KR200495836Y1 - 의사소통 능력 향상을 위한 협상의 신 보드게임 세트 - Google Patents

의사소통 능력 향상을 위한 협상의 신 보드게임 세트 Download PDF

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Abstract

본 고안은 의사소통 능력 향상을 위한 일명 "협상의 신" 보드게임 세트에 관한 것으로서, 게임을 통해 청소년은 타인과 지속적으로 대화를 하여 합의점을 찾게 되며, 이 과정 속에서 청소년은 의사소통 능력이 향상되는 효과를 나타낼 수 있게 된다.
이를 실현하기 위한 본 고안은, 다수의 구획칸이 원형의 형상을 이루어 연속적으로 형성되어 있는 보드판(10)과; 상기 보드판(10)에 형성된 구획칸을 따라 이동이 이루어지는 이동말(30)과; 상기 이동말(30)의 이동 칸수가 정해지는 주사위(20)와; 플레이어의 식별카드로 사용되는 인원카드(40)와; 플레이어의 협상을 위해 사용이 이루어지는 협상카드(50)와; 플레이어 들이 협상이 완료된 칸 위에 올려 그 칸은 협상이 종료 되었음을 표시하는데 사용되는 종료카드(60)와; 상기 협상에서 금전으로 사용이 이루어지는 보상HOOP(70)과; 리더가 최종적으로 협상이 완료되었을 때 바닥에 치는 판사봉의 용도로 사용이 이루어지는 리더마크(80)와; 플레이어의 인원이 미달되는 경우 없는 사람 위에 올려놓고 협상을 진행하는데 사용되는 인원미달마크(90)를 포함하는 구성을 이루게 된다.

Description

의사소통 능력 향상을 위한 협상의 신 보드게임 세트{BOARD GAME SET FOR IMPROVING COMMUNICATION SKILLS}
본 고안은 보드게임 세트에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 청소년들이 게임을 통해 의사소통 능력이 향상되어질 수 있도록 도움을 주기 위한 "협상의 신" 보드게임 세트 교구에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임이라 함은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로, 블루마블과 같이 일정한 게임판을 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행하거나, 포커나 화투처럼 정해진 숫자의 카드를 통해 일정한 규칙에 따라 진행하는 종류의 게임을 말한다.
이러한 보드게임은 플레이어 간에 서로 대면하며 즐기는 게임이기 때문에 플레이어 간의 정서교감 및 대화를 통한 사교성을 높여주며, 일정한 규칙에 따라 진행되므로 경쟁과 협력 및 인내심 등의 사회성 발달 및 뇌기능 활성화에도 도움을 준다. 따라서 아동심리치료나 노인치료에 이러한 보드게임이 적극적으로 이용되고 있는 추세이며, 선진국의 경우는 아동교육에 보드게임이 널리 이용되고 있다.
그러나 최근 미디어 기술 발달에 따른 SNS 등장과 함께 청소년이 타인과 대면으로 의사 소통을 하는 것에 어려움을 느끼면서, 자라나는 청소년들에게 의사소통 능력을 향상시킬 수 있는 보드게임 세트를 필요로 하지만, 현재 출시되고 있는 보드게임 교구는 이러한 욕구를 총족시켜주지 못하는 문제점이 있었다.
대한민국 특허등록 제1414761호(2014.06.26.등록) 대한민국 특허등록 제1477898호(2014.12.23.등록)
본 고안은 상기한 종래 기술에서의 문제점을 개선하기 위해 제안된 것으로서, 협상의 신 보드게임을 통해 의사소통 능력을 향상시킬 수 있는 교구 세트를 개발하여 제공함으로써 청소년들로 하여금 대화와 협상을 통해 한정된 자원을 조원들과 나누는 방법을 통해 의사소통 능력이 향상되도록 하는데 목적이 있다.
상기 목적을 이루기 위한 본 고안의 "협상의 신" 보드게임 세트는, 다수의 구획칸이 원형의 형상을 이루어 연속적으로 형성되어 있는 보드판과; 상기 구획칸을 따라 이동이 이루어지는 이동말과; 상기 이동말의 이동 칸수가 정해지는 주사위와; 플레이어의 식별카드로 사용되는 인원카드와; 플레이어의 협상을 위해 사용이 이루어지는 협상카드와; 플레이어 들이 협상이 완료된 칸 위에 올려 그 칸은 협상이 종료되었음을 표시하는데 사용되는 종료카드와; 상기 협상에서 금전으로 사용이 이루어지는 보상HOOP과; 리더가 최종적으로 협상이 완료되었을 때 바닥에 치는 판사봉의 용도로 사용이 이루어지는 리더마크와; 플레이어의 인원이 미달되는 경우 없는 사람 위에 올려놓고 협상을 진행하는데 사용되는 인원미달마크를 포함하는 구성을 이루는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 고안의 협상의 신 보드게임은, 게임을 통해 청소년은 타인과 지속적으로 대화를 하여 합의점을 찾게 되며, 이 과정 속에서 청소년은 타인과의 의사소통 능력이 향상되어질 수 있는 효과를 나타낸다.
도 1은 본 고안의 보드게임 세트 구성도.
도 2는 본 고안에서의 보드판 상세 구조도.
도 3은 본 고안에서의 주사위 실물사진.
도 4는 본 고안에서의 이동말 실물사진
도 5는 본 고안에서의 인원카드 구성도.
도 6은 본 고안에서의 협상카드 구성도.
도 7은 본 고안에서의 종료카드 구성도.
도 8은 본 고안에서 보상후프 구성도.
도 9는 본 고안에서의 리더마크 실물사진.
도 10은 본 고안에서의 인원미달 카드 구성도.
도 11은 본 고안의 다른 실시 예에 따른 추가 구성품 구성도.
이하, 본 고안의 구체적인 실시 예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 살펴보기로 한다.
본 고안의 실시 예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 고안의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시 예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시 예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 고안을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다.
따라서, 도면에서 표현한 구성요소의 형상 및 모양 등은 더욱 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 구성은 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 고안의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기술의 기능 및 구성에 관한 상세한 설명은 생략된다.
먼저, 본 고안의 일 실시 예에 따른 의사소통 능력 향상을 위한 "협상의 신" 보드게임 세트의 구성을 살펴보면 다음과 같다.
본 실시 예에서의 보드게임 세트는, 다수의 구획칸이 원형의 형상을 이루어 연속적으로 형성되어 있는 보드판(10)과, 상기 보드판(10)에 형성된 구획칸을 따라 이동이 이루어지는 이동말(30)과, 상기 이동말(30)의 이동 칸수가 정해지는 주사위(20)와, 플레이어의 식별카드로 사용되는 인원카드(40)와, 플레이어의 협상을 위해 사용이 이루어지는 협상카드(50)와, 플레이어 들이 협상이 완료된 칸 위에 올려 그 칸은 협상이 종료 되었음을 표시하는데 사용되는 종료카드(60)와, 상기 협상에서 금전으로 사용이 이루어지는 보상HOOP(70)과, 리더가 최종적으로 협상이 완료되었을 때 바닥에 치는 판사봉의 용도로 사용이 이루어지는 리더마크(80)와, 플레이어의 인원이 미달되는 경우 없는 사람 위에 올려놓고 협상을 진행하는데 사용되는 인원미달마크(90)로 구성된다.
그중 보드판(10)은 도 2에서 나타내어지는 바와 같이 16개의 구획 칸으로 구성되고, 각 구획칸에는 협상을 위한 규칙이 이미지화하여 표현되어 있다.
상기 인원카드(40)는 A부터 F까지 다른 색으로 6가지가 구분되며, 게임 시작 전에 플레이어들이 임의로 나눠가지게 되고, A인원카드를 가진 플레이어가 첫 번째 리더가 되어 게임을 시작한다.
그리고 협상카드는 노란색카드(HOOP+10)와 연두색카드(배려카드) 두 가지 종류가 있다. 플레이어가 노란색카드를 쓰는 경우 플레이어들이 나눠야할 보상HOOP에 +10HOOP을 올려서 협상을 할 수 있고, 연두색카드를 쓰는 경우 리더의 협상에 방해가 되는 그룹을 제외하거나 자신을 반드시 협상인원에 포함 할 수 있게 만든다.
또한, 종료카드(60)는 협상이 완료된 구획칸 위에 올려 그 칸은 협상이 종료되었음을 알려주는 카드이다.
그리고, 보상HOOP(70) 카드는 돈과 같은 개념이며, 리더마크(80)는 판사봉과 비슷한 소품으로 리더가 최종적으로 협상이 완료되었을 때 3번 바닥에 치는 용도이다.
그리고 인원미달 마크(90)는 6인 플레이어가 아닌 경우에 활용하는 소품으로 없는 사람이 앉아야할 자리 위에 올려놓고 협상을 진행하여야 한다. 즉, 인원미달 마크(90)는 두 가지(-5HOOP, -3HOOP)가 존재하는데 게임 시작 전에 플레이어끼리 어떤 인원미달마크(90)를 사용할 지 정해서, 하나를 정하고 나면 제외된 인원카드가 반드시 HOOP를 가져가야 하는 상황에서 인원미달마크(90)에 적힌 숫자만큼을 제외하고 보상HOOP를 나누기 위한 협상을 하게 된다.
한편, 주사위(20)와 이동말(30)은 일반적인 보드게임에서 볼 수 있는 소품이므로 구체적인 설명은 생략키로 한다.
이와 같은 구성을 이루는 본 발명 "협상의 신" 보드게임 세트의 사용에 따른 작용효과를 살펴보기로 한다.
본 발명은 정해진 특정 인원(3~7인)이 개인 플레이로 진행되는 것으로서, 각자 한 번씩 돌아가며 리더가 되고, 첫번째 리더는 인원카드(40)가 A인 사람부터 시작된다.
이때, 만일 플레이어가 6인인 경우에는 각 플레이어가 인원카드(40)를 1장씩 나눠갖게 되며, 4~5인인 경우는 각 플레이어가 인원카드(40)를 1장씩 가지고 남은 인원카드는 게임에서 제외함과 함께 보드판(10) 위 각 구획칸에서 협상을 할 때 빠진 인원 위에 인원미달마크(90)를 올려놓고 게임을 진행하게 된다. 그리고 플레이어가 3인인 경우에는 각 플레이어가 인원카드를 2장씩 갖게 되며, 1~2인 게임은 진행하지 않게 된다. 또한, 플레이어가 7인의 경우에는 플레이어 6인 외 나머지 1명은 '협상 관찰자'를 하게 되며, '협상 관찰자'는 협상 결과에 따라 플레이어에게 보상HOOP를 나눠주는 역할과 게임종료 후에는 전체적인 협상 과정에서 나타난 플레이어의 문제점을 솔직하게 피드백 해주는 역할을 하게 된다.
한편, 이와 같이 인원카드(40)의 배분이 완료되고 게임이 시작되면 리더가 주사위(20)를 던져서 나오는 숫자에 맞추어 이동말(30)을 보드판(10)의 구획칸에 따라 이동시켜가면서 해당 구획 칸에 기재된 내용에 따라 보상HOOP을 얻기 위한 협상미션의 수행이 이루어지게 된다.
특히, 보드판(10)에는 도1과 도2에 도시된 바와 같이 각 구획칸에 협상을 위한 규칙이 이미지화하여 표현되고, 각 칸의 규칙이 평등하게 구성되는데, 이때 평등은 모든 플레이어가 공정한 조건에서 협상을 할 수 있도록 구성됨을 의미한다.
그리고 모든 협상은 대화를 통해 이루어지며 필요에 따라 협상카드(50)를 적절히 사용한다.
모두가 합의된 협상결과가 나타나면 리더는 협상에 성공하게 되고 리더마크(80)를 세번 친다. 세 번 칠 때까지 부정하는 플레이어가 없으면 협상은 성공하게 되고, 협상 결과에 따라 보상HOOP(70)를 나눠가지게 된다. 그 후 직전리더의 오른쪽의 플레이어가 새로운 리더가 되어 주사위(20)를 던지게 된다.
본 실시 예의 보드판(10)에는 협상조건의 구획 칸이 총 16칸이 있으며, 10번째 협상부터는 종료카드(60)의 주사위 숫자에 의해 게임이 종료될 수 있다.
삭제
따라서 본 고안의 보드게임은, 협상 게임을 통해 청소년은 타인과 지속적으로 대화를 하여 합의점을 찾게 되며, 이 과정 속에서 청소년은 타인과의 의사소통 능력이 향상되어질 수 있는 효과를 나타낼 수 있다.
한편, 도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 업그레이드 버전의 구성으로서, 행운보석(100)과 행운함 카드(110) 그리고 HOOP UP 카드(120)가 추가로 구비되어지게 된다.
행운보석(100)은 협상카드 외에 협상을 위한 또 다른 소품으로 플레이어가 다른 플레이어와 협상을 통해 보석을 3개 모으면 게임 종료 후에 행운함 카드(110)를 획득할 수 있다. 여기에는 무작위의 보상HOOP가 적혀있다.
그리고, HOOP UP 카드(120)는 리더가 주사위를 던진 후 이동말(30)이 구획칸 위에 올라가면 이 카드를 뽑고, 여기에도 무작위로 보상HOOP가 적혀있고 구획칸 위에 올라간 HOOP에 HOOP UP 카드(120)에 적힌 HOOP 숫자가 추가되어 협상이 진행된다.
그리고 상기에서 본 고안의 특정한 실시 예가 설명 및 도시되었지만 본 고안의 보드게임 세트 구성이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 수 있음은 자명한 일이다.
예를 들면, 상기 실시 예에서는 6인 플레이어를 기준으로 게임이 이루어지는 형태가 설명 및 도시되었으나, 플레이어의 숫자는 게임에 참가하는 전체 인원에 따라 가감되어질 수 있게 된다.
따라서 이와 같은 변형된 실시 예들은 본 고안의 기술적 사상이나 범위로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 이와 같은 변형된 실시 예들은 본 고안의 첨부된 실용신안등록청구범위 내에 포함된다 해야 할 것이다.
10 : 보드판 20 : 주사위
30 : 이동말 40 : 인원카드
50 : 협상카드 60 : 종료카드
70 : 보상HOOP 80 : 리더마크
90 : 인원미달 마크 100 : 행운보석
110 : 행운함 카드 120 : HOOP UP 카드

Claims (5)

  1. 다수의 구획칸이 원형의 형상을 이루어 연속적으로 형성되어 있는 보드판(10)과;
    상기 보드판(10)에 형성된 구획칸을 따라 이동이 이루어지는 이동말(30)과;
    상기 이동말(30)의 이동 칸수가 정해지는 주사위(20)와;
    플레이어의 식별카드로 사용되는 인원카드(40)와;
    플레이어의 협상을 위해 사용이 이루어지는 협상카드(50)와;
    플레이어 들이 협상이 완료된 칸 위에 올려 그 칸은 협상이 종료 되었음을 표시하는데 사용되는 종료카드(60)와;
    상기 협상에서 금전으로 사용이 이루어지는 보상HOOP(70)과;
    리더가 최종적으로 협상이 완료되었을 때 바닥에 치는 판사봉의 용도로 사용이 이루어지는 리더마크(80)와;
    플레이어의 인원이 미달되는 경우 없는 사람의 자리 위에 올려놓고 협상을 진행하는데 사용되는 인원미달마크(90);를 포함하고,
    행운보석(100)과 행운함 카드(110) 및 HOOP추가카드(120)를 더 포함하되, 상기 행운보석(100)은 상기 협상카드(50) 외에 협상을 위한 또 다른 소품으로 사용되고, 플레이어가 상기 행운보석(100)을 일정 개수 모으면 상기 보상HOOP(70)가 적혀있는 행운함 카드(110)의 획득 권리가 주어지며,
    상기 보드판(10)은 각 구획칸에 협상을 위한 규칙이 이미지화하여 표현되고, 각 칸의 규칙이 평등하게 구성되는 것을 특징으로 하는 의사소통 능력 향상을 위한 협상의 신 보드게임 세트.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 보드판(10)은 16개의 구획 칸으로 구성되고, 각 구획 칸에는 협상을 위한 규칙이 이미지화하여 표현되는 것을 특징으로 하는 의사소통 능력 향상을 위한 협상의 신 보드게임 세트.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 인원카드(40)는 각기 상이한 색상으로 이루어진 다수의 카드로 이루어지되, 플레이어의 리더가 정해질 수 있도록 특정 문자가 표기되어 있는 것을 특징으로 하는 의사소통 능력 향상을 위한 협상의 신 보드게임 세트.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 협상카드(50)는 리더의 협상에 방해가 되는 그룹을 제외하고 협상을 할 수 있는 것임을 특징으로 하는 의사소통 능력 향상을 위한 협상의 신 보드게임 세트.
  5. 삭제
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