JP6501716B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に不利な第1遊技状態と遊技者に有利な第2遊技状態との間で移行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of transitioning between a first gaming state disadvantageous to the player and a second gaming state advantageous to the player.

従来から、パチンコ機をはじめとする各種の遊技機が知られている。この遊技機では、一般に遊技者に不利な状態で遊技が進められており、遊技の進行に伴って遊技者に有利な状態で遊技を行うか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると遊技者に有利な状態になる。遊技者に有利な状態では、遊技者が多数の遊技媒体の払い出しを受けることが可能な状態となり、遊技者はこのような多数の遊技媒体の払い出しを受けることを目的として遊技を行っている。   Conventionally, various types of gaming machines including pachinko machines are known. In this gaming machine, the game is generally advanced in a state disadvantageous to the player, and a lottery is performed to determine whether to play the game in a state advantageous to the player along with the progress of the game. Be in a state of In the state advantageous to the player, the player can receive the payout of a large number of game media, and the player is playing a game for the purpose of receiving the payout of such a large number of game media.

例えば、特許文献1に記載されている遊技機では、大当りの抽選確率が低確率で遊技者にとって不利な状態で遊技を行う通常モードや、大当りの抽選確率が低確率ではあるものの、いわゆる電チューサポートがある状態で遊技を行う時短モード、大当りの抽選確率が高確率で、電チューが高い確率で開閉する状態で遊技を行う確率変動モードと言った、各種の遊技モードを備えている。このような、特許文献1に記載されている遊技機においては、遊技の進行に応じて通常モード、時短モード、確率変動モード等に順次移行させ、遊技者の興趣を向上させたり、遊技に対する期待感を向上させながら遊技を進行させていく。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a so-called electric chow is performed in a normal mode in which a player wins a game in a state disadvantageous to the player with a low probability of winning a big hit, and a low probability of winning a big hit. There are various game modes such as a time variation mode to play a game with support, a probability variation mode to play a game with a high probability that the lottery probability of a big hit, and a high probability that the electric chew will open and close. In such a gaming machine described in Patent Document 1, the mode is shifted sequentially to the normal mode, the time saving mode, the probability variation mode, etc. according to the progress of the game to improve the interest of the player, and the expectation for the game Advance the game while improving the feeling.

特開2008−12185号公報JP 2008-12185 A

特許文献1に記載されている遊技機では、通常モードからそれ以外の遊技者に有利なモードを設定しておき、遊技の進行の仕方によって各種遊技のモードを変更していくことにより遊技者の興趣を向上させることができたり、従来の遊技機に設けられている各種の発光装置等による光を用いた演出を行って遊技者の興趣を向上させることができた。
しかしながら、特許文献1に記載されている遊技機では、遊技の進行の程度によっては通常モードからそれ以外のモードへ移行しなかったために単調な遊技機になってしまったり、又は光を用いた演出も遊技の進行に応じて発光態様を変化させるものの、遊技が進行していくにつれて発光態様が単調になりがちであり、やはり遊技者の興趣を大きく向上させることが難しいという問題があった。
In the gaming machine described in Patent Document 1, a mode advantageous to the other players is set from the normal mode, and the mode of various games is changed by changing the mode of the game. It is possible to improve the interest of the player, and to improve the interest of the player by performing effects using light by various light emitting devices and the like provided in the conventional game machine.
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, depending on the degree of progress of the game, the game does not shift from the normal mode to the other modes, resulting in a monotonous gaming machine, or effects using light Although the light emission mode is changed according to the progress of the game, the light emission mode tends to be monotonous as the game progresses, and there is also a problem that it is difficult to greatly improve the player's interest.

本発明は、このような問題点を鑑みてなされたものであり、さらにより遊技の興趣を向上させることのできる演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing effects capable of further improving the interest of the game.

本発明は、遊技者に不利な遊技を行う第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態と、前記大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者に有利な遊技を提供する第2遊技状態とを有し、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果によって前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行する遊技機であって、前記第2遊技状態に移行した後に前記第2遊技状態が終了する特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数を計数して第1計数結果を算出する第1計数手段と、前記特別期間内に、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した回数を計数して第2計数結果を算出する第2計数手段と、前記特別期間内に予め定められた確率で定められた条件が成立すると、前記大当り遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段と、前記第1計数結果と前記第2計数結果とに基いて、前記特別期間内に前記大当り遊技状態が発生する実質確率を演算すると共に、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算手段と、前記演算手段により行われた、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算結果に対応する表示を行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが開始された時点における前記演算結果を更新し、その更新した演算結果に対応する表示を前記表示手段に行う更新制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機を要旨とする。 The present invention provides the player with a first gaming state in which the player has a disadvantaged game, a big hit gaming state in which the player has a more advantageous game than the first gaming state, and the big hit gaming state. A gaming machine having a second gaming state providing advantageous gaming, playing a symbol variation game according to the progression of the gaming, and transitioning from the first gaming state to the second gaming state according to the result of the symbol variation game The first counting result is calculated by counting the number of times a big hit lottery has been performed while the special period ending with the second gaming state has occurred after shifting to the second gaming state. The counting means, the second counting means for calculating the second counting result by counting the number of occurrences of the big hit gaming state advantageous to the player within the special period, and the probability determined in advance within the special period If a defined condition is met, the above Substantial occurrence of the big hit gaming state within the special period based on the lottery means for drawing lottery based on a predetermined probability whether or not to shift to the gaming state, and the first counting result and the second counting result Arithmetic means for calculating the probability and for calculating which part of the preset probability is similar to the real probability, and the real probability performed by the arithmetic means is preset Display means for performing a display corresponding to the calculation result for calculating which part of the set probability is close to, and the calculation result at the time the symbol variation game is started, and the updated calculation result An update control means for performing display corresponding to the above in the display means is a game machine characterized by the above.

本発明によれば、演算手段による演算結果を表示手段に表示し、さらに更新制御手段によって順次演算結果の表示を更新していくので、当たる確率が高いか否かを遊技者に数値や特定のメッセージ等で知らせることができる。したがって、本発明によれば、遊技者の興趣を大きく向上させる演出を行い、より遊技機の稼働率を向上させ、長時間の遊技に供させることが可能になる。   According to the present invention, the calculation result by the calculation means is displayed on the display means, and the display of the calculation result is sequentially updated by the update control means. It can be notified by a message etc. Therefore, according to the present invention, it is possible to perform the effect of greatly improving the interest of the player, further improve the operation rate of the gaming machine, and provide it for a long time game.

本発明に係る遊技機の実施の形態を表す正面図である。It is a front view showing an embodiment of a game machine concerning the present invention. 遊技機における遊技状態の関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the relation of the game state in a game machine. 遊技機の電気的な構成を表す電気ブロック図である。It is an electric block diagram showing the electric composition of a game machine. 運ランク表示テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of a luck rank display table. 遊技機の動作を表すタイムチャートである。It is a time chart showing operation of a gaming machine.

本発明に係る遊技機の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。なお、本明細書では、本発明に係る遊技機の例としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明は、例えばスロットマシンのようなパチンコ遊技機以外の遊技機にも適用することが可能である。また、本明細書においては、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」と言う。)及び遊技機を構成する各部材の「前側」、「後側」は、遊技機を正面から見た場合における正面側(前面側)、裏面側(後面側)を示すものとし、遊技機及び遊技機を構成する各部材に関して「上側」、「下側」、「左側」、「右側」は、図1に示すように遊技機を正面から見た場合における上側、下側、左側及び右側を示すものとする。また、本明細書においては、遊技球が各種入賞口に流入することを「入賞」と言い、遊技球が入賞することによって遊技者に払い出される遊技球のことを「賞球」と言う。   Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present specification, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention, but the present invention can be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines such as slot machines, for example. It is. In addition, in the present specification, “front side” and “rear side” of pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “gaming machines”) and members constituting the gaming machines are when the gaming machines are viewed from the front. 1 shows the front side (front side) and the back side (rear side), and “upper side”, “lower side”, “left side” and “right side” for the gaming machine and each member constituting the gaming machine are shown in FIG. The upper side, the lower side, the left side, and the right side when the gaming machine is viewed from the front as shown in FIG. Further, in the present specification, the flow of the game ball into the various winning openings is referred to as "winning", and the game ball paid out to the player by the game ball winning is referred to as "prize ball".

図1に示すように、遊技機1は、機体の外郭を構成する縦長方形の外枠2を備えている。この外枠2の開口前面側には、縦長方形の中枠3が着脱自在に組み付けられている。中枠3は、全体的に合成樹脂材料を用いて形成されており、内部に遊技盤11等を取付固定することができるように構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a vertically rectangular outer frame 2 which constitutes an outer shell of the machine body. A vertically rectangular middle frame 3 is detachably attached to the open front side of the outer frame 2. The middle frame 3 is entirely formed of a synthetic resin material, and is configured such that the game board 11 or the like can be attached and fixed to the inside.

前枠4は、中枠3の前面側に、該前枠4の左側に設けられたヒンジを中心に、中枠3に対して横開きをすることができるように開閉自在に組み付けられている。前枠4は、ガラス板5を備えており、遊技者が遊技盤11を視認することができ、かつ遊技盤11を保護することができるように構成されている。また、前枠4は、遊技に使用する遊技球を一時的に貯留する上受け皿6と、上受け皿6から溢れ出て流下した遊技球を貯留する下受け皿7をガラス板5の下方に備えている。   The front frame 4 is attached to the front side of the middle frame 3 so as to be openable and closable with respect to the middle frame 3 with a hinge provided on the left side of the front frame 4 as a center. . The front frame 4 is provided with a glass plate 5 so that the player can visually recognize the game board 11 and can protect the game board 11. Also, the front frame 4 is provided below the glass plate 5 with an upper receptacle 6 for temporarily storing gaming balls used for playing games, and a lower receptacle 7 for storing gaming balls overflowing from the upper receptacle 6 and flowing down. There is.

遊技機1は、遊技球を遊技盤11に向けて弾発するための発射装置(図示せず)を備えており、この発射装置における弾発強さを操作ハンドル8の回動量によって調節することができるように構成されている。発射装置は、該発射装置で弾発された遊技球を後述するセンター役物21の左側へ流下させたり、該センター役物21よりも右側へ流下させたりすることができる強さまで、操作ハンドル8の回動量に応じた強さで遊技球を弾発することができるように構成されている。   The gaming machine 1 is provided with a launcher (not shown) for flipping the gaming ball toward the gaming board 11, and the bounce strength of the launcher may be adjusted by the amount of rotation of the operation handle 8. It is configured to be able to. The operating device 8 has an operating handle 8 to such a strength that the game ball ejected by the device can be made to flow down to the left side of the center character 21 or to the right side of the center character 21 described later. The game ball can be fired at strength according to the amount of rotation of the game.

また、上受け皿6には、遊技球を貯留する貯留スペースの前側に、遊技者が遊技中に押圧操作する各種ボタン9が配置されている。なお、図1中の符号10は、遊技の進行等に応じて各種の音声を出力するためのスピーカである。   Further, on the upper tray 6, on the front side of the storage space for storing the game balls, various buttons 9 are arranged to be pressed and operated by the player during the game. In addition, the code | symbol 10 in FIG. 1 is a speaker for outputting various sounds according to advancing of a game, etc. FIG.

遊技盤11は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材料により形成された略正方形の平板状の部材である。遊技盤11の前面には、案内レール12が半円弧状に配設されており、案内レール12の外側にはコーナー飾りが設けられている。この案内レール12は、前後方向に所定の厚さを有する部材で形成されている。   The game board 11 is a substantially square flat member formed of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate. A guide rail 12 is disposed in a semicircular arc shape on the front of the game board 11, and a corner decoration is provided on the outside of the guide rail 12. The guide rail 12 is formed of a member having a predetermined thickness in the front-rear direction.

案内レール12は、遊技盤11の左右方向中央よりも左側の下部から遊技盤11の上部を経て該遊技盤11の左右方向中央よりも右側の上部まで、円弧を描くように形成されている。また、案内レール12は、遊技球が通過可能な誘導路13を有しており、発射装置で弾発された遊技球がこの誘導路13を通過して、遊技領域14に向けて案内される。   The guide rail 12 is formed so as to draw a circular arc from the lower part on the left side of the center of the game board 11 to the left and the upper part of the game board 11 to the upper part on the right of the center of the game board 11 in the horizontal direction. In addition, the guide rail 12 has a guiding path 13 through which the game balls can pass, and the game balls bounced by the launching device pass through the guiding path 13 and are guided toward the game area 14 .

遊技領域14は、遊技盤11において、案内レール12の内側に形成されている。遊技領域14に案内された遊技球は、遊技領域14の上部から下部に向けて流下するように構成されている。遊技領域14には、センター役物21、通常入賞装置22、始動入賞装置23、大入賞装置24及びゲート25が設けられている。また、遊技領域14には、多数の誘導釘が打たれており、さらに該遊技領域14の下部にはアウト口26が設けられている。遊技領域14を流下する遊技球は、誘導釘に当たって流下方向を変化させながら、遊技領域14の上部から下部に向かって流下する。ほとんどの遊技球は、遊技領域14の最下部に設けられたアウト口26に流入し、これ以外の遊技球は各種入賞装置等に設けられた各種入賞口に入賞するように構成されている。   The game area 14 is formed inside the guide rail 12 in the game board 11. The game balls guided to the game area 14 are configured to flow downward from the top to the bottom of the game area 14. In the game area 14, a center character 21, a normal winning device 22, a start winning device 23, a big winning device 24, and a gate 25 are provided. Further, a large number of induction nails are struck in the game area 14, and an out port 26 is further provided below the game area 14. The game balls flowing down the game area 14 flow down from the top to the bottom of the game area 14 while hitting the induction nail and changing the flow direction. Most game balls flow into the out port 26 provided at the lowermost part of the game area 14, and the other game balls are configured to win various prize slots provided in various prize devices and the like.

センター役物21は、遊技領域14の略中央に設けられている。このセンター役物21は、遊技機1の裏ユニット(図示せず)に取付固定されている。また、センター役物21は、表示手段としての図柄表示装置27及び装飾枠28を備えている。   The center character 21 is provided substantially at the center of the game area 14. The center piece 21 is attached and fixed to a back unit (not shown) of the gaming machine 1. In addition, the center character 21 includes a symbol display device 27 and a decoration frame 28 as display means.

表示手段としての図柄表示装置27は、遊技機1における視覚的な演出や、遊技機1において行われる各種演算結果等を表示するためのものである。各種演算結果等は、例えば後述する演算手段としての副制御用CPU56により更新された演算結果などが挙げられるが、これについての詳細は後述する。この図柄表示装置27としては、例えば液晶表示パネル等のような、従来から公知の表示装置を任意に選択して使用することができる。この図柄表示装置27は、遊技の状況に応じて種々の画像や動画、アニメーション等を表示することができるように構成されている。   The symbol display device 27 as display means is for displaying visual effects in the gaming machine 1 and various calculation results and the like performed in the gaming machine 1. The various calculation results etc. may be, for example, calculation results updated by the sub control CPU 56 as calculation means described later, and the details thereof will be described later. As this symbol display device 27, for example, a conventionally known display device such as a liquid crystal display panel can be arbitrarily selected and used. The symbol display device 27 is configured to be able to display various images, moving images, animations and the like according to the situation of the game.

図柄表示装置27には、各列毎に「1」〜「9」の9種類の数字が図柄として表示されるようになっている。また、図柄表示装置27における各列の図柄は、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームが開始すると、予め定められた変動方向である縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動表示とは、図柄表示装置27において、表示される図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   The symbol display device 27 is configured to display nine kinds of numerals “1” to “9” as symbols for each row. Further, the symbols of each row in the symbol display device 27 are variably displayed along the vertical scroll direction, which is a predetermined variation direction, when the symbol variation game is started according to the progress of the game. The variable display of the symbol is a state in which the symbol or symbol row is operating while changing the type of symbol to be displayed in the symbol display device 27.

図柄表示装置27では、複数の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。この図柄は、大当りか否かを抽選する内部抽選(大当り抽選)の結果や、小当りか否かを抽選する内部抽選(小当り抽選)の結果を示して遊技者に報知するための図柄である。図柄表示装置27には、複数種類の図柄の中から、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果に応じて選択された図柄が、図柄変動ゲームの終了によって停止表示される。   In the symbol display device 27, a symbol variation game in which a plurality of symbols are varied and displayed is played. This symbol is a symbol for notifying the player of the result of the internal lottery (big hit lottery) for drawing the big hit or not or the result of the inner lottery (small hit lottery) for drawing the small hit or not is there. In the symbol display device 27, symbols selected in accordance with a large hit lottery or a small hit lottery result from among a plurality of types of symbols are stopped and displayed at the end of the symbol variation game.

図柄表示装置27における各種図柄は、大当りを認識しうる図柄となる大当り図柄と、小当りを認識しうる図柄となる小当り図柄と、はずれを認識しうる図柄となるはずれ図柄とに分類される。図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置27に大当り図柄が停止表示された場合には、遊技機1は、遊技者に不利な遊技を行う第1遊技状態としての通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態へと移行する。したがって、遊技者には、通常遊技状態において行われる遊技者に不利な遊技である通常遊技から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で行われる大当り遊技が付与されることになる。即ち、遊技機1は、図柄変動ゲームの結果によって、第1遊技状態としての通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するようになっている。   The various symbols in the symbol display device 27 are classified into a big hit symbol serving as a symbol capable of recognizing a big hit, a small hit symbol serving as a symbol capable of recognizing a small hit, and an off symbol serving as a symbol capable of recognizing a release. . When the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device 27 as a result of the symbol variation game, the gaming machine 1 starts the normal gaming state from the normal gaming state as the first gaming state in which the player performs a game disadvantageous to the player. It shifts to the big hit game state which plays a game more advantageous to the player. Therefore, the player is given a jackpot game which is performed in a state more advantageous to the player than the normal game state from the normal game which is a game disadvantageous to the player performed in the normal game state. That is, the gaming machine 1 shifts from the normal gaming state as the first gaming state to the big hit gaming state according to the result of the symbol variation game.

また、図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置27に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技機1は、通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う小当り遊技状態へと移行し、遊技者には、通常遊技状態において行われる通常遊技から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で行われる小当り遊技が付与されることになる。   Also, when the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device 27 as a result of the symbol variation game, the gaming machine 1 performs a small game that is more advantageous to the player than the normal gaming state from the normal gaming state. The game transitions to the hit gaming state, and the player is given a small hit game played in a state more advantageous to the player than the normal gaming state from the normal game played in the normal gaming state.

図柄表示装置27では、図柄変動ゲームの開始に伴って、図柄変動ゲームに関わる表示演出が開始される。そして、図柄変動ゲームが終了すると、それと同時に図柄変動ゲームに関わる演出表示も終了する。図柄変動ゲームが終了すると、該図柄変動ゲームの結果が生起され、その図柄変動ゲームの結果に伴う図柄が停止表示される。   In the symbol display device 27, with the start of the symbol variation game, display effects relating to the symbol variation game are started. Then, when the symbol variation game is ended, at the same time, the effect display related to the symbol variation game is also ended. When the symbol variation game is over, the result of the symbol variation game is generated, and the symbols associated with the result of the symbol variation game are stopped and displayed.

この時、図柄表示装置27において停止表示される大当り図柄は、原則として、全列の図柄が同一の図柄となる図柄組み合わせ(例えば、「111」、「888」など)で構成されている。また、図柄表示装置27において停止表示されるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、「253」、「649」など)や、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば「566」、「744」など)で構成されている。さらに、図柄表示装置27において停止表示される小当り図柄は、3列の図柄のうち、左右2列が同一図柄であって、中列が左右2列の図柄の変動順序における前後に位置する図柄となる図柄組み合わせ(例えば「656」、「878」など)によって構成される。この小当り図柄が停止表示されたこれらの図柄は確変示唆図柄である場合がある。「確変示唆図柄」とは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と言う)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。   At this time, the jackpot symbols stopped and displayed in the symbol display device 27 are basically composed of symbol combinations (for example, "111", "888", etc.) in which the symbols in all the rows become the same symbol. In addition, the out-of-out symbols stopped and displayed in the symbol display device 27 are symbol combinations (for example, “253”, “649”, etc.) in which symbols in all rows are different, or one row of two other rows It is comprised by the symbol combination (for example, "566", "744" etc.) used as the symbol different from the symbol of. Furthermore, the small hit symbols stopped and displayed in the symbol display device 27 are the same symbols in the left and right two rows among the three rows of symbols, and the middle rows are the symbols positioned before and after in the fluctuation order of the symbols in the left and right two rows And the symbol combination (for example, "656", "878", etc.). These small hit symbols may be stopped and displayed. The “probability change suggestion pattern” indicates that there is a possibility that a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability state”) may be given in which the lottery probability of the big hit lottery changes from low probability (normal probability) to high probability. It is a design to be done.

通常入賞装置22は、通常入賞口(図示せず)及び通常入賞口センサ31(図3参照)を有している。通常入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能な大きさに、上方に向けて開口形成されている。通常入賞口センサ31は、入賞した遊技球の通過を検知することで通常入賞口に遊技球が入賞したことを検知するように構成されている。遊技機1は、通常入賞口センサ31が遊技球の入賞を検知すると、所定数(例えば15個)の賞球を払い出すようになっている。   The normal winning device 22 has a normal winning opening (not shown) and a normal winning opening sensor 31 (see FIG. 3). The normal winning opening is opened upward to a size at which gaming balls flowing down the game area 14 can win. The normal winning opening sensor 31 is configured to detect that the gaming ball has won the normal winning opening by detecting the passage of the winning game ball. The gaming machine 1 is configured to pay out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when the normal winning opening sensor 31 detects a winning of the playing balls.

始動入賞装置23は、第1始動入賞装置32及び第2始動入賞装置33を備えている。第1始動入賞装置32は、センター役物21の下方に配設されており、第2始動入賞装置33は、センター役物21の右方であって、第1始動入賞装置32の下方に位置するように配設されている。これら第1始動入賞装置32及び第2始動入賞装置33は、互いに離間する位置に配設されている。   The start winning device 23 includes a first start winning device 32 and a second start winning device 33. The first start winning device 32 is disposed below the center combination 21 and the second start winning device 33 is located to the right of the center combination 21 and below the first start combination 32. It is arranged to do. The first start winning device 32 and the second start winning device 33 are disposed at positions separated from each other.

第1始動入賞装置32は、第1始動入賞口(図示せず)及び第1始動入賞口センサ34を備えている。第1始動入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能な大きさに形成されており、遊技球が常時入賞することができるように常時開放されている。第1始動入賞口センサ34は、第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第1始動入賞口センサ34が第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、遊技者に不利な通常遊技状態から遊技者に有利な当り遊技が行われる大当り遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当り抽選を行い、大当り抽選に当選すると通常遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り抽選にはずれると通常遊技状態を維持するようになっている。なお、この第1始動入賞口センサ34には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。   The first start winning device 32 includes a first start winning opening (not shown) and a first start winning opening sensor 34. The first starting winning opening is formed in a size that allows a game ball flowing down the game area 14 to be able to win, and is always open so that the game ball can always win. The first starting winning opening sensor 34 is for detecting the passage of the gaming ball that has won the first starting winning opening. In the gaming machine 1, when the first start winning opening sensor 34 detects the passage of the gaming ball that has won the first starting winning opening, a big hit game in which the player is hit from a normal gaming state disadvantageous to the player. A jackpot lottery is performed to draw whether or not to shift to the state, and when the jackpot lottery is won, the normal gaming state is shifted to the jackpot gaming state, and when the jackpot lottery is missed, the normal gaming state is maintained. A conventionally known sensor may be arbitrarily selected and used as the first start winning opening sensor 34.

第2始動入賞装置33は、第2始動入賞口(図示せず)、開閉扉(図示せず)及び第2始動入賞口センサ35を備えている。第2始動入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能に開口形成されている。この第2始動入賞口は、開閉扉によって開閉されるようになっている。開閉扉は、第2始動入賞口を開閉するためのもので、開閉扉用ソレノイド36(図3参照)と連結されている。この開閉扉は、開閉扉用ソレノイド36が駆動すると、その駆動に伴って第2始動入賞口を開放して遊技球の入賞を許容する開放位置と第2始動入賞口を閉塞して遊技球の入賞を規制する閉塞位置との間で移動するようになっている。なお、この開閉扉は、閉塞位置にある時に第2始動入賞口を全体的に閉塞するように、該第2始動入賞口と同じ形状及び大きさで形成されている。   The second start winning device 33 includes a second start winning opening (not shown), an open / close door (not shown), and a second start winning opening sensor 35. In the second start winning opening, game balls flowing down the game area 14 are formed so as to be able to win. The second start winning opening is opened and closed by an open / close door. The opening and closing door is for opening and closing the second start winning opening, and is connected to the opening and closing door solenoid 36 (see FIG. 3). When the open / close door solenoid 36 is driven, this open / close door opens the second start winning opening with the drive to close the open position where the gaming ball is allowed to win and the second start winning opening, thereby It moves between the closed position that regulates winning. The open / close door is formed in the same shape and size as the second start winning opening so as to entirely close the second start winning opening when in the closed position.

第2始動入賞口センサ35は、第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第2始動入賞口センサ35が第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、遊技者に不利な通常遊技状態から大当り遊技状態とは異なる遊技状態であって該大当り遊技状態とは異なる特定遊技状態へ移行するか否かを抽選する当り抽選を行い、当り抽選に当選すると、その後の遊技を後述する特定遊技状態へと移行し、この当り抽選にはずれると元の遊技状態を維持するようになっている。なお、この第2始動入賞口センサ35には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。   The second start winning opening sensor 35 is for detecting the passage of the game ball that has won the second start winning opening. When the second start winning opening sensor 35 detects the passage of the game ball that has won the second start winning opening, the gaming machine 1 has a gaming state different from the normal gaming state which is disadvantageous to the player to the big hit gaming state. Perform a lottery to draw whether or not to shift to a specific gaming state different from the jackpot gaming state, and if you win the lottery, transition to the specific gaming state to be described later the game later, if you fall into this lottery It is supposed to maintain the gaming state of. A conventionally known sensor may be arbitrarily selected and used as the second start winning opening sensor 35.

大入賞装置24は、第1大入賞装置41及び第2大入賞装置42を備えている。第1大入賞装置41は、第1始動入賞装置32の下方に配設され、第2大入賞装置42は、第1始動入賞装置32の右方であって、かつ第2始動入賞装置33の下方に配置されている。即ち、第1大入賞装置41及び第2大入賞装置42は、互いに離間した位置に配設されている。   The big winning device 24 includes a first big winning device 41 and a second big winning device 42. The first big prize device 41 is disposed below the first start prize device 32, and the second big prize device 42 is the right side of the first start prize device 32 and of the second start prize device 33. It is located below. That is, the first big winning device 41 and the second big winning device 42 are disposed at positions separated from each other.

第1大入賞装置41は、第1大入賞口(図示せず)、第1開閉部材(図示せず)、第1駆動ソレノイド43(図3参照)及び第1大入賞口センサ44(図3参照)を備えている。第1大入賞口は、複数個の遊技球が入賞可能な大きさに、上部に向けて開口するように形成されている。この第1大入賞口は、長方形状に形成されており、この第1大入賞口の長手方向に向けて流下する遊技球を順次流入させることができるような大きさに形成されている。   The first big winning device 41 has a first big winning opening (not shown), a first opening / closing member (not shown), a first drive solenoid 43 (see FIG. 3) and a first big winning opening sensor 44 (FIG. 3) See). The first large winning opening is formed to open upward to a size where a plurality of gaming balls can win. The first large winning opening is formed in a rectangular shape, and the first large winning opening is formed in a size such that gaming balls flowing down in the longitudinal direction of the first large winning opening can be sequentially flowed.

第1開閉部材は、第1大入賞口を開く開き位置と、第1大入賞口を閉じる閉じ位置との間で移動することができるように構成されている。この第1開閉部材は、閉じ位置にある時に、第1大入賞口を閉じることができる大きさ及び形状に形成されている。また、この第1開閉部材は、第1駆動ソレノイド43と連結しており、この第1駆動ソレノイド43の駆動によって、開き位置と閉じ位置との間で移動するようになっている。   The first opening and closing member is configured to be able to move between an open position where the first large winning opening is opened and a closed position where the first large winning opening is closed. The first opening and closing member is formed in a size and shape capable of closing the first large winning opening when in the closed position. The first opening and closing member is connected to the first drive solenoid 43, and is driven between the open position and the closed position by driving the first drive solenoid 43.

第1駆動ソレノイド43は、第1開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動させるためのものである。この第1駆動ソレノイド43は、第1開閉部材と連結しており、該第1駆動ソレノイド43が駆動することによって、第1開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動して第1大入賞口を開閉することができるようになっている。なお、この第1駆動ソレノイド43は、従来から公知のものを任意に選択して用いてよい。   The first drive solenoid 43 is for moving the first opening and closing member between the open position and the closed position. The first drive solenoid 43 is connected to the first opening and closing member, and when the first drive solenoid 43 is driven, the first opening and closing member is moved between the open position and the closed position to be moved to the first large size. The winning opening can be opened and closed. The first drive solenoid 43 may be arbitrarily selected and used from conventionally known ones.

第1大入賞口センサ44は、第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第1大入賞口センサ44が第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、その入賞した遊技球の数に相当する数(例えば、遊技球が1個入賞する毎に15個)の賞球を払い出すようになっている。なお、この第1大入賞口センサ44には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。   The first large winning opening sensor 44 is for detecting the passage of the gaming ball that has won the first large winning opening. When the first large winning opening sensor 44 detects the passage of gaming balls that have won the first large winning opening, the gaming machine 1 has a number corresponding to the number of gaming balls that have won (for example, one gaming ball wins). 15 balls are awarded each time. A conventionally known one may be arbitrarily selected and used as the first large winning opening sensor 44.

第2大入賞装置42は、第2大入賞口(図示せず)、第2開閉部材(図示せず)、第2駆動ソレノイド45(図3参照)及び第2大入賞口センサ46(図3参照)を備えている。第2大入賞口は、複数個の遊技球が入賞可能な大きさに、上部に向けて開口するように形成されている。この第2大入賞口は長方形状に形成されており、その大きさは、第2大入賞口の長手方向に向けて順次流下する遊技球を流入させることができるように形成されている。   The second big winning device 42 has a second big winning opening (not shown), a second opening / closing member (not shown), a second drive solenoid 45 (see FIG. 3) and a second big winning opening sensor 46 (FIG. 3) See). The second big winning opening is formed to open upward to a size where a plurality of gaming balls can win. The second big winning opening is formed in a rectangular shape, and the size thereof is formed such that gaming balls which flow downward in the longitudinal direction of the second big winning opening can be made to flow.

第2開閉部材は、第2大入賞口を開放する開き位置と、第2大入賞口を閉じる閉じ位置との間で移動することができるように構成されている。この第2開閉部材は、閉じ位置にある時に、第2大入賞口を閉じることができる大きさ及び形状に形成されている。なお、この第2開閉部材は、板状の部材により形成してもよいし、他の部材によって形成してもよい。   The second opening and closing member is configured to move between an open position for opening the second large winning opening and a closed position for closing the second large winning opening. The second opening and closing member is formed in a size and shape capable of closing the second large winning opening when in the closed position. The second opening and closing member may be formed of a plate-like member, or may be formed of another member.

第2駆動ソレノイド45は、第2開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動させるためのものである。この第2駆動ソレノイド45は、第2開閉部材と連結しており、該第2駆動ソレノイド45が駆動することによって、第2開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動して第1大入賞口を開閉することができるようになっている。なお、この第2駆動ソレノイド45は、従来から公知のものを任意に選択してよい。   The second drive solenoid 45 is for moving the second opening / closing member between the open position and the closed position. The second drive solenoid 45 is connected to the second opening and closing member, and when the second drive solenoid 45 is driven, the second opening and closing member is moved between the open position and the closed position, and the first The winning opening can be opened and closed. The second drive solenoid 45 may be arbitrarily selected from conventionally known ones.

第2大入賞口センサ46は、第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第2大入賞口センサ46が第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、その入賞した遊技球の数に相当する数(例えば、遊技球が1個入賞する毎に15個)の賞球を払い出すようになっている。なお、この第2大入賞口センサ46には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。   The second large winning opening sensor 46 is for detecting the passage of the gaming ball that has won the second large winning opening. When the second large winning opening sensor 46 detects the passage of the gaming ball that has won the second large winning opening, the gaming machine 1 has a number corresponding to the number of gaming balls that have won (for example, one gaming ball wins) 15 balls are awarded each time. In addition, as the second big winning opening sensor 46, a conventionally known one may be arbitrarily selected and used.

ゲート25は、遊技盤11においてセンター役物21の右方に配設されている。このゲート25は、遊技領域14を流下する遊技球が該ゲート25の中を通過することができるようになっており、このゲート25の中を遊技球が通過したことを検知するゲート用センサ47(図3参照)が設けられている。遊技機1は、遊技球がゲート25を通過したことを検知すると、第2始動入賞装置33の開閉扉を閉塞位置から開放位置に向けて移動させて第2始動入賞口を開放させるように動作する。この時の第2始動入賞口の開放の仕方は任意に決定してよい。   The gate 25 is disposed on the right of the center character 21 in the game board 11. In this gate 25, a game ball flowing down the game area 14 is allowed to pass through the gate 25, and a gate sensor 47 for detecting that the game ball has passed through the gate 25. (See FIG. 3) is provided. When it is detected that the game ball passes the gate 25, the gaming machine 1 operates so as to move the open / close door of the second start winning device 33 from the closed position toward the open position and open the second start winning opening. Do. The way of opening the second starting winning opening at this time may be determined arbitrarily.

遊技領域14は、遊技盤11の略中央にセンター役物21が設けられていることにより、遊技領域14においてセンター役物21の左側に配置される左側領域とセンター役物21の右側に配置されている右側領域に分けられている。また、遊技領域14において遊技球が流下する流路も、左側領域を流下する左流路と、右側領域を流下する右流路とに分かれている。これにより、遊技者は、発射装置で弾発された遊技球が左流路を流下するような遊技(以下「左打ち遊技」と言う。)と、該遊技球が右流路を流下するような遊技(以下「右打ち遊技」と言う。)とを行いながら遊技を進めていくことになる。   The game area 14 is disposed on the left side area disposed on the left side of the center role 21 in the game area 14 and on the right side of the center role 21 by providing the center role 21 at substantially the center of the game board 11. Divided into right areas. Further, in the game area 14, the flow path in which the game balls flow down is divided into a left flow path flowing down the left side area and a right flow path flowing down the right side area. As a result, the player plays a game in which the game ball banned by the launcher flows down the left channel (hereinafter referred to as "left-handed game"), and the game ball flows down the right channel. The game will be advanced while playing a special game (hereinafter referred to as "right-handed game").

次に、本実施の形態に係る遊技機1の遊技状態を図2に基いて説明する。本実施の形態に係る遊技機1は、遊技者に不利な遊技である通常遊技を行う通常遊技状態と、通常遊技状態における通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である大当り遊技を行う大当り遊技状態と、大当り遊技とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技である特定遊技を行う第2遊技状態としての特定遊技状態とを備えている。   Next, the gaming state of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIG. The gaming machine 1 according to the present embodiment is a big hit game in which a normal game state in which a normal game which is a game against the player is inconvenient and a big hit game in which the player is more advantageous than the normal game in the normal game state. It has a state and a specific gaming state as a second gaming state for performing a specific game which is an advantageous game for the player in a mode different from the big hit game.

通常遊技状態は、遊技機1における遊技の中で最も長く遷移する遊技状態であり、大当り抽選に当選する抽選確率(当選確率)が低く設定された遊技状態である。この通常遊技状態における大当り抽選に当選すると、遊技状態が大当り遊技状態に遷移する。   The normal gaming state is a gaming state in which the longest transition is made in the game in the gaming machine 1, and is a gaming state in which the lottery probability (winning probability) of winning the big hit lottery is set low. When the jackpot lottery in the normal gaming state is won, the gaming state transitions to the jackpot gaming state.

大当り遊技状態は、通常遊技状態における大当り抽選に当選した場合に遷移する遊技状態であり、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態で遊技が行われる。大当り遊技状態の時に行われる大当り遊技は、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されて、この図柄変動ゲームが終了した後に開始する。大当り遊技が開始すると、第1大入賞装置41の第1大入賞口が開放されるラウンド遊技は、予め定められた規定ラウンド数を上限として複数回(本実施の形態では、15ラウンドとする15回)行われる。1回のラウンド遊技では、第1駆動ソレノイド43が駆動して第1開閉部材を開放位置と閉塞位置との間を移動させて、第1大入賞口を開閉させる。第1大入賞口は、入賞する遊技球の上限個数となる規定個数(本実施の形態では8個又は9個)の遊技球が入賞するまでの間か、又はラウンド遊技が行われる時間であるラウンド遊技時間となる規定時間(本実施の形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技では、各ラウンド遊技を対象として、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口を1回解放させて合計で15回だけ開放させるようになっている。また。ラウンド遊技では、ラウンド遊技中にのみ行われるラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技で第1大入賞口の開放が終了して閉塞され、最後の開放が終了した後に終了する。   The jackpot gaming state is a gaming state transitioning when a jackpot lottery in the normal gaming state is won, and the game is performed in a state more advantageous to the player than the normal gaming state. The big hit game performed at the time of the big hit gaming state is started after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the symbol variation game and the symbol variation game is ended. When the big hit game starts, the round game in which the first big winning opening of the first big winning device 41 is opened is performed a plurality of times (in the present embodiment, 15 rounds) with the predetermined number of prescribed rounds as the upper limit. Times) In one round game, the first drive solenoid 43 is driven to move the first opening and closing member between the open position and the closed position to open and close the first big winning opening. The first big winning opening is the time until the specified number (8 or 9 in the present embodiment) of game balls, which is the upper limit number of game balls to be won, wins, or the time for round games to be played It is open until the specified time (25 seconds in the present embodiment) which is the round game time has elapsed. And, in the big hit game, for each round game, the first large winning opening is opened once during one round game, and is opened only 15 times in total. Also. In the round game, a round effect which is performed only during the round game is performed. Then, the big hit game is closed after the opening of the first large winning opening is finished and closed in the final round game, and is ended after the last opening is finished.

第2遊技状態としての特定遊技状態は、大当り遊技中における所定の当選役の当選によって移行したり、所定の小当りに当選することによって移行する遊技状態である。この特定遊技状態は、大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技を提供する状態であり、主に「確変状態」や「変短状態」の下で遊技を行うことによって、遊技者に対して有利な遊技を行わせることができるようになる。   The specific gaming state as the second gaming state is a gaming state which is shifted by winning of a predetermined winning combination in a big hit game, or shifted by winning a predetermined small hit. This specific gaming state is a state that provides a game advantageous to the player in a mode different from the big hit gaming state, and is a player mainly by playing a game under the "certain change state" or the "change state". Will be able to play an advantageous game against

本実施の形態に係る遊技機1では、遊技者にとって有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率)から高確率に向上するように変動される。また、確変状態は、次回まで、即ち次回の大当りが生起されるまでの間に付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率となるように変動して大当りが生起され易くなる、遊技者にとって有利な状態となる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a probability change state advantageous to the player may be given. When a definite change state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed so as to improve from the low probability (normal probability) to the high probability. Also, the definite change state is given until the next time, that is, until the next big hit is generated. The probability change state is advantageous for the player, which is changed so that the winning probability of the big hit lottery is high and the big hit is easily generated.

また、本実施の形態に係る遊技機1では、確変状態に加えて、「変短状態」が付与される場合がある。変短状態は、変動時間短縮状態を意味しており、図柄変動ゲームの変動時間が変短状態の付与されていない通常状態である非変短状態中に比べて、図柄変動の時間が短縮される場合がある。特に、はずれ図柄が停止表示されるはずれ表示結果が停止表示されるような図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the probability change state, the "variation state" may be given. The fluctuation state means the fluctuation time shortening state, and the symbol fluctuation game's fluctuation time is shortened compared to the non-shortening state, which is the normal state where the fluctuation state is not given. May be In particular, the variation time of the symbol variation game may be shortened such that the outset display is stopped and displayed.

次に、本実施の形態に係る遊技機1の電気的構成を図3に基いて説明する。遊技機1は、裏側に主制御基板51と副制御基板52とを配設している。主制御基板51は、遊技機1の遊技動作を遊技の進行状況に応じて制御するためのものであり、遊技機1の全体を制御するための各種処理を実行するとともに、この処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。副制御基板52は、主制御基板51が出力した制御コマンドに基いて、図柄表示装置27に表示させる図柄や各種の背景画像、文字やキャラクタ等の各種表示画像のいずれを表示するかと言うような、遊技機1における各種演出面に関する制御を全般的に行っている。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIG. The gaming machine 1 has a main control board 51 and a sub control board 52 disposed on the back side. The main control board 51 is for controlling the game operation of the gaming machine 1 in accordance with the progress of the game, and executes various processes for controlling the entire gaming machine 1, and according to the process result. Output various control commands. The sub control board 52 is based on the control command output from the main control board 51, such as whether to display a symbol to be displayed on the symbol display device 27, various background images, or various display images such as characters and characters. , General control over various rendering aspects in the gaming machine 1 is performed.

主制御基板51は制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU53と、主制御用CPU53において実行される主制御プログラムを格納する主制御用ROM54と、遊技機1の制御において必要なデータの書き込み及び読み出しをする主制御用RAM55を備えている。   The main control board 51 has a main control CPU 53 that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 54 that stores a main control program to be executed by the main control CPU 53, and data necessary for controlling the gaming machine 1. A main control RAM 55 for writing and reading is provided.

また、副制御基板52は、表示制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU56と、副制御用CPU56に副制御プログラムを格納する副制御用ROM57と、副制御用CPU56が所定の処理を実行するのに必要なデータの書き込みや読み出しができる副制御用RAM58を備えている。この副制御用CPU56は、第2遊技状態としての特定遊技状態へ移行した後にこの特定遊技状態が終了するまでの期間としての特別期間が発生した回数を計数する第1計数手段、この特別期間内に、遊技者に有利な特定遊技状態が発生した回数を計数する第2計数手段、第1計数手段で計数した結果と第2計数手段で計数した結果とに基いて所定の演算を行い、この特別期間内に特定遊技状態が発生する確率を演算すると共に、予め定められた確率とが近似しているか否かを演算する演算手段、図柄変動ゲームが開始された時点における演算結果を更新して、その更新した演算結果を表示手段としての図柄表示装置27に表示する更新制御手段、特別期間内に予め定められた確率で予め定められた条件が成立すると、遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段としての機能も有している。   In addition, the sub control board 52 executes the sub control CPU 56 which executes the display control operation in a predetermined procedure, the sub control ROM 57 which stores the sub control program in the sub control CPU 56, and the sub control CPU 56 performs predetermined processing. A secondary control RAM 58 capable of writing and reading data necessary for execution is provided. The sub control CPU 56 is a first counting means for counting the number of occurrences of a special period as a period from the transition to the specific gaming state as the second gaming state until the end of the specific gaming state, and within this special period The second counting means for counting the number of times the special gaming state advantageous to the player has occurred, and the predetermined calculation is performed based on the result counted by the first counting means and the result counted by the second counting means. Calculation means for calculating the probability that the specific gaming state occurs within the special period and calculating whether the predetermined probability is similar or not, and updating the calculation result at the time the symbol variation game is started Update control means for displaying the updated calculation result on the symbol display device 27 as display means, in a state advantageous to the player when predetermined conditions are established with a predetermined probability within a special period. Also it functions whether to migrate to a particular game state as lottery means drawing for based on a predetermined probability that.

主制御基板51には、通常入賞装置22に設けられている通常入賞口センサ31、第1始動入賞装置32に設けられている第1始動入賞口センサ34、第2始動入賞装置33に設けられている第2始動入賞口センサ35及び開閉扉用ソレノイド36、第1大入賞装置41に設けられている第1駆動ソレノイド43及び第1大入賞口センサ44、第2大入賞装置42に設けられている第2駆動ソレノイド45及び第2大入賞口センサ46、並びにゲート用センサ47が電気的に接続されている。   The main control board 51 is provided with a normal winning opening sensor 31 provided in the normal winning device 22, a first starting winning hole sensor 34 provided in the first starting winning device 32, and a second starting winning device 33. The second start winning opening sensor 35 and the open / close door solenoid 36, and the first driving solenoid 43 and the first large winning opening sensor 44 provided in the first big winning device 41, and the second big winning device 42 The second drive solenoid 45 and the second big winning opening sensor 46 and the gate sensor 47 are electrically connected.

通常入賞口センサ31は、通常入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に通常入賞検知信号を出力する。また、第1始動入賞口センサ34は、第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第1始動入賞検知信号を出力する。第2始動入賞口センサ35は、第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第2始動入賞検知信号を出力する。開閉扉用ソレノイド36は、ゲート用センサ47から後述するゲート検知信号の出力を受けた主制御用CPU53から開閉扉動作信号の出力を受けると駆動する。第1駆動ソレノイド43は、主制御用CPU53から第1駆動信号の出力を受けると駆動を開始する。第1大入賞口センサ44は、第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第1大入賞検知信号を出力する。第2駆動ソレノイド45は、主制御用CPU53から第2駆動信号の出力を受けると駆動を開始する。第2大入賞口センサ46は、第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第2大入賞検知信号を出力する。ゲート用センサ47は、ゲート25内を通過した遊技球の通過を検知すると電気的に接続されている主制御用CPU53にゲート検知信号を出力する。   The normal winning opening sensor 31 outputs a normal winning detection signal to the electrically connected main control CPU 53 when it detects the passage of the gaming ball that has won the normal winning opening. Further, when the first start winning opening sensor 34 detects the passage of the gaming ball that has won the first start winning opening, it outputs a first start winning detection signal to the electrically connected main control CPU 53. When the second start winning opening sensor 35 detects the passage of the gaming ball that has won the second start winning opening, it outputs a second start winning detection signal to the electrically connected main control CPU 53. The open / close door solenoid 36 is driven upon receiving an open / close door operation signal from the main control CPU 53 which receives an output of a gate detection signal described later from the gate sensor 47. The first drive solenoid 43 starts driving when receiving the output of the first drive signal from the main control CPU 53. When the first large winning opening sensor 44 detects the passage of the gaming ball that has won the first large winning opening, it outputs a first large winning detection signal to the electrically connected main control CPU 53. The second drive solenoid 45 starts driving when receiving the output of the second drive signal from the main control CPU 53. When the second large winning opening sensor 46 detects the passage of the gaming ball that has won the second large winning opening, it outputs a second large winning detection signal to the electrically connected main control CPU 53. When the gate sensor 47 detects the passage of the gaming ball which has passed through the gate 25, it outputs a gate detection signal to the electrically connected main control CPU 53.

主制御用CPU53は、遊技機1の全体を制御するための各種処理を実行するためのものである。この主制御用CPU53は、主制御用ROM54及び主制御用RAM55と電気的に接続されている。また、主制御用CPU53は、上記した通り、通常入賞口センサ31、第1始動入賞口センサ34、第2始動入賞口センサ35、開閉扉用ソレノイド36、第1駆動ソレノイド43、第1大入賞口センサ44、第2駆動ソレノイド45、第2大入賞口センサ46及びゲート用センサ47とも電気的に接続されており、制御コマンド等のような各種コマンドを送受信することができるように構成されている。   The main control CPU 53 is for executing various processes for controlling the entire gaming machine 1. The main control CPU 53 is electrically connected to the main control ROM 54 and the main control RAM 55. Further, as described above, the main control CPU 53 is the normal winning opening sensor 31, the first starting winning opening sensor 34, the second starting winning opening sensor 35, the open / close door solenoid 36, the first drive solenoid 43, and the first big winning. The mouth sensor 44, the second drive solenoid 45, the second big winning hole sensor 46, and the sensor 47 for the gate are also electrically connected, and are configured to be able to transmit and receive various commands such as control commands and the like. There is.

主制御用CPU53は、当り判定乱数を所定の周期ごとに更新する乱数更新処理を実行している。ここで、当り判定乱数とは、大当り抽選を行う際に用いる乱数である。すなわち、主制御用CPU53は、第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号を受信するか、又は第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号を受信すると、該第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号を受信した時点における当り判定用乱数を抽出し、この乱数の値が所定の当りに当選したものであるか否かを判定する。そして、主制御用CPU53は、第1始動入賞検知信号を受信して抽出した乱数の値が当選したものである場合には、遊技機1の遊技状態を遊技者に不利な状態である通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態へと移行し、第2始動入賞検知信号を受信して抽出した乱数の値が当選したものである場合には、遊技機1の遊技状態に特定遊技状態を付与する。   The main control CPU 53 executes random number update processing for updating the hit determination random number every predetermined period. Here, the hit determination random number is a random number used when performing a big hit lottery. That is, when the main control CPU 53 receives the first start winning detection signal from the first start winning opening sensor 34 or receives the second start winning detection signal from the second start winning opening sensor 35, the first start winning detection signal. A hit determination random number at the time of receiving the win detection signal or the second start win detection signal is extracted, and it is determined whether or not the value of the random number has been won at a predetermined hit. Then, when the value of the random number extracted by receiving the first start winning detection signal is a winning one, the main control CPU 53 normally plays the gaming state of the gaming machine 1 at a disadvantage to the player. When the state of the game transitions to the special gaming state advantageous to the player and the value of the random number extracted by receiving the second start winning detection signal is a winning one, the gaming state of the gaming machine 1 is entered. Grant a specific gaming state.

この時、主制御用CPU53は、図柄表示装置27において変動表示させる図柄の変動パターンを決定し、副制御用CPU56に対して、大当り抽選の抽選結果に関するコマンドとしての図柄指定コマンドと、図柄表示装置27における図柄の変動パターンに関するコマンドとしての変動パターン指定コマンドとを副制御用CPU56に送信して、図柄表示装置27に図柄の変動表示を開始させるとともに、この乱数の値に相当する図柄を表示させるように制御する。   At this time, the main control CPU 53 determines the variation pattern of the symbols to be variably displayed on the symbol display device 27, and sends a symbol designation command as a command related to the lottery result of the big hit lottery to the sub control CPU 56, and the symbol display device The variation pattern specification command as a command related to the variation pattern of the symbol in 27 is transmitted to the sub control CPU 56 to cause the symbol display device 27 to start the variation indication of the symbol and to display the symbol corresponding to the value of this random number. To control.

また、主制御用CPU53は、図柄変動ゲームを終了し、図柄表示装置27において変動表示されている図柄を停止表示させる場合には、停止コマンドを副制御用CPU56に送信して、図柄表示装置27における図柄の変動表示を停止させ、図柄を停止表示させるように制御する。   In addition, when the CPU 53 for main control ends the symbol variation game and causes the symbols displayed in the symbol display device 27 to be stopped and displayed, the main control CPU 53 transmits a stop command to the CPU 56 for secondary control, and the symbol display device 27 Stop the fluctuation display of the symbol in, and control to stop the symbol.

主制御用ROM54は、主制御用CPU53と電気的に接続されている。この主制御用ROM54には、遊技機1を制御するための主制御プログラム、大当り抽選に用いられる当り判定テーブル等の各種テーブル、各種判定値及び複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム中の演出(表示演出、発光演出、音声演出等)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームにおける各図柄の変動内容及び変動時間を特定することができるように構成されている。   The main control ROM 54 is electrically connected to the main control CPU 53. The main control ROM 54 stores a main control program for controlling the gaming machine 1, various tables such as a hit determination table used in a big hit lottery, various determination values, and a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is a pattern that is the basis of effects (display effect, light emission effect, voice effect, etc.) during the symbol fluctuation game, and can be used to identify the fluctuation content and fluctuation time of each symbol in the symbol fluctuation game. It is configured.

主制御用RAM55は、主制御用CPU53と電気的に接続されており、必要なデータの書き込み及び読み出しができるように構成されている。この主制御用RAM55は、遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。各種情報としては、例えば、第1始動入賞口センサ34から送信される第1始動入賞検知信号や第2始動入賞口センサ35から送信される第2始動入賞検知信号が主制御用CPU53に出力された時や図柄変動ゲームが開始された時に順次計数される保留球数に関する情報や、大当り抽選により抽出された当り判定用乱数の値等が挙げられる。なお、主制御用RAM55において書き込み等される情報は、これらに限定されるものではない。   The main control RAM 55 is electrically connected to the main control CPU 53, and is configured to be able to write and read necessary data. The main control RAM 55 is adapted to store various information which can be appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 1. As various information, for example, a first starting winning detection signal transmitted from the first starting winning opening sensor 34 and a second starting winning detection signal transmitted from the second starting winning opening sensor 35 are output to the main control CPU 53 The information on the number of holding balls, which is sequentially counted when the game or the symbol variation game is started, the value of the hit determination random number extracted by the big hit lottery, etc. may be mentioned. The information written in the main control RAM 55 is not limited to these.

副制御用CPU56は、遊技機1の各種演出を制御するための各種処理を実行するためのものである。この副制御用CPU56は、副制御用ROM57及び副制御用RAM58と電気的に接続されている。さらに、副制御用CPU56は、主制御基板51の主制御用CPU53とも電気的に接続されており、制御コマンドとしての各種コマンドを送受信することができるように構成されている。   The sub control CPU 56 is for executing various processes for controlling various effects of the gaming machine 1. The sub control CPU 56 is electrically connected to the sub control ROM 57 and the sub control RAM 58. Furthermore, the sub control CPU 56 is also electrically connected to the main control CPU 53 of the main control board 51, and is configured to be able to transmit and receive various commands as control commands.

副制御用CPU56は、図柄表示装置27を制御して、各種の演出を行っている。まず、副制御用CPU56は、図柄変動ゲーム中に主制御用CPU53から送信された停止コマンドを受信すると、図柄変動ゲームを終了させるべく図柄表示装置27に図柄の変動表示を停止させる。また、副制御用CPU56では、主制御用CPU53から運ランク表示に関するコマンドが送信されると、そのコマンドに対応した運ランク表示を図柄表示装置27にて表示するように制御を行う。   The sub control CPU 56 controls the symbol display device 27 to perform various effects. First, when receiving the stop command transmitted from the main control CPU 53 during the symbol variation game, the sub control CPU 56 causes the symbol display device 27 to stop the variation display of the symbol in order to end the symbol variation game. In addition, when the sub control CPU 56 transmits a command relating to the operation rank display from the main control CPU 53, the sub control CPU 56 controls the symbol display device 27 to display the operation rank display corresponding to the command.

副制御用ROM57は、副制御用CPU56と電気的に接続されている。この副制御用ROM57には、図柄表示装置27で表示する各種の画像表示用データ、各種の判定値等が記憶されるようにして構成されている。この副制御用ROM57は、副制御用CPU56の処理内容に応じて、各種画像データ等を呼び出すことができる。ここで、各種画像データとは、図柄表示装置27において表示される各種画像、背景、文字やキャラクター等の画像データが例示されるが、これらに限定されるものではない。また、この各種画像データには、運ランク表示を行う際に各種の画像を表示する場合には、その表示させる画像に関するデータも含んでいる。   The sub control ROM 57 is electrically connected to the sub control CPU 56. The sub control ROM 57 is configured to store various image display data to be displayed by the symbol display device 27, various determination values, and the like. The sub control ROM 57 can call various image data and the like according to the processing content of the sub control CPU 56. Here, examples of various image data include various images displayed on the symbol display device 27, image data such as a background, characters and characters, etc., but the present invention is not limited to these. In addition, in the case of displaying various images at the time of performing luck rank display, the various image data also includes data related to the images to be displayed.

また、副制御用ROM57は、運ランク表示テーブルを格納している。運ランク表示テーブルは、確変状態での遊技において行われる大当り抽選の抽選確率と運ランク表示とを対比するためのテーブルである。ここで、「運ランク表示」とは、実質確率に対応した表示を行うことで、当りを引きやすいか否か、言い換えれば大当りしやすいか否かを遊技者に示唆するための表示である。また、ここで「実質確率」とは、特定遊技状態において大当り遊技状態が発生した回数を特定遊技状態において後述する特別期間が発生した間で大当り抽選が行われた回数で除した値を意味している。   Further, the sub control ROM 57 stores a luck rank display table. The luck rank display table is a table for comparing the lottery probability of the big hit lottery performed in the game in the definite variation state with the luck rank display. Here, the “luck rank display” is a display for suggesting to the player whether it is easy to draw a hit, in other words, if it is easy to win a big hit, by performing display corresponding to the actual probability. In addition, "the actual probability" means a value obtained by dividing the number of times the big hit gaming state has occurred in the specific gaming state by the number of times the big hit lottery has been performed while the special period described later occurs in the specific gaming state. ing.

この運ランク表示テーブルは、図4に示すように構成されている。即ち、この運ランク表示テーブルは、「設定確率」と「運ランク表示」とから構成されている。設定確率は、主制御用ROM54に予め記憶されている確率の値であり、20種類のパターンから構成されている。また、運ランク表示は、この設定確率に対応するように付されている表示である。遊技機1は、この運ランク表示を表示させることによって、遊技機1の引きが強いか否かを遊技者に知らせるようになっている。   This luck rank display table is configured as shown in FIG. That is, this luck rank display table is composed of “set probability” and “luck rank display”. The setting probability is a value of the probability stored in advance in the main control ROM 54, and is composed of 20 types of patterns. The luck rank display is a display attached to correspond to the set probability. The game machine 1 notifies the player whether the pulling of the game machine 1 is strong or not by displaying the luck rank display.

設定確率と運ランク表示の関係は、次のようになっている。即ち、設定確率は「1/1〜1/5」の時は運ランク表示が「人類史上最速」となり、引きが最強であることを意味している。次に、設定確率が「1/6〜1/10」の時は運ランク表示が「電光石火」となり、引きが相当強いことを意味している。次に、設定確率が「1/11〜1/15」の時は運ランク表示が「韋駄天」となり、この場合も引きが相当強いことを意味している。   The relationship between setting probability and luck rank display is as follows. That is, when the setting probability is “1/1 to 1⁄5”, the luck rank display is “the fastest in human history”, which means that the pulling is the strongest. Next, when the setting probability is "1/6 to 1/10", the luck rank display is "light lightning", which means that the pulling is considerably strong. Next, when the setting probability is “1/11 to 1/15”, the luck rank display is “Dakaiten”, which also means that the pulling is very strong in this case as well.

設定確率が「1/16〜1/20」の時は運ランク表示が「疾風」となり、引きが強いことを意味している。また、設定確率が「1/21〜1/25」の時は運ランク表示が「俊敏」となり、引きが強いことを意味している。次に、設定確率が「1/26〜1/30」の時は運ランク表示が「ウサギ並み」となり、引きが平均的であることを意味している。また、設定確率が「1/31〜1/35」の時は運ランク表示が「人並み」となり、引きが平均的であることを意味している。また、設定確率が「1/36〜1/40」の時は運ランク表示が「息切れ気味」となり、引きが平均的であることを意味している。   When the setting probability is “1/16 to 1/20”, the luck rank display is “Shippu”, which means that pulling is strong. In addition, when the setting probability is "1/21 to 1/25", the luck rank display is "quick", which means that the pulling is strong. Next, when the setting probability is “1/26 to 1/30”, the luck rank display is “the same as a rabbit”, which means that the pulling is average. Also, when the setting probability is "1/31 to 1/35", the luck rank display is "people-like", which means that the pulling is average. In addition, when the setting probability is "1/36 to 1/40", the luck rank display is "short breath", which means that the pulling is average.

次に、設定確率が「1/41〜1/45」の時は、運ランク表示が「鈍足」となり、引きが弱めであることを意味している。次に、設定確率が「1/46〜1/50」の時は、運ランク表示が「のんびり屋さん」となり、引きが弱めであることを意味している。次に、設定確率が「1/51〜1/55」の時は、運ランク表示が「運動不足」となり、引きが弱めであることを意味している。   Next, when the setting probability is "1/41 to 1/45", the luck rank display is "slow", which means that the pulling is weak. Next, when the setting probability is "1/46 to 1/50", the luck rank display is "sluggish shop", which means that the pulling is weak. Next, when the setting probability is “1/51 to 1/55”, the luck rank display is “insufficient exercise”, which means that the pulling is weak.

次に、設定確率が「1/56〜1/60」の時は、運ランク表示が「足首捻挫中」となり、引きが弱いことを意味している。また、設定確率が「1/61〜1/65」の時は、運ランク表示が「豚並み」となり、引きが弱いことを意味している。さらに、設定確率が「1/66〜1/70」の時は、運ランク表示が「ラクダ並み」となり、引きが弱いことを意味している。   Next, when the setting probability is "1/56 to 1/60", the luck rank display is "ankle sprain", which means that the pulling is weak. In addition, when the setting probability is “1/61 to 1/65”, the luck rank display is “same level as a pig,” which means that the pulling is weak. Furthermore, when the setting probability is “1/66 to 1/70”, the luck rank display is “camel standard”, which means that the pulling is weak.

また、設定確率が「1/71〜1/75」の時は運ランク表示が「牛並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。さらに、設定確率が「1/76〜1/80」の時は運ランク表示が「象並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。次に、設定確率が「1/81〜1/85」の時は運ランク表示が「亀並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。   In addition, when the setting probability is "1/71 to 1/75", the luck rank display is "cow", which means that the pulling is considerably weak. Furthermore, when the setting probability is “1/76 to 1/80”, the luck rank display becomes “zebra”, which means that the pulling is considerably weak. Next, when the setting probability is "1/81 to 1/85", the luck rank display is "turtle", which means that the pulling is considerably weak.

次に、設定確率が「1/86〜1/90」の時は運ランク表示が「蟻並み」となり、ある意味引きが強いことを意味している。また、設定確率が「1/91〜1/95」の時は運ランク表示が「電池切れ寸前」となり、ある意味引きが強いことを意味している。最後に、設定確率が「1/96〜1/99」の時は、運ランク表示が「極限状態」となり、ある意味引きが最強であることを意味している。   Next, when the setting probability is "1/86 to 1/90", the luck rank display is "an ant", which means that a certain meaning is strong. Further, when the setting probability is "1/91 to 1/95", the display of the luck rank is "immediately out of battery", meaning that a certain meaning is strong. Finally, when the setting probability is "1/96 to 1/99", the luck rank display is "extreme", which means that a certain meaning is the strongest.

副制御用ROM57には、実質確率と設定確率との関係を表すテーブルが格納されていてもよい。上記した通り、実質確率とは、特定遊技状態において大当り抽選が行われた回数、即ち遊技の回数と、大当り抽選に当選した当り遊技が行われた回数とに基いて得られた値、即ち「当り遊技が行われた回数」を「特定遊技状態において大当り抽選が行われた回数」で除した値を意味しており、設定確率との関係は図4に示すようになっている。   The sub control ROM 57 may store a table representing the relationship between the actual probability and the setting probability. As described above, the actual probability is a value obtained based on the number of times the jackpot lottery has been made in the specific gaming state, that is, the number of games and the number of times the winning game has been won the jackpot lottery, ie It means a value obtained by dividing the number of times the hit game has been performed by the number of times the big hit lottery has been performed in the specific game state, and the relationship with the setting probability is as shown in FIG.

即ち、実質確率が「1/1〜1/5未満」の場合は設定確率が「1/1〜1/5」として設定され、実質確率が「1/5以上〜1/10未満」の場合は設定確率が「1/6〜1/10」として設定される。実質確率が「1/10以上〜1/15未満」の場合は設定確率が「1/11〜1/15」として設定される。次に、実質確率が「1/15以上〜1/20未満」の場合は設定確率が「1/16〜1/20」に設定され、実質確率が「1/20以上〜1/25未満」の場合は設定確率が「1/21〜1/25」として設定される。   That is, when the substantial probability is "1/1 to less than 1/5", the setting probability is set as "1/1 to 1/5", and the substantial probability is "1/5 or more to less than 1/10" The setting probability is set as “1/6 to 1/10”. When the real probability is "more than 1/10 and less than 1/15", the setting probability is set as "1/11 to 1/15". Next, when the real probability is "more than 1/15 to less than 1/20", the setting probability is set to "1/16 to 1/20", and the real probability is "more than 1/20 to less than 1/25". In the case of, the setting probability is set as “1/21 to 1/25”.

次に、実質確率が「1/25以上〜1/30未満」の場合は設定確率が「1/26〜1/30」として設定され、実質確率が「1/30以上〜1/35未満」の場合に設定確率が「1/31〜1/35」として設定される。また、実質確率が「1/35以上〜1/40未満」の場合には設定確率が「1/36〜1/40」として設定され、実質確率が「1/40以上〜1/45未満」の場合には設定確率が「1/41〜1/45」として設定される。   Next, when the real probability is "1/25 or more and less than 1/30", the setting probability is set as "1 / 26-1 / 30", and the real probability is "1/30 or more and less than 1/35" In the case of the setting probability is set as "1/31 to 1/35". In addition, when the real probability is "more than 1/35 to less than 1/40", the setting probability is set as "1/36 to 1/40" and the real probability is "more than 1/40 to less than 1/45". In the case of the setting probability is set as "1/41 to 1/45".

また、実質確率が「1/45以上〜1/50未満」の場合には設定確率が「1/46〜1/50」として設定され、実質確率が「1/50以上〜1/55未満」の場合には設定確率が「1/51〜1/55」として設定される。さらに、実質確率が「1/55以上〜1/60未満」の場合には設定確率が「1/56〜1/60」として設定され、実質確率が「1/60以上〜1/65未満」の場合には設定確率が「1/61〜1/65」として設定される。   In addition, when the real probability is "1/45 or more and less than 1/50", the setting probability is set as "1/46 to 1/50", and the real probability is "1/50 or more to less than 1/55" In the case of, the setting probability is set as “1/51 to 1/55”. Further, when the real probability is "more than 1/55 to less than 1/60", the setting probability is set as "1/56 to 1/60", and the real probability is "more than 1/60 to less than 1/65" In the case of, the setting probability is set as “1/61 to 1/65”.

次に、実質確率が「1/65以上〜1/70未満」の場合には設定確率が「1/66〜1/70」として設定され、実質確率が「1/70以上〜1/75未満」の場合には設定確率が「1/71〜1/75」として設定される。さらに、実質確率が「1/75以上〜1/80未満」の場合には設定確率が「1/76〜1/80」として設定される。   Next, when the real probability is "more than 1/65 to less than 70", the setting probability is set as "1/66 to 1/70", and the real probability is "more than 1/70 to less than 1/75" In the case of “1”, the setting probability is set as “1/71 to 1/75”. Furthermore, when the real probability is “more than 1/75 to less than 1/80”, the setting probability is set as “1/76 to 1/80”.

また、実質確率が「1/80以上〜1/85未満」の場合には設定確率が「1/81〜1/85」として設定され、実質確率が「1/85以上〜1/90未満」の場合には設定確率が「1/86〜1/90」として設定される。また、実質確率が「1/90以上〜1/95未満」の場合には設定確率が「1/91〜1/95」として設定され、実質確率が「1/95以上〜全て」の場合には設定確率が「1/96〜1/99」で設定される。   Also, when the real probability is "more than 1/80 to less than 1/85", the setting probability is set as "1/81 to 1/85" and the real probability is "more than 1/85 to less than 1/90" In the case of, the setting probability is set as "1/86 to 1/90". Further, when the real probability is "more than 1/90 to less than 1/95", the setting probability is set as "1/91 to 1/95", and the real probability is "more than 1/95 to all". The setting probability is set at “1/96 to 1/99”.

副制御用RAM58は、副制御用CPU56と電気的に接続されており、必要なデータの書き込み及び呼び出しができるように構成されている。この副制御用RAM58は、遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。各種情報としては、大当り抽選により抽出された乱数の値等が挙げられるが、これに限定するものではない。また、副制御用RAM58には、実質確率の値が格納されていてもよい。   The sub control RAM 58 is electrically connected to the sub control CPU 56, and is configured to be able to write and retrieve necessary data. The sub control RAM 58 is adapted to store various information which can be appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 1. As various information, although the value etc. of the random number extracted by the big hit lottery are mentioned, it is not limited to this. Further, the value of the substantial probability may be stored in the sub control RAM 58.

次に、本実施の形態に係る遊技機1における遊技の進行や処理の流れを図5に基いて説明する。図5は、本実施の形態に係る遊技機1の遊技の流れの例を示すタイムチャートである。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 according to the present embodiment and the flow of processing will be described based on FIG. FIG. 5 is a time chart showing an example of the flow of the game of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1では、通常は遊技者に不利な通常遊技状態で遊技が行われている。この通常遊技状態では、発射装置において弾発されて遊技領域14を流下する遊技球が第1始動入賞装置32の第1始動入賞口又は第2始動入賞装置33の第2始動入賞口に入賞させるように遊技が行われる。遊技機1では、第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動入賞口センサ34が遊技球の通過を検知すると、まず第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号が主制御用CPU53に送信される。また、遊技機1では、第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動入賞口センサ35が遊技球の通過を検知すると、第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号が主制御用CPU53に送信される。   In the gaming machine 1, a game is usually played in a normal gaming state which is disadvantageous to the player. In this normal gaming state, the game ball bouncing off the launcher and flowing down the game area 14 is made to win the first start winning opening of the first start winning device 32 or the second starting winning opening of the second start winning device 33 The game is played. In the gaming machine 1, when the game ball is won in the first start winning opening and the first start winning opening sensor 34 detects passage of the game ball, the first start winning detection signal from the first start winning opening sensor 34 is mainly It is sent to the control CPU 53. Further, in the gaming machine 1, when the game ball is won in the second start winning opening and the second start winning opening sensor 35 detects the passage of the game ball, the second start winning detection signal is output from the second start winning opening sensor 35 It is sent to the main control CPU 53.

第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けた主制御用CPU53は、これら第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けた時点における当り判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数が当選したものであるか又は当選しなかったものであるかを判定する。そして、主制御用CPU53は、この判定と同時に、副制御用CPU56に所定のコマンドを送信する。所定のコマンドの送信を受けた副制御用CPU56は、そのコマンドに基いた演出となる画像等を副制御用ROM57から呼び出して、図柄表示装置27に対してそのコマンドに基いた演出となる画像等を変動表示させる。これが図柄変動ゲームとなる。   The main control CPU 53 that has received the first start winning detection signal or the second start winning detection signal receives a random number for hit determination at the time of receiving the first start winning detection signal or the second start winning detection signal. It extracts and it is judged whether the extracted random number is what was won or was not won. Then, the main control CPU 53 transmits a predetermined command to the sub control CPU 56 simultaneously with this determination. The sub control CPU 56 having received the transmission of the predetermined command calls up an image or the like based on the command from the sub control ROM 57, and produces an image etc. based on the command to the symbol display device 27. To change display. This is a symbol variation game.

主制御用CPU53は、大当り抽選での抽選の結果が当選していると判断した場合には、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことが契機となって大当り遊技状態に移行したのであれば、開口して第1大入賞口が開口する。この時、主制御用CPU53は、第1駆動ソレノイド43に対して駆動信号を送信し、該第1駆動ソレノイド43を駆動させて第1開閉部材を駆動し、第1大入賞口を閉じる閉じ位置から第1大入賞口を開く開き位置まで駆動させたり、開き位置から閉じ位置まで駆動させる動作を繰り返し行う。この第1大入賞口を開いて、その後さらに第1大入賞口を閉じるまでの動作を1回の動作とすると、大当り遊技状態ではこの動作を7回行い、この7回の動作を行っている間の遊技を1ラウンド遊技とする。そして、遊技機1では、このラウンド遊技を15ラウンド行う。   When the main control CPU 53 determines that the lottery result in the big hit lottery is won, it shifts the gaming state from the normal gaming state to the big hit gaming state advantageous to the player. In the big hit game state, for example, if the game ball is shifted to the big hit game state triggered by the game ball winning in the first start winning opening, it is opened and the first big winning hole is opened. At this time, the main control CPU 53 transmits a drive signal to the first drive solenoid 43, drives the first drive solenoid 43 to drive the first opening and closing member, and closes the first big winning opening. From the open position to the open position, and the operation from the open position to the closed position is repeated. Assuming that the operation to open the first big winning opening and then closing the first big winning opening is one operation, this operation is performed seven times in the big hit gaming state, and the seven operations are performed. The game between is one round game. And, in the gaming machine 1, this round game is performed 15 rounds.

そして大当り遊技状態では、主制御用CPU53は、15ラウンドの大当り遊技を行っている間に所定の当選役に当選したか否かを判定している。ここで、所定の当選役に当選している場合には、大当り遊技状態が終わった後に特定遊技状態が付与される。特定遊技状態では、主制御用CPU53は、継続して第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号が送信されたか否か、第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号が送信されたか否かを判定し、これら第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けると当り判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数が当選したものであるか又は当選しなかったものであるかを判定する。そして、主制御用CPU53は、大当り抽選での抽選の結果が当選していると判断した場合には、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことが契機となって大当り遊技状態に移行したのであれば、開口して第1大入賞口が開口する。この時、主制御用CPU53は、第1駆動ソレノイド43に対して駆動信号を送信し、該第1駆動ソレノイド43を駆動させて第1開閉部材を駆動し、第1大入賞口を閉じる閉じ位置から第1大入賞口を開く開き位置まで駆動させたり、開き位置から閉じ位置まで駆動させる動作を繰り返し行う。   In the big hit gaming state, the main control CPU 53 determines whether or not a predetermined winning combination has been won while performing the 15 round big hit game. Here, when the predetermined winning combination is won, the specific gaming state is awarded after the big hit gaming state is over. In the specific gaming state, the main control CPU 53 continues to transmit a first start winning detection signal from the first start winning opening sensor 34, and a second start winning detection signal from the second start winning opening sensor 35. It is determined whether or not it has been transmitted, and when it receives the transmission of the first start winning detection signal or the second start winning detection signal, it extracts a random number for hitting determination, and the extracted random number is one that has been won or won. Determine if it was not. Then, when the main control CPU 53 determines that the result of the lottery in the big hit lottery is won, it shifts the gaming state from the normal gaming state to the big hit gaming state which is advantageous to the player. In the big hit game state, for example, if the game ball is shifted to the big hit game state triggered by the game ball winning in the first start winning opening, it is opened and the first big winning hole is opened. At this time, the main control CPU 53 transmits a drive signal to the first drive solenoid 43, drives the first drive solenoid 43 to drive the first opening and closing member, and closes the first big winning opening. From the open position to the open position, and the operation from the open position to the closed position is repeated.

また、特定遊技状態においては、副制御用CPU56は、この特定遊技状態が開始すると、該特定遊技状態の開始から終了までの期間を計測している。即ち、副制御用CPU56は、特定遊技状態が開始すると同時に期間の計測を開始し、特定遊技状態の終了と同時に期間の計測を終了する。なお、この特定遊技状態が開始してから終了するまでの期間を「特別期間」と言う。   Further, in the specific gaming state, when the specific gaming state starts, the sub control CPU 56 measures a period from the start to the end of the specific gaming state. That is, the sub control CPU 56 starts measurement of the period at the same time as the specific gaming state starts, and ends the measurement of the period simultaneously with the end of the specific gaming state. In addition, a period from the start to the end of the specific gaming state is referred to as a "special period".

また、副制御用CPU56は、特定遊技状態が発生している時に図柄変動ゲームが行われた回数、言い換えれば大当り抽選が行われている回数を計数し、その計数結果を副制御用RAM58に記憶させる。なお、この計数結果は、図柄変動ゲームが行われる毎に更新されていく。したがって、この特別期間が発生すると、副制御用CPU56は、この特別期間内で図柄変動ゲームを行う毎に計数をし直して、その計数した結果を副制御用RAM58に記憶させて、その計数結果を順次更新するようになっている。   Further, the sub control CPU 56 counts the number of times the symbol variation game has been played while the specific gaming state is occurring, in other words, the number of times the big hit lottery is performed, and stores the count result in the sub control RAM 58 Let Note that this counting result is updated each time the symbol variation game is played. Therefore, when the special period occurs, the sub control CPU 56 recounts every time the symbol variation game is played within the special period, stores the counted result in the sub control RAM 58, and the counting result. Will be updated sequentially.

上記した通り、特定遊技状態では、いわゆる確変状態や変短状態が付与されており、次の入賞をしやすい状態となっている。遊技者は、この状態で遊技を順次行っていき、主制御用CPU53では、第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞する毎に当たり判定用乱数を抽出し、その都度大当り抽選を行っていく。そして、副制御用CPU56では、特定期間内に大当り抽選を行う毎にその大当り抽選を行った回数を計数し、その計数をする毎に、計数結果を副制御用RAM58に記憶させる。   As described above, in the specific gaming state, a so-called positive change state or a variable short state is provided, which makes it easy to perform the next winning. In this state, the player sequentially plays a game, and the main control CPU 53 extracts a random number for judgment whenever the game ball is won in the first starting winning opening or the second starting winning opening, and in each case a big hit lottery Go on. Then, the sub control CPU 56 counts the number of times the big hit lottery has been performed each time the big hit lottery is performed within the specific period, and stores the count result in the sub control RAM 58 each time the count is performed.

また、副制御用CPU56は、この特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数の計数結果(以下、この計数結果を「第1計数結果」と言う)と、特定期間内に大当り抽選に当選して大当り遊技状態が発生した回数の計数結果(以下、この計数結果を「第2計数結果」と言う)とを用いて、実質確率の演算を行うと共に、この実質確率の演算結果が設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する。   In addition, the sub control CPU 56 counts the number of times the big hit lottery has been performed while the special period is occurring (hereinafter, this counting result is referred to as “first counting result”), The real probability is calculated using the counting result of the number of times the big hit gaming state has been won by winning the big hit lottery (hereinafter, this counting result is referred to as the “second counting result”), and the calculation of the real probability Calculate which part of the set probability the result is close to.

例えば、図5に示すタイムチャートにおいて、特定遊技状態が発生している特別期間の間に、大当り抽選が行われた回数が100だったとする(即ち、第1計数結果が100)。そして、特別期間内に大当り遊技状態が発生した回数が2だったとする(即ち、第2計数結果が2)。この場合、実質確率は1/50となる。   For example, in the time chart shown in FIG. 5, it is assumed that the number of times the big hit lottery has been made is 100 during the special period in which the specific gaming state is occurring (ie, the first counting result is 100). Then, it is assumed that the number of times the big hit gaming state has occurred during the special period is 2 (ie, the second counting result is 2). In this case, the real probability is 1/50.

この時、副制御用CPU56は、実質確率が1/50であるから、「1/50以上〜1/55未満」に該当すると判断し、そしてこの該当した実質確率に近似する設定確率、言い換えれば対応する設定確率としては「1/51〜1/55」であると判定する。次に、副制御用CPU56は、この設定確率に対応する運ランク表示を判定する。この場合、上記した設定確率に対応する運ランク表示は「運動不足」であるから、副制御用CPU56は、「運動不足」という運ランク表示を行うように制御する。   At this time, since the sub-control CPU 56 has a substantive probability of 1/50, it determines that it corresponds to "more than or equal to 1/50 and less than 1/55", and sets a probability that approximates to the corresponding substantive probability. It is determined that the corresponding set probability is “1/51 to 1/55”. Next, the sub control CPU 56 determines the display of the luck rank corresponding to the set probability. In this case, since the luck rank display corresponding to the setting probability described above is “insufficient exercise”, the sub control CPU 56 performs control to perform the luck rank display “insufficient exercise”.

この時、副制御用CPU56は、副制御用ROM57から、運ランク表示「運動不足」を表示するのに必要な各種情報を呼び出して、図柄表示装置27にその信号を送信し、図柄表示装置27に「運動不足」と言う運ランク表示と、この運ランク表示に対応する各種の演出態様の表示を行う。また、この場合、副制御用CPU56は、実質確率がどの程度であったかという演算結果を図柄表示装置27に表示するように制御してもよい。   At this time, the sub control CPU 56 calls various information necessary for displaying the luck rank display "insufficient motion" from the sub control ROM 57, transmits the signal to the symbol display device 27, and causes the symbol display device 27 to In addition, luck rank display which says "lack of exercise" and display of various effect modes corresponding to this luck rank display are performed. Further, in this case, the sub control CPU 56 may control the symbol display device 27 to display the calculation result as to what extent the actual probability is.

なお、この運ランク表示の表示結果の更新頻度は副制御用CPU56が上記した演算等を行って、運ランク表示に関する情報を更新する毎に行われる。この場合、更新の頻度は、特定遊技状態において、図柄変動ゲームが行われる毎、言い換えれば大当り抽選が開始される毎に順次更新することが、遊技者に対してより正確な運ランク表示を行うことができる点で好ましい。   The update frequency of the display result of the luck rank display is performed each time the sub control CPU 56 performs the above-described calculation and the like to update the information on the luck rank display. In this case, the frequency of updating is sequentially updated every time a symbol variation game is played in a specific gaming state, in other words, each time a jackpot lottery is started, thereby performing more accurate luck rank display to the player It is preferable in that it can be done.

このように、本発明に係る遊技機1によれば、特定遊技状態において当り遊技が行われる確率を「運ランク表示」と言う形で表示して遊技者に知らせることができるので、遊技者が遊技を行う際に遊技機1に関する情報を知らせてより遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、本発明に係る遊技機1によれば、運ランク表示の情報を順次更新していくので、遊技者に対してこの遊技機1が当たる確率が高いか否かを数値や特定のメッセージ等で知らせることもできる。したがって、本発明に係る遊技機1によれば、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能な演出を行うことができ、より遊技機1の稼働率を向上させ、長時間の遊技に供することが可能になる。   As described above, according to the gaming machine 1 of the present invention, since the probability of hit in the specific gaming state can be displayed in the form of "luck rank display" to notify the player, the player can When playing a game, it is possible to inform information about the gaming machine 1 to further improve the interest of the game. Further, according to the gaming machine 1 according to the present invention, since the information of the luck ranking display is sequentially updated, it is determined whether the probability that the gaming machine 1 will hit the player is high or not, a specific message, etc. You can also use Therefore, according to the gaming machine 1 according to the present invention, it is possible to perform effects capable of greatly improving the interest of the player, to further improve the operation rate of the gaming machine 1, and provide for a long time game. Becomes possible.

以上、本発明に係る遊技機について詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、上記したのは本発明に係る遊技機の一つの例示であり、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、適宜変更してもよい。また、本実施の形態では、遊技機の例としてパチンコ遊技機に本発明を適用した例を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、例えばスロットマシン等のような、パチンコ遊技機以外の遊技機に適用することも可能である。   As mentioned above, although the game machine which concerns on this invention was demonstrated in detail, this invention is not limited to this. Further, the above is one example of the gaming machine according to the present invention, and may be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention. Further, in the present embodiment, although an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine is described as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to this. For example, a pachinko gaming machine such as a slot machine etc. It is also possible to apply to other gaming machines.

1 遊技機
11 遊技盤
14 遊技領域
21 センター役物
23 始動入賞装置
24 大入賞装置
27 図柄表示装置
32 第1始動入賞装置
33 第2始動入賞装置
34 第1始動入賞口センサ
35 第2始動入賞口センサ
41 第1大入賞装置
42 第2大入賞装置
44 第1大入賞口センサ
46 第2大入賞口センサ
51 主制御基板
52 副制御基板
53 主制御用CPU
54 主制御用ROM
55 主制御用RAM
56 副制御用CPU
57 副制御用ROM
58 副制御用RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 11 game board 14 game area 21 center prize 23 start winning device 24 big winning device 27 symbol display device 32 first start winning device 33 second start winning device 34 first start winning opening sensor 35 second start winning opening Sensor 41 1st winning device 42 2nd winning device 44 1st winning hole sensor 46 2nd winning hole sensor 51 Main control board 52 Secondary control board 53 CPU for main control
54 Main control ROM
55 Main control RAM
56 Secondary control CPU
57 Secondary control ROM
58 Secondary control RAM

Claims (1)

遊技者に不利な遊技を行う第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態と、前記大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者に有利な遊技を提供する第2遊技状態とを有し、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果によって前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行する遊技機であって、
前記第2遊技状態に移行した後に前記第2遊技状態が終了する特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数を計数して第1計数結果を算出する第1計数手段と、
前記特別期間内に、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した回数を計数して第2計数結果を算出する第2計数手段と、
前記特別期間内に予め定められた確率で定められた条件が成立すると、前記大当り遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段と、
前記第1計数結果と前記第2計数結果とに基いて、前記特別期間内に前記大当り遊技状態が発生する実質確率を演算すると共に、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算手段と、
前記演算手段により行われた、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算結果に対応する表示を行う表示手段と、
前記図柄変動ゲームが開始された時点における前記演算結果を更新し、その更新した演算結果に対応する表示を前記表示手段に行う更新制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
The first game state for playing a game against the player, the big hit game state for playing a game more advantageous to the player than the first game state, and the game for the player different from the big hit game state A gaming machine having a second gaming state to be provided, playing a symbol variation game according to the progression of the gaming, and transitioning from the first gaming state to the second gaming state according to the result of the symbol variation game,
First counting means for calculating a first counting result by counting the number of times a big hit lottery has been performed while a special period ending with the second gaming state has occurred after shifting to the second gaming state;
Second counting means for calculating a second counting result by counting the number of occurrences of a jackpot gaming state which is advantageous to the player within the special period;
Lottery means for lottery based on a predetermined probability whether or not to shift to the big hit gaming state when a condition defined with a predetermined probability is established within the special period;
Based on the first counting result and the second counting result, an actual probability that the big hit gaming state occurs in the special period is calculated, and the actual probability is any part of the preset setting probability Operation means for calculating whether or not approximation is performed;
Display means for performing display corresponding to the calculation result for calculating whether or not the real probability approximates to which part of the preset setting probability is performed by the calculation means;
A game machine comprising: update control means for updating the calculation result at the time when the symbol variation game is started and performing display corresponding to the updated calculation result on the display means.
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