JP6450291B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の演出図柄の変動を伴う演出を実行するものがある。このような演出は継続するほどに大当り遊技等の特典に繋がる確率が高まるように設計されていることが一般的である。従って、当該演出が実行されている間において遊技者は演出が継続する展開を期待しており、継続が確定する度に遊技の興趣が高まる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて、同種の演出図柄が一列だけ他の列と異なる直線上に表示される表示態様(いわゆるズレ目)の仮停止を契機として継続する演出を実行する。より詳細には、当該演出が実行される場合、まず左列が仮停止し、次に右列が仮停止し、最後に中列が仮停止することによってズレ目が構成されると、ランプ演出や音声演出を伴ってズレ目の成立を遊技者に報知する。
これにより、図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
特開2010−253079号公報
上記のように特定の仮停止態様を契機として継続する演出は既に多様な形態によって遊技機で実施されており、新鮮味に欠ける。従って、演出の継続に対する遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。
本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記継続演出は、前記連続演出を継続して行う場合に継続表示態様が表示される演出であり、且つ、前記継続演出を開始してから前記継続表示態様を表示するまでの間に、当該継続演出における前記継続表示態様を満足する為に要求される一又は複数の演出上の条件を示す画像である演出条件画像が表示され、表示された前記演出条件画像が示す条件のいずれか一つを満足する表示が表示されることを前記継続表示態様とする演出であり、前記連続演出の継続回数が増えるほど、前記継続演出において表示される前記演出条件画像が示す条件の数が増加することを特徴とする遊技機が提供される。
上記発明によれば、継続演出によって継続表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるので、継続可能性が変化するように見える。このような斬新な演出を連続演出の継続時に行う遊技機が従来は存在しないので、遊技者の興趣向上を十分に図ることができる。
本発明によれば、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。
遊技機の正面図である。 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。 メイン表示部において変動表示している演出図柄を示す図である。 メイン表示部に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。 本実施形態における演出条件の概念を示すテーブルである。 連続演出のうち擬似連演出1回目に係るタイムチャートである。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 連続演出(擬似連演出2回目)のタイムチャートである。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。 第2実施形態における連続演出(擬似連演出1回目)のタイムチャートである。 ルーレット演出の表示例を示す図である。 ルーレット演出の表示例を示す図である。 擬似連演出の2回目におけるルーレット演出時の演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の3回目におけるルーレット演出時の演出画像の一例を示す図である。 変形例における遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。 変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。 変形例における連続演出のタイムチャートである。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
<第1実施形態>
まず、第1実施形態における遊技機10の概要について、図2または図4を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
遊技機10は、乱数取得手段(特図保留制御部115)と、当否判定手段(当否抽選部131)と、特典付与手段(大当り制御部145)と、演出制御手段(演出制御部210)と、を備える。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部145は、当否抽選部131によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典(大当り遊技)を付与する。
演出制御部210は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、連続演出を継続して行うか終了するかを連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する。
演出制御部210は、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件のいずれかを満足する継続表示態様(継続目)を、前記連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に表示させる。
ここで、一の継続演出で表示される一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で表示される他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数とは異なることを特徴とする。
このように、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の継続可能性自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
ここで、「連続演出」とは、複数の演出が一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される演出であり、いわゆる連続予告演出や擬似連演出も含まれる。
また、「継続演出」とは、連続演出に含まれるある期間において行われる演出であり、当該期間より後まで連続演出を継続して行うか、または当該期間を契機として連続演出を終了するか、のいずれか一方を選択的に示唆するものである。
「継続表示態様」は、演出表示領域(本実施形態では、後述するメイン表示部81の表示画面)において、連続演出を継続して行う旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン(態様)を採りうる。
「終了表示態様」は、演出表示領域(本実施形態では、後述するメイン表示部81の表示画面)において、連続演出を終了する旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン(態様)を採りうる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、継続表示態様または終了表示態様はメイン表示部81の表示画面に表示される演出図柄の変動表示または停止表示である。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよい。
「演出条件」とは、継続表示態様または終了表示態様に要求される一または複数の演出上の条件である。なお、演出条件は、連続演出の継続の可否の分岐に用いる制御上の条件である必要はない。
遊技者が演出条件を視認可能であるとは、遊技機10における視認可能な何れかの領域において、演出条件が表されていることをいう。ここで、演出条件は、何れの方法で表されていてもよく、例えば、演出表示器80に表示されてもよいし、遊技機10の外面に印字等により表されてもよい。また、演出条件は、何れの時点で表されてもよく、例えば、常時表されてもよいし、特定の演出の実行期間中に表されてもよいし、待機状態(図柄変動ゲームまたは大当り遊技が実行されていない状態)において表されてもよい。遊技者による特定の操作に応じて演出条件を表してもよいし、特定の内部条件に応じて演出条件を表してもよい。本実施形態においては、演出条件は、連続演出の実行期間の少なくとも一部において、上サブ表示部82に表示される。
継続演出において演出条件の少なくともいずれか一つを満足する継続表示態様が演出表示領域に表示された場合、当該連続演出は継続することになる。
<遊技機10の構造について>
図1から図3または図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。
メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には、「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。
なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。
図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
なお、本実施形態の遊技機10においては、図5にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4および図5を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図4および図5で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4および図5に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4および図5に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図4に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。
当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。
開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。
<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
変短状態とは、(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部93における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80の表示領域の一部であるメイン表示部81に、演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ここで、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
図6は、メイン表示部81において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。図7は、メイン表示部81に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
図6に示すように、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール(変動表示)する。図6に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止状態になる。各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止状態になる)順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止は、演出図柄のスクロール方向(通常時は左右方向)への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(キャラクターの動作)が許容されている状態である。
なお、図6または図7に図示される各演出図柄には、符号「D○△」を付す。ここで○にはその演出図柄として描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、メイン表示部81の上段がaに対応し、メイン表示部81の中段がbに対応し、メイン表示部81の下段がcに対応している。
図6または図7に図示するとおり、本実施形態においてメイン表示部81に表示される演出図柄は、それぞれ数字を装飾的に表現した数字図柄である。
なお、演出図柄として、例えば動物をモチーフとするキャラクターに数字を付加したものや、人物や植物等の生物の、乗り物やロボット等の無機物や抽象的なデザイン(例えば、文字、図柄または記号等)に数字を付加したものを用いてもよい。また、演出図柄としてキャラクターを用いる場合、演出図柄の一部がキャラクターである場合に限られず、キャラクターが演出図柄そのものであってもよいし、演出図柄とキャラクターとが区別不能に一体になっていてもよい。
メイン表示部81において演出図柄を停止表示可能な位置は、上段左列・上段中央・上段右列・中段左列・中段中央・中段右列・下段左列・下段中央・下段右列の計九箇所である。ただし、各段において演出図柄どうしの間隔が略均等に振り分けられているため、左列で一の演出図柄が停止表示された場合には、必ず右列にも他の演出図柄が停止表示される。また、中央に一の演出図柄が停止表示された場合には、他の演出図柄は表示可能な領域の端から見切れてしまう。従って、停止表示される演出図柄の配置は、以下の8パターンのいずれかになる。
(i)上段左列・上段右列・中段左列・中段右列・下段左列・下段右列の6箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(ii)上段中央・中段左列・中段右列・下段左列・下段右列の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(iii)上段左列・上段右列・中段中央・下段左列・下段右列の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(iv)上段中央・中段中央・下段左列・下段右列の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(v)上段左列・上段右列・中段左列・中段右列・下段中央の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(vi)上段中央・中段左列・中段右列・下段中央の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(vii)上段中央・中段中央・下段中央の3箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(viii)上段左列・上段右列・中段中央・下段中央の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
なお、図7で図示されている演出図柄の組合せは上記の(viii)のパターンに該当し、上段左列に演出図柄D1a、上段右列に演出図柄D2a、中段中央に演出図柄D4b、下段中央に演出図柄D3cが停止表示されている。
上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出図柄変動制御部211は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、また、いわゆる装飾可動体(図示せず)の移動制御を実行することができてもよい。
また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
<連続演出および継続演出について>
続いて、本実施形態における連続演出、およびその連続演出の中途で実行されうる継続演出について、図8から図19を用いて説明する。
なお、本実施形態における連続演出は、いわゆる擬似連演出である。
ここで擬似連演出とは、複数列に表示される演出図柄を予め定められた所定方向(スクロール方向)に変動させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出である。
本実施形態では、演出制御部210は、擬似連演出において、当該擬似連演出を継続して行うか終了するかを選択的に遊技者に示唆する継続演出を行う。そして、継続演出においては、演出制御部210は、継続表示態様を満足しうる一または複数とおりの「演出条件」を演出表示器80(本実施形態では上サブ表示部82)に表示させることが可能である。
まず、演出条件について、図8に示すテーブルを参照して詳細に説明する。図8は、本実施形態における演出条件の概念を示すテーブルである。なお、本実施形態では、演出条件の概念の理解を促進するために、演出図柄は「1」〜「4」を模した4種類の数字図柄のみであるとする。また、演出図柄の種類は4つに限られず、演出図柄は任意の数の種類を設けてもよい。また、図8に示すテーブルは、演出条件の説明のために便宜的に示すものであり、遊技機10がこの形式のデータテーブルを必ずしも備える必要はない。
図8に示すテーブルにおいて「擬似連」とは上述した擬似連演出を示している。同テーブルにおいて「擬似連1回目」「擬似連2回目」または「擬似連3回目」にそれぞれ対応して設けられた1行当たり3個のマスは、左端のマスから順に、メイン表示部81の上段、中段、下段に仮停止または停止した演出図柄に含まれる数字を表している。
また、同テーブルにおいてハッチングを付された行における数字の組み合わせは、対応する「擬似連n回目」において「第一条件群」に含まれる表示態様(出目)である。他方、ハッチングを付されていない行における数字の組み合わせは、対応する「擬似連n回目」において「第二条件群」に含まれる表示態様(出目)である。
ここで、「第一条件群」は、連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様(継続目)を満足しうる演出条件の集合である。
また、「第二条件群」は、連続演出を終了する旨を示唆する終了表示態様(終了目)を満足しうる演出条件の集合である。
なお、同テーブルには例えば「1」「1」「1」等の大当り等の表示態様も含まれているが、大当り等の場合には当該連続演出は終了するため、当該表示態様は第二条件群に含まれている。
本実施形態では、擬似連演出の各回において、第一条件群のいずれかを満足する継続表示態様、または、第二条件群のいずれかを満足する終了表示態様を、メイン表示部81に表示させることによって、遊技者に対して、当該連続演出を継続して行う旨、または、当該連続演出を終了する旨を示唆する。
ここで、本実施形態では、同テーブルに示すように、擬似連演出の1回目と2回目と3回目とで、第1条件群に含まれる演出条件の数が異なる。すなわち、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第1条件群に含まれる演出条件の数が異なる。
具体的には、同一の連続演出の中で実行される擬似連演出の回数が進むほど(変動サイクルの回数を重ねるほど)、第一条件群に含まれる演出条件の数が増加していく。
同テーブルに示す例では、擬似連演出の1回目において第一条件群に含まれる演出条件、すなわち継続表示態様を満足しうる演出条件は「1」「2」「3」であり、擬似連演出の2回目におけるそれは「1」「2」「3」および「3」「2」「1」であり、擬似連演出の3回目におけるそれは「1」「2」「3」、「2」「3」「4」、「3」「2」「1」、および「4」「3」「2」である。
つまり、本実施形態では、第一条件群に含まれる演出条件の数、換言すれば継続表示態様を満足しうる演出条件の数は、擬似連演出の1回目では1個、2回目では2個、3回目では4個であり、擬似連演出の回数が進むほど(連続演出が継続していくほど)増加していく。
なお、このように第二条件群に含まれる演出条件の数を減少させる際には、当該数を減少させた後に第二条件群に含まれる演出条件(出目)の同一性は問われない。例えば、第二条件群に含まれる演出条件の数を減少させる前には第二条件に含まれていなかった演出条件が、当該数を減少させた後に第二条件群に含まれていても、当該数が減少していればよい。
この第一条件群に含まれる演出条件の数の増加は、本実施形態においては図8に示すように、同一の連続演出の中で、先の回では第二条件群に含まれていた演出条件が、その後の回では第一条件群に含まれる演出条件に変更されるものが生じていくことによる。
なお、このような第二条件群から第一条件群への変更は必ずしも行わなくてもよく、単に第一条件群に含まれる演出条件の数が増加する構成であってもよい。
擬似連演出の2回目(他の継続演出)は、同一の連続演出において擬似連演出の1回目(一の継続演出)より後に行われるところ、擬似連演出の2回目における継続表示態様(他の継続表示態様)を満足しうる演出条件の数は、擬似連演出の1回目における継続表示態様(一の継続表示態様)を満足しうる演出条件の数より多い。
本実施形態において「同一の連続演出」とは、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される擬似連演出である。
このように構成することで、連続演出が継続することによって、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が増えるので、当該連続演出が継続する為に要求される演出条件が、遊技者にとっては緩和されたように見える。従って、遊技者は、連続演出が継続するとその継続可能性が高まるような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
図9は、連続演出(擬似連演出の1回目)のタイムチャートの一例を示す図である。図10から図14は、連続演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
なお、図9のタイムチャートの上段に記載されている数字は、擬似連演出を伴う図柄変動ゲームの開始時点からの経過時間を表しており、単位は秒である。また、図9において「図柄変動ゲーム(1)」とは1回の図柄変動ゲームの実行期間を表しており、「擬似連(1)」「擬似連(2)」とは、それぞれ擬似連演出における1回目または2回目の変動サイクルを示している。
また、図10から図14に図示される演出画像は、演出制御部210がメイン表示部81または上サブ表示部82を制御することによって表示されるものである。
また、各図に図示される各演出図柄の左上近傍および右下近傍に表示している効果線は、その演出図柄が仮停止している状態を示している。
本実施形態における連続演出(擬似連演出)の実行推移の一例について、図9のタイムチャートに基づいて詳しく説明する。
まず、連続演出の0秒から2秒までは、上段、中段、および下段の全段で演出図柄がスクロールする(図10参照)。この期間における演出図柄の変動態様を図9では「全段変動」と表している。
次に、連続演出の開始2秒時点で上段が仮停止し(図11参照)、上段が仮停止状態のまま中段または下段の演出図柄がスクロールする状態が4秒まで継続する。ここで上段に仮停止された演出図柄D1aは「1」を模した数字図柄になっている。従って、演出図柄D1aの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性があるような心証を遊技者に抱かせることができる。
次に、連続演出の4秒時点で下段が仮停止し(図11参照)、上下段が仮停止状態のまま中段の演出図柄がスクロールする状態が11秒まで継続する。ここで下段に仮停止された演出図柄D3cは「3」を模した数字図柄になっており、これにより、この後に中段に「2」が仮停止すれば、継続表示態様に対応する演出図柄が揃うことになる。従って、この演出図柄D3cの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性が強まった旨の心証を遊技者に抱かせうる。
次に、連続演出の11秒時点で中段が仮停止し(図13参照)、全ての段が仮停止状態になる。ここで中段に仮停止された演出図柄D2bは「2」を模した数字図柄である。図13に示すように、この時点において仮停止されている各段の三つの演出図柄(演出図柄の配列目)によって、上段から順に「1」「2」「3」が揃って表示されて、継続表示態様が形成される。従って、遊技者は1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルへの継続が確定したことを認識することができ、大当り遊技が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
図10から図13で説明した連続演出において、1回目の変動サイクルにおける継続表示態様が「1」「2」「3」である旨が遊技者に明示されている期間、すなわち、その旨が上サブ表示部82に表示されてから1回目の変動サイクルが終了するまでの期間は、連続演出を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している。従って、0秒から13秒までの間においては、当該期間が上述の継続演出に相当する。
なお、上述の図13は継続表示態様が形成される成功例を図示したが、連続演出の11秒時点において仮停止されている各段の三つの演出図柄(演出図柄の配列目)によって「1」「2」「3」が形成されない失敗例も存在しうる(図14参照)。図14では、中段に仮停止された演出図柄D4bは「4」を模した数字図柄であり、形成されている演出図柄の配列目は「1」「4」「3」であって、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しないので、この演出図柄の配列目は継続表示態様に該当せず、終了表示態様に該当する。よって、この演出図柄の配列目が表示された場合には、擬似連演出は当該変動サイクルで終了する。
上述したように、演出制御部210(演出制御手段)は、擬似連演出(連続演出)の実行中に複数列にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行うところ、演出条件とは演出図柄の組合せである。
具体的には図13に示すように、本実施形態における継続表示態様は、メイン表示部81に表示される演出図柄の配列目によって形成されている。このため、継続表示態様の形成の成否(連続演出が継続するか否か)を、遊技者は容易に判断することができる。従って、連続演出が継続する際に遊技興趣を喚起させる効果がより向上する。
ところで、連続演出の13秒以降は、2回目の変動サイクルが実行される。図15は、連続演出(擬似連演出の2回目)のタイムチャートの一例を示す図である。図16から図19は、連続演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
図8を参照して説明したように、本実施形態では、擬似連演出の2回目(2回目の変動サイクル)における継続表示態様は、「1」「2」「3」または「3」「2」「1」である。そして、図16から図19に示すように、その旨が上サブ表示部82に表示され、遊技者に明示される。このように継続表示態様が遊技者に明示されている期間、すなわち、その旨が上サブ表示部82に表示されてから2回目の変動サイクルが終了するまでの期間は、連続演出を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している。従って、13秒から27秒までの間においては当該期間が上述の継続演出に相当する。以下、図15に示すタイムチャートを参照して、擬似連演出の2回目について具体的に説明する。
まず、擬似連演出の2回目が開始してから2秒間(13秒から15秒まで)は全段変動であり、15秒時点で上段が仮停止し(図17参照)、上段が仮停止状態のまま中段または下段の演出図柄がスクロールする状態が17秒まで継続する。ここで上段に仮停止された演出図柄D3aは「3」を模した数字図柄になっている。従って、演出図柄D3aの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性があるような心証を遊技者に抱かせることができる。
次に、17秒時点で下段が仮停止し(図18参照)、上下段が仮停止状態のまま中段の演出図柄がスクロールする状態が25秒まで継続する。ここで下段に仮停止された演出図柄D1cは「1」を模した数字図柄になっており、これにより、この後に中段に「2」が仮停止すれば継続表示態様に対応する演出図柄が揃うことになる。従って、この演出図柄D1cの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性が強まった旨の心証を遊技者に抱かせうる。
次に、連続演出の25秒時点で中段が仮停止し(図19参照)、全ての段が仮停止状態になる。ここで中段に仮停止された演出図柄D2bは「2」を模した数字図柄である。図19に示すように、この時点において仮停止されている各段の三つの演出図柄(演出図柄の配列目)によって、上段から順に「3」「2」「1」が揃って表示されて、継続表示態様が形成される。従って、遊技者は2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルへの継続が確定したことを認識することができ、大当り遊技が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
図16から図19で説明した連続演出において、2回目の変動サイクルにおける継続表示態様が「1」「2」「3」または「3」「2」「1」である旨が遊技者に明示されている期間、すなわち、その旨が上サブ表示部82に表示されてから2回目の変動サイクルが終了するまでの期間は、連続演出を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している。従って、当該期間も上述の継続演出に相当する。
<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図20または図21を用いて説明する。なお、上述した図1から図19に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図20は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図21は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図20または図21で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
なお、図20または図21のフローチャートには図示しないが、演出制御部210は、ステップS210で出力されたコマンドを入力した場合の少なくとも一部において、上述の連続演出を実行するか否か、または連続演出の具体的な内容を決定する。すなわち、演出制御部210は、主制御部100による図柄変動開始処理の実行を契機として、上述の連続演出を実行しうる。
<第2実施形態>
以下、本発明の第2実施形態における遊技機10について説明する。なお、説明の重複を避けるため、第1実施形態における遊技機10と第2実施形態におけるそれとの相違点について説明する。主な相違点は、第2実施形態における遊技機10では、上述した継続演出において、演出図柄の変動表示による演出に加えて「ルーレット演出(詳細は後述)」を行う点である。
一の継続演出で表示される一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で表示される他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数とは異なる。
ここで、ルーレット演出は、継続演出の一部である。
「演出条件」は、ルーレット演出において表示されるルーレットR1のボールが入るマスである。
「継続表示態様」は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するルーレットR1の表示態様である。
ここで、擬似連演出の2回目(他の継続演出)は、同一の連続演出において擬似連演出の1回目(一の継続演出)より後に行われるところ、擬似連演出の2回目における継続表示態様(他の継続表示態様)を満足しうる演出条件の数は、擬似連演出の1回目における継続表示態様(他の継続表示態様)を満足しうる演出条件の数より多い。
具体的には、同一の連続演出におけるルーレット演出(継続演出)では、後に行われるものほど、継続表示態様を満足しうるルーレットR1におけるマス(演出条件)が多くなる。
図22は、第2実施形態における連続演出(擬似連演出の1回目)のタイムチャートの一例を示す図である。同タイムチャートに示すように、1回目の変動サイクルのうち上下段の演出図柄の変動が仮停止している期間(上下段仮停止期間)において、ルーレット演出を行う。図23および図24は、ルーレット演出の表示例を示す図である。
なお、ルーレット演出の実行期間以外における演出表示等は、上述した第1実施形態と共通であるので、ここでは説明を省略する。
図23に示す演出画像では、メイン表示部81の左上部において演出図柄の変動が縮小表示されており、メイン表示部81の略中央部においてルーレットR1がなされている。このように演出図柄の変動がメイン表示部81の左上部に縮小表示されるのは、メイン表示部81にルーレットR1を表示させて遊技者の注意をルーレット演出に惹きつけるためである。
すなわち、第1実施形態においてはメイン表示部81の略中央部に表示されていた演出図柄の変動表示が、本第2実施形態ではメイン表示部81の左上部において縮小表示される。
また、本第2実施形態では、上下段仮停止期間においては、メイン表示部81の略中央部にルーレットR1が表示される。詳細には、図23に示すルーレットR1では、回転するホイールにボールが投入されて当該ホイール上でボールの位置が変動している。このとき、上サブ表示部82には、連続演出が継続するためにルーレットR1のルーレット演出結果が満たすべき要件が表示される。図23に示す例では、上サブ表示部82に「7なら継続!」と表示されており、ボールがホイール上の「7」のマスに落ちれば、当該連続演出が継続することが、遊技者に明示されている。
ここで、演出制御部210は、連続演出を継続させる場合には、ルーレットR1のルーレット演出結果を、上サブ表示部82に表示されている要件を満たす画像とし、かつ、当該画像の表示に合わせて中段の演出図柄を仮停止させる。ここで仮停止させる演出図柄の組み合わせは、第1実施形態で説明した第一条件群に含まれる演出条件を満たす出目であってもよい。これにより、当該連続演出の継続が示唆されることとなる。
なお、上記の態様以外にも、ルーレット演出を行う場合には、単にルーレットR1によるルーレット演出結果のみで、連続演出の継続または終了を遊技者に示唆してもよい。
具体的には、図23に示す状態から時間が経過してルーレットR1におけるルーレット演出が終了すると、図24に示すように、ルーレットR1においてボールが特定のマス(同図に示す例では7)に落ちると共に、中段が仮停止して全段仮停止となる。
同図に示す例では、ルーレットR1によるルーレット演出結果が、上サブ表示部82に表示されている要件を満たし、演出図柄の表示態様が継続表示態様(「1」「2」「3」)を満足するように、中段において演出図柄(「2」)が仮停止し、当該連続演出の継続が遊技者に示唆されている。
ここで、第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、同一の連続演出の中で実行される擬似連演出の回数が進むほど(変動サイクルの回数を重ねるほど)、第一条件群に含まれる演出条件の数が増加していき、第二条件群に含まれる演出条件の数が減少していく。すなわち、連続演出が継続することによって、継続表示態様を満足しうる演出条件が緩和されたように見え、当該連続演出が継続する可能性が高まったように見える。以下、具体的に説明する。
本第2実施形態では、擬似連演出の1回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、図24を参照して上述したように「7」のマスにボールが落ちた表示態様である。以下、擬似連演出の2回目および3回目における、ルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様について説明する。
図25は、擬似連演出の2回目におけるルーレット演出時の演出画像を示す図である。図26は、擬似連演出の3回目におけるルーレット演出時の演出画像を示す図である。
擬似連演出の2回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、例えば「1」〜「7」のいずれかのマスにボールが落ちた表示態様である。このことは、演出制御部210によって、図25に示すように上サブ表示部82に「1〜7なら継続!」と表示されて、遊技者に明示される。
この擬似連演出の2回目における「1〜7なら継続!」の表示は、遊技者にとっては、擬似連演出の1回目において連続演出が継続するための条件として明示された「7なら継続!」と比して、緩和されたように見える。
具体的には、擬似連演出の1回目においては、「7」のマスにボールが落ちる画像が表示された場合のみ当該連続演出が継続するように遊技者には見えるところ、擬似連演出の2回目においては、「1」〜「7」のいずれかのマスにボールが落ちた画像が表示されれば当該連続演出が継続するように遊技者には見える。
そして、擬似連演出の3回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、例えば奇数のいずれかのマスにボールが落ちた表示態様である。このことは、演出制御部210によって、図26に示すように上サブ表示部82に「奇数なら継続!」と表示されて、遊技者に明示される。
この擬似連演出の3回目における「奇数なら継続!」の表示は、遊技者にとっては、擬似連演出の2回目において連続演出が継続するための条件として明示された「1〜7なら継続!」と比して、緩和されたように見える。
具体的には、擬似連演出の2回目においては、「1〜7」のマスにボールが落ちる画像が表示された場合のみ当該連続演出が継続するように遊技者には見えるところ、擬似連演出の3回目においては、奇数のいずれかのマスにボールが落ちた画像が表示されれば当該連続演出が継続するように遊技者には見える。
なお、図23から図26を参照して説明した例は一例であって、継続表示態様を満足しうる演出条件の数は、連続演出の回数が進むたびに変化する必要はなく、連続演出の回数が進む場合にその中で少なくとも一回変化するものであればよい。
また、継続表示態様を満足しうる演出条件は、上サブ表示部82によって遊技者に明示される要件であるところ、連続演出の回数が進むほど、当該演出条件が遊技者にとって緩和されたかのように見えるものであることが好ましい。
<本発明の連続演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
本発明の連続演出は、当該連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件のいずれかを満足する継続表示態様(継続目)を表示させる。ここで、一の継続演出で表示される一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で表示される他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数とは異なることを特徴とする。
この特徴により、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の継続可能性自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
さらに、本実施形態では、他の継続演出は、同一の連続演出において一の継続演出より後に行われる。そして、他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数は、一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数より多い。
この特徴により、連続演出が継続することによって、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が増えるので、当該連続演出が継続する為に要求される演出条件が、遊技者にとっては緩和されたように見える。従って、遊技者は、連続演出が継続するとその継続可能性が高まるような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
<本発明の変形例について>
ここまで図1から図26を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述の実施形態は擬似連演出が本発明の連続演出である実施例について説明したが、本発明の連続演出をいわゆる先読み判定に基づいて実行しても同様の効果を奏する。この変形例について、図27から図29を用いて説明する。
図27は、変形例における遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図28は、変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図29は、変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
遊技機10は、特図保留制御部115が事前判定部118を含む点において、上述の実施形態とは異なる。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。
特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
続いて、変形例の入球時処理について説明する。なお、図28におけるステップS302からステップS308の処理については、図20におけるステップS102からステップS108と共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS308において乱数M1または乱数M2が保留記憶されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理が行われる(ステップS310)。
事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
ステップS302からステップS310までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS312)、変形例における入球時処理は終了となる。
ステップS312で出力されたコマンドの中に、本発明の連続演出に対応する決定条件が含まれている場合、当該コマンドを入力した演出制御部210は、当該決定条件に基づいて当該連続演出を実行することができる。
図29は、上述の事前判定部118による判定(いわゆる先読み判定)に基づいて、連続する複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出を実行する場合のタイムチャートの一例を示す図である。ここで「図柄変動ゲーム(1)」とは一回目の図柄変動ゲームであり、「図柄変動ゲーム(2)」とは二回目の図柄変動ゲームである。また、ここで「予告演出(1)」とは、一回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出であり、「予告演出(2)」とは、二回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出である。
ここで、「同一の連続演出」とは、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される予告演出である。
図29のタイムチャートは、図9および図15のタイムチャートと比して、一回目の図柄変動ゲームから二回目の図柄変動ゲームに継続する際に、継続表示態様が表示される点で相違する。
上述した事前判定部118による判定を、少なくとも二回目の図柄変動ゲームが実行される前(一回目の図柄変動ゲームの実行中または実行前)に行うので、図29に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して予告演出を行うことが可能になる。
なお、図29に示すように、本変形例における連続演出では上述のルーレット演出を含まないものとして説明しているが、ルーレット演出を含む連続演出を、事前判定部118の判定結果に基づいて実行してもよい。
なお、上述の実施形態では、継続表示態様を満足する条件が上サブ表示部82に表示される事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、当該条件は左サブ表示部83や右サブ表示部84等に表示されてもよいし、スピーカ33から音声ガイドされてもよいし、遊技機10として表示されず説明書に記載してもよい。
また、上述の実施形態において、図6、図7、図11から図14、および、図17から図19に図示されている継続表示態様における各演出図柄の構成は、すべて中央に直線に並ぶものを示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、継続表示態様を構成する各演出図柄は、左列や右列に直線を形成する配列であってもよいし、各列にわたって斜めに直線を形成する配列であってもよいし、一部の演出図柄が直線から外れる配列(いわゆるズレ目)であってもよい。
上述の実施形態においては、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が増加する構成とすることで、遊技者には連続演出が継続する為に要求される演出条件が緩和されたように見える構成としているが、このような構成に限られない。
例えば、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が減少するように構成してもよい。また、例えば、継続表示態様を満足しうる演出条件の数の増加または減少が、複数回の変動サイクルのうち少なくとも1回で変化するように構成してもよい。
仮に、演出制御部210が、上記に列挙した異なる構成の連続演出を複数とおり実行可能であれば、継続表示態様を満足しうる演出条件が遊技者に明示されるまでは、当該遊技者にとっては、その後の連続演出の継続可能性を予測することが困難になるので、当該遊技者の注意をより強く次の変動サイクルにおける継続演出に惹きつけることができる。
また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、当該スロットマシンは、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備える。さらに、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出制御手段は連続演出を実行する。
上記のスロットマシンへの応用例において、演出制御手段によって継続表示態様が表示される演出表示領域は、図柄表示制御手段によって制御されるリールとは異なる位置に設けられている液晶表示装置の表示画面であってもよい。また、演出制御手段は、連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、継続表示態様は複数の演出図柄の組合せによって形成されてもよい。なお、これらの演出図柄は、上述の実施形態でも用いられた数字図柄であってもよい。
ここで、継続表示態様を形成する演出図柄は、リールに表示されている図柄より大きく表示され、遊技者にとって視認容易であることが好ましい。これにより、継続表示態様に遊技者の関心をより集めることができ、連続演出による演出効果の向上を図ることができるからである。
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件のいずれかを満足する継続表示態様を、前記連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に表示させ、一の前記継続演出で表示される一の前記継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で表示される他の前記継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数とは異なることを特徴とする遊技機。
(2)前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記他の継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数は、前記一の継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数より多い(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記演出条件とは、前記演出図柄の組合せである(1)または(2)に記載の遊技機。
(a)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備え、さらに、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は前記連続演出を実行する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記演出制御手段によって前記継続表示態様が表示される演出表示領域が、前記図柄表示制御手段によって制御される前記リールとは異なる位置に設けられている(a)に記載の遊技機。
(c)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記継続表示態様は複数の前記演出図柄の組合せによって形成され、前記継続表示態様を形成する前記演出図柄は、前記リールに表示されている前記図柄より大きく表示される(b)に記載の遊技機。
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
R1 ルーレット

Claims (1)

  1. 始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
    前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
    前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、
    前記継続演出は、
    前記連続演出を継続して行う場合に継続表示態様が表示される演出であり、且つ、
    前記継続演出を開始してから前記継続表示態様を表示するまでの間に、当該継続演出における前記継続表示態様を満足する為に要求される一又は複数の演出上の条件を示す画像である演出条件画像が表示され、表示された前記演出条件画像が示す条件のいずれか一つを満足する表示が表示されることを前記継続表示態様とする演出であり、
    前記連続演出の継続回数が増えるほど、前記継続演出において表示される前記演出条件画像が示す条件の数が増加することを特徴とする遊技機。
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