JP6501716B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に不利な第1遊技状態と遊技者に有利な第2遊技状態との間で移行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of transitioning between a first gaming state disadvantageous to the player and a second gaming state advantageous to the player.
従来から、パチンコ機をはじめとする各種の遊技機が知られている。この遊技機では、一般に遊技者に不利な状態で遊技が進められており、遊技の進行に伴って遊技者に有利な状態で遊技を行うか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると遊技者に有利な状態になる。遊技者に有利な状態では、遊技者が多数の遊技媒体の払い出しを受けることが可能な状態となり、遊技者はこのような多数の遊技媒体の払い出しを受けることを目的として遊技を行っている。 Conventionally, various types of gaming machines including pachinko machines are known. In this gaming machine, the game is generally advanced in a state disadvantageous to the player, and a lottery is performed to determine whether to play the game in a state advantageous to the player along with the progress of the game. Be in a state of In the state advantageous to the player, the player can receive the payout of a large number of game media, and the player is playing a game for the purpose of receiving the payout of such a large number of game media.
例えば、特許文献1に記載されている遊技機では、大当りの抽選確率が低確率で遊技者にとって不利な状態で遊技を行う通常モードや、大当りの抽選確率が低確率ではあるものの、いわゆる電チューサポートがある状態で遊技を行う時短モード、大当りの抽選確率が高確率で、電チューが高い確率で開閉する状態で遊技を行う確率変動モードと言った、各種の遊技モードを備えている。このような、特許文献1に記載されている遊技機においては、遊技の進行に応じて通常モード、時短モード、確率変動モード等に順次移行させ、遊技者の興趣を向上させたり、遊技に対する期待感を向上させながら遊技を進行させていく。
For example, in the gaming machine described in
特許文献1に記載されている遊技機では、通常モードからそれ以外の遊技者に有利なモードを設定しておき、遊技の進行の仕方によって各種遊技のモードを変更していくことにより遊技者の興趣を向上させることができたり、従来の遊技機に設けられている各種の発光装置等による光を用いた演出を行って遊技者の興趣を向上させることができた。
しかしながら、特許文献1に記載されている遊技機では、遊技の進行の程度によっては通常モードからそれ以外のモードへ移行しなかったために単調な遊技機になってしまったり、又は光を用いた演出も遊技の進行に応じて発光態様を変化させるものの、遊技が進行していくにつれて発光態様が単調になりがちであり、やはり遊技者の興趣を大きく向上させることが難しいという問題があった。
In the gaming machine described in
However, in the gaming machine described in
本発明は、このような問題点を鑑みてなされたものであり、さらにより遊技の興趣を向上させることのできる演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing effects capable of further improving the interest of the game.
本発明は、遊技者に不利な遊技を行う第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態と、前記大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者に有利な遊技を提供する第2遊技状態とを有し、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果によって前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行する遊技機であって、前記第2遊技状態に移行した後に前記第2遊技状態が終了する特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数を計数して第1計数結果を算出する第1計数手段と、前記特別期間内に、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した回数を計数して第2計数結果を算出する第2計数手段と、前記特別期間内に予め定められた確率で定められた条件が成立すると、前記大当り遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段と、前記第1計数結果と前記第2計数結果とに基いて、前記特別期間内に前記大当り遊技状態が発生する実質確率を演算すると共に、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算手段と、前記演算手段により行われた、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算結果に対応する表示を行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが開始された時点における前記演算結果を更新し、その更新した演算結果に対応する表示を前記表示手段に行う更新制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機を要旨とする。 The present invention provides the player with a first gaming state in which the player has a disadvantaged game, a big hit gaming state in which the player has a more advantageous game than the first gaming state, and the big hit gaming state. A gaming machine having a second gaming state providing advantageous gaming, playing a symbol variation game according to the progression of the gaming, and transitioning from the first gaming state to the second gaming state according to the result of the symbol variation game The first counting result is calculated by counting the number of times a big hit lottery has been performed while the special period ending with the second gaming state has occurred after shifting to the second gaming state. The counting means, the second counting means for calculating the second counting result by counting the number of occurrences of the big hit gaming state advantageous to the player within the special period, and the probability determined in advance within the special period If a defined condition is met, the above Substantial occurrence of the big hit gaming state within the special period based on the lottery means for drawing lottery based on a predetermined probability whether or not to shift to the gaming state, and the first counting result and the second counting result Arithmetic means for calculating the probability and for calculating which part of the preset probability is similar to the real probability, and the real probability performed by the arithmetic means is preset Display means for performing a display corresponding to the calculation result for calculating which part of the set probability is close to, and the calculation result at the time the symbol variation game is started, and the updated calculation result An update control means for performing display corresponding to the above in the display means is a game machine characterized by the above.
本発明によれば、演算手段による演算結果を表示手段に表示し、さらに更新制御手段によって順次演算結果の表示を更新していくので、当たる確率が高いか否かを遊技者に数値や特定のメッセージ等で知らせることができる。したがって、本発明によれば、遊技者の興趣を大きく向上させる演出を行い、より遊技機の稼働率を向上させ、長時間の遊技に供させることが可能になる。 According to the present invention, the calculation result by the calculation means is displayed on the display means, and the display of the calculation result is sequentially updated by the update control means. It can be notified by a message etc. Therefore, according to the present invention, it is possible to perform the effect of greatly improving the interest of the player, further improve the operation rate of the gaming machine, and provide it for a long time game.
本発明に係る遊技機の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。なお、本明細書では、本発明に係る遊技機の例としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明は、例えばスロットマシンのようなパチンコ遊技機以外の遊技機にも適用することが可能である。また、本明細書においては、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」と言う。)及び遊技機を構成する各部材の「前側」、「後側」は、遊技機を正面から見た場合における正面側(前面側)、裏面側(後面側)を示すものとし、遊技機及び遊技機を構成する各部材に関して「上側」、「下側」、「左側」、「右側」は、図1に示すように遊技機を正面から見た場合における上側、下側、左側及び右側を示すものとする。また、本明細書においては、遊技球が各種入賞口に流入することを「入賞」と言い、遊技球が入賞することによって遊技者に払い出される遊技球のことを「賞球」と言う。 Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present specification, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention, but the present invention can be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines such as slot machines, for example. It is. In addition, in the present specification, “front side” and “rear side” of pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “gaming machines”) and members constituting the gaming machines are when the gaming machines are viewed from the front. 1 shows the front side (front side) and the back side (rear side), and “upper side”, “lower side”, “left side” and “right side” for the gaming machine and each member constituting the gaming machine are shown in FIG. The upper side, the lower side, the left side, and the right side when the gaming machine is viewed from the front as shown in FIG. Further, in the present specification, the flow of the game ball into the various winning openings is referred to as "winning", and the game ball paid out to the player by the game ball winning is referred to as "prize ball".
図1に示すように、遊技機1は、機体の外郭を構成する縦長方形の外枠2を備えている。この外枠2の開口前面側には、縦長方形の中枠3が着脱自在に組み付けられている。中枠3は、全体的に合成樹脂材料を用いて形成されており、内部に遊技盤11等を取付固定することができるように構成されている。
As shown in FIG. 1, the
前枠4は、中枠3の前面側に、該前枠4の左側に設けられたヒンジを中心に、中枠3に対して横開きをすることができるように開閉自在に組み付けられている。前枠4は、ガラス板5を備えており、遊技者が遊技盤11を視認することができ、かつ遊技盤11を保護することができるように構成されている。また、前枠4は、遊技に使用する遊技球を一時的に貯留する上受け皿6と、上受け皿6から溢れ出て流下した遊技球を貯留する下受け皿7をガラス板5の下方に備えている。
The front frame 4 is attached to the front side of the middle frame 3 so as to be openable and closable with respect to the middle frame 3 with a hinge provided on the left side of the front frame 4 as a center. . The front frame 4 is provided with a
遊技機1は、遊技球を遊技盤11に向けて弾発するための発射装置(図示せず)を備えており、この発射装置における弾発強さを操作ハンドル8の回動量によって調節することができるように構成されている。発射装置は、該発射装置で弾発された遊技球を後述するセンター役物21の左側へ流下させたり、該センター役物21よりも右側へ流下させたりすることができる強さまで、操作ハンドル8の回動量に応じた強さで遊技球を弾発することができるように構成されている。
The
また、上受け皿6には、遊技球を貯留する貯留スペースの前側に、遊技者が遊技中に押圧操作する各種ボタン9が配置されている。なお、図1中の符号10は、遊技の進行等に応じて各種の音声を出力するためのスピーカである。
Further, on the
遊技盤11は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材料により形成された略正方形の平板状の部材である。遊技盤11の前面には、案内レール12が半円弧状に配設されており、案内レール12の外側にはコーナー飾りが設けられている。この案内レール12は、前後方向に所定の厚さを有する部材で形成されている。
The
案内レール12は、遊技盤11の左右方向中央よりも左側の下部から遊技盤11の上部を経て該遊技盤11の左右方向中央よりも右側の上部まで、円弧を描くように形成されている。また、案内レール12は、遊技球が通過可能な誘導路13を有しており、発射装置で弾発された遊技球がこの誘導路13を通過して、遊技領域14に向けて案内される。
The
遊技領域14は、遊技盤11において、案内レール12の内側に形成されている。遊技領域14に案内された遊技球は、遊技領域14の上部から下部に向けて流下するように構成されている。遊技領域14には、センター役物21、通常入賞装置22、始動入賞装置23、大入賞装置24及びゲート25が設けられている。また、遊技領域14には、多数の誘導釘が打たれており、さらに該遊技領域14の下部にはアウト口26が設けられている。遊技領域14を流下する遊技球は、誘導釘に当たって流下方向を変化させながら、遊技領域14の上部から下部に向かって流下する。ほとんどの遊技球は、遊技領域14の最下部に設けられたアウト口26に流入し、これ以外の遊技球は各種入賞装置等に設けられた各種入賞口に入賞するように構成されている。
The
センター役物21は、遊技領域14の略中央に設けられている。このセンター役物21は、遊技機1の裏ユニット(図示せず)に取付固定されている。また、センター役物21は、表示手段としての図柄表示装置27及び装飾枠28を備えている。
The
表示手段としての図柄表示装置27は、遊技機1における視覚的な演出や、遊技機1において行われる各種演算結果等を表示するためのものである。各種演算結果等は、例えば後述する演算手段としての副制御用CPU56により更新された演算結果などが挙げられるが、これについての詳細は後述する。この図柄表示装置27としては、例えば液晶表示パネル等のような、従来から公知の表示装置を任意に選択して使用することができる。この図柄表示装置27は、遊技の状況に応じて種々の画像や動画、アニメーション等を表示することができるように構成されている。
The
図柄表示装置27には、各列毎に「1」〜「9」の9種類の数字が図柄として表示されるようになっている。また、図柄表示装置27における各列の図柄は、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームが開始すると、予め定められた変動方向である縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動表示とは、図柄表示装置27において、表示される図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。
The
図柄表示装置27では、複数の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。この図柄は、大当りか否かを抽選する内部抽選(大当り抽選)の結果や、小当りか否かを抽選する内部抽選(小当り抽選)の結果を示して遊技者に報知するための図柄である。図柄表示装置27には、複数種類の図柄の中から、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果に応じて選択された図柄が、図柄変動ゲームの終了によって停止表示される。
In the
図柄表示装置27における各種図柄は、大当りを認識しうる図柄となる大当り図柄と、小当りを認識しうる図柄となる小当り図柄と、はずれを認識しうる図柄となるはずれ図柄とに分類される。図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置27に大当り図柄が停止表示された場合には、遊技機1は、遊技者に不利な遊技を行う第1遊技状態としての通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態へと移行する。したがって、遊技者には、通常遊技状態において行われる遊技者に不利な遊技である通常遊技から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で行われる大当り遊技が付与されることになる。即ち、遊技機1は、図柄変動ゲームの結果によって、第1遊技状態としての通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するようになっている。
The various symbols in the
また、図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置27に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技機1は、通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う小当り遊技状態へと移行し、遊技者には、通常遊技状態において行われる通常遊技から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で行われる小当り遊技が付与されることになる。
Also, when the small hit symbol is stopped and displayed on the
図柄表示装置27では、図柄変動ゲームの開始に伴って、図柄変動ゲームに関わる表示演出が開始される。そして、図柄変動ゲームが終了すると、それと同時に図柄変動ゲームに関わる演出表示も終了する。図柄変動ゲームが終了すると、該図柄変動ゲームの結果が生起され、その図柄変動ゲームの結果に伴う図柄が停止表示される。
In the
この時、図柄表示装置27において停止表示される大当り図柄は、原則として、全列の図柄が同一の図柄となる図柄組み合わせ(例えば、「111」、「888」など)で構成されている。また、図柄表示装置27において停止表示されるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、「253」、「649」など)や、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば「566」、「744」など)で構成されている。さらに、図柄表示装置27において停止表示される小当り図柄は、3列の図柄のうち、左右2列が同一図柄であって、中列が左右2列の図柄の変動順序における前後に位置する図柄となる図柄組み合わせ(例えば「656」、「878」など)によって構成される。この小当り図柄が停止表示されたこれらの図柄は確変示唆図柄である場合がある。「確変示唆図柄」とは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と言う)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。
At this time, the jackpot symbols stopped and displayed in the
通常入賞装置22は、通常入賞口(図示せず)及び通常入賞口センサ31(図3参照)を有している。通常入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能な大きさに、上方に向けて開口形成されている。通常入賞口センサ31は、入賞した遊技球の通過を検知することで通常入賞口に遊技球が入賞したことを検知するように構成されている。遊技機1は、通常入賞口センサ31が遊技球の入賞を検知すると、所定数(例えば15個)の賞球を払い出すようになっている。
The
始動入賞装置23は、第1始動入賞装置32及び第2始動入賞装置33を備えている。第1始動入賞装置32は、センター役物21の下方に配設されており、第2始動入賞装置33は、センター役物21の右方であって、第1始動入賞装置32の下方に位置するように配設されている。これら第1始動入賞装置32及び第2始動入賞装置33は、互いに離間する位置に配設されている。
The start winning device 23 includes a first
第1始動入賞装置32は、第1始動入賞口(図示せず)及び第1始動入賞口センサ34を備えている。第1始動入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能な大きさに形成されており、遊技球が常時入賞することができるように常時開放されている。第1始動入賞口センサ34は、第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第1始動入賞口センサ34が第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、遊技者に不利な通常遊技状態から遊技者に有利な当り遊技が行われる大当り遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当り抽選を行い、大当り抽選に当選すると通常遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り抽選にはずれると通常遊技状態を維持するようになっている。なお、この第1始動入賞口センサ34には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。
The first
第2始動入賞装置33は、第2始動入賞口(図示せず)、開閉扉(図示せず)及び第2始動入賞口センサ35を備えている。第2始動入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能に開口形成されている。この第2始動入賞口は、開閉扉によって開閉されるようになっている。開閉扉は、第2始動入賞口を開閉するためのもので、開閉扉用ソレノイド36(図3参照)と連結されている。この開閉扉は、開閉扉用ソレノイド36が駆動すると、その駆動に伴って第2始動入賞口を開放して遊技球の入賞を許容する開放位置と第2始動入賞口を閉塞して遊技球の入賞を規制する閉塞位置との間で移動するようになっている。なお、この開閉扉は、閉塞位置にある時に第2始動入賞口を全体的に閉塞するように、該第2始動入賞口と同じ形状及び大きさで形成されている。
The second start winning device 33 includes a second start winning opening (not shown), an open / close door (not shown), and a second start winning
第2始動入賞口センサ35は、第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第2始動入賞口センサ35が第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、遊技者に不利な通常遊技状態から大当り遊技状態とは異なる遊技状態であって該大当り遊技状態とは異なる特定遊技状態へ移行するか否かを抽選する当り抽選を行い、当り抽選に当選すると、その後の遊技を後述する特定遊技状態へと移行し、この当り抽選にはずれると元の遊技状態を維持するようになっている。なお、この第2始動入賞口センサ35には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。
The second start winning
大入賞装置24は、第1大入賞装置41及び第2大入賞装置42を備えている。第1大入賞装置41は、第1始動入賞装置32の下方に配設され、第2大入賞装置42は、第1始動入賞装置32の右方であって、かつ第2始動入賞装置33の下方に配置されている。即ち、第1大入賞装置41及び第2大入賞装置42は、互いに離間した位置に配設されている。
The
第1大入賞装置41は、第1大入賞口(図示せず)、第1開閉部材(図示せず)、第1駆動ソレノイド43(図3参照)及び第1大入賞口センサ44(図3参照)を備えている。第1大入賞口は、複数個の遊技球が入賞可能な大きさに、上部に向けて開口するように形成されている。この第1大入賞口は、長方形状に形成されており、この第1大入賞口の長手方向に向けて流下する遊技球を順次流入させることができるような大きさに形成されている。
The first big winning
第1開閉部材は、第1大入賞口を開く開き位置と、第1大入賞口を閉じる閉じ位置との間で移動することができるように構成されている。この第1開閉部材は、閉じ位置にある時に、第1大入賞口を閉じることができる大きさ及び形状に形成されている。また、この第1開閉部材は、第1駆動ソレノイド43と連結しており、この第1駆動ソレノイド43の駆動によって、開き位置と閉じ位置との間で移動するようになっている。
The first opening and closing member is configured to be able to move between an open position where the first large winning opening is opened and a closed position where the first large winning opening is closed. The first opening and closing member is formed in a size and shape capable of closing the first large winning opening when in the closed position. The first opening and closing member is connected to the
第1駆動ソレノイド43は、第1開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動させるためのものである。この第1駆動ソレノイド43は、第1開閉部材と連結しており、該第1駆動ソレノイド43が駆動することによって、第1開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動して第1大入賞口を開閉することができるようになっている。なお、この第1駆動ソレノイド43は、従来から公知のものを任意に選択して用いてよい。
The
第1大入賞口センサ44は、第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第1大入賞口センサ44が第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、その入賞した遊技球の数に相当する数(例えば、遊技球が1個入賞する毎に15個)の賞球を払い出すようになっている。なお、この第1大入賞口センサ44には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。
The first large winning
第2大入賞装置42は、第2大入賞口(図示せず)、第2開閉部材(図示せず)、第2駆動ソレノイド45(図3参照)及び第2大入賞口センサ46(図3参照)を備えている。第2大入賞口は、複数個の遊技球が入賞可能な大きさに、上部に向けて開口するように形成されている。この第2大入賞口は長方形状に形成されており、その大きさは、第2大入賞口の長手方向に向けて順次流下する遊技球を流入させることができるように形成されている。
The second big winning
第2開閉部材は、第2大入賞口を開放する開き位置と、第2大入賞口を閉じる閉じ位置との間で移動することができるように構成されている。この第2開閉部材は、閉じ位置にある時に、第2大入賞口を閉じることができる大きさ及び形状に形成されている。なお、この第2開閉部材は、板状の部材により形成してもよいし、他の部材によって形成してもよい。 The second opening and closing member is configured to move between an open position for opening the second large winning opening and a closed position for closing the second large winning opening. The second opening and closing member is formed in a size and shape capable of closing the second large winning opening when in the closed position. The second opening and closing member may be formed of a plate-like member, or may be formed of another member.
第2駆動ソレノイド45は、第2開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動させるためのものである。この第2駆動ソレノイド45は、第2開閉部材と連結しており、該第2駆動ソレノイド45が駆動することによって、第2開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動して第1大入賞口を開閉することができるようになっている。なお、この第2駆動ソレノイド45は、従来から公知のものを任意に選択してよい。
The
第2大入賞口センサ46は、第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第2大入賞口センサ46が第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、その入賞した遊技球の数に相当する数(例えば、遊技球が1個入賞する毎に15個)の賞球を払い出すようになっている。なお、この第2大入賞口センサ46には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。
The second large winning
ゲート25は、遊技盤11においてセンター役物21の右方に配設されている。このゲート25は、遊技領域14を流下する遊技球が該ゲート25の中を通過することができるようになっており、このゲート25の中を遊技球が通過したことを検知するゲート用センサ47(図3参照)が設けられている。遊技機1は、遊技球がゲート25を通過したことを検知すると、第2始動入賞装置33の開閉扉を閉塞位置から開放位置に向けて移動させて第2始動入賞口を開放させるように動作する。この時の第2始動入賞口の開放の仕方は任意に決定してよい。
The
遊技領域14は、遊技盤11の略中央にセンター役物21が設けられていることにより、遊技領域14においてセンター役物21の左側に配置される左側領域とセンター役物21の右側に配置されている右側領域に分けられている。また、遊技領域14において遊技球が流下する流路も、左側領域を流下する左流路と、右側領域を流下する右流路とに分かれている。これにより、遊技者は、発射装置で弾発された遊技球が左流路を流下するような遊技(以下「左打ち遊技」と言う。)と、該遊技球が右流路を流下するような遊技(以下「右打ち遊技」と言う。)とを行いながら遊技を進めていくことになる。
The
次に、本実施の形態に係る遊技機1の遊技状態を図2に基いて説明する。本実施の形態に係る遊技機1は、遊技者に不利な遊技である通常遊技を行う通常遊技状態と、通常遊技状態における通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である大当り遊技を行う大当り遊技状態と、大当り遊技とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技である特定遊技を行う第2遊技状態としての特定遊技状態とを備えている。
Next, the gaming state of the
通常遊技状態は、遊技機1における遊技の中で最も長く遷移する遊技状態であり、大当り抽選に当選する抽選確率(当選確率)が低く設定された遊技状態である。この通常遊技状態における大当り抽選に当選すると、遊技状態が大当り遊技状態に遷移する。
The normal gaming state is a gaming state in which the longest transition is made in the game in the
大当り遊技状態は、通常遊技状態における大当り抽選に当選した場合に遷移する遊技状態であり、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態で遊技が行われる。大当り遊技状態の時に行われる大当り遊技は、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されて、この図柄変動ゲームが終了した後に開始する。大当り遊技が開始すると、第1大入賞装置41の第1大入賞口が開放されるラウンド遊技は、予め定められた規定ラウンド数を上限として複数回(本実施の形態では、15ラウンドとする15回)行われる。1回のラウンド遊技では、第1駆動ソレノイド43が駆動して第1開閉部材を開放位置と閉塞位置との間を移動させて、第1大入賞口を開閉させる。第1大入賞口は、入賞する遊技球の上限個数となる規定個数(本実施の形態では8個又は9個)の遊技球が入賞するまでの間か、又はラウンド遊技が行われる時間であるラウンド遊技時間となる規定時間(本実施の形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技では、各ラウンド遊技を対象として、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口を1回解放させて合計で15回だけ開放させるようになっている。また。ラウンド遊技では、ラウンド遊技中にのみ行われるラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技で第1大入賞口の開放が終了して閉塞され、最後の開放が終了した後に終了する。
The jackpot gaming state is a gaming state transitioning when a jackpot lottery in the normal gaming state is won, and the game is performed in a state more advantageous to the player than the normal gaming state. The big hit game performed at the time of the big hit gaming state is started after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the symbol variation game and the symbol variation game is ended. When the big hit game starts, the round game in which the first big winning opening of the first big winning
第2遊技状態としての特定遊技状態は、大当り遊技中における所定の当選役の当選によって移行したり、所定の小当りに当選することによって移行する遊技状態である。この特定遊技状態は、大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技を提供する状態であり、主に「確変状態」や「変短状態」の下で遊技を行うことによって、遊技者に対して有利な遊技を行わせることができるようになる。 The specific gaming state as the second gaming state is a gaming state which is shifted by winning of a predetermined winning combination in a big hit game, or shifted by winning a predetermined small hit. This specific gaming state is a state that provides a game advantageous to the player in a mode different from the big hit gaming state, and is a player mainly by playing a game under the "certain change state" or the "change state". Will be able to play an advantageous game against
本実施の形態に係る遊技機1では、遊技者にとって有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率)から高確率に向上するように変動される。また、確変状態は、次回まで、即ち次回の大当りが生起されるまでの間に付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率となるように変動して大当りが生起され易くなる、遊技者にとって有利な状態となる。
In the
また、本実施の形態に係る遊技機1では、確変状態に加えて、「変短状態」が付与される場合がある。変短状態は、変動時間短縮状態を意味しており、図柄変動ゲームの変動時間が変短状態の付与されていない通常状態である非変短状態中に比べて、図柄変動の時間が短縮される場合がある。特に、はずれ図柄が停止表示されるはずれ表示結果が停止表示されるような図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。
Further, in the
次に、本実施の形態に係る遊技機1の電気的構成を図3に基いて説明する。遊技機1は、裏側に主制御基板51と副制御基板52とを配設している。主制御基板51は、遊技機1の遊技動作を遊技の進行状況に応じて制御するためのものであり、遊技機1の全体を制御するための各種処理を実行するとともに、この処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。副制御基板52は、主制御基板51が出力した制御コマンドに基いて、図柄表示装置27に表示させる図柄や各種の背景画像、文字やキャラクタ等の各種表示画像のいずれを表示するかと言うような、遊技機1における各種演出面に関する制御を全般的に行っている。
Next, the electrical configuration of the
主制御基板51は制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU53と、主制御用CPU53において実行される主制御プログラムを格納する主制御用ROM54と、遊技機1の制御において必要なデータの書き込み及び読み出しをする主制御用RAM55を備えている。
The
また、副制御基板52は、表示制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU56と、副制御用CPU56に副制御プログラムを格納する副制御用ROM57と、副制御用CPU56が所定の処理を実行するのに必要なデータの書き込みや読み出しができる副制御用RAM58を備えている。この副制御用CPU56は、第2遊技状態としての特定遊技状態へ移行した後にこの特定遊技状態が終了するまでの期間としての特別期間が発生した回数を計数する第1計数手段、この特別期間内に、遊技者に有利な特定遊技状態が発生した回数を計数する第2計数手段、第1計数手段で計数した結果と第2計数手段で計数した結果とに基いて所定の演算を行い、この特別期間内に特定遊技状態が発生する確率を演算すると共に、予め定められた確率とが近似しているか否かを演算する演算手段、図柄変動ゲームが開始された時点における演算結果を更新して、その更新した演算結果を表示手段としての図柄表示装置27に表示する更新制御手段、特別期間内に予め定められた確率で予め定められた条件が成立すると、遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段としての機能も有している。
In addition, the
主制御基板51には、通常入賞装置22に設けられている通常入賞口センサ31、第1始動入賞装置32に設けられている第1始動入賞口センサ34、第2始動入賞装置33に設けられている第2始動入賞口センサ35及び開閉扉用ソレノイド36、第1大入賞装置41に設けられている第1駆動ソレノイド43及び第1大入賞口センサ44、第2大入賞装置42に設けられている第2駆動ソレノイド45及び第2大入賞口センサ46、並びにゲート用センサ47が電気的に接続されている。
The
通常入賞口センサ31は、通常入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に通常入賞検知信号を出力する。また、第1始動入賞口センサ34は、第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第1始動入賞検知信号を出力する。第2始動入賞口センサ35は、第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第2始動入賞検知信号を出力する。開閉扉用ソレノイド36は、ゲート用センサ47から後述するゲート検知信号の出力を受けた主制御用CPU53から開閉扉動作信号の出力を受けると駆動する。第1駆動ソレノイド43は、主制御用CPU53から第1駆動信号の出力を受けると駆動を開始する。第1大入賞口センサ44は、第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第1大入賞検知信号を出力する。第2駆動ソレノイド45は、主制御用CPU53から第2駆動信号の出力を受けると駆動を開始する。第2大入賞口センサ46は、第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第2大入賞検知信号を出力する。ゲート用センサ47は、ゲート25内を通過した遊技球の通過を検知すると電気的に接続されている主制御用CPU53にゲート検知信号を出力する。
The normal
主制御用CPU53は、遊技機1の全体を制御するための各種処理を実行するためのものである。この主制御用CPU53は、主制御用ROM54及び主制御用RAM55と電気的に接続されている。また、主制御用CPU53は、上記した通り、通常入賞口センサ31、第1始動入賞口センサ34、第2始動入賞口センサ35、開閉扉用ソレノイド36、第1駆動ソレノイド43、第1大入賞口センサ44、第2駆動ソレノイド45、第2大入賞口センサ46及びゲート用センサ47とも電気的に接続されており、制御コマンド等のような各種コマンドを送受信することができるように構成されている。
The
主制御用CPU53は、当り判定乱数を所定の周期ごとに更新する乱数更新処理を実行している。ここで、当り判定乱数とは、大当り抽選を行う際に用いる乱数である。すなわち、主制御用CPU53は、第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号を受信するか、又は第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号を受信すると、該第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号を受信した時点における当り判定用乱数を抽出し、この乱数の値が所定の当りに当選したものであるか否かを判定する。そして、主制御用CPU53は、第1始動入賞検知信号を受信して抽出した乱数の値が当選したものである場合には、遊技機1の遊技状態を遊技者に不利な状態である通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態へと移行し、第2始動入賞検知信号を受信して抽出した乱数の値が当選したものである場合には、遊技機1の遊技状態に特定遊技状態を付与する。
The
この時、主制御用CPU53は、図柄表示装置27において変動表示させる図柄の変動パターンを決定し、副制御用CPU56に対して、大当り抽選の抽選結果に関するコマンドとしての図柄指定コマンドと、図柄表示装置27における図柄の変動パターンに関するコマンドとしての変動パターン指定コマンドとを副制御用CPU56に送信して、図柄表示装置27に図柄の変動表示を開始させるとともに、この乱数の値に相当する図柄を表示させるように制御する。
At this time, the
また、主制御用CPU53は、図柄変動ゲームを終了し、図柄表示装置27において変動表示されている図柄を停止表示させる場合には、停止コマンドを副制御用CPU56に送信して、図柄表示装置27における図柄の変動表示を停止させ、図柄を停止表示させるように制御する。
In addition, when the
主制御用ROM54は、主制御用CPU53と電気的に接続されている。この主制御用ROM54には、遊技機1を制御するための主制御プログラム、大当り抽選に用いられる当り判定テーブル等の各種テーブル、各種判定値及び複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム中の演出(表示演出、発光演出、音声演出等)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームにおける各図柄の変動内容及び変動時間を特定することができるように構成されている。
The
主制御用RAM55は、主制御用CPU53と電気的に接続されており、必要なデータの書き込み及び読み出しができるように構成されている。この主制御用RAM55は、遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。各種情報としては、例えば、第1始動入賞口センサ34から送信される第1始動入賞検知信号や第2始動入賞口センサ35から送信される第2始動入賞検知信号が主制御用CPU53に出力された時や図柄変動ゲームが開始された時に順次計数される保留球数に関する情報や、大当り抽選により抽出された当り判定用乱数の値等が挙げられる。なお、主制御用RAM55において書き込み等される情報は、これらに限定されるものではない。
The
副制御用CPU56は、遊技機1の各種演出を制御するための各種処理を実行するためのものである。この副制御用CPU56は、副制御用ROM57及び副制御用RAM58と電気的に接続されている。さらに、副制御用CPU56は、主制御基板51の主制御用CPU53とも電気的に接続されており、制御コマンドとしての各種コマンドを送受信することができるように構成されている。
The
副制御用CPU56は、図柄表示装置27を制御して、各種の演出を行っている。まず、副制御用CPU56は、図柄変動ゲーム中に主制御用CPU53から送信された停止コマンドを受信すると、図柄変動ゲームを終了させるべく図柄表示装置27に図柄の変動表示を停止させる。また、副制御用CPU56では、主制御用CPU53から運ランク表示に関するコマンドが送信されると、そのコマンドに対応した運ランク表示を図柄表示装置27にて表示するように制御を行う。
The
副制御用ROM57は、副制御用CPU56と電気的に接続されている。この副制御用ROM57には、図柄表示装置27で表示する各種の画像表示用データ、各種の判定値等が記憶されるようにして構成されている。この副制御用ROM57は、副制御用CPU56の処理内容に応じて、各種画像データ等を呼び出すことができる。ここで、各種画像データとは、図柄表示装置27において表示される各種画像、背景、文字やキャラクター等の画像データが例示されるが、これらに限定されるものではない。また、この各種画像データには、運ランク表示を行う際に各種の画像を表示する場合には、その表示させる画像に関するデータも含んでいる。
The
また、副制御用ROM57は、運ランク表示テーブルを格納している。運ランク表示テーブルは、確変状態での遊技において行われる大当り抽選の抽選確率と運ランク表示とを対比するためのテーブルである。ここで、「運ランク表示」とは、実質確率に対応した表示を行うことで、当りを引きやすいか否か、言い換えれば大当りしやすいか否かを遊技者に示唆するための表示である。また、ここで「実質確率」とは、特定遊技状態において大当り遊技状態が発生した回数を特定遊技状態において後述する特別期間が発生した間で大当り抽選が行われた回数で除した値を意味している。
Further, the
この運ランク表示テーブルは、図4に示すように構成されている。即ち、この運ランク表示テーブルは、「設定確率」と「運ランク表示」とから構成されている。設定確率は、主制御用ROM54に予め記憶されている確率の値であり、20種類のパターンから構成されている。また、運ランク表示は、この設定確率に対応するように付されている表示である。遊技機1は、この運ランク表示を表示させることによって、遊技機1の引きが強いか否かを遊技者に知らせるようになっている。
This luck rank display table is configured as shown in FIG. That is, this luck rank display table is composed of “set probability” and “luck rank display”. The setting probability is a value of the probability stored in advance in the
設定確率と運ランク表示の関係は、次のようになっている。即ち、設定確率は「1/1〜1/5」の時は運ランク表示が「人類史上最速」となり、引きが最強であることを意味している。次に、設定確率が「1/6〜1/10」の時は運ランク表示が「電光石火」となり、引きが相当強いことを意味している。次に、設定確率が「1/11〜1/15」の時は運ランク表示が「韋駄天」となり、この場合も引きが相当強いことを意味している。 The relationship between setting probability and luck rank display is as follows. That is, when the setting probability is “1/1 to 1⁄5”, the luck rank display is “the fastest in human history”, which means that the pulling is the strongest. Next, when the setting probability is "1/6 to 1/10", the luck rank display is "light lightning", which means that the pulling is considerably strong. Next, when the setting probability is “1/11 to 1/15”, the luck rank display is “Dakaiten”, which also means that the pulling is very strong in this case as well.
設定確率が「1/16〜1/20」の時は運ランク表示が「疾風」となり、引きが強いことを意味している。また、設定確率が「1/21〜1/25」の時は運ランク表示が「俊敏」となり、引きが強いことを意味している。次に、設定確率が「1/26〜1/30」の時は運ランク表示が「ウサギ並み」となり、引きが平均的であることを意味している。また、設定確率が「1/31〜1/35」の時は運ランク表示が「人並み」となり、引きが平均的であることを意味している。また、設定確率が「1/36〜1/40」の時は運ランク表示が「息切れ気味」となり、引きが平均的であることを意味している。 When the setting probability is “1/16 to 1/20”, the luck rank display is “Shippu”, which means that pulling is strong. In addition, when the setting probability is "1/21 to 1/25", the luck rank display is "quick", which means that the pulling is strong. Next, when the setting probability is “1/26 to 1/30”, the luck rank display is “the same as a rabbit”, which means that the pulling is average. Also, when the setting probability is "1/31 to 1/35", the luck rank display is "people-like", which means that the pulling is average. In addition, when the setting probability is "1/36 to 1/40", the luck rank display is "short breath", which means that the pulling is average.
次に、設定確率が「1/41〜1/45」の時は、運ランク表示が「鈍足」となり、引きが弱めであることを意味している。次に、設定確率が「1/46〜1/50」の時は、運ランク表示が「のんびり屋さん」となり、引きが弱めであることを意味している。次に、設定確率が「1/51〜1/55」の時は、運ランク表示が「運動不足」となり、引きが弱めであることを意味している。 Next, when the setting probability is "1/41 to 1/45", the luck rank display is "slow", which means that the pulling is weak. Next, when the setting probability is "1/46 to 1/50", the luck rank display is "sluggish shop", which means that the pulling is weak. Next, when the setting probability is “1/51 to 1/55”, the luck rank display is “insufficient exercise”, which means that the pulling is weak.
次に、設定確率が「1/56〜1/60」の時は、運ランク表示が「足首捻挫中」となり、引きが弱いことを意味している。また、設定確率が「1/61〜1/65」の時は、運ランク表示が「豚並み」となり、引きが弱いことを意味している。さらに、設定確率が「1/66〜1/70」の時は、運ランク表示が「ラクダ並み」となり、引きが弱いことを意味している。 Next, when the setting probability is "1/56 to 1/60", the luck rank display is "ankle sprain", which means that the pulling is weak. In addition, when the setting probability is “1/61 to 1/65”, the luck rank display is “same level as a pig,” which means that the pulling is weak. Furthermore, when the setting probability is “1/66 to 1/70”, the luck rank display is “camel standard”, which means that the pulling is weak.
また、設定確率が「1/71〜1/75」の時は運ランク表示が「牛並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。さらに、設定確率が「1/76〜1/80」の時は運ランク表示が「象並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。次に、設定確率が「1/81〜1/85」の時は運ランク表示が「亀並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。 In addition, when the setting probability is "1/71 to 1/75", the luck rank display is "cow", which means that the pulling is considerably weak. Furthermore, when the setting probability is “1/76 to 1/80”, the luck rank display becomes “zebra”, which means that the pulling is considerably weak. Next, when the setting probability is "1/81 to 1/85", the luck rank display is "turtle", which means that the pulling is considerably weak.
次に、設定確率が「1/86〜1/90」の時は運ランク表示が「蟻並み」となり、ある意味引きが強いことを意味している。また、設定確率が「1/91〜1/95」の時は運ランク表示が「電池切れ寸前」となり、ある意味引きが強いことを意味している。最後に、設定確率が「1/96〜1/99」の時は、運ランク表示が「極限状態」となり、ある意味引きが最強であることを意味している。 Next, when the setting probability is "1/86 to 1/90", the luck rank display is "an ant", which means that a certain meaning is strong. Further, when the setting probability is "1/91 to 1/95", the display of the luck rank is "immediately out of battery", meaning that a certain meaning is strong. Finally, when the setting probability is "1/96 to 1/99", the luck rank display is "extreme", which means that a certain meaning is the strongest.
副制御用ROM57には、実質確率と設定確率との関係を表すテーブルが格納されていてもよい。上記した通り、実質確率とは、特定遊技状態において大当り抽選が行われた回数、即ち遊技の回数と、大当り抽選に当選した当り遊技が行われた回数とに基いて得られた値、即ち「当り遊技が行われた回数」を「特定遊技状態において大当り抽選が行われた回数」で除した値を意味しており、設定確率との関係は図4に示すようになっている。
The
即ち、実質確率が「1/1〜1/5未満」の場合は設定確率が「1/1〜1/5」として設定され、実質確率が「1/5以上〜1/10未満」の場合は設定確率が「1/6〜1/10」として設定される。実質確率が「1/10以上〜1/15未満」の場合は設定確率が「1/11〜1/15」として設定される。次に、実質確率が「1/15以上〜1/20未満」の場合は設定確率が「1/16〜1/20」に設定され、実質確率が「1/20以上〜1/25未満」の場合は設定確率が「1/21〜1/25」として設定される。 That is, when the substantial probability is "1/1 to less than 1/5", the setting probability is set as "1/1 to 1/5", and the substantial probability is "1/5 or more to less than 1/10" The setting probability is set as “1/6 to 1/10”. When the real probability is "more than 1/10 and less than 1/15", the setting probability is set as "1/11 to 1/15". Next, when the real probability is "more than 1/15 to less than 1/20", the setting probability is set to "1/16 to 1/20", and the real probability is "more than 1/20 to less than 1/25". In the case of, the setting probability is set as “1/21 to 1/25”.
次に、実質確率が「1/25以上〜1/30未満」の場合は設定確率が「1/26〜1/30」として設定され、実質確率が「1/30以上〜1/35未満」の場合に設定確率が「1/31〜1/35」として設定される。また、実質確率が「1/35以上〜1/40未満」の場合には設定確率が「1/36〜1/40」として設定され、実質確率が「1/40以上〜1/45未満」の場合には設定確率が「1/41〜1/45」として設定される。 Next, when the real probability is "1/25 or more and less than 1/30", the setting probability is set as "1 / 26-1 / 30", and the real probability is "1/30 or more and less than 1/35" In the case of the setting probability is set as "1/31 to 1/35". In addition, when the real probability is "more than 1/35 to less than 1/40", the setting probability is set as "1/36 to 1/40" and the real probability is "more than 1/40 to less than 1/45". In the case of the setting probability is set as "1/41 to 1/45".
また、実質確率が「1/45以上〜1/50未満」の場合には設定確率が「1/46〜1/50」として設定され、実質確率が「1/50以上〜1/55未満」の場合には設定確率が「1/51〜1/55」として設定される。さらに、実質確率が「1/55以上〜1/60未満」の場合には設定確率が「1/56〜1/60」として設定され、実質確率が「1/60以上〜1/65未満」の場合には設定確率が「1/61〜1/65」として設定される。 In addition, when the real probability is "1/45 or more and less than 1/50", the setting probability is set as "1/46 to 1/50", and the real probability is "1/50 or more to less than 1/55" In the case of, the setting probability is set as “1/51 to 1/55”. Further, when the real probability is "more than 1/55 to less than 1/60", the setting probability is set as "1/56 to 1/60", and the real probability is "more than 1/60 to less than 1/65" In the case of, the setting probability is set as “1/61 to 1/65”.
次に、実質確率が「1/65以上〜1/70未満」の場合には設定確率が「1/66〜1/70」として設定され、実質確率が「1/70以上〜1/75未満」の場合には設定確率が「1/71〜1/75」として設定される。さらに、実質確率が「1/75以上〜1/80未満」の場合には設定確率が「1/76〜1/80」として設定される。 Next, when the real probability is "more than 1/65 to less than 70", the setting probability is set as "1/66 to 1/70", and the real probability is "more than 1/70 to less than 1/75" In the case of “1”, the setting probability is set as “1/71 to 1/75”. Furthermore, when the real probability is “more than 1/75 to less than 1/80”, the setting probability is set as “1/76 to 1/80”.
また、実質確率が「1/80以上〜1/85未満」の場合には設定確率が「1/81〜1/85」として設定され、実質確率が「1/85以上〜1/90未満」の場合には設定確率が「1/86〜1/90」として設定される。また、実質確率が「1/90以上〜1/95未満」の場合には設定確率が「1/91〜1/95」として設定され、実質確率が「1/95以上〜全て」の場合には設定確率が「1/96〜1/99」で設定される。 Also, when the real probability is "more than 1/80 to less than 1/85", the setting probability is set as "1/81 to 1/85" and the real probability is "more than 1/85 to less than 1/90" In the case of, the setting probability is set as "1/86 to 1/90". Further, when the real probability is "more than 1/90 to less than 1/95", the setting probability is set as "1/91 to 1/95", and the real probability is "more than 1/95 to all". The setting probability is set at “1/96 to 1/99”.
副制御用RAM58は、副制御用CPU56と電気的に接続されており、必要なデータの書き込み及び呼び出しができるように構成されている。この副制御用RAM58は、遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。各種情報としては、大当り抽選により抽出された乱数の値等が挙げられるが、これに限定するものではない。また、副制御用RAM58には、実質確率の値が格納されていてもよい。
The
次に、本実施の形態に係る遊技機1における遊技の進行や処理の流れを図5に基いて説明する。図5は、本実施の形態に係る遊技機1の遊技の流れの例を示すタイムチャートである。
Next, the progress of the game in the
遊技機1では、通常は遊技者に不利な通常遊技状態で遊技が行われている。この通常遊技状態では、発射装置において弾発されて遊技領域14を流下する遊技球が第1始動入賞装置32の第1始動入賞口又は第2始動入賞装置33の第2始動入賞口に入賞させるように遊技が行われる。遊技機1では、第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動入賞口センサ34が遊技球の通過を検知すると、まず第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号が主制御用CPU53に送信される。また、遊技機1では、第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動入賞口センサ35が遊技球の通過を検知すると、第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号が主制御用CPU53に送信される。
In the
第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けた主制御用CPU53は、これら第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けた時点における当り判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数が当選したものであるか又は当選しなかったものであるかを判定する。そして、主制御用CPU53は、この判定と同時に、副制御用CPU56に所定のコマンドを送信する。所定のコマンドの送信を受けた副制御用CPU56は、そのコマンドに基いた演出となる画像等を副制御用ROM57から呼び出して、図柄表示装置27に対してそのコマンドに基いた演出となる画像等を変動表示させる。これが図柄変動ゲームとなる。
The
主制御用CPU53は、大当り抽選での抽選の結果が当選していると判断した場合には、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことが契機となって大当り遊技状態に移行したのであれば、開口して第1大入賞口が開口する。この時、主制御用CPU53は、第1駆動ソレノイド43に対して駆動信号を送信し、該第1駆動ソレノイド43を駆動させて第1開閉部材を駆動し、第1大入賞口を閉じる閉じ位置から第1大入賞口を開く開き位置まで駆動させたり、開き位置から閉じ位置まで駆動させる動作を繰り返し行う。この第1大入賞口を開いて、その後さらに第1大入賞口を閉じるまでの動作を1回の動作とすると、大当り遊技状態ではこの動作を7回行い、この7回の動作を行っている間の遊技を1ラウンド遊技とする。そして、遊技機1では、このラウンド遊技を15ラウンド行う。
When the
そして大当り遊技状態では、主制御用CPU53は、15ラウンドの大当り遊技を行っている間に所定の当選役に当選したか否かを判定している。ここで、所定の当選役に当選している場合には、大当り遊技状態が終わった後に特定遊技状態が付与される。特定遊技状態では、主制御用CPU53は、継続して第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号が送信されたか否か、第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号が送信されたか否かを判定し、これら第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けると当り判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数が当選したものであるか又は当選しなかったものであるかを判定する。そして、主制御用CPU53は、大当り抽選での抽選の結果が当選していると判断した場合には、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことが契機となって大当り遊技状態に移行したのであれば、開口して第1大入賞口が開口する。この時、主制御用CPU53は、第1駆動ソレノイド43に対して駆動信号を送信し、該第1駆動ソレノイド43を駆動させて第1開閉部材を駆動し、第1大入賞口を閉じる閉じ位置から第1大入賞口を開く開き位置まで駆動させたり、開き位置から閉じ位置まで駆動させる動作を繰り返し行う。
In the big hit gaming state, the
また、特定遊技状態においては、副制御用CPU56は、この特定遊技状態が開始すると、該特定遊技状態の開始から終了までの期間を計測している。即ち、副制御用CPU56は、特定遊技状態が開始すると同時に期間の計測を開始し、特定遊技状態の終了と同時に期間の計測を終了する。なお、この特定遊技状態が開始してから終了するまでの期間を「特別期間」と言う。
Further, in the specific gaming state, when the specific gaming state starts, the
また、副制御用CPU56は、特定遊技状態が発生している時に図柄変動ゲームが行われた回数、言い換えれば大当り抽選が行われている回数を計数し、その計数結果を副制御用RAM58に記憶させる。なお、この計数結果は、図柄変動ゲームが行われる毎に更新されていく。したがって、この特別期間が発生すると、副制御用CPU56は、この特別期間内で図柄変動ゲームを行う毎に計数をし直して、その計数した結果を副制御用RAM58に記憶させて、その計数結果を順次更新するようになっている。
Further, the
上記した通り、特定遊技状態では、いわゆる確変状態や変短状態が付与されており、次の入賞をしやすい状態となっている。遊技者は、この状態で遊技を順次行っていき、主制御用CPU53では、第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞する毎に当たり判定用乱数を抽出し、その都度大当り抽選を行っていく。そして、副制御用CPU56では、特定期間内に大当り抽選を行う毎にその大当り抽選を行った回数を計数し、その計数をする毎に、計数結果を副制御用RAM58に記憶させる。
As described above, in the specific gaming state, a so-called positive change state or a variable short state is provided, which makes it easy to perform the next winning. In this state, the player sequentially plays a game, and the
また、副制御用CPU56は、この特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数の計数結果(以下、この計数結果を「第1計数結果」と言う)と、特定期間内に大当り抽選に当選して大当り遊技状態が発生した回数の計数結果(以下、この計数結果を「第2計数結果」と言う)とを用いて、実質確率の演算を行うと共に、この実質確率の演算結果が設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する。
In addition, the
例えば、図5に示すタイムチャートにおいて、特定遊技状態が発生している特別期間の間に、大当り抽選が行われた回数が100だったとする(即ち、第1計数結果が100)。そして、特別期間内に大当り遊技状態が発生した回数が2だったとする(即ち、第2計数結果が2)。この場合、実質確率は1/50となる。 For example, in the time chart shown in FIG. 5, it is assumed that the number of times the big hit lottery has been made is 100 during the special period in which the specific gaming state is occurring (ie, the first counting result is 100). Then, it is assumed that the number of times the big hit gaming state has occurred during the special period is 2 (ie, the second counting result is 2). In this case, the real probability is 1/50.
この時、副制御用CPU56は、実質確率が1/50であるから、「1/50以上〜1/55未満」に該当すると判断し、そしてこの該当した実質確率に近似する設定確率、言い換えれば対応する設定確率としては「1/51〜1/55」であると判定する。次に、副制御用CPU56は、この設定確率に対応する運ランク表示を判定する。この場合、上記した設定確率に対応する運ランク表示は「運動不足」であるから、副制御用CPU56は、「運動不足」という運ランク表示を行うように制御する。
At this time, since the
この時、副制御用CPU56は、副制御用ROM57から、運ランク表示「運動不足」を表示するのに必要な各種情報を呼び出して、図柄表示装置27にその信号を送信し、図柄表示装置27に「運動不足」と言う運ランク表示と、この運ランク表示に対応する各種の演出態様の表示を行う。また、この場合、副制御用CPU56は、実質確率がどの程度であったかという演算結果を図柄表示装置27に表示するように制御してもよい。
At this time, the
なお、この運ランク表示の表示結果の更新頻度は副制御用CPU56が上記した演算等を行って、運ランク表示に関する情報を更新する毎に行われる。この場合、更新の頻度は、特定遊技状態において、図柄変動ゲームが行われる毎、言い換えれば大当り抽選が開始される毎に順次更新することが、遊技者に対してより正確な運ランク表示を行うことができる点で好ましい。
The update frequency of the display result of the luck rank display is performed each time the
このように、本発明に係る遊技機1によれば、特定遊技状態において当り遊技が行われる確率を「運ランク表示」と言う形で表示して遊技者に知らせることができるので、遊技者が遊技を行う際に遊技機1に関する情報を知らせてより遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、本発明に係る遊技機1によれば、運ランク表示の情報を順次更新していくので、遊技者に対してこの遊技機1が当たる確率が高いか否かを数値や特定のメッセージ等で知らせることもできる。したがって、本発明に係る遊技機1によれば、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能な演出を行うことができ、より遊技機1の稼働率を向上させ、長時間の遊技に供することが可能になる。
As described above, according to the
以上、本発明に係る遊技機について詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、上記したのは本発明に係る遊技機の一つの例示であり、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、適宜変更してもよい。また、本実施の形態では、遊技機の例としてパチンコ遊技機に本発明を適用した例を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、例えばスロットマシン等のような、パチンコ遊技機以外の遊技機に適用することも可能である。 As mentioned above, although the game machine which concerns on this invention was demonstrated in detail, this invention is not limited to this. Further, the above is one example of the gaming machine according to the present invention, and may be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention. Further, in the present embodiment, although an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine is described as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to this. For example, a pachinko gaming machine such as a slot machine etc. It is also possible to apply to other gaming machines.
1 遊技機
11 遊技盤
14 遊技領域
21 センター役物
23 始動入賞装置
24 大入賞装置
27 図柄表示装置
32 第1始動入賞装置
33 第2始動入賞装置
34 第1始動入賞口センサ
35 第2始動入賞口センサ
41 第1大入賞装置
42 第2大入賞装置
44 第1大入賞口センサ
46 第2大入賞口センサ
51 主制御基板
52 副制御基板
53 主制御用CPU
54 主制御用ROM
55 主制御用RAM
56 副制御用CPU
57 副制御用ROM
58 副制御用RAM
DESCRIPTION OF
54 Main control ROM
55 Main control RAM
56 Secondary control CPU
57 Secondary control ROM
58 Secondary control RAM
Claims (1)
前記第2遊技状態に移行した後に前記第2遊技状態が終了する特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数を計数して第1計数結果を算出する第1計数手段と、
前記特別期間内に、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した回数を計数して第2計数結果を算出する第2計数手段と、
前記特別期間内に予め定められた確率で定められた条件が成立すると、前記大当り遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段と、
前記第1計数結果と前記第2計数結果とに基いて、前記特別期間内に前記大当り遊技状態が発生する実質確率を演算すると共に、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算手段と、
前記演算手段により行われた、前記実質確率が前記予め設定された設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する演算結果に対応する表示を行う表示手段と、
前記図柄変動ゲームが開始された時点における前記演算結果を更新し、その更新した演算結果に対応する表示を前記表示手段に行う更新制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 The first game state for playing a game against the player, the big hit game state for playing a game more advantageous to the player than the first game state, and the game for the player different from the big hit game state A gaming machine having a second gaming state to be provided, playing a symbol variation game according to the progression of the gaming, and transitioning from the first gaming state to the second gaming state according to the result of the symbol variation game,
First counting means for calculating a first counting result by counting the number of times a big hit lottery has been performed while a special period ending with the second gaming state has occurred after shifting to the second gaming state;
Second counting means for calculating a second counting result by counting the number of occurrences of a jackpot gaming state which is advantageous to the player within the special period;
Lottery means for lottery based on a predetermined probability whether or not to shift to the big hit gaming state when a condition defined with a predetermined probability is established within the special period;
Based on the first counting result and the second counting result, an actual probability that the big hit gaming state occurs in the special period is calculated, and the actual probability is any part of the preset setting probability Operation means for calculating whether or not approximation is performed;
Display means for performing display corresponding to the calculation result for calculating whether or not the real probability approximates to which part of the preset setting probability is performed by the calculation means;
A game machine comprising: update control means for updating the calculation result at the time when the symbol variation game is started and performing display corresponding to the updated calculation result on the display means.
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