JP6346133B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の演出図柄の変動を伴う演出を実行するものがある。このような演出は継続するほどに大当り遊技等の特典に繋がる確率が高まるように設計されていることが一般的である。従って、当該演出が実行されている間において遊技者は演出が継続する展開を期待しており、継続が確定する度に遊技の興趣が高まる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて、同種の演出図柄が一列だけ他の列と異なる直線上に表示される表示態様(いわゆるズレ目)の仮停止を契機として継続する演出を実行する。より詳細には、当該演出が実行される場合、まず左列が仮停止し、次に右列が仮停止し、最後に中列が仮停止することによってズレ目が構成されると、ランプ演出や音声演出を伴ってズレ目の成立を遊技者に報知する。
これにより、図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
特開2010−253079号公報
上記のように特定の仮停止態様を契機として継続する演出は既に多様な形態によって遊技機で実施されており、新鮮味に欠ける。従って、演出の継続に対する遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。
本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に、第一表示領域に演出条件を一又は複数表示させた後に、前記第一表示領域と重複しない第二表示領域に該演出条件を満足する継続表示態様を表示させる否かによって、前記連続演出を継続して行うか終了するかを選択的に示唆する継続演出を実行し、前記継続演出において前記第一表示領域に表示される前記演出条件を満足しうる機会を、該継続演出の期間内に一回または複数回にわたって設け一の前記継続演出設けられる前記機会の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出設けられる前記機会の数と異なりうることを特徴とする遊技機が提供される。
上記発明によれば、継続表示態様に要求される演出条件を満足する機会の数が、継続演出によって異なるので、それぞれの継続演出において継続可能性が変化するように見える。このような斬新な演出を連続演出の継続時に行う遊技機が従来は存在しないので、遊技者の興趣向上を十分に図ることができる。
本発明によれば、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。
遊技機の正面図である。 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。 メイン表示部において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。 メイン表示部に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。 演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。 演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。 第一実施形態の擬似連演出に係るタイムチャートである。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。 第二実施形態における擬似連演出に係るタイムチャートである。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。 変形例における遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。 変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。 変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
<第一実施形態>
まず、第一実施形態における遊技機10の概要について、図2または図4を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
遊技機10は、乱数取得手段(特図保留制御部115)と、当否判定手段(当否抽選部131)と、特典付与手段(大当り制御部145)と、演出制御手段(演出制御部210)と、を備える。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部145は、当否判定手段によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する。
演出制御部210は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、連続演出を継続して行うか終了するかを連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する。
演出制御部210は、継続演出において遊技者が視認可能な演出条件を満足しうる機会を一回または複数回にわたって設け、いずれかの機会において演出条件を満足した場合に連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を表示させる。
ここで、演出制御部210によって実行される連続演出では、一の継続演出で設けられる機会の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で設けられる機会の数とは異なることを特徴とする。
この特徴によって、継続表示態様に要求される演出条件を満足する機会の数が、継続演出によって異なるので、それぞれの継続演出において継続する可能性が変化するように見える。また、その機会が発生するタイミングが異なるのであれば、機会の発生の都度、遊技者の興趣が喚起されることになる。すなわち、一回の継続演出で複数回にわたって遊技興趣を喚起することができる。
なお、以下の説明において、継続演出において演出条件を満足しうる機会のことを「継続チャンス」と称する場合がある。
ここで、「連続演出」とは、複数の演出が一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される演出であり、いわゆる連続予告演出や擬似連演出も含まれる。
また、「継続演出」とは、連続演出に含まれるある期間において行われる演出であり、当該期間より後まで連続演出を継続して行うか、または当該期間を契機として連続演出を終了するか、のいずれか一方を選択的に示唆するものである。
「継続表示態様」は、演出表示領域(本実施形態では、後述するメイン表示部81の表示画面)において、連続演出を継続して行う旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン(態様)を採りうる。
また、詳細は後述するが、本実施形態における演出制御部210は、複数段(または複数列)にわたる複数とおりの演出図柄を変動表示させて、各列の変動表示を異なるタイミングで仮停止表示または停止表示させることを、連続演出の実行中に複数回にわたって行う。そして、本実施形態の継続表示態様は、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示が行われるメイン表示部81の表示画面に表示される一または複数の演出図柄によって表される。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様を形成してもよい。
「演出条件」とは、継続表示態様に要求される一または複数の演出上の条件である。なお、演出条件は、連続演出の継続の可否の分岐に用いる制御上の条件である必要はない。
また、「演出条件を満足しうる機会」とは、遊技者から視て演出表示領域において演出条件を満足するか否かを視認できる機会である。なお、「演出条件を満足しうる機会」を遊技者に示唆する表示演出が、異なる演出表示領域において個別に行われている場合、表示演出の実行タイミングがそれぞれ重複していたとしても、各々の表示演出を個別の「演出条件を満足しうる機会」としてカウントする。
また、遊技者が演出条件を視認可能であるとは、遊技機10における視認可能な何れかの領域において、演出条件が表されていることをいう。ここで、演出条件は、何れの方法で表されていてもよく、例えば、演出表示器80の表示画面上に表示されてもよいし、遊技機10の外面に印字等により表されてもよい。また、演出条件は、何れの時点で表されてもよく、例えば、常時表されてもよいし、特定の演出の実行期間中に表されてもよいし、待機状態(図柄変動ゲームまたは大当り遊技が実行されていない状態)において表されてもよい。また、遊技者による特定の操作に応じて演出条件を表してもよいし、特定の内部条件に応じて演出条件を表してもよい。
本実施形態において継続表示態様を満足する演出条件は、連続演出の実行期間の少なくとも一部において、上サブ表示部82に表示される。このとき、継続表示態様を満足する演出条件の少なくとも一部には、特定の演出図柄の組合せが含まれる。
なお、本実施形態では一の継続演出と他の継続演出の各々において要求される特定の演出図柄の組合せの形成に必要な演出図柄の数が異なる。従って、一の継続演出において要求される特定の演出図柄の組合せの形成に必要な段数(または列数)が、他の継続演出において要求される特定の演出図柄の組合せの形成に必要な段数(または列数)とは異なる。各段は異なるタイミングで停止するように構成されているので、一の継続演出と他の継続演出とにおいて継続チャンス(機会)の回数が異なるように、遊技者には見える。
なお、異なる継続演出において継続チャンスの回数が変化する推移については、後に具体例を挙げて説明する。
本実施形態では、連続演出の一部である継続演出の実行期間において、演出条件のいずれも満足する継続表示態様が演出表示領域に表示された場合、当該連続演出は継続することになる。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様を形成してもよい。
<遊技機10の構造について>
図1から図3または図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。
メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には、「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
以下の説明において、演出図柄の変動表示中に上段および下段に同種の演出図柄が仮停止し、中段において変動表示が継続している状態を「リーチ目」と称する場合がある。また、上段および下段が異なる種類の演出図柄が仮停止した後に中段に演出図柄が仮停止した状態または停止表示した状態を「バラケ目」と称する場合がある。
上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。
なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。
図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
なお、本実施形態の遊技機10においては、図5にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4および図5を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図4および図5で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4および図5に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4および図5に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図4に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。
当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。
開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。
<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
変短状態とは、(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部93における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80の表示領域の一部であるメイン表示部81に、演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ここで、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続予告演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出図柄変動制御部211は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、また、いわゆる装飾可動体(図示せず)の移動制御を実行することができてもよい。
また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
図6は、メイン表示部81において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。図7は、メイン表示部81に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
図6に示すように、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール(変動表示)する。図6に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止表示になる。各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止表示になる)順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止は、演出図柄のスクロール方向(通常時は左右方向)への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(キャラクターの動作)が許容されている状態である。
なお、本実施形態において、演出図柄を停止表示することが可能な位置はメイン表示部81の中央に位置する縦一列に限定されており、この縦一列を有効ラインと称する。換言すれば、遊技機10は有効ラインが単一であるパチンコ機である。
なお、本発明の実施において有効ラインの数が単一である必要はなく、複数の有効ラインを備えていてもよい。
なお、図7に図示される各演出図柄には、符号「D○△」を付す。ここで○にはその演出図柄として描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、aが有効ラインの上段Laに対応し、bが有効ラインの中段Lbに対応し、cが有効ラインの下段Lcに対応している。
なお、本実施形態におけるスクロール方向は左右方向であるため、演出図柄のスクロールは段ごとに実行されるが、スクロール方向が上下方向である場合には演出図柄のスクロールは列ごとになる。このため、本実施形態において「段」と説明している記載内容について、スクロール方向が上下方向である遊技機で実施する場合には「列」と同義になりうる。
図7に図示するとおり、本実施形態においてメイン表示部81に表示される演出図柄は、それぞれ数字を装飾的に表現した数字図柄である。
なお、演出図柄として、例えば動物をモチーフとするキャラクターに数字を付加したものや、人物や植物等の生物の、乗り物やロボット等の無機物や抽象的なデザイン(例えば、文字、図柄または記号等)に数字を付加したものを用いてもよい。また、演出図柄としてキャラクターを用いる場合、演出図柄の一部がキャラクターである場合に限られず、キャラクターが演出図柄そのものであってもよいし、演出図柄とキャラクターとが区別不能に一体になっていてもよい。
図7には有効ラインに停止表示された演出図柄の組合せの一例が図示されており、具体的には、有効ラインの上段に演出図柄D2a、有効ラインの中段に演出図柄D4b、有効ラインの下段に演出図柄D3cが停止表示されている。なお、図7に図示する状態における演出図柄の組合せは、上述のバラケ目に該当する。
以下、図8または図9を用いて、図7に示す演出図柄の組合せが有効ラインに停止表示されるまでの内部処理について、説明する。図8は、演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。図9は、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。
図8において「図柄変動ゲーム(1)」と表示されている期間は、一回の図柄変動ゲームが実行されている期間を示している。
また、図8の「T」は、当該図柄変動ゲームの開始時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける全段(上段La、下段Lcおよび中段Lb)において仮停止表示から停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームの終了時点を示している。
なお、図8における各時点(T、T、T、T、TまたはT)の間隔は、図柄変動ゲームが実行される状況に応じて変化しうるものであり、図示している間隔と実際の実行期間とは、必ずしも一致しない。
図9に示されている演出図柄は、メイン表示部81に表示される数字図柄「1」〜数字図柄「4」を表している。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「1」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「1」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(イ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ロ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ハ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「2」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「2」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ニ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ホ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ヘ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「3」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「3」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ト)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(チ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(リ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「4」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「4」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ヌ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ル)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ヲ)である旨が示されている。
なお、ここで画像データとは、静止画データまたは動画データの少なくとも一方である。また、画像データ(イ)から画像データ(ヲ)は、単一のデータファイルで構成されてもよいし、複数のデータファイルから構成されてもよい。
図7に示す演出図柄の組合せ(バラケ目)を表示する処理手順は、次のようになる。
まず、変動開始条件が成立した時(図8のT)の処理は、次のようになる。
特図選択部132は特別図柄表示部91に表示させる特別図柄(ハズレ図柄)を選択する。変動パターン処理部160は、上述の変動時間情報(図8のTからTに相当する時間を示す情報)およびバラケ目にする旨を示す情報を含む変動パターンを生成する。図柄表示制御部150は、当該ハズレ図柄を示す情報と当該変動パターンを含む指令の入力を契機として、特別図柄表示部91に図柄変動ゲーム(図8の図柄変動ゲーム(1))を開始させる。
また、当該変動パターンを含むコマンドを入力した際に、演出制御部210は、停止表示させる演出図柄の組合せ(図7に示すバラケ目)を選択する。続いて、演出制御部210は、当該変動パターンに基づいてバラケ目を表示するまでに実行する演出を決定すると共に、各段を変動表示から仮停止表示に切り替えるタイミング(図8のT、T、TまたはT)を決定する。続いて、演出制御部210は、演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択する。ここでは、上段Laに対して画像データ(ニ)、中段Lbに対して画像データ(ヌ)、下段Lcに対して画像データ(ト)、が選択される。ここで画像データ(ニ)、画像データ(ヌ)または画像データ(ト)、は、各々の終了時点においてが数字図柄「2」、数字図柄「4」または数字図柄「3」が仮停止になる動画データである。続いて、演出制御部210は、選択した画像データの終了時を基準として、当該画像データの表示開始時をサーチする。例えば、上段Laにおける変動表示期間(T−T)が2秒間である場合、演出制御部210は画像データの終了時から2秒前を表示開始時としてサーチする。そして、演出制御部210は、サーチした表示開始時から開始するように各画像データを各段に表示させる。
なお、ここで変動開始条件とは、(i)特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)大当り遊技が実行されていないこと、(iii)保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(ニ)に代わって、上段Laに画像データ(ホ)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ニ)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ホ)は、仮停止している数字図柄「2」の画像データである。従って、異なる画像データ(ニ)から画像データ(ホ)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「2」が切れ目無く表示されているように見える。
次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(ト)に代わって、上段Laに画像データ(チ)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ト)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ホ)は、仮停止している数字図柄「3」の画像データである。従って、異なる画像データ(ト)から画像データ(ホ)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「3」が切れ目無く表示されているように見える。
次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、中段Lbに表示していた画像データ(ヌ)に代わって、上段Laに画像データ(ル)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ヌ)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ル)は、仮停止している数字図柄「4」の画像データである。従って、異なる画像データ(ヌ)から画像データ(ル)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「4」が切れ目無く表示されているように見える。
なお、上述のT、TおよびTは、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、各段で仮停止している演出図柄の揺動が整合しているように遊技者には見える。
次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示から停止表示に切り替わる時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、各段に表示していた画像データ(ホ)、画像データ(ル)または画像データ(チ)に代わって、画像データ(ヘ)、画像データ(ヲ)または画像データ(リ)を表示させる。上述のTは、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、上記のような画像データの切替処理を行っても、揺動していた各演出図柄が同時に停止するように遊技者には見える。
最後に、演出制御部210は、Tから図柄変動ゲームの終了(T)の直前まで、各演出図柄を停止表示させる。ここで、演出図柄の停止表示の終了時は、図柄変動ゲームの終了時と厳密に一致させる必要はなく、図柄変動ゲームの終了時より前であることが好ましい。また、演出図柄の停止表示の期間は、変動表示や仮停止表示の期間に比べて短くてよく、遊技者が演出図柄の停止表示を視認できる程度の期間が設けられればよい。
なお、上記の説明において、図9に示す各画像データは、それぞれ個別のデータファイルとして説明するが、これに限られない。
例えば、仮停止表示に対応する画像データ(図9の仮停止表示の欄に記載の画像データ)の一コマを構成する静止画データを所定の期間にわたって表示することによって停止表示を実現する場合、停止表示に対応する画像データ(図9の停止表示の欄に記載の画像データ)を個別に保有せずともよい。
また、上述のような処理手順で、図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示は実行されるが、この手順は一例であって、全ての場合において同様の処理手順が行われるとは限らない。
例えば、リーチ演出を行う旨を示す情報を含む変動パターンを含むコマンドを入力した場合、演出制御部210は、中段Lbの変動表示に対応する画像データとして、上述の画像データ(イ)、画像データ(ニ)、画像データ(ト)または画像データ(ヌ)の後にリーチ演出に対応している変動表示の画像データを表示してもよい。また、この際に、上段Laまたは下段Lcに表示されている仮停止表示の画像データを、当該リーチ演出に対応している仮停止表示の画像データに切り替えてもよい。
このように、演出図柄を変動表示させる表示演出に対応している画像データを多数保有し、状況に応じて表示させる画像データを適宜組み合わせることによって、多彩な演出図柄の変動表示を実現することができ、遊技者の興趣を喚起することができる。
<連続演出および継続演出について>
続いて、本実施形態における連続演出、およびその連続演出の中途で実行されうる継続演出について、図10から図22を用いて説明する。
図10は、第一実施形態の擬似連演出に係るタイムチャートである。また、図11から図22は、擬似連演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
なお、図10において「図柄変動ゲーム(1)」とは1回の図柄変動ゲームの実行期間を表しており、「擬似連(1)」「擬似連(2)」「擬似連(3)」とは、それぞれ擬似連演出における1回目、2回目または3回目の変動サイクルを示している。また、図10において「T○(○には添字が入る)」とは、それぞれの処理の開始タイミングまたは終了タイミングを示している。各タイミングの順序は時系列で並んでいるものの、各々の間隔は必ずしも実際の期間と比例しない。すなわち、図10で図示される各タイミングの間隔の長短は、実際の処理時間の長短を示すものではない。また、図10において二重丸(◎)で示されているタイミングは、当該擬似連演出において演出条件を満足しうる機会の発生タイミングを示している。
また、図11から図22に図示される各演出図柄の左上近傍および右下近傍に表示している効果線は、その演出図柄が仮停止している状態を示している。
本実施形態における連続演出は、いわゆる擬似連演出である。ここで擬似連演出とは、複数段(または複数列)に表示される演出図柄の変動表示から仮停止表示までを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出である。
本実施形態では、演出制御部210は、擬似連演出において、当該擬似連演出を継続して行うか終了するかを選択的に遊技者に示唆する継続演出を行う。そして、継続演出においては、演出制御部210は、継続表示態様を満足する一または複数とおりの演出条件を演出表示器80(本実施形態では上サブ表示部82)に表示させることが可能である。
また、本実施形態では、擬似連演出における継続回数(変動サイクルの回数)が増加するほど、継続チャンスが増加しうる。すなわち、同一の連続演出において一の継続演出より後に行われる他の継続演出に設けられる継続チャンス(機会)の数は、一の継続演出に設けられる継続チャンスの数より多い。
ここで同一の連続演出とは、一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される複数の演出(連続演出)を一回として数えた場合に、同じ回の連続演出であることをいう。
このように継続演出ごとに継続チャンスの数が増加しうるので、連続演出の継続回数が増加するほど継続する可能性が徐々に高まるような心証を遊技者が受ける。従って、連続演出の実行期間中は、遊技興趣が段々と向上される。
また、本実施形態では、擬似連演出の各回において、継続表示態様を満足するために必要な演出条件の数が減少する。具体的には、同一の連続演出において一の継続演出より後に行われる他の継続演出において上サブ表示部82に表示される演出条件は、一の継続演出において上サブ表示部82に表示される演出条件の組合せのうち少なくとも一部が省かれたものである。
例えば、本実施形態における1回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件(上サブ表示部82に表示される演出条件)は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄と「2」の数字図柄と「3」の数字図柄とが含まれることである(図11参照)。続いて、本実施形態における2回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄と「2」の数字図柄とが含まれることである(図15参照)。さらに、本実施形態における3回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄が含まれることである(図20参照)。
つまり、本実施形態では、各変動サイクルにおいて継続表示態様を満足するために必要な演出条件が変動サイクルの回数の増加に伴って徐々に省かれていき、演出条件の数は3個→2個→1個と漸次減少していく。
このように、連続演出が継続することによって、一の継続演出で要求された演出条件の少なくとも一部が次回(他の継続演出)では省かれるので、継続の為に要求される演出条件が緩和されたように見える。従って、連続演出の継続回数が増加するほど継続する可能性が徐々に高まるような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
この第一条件群に含まれる演出条件の数の増加は、本実施形態においては図8に示すように、同一の連続演出の中で、先の回では第二条件群に含まれていた演出条件が、その後の回では第一条件群に含まれる演出条件に変更されるものが生じていくことによる。
なお、このような第二条件群から第一条件群への変更は必ずしも行わなくてもよく、単に第一条件群に含まれる演出条件の数が増加する構成であってもよい。
本実施形態における連続演出(擬似連演出)の実行推移の一例について、図10のタイムチャートに基づいて詳しく説明する。
まず、変動開始条件が成立した時(図10のT)の処理は、次のようになる。
特図選択部132は特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。変動パターン処理部160は、選択された特別図柄に基づいて変動パターンを生成する。このとき、変動パターン処理部160は、本実施形態における擬似連演出の実行に必要な時間以上の変動時間情報を含む変動パターンを生成したものとする。また、変動パターン処理部160によって生成される当該変動パターンには、Tにおいて停止表示させる演出図柄の組合せを図柄揃い(当り目)にするか、リーチ目を経たハズレ目にするか、バラケ目にするか等を示す情報も含まれうる。
図柄表示制御部150は、当該変動パターンを含む指令の入力を契機として、特別図柄表示部91に図柄変動ゲーム(図10の図柄変動ゲーム(1))を開始させる。
また、当該変動パターンを含むコマンドを入力した際に、演出制御部210は、停止表示させる演出図柄の組合せを選択する。続いて、演出制御部210は、当該変動パターンに基づいて擬似連演出を行う旨と当該擬似連演出における変動サイクルの回数(例えば、4回)を決定すると共に、各変動サイクルのタイミングや各変動サイクルにおいて変動表示と仮停止表示を切り替えるタイミング等(図10に示すT10からT34)を決定する。
続いて、演出制御部210は、Tから開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択する。ここで選択される画像データは、継続表示態様になる演出図柄の組合せに対応する必要があり、必ずしも変動パターンが示す演出図柄の組合せと一致する必要はない。なお、継続表示態様になる演出図柄の組合せは、上述のバラケ目であることが好ましい。なぜならば、図柄揃い(当り目)を継続表示態様にすると大当り遊技の当選を示すことになるため継続表示態様の趣旨にそぐわず、リーチ目を経たハズレ目を継続表示態様にすると変動サイクルの中でリーチ演出を行う必要があり内容面または時間面で擬似連演出と整合しない虞があるからである。継続表示態様に対応する演出図柄の組合せとしてバラケ目に対応する画像データを選択する場合、上述したバラケ目を停止表示させる場合に選択される画像データ(図9の変動表示の欄に示す画像データ)と同様であることが好ましい。異なる画像データを表示することによって図柄変動ゲームの冒頭から早々に遊技者に擬似連演出を気付かせてしまっては、演出効果が十分に発揮できないからである。ここでは、演出制御部210は、上段Laに対して「1」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(イ)を、下段Lcに対して「3」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(ト)を、中段Lbに対して「2」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(ニ)を、それぞれ選択したものとして、以下説明する。
続いて、演出制御部210は、選択した画像データの終了時を基準として、当該画像データの表示開始時をサーチし、サーチした表示開始時から開始するように各画像データを各段に表示させる。
なお、この時点では、まだ上サブ表示部82には演出条件が表示されておらず、メイン表示部81または上サブ表示部82は、遊技者から図6に示す状態と同様に見える。したがって、この時点における遊技者は、これから擬似連演出が行われることも、その擬似連演出において継続表示態様を満足する演出条件も認識することができない。
上述のように開始された擬似連演出は、1回目の変動サイクルにおいて以下のような手順で各処理が実行される。
まず、上サブ表示部82に1回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT10)、演出制御部210は、上サブ表示部82に表示する演出条件の組合せを選択する。本実施形態では2回目の変動サイクルに継続するので、Tの時点で選択された「1」の数字図柄、「2」の数字図柄、「3」の数字図柄で満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、1回目の変動サイクルなので3個の演出図柄である。なお、演出制御部210によって選択される演出条件(演出図柄)は、それぞれ異なることが好ましい。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図11では「1」の数字図柄と「2」の数字図柄と「3」の数字図柄とが演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図11に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT11)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(イ)に代わって画像データ(ロ)を表示させる。このとき、図12に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「1」が仮停止表示される。
次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT12)、演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(ト)に代わって画像データ(チ)を表示させる。このとき、図13に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「1」が仮停止表示され、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示されているので、中段Lbに数字図柄「2」が仮停止表示されれば演出条件を満足できる旨を、遊技者は認識することができる。すなわち、遊技者は、この時点より後に仮停止表示となるタイミング(図10に即していえばT13のタイミング)が継続チャンスである旨を認識することができる。
次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT13)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(ニ)に代わって画像データ(ホ)を表示させる。このとき、図14(a)に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「1」が仮停止表示され、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示され、メイン表示部81の中段Lbにおいて数字図柄「2」が仮停止表示される。すなわち、この時点で、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足する演出図柄の組合せ(継続表示態様)が有効ラインに仮停止表示されることになる。従って、遊技者はこの時点で演出条件を満足した旨(継続表示態様の形成)を認識することができる。
次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示されている演出図柄が再変動する時(図10のT14)、演出制御部210は、T14から開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択して、選択した画像データを各段に表示させる。なお、この時点における画像データの選択処理は、Tと同様に図9の変動表示の欄に示す画像データから選択してもよいし、当該擬似連演出のために設けられた特別な変動表示に対応する画像データから選択してもよい。また、本実施形態では、T14から開始される演出図柄の変動表示期間における画像データの選択処理をT14の時点で選択するように説明したが、Tの時点で同様の選択処理を実行してT14の時点では画像データを表示するだけであってもよい。
なお、図10のタイムチャートにおけるT10からT14の期間わたって、上サブ表示部82に継続表示態様を満足する演出条件が表示されており、メイン表示部81における演出図柄の変動表示または仮停止表示によって当該演出条件を満足するか否か(擬似連演出が継続するか否か)を遊技者が視認できる。従って、当該期間が本発明の継続演出の実行期間に相当する。
上記のように1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルに継続する場合、遊技者は、大当り遊技が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
なお、上記では2回目の変動サイクルに継続する場合における1回目の変動サイクルについて説明したが、1回目の変動サイクルで終了する場合があってもよい。後者の場合、T13からT14の期間において仮停止表示される演出図柄の組合せは、図14(b)に示すとおり、上サブ表示部82に表示される演出条件を満足しない演出図柄の組合せが表示される。
また、上記で説明したように、1回目の変動サイクルでは図10のT13を継続チャンスとして遊技者は認識することができる。すなわち、1回目の変動サイクルでは継続チャンスは一回のみである。
また、上記で説明した1回目の変動サイクルに係る処理手順の説明において、演出制御部210は、変動開始条件が成立した時(図10のT時)に選択した画像データに対応する演出図柄の組合せに合わせて、上サブ表示部82に演出条件を表示させる時(図10のT10時)に選択する旨を説明した。すなわち、本実施形態における演出制御部210は、1回目の変動サイクルにおいてメイン表示部81に仮停止表示させる演出図柄の組合せを選択した後に、当該演出図柄の組合せに基づいて上サブ表示部82に表示させる演出条件を選択する。この処理手順は、後述する他の回の変動サイクルにおいても共通である。
なお、ここで述べた演出制御部210の処理手順は一例であり、本発明の連続演出の実施はこの処理手順に限られない。例えば、継続表示態様を満足するために必要な演出条件が予め定められている態様においては、演出制御部210は、その変動サイクルを継続させるか否かを示す情報と、予め定められている演出条件と、に基づいて、当該変動サイクルの継続演出において仮停止表示させる演出図柄の組合せを選択してもよい。すなわち、演出制御部210は、事前に定めた演出条件に基づいて、継続演出において仮停止表示させる演出図柄の組合せを選択してもよい。
続いて、2回目の変動サイクルにおいて以下のような手順で各処理が実行される。
まず、上サブ表示部82に2回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT20)、演出制御部210は、表示する演出条件の組合せを選択する。本実施形態では3回目の変動サイクルに継続するので、T14の時点で選択された画像データに対応する演出図柄の組合せで満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、2回目の変動サイクルなので2個の演出図柄である。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図15では「1」の数字図柄と「2」の数字図柄とが演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図15に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT21)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「2」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「2」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図16に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「2」が仮停止表示されているので、遊技者は下段Lcまたは中段Lbに数字図柄「1」が仮停止表示されれば、演出条件を満足できる旨を認識することができる。すなわち、遊技者は、この時点より後に仮停止表示となるタイミング(図10に即していえばT22またはT23のタイミング)が継続チャンスである旨を認識することができる。
次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT22)、演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「3」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「3」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図17に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「2」が仮停止表示され、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示されているので、この時点で演出条件を満足できなかった旨を、遊技者は認識することができる。その一方で、中段Lbに数字図柄「2」が仮停止表示されれば演出条件を満足できるので、再び継続チャンスが到来する旨を、遊技者はこの時点においても認識することができる。
次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT23)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「1」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「1」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図18に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「2」が仮停止表示され、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示され、メイン表示部81の中段Lbにおいて数字図柄「1」が仮停止表示される。すなわち、この時点で、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足する演出図柄の組合せ(継続表示態様)が有効ラインに仮停止表示されることになる。従って、遊技者はこの時点で演出条件を満足した旨(継続表示態様の形成)を認識することができる。
次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示されている演出図柄が再変動する時(図10のT24)、演出制御部210は、T24から開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択して、選択した画像データを各段に表示させる。なお、この時点における画像データの選択処理は、T14における画像データの選択処理と同様に、図9の変動表示の欄に示す画像データから選択してもよいし、当該擬似連演出のために設けられた特別な変動表示に対応する画像データから選択してもよい。また、この時点における画像データの選択処理と同様の処理をTの時点で行い、T24の時点では画像データを表示するだけであってもよい点についても、T14における画像データの選択処理と同様である。
なお、図10のタイムチャートにおけるT20からT24の期間についても、T10からT14の期間と同様の理由で、本発明の継続演出の実行期間に相当する。
上記のように2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルに継続する場合、遊技者は、大当り遊技が付与される可能性が、より一層高まった心証を受けるので、遊技者の興趣がさらに喚起される。
また、上記で説明したように、2回目の変動サイクルでは図10のT22またはT23を継続チャンスとして遊技者は認識することができる。すなわち、2回目の変動サイクルでは継続チャンスは二回発生しうる。
なお、継続チャンスが二回であるのは、本実施形態では、最初に上段Laに演出条件の一つである数字図柄「2」が仮停止表示されて、次に下段Lcに演出条件に該当しない数字図柄「3」が仮停止表示されたからである。
例えば、図19(a)に示すように、上段Laに「2」の数字図柄が仮停止表示され、下段Lcに「1」の数字図柄が仮停止表示される場合、この時点(図10のT22の時点)で継続表示態様が成立しているので、当該変動サイクルにおいて再び継続チャンスが到来することを遊技者は想定しない。従って、この場合には、継続チャンスは図10のT22の一回のみである。
または、図19(b)に示すように、上段Laに「3」の数字図柄が仮停止表示され、下段Lcに「4」の数字図柄が仮停止表示される場合、この時点(T22の時点)で、継続表示態様が成立する可能性はないので、当該変動サイクルにおいて再び継続チャンスが到来することを遊技者は想定しない。従って、この場合には、継続チャンスは図10のT22の一回のみである。
すなわち、これらの場合のように、一の変動サイクルから次回の変動サイクルに継続したとしても、各変動サイクルにおける継続演出において演出条件を満足しうるタイミングが増加しないことがある。
続いて、3回目の変動サイクルにおいて以下のような手順で各処理が実行される。
まず、上サブ表示部82に3回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT30)、演出制御部210は、表示する演出条件を選択する。本実施形態では4回目の変動サイクルに継続するので、T24の時点で選択された画像データに対応する演出図柄の組合せで満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、3回目の変動サイクルなので1個の演出図柄である。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図20では「1」の数字図柄が演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図20に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
上述のように、3回目の変動サイクルにおける演出条件は単一の演出図柄(「1」の数字図柄)であり、いずれの段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)に当該演出図柄が表示されても演出条件を満足するので、全ての仮停止表示となるタイミング(図10のT31、T32またはT33)が継続チャンスであるものと、遊技者は認識しうる。
例えば、図21(a)に示すように、最初に仮停止になる上段Laの仮停止時(図10のT31)にいきなり継続表示態様が認識できる場合もある。また、図21(b)に示すように、下段Lcの仮停止時(図10のT32)に継続表示態様が認識できる場合もある。さらに、図22(a)に示すように、最後に仮停止になる中段Lbの仮停止時(図10のT33)でようやく継続表示態様が認識できる場合もある。すなわち、3回目の変動サイクルにおける継続チャンスは三回まで発生しうるので、3回目の変動サイクルにおける継続チャンスの回数は、1回目や2回目の変動サイクルより増加しうる。
一方で、3回目の変動サイクルで終了となる旨が遊技者に明示されるのは、図22(b)に示すように、全段が仮停止表示となる中段Lbの仮停止時(図10のT33)である。なぜならば、上述のように、このタイミングで継続表示態様が表示される場合があり、遊技者には当該タイミングまで演出条件を満足する可能性があるように見えるからである。
上記のように3回目の変動サイクルから4回目の変動サイクルに継続する場合、遊技者は、大当り遊技が付与される可能性が、ますます高まった心証を受けるので、遊技者の興趣が大幅に喚起される。
4回目以降の変動サイクルの処理については、2回目や3回目の変動サイクルの処理の繰り返しになるので、図10における図示や詳細な説明を省略する。
上記の一連の処理を終えた場合、演出制御部210は、仮停止表示されていた各演出図柄を、図柄変動ゲームの終了(T)の直前において停止表示に対応する画像データに切り替える。
なお、本実施形態の擬似連演出の各変動サイクル(各継続演出)では、演出条件が上サブ表示部82に表示されるタイミング(図10のT10、T20またはT30)が、継続チャンスが到来するタイミングより前になっている。すなわち、演出制御部210は、各継続演出において、継続表示態様を満足する演出条件を上サブ表示部82に表示させた後に、演出条件を満足しうる機会を設けている。
これにより、遊技者は、継続表示態様を満足する為に必要な演出条件が継続演出ごとに緩和されていることを視認して期待感を膨らませながら、継続チャンスの到来を待つことになる。従って、当該擬似連演出の継続に対する遊技者の関心をより強めることができる。
<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図23または図24を用いて説明する。なお、上述した図1から図19に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図23は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図24は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図23または図24で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
なお、図23または図24のフローチャートには図示しないが、演出制御部210は、ステップS210で出力されたコマンドを入力した場合の少なくとも一部において、上述の擬似連演出(連続演出)を実行するか否か、または擬似連演出の具体的な内容を決定する。すなわち、演出制御部210は、主制御部100による図柄変動開始処理の実行を契機として、上述の擬似連演出を実行しうる。
<第二実施形態>
以下、本発明の第二実施形態における遊技機10について、図25から図29を用いて説明する。
図25は、第二実施形態における擬似連演出に係るタイムチャートである。図26から図29は、擬似連演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
なお、説明の重複を避けるため、第一実施形態における遊技機10と第二実施形態におけるそれとの相違点について説明し、共通点については省略する場合がある。
第一実施形態と第二実施形態における主な相違点は、上述した継続演出としてルーレット演出を行う点である。また、このルーレット演出の実行期間以外における有効ライン上の演出図柄の変動表示または仮停止表示は、上述した第一実施形態と共通点を多分に含む。
ここで、ルーレット演出とは、メイン表示部81に表示されるルーレットR上を転動するボール(ボールBa1、ボールBa2またはボールBa3)、が12個のマスのいずれかに入る表示演出(図26参照)であり、ボールが入るマスによって連続演出が継続するか否かを選択的に示唆することができる。従って、本実施形態におけるルーレット演出は、本発明の継続演出に相当する。
なお、ルーレット演出におけるボールが転動する態様は特に限定されるものではないが、図26ではボールBa1が螺旋状にルーレットR上を転がる様子を矢印によって図示している。
また、本実施形態における演出条件は、ルーレットRに設けられた複数のマスの少なくとも一部を特定可能な条件である。また、本実施形態における継続表示態様は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するマスにボールが入った状態を表す表示態様である。
ルーレットRに設けられた複数のマスには、それぞれ「1」から「12」の数字図柄が付されている。また、ルーレットRに設けられた複数のマスには、「赤」「青」「黄」の色彩が付されている。なお、図26から図29では、「1」、「4」、「7」、「10」における実線の網掛けが「赤」の色彩が付された場所を表し、無地で示される「2」、「5」、「8」、「11」の周囲が「黄」の色彩が付された場所を表し、「3」、「6」、「9」、「12」における破線の網掛けが「青」の色彩が付された場所を表している。
上サブ表示部82に表示されうる演出条件は、ルーレットRに設けられたマスを特定しうるものであれば、その内容は特に制限されない。
例えば、図26から図29に図示される「奇数なら継続」という演出条件は、奇数の数字図柄が付されたマスを特定する演出条件である。また、図26から図29には図示していないが、「偶数なら継続」のように、偶数の数字図柄が付されたマスを特定する演出条件を上サブ表示部82に表示してもよい。また、「赤なら継続」「青なら継続」「黄なら継続」のように、付されている色彩でマスを特定する演出条件を上サブ表示部82に表示してもよい。また、「1〜6なら継続」「7〜12なら継続」のように、付されている数字図柄が示す数字の大小でマスを特定する演出条件を上サブ表示部82に表示してもよい。
なお、ここで挙げた演出条件の内容は一例であり、異なる内容の演出条件によってルーレットRに設けられたマスを特定してもよい。
図26から図29に示すように、ルーレット演出の実行期間(ルーレットRが表示されている期間)において、メイン表示部81の左上部において演出図柄の変動が縮小表示される。以下の説明では当該縮小表示が行われる表示領域を縮小表示領域LSと称し、縮小表示領域LSに表示されている演出図柄の縦一列についても有効ラインとして扱う。
また、図25において「縮小仮停止」とは縮小表示領域LSに縮小表示されている演出図柄が仮停止表示であることを表しており、「縮小変動表示」とは縮小表示領域LSに縮小表示されている演出図柄が変動表示されていることを表している。
なお、このように演出図柄の変動表示または縮小表示領域LSに縮小表示されるのは、メイン表示部81にルーレットRを表示させて遊技者の注意をルーレット演出に惹きつけるためである。
本実施形態では、擬似連演出の各変動サイクルおいて、継続表示態様を満足するために必要な演出条件(上サブ表示部82に表示される演出条件)は同一である。しかし、変動サイクルの回数が増えるごとに、一回のルーレット演出で表示されるボールの個数が増加する。
具体的には、本実施形態における1回目の変動サイクルではボールBa1が、いずれかのマスに入る演出を行う(図26または図27参照)。続いて、本実施形態における2回目の変動サイクルではボールBa1およびボールBa2が、いずれかのマスに入る演出を行う(図28参照)。さらに、本実施形態における3回目の変動サイクルではボールBa1、ボールBa2およびボールBa3が、いずれかのマスに入る演出を行う(図29参照)。
このように、一回のルーレット演出で表示されるボールの個数が、1個→2個→3個と変動サイクルの回数の増加に伴って漸次増加していく。一回のルーレット演出で表示されるボールのうち、少なくとも一つの入るマスが上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足する場合、演出条件を満足するものとして扱われるので、当該演出条件を満足するルーレットRの表示は継続表示態様を形成する。従って、上述の第一実施形態と同様に、演出条件を満足する機会が増えたように遊技者には見える。
また、本実施形態におけるルーレット演出において、演出条件を満足しうる機会(継続チャンス)の発生タイミングは、各ボールがいずれかのマスに入るタイミングである。本実施形態において一回の継続演出(ルーレット演出)の中で複数の継続チャンスが発生する場合、第一実施形態とは異なり、継続チャンスの発生タイミングは必ずしも異なるタイミングにはならない。例えば、全ボールが同時にマスに入るようにルーレットRを表示してもよい。
また、図27から図29には、一つのマスには一つのボールのみが入るルーレットRを図示したが、ルーレット演出の態様はこれに限られない。例えば、一つのマスに複数のボールが入るルーレットRを、ルーレット演出において表示してもよい。
図26は、1回目の変動サイクルにおいてルーレット演出が開始された時(図25のT12)のメイン表示部81または上サブ表示部82の表示態様を示している。また、図27は、1回目の変動サイクルにおいて中段Lbの変動表示が仮停止表示に切り替わった時(図25のT13)のメイン表示部81または上サブ表示部82の表示態様を示している。
本実施形態では、1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示される表示態様(ルーレットR)は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件である「奇数なら継続」を満足するマスは、本実施形態では「1」、「3」、「5」、「7」、「9」または「11」の数字図柄が付されているマスである。従って、演出制御部210は、例えば図27に示すように、「9」の数字図柄が付されたマスにボールBa1が入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。この表示により、1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、1回目の変動サイクルで終了する場合には、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しないものであればよい。すなわち、本実施形態では「2」、「4」、「6」、「8」、「10」または「12」の数字図柄が付されているマスのいずれかに、表示されているボールの全て(1回目の変動サイクルではボールBa1)が入ったルーレットRを、演出制御部210はメイン表示部81に表示させればよい。この表示により、1回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
上記の1回目の変動サイクルにおいて、演出制御部210は、その変動サイクルを継続させるか否かを示す情報と、上サブ表示部82に表示する演出条件と、に基づいて、当該変動サイクルのルーレット演出の表示態様を決定する旨を説明した。すなわち、本実施形態における演出制御部210は、1回目の変動サイクルにおいて上サブ表示部82に表示させる演出条件を選択した後に、ルーレット演出の表示態様を決定する。この処理手順は、後述する他の回の変動サイクルにおいても共通である。
なお、ここで述べた演出制御部210の処理手順は一例であり、本発明の連続演出の実施はこの処理手順に限られない。例えば、ルーレット演出の表示態様を、当該ルーレット演出を行う図柄変動ゲームの開始時(図25のT時)に決定する態様の場合、演出制御部210は、事前に決定された当該ルーレット演出の表示態様に合わせて、上サブ表示部82に表示させる演出条件を選択してもよい。すなわち、演出制御部210は、事前に定めた継続演出の表示態様に基づいて、当該継続演出に係る演出条件を選択してもよい。
また、図28は、2回目の変動サイクルにおいて中段Lbの変動表示が仮停止表示に切り替わった時(図25のT23)のメイン表示部81または上サブ表示部82の表示態様を示している。
本実施形態では、2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件は1回目の変動サイクルにおける演出条件と同一である。従って、演出制御部210は、例えば図28に示すように、「5」の数字図柄が付されたマスにボールBa1が入り、さらに「10」の数字図柄が付されたマスにボールBa2が入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。ここでボールBa1が入ったマスが演出条件を満足しているので、2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、2回目の変動サイクルで終了する場合にも、1回目の変動サイクルで終了する場合と同様に、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しない「2」、「4」、「6」、「8」、「10」または「12」の数字図柄が付されているマスのいずれかに、表示されているボールの全て(2回目の変動サイクルではボールBa1およびボールBa2)が入ったルーレットRの表示により、2回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
また、図29は、3回目の変動サイクルにおいて中段Lbの変動表示が仮停止表示に切り替わった時(図25のT33)のメイン表示部81または上サブ表示部82の表示態様を示している。
本実施形態では、3回目の変動サイクルから4回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件は1回目または2回目の変動サイクルにおける演出条件と同一である。従って、演出制御部210は、例えば図29に示すように、「2」の数字図柄が付されたマスにボールBa1が入り、「3」の数字図柄が付されたマスにボールBa2が入り、さらに「12」の数字図柄が付されたマスにボールBa3が入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。ここでボールBa2が入ったマスが演出条件を満足しているので、3回目の変動サイクルから4回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、3回目の変動サイクルで終了する場合にも、1回目または2回目の変動サイクルで終了する場合と同様に、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しない「2」、「4」、「6」、「8」、「10」または「12」の数字図柄が付されているマスのいずれかに、表示されているボールの全て(3回目の変動サイクルではボールBa1、ボールBa2およびボールBa3)が入ったルーレットRの表示により、3回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
<本発明の連続演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
演出制御部210は、継続演出において演出条件を満足しうる機会(継続チャンス)を一回または複数回にわたって設け、いずれかの機会において演出条件を満足した場合に連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を表示させる。ここで、一の継続演出で設けられる機会の回数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で設けられる機会の回数とは異なることを特徴とする。
この特徴により、継続チャンスの回数が継続演出によって異なるので、それぞれの継続演出において継続する可能性が変化するように見え、遊技興趣の向上を図ることができる。
さらに、第一実施形態または第二実施形態で共通して、連続演出(擬似連演出)が継続する旨を示唆する継続表示態様を、メイン表示部81の略中央に表示する。第二実施形態では、このために通常はメイン表示部81の略中央に表示されている演出図柄の変動表示または仮停止表示を、メイン表示部81の隅部(縮小表示領域LS)に移動する。
メイン表示部81の略中央は遊技者の注目を最も集めやすい位置であり、当該位置に継続表示態様を表示させるので、本発明の連続演出による演出効果を好適に高めることができる。
<本発明の変形例について>
ここまで図1から図29を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、演出条件を満足しうる機会の回数は、擬似連演出の変動サイクルの回数が進むたびに変化する必要はなく、擬似連演出の変動サイクルの回数が進む場合の少なくとも一部において変化するものであればよい。
また、第一実施形態において説明した継続表示態様を構成する各演出図柄の組合せは、すべて縦一列の有効ラインに直線に並ぶものを示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、複数の有効ラインを有する遊技機においては、継続表示態様を構成する演出図柄の組合せは、複数の有効ラインの少なくとも一つに形成されてもよいし、一部の演出図柄が有効ラインから外れる配列(いわゆるズレ目)であってもよい。
また、第一実施形態では、複数段にわたる演出図柄によって形成される演出図柄の組合せが一組だけメイン表示部81に表示される事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部210は、一組または複数組の演出図柄の組合せを、異なる演出表示領域に個別に表示させることが可能であり、一の継続演出で表示させる演出図柄の組合せの数と、他の継続演出で表示させる演出図柄の組合せの数とが異なってもよい。この変形例において、一の継続演出より後に実行される他の継続演出において、メイン表示部81に表示させる演出図柄の組合せの数が増加させることが好ましい。例えば、1回目の変動サイクルにおける継続演出では一組の演出図柄の組合せを表示させ、2回目の変動サイクルにおける継続演出では二組の演出図柄の組合せを表示させ、3回目の変動サイクルにおける継続演出では三組の演出図柄の組合せを表示させてもよい。
このような演出図柄の組合せの表示により、いずれかの演出図柄の組合せが演出条件を満足すれば継続表示態様を形成するので、連続演出の継続回数が増すほど演出条件を満足しうる機会が増大して、継続する可能性が高まるような心証を持つことができる。
なお、この変形例において複数組の演出図柄の組合せが表示される場合、各々の組合せが仮停止表示または停止表示になるタイミングは重複してもよいし、重複しなくてもよい。
また、第一実施形態では一または複数の演出図柄の組合せによって継続表示態様を構成する事例を説明し、第二実施形態では特定の演出(ルーレット演出)の表示態様で継続表意態様を構成する事例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、上述のルーレット演出の代わりに、スロットマシンのリールを模した演出の表示態様(仮想のリール上に表示されている図柄の組合せ)によって継続表示態様を構成してもよい。
上述の実施形態においては、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、演出条件を満足しうる機会の回数が増加する構成とすることで、連続演出が継続する可能性が徐々に高まるように見える構成としているが、このような構成に限られない。
例えば、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、演出条件を満足しうる機会の回数が減少するように構成してもよい。また、例えば、演出条件を満足する回数の増加または減少が、複数回の変動サイクルのうち少なくとも1回で変化するように構成してもよい。
また、上述の実施形態は擬似連演出が本発明の連続演出である実施例について説明したが、本発明の連続演出をいわゆる先読み判定に基づいて実行しても同様の効果を奏する。この変形例について、図30から図32を用いて説明する。
図30は、変形例における遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図31は、変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図32は、変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
遊技機10は、特図保留制御部115が事前判定部118を含む点において、上述の実施形態とは異なる。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。
特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
続いて、変形例の入球時処理について説明する。なお、図31におけるステップS302からステップS308の処理については、図23におけるステップS102からステップS108と共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS308において乱数M1または乱数M2が保留記憶されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理が行われる(ステップS310)。
事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
ステップS302からステップS310までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS312)、変形例における入球時処理は終了となる。
ステップS312で出力されたコマンドの中に、本発明の連続演出に対応する決定条件が含まれている場合、当該コマンドを入力した演出制御部210は、当該決定条件に基づいて当該連続演出を実行することができる。
図32は、上述の事前判定部118による判定(いわゆる先読み判定)に基づいて、連続する複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出を実行する場合のタイムチャートの一例を示す図である。ここで「図柄変動ゲーム(1)」、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」とは当該連続演出において実行される一回目、二回目または三回目の図柄変動ゲームである。また、ここで「予告演出(1)」、「予告演出(2)」または「予告演出(3)」とは、一回目、二回目または三回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動表示を伴って実行される演出である。また、図32において二重丸(◎)で示されているタイミングは、当該連続演出において演出条件を満足しうる機会の発生タイミングを示している。
なお、本変形例における連続演出とは、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される複数の予告演出である。
図32のタイムチャートは、図10のタイムチャートと比して、各図柄変動ゲームの終了時の直前(T1E、T2EまたはT3E)、すなわち、一の予告演出における仮停止表示と、その次回の予告演出における変動表示と、の間に演出図柄の停止表示が実行される点で相違する。
また、上述した事前判定部118による判定を、各図柄変動ゲームが開始される前に行うので、図32に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して予告演出を行うことが可能になる。
なお、図32に示すように、本変形例における連続演出では上述のルーレット演出を含まないものとして説明しているが、ルーレット演出を含む連続演出を、事前判定部118の判定結果に基づいて実行してもよい。
また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、当該スロットマシンは、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備える。さらに、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出制御手段は連続演出を実行する。
上記のスロットマシンへの応用例において、演出制御手段によって継続表示態様が表示される演出表示領域は、図柄表示制御手段によって制御されるリールとは異なる位置に設けられている液晶表示装置の表示画面であってもよい。また、演出制御手段は、連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、継続表示態様は複数の演出図柄の組合せによって形成されてもよい。なお、これらの演出図柄は、上述の実施形態でも用いられた数字図柄であってもよい。
ここで、継続表示態様を形成する演出図柄は、リールに表示されている図柄より大きく表示され、遊技者にとって視認容易であることが好ましい。これにより、継続表示態様に遊技者の関心をより集めることができ、連続演出による演出効果の向上を図ることができるからである。
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記継続演出において遊技者が視認可能な演出条件を満足しうる機会を一回または複数回にわたって設け、いずれかの前記機会において前記演出条件を満足した場合に前記連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を表示させ、一の前記継続演出で設けられる前記機会の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で設けられる前記機会の数とは異なることを特徴とする遊技機。
(2)前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記他の継続演出に設けられる前記機会の数は、前記一の継続演出に設けられる前記機会の数より多い(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、複数列にわたる複数とおりの演出図柄を変動表示させて、各列の変動表示を異なるタイミングで仮停止表示または停止表示させることを、前記連続演出の実行中に複数回にわたって行い、前記継続表示態様を満足する前記演出条件の少なくとも一部には、特定の前記演出図柄の組合せが含まれ、前記一の継続演出において要求される前記特定の演出図柄の組合せの形成に必要な列数が、前記他の継続演出において要求される前記特定の演出図柄の組合せの形成に必要な列数とは異なることによって、前記一の継続演出と前記他の継続演出とにおいて前記機会の回数が異なる(1)または(2)に記載の遊技機。
(a)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備え、さらに、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は前記連続演出を実行する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記演出制御手段によって前記継続表示態様が表示される前記演出表示領域が、前記図柄表示制御手段によって制御される前記リールとは異なる位置に設けられている(a)に記載の遊技機。
(c)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記継続表示態様は複数の前記演出図柄の組合せによって形成され、前記継続表示態様を形成する前記演出図柄は、前記リールに表示されている前記図柄より大きく表示される(b)に記載の遊技機。
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
La 上段
Lb 中段
Lc 下段
R ルーレット
Ba1、Ba2、Ba3 ボール
LS 縮小表示領域

Claims (2)

  1. 始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
    前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
    前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出を実行する演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記連続演出の実行中に、第一表示領域に演出条件を一又は複数表示させた後に、前記第一表示領域と重複しない第二表示領域に該演出条件を満足する継続表示態様を表示させる否かによって、前記連続演出を継続して行うか終了するかを選択的に示唆する継続演出を実行し、
    前記継続演出において前記第一表示領域に表示される前記演出条件を満足しうる機会を、該継続演出の期間内に一回または複数回にわたって設け
    一の前記継続演出設けられる前記機会の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出設けられる前記機会の数と異なりうることを特徴とする遊技機。
  2. 前記演出制御手段は、前記第二表示領域において前記連続演出の実行中に複数列にわたる図柄の変動表示を連続的に行い、
    前記継続演出において前記第一表示領域に表示される一又は複数の前記演出条件は、該演出条件のそれぞれが、変動表示される図柄のいずれかを示すものであり、
    前記他の継続演出において仮停止した図柄の種類によって該他の継続演出に設けられる前記機会の数が、前記他の継続演出より前に行われた前記一の継続演出と同一になる場合と異なる場合とがある請求項1に記載の遊技機。
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