JP6442452B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技者による押圧操作により図柄の変動を停止させる複数の停止ボタンを有する停止ボタン装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a stop button device having a plurality of stop buttons for stopping a change in symbols by a pressing operation by a player.
従来、遊技機は、いわゆる、スロットマシンと称呼され、遊技者の押圧操作により図柄の変動を停止させる複数の停止ボタンを有する停止ボタン装置を備えたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is called a so-called slot machine, and is known to include a stop button device having a plurality of stop buttons that stop a change in symbols by a player's pressing operation (for example, Patent Document 1). reference).
ところで、上記特許文献1の停止ボタン装置は、遊技者の押圧操作により図柄の変動を停止させる際、電動で停止させている。また、上記特許文献1では、停止ボタンを光らせ、停止ボタンが有効である旨を報知する有効表示を行っている。 By the way, the stop button device of the above-mentioned patent document 1 is electrically stopped when the change of the symbol is stopped by the player's pressing operation. Moreover, in the said patent document 1, the stop button is lit and the effective display which alert | reports that a stop button is effective is performed.
すなわち、上記特許文献1では、図柄の変動を停止させる際、停止ボタンを光らせる際に、停止ボタン装置に電圧が供給されている。これにより、上記特許文献1の停止ボタン装置では、電気的な不具合が発生する可能性がある。 That is, in the above-mentioned Patent Document 1, a voltage is supplied to the stop button device when the change of the symbol is stopped and the stop button is illuminated. Thereby, in the stop button apparatus of the said patent document 1, an electrical malfunction may generate | occur | produce.
電気的な不具合の一例として、電位の不均一、静電気障害、通信障害、ノイズ等が挙げられる。 Examples of electrical problems include non-uniform potential, electrostatic failure, communication failure, noise, and the like.
そこで、本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、電気的な不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing electrical problems in view of the above-described conventional situation.
本発明に係る遊技機は、遊技者による押圧操作を受け付け、当該押圧操作によって押圧可能な操作手段と、前記操作手段で前記押圧操作を受け付けたことを検出すると検出信号を送信する検出手段と、を有する操作部と、前記検出手段によって送信された前記検出信号を受信したことに基づいて、所定の制御を行うことが可能な制御手段と、前記操作部に光を照射することが可能な光源基板と、前記操作部と通電可能なアース板金と、を有し、前記アース板金は、前記操作部の表面を構成する前記操作手段に対して前記操作部の裏面に位置するとともに、前記操作部から発生する電気を通電することでアースとして機能させ、前記光源基板は、前記操作手段と前記アース板金との間であって前記操作手段が押圧される方向上に位置し、前記光源基板と前記アース板金とが接続されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention receives a pressing operation by a player, an operating means that can be pressed by the pressing operation, a detecting means that transmits a detection signal when detecting that the pressing operation is received by the operating means, A control unit capable of performing predetermined control based on reception of the detection signal transmitted by the detection unit, and a light source capable of irradiating the operation unit with light A grounding metal plate that can be energized with the operation unit, and the grounding metal plate is located on the back surface of the operation unit with respect to the operation means constituting the surface of the operation unit, and the operation unit to function as a ground by energizing the electricity generated from the light source substrate, said operating means be between the ground metal plate and said operating means is positioned on the direction to be pressed, the light Wherein the substrate and said ground metal plate is connected.
本発明によれば、電気的な不具合を抑制することができる。 According to the present invention, electrical problems can be suppressed.
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しながら具体的に説明する。まず、本発明の一実施の形態である遊技機1の全体の構成について、図1乃至図4を用いて説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、遊技機1の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図であり、図3は、前面扉3の裏面の一例を示す図であり、図4は、遊技機1の斜視図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of the
なお、図1に示す遊技機1を遊技者側から目視した場合を正面側といい、この正面側に対し、遊技機1の左方側を正面視左方側といい、遊技機1の右方側を正面視右方側といい、遊技機1の上方側を正面視上方側、遊技機1の下方側を正面視下方側という。 Note that the case where the gaming machine 1 shown in FIG. 1 is viewed from the player side is referred to as the front side, and the left side of the gaming machine 1 is referred to as the left side when viewed from the front side. The upper side of the gaming machine 1 is referred to as the upper side of the front view, and the lower side of the gaming machine 1 is referred to as the lower side of the front view.
本実施形態において、遊技機1は、主に、キャビネット2及び前面扉3から構成されている。このキャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。そして、キャビネット2には、正面視右方側に蝶番機構2aが設けられ、この蝶番機構2aにより、前面扉3を開閉可能に軸支する。
In the present embodiment, the gaming machine 1 mainly includes a
前面扉3には、正面視右方側に鍵穴4が設けられ、この鍵穴4は、図示しない施錠装置により前面扉3を施錠及び開錠する役目をなす。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている図示しない施錠装置の開錠及び施錠が行われる。
The
具体的には、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して開錠し、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が行われる。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して施錠される。
Specifically, a dedicated key (not shown) is inserted into the
前面扉3には、正面視左方側及び正面視右方側に左サイドランプ5a、右サイドランプ5bが設けられ、これら左サイドランプ5a,右サイドランプ5bには、高輝度発光ダイオードが内蔵されている。
The
また、これら左サイドランプ5a,右サイドランプ5bは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ART状態中、所定の演出中及びデモ中等の所定のタイミングにおいて、サブ制御基板400により点灯又は点滅制御を行うことにより演出が行われる。
The
キャビネット2の正面視中央には、左リール17a、中リール17b、右リール17cからなるリールユニット17dが設けられる。まず、これら左リール17a、中リール17b、右リール17cがリールユニット17dによりユニット化されており、遊技機1に対して、左リール17a、中リール17b、右リール17cの着脱が容易である。
A
これら左リール17a、中リール17b、右リール17cは、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール17a、中リール17b、右リール17cの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。
These
そして、左リール17a、中リール17b、右リール17cは、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102及び右ステッピングモータ103を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
The
前面扉3の正面視中央には、パネル20が設けられ、このパネル20は、演出用ランプ22a〜22j、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、左停止操作順序表示ランプ30a、中停止操作順序表示ランプ30b、及び、右停止操作順序表示ランプ30cを表示するために設けられている。
A
また、パネル20には、左リール17a,中リール17b,右リール17cを視認可能とするための表示窓21が設けられている。
The
演出用ランプ22a〜22jは、パネル20の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態(例えば、ART状態)等を報知するために設けられている。
The
また、演出用ランプ22a〜22eは、表示窓21の正面視左側に設けられており、演出用ランプ22f〜22jは、表示窓21の正面視右側に設けられている。なお、以下において、演出用ランプ22a〜22jを総称して「演出用ランプ22」と記載する場合がある。
The
スタートランプ23は、1BETボタン7の上部に設けられており、スタートレバー10の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。
The
具体的には、メダル投入口6にメダルが3枚投入された場合、または貯留されているメダルの枚数が3枚以上の状態で、MAX−BETボタン8の操作がなされた場合に、スタートレバー10による開始操作を受け付けることが可能である旨を点灯することにより報知する。
Specifically, when three medals are inserted into the
BETランプ24a〜24cは、スタートランプ23の正面視右側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が1枚の場合には、BETランプ24aが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が2枚の場合には、BETランプ24bが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が3枚の場合には、BETランプ24cが点灯する。なお、以下において、BETランプ24a〜24cを総称して「BETランプ24」と記載する場合がある。
The BET
貯留枚数表示器25は、BETランプ24の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器25は、遊技者のメダルであって、遊技機1に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
The stored
遊技状態表示ランプ26a及び26bは、貯留枚数表示器25の正面視右側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ26a及び26bは、メイン制御基板300による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。なお、以下において、遊技状態表示ランプ26a,26bを総称して「遊技状態表示ランプ26」と記載する場合がある。
The game
払出枚数表示器27は、遊技状態表示ランプ26bの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器27は、メダル投入口6に投入したメダル数又は、1BETボタン7や、MAX−BETボタン8を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。
The payout
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓21に表示された左リール17a、中リール17b及び右リール17cそれぞれの3つの図柄のうち、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだ右下がりラインのみを有効ラインとしている。
Here, in the present embodiment, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the
なお、以下において、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの上段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段」または「上段ライン」と記載する場合がある。
In the following, a line that connects a symbol displayed on the upper stage of the
また、左リール17aの中段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段」または「中段ライン」と記載する場合がある。
Further, a line connecting the symbol displayed in the middle stage of the
また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの下段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段」または「下段ライン」と記載する場合がある。
In addition, a line connecting the symbol displayed at the lower stage of the
また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がり」または「右上がりライン」と記載する場合がある。
Also, a line that connects the symbol displayed at the lower stage of the
投入可能表示ランプ28は、払出枚数表示器27の正面視右側に設けられている。また、投入可能表示ランプ28を点灯させることにより、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが可能であることを報知し、投入可能表示ランプ28を消灯させることにより、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが不可能であることを報知する。
The
なお、本実施形態においては、クレジット可能な最大枚数は「50枚」であるため、メイン制御基板300は、貯留しているメダルの枚数が「50枚」未満の場合に投入可能表示ランプ28を点灯する制御を行う。
In this embodiment, since the maximum number of credits that can be credited is “50”, the
一方、貯留しているメダルの枚数が「50枚」の場合に投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。
On the other hand, when the number of stored medals is “50”, control is performed to turn off the
再遊技表示ランプ29は、投入可能表示ランプ28の下方に設けられている。また、再遊技表示ランプ29は、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。
The
これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことを報知する。即ち、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨も報知している。 This notifies the player that the combination of symbols related to “re-game” has been displayed on the active line. That is, the player is also informed that the next game can be performed without using a medal.
左停止操作順序表示ランプ30a、中停止操作順序表示ランプ30b、及び、右停止操作順序表示ランプ30cは、表示窓21の下部に設けられている。具体的には、左停止操作順序表示ランプ30aは、左リール17aの下部に設けられており、中停止操作順序表示ランプ30bは、中リール17bの下部に設けられており、右停止操作順序表示ランプ30cは、右リール17cの下部に設けられている。
The left stop operation
また、これら左停止操作順序表示ランプ30a、中停止操作順序表示ランプ30b、及び、右停止操作順序表示ランプ30cは、メイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。
The left stop operation
具体的には、左停止ボタン11を停止操作することが最適なタイミングである場合には、左停止操作順序表示ランプ30aを点灯又は点滅させ、中停止ボタン12を停止操作することが最適なタイミングである場合には、中停止操作順序表示ランプ30bを点灯又は点滅させ、右停止ボタン13を停止操作することが最適なタイミングである場合には、右停止操作順序表示ランプ30cを点灯又は点滅させることにより報知を行う。
Specifically, when the optimal timing is to stop the
前面扉3の正面視中央下方側には、腰部パネル31が設けられ、この腰部パネル31は、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。
A
また、腰部パネル31の背面には図示しないライトが設けられており、サブ制御基板400によりライトを発光制御することによって、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
In addition, a light (not shown) is provided on the back surface of the
また、前面扉3の正面視中央下方側には、受皿ユニット32が設けられ、この受皿ユニット32は、メダル払出口33から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
In addition, a
このメダル払出口33は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、ホッパー520を駆動した際に、ホッパー520により払い出されるメダルを排出するために設けられている。
The
また、図示しないメダルセンサにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時に、メダルがメダル投入口6に投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを、メダル払出口33を介して受皿ユニット32に排出するために設けられている。
Further, when a medal sensor (not shown) determines that the medal inserted into the
ここで、メダルの投入受付禁止時とは、例えば、左リール17a,中リール17b,右リール17cが回転している場合や、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されている場合をいう。
Here, when the medal insertion acceptance is prohibited, for example, when the
また、前面扉3の左下方側及び右下方側には、左下部スピーカ34a、右下部スピーカ34bが設けられ、これら左下部スピーカ34a,右下部スピーカ34bは、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
Further, a lower
前面扉3の左上方側及び右上方側には、左上部スピーカ35a,右上部スピーカ35bが設けられ、これら左上部スピーカ35a,右上部スピーカ35bは、左下部スピーカ34a,右下部スピーカ34bと同様に、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
An upper
設定表示部36は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板300は、現在設定されている設定値を設定表示部36に表示する制御を行う。
The
設定変更ボタン37は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させる。
The setting
次に、設定変更ボタン37を操作することにより、設定値が設定表示部36に切替表示される。そして、設定変更ボタン37を操作することにより設定値として決定したい値が設定表示部36に表示されているときにスタートレバー10を操作し、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行うことにより設定値が変更される。
Next, the setting value is switched and displayed on the
なお、本実施形態において、「設定1」から「設定6」の6段階の設定値が設けられており、設定表示部36に「1」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36に「2」が表示され、以降、設定変更ボタン37を操作される毎に、設定値を「1」加算表示されていく。ただし、設定表示部36に「6」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36には「1」が表示される。
In the present embodiment, six setting values “setting 1” to “setting 6” are provided, and the setting
前面扉3正面視上方側には、液晶表示装置41が設けられ、この液晶表示装置41は、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。
A liquid
また、液晶表示装置41は、内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。
Further, the liquid
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、リールユニット17dの上部に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。なお、メイン制御基板300についての詳細は後述する。
The
サブ制御基板400は、前面扉3の裏面上部に設けられており、液晶表示装置41や、左下部スピーカ34a、右下部スピーカ34b、左上部スピーカ35a、右上部スピーカ35bの制御を行うために設けられている。なお、サブ制御基板400についての詳細は後述する。
The
電源装置510は、キャビネット2の内部に設けられており、遊技機1に電圧を供給するために設けられている。
The
ホッパー520は、キャビネット2の内部に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー520は、メイン制御基板300からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。
The
また、電源基板500は、ホッパーに設けられたメダルセンサ(図示せず)により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板300に対して、払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板300は、払出が完了したことを認識することができる。
Further, the
メダル排出スリット521は、ホッパー520に設けられており、ホッパー520からメダルを排出するために設けられている。
The medal discharge slit 521 is provided in the
ホッパーガイド部材522は、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをキャビネット2の内部に設けられているホッパー520へ案内するために設けられている。
When the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the
ガイド部材523は、メダル投入口6に異物が投入された場合や、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、当該適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口33へ案内するために設けられている。
When a foreign object is inserted into the
払出ガイド部材524は、ホッパー520のメダル排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット32のメダル払出口33側に案内するために設けられている。
The
補助貯留部530は、ホッパー520に貯留されたメダルが溢れた場合に、当該溢れたメダルを収納するために設けられている。
The
本実施形態において、前面扉3の正面視中央には、コントロールパネルモジュール600が設けられる。このコントロールパネルモジュール600は、主に、メダル投入口6、1BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19を備えている。
In the present embodiment, a
このコントロールパネルモジュール600について、図5乃至図8を用いて説明する。図5は、本発明の一実施の形態に係るコントロールパネルモジュール600の斜視図である。
The
また、図6は、本発明の一実施の形態に係るコントロールパネルモジュール600の分解斜視図であり、図7は、本発明の一実施の形態に係るコントロールパネルモジュール600の背面図1であり、図8は、本発明の一実施の形態に係るコントロールパネルモジュール600の背面図2である。なお、図7は、コントロールパネルブラケット602を実線で示し、図8は、コントロールパネルブラケット602を破線で示した点が異なり、他は同様である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a
図5乃至図8に例示されるように、本実施形態のコントロールパネルモジュール600は、上述したように、メダル投入口6、1BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19を備えている。
As illustrated in FIGS. 5 to 8, as described above, the
そして、コントロールパネルモジュール600は、これらメダル投入口6、1BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19を収容するコントロールパネルケース601を備えて構成されている。
The
メダル投入口6は、正面視右方側に設けられ、遊技者がメダルを投入するためのものである。
The
1BETボタン7は、正面視左方側に設けられ、メダル投入口6に投入され、クレジットされたメダルのうち、1枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
The
MAX−BETボタン8は、1BETボタン7の右方側に設けられ、メダル投入口6に投入され、クレジットされたメダルのうち、1遊技において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。なお、本実施形態において、1遊技(1ゲーム)において、使用可能なメダルの最大値は3枚である。
The MAX-
精算ボタン9は、1BETボタン7の前方側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、クレジットされているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、クレジット可能な最大枚数は「50枚」である。
The
スタートレバー10は、精算ボタン9の前方側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作を検出するために設けられる。ここで、開始操作が検出されたことに基づいて、メイン制御基板300により乱数値が抽出されたり、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転が開始されたりする。
The
また、スタートレバー10の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉の部分には、図示しないスタートレバー演出用ランプが内蔵されている。
The grip lever portion of the
そして、サブ制御基板400は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプの点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
Then, the
停止ボタンユニット14は、スタートレバー10の右方側に、すなわち、正面視中央に設けられ、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を備えている。
The
これら左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13は、遊技者により左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を停止するための停止操作を検出するために設けられている。
The
返却ボタン15は、停止ボタンユニットの右方側に、すなわち、正面視右方側に設けられている。この返却ボタン15は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述するセレクター16に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
The
セレクター16は、メダル投入口6の背面側に設けられ、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
The
また、セレクター16には、適正なメダルの通過を検出するための図示しないメダルセンサが設けられている。そして、このメダルセンサにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルをホッパーガイド部材522により、ホッパー520へ案内する。
The
一方で、メダルセンサにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材523によりメダル払出口33から排出する。
On the other hand, when the medal sensor determines that the medal inserted into the
本実施形態において、セレクター16の下流側は、円弧状をなして形成される。そして、円弧状をなして形成されたセレクター16の下流側の外周面側に図示しないメダルセンサが配設される。
In the present embodiment, the downstream side of the
ここで、このセレクター16の下流側をメダルが通過する際、メダルは、遠心力により外周面側を通過する可能性が高い。すなわち、本実施形態では、セレクター16の下流側は、外周面側にメダルセンサを設けているため、より確実にメダルが通過した旨を検出することが可能になる。
Here, when the medal passes through the downstream side of the
演出ボタン18は、MAX−BETボタン8の右方側、すなわち、正面視中央に設けられ、所定の演出時において、遊技者による操作を検出した場合に、サブ制御基板400により、液晶表示装置41の制御を行う。
The
なお、演出ボタン18を設けずに、1BETボタン7や、MAX−BETボタン8を演出ボタン18と共用とすることもできる。この場合、1BETボタン7や、MAX−BETボタン8が操作されたことに基づいて、サブ制御基板400にコマンドを送信し、サブ制御基板400は、当該コマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置41の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン18を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
The
十字キー19は、演出ボタン18の右方側、すなわち、正面視右方側に設けられ、例えば、2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作を受け付けるために設けられている。
The cross key 19 is provided on the right side of the
演出ボタン18の背面側には、演出ボタンブラケット603が設けられる。これにより、演出ボタン18が演出ボタンブラケット603に固定される。
An
本実施形態において、コントロールパネルケース601は、前面扉3に着脱可能に設けられている。すなわち、このコントロールパネルケース601に収容されたメダル投入口6、1BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、演出ボタン18及び十字キー19も、前面扉3から取り外すことが可能になる。
In the present embodiment, the
ここで、メダル投入口6、1BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、演出ボタン18及び十字キー19は、遊技者が頻繁に操作する部位であり、劣化する可能性が、例えば、左サイドランプ5a,右サイドランプ5b等の他の部位よりも高い。
Here, the player frequently operates the
したがって、これらメダル投入口6、1BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、演出ボタン18及び十字キー19は、部品交換等の修理が必要になる可能性がある。
Therefore, these
このとき、コントロールパネルケース601が前面扉3に一体に形成されると、前面扉3をキャビネット2から取り外す必要があり、修理に係る作業が煩雑になってしまう。
At this time, if the
これに対し、本実施形態のコントロールパネルモジュール600は、上述したように、コントロールパネルモジュール600を構成する各装置がコントロールパネルケース601に収容され、このコントロールパネルケース601が前面扉3に着脱可能に設けられているため、コントロールパネルモジュール600自体を前面扉3から取り外すことが可能になる。
On the other hand, in the
これにより、コントロールパネルモジュール600を構成する各装置に対し、部品交換等の修理が生じた場合、キャビネット2から前面扉3を取り外すのではなく、前面扉3からコントロールパネルモジュール600を取り外せば良いので、修理に係る作業の作業性を向上させることができる。
As a result, when repairs such as component replacement occur for each device constituting the
また、本実施形態において、演出ボタン18の背面側を被覆する演出ボタンブラケット603のさらに背面側には、コントロールパネルブラケット602が設けられる。
In the present embodiment, a
すなわち、コントロールパネルモジュール600の背面側には、演出ボタンブラケット603を被覆するコントロールパネルブラケット602が設けられ、演出ボタン18、ならびに、他の部位をより確実に保護することが可能になる。
That is, the
そして、このコントロールパネルブラケット602は、アースとして機能する。これにより、コントロールパネルモジュール600を前面扉3から取り外す際における安全性を高めることが可能になる。
The
具体的には、コントロールパネルモジュール600の各装置は、電気的に動作している。これにより、各装置からは、電磁波が放出する可能性がある。したがって、コントロールパネルブラケット602がアースとして機能するため、電磁波の放出による誤作動を防止することが可能になる。
Specifically, each device of the
よって、本実施形態のコントロールパネルモジュール600は、上述したように、コントロールパネルモジュール600を前面扉3から取り外す際における安全性を向上させることができる。
Therefore, the
次に、本実施形態の停止ボタンユニット14について、図9乃至図14を用いて説明する。まず、停止ボタンユニット14の各構成について、図9乃至図11を用いて説明する。図9は、本発明の一実施の形態に係る停止ボタンユニット14の正面図である。
Next, the
また、図10は、本発明の一実施の形態に係る停止ボタンユニット14の斜視図であり、図11は、本発明の一実施の形態に係る停止ボタンユニット14の分解斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view of a
なお、図11に例示する停止ボタンユニット14の分解斜視図は、遊技者側を遊技機1の正面側とすると、図11において、左方側から右方側に向かって、正面側から背面側を示している。
In addition, the exploded perspective view of the
図9乃至図11に例示されるように、本実施形態の停止ボタンユニット14は、遊技者が押圧操作可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13を備えている。
As illustrated in FIGS. 9 to 11, the
また、停止ボタンユニット14は、これら左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13を収容する停止ボタンユニットケース700を備えている。
The
そして、この停止ボタンユニットケース700には、左停止ボタン収容部701、中停止ボタン収容部702及び右停止ボタン収容部703が形成され、これら左停止ボタン収容部701、中停止ボタン収容部702及び右停止ボタン収容部703に左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13が収容される。
The stop
停止ボタンユニットケース700の背面側には、光源基板710が設けられる。この光源基板710には、左停止ボタン光源領域711、中停止ボタン光源領域712及び右停止ボタン光源領域713が配設される。
A
なお、本実施形態において、左停止ボタン光源領域711、中停止ボタン光源領域712及び右停止ボタン光源領域713は、停止ボタンユニット14における位置が異なり、構成自体は、同様であるので、中停止ボタン光源領域712について説明し、左停止ボタン光源領域711及び右停止ボタン光源領域713については、中停止ボタン光源領域712に相当する符号を付して、その説明を省略する。
In the present embodiment, the left stop button
本実施形態において、中停止ボタン光源領域712は、中停止ボタン第1LED712aを備えている。この中停止ボタン第1LED712aは、中停止ボタン光源領域712の中央に設けられる。
In the present embodiment, the middle stop button
また、中停止ボタン光源領域712は、中停止ボタン第2LED712b、中停止ボタン第3LED712c及び中停止ボタン第4LED712dを備えている。
The middle stop button
これら中停止ボタン第2LED712b、中停止ボタン第3LED712c及び中停止ボタン第4LED712dは、中停止ボタン第1LED712aを中心して同一外周円上に設けられる。
The middle stop button
このように、本実施形態では、中停止ボタン光源領域712に、中停止ボタン第1LED712a、中停止ボタン第2LED712b、中停止ボタン第3LED712c及び中停止ボタン第4LED712dが設けられ、これら中停止ボタン第1LED712a、中停止ボタン第2LED712b、中停止ボタン第3LED712c及び中停止ボタン第4LED712dを全灯させたり、異なるタイミングで点灯させたりすることで、停止ボタンを用いた演出に多様性を持たせることが可能になる。
Thus, in the present embodiment, the middle stop button
また、光源基板710の背面側には、停止ボタンユニットブラケット720が設けられる。そして、光源基板710と停止ボタンユニットブラケット720とは、コードにより接続されている。
A stop
本実施形態において、停止ボタンユニットブラケット720は、アースとして機能する。これにより、停止ボタンユニットブラケット720は、光源基板710から放出される静電気などによる誤作動を抑制している。
In the present embodiment, the stop
ここで、本実施形態において、停止ボタンユニット14は、上述したように、光源基板710を備えている。そして、光源基板710は、左停止ボタン光源領域711、中停止ボタン光源領域712及び右停止ボタン光源領域713を備えている。
Here, in the present embodiment, the
また、光源基板710は、左停止ボタン光源領域711、中停止ボタン光源領域712及び右停止ボタン光源領域713の各領域に、複数のLEDを備えている。
The
すなわち、本実施形態では、これら複数のLEDに電圧を供給する必要がある。これにより、本実施形態では、停止ボタンユニットブラケット720がアースとして機能するため、静電気等による誤作動を抑制している。
That is, in this embodiment, it is necessary to supply a voltage to the plurality of LEDs. Thereby, in this embodiment, since the stop
停止ボタンユニットケース700の正面側には、正面側蓋体730が設けられる。この正面側蓋体730には、左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13を挿通させる左停止ボタン挿通孔731、中停止ボタン挿通孔732及び右停止ボタン挿通孔733が形成される。
A
次に、本実施形態に左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13の構成について、図9乃至図11に加えて、図12乃至図14を用いて説明する。
Next, the configuration of the
図12は、図10における線I−I´を模式的に示す断面図であり、図13は、本発明の一実施の形態に係る、中停止ボタン12の背面斜視図であり、図14は、本発明の一実施の形態に係る、中停止ボタン12の背面図である。
12 is a cross-sectional view schematically showing a line II ′ in FIG. 10, FIG. 13 is a rear perspective view of the
なお、本実施形態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12及び中停止ボタン12は、停止ボタンユニット14における位置が異なり、構成自体は、同様であるので、中停止ボタン12について説明し、左停止ボタン11及び右停止ボタン13については、中停止ボタン12に相当する符号を付して、その説明を省略する。
In the present embodiment, the
図9乃至図14に例示されるように、本実施形態の中停止ボタン12は、中停止ボタンレンズ体742を備え、この、中停止ボタンレンズ体742の他に、遊技者が直に押圧操作可能な、中停止ボタン操作部752と、これら、中停止ボタンレンズ体742、及び、中停止ボタン操作部752を往復移動させる、中停止ボタンバネ762と、遊技者により、中停止ボタン操作部752が押圧されたことを検出する、中停止ボタンセンサ772と、を備えている。
As illustrated in FIGS. 9 to 14, the
中停止ボタンセンサ772は、コードにより中継基板200に接続されている。このため、遊技者により、中停止ボタン12が操作された場合には、中継基板200を介してメイン制御基板300に、その旨を送信している。
The middle
なお、本実施形態において、中停止ボタンバネ762は、中停止ボタン操作部752が遊技者による押圧操作により往復移動する役目を果たせば良く、例えば、ローラ、歯車などにより構成しても良い。
In the present embodiment, the middle
この、中停止ボタンレンズ体742は、中停止ボタンレンズ体742の外郭をなす、中停止ボタン円筒状部782と、この、中停止ボタン円筒状部782に内設され、円錐状の中停止ボタン円錐状部792と、を有している。
The middle stop
中停止ボタン円筒状部782は、円筒形状をなして形成され、遊技機1の前後方向に沿って配設されている。本実施形態において、中停止ボタン円筒状部782には、遮光加工が施されている。
The middle stop button
このように、中停止ボタン円筒状部782には、遮光加工が施されることで、中停止ボタンレンズ体742に照射される光を、中停止ボタンレンズ体742から漏れないようにしている。
As described above, the middle stop button
ここで、中停止ボタン円筒状部782には、中停止ボタンセンサ772が配設される。このため、中停止ボタン円筒状部782に遮光加工が施されないと、中停止ボタンレンズ体742に照射される光が、中停止ボタンレンズ体742から漏れ、中停止ボタンセンサ772が反応する可能性がある。
Here, an intermediate
これにより、例えば、中停止ボタン円筒状部782に遮光加工が施されていないと、中停止ボタン操作部752が遊技者により押圧操作されていない場合にも、中停止ボタン円筒状部782から漏れる光により、中停止ボタンセンサ772が反応し、中停止ボタン操作部752が押されたと判断してしまう。
Thus, for example, if the middle stop button
これに対し、本実施形態では、上述したように、中停止ボタン円筒状部782には、遮光加工が施されているため、中停止ボタンレンズ体742から光を漏れないようにしているため、中停止ボタンセンサ772の誤認検出を抑制している。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the middle stop button
中停止ボタン円錐状部792は、中停止ボタン円筒状部782に収容され、遊技機の前後方向に沿って配設されている。そして、中停止ボタン円錐状部792は、正面側から背面側に向かって直径が小さくなるように形成される。
The middle stop button
すなわち、中停止ボタン円錐状部792の内面は、テーパー状をなして形成されている。また、中停止ボタン円錐状部792の内面には、複数の半球状をなすレンズカットが施されている。
That is, the inner surface of the middle stop button
本実施形態において、中停止ボタン円錐状部792の内面には、正面側から背面側に向かって、半球の形状が小さく形成されている。すなわち、中停止ボタン円錐状部792の内面は、光を拡散する役目を果たしている。光効率を調節している。
In the present embodiment, a hemispherical shape is formed on the inner surface of the middle stop button
また、本実施形態において、中停止ボタン円筒状部782が円筒状をなして形成されるのに対し、中停止ボタン円錐状部792が円錐状をなして形成される。
Further, in the present embodiment, the middle stop button
これにより、中停止ボタン円筒状部782と、中停止ボタン円錐状部792との間には、前方側から後方側に向かって徐々に大きい空間が設けられる。そして、この空間には、遮蔽部が形成されている。
As a result, a space that gradually increases from the front side toward the rear side is provided between the middle stop button
本実施形態において、遮蔽部は、板状をなして形成されている。 In the present embodiment, the shielding part is formed in a plate shape.
そして、遮蔽部は、非透光性である。遮蔽部で構成された各空間には、一つのLEDが配設される。これにより、各LEDから照射される光が他の光と干渉することなく、レンズ体に照射される。 The shielding part is non-translucent. One LED is disposed in each space formed by the shielding portions. Thereby, the light irradiated from each LED is irradiated to the lens body without interfering with other light.
そして、レンズ体に照射された光が上述したように、レンズ面で拡散して照射されるため、停止ボタンの全体を光らせることが可能になる。一方、集光され、干渉されない。すなわち、全体を光らせるわけではないが、各LEDから光が照射されると、その部位を光らせることが可能になる。 And since the light irradiated to the lens body is diffused and irradiated on the lens surface as described above, the entire stop button can be illuminated. On the other hand, it is condensed and not interfered. That is, although the whole is not lit, when the light is irradiated from each LED, the part can be lit.
すなわち、同じ性能のLEDで光効率を調整している。したがって、異なるタイミングで連続的に照射すると、遊技者に光が回っているように見せることが可能になる。 That is, the light efficiency is adjusted by LEDs having the same performance. Therefore, if it irradiates continuously at different timings, it will be possible to show the player that light is turning.
左停止ボタン操作部は、透過性部材を用いて構成されている。 The left stop button operation unit is configured using a transparent member.
(遊技機全体のブロック図)
次に、図15を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 in the present invention will be specifically described with reference to FIG.
遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500が接続されている。
In the gaming machine 1, a
(メイン制御基板300)
メイン制御基板300には、メインCPU301、メインROM302、メインRAM303、乱数発生器304、I/F(インタフェース)回路305が接続されている。
(Main control board 300)
A
(メインCPU301)
メインCPU301は、メインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The
(メインROM302)
メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
(Main ROM 302)
The
(メインRAM303)
メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301による演算結果等を一時的に記憶する役割を担っている。
(Main RAM 303)
The
(乱数発生器304)
乱数発生器304は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Random number generator 304)
The random number generator 304 is provided to generate a random number for determining a winning area or the like. Here, in the present embodiment, the random number generator 304 generates a random value in the range of “0” to “65535”.
(IF回路305)
I/F(インタフェース)回路305は、メイン制御基板300と、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源装置基板500間でのコマンドの送受信を行うための回路である。
(IF circuit 305)
An I / F (interface)
(中継基板200)
中継基板200には、1BETスイッチ7sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、メダルセンサ16s、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、設定表示部36、設定変更スイッチ37swが接続されている。
(Relay board 200)
The
(1BETスイッチ7sw)
1BETスイッチ7swは、遊技者による、1BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。また、1BETスイッチ7swにより、遊技者による、1BETボタン7の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから1枚のメダルを使用する制御を行う。
(1BET switch 7sw)
The 1BET switch 7sw is a switch for detecting an operation of the
(MAX−BETスイッチ8sw)
MAX−BETスイッチ8swは、遊技者による、MAX−BETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。また、MAX−BETスイッチ8swにより、MAX−BETボタン8の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから3枚のメダルを使用する制御を行う。なお、以下において、1BETスイッチ7swと、MAX−BETスイッチ8swを総称して「BETスイッチ7sw,8sw」と記載する場合がある。
(MAX-BET switch 8sw)
The MAX-BET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAX-
(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、遊技者による精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the
そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板500のホッパー520に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力し、ホッパー520により、貯留しているメダルの返却が行われる。
The
(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、遊技者によるスタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ10swにより、遊技者によるスタートレバー10の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する制御等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the
(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、遊技者による左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ11swにより、遊技者による左停止ボタン11の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール17aの停止制御が行われる。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the
(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、遊技者による、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ12swにより、遊技者による、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転している、中リール17bの停止制御が行われる。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting an operation of the
(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、遊技者による右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ13swにより、遊技者による右停止ボタン13の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール17cの停止制御が行われる。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the
なお、本実施形態において、左停止スイッチ11sw(中停止スイッチ12sw,右停止スイッチ13sw)は、左停止ボタン11(中停止ボタン12,右停止ボタン13)の操作のON/OFFが検出可能に設けられている。
In the present embodiment, the left stop switch 11sw (intermediate stop switch 12sw, right stop switch 13sw) is provided so that the ON / OFF of the operation of the left stop button 11 (
従って、遊技者により左停止ボタン11の操作がされたとき(ONエッジ)、及び遊技者が左停止ボタン11の操作した後、遊技者の指が左停止ボタン11から離れたとき(OFFエッジ)を検出可能に設けられている。
Therefore, when the player operates the left stop button 11 (ON edge), and after the player operates the
(メダルセンサ16s)
メダルセンサ16sは、メダル投入口6に投入されたメダルがセレクター16内を通過したことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ16sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、メダル投入時の制御を行う。
(Medal sensor 16s)
The medal sensor 16 s is a sensor for detecting that a medal inserted into the
(設定変更スイッチ37sw)
設定変更スイッチ37swは、設定変更ボタン37が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、設定変更スイッチ37swにより、設定変更ボタン37の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部36に設定値を切替表示する制御を行う。
(Setting change switch 37sw)
The setting change switch 37sw is a switch for detecting that the setting
(電源基板500)
電源基板500には、電源装置510、ホッパー520、補助貯留部満タンセンサ530sが接続されている。
(Power supply board 500)
A
(電源装置510)
電源装置510には、電源スイッチ511sw、リセットスイッチ512swが設けられており、これらのスイッチは電源装置510を介して電源基板500に接続されている。
(Power supply device 510)
The
(電源スイッチ511sw)
電源スイッチ511swは、遊技店の店員等により電源ボタン511が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ511swにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、所定の信号を送信する。また、電源スイッチ511swが遊技店の店員等による操作が検出されたことに基づいて、遊技機1全体に電圧を供給する。
(Power switch 511sw)
The power switch 511sw is a switch for detecting that the
(リセットスイッチ512sw)
リセットスイッチ512swは、遊技店の店員等によりリセットボタン512が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、リセットスイッチ512swにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、所定の信号を送信する。これにより、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させることができる。
(Reset switch 512sw)
The reset switch 512sw is a switch for detecting that the
(補助貯留部満タンセンサ530s)
補助貯留部満タンセンサ530sは、補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ530sにより補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えたと検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を出力する。そして、メイン制御基板300が補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を入力した場合には、所定のエラーを表示する制御を行う。そして、当該エラー表示がされている場合、遊技者が遊技店の店員を呼び出し、遊技店の店員がメダルを回収した後に、リセットボタン512を操作することで、エラー状態が解除され、遊技が可能な状態に復帰する。
(Auxiliary storage part
The auxiliary storage unit
(リール制御基板100)
リール制御基板100には、左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103、左リールセンサ111s、中リールセンサ112s、右リールセンサ113sが接続されている。
(Reel control board 100)
To the
(左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103)
左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103は、左リール17a、中リール17b、右リール17cを回転駆動するために設けられる。
(
The
また、左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。
Further, the
そして、左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介して左リール17a、中リール17b、右リール17cに伝達される。これにより、左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103に対して1回のパルスが出力されるごとに、左リール17a、中リール17b、右リール17cが一定の角度で回転する。
The driving forces of the
なお、メインCPU301は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、左リール17a、中リール17b、右リール17cの回転角度を管理する。
The
(左リールセンサ111s)
左リールセンサ111sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール17aが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(
The
(中リールセンサ112s)
中リールセンサ112sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール17bが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(
The
(右リールセンサ113s)
右リールセンサ113sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール17cが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(
The
(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板400には、演出制御基板410、画像制御基板420、サウンド制御基板430、サイドランプ5(左サイドランプ5a,右サイドランプ5b)、演出ボタン検出スイッチ18sw、十字キー検出スイッチ19sw、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30(左停止操作順序表示ランプ30a,中停止操作順序表示ランプ30b,右停止操作順序表示ランプ30c)、及びスタートレバー演出用ランプ42が接続されている。
(Sub control board 400)
The
(演出ボタン検出スイッチ18sw)
演出ボタン検出スイッチ18swは、遊技者による演出ボタン18の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ18swにより、遊技者による演出ボタン18の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による演出ボタン18の操作に基づいた制御を行う。
(Production button detection switch 18sw)
The effect button detection switch 18sw is a switch for detecting an operation of the
(十字キー検出スイッチ19sw)
十字キー検出スイッチ19swは、遊技者による十字キー19の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ19swにより、遊技者による十字キー19の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による十字キー19の操作に基づいた制御を行う。
(Cross key detection switch 19sw)
The cross key detection switch 19sw is a switch for detecting the operation of the cross key 19 by the player. When the operation of the cross key 19 by the player is detected by the cross key detection switch 19sw, the
(スタートレバー演出用ランプ42)
スタートレバー演出用ランプ42は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、サブ制御基板400は、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。
(Start lever effect lamp 42)
The start lever effect lamp 42 is composed of a high-intensity light-emitting diode, and is provided to perform an effect visually appealing to the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Here, in the internal lottery process described later, the
(演出制御基板410)
演出制御基板410は、主として演出時にサイドランプ5(左サイドランプ5a,右サイドランプ5b)、演出ボタン検出スイッチ18sw、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30(左停止操作順序表示ランプ30a,中停止操作順序表示ランプ30b,右停止操作順序表示ランプ30c)及びスタートレバー演出用ランプ42の制御を行うための基板である。また、演出制御基板410は、I/F(インタフェース)回路411、サブCPU412、乱数発生器413、サブROM414、サブRAM415が接続されている。
(Production control board 410)
The
(I/F回路411)
I/F(インタフェース)回路411は、メイン制御基板300のI/F回路305からの信号等を受信するために設けられている。
(I / F circuit 411)
The I / F (interface)
(サブCPU412)
サブCPU412は、サブROM414に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ18swや、十字キー検出スイッチ19swの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を画像制御基板420やサウンド制御基板430に供給するために設けられている。
(Sub CPU 412)
The
(乱数発生器413)
乱数発生器413は、液晶表示装置41や、下部スピーカ34(左下部スピーカ34a,右下部スピーカ34b),上部スピーカ35(左上部スピーカ35a,右上部スピーカ35b)等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器413は、ART状態への移行抽選や、ART状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させるために設けられている。
(Random number generator 413)
The
(サブROM414)
サブROM414は、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ART抽選テーブル等を記憶するために設けられている。また、サブROM414は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
(Sub ROM 414)
The
(サブRAM415)
サブRAM415は、サブCPU412の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板300から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。また、サブRAM415には、ART状態を格納するART状態格納領域や、ARTゲーム数を格納するARTゲーム数格納領域が設けられている。
(Sub RAM 415)
The
(画像制御基板420)
画像制御基板420は、主として演出を行う時に、液晶表示装置41の表示を制御するために設けられている。また、画像制御基板420には、画像制御部(VDP)421、液晶制御CPU422a、液晶制御ROM422b、液晶制御RAM422c、フレームカウンタ422d、CGROM423、水晶発振器424、VRAM425及びRTC装置426が接続されている。
(Image control board 420)
The
(画像制御部(VDP)421)
画像制御部(VDP(Video Display Processor))421は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU422aからの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成して、汎用基板38に出力することにより、液晶表示装置41に画像を表示する制御が行われる。なお、画像制御部(VDP)421は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
(Image Control Unit (VDP) 421)
An image control unit (VDP (Video Display Processor)) 421 is a so-called image processor and, based on an instruction from the liquid
(液晶制御CPU422a)
液晶制御CPU422aは、演出制御基板410から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを画像制御部(VDP)421に対して送信するために設けられている。また、液晶制御CPU422aは、CGROM423に記憶されている画像データを液晶表示装置41に表示させる制御を行う。
(
The liquid
(液晶制御ROM422b)
液晶制御ROM422bは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU422aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
(Liquid
The liquid
(液晶制御RAM422c)
液晶制御RAM422cは、液晶制御CPU422aに内蔵されている。また、液晶制御RAM422cは、液晶制御CPU422aの演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ROM422bから読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。なお、液晶制御RAM422cに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」等がある。
(Liquid
The liquid
(フレームカウンタ422d)
フレームカウンタ422dは、電源基板500からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ422dは、電源基板500からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ422dは、電源基板500による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
(
The
(CGROM423)
CGROM(Character Generator Read Only Memory)423は、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、マスクROM等から構成されている。また、CGROM423は、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(例えば、スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM423は、画像制御部(VDP)421によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、CGROM423には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
(CGROM423)
A CGROM (Character Generator Read Only Memory) 423 includes a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory, etc.). Further, the
なお、本実施形態において、CGROM423は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の種々の圧縮方式を用いることができる。
In this embodiment, the
(水晶発振器424)
水晶発振器424は、「1/60秒(約16.6ms)」ごとにパルス信号(Vブランク割込信号)を画像制御部(VDP)421に出力するために設けられている。また、画像制御部(VDP)421が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置41と同期を図るための同期信号等を生成する。そして、Vブランク割込信号を検知した画像制御部(VDP)421が所定のタイミングにおいて液晶制御CPU422aに対してそのVブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を出力する。
(Crystal oscillator 424)
The
(VRAM425)
VRAM425は、SRAM(Static Random Access Memory)により構成されている。ここで、SRAMとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。そして、VRAM425をSRAMで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、VRAM425は、任意領域、ディスプレイリスト領域1、ディスプレイリスト領域2、フレームバッファ領域1及びフレームバッファ領域2からなるメモリマップによって構成されている。
(VRAM425)
The
(RTC装置426)
RTC装置426は、フレームカウンタ422dにより計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、RTC装置426は、画像制御基板420の液晶制御CPU422aに対してバスを介して接続されている。また、RTC装置426は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
(RTC device 426)
The
(汎用基板38)
汎用基板38は、画像制御基板420と、液晶表示装置41との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板38は、画像データを表示する液晶表示装置41の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置41を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置41を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
(General-purpose board 38)
The general-
(サウンド制御基板430)
サウンド制御基板430は、主として演出を行う時に、スピーカ34,35の音声の出力を制御するための基板である。また、サウンド制御基板430は、音源IC431、音源ROM432、オーディオRAM433、アンプ434が接続されている。
(Sound control board 430)
The
(音源IC431)
音源IC431は、音源ROM432から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ34,35を駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC431)
The
(音源ROM432)
音源ROM432は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
(Sound source ROM 432)
The
(オーディオRAM433)
オーディオRAM433は、演出に対応するサウンドデータに基づいてBGM等のサウンドを生成するために設けられている。
(Audio RAM 433)
The
(アンプ434)
アンプ434は、音源IC431からの音声信号を増幅してスピーカ34,35に出力するために設けられている。
(Amplifier 434)
The
以上のように、本実施形態では、メイン制御基板300を介して、中停止ボタンセンサ772に電圧が供給されている。そして、中停止ボタンセンサ772は、遊技者により、中停止ボタン12が押された場合、メイン制御基板300を介してリール制御基板100に信号が送信される。
As described above, in this embodiment, a voltage is supplied to the middle
また、リール制御基板100は、中ステッピングモータ102を制御して、中リール17bの停止制御している。
The
すなわち、本実施形態では、中停止ボタン12により、中リール17bを電動で停止操作している。このように、本実施形態では、電動で停止操作が行われているため、電位が不均一、静電気障害、通信障害、ノイズの発生等の可能性がある。
In other words, in the present embodiment, the
これに対し、本実施形態では、上述したように、中停止ボタンセンサ772からコードを介して、中停止ボタンセンサ772のアース側に接続され、中停止ボタンセンサ772から通電可能であり、アースとして機能する停止ボタンユニットブラケット720を備えている。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the intermediate
これにより、本実施形態では、中停止ボタンセンサ772に供給される電位の均一化を図ることが可能になる。また、本実施形態では、中停止ボタンセンサ772から発生する静電気を抑制することが可能になる。
Thereby, in the present embodiment, it is possible to make the potential supplied to the middle
また、本実施形態では、メイン制御基板300、サブ制御基板400を介して電源基板500から光源基板710に電圧が供給されている。そして、光源基板710は、中停止ボタン12の有効表示では、中停止ボタン第1LED712aを点灯させる。
In this embodiment, a voltage is supplied from the
また、演出表示では、中停止ボタン第2LED712b、中停止ボタン第3LED712c及び中停止ボタン第4LED712dを順次、点灯させる。これにより、本実施形態では、中停止ボタン12を用いて行う演出に多様性を持たせ、演出効果を向上させることができる。
In the effect display, the middle stop button
ここで、本実施形態では、上述したように、複数の光源を備え、これら複数の光源を用いて演出に多様性を持たせ、演出効果を向上させているが、電気的に作動させているため、電位が不均一、静電気障害、通信障害、ノイズの発生等の可能性が考えられる。 Here, in the present embodiment, as described above, a plurality of light sources are provided, and the plurality of light sources are used to provide a variety of effects and improve the effect of the effects, but are electrically operated. For this reason, potentials such as non-uniform potential, static electricity failure, communication failure, and noise may be considered.
これに対し、本実施形態の停止ボタンユニット14は、金属製の停止ボタンユニットブラケット720を備え、この金属製の停止ボタンユニットブラケット720が、複数の光源から発生する電気を通す、すなわち、アースとして機能させることが可能になる。
On the other hand, the
このように、本実施形態では、停止ボタンユニットブラケット720をアースとして機能させることが可能になるため、電位の均等化、静電気障害の予防、通信障害の抑制、ノイズの予防等の、電気的な不具合を抑制することが可能になる。
As described above, in this embodiment, the stop
これにより、本実施形態では、電気的な不具合を抑制することが可能になるため、遊技者により中停止ボタン12が操作された際における反応を向上させることができる。また、中停止ボタン12を光らせる際におけるタイミングのズレを抑制することが可能になり、演出効果を高めることができる。
Thereby, in this embodiment, since it becomes possible to suppress an electrical malfunction, the reaction at the time of the
なお、本実施形態によれば、遊技機1(スロットマシン)が「遊技機」の一態様を構成するが、これに限定されず、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機が「遊技機」を構成しても良い。 According to the present embodiment, the gaming machine 1 (slot machine) constitutes one aspect of the “gaming machine”, but is not limited to this, for example, pachinko gaming machines, sparrow ball gaming machines, arrange ball gaming machines May constitute a “gaming machine”.
また、本実施形態において、左リール17a、中リール17b及び右リール17cが「複数の図柄列」を構成し、リールユニット17dが「変動表示装置」を構成するが、これに限定されず、左リール17a、中リール17b、右リール17c及びリールユニット17dに代えて、画像出力装置などにより「変動表示装置」を構成しても良い。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、スタートレバー10が「変動開始装置」を構成するが、これに限定されず、スタートレバー10に代えて、スタートボタンなどにより「変動開始装置」を構成しても良い。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、停止ボタンユニット14が「変動停止装置」を構成するが、これに限定されず、停止ボタンユニット14に代えて、タッチパネルなどにより「変動停止装置」を構成しても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、中停止ボタン操作部752及び、中停止ボタン操作部752を制御するメインCPUが「停止操作手段」の一態様を構成するが、これに限定されない。
In the present embodiment, the middle stop
また、本実施形態において、停止ボタンユニットブラケット720が「金属製部材」を構成するが、これに限定されず、停止ボタンユニットブラケット720が非導電性部材で構成された場合、別途、金属板が「金属製部材」を構成しても良い。
In the present embodiment, the stop
また、本実施形態において、中停止ボタン第1LED712a、中停止ボタン第2LED712b、中停止ボタン第3LED712c、中停止ボタン第4LED712dが「複数の光源」の一態様を構成するが、これに限定されない。
In the present embodiment, the middle stop button
1 遊技機
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 停止ボタンユニット
17a〜17c 左リール、中リール、右リール
17d リールユニット
18 演出ボタン
18sw 演出ボタン検出スイッチ
19 十字キー
19sw 十字キー検出スイッチ
100 リール制御基板
101〜103 ステッピングモータ
111s 左リールセンサ
112s 中リールセンサ
113s 右リールセンサ
200 中継基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 乱数発生器
305 I/F回路
400 サブ制御基板
410 演出制御基板
411 I/F回路
412 サブCPU
413 乱数発生器
414 サブROM
415 サブRAM
500 電源基板
510 電源装置
511 電源ボタン
511sw 電源スイッチ
1
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Random number generator 305 I /
413
415 Sub RAM
500
Claims (1)
前記検出手段によって送信された前記検出信号を受信したことに基づいて、所定の制御を行うことが可能な制御手段と、
前記操作部に光を照射することが可能な光源基板と、
前記操作部と通電可能なアース板金と、
を有し、
前記アース板金は、
前記操作部の表面を構成する前記操作手段に対して前記操作部の裏面に位置するとともに、前記操作部から発生する電気を通電することでアースとして機能させ、
前記光源基板は、前記操作手段と前記アース板金との間であって前記操作手段が押圧される方向上に位置し、前記光源基板と前記アース板金とが接続されている
ことを特徴とする遊技機。 An operation unit having an operation unit that receives a pressing operation by a player and can be pressed by the pressing operation, and a detection unit that transmits a detection signal when detecting that the pressing operation is received by the operation unit;
Control means capable of performing predetermined control based on reception of the detection signal transmitted by the detection means;
A light source substrate capable of irradiating light to the operation unit;
A grounding sheet metal that can be energized with the operation unit;
Have
The earth sheet metal is
It is located on the back surface of the operation unit with respect to the operation means constituting the surface of the operation unit, and functions as a ground by energizing electricity generated from the operation unit,
The light source substrate, said operating means be between the ground metal plate and said operating means is positioned on the direction to be pressed, characterized in that said light source substrate and the ground metal plate is connected Gaming machine.
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