JP6475800B1 - パズル - Google Patents

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【課題】より完成が難しく、パズルプレーヤーにとって興趣に富んだパズルを提供する。【解決手段】パズル1は、オミノ形状をなす複数のピース13と、ピース13の配置方向を規制する配置方向規制部と、備える。より具体的には、配置方向規制部は、正面が矩形のベースピース11Bの上底面に等間隔に設けられるポール11Aであり、各ピース13にはポール11Aが挿通されるピース貫通孔13Hが設けられる。従って、各ピース13の配置方向が限られたものに規制されるため、各ピース13を矩形に隙間なく配置することはより難しいものとなり、パズルプレーヤーにとってより興趣の高いものとなるという効果がある。【選択図】図1

Description

本発明は、パズル及び情報表示システムに関するものである。
従来ポリオミノを正方形又は長方形に敷き詰めるパズルが提案されてきた(例えば、特許文献1)。
しかし、ポリオミノを矩形に敷き詰めるだけでは、意外と簡単にパターンを覚えてしまい、興趣に乏しいものとなっていた。
特開2010−155096号公報
本発明の目的は、より完成が難しく、パズルプレーヤーにとって興趣に富んだパズルを提供することである。
本発明は、正面視が複数の正方形を前記正方形のいずれかの辺に互いに突出することなく接合した形状であるオミノ形状をなし、互いに平行に上底面から下底面にのみ向かって貫通する複数のピース貫通孔を有し、異なる形状を少なくとも1種類以上含む複数のピースと、ゲームの際に使用され、正面が矩形のベースピースの上底面に等間隔に設けられ、前記ピース貫通口に挿通されることにより前記ピースの配置方向を規制する複数のポールと、を備えるパズルを提供する。
本発明によれば、より完成が難しく、パズルプレーヤーにとって興趣に富んだパズルを提供することができる。
パズルの完成体の斜視図。 パズルの完成体の正面図。 ピースの斜視図。 ベース部とエンド部の斜視図。 T字型テトロミノの正面図。 T字型テトロミノの図5におけるA矢視図。 作業途中のパズルの様子を示す図。 パズルの回答例を示す図。 変形例に係るパズルの例を示す図。 パズルを用いた情報表示システムの構成を示すブロック図。 情報表示システムの動作を示すフローチャート
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照しながら説明する。
(パズルの構成)
図1は本実施形態に係るパズル1の完成体の斜視図、図2はパズル1の完成体の正面図である。
図1及び図2に示すように、パズル1は、複数の配置方向規制部(以下、ポール11Aという。)を有するベース部11と、上底面から下底面に向かって貫通するピース貫通孔13Hを有し、オミノの形状をなす複数のピース13と、上底面から下底面に向かって貫通するエンド貫通孔を有し、正面視が矩形のエンド部12と、を備える。
ベース部11は、正面視が矩形のベースピース11Bの上底面に互いに平行なポール11Aを備える。ポール11Aの数は2本以上であれば何本でもよい。本実施形態においては、ベース部11は互いに平行なポール11Aを等間隔のくしの歯状に5本備える。
ピース13は、互いに形状の異なるオミノの形状をなす。
ここで、オミノについて説明する。オミノは、正面視が1つの正方形、又は正面視が1つ以上の正方形を、この正方形のいずれかの辺に互いに突出することなく接合した形状である。オミノにはモノミノ及びポリオミノがある。
モノミノは正面視が一つの正方形のみからなる立体形状である。ポリオミノは、正面視が二つ以上の正方形からなる立体形状である。
ポリオミノには、例えば正面視がそれぞれ、二つの正方形からなるドミノ、三つのからなるトロミノ、四つの正方形からなるテトロミノ、五つの正方形からなるペントミノなど、多数の種類が存在する。
本実施形態においては、ピース13は、互いに形状の異なる複数のオミノから構成される。そして、各ピース13は正面を構成する正方形が、隣同士異なる色に塗り分けられる。異なる色は、例えば白と黒である。
エンド部12は、正面視が矩形であり、この矩形の大きさはベースピース11Bの大きさと同じである。
図3は、ピース13の斜視図である。図3に示すように、ピース13は、第1のL字型トロミノ13Aと、T字型テトロミノ13Bと、第2のL字型トロミノ13Cと、I字型トロミノ13Dと、Z型テトロミノ13Eと、第1のL字型テトロミノ13Fと、第2のL字型テトロミノ13Gと、から構成される。
第1のL字型トロミノ13Aと、第2のL字型トロミノ13Cとは、正面の塗り方が同じであるが、白と黒とを互いに逆となるように塗ってもよい。
第1のL字型テトロミノ13Fと、第2のL字型テトロミノ13Gとは、白と黒とが互いに逆となるように塗ってあるが、互いに同じように塗ってもよい。
各ピース13は、上底から下底に向けて貫通するピース貫通孔13Hを有する。ピース貫通孔13Hの内径は、ポール11Aを挿通できる程度の大きさである。
図4は、ベース部11とエンド部12の斜視図である。図4に示すように、エンド貫通孔12Hは、ポール11Aの配置間隔と同じ間隔により設けられる。従って、ピース13を矩形に組み合わせた後に、さらにエンド部12をポール11Aに嵌め込むことにより完成体を形成することができる。
図5はピース13の一例であるT字型テトロミノ13Bの正面図、図6はT字型テトロミノ13Bの図5におけるA矢視図である。
図5及び図6に示すように、各ピース13はポール11Aを挿通するためのピース貫通孔13Hを有する。ピース貫通孔13Hは、ポール11Aの設置間隔と同間隔に、各ピース13の上底面から下底面に向けて、互いに平行に設けられる。
図7は、作業途中のパズル1の様子を示す図である。図7に示すように、パズルプレーヤーはベース部11をポール11Aが上方に向くように立てる。そして、パズルプレーヤーは各ピース13をピース貫通孔13Hにポール11Aを挿通することにより配置する。図7においては、I字型トロミノ13Dと、第1のL字型テトロミノ13Fとが配置されている状態を示す。
パズルプレーヤーは各ピースが矩形に隙間なく配置させることをパズルの目的として遊戯する。
図8は、パズル1の回答例を示す図である。図8に示すように、回答例は複数存在する。図8に示す回答例は、同じ色同士が隣り合わないようにピース13を配置したものを示す。同じ色同士が隣り合ってもよいとした場合には、さらに回答例は存在する。
ここで、パズル1が通常のオミノパズルと異なる点を説明する。本実施形態のパズル1は、ポール11Aを有するベース部11と、ポール11Aを挿通するピース貫通孔13Hを有するピース13を備える。従って、従来のオミノパズルが各ピースをどの方向にでも配置できたのに比べ、本実施形態のパズル1では、ポール11Aとピース貫通孔13Hとによって各ピース13のポール11Aに対する配置方向が規制される。よって、パズルの難易度は飛躍的に難しいものとなる。
さらに、本実施形態のパズル1はオミノを構成する各正方形において同じ色同士が隣り合わないように正面が塗り分けられている。同じ色同士が隣り合わないように配置することは、同じ色同士が隣り合ってもよい場合に比べて難易度が飛躍的に難しいものとなる。
よって、本実施形態のパズル1は、プレーヤーにとって、より興趣に満ちたパズルとなる。
図9は、変形例に係るパズル1の例を示す図である。図9に示すように、パズル1は、オミノを構成する各正方形を異なる色、例えばトロミノは赤、青、及び黄色、テトロミノはこれらに加えて緑によって塗り分けられる。
そして、パズルプレーヤーは同じ色同士が隣り合わないように隙間なく矩形に配置するパズルを楽しむことができる。
この場合、各ピース13が二色によって塗り分けられた場合に比べ、パズルの難易度がさらに難しいものとなる。
なお、配置方向規制部は、ポール11Aに限られず、ピース13の配置方向を規制できればどのようなものであってもよい。配置方向規制部は、例えば凹部と凸部とからなる契合突起でも、各ピース13に埋め込まれる永久磁石であっても、これらの組み合わせであってもよい。
契合突起を用いる場合には、例えば各ピース13の上底面に凸部、下底面に凸部と契合する凹部を設ける。凹部同士又は凸部同士では契合しないため、配置の方向を規制することが可能となる。
永久磁石を用いる場合、例えば各ピース13の上底面にN極が、下底面にS極が来るように永久磁石を各ピース13に埋め込む。この場合、二つのピース13の間において、同極同士によって反発しあう向きでは配置できず、異なる極同士によって吸引する方向にのみ配置が可能となるため、ピース13の配置の方向を規制することが可能となる。
また、本実施形態の説明には完成体の正方形が5列5段となるパズル1の例を用いて説明したが、本発明の実施形態はこれに限らず、列数段数を適宜増減できる。列数段数を減らせば難易度がより容易となり、低年齢のパズルプレーヤーにも親しみのあるものとなり、列数段数を増やせば難易度がより難しくなり、年齢の高いパズルプレーヤーにも興趣のあるものとなる。
以上述べたように、本実施形態のパズル1は、オミノ形状をなす複数のピース13と、ピース13の配置方向を規制する配置方向規制部と、備える。
より具体的には、配置方向規制部は、正面が矩形のベースピース11Bの上底面に等間隔に設けられるポール11Aであり、各ピース13にはポール11Aが挿通されるピース貫通孔13Hが設けられる。
従って、各ピース13の配置方向が限られたものに規制されるため、各ピース13を矩形に隙間なく配置することはより難しいものとなり、パズルプレーヤーにとってより興趣の高いものとなるという効果がある。
(情報表示システム)
図10は、本実施形態のパズル1を用いた情報表示システムの構成を示すブロック図である。図10に示すように、情報表示システムは、サーバ100と、サーバ100にインターネットなどの公衆通信回線網300を介して接続される端末200と、を備える。
サーバ100は、CPU(Central processing unit)などの演算装置を含む制御部101と、ハードディスクドライブなどの記憶装置を含む記憶部102と、通信を行う通信部103と、を備える。
制御部は、情報表示プログラムを記憶部102から読み出して順次実行する。
記憶部102は、情報表示プログラムと、端末200において実行される情報表示アプリと、パズル1のパターンに固有に割り当てられるコードごとに画像・文字情報を格納するパターンファイルと、を記憶する。
端末200は、CPUなどの演算装置を含む端末制御部201と、ROM、RAMなどの記憶装置を含む記憶部202と、カメラなどの撮像装置を含む撮像部203と、通信を行う通信部204と、タッチパネルなどの入出力装置を含む入出力部205と、を備える。
端末制御部201は、情報表示アプリを記憶部202から読み出して順次実行する。
記憶部202は、情報表示アプリを記憶する。
図11は、情報表示システムの動作を示すフローチャートである。以下、サーバ100の制御部101の動作をサーバ100の動作として、端末200の端末制御部201の動作を端末200の動作として説明する。以下の動作を行う前に、端末200は情報表示アプリをサーバ100からダウンロードしてインストールする。
ステップ501において、端末200は、撮像部203によって完成体のパズル1のパターンを撮像する。
ステップ502において、端末200は、撮像された画像を、通信部204を介してサーバ100に送信する。
ステップ503において、サーバ100は、画像を受信する。
ステップ504において、サーバ100は、画像からパターンを抽出する画像処理を行う。
ステップ505において、サーバ100は、パターンをパターンに固有に割り当てられるコードにデコードする。
ステップ506において、サーバ100は、デコードされたコードに基づいてパターンファイルを検索し、画像・文字情報を読み出す。ここで、画像・文字情報には、子供が喜ぶような動物の画像や、音声、画像を説明する文字情報などが含まれる。
ステップ507において、サーバ100は、読み出した画像・文字情報を端末200に送信する。
ステップ508において、端末200は、画像・文字情報をサーバ100から受信する。
ステップ509において、端末200は、受信した画像・文字情報を入出力部205に表示する。
以上述べたように、本実施形態の情報表示システムは、パズル1のパターンに固有に割り当てられるコードごとに画像・文字情報を格納するパターンファイル、及びパターンをデコードして得られるコードに基づいてパターンファイルを検索し、画像・文字情報を読み出す制御部101を有するサーバ100と、サーバ100に公衆通信回線網300を介して接続し、パズル1のパターンを撮像する撮像部203、画像及び文字の情報を入出力する入出力部205、及び撮像したパターンをサーバ100に送信し、サーバ100から画像・文字情報を受信して入出力部に表示する端末制御部201を有する端末200と、を備える。
従って、パズル1を完成させる楽しみに加え、完成したパズル1に基づいて種々の画像・文字情報を端末200に表示させる楽しみをも提供することができるという効果がある。
1 パズル
11 ベース部
11A ポール
11B ベースピース
12 エンド部
12H エンド貫通孔
13 ピース
13A 第1のL字型トロミノ
13B T字型テトロミノ
13C 第2のL字型トロミノ
13D I字型トロミノ
13E Z型テトロミノ
13F 第1のL字型テトロミノ
13G 第2のL字型テトロミノ
13H ピース貫通孔
100 サーバ
200 端末
300 公衆通信回線網

Claims (2)

  1. 正面視が複数の正方形を前記正方形のいずれかの辺に互いに突出することなく接合した形状であるオミノ形状をなし、互いに平行に上底面から下底面にのみ向かって貫通する複数のピース貫通孔を有し、異なる形状を少なくとも1種類以上含む複数のピースと、
    ゲームの際に使用され、正面が矩形のベースピースの上底面に等間隔に設けられ、前記ピース貫通口に挿通されることにより前記ピースの配置方向を規制する複数のポールと、
    を備えるパズル。
  2. 前記ピースは、
    正面が、オミノを構成する正方形ごとに複数の色に塗り分けられる請求項1に記載のパズル。
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