JP6533929B2 - ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 ゲーム機
2A ユーザ端末装置
4 ゲームサーバ
5 表示装置
6 ステーション
7 センター抽選機構
8 入力装置
8a 検出部
20 制御装置(コンピュータ)
21 記憶装置(記憶手段)
30 ゲーム操作受付部(ゲーム操作受付手段)
32 ゲーム制御部(ゲーム制御手段)
33 報酬量決定部(報酬量決定手段)
34 報酬付与部(報酬付与手段)
36 報酬演出指示部(報酬演出制御部)
41 抽選部(抽選手段)
42 報酬量調整部(報酬量調整手段)
100 ゲーム画面
110 ゲームフィールド
111A、111B、111C、111D プレイヤキャラクタ
112 敵キャラクタ
116 攻撃アイテム
116a 影響範囲
Claims (10)
- 所定の遊技価値の消費と引き換えにプレイヤがプレイヤオブジェクトを行動させる操作をゲーム操作として受け付けるゲーム操作受付手段と、
受け付けられたゲーム操作に対応する前記プレイヤオブジェクトの行動が前記ゲームに与える効果をゲーム結果として演算するゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段にて演算されたゲーム結果としての前記効果に基づいて、前記プレイヤに付与されるべき報酬量を決定する報酬量決定手段と、
決定された量の報酬を前記プレイヤに付与する報酬付与手段と、を具備し、
前記報酬量決定手段は、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選を実行する抽選手段と、
前記演算されたゲーム結果としての前記効果と前記プレイヤに付与される報酬量との対応関係に変化が生じるように、前記演算されたゲーム結果としての前記効果に基づいて決定されるべき報酬量を前記抽選の結果に応じて調整する報酬量調整手段とをさらに備え、
前記報酬量調整手段は、前記プレイヤに付与されるべき報酬量の上限値を前記抽選の結果に基づいて決定し、前記ゲーム結果に基づいて決定されるべき報酬量が前記上限値を超えないように前記報酬量を調整するゲームシステム。 - 前記抽選手段は、前記抽選条件が成立するごとに前記抽選を繰り返し実行可能であり、
前記報酬量調整手段は、一回の抽選によって前記上限値が決定された後、次回又はそれ以降の抽選にて新たな上限値が決定されるまでの間、前記上限値を前記報酬付与手段が付与した報酬量に応じて減算する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記報酬量調整手段は、所定のプレイヤ識別情報に基づいてプレイヤを識別し、かつ前記上限値を前記プレイヤ識別情報と関連付けて所定の記憶手段に記憶させる請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記プレイヤの前記ゲーム操作を検出する検出部をそれぞれ有する複数の入力装置をさらに備え、
前記報酬量調整手段は、所定の入力装置識別情報に基づいて前記入力装置を識別し、かつ前記上限値を前記入力装置識別情報と関連付けて所定の記憶手段に記憶させる請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム制御手段は、所定の切替条件に従って前記ゲームを複数の状態の間で切り替えることが可能であり、
前記抽選手段は、前記上限値に関する期待値が前記状態に応じて変化するように、前記抽選の選択肢と選択肢ごとの抽選確率との対応関係を前記状態に応じて変化させて前記抽選を実行する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 所定の遊技価値の消費と引き換えにプレイヤがプレイヤオブジェクトを行動させる操作をゲーム操作として受け付けるゲーム操作受付手段と、
受け付けられたゲーム操作に対応する前記プレイヤオブジェクトの行動が前記ゲームに与える効果をゲーム結果として演算するゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段にて演算されたゲーム結果としての前記効果に基づいて、前記プレイヤに付与されるべき報酬量を決定する報酬量決定手段と、
決定された量の報酬を前記プレイヤに付与する報酬付与手段と、を具備し、
前記報酬量決定手段は、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選を実行する抽選手段と、
前記演算されたゲーム結果としての前記効果と前記プレイヤに付与される報酬量との対応関係に変化が生じるように、前記演算されたゲーム結果としての前記効果に基づいて決定されるべき報酬量を前記抽選の結果に応じて調整する報酬量調整手段とをさらに備え、
前記抽選手段は、前記プレイヤによる前記遊技価値の消費量に対する前記プレイヤに付与された報酬量の比として特定されるペイアウト率が所定の範囲に維持されるように前記抽選を制御するゲームシステム。 - 前記報酬の付与に応じた演出がプレイヤに提示されるように前記ゲームの演出を制御する報酬演出制御手段をさらに備え、
前記報酬演出制御手段は、一のゲーム結果に基づいて決定される報酬量が前記報酬量調整手段の調整によって変化した場合、当該調整結果に応じて前記報酬の付与に応じた演出の内容に変化を生じさせる請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記抽選条件が、前記遊技価値の消費を成立条件の少なくとも一つとして含むように設定されている請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ゲームシステムに含まれるコンピュータを、
所定の遊技価値の消費と引き換えにプレイヤがプレイヤオブジェクトを行動させる操作をゲーム操作として受け付けるゲーム操作受付手段、
受け付けられたゲーム操作に対応する前記プレイヤオブジェクトの行動が前記ゲームに与える効果をゲーム結果として演算するゲーム制御手段、
前記ゲーム制御手段にて演算されたゲーム結果としての前記効果に基づいて、前記プレイヤに付与されるべき報酬量を決定する報酬量決定手段、及び
決定された量の報酬を前記プレイヤに付与する報酬付与手段として機能させ、
前記報酬量決定手段が、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選を実行する抽選手段、及び
前記演算されたゲーム結果としての前記効果と前記プレイヤに付与されるべき報酬量との対応関係に変化が生じるように、前記演算されたゲーム結果としての前記効果に基づいて決定されるべき報酬量を前記抽選の結果に応じて調整する報酬量調整手段としてさらに機能し、
前記報酬量調整手段は、前記プレイヤに付与されるべき報酬量の上限値を前記抽選の結果に基づいて決定し、前記ゲーム結果に基づいて決定されるべき報酬量が前記上限値を超えないように前記報酬量を調整する、ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。 - プレイヤのゲーム操作を検出する入力装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記入力装置及び前記記憶装置と接続され、前記記憶装置のコンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、
所定の遊技価値の消費と引き換えに前記入力装置を介してプレイヤがプレイヤオブジェクトを行動させる操作をゲーム操作として受け付けし、
受け付けられたゲーム操作に対応する前記プレイヤオブジェクトの行動が前記ゲームに与える効果をゲーム結果として演算し、
演算されたゲーム結果としての前記効果に基づいて、前記プレイヤに付与されるべき報酬量を決定し、
決定された量の報酬を前記プレイヤに付与するとともに、
前記報酬量の決定においては、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選を実行し、
前記演算されたゲーム結果としての前記効果と前記プレイヤに付与されるべき報酬量との対応関係に変化が生じるように、前記演算されたゲーム結果としての前記効果に基づいて決定されるべき報酬量を前記抽選の結果に応じて調整し、
前記抽選の結果に応じた前記報酬量の調整においては、前記プレイヤに付与されるべき報酬量の上限値を前記抽選の結果に基づいて決定し、前記ゲーム結果に基づいて決定されるべき報酬量が前記上限値を超えないように前記報酬量を調整する、ゲームシステム。
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