JP2017127484A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017127484A
JP2017127484A JP2016009033A JP2016009033A JP2017127484A JP 2017127484 A JP2017127484 A JP 2017127484A JP 2016009033 A JP2016009033 A JP 2016009033A JP 2016009033 A JP2016009033 A JP 2016009033A JP 2017127484 A JP2017127484 A JP 2017127484A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
probability
gaming state
player
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016009033A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6501716B2 (en
Inventor
嘉毅 牧野
Yoshitake Makino
嘉毅 牧野
真也 管
Masaya Kan
真也 管
遼太 中村
Ryota Nakamura
遼太 中村
賢直 佐野
Takanao Sano
賢直 佐野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2016009033A priority Critical patent/JP6501716B2/en
Publication of JP2017127484A publication Critical patent/JP2017127484A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6501716B2 publication Critical patent/JP6501716B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performance that can enhance game interest.SOLUTION: A game machine includes: first counting means which has a first game state in which to execute a game disadvantageous to a player and a second game state in which to execute a game more advantageous to the player than the first game state, executes a symbol variation game as a game progresses, shifts from the first game state to the second game state according to a result of the symbol variation game, and counts frequency by which a special period that the second game state is over after shifts to the second game state occurs is generated; second counting means for counting frequency by which a jackpot game state advantageous to the player is generated during the special period; operation means which performs prescribed operation on the basis of a result of counting by the first counting means and a result of counting by the second counting means; and a main control CPU 53 of a main control board 51 that has a function as update control means updating an operation result when the symbol variation game is started and displaying the updated operation result to the display means.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技者に不利な第1遊技状態と遊技者に有利な第2遊技状態との間で移行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of transitioning between a first gaming state that is disadvantageous to a player and a second gaming state that is advantageous to the player.

従来から、パチンコ機をはじめとする各種の遊技機が知られている。この遊技機では、一般に遊技者に不利な状態で遊技が進められており、遊技の進行に伴って遊技者に有利な状態で遊技を行うか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると遊技者に有利な状態になる。遊技者に有利な状態では、遊技者が多数の遊技媒体の払い出しを受けることが可能な状態となり、遊技者はこのような多数の遊技媒体の払い出しを受けることを目的として遊技を行っている。   Conventionally, various game machines such as pachinko machines are known. In this gaming machine, the game is generally progressed in a state that is disadvantageous to the player, and as the game progresses, a lottery is performed as to whether or not to play a game in a state advantageous to the player. It becomes a state advantageous to the person. In a state advantageous to the player, the player can receive a large number of game media, and the player plays a game for the purpose of receiving such a large number of game media.

例えば、特許文献1に記載されている遊技機では、大当りの抽選確率が低確率で遊技者にとって不利な状態で遊技を行う通常モードや、大当りの抽選確率が低確率ではあるものの、いわゆる電チューサポートがある状態で遊技を行う時短モード、大当りの抽選確率が高確率で、電チューが高い確率で開閉する状態で遊技を行う確率変動モードと言った、各種の遊技モードを備えている。このような、特許文献1に記載されている遊技機においては、遊技の進行に応じて通常モード、時短モード、確率変動モード等に順次移行させ、遊技者の興趣を向上させたり、遊技に対する期待感を向上させながら遊技を進行させていく。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a normal mode in which a game is played with a low probability of winning a big hit and disadvantageous to the player, or a so-called electric tuner that has a low probability of winning a big hit. There are various game modes, such as a short-time mode in which a game is played with support and a probability variation mode in which a game is played with a high probability of winning a jackpot and opening and closing with a high probability of electric Chu. In such a gaming machine described in Patent Document 1, as the game progresses, the game machine is sequentially shifted to the normal mode, the time reduction mode, the probability variation mode, etc., and the interest of the player is improved. Advance the game while improving the feeling.

特開2008−12185号公報JP 2008-12185 A

特許文献1に記載されている遊技機では、通常モードからそれ以外の遊技者に有利なモードを設定しておき、遊技の進行の仕方によって各種遊技のモードを変更していくことにより遊技者の興趣を向上させることができたり、従来の遊技機に設けられている各種の発光装置等による光を用いた演出を行って遊技者の興趣を向上させることができた。
しかしながら、特許文献1に記載されている遊技機では、遊技の進行の程度によっては通常モードからそれ以外のモードへ移行しなかったために単調な遊技機になってしまったり、又は光を用いた演出も遊技の進行に応じて発光態様を変化させるものの、遊技が進行していくにつれて発光態様が単調になりがちであり、やはり遊技者の興趣を大きく向上させることが難しいという問題があった。
In the gaming machine described in Patent Document 1, a mode advantageous to other players is set from the normal mode, and the mode of each game is changed by changing the mode of various games depending on how the game progresses. It was possible to improve the interest of the player, and to improve the player's interest by performing effects using light from various light emitting devices provided in the conventional gaming machines.
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, depending on the degree of progress of the game, it has become a monotonous gaming machine because it has not shifted from the normal mode to other modes, or effects using light However, although the light emission mode is changed according to the progress of the game, there is a problem that the light emission mode tends to be monotonous as the game progresses, and it is difficult to greatly improve the interest of the player.

本発明は、このような問題点を鑑みてなされたものであり、さらにより遊技の興趣を向上させることのできる演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing an effect that can further enhance the interest of the game.

本発明は、
(1)遊技者に不利な遊技を行う第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う第2遊技状態とを有し、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果によって前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行する遊技機であって、前記第2遊技状態に移行した後に前記第2遊技状態が終了する特別期間が発生した回数を計数する第1計数手段と、前記特別期間内に、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した回数を計数する第2計数手段と、前記第1計数手段で計数した結果と前記第2計数手段で計数した結果とに基いて所定の演算を行う演算手段と、前記演算手段による演算結果を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが開始された時点における前記演算結果を更新し、その更新した演算結果を前記表示手段に表示する更新制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機、
(2)前記特別期間内に予め定められた確率で定められた条件が成立すると、前記大当り遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段を備え、前記演算手段は、前記特別期間内に前記大当り遊技状態が発生する確率を演算すると共に、前記予め定められた確率とが近似しているか否かを演算し、前記表示手段は、前記演算手段の演算結果を表示する上記(1)記載の遊技機を要旨とする。
The present invention
(1) A first game state in which a game is disadvantageous to a player and a second game state in which a game is more advantageous to the player than the first game state, and a symbol variation game according to the progress of the game A gaming machine that transitions from the first gaming state to the second gaming state according to the result of the symbol variation game, and has a special period during which the second gaming state ends after the transition to the second gaming state. A first counting means for counting the number of occurrences, a second counting means for counting the number of occurrences of a big hit gaming state advantageous to a player within the special period, a result counted by the first counting means, A calculation means for performing a predetermined calculation based on a result counted by the second counting means; a display means for displaying a calculation result by the calculation means; and updating the calculation result at the time when the symbol variation game is started. , Its updated operation Game machine characterized by comprising an update control means for displaying the result on the display means,
(2) When a condition determined with a predetermined probability is established within the special period, the lottery means for lottery based on a predetermined probability as to whether or not to shift to the big hit gaming state is provided; Calculating the probability of occurrence of the jackpot gaming state within the special period and calculating whether or not the predetermined probability is approximate, and the display means displays the calculation result of the calculation means The gist of the gaming machine described in (1) above.

本発明によれば、演算手段による演算結果を表示手段に表示し、さらに更新制御手段によって順次演算結果の表示を更新していくので、当たる確率が高いか否かを遊技者に数値や特定のメッセージ等で知らせることができる。したがって、本発明によれば、遊技者の興趣を大きく向上させる演出を行い、より遊技機の稼働率を向上させ、長時間の遊技に供させることが可能になる。   According to the present invention, the calculation result by the calculation means is displayed on the display means, and the display of the calculation result is sequentially updated by the update control means. It can be notified by a message. Therefore, according to the present invention, it is possible to perform an effect that greatly enhances the interest of the player, further improves the operating rate of the gaming machine, and allows the game to be used for a long time.

本発明に係る遊技機の実施の形態を表す正面図である。1 is a front view illustrating an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 遊技機における遊技状態の関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship of the game state in a gaming machine. 遊技機の電気的な構成を表す電気ブロック図である。It is an electric block diagram showing the electric constitution of a game machine. 運ランク表示テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the luck rank display table. 遊技機の動作を表すタイムチャートである。It is a time chart showing operation | movement of a gaming machine.

本発明に係る遊技機の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。なお、本明細書では、本発明に係る遊技機の例としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明は、例えばスロットマシンのようなパチンコ遊技機以外の遊技機にも適用することが可能である。また、本明細書においては、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」と言う。)及び遊技機を構成する各部材の「前側」、「後側」は、遊技機を正面から見た場合における正面側(前面側)、裏面側(後面側)を示すものとし、遊技機及び遊技機を構成する各部材に関して「上側」、「下側」、「左側」、「右側」は、図1に示すように遊技機を正面から見た場合における上側、下側、左側及び右側を示すものとする。また、本明細書においては、遊技球が各種入賞口に流入することを「入賞」と言い、遊技球が入賞することによって遊技者に払い出される遊技球のことを「賞球」と言う。   Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that in this specification, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention, but the present invention can also be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines such as slot machines, for example. It is. In addition, in this specification, the “front side” and “rear side” of the pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”) and each member constituting the gaming machine are those when the gaming machine is viewed from the front. The upper side, the lower side, the left side, and the right side of the gaming machine and the members constituting the gaming machine are shown in FIG. When the gaming machine is viewed from the front, the upper side, the lower side, the left side, and the right side are shown. Further, in this specification, the flow of game balls into various winning holes is referred to as “winning”, and the game balls paid out to the player when the game balls win are referred to as “prize balls”.

図1に示すように、遊技機1は、機体の外郭を構成する縦長方形の外枠2を備えている。この外枠2の開口前面側には、縦長方形の中枠3が着脱自在に組み付けられている。中枠3は、全体的に合成樹脂材料を用いて形成されており、内部に遊技盤11等を取付固定することができるように構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a vertical rectangular outer frame 2 that constitutes the outline of the machine body. A vertical rectangular middle frame 3 is detachably attached to the front side of the opening of the outer frame 2. The middle frame 3 is formed entirely using a synthetic resin material, and is configured so that the game board 11 and the like can be attached and fixed therein.

前枠4は、中枠3の前面側に、該前枠4の左側に設けられたヒンジを中心に、中枠3に対して横開きをすることができるように開閉自在に組み付けられている。前枠4は、ガラス板5を備えており、遊技者が遊技盤11を視認することができ、かつ遊技盤11を保護することができるように構成されている。また、前枠4は、遊技に使用する遊技球を一時的に貯留する上受け皿6と、上受け皿6から溢れ出て流下した遊技球を貯留する下受け皿7をガラス板5の下方に備えている。   The front frame 4 is assembled to the front side of the middle frame 3 so that it can be opened laterally with respect to the middle frame 3 around a hinge provided on the left side of the front frame 4. . The front frame 4 includes a glass plate 5 and is configured so that the player can visually recognize the game board 11 and can protect the game board 11. In addition, the front frame 4 includes an upper tray 6 that temporarily stores game balls used for the game, and a lower tray 7 that stores game balls that have overflowed and flowed down from the upper tray 6 below the glass plate 5. Yes.

遊技機1は、遊技球を遊技盤11に向けて弾発するための発射装置(図示せず)を備えており、この発射装置における弾発強さを操作ハンドル8の回動量によって調節することができるように構成されている。発射装置は、該発射装置で弾発された遊技球を後述するセンター役物21の左側へ流下させたり、該センター役物21よりも右側へ流下させたりすることができる強さまで、操作ハンドル8の回動量に応じた強さで遊技球を弾発することができるように構成されている。   The gaming machine 1 includes a launching device (not shown) for projecting a game ball toward the game board 11, and the impact strength of the launching device can be adjusted by the amount of rotation of the operation handle 8. It is configured to be able to. The launching device has the operation handle 8 up to a strength that allows a game ball bulleted by the launching device to flow down to the left side of the center accessory 21 to be described later or to flow to the right side of the center accessory 21. The game ball can be ejected with a strength corresponding to the amount of rotation.

また、上受け皿6には、遊技球を貯留する貯留スペースの前側に、遊技者が遊技中に押圧操作する各種ボタン9が配置されている。なお、図1中の符号10は、遊技の進行等に応じて各種の音声を出力するためのスピーカである。   Further, on the upper tray 6, various buttons 9 that are pressed by the player during the game are arranged on the front side of the storage space for storing the game balls. In addition, the code | symbol 10 in FIG. 1 is a speaker for outputting various audio | voices according to progress of a game.

遊技盤11は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材料により形成された略正方形の平板状の部材である。遊技盤11の前面には、案内レール12が半円弧状に配設されており、案内レール12の外側にはコーナー飾りが設けられている。この案内レール12は、前後方向に所定の厚さを有する部材で形成されている。   The game board 11 is a substantially square flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate. A guide rail 12 is arranged in a semicircular arc shape on the front surface of the game board 11, and a corner decoration is provided on the outside of the guide rail 12. The guide rail 12 is formed of a member having a predetermined thickness in the front-rear direction.

案内レール12は、遊技盤11の左右方向中央よりも左側の下部から遊技盤11の上部を経て該遊技盤11の左右方向中央よりも右側の上部まで、円弧を描くように形成されている。また、案内レール12は、遊技球が通過可能な誘導路13を有しており、発射装置で弾発された遊技球がこの誘導路13を通過して、遊技領域14に向けて案内される。   The guide rail 12 is formed so as to draw an arc from a lower part on the left side of the center of the game board 11 to the upper part of the game board 11 through the upper part of the game board 11 to the upper part of the right side of the game board 11. Further, the guide rail 12 has a guide path 13 through which a game ball can pass, and the game ball bulleted by the launching device passes through the guide path 13 and is guided toward the game area 14. .

遊技領域14は、遊技盤11において、案内レール12の内側に形成されている。遊技領域14に案内された遊技球は、遊技領域14の上部から下部に向けて流下するように構成されている。遊技領域14には、センター役物21、通常入賞装置22、始動入賞装置23、大入賞装置24及びゲート25が設けられている。また、遊技領域14には、多数の誘導釘が打たれており、さらに該遊技領域14の下部にはアウト口26が設けられている。遊技領域14を流下する遊技球は、誘導釘に当たって流下方向を変化させながら、遊技領域14の上部から下部に向かって流下する。ほとんどの遊技球は、遊技領域14の最下部に設けられたアウト口26に流入し、これ以外の遊技球は各種入賞装置等に設けられた各種入賞口に入賞するように構成されている。   The game area 14 is formed inside the guide rail 12 in the game board 11. The game balls guided to the game area 14 are configured to flow downward from the upper part of the game area 14. The game area 14 is provided with a center bonus 21, a normal winning device 22, a start winning device 23, a big winning device 24, and a gate 25. In addition, a large number of guide nails are struck in the game area 14, and an out port 26 is provided in the lower part of the game area 14. The game balls flowing down the game area 14 flow down from the upper part to the lower part of the game area 14 while changing the flow direction by hitting the guide nail. Most game balls flow into an out port 26 provided at the bottom of the game area 14, and other game balls are configured to win various winning ports provided in various winning devices.

センター役物21は、遊技領域14の略中央に設けられている。このセンター役物21は、遊技機1の裏ユニット(図示せず)に取付固定されている。また、センター役物21は、表示手段としての図柄表示装置27及び装飾枠28を備えている。   The center accessory 21 is provided in the approximate center of the game area 14. The center accessory 21 is attached and fixed to a back unit (not shown) of the gaming machine 1. The center accessory 21 includes a symbol display device 27 and a decorative frame 28 as display means.

表示手段としての図柄表示装置27は、遊技機1における視覚的な演出や、遊技機1において行われる各種演算結果等を表示するためのものである。各種演算結果等は、例えば後述する演算手段としての副制御用CPU56により更新された演算結果などが挙げられるが、これについての詳細は後述する。この図柄表示装置27としては、例えば液晶表示パネル等のような、従来から公知の表示装置を任意に選択して使用することができる。この図柄表示装置27は、遊技の状況に応じて種々の画像や動画、アニメーション等を表示することができるように構成されている。   The symbol display device 27 as a display means is for displaying visual effects in the gaming machine 1 and various calculation results performed in the gaming machine 1. Examples of various calculation results include, for example, calculation results updated by the sub-control CPU 56 as a calculation means described later, and details thereof will be described later. As the symbol display device 27, a conventionally known display device such as a liquid crystal display panel can be arbitrarily selected and used. The symbol display device 27 is configured to be able to display various images, moving images, animations and the like according to the game situation.

図柄表示装置27には、各列毎に「1」〜「9」の9種類の数字が図柄として表示されるようになっている。また、図柄表示装置27における各列の図柄は、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームが開始すると、予め定められた変動方向である縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動表示とは、図柄表示装置27において、表示される図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   The symbol display device 27 displays nine types of numbers “1” to “9” as symbols for each column. Further, the symbols in each column in the symbol display device 27 are displayed in a variable manner along a vertical scroll direction which is a predetermined change direction when the symbol change game is started in accordance with the progress of the game. The symbol variation display is a state in which the symbol or symbol string is operating in the symbol display device 27 while changing the type of symbol to be displayed.

図柄表示装置27では、複数の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。この図柄は、大当りか否かを抽選する内部抽選(大当り抽選)の結果や、小当りか否かを抽選する内部抽選(小当り抽選)の結果を示して遊技者に報知するための図柄である。図柄表示装置27には、複数種類の図柄の中から、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果に応じて選択された図柄が、図柄変動ゲームの終了によって停止表示される。   In the symbol display device 27, a symbol variation game is displayed in which a plurality of symbols are varied and displayed. This symbol is a symbol for notifying the player of the result of the internal lottery (big hit lottery) that draws whether it is a big hit or the result of the internal lottery (lottery lottery) that draws whether it is a small hit or not is there. On the symbol display device 27, a symbol selected according to the lottery result of the big hit lottery or the small hit lottery from a plurality of types of symbols is stopped and displayed upon completion of the symbol variation game.

図柄表示装置27における各種図柄は、大当りを認識しうる図柄となる大当り図柄と、小当りを認識しうる図柄となる小当り図柄と、はずれを認識しうる図柄となるはずれ図柄とに分類される。図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置27に大当り図柄が停止表示された場合には、遊技機1は、遊技者に不利な遊技を行う第1遊技状態としての通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う大当り遊技状態へと移行する。したがって、遊技者には、通常遊技状態において行われる遊技者に不利な遊技である通常遊技から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で行われる大当り遊技が付与されることになる。即ち、遊技機1は、図柄変動ゲームの結果によって、第1遊技状態としての通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するようになっている。   The various symbols in the symbol display device 27 are classified into a big hit symbol that becomes a symbol that can recognize a big hit, a small hit symbol that becomes a symbol that can recognize a small hit, and a lost symbol that becomes a symbol that can recognize a loss. . As a result of the symbol variation game, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display device 27, the gaming machine 1 changes from the normal gaming state as the first gaming state in which a game is disadvantageous to the player to the normal gaming state. It shifts to a big hit gaming state in which a game more advantageous to the player is performed. Therefore, a big hit game that is performed in a state advantageous to the player over the normal game state is given to the player from a normal game that is disadvantageous to the player performed in the normal game state. That is, the gaming machine 1 shifts from the normal gaming state as the first gaming state to the big hit gaming state according to the result of the symbol variation game.

また、図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置27に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技機1は、通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う小当り遊技状態へと移行し、遊技者には、通常遊技状態において行われる通常遊技から、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で行われる小当り遊技が付与されることになる。   In addition, as a result of the symbol variation game, when the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device 27, the gaming machine 1 performs a game that is more advantageous to the player than the normal gaming state from the normal gaming state. The game state shifts to a winning game state, and the player is given a small hit game that is performed in a state advantageous to the player over the normal game state from the normal game performed in the normal game state.

図柄表示装置27では、図柄変動ゲームの開始に伴って、図柄変動ゲームに関わる表示演出が開始される。そして、図柄変動ゲームが終了すると、それと同時に図柄変動ゲームに関わる演出表示も終了する。図柄変動ゲームが終了すると、該図柄変動ゲームの結果が生起され、その図柄変動ゲームの結果に伴う図柄が停止表示される。   In the symbol display device 27, with the start of the symbol variation game, a display effect relating to the symbol variation game is started. When the symbol variation game ends, the effect display related to the symbol variation game ends at the same time. When the symbol variation game ends, a result of the symbol variation game is generated, and a symbol associated with the result of the symbol variation game is stopped and displayed.

この時、図柄表示装置27において停止表示される大当り図柄は、原則として、全列の図柄が同一の図柄となる図柄組み合わせ(例えば、「111」、「888」など)で構成されている。また、図柄表示装置27において停止表示されるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、「253」、「649」など)や、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば「566」、「744」など)で構成されている。さらに、図柄表示装置27において停止表示される小当り図柄は、3列の図柄のうち、左右2列が同一図柄であって、中列が左右2列の図柄の変動順序における前後に位置する図柄となる図柄組み合わせ(例えば「656」、「878」など)によって構成される。この小当り図柄が停止表示されたこれらの図柄は確変示唆図柄である場合がある。「確変示唆図柄」とは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と言う)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。   At this time, the jackpot symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 27 is basically composed of symbol combinations (for example, “111”, “888”, etc.) in which symbols in all the columns are the same symbol. Also, the off-line symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 27 are symbol combinations (for example, “253”, “649”, etc.) in which symbols in all the columns are different, or one column of symbols in the other two columns. It is comprised by the symbol combination (for example, "566", "744" etc.) which becomes a symbol different from these symbols. Further, the small hit symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 27 are symbols that are located in front of and behind in the change order of symbols in the left and right two columns of the three columns and the middle column is in the left and right two columns. It is comprised by the symbol combination (for example, "656", "878" etc.). These symbols on which the small hit symbol is stopped and displayed may be probable suggestion symbols. "Probability change suggestion" indicates that a probability variation state (hereinafter referred to as "probability variation state") in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability may be given. It is a design to do.

通常入賞装置22は、通常入賞口(図示せず)及び通常入賞口センサ31(図3参照)を有している。通常入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能な大きさに、上方に向けて開口形成されている。通常入賞口センサ31は、入賞した遊技球の通過を検知することで通常入賞口に遊技球が入賞したことを検知するように構成されている。遊技機1は、通常入賞口センサ31が遊技球の入賞を検知すると、所定数(例えば15個)の賞球を払い出すようになっている。   The normal winning device 22 has a normal winning port (not shown) and a normal winning port sensor 31 (see FIG. 3). The normal winning opening is formed with an opening facing upward so that a game ball flowing down the game area 14 can be won. The normal winning port sensor 31 is configured to detect that a game ball has won a normal winning port by detecting the passage of the winning game ball. The gaming machine 1 is configured to pay out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when the normal winning opening sensor 31 detects winning of a gaming ball.

始動入賞装置23は、第1始動入賞装置32及び第2始動入賞装置33を備えている。第1始動入賞装置32は、センター役物21の下方に配設されており、第2始動入賞装置33は、センター役物21の右方であって、第1始動入賞装置32の下方に位置するように配設されている。これら第1始動入賞装置32及び第2始動入賞装置33は、互いに離間する位置に配設されている。   The start winning device 23 includes a first start winning device 32 and a second start winning device 33. The first start winning device 32 is disposed below the center accessory 21, and the second start winning device 33 is located to the right of the center accessory 21 and below the first start winning device 32. It is arranged to do. The first start winning device 32 and the second start winning device 33 are disposed at positions separated from each other.

第1始動入賞装置32は、第1始動入賞口(図示せず)及び第1始動入賞口センサ34を備えている。第1始動入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能な大きさに形成されており、遊技球が常時入賞することができるように常時開放されている。第1始動入賞口センサ34は、第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第1始動入賞口センサ34が第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、遊技者に不利な通常遊技状態から遊技者に有利な当り遊技が行われる大当り遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当り抽選を行い、大当り抽選に当選すると通常遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り抽選にはずれると通常遊技状態を維持するようになっている。なお、この第1始動入賞口センサ34には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。   The first start winning device 32 includes a first start winning port (not shown) and a first start winning port sensor 34. The first start winning opening is formed in a size that allows a game ball flowing down the game area 14 to win, and is always open so that the game ball can always win. The first start winning port sensor 34 is for detecting the passage of a game ball won in the first start winning port. In the gaming machine 1, when the first start winning opening sensor 34 detects the passing of the game ball won in the first starting winning opening, a hit game in which a winning game advantageous to the player is performed from a normal gaming state disadvantageous to the player is performed. A big hit lottery for lottering whether or not to shift to a state is performed. When the big hit lottery is won, the normal gaming state is changed to the big hit gaming state, and when the big hit lottery is shifted, the normal gaming state is maintained. As the first start winning opening sensor 34, a conventionally known one may be arbitrarily selected and used.

第2始動入賞装置33は、第2始動入賞口(図示せず)、開閉扉(図示せず)及び第2始動入賞口センサ35を備えている。第2始動入賞口は、遊技領域14を流下する遊技球が入賞可能に開口形成されている。この第2始動入賞口は、開閉扉によって開閉されるようになっている。開閉扉は、第2始動入賞口を開閉するためのもので、開閉扉用ソレノイド36(図3参照)と連結されている。この開閉扉は、開閉扉用ソレノイド36が駆動すると、その駆動に伴って第2始動入賞口を開放して遊技球の入賞を許容する開放位置と第2始動入賞口を閉塞して遊技球の入賞を規制する閉塞位置との間で移動するようになっている。なお、この開閉扉は、閉塞位置にある時に第2始動入賞口を全体的に閉塞するように、該第2始動入賞口と同じ形状及び大きさで形成されている。   The second start winning device 33 includes a second start winning port (not shown), an opening / closing door (not shown), and a second start winning port sensor 35. The second start winning opening is formed so that a game ball flowing down the game area 14 can be won. The second start winning opening is opened and closed by an opening / closing door. The open / close door is for opening and closing the second start winning opening, and is connected to the open / close door solenoid 36 (see FIG. 3). When the open / close door solenoid 36 is driven, the open / close door opens the second start winning opening to allow the game ball to be opened and closes the second start winning opening to open the game ball. It moves between the closed position that restricts winning. The open / close door is formed in the same shape and size as the second start winning opening so as to totally close the second starting winning opening when in the closed position.

第2始動入賞口センサ35は、第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第2始動入賞口センサ35が第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、遊技者に不利な通常遊技状態から大当り遊技状態とは異なる遊技状態であって該大当り遊技状態とは異なる特定遊技状態へ移行するか否かを抽選する当り抽選を行い、当り抽選に当選すると、その後の遊技を後述する特定遊技状態へと移行し、この当り抽選にはずれると元の遊技状態を維持するようになっている。なお、この第2始動入賞口センサ35には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。   The second start winning port sensor 35 is for detecting the passage of a game ball won in the second start winning port. When the second start winning opening sensor 35 detects the passing of the game ball won in the second start winning opening, the gaming machine 1 is in a gaming state that is different from the normal gaming state, which is disadvantageous to the player, to the big hit gaming state. A lottery is conducted to draw whether or not to shift to a specific gaming state different from the big hit gaming state, and when the winning lottery is won, the subsequent game shifts to a specific gaming state to be described later. The game state is maintained. As the second start winning opening sensor 35, a conventionally known sensor may be arbitrarily selected and used.

大入賞装置24は、第1大入賞装置41及び第2大入賞装置42を備えている。第1大入賞装置41は、第1始動入賞装置32の下方に配設され、第2大入賞装置42は、第1始動入賞装置32の右方であって、かつ第2始動入賞装置33の下方に配置されている。即ち、第1大入賞装置41及び第2大入賞装置42は、互いに離間した位置に配設されている。   The big winning device 24 includes a first big winning device 41 and a second big winning device 42. The first big prize device 41 is arranged below the first start prize device 32, and the second big prize device 42 is on the right side of the first start prize device 32, and the second start prize device 33. It is arranged below. In other words, the first big prize winning device 41 and the second big prize winning device 42 are arranged at positions separated from each other.

第1大入賞装置41は、第1大入賞口(図示せず)、第1開閉部材(図示せず)、第1駆動ソレノイド43(図3参照)及び第1大入賞口センサ44(図3参照)を備えている。第1大入賞口は、複数個の遊技球が入賞可能な大きさに、上部に向けて開口するように形成されている。この第1大入賞口は、長方形状に形成されており、この第1大入賞口の長手方向に向けて流下する遊技球を順次流入させることができるような大きさに形成されている。   The first grand prize winning device 41 includes a first grand prize winning opening (not shown), a first opening / closing member (not shown), a first drive solenoid 43 (see FIG. 3), and a first big winning prize opening sensor 44 (FIG. 3). See). The first grand prize opening is formed in such a size that a plurality of game balls can be won, and is open toward the top. The first big prize opening is formed in a rectangular shape, and is sized so that game balls flowing down in the longitudinal direction of the first big prize opening can be sequentially introduced.

第1開閉部材は、第1大入賞口を開く開き位置と、第1大入賞口を閉じる閉じ位置との間で移動することができるように構成されている。この第1開閉部材は、閉じ位置にある時に、第1大入賞口を閉じることができる大きさ及び形状に形成されている。また、この第1開閉部材は、第1駆動ソレノイド43と連結しており、この第1駆動ソレノイド43の駆動によって、開き位置と閉じ位置との間で移動するようになっている。   The 1st opening-and-closing member is comprised so that it can move between the open position which opens a 1st big winning opening, and the closed position which closes a 1st big winning opening. The first opening / closing member is formed in a size and shape that can close the first big prize opening when in the closed position. The first opening / closing member is connected to the first drive solenoid 43, and is moved between the open position and the closed position by driving the first drive solenoid 43.

第1駆動ソレノイド43は、第1開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動させるためのものである。この第1駆動ソレノイド43は、第1開閉部材と連結しており、該第1駆動ソレノイド43が駆動することによって、第1開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動して第1大入賞口を開閉することができるようになっている。なお、この第1駆動ソレノイド43は、従来から公知のものを任意に選択して用いてよい。   The first drive solenoid 43 is for moving the first opening / closing member between the open position and the closed position. The first drive solenoid 43 is connected to the first opening / closing member, and when the first drive solenoid 43 is driven, the first opening / closing member is moved between the open position and the closed position to move to the first large size. The prize opening can be opened and closed. As the first drive solenoid 43, a conventionally known one may be arbitrarily selected and used.

第1大入賞口センサ44は、第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第1大入賞口センサ44が第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、その入賞した遊技球の数に相当する数(例えば、遊技球が1個入賞する毎に15個)の賞球を払い出すようになっている。なお、この第1大入賞口センサ44には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。   The first grand prize opening sensor 44 is for detecting the passage of a game ball won in the first big prize opening. When the first grand prize opening sensor 44 detects the passage of a game ball won in the first big prize opening, the gaming machine 1 has a number corresponding to the number of the winning game balls (for example, one gaming ball wins a prize). 15 prize balls are paid out each time. As the first big prize opening sensor 44, a conventionally known one may be arbitrarily selected and used.

第2大入賞装置42は、第2大入賞口(図示せず)、第2開閉部材(図示せず)、第2駆動ソレノイド45(図3参照)及び第2大入賞口センサ46(図3参照)を備えている。第2大入賞口は、複数個の遊技球が入賞可能な大きさに、上部に向けて開口するように形成されている。この第2大入賞口は長方形状に形成されており、その大きさは、第2大入賞口の長手方向に向けて順次流下する遊技球を流入させることができるように形成されている。   The second grand prize winning device 42 includes a second grand prize winning opening (not shown), a second opening / closing member (not shown), a second drive solenoid 45 (see FIG. 3), and a second big winning prize opening sensor 46 (FIG. 3). See). The second grand prize winning opening is formed in such a size that a plurality of game balls can be won, and is open toward the top. The second grand prize opening is formed in a rectangular shape, and the size thereof is formed so that game balls that sequentially flow down in the longitudinal direction of the second big prize opening can be introduced.

第2開閉部材は、第2大入賞口を開放する開き位置と、第2大入賞口を閉じる閉じ位置との間で移動することができるように構成されている。この第2開閉部材は、閉じ位置にある時に、第2大入賞口を閉じることができる大きさ及び形状に形成されている。なお、この第2開閉部材は、板状の部材により形成してもよいし、他の部材によって形成してもよい。   The 2nd opening-and-closing member is comprised so that it can move between the open position which opens a 2nd big prize opening, and the closed position which closes a 2nd big prize opening. The second opening / closing member is formed in a size and shape that can close the second big prize opening when in the closed position. In addition, this 2nd opening / closing member may be formed with a plate-shaped member, and may be formed with another member.

第2駆動ソレノイド45は、第2開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動させるためのものである。この第2駆動ソレノイド45は、第2開閉部材と連結しており、該第2駆動ソレノイド45が駆動することによって、第2開閉部材を開き位置と閉じ位置との間で移動して第1大入賞口を開閉することができるようになっている。なお、この第2駆動ソレノイド45は、従来から公知のものを任意に選択してよい。   The second drive solenoid 45 is for moving the second opening / closing member between the open position and the closed position. The second drive solenoid 45 is connected to the second opening / closing member. When the second drive solenoid 45 is driven, the second opening / closing member moves between the open position and the closed position to move to the first large size. The prize opening can be opened and closed. The second drive solenoid 45 may be arbitrarily selected from conventionally known ones.

第2大入賞口センサ46は、第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知するためのものである。遊技機1は、第2大入賞口センサ46が第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、その入賞した遊技球の数に相当する数(例えば、遊技球が1個入賞する毎に15個)の賞球を払い出すようになっている。なお、この第2大入賞口センサ46には、従来から公知のものを任意に選択して用いてもよい。   The second grand prize opening sensor 46 is for detecting the passage of a game ball won in the second big prize opening. When the second grand prize opening sensor 46 detects the passing of a game ball won in the second big prize opening, the gaming machine 1 has a number corresponding to the number of the winning game balls (for example, one gaming ball wins a prize). 15 prize balls are paid out each time. As the second big prize opening sensor 46, a conventionally known one may be arbitrarily selected and used.

ゲート25は、遊技盤11においてセンター役物21の右方に配設されている。このゲート25は、遊技領域14を流下する遊技球が該ゲート25の中を通過することができるようになっており、このゲート25の中を遊技球が通過したことを検知するゲート用センサ47(図3参照)が設けられている。遊技機1は、遊技球がゲート25を通過したことを検知すると、第2始動入賞装置33の開閉扉を閉塞位置から開放位置に向けて移動させて第2始動入賞口を開放させるように動作する。この時の第2始動入賞口の開放の仕方は任意に決定してよい。   The gate 25 is disposed on the right side of the center accessory 21 on the game board 11. The gate 25 is configured such that a game ball flowing down the game area 14 can pass through the gate 25, and a gate sensor 47 that detects that the game ball has passed through the gate 25. (See FIG. 3). When the gaming machine 1 detects that the game ball has passed through the gate 25, the gaming machine 1 moves the open / close door of the second start winning device 33 from the closed position to the open position to open the second start winning opening. To do. At this time, the way of opening the second start winning opening may be arbitrarily determined.

遊技領域14は、遊技盤11の略中央にセンター役物21が設けられていることにより、遊技領域14においてセンター役物21の左側に配置される左側領域とセンター役物21の右側に配置されている右側領域に分けられている。また、遊技領域14において遊技球が流下する流路も、左側領域を流下する左流路と、右側領域を流下する右流路とに分かれている。これにより、遊技者は、発射装置で弾発された遊技球が左流路を流下するような遊技(以下「左打ち遊技」と言う。)と、該遊技球が右流路を流下するような遊技(以下「右打ち遊技」と言う。)とを行いながら遊技を進めていくことになる。   The game area 14 is arranged on the left side of the game center 14 on the left side of the center game 21 and on the right side of the center game 21 by providing the center game 21 in the approximate center of the game board 11. It is divided into right areas. In addition, the flow path through which the game ball flows down in the game area 14 is also divided into a left flow path that flows down the left area and a right flow path that flows down the right area. As a result, the player causes a game in which the game ball bulleted by the launching device flows down the left channel (hereinafter referred to as “left-handed game”), and the game ball flows down the right channel. The game is progressed while playing a game (hereinafter referred to as “right-handed game”).

次に、本実施の形態に係る遊技機1の遊技状態を図2に基いて説明する。本実施の形態に係る遊技機1は、遊技者に不利な遊技である通常遊技を行う通常遊技状態と、通常遊技状態における通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である大当り遊技を行う大当り遊技状態と、大当り遊技とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技である特定遊技を行う第2遊技状態としての特定遊技状態とを備えている。   Next, the gaming state of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 according to the present embodiment has a normal game state in which a normal game, which is a disadvantageous game for the player, and a jackpot game in which a big hit game, which is a game advantageous to the player over the normal game in the normal game state, is performed. And a specific game state as a second game state in which a specific game, which is a game advantageous to the player in a manner different from the big hit game, is provided.

通常遊技状態は、遊技機1における遊技の中で最も長く遷移する遊技状態であり、大当り抽選に当選する抽選確率(当選確率)が低く設定された遊技状態である。この通常遊技状態における大当り抽選に当選すると、遊技状態が大当り遊技状態に遷移する。   The normal gaming state is a gaming state that makes the longest transition among games in the gaming machine 1, and is a gaming state in which a lottery probability (winning probability) for winning a big hit lottery is set low. When the big hit lottery in the normal gaming state is won, the gaming state transitions to the big hit gaming state.

大当り遊技状態は、通常遊技状態における大当り抽選に当選した場合に遷移する遊技状態であり、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態で遊技が行われる。大当り遊技状態の時に行われる大当り遊技は、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されて、この図柄変動ゲームが終了した後に開始する。大当り遊技が開始すると、第1大入賞装置41の第1大入賞口が開放されるラウンド遊技は、予め定められた規定ラウンド数を上限として複数回(本実施の形態では、15ラウンドとする15回)行われる。1回のラウンド遊技では、第1駆動ソレノイド43が駆動して第1開閉部材を開放位置と閉塞位置との間を移動させて、第1大入賞口を開閉させる。第1大入賞口は、入賞する遊技球の上限個数となる規定個数(本実施の形態では8個又は9個)の遊技球が入賞するまでの間か、又はラウンド遊技が行われる時間であるラウンド遊技時間となる規定時間(本実施の形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技では、各ラウンド遊技を対象として、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口を1回解放させて合計で15回だけ開放させるようになっている。また。ラウンド遊技では、ラウンド遊技中にのみ行われるラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技で第1大入賞口の開放が終了して閉塞され、最後の開放が終了した後に終了する。   The big hit gaming state is a gaming state that transitions when the big hit lottery in the normal gaming state is won, and the game is played in a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The big hit game performed in the big hit game state is started after the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol change game, and this symbol change game ends. When the big hit game is started, the round game in which the first big prize opening of the first big prize winning device 41 is opened is a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds (in this embodiment, 15 rounds are set to 15 rounds). Times) done. In one round game, the first drive solenoid 43 is driven to move the first opening / closing member between the open position and the closed position, thereby opening and closing the first big prize opening. The first grand prize opening is a time until a predetermined number (8 or 9 in this embodiment) of game balls is won or a round game is performed. It is released until a specified time (25 seconds in this embodiment) that is a round game time elapses. In the big hit game, for each round game, the first big prize opening is released once during one round game and is released only 15 times in total. Also. In the round game, a round effect that is performed only during the round game is performed. Then, the big hit game is closed after the opening of the first big winning opening is completed in the final round game, and is ended after the final opening is completed.

第2遊技状態としての特定遊技状態は、大当り遊技中における所定の当選役の当選によって移行したり、所定の小当りに当選することによって移行する遊技状態である。この特定遊技状態は、大当り遊技状態とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技を提供する状態であり、主に「確変状態」や「変短状態」の下で遊技を行うことによって、遊技者に対して有利な遊技を行わせることができるようになる。   The specific gaming state as the second gaming state is a gaming state in which a transition is made by winning a predetermined winning combination during a big hit game or a winning is made by winning a predetermined small hit. This specific game state is a state in which a game advantageous to the player is provided in a manner different from the big hit game state, and the player mainly plays the game under the “probable change state” or “shortening state”. This makes it possible to play an advantageous game.

本実施の形態に係る遊技機1では、遊技者にとって有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率)から高確率に向上するように変動される。また、確変状態は、次回まで、即ち次回の大当りが生起されるまでの間に付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率となるように変動して大当りが生起され易くなる、遊技者にとって有利な状態となる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a probability variation state that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed so as to improve from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next time, that is, until the next big hit occurs. The probability variation state is an advantageous state for the player, where the winning probability of the big hit lottery varies so as to increase and the big hit is likely to occur.

また、本実施の形態に係る遊技機1では、確変状態に加えて、「変短状態」が付与される場合がある。変短状態は、変動時間短縮状態を意味しており、図柄変動ゲームの変動時間が変短状態の付与されていない通常状態である非変短状態中に比べて、図柄変動の時間が短縮される場合がある。特に、はずれ図柄が停止表示されるはずれ表示結果が停止表示されるような図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the probability variation state, a “variation state” may be given. The variable state means a state where the variation time is shortened, and the variation time of the symbol variation game is shortened compared to a non-variable state which is a normal state where the variation time is not given. There is a case. In particular, there may be a case where the variation time of the symbol variation game is shortened in such a way that the off symbol display is stopped and the off display result is stopped.

次に、本実施の形態に係る遊技機1の電気的構成を図3に基いて説明する。遊技機1は、裏側に主制御基板51と副制御基板52とを配設している。主制御基板51は、遊技機1の遊技動作を遊技の進行状況に応じて制御するためのものであり、遊技機1の全体を制御するための各種処理を実行するとともに、この処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。副制御基板52は、主制御基板51が出力した制御コマンドに基いて、図柄表示装置27に表示させる図柄や各種の背景画像、文字やキャラクタ等の各種表示画像のいずれを表示するかと言うような、遊技機1における各種演出面に関する制御を全般的に行っている。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 has a main control board 51 and a sub control board 52 arranged on the back side. The main control board 51 is for controlling the gaming operation of the gaming machine 1 in accordance with the progress of the game, and executes various processes for controlling the entire gaming machine 1 and responds to the processing result. Output various control commands. Based on the control command output from the main control board 51, the sub-control board 52 indicates which of the symbols to be displayed on the symbol display device 27, various background images, and various display images such as characters and characters. The game machine 1 generally performs control related to various performance surfaces.

主制御基板51は制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU53と、主制御用CPU53において実行される主制御プログラムを格納する主制御用ROM54と、遊技機1の制御において必要なデータの書き込み及び読み出しをする主制御用RAM55を備えている。   The main control board 51 has a main control CPU 53 for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 54 for storing a main control program executed by the main control CPU 53, and data necessary for controlling the gaming machine 1. A main control RAM 55 for writing and reading is provided.

また、副制御基板52は、表示制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU56と、副制御用CPU56に副制御プログラムを格納する副制御用ROM57と、副制御用CPU56が所定の処理を実行するのに必要なデータの書き込みや読み出しができる副制御用RAM58を備えている。この副制御用CPU56は、第2遊技状態としての特定遊技状態へ移行した後にこの特定遊技状態が終了するまでの期間としての特別期間が発生した回数を計数する第1計数手段、この特別期間内に、遊技者に有利な特定遊技状態が発生した回数を計数する第2計数手段、第1計数手段で計数した結果と第2計数手段で計数した結果とに基いて所定の演算を行い、この特別期間内に特定遊技状態が発生する確率を演算すると共に、予め定められた確率とが近似しているか否かを演算する演算手段、図柄変動ゲームが開始された時点における演算結果を更新して、その更新した演算結果を表示手段としての図柄表示装置27に表示する更新制御手段、特別期間内に予め定められた確率で予め定められた条件が成立すると、遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段としての機能も有している。   The sub-control board 52 has a sub-control CPU 56 that executes a display control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 57 that stores a sub-control program in the sub-control CPU 56, and a sub-control CPU 56 that performs a predetermined process. A sub-control RAM 58 capable of writing and reading data necessary for execution is provided. The sub-control CPU 56 is a first counting means for counting the number of times that a special period as a period until the specific gaming state is ended after shifting to the specific gaming state as the second gaming state, In addition, the second counting means for counting the number of times that a specific gaming state advantageous to the player has occurred, a predetermined calculation based on the result counted by the first counting means and the result counted by the second counting means, A calculation means for calculating the probability that a specific gaming state will occur within a special period and calculating whether or not a predetermined probability is approximate, and updating a calculation result at the time when the symbol variation game is started An update control means for displaying the updated calculation result on the symbol display device 27 as a display means, and when a predetermined condition is established with a predetermined probability within a special period, it is advantageous for the player. Also it functions whether to migrate to a particular game state as lottery means drawing for based on a predetermined probability that.

主制御基板51には、通常入賞装置22に設けられている通常入賞口センサ31、第1始動入賞装置32に設けられている第1始動入賞口センサ34、第2始動入賞装置33に設けられている第2始動入賞口センサ35及び開閉扉用ソレノイド36、第1大入賞装置41に設けられている第1駆動ソレノイド43及び第1大入賞口センサ44、第2大入賞装置42に設けられている第2駆動ソレノイド45及び第2大入賞口センサ46、並びにゲート用センサ47が電気的に接続されている。   The main control board 51 is provided with a normal winning port sensor 31 provided in the normal winning device 22, a first starting winning port sensor 34 provided in the first starting winning device 32, and a second start winning device 33. The second start winning port sensor 35 and the opening / closing door solenoid 36, the first driving solenoid 43 and the first big winning port sensor 44 provided in the first big winning device 41, and the second big winning device 42 are provided. The second driving solenoid 45, the second big prize opening sensor 46, and the gate sensor 47 are electrically connected.

通常入賞口センサ31は、通常入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に通常入賞検知信号を出力する。また、第1始動入賞口センサ34は、第1始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第1始動入賞検知信号を出力する。第2始動入賞口センサ35は、第2始動入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第2始動入賞検知信号を出力する。開閉扉用ソレノイド36は、ゲート用センサ47から後述するゲート検知信号の出力を受けた主制御用CPU53から開閉扉動作信号の出力を受けると駆動する。第1駆動ソレノイド43は、主制御用CPU53から第1駆動信号の出力を受けると駆動を開始する。第1大入賞口センサ44は、第1大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第1大入賞検知信号を出力する。第2駆動ソレノイド45は、主制御用CPU53から第2駆動信号の出力を受けると駆動を開始する。第2大入賞口センサ46は、第2大入賞口に入賞した遊技球の通過を検知すると、電気的に接続されている主制御用CPU53に第2大入賞検知信号を出力する。ゲート用センサ47は、ゲート25内を通過した遊技球の通過を検知すると電気的に接続されている主制御用CPU53にゲート検知信号を出力する。   When the normal winning hole sensor 31 detects the passage of the game ball that has won the normal winning hole, the normal winning hole sensor 31 outputs a normal winning detection signal to the main control CPU 53 that is electrically connected. The first start winning opening sensor 34 outputs a first start winning detection signal to the main control CPU 53 that is electrically connected to the first start winning opening sensor 34 when it detects the passing of the game ball won in the first start winning opening. When the second start winning port sensor 35 detects the passage of the game ball won in the second start winning port, the second start winning port sensor 35 outputs a second start winning detection signal to the electrically connected main control CPU 53. The open / close door solenoid 36 is driven when it receives an output of the open / close door operation signal from the main control CPU 53 which has received an output of a gate detection signal described later from the gate sensor 47. The first drive solenoid 43 starts driving when receiving the output of the first drive signal from the main control CPU 53. When the first grand prize opening sensor 44 detects the passage of a game ball won in the first big prize opening, it outputs a first big prize detection signal to the main control CPU 53 that is electrically connected. The second drive solenoid 45 starts driving when receiving the output of the second drive signal from the main control CPU 53. When the second grand prize opening sensor 46 detects the passing of the game ball won in the second big prize opening, it outputs a second big prize detection signal to the electrically connected main control CPU 53. The gate sensor 47 outputs a gate detection signal to the main control CPU 53 that is electrically connected when it detects the passage of the game ball that has passed through the gate 25.

主制御用CPU53は、遊技機1の全体を制御するための各種処理を実行するためのものである。この主制御用CPU53は、主制御用ROM54及び主制御用RAM55と電気的に接続されている。また、主制御用CPU53は、上記した通り、通常入賞口センサ31、第1始動入賞口センサ34、第2始動入賞口センサ35、開閉扉用ソレノイド36、第1駆動ソレノイド43、第1大入賞口センサ44、第2駆動ソレノイド45、第2大入賞口センサ46及びゲート用センサ47とも電気的に接続されており、制御コマンド等のような各種コマンドを送受信することができるように構成されている。   The main control CPU 53 is for executing various processes for controlling the entire gaming machine 1. The main control CPU 53 is electrically connected to the main control ROM 54 and the main control RAM 55. Further, as described above, the main control CPU 53 includes the normal winning port sensor 31, the first starting winning port sensor 34, the second starting winning port sensor 35, the open / close door solenoid 36, the first drive solenoid 43, and the first grand prize. The mouth sensor 44, the second drive solenoid 45, the second grand prize opening sensor 46, and the gate sensor 47 are also electrically connected, and are configured to be able to transmit and receive various commands such as control commands. Yes.

主制御用CPU53は、当り判定乱数を所定の周期ごとに更新する乱数更新処理を実行している。ここで、当り判定乱数とは、大当り抽選を行う際に用いる乱数である。すなわち、主制御用CPU53は、第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号を受信するか、又は第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号を受信すると、該第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号を受信した時点における当り判定用乱数を抽出し、この乱数の値が所定の当りに当選したものであるか否かを判定する。そして、主制御用CPU53は、第1始動入賞検知信号を受信して抽出した乱数の値が当選したものである場合には、遊技機1の遊技状態を遊技者に不利な状態である通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態へと移行し、第2始動入賞検知信号を受信して抽出した乱数の値が当選したものである場合には、遊技機1の遊技状態に特定遊技状態を付与する。   The main control CPU 53 executes random number update processing for updating the hit determination random number at predetermined intervals. Here, the winning determination random number is a random number used when the big hit lottery is performed. That is, when the main control CPU 53 receives the first start prize detection signal from the first start prize port sensor 34 or the second start prize detection signal from the second start prize port sensor 35, the first start prize detection signal is received. A random number for winning determination at the time when the winning detection signal or the second start winning detection signal is received is extracted, and it is determined whether or not the value of the random number is won in a predetermined hit. The main control CPU 53 receives the first start winning detection signal, and if the random value extracted is the winning one, the gaming state of the gaming machine 1 is a normal game that is disadvantageous to the player. When the state is shifted to a special gaming state that is advantageous to the player and the random number value extracted by receiving the second start winning detection signal is a winning one, the gaming state of the gaming machine 1 is A specific gaming state is granted.

この時、主制御用CPU53は、図柄表示装置27において変動表示させる図柄の変動パターンを決定し、副制御用CPU56に対して、大当り抽選の抽選結果に関するコマンドとしての図柄指定コマンドと、図柄表示装置27における図柄の変動パターンに関するコマンドとしての変動パターン指定コマンドとを副制御用CPU56に送信して、図柄表示装置27に図柄の変動表示を開始させるとともに、この乱数の値に相当する図柄を表示させるように制御する。   At this time, the main control CPU 53 determines a variation pattern of the symbols to be variably displayed on the symbol display device 27, and the symbol designation command as a command related to the lottery result of the big hit lottery and the symbol display device to the sub control CPU 56. 27 is transmitted to the sub-control CPU 56 as a command relating to the symbol variation pattern in FIG. 27 to cause the symbol display device 27 to start symbol variation display and to display a symbol corresponding to the random number value. To control.

また、主制御用CPU53は、図柄変動ゲームを終了し、図柄表示装置27において変動表示されている図柄を停止表示させる場合には、停止コマンドを副制御用CPU56に送信して、図柄表示装置27における図柄の変動表示を停止させ、図柄を停止表示させるように制御する。   In addition, the main control CPU 53 sends a stop command to the sub control CPU 56 to end the symbol variation game and stop the symbols that are variably displayed on the symbol display device 27, and the symbol display device 27. Control is performed to stop the change display of the symbol at and stop the display of the symbol.

主制御用ROM54は、主制御用CPU53と電気的に接続されている。この主制御用ROM54には、遊技機1を制御するための主制御プログラム、大当り抽選に用いられる当り判定テーブル等の各種テーブル、各種判定値及び複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム中の演出(表示演出、発光演出、音声演出等)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームにおける各図柄の変動内容及び変動時間を特定することができるように構成されている。   The main control ROM 54 is electrically connected to the main control CPU 53. The main control ROM 54 stores a main control program for controlling the gaming machine 1, various tables such as a hit determination table used for the big hit lottery, various determination values, and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects, etc.) during the symbol variation game, so that the variation content and variation time of each symbol in the symbol variation game can be specified. It is configured.

主制御用RAM55は、主制御用CPU53と電気的に接続されており、必要なデータの書き込み及び読み出しができるように構成されている。この主制御用RAM55は、遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。各種情報としては、例えば、第1始動入賞口センサ34から送信される第1始動入賞検知信号や第2始動入賞口センサ35から送信される第2始動入賞検知信号が主制御用CPU53に出力された時や図柄変動ゲームが開始された時に順次計数される保留球数に関する情報や、大当り抽選により抽出された当り判定用乱数の値等が挙げられる。なお、主制御用RAM55において書き込み等される情報は、これらに限定されるものではない。   The main control RAM 55 is electrically connected to the main control CPU 53, and is configured to write and read necessary data. The main control RAM 55 stores various information that can be appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 1. As various types of information, for example, a first start winning detection signal transmitted from the first start winning port sensor 34 and a second start winning detection signal transmitted from the second start winning port sensor 35 are output to the main control CPU 53. Information on the number of reserved balls that are sequentially counted when the symbol variation game is started, the value of a random number for hit determination extracted by the big hit lottery, and the like. The information written in the main control RAM 55 is not limited to these.

副制御用CPU56は、遊技機1の各種演出を制御するための各種処理を実行するためのものである。この副制御用CPU56は、副制御用ROM57及び副制御用RAM58と電気的に接続されている。さらに、副制御用CPU56は、主制御基板51の主制御用CPU53とも電気的に接続されており、制御コマンドとしての各種コマンドを送受信することができるように構成されている。   The sub control CPU 56 is for executing various processes for controlling various effects of the gaming machine 1. The sub control CPU 56 is electrically connected to the sub control ROM 57 and the sub control RAM 58. Further, the sub control CPU 56 is also electrically connected to the main control CPU 53 of the main control board 51, and is configured to transmit and receive various commands as control commands.

副制御用CPU56は、図柄表示装置27を制御して、各種の演出を行っている。まず、副制御用CPU56は、図柄変動ゲーム中に主制御用CPU53から送信された停止コマンドを受信すると、図柄変動ゲームを終了させるべく図柄表示装置27に図柄の変動表示を停止させる。また、副制御用CPU56では、主制御用CPU53から運ランク表示に関するコマンドが送信されると、そのコマンドに対応した運ランク表示を図柄表示装置27にて表示するように制御を行う。   The sub control CPU 56 controls the symbol display device 27 to perform various effects. First, when receiving the stop command transmitted from the main control CPU 53 during the symbol variation game, the sub control CPU 56 causes the symbol display device 27 to stop the symbol variation display in order to end the symbol variation game. Further, when a command related to luck rank display is transmitted from the main control CPU 53, the sub control CPU 56 performs control so that the luck rank display corresponding to the command is displayed on the symbol display device 27.

副制御用ROM57は、副制御用CPU56と電気的に接続されている。この副制御用ROM57には、図柄表示装置27で表示する各種の画像表示用データ、各種の判定値等が記憶されるようにして構成されている。この副制御用ROM57は、副制御用CPU56の処理内容に応じて、各種画像データ等を呼び出すことができる。ここで、各種画像データとは、図柄表示装置27において表示される各種画像、背景、文字やキャラクター等の画像データが例示されるが、これらに限定されるものではない。また、この各種画像データには、運ランク表示を行う際に各種の画像を表示する場合には、その表示させる画像に関するデータも含んでいる。   The sub control ROM 57 is electrically connected to the sub control CPU 56. The sub control ROM 57 is configured to store various image display data to be displayed on the symbol display device 27, various determination values, and the like. The sub control ROM 57 can call up various image data and the like according to the processing contents of the sub control CPU 56. Examples of the various image data include, but are not limited to, various images displayed on the symbol display device 27, image data such as backgrounds, characters, and characters. The various image data includes data related to the image to be displayed when various images are displayed when the luck rank display is performed.

また、副制御用ROM57は、運ランク表示テーブルを格納している。運ランク表示テーブルは、確変状態での遊技において行われる大当り抽選の抽選確率と運ランク表示とを対比するためのテーブルである。ここで、「運ランク表示」とは、実質確率に対応した表示を行うことで、当りを引きやすいか否か、言い換えれば大当りしやすいか否かを遊技者に示唆するための表示である。また、ここで「実質確率」とは、特定遊技状態において大当り遊技状態が発生した回数を特定遊技状態において後述する特別期間が発生した間で大当り抽選が行われた回数で除した値を意味している。   The sub control ROM 57 stores a luck rank display table. The luck rank display table is a table for comparing the lottery probability of the big hit lottery performed in the game in the probability variation state with the luck rank display. Here, the “luck rank display” is a display for suggesting to the player whether or not it is easy to win, in other words, whether or not it is easy to make a big hit by performing display corresponding to the real probability. Further, the “real probability” here means a value obtained by dividing the number of times that a big hit gaming state has occurred in a specific gaming state by the number of times that a big hit lottery was performed during a special period described later in the specific gaming state. ing.

この運ランク表示テーブルは、図4に示すように構成されている。即ち、この運ランク表示テーブルは、「設定確率」と「運ランク表示」とから構成されている。設定確率は、主制御用ROM54に予め記憶されている確率の値であり、20種類のパターンから構成されている。また、運ランク表示は、この設定確率に対応するように付されている表示である。遊技機1は、この運ランク表示を表示させることによって、遊技機1の引きが強いか否かを遊技者に知らせるようになっている。   This luck rank display table is configured as shown in FIG. That is, this luck rank display table is composed of “setting probability” and “luck rank display”. The set probability is a value of a probability stored in advance in the main control ROM 54, and is composed of 20 types of patterns. The luck rank display is a display attached to correspond to the set probability. The gaming machine 1 informs the player whether or not the pulling of the gaming machine 1 is strong by displaying this luck rank display.

設定確率と運ランク表示の関係は、次のようになっている。即ち、設定確率は「1/1〜1/5」の時は運ランク表示が「人類史上最速」となり、引きが最強であることを意味している。次に、設定確率が「1/6〜1/10」の時は運ランク表示が「電光石火」となり、引きが相当強いことを意味している。次に、設定確率が「1/11〜1/15」の時は運ランク表示が「韋駄天」となり、この場合も引きが相当強いことを意味している。   The relationship between the set probability and the luck rank display is as follows. That is, when the set probability is “1/1 to 1/5”, the luck rank display is “fastest in human history”, which means that the pull is the strongest. Next, when the set probability is “1/6 to 1/10”, the luck rank display is “lightning torch”, which means that the pull is considerably strong. Next, when the set probability is “1/11 to 1/15”, the luck rank display is “Kandaten”, which also means that the pull is considerably strong.

設定確率が「1/16〜1/20」の時は運ランク表示が「疾風」となり、引きが強いことを意味している。また、設定確率が「1/21〜1/25」の時は運ランク表示が「俊敏」となり、引きが強いことを意味している。次に、設定確率が「1/26〜1/30」の時は運ランク表示が「ウサギ並み」となり、引きが平均的であることを意味している。また、設定確率が「1/31〜1/35」の時は運ランク表示が「人並み」となり、引きが平均的であることを意味している。また、設定確率が「1/36〜1/40」の時は運ランク表示が「息切れ気味」となり、引きが平均的であることを意味している。   When the set probability is “1/16 to 1/20”, the luck rank display is “Gale”, which means that the pull is strong. Further, when the set probability is “1/21 to 1/25”, the luck rank display is “agile”, which means that the pull is strong. Next, when the set probability is “1/26 to 1/30”, the luck rank display is “Rabbit level”, which means that the pull is average. Further, when the set probability is “1/31 to 1/35”, the luck rank display is “normal”, which means that the pull is average. Also, when the set probability is “1/36 to 1/40”, the luck rank display becomes “shortness of breath”, which means that the pull is average.

次に、設定確率が「1/41〜1/45」の時は、運ランク表示が「鈍足」となり、引きが弱めであることを意味している。次に、設定確率が「1/46〜1/50」の時は、運ランク表示が「のんびり屋さん」となり、引きが弱めであることを意味している。次に、設定確率が「1/51〜1/55」の時は、運ランク表示が「運動不足」となり、引きが弱めであることを意味している。   Next, when the set probability is “1/41 to 1/45”, the luck rank display is “blunt”, which means that the pull is weak. Next, when the set probability is “1/46 to 1/50”, the luck rank display is “Carefree”, which means that the pull is weak. Next, when the set probability is “1/51 to 1/55”, it means that the luck rank display is “insufficient exercise” and the pull is weak.

次に、設定確率が「1/56〜1/60」の時は、運ランク表示が「足首捻挫中」となり、引きが弱いことを意味している。また、設定確率が「1/61〜1/65」の時は、運ランク表示が「豚並み」となり、引きが弱いことを意味している。さらに、設定確率が「1/66〜1/70」の時は、運ランク表示が「ラクダ並み」となり、引きが弱いことを意味している。   Next, when the set probability is “1/56 to 1/60”, the luck rank display is “in ankle sprain”, which means that pulling is weak. When the set probability is “1/61 to 1/65”, the luck rank display is “same as pig”, which means that pulling is weak. Further, when the set probability is “1/66 to 1/70”, the luck rank display is “same as a camel”, which means that the pull is weak.

また、設定確率が「1/71〜1/75」の時は運ランク表示が「牛並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。さらに、設定確率が「1/76〜1/80」の時は運ランク表示が「象並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。次に、設定確率が「1/81〜1/85」の時は運ランク表示が「亀並み」となり、引きが相当弱いことを意味している。   Further, when the set probability is “1/71 to 1/75”, the luck rank display becomes “cow-like”, which means that the pull is considerably weak. Further, when the set probability is “1/76 to 1/80”, the luck rank display becomes “elephant level”, which means that the pull is considerably weak. Next, when the set probability is “1/81 to 1/85”, the luck rank display becomes “Kamenami”, which means that the pull is considerably weak.

次に、設定確率が「1/86〜1/90」の時は運ランク表示が「蟻並み」となり、ある意味引きが強いことを意味している。また、設定確率が「1/91〜1/95」の時は運ランク表示が「電池切れ寸前」となり、ある意味引きが強いことを意味している。最後に、設定確率が「1/96〜1/99」の時は、運ランク表示が「極限状態」となり、ある意味引きが最強であることを意味している。   Next, when the set probability is “1/86 to 1/90”, the luck rank display is “ant-like”, which means that the meaning pulling is strong. Further, when the set probability is “1/91 to 1/95”, the luck rank display is “on the verge of running out of the battery”, which means that the meaning discount is strong. Finally, when the set probability is “1/96 to 1/99”, the luck rank display is “extreme state”, which means that some meaning discount is the strongest.

副制御用ROM57には、実質確率と設定確率との関係を表すテーブルが格納されていてもよい。上記した通り、実質確率とは、特定遊技状態において大当り抽選が行われた回数、即ち遊技の回数と、大当り抽選に当選した当り遊技が行われた回数とに基いて得られた値、即ち「当り遊技が行われた回数」を「特定遊技状態において大当り抽選が行われた回数」で除した値を意味しており、設定確率との関係は図4に示すようになっている。   The sub control ROM 57 may store a table representing the relationship between the real probability and the set probability. As described above, the real probability is a value obtained based on the number of times that the big hit lottery has been performed in a specific gaming state, that is, the number of games, and the number of times that the winning game has been won in the big hit lottery, that is, `` This means a value obtained by dividing “the number of times a winning game has been performed” divided by “the number of times that a big winning lottery has been performed in a specific gaming state”, and the relationship with the set probability is as shown in FIG.

即ち、実質確率が「1/1〜1/5未満」の場合は設定確率が「1/1〜1/5」として設定され、実質確率が「1/5以上〜1/10未満」の場合は設定確率が「1/6〜1/10」として設定される。実質確率が「1/10以上〜1/15未満」の場合は設定確率が「1/11〜1/15」として設定される。次に、実質確率が「1/15以上〜1/20未満」の場合は設定確率が「1/16〜1/20」に設定され、実質確率が「1/20以上〜1/25未満」の場合は設定確率が「1/21〜1/25」として設定される。   That is, when the real probability is “1/1 to less than 1/5”, the set probability is set as “1/1 to 1/5”, and when the real probability is “1/5 or more to less than 1/10” Is set with a set probability of “1/6 to 1/10”. When the real probability is “1/10 or more and less than 1/15”, the set probability is set as “1/11 to 1/15”. Next, when the real probability is “1/15 to less than 1/20”, the set probability is set to “1/16 to 1/20”, and the real probability is “1/20 to less than 1/25”. In this case, the setting probability is set as “1/21 to 1/25”.

次に、実質確率が「1/25以上〜1/30未満」の場合は設定確率が「1/26〜1/30」として設定され、実質確率が「1/30以上〜1/35未満」の場合に設定確率が「1/31〜1/35」として設定される。また、実質確率が「1/35以上〜1/40未満」の場合には設定確率が「1/36〜1/40」として設定され、実質確率が「1/40以上〜1/45未満」の場合には設定確率が「1/41〜1/45」として設定される。   Next, when the real probability is “1/25 or more to less than 1/30”, the set probability is set as “1/26 to 1/30”, and the real probability is “1/30 or more to less than 1/35”. In this case, the setting probability is set as “1/31 to 1/35”. When the real probability is “1/35 or more to less than 1/40”, the set probability is set as “1/36 to 1/40”, and the real probability is “1/40 or more to less than 1/45”. In this case, the setting probability is set as “¼41 to 1/45”.

また、実質確率が「1/45以上〜1/50未満」の場合には設定確率が「1/46〜1/50」として設定され、実質確率が「1/50以上〜1/55未満」の場合には設定確率が「1/51〜1/55」として設定される。さらに、実質確率が「1/55以上〜1/60未満」の場合には設定確率が「1/56〜1/60」として設定され、実質確率が「1/60以上〜1/65未満」の場合には設定確率が「1/61〜1/65」として設定される。   When the real probability is “1/45 or more and less than 1/50”, the set probability is set as “1/46 to 1/50”, and the real probability is “1/50 or more and less than 1/55”. In this case, the setting probability is set as “1/51 to 1/55”. Further, when the real probability is “1/55 or more and less than 1/60”, the set probability is set as “1/56 to 1/60”, and the real probability is “1/60 or more and less than 1/65”. In this case, the setting probability is set as “1/61 to 1/65”.

次に、実質確率が「1/65以上〜1/70未満」の場合には設定確率が「1/66〜1/70」として設定され、実質確率が「1/70以上〜1/75未満」の場合には設定確率が「1/71〜1/75」として設定される。さらに、実質確率が「1/75以上〜1/80未満」の場合には設定確率が「1/76〜1/80」として設定される。   Next, when the real probability is “1/65 to less than 1/70”, the set probability is set as “1/66 to 1/70”, and the real probability is “1/70 to less than 1/75” ", The set probability is set as" 1/71 to 1/75 ". Further, when the real probability is “1/75 or more and less than 1/80”, the set probability is set as “1/76 to 1/80”.

また、実質確率が「1/80以上〜1/85未満」の場合には設定確率が「1/81〜1/85」として設定され、実質確率が「1/85以上〜1/90未満」の場合には設定確率が「1/86〜1/90」として設定される。また、実質確率が「1/90以上〜1/95未満」の場合には設定確率が「1/91〜1/95」として設定され、実質確率が「1/95以上〜全て」の場合には設定確率が「1/96〜1/99」で設定される。   When the real probability is “1/80 or more and less than 1/85”, the set probability is set as “1/81 to 1/85”, and the real probability is “1/85 or more to less than 1/90”. In this case, the setting probability is set as “1/86 to 1/90”. Further, when the real probability is “1/90 or more to less than 1/95”, the set probability is set as “1/91 to 1/95”, and when the real probability is “1/95 or more to all” Is set with a setting probability of “1/96 to 1/99”.

副制御用RAM58は、副制御用CPU56と電気的に接続されており、必要なデータの書き込み及び呼び出しができるように構成されている。この副制御用RAM58は、遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。各種情報としては、大当り抽選により抽出された乱数の値等が挙げられるが、これに限定するものではない。また、副制御用RAM58には、実質確率の値が格納されていてもよい。   The sub-control RAM 58 is electrically connected to the sub-control CPU 56 and is configured to write and call necessary data. The sub-control RAM 58 stores various information that can be appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 1. Examples of the various information include, but are not limited to, random number values extracted by jackpot lottery. In addition, the sub control RAM 58 may store a real probability value.

次に、本実施の形態に係る遊技機1における遊技の進行や処理の流れを図5に基いて説明する。図5は、本実施の形態に係る遊技機1の遊技の流れの例を示すタイムチャートである。   Next, the progress of the game and the flow of processing in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a time chart showing an example of a game flow of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1では、通常は遊技者に不利な通常遊技状態で遊技が行われている。この通常遊技状態では、発射装置において弾発されて遊技領域14を流下する遊技球が第1始動入賞装置32の第1始動入賞口又は第2始動入賞装置33の第2始動入賞口に入賞させるように遊技が行われる。遊技機1では、第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動入賞口センサ34が遊技球の通過を検知すると、まず第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号が主制御用CPU53に送信される。また、遊技機1では、第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動入賞口センサ35が遊技球の通過を検知すると、第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号が主制御用CPU53に送信される。   In the gaming machine 1, a game is normally performed in a normal gaming state that is disadvantageous to the player. In this normal game state, a game ball that is bulleted by the launching device and flows down the game area 14 wins the first start winning port of the first start winning device 32 or the second start winning port of the second start winning device 33. A game is performed as follows. In the gaming machine 1, when a game ball wins the first start winning opening and the first start winning opening sensor 34 detects the passage of the game ball, first, the first start winning detection signal is mainly outputted from the first start winning opening sensor 34. It is transmitted to the control CPU 53. Further, in the gaming machine 1, when the game ball is won at the second start winning port and the second start winning port sensor 35 detects the passing of the game ball, the second start winning port sensor 35 generates a second start winning detection signal. It is transmitted to the main control CPU 53.

第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けた主制御用CPU53は、これら第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けた時点における当り判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数が当選したものであるか又は当選しなかったものであるかを判定する。そして、主制御用CPU53は、この判定と同時に、副制御用CPU56に所定のコマンドを送信する。所定のコマンドの送信を受けた副制御用CPU56は、そのコマンドに基いた演出となる画像等を副制御用ROM57から呼び出して、図柄表示装置27に対してそのコマンドに基いた演出となる画像等を変動表示させる。これが図柄変動ゲームとなる。   The main control CPU 53 having received the transmission of the first start winning detection signal or the second start winning detection signal receives the random number for hit determination at the time of receiving the transmission of the first start winning detection signal or the second start winning detection signal. Extraction is performed, and it is determined whether the extracted random number is winning or not. The main control CPU 53 transmits a predetermined command to the sub control CPU 56 simultaneously with this determination. Receiving the transmission of the predetermined command, the sub-control CPU 56 calls an image or the like based on the command from the sub-control ROM 57, and gives an image or the like based on the command to the symbol display device 27. Is displayed in a variable manner. This is a symbol variation game.

主制御用CPU53は、大当り抽選での抽選の結果が当選していると判断した場合には、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことが契機となって大当り遊技状態に移行したのであれば、開口して第1大入賞口が開口する。この時、主制御用CPU53は、第1駆動ソレノイド43に対して駆動信号を送信し、該第1駆動ソレノイド43を駆動させて第1開閉部材を駆動し、第1大入賞口を閉じる閉じ位置から第1大入賞口を開く開き位置まで駆動させたり、開き位置から閉じ位置まで駆動させる動作を繰り返し行う。この第1大入賞口を開いて、その後さらに第1大入賞口を閉じるまでの動作を1回の動作とすると、大当り遊技状態ではこの動作を7回行い、この7回の動作を行っている間の遊技を1ラウンド遊技とする。そして、遊技機1では、このラウンド遊技を15ラウンド行う。   When the main control CPU 53 determines that the lottery result in the big hit lottery is won, the main control CPU 53 shifts the gaming state from the normal gaming state to the big hit gaming state advantageous to the player. In the big hit gaming state, for example, if the game ball is won at the first start winning opening and the game has shifted to the big winning gaming state, the first big winning opening is opened. At this time, the main control CPU 53 transmits a drive signal to the first drive solenoid 43, drives the first drive solenoid 43 to drive the first opening / closing member, and closes the first big prize opening. From the opening position to the open position, or the operation of driving from the open position to the closed position is repeated. If the operation from opening the first grand prize opening and then closing the first big prize opening is one operation, this operation is performed seven times in the big hit gaming state, and the seven operations are performed. The game between them is a one-round game. In the gaming machine 1, this round game is played 15 times.

そして大当り遊技状態では、主制御用CPU53は、15ラウンドの大当り遊技を行っている間に所定の当選役に当選したか否かを判定している。ここで、所定の当選役に当選している場合には、大当り遊技状態が終わった後に特定遊技状態が付与される。特定遊技状態では、主制御用CPU53は、継続して第1始動入賞口センサ34から第1始動入賞検知信号が送信されたか否か、第2始動入賞口センサ35から第2始動入賞検知信号が送信されたか否かを判定し、これら第1始動入賞検知信号又は第2始動入賞検知信号の送信を受けると当り判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数が当選したものであるか又は当選しなかったものであるかを判定する。そして、主制御用CPU53は、大当り抽選での抽選の結果が当選していると判断した場合には、遊技状態を通常遊技状態から遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことが契機となって大当り遊技状態に移行したのであれば、開口して第1大入賞口が開口する。この時、主制御用CPU53は、第1駆動ソレノイド43に対して駆動信号を送信し、該第1駆動ソレノイド43を駆動させて第1開閉部材を駆動し、第1大入賞口を閉じる閉じ位置から第1大入賞口を開く開き位置まで駆動させたり、開き位置から閉じ位置まで駆動させる動作を繰り返し行う。   In the big hit game state, the main control CPU 53 determines whether or not a predetermined winning combination has been won during the 15 round big hit game. Here, when a predetermined winning combination is won, the specific gaming state is given after the big hit gaming state is over. In the specific gaming state, the main control CPU 53 continuously determines whether or not the first start winning port detection signal is transmitted from the first start winning port sensor 34, and the second start winning port detection signal is transmitted from the second start winning port sensor 35. It is determined whether or not it has been transmitted, and upon receiving the transmission of the first start winning detection signal or the second start winning detection signal, a winning determination random number is extracted, and the extracted random number is winning or winning. Determine if it was not. When the main control CPU 53 determines that the lottery result in the big hit lottery is won, the main control CPU 53 shifts the gaming state from the normal gaming state to the big hit gaming state advantageous to the player. In the big hit gaming state, for example, if the game ball is won at the first start winning opening and the game has shifted to the big winning gaming state, the first big winning opening is opened. At this time, the main control CPU 53 transmits a drive signal to the first drive solenoid 43, drives the first drive solenoid 43 to drive the first opening / closing member, and closes the first big prize opening. From the opening position to the open position, or the operation of driving from the open position to the closed position is repeated.

また、特定遊技状態においては、副制御用CPU56は、この特定遊技状態が開始すると、該特定遊技状態の開始から終了までの期間を計測している。即ち、副制御用CPU56は、特定遊技状態が開始すると同時に期間の計測を開始し、特定遊技状態の終了と同時に期間の計測を終了する。なお、この特定遊技状態が開始してから終了するまでの期間を「特別期間」と言う。   In the specific game state, the sub control CPU 56 measures the period from the start to the end of the specific game state when the specific game state starts. That is, the sub control CPU 56 starts measuring the period simultaneously with the start of the specific gaming state and ends measuring the period simultaneously with the end of the specific gaming state. The period from the start of the specific gaming state to the end is referred to as a “special period”.

また、副制御用CPU56は、特定遊技状態が発生している時に図柄変動ゲームが行われた回数、言い換えれば大当り抽選が行われている回数を計数し、その計数結果を副制御用RAM58に記憶させる。なお、この計数結果は、図柄変動ゲームが行われる毎に更新されていく。したがって、この特別期間が発生すると、副制御用CPU56は、この特別期間内で図柄変動ゲームを行う毎に計数をし直して、その計数した結果を副制御用RAM58に記憶させて、その計数結果を順次更新するようになっている。   Further, the sub control CPU 56 counts the number of times that the symbol variation game is played when the specific gaming state is generated, in other words, the number of times that the big hit lottery is performed, and stores the count result in the sub control RAM 58. Let This counting result is updated every time the symbol variation game is performed. Therefore, when this special period occurs, the sub control CPU 56 re-counts every time the symbol variation game is performed within this special period, and stores the counted result in the sub control RAM 58, and the counting result Are updated sequentially.

上記した通り、特定遊技状態では、いわゆる確変状態や変短状態が付与されており、次の入賞をしやすい状態となっている。遊技者は、この状態で遊技を順次行っていき、主制御用CPU53では、第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞する毎に当たり判定用乱数を抽出し、その都度大当り抽選を行っていく。そして、副制御用CPU56では、特定期間内に大当り抽選を行う毎にその大当り抽選を行った回数を計数し、その計数をする毎に、計数結果を副制御用RAM58に記憶させる。   As described above, in the specific gaming state, a so-called probability change state or shortage state is given, and it is easy to make the next winning. The player sequentially plays the game in this state, and the main control CPU 53 extracts a random number for winning determination every time a game ball wins the first start winning opening or the second starting winning opening, and each time a lottery is drawn I will go. The sub control CPU 56 counts the number of times that the big hit lottery is performed every time the big hit lottery is performed within a specific period, and stores the count result in the sub control RAM 58 each time the count is performed.

また、副制御用CPU56は、この特別期間が発生している間に大当り抽選が行われた回数の計数結果(以下、この計数結果を「第1計数結果」と言う)と、特定期間内に大当り抽選に当選して大当り遊技状態が発生した回数の計数結果(以下、この計数結果を「第2計数結果」と言う)とを用いて、実質確率の演算を行うと共に、この実質確率の演算結果が設定確率のどの部分と近似しているか否かを演算する。   In addition, the sub-control CPU 56 counts the number of times that the big hit lottery has been performed during the special period (hereinafter, this count result is referred to as “first count result”), and within a specific period. The real probability is calculated using the count result of the number of times that the big hit lottery is won and the big hit gaming state is generated (hereinafter, the count result is referred to as “second count result”), and the real probability is calculated. It is calculated which part of the set probability the result approximates.

例えば、図5に示すタイムチャートにおいて、特定遊技状態が発生している特別期間の間に、大当り抽選が行われた回数が100だったとする(即ち、第1計数結果が100)。そして、特別期間内に大当り遊技状態が発生した回数が2だったとする(即ち、第2計数結果が2)。この場合、実質確率は1/50となる。   For example, in the time chart shown in FIG. 5, it is assumed that the number of jackpot lotteries performed during the special period in which the specific gaming state occurs is 100 (that is, the first count result is 100). It is assumed that the number of occurrences of the big hit gaming state within the special period is 2 (that is, the second count result is 2). In this case, the real probability is 1/50.

この時、副制御用CPU56は、実質確率が1/50であるから、「1/50以上〜1/55未満」に該当すると判断し、そしてこの該当した実質確率に近似する設定確率、言い換えれば対応する設定確率としては「1/51〜1/55」であると判定する。次に、副制御用CPU56は、この設定確率に対応する運ランク表示を判定する。この場合、上記した設定確率に対応する運ランク表示は「運動不足」であるから、副制御用CPU56は、「運動不足」という運ランク表示を行うように制御する。   At this time, since the real probability is 1/50, the sub-control CPU 56 determines that it falls within the range of “1/50 to less than 1/55”, and in other words, a set probability that approximates the relevant real probability, in other words, It is determined that the corresponding setting probability is “1/51 to 1/55”. Next, the sub control CPU 56 determines the luck rank display corresponding to the set probability. In this case, since the luck rank display corresponding to the above set probability is “insufficient exercise”, the sub-control CPU 56 performs control so as to display the luck rank display “insufficient exercise”.

この時、副制御用CPU56は、副制御用ROM57から、運ランク表示「運動不足」を表示するのに必要な各種情報を呼び出して、図柄表示装置27にその信号を送信し、図柄表示装置27に「運動不足」と言う運ランク表示と、この運ランク表示に対応する各種の演出態様の表示を行う。また、この場合、副制御用CPU56は、実質確率がどの程度であったかという演算結果を図柄表示装置27に表示するように制御してもよい。   At this time, the sub-control CPU 56 calls various information necessary for displaying the luck rank display “insufficient exercise” from the sub-control ROM 57, transmits the signal to the symbol display device 27, and transmits the signal to the symbol display device 27. The luck rank display saying “exercise shortage” and various presentation modes corresponding to this luck rank display are displayed. In this case, the sub control CPU 56 may control the symbol display device 27 to display the calculation result indicating the actual probability.

なお、この運ランク表示の表示結果の更新頻度は副制御用CPU56が上記した演算等を行って、運ランク表示に関する情報を更新する毎に行われる。この場合、更新の頻度は、特定遊技状態において、図柄変動ゲームが行われる毎、言い換えれば大当り抽選が開始される毎に順次更新することが、遊技者に対してより正確な運ランク表示を行うことができる点で好ましい。   The update frequency of the display result of the luck rank display is performed every time the sub-control CPU 56 performs the above-described calculation and updates the information related to the luck rank display. In this case, in the specific gaming state, the update is performed sequentially every time the symbol variation game is performed, in other words, every time the big hit lottery is started, so that the player can display a more accurate luck rank. It is preferable in that it can be performed.

このように、本発明に係る遊技機1によれば、特定遊技状態において当り遊技が行われる確率を「運ランク表示」と言う形で表示して遊技者に知らせることができるので、遊技者が遊技を行う際に遊技機1に関する情報を知らせてより遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、本発明に係る遊技機1によれば、運ランク表示の情報を順次更新していくので、遊技者に対してこの遊技機1が当たる確率が高いか否かを数値や特定のメッセージ等で知らせることもできる。したがって、本発明に係る遊技機1によれば、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能な演出を行うことができ、より遊技機1の稼働率を向上させ、長時間の遊技に供することが可能になる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present invention, the probability that a winning game is played in the specific gaming state can be displayed in the form of “luck rank display” to inform the player. When playing a game, it is possible to inform the information about the gaming machine 1 and improve the interest of the game. Further, according to the gaming machine 1 according to the present invention, the information on the luck rank display is sequentially updated, so whether or not the probability that the gaming machine 1 will hit the player is high, a specific message, etc. You can also let me know. Therefore, according to the gaming machine 1 according to the present invention, it is possible to produce an effect that can greatly enhance the interest of the player, further improve the operating rate of the gaming machine 1 and provide it for a long-time game. Is possible.

以上、本発明に係る遊技機について詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、上記したのは本発明に係る遊技機の一つの例示であり、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、適宜変更してもよい。また、本実施の形態では、遊技機の例としてパチンコ遊技機に本発明を適用した例を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、例えばスロットマシン等のような、パチンコ遊技機以外の遊技機に適用することも可能である。   Although the gaming machine according to the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to this. The above is one example of the gaming machine according to the present invention, and may be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention. In the present embodiment, the example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and for example, a pachinko gaming machine such as a slot machine or the like. It is also possible to apply to other gaming machines.

1 遊技機
11 遊技盤
14 遊技領域
21 センター役物
23 始動入賞装置
24 大入賞装置
27 図柄表示装置
32 第1始動入賞装置
33 第2始動入賞装置
34 第1始動入賞口センサ
35 第2始動入賞口センサ
41 第1大入賞装置
42 第2大入賞装置
44 第1大入賞口センサ
46 第2大入賞口センサ
51 主制御基板
52 副制御基板
53 主制御用CPU
54 主制御用ROM
55 主制御用RAM
56 副制御用CPU
57 副制御用ROM
58 副制御用RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 11 Game board 14 Game area 21 Center object 23 Start winning device 24 Large winning device 27 Symbol display device 32 1st starting winning device 33 2nd starting winning device 34 1st starting winning port sensor 35 2nd starting winning port Sensor 41 First Grand Prize Winner 42 Second Grand Prize Winner 44 First Grand Prize Winner Sensor 46 Second Grand Prize Winner Sensor 51 Main Control Board 52 Sub Control Board 53 Main Control CPU
54 ROM for main control
55 Main control RAM
56 CPU for sub-control
57 Sub control ROM
58 Sub control RAM

Claims (2)

遊技者に不利な遊技を行う第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技を行う第2遊技状態とを有し、遊技の進行に応じて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果によって前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行する遊技機であって、
前記第2遊技状態に移行した後に前記第2遊技状態が終了する特別期間が発生した回数を計数する第1計数手段と、
前記特別期間内に、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した回数を計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段で計数した結果と前記第2計数手段で計数した結果とに基いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算結果を表示する表示手段と、
前記図柄変動ゲームが開始された時点における前記演算結果を更新し、その更新した演算結果を前記表示手段に表示する更新制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Having a first game state in which a game is disadvantageous to the player and a second game state in which a game is advantageous to the player over the first game state, and performing a symbol variation game according to the progress of the game, A gaming machine that transitions from the first gaming state to the second gaming state according to a result of the symbol variation game,
First counting means for counting the number of times that a special period for ending the second gaming state after the transition to the second gaming state has occurred;
A second counting means for counting the number of occurrences of a big hit gaming state advantageous to the player within the special period;
A calculation means for performing a predetermined calculation based on a result counted by the first counting means and a result counted by the second counting means;
Display means for displaying a calculation result by the calculation means;
An gaming machine comprising: an update control means for updating the calculation result at the time when the symbol variation game is started and displaying the updated calculation result on the display means.
前記特別期間内に予め定められた確率で定められた条件が成立すると、前記大当り遊技状態へ移行するか否かを所定の確率に基いて抽選する抽選手段を備え、
前記演算手段は、前記特別期間内に前記大当り遊技状態が発生する確率を演算すると共に、前記予め定められた確率とが近似しているか否かを演算し、
前記表示手段は、前記演算手段の演算結果を表示する請求項1記載の遊技機。
When a condition determined with a predetermined probability is established within the special period, the lottery means for lottery based on a predetermined probability whether to shift to the jackpot gaming state,
The computing means computes the probability that the jackpot gaming state will occur within the special period, and computes whether or not the predetermined probability is approximate,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit displays a calculation result of the calculation unit.
JP2016009033A 2016-01-20 2016-01-20 Gaming machine Active JP6501716B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016009033A JP6501716B2 (en) 2016-01-20 2016-01-20 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016009033A JP6501716B2 (en) 2016-01-20 2016-01-20 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017127484A true JP2017127484A (en) 2017-07-27
JP6501716B2 JP6501716B2 (en) 2019-04-17

Family

ID=59395108

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016009033A Active JP6501716B2 (en) 2016-01-20 2016-01-20 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6501716B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10127886A (en) * 1996-10-29 1998-05-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001095999A (en) * 1999-09-30 2001-04-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002113187A (en) * 2000-10-10 2002-04-16 Heiwa Corp Game device and game information display method
JP2004202008A (en) * 2002-12-26 2004-07-22 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2014110842A (en) * 2012-12-05 2014-06-19 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10127886A (en) * 1996-10-29 1998-05-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001095999A (en) * 1999-09-30 2001-04-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002113187A (en) * 2000-10-10 2002-04-16 Heiwa Corp Game device and game information display method
JP2004202008A (en) * 2002-12-26 2004-07-22 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2014110842A (en) * 2012-12-05 2014-06-19 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6501716B2 (en) 2019-04-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5482812B2 (en) Game machine
JP6148291B2 (en) Game machine
JP4584190B2 (en) Game machine
JP2007167457A (en) Game machine
JP2014023833A (en) Game machine
JP2013154057A (en) Game machine
JP5482810B2 (en) Game machine
JP5938666B2 (en) Game machine
JP2008017927A (en) Game machine
JP2012157646A (en) Game machine
JP2007167444A (en) Game machine
JP2007325657A (en) Game machine
JP2010057758A (en) Pachinko game machine
JP6501716B2 (en) Gaming machine
JP5439570B1 (en) Game machine
JP2006304936A (en) Game machine
JP2005177296A (en) Game machine
JP2014166339A (en) Game machine
JP2005177291A (en) Game machine
JP2006304935A (en) Pachinko game machine
JP5922531B2 (en) Game machine
JP2018186924A (en) Game machine
JP2006149777A (en) Pachinko game machine, program and storage medium
JP2007167443A (en) Game machine
JP6031254B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171220

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180801

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180928

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190306

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190319

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6501716

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250