JP6481108B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。
現状、主流となっているパチンコ機は、常に入球率が変化しない第1始動口と、普通図柄の抽選にて当選と判定された場合に開放する羽根を備えた第2始動口とを備えるとともに、前記第1始動口に遊技球が入球した際に変動する第1特別図柄よりも第2始動口に遊技球が入球した際に変動する第2特別図柄を優先変動させ、さらに、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、遊技者に有利な大当り遊技が実行される確率が高い構成である。このような構成にすることで、通常遊技状態では第1始動口へ遊技球を入球させるだけの遊技となり、開放延長状態、且つ、高確率遊技状態では第2始動口へ遊技球を入球させるだけの遊技となり、通常遊技状態と開放延長状態及び高確率遊技状態とのメリハリがはっきりとした(通常遊技状態では遊技者にとって不利な状態であるが、開放延長状態及び高確率遊技状態では遊技者にとって有利な状態となる)パチンコ機となる。
しかし、上述した構成では、あまりにも、通常遊技状態が遊技者にとって不利な状態となってしまうので、遊技者が当該パチンコ機を敬遠するような問題が生じるようになってきてしまった。
上述した問題を解消するために、通常遊技状態においても羽根を長く開放させ、第2始動口へ遊技球を入球させるチャンスを増やしたパチンコ機が市場でも出回ってきている。
特開2013−255643号公報 特許文献1に記載されている発明は、通常遊技状態における普通電動役物を第1所定時間だけ開放させる短時間開放と、該第1所定時間よりも長い第2所定時間だけ開放させる長時間開放とを設けた構成において、 普通図柄の抽選に当選し、普通電動役物の開放を前記長時間開放にすると決定された際、前記普通電動役物が設けられた始動口の保留記憶数が0であれば、長時間開放が行われることを示す長時間開放演出を実行するが、前記保留記憶数が上限個数であれば、前記長時間開放演出を実行しない構成となっている。 つまり、特許文献1に記載の発明の一番の目的は、特別図柄に係る遊技の演出と普通図柄に係る遊技の演出とのアンバランスにより、演出の効果が低減してしまうことを防止することだが、この構成の目的は、普通電動役物が設けられた始動口の保留記憶数が0であれば、保留記憶を貯めさせるために長時間開放演出を実行させる意味があるので実行させ、既に当該保留記憶が上限個数ならば、始動口に遊技球が入球しても保留記憶は増えないので意味がなく、長時間開放演出を実行させないことである。
上述したように通常遊技状態において羽根を長く開放する構成としても、第2始動口に遊技球を入球させることが出来なければ、遊技者にとって不利である事態は変わらないため意味を持たない。
羽根が開放する前に、羽根が開放することを示す演出を行えば、遊技者は羽根に入球し易いように発射ハンドルを操作して遊技球の発射威力を調整することができるようになり、第2始動口に遊技球を入球させ易くなる。
しかし、羽根が開放することを示す演出を羽根が開放する直前に行ったとしても、該演出が行われる前の状態が発射ハンドルから手を放して遊技球の発射を停止している状態であった場合には、遊技球の発射威力の調整が間に合わず、開放している第2始動口に遊技球が1球も入球しない可能性がある。
しかしながら、羽根が開放する度に、羽根を開放するずっと前から羽根が開放することを示す演出を行うと、羽根を開放することを示す演出が行われている時間帯が多くなってしまい、遊技者が鬱陶しいと感じてしまう恐れがある。
そこで、本発明は、羽根が開放している第2始動口に1球も遊技球が入球しないという事態を減らしつつも、羽根が開放することを示す演出を遊技者が鬱陶しいと思わないようにするために考え出されたものである。
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、普通図柄の抽選にて当選した場合に開放する羽根を備え、遊技球が入球することで賞球が付与される第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データを所定数を限度に記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データを所定数を限度に記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段に記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を実行させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記大当り遊技終了後に通常遊技状態よりも時間あたりの前記羽根が開放している頻度を高くなるように設定された開放延長状態に移行させる開放延長手段とを備え、前記通常遊技状態時において前記普通図柄の抽選にて当選した場合に前記羽根の開放を、第1所定時間行う場合と、該第1所定時間よりも長い第2所定時間行う場合があるように設定され、前記第2所定時間の前記羽根の開放は、前記普通図柄の抽選にて当選し、前記普通図柄の変動が所定変動時間行われ、当りを示す普通図柄が確定表示されたあとに行われる弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記第2所定時間の前記羽根の開放が行われることを示唆する開放示唆演出を実行し、該開放示唆演出として、当該開放示唆演出の開始から前記当りを示す普通図柄が確定表示されるまでの時間が、t1時間である短時間前示唆演出と、該t1時間よりも長いt2時間である長時間前示唆演出とが存在し、前記短時間前示唆演出、前記長時間前示唆演出のうち、何れの前記開放示唆演出を実行させるかを決定する報知態様決定手段を備え、発射された遊技球が前記第2始動口に到達可能な時間であるt3時間よりも、前記所定変動時間を長くすると共に、前記t2時間を前記t3時間よりも長くし、前記t1時間を発射された遊技球が前記第2始動口に到達不可能な時間に設定したことを特徴とする。
請求項1に記載されている開放延長状態を「大当り遊技終了後に通常遊技状態より時間あたりの羽根が開放している頻度を高くなるように設定された」と記載している。これは、通常遊技状態での単位時間あたりの羽根が開放している頻度よりも、開放延長状態での単位時間あたりの羽根が開放している頻度のほうが高くなるように設定されたということを意味する。
請求項1に記載の弾球遊技機は、複数種類の当りを示す普通図柄を備える構成とし、羽根を第1所定時間行うか第2所定時間行うかは、確定表示される当りを示す普通図柄の種類によって決定する構成が好適である。
請求項1では、第2所定時間行われる羽根の開放は、普通図柄の抽選にて当選し、普通図柄の変動が所定変動時間行われ、当りを示す普通図柄が確定表示されたあとに開始されると記載しているが、当然のことながら、第1所定時間行われる羽根の開放の場合も、普通図柄の抽選にて当選し、普通図柄の変動が所定変動時間行われ、当りを示す普通図柄が確定表示されたあとに開始される。なお、第1所定時間の羽根が開放される場合と第2所定時間の羽根が開放される場合とでは、普通図柄の変動時間が異なっていてもよい。
請求項1に記載の弾球遊技機は、演出制御手段により実行される演出表示を表示する演出図柄表示装置を備えた構成とし、開放示唆演出を演出図柄表示装置にて表示する構成が好適である。また、開放示唆演出を、音や光によって行う構成としてもよい。
請求項1に記載の開放示唆演出として、t1時間である短時間前示唆演出とt2時間である長時間前示唆演出が存在する構成としているが、t1時間、t2時間以外の時間である開放示唆演出が存在する構成としてもよい。
演出制御手段は、羽根が第2所定時間開放される場合に100%開放示唆演出を実行する必要はない。また、演出制御手段は、羽根が第2所定時間開放されない場合にも開放示唆演出を実行するようにしてもよい。開放示唆演出とは、単に羽根が開放されることを報知するのではなく、開放されるか否かの演出を行い、開放されるか否かの結果を報知する構成としてもよい。また、開放されるか否かの結果のみ報知する構成であってもよい。
演出制御手段は、第1所定時間の羽根の開放が行われることを示唆する開放示唆演出を実行する構成としてもよい。
演出制御手段は、羽根が開放している期間に、開放中であることを報知する開放中演出を実行する構成が好適である。なお、開放示唆演出にて開放中であることを報知してもよい。
報知態様決定手段は、その時の遊技状態(例えば、現在がリーチ演出状態か否か等)にて決定してもよいし、抽選にて決定してもよい。
請求項1に記載のt3時間とは、遊技球の発射開始から第2始動口に到達するまでの時間のことであり、t3時間あれば、遊技球を1球発射し、該発射された1球の遊技球が第2始動口に到達することが可能である時間のことである。
弾球遊技機の遊技領域には複数の釘や役物が配置され、発射された遊技球は、その何れかの釘や役物と衝突しながら遊技領域へ流下するので、発射された遊技球が第2始動口に到達する時間は様々である。言い換えるとt3時間にて、発射された遊技球が第2始動口に到達できるように、釘は役物、第2始動口を配置するということである。
請求項1に記載のt1時間とは、遊技球の発射開始から第2始動口に到達することが不可能な時間のことであり、t1時間あっても遊技球を1球発射し、該発射された1球の遊技球が第2始動口に到達することが不可能な時間である。
弾球遊技機の遊技領域には複数の釘や役物が配置され、発射された遊技球は、その何れかの釘や役物と衝突しながら遊技領域へ流下するので、発射された遊技球が第2始動口に到達する時間は様々である。言い換えるとt1時間にて、発射された遊技球が第2始動口に到達することができないように、釘は役物、第2始動口を配置するということである。
請求項1に記載のt2時間はt1時間よりも長く、普通図柄の所定変動時間はt3時間よりも長い。つまり、請求項1に記載のt1時間、t2時間とt3時間は、t2時間>t3時間>t1時間という関係となる。
報知態様決定手段が短時間前示唆演出、長時間前示唆演出のうち、何れの開放示唆演出を実行させるかを決定するタイミングとしては、特に限定されるものではない。ただし、第2所定時間の羽根の開放が行われる場合に、特別図柄の変動中に長時間前示唆演出を実行する構成であれば、第2所定時間の羽根の開放が行われることが決定された直後(普通図柄の抽選直後)に決定するのが好適である。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記報知態様決定手段は、前記第2保留記憶手段に記憶された前記数値データの数に関係なく、少なくとも前記第1保留記憶手段に記憶された前記数値データの数に応じて前記短時間前示唆演出、前記長時間前示唆演出のうち、何れの前記開放示唆演出を実行させるかを決定することを特徴とする。
請求項2には、「少なくとも」と記載しているように、報知態様決定手段は、第1保留記憶手段に記憶された数値データの数だけでなく、他の条件も加味して決定する構成であってもよい。
請求項2に記載の弾球遊技機において、報知態様決定手段は、少なくとも、第1保留記憶手段に記憶された数値データの数が所定数(例えば、4個)のときよりも、第1保留記憶手段に数値データが記憶されていないときのほうが、長時間前示唆演出を決定する確率が高い構成が好適である。また、第1保留記憶手段に数値データが記憶されていないときよりも、第1保留記憶手段に記憶された数値データの数が所定数(例えば、4個)のときのほうが、短時間前示唆演出を決定する確率が高い構成とすることも考えられる。
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄の抽選は、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に抽出した普通図柄用数値データを所定数を限度に普通図柄保留記憶手段により記憶し、該普通図柄保留記憶手段により記憶された前記普通図柄用数値データに基づいて当否を抽選するものであり、前記普通図柄保留記憶手段により記憶されている前記普通図柄用数値データに基づいて前記普通図柄の抽選前に先読み判定する普通図柄先読み判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記先読み判定の内容に基づき、前記第2所定時間の前記羽根の開放が行われる普通図柄用数値データに基づく前記普通図柄の抽選前に前記長時間前示唆演出を実行することを特徴とする。
請求項3に記載のt1時間、t2時間、t3時間と普通図柄の所定変動時間は、つまり、t2時間>普通図柄の所定変動時間>t1時間であり、普通図柄の所定変動時間>t3時間であり、t2時間>普通図柄の所定変動時間>t3時間>t1時間という関係となる。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、長時間前示唆演出の開始から羽根の開放が行われるまでのt2時間は、発射した遊技球が第2始動口に到達可能な時間であるt3時間よりも長いので、仮に発射ハンドルから手を放している状態であっても、長時間示唆演出を確認してから、遊技球の発射を開始し、遊技球の発射威力を調整したあとでも、羽根が開放された状態となっているため第2始動口に遊技球を入球させることが可能となり、発射威力の調整が間に合わず、第2始動口に1個も遊技球が入球しないという事態の発生を低くすることができる。
また、第2所定時間の羽根の開放が行われることを示唆する開放示唆演出として、長時間前示唆演出だけでなく、短時間前示唆演出も存在するので、前記羽根の開放が行われることを示唆する演出が実行される時間帯が多くなり過ぎることはなく、前記開放示唆演出を遊技者が鬱陶しいと感じることはない。
なお、短時間前示唆演出であっても、発射ハンドルを操作している状態であれば、現状の発射威力でも羽根の開放が行われていれば第2始動口に遊技球が入球する可能性が十分にあるほか、現状の発射威力にて遊技球がどのように流下するか把握している状態であるので、第2始動口へ入球し易い発射威力に調整することも容易であり、開放中の羽根に1個も遊技球が入球しない可能性は低い。
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、第1始動口は、常時、入球可能な始動口であるので、第2始動口に備えた羽根が開放されていない状態では、第1始動口に遊技球を入球させる遊技がメインとなる。また、第1保留記憶手段にて記憶可能な数値データの数は限られていることから、第1保留記憶手段に記憶されている数値データの数が多ければ、羽根が開放されていない状態となっている第2始動口を狙って遊技球を発射することはないので、遊技者は遊技球の発射を停止している可能性が極めて高い。
このような、発射を停止する要因となる第1保留記憶手段に記憶された数値データの数に応じて、短時間前示唆演出、長時間前示唆演出のうち、何れの開放示唆演出を実行させるのかを決定するため、その時の状態に応じて最適な演出を選択することが可能になる。
なお、第2保留記憶手段に数値データが多く記憶されていても、第1保留記憶手段に記憶された数値データ数が少なければ、遊技者は遊技球の発射を継続し続ける場合が多く、遊技球の発射を停止している可能性が高いとは言えない。
また、第2保留記憶手段に数値データが所定数まで記憶されていても、第2始動口に遊技球が入球すれば賞球が付与されるので、羽根が開放されて第2始動口に遊技球を入球可能な状態となっていれば、遊技者は第2始動口に多く遊技球を入球させたいと思い遊技球を発射することになる。
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、長時間前示唆演出は、第2所定時間の羽根の開放が行われる普通図柄用数値データに基づいて抽選される前に実行されるので、遊技者は前記長時間前示唆演出を確認し、あわてず、ゆっくり、第2始動口を狙って遊技球の発射威力を調整することが可能となる。
本発明のパチンコ機50の正面図。 パチンコ機50の遊技盤1の正面図。 パチンコ機50の背面図。 パチンコ機50の電気構成図。 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する普通図柄始動入賞確認処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート4。 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート4。 主制御装置80が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート3。 実施例1のサブ統合制御装置83が実行する示唆演出設定処理のフローチャート。 実施例1のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。 特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル。 実施例1の普通図柄の変動時間と普通電動役物の第2所定開放時間等とを比較したタイミングチャート。 演出図柄表示装置6で表示する疑似演出の表示例。 演出図柄表示装置6で表示する長時間前示唆演出の表示例。 演出図柄表示装置6で表示する短時間前示唆演出の表示例。 実施例2のサブ統合制御装置83が実行する長時間前示唆先読み演出設定処理のフローチャート。 実施例2のサブ統合制御装置83が実行する短時間前示唆演出設定処理のフローチャート。 実施例2のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。 実施例2の普通図柄の変動時間と普通電動役物の第2所定開放時間等とを比較したタイミングチャート。
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置させている。第1始動口11の直下には第2始動口12が配置されている。そして、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片12cを供えた普通電動役物を備えている。なお、翼片12cが開放していない状態の場合には、第2始動口12に遊技球は入球することができない構成となっている。
弾球遊技機の遊技盤に設けられた遊技領域には、複数の釘や様々な役物が配置され、発射装置から発射された遊技球がその何れかの釘や役物に衝突しながら遊技領域の下流へと流下していく。そのため、発射装置から発射された遊技機が普通電動役物を備えた始動口に到達する時間は様々である。
本実施例の弾球遊技機では、発射ハンドルを操作して発射装置から一個の遊技球が発射された場合に当該一個の遊技球が普通電動役物を備えた始動口に到達する時間は5秒から8秒の間である。つまり、本実施例の弾球遊技機の遊技盤は、発射ハンドルを操作して発射装置から一個の遊技球が発射され、当該遊技球が普通電動役物を備えた始動口に到達するように釘や役物、始動口が配置されていることになる。
本実施例では、発射装置から発射されて遊技球が図2に示す遊技盤1に配置された第2始動口12へ到達可能な時間(以下、t3時間ともいう)を6秒に設定している。つまり、本実施例の遊技盤1は、発射装置から発射された一球の遊技球が6秒間で第2始動口12へ到達可能となるように遊技釘4や役物、第2始動口12が配置されていることになる。
上述したように、第2始動口12は、第1始動口11の直下に配置されているので、第1始動口11を狙って遊技球を発射している状態にて第2始動口12の翼片12cが開放されると、第1始動口11を狙った遊技球が第2始動口12に入球する可能性が高くなっている。
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が設けられている。
なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、実施例1のパチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aの検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が時計回りに発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
本実施例の発射ハンドル64の回動量信号の出力回路には、例えば発射ハンドル64の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル64の回動量(角度)を算出可能である。発射ハンドルの64の回動量(角度)に応じて、発射装置から発射される遊技球の発射威力を調整することができる。そのため、回動量が大きければ、発射装置から発射される遊技球の発射威力が大きくなる。また、発射ハンドル64から手を放すと、発射ハンドル64の内部のバネの付勢を受けて、発射ハンドル64は初期位置へ戻ることになる。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は10で、値は「775」〜「777」「1775」〜「1777」「2774」〜「2777」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は100で、値は「758」〜「777」「1314」〜「1333」「1758」〜「1777」「2758」〜「2777」「3314」〜「3333」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理(S37)を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理及び当り図柄決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
図6に示す普通図柄始動入賞確認処理は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S105)。否定判定の場合には(S105:no)、S110の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S115)、普通図柄先読み判定処理(S117)を行う。そして、普通図柄先読み判定コマンド送信処理(S120)を行い、本処理を終了(リターン)する。
また、普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかった場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S105:yes)の場合には、そのままリターンとなる。
S117の普通図柄先読み判定処理では、普通図柄の保留記憶に記憶された当り決定用乱数が当りに対応するものか否かを判定している。また、当り決定用乱数が当りに対応するものである場合には、普通図柄の保留記憶に記憶された当り図柄決定用乱数が当り図柄1又は当り図柄2に対応するものであるかを判定する。そして、当りに対応するものであると判定した場合には、普通図柄先読み判定コマンド送信処理(S120)によりサブ統合制御装置83へ、当り判定を示す判定であることと、当り図柄1及び当り図柄2のうちのいずれの図柄に対応するかを示す先読み判定コマンドが送信され、本処理を終了(リターン)する。当りに対応するものでもないと判定された場合には、普通図柄先読み判定コマンド送信処理(S120)によりサブ統合制御装置83へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信され、リターンする。
図7に示す普通図柄当否判定処理は、第2始動口12を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S150)。普通電動役物が作動中である場合には(S150:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には(S150:no)、普通図柄が変動中である否かを判定する(S155)。変動中でなければ(S155:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S160)。
確定図柄が表示中でなければ(S160:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S165)、普通図柄の保留記憶があれば(S165:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S170)、S175に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S165:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
S175では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで時短フラグが1とは、現在のパチンコ機50が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S175:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S180)、図8のS190に移行する。否定判断された場合(S175:no)は、S185にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図8のS190へと移行する。なお、本実施例では通常遊技状態の普通図柄確率は1/5に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態での普通図柄確率は4/5に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている(図23を参照)。
図8のS190では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S190:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S195)、変動パターンを決定する(S200)。なお、本実施例のS195では、当り図柄決定用乱数に基づいて、図23に示す当り図柄1又は当り図柄2を決定する(図23を参照)。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(S205)。一方、普通図柄が当りでなければ(S190:no)、ハズレの変動パターンを決定する(S210)。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に12秒であり、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば常に2秒である。
その後、S215に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S215)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S205)では、通常遊技状態中にS195で当り図柄1を決定した場合には、普通電動役物を0.1秒で1回の開放パターンを設定する。なお、本実施例では、1回×0.1秒の開放時間を第1所定開放時間とする。
また、開放延長状態中にS195で当り図柄1を決定した場合には、普通電動役物を2.2秒で2回の開放パターンを設定する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。
一方、通常遊技状態中にS195で当り図柄2を決定した場合には、普通電動役物を3.0秒で1回の開放パターンを設定する。なお、本実施例では、1回×3.0秒の開放時間を第2所定開放時間とする。また、開放延長状態中にS195で当り図柄2を決定した場合には、普通電動役物を2.2秒で2回の開放パターンを設定する。
S155において、普通図柄が変動中の場合には(S155:yes)、図9に示すS250に移行する。S250では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S250:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S255)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S250:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
図7に戻る。S160において、確定図柄表示中の場合には(S160:yes)、図10に示すS300に移行する。S300で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S300:yes)、確定図柄の表示を終了し(S305)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S310)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S310:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S315)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S300:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S310:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
普通図柄遊技処理について、図11〜13を用いて説明する。先ず、図11のS350において、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S350)。普通電動役物が作動中の場合には(S350:yes)、普通電動役物が開放中か判定する(S355)。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には(S350:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
普通電動役物が開放中でなければ(S355:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S360)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S360:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S365)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S365:yes)、普通電動役物開放処理(S370)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S370)は、上述したS205で設定した普通電動役物の開放パターンに基づいて普通電動役物を開放する。
図11のS355の処理で普通電動役物が開放中であれば(S355:yes)、図12のS400に移行する。そして、普通電動役物に10個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S400)。規定数に達した場合には(S400:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S410)行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S415)、終了となる。一方、普通電動役物に10個(規定数)の入球がない場合には(S400:no)、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S405)。肯定判定の場合には(S405:yes)、S410に移行する。なお、否定判定の場合には(S405:no)、そのまま終了となる。
図11のS360の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S360:yes)、図13に示すS450に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S450)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S450:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信の処理(S455)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S450:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
S50の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について、図14を用いて説明する。先ず、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S500)。肯定判断なら(S500:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S505)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S500:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
第1保留記憶が満杯でなければ(S505:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S510)。既に4個の第1保留記憶があれば(S505:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS515へ移行する。
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S500:no)もS515に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S515:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S520)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S515:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
第2保留記憶が満杯でなければ(S520:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させる(S525)。既に4個の第2保留記憶があれば(S520:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S515:no)も、本処理を終了する。
また、S505において行われる判定処理、S520において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
S55の各当否判定処理のうちの、特別図柄当否判定処理について図15〜図18を用いて説明する。先ず、特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S550)。特別電動役物が作動中である場合には(S550:yes)、特別図柄遊技処理へ移行する。また、S550の判定が否定判定であり(S550:no)、特別図柄が変動中でなく(S555:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S560:no)、図16のS600に移行し、第2保留記憶(上記、図14のS525による保留記憶)があるか否かを判定する(S600)。
この保留記憶があれば(S600:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S605)、S620に進む。第2保留記憶がなければ(S600:no)、第1保留記憶(上記、図14のS510による保留記憶)があるか否かを判断する(S610)。第1保留記憶があれば(S610:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S615)、S620に進む。第1保留記憶がなければ(S610:no)、特別図柄遊技処理へ移行する。
S620では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S620:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S625)。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S620:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S630)。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり、当り確率は1/396.7となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時は1/400、高確率状態(確変)は1/40)にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は70%と設定されている。
S625またはS630の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S635)、大当りであると判定される場合には(S635:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S640)。その後、変動パターン決定処理(S645)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S650)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図24を参照)によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
S635において外れと判定された場合は(S635:no)、ハズレ図柄を決定する(S655)。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S660)。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(665)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。
S650又はS665に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる特別図柄変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S670)、特別図柄遊技処理へ移行する。なお、S670の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図15のS555において特別図柄が変動中(S555:yes)と判定された場合には、図17のS700に移行し、図柄変動時間(S645、又はS660の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S700:no)、そのまま特別図柄遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S700:yes)、確定図柄表示処理(S705)を行なってから特別図柄遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図15のS560において確定図柄を表示中と判定された場合には(S560:yes)、図18のS750に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S750:no)は特別図柄遊技処理を行う。肯定判定(S750:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S755)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S760)。大当りになる図柄であると判定された場合(S760:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S765)。確変フラグが1であれば(S765:yes)、S770にて確変フラグを0にし、S775に移行する。確変フラグが1でなければ(S765:no)、そのままS775に移行する。S775では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S775:yes)、S780にて時短フラグを0にし、S785に移行する。時短フラグが1でなければ(S775:no)、そのままS785に移行する。
S785では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS790にて役物連続作動装置を作動させ、S795にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別図柄遊技処理を行なう。
S760で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S760:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S800:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S805)。確変回数が0であれば(S805:yes)、S810にて確変フラグを0にしてS815に進む。確変フラグが1でないとき(S800:no)又は確変回数が0ではないとき(S805:no)はそのままS815に移行する。
S815では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S815:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S820)。時短回数が0であれば(S820:yes)、S825にて時短フラグを0にしてS830に進む。時短フラグが1でないとき(S815:no)又は時短回数が0ではないとき(S820:no)はそのままS830に移行する。
S830では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、特別図柄遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
図19に示す特別図柄遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S850)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S850:no)は、そのまま本処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中なら(S850:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S855)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S855:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S860)。インターバル中でもない場合は(S860:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S865)。これも否定判断の場合は(S865:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判断する(S870)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S870:yes)、大入賞口開放処理(S875)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S870:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
S855で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S855:yes)、図20のS900に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S900:yes)にはS910に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S915)を行なって、特別図柄遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S900:no)にはS905に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、5ラウンド、10ラウンド及び16ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S905:yes)には、S910に合流し、終了していない場合(S905:no)は特別図柄遊技処理を終了する。
図19のS860でインターバル中であると判定された場合は(S860:yes)、図20のS920に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S920:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S925)。最終ラウンドであれば(S925:yes)、大当り終了演出処理(S930)を行い、特別図柄遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S925:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S935)を行い、特別図柄遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S920:no)には、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
図19のS865で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S865:yes)、図21のS950に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間を経過していない場合には(S950:no)、特別図柄遊技処理を終了する。また、大当り終了演出時間が経過した場合には(S950:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S955)、条件装置の作動を停止する(S960)。そして、S650で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S965)。確変に移行する場合(S965:yes)は、確変回数を設定し(S970)、確変フラグを1に設定し(S975)、S980に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S965:no)はそのままS980に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
S980では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S980:yes)は、時短回数を設定し(S985)、時短フラグを1に設定し(S990)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S995)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S997)して特別図柄遊技処理を終了する。
S985で設定する時短回数は、通常大当りでは0回又は100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合(S980:no)はS995に直行する。
次に、サブ統合制御装置83が実行する示唆演出設定処理について図22のフローチャートを用いて説明する。
まず、S1000において、サブ統合制御装置83は、S215において主制御装置80が送信した普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。否定判定の場合には(S1000:no)、そのまま本処理を終了(リターン)する。また、普通図柄変動開始コマンドを受信した場合には(S1000:yes)、振分乱数抽出処理(S1002)を行い、その後現在のパチンコ機50が開放延長状態中である否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、そのままリターンとなる。また、非開放延長状態中であると判定された場合には(S1005:no)、普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する(S1010)。普通図柄の抽選によりハズレであった場合には(S1010:no)、そのままリターンとなる。また、普通図柄変動開始コマンドから普通図柄の抽選に当選と判定した場合には(S1010:yes)、普通図柄変動開始コマンドに基づいて普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間であるか否かを判定する(S1015)。普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間である場合には(S1015:no)、S1017へ移行する。
長時間前示唆演出抽選処理(S1017)では、上述したS1002で抽出した振分乱数に基づいて長時間前示唆演出を行うか否かの抽選を行う。なお、本実施例の長時間前示唆演出決定処理により50%の確率で長時間前示唆演出を行うことになり、50%の確率で長時間前示唆演出を行わないことになる。また、本実施例では、普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間の場合であっても長時間前示唆演出を作り出すために(所謂、ガセ演出を作り出すため)、普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間である場合に(S1015:no)、長時間前示唆演出抽選処理(S1017)を行う構成となっている。
長時間前示唆演出を行わない場合には(S1019:no)、そのままリターンとなる。また、長時間前示唆演出を行う場合には(S1019:yes)、S1020へ移行する。
また、普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間である場合には(S1015:yes)、第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(例えば、4個)であるか否かを判定する。第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数である場合には(S1025:yes)、S1020へ移行し、リターンとなる。また、第1保留記憶数が所定個数ではない場合には(S1025:no)、S1030へ移行し、リターンとなる。
S1020の長時間前示唆演出実行処理により実行される長時間前示唆演出は、S1015にて普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間で(S1015:no)、長時間前示唆演出が行うと判定された場合(S1019:yes)又は普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間で(S1015:yes)、かつ第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(4個)である場合に(S1025:yes)に実行される。なお、長時間前示唆演出が開始されて終了するまでの時間は、8秒となっている(図23を参照)。
また、S1030の短時間前示唆演出実行処理により実行される短時間前示唆演出は、普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間で(S1015:yes)、かつ第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数ではない場合に(S1025:no)に実行される。
なお、S1030により実行される示唆演出が開始されて終了するまでの時間は2秒となっている(図23を参照)。
本実施例では、上述したように普通電動役物の開放が第2所定開放時間(1回×3秒)行われることを示唆する演出(長時間前示唆演出又は短時間前示唆演出)は、非開放延長状態のみ実行される構成となっている。しかし、開放延長状態中に普通電動役物が開放することを示唆する演出を実行する構成としてもよい。その場合、普通電動役物が開放することを示唆する演出として、短時間前示唆演出が実行される構成としてもよい。
また、本実施例では、第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)に応じて長時間前示唆演出又は短時間前示唆演出を実行する構成としたが、その他にもパチンコ機50の遊技状態(例えば、現在、演出図柄表示装置6の画面にてリーチ状態中であるか否かなど)、当否判定とは異なる抽選又は他の条件を加味して長時間前示唆演出又は短時間前示唆演出を実行する構成としてもよい。
図23は、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルを示す。
始めに、本実施例のパチンコ機50の特別図柄当選確率について説明する。通常確率遊技状態の特別図柄の当選確率は1/400、高確率遊技状態の特別図柄の当選確率は1/40と設定されている。
次に、始動口(第1始動口11、第2始動口12)、その他の入賞口、大入賞口14に入賞した場合に払い出される賞球数について説明する。第1始動口11の賞球は3個、普通電動役物により開閉可能に設けられた第2始動口12の賞球は3個、その他の入賞口の賞球は10個、大入賞口14の賞球は15個と設定されている。
上述したように、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると複数の乱数を取得されることになるが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとなっている。そのため、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても前記複数の乱数は保留記憶されないが、保留記憶が満タンであっても各始動口に入賞すれば賞球(3個)は払出されるため無駄球とはならない。
大当り遊技中の大入賞口14について説明する。大入賞口14の規定入賞数は、10個となっている。
本実施例のパチンコ機50の普通図柄当選確率について説明する。非開放延長状態の普通図柄の当選確率は1/5、開放延長状態中の当選確率は、4/5と設定されている。
次に普通図柄の変動時間について説明する。非開放延長状態の普通図柄の変動時間は12秒、開放延長状態中の普通図柄の変動時間は、2秒と設定されている。
なお、本実施例では、非開放延長状態時における普通図柄の変動時間は、確定表示される図柄がハズレであっても当りであっても同じ変動時間(12秒)となっている。また、確定表示される当り図柄が当り図柄1又は当り図柄2であっても同じ変動時間(12秒)となっている。しかし、これに限定されることはなく、確定表示される図柄によって変動時間が異なってもよい。
続いて、普通電動役物の開放時間について説明する。本実施例の2種類の普通電動役物の開放時間は、2種類の当り図柄のうちのいずれが確定表示されるかによって決定される。
非開放延長状態中に当り図柄1が確定表示された場合には、普通電動役物の開放時間は0.1秒を1回に設定される。また、非開放延長状態中に当り図柄2が決定された場合の普通電動役物の開放時間は3.0秒を1回に設定される。
開放延長状態中に当り図柄1が確定表示された場合には、普通電動役物の開放時間は2.2秒を2回に設定される。また、開放延長状態中に当り図柄2が決定された場合には、普通電動役物の開放時間は2.2秒を2回に設定される。
上述したように、開放延長状態中の普通図柄の当選確率は4/5で、非開放延長状態での普通図柄の当選確率は1/5となっている。よって、開放延長状態の方が普通図柄の当選確率は高い。そして、開放延長状態中に当り図柄が確定表示された場合に、設定される普通電動役物の開放時間2.2秒×2回で、4.4秒となる。一方、非開放延長状態中に当り図柄1で確定表示された場合に設定される普通電動役物の開放時間は0.1秒である。
よって、単位時間あたりの開放延長状態中の普通電動役物の開放している頻度は、単位時間あたりの非開放延長状態中の普通電動役物の開放している頻度よりも高く設定されている。また、開放延長状態での普通図柄の変動時間(2秒)は、非開放延長状態での普通図柄の変動時間(12秒)より短いので、単位時間あたりの普通電動役物が開放している頻度が高くなる。
次に、非開放延長状態中に3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する示唆演出が表示される時間と、発射装置から発射された遊技球が第2始動口12へ到達可能な時間として設定した時間について説明する。
本実施例では、非開放延長状態中に3.0秒の普通電動役物が開放される場合、普通図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動時間中に3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する示唆演出が実行される。示唆演出として、長時間前示唆演出と短時間前示唆演出が存在する。
図22の短時間前示唆演出実行処理(S1030)が実行されると、演出図柄表示装置6の画面に普通図柄の変動時間中に3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する短時間前示唆演出が表示される。なお、短時間前示唆演出は、演出図柄表示装置6の画面に、当該短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物が開放するまで表示される。当該短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物が開放するまで時間をt1時間とする。本実施例のt1時間は、2秒である。
なお、本実施例のt1時間は、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置6の画面に表示されてから、発射装置から発射された遊技球が第2始動口12に到達することが不可能な時間に設定されている。つまり、パチンコ機50の遊技領域3は、短時間前示唆演出が開始されてから発射装置から発射された遊技球が第2始動口12に到達することができないように、本実施例の遊技領域3に、遊技釘4や役物、第2始動口12を配置されていることになる。
次に、図22の長時間前示唆演出実行処理(S1020)が実行されると、演出図柄表示装置6の画面に普通図柄の変動時間中に3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する長時間前示唆演出が表示される。なお、長時間前示唆演出は、演出図柄表示装置6の画面に、当該長時間前示唆演出が開始されて普通電動役物が開放するまで表示される。当該長時間前示唆演出が開始されて普通電動役物が開放するまで時間をt2時間とする。本実施例のt2時間は、8秒である。
発射装置から発射された遊技球が流下していき、第2始動口12へ到達可能な時間として設定した時間(以下、t3時間ともいう)は6秒とする。
図24を用いて、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で停止する図柄の種類と、各特別図柄の大当り図柄に応じて実行される大当り遊技等について説明する。
図24(a)に示すように、本実施例のパチンコ機50は、大当りであった場合は第1特別図柄で停止する大当り図柄は、図柄Aから図柄Eの5種類から選択し表示される。大当り図柄決定用乱数が「0〜34」であれば図柄Aが選択され、大当り図柄決定用乱数が「35〜69」であれば図柄Bが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が「70〜79」であれば図柄Cが選択され、大当り図柄決定用乱数が「80〜89」であれば図柄Dが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が「90〜99」であれば大当り図柄Eが選択される。また、図柄Aから図柄Eよって大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。なお、図24(a)に示した大当り図柄の他にハズレ図柄(図示しない)が存在する。
図24(b)に示すように、本実施例のパチンコ機50は、大当りであった場合は第2特別図柄で停止する大当り図柄は、図柄Fから図柄Jの5種類から選択し表示される。大当り図柄決定用乱数が「0〜34」であれば図柄Fが選択され、大当り図柄決定用乱数が「35〜69」であれば図柄Gが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が「70〜79」であれば図柄Hが選択され、大当り図柄決定用乱数が「80〜89」であれば図柄Iが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が「90〜99」であれば大当り図柄Jが選択される。また、図柄Fから図柄Jよって大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。なお、図24(b)に示した大当り図柄の他にハズレ図柄(図示しない)が存在する。
次に、図24(c)を用いて、第1特別図柄で確定表示した大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の内容等について説明する。
図24(c)に示すように、第1特別図柄で図柄Aが確定表示されれば、10ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は10000回に設定される。また、第1特別図柄で図柄Bが確定表示されれば、5ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は10000回に設定される。また、第1特別図柄で図柄Cが確定表示されれば、5ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には低確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、時短回数は100回に差設定される。
第1特別図柄で図柄Dが確定表示されれば、10ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する。
第1特別図柄で図柄Eが確定表示されれば、5ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する。
次に、図24(d)を用いて、第2特別図柄で確定表示した大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の内容等について説明する。
図24(d)に示すように、第2特別図柄で図柄Fが確定表示されれば、16ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は10000回に設定される。また、第2特別図柄で図柄Gが確定表示されれば、10ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は10000回に設定される。また、第2特別図柄で図柄Cが確定表示されれば、16ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には低確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、時短回数は100回に設定される。
第2特別図柄で図柄Hが確定表示されれば、10ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。時短回数は100回に設定される。
第2特別図柄で図柄Iが確定表示されれば、10ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で30秒回開放され、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。次に、第2特別図柄で図柄Jが確定表示されれば、10ラウンドの大当りとなり、大入賞口14が全ての開放あり、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する。
図25のタイミングチャートを用いて、普通電動役物の第2所定開放時間と示唆演出との関係性について説明する。
非開放延長状態中の普通図柄の変動時間は、上述したように12秒となっている。そして、普通図柄で当り図柄2が確定表示されると、普通電動役物の開放が開始される。上述したように非開放延長状態中に当り図柄2で確定表示された場合、普通電動役物は3.0秒で1回の開放を行うため、普通電動役物の開放時間(第2所定開放時間)は3秒である。本実施例では、普通図柄で当り図柄2が確定表示される場合、普通図柄の変動時間(12秒)中にS1020による長時間前演出又はS1030による短時間前示唆演出が実行される。長時間前示唆演出の時間(t2時間)は8秒である。また、短時間前示唆演出の時間(t1時間)は2秒である。そして、遊技者が発射ハンドル64を操作し、発射装置から発射された遊技球が第2始動口12へ到達可能な時間として設定した時間(t3時間)は6秒である。
つまり、本実施例では、非開放延長状態での普通図柄の変動時間(12秒)>t2時間(8秒)>t3時間(6秒)>t1時間(2秒)となる。
上述したt2時間(8秒)とt3時間(6秒)との時間差は2秒である。そのため、仮に第1保留記憶数(第1特別図柄の保留数)が所定個数(4個)で、発射ハンドル64の操作を停止している状態の時に、長時間前示唆演出が開始されてから2秒遅れて発射装置から遊技球が発射されたとしても、発射された遊技球は普通電動役物が開放している状態の第2始動口12に到達することが可能となる。
また、t2時間と普通電動役物の第2所定開放時間を合計した時間は、11秒となる。そのため、仮に長時間前示唆演出が開始されてから2秒経過した後に、発射装置から遊技球を発射したとしても、発射装置から発射された遊技球が第2始動口12へ到達可能な時間として設定した時間が6秒となっているため、普通電動役物の開放開始には間に合わなくても、第2所定開放時間に1個も遊技球が入球しない事態は低くなる。
次に、上述したt1時間(2秒)とt3時間(6秒)の差は4秒である。また、普通電動役物の第2所定開放時間が3秒となっている。t1時間(2秒)と第2所定開放時間(3秒)を合計した時間(5秒)は、t3時間(6秒)よりも1秒短いことになる。
そのため、仮に第1保留記憶の数が所定個数(4個)未満で、発射ハンドル64の操作を停止している状態時に、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置6の画面に表示され、遊技者が発射ハンドル64を操作して発射装置から遊技球が発射されても、第2始動口12に遊技球が到達した時には普通電動役物の開放は終了しているため、第2始動口12に入球することはできない。
しかし、仮に第1保留記憶の数が所定数(4個)未満で、第1始動口11に遊技球が到達するように発射ハンドル64を操作して発射装置から遊技球が発射されている状態の時は、本実施例の遊技盤1は第1始動口11の直下に第2始動口12を配置した構成のため、自ずと第2始動口12に遊技球が到達することが可能となり、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置6の画面に表示されたとしても、発射ハンドル64の操作状態を維持すれば、短時間前示唆演出が表示されてから発射された遊技球は入球できなくとも、短時間前示唆演出が表示される前に発射された遊技球が第2始動口12に入球することが可能となる場合がある。
図26を用いて、本実施例の非開放延長状態における演出図柄表示装置6での演出態様の一例を説明する。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面には特別図柄に対応した左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が変動している。演出図柄表示装置6の画面の左下方には保留図柄95、保留図柄96及び保留図柄97が表示されている。
その後、図26(b)に示すように、左演出図柄91が「2」、右演出図柄が「2」で停止し、中演出図柄が変動中であることから、リーチであることを遊技者に報知している。そして、図26(c)に示すように、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が「2」で停止していることから、大当りとなったことを遊技者に報知している。
次に、図27を用いて、長時間前示唆演出実行処理(S1020)により実行される長時間前示唆演出の演出態様の一例を説明する。
図27(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面には第1特別図柄に対応した左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が変動している。演出図柄表示装置6の画面の左下方には第1保留記憶に対応する保留図柄95、保留図柄96、保留図柄97及び保留図柄98が表示されている。
発射装置から発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過し、普通図柄の抽選が行われ、普通電動役物が第2所定開放時間開放される場合であって、第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(例えば、4個)である時、又は普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間で、S1019において肯定判定された場合に(S1019:yes)、図27(b)へ移行する。
演出図柄表示装置6の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域99と演出キャラクタ94(熊の達吉)が表示される。示唆演出表示領域99には示唆演出図柄100が変動している。なお、示唆演出表示領域99では、普通電動役物が第2所定開放時間の開放が行われるか否かのルーレット演出を行い、第2始動口12を模した表示例で停止するのか、ハズレで停止するかによって、普通電動役物が第2所定開放時間開放されるか否かを示している。示唆演出表示領域99と演出キャラクタ94を用いた示唆演出が、S1020により実行される長時間前示唆演出となっている。長時間前示唆演出は、当該示唆演出が開始されてから普通電動役物が開放されるまで時間は8秒となっている。
なお、本実施例の長時間前示唆演出では当該示唆演出が開始されてから8秒経過し、普通電動役物が第1所定開放時間の開放が行われる場合には、図27(c)へ移行し、普通電動役物が第2所定開放時間の開放が行われる場合には、図27(d)へ移行することになる。
長時間前示唆演出が開始されてから8秒を経過し、仮に普通電動役物が第1所定開放時間の開放が行われる場合には、図27(c)へ移行する。図27(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域99の示唆演出図柄98は、「×」及び「ハズレ」で停止している。「×」及び「ハズレ」と表示された示唆演出図柄100が停止することで、遊技者に第2所定開放時間の普通電動役物の開放が行われず、第1所定開放時間の普通電動役物の開放が行われること(所謂、ガセ)を報知している。その後、演出図柄表示装置6の画面から示唆演出表示領域99と演出キャラクタ94が消え、通常の画面となる。
また、長時間前示唆演出が開始されてから8秒を経過し、仮に普通電動役物が第2所定開放時間の開放が行われる場合には、図27(d)へと移行する。図27(d)に示すように、演出図柄表示装置6の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域99の示唆演出図柄100は、「第2始動口12」と「開放!!」で停止することで、遊技者に第2所定開放時間の普通電動役物の開放が行われることを報知している。
そして、図27(d)に示す長時間示唆演出が終了すると図27(e)へ移行する。図27(e)に示すように、演出図柄表示装置6の画面の右下方に表示されていた示唆演出表示領域99が消え、表示例101が表示されている。表示例101を表示することで、遊技者に普通電動役物が第2所定開放時間に基づいて開放中であることを遊技者に報知している。なお、表示例101と演出キャラクタ94は、普通電動役物の第2所定開放時間の開放が終了すると演出図柄表示装置の画面上から消え、図27(a)に示す通常の画面となる。
次に、図28を用いて、短時間前示唆演出実行処理(S1030)により実行される短時間前示唆演出の演出態様の一例を説明する。
図28(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面には第1特別図柄に対応した左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が変動している。なお、図28(a)に示す演出図柄表示装置6の左下方には、第1保留記憶に対応する保留図柄が表示されていない。よって、現在の第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)は「0」である。
遊技者は発射ハンドル64を操作し、発射装置から発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過し、普通図柄の抽選が行われ、普通電動役物が第2所定開放時間で開放される場合に、第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(4個)未満である時には、図28(a)から図28(b)へ移行することになる。
演出図柄表示装置6の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域99と演出キャラクタ94(熊の達吉)が表示される。示唆演出表示領域99には示唆演出図柄100が変動している。なお、示唆演出表示領域99では、普通電動役物が第2所定開放時間の開放が行われるか否かのルーレット演出を行い、普通電動役物が第2所定開放時間行われることを示唆する。示唆演出表示領域99と演出キャラクタ94を用いた示唆演出が、S1030により実行される短時間前示唆演出となっている。なお、本実施例では、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置6の画面に表示される場合には、必ず短時間前示唆演出終了後に普通電動役物が第2所定開放時間行われることになる。短時間前示唆演出は、当該示唆演出が開始されてから普通電動役物が開放されるまで時間は2秒となっている。なお、本実施例の短時間前示唆演出では当該示唆演出が開始されてから2秒経過すると、必ず図28(c)へ移行することになる。
短時間前示唆演出が開始されてから2秒を経過すると、図28(c)へと移行する。図28(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域99の示唆演出図柄100は、「第2始動口12」と「開放!!」で停止する。これにより、遊技者に第2所定開放時間の普通電動役物の開放が行われることを報知している。
そして、図28(c)に示す短時間示唆演出が終了すると図28(d)へ移行する。図28(d)に示す演出図柄表示装置6の画面の右下方に表示されていた示唆演出表示領域99が消え、表示例101が表示されている。表示例100を表示することで、遊技者に普通電動役物が第2所定開放時間に基づいて開放中であることを遊技者に報知している。なお、表示例101は、普通電動役物の第2所定開放時間の開放が終了すると演出図柄表示装置の画面上から消え、図28(a)に示す通常の画面となる。
本実施例では、S1020により実行される長時間前示唆演出とS1030により実行される短時間前示唆演出を演出図柄表示装置6の画面に表示する構成となっているが、特に限定されるものではない。例えば、上記した示唆演出を音や光によって行う構成も考えられる。
また、本実施例ではt1時間の短時間前示唆演出とt2時間の長時間前示唆演出の2種類の示唆演出を実行する構成となっているが、この他にもt1時間とt2時間以外の時間の示唆演出を実行する構成としてもよい。
本実施例では、図27(e)及び図28(d)に示す表示例101によって普通電動役物の第2所定開放時間の開放が行われていることを遊技者に報知している。特にこれに限定されることはなく、表示例101を表示せず、示唆演出表示領域99を用いた示唆演出によって普通電動役物の第2所定開放時間の開放が行われていることを遊技者に報知する構成としてもよい。
以上の弾球遊技機によれば、長時間前示唆演出実行処理(S1020)により長時間前示唆演出の実行が開始されてから普通電動役物の開放が行われるまでのt2時間(8秒)は、発射装置から発射した遊技球が第2始動口12に到達可能に設定した時間であるt3時間(6秒)よりも長いので、仮に遊技者が発射ハンドル64の操作をせず、遊技球の発射を停止している状態であっても、演出図柄表示装置6の画面に表示された長時間示唆演出を確認して発射装置から遊技球を発射しても、普通電動役物が開放して閉鎖するまでの間に第2始動口12に遊技球を入球させることが可能となり、発射装置からの遊技球の発射が間に合わず、第2始動口12に1個も遊技球が入球しないという事態の発生を低くすることができる。
また、普通電動役物が第2所定開放時間(3秒)の開放が行われることを示唆する演出として、S1020により実行される長時間示唆演出だけでなく、S1030により実行される短時間前示唆演出も存在するので、普通電動役物の開放が行われることを示唆する演出が実行される時間帯が多くなり過ぎることはなく、普通電動役物が開放することを示唆する開放示唆演出を遊技者が鬱陶しいと感じることはない。
なお、本実施例の遊技盤1には第1始動口11の直下に第2始動口12が配置されているため、S1030により実行される短時間前示唆演出であっても、遊技者が発射ハンドル64を操作して遊技球を発射している状態であれば、第2始動口12に遊技球が入球する可能性が十分あるほか、現状の発射威力にて遊技球がどのように流下するか把握している状態であるため、第2始動口12へ入球し易い発射威力を調整することも容易であり、開放中の普通電動役物に1個も遊技球を入球しない可能性は低いことになる。
また、以上の弾球遊技機によれば、第2始動口12に備えた普通電動役物が閉鎖状態では、第2始動口12に遊技球を入球させることはできないため、常時、入球可能な始動口である第1始動口11に遊技球を入球させる遊技がメインとなる。
第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)の記憶可能な上限数が4個と限られていることから、第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が多ければ、普通電動役物が閉鎖状態となっている第2始動口12を狙って遊技球を発射することはないので、遊技者は遊技球の発射を停止している可能性が極めて高い。
図22に示すように、発射を停止する要因となる第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(4個)でなければ、短時間前示唆演出が実行され、第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(4個)であればS1020により長時間前示唆演出が実行される構成とすることで、遊技中の状態に応じて最適な演出を実行することが可能となる。
なお、第2特別図柄に対応する第2保留記憶の数が多く記憶されていても、第1特別図柄に対応する第1保留記憶の数が少なければ、遊技者は遊技球の発射を継続し続ける場合が多く、遊技球の発射を停止している可能性が高いとは言えない。
また、第2保留記憶数(第2特別図柄の保留記憶数)が上限数(4個)に達しても、第2始動口12に1個の遊技球が入球すれば賞球(3個)が付与されるので、普通電動役物が開放されて第2始動口12に遊技球を入球可能な状態となっていれば、遊技者は第2始動口12に多く遊技球を入球させたいと思い遊技球を発射することになる。
ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1始動口」が第1始動口11に相当し、「第2始動口」が第2始動口12に相当し、「第1保留記憶手段」が図14の第1抽出乱数保留記憶処理(S510)に相当し、「第2保留記憶手段」が図14の第2抽出乱数保留記憶処理(S525)に相当し、「演出制御手段」が演出図柄制御装置82に相当する。なお、「演出制御手段」がサブ統合制御装置83に相当してもよい。本発明の「第1所定時間」が第1所定開放時間(0.1秒×1回)に相当し、「第2所定時間」が第2所定開放時間(3.0秒×1回)に相当し、「長時間前示唆演出」が長時間前示唆演出に相当し、「短時間前示唆演出」が短時間前示唆演出に相当し、「t1時間」が図23に示すt1時間に相当し、「t2時間」が図23に示すt2時間に相当し、「t3時間」が図23に示すt3時間に相当し、「報知態様決定手段」が図22に示す示唆演出設定処理に相当に相当する。
[実施例2]
実施例2について図29〜図32を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例1では、非開放延長状態での普通図柄の変動時間中に普通電動役物の開放が第2所定開放されることを示唆する長時間前示唆演出又は短時間前示唆演出が演出図柄表示装置6の画面に表示される構成となっていた。
実施例2では、普通図柄が変動を開始する前に、普通電動役物の開放が第2所定開放されることを示唆する長時間前示唆先読み演出を実行するか又は普通図柄の変動時間中に普通電動役物の開放が第2所定開放されることを示唆する短時間前示唆演出を実行する構成となっている。
先ず、長時間前示唆先読み演出設定処理について、図29のフローチャートを用いて説明する。
最初に、S1050においてサブ統合制御装置83は、S120において主制御装置80が送信された普通図柄先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する(S1050)。否定判定の場合には(S1050:no)、そのまま本処理を終了(リターン)する。普通図柄先読み判定コマンドを受信した場合には(S1050:yes)、振分乱数抽出処理(S1052)を行い、その後現在のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態中であるか否か判定する(S1055)。開放延長状態中である場合には(S1055:yes)、そのままリターンとなる。また、非開放延長状態中である場合には(S1055:no)、受信した普通図柄先読み判定コマンドに基づいて当りであるか否かを判定する(S1060)。ハズレ判定の先読み判定コマンドを受信した場合には(S1060:no)、そのままリターンとなる。また、当り判定の先読み判定コマンドを受信した場合には(S1060:yes)、当該先読み判定コマンドに基づいて普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間であるか否かを判定する(S1065)。普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間であると判定した場合には(S1065:yes)、S1075へ移行する。また、普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間であると判定した場合には(S1065:no)、S1067へ移行する。S1067において、S1062で抽出した振分乱数に基づいて長時間前示唆先読み演出を行うか否かを抽選する(S1067)。
長時間前示唆先読み演出抽選処理(S1067)では、上述したS1052で抽出した振分乱数に基づいて長時間前示唆先読み演出を行うか否かの抽選を行う。なお、本実施例の長時間前示唆演出抽選処理による抽選により、50%の確率で長時間前示唆先読み演出を行うことになり、50%の確率で長時間前示唆先読み演出を行わないことになる。また、本実施例では、普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間の場合であっても長時間前示唆先読み演出を作り出すために(所謂、ガセ演出を作り出すため)、普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間である場合に(S1065:no)、長時間前示唆先読み演出抽選処理(S1067)を行う構成となっている。
その後、S1067の抽選結果に基づいて、長時間前示唆先読み演出が行うか否かを判定する(S1069)。長時間前示唆先読み演出が行わない場合には(S1069:no)、そのままリターンとなる。また、長時間前示唆先読み演出が行う場合には(S1069:yes)、S1070へ移行する。
普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間である場合には(S1065:yes)、第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(例えば、4個)であるか否かを判定する(S1075)。所定個数ではない場合には(S1075:no)、そのままリターンとなる。また、所定個数である場合には(S1075:yes)、長時間前示唆先読み演出を実行し(S1070)、リターンとなる。
なお、本実施例の長時間前示唆先読み演出実行処理(S1070)は、普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間で(S1065:no)、S1067による抽選結果に基づいて長時間前示唆先読み演出が行われる場合(S1069:yes)、又は普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間で(S1065:yes)、かつ第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数である場合(S1075:yes)に実行される構成となっている。
次に、短時間前示唆演出設定処理について、図30のフローチャートを用いて説明する。
先ず、S1100においてサブ統合制御装置83は、S215において主制御装置80から送信された普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。否定判定の場合には(S1100:no)、そのままリターンする。普通図柄変動開始コマンドを受信した場合には(S1100:yes)、現在のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態中であるか否か判定する(S1102)。開放延長状態中である場合には(S1102:yes)、そのままリターンとなる。また、非開放延長状態中である場合には(S1102:no)、普通図柄の先読み演出で既に長時間前示唆先読み演出を行ったものであるか否かを判定する(S1105)。既に長時間前示唆先読み演出を行ったものである場合には(S1105:yes)、そのままリターンとなる。また、長時間前示唆先読み演出を行っていない場合には(S1105:no)、受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて当りであるか否かを判定する(S1110)。ハズレである場合には(S1110:no)、そのままリターンとなる。また、当りである場合には(S1110:yes)、普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間であるか否かを判定する(S1115)。第1所定開放時間である場合には(S1115:no)、そのままリターンとなる。第2所定開放時間である場合には(S1115:yes)、第1保留記憶数(第1特別図柄に対応する保留記憶数)が所定個数(4個)であるか否かを判定する(S1120)。所定個数である場合には(S1120:yes)、そのままリターンとなる。また、所定個数ではない場合には(S1120:no)、短時間前示唆演出実行処理を行い(S1125)、リターンとなる。なお、短時間前示唆演出実行処理(S1125)により実行される示唆演出は、普通図柄の変動中に当該普通図柄で当り図柄2が確定表示し、普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間であることを示唆する演出となっている。
図31は、実施例2のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルを示す。
始めに、実施例2のパチンコ機50の特別図柄当選確率について説明する。通常確率遊技状態の特別図柄の当選確率は1/400、高確率遊技状態の特別図柄の当選確率は1/40と設定されている。
次に、始動口(第1始動口11、第2始動口12)、その他の入賞口、大入賞口14に入球した際に、払い出される賞球数について説明する。第1始動口11の賞球は3個、普通電動役物により開閉可能に設けられた第2始動口12の賞球は3個、その他の入賞口の賞球は10個、大入賞口14の賞球は15個と設定されている。
上述したように、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると複数の乱数を取得されることになるが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとなっている。そのため、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても前記複数の乱数は保留記憶されないが、保留記憶が満タンであっても各始動口に入賞すれば賞球(3個)は払出されるため無駄球とはならない。
大当り遊技中の大入賞口14について説明する。大入賞口14の規定入賞数は、10個となっている。
本実施例のパチンコ機50の普通図柄当選確率について説明する。非開放延長状態の普通図柄の当選確率は1/5、開放延長状態中の当選確率は、4/5と設定されている。
次に普通図柄の変動時間について説明する。非開放延長状態の普通図柄の変動時間は12秒、開放延長状態中の普通図柄の変動時間は、2秒と設定されている。
なお、本実施例では、非開放延長状態時における普通図柄の変動時間は、確定表示される図柄がハズレであっても当りであっても同じ変動時間(12秒)となっている。また、確定表示される当り図柄が当り図柄1又は当り図柄2であっても同じ変動時間(12秒)となっている。しかし、これに限定されることはなく、確定表示される図柄によって変動時間が異なってもよい。
続いて、普通電動役物の開放時間について説明する。非開放延長状態中に当り図柄1が決定された場合には、普通電動役物の開放時間は0.1秒を1回に設定される。また、非開放延長状態中に当り図柄2が決定された場合の普通電動役物の開放時間は3.0秒を1回に設定される。
開放延長状態中に当り図柄1が決定された場合には、普通電動役物の開放時間は2.2秒を2回に設定される。また、開放延長状態中に当り図柄2が決定された場合には、普通電動役物の開放時間は2.2秒を2回に設定される。
次に、非開放延長状態中に3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する示唆演出又は示唆先読み演出が表示される時間と、発射装置から発射された遊技球が第2始動口12へ到達可能な時間として設定した時間について説明する。
本実施例では、非開放延長状態中に3.0秒の普通電動役物が開放される場合に、普通図柄の先読み演出にて3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する長時間前示唆先読み演出が実行される。また、普通図柄の変動時間中に3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する短時間前示唆演出が実行される。
図30の短時間前示唆演出実行処理(S1125)が実行されると、演出図柄表示装置6の画面に3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する短時間前示唆演出が表示される。なお、短時間前示唆演出は、演出図柄表示装置6の画面に、当該短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物を開放するまで表示される。当該短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物を開放するまで時間をt1時間とする。本実施例のt1時間は、2秒である。
次に、図29の長時間前示唆先読み演出実行処理(S1070)が実行されると、演出図柄表示装置6の画面に3.0秒の普通電動役物が開放されることを示唆する長時間前示唆先読み演出が表示される。なお、長時間前示唆演出は、演出図柄表示装置6の画面に、当該長時間前示唆先読み演出が開始されて普通電動役物を開放するまで表示される。当該長時間前示唆演出が開始されて普通電動役物を開放するまで時間をt2時間とする。本実施例のt2時間は、12秒超えた時間である。なぜなら、本実施例では普通図柄の保留記憶は最大4つまで記憶可能であるため、どの普通図柄の保留記憶の先読み判定に基づいて先読み演出が実行されるかは遊技中の状態において変わるため、明確な時間を設定することは難しいためである。
発射装置から発射された遊技球が流下していき、第2始動口12へ到達可能な時間として設定した時間(以下、t3時間ともいう)は6秒とする。
図32のタイミングチャートを用いて、実施例2の普通電動役物の第2所定開放時間と示唆演出との関係性について説明する。
非開放延長状態中の普通図柄の変動時間は、上述したように12秒に設定されている。そして、普通図柄にて当り図柄2が確定表示されると、普通電動役物の開放が開始されることになるが、上述したように非開放延長状態中に当り図柄2で確定表示された場合の普通電動役物の開放時間(第2所定開放時間)は3秒となっている。よって、普通図柄の変動時間と第2所定開放時間を合計した時間は15秒となる。
普通図柄の変動時間中に、S1125により選択された短時間前示唆演出が開始されてから普通電動役物が開放するまでの時間をt1時間とし、t1時間は2秒に設定されている。短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物の開放が終了するまでを合計した時間は、5秒である。
また、S1070により選択された長時間前示唆先読み演出が開始されてから普通電動役物が開放するまでの時間をt2時間としている。なお、長時間前示唆先読み演出は普通図柄の保留記憶が消化される前に開始されるものであるため、普通図柄の変動時間(12秒)を超えた時間となっている。長時間前示唆先読み演出が開始されて普通電動役物の開放が終了するまでを合計した時間は、15秒を超えた時間となる。
また、本実施例の遊技盤1において、発射装置から発射された遊技球が第2始動口12へ到達可能な時間として設定した時間をt3時間とし、当該t3時間は6秒に設定されている。
つまり、本実施例では、t2時間(12秒を超えた時間)>普通図柄の変動時間(12秒)>t3時間(6秒)>t1時間(2秒)となる。
上述したt2時間は、t3時間よりも長い時間に設定されている。そのため、仮に第1保留記憶数(第1特別図柄に対応する保留記憶数)が所定個数(4個)で、発射ハンドル64の操作を停止している状態の時に、長時間前示唆先読み演出が開始されても、遊技者が発射ハンドル64の操作するための時間に余裕がある。また、t2時間と普通電動役物の第2所定開放時(3秒)を合計した時間は、15秒を超えた時間である。そのため、長時間前示唆先読み演出を確認してから発射ハンドル64を操作するまで時間に余裕があり、普通電動役物の第2所定開放時間(3秒)に1個も遊技球が入球しない事態は低くなる。
次に、上述したt1時間(2秒)とt3時間(6秒)の差は4秒である。また、普通電動役物の第2所定開放時間が3秒となっている。t1時間(2秒)と第2所定開放時間(3秒)を合計した時間(5秒)は、t3時間(6秒)よりも1秒短いことになる。
そのため、仮に第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(4個)に達していない状態で、発射ハンドル64の操作を停止している場合には、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置6の画面に表示され、遊技者が発射ハンドル64を操作して遊技球を発射装置から発射されても、第2始動口12に遊技球が到達した時には普通電動役物の開放は終了しているため、第2始動口12に入球することはできない。
しかし、仮に第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(4個)に達していない状態で、第1始動口11に遊技球が到達するように発射ハンドル64を操作して発射装置から遊技球が発射されている場合には、本実施例の遊技盤1は第1始動口11の直下に第2始動口12を配置した構成となっているため、自ずと第2始動口12に遊技球が到達することが可能となり、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置6の画面に表示されたとしても、発射ハンドル64の操作状態を維持すれば、短時間前示唆演出が表示されてから発射された遊技球は入球できなくとも、短時間前示唆演出が表示される前に発射された遊技球が第2始動口12に入球することが可能となる場合がある。
実施例1の構成では、普通図柄の変動時間にて普通電動役物が第2所定開放時間の開放されることを示唆する長時間前示唆演出と短時間前示唆演出を実行する構成となっていたが、上述した実施例2の弾球遊技機によれば、普通図柄の当否判定処理が実行される前に普通図柄先読み判定処理(S117)による先読み判定に基づく先読み判定コマンドを受信したサブ統合制御装置83が長時間前示唆先読み演出を実行するため(S1070)、遊技者は演出図柄表示装置6の画面に表示された長時間前示唆先読み演出を確認して、あわてず、ゆっくり、第2始動口12を狙って遊技球の発射威力を調整することが可能となる。
ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「普通図柄作動ゲート」が普通図柄作動ゲート17に相当し、「普通図柄保留記憶手段」が図6の抽出乱数保留記憶処理(S110)に相当し、「普通図柄先読み判定手段」が図6の普通図柄先読み判定処理(S117)に相当する。
実施例1及び実施例2では、普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間であって、かつ第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(例えば、4個)に達していない場合には短時間前示唆演出を実行し、普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間で、長時間前示唆演出を行うと判定された場合(S1029:yes、S1069:yes)、又は普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間で、かつ第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(4個)である場合に長時間前示唆演出(実施例2では、長時間前示唆先読み演出)を実行する構成となっていた。
上記した構成とは異なる構成として、例えば、普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間で、かつ第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数ではない場合には、短時間前示唆演出を実行する確率を高く、長時間前示唆演出(実施例2では、長時間前示唆先読み演出)が実行される確率を低くする構成としてもよい。なお、普通電動役物の開放時間が第1所定開放時間で、長時間前示唆演出を行うと判定された場合(S1029:yes、S1069:yes)又は普通電動役物の開放時間が第2所定開放時間であって、かつ第1保留記憶数(第1特別図柄の保留記憶数)が所定個数(4個)である場合に、長時間前示唆演出(実施例2では、長時間前示唆先読み演出)を実行する確率を高く、短時間前示唆演出が実行される確率を低くする構成としてもよい。
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
50:パチンコ機
64:発射ハンドル
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置

Claims (3)

  1. 遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
    普通図柄の抽選にて当選した場合に開放する羽根を備え、遊技球が入球することで賞球が付与される第2始動口と、
    前記第1始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データを所定数を限度に記憶する第1保留記憶手段と、
    前記第2始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データを所定数を限度に記憶する第2保留記憶手段と、
    前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段に記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を実行させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
    該当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
    前記大当り遊技終了後に通常遊技状態よりも時間あたりの前記羽根が開放している頻度を高くなるように設定された開放延長状態に移行させる開放延長手段とを備え、
    前記通常遊技状態時において前記普通図柄の抽選にて当選した場合に前記羽根の開放を、第1所定時間行う場合と、該第1所定時間よりも長い第2所定時間行う場合があるように設定され、
    前記第2所定時間の前記羽根の開放は、前記普通図柄の抽選にて当選し、前記普通図柄の変動が所定変動時間行われ、当りを示す普通図柄が確定表示されたあとに行われる弾球遊技機において、
    前記演出制御手段は、前記第2所定時間の前記羽根の開放が行われることを示唆する開放示唆演出を実行し、
    該開放示唆演出として、当該開放示唆演出の開始から前記当りを示す普通図柄が確定表示されるまでの時間が、t1時間である短時間前示唆演出と、該t1時間よりも長いt2時間である長時間前示唆演出とが存在し、
    前記短時間前示唆演出、前記長時間前示唆演出のうち、何れの前記開放示唆演出を実行させるかを決定する報知態様決定手段を備え、
    発射された遊技球が前記第2始動口に到達可能な時間であるt3時間よりも、前記所定変動時間を長くすると共に、前記t2時間を前記t3時間よりも長くし、前記t1時間を発射された遊技球が前記第2始動口に到達不可能な時間に設定したことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記報知態様決定手段は、
    前記第2保留記憶手段に記憶された前記数値データの数に関係なく、少なくとも前記第1保留記憶手段に記憶された前記数値データの数に応じて前記短時間前示唆演出、前記長時間前示唆演出のうち、何れの前記開放示唆演出を実行させるかを決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記普通図柄の抽選は、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に抽出した普通図柄用数値データを所定数を限度に普通図柄保留記憶手段により記憶し、該普通図柄保留記憶手段により記憶された前記普通図柄用数値データに基づいて当否を抽選するものであり、
    前記普通図柄保留記憶手段により記憶されている前記普通図柄用数値データに基づいて前記普通図柄の抽選前に先読み判定する普通図柄先読み判定手段を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記先読み判定の内容に基づき、前記第2所定時間の前記羽根の開放が行われる普通図柄用数値データに基づく前記普通図柄の抽選前に前記長時間前示唆演出を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
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