JP6450290B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
これにより、図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
まず、第一実施形態における遊技機10の概要について、図2または図4を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部145は、当否判定手段によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する。
演出制御部210は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、連続演出を継続して行うか終了するかを連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する。
また、演出制御部210は、一の継続演出で表示される一の継続表示態様を満足する一の演出条件の組合せに含まれる演出条件の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で表示される他の継続表示態様を満足する他の演出条件の組合せに含まれる演出条件の数とは異なることを特徴とする。
また、「継続演出」とは、連続演出に含まれるある期間において行われる演出であり、当該期間より後まで連続演出を継続して行うか、または当該期間を契機として連続演出を終了するか、のいずれか一方を選択的に示唆するものである。
また、詳細は後述するが、本実施形態における演出制御部210は、連続演出の実行中に複数段(または複数列)にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行い、継続表示態様はメイン表示部81の表示画面に表示される一または複数の演出図柄によって表される。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様を形成してもよい。
遊技者が演出条件を視認可能であるとは、遊技機10における視認可能な何れかの領域において、演出条件が表されていることをいう。ここで、演出条件は、何れの方法で表されていてもよく、例えば、演出表示器80の表示画面上に表示されてもよいし、遊技機10の外面に印字等により表されてもよい。また、演出条件は、何れの時点で表されてもよく、例えば、常時表されてもよいし、特定の演出の実行期間中に表されてもよいし、待機状態(図柄変動ゲームまたは大当り遊技が実行されていない状態)において表されてもよい。また、遊技者による特定の操作に応じて演出条件を表してもよいし、特定の内部条件に応じて演出条件を表してもよい。
そして、連続演出の一部である継続演出の実行期間において、演出条件のいずれも満足する継続表示態様が演出表示領域に表示された場合、当該連続演出は継続することになる。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様を形成してもよい。
図1から図3または図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には、「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
以下の説明において、演出図柄の変動表示中に上段および下段に同種の演出図柄が仮停止し、中段において変動表示が継続している状態を「リーチ目」と称する場合がある。また、上段および下段が異なる種類の演出図柄が仮停止した後に中段に演出図柄が仮停止した状態または停止表示した状態を「バラケ目」と称する場合がある。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
続いて、図4および図5を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図4および図5で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
なお、図4および図5に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80の表示領域の一部であるメイン表示部81に、演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出図柄変動制御部211は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、また、いわゆる装飾可動体(図示せず)の移動制御を実行することができてもよい。
図6に示すように、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール(変動表示)する。図6に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止表示になる。各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止表示になる)順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止は、演出図柄のスクロール方向(通常時は左右方向)への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(キャラクターの動作)が許容されている状態である。
なお、本発明の実施において有効ラインの数が単一である必要はなく、複数の有効ラインを備えていてもよい。
なお、本実施形態におけるスクロール方向は左右方向であるため、演出図柄のスクロールは段ごとに実行されるが、スクロール方向が上下方向である場合には演出図柄のスクロールは列ごとになる。このため、本実施形態において「段」と説明している記載内容について、スクロール方向が上下方向である遊技機で実施する場合には「列」と同義になりうる。
なお、演出図柄として、例えば動物をモチーフとするキャラクターに数字を付加したものや、人物や植物等の生物の、乗り物やロボット等の無機物や抽象的なデザイン(例えば、文字、図柄または記号等)に数字を付加したものを用いてもよい。また、演出図柄としてキャラクターを用いる場合、演出図柄の一部がキャラクターである場合に限られず、キャラクターが演出図柄そのものであってもよいし、演出図柄とキャラクターとが区別不能に一体になっていてもよい。
以下、図8または図9を用いて、図7に示す演出図柄の組合せが有効ラインに停止表示されるまでの内部処理について、説明する。図8は、演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。図9は、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。
また、図8の「TO」は、当該図柄変動ゲームの開始時点を示している。「T1」は、当該図柄変動ゲームにおける上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T2」は、当該図柄変動ゲームにおける下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T3」は、当該図柄変動ゲームにおける中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T4」は、当該図柄変動ゲームにおける全段(上段La、下段Lcおよび中段Lb)において仮停止表示から停止表示に切り替わる時点を示している。「TE」は、当該図柄変動ゲームの終了時点を示している。
なお、図8における各時点(TO、T1、T2、T3、T4またはTE)の間隔は、図柄変動ゲームが実行される状況に応じて変化しうるものであり、図示している間隔と実際の実行期間とは、必ずしも一致しない。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「1」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「1」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(イ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ロ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ハ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「2」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「2」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ニ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ホ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ヘ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「3」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「3」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ト)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(チ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(リ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「4」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「4」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ヌ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ル)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ヲ)である旨が示されている。
なお、ここで画像データとは、静止画データまたは動画データの少なくとも一方である。また、画像データ(イ)から画像データ(ヲ)は、単一のデータファイルで構成されてもよいし、複数のデータファイルから構成されてもよい。
まず、変動開始条件が成立した時(図8のTO)の処理は、次のようになる。
特図選択部132は特別図柄表示部91に表示させる特別図柄(ハズレ図柄)を選択する。変動パターン処理部160は、上述の変動時間情報(図8のTOからTEに相当する時間を示す情報)およびバラケ目にする旨を示す情報を含む変動パターンを生成する。図柄表示制御部150は、当該ハズレ図柄を示す情報と当該変動パターンを含む指令の入力を契機として、特別図柄表示部91に図柄変動ゲーム(図8の図柄変動ゲーム(1))を開始させる。
また、当該変動パターンを含むコマンドを入力した際に、演出制御部210は、停止表示させる演出図柄の組合せ(図7に示すバラケ目)を選択する。続いて、演出制御部210は、当該変動パターンに基づいてバラケ目を表示するまでに実行する演出を決定すると共に、各段を変動表示から仮停止表示に切り替えるタイミング(図8のT1、T2、T3またはT4)を決定する。続いて、演出制御部210は、演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択する。ここでは、上段Laに対して画像データ(ニ)、中段Lbに対して画像データ(ヌ)、下段Lcに対して画像データ(ト)、が選択される。ここで画像データ(ニ)、画像データ(ヌ)または画像データ(ト)、は、各々の終了時点においてが数字図柄「2」、数字図柄「4」または数字図柄「3」が仮停止になる動画データである。続いて、演出制御部210は、選択した画像データの終了時を基準として、当該画像データの表示開始時をサーチする。例えば、上段Laにおける変動表示期間(T1−TO)が2秒間である場合、演出制御部210は画像データの終了時から2秒前を表示開始時としてサーチする。そして、演出制御部210は、サーチした表示開始時から開始するように各画像データを各段に表示させる。
なお、ここで変動開始条件とは、(i)特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)大当り遊技が実行されていないこと、(iii)保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(ニ)に代わって、上段Laに画像データ(ホ)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ニ)はT1のタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ホ)は、仮停止している数字図柄「2」の画像データである。従って、異なる画像データ(ニ)から画像データ(ホ)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「2」が切れ目無く表示されているように見える。
演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(ト)に代わって、上段Laに画像データ(チ)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ト)はT2のタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ホ)は、仮停止している数字図柄「3」の画像データである。従って、異なる画像データ(ト)から画像データ(ホ)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「3」が切れ目無く表示されているように見える。
演出制御部210は、中段Lbに表示していた画像データ(ヌ)に代わって、上段Laに画像データ(ル)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ヌ)はT2のタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ル)は、仮停止している数字図柄「4」の画像データである。従って、異なる画像データ(ヌ)から画像データ(ル)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「4」が切れ目無く表示されているように見える。
演出制御部210は、各段に表示していた画像データ(ホ)、画像データ(ル)または画像データ(チ)に代わって、画像データ(ヘ)、画像データ(ヲ)または画像データ(リ)を表示させる。上述のT4は、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、上記のような画像データの切替処理を行っても、揺動していた各演出図柄が同時に停止するように遊技者には見える。
例えば、仮停止表示に対応する画像データ(図9の仮停止表示の欄に記載の画像データ)の一コマを構成する静止画データを所定の期間にわたって表示することによって停止表示を実現する場合、停止表示に対応する画像データ(図9の停止表示の欄に記載の画像データ)を個別に保有せずともよい。
例えば、リーチ演出を行う旨を示す情報を含む変動パターンを含むコマンドを入力した場合、演出制御部210は、中段Lbの変動表示に対応する画像データとして、上述の画像データ(イ)、画像データ(ニ)、画像データ(ト)または画像データ(ヌ)の後にリーチ演出に対応している変動表示の画像データを表示してもよい。また、この際に、上段Laまたは下段Lcに表示されている仮停止表示の画像データを、当該リーチ演出に対応している仮停止表示の画像データに切り替えてもよい。
このように、演出図柄を変動表示させる表示演出に対応している画像データを多数保有し、状況に応じて表示させる画像データを適宜組み合わせることによって、多彩な演出図柄の変動表示を実現することができ、遊技者の興趣を喚起することができる。
続いて、本実施形態における連続演出、およびその連続演出の中途で実行されうる継続演出について、図10から図22を用いて説明する。
図10は、第一実施形態の擬似連演出に係るタイムチャートである。また、図11から図22は、擬似連演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
なお、図10において「図柄変動ゲーム(1)」とは1回の図柄変動ゲームの実行期間を表しており、「擬似連(1)」「擬似連(2)」「擬似連(3)」とは、それぞれ擬似連演出における1回目、2回目または3回目の変動サイクルを示している。また、図10において「T○(○には添字が入る)」とは、それぞれの処理の開始タイミングまたは終了タイミングを示している。各タイミングの順序は時系列で並んでいるものの、各々の間隔は必ずしも実際の期間と比例しない。すなわち、図10で図示される各タイミングの間隔の長短は、実際の処理時間の長短を示すものではない。
また、図11から図22に図示される各演出図柄の左上近傍および右下近傍に表示している効果線は、その演出図柄が仮停止している状態を示している。
例えば、本実施形態における1回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件(上サブ表示部82に表示される演出条件)は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄と「2」の数字図柄と「3」の数字図柄とが含まれることである(図11参照)。続いて、本実施形態における2回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄と「2」の数字図柄とが含まれることである(図15参照)。さらに、本実施形態における3回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄が含まれることである(図20参照)。つまり、本実施形態では、各変動サイクルにおいて継続表示態様を満足するために必要な演出条件が変動サイクルの回数の増加に伴って徐々に省かれていき、演出条件の数は3個→2個→1個と漸次減少していく。
ここで同一の連続演出とは、一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される複数の演出(連続演出)を一回として数えた場合に、同じ回の連続演出であることをいう。
なお、このような第二条件群から第一条件群への変更は必ずしも行わなくてもよく、単に第一条件群に含まれる演出条件の数が増加する構成であってもよい。
まず、変動開始条件が成立した時(図10のTO)の処理は、次のようになる。
特図選択部132は特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。変動パターン処理部160は、選択された特別図柄に基づいて変動パターンを生成する。このとき、変動パターン処理部160は、本実施形態における擬似連演出の実行に必要な時間以上の変動時間情報を含む変動パターンを生成したものとする。また、変動パターン処理部160によって生成される当該変動パターンには、TEにおいて停止表示させる演出図柄の組合せを図柄揃い(当り目)にするか、リーチ目を経たハズレ目にするか、バラケ目にするか等を示す情報も含まれうる。
図柄表示制御部150は、当該変動パターンを含む指令の入力を契機として、特別図柄表示部91に図柄変動ゲーム(図10の図柄変動ゲーム(1))を開始させる。
また、当該変動パターンを含むコマンドを入力した際に、演出制御部210は、停止表示させる演出図柄の組合せを選択する。続いて、演出制御部210は、当該変動パターンに基づいて擬似連演出を行う旨と当該擬似連演出における変動サイクルの回数(例えば、4回)を決定すると共に、各変動サイクルのタイミングや各変動サイクルにおいて変動表示と仮停止表示を切り替えるタイミング等(図10に示すT10からT34)を決定する。
続いて、演出制御部210は、T0から開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択する。ここで選択される画像データは、継続表示態様になる演出図柄の組合せに対応する必要があり、必ずしも変動パターンが示す演出図柄の組合せと一致する必要はない。なお、継続表示態様になる演出図柄の組合せは、上述のバラケ目であることが好ましい。なぜならば、図柄揃い(当り目)を継続表示態様にすると大当り遊技の当選を示すことになるため継続表示態様の趣旨にそぐわず、リーチ目を経たハズレ目を継続表示態様にすると変動サイクルの中でリーチ演出を行う必要があり内容面または時間面で擬似連演出と整合しない虞があるからである。継続表示態様に対応する演出図柄の組合せとしてバラケ目に対応する画像データを選択する場合、上述したバラケ目を停止表示させる場合に選択される画像データ(図9の変動表示の欄に示す画像データ)と同様であることが好ましい。異なる画像データを表示することによって図柄変動ゲームの冒頭から早々に遊技者に擬似連演出を気付かせてしまっては、演出効果が十分に発揮できないからである。ここでは、演出制御部210は、上段Laに対して「1」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(イ)を、下段Lcに対して「3」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(ト)を、中段Lbに対して「2」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(ニ)を、それぞれ選択したものとして、以下説明する。
続いて、演出制御部210は、選択した画像データの終了時を基準として、当該画像データの表示開始時をサーチし、サーチした表示開始時から開始するように各画像データを各段に表示させる。
なお、この時点では、まだ上サブ表示部82には演出条件が表示されておらず、メイン表示部81または上サブ表示部82は、遊技者から図6に示す状態と同様に見える。したがって、この時点における遊技者は、これから擬似連演出が行われることも、その擬似連演出において継続表示態様を満足する演出条件も認識することができない。
まず、上サブ表示部82に1回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT10)、演出制御部210は、上サブ表示部82に表示する演出条件の組合せを選択する。本実施形態では2回目の変動サイクルに継続するので、TOの時点で選択された「1」の数字図柄、「2」の数字図柄、「3」の数字図柄で満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、1回目の変動サイクルなので3個の演出図柄である。なお、演出制御部210によって選択される演出条件(演出図柄)は、それぞれ異なることが好ましい。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図11では「1」の数字図柄と「2」の数字図柄と「3」の数字図柄とが演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図11に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT11)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(イ)に代わって画像データ(ロ)を表示させる。このとき、図12に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「1」が仮停止表示される。
次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT12)、演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(ト)に代わって画像データ(チ)を表示させる。このとき、図13に図示するように、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示される。
次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT13)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(ニ)に代わって画像データ(ホ)を表示させる。このとき、図14(a)に図示するように、メイン表示部81の中段Lbにおいて数字図柄「2」が仮停止表示される。この時点で有効ラインに、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足する演出図柄の組合せ(継続表示態様)が仮停止表示されることになる。
次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示されている演出図柄が再変動する時(図10のT14)、演出制御部210は、T14から開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択して、選択した画像データを各段に表示させる。なお、この時点における画像データの選択処理は、T0と同様に図9の変動表示の欄に示す画像データから選択してもよいし、当該擬似連演出のために設けられた特別な変動表示に対応する画像データから選択してもよい。また、本実施形態では、T14から開始される演出図柄の変動表示期間における画像データの選択処理をT14の時点で選択するように説明したが、TOの時点で同様の選択処理を実行してT14の時点では画像データを表示するだけであってもよい。
なお、図10のタイムチャートにおけるT10からT14の期間わたって、上サブ表示部82に継続表示態様を満足する演出条件が表示されており、メイン表示部81における演出図柄の変動表示または仮停止表示によって当該演出条件を満足するか否か(擬似連演出が継続するか否か)を遊技者が視認できる。従って、当該期間が本発明の継続演出の実行期間に相当する。
なお、上記では2回目の変動サイクルに継続する場合における1回目の変動サイクルについて説明したが、1回目の変動サイクルで終了する場合があってもよい。後者の場合、T13からT14の期間において仮停止表示される演出図柄の組合せは、図14(b)に示すとおり、上サブ表示部82に表示される演出条件を満足しない演出図柄の組合せが表示される。
なお、ここで述べた演出制御部210の処理手順は一例であり、本発明の連続演出の実施はこの処理手順に限られない。例えば、継続表示態様を満足するために必要な演出条件が予め定められている態様においては、演出制御部210は、その変動サイクルを継続させるか否かを示す情報と、予め定められている演出条件と、に基づいて、当該変動サイクルの継続演出において仮停止表示させる演出図柄の組合せを選択してもよい。すなわち、演出制御部210は、事前に定めた演出条件に基づいて、継続演出において仮停止表示させる演出図柄の組合せを選択してもよい。
まず、上サブ表示部82に2回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT20)、演出制御部210は、表示する演出条件の組合せを選択する。本実施形態では3回目の変動サイクルに継続するので、T14の時点で選択された画像データに対応する演出図柄の組合せで満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、2回目の変動サイクルなので2個の演出図柄である。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図15では「1」の数字図柄と「2」の数字図柄とが演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図15に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT21)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「2」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「2」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図16に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「2」が仮停止表示される。
次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT22)、演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「3」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「3」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図17に図示するように、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示される。
次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT23)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「1」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「1」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図18に図示するように、メイン表示部81の中段Lbにおいて数字図柄「1」が仮停止表示される。この時点で有効ラインに、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足する演出図柄の組合せ(継続表示態様)が仮停止表示されることになる。
次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示されている演出図柄が再変動する時(図10のT24)、演出制御部210は、T24から開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択して、選択した画像データを各段に表示させる。なお、この時点における画像データの選択処理は、T14における画像データの選択処理と同様に、図9の変動表示の欄に示す画像データから選択してもよいし、当該擬似連演出のために設けられた特別な変動表示に対応する画像データから選択してもよい。また、この時点における画像データの選択処理と同様の処理をTOの時点で行い、T24の時点では画像データを表示するだけであってもよい点についても、T14における画像データの選択処理と同様である。
なお、図10のタイムチャートにおけるT20からT24の期間についても、T10からT14の期間と同様の理由で、本発明の継続演出の実行期間に相当する。
なお、上記では継続表示態様が中段Lbの仮停止表示の時点(T23の時点)において視認できる実施例を説明したが、メイン表示部81に表示される演出図柄の組合せによっては当該時点より前に視認することができる。例えば、図19(a)に示すように、上段Laに「2」の数字図柄が仮停止表示され、下段Lcに「1」の数字図柄が仮停止表示される場合、この時点(T22の時点)であっても継続表示態様になる旨を、遊技者は認識することができる。
また、上記では3回目の変動サイクルに継続する場合における2回目の変動サイクルについて説明したが、2回目の変動サイクルで終了する場合があってもよい。後者の場合の一部について、メイン表示部81に表示される演出図柄の組合せによってはT23の時点より前に、擬似連演出が終了する旨を視認することができる。例えば、図19(b)に示すように、上段Laに「3」の数字図柄が仮停止表示され、下段Lcに「4」の数字図柄が仮停止表示される場合、この時点(T22の時点)であっても2回目の変動サイクルで擬似連演出が終了する旨を、遊技者は認識することができる。
まず、上サブ表示部82に3回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT30)、演出制御部210は、表示する演出条件を選択する。本実施形態では4回目の変動サイクルに継続するので、T24の時点で選択された画像データに対応する演出図柄の組合せで満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、3回目の変動サイクルなので1個の演出図柄である。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図20では「1」の数字図柄が演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図20に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
3回目の変動サイクルにおけるT31、T32、T33またはT34の処理や継続演出の実行期間については、2回目の変動サイクルにおけるT21、T22、T23またはT24の処理や継続演出の実行期間と概ね共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
また、3回目の変動サイクルにおける演出条件は単一の演出図柄(「1」の数字図柄)であり、いずれの段に当該演出図柄が表示されても演出条件を満足するので、継続表示態様が視認できるタイミングは、1回目や2回目の変動サイクルよりも多彩である。例えば、図21(a)に示すように、最初に仮停止になる上段Laの仮停止時(図10のT31)にいきなり継続表示態様が認識できる場合もある。また、図21(b)に示すように、下段Lcの仮停止時(図10のT32)に継続表示態様が認識できる場合もある。さらに、図22(a)に示すように、最後に仮停止になる中段Lbの仮停止時(図10のT33)でようやく継続表示態様が認識できる場合もある。このような、継続表示態様が視認できるタイミングの多彩性も、本実施形態における擬似連演出の演出効果を高める一因になる。
一方で、3回目の変動サイクルで終了となる旨が遊技者に明示されるのは、図22(b)に示すように、全段が仮停止表示となる中段Lbの仮停止時(図10のT33)である。なぜならば、上述のように、このタイミングで継続表示態様が表示される場合があり、遊技者には当該タイミングまで継続のチャンスがあるように見えるからである。
上記の一連の処理を終えた場合、演出制御部210は、仮停止表示されていた各演出図柄を、図柄変動ゲームの終了(TE)の直前において停止表示に対応する画像データに切り替える。
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図23または図24を用いて説明する。なお、上述した図1から図19に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図23または図24で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
以下、本発明の第二実施形態における遊技機10について、図25から図29を用いて説明する。
図25は、第二実施形態における擬似連演出に係るタイムチャートである。図26から図29は、擬似連演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
なお、説明の重複を避けるため、第一実施形態における遊技機10と第二実施形態におけるそれとの相違点について説明し、共通点については省略する場合がある。
第一実施形態と第二実施形態における主な相違点は、上述した継続演出としてルーレット演出を行う点である。また、このルーレット演出の実行期間以外における有効ライン上の演出図柄の変動表示または仮停止表示は、上述した第一実施形態と共通点を多分に含む。
従って、本実施形態におけるルーレット演出は、本発明の継続演出に相当する。また、本実施形態における演出条件は、ルーレットRに設けられた複数のマスの少なくとも一部を特定可能な条件である。また、本実施形態における継続表示態様は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するマスにボールBaが入った状態を表す表示態様である。
上サブ表示部82に表示されうる演出条件は、ルーレットRに設けられたマスを特定しうるものであれば、その内容は特に制限されない。
例えば、図26から図29に図示される「奇数」または「偶数」は、奇数または偶数の数字図柄が付されたマスを特定する演出条件である。また、「赤」または「黄」は、それぞれの色彩が付されたマスを特定する演出条件である。また、「High」は、「7」から「12」の数字図柄が付されたマスを特定する演出条件である。また、図26から図29には図示していないが、「青」は青の色彩が付されたマスを特定する演出条件であり、「Low」は「1」から「6」の数字図柄が付されたマスを特定する演出条件である。
なお、ここで挙げた演出条件の内容は一例であり、異なる内容の演出条件によってルーレットRに設けられたマスを特定してもよい。
また、図25において「縮小仮停止」とは縮小表示領域LSに縮小表示されている演出図柄が仮停止表示であることを表しており、「縮小変動表示」とは縮小表示領域LSに縮小表示されている演出図柄が変動表示されていることを表している。
なお、このように演出図柄の変動表示または縮小表示領域LSに縮小表示されるのは、メイン表示部81にルーレットRを表示させて遊技者の注意をルーレット演出に惹きつけるためである。
具体的には、本実施形態における1回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、ボールBaが入るマスが「赤」且つ「偶数」且つ「High」を満足することである(図26または図27参照)。続いて、本実施形態における2回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、ボールBaが入るマスが「黄」且つ「奇数」を満足することである(図28参照)。さらに、本実施形態における3回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、ボールBaが入るマスが「奇数」を満足することである(図29参照)。
このように、本実施形態では上サブ表示部82に表示される演出条件は前の変動サイクルと必ずしも共通のものは含まない点において、第一実施形態とは相違する。
なお、各変動サイクルにおいて継続表示態様に要求される演出条件の数が、3個→2個→1個と変動サイクルの回数の増加に伴って漸次減少していく点については、本実施形態と第一実施形態とで共通している。従って、擬似連演出が継続するほど継続表示態様を満足する演出条件が緩和されていくように見える演出効果は、本実施形態においても発揮される。
本実施形態では、1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示される表示態様(ルーレットR)は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件である「赤」且つ「偶数」且つ「High」を満足するマスは、本実施形態では「10」の数字図柄が付されているマスのみである。従って、演出制御部210は、図27に示すように、T13と同時または直前において「10」の数字図柄が付されたマスにボールBaが入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。この表示により、1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、1回目の変動サイクルで終了する場合には、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しないものであればよい。すなわち、本実施形態では「10」の数字図柄が付されているマス以外のマスにボールBaが入ったルーレットRを、演出制御部210はメイン表示部81に表示させればよい。この表示により、1回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
なお、ここで述べた演出制御部210の処理手順は一例であり、本発明の連続演出の実施はこの処理手順に限られない。例えば、ルーレット演出の表示態様を、当該ルーレット演出を行う図柄変動ゲームの開始時(図25のTO時)に決定する態様の場合、演出制御部210は、事前に決定された当該ルーレット演出の表示態様に合わせて、上サブ表示部82に表示させる演出条件を選択してもよい。すなわち、演出制御部210は、事前に定めた継続演出の表示態様に基づいて、当該継続演出に係る演出条件を選択してもよい。
本実施形態では、2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件である「黄」且つ「奇数」を満足するマスは、本実施形態では「5」または「11」の数字図柄が付されているマスである。従って、演出制御部210は、図28に示すように、T13と同時または直前において「5」の数字図柄が付されたマスにボールBaが入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。この表示により、2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、2回目の変動サイクルで終了する場合には、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しないものであればよい。すなわち、本実施形態では「5」または「11」の数字図柄が付されているマス以外のマスにボールBaが入ったルーレットRを、演出制御部210はメイン表示部81に表示させればよい。この表示により、2回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
本実施形態では、3回目の変動サイクルから4回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件である「奇数」を満足するマスは、本実施形態では「1」、「3」、「5」、「7」、「9」または「11」の数字図柄が付されているマスである。従って、演出制御部210は、図28に示すように、T13と同時または直前において「3」の数字図柄が付されたマスにボールBaが入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。この表示により、3回目の変動サイクルから4回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、3回目の変動サイクルで終了する場合には、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しないものであればよい。すなわち、本実施形態では「2」、「4」、「6」、「8」、「10」または「12」の数字図柄が付されているマスにボールBaが入ったルーレットRを、演出制御部210はメイン表示部81に表示させればよい。この表示により、2回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
本発明の連続演出は、当該連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件の組合せのいずれも満足する継続表示態様を表示させる。ここで、一の継続演出で表示される一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で表示される他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数とは異なることを特徴とする。
この特徴により、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の継続可能性自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
メイン表示部81の略中央は遊技者の注目を最も集めやすい位置であり、当該位置に継続表示態様を表示させるので、本発明の連続演出による演出効果を好適に高めることができる。
ここまで図1から図29を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、継続表示態様を満足するために必要な演出条件の数は、連続演出の回数が進むたびに変化する必要はなく、連続演出の回数が進む場合にその中で少なくとも一回変化するものであればよい。
例えば、複数の有効ラインを有する遊技機においては、継続表示態様を構成する演出図柄の組合せは、複数の有効ラインの少なくとも一つに形成されてもよいし、一部の演出図柄が有効ラインから外れる配列(いわゆるズレ目)であってもよい。
例えば、上述のルーレット演出の代わりに、スロットマシンのリールを模した演出の表示態様(仮想のリール上に表示されている図柄の組合せ)によって継続表示態様を構成してもよい。
例えば、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、継続表示態様を満足するために必要な演出条件の数が増加するように構成してもよい。また、例えば、継続表示態様を満足するために必要な演出条件の数の増加または減少が、複数回の変動サイクルのうち少なくとも1回で変化するように構成してもよい。
仮に、演出制御部210が、上記に列挙した異なる構成の連続演出を複数とおり実行可能であれば、継続表示態様を満足するために必要な演出条件が遊技者に明示されるまでは、当該遊技者にとっては、その後の連続演出の継続可能性を予測することが困難になるので、当該遊技者の注意をより強く次の変動サイクルにおける継続演出に惹きつけることができる。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。
特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
ステップS312で出力されたコマンドの中に、本発明の連続演出に対応する決定条件が含まれている場合、当該コマンドを入力した演出制御部210は、当該決定条件に基づいて当該連続演出を実行することができる。
ここで、「同一の連続演出」とは、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される複数の予告演出である。
また、上述した事前判定部118による判定を、各図柄変動ゲームが開始される前に行うので、図32に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して予告演出を行うことが可能になる。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、当該スロットマシンは、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備える。さらに、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出制御手段は連続演出を実行する。
ここで、継続表示態様を形成する演出図柄は、リールに表示されている図柄より大きく表示され、遊技者にとって視認容易であることが好ましい。これにより、継続表示態様に遊技者の関心をより集めることができ、連続演出による演出効果の向上を図ることができるからである。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件の組合せをいずれも満足する継続表示態様を表示させ、一の前記継続演出で表示される一の前記継続表示態様を満足する一の前記演出条件の組合せに含まれる前記演出条件の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で表示される他の前記継続表示態様を満足する他の前記演出条件の組合せに含まれる前記演出条件の数とは異なることを特徴とする遊技機。
(2)前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記他の演出条件は、前記一の演出条件の組合せのうち少なくとも一部が省かれたものである(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記継続表示態様を満足する前記演出条件の少なくとも一部には、前記複数列のうちいずれかの列に表示されている特定の前記演出図柄が含まれ、前記一の演出条件の組合せと前記他の演出条件の組合せとでは、前記列の数が異なる(1)または(2)に記載の遊技機。
(a)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備え、さらに、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は前記連続演出を実行する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記演出制御手段によって前記継続表示態様が表示される前記演出表示領域が、前記図柄表示制御手段によって制御される前記リールとは異なる位置に設けられている(a)に記載の遊技機。
(c)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記継続表示態様は複数の前記演出図柄の組合せによって形成され、前記継続表示態様を形成する前記演出図柄は、前記リールに表示されている前記図柄より大きく表示される(b)に記載の遊技機。
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
La 上段
Lb 中段
Lc 下段
R ルーレット
Ba ボール
LS 縮小表示領域
Claims (1)
- 始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、
前記継続演出は、
前記連続演出を継続して行う場合に継続表示態様が表示される演出であり、且つ、
前記継続演出を開始してから前記継続表示態様を表示するまでの間に、当該継続演出における前記継続表示態様を満足する為に要求される一又は複数の演出上の条件を示す画像である演出条件画像が第一表示領域に表示され、前記第一表示領域に表示された前記演出条件画像が示す条件の全てを満足する表示が前記第一表示領域とは重複しない第二表示領域に表示されることを前記継続表示態様とする演出であり、
前記連続演出の継続回数が増えるほど、前記継続演出において前記第一表示領域に表示される前記演出条件画像が示す条件の数が減少することを特徴とする遊技機。
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