JP6275779B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に演出手段と外装部材(演出ユニット)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a rendering means and an exterior member (a rendering unit).
従来、スロットマシン(回胴式遊技機)に代表される遊技機は、複数のリールが収容された前方開放状の筐体(キャビネット)と、筐体の前側を開閉可能な前面扉を備え、この前面扉に、複数のリールを表示する表示窓を形成する表示パネルと、スタートレバーや複数の停止ボタン等の各種操作部が設けられ、更に、表示パネルの上側に、遊技の進行に伴う各種演出を実行可能な演出装置が設けられ、各種操作部の下側に、機種名等の機種に関する装飾が施されたタイトルパネルが設けられ、タイトルパネルの下側に、払出されたメダル(遊技媒体)を収容可能な収容皿が設けられている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming machine represented by a slot machine (cylinder-type gaming machine) includes a front-open casing (cabinet) in which a plurality of reels are accommodated, and a front door that can open and close the front side of the casing. The front door is provided with a display panel that forms a display window for displaying a plurality of reels, and various operation sections such as a start lever and a plurality of stop buttons. An effect device capable of performing effects is provided, a title panel with decorations such as a model name is provided below various operation units, and paid-out medals (game media) are provided below the title panel. ) Is provided (for example, see Patent Document 1).
前面扉は、そのベースとなる扉本体を有し、この扉本体が筐体に開閉自在にヒンジ結合され、この扉本体に、演出装置、表示パネル、各種操作部、タイトルパネル、収容皿が取付けられ、そのうちの演出装置の本体部を覆うケース、表示パネル、タイトルパネル、収容皿等が、前面扉の外表面を形成(装飾)する外装部材となる。 The front door has a door main body that is the base, and this door main body is hinged to the housing so that it can be opened and closed. A stage device, a display panel, various operation units, a title panel, and a receiving tray are attached to the door main body. Among them, a case, a display panel, a title panel, a receiving tray, and the like that cover the main body of the rendering device are exterior members that form (decorate) the outer surface of the front door.
例えば、遊技機の前面扉において、そのベースとなる扉本体に、演出装置、表示パネル、タイトルパネル、収容皿等を取付ける際、これら全てを一体化してから扉本体に取付けるようにすると、その取付け負荷が大きくなる。
本発明は、ベース部材に演出手段と外装部材を取付ける(組付ける)負荷を軽減し得る遊技機を提供することである。
For example, when attaching a production device, display panel, title panel, storage tray, etc. to the door body that is the base of the front door of a gaming machine, if all of these are integrated and then attached to the door body, the attachment The load increases.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a load for attaching (assembling) a production means and an exterior member to a base member.
本発明は、ベース部材(3a)と、このベース部材(3a)に装備された外装部材、及び遊技の進行に伴う所定の演出を実行可能な演出手段(44,50,51)とを備えた遊技機(1) において、前記演出手段(44,50,51)として、可動部(80)を有する第1演出装置(44)と、電飾部(60)を有する第2演出装置(51)と、画像表示部(46)を有する第3演出装置(50)とを設け、前記外装部材の一部の第1外装部材と前記第1演出装置(44)とを一体化した演出ユニット(52)を備え、前記演出ユニット(52)が、前記外装部材のうちの前記第1外装部材と異なる第2外装部材とは独立に、前記ベース部材(3a)に着脱可能に取付けられ、前記第2,第3演出装置(51,50) が前記ベース部材(3a)に前記演出ユニット(52)とは個別に着脱可能に取付けられて、前記画像表示部(46)の前側に前記可動部(80)及び前記電飾部(60)が配置されることを特徴とする。 The present invention is provided with a base member (3a), an exterior member equipped on the base member (3a), and a rendering means (44 , 50, 51 ) capable of executing a predetermined performance as the game progresses. In the gaming machine (1), as the effect means (44, 50, 51), a first effect device (44) having a movable part (80) and a second effect device (51) having an illumination part (60). And a third rendering device (50) having an image display section (46), and a rendering unit (52) in which a part of the first exterior member of the exterior member and the first rendering device (44) are integrated. ) wherein the presentation unit (52), wherein independently of the first exterior member and the different second exterior member of the exterior member, removably attached to the base member (3a), the second The third effect device (51, 50) is detachably attached to the base member (3a) separately from the effect unit (52), and the movable portion (80) is provided in front of the image display portion (46). ) And the electrical decoration (60), characterized in that it is arranged.
本発明によれば、ベース部材に演出手段と外装部材を取付ける(組付ける)負荷を軽減することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to reduce the load for attaching (assembling) the rendering means and the exterior member to the base member.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
(遊技機の構成)
先ず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1(回胴式遊技機、スロットマシン)の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機1の斜視図の一例を示す図であり、図2は、遊技機1の前面扉3を開放した状態の斜視図の一例を示す図であり、図3は、前面扉3の中央部分の正面図の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 (rotating type gaming machine, slot machine) in the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram showing an example of a perspective view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a diagram showing an example of a perspective view of the gaming machine 1 with the front door 3 opened, and FIG. It is a figure which shows an example of the front view of 3 center part.
(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、キャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in this embodiment includes a cabinet 2 and a front door 3.
(キャビネット2、蝶番機構2a、前面扉3)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2の正面左側に設けられた蝶番機構2aにより、前面扉3を開閉可能に軸支する。
(Cabinet 2, hinge mechanism 2a, front door 3)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. Moreover, the front door 3 is pivotally supported by the hinge mechanism 2a provided on the front left side of the cabinet 2 so that it can be opened and closed.
(鍵穴4)
鍵穴4は、前面扉3の中央右側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、施錠装置の開錠が行われる。先ず、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 4)
The keyhole 4 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device is unlocked. First, a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work, the change of the set value, etc. are completed, the front door 3 is closed and locked.
(サイドランプ5a,5b)
サイドランプ5a,5bは、前面扉3の正面視左右両端に設けられるとともに、高輝度発光ダイオードを内蔵している。また、サイドランプ5a,5bは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ART状態中等の所定のタイミングにおいて、演出制御基板410により点灯又は点滅する制御が行われる。尚、サイドランプ5a,5bを総称して「サイドランプ5」と記載する場合がある。
(Side lamps 5a, 5b)
The side lamps 5a and 5b are provided at the left and right ends of the front door 3 when viewed from the front, and incorporate high-intensity light emitting diodes. Further, the side lamps 5a, 5b are designed and designed with shapes, colors, patterns, pictures, etc. appealing to the player's vision, and are turned on or blinking by the effect control board 410 at a predetermined timing such as during the ART state. Control is performed. The side lamps 5a and 5b may be collectively referred to as “side lamp 5”.
(メダル投入口6)
メダル投入口6は、十字キー19の正面視右側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the right side of the cross key 19 in front view, and is provided for a player to insert a medal.
(1BETレバー7)
1BETレバー7は、比較的大型に形成されて、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために、また、特定の演出を行わせるために設けられている。1BETレバー7を前面扉3に取付けるレバー取付ユニット7aと、1BETレバー7の把持部7bは、透光性を有する樹脂により形成されており、これらレバー取付ユニット7a及び把持部7bには、1BETレバー演出用ランプ42a,42bが内蔵されている。そして、演出制御基板410は、所定の条件が充足されたことに基づいて、1BETレバー演出用ランプ42a,42bの点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
(1BET lever 7)
The 1BET lever 7 is formed in a relatively large size, and is provided in order to use “1” medals among the stored medals for a game and to perform a specific performance. Yes. The lever mounting unit 7a for mounting the 1BET lever 7 to the front door 3 and the gripping portion 7b of the 1BET lever 7 are made of a light-transmitting resin. The lever mounting unit 7a and the gripping portion 7b include a 1BET lever. Production lamps 42a and 42b are incorporated. Then, the effect control board 410 performs lighting / flashing control of the 1BET lever effect lamps 42a and 42b based on the fact that the predetermined condition is satisfied. Thereby, an effect appealing to the player's vision is performed.
(MAX−BETボタン8)
MAX−BETボタン8は、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(1ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において、使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。尚、1BETレバー7と、MAX−BETボタン8を総称して「BETレバー,ボタン7,8」と記載する場合がある。
(MAX-BET button 8)
The MAX-BET button 8 is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game (one game) among the stored (credit) medals for the game. Here, in this embodiment, the maximum value of usable medals in one game is “3”. The 1 BET lever 7 and the MAX-BET button 8 may be collectively referred to as “BET lever, button 7, 8”.
(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAX−BETボタン8の正面視左側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留されているメダルの精算を行うために設けられている。尚、本実施形態において、貯留可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the left side of the MAX-BET button 8 when viewed from the front, and is provided for settlement of the stored medals among the medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored is “50”.
(スタートレバー10)
スタートレバー10は、遊技者により、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する契機となる開始操作を検出するために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、メイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する処理を行う。また、スタートレバー10の握り玉の部は、透光性を有する樹脂により形成されており、この握り玉部には、スタートレバー演出用ランプ42cが内蔵されている。そして、演出制御基板410は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42cの点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided to detect a start operation that triggers the player to start rotating the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. Here, based on detection of the start operation by the player, the main control board 300 performs a process of acquiring a hard random number and a process of starting the rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. . Further, the grip ball portion of the start lever 10 is formed of a resin having translucency, and the start lever effect lamp 42c is built in the grip ball portion. Then, the effect control board 410 performs lighting / flashing control of the start lever effect lamp 42c based on the fact that the predetermined condition is satisfied. Thereby, an effect appealing to the player's vision is performed.
(左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13,停止ボタンユニット14)
左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、スタートレバー10の正面視右側に設けられ、停止ボタンユニット14によりユニット化されている。また、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、遊技者により左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。尚、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13を総称して「停止ボタン11,12,13」と記載する場合がある。
(Left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13, stop button unit 14)
The left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are provided on the right side of the start lever 10 as viewed from the front, and are unitized by a stop button unit 14. The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are provided to detect a stop operation that triggers the player to stop the rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. Yes. The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be collectively referred to as “stop buttons 11, 12, 13”.
(返却ボタン15)
返却ボタン15は、停止ボタンユニット14の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン15は、メダル投入口6に投入されたメダルがセレクター16に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 15)
The return button 15 is provided on the right side of the stop button unit 14 when viewed from the front. The return button 15 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in the selector 16.
(セレクター16)
セレクター16は、メダル投入口6の内部に設けられ、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。また、セレクター16には、適正なメダルの通過を検出する為のメダルセンサ16sが設けられている。そして、このメダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルをホッパーガイド部材522により、ホッパー520へ案内する。一方で、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材523によりメダル払出口33から排出する。
(Selector 16)
The selector 16 is provided inside the medal insertion slot 6 and is provided for determining whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate. The selector 16 is provided with a medal sensor 16s for detecting the passage of an appropriate medal. When the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is an appropriate medal, the appropriate medal is guided to the hopper 520 by the hopper guide member 522. On the other hand, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, the medal payout port 33 ejects the medal from the medal payout opening 33.
(左リール17a,中リール17b,右リール17c,リールユニット17d)
左リール17a,中リール17b,右リール17cは、キャビネット2の内部に設けられており、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール17a,中リール17b,右リール17cの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、ステッピングモータ101,102,103を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。また、本実施形態において、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、リールユニット17dによりユニット化されており、遊技機1に対して、左リール17a,中リール17b,右リール17cの着脱が容易となっている。尚、左リール17a,中リール17b,右リール17cを総称して「リール17」と記載する場合がある。
(Left reel 17a, middle reel 17b, right reel 17c, reel unit 17d)
The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are provided inside the cabinet 2, and each has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the circumferential surface of the cylindrical structure of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. Yes. The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotated by exciting the stepping motors 101, 102, and 103, and a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are unitized by a reel unit 17d, and the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are attached to and detached from the gaming machine 1. Is easy. The left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c may be collectively referred to as “reel 17”.
(演出ボタン18)
演出ボタン18は、MAX−BETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン18は、演出ボタン検出スイッチ18swが接続されており、サブ制御基板400は、演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出した場合に、演出制御基板410を介して、液晶表示装置46の制御を行う。尚、演出ボタン18を設けずに、1BETレバー7や、MAX−BETボタン8を演出ボタン18と共用とすることもできる。この場合において、メイン制御基板300は、(a)1BETスイッチ7swにより1BETレバー7の操作が検出された場合、(b)MAX−BETスイッチ8swによりMAX−BETボタン8の操作が検出された場合に、サブ制御基板400に対して所定のコマンドを送信する制御を行う。そして、サブ制御基板400は、所定のコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置46の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン18を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
(Direction button 18)
The effect button 18 is provided on the right side of the MAX-BET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. In addition, the effect button 18 is connected to the effect button detection switch 18sw, and the sub-control board 400 displays liquid crystal via the effect control board 410 when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18. The display device 46 is controlled. The 1BET lever 7 and the MAX-BET button 8 can be shared with the effect button 18 without providing the effect button 18. In this case, the main control board 300 (a) when the operation of the 1BET lever 7 is detected by the 1BET switch 7sw, (b) when the operation of the MAX-BET button 8 is detected by the MAX-BET switch 8sw. Then, control for transmitting a predetermined command to the sub-control board 400 is performed. Then, the sub control board 400 controls the liquid crystal display device 46 based on the reception of the predetermined command. As a result, there is no need to provide a separate production button 18, and the number of parts can be reduced.
(十字キー19)
十字キー19は、演出ボタン18の正面視右側に設けられており、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能であり、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー19は、十字キー検出スイッチ19swが接続されており、サブ制御基板400は、十字キー検出スイッチ19swが十字キー19の操作を検出した場合に、演出制御基板410を介して、液晶表示装置46の制御を行う。
(Cross key 19)
The cross key 19 is provided on the right side of the effect button 18 when viewed from the front, and can be pressed in at least two directions (usually four directions) and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The cross key 19 is connected to the cross key detection switch 19sw, and the sub-control board 400 detects the operation of the cross key 19 when the cross key detection switch 19sw detects the operation of the cross key 19, via the effect control board 410. The display device 46 is controlled.
(パネル20)
パネル20は、表示窓21、演出用ランプ22a〜22j、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26a,26b、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29及び停止操作順序表示ランプ30a〜30cから構成されている。
(Panel 20)
The panel 20 includes a display window 21, effect lamps 22 a to 22 j, a start lamp 23, BET lamps 24 a to 24 c, a stored number display unit 25, game state display lamps 26 a and 26 b, a payout number display unit 27, and a displayable display lamp 28. The replay display lamp 29 and the stop operation order display lamps 30a to 30c are configured.
パネル20の中央部に表示窓21が設けられ、その表示窓21の正面視左側に、演出用ランプ22a〜22e、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26a,26b、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、停止操作順序表示ランプ30a〜30cが設けられ、表示窓21の正面視右側に、演出用ランプ22f〜22jが設けられている。 A display window 21 is provided at the center of the panel 20. On the left side of the display window 21 when viewed from the front, presentation lamps 22 a to 22 e, a start lamp 23, BET lamps 24 a to 24 c, a stored number indicator 25, a game status display lamp 26 a, 26 b, a payout number display 27, an insertion possible display lamp 28, a replay display lamp 29, and a stop operation order display lamps 30 a to 30 c are provided. Is provided.
(表示窓21)
表示窓21は、リール17を視認可能とするために設けられている。具体的には、パネル20のうち、表示窓21に該当する領域を透過させることにより、リール17の周面に描かれた図柄を視認可能としている。
(Display window 21)
The display window 21 is provided to make the reel 17 visible. Specifically, the pattern drawn on the peripheral surface of the reel 17 is made visible by transmitting the area corresponding to the display window 21 in the panel 20.
(演出用ランプ22a〜22j)
演出用ランプ22a〜22jは、パネル20の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態(例えば、ART状態)を報知するために設けられている。尚、演出用ランプ22a〜22jを総称して「演出用ランプ22」と記載する場合がある。
(Direction lamps 22a-22j)
The effect lamps 22a to 22j are provided on the back side of the transmissive portions at the left and right ends of the panel 20, and are provided to notify the current state (for example, the ART state) by emitting light under a predetermined condition. It has been. The effect lamps 22a to 22j may be collectively referred to as “effect lamp 22”.
(スタートランプ23)
スタートランプ23は、スタートレバー10の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、メイン制御基板300は、(a)メダル投入口6にメダルが「3」枚投入された場合、(b)貯留されているメダルの枚数が「3」枚以上の状態で、BETレバー,ボタン7,8の操作がなされたことにより、投入枚数が「3」枚となった場合、(c)リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に、スタートランプ23を点灯することにより、スタートレバー10による開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する制御を行う。
(Start lamp 23)
The start lamp 23 is provided to notify whether or not the start operation of the start lever 10 can be accepted. Specifically, the main control board 300 (a) when “3” medals are inserted into the medal slot 6, (b) the number of stored medals is “3” or more, When the number of inserted sheets is “3” due to the operation of the BET lever and buttons 7 and 8, (c) when the combination of symbols related to replay is displayed on the active line, the start lamp By illuminating 23, control is performed to notify that the start operation by the start lever 10 can be accepted.
(BETランプ24a〜24c)
BETランプ24a〜24cは、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が「1」枚の場合には、BETランプ24aが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「2」枚の場合には、BETランプ24bが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「3」枚の場合には、BETランプ24cが点灯する。尚、BETランプ24a〜24cを総称して「BETランプ24」と記載する場合がある。
(BET lamps 24a-24c)
The BET lamps 24a to 24c are provided to notify the number of inserted medals used in the game. Specifically, when the number of medals used for the game is “1”, the BET lamp 24a is turned on, and when the number of medals used for the game is “2”, the BET lamp When 24b is lit and the number of medals used in the game is “3”, the BET lamp 24c is lit. The BET lamps 24a to 24c may be collectively referred to as “BET lamp 24”.
(貯留枚数表示器25)
貯留枚数表示器25は、遊技者のメダルであって、遊技機1に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 25)
The stored number display unit 25 is provided to display the number of stored medal medals of the player and stored in the gaming machine 1.
(遊技状態表示ランプ26a,26b)
遊技状態表示ランプ26a,26bは、メイン制御基板300による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。尚、遊技状態表示ランプ26a,26bを総称して「遊技状態表示ランプ26」と記載する場合がある。
(Game state display lamps 26a and 26b)
The gaming state display lamps 26a and 26b are informed of the current gaming state by performing light emission control by the main control board 300. The game state display lamps 26a and 26b may be collectively referred to as “game state display lamps 26”.
(払出枚数表示器27)
払出枚数表示器27は、BETレバー,ボタン7,8を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器27は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示するために設けられている。
(Payout number display 27)
The number-of-payout display 27 is provided for displaying the number of medals to be paid out in accordance with the combination of symbols aligned on the activated line activated by operating the BET lever and buttons 7 and 8. Yes. The payout number display 27 is provided for displaying that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓21に表示された左リール17a,中リール17b,右リール17cそれぞれの3つの図柄のうち、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。尚、右下がりラインを単に「右下がり」と記載する場合がある。 Here, in the present embodiment, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a among the three symbols of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c displayed on the display window 21; Only the “downwardly right line” obtained by connecting the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 17b and the symbol displayed in the lower stage of the right reel 17c with a straight line is an effective line. In some cases, the right-down line is simply referred to as “down-right”.
尚、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの上段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段」又は「上段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの中段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段」又は「中段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの下段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段」又は「下段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がり」又は「右上がりライン」と記載する場合がある。 It should be noted that a line connecting the symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed on the upper stage of the right reel 17c is a “upper” or “upper line”. May be written. Further, a line connecting the symbol displayed on the middle stage of the left reel 17a, the symbol displayed on the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed on the middle stage of the right reel 17c with a straight line is “middle stage” or “middle stage line”. May be written. In addition, a line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the lower stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the lower stage of the right reel 17c is a “lower” or “lower line” May be written. Also, a line that connects the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the upper stage of the right reel 17c with a straight line is “upward to the right” or “right” It may be described as “rising line”.
(投入可能表示ランプ28)
メイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが可能である場合には、投入可能表示ランプ28を点灯させる制御を行う。一方、メイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが不可能である場合には、投入可能表示ランプ28を消灯させる制御を行う。
(Putable indicator lamp 28)
When the medal inserted into the medal slot 6 can be stored, the main control board 300 performs control to turn on the insertable display lamp 28. On the other hand, when it is impossible to store the medal inserted into the medal slot 6, the main control board 300 performs control to turn off the insertable display lamp 28.
尚、本実施形態においては、貯留可能なメダルの最大枚数は「50枚」であるため、メイン制御基板300は、貯留しているメダルの枚数が「50枚」未満の場合に投入可能表示ランプ28を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「50枚」の場合に投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。 In this embodiment, since the maximum number of medals that can be stored is “50”, the main control board 300 indicates that the main control board 300 can be inserted when the number of stored medals is less than “50”. 28 is turned on, and when the number of stored medals is “50”, the insertion ready display lamp 28 is turned off. In addition, when the combination of symbols related to replay is displayed on the active line, control is performed to turn off the throwable display lamp 28.
(再遊技表示ランプ29)
再遊技表示ランプ29は、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨を報知している。
(Replay display lamp 29)
The replay display lamp 29 is turned on when a combination of symbols related to replay is displayed on the active line. As a result, a combination of symbols related to “re-game” is displayed on the active line for the player, and the player can perform the next game without using a medal. It is informing that it is.
(停止操作順序表示ランプ30a〜30c)
停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、メイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン11,12,13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタン11を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30aを点灯又は点滅させ、中停止ボタン12を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30bを点灯又は点滅させ、右停止ボタン13を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30cを点灯又は点滅させることにより最適な停止操作順序の報知を行う。尚、停止操作順序表示ランプ30a〜30cを総称して「停止操作順序表示ランプ30」と記載する場合がある。
(Stop operation order display lamps 30a to 30c)
The stop operation sequence display lamps 30a to 30c are provided to notify the player of the optimal stop operation sequence of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the winning area determined by the main control board 300. Yes. Specifically, when it is the optimal timing to stop the left stop button 11, the stop operation sequence display lamp 30a is turned on or blinked, and the intermediate stop button 12 is stopped at the optimal timing. In some cases, the stop operation sequence display lamp 30b is lit or blinked, and when the right stop button 13 is operated to be stopped at an optimal timing, the stop operation sequence display lamp 30c is lit or blinked to optimize the operation. The stop operation order is notified. The stop operation order display lamps 30a to 30c may be collectively referred to as “stop operation order display lamp 30” in some cases.
(タイトルパネル31)
タイトルパネル31は、停止ボタンユニット14の下方に設けられ、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。また、タイトルパネル31の背面にはタイトルパネルランプ42dが設けられており、当該ランプ42dを発光させることにより、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
(Title panel 31)
The title panel 31 is provided below the stop button unit 14 and is provided for allowing a player to recognize a model name, a motif, and the like. Specifically, a picture of an appearing character is drawn. In addition, a title panel lamp 42d is provided on the back of the title panel 31, and by making the lamp 42d emit light, the player can easily recognize the model name, the motif, and the like of the gaming machine 1.
(受皿ユニット32)
受皿ユニット32は、タイトルパネル31の下方に設けられており、メダル払出口33から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。受皿ユニット32の前面部は透光性を有する樹脂により形成されており、この受皿ユニット32には、その前面部を発光させる受皿演出用ランプ42eが内蔵されている。
(Tray receiving unit 32)
The tray unit 32 is provided below the title panel 31 and is provided for receiving and storing medals discharged from the medal payout opening 33. The front portion of the saucer unit 32 is formed of a light-transmitting resin, and the saucer unit 32 includes a saucer effect lamp 42e that emits light from the front portion.
(メダル払出口33)
メダル払出口33は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出しを行う場合において、ホッパー520を駆動した際に、ホッパー520により払出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時において、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを、メダル払出口33を介して受皿ユニット32に排出するために設けられている。
(Medal payout exit 33)
The medal payout port 33 is provided for discharging the medals paid out by the hopper 520 when the hopper 520 is driven in the case of paying out medals based on the combination of symbols displayed on the active line. ing. Further, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, or when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 when the medal insertion acceptance is prohibited. It is provided for discharging medals inserted into the insertion slot 6 to the tray unit 32 via the medal payout opening 33.
ここで、本実施形態において、メダルの投入受付禁止時とは、(a)左リール17a,中リール17b,右リール17cが回転している場合や、(b)再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合をいう。 In this embodiment, when the medal insertion acceptance is prohibited, (a) when the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotating, or (b) a combination of symbols related to replaying. The case where it is displayed on the active line.
(中央スピーカ34a,34b)
中央スピーカ34a,34bは、表示窓21(パネル20)の左右両側に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。尚、中央スピーカ34a,34bを総称して「中央スピーカ34」又は「スピーカ34」と記載する場合がある。
(Central speakers 34a, 34b)
The central speakers 34a, 34b are provided on both the left and right sides of the display window 21 (panel 20), and are provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. The central speakers 34a and 34b may be collectively referred to as “central speaker 34” or “speaker 34”.
(下部スピーカ35a,35b)
下部スピーカ35a,35bは、メダル払出口33の左右両側に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。尚、下部スピーカ35a,35bを総称して「下部スピーカ35」又は「スピーカ35」と記載する場合がある。
(Lower speakers 35a and 35b)
The lower speakers 35a and 35b are provided on both the left and right sides of the medal payout opening 33, and are provided for outputting BGM, sound, sound effects and the like when performing an effect. The lower speakers 35a and 35b may be collectively referred to as “lower speaker 35” or “speaker 35”.
(設定表示部36)
設定表示部36は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板300は、現在設定されている設定値を設定表示部36に表示する制御を行う。
(Setting display section 36)
The setting display unit 36 is provided for displaying the current setting value. Specifically, when a setting change key (not shown) is inserted into a key hole (not shown) and is rotated by a predetermined angle, the main control board 300 displays the currently set value on the setting display unit 36. I do.
(設定変更ボタン37)
設定変更ボタン37は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、先ず、上述した通り、設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させることにより、現在設定されている設定値が設定表示部36に表示される。次に、設定変更ボタン37を操作することにより、設定表示部36に表示されている設定値が切替表示されるので、決定したい設定値が設定表示部36に表示されるまで設定変更ボタン37を繰り返し操作する。そして、決定したい設定値が設定表示部36に表示されている状態で、スタートレバー10を操作する。次に、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行う。これらの操作を行うことにより、設定値が変更される。
(Setting change button 37)
The setting change button 37 is provided for changing the setting value. Here, in order to change the set value, first, as described above, the set value currently set is displayed on the setting display unit 36 by rotating it by a predetermined angle with the key for changing the setting inserted into the keyhole. Is displayed. Next, by operating the setting change button 37, the setting value displayed on the setting display unit 36 is switched and displayed. Therefore, the setting change button 37 is pressed until the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Repeat the operation. Then, the start lever 10 is operated while the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Next, an operation of returning the rotated setting change key to an angle at which it can be inserted and removed is performed. By performing these operations, the set value is changed.
ここで、本実施形態において、遊技機1でエラーが発生した場合に、エラーを解除する為のエラー解除ボタンを設けていない。このため、メイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合において、設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン37は、設定値を切り替える機能と、エラー状態から復帰する為の機能を有する。 Here, in this embodiment, when an error occurs in the gaming machine 1, no error release button is provided for canceling the error. Therefore, when an error occurs in the gaming machine 1, the main control board 300 performs control to return from the error state based on the setting change switch 37sw detecting the operation of the setting change button 37. That is, in the present embodiment, the setting change button 37 has a function for switching the setting value and a function for returning from the error state.
尚、本実施形態において、設定値は、「設定1」から「設定6」の6段階の設定値が設けられており、設定表示部36に「1」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36に「2」が表示され、以降、設定変更ボタン37を操作する毎に、設定表示部36に表示される設定値が「1」ずつ加算表示される。ただし、設定表示部36に「6」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36には「1」が表示される。 In the present embodiment, the setting values are set in six stages from “setting 1” to “setting 6”, and the setting change is performed when “1” is displayed on the setting display unit 36. When the button 37 is operated, “2” is displayed on the setting display section 36. Thereafter, every time the setting change button 37 is operated, the set value displayed on the setting display section 36 is added and displayed by “1”. The However, when the setting change button 37 is operated in a state where “6” is displayed on the setting display unit 36, “1” is displayed on the setting display unit 36.
(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、リール17の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。また、液晶表示装置46は、内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。具体的には、液晶表示装置46は、停止操作順序表示ランプ30と同様に、メイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン11,12,13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知する。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the reel 17 to provide an effect of displaying moving images, still images, and the like. The liquid crystal display device 46 is provided for notifying information related to the result of the internal lottery process, or notifying information necessary for stopping and displaying a combination of symbols related to winning on the active line. Yes. Specifically, like the stop operation order display lamp 30, the liquid crystal display device 46 determines the optimal stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the winning area determined by the main control board 300. To the person.
(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、リール17の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。尚、メイン制御基板300についての詳細は後述する。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the reel 17, and is provided for controlling the gaming machine 1. Details of the main control board 300 will be described later.
(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、前面扉3の裏面上方に設けられており、液晶表示装置46や、スピーカ34,35,525の制御を行うために設けられている。尚、サブ制御基板400についての詳細は後述する。
(Sub control board 400)
The sub control board 400 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided for controlling the liquid crystal display device 46 and the speakers 34, 35, and 525. Details of the sub control board 400 will be described later.
(電源装置510)
電源装置510は、キャビネット2の内部であって、ホッパー520の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給するために設けられている。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 is provided inside the cabinet 2 and on the left side of the hopper 520 when viewed from the front, and is provided to supply power to the gaming machine 1.
(ホッパー520)
ホッパー520は、キャビネット2の内部であって、電源装置510の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払出すために設けられている。また、ホッパー520は、メイン制御基板300からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。また、電源基板500は、ホッパーに設けられたメダルセンサ(図示せず)により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板300に対して、所定枚数のメダルの払出しが完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板300は、所定枚数のメダルの払出しが完了したことを認識することができる。
(Hopper 520)
The hopper 520 is provided inside the cabinet 2 and on the right side of the power supply device 510 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. The hopper 520 is driven and controlled based on a predetermined signal from the main control board 300. Further, the power supply board 500 determines whether or not a predetermined number of medals have been discharged by a medal sensor (not shown) provided in the hopper, and determines that a predetermined number of medals have been discharged. A signal indicating that a predetermined number of medals has been paid out is transmitted to the control board 300. Thereby, the main control board 300 can recognize that the payout of the predetermined number of medals has been completed.
(排出スリット521)
排出スリット521は、ホッパー520に設けられており、ホッパー520からメダルを排出するために設けられている。
(Discharge slit 521)
The discharge slit 521 is provided in the hopper 520 and is provided to discharge medals from the hopper 520.
(ホッパーガイド部材522)
ホッパーガイド部材522は、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをホッパー520へ案内するために設けられている。
(Hopper guide member 522)
The hopper guide member 522 is provided to guide the determined medal to the hopper 520 when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is an appropriate medal. .
(ガイド部材523)
ガイド部材523は、メダル投入口6に異物が投入された場合や、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、異物や、適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口33へ案内するために設けられている。
(Guide member 523)
The guide member 523 has a foreign object or an appropriate medal when a foreign object is inserted into the medal insertion slot 6 or when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal. It is provided to guide the medal determined to be not to the medal payout exit 33.
(払出ガイド部材524)
払出ガイド部材524は、ホッパー520の排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット32のメダル払出口33側に案内するために設けられている。
(Discharge guide member 524)
The payout guide member 524 is provided to guide the medals discharged from the discharge slit 521 of the hopper 520 to the medal payout outlet 33 side of the tray unit 32.
(内部スピーカ525)
内部スピーカ525は、ホッパー520の下側に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。尚、内部スピーカ525を総称して「スピーカ525」と記載する場合がある。
(Internal speaker 525)
The internal speaker 525 is provided on the lower side of the hopper 520 and is provided for outputting BGM, sound, sound effect, etc. when performing an effect. The internal speaker 525 may be collectively referred to as “speaker 525”.
(補助貯留部530)
補助貯留部530は、ホッパー520に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage unit 530)
The auxiliary storage unit 530 is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 520 overflow.
(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIG.
遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500が接続されている。 In the gaming machine 1, a reel control board 100, a relay board 200, a sub control board 400, and a power supply board 500 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.
(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、メインCPU301、メインROM302、メインRAM303、乱数発生器304、I/F(インタフェース)回路305を有している。また、メイン制御基板300には、設定表示部36、設定変更スイッチ37sw、外部集中端子板38が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 includes a main CPU 301, a main ROM 302, a main RAM 303, a random number generator 304, and an I / F (interface) circuit 305. The main control board 300 is connected to a setting display section 36, a setting change switch 37sw, and an external concentrated terminal board 38.
(メインCPU301)
メインCPU301は、メインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 reads a program stored in the main ROM 302 and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game, thereby causing the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500 to be processed. A predetermined signal is transmitted.
(メインROM302)
メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信する為のデータ等を記憶している。具体的には、メインROM302は、図柄配置テーブル(図5参照)、図柄コードテーブル(図6参照)、図柄組み合わせテーブル(図7参照)、RT0用当選エリア決定テーブル(図9参照)、RT1用当選エリア決定テーブル(図10参照)、RT2用当選エリア決定テーブル(図11参照)、RT3用当選エリア決定テーブル(図12参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 stores a control program executed by the main CPU 301, a data table such as a winning area determination table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes a symbol arrangement table (see FIG. 5), a symbol code table (see FIG. 6), a symbol combination table (see FIG. 7), a winning area determination table for RT0 (see FIG. 9), and for RT1. A winning area determination table (see FIG. 10), an RT2 winning area determination table (see FIG. 11), an RT3 winning area determination table (see FIG. 12), and the like are stored.
(メインRAM303)
メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、メインRAM303には、(a)サブ制御基板400に対してコマンドを送信する為の演出用伝送データ格納領域、(b)再遊技が作動している旨を記憶する為の再遊技作動中フラグ格納領域、(c)内部抽選処理を行う際に、乱数発生器304により抽出した乱数値を記憶する為の当選エリア決定用乱数値格納領域、(d)遊技状態を格納する為の遊技状態格納領域、(e)内部抽選処理を行う際に、抽選回数を記憶する為の抽選回数格納領域、(f)ステッピングモータ101,102,103により、リール17が回転している状態において、停止ボタン11,12,13が操作された際に取得する押圧基準位置を記憶する押圧基準位置格納領域、(g)メダル投入口6に投入されたメダルの枚数を記憶するメダル投入枚数格納領域、(h)内部抽選処理により決定された当選エリアに係る情報を記憶する当選エリア格納領域等の格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided with a storage area for storing various data determined by execution of programs by the main CPU 301. Specifically, in the main RAM 303, (a) an effect transmission data storage area for transmitting a command to the sub-control board 400, and (b) a re-transmission for storing that the re-game is operating. A game operating flag storage area, (c) a winning area determination random value storage area for storing a random value extracted by the random number generator 304 when performing an internal lottery process, and (d) a game state. Game state storage area, (e) lottery number storage area for storing the number of lotteries when performing internal lottery processing, and (f) stepping motors 101, 102, and 103 in a state where the reel 17 is rotating. , A pressing reference position storage area for storing a pressing reference position acquired when the stop buttons 11, 12, and 13 are operated, and (g) a medal insertion sheet for storing the number of medals inserted into the medal insertion slot 6. Storage area, is provided with a storage area such as a winning area storage area for storing information relating to the winning area determined by (h) an internal lottery process.
(乱数発生器304)
乱数発生器304は、当選エリア等を決定する為の乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Random number generator 304)
The random number generator 304 is provided for generating a random number for determining a winning area or the like. Here, in the present embodiment, the random number generator 304 generates a random value in the range of “0” to “65535”.
(IF回路305)
I/F(インタフェース)回路305は、メイン制御基板300と、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源装置基板500間での信号(コマンド)の送受信を行う為の回路である。
(IF circuit 305)
An I / F (interface) circuit 305 is a circuit for transmitting and receiving signals (commands) between the main control board 300, the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500. .
(設定変更スイッチ37sw)
設定変更スイッチ37swは、設定変更ボタン37が操作されたことを検出する為のスイッチである。また、設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させた状態において、設定変更スイッチ37swにより、設定変更ボタン37の操作が検出された場合に、メインCPU301は、設定表示部36に設定値を切替表示する制御を行う。
(Setting change switch 37sw)
The setting change switch 37sw is a switch for detecting that the setting change button 37 has been operated. When the operation of the setting change button 37 is detected by the setting change switch 37sw in a state where the setting change key is inserted into the keyhole and rotated by a predetermined angle, the main CPU 301 displays the setting display unit 36. Control to switch and display the set value.
また、メインCPU301は、エラー状態において、設定変更スイッチ37swにより設定変更ボタン37の操作が検出されたことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。 Further, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw in the error state.
(外部集中端子板38)
外部集中端子板38は、遊技機1の内部に設けられ、図示しないホールコンピュータに対して、(a)メダル投入口6に投入したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)RT3遊技状態へ移行したことを特定可能な遊技状態移行信号、(d)リール17の回転が開始したことを特定可能なリール回転開始信号等の所定の信号を出力するために設けられている。
(External concentration terminal board 38)
The external concentration terminal board 38 is provided inside the gaming machine 1 and, for a hall computer (not shown), (a) a medal insertion signal that can specify the number of medals inserted into the medal insertion slot 6, and (b) a player. A medal payout signal that can specify the number of medals paid out, (c) a game state transition signal that can specify the transition to the RT3 gaming state, and (d) that the rotation of the reel 17 can be specified. It is provided for outputting a predetermined signal such as a reel rotation start signal.
(中継基板200)
中継基板200には、1BETスイッチ7sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、メダルセンサ16s、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、セレクターセンサ39s、リセットキーセンサ40s、ドア開放センサ41sが接続されている。
(Relay board 200)
The relay board 200 includes a 1BET switch 7sw, a MAX-BET switch 8sw, a checkout switch 9sw, a start switch 10sw, a left stop switch 11sw, a middle stop switch 12sw, a right stop switch 13sw, a medal sensor 16s, a start lamp 23, and a BET lamp 24. The stored number display unit 25, the game state display lamp 26, the payout number display unit 27, the insertion possible display lamp 28, the re-game display lamp 29, the selector sensor 39s, the reset key sensor 40s, and the door opening sensor 41s are connected.
(1BETスイッチ7sw)
1BETスイッチ7swは、遊技者による1BETレバー7の操作を検出する為のスイッチである。また、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETレバー7の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「1」枚のメダルを使用する制御を行う。
(1BET switch 7sw)
The 1BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the 1BET lever 7 by the player. When the 1BET switch 7sw detects the operation of the 1BET lever 7 by the player, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to use “1” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200.
(MAX−BETスイッチ8sw)
MAX−BETスイッチ8swは、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作を検出する為のスイッチである。また、MAX−BETスイッチ8swにより、MAX−BETボタン8の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「3」枚のメダルを使用する制御を行う。尚、1BETスイッチ7swと、MAX−BETスイッチ8swを総称して「BETスイッチ7sw,8sw」と記載する場合がある。
(MAX-BET switch 8sw)
The MAX-BET switch 8sw is a switch for detecting an operation of the MAX-BET button 8 by the player. Further, when the operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. . Then, the main CPU 301 performs control to use “3” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. The 1 BET switch 7sw and the MAX-BET switch 8sw may be collectively referred to as “BET switches 7sw, 8sw”.
(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、遊技者による精算ボタン9の操作を検出する為のスイッチである。また、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板500に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力する。そして、電源基板500は、ホッパー520により、貯留しているメダルを返却する制御を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9 by the player. Further, when an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 outputs a signal indicating that the stored medal is to be returned to the power supply board 500 based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. And the power supply board 500 performs control which returns the medal currently stored by the hopper 520. FIG.
(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、遊技者によるスタートレバー10の操作を検出する為のスイッチである。また、スタートスイッチ10swにより、遊技者によるスタートレバー10の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、リール17の回転を開始する制御等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10 by the player. Further, when the start switch 10sw detects the operation of the start lever 10 by the player, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control for starting the rotation of the reel 17 based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.
(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、遊技者による左停止ボタン11の操作を検出する為のスイッチである。また、左停止スイッチ11swにより、遊技者による左停止ボタン11の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール17aを停止する制御を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11 by the player. When the operation of the left stop button 11 by the player is detected by the left stop switch 11sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating left reel 17a based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.
(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、遊技者による中停止ボタン12の操作を検出する為のスイッチである。また、中停止スイッチ12swにより、遊技者による中停止ボタン12の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール17bを停止する制御を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12 by the player. Further, when the operation of the middle stop button 12 by the player is detected by the middle stop switch 12sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating middle reel 17b based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.
(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、遊技者による右停止ボタン13の操作を検出する為のスイッチである。また、右停止スイッチ13swにより、遊技者による右停止ボタン13の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール17cを停止する制御を行う。尚、左停止スイッチ11sw,中停止スイッチ12sw,右停止スイッチ13swを総称して「停止スイッチ11sw,12sw,13sw」と記載する場合がある。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13 by the player. Further, when the operation of the right stop button 13 by the player is detected by the right stop switch 13sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating right reel 17c based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200. The left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw may be collectively referred to as “stop switches 11sw, 12sw, 13sw”.
尚、本実施形態において、停止スイッチ11sw,12sw,13swは、停止ボタン11,12,13の操作のON/OFFが検出可能に設けられている。従って、遊技者により停止ボタン11,12,13の操作がされたとき(ONエッジ)、及び遊技者が停止ボタン11,12,13の操作した後、遊技者の指が停止ボタン11,12,13から離れたとき(OFFエッジ)を検出可能に設けられている。 In the present embodiment, the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw are provided so as to be able to detect ON / OFF of the operation of the stop buttons 11, 12, and 13. Therefore, when the stop button 11, 12, 13 is operated by the player (ON edge), and after the player operates the stop button 11, 12, 13, the player's finger is moved to the stop button 11, 12, 13 (OFF edge) is provided so as to be detected.
(メダルセンサ16s)
メダルセンサ16sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたこと検出する為のセンサである。また、メダルセンサ16sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、メダルが投入された時に行われる処理を行う。
(Medal sensor 16s)
The medal sensor 16s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. In addition, when the medal sensor 16s detects a normal medal passage, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when a medal is inserted based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.
(セレクターセンサ39s)
セレクターセンサ39sは、不正行為を検出する為のセンサである。また、セレクターセンサ39sにより、不正行為が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為を検出した時に行われる処理を行う。
(Selector sensor 39s)
The selector sensor 39s is a sensor for detecting fraud. Further, when an illegal act is detected by the selector sensor 39 s, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when an illegal act is detected based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.
(リセットキーセンサ40s)
リセットキーセンサ40sは、鍵穴4に専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する為のセンサである。また、リセットキーセンサ40sにより、鍵穴4に専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合において、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
(Reset key sensor 40s)
The reset key sensor 40s is a sensor for detecting that a dedicated key is inserted into the keyhole 4 and rotated a predetermined angle in the counterclockwise direction. When the reset key sensor 40 s detects that a dedicated key is inserted into the keyhole 4 and rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction, the relay board 200 is connected to the I / F of the main control board 300. A predetermined signal is transmitted to the circuit 305. Then, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.
(ドア開放センサ41s)
ドア開放センサ41sは、鍵穴4の裏面側に設けられ、前面扉3の開放を検知する為のセンサである。尚、本実施形態において、ドア開放センサ41sは、発光部と受光部からなり、鍵穴4に専用の鍵を挿入し、当該専用の鍵を時計回り方向に所定角度回動させると、図示しない施錠部が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、発光部から発光された光が受光部に届かなくなる。これにより、ドア開放センサ41sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open sensor 41s)
The door opening sensor 41 s is provided on the back side of the keyhole 4 and is a sensor for detecting the opening of the front door 3. In this embodiment, the door opening sensor 41s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a dedicated key is inserted into the keyhole 4 and the dedicated key is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction, the door opening sensor 41s is locked (not shown). The part will rotate. And when the said locking part rotates, the light light-emitted from the light emission part does not reach a light-receiving part. Thus, the door opening sensor 41s detects the opening of the front door 3.
(電源基板500)
電源基板500には、電源装置510、ホッパー520、補助貯留部満タンセンサ530sが接続されている。
(Power supply board 500)
A power supply device 510, a hopper 520, and an auxiliary storage unit full sensor 530s are connected to the power supply substrate 500.
(電源装置510)
電源装置510は、電源ボタン511、及び電源スイッチ511swを有している。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 includes a power button 511 and a power switch 511sw.
(電源ボタン511)
電源ボタン511は、遊技店の店員等が遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。また、電源ボタン511は、電源スイッチ511swが接続されている。
(Power button 511)
The power button 511 is provided for a store clerk or the like of the game store to perform an operation of supplying power to the gaming machine 1. The power button 511 is connected to a power switch 511sw.
(電源スイッチ511sw)
電源スイッチ511swは、電源ボタン511が操作されたことを検出する為のスイッチである。また、電源スイッチ511swにより、電源ボタン511の操作が検出されたことに基づいて、遊技機1全体に電力を供給する。
(Power switch 511sw)
The power switch 511sw is a switch for detecting that the power button 511 is operated. Further, power is supplied to the entire gaming machine 1 based on the detection of the operation of the power button 511 by the power switch 511sw.
(補助貯留部満タンセンサ530s)
補助貯留部満タンセンサ530sは、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことを検出する為のセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ530sにより補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことが検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、所定の信号を出力する。そして、メイン制御基板300が所定の信号を入力した場合には、エラー状態とする制御を行う。
(Auxiliary storage part full tank sensor 530s)
The auxiliary storage unit full tank sensor 530 s is a sensor for detecting that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. When the auxiliary storage unit full sensor 530 s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, the power supply board 500 is connected to the I / F circuit 305 of the main control board 300. A predetermined signal is output. Then, when the main control board 300 receives a predetermined signal, control is performed to make an error state.
(リール制御基板100)
リール制御基板100には、ステッピングモータ101,102,103、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sが接続されている。
(Reel control board 100)
Stepping motors 101, 102, 103, a left reel sensor 111s, a middle reel sensor 112s, and a right reel sensor 113s are connected to the reel control board 100.
(ステッピングモータ101,102,103)
ステッピングモータ101,102,103は、リール17を回転駆動するために設けられる。また、ステッピングモータ101,102,103は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、ステッピングモータ101,102,103の駆動力は、所定の減速比をもったギヤを介してリール17に伝達される。これにより、リール17は、ステッピングモータ101,102,103に対して1回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。尚、メインCPU301は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ101,102,103に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール17の回転角度を管理する。
(Stepping motors 101, 102, 103)
Stepping motors 101, 102, and 103 are provided for rotationally driving the reel 17. Further, the stepping motors 101, 102, and 103 have a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. Then, the driving force of the stepping motors 101, 102, 103 is transmitted to the reel 17 through a gear having a predetermined reduction ratio. As a result, the reel 17 rotates at a constant angle each time one pulse is output to the stepping motors 101, 102, and 103. The main CPU 301 manages the rotation angle of the reel 17 by counting the number of times pulses are output to the stepping motors 101, 102, 103 after detecting the reel index.
(左リールセンサ111s)
左リールセンサ111sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール17aが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。
(Left reel sensor 111s)
The left reel sensor 111s is a sensor for detecting a reel index indicating that the left reel 17a has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.
(中リールセンサ112s)
中リールセンサ112sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール17bが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。
(Medium reel sensor 112s)
The middle reel sensor 112s is a sensor for detecting a reel index indicating that the middle reel 17b has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.
(右リールセンサ113s)
右リールセンサ113sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール17cが一回転したことを示すリールインデックスを検出する為のセンサである。尚、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sを総称して「リールセンサ111s,112s,113s」と記載する場合がある。
(Right reel sensor 113s)
The right reel sensor 113s is a sensor for detecting a reel index indicating that the right reel 17c has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion. The left reel sensor 111s, the middle reel sensor 112s, and the right reel sensor 113s may be collectively referred to as “reel sensors 111s, 112s, 113s”.
(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、主として演出を制御する為の基板である。また、サブ制御基板400は、I/F(インタフェース)回路401、サブCPU402、乱数発生器403、サブROM404、サブRAM405、RTC(Real Time Clock)装置406を有している。また、サブ制御基板400には、演出ボタン検出スイッチ18sw、十字キー検出スイッチ19sw、演出制御基板410、及びアンプ制御基板440が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is a board mainly for controlling effects. The sub control board 400 includes an I / F (interface) circuit 401, a sub CPU 402, a random number generator 403, a sub ROM 404, a sub RAM 405, and an RTC (Real Time Clock) device 406. Further, the effect button detection switch 18sw, the cross key detection switch 19sw, the effect control board 410, and the amplifier control board 440 are connected to the sub control board 400.
(演出ボタン検出スイッチ18sw)
演出ボタン検出スイッチ18swは、遊技者による演出ボタン18の操作を検出する為のスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ18swにより、遊技者による演出ボタン18の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による演出ボタン18の操作に基づいた制御を行う。
(Production button detection switch 18sw)
The effect button detection switch 18sw is a switch for detecting the operation of the effect button 18 by the player. In addition, when the operation of the effect button 18 by the player is detected by the effect button detection switch 18sw, the sub control board 400 performs control based on the operation of the effect button 18 by the player.
(十字キー検出スイッチ19sw)
十字キー検出スイッチ19swは、遊技者による十字キー19の操作を検出する為のスイッチである。また、十字キー検出スイッチ19swにより、遊技者による十字キー19の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による十字キー19の操作に基づいた制御を行う。
(Cross key detection switch 19sw)
The cross key detection switch 19sw is a switch for detecting the operation of the cross key 19 by the player. When the operation of the cross key 19 by the player is detected by the cross key detection switch 19sw, the sub-control board 400 performs control based on the operation of the cross key 19 by the player.
(I/F回路401)
I/F(インタフェース)回路401は、メイン制御基板300のI/F回路305からの信号等を受信するために設けられている。
(I / F circuit 401)
An I / F (interface) circuit 401 is provided to receive a signal from the I / F circuit 305 of the main control board 300.
(サブCPU402)
サブCPU402は、サブROM404に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ18swや、十字キー検出スイッチ19swの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板410やアンプ制御基板440に供給するために設けられている。
(Sub CPU 402)
The sub CPU 402 reads an effect program stored in the sub ROM 404 and performs a predetermined calculation based on a command from the main control board 300, an input signal of the effect button detection switch 18sw, and the cross key detection switch 19sw. The calculation result is provided to supply the effect control board 410 and the amplifier control board 440.
(乱数発生器403)
乱数発生器403は、液晶表示装置46、可動演出装置44、スピーカ34,35,525等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器403は、ART準備状態への移行抽選や、ART状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定する為の乱数を発生させるために設けられている。
(Random number generator 403)
The random number generator 403 is provided to generate a random number used when determining an effect or the like performed by the liquid crystal display device 46, the movable effect device 44, the speakers 34, 35, 525, and the like. The random number generator 403 is provided to generate a random number for determining the number of games to be added to the ART preparation state and the number of games in the ART state.
(サブROM404)
サブROM404は、演出を実行する為のプログラム、状態管理テーブル(図14参照)、演出決定テーブル(図16参照)等を記憶するために設けられている。また、サブROM404は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
(Sub ROM 404)
The sub ROM 404 is provided for storing a program for executing an effect, a state management table (see FIG. 14), an effect determining table (see FIG. 16), and the like. The sub ROM 404 is mainly composed of a program storage area and a table storage area.
(サブRAM405)
サブRAM405は、サブCPU402の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板300から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、サブRAM405には、(a)サブ制御基板400により管理している状態を格納する状態番号格納領域、(b)ART準備状態A,ART準備状態B,ART準備状態Cのうち、何れのART準備状態に滞在しているかを記憶する為のART準備状態格納領域、(c)ART状態で遊技可能なゲーム数を記憶する為のARTゲーム数カウンタ、(d)通常状態において、ART準備状態に移行するまでのゲーム数を記憶する為のART準備状態移行ゲーム数カウンタ等が設けられている。
(Sub RAM 405)
The sub RAM 405 functions as a data work area when the sub CPU 402 performs arithmetic processing. Specifically, there are provided a storage area for storing various data such as a winning area transmitted from the main control board 300, and a storage area for storing the determined contents and effects data. Specifically, the sub-RAM 405 includes (a) a state number storage area for storing a state managed by the sub-control board 400, and (b) an ART preparation state A, an ART preparation state B, and an ART preparation state C. , An ART preparation state storage area for storing which ART preparation state is stayed, (c) an ART game number counter for storing the number of games that can be played in the ART state, and (d) in a normal state, An ART ready state transition game number counter and the like are provided for storing the number of games up to the ART ready state.
(RTC装置406)
RTC装置406は、フレームカウンタ425により計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、RTC装置406は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
(RTC device 406)
The RTC device 406 is provided for counting a predetermined counter value at a counting interval different from the count value counted by the frame counter 425. The RTC device 406 is provided for acquiring the current date and time.
(演出制御基板410)
演出制御基板410は、主として演出を実行する為の基板である。また、演出制御基板410は、画像制御部420と、ランプ制御部430により構成されている。
(Production control board 410)
The effect control board 410 is a board mainly for executing effects. The effect control board 410 includes an image control unit 420 and a lamp control unit 430.
(画像制御部420)
画像制御部420は、主として演出を行う時に、液晶表示装置46の表示を制御するために設けられている。また、画像制御部420は、VDP(Video Display Processor)421、液晶制御CPU422、液晶制御ROM423、液晶制御RAM424、フレームカウンタ425、CGROM(Character Generator Read Only Memory)426、VRAM427、音源IC428、音源ROM429を有している。また、画像制御部420には、汎用基板45、ランプ制御部430が接続されている。
(Image control unit 420)
The image control unit 420 is provided to control the display of the liquid crystal display device 46 mainly when performing an effect. The image control unit 420 includes a VDP (Video Display Processor) 421, a liquid crystal control CPU 422, a liquid crystal control ROM 423, a liquid crystal control RAM 424, a frame counter 425, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 426, a VRAM 427, a sound source IC 428, and a sound source ROM 428. Have. Further, the general-purpose board 45 and the lamp control unit 430 are connected to the image control unit 420.
(汎用基板45)
汎用基板45は、画像制御部420と、液晶表示装置46との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板45は、画像データを表示する液晶表示装置46の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置46を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置46を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
(General purpose board 45)
The general-purpose substrate 45 is provided between the image control unit 420 and the liquid crystal display device 46, and has a bridge function for converting the image data into a predetermined image format when displaying the image data. Further, the general-purpose board 45 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the liquid crystal display device 46 for displaying image data. For example, a difference in resolution between when an SXGA (1280 dots × 1080 dots) 19-inch liquid crystal display device 46 is connected and when an XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch liquid crystal display device 46 is connected Absorbs.
(VDP421)
VDP421は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU422からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成して、汎用基板45に出力することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。尚、VDP421は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
(VDP421)
The VDP 421 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 422. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated and output to the general-purpose substrate 45, thereby performing control of displaying an image on the liquid crystal display device 46. The VDP 421 includes a control register (not shown), a CG bus I / F, a CPU I / F, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus. .
(液晶制御CPU422)
液晶制御CPU422は、サブ制御基板400から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP421に対して送信するために設けられている。また、液晶制御CPU422は、CGROM426に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(Liquid crystal control CPU 422)
The liquid crystal control CPU 422 is provided for creating a display list based on the command received from the sub control board 400 and transmitting the display list to the VDP 421. Further, the liquid crystal control CPU 422 performs control to display the image data stored in the CGROM 426 on the liquid crystal display device 46.
(液晶制御ROM423)
液晶制御ROM423は、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU422の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成する為のディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示する為のアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等の情報を記憶している。
(LCD control ROM 423)
The liquid crystal control ROM 423 is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the liquid crystal control CPU 422, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, and animation scene information. Etc. are stored. The animation pattern referred to here is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores a combination of animation scene information included in the production pattern, a display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.
(液晶制御RAM424)
液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422に内蔵されている。また、液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422の演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ROM423から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 424)
The liquid crystal control RAM 424 is built in the liquid crystal control CPU 422. The liquid crystal control RAM 424 also functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 422 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 423.
(フレームカウンタ425)
フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ425は、電源基板500による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
(Frame counter 425)
The frame counter 425 is provided to receive a power supply from the power supply board 500 and count the frame counter value. The frame counter 425 stops counting the frame counter value when the supply of power from the power supply board 500 is stopped. Then, when the supply of power by the power supply substrate 500 is resumed, the frame counter 425 initializes the frame counter value registered in the register and resumes counting.
(CGROM426)
CGROM426は、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、マスクROM等から構成されている。また、CGROM426は、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集合からなる画像データ(例えば、スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM426は、VDP421によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、CGROM426には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示する為の表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
(CGROM426)
The CGROM 426 includes a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), a mask ROM, and the like. Further, the CGROM 426 compresses and stores image data (for example, sprites, movies) and the like that are a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). This pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 426 performs reading in units of image data by the VDP 421 and performs image processing in units of frame image data. Further, the CGROM 426 stores, without compression, palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other.
尚、本実施形態において、CGROM426は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示する為の表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の種々の圧縮方式を用いることができる。 In this embodiment, the CGROM 426 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. Not limited to this, a configuration in which only a part is compressed may be used. As a movie compression method, various compression methods such as MPEG4 can be used.
(VRAM427)
VRAM427は、SRAM(Static Random Access Memory)により構成されている。ここで、SRAMとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持する為の揮発性メモリの一種である。そして、VRAM427をSRAMで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、VRAM427は、任意領域、ディスプレイリスト領域1、ディスプレイリスト領域2、フレームバッファ領域1及びフレームバッファ領域2からなるメモリマップによって構成されている。
(VRAM427)
The VRAM 427 is configured by an SRAM (Static Random Access Memory). Here, SRAM is a readable / writable memory and is a kind of volatile memory for temporarily holding data. By configuring the VRAM 427 with SRAM, writing and reading of image data can be processed at high speed. The VRAM 427 is configured by a memory map including an arbitrary area, a display list area 1, a display list area 2, a frame buffer area 1, and a frame buffer area 2.
(音源IC428)
音源IC428は、音源ROM429から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ34,35,525を駆動する為の音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC428)
The sound source IC 428 is provided for reading a program and data relating to sound from the sound source ROM 429 and generating sound signals for driving the speakers 34, 35, and 525.
(音源ROM429)
音源ROM429は、演出を実行する為のプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
(Sound source ROM 429)
The sound source ROM 429 is provided for storing programs and data for executing effects. Specifically, programs and data related to voice are stored.
(ランプ制御部430)
ランプ制御部430は、主として演出を行う時に、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42c、1BETレバー演出用ランプ42a,42b、タイトルパネルランプ42d、受皿演出用ランプ42e、後で詳しく説明する導光板ランプ42f,42g,42hを制御する為の基板である。また、ランプ制御部430は、ランプ制御CPU431、ランプ制御ROM432、及びランプ制御RAM433を有している。また、ランプ制御部430には、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42c、1BETレバー演出用ランプ42a,42b、タイトルパネルランプ42d、受皿演出用ランプ42e、導光板ランプ42f,42g,42h、ドライブ基板43が接続されている。
(Ramp control unit 430)
The lamp control unit 430 mainly performs the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42c, the 1BET lever effect lamps 42a and 42b, the title panel lamp 42d, the saucer. The effect lamp 42e is a substrate for controlling light guide plate lamps 42f, 42g, and 42h, which will be described in detail later. The lamp control unit 430 includes a lamp control CPU 431, a lamp control ROM 432, and a lamp control RAM 433. The lamp control unit 430 includes a side lamp 5, an effect lamp 22, a stop operation order display lamp 30, a start lever effect lamp 42c, 1 BET lever effect lamps 42a and 42b, a title panel lamp 42d, and a saucer effect lamp. 42e, light guide plate lamps 42f, 42g, and 42h, and a drive substrate 43 are connected.
(スタートレバー演出用ランプ42c)
スタートレバー演出用ランプ42cは、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部430は、内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42cの点灯・点滅制御を行う。
(Start lever effect lamp 42c)
The start lever effect lamp 42c is composed of a high-intensity light emitting diode, and is provided for performing an effect visually appealing to the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Here, in the internal lottery process, the lamp control unit 430 performs lighting / flashing control of the start lever effect lamp 42c based on the fact that a predetermined condition such as a case where a predetermined winning area is won is satisfied. .
(1BETレバー演出用ランプ42a,42b)
1BETレバー演出用ランプ42a,42bは、夫々高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部430は、内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、1BETレバー演出用ランプ42a,42bの点灯・点滅制御を行う。
(1BET lever effect lamps 42a and 42b)
The 1BET lever effect lamps 42a and 42b are each composed of a high-intensity light emitting diode, and are provided to perform an effect visually appealing to the player on the basis that a predetermined condition is satisfied. Here, the lamp control unit 430 controls lighting / flashing of the 1BET lever effect lamps 42a and 42b based on the fact that a predetermined condition such as a case where a predetermined winning area is won is satisfied in the internal lottery process. I do.
(ドライブ基板43)
ドライブ基板43は、可動演出装置44を可動する制御を行う為の基板である。また、ドライブ基板43は、ランプ制御部430からの所定の信号を受信したことに基づいて、可動演出装置44を可動させる制御を行う。
(Drive board 43)
The drive substrate 43 is a substrate for performing control to move the movable effect device 44. In addition, the drive board 43 performs control to move the movable effect device 44 based on the reception of a predetermined signal from the lamp control unit 430.
(可動演出装置44)
可動演出装置44は、液晶表示装置46の前面側に設けられている。ここで、ランプ制御部430は、サブ制御基板400から所定の信号を受信したことに基づいて、ドライブ基板43を介して、可動演出装置44を液晶表示装置46の前面側に可動させる制御を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Moving effect device 44)
The movable effect device 44 is provided on the front side of the liquid crystal display device 46. Here, the lamp control unit 430 performs control to move the movable effect device 44 to the front side of the liquid crystal display device 46 via the drive substrate 43 based on reception of a predetermined signal from the sub-control substrate 400. As a result, the player makes a visual appeal to the player.
(ランプ制御CPU431)
ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているランプやLEDの発光に関するプログラムやデータを読み込み、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42c、及び1BETレバー演出用ランプ42a,42b、タイトルパネルランプ42d、受皿演出用ランプ42e、導光板ランプ42f,42g,42hを発光する為の信号を生成するために設けられている。また、ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているプログラムやデータを読み込み、可動演出装置44や液晶表示装置46を可動する制御を行う為の信号を生成し、ドライブ基板43に送信するために設けられている。
(Lamp control CPU 431)
The lamp control CPU 431 reads a program and data relating to light emission of the lamp and LED stored in the lamp control ROM 432, and the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42c, and 1BET. Lever effect lamps 42a and 42b, a title panel lamp 42d, a saucer effect lamp 42e, and light guide plate lamps 42f, 42g, and 42h are provided to generate signals. The lamp control CPU 431 reads a program and data stored in the lamp control ROM 432, generates a signal for performing control to move the movable effect device 44 and the liquid crystal display device 46, and transmits the signal to the drive substrate 43. Is provided.
(ランプ制御ROM432)
ランプ制御ROM432は、演出を実行する為のプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、ランプ制御ROM432は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42c、及び1BETレバー演出用ランプ42a,42b、タイトルパネルランプ42d、受皿演出用ランプ42e、導光板ランプ42f,42g,42hの発光に関するプログラムやデータ等を記憶している。また、ランプ制御ROM432は、ドライブ基板43を介して可動演出装置44や、液晶表示装置46を可動する為のプログラムやデータ等を記憶している。
(Lamp control ROM 432)
The lamp control ROM 432 is provided for storing a program and data for executing an effect. Specifically, the lamp control ROM 432 includes the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42c, the 1BET lever effect lamps 42a and 42b, the title panel lamp 42d, and the saucer effect. A program and data relating to light emission of the lamp 42e and the light guide plate lamps 42f, 42g, and 42h are stored. The lamp control ROM 432 stores programs, data, and the like for moving the movable effect device 44 and the liquid crystal display device 46 via the drive board 43.
(ランプ制御RAM433)
ランプ制御RAM433は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42c、及び1BETレバー演出用ランプ42a,42b、タイトルパネルランプ42d、受皿演出用ランプ42e、導光板ランプ42f,42g,42hを発光制御する際の一時的な記憶領域として設けられている。また、ランプ制御RAM433は、ドライブ基板43を介して可動演出装置44や、液晶表示装置46を可動する際の一時的な記憶領域として設けられている。
(Ramp control RAM 433)
The lamp control RAM 433 includes a side lamp 5, an effect lamp 22, a stop operation order display lamp 30, a start lever effect lamp 42c, a 1BET lever effect lamps 42a and 42b, a title panel lamp 42d, a saucer effect lamp 42e, a guide lamp. It is provided as a temporary storage area when the light plate lamps 42f, 42g, and 42h are controlled to emit light. The lamp control RAM 433 is provided as a temporary storage area when the movable effect device 44 and the liquid crystal display device 46 are moved via the drive substrate 43.
(アンプ制御基板440)
アンプ制御基板440は、主としてスピーカ34,35,525から音声データを出力する為の基板である。また、アンプ制御基板は、中央スピーカ用アンプ441、下部スピーカ用アンプ442、内部スピーカ用アンプ443が接続されている。
(Amplifier control board 440)
The amplifier control board 440 is a board for outputting audio data mainly from the speakers 34, 35, and 525. The amplifier control board is connected to a central speaker amplifier 441, a lower speaker amplifier 442, and an internal speaker amplifier 443.
(中央スピーカ用アンプ441)
中央スピーカ用アンプ441は、音源IC428からの音声信号を増幅して中央スピーカ34に出力するために設けられている。
(Central speaker amplifier 441)
The central speaker amplifier 441 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output it to the central speaker 34.
(下部スピーカ用アンプ442)
下部スピーカ用アンプ442は、音源IC428からの音声信号を増幅して下部スピーカ35に出力するために設けられている。
(Lower speaker amplifier 442)
The lower speaker amplifier 442 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output the amplified audio signal to the lower speaker 35.
(内部スピーカ用アンプ443)
内部スピーカ用アンプ443は、音源IC428からの音声信号を増幅して内部スピーカ525に出力するために設けられている。
(Amplifier for internal speaker 443)
The internal speaker amplifier 443 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output it to the internal speaker 525.
(図柄配置テーブル)
次に、図5に基づいて、図柄配置テーブルの説明を行う。
(Design arrangement table)
Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.
図柄配置テーブルは、メインROM302に設けられており、メインCPU301がリールインデックスを検出するときに、表示窓21の中段の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「00」〜「20」が各図柄に割り当てられている。 The symbol arrangement table is provided in the main ROM 302. When the main CPU 301 detects the reel index, the symbol position in the middle of the display window 21 is defined as “00”. Further, “00” to “20” corresponding to the symbol counter are assigned to the symbols in the order of the reel rotation direction with reference to the symbol position “00”.
(図柄コードテーブル)
次に、図6に基づいて、図柄コードテーブルについて説明を行う。
(Design code table)
Next, the symbol code table will be described with reference to FIG.
図柄コードテーブルは、左リール17a,中リール17b,右リール17cに配された各図柄に対応する図柄コードと、当該各図柄に対応するデータが記憶されている。ここで、本実施形態においては、図柄コードが「01」の場合、「赤7」の図柄に対応するデータとして「00000001」が記憶されている。同様に、図柄コードが「02」〜「10」の場合についても各図柄に対応するデータが記憶されている。 The symbol code table stores symbol codes corresponding to symbols arranged on the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c, and data corresponding to the symbols. Here, in this embodiment, when the symbol code is “01”, “00000001” is stored as data corresponding to the symbol “red 7”. Similarly, data corresponding to each symbol is stored for symbol codes “02” to “10”.
また、図柄カウンタの値(「00」〜「20」)と、図柄配置テーブル(図5参照)と、図柄コード表とに基づいて、表示窓21に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の中段には、図柄位置「00」の「スイカ」の図柄が表示されていることを特定することができる。同様に、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の上段には、図柄位置「01」の「リプレイ1」の図柄が表示されていることを特定することができ、表示窓21の下段には、図柄位置「20」の「ベル1」の図柄が表示されていることを特定することができる。そして、メインCPU301は、表示窓21に表示されている図柄が特定されると、メインRAM303に設けられている所定の格納領域に、データとして「00001001」を記憶する。 Further, the type of the symbol displayed on the display window 21 is specified based on the symbol counter value (“00” to “20”), the symbol arrangement table (see FIG. 5), and the symbol code table. Can do. For example, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it may be specified that the symbol “watermelon” at the symbol position “00” is displayed in the middle of the display window 21. it can. Similarly, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it is specified that the symbol “Replay 1” at the symbol position “01” is displayed in the upper part of the display window 21. It is possible to specify that the symbol “Bell 1” at the symbol position “20” is displayed in the lower part of the display window 21. When the symbol displayed on the display window 21 is specified, the main CPU 301 stores “00000101” as data in a predetermined storage area provided in the main RAM 303.
(図柄組み合わせテーブル)
次に、図7に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、払出枚数とを規定している。ここで、メインCPU301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。例えば、有効ライン上に「ベル1」、「リプレイ1」、「BAR1」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインCPU301は、「中段リプレイ01」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定する。尚、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。 The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and prescribes symbol combinations determined in advance according to the type of privilege and the number of payouts. Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the main CPU 301 pays out medals, activates a replay, and plays a bonus game. A privilege such as activation is given to the player. For example, when the symbol combination “Bell 1”, “Replay 1”, and “BAR1” is displayed on the active line, the main CPU 301 displays the symbol combination related to “middle stage replay 01”. It is determined that If the symbol combination displayed on the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.
ここで、「払出枚数」とは、遊技者に対して払出すメダルの枚数をいい、払出枚数として「1」以上の数値が決定された場合には、メダルの払出しが行われる。具体的には、払出枚数として「1」以上の数値が規定されている図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときに、メダルの払出しが行われる。 Here, the “payout number” refers to the number of medals to be paid out to the player. When a value of “1” or more is determined as the number of payouts, medals are paid out. Specifically, medals are paid out when a combination of symbols for which a numerical value of “1” or more is defined as the payout number is displayed on the active line.
尚、本実施形態においては、「ベル01〜32」、「スイカ01〜08」、「チェリー01〜21」、「特殊役01〜02」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、メダルの払出しが行われる。 In this embodiment, the combination of symbols related to “Bell 01 to 32”, “Watermelon 01 to 08”, “Cherry 01 to 21”, and “Special role 01 to 02” is displayed on the effective line. Based on the above, medals are paid out.
ここで、「ベル01〜32」、「スイカ01〜08」、「チェリー01〜21」、「特殊役01〜02」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」と記載する場合がある。 Here, the symbol combinations related to “Bell 01-32”, “Watermelon 01-08”, “Cherry 01-21”, “Special Role 01-02” are collectively referred to as “Combination of symbols related to winning”. May be described.
また、「ベル01〜32」を総称して、単に「ベル」と記載する場合がある。また、「スイカ01〜08」を総称して、単に「スイカ」と記載する場合がある。また、「チェリー01〜21」を総称して、単に「チェリー」と記載する場合がある。また、「特殊役01〜02」を総称して、単に「特殊役」と記載する場合がある。 Further, “bells 01 to 32” may be collectively referred to simply as “bell”. Further, “watermelon 01 to 08” may be collectively referred to as “watermelon” in some cases. In addition, “cherry 01 to 21” may be collectively referred to as “cherry” in some cases. Further, “special roles 01 to 02” may be collectively referred to simply as “special roles”.
また、本実施形態において、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」、「準備リプレイ01〜04」、「フォローリプレイ01〜04」、「赤7リプレイ01〜32」、「青7リプレイ01〜06」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、再遊技の作動が行われる。 In this embodiment, “middle replay 01 to 04”, “upper replay 01 to 18”, “lower replay 01 to 18”, “upward right replay 01 to 09”, “downward right replay 01 to 04”, “ When a combination of symbols related to “Preparation Replay 01-04”, “Follow Replay 01-04”, “Red 7 Replay 01-32”, and “Blue 7 Replay 01-06” is displayed on the active line, replay Is operated.
ここで、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」、「準備リプレイ01〜04」、「フォローリプレイ01〜04」、「赤7リプレイ01〜32」、「青7リプレイ01〜06」を総称して、「再遊技」又は「リプレイ」と記載する場合がある。 Here, “middle replay 01-04”, “upper replay 01-18”, “lower replay 01-18”, “upward right replay 01-09”, “downward right replay 01-04”, “preparation replay 01- “04”, “Follow Replay 01-04”, “Red 7 Replay 01-32”, and “Blue 7 Replay 01-06” may be collectively referred to as “replay” or “replay”.
また、「中段リプレイ01〜04」を総称して、単に「中段リプレイ」と記載する場合がある。また、「上段リプレイ01〜18」を総称して、単に「上段リプレイ」と記載する場合がある。また、「下段リプレイ01〜18」を総称して、単に「下段リプレイ」と記載する場合がある。また、「右上がりリプレイ01〜09」を総称して、単に「右上がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「右下がりリプレイ01〜04」を総称して、単に「右下がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「準備リプレイ01〜04」を総称して、単に「準備リプレイ」と記載する場合がある。また、「フォローリプレイ01〜04」を総称して、単に「フォローリプレイ」と記載する場合がある。また、「赤7リプレイ01〜32」を総称して、単に「赤7リプレイ」と記載する場合がある。また、「青7リプレイ01〜06」を総称して、単に「青7リプレイ」と記載する場合がある。また、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」を総称して、「通常リプレイ」と記載する場合がある。 Further, “middle stage replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “middle stage replays”. In addition, “upper replays 01 to 18” may be collectively referred to simply as “upper replay”. Further, “lower replays 01 to 18” may be collectively referred to simply as “lower replays”. Also, “upward replays 01 to 09” may be collectively referred to simply as “upward replays”. In addition, “right-down replays 01 to 04” may be collectively referred to as “right-down replay” in some cases. Further, “preparation replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “preparation replays”. Further, “follow replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “follow replays”. Further, “red 7 replays 01 to 32” may be collectively referred to simply as “red 7 replays”. Further, “blue 7 replay 01 to 06” may be collectively referred to simply as “blue 7 replay”. Further, “middle replay 01 to 04”, “upper replay 01 to 18”, “lower replay 01 to 18”, “upward right replay 01 to 09”, and “downward right replay 01 to 04” are collectively referred to as “normal”. "Replay" may be described.
また、「ブランク01〜46」を総称して、単に「ブランク」と記載する場合がある。 Further, “blanks 01 to 46” may be collectively referred to simply as “blanks”.
(当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図8に基づいて、当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning area, stop button operation sequence, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 8, the relationship between the winning area, the operation order of the stop button, and winnings will be described.
メインROM302に記憶されているRT0用当選エリアテーブル、RT1用当選エリアテーブル、RT2用当選エリアテーブル、及びRT3用当選エリアテーブルは、「00」〜「24」の当選エリアが規定されているが、全ての遊技状態において、全ての当選エリアが決定され得るとは限らない。 In the winning area table for RT0, the winning area table for RT1, the winning area table for RT2, and the winning area table for RT3 stored in the main ROM 302, winning areas of “00” to “24” are defined. Not all winning areas can be determined in all gaming states.
例えば、RT0遊技状態、RT1遊技状態において、当選エリア「00」の「ハズレ」を決定する可能性がある一方、RT2遊技状態、RT3遊技状態において、当選エリア「00」の「ハズレ」を決定する可能性はない。また、RT2遊技状態において、当選エリア「01」の「ART突入リプレイ01」を決定する可能性がある一方、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT3遊技状態において、当選エリア「01」の「ART突入リプレイ01」を決定する可能性はない。 For example, in the RT0 gaming state and the RT1 gaming state, the “losing” of the winning area “00” may be determined, while in the RT2 gaming state and the RT3 gaming state, the “losing” of the winning area “00” is determined. There is no possibility. Further, in the RT2 gaming state, there is a possibility of determining “ART entry replay 01” in the winning area “01”, while in the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, and the RT3 gaming state, “ART entry” in the winning area “01”. There is no possibility of determining “Replay 01”.
また、本実施形態において、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作しても、遊技者による停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選エリアが設けられている。具体的には、内部抽選処理により、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、「押し順ベル01〜08」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者による停止ボタン11,12, 13の停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる。例えば、内部抽選処理により、当選エリア「03」の「ART突入リプレイ03」が当選エリアとして決定された場合において、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作しても、最初に左停止ボタン11を操作した場合と、右停止ボタン13を操作した場合とで、異なる図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。 In this embodiment, even if the stop buttons 11, 12, and 13 are operated at the same symbol position, winning areas having different combinations of symbols arranged on the effective line are provided depending on the stop operation order by the player. Specifically, when “ART rush replay 01 to 03”, “Blue 7 uniform replay”, “Preparation replay 01 to 04”, and “Push order bell 01 to 08” are determined as the winning area by the internal lottery process , The combinations of symbols arranged on the active line differ depending on the stop operation order of the stop buttons 11, 12, 13 by the player. For example, when “ART rush replay 03” of the winning area “03” is determined as the winning area by the internal lottery process, even if the stop buttons 11, 12, 13 are operated at the same symbol position, the left stop is first performed. Different combinations of symbols are displayed on the active line when the button 11 is operated and when the right stop button 13 is operated.
一方、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作した場合には、遊技者による停止操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異ならない当選エリアも設けられている。具体的には、内部抽選処理により、「ハズレ」、「通常リプレイ」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」及び「特殊役02」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者によってどのような順序で停止ボタン11,12, 13が操作されたとしても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせは同じである。ただし、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。 On the other hand, when the stop buttons 11, 12, and 13 are operated at the same symbol position, there is a winning area where the combination of symbols aligned on the active line is different regardless of the stop operation sequence by the player. Is provided. Specifically, through the internal lottery process, “losing”, “normal replay”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01” and When “special role 02” is determined as the winning area, the combination of symbols on the active line is the same no matter what order the stop buttons 11, 12, 13 are operated by the player. . However, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are not operated at an appropriate timing, the combination of symbols related to winning may not be displayed on the active line.
(当選エリア決定テーブル)
次に、図9〜図12に基づいて、当選エリア決定テーブルについて説明を行う。
(Winning area determination table)
Next, the winning area determination table will be described with reference to FIGS.
本実施形態において、図9は、RT0用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図10は、RT1用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図11は、RT2用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図12は、RT3用当選エリア決定テーブルを示す図である。 In this embodiment, FIG. 9 is a diagram showing a winning area determination table for RT0, FIG. 10 is a diagram showing a winning area determination table for RT1, and FIG. 11 is a diagram showing a winning area determination table for RT2. FIG. 12 is a diagram showing a winning area determination table for RT3.
当選エリア決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、遊技状態毎に設けられている。ここで、本実施形態においては、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルが設けられている。 The winning area determination table is stored in the main ROM 302 and is provided for each gaming state. In this embodiment, an RT0 winning area determination table, an RT1 winning area determination table, an RT2 winning area determination table, and an RT3 winning area determination table are provided.
また、当選エリア決定テーブルは、抽選値が設定値毎に規定されている。ここで、本実施形態においては、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルにおいて、「設定1」〜「設定6」の抽選値がそれぞれ規定されている。 In the winning area determination table, lottery values are defined for each set value. Here, in this embodiment, in the RT0 winning area determination table, the RT1 winning area determination table, the RT2 winning area determination table, and the RT3 winning area determination table, a lottery of “setting 1” to “setting 6” is selected. Each value is specified.
(RT0用当選エリア決定テーブル)
RT0用当選エリア決定テーブルは、図9に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「通常リプレイ」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT0遊技状態においては、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ01〜04」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT0 winning area determination table)
As shown in FIG. 9, the winning area determination table for RT0 includes the winning areas “losing”, “normal replay”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “ Lottery values are defined for “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT0 gaming state, “ART rush replay 01 to 03”, “Blue 7 uniform replay”, and “Preparation replay 01 to 04” are determined as winning areas. There is nothing to do.
(RT1用当選エリア決定テーブル)
RT1用当選エリア決定テーブルは、図10に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT1遊技状態においては、「ART突入リプレイ01〜03」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT1 winning area determination table)
As shown in FIG. 10, the winning area determination table for RT1 is a winning area “losing”, “blue 7 uniform replay”, “preparation replay 01-04”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “ Lottery values are defined for “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT1 gaming state, “ART rush replay 01 to 03” and “normal replay” are not determined as the winning area.
(RT2用当選エリア決定テーブル)
RT2用当選エリア決定テーブルは、図11に示す通り、当選エリア「ART突入リプレイ01〜03」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT2遊技状態においては、「ハズレ」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT2 winning area determination table)
As shown in FIG. 11, the winning area determination table for RT2 includes the winning areas “ART rush replay 01 to 03”, “push order bell 01 to 08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “ Lottery values are defined for “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT2 gaming state, “losing”, “blue 7 uniform replay”, “preparation replay 01 to 04”, and “normal replay” are determined as the winning areas. There is nothing to do.
(RT3用当選エリア決定テーブル)
RT3用当選エリア決定テーブルは、図12に示す通り、当選エリア「通常リプレイ」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT3遊技状態においては、「ハズレ」、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ01〜04」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT3 winning area determination table)
As shown in FIG. 12, the winning area determination table for RT3 is a winning area “normal replay”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, Lottery values are defined for “strong cherry”, “special combination 01”, and “special combination 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT3 gaming state, “losing”, “ART rush replay 01-03”, “blue 7 uniform replay”, and “preparation replay 01-04” are won. It is never determined as an area.
尚、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルを総称して、「当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。 The RT0 winning area determination table, the RT1 winning area determination table, the RT2 winning area determination table, and the RT3 winning area determination table may be collectively referred to as “winning area determination table”.
尚、本実施形態においては、RT2遊技状態、及びRT3遊技状態は、RT0遊技状態及びRT1遊技状態と比較して、当選エリアとして「ハズレ」が決定される確率が低いため、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。 In the present embodiment, the RT2 gaming state and the RT3 gaming state have a lower probability that “losing” is determined as the winning area compared to the RT0 gaming state and the RT1 gaming state. This is an advantageous gaming state.
(遊技状態移行図)
次に、図13に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described with reference to FIG.
遊技状態移行図は、(a)現在の遊技状態と、(b)遊技状態の移行条件と、(c)遊技状態の移行条件を充足した場合の移行先の遊技状態とを規定している。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT0遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT0遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。 The gaming state transition diagram defines (a) the current gaming state, (b) the gaming state transition condition, and (c) the transition destination gaming state when the gaming state transition condition is satisfied. Here, in the present embodiment, when the current gaming state is the RT0 gaming state, the main CPU 301 displays one of the symbol combinations among the symbol combinations related to “blank” on the active line. Based on this, control is performed to shift the gaming state from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state.
一方、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT1遊技状態である場合において、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に移行する制御を行う。 On the other hand, when the current gaming state is the RT1 gaming state, the main CPU 301, based on the fact that one of the symbol combinations related to “preparation replay” is displayed on the active line, Control is performed to shift the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state.
また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT1遊技状態である場合において、「青7リプレイ」又は「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1遊技状態からRT3遊技状態に移行する制御を行う。 In addition, when the current gaming state is the RT1 gaming state, the main CPU 301 displays one of the symbol combinations of “Blue 7 Replay” or “Follow Replay” on the active line. Based on this, control is performed to shift the gaming state from the RT1 gaming state to the RT3 gaming state.
一方、メインCPU301は、RT2遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。 On the other hand, in the RT2 gaming state, the main CPU 301 changes the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming based on the fact that one of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line. Control to shift to the state.
また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT2遊技状態である場合において、「赤7リプレイ」、「青7リプレイ」又は「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行する制御を行う。 In addition, when the current gaming state is the RT2 gaming state, the main CPU 301 determines which one of the symbol combinations among the symbol combinations related to “Red 7 Replay”, “Blue 7 Replay”, or “Follow Replay” is Based on what is displayed on the activated line, control is performed to shift the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state.
一方、メインCPU301は、RT3遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。 On the other hand, in the RT3 gaming state, the main CPU 301 changes the gaming state from the RT3 gaming state to the RT1 gaming based on the fact that one of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line. Control to shift to the state.
尚、以下において、RT0遊技状態を「非RT遊技状態」や「一般遊技状態」と記載する場合があり、RT1遊技状態〜RT3遊技状態を総称して「RT遊技状態」と記載する場合がある。 In the following, the RT0 gaming state may be described as “non-RT gaming state” or “general gaming state”, and the RT1 gaming state to RT3 gaming state may be collectively referred to as “RT gaming state”. .
(状態管理テーブル)
次に、図14に基づいて、状態管理テーブルについて説明を行う。
(Status management table)
Next, the state management table will be described with reference to FIG.
状態管理テーブルは、サブROM404に設けられており、サブCPU402が現在の状態を認識するために設けられている。具体的には、状態管理テーブルは、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されており、本実施形態における状態管理テーブルには、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「ART準備状態」、及び状態番号が「03」の「ART状態」が規定されている。尚、本実施形態においては、状態管理テーブルを設けていることとしているが、これに限らず、状態管理テーブルを設けなくてもよい。状態管理テーブルを設けない場合において、サブCPU402は、所定の条件が充足された場合に、サブROM404に記憶されているプログラムに基づいて、状態番号を更新する制御を行う。 The state management table is provided in the sub ROM 404 and is provided for the sub CPU 402 to recognize the current state. Specifically, the state management table defines the state name and the number corresponding to each state name. In the state management table in the present embodiment, the “normal state” with the state number “01”, the state A “ART ready state” having a number “02” and an “ART state” having a state number “03” are defined. In this embodiment, the state management table is provided. However, the present invention is not limited to this, and the state management table may not be provided. When the state management table is not provided, the sub CPU 402 performs control to update the state number based on a program stored in the sub ROM 404 when a predetermined condition is satisfied.
(状態移行図)
次に、図15に基づいて、状態移行図についての説明を行う。
(State transition diagram)
Next, a state transition diagram will be described based on FIG.
状態移行図は、(a)サブ制御基板400により管理される状態と、(b)サブ制御基板400により管理される状態が移行する為の条件と、(c)サブ制御基板400により管理される状態が移行する為の条件を充足した場合に、サブ制御基板400により管理される状態の移行先の状態について規定している。具体的には、通常状態において、サブRAM405に設けられているART準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、通常状態からART準備状態に移行される。また、通常状態において、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「04」の場合であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、青7リプレイ又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、通常状態からART状態に移行される。 The state transition diagram includes (a) a state managed by the sub control board 400, (b) a condition for transitioning a state managed by the sub control board 400, and (c) a state management by the sub control board 400. When the condition for the state transition is satisfied, the state of the transition destination of the state managed by the sub-control board 400 is defined. Specifically, in the normal state, the state managed by the sub control board 400 based on the value of the ART ready state transition game number counter provided in the sub RAM 405 being “0” is the normal state. To the ART ready state. Also, in the normal state, when the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command is “04”, the information included in the display determination command is the symbol related to the blue 7 replay or follow replay. When the combination is information indicating that the combination is displayed on the active line, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the normal state to the ART state.
同様に、ART準備状態において、表示判定コマンドに含まれる情報が、赤7リプレイ、青7リプレイ、又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、ART準備状態からART状態に移行される。また、ART状態において、サブRAM405に設けられているARTゲーム数カウンタの値が「0」であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、ART状態から通常状態に移行される。 Similarly, in the ART preparation state, when the information included in the display determination command is information indicating that a combination of symbols related to red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed on the active line, The state managed by the sub control board 400 is shifted from the ART preparation state to the ART state. In the ART state, the value of the ART game number counter provided in the sub-RAM 405 is “0”, and the information included in the display determination command is displayed on the active line as a combination of symbols related to the blank. In the case of the information indicating the fact, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the ART state to the normal state.
また、状態移行図は、サブ制御基板400により管理される状態と、メイン制御基板300により管理される遊技状態との対応関係について規定している。具体的には、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT0遊技状態、又はRT1遊技状態である。同様に、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT2遊技状態であり、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT3遊技状態である。 The state transition diagram defines the correspondence between the state managed by the sub control board 400 and the gaming state managed by the main control board 300. Specifically, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT0 gaming state or the RT1 gaming state. Similarly, when the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT2 gaming state, and the state managed by the sub control board 400 is ART. In the case of the state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT3 gaming state.
尚、例外として、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合であっても、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT0遊技状態、又はRT1遊技状態でない場合がある。例えば、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合であって、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT1遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「05」が決定され、遊技者が中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で操作すると、準備リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT2遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、通常状態のままである。 As an exception, even if the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the gaming state managed by the main control board 300 may not be the RT0 gaming state or the RT1 gaming state. For example, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state and the gaming state managed by the main control board 300 is the RT1 gaming state, the winning area “05” is determined by the internal lottery process. When the player operates the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13 in this order, the combination of symbols related to the preparation replay is displayed on the active line, and the gaming state managed by the main control board 300 is The RT2 gaming state is entered, but the state managed by the sub-control board 400 remains in the normal state.
また、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合であって、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT2遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「10」が決定され、遊技者により左停止ボタン11が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT1遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、ART準備状態のままである。 Further, as an exception when the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state, for example, the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state and is managed by the main control board 300. When the gaming state is the RT2 gaming state, the winning area “10” is determined by the internal lottery process, the left stop button 11 is first operated by the player, and the combination of symbols related to the blank is displayed on the active line. Then, the gaming state managed by the main control board 300 is the RT1 gaming state, but the state managed by the sub-control board 400 remains in the ART ready state.
また、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板400により管理される状態がART状態であって、ARTゲーム数カウンタの値が「0」ではなく、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT3遊技状態の場合において、内部抽選処理により当選エリア「10」が決定され、遊技者により左停止ボタン11が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT1遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、ART状態のままである。 Further, as an exception when the state managed by the sub control board 400 is the ART state, for example, the state managed by the sub control board 400 is the ART state, and the value of the ART game number counter is not “0”. When the gaming state managed by the main control board 300 is the RT3 gaming state, the winning area “10” is determined by the internal lottery process, the left stop button 11 is first operated by the player, and the symbol related to the blank is displayed. When the combination is displayed on the active line, the gaming state managed by the main control board 300 becomes the RT1 gaming state, but the state managed by the sub-control board 400 remains in the ART state.
(演出決定テーブル)
次に、図16に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.
演出決定テーブルは、サブROM404に設けられており、各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブCPU402により管理される状態等の演出を実行する為の条件が規定されている。 The effect determination table is provided in the sub ROM 404 and is provided for determining the effects to be performed in each state. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the sub CPU 402 are defined.
ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、(a)サブCPU402により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブルと、(b)サブCPU402により管理される状態がART準備状態の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブルと、(c)サブCPU402により管理される状態がART状態の場合に用いられるART状態用演出決定テーブルとが設けられている。 Here, in the present embodiment, the effect determination table includes (a) a normal state effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is a normal state, and (b) a state managed by the sub CPU 402. There are provided an ART preparation state effect determination table used in the case of the ART preparation state, and (c) an ART state effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is in the ART state.
(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図17に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。尚、プログラム開始処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.
(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機1の内部レジスタを設定する為のテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップS1の処理が終了すると、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S1, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, a table address for setting the internal register of the gaming machine 1 is set, and the register address is set based on the table. Then, when the process of step S1 ends, the process proceeds to step S2.
(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、設定変更スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ37swがONとなる。このため、ステップS2において、メインCPU301は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがONであると判定された場合には(ステップS2=Yes)、ステップS3に処理を移行し、設定変更スイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS2=No)、ステップS5に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change switch is ON. Here, in the present embodiment, the setting change switch 37sw is turned on by rotating a predetermined angle while a setting changing key (not shown) is inserted into the keyhole. Therefore, in step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the key is inserted into the keyhole. If it is determined that the setting change switch is ON (step S2 = Yes), the process proceeds to step S3. If it is determined that the setting change switch is OFF (step S2 = No) ), The process proceeds to step S5.
(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ10swがスタートレバー10の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a setting change process. Specifically, the main CPU 301 switches the setting value displayed on the setting display unit 36 based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw, or the start switch 10sw is a start lever. Based on the detection of the ten operations, the setting value displayed on the setting display unit 36 is confirmed. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.
(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS3で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、図18のメインループ処理に移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change command. Specifically, a process of setting a setting change command having information related to the setting value determined in step S 3 in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.
(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインRAM303の初期化処理が行われる。そして、ステップS5の処理が終了すると、図18のメインループ処理に移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a power interruption recovery process. Specifically, the main CPU 301 displays the saved register value and the saved stack pointer value when power supply is started after the power supply to the gaming machine 1 is cut off. Perform processing to restore. In the power interruption recovery process, an initialization process of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S5 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.
(メインループ処理)
次に、図18に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing)
Next, the main loop process will be described with reference to FIG.
(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットしたり、メインRAM303の初期化処理を行ったりする処理を行う。尚、ステップS101の処理は、毎ゲーム行われる初期化処理である。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a stack pointer and initializing the main RAM 303. Note that the process of step S101 is an initialization process performed for each game. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.
(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process. Specifically, a process for clearing the payout number and a process for setting the current gaming state are performed. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.
(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ530sにより、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることが検出されたことに基づいて、メインCPU301は、中継基板200を介して、払出枚数表示器27により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs an overflow display process. Specifically, the main CPU 301 pays out via the relay board 200 based on the fact that the auxiliary storage unit full tank sensor 530s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. A process of displaying a predetermined error by the number display 27 is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.
(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、後で図19を用いて詳述するメダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する処理等を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a medal acceptance start process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of permitting the reception of medals when the re-game is not operating. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.
(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述するメダル管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メダル投入チェック処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a medal management process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a medal insertion check process and the like. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.
(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS106の処理が終了すると、ステップS107に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a start lever check process, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Then, when the process of step S106 ends, the process proceeds to step S107.
(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning area by lottery. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.
(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS107で決定された当選エリアに係る情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, a process of setting a reel rotation start acceptance command having information related to the winning area determined in step S107 in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.
(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、最小一遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a minimum one game time. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.
(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステッピングモータ101、102,103を駆動することにより、リール17を定速回転させる為のデータをセットする処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting data for rotating the reel 17 at a constant speed by driving the stepping motors 101, 102, and 103 via the reel control board 100. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.
(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール17の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. In the processing, the main CPU 301 performs control to stop the rotation of the corresponding reel 17 based on the fact that the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw detect a stop operation on the stop buttons 11, 12, and 13 by the player. . Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.
(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、停止したリール17の種別に係る情報や、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13に対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、当該図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するリール停止コマンドを送信するために、当該リール停止コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs processing for setting a reel stop command. Specifically, the main CPU 301 detects information regarding the type of the reel 17 that has stopped, and the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw detected a stop operation on the stop buttons 11, 12, and 13 by the player with respect to the sub-control board 400. In order to transmit the reel stop command having the information related to the symbol position at the time of the operation and the information related to the symbol code corresponding to the symbol position, a process of setting the reel stop command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Do. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.
(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、ステップS110のリール回転開始処理により回転されたリール17が、停止ボタン11,12,13の操作により、全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みであると判定された場合には(ステップS113=Yes)、ステップS114に処理を移行し、何れかのリールが停止済みでないと判定された場合には(ステップS113=No)、ステップS111に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 determines whether or not all reels have been stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not all of the reels 17 rotated by the reel rotation start process in step S110 have been stopped by operating the stop buttons 11, 12, and 13. If it is determined that all reels have been stopped (step S113 = Yes), the process proceeds to step S114, and if it is determined that any reel has not been stopped (step S113 =). No), the process proceeds to step S111.
(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs display determination processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts according to the winning symbol combination. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.
(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、払出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、電源基板500を介してホッパー520を駆動することによりメダルを払出す処理等を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a payout process. In this process, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 520 via the power supply substrate 500. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.
(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、メインループ処理を繰り返し実行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S101, and the main loop process is repeatedly executed.
(メダル受付開始処理)
次に、図19に基づいて、図18のステップS104の処理により行われるメダル受付開始処理についての説明を行う。尚、図19はメダル受付開始処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal reception start processing)
Next, based on FIG. 19, the medal acceptance start process performed by the process of step S104 of FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a diagram showing a subroutine for medal acceptance start processing.
(ステップS104−1)
ステップS104−1において、メインCPU301は、再遊技作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値に基づいて、前回の遊技において、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動時であると判定された場合には(ステップS104−1=Yes)、ステップS104−3に処理を移行し、再遊技作動時ではないと判定された場合には(ステップS104−1=No)、ステップS104−2に処理を移行する。
(Step S104-1)
In step S104-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a re-game operation. Specifically, based on the value of the re-game in-operation flag storage area provided in the main RAM 303, the main CPU 301 determines whether the combination of symbols related to re-game is displayed on the active line in the previous game. The process which determines is performed. If it is determined that the re-game operation is being performed (step S104-1 = Yes), the process proceeds to step S104-3, and if it is determined that the re-game operation is not being performed (step S104). -1 = No), the process proceeds to step S104-2.
(ステップS104−2)
ステップS104−2において、メインCPU301は、メダルの投入受付を許可する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−1において、再遊技が作動していないと判断したため(ステップS104−1=No)、メダル投入口6に対するメダルの投入受付を許可する処理を行う。そして、ステップS104−2の処理が終了すると、メダル受付処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。
(Step S104-2)
In step S104-2, the main CPU 301 performs processing for permitting medal insertion acceptance. Specifically, since the main CPU 301 determines in step S104-1 that the replay is not operating (step S104-1 = No), the main CPU 301 performs a process of permitting medal insertion acceptance to the medal insertion slot 6. When the process of step S104-2 is completed, the medal acceptance process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S105 of the main loop process.
(ステップS104−3)
ステップS104−3において、メインCPU301は、自動投入待機時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されているため(ステップS104−1=Yes)、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する為の時間をセットする処理を行う。そして、ステップS104−3の処理が終了すると、ステップS104−4に処理を移行する。
(Step S104-3)
In step S104-3, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic charging standby time. Specifically, the main CPU 301 automatically inserts medals used in the previous game because the combination of symbols related to the re-game is displayed on the active line in the previous game (step S104-1 = Yes). To set the time to do. Then, when the process of step S104-3 ends, the process proceeds to step S104-4.
(ステップS104−4)
ステップS104−4において、メインCPU301は、自動投入待機時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−3の処理においてセットされた自動投入待機時間が経過したか否かを判定する処理を行う。そして、自動投入待機時であると判定された場合には(ステップS104−4=Yes)、自動投入待機時間が経過するまで、ステップS104−4の処理を繰り返し実行する。一方、自動投入待機時ではないと判定された場合には(ステップS104−4=No)、ステップS104−5に処理を移行する。
(Step S104-4)
In step S <b> 104-4, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is an automatic charging standby. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the automatic charging standby time set in the process of step S104-3 has elapsed. If it is determined that the automatic charging standby time is set (step S104-4 = Yes), the process of step S104-4 is repeatedly executed until the automatic charging standby time has elapsed. On the other hand, when it is determined that it is not the automatic charging standby time (step S104-4 = No), the process proceeds to step S104-5.
(ステップS104−5)
ステップS104−5において、メインCPU301は、再遊技表示ランプが点灯中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の再遊技表示ランプ点灯フラグがONであるか否かを判定することにより、再遊技表示ランプ29が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示ランプが点灯中であると判定された場合には(ステップS104−5=Yes)、ステップS104−8に処理を移行し、再遊技表示ランプが点灯中でないと判定された場合には(ステップS104−5=No)、ステップS104−6に処理を移行する。
(Step S104-5)
In step S104-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the re-game display lamp is lit. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the re-game display lamp lighting flag in the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303 is ON, so that the re-game display lamp 29 is on. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the re-game display lamp is lit (step S104-5 = Yes), the process proceeds to step S104-8, and it is determined that the re-game display lamp is not lit. (Step S104-5 = No), the process proceeds to Step S104-6.
(ステップS104−6)
ステップS104−6において、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル自動投入コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル自動投入コマンドとは、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS104−6の処理が終了すると、ステップS104−7に処理を移行する。
(Step S104-6)
In step S104-6, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal automatic insertion command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit the automatic medal insertion command to the sub-control board 400. Here, the medal automatic insertion command is a command having information indicating that a medal used in the previous game is automatically inserted. Then, when the process of step S104-6 ends, the process proceeds to step S104-7.
(ステップS104−7)
ステップS104−7において、メインCPU301は、再遊技表示ランプ点灯フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の再遊技表示ランプ点灯フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS104−7の処理が終了すると、ステップS104−8に処理を移行する。
(Step S104-7)
In step S104-7, the main CPU 301 performs processing for turning on the re-game display lamp lighting flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on a re-game display lamp lighting flag in a lamp-related data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-7 ends, the process proceeds to step S104-8.
(ステップS104−8)
ステップS104−8において、メインCPU301は、メダル投入枚数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダル数を上限として、メインRAM303のメダル投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS104−8の処理が終了すると、ステップS104−9に処理を移行する。
(Step S104-8)
In step S104-8, the main CPU 301 performs medal insertion number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the medal insertion number counter of the main RAM 303 with the upper limit being the number of medals used in the previous game. Then, when the process of step S104-8 ends, the process proceeds to step S104-9.
(ステップS104−9)
ステップS104−9において、メインCPU301は、BETランプ表示データ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETランプ24の点灯データを作成してメインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域のBETランプ点灯フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS104−9の処理が終了すると、ステップS104−10に処理を移行する。
(Step S104-9)
In step S104-9, the main CPU 301 performs BET lamp display data creation processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating lighting data for the BET lamp 24 and turning on the BET lamp lighting flag in the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-9 ends, the process proceeds to step S104-10.
(ステップS104−10)
ステップS104−10において、メインCPU301は、メダル投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ステップS104−8の処理により、メダル投入枚数カウンタの値に「1」加算した結果、メインRAM303の投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する。そして、メダル投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104−10=Yes)、ステップS104−11に処理を移行し、メダル投入枚数カウンタの値が「3」でないと判定された場合には(ステップS104−10=No)、ステップS104−12に処理を移行する。
(Step S104-10)
In step S104-10, the main CPU 301 determines whether or not the value of the medal insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 displays the combination of symbols related to replay on the active line, and adds “1” to the value of the medal insertion number counter in the process of step S104-8, so that the main RAM 303 is inserted. It is determined whether or not the value of the number counter is “3”. If it is determined that the value of the medal insertion number counter is “3” (step S104-10 = Yes), the process proceeds to step S104-11, and the value of the medal insertion number counter is “3”. If it is determined that it is not (step S104-10 = No), the process proceeds to step S104-12.
(ステップS104−11)
ステップS104−11において、メインCPU301は、再遊技用メダル限界フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル限界フラグ格納領域の再遊技用メダル限界フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS104−11の処理が終了すると、ステップS104−12に処理を移行する。
(Step S104-11)
In step S104-11, the main CPU 301 performs a process of turning on the replay medal limit flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the replay medal limit flag in the medal limit flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-11 ends, the process proceeds to step S104-12.
(ステップS104−12)
ステップS104−12において、メインCPU301は、メダルが限界であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル限界フラグ格納領域のデータを参照して、ステップS104−11の処理において、再遊技用メダル限界フラグがONとなったか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが限界であると判定された場合には(ステップS104−12=Yes)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。一方、メダルが限界でないと判定された場合には(ステップS104−12=No)、ステップS104−4に処理を移行し、メダル限界フラグがONとなるまで同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S104-12)
In step S104-12, the main CPU 301 determines whether or not the medal is a limit. Specifically, the main CPU 301 refers to the data in the medal limit flag storage area provided in the main RAM 303, and determines whether or not the replay medal limit flag is turned ON in the process of step S104-11. Processing to determine is performed. If it is determined that the medal is the limit (step S104-12 = Yes), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S105 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the medal is not the limit (step S104-12 = No), the process proceeds to step S104-4, and the same process is repeated until the medal limit flag is turned ON.
(メダル管理処理)
次に、図20に基づいて、図18のステップS105の処理により行われるメダル管理処理についての説明を行う。尚、図20はメダル管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal management process)
Next, based on FIG. 20, the medal management process performed by the process of step S105 of FIG. 18 will be described. FIG. 20 shows a medal management process subroutine.
(ステップS105−1)
ステップS105−1において、メインCPU301は、再遊技作動時であるか否かを判定する処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されているか否かを判定する。そして、再遊技作動時であると判定された場合には(ステップS105−1=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、再遊技作動時ではないと判定された場合には(ステップS105−1=No)、ステップS105−2に処理を移行する。
(Step S105-1)
In step S105-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a re-game operation. In this process, the main CPU 301 determines whether or not a combination of symbols related to replay is displayed on the active line. If it is determined that the re-game operation is being performed (step S105-1 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that it is not during the re-game operation (step S105-1 = No), the process proceeds to step S105-2.
(ステップS105−2)
ステップS105−2において、メインCPU301は、メダル投入チェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、先ず、メダルセンサ16sにより適正なメダルが投入されたか否かを判定する処理を行う。次に、メインCPU301は、メダルセンサ16sにより適正なメダルが投入された場合において、メダル投入要求カウンタの値を「1」加算する処理を行う。また、メインCPU301は、メダル投入要求カウンタの値が「3」の場合において、メダルセンサ16sにより適正なメダルが投入された場合には、遊技機1で貯留可能なメダル数の最大値である「50」を限度として、メインRAM303のメダル貯留枚数カウンタの値を「1」加算する処理を行う。更に、メインCPU301は、メダルセンサ16sにより正常なメダルが投入された場合において、メダル投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル投入コマンドとは、メダル投入口6に適正なメダルが投入された旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS105−2の処理が終了すると、ステップS105−3に処理を移行する。
(Step S105-2)
In step S105-2, the main CPU 301 performs a medal insertion check process. Specifically, the main CPU 301 first performs a process of determining whether or not an appropriate medal is inserted by the medal sensor 16s. Next, when an appropriate medal is inserted by the medal sensor 16s, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the medal insertion request counter. In addition, when the value of the medal insertion request counter is “3” and the appropriate medal is inserted by the medal sensor 16s, the main CPU 301 is the maximum value of the number of medals that can be stored in the gaming machine 1. A process of adding “1” to the value of the medal stored number counter in the main RAM 303 is performed up to 50 ”. Further, when a normal medal is inserted by the medal sensor 16 s, the main CPU 301 stores the medal insertion command in the transmission data for effect in the main RAM 303 in order to transmit the medal insertion command to the sub-control board 400. Perform processing to set the area. Here, the medal insertion command is a command having information indicating that an appropriate medal has been inserted into the medal insertion slot 6. Then, when the process of step S105-2 ends, the process proceeds to step S105-3.
(ステップS105−3)
ステップS105−3において、メインCPU301は、BETレバー,ボタン7,8の操作が受付可能か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域の1BET操作可能フラグや、MAX−BET操作可能フラグがONであるか否かを判定することにより、BETレバー,ボタン7,8が操作可能であるか否かを判定する処理を行う。そして、BETレバー,ボタン7,8の操作が受付可能であると判定された場合には(ステップS105−3=Yes)、ステップS105−4に処理を移行し、BETレバー,ボタン7,8の操作が受付可能でないと判定された場合には(ステップS105−3=No)、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-3)
In step S105-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the operation of the BET lever and the buttons 7 and 8 can be accepted. Specifically, the main CPU 301 determines whether the BET operable flag or the MAX-BET operable flag in the operation unit reception permission flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. Processing for determining whether or not the levers and buttons 7 and 8 are operable is performed. If it is determined that the operation of the BET lever and the buttons 7 and 8 can be accepted (step S105-3 = Yes), the process proceeds to step S105-4, and the BET lever and the buttons 7 and 8 are operated. If it is determined that the operation cannot be accepted (step S105-3 = No), the process proceeds to step S105-9.
(ステップS105−4)
ステップS105−4において、メインCPU301は、1BETレバー7が操作されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETレバー7の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、1BETレバー7が操作されたと判定された場合には(ステップS105−4=Yes)、ステップS105−5に処理を移行し、1BETレバー7が操作されていないと判定された場合には(ステップS105−4=No)、ステップS105−7に処理を移行する。
(Step S105-4)
In step S105-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the 1BET lever 7 has been operated. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an operation of the 1BET lever 7 by the player is detected by the 1BET switch 7sw. If it is determined that the 1BET lever 7 has been operated (step S105-4 = Yes), the process proceeds to step S105-5, and if it is determined that the 1BET lever 7 has not been operated ( Step S105-4 = No), the process proceeds to step S105-7.
(ステップS105−5)
ステップS105−5において、メインCPU301は、メダル投入要求カウンタの値に「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル投入要求カウンタの値に「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−5の処理が終了すると、ステップS105−6に処理を移行する。
(Step S105-5)
In step S105-5, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to the value of the medal insertion request counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to the value of the medal insertion request counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-5 ends, the process proceeds to step S105-6.
(ステップS105−6)
ステップS105−6において、メインCPU301は、スタートレバー受付許可フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域のスタートレバー受付許可フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS105−6の処理が終了すると、ステップS105−7に処理を移行する。
(Step S105-6)
In step S105-6, the main CPU 301 performs processing for turning off the start lever reception permission flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the start lever reception permission flag in the operation unit reception permission flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-6 ends, the process proceeds to step S105-7.
(ステップS105−7)
ステップS105−7において、メインCPU301は、MAX−BETボタン8が操作されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAX−BETスイッチ8swにより、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、MAX−BETボタン8が操作されたと判定された場合には(ステップS105−7=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、MAX−BETボタン8が操作されていないと判定された場合には(ステップS105−7=No)、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-7)
In step S105-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the MAX-BET button 8 has been operated. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw. If it is determined that the MAX-BET button 8 has been operated (step S105-7 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and it is determined that the MAX-BET button 8 has not been operated. In that case (step S105-7 = No), the process proceeds to step S105-9.
(ステップS105−8)
ステップS105−8において、メインCPU301は、メダル投入要求カウンタの値に「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル投入要求カウンタの値に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−8の処理が終了すると、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-8)
In step S105-8, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the medal insertion request counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the medal insertion request counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-8 ends, the process proceeds to step S105-9.
(ステップS105−9)
ステップS105−9において、メインCPU301は、メダル投入要求カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のメダル投入要求カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入要求カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−9=Yes)、ステップS105−11に処理を移行し、メダル投入要求カウンタの値が「3」でないと判定された場合には(ステップS105−9=No)、ステップS105−10に処理を移行する。
(Step S105-9)
In step S105-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the medal insertion request counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the medal insertion request counter in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the medal insertion request counter is “3” (step S105-9 = Yes), the process proceeds to step S105-11, and the value of the medal insertion request counter is “3”. If it is determined that it is not (step S105-9 = No), the process proceeds to step S105-10.
(ステップS105−10)
ステップS105−10において、メインCPU301は、メダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のメダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−10=Yes)、ステップS105−11に処理を移行し、メダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上でないと判定された場合には(ステップS105−10=No)、ステップS105−2に処理を移行する。
(Step S105-10)
In step S105-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the medal stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the medal stored number counter in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the medal stored number counter is “1” or more (step S105-10 = Yes), the process proceeds to step S105-11, and the value of the medal stored number counter is “1”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S105-10 = No), the process proceeds to step S105-2.
(ステップS105−11)
ステップS105−11において、メインCPU301は、貯留遊技メダル投入処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル貯留枚数カウンタの値と、メインRAM303に設けられているメダル投入要求カウンタの値とに基づいて、メインRAM303に設けられているメダル投入枚数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS105−11の処理が終了すると、ステップS105−12に処理を移行する。
(Step S105-11)
In step S105-11, the main CPU 301 performs a stored game medal insertion process. Specifically, the main CPU 301 determines the medals provided in the main RAM 303 based on the value of the medal storage number counter provided in the main RAM 303 and the value of the medal insertion request counter provided in the main RAM 303. Processing to set the value of the input number counter is performed. Then, when the process of step S105-11 ends, the process proceeds to step S105-12.
(ステップS105−12)
ステップS105−12において、メインCPU301は、精算スイッチ9swがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9が操作されたか否かを判定する処理を行う。そして、精算スイッチ9swがOFFであると判定された場合には(ステップS105−12=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。一方、精算スイッチ9swがOFFでないと判定された場合には(ステップS105−12=No)、ステップS105−13に処理を移行する。
(Step S105-12)
In step S105-12, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the settlement switch 9sw is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the settlement button 9 has been operated by the settlement switch 9sw. If it is determined that the settlement switch 9sw is OFF (step S105-12 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the settlement switch 9sw is not OFF (step S105-12 = No), the process proceeds to step S105-13.
(ステップS105−13)
ステップS105−13において、メインCPU301は、スタートレバー受付許可フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作部受付許可フラグ格納領域のスタートレバー受付許可フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS105−13の処理が終了すると、ステップS105−14に処理を移行する。
(Step S105-13)
In step S105-13, the main CPU 301 performs processing for turning off the start lever reception permission flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the start lever reception permission flag in the operation unit reception permission flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-13 ends, the process proceeds to step S105-14.
(ステップS105−14)
ステップS105−14において、メインCPU301は、メダルの精算が有るか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているメダル貯留枚数カウンタの値が「1」以上である場合において、精算スイッチ9swにより精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、メダルの精算が有ると判定された場合には(ステップS105−14=Yes)、ステップS105−15に処理を移行し、メダルの精算が無いと判定された場合には(ステップS105−14=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-14)
In step S105-14, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a medal settlement. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw when the value of the medal storage number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. Process. If it is determined that the medal has been settled (step S105-14 = Yes), the process proceeds to step S105-15, and if it is determined that the medal has not been settled (step S105-14). = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.
(ステップS105−15)
ステップS105−15において、メインCPU301は、メダル精算コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−14でメダル精算有りと判定された場合に(ステップS105−14=Yes)、メダル精算コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル精算コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、メダル精算コマンドとは、遊技者によりメダルの精算が行われた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS105−15の処理が終了すると、ステップS105−16に処理を移行する。
(Step S105-15)
In step S105-15, the main CPU 301 performs processing for setting a medal settlement command. Specifically, when the main CPU 301 determines in step S105-14 that there is a medal settlement (step S105-14 = Yes), the main CPU 301 transmits the medal settlement command to the sub control board 400 in order to transmit the medal settlement command. Processing for setting the settlement command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Here, the medal settlement command is a command having information that the medal has been settled by the player. Then, when the process of step S105-15 ends, the process proceeds to step S105-16.
(ステップS105−16)
ステップS105−16において、メインCPU301は、メダル精算時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ホッパー520によりメダルを「1」枚払出した後、メインRAM303のメダル貯留枚数カウンタの値を「1」減算し、メダル貯留枚数カウンタの値が「0」になるまで、メダルの払出しを行うことで、遊技機1に貯留されているメダルを精算する処理を行う。そして、ステップS105−16の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-16)
In step S105-16, the main CPU 301 performs medal settlement processing. Specifically, the main CPU 301 pays out “1” medals by the hopper 520, and then subtracts “1” from the medal stored number counter value in the main RAM 303, so that the medal stored number counter value becomes “0”. Until the medals are paid out, the medal stored in the gaming machine 1 is settled. When the process of step S105-16 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.
(スタートレバーチェック処理)
次に、図21に基づいて、図18のステップS106の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。尚、図21はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Start lever check processing)
Next, the start lever check process performed by the process of step S106 of FIG. 18 will be described based on FIG. FIG. 21 shows a subroutine of the start lever check process.
(ステップS106−1)
ステップS106−1において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、(a)メインRAM303に設けられているメダル投入枚数格納領域の値が「3」である場合、又は(b)メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグがONである場合において、スタートスイッチ10swが遊技者によるスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチ10swがONであると判定された場合には(ステップS106−1=Yes)、ステップS106−2に処理を移行し、スタートスイッチ10swがONではないと判定された場合には(ステップS106−1=No)、スタートスイッチ10swがONとなるまで、ステップS106−1の処理を繰り返し実行する。
(Step S106-1)
In step S106-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10sw is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether the value of the medal insertion number storage area provided in the main RAM 303 is “3”, or (b) the re-game in-operation flag provided in the main RAM 303. When the re-game in-operation flag in the storage area is ON, processing is performed to determine whether or not the start switch 10sw has detected an operation of the start lever 10 by the player. If it is determined that the start switch 10sw is ON (step S106-1 = Yes), the process proceeds to step S106-2, and if it is determined that the start switch 10sw is not ON ( Step S106-1 = No), the process of Step S106-1 is repeatedly executed until the start switch 10sw is turned on.
(ステップS106−2)
ステップS106−2において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をOFFにする処理を行う。そして、ステップS106−2の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-2)
In step S106-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the re-game in-operation flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-2 is completed, the start lever check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.
(内部抽選処理)
次に、図22に基づいて、図18のステップS107の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。尚、図22は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S107 of FIG. 18 will be described based on FIG. FIG. 22 shows a subroutine of the internal lottery process.
(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行う。ここで、メインCPU301は、乱数発生器304が生成した乱数値を抽出した場合に、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−1の処理が終了すると、ステップS107−2に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting a random number value generated by the random number generator 304. Here, when the main CPU 301 extracts the random number value generated by the random number generator 304, the main CPU 301 performs a process of storing it in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-1 ends, the process proceeds to step S107-2.
(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、遊技状態を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.
(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、抽選回数を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−2の処理により取得した遊技状態に基づいて、抽選回数を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値がどの値であっても、抽選回数として「24」を取得し、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs processing for acquiring the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the number of lotteries based on the gaming state acquired by the process of step S107-2. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 acquires “24” as the number of lotteries regardless of the value of the game state storage area provided in the main RAM 303, and is provided in the main RAM 303. Processing to store in the lottery count storage area is performed. Then, when the process of step S107-3 ends, the process proceeds to step S107-4.
(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を取得する処理を行う。例えば、設定値が「1」の場合において、抽選回数が「24」の場合には、「特殊役02」に係る抽選値「369」を取得する処理を行う。また、設定値が「1」の場合において、抽選回数が「23」の場合には、「特殊役01」に係る抽選値「600」を取得する処理を行う。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a lottery value in the winning area corresponding to the current number of lotteries. For example, when the set value is “1” and the number of lotteries is “24”, the lottery value “369” related to “special role 02” is acquired. When the set value is “1” and the number of lotteries is “23”, the lottery value “600” related to “special role 01” is acquired. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.
(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、演算更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値から、ステップS107−4の処理により取得した現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を減算する処理を行い、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値を、減算した結果の値に更新する処理を行う。そして、ステップS107−5の処理が終了すると、ステップS107−6に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs calculation update processing. Specifically, the main CPU 301 corresponds to the current number of lotteries acquired by the processing of step S107-4 from the random number value stored in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. The process of subtracting the lottery value of the winning area to be performed is performed, and the process of updating the value of the random number stored in the winning area determining random value storage area provided in the main RAM 303 to the value obtained by the subtraction is performed. . Then, when the process of step S107-5 ends, the process proceeds to step S107-6.
(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている値が負の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS107−6=Yes)、ステップS107―7に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS107−6=No)、ステップS107−8に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S <b> 107-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the winning area determination random value storage area of the main RAM 303 is a negative value. And when it determines with having been won (step S107-6 = Yes), a process is transferred to step S107-7. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S107-6 = No), the process proceeds to step S107-8.
(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、データ格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−6の処理により当選となったと判定された当選エリアを、メインRAM303に設けられている当選エリア格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S107-7, the main CPU 301 performs data storage processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the winning area determined to be won in the process of step S107-6 in a winning area storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S107-7 is completed, the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.
(ステップS107−8)
ステップS107−8において、メインCPU301は、抽選回数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS107−8の処理が終了すると、ステップS107−9に処理を移行する。
(Step S107-8)
In step S107-8, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-8 ends, the process proceeds to step S107-9.
(ステップS107−9)
ステップS107−9において、メインCPU301は、抽選回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−8の処理により、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算された結果、抽選回数格納領域の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数が「0」であると判定された場合には(ステップS107−9=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、抽選回数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS107−9=No)、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-9)
In step S107-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303 by the process of step S107-8, so that the value of the lottery count storage area is A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the number of lotteries is “0” (step S107-9 = Yes), the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the number of lotteries is not “0” (step S107-9 = No), the process proceeds to step S107-4.
尚、本実施形態において、抽選回数が「0」となった場合には(ステップS107−9=YES)、当選エリアとして「00」の「ハズレ」が決定されることとなる。 In the present embodiment, when the number of lotteries becomes “0” (step S107-9 = YES), “00” “losing” is determined as the winning area.
(表示判定処理)
次に、図23に基づいて、図18のステップS114の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。尚、図23は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, the display determination process performed by the process of step S114 of FIG. 18 will be described based on FIG. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.
(ステップS114−1)
ステップS114−1において、メインCPU301は、表示判定エラー検出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選エリアと、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが異常でないか否かの判定を行う。そして、ステップS114−1の処理が終了すると、ステップS114−2に処理を移行する。
(Step S114-1)
In step S114-1, the main CPU 301 performs display determination error detection processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether the combination of symbols displayed on the active line is not abnormal based on the winning area determined by the internal lottery process and the combination of symbols displayed on the active line. Judgment is made. Then, when the process of step S114-1 ends, the process proceeds to step S114-2.
(ステップS114−2)
ステップS114−2において、メインCPU301は、表示判定エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−1の表示判定エラー検出処理により異常が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定エラーを検出したと判定された場合には(ステップS114−2=Yes)、ステップS114−3に処理を移行し、表示判定エラーを検出していないと判定された場合には(ステップS114−2=No)、ステップS114−5に処理を移行する。
(Step S114-2)
In step S114-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a display determination error has been detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an abnormality has been detected by the display determination error detection process of step S114-1. If it is determined that a display determination error has been detected (step S114-2 = Yes), the process proceeds to step S114-3, and if it is determined that a display determination error has not been detected ( Step S114-2 = No), the process proceeds to step S114-5.
(ステップS114−3)
ステップS114−3において、メインCPU301は、表示判定エラーコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、表示判定エラーに係る情報を有する表示判定エラーコマンドを送信するために、当該表示判定エラーコマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−3の処理が終了すると、ステップS114−4に処理を移行する。
(Step S114-3)
In step S114-3, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination error command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination error command having information related to the display determination error to the sub control board 400, the display determination error command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Perform the setting process. Then, when the process of step S114-3 ends, the process proceeds to step S114-4.
(ステップS114−4)
ステップS114−4において、メインCPU301は、表示エラー検出時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−2の処理において、表示判定エラーを検出したと判定していることから(ステップS114−2=Yes)、内部抽選処理により決定されていない当選エリアに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたこととなるため、エラー状態から復帰不可能とする為の表示判定エラー検出時処理を行う。そして、メインCPU301は、ステップS114−4の処理が終了すると、図18のメインループ処理に復帰せず、処理を終了する。
(Step S114-4)
In step S114-4, the main CPU 301 performs display error detection processing. Specifically, since the main CPU 301 determines that a display determination error has been detected in the process of step S114-2 (step S114-2 = Yes), the main CPU 301 enters a winning area that has not been determined by the internal lottery process. Since the combination of symbols is displayed on the effective line, a display determination error detection process is performed to make it impossible to recover from the error state. Then, when the process of step S114-4 is completed, the main CPU 301 ends the process without returning to the main loop process of FIG.
(ステップS114−5)
ステップS114−5において、メインCPU301は、再遊技表示時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示時であると判定された場合には(ステップS114−5=Yes)、ステップS114−6に処理を移行し、再遊技表示時ではないと判定された場合には(ステップS114−5=No)、ステップS114−7に処理を移行する。
(Step S114-5)
In step S <b> 114-5, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not replay display is in progress. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to replay is displayed on the active line. If it is determined that the regame display is being performed (step S114-5 = Yes), the process proceeds to step S114-6, and if it is determined that the regame display is not being performed (step S114). -5 = No), the process proceeds to step S114-7.
(ステップS114−6)
ステップS114−6において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS114−6の処理が終了すると、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-6)
In step S114-6, the main CPU 301 performs a process of turning on the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the re-game in-operation flag in the re-game in-operation flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S114-6 ends, the process proceeds to step S114-9.
(ステップS114−7)
ステップS114−7において、メインCPU301は、入賞図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞図柄が表示されたと判定された場合には(ステップS114−7=Yes)、ステップS114−8に処理を移行し、入賞図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS114−7=No)、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-7)
In step S114-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line. When it is determined that a winning symbol is displayed (step S114-7 = Yes), the process proceeds to step S114-8, and when it is determined that a winning symbol is not displayed (step S114). −7 = No), the process proceeds to step S114-9.
(ステップS114−8)
ステップS114−8において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせと、図柄組み合わせテーブル(図7参照)とに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS114−8の処理が終了すると、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8)
In step S114-8, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on a combination of symbols related to winnings displayed on the active line and a symbol combination table (see FIG. 7). Then, when the process of step S114-8 ends, the process proceeds to step S114-9.
(ステップS114−9)
ステップS114−9において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報を有する表示判定コマンドを送信するために、当該表示判定コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−9の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS115に処理を移行する。
(Step S114-9)
In step S114-9, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination command having information related to the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400, the display determination command is used for effects in the main RAM 303. Performs processing to set in the transmission data storage area. When the process of step S114-9 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S115 of the main loop process.
(遊技状態移行処理)
次に、図24に基づいて、図18のステップS116の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。尚、図24は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 24, the game state transition process performed by the process of step S116 of FIG. 18 will be described. FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.
(ステップS116−1)
ステップS116−1において、メインCPU301は、RT0遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT0遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT0遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−1=Yes)、ステップS116−2に処理を移行し、RT0遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−1=No)、ステップS116−4に処理を移行する。
(Step S116-1)
In step S116-1, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT0 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the current gaming state is the RT0 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the game is in the RT0 gaming state (step S116-1 = Yes), the process proceeds to step S116-2, and if it is determined that the game is not in the RT0 gaming state (step S116-1). = No), the process proceeds to step S116-4.
(ステップS116−2)
ステップS116−2において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−2=Yes)、ステップS116−3に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−2=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-2)
In step S116-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-2 = Yes), the process proceeds to step S116-3. If it is determined that no blank is displayed (step S116-2). = No), the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−3)
ステップS116−3において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−3の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-3)
In step S116-3, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-3 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−4)
ステップS116−4において、メインCPU301は、RT1遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT1遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT1遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−4=Yes)、ステップS116−5に処理を移行し、RT1遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−4=No)、ステップS116−9に処理を移行する。
(Step S116-4)
In step S116-4, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the current gaming state is the RT1 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the RT1 gaming state is set (step S116-4 = Yes), the process proceeds to step S116-5, and when it is determined that the RT1 gaming state is not set (step S116-4). = No), the process proceeds to step S116-9.
(ステップS116−5)
ステップS116−5において、メインCPU301は、準備リプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に準備リプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、準備リプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−5=Yes)、ステップS116−6に処理を移行し、準備リプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−5=No)、ステップS116−7に処理を移行する。
(Step S116-5)
In step S116-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a preparation replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the preparation replay is displayed on the active line. If it is determined that the preparation replay is displayed (step S116-5 = Yes), the process proceeds to step S116-6, and if it is determined that the preparation replay is not displayed (step S116). -5 = No), the process proceeds to step S116-7.
(ステップS116−6)
ステップS116−6において、メインCPU301は、RT2遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT2遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−6の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-6)
In step S116-6, the main CPU 301 performs processing for setting the RT2 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT2 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-6 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−7)
ステップS116−7において、メインCPU301は、青7リプレイ又はフォローリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に青7リプレイ又はフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、青7リプレイ又はフォローリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−7=Yes)、ステップS116−8に処理を移行し、青7リプレイ又はフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−7=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-7)
In step S116-7, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not blue 7 replay or follow replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the blue 7 replay or follow replay is displayed on the active line. If it is determined that the blue 7 replay or follow replay is displayed (step S116-7 = Yes), the process proceeds to step S116-8, and it is determined that the blue 7 replay or follow replay is not displayed. If it is determined (step S116-7 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−8)
ステップS116−8において、メインCPU301は、RT3遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT3遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−8の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-8)
In step S116-8, the main CPU 301 performs processing for setting the RT3 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT3 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-8 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−9)
ステップS116−9において、メインCPU301は、RT2遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT2遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT2遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−9=Yes)、ステップS116−10に処理を移行し、RT2遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−9=No)、ステップS116−14に処理を移行する。
(Step S116-9)
In step S116-9, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT2 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the current gaming state is the RT2 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the RT2 gaming state is set (step S116-9 = Yes), the process proceeds to step S116-10, and when it is determined that the RT2 gaming state is not set (step S116-9). = No), the process proceeds to step S116-14.
(ステップS116−10)
ステップS116−10において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−10=Yes)、ステップS116−11に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−10=No)、ステップS116−12に処理を移行する。
(Step S116-10)
In step S116-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-10 = Yes), the process proceeds to step S116-11. If it is determined that no blank is displayed (step S116-10). = No), the process proceeds to step S116-12.
(ステップS116−11)
ステップS116−11において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−11の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-11)
In step S116-11, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-11 ends, the gaming state transition process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−12)
ステップS116−12において、メインCPU301は、赤7リプレイ、青7リプレイ又はフォローリプレイの何れかが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に赤7リプレイ、青7リプレイ又はフォローリプレイのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、赤7リプレイ、青7リプレイ、又はフォローリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−12=Yes)、ステップS116−13に処理を移行し、赤7リプレイ、青7リプレイ、又はフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−12=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-12)
In step S116-12, the main CPU 301 performs processing to determine whether any of red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether any combination of symbols among red 7 replay, blue 7 replay, and follow replay is displayed on the active line. If it is determined that the red 7 replay, the blue 7 replay, or the follow replay is displayed (step S116-12 = Yes), the process proceeds to step S116-13, and the red 7 replay, the blue 7 replay, Alternatively, if it is determined that the follow replay is not displayed (step S116-12 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−13)
ステップS116−13において、メインCPU301は、RT3遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT3遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−13の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-13)
In step S116-13, the main CPU 301 performs processing for setting the RT3 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT3 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-13 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−14)
ステップS116−14において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−14=Yes)、ステップS116−15に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−14=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-14)
In step S116-14, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-14 = Yes), the process proceeds to step S116-15, and if it is determined that no blank is displayed (step S116-14). = No), the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(ステップS116−15)
ステップS116−15において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−15の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-15)
In step S116-15, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-15 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.
(割込処理)
次に、図25に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.
(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.
(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、I/F回路305を通じて、リール制御基板100,中継基板200、電源基板500からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving signals from the reel control board 100, the relay board 200, and the power supply board 500 through the I / F circuit 305. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.
(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小一遊技時間等を計測する為のタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum one game time or the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.
(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステッピングモータ101,102,103を駆動することにより、リール17の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 drives the stepping motors 101, 102, and 103 via the reel control board 100, thereby performing acceleration, constant speed, deceleration control, and the like of the reel 17. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.
(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of outputting a signal to the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.
(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、及び再遊技表示ランプ29の発光制御を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 controls the light emission of the start lamp 23, the BET lamp 24, the stored number display unit 25, the game state display lamp 26, the payout number display unit 27, the throw-in possible display lamp 28, and the re-game display lamp 29. I do. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.
(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.
(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S208 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.
(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図26に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。尚、サブ制御基板におけるメイン処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG. The main process in the sub control board is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.
(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU402は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 402 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing such as error checking of the sub RAM 405. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.
(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU402は、後で図27を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 402 performs main board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.
(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU402は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板440を介して、スピーカ34,35,525から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 402 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of outputting sound from the speakers 34, 35, and 525 via the amplifier control board 440 based on the contents of the effect determined by the effect determination process. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.
(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU402は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410を介して、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42c、及び1BETレバー演出用ランプ42a,42bの制御を行う。また、サブCPU402は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、ドライブ基板43を介して、可動演出装置44の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 402 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 402 uses the side lamp 5, the stage lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever stage effect via the stage control board 410 based on the stage contents determined by the stage determination process. The lamp 42c and the 1BET lever effect lamps 42a and 42b are controlled. Further, the sub CPU 402 controls the movable effect device 44 via the effect control board 410 and the drive board 43 based on the effect content determined by the effect determining process. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.
(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU402は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、汎用基板45を介して、液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 402 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 402 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 410 and the general-purpose board 45 based on the effect contents determined by the effect determination process. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.
(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU402は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、(a)演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出したときに実行する処理や、(b)十字キー検出スイッチ19swが、十字キー19の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 402 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 402 detects (a) processing executed when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18, and (b) the cross key detection switch 19sw detects the operation of the cross key 19. The process to be executed when it is done. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.
(主基板通信処理)
次に、図27に基づいて、主基板通信処理についての説明を行う。尚、図27は、主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main board communication processing)
Next, the main board communication process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of main board communication processing.
(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU402は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300のI/F回路305から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a different command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command transmitted from the I / F circuit 305 of the main control board 300 is a command different from the previously transmitted command. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the main board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU402は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300のI/F回路305から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるため、当該前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM405の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 402 performs a game information storage process. Specifically, since the command transmitted from the I / F circuit 305 of the main control board 300 is a command different from the command transmitted last time, the sub CPU 402 is based on a command different from the command transmitted last time. Processing for creating game information and storing it in a predetermined storage area of the sub-RAM 405 is performed. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.
(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU402は、後で図28を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 402 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(コマンド解析処理)
次に、図28に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。尚、図28はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.
(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU402は、設定変更コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1=Yes)、ステップS302−3−2に処理を移行し、設定変更コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1=No)、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a setting change command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a setting change command. If it is determined that the setting change command has been received (step S302-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-2, and it is determined that the setting change command has not been received. In this case (step S302-3-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3.
(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU402は、設定変更コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、受信した設定変更コマンドに含まれている情報に基づいて、設定変更時の演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、液晶表示装置46に設定変更中である旨の画像データを表示する旨の演出を決定したり、設定変更が完了した旨の画像データを表示する旨の演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 402 performs processing for receiving a setting change command. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the time of setting change based on the information included in the received setting change command. With this processing, the sub CPU 402 determines an effect to display the image data indicating that the setting is being changed on the liquid crystal display device 46, or an effect to display the image data indicating that the setting change has been completed. Control. When the process of step S302-3-2 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−3=Yes)、ステップS302−3−4に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−3=No)、ステップS302−3−5に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a reel rotation start acceptance command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start acceptance command. If it is determined that the reel rotation start acceptance command has been received (step S302-3-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4, and the reel rotation start acceptance command has not been received. Is determined (step S302-3-3 = No), the process proceeds to step S302-3-5.
(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance command reception process. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of effects based on the information included in the received reel rotation start acceptance command. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(ステップS302−3−5)
ステップS302−3−5において、サブCPU402は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−5=Yes)、ステップS302−3−6に処理を移行し、リール回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−5=No)、ステップS302−3−7に処理を移行する。
(Step S302-3-5)
In step S302-3-5, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel rotation start command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start command. If it is determined that the reel rotation start command has been received (step S302-3-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-6, and it is determined that the reel rotation start command has not been received. If it is determined (step S302-3-5 = No), the process proceeds to step S302-3-7.
(ステップS302−3−6)
ステップS302−3−6において、サブCPU402は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始コマンドに含まれている情報に基づいて、リール回転開始時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−6の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-6)
In step S302-3-6, the sub CPU 402 performs a reel rotation start command reception process. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the start of reel rotation based on the information included in the received reel rotation start command. When the process of step S302-3-6 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(ステップS302−3−7)
ステップS302−3−7において、サブCPU402は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−7=Yes)、ステップS302−3−8に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−7=No)、ステップS302−3−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7)
In step S302-3-7, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel stop command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel stop command. If it is determined that the reel stop command has been received (step S302-3-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8, and it is determined that the reel stop command has not been received. In this case (step S302-3-7 = No), the process proceeds to step S302-3-9.
(ステップS302−3−8)
ステップS302−3−8において、サブCPU402は、リール停止コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール停止コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−8の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-8)
In step S302-3-8, the sub CPU 402 performs a reel stop command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the information included in the received reel stop command. When the process of step S302-3-8 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(ステップS302−3−9)
ステップS302−3−9において、サブCPU402は、エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−9=Yes)、ステップS302−3−10に処理を移行し、エラーコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−9=No)、ステップS302−3−11に処理を移行する。
(Step S302-3-9)
In step S302-3-9, the sub CPU 402 performs processing to determine whether an error command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is an error command. When it is determined that an error command has been received (step S302-3-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10, and when it is determined that no error command has been received. (Step S302-3-9 = No), the process proceeds to Step S302-3-11.
尚、ここでいうエラーコマンドとは、表示判定エラーコマンド等の種々のエラーに係るコマンドが含まれる。例えば、補助貯留部満タンセンサ530sが補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることを検出した場合の補助貯留部エラーや、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ホッパー520に貯留されているメダルが無く、メダルの払出しを行うことができない場合のホッパーエラー、メダルセンサ16sがメダルの通過を正常に検出できなかった場合のセレクターエラー等が生じた場合にも、メインCPU301は、I/F回路305を介してサブ制御基板400に対して夫々のエラーコマンドを送信する。 The error command here includes commands related to various errors such as a display determination error command. For example, when the auxiliary storage unit full sensor 530s detects that more than a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, an auxiliary storage unit error and a combination of symbols related to winning are displayed on the active line, Even when a hopper error occurs when there is no medal stored in the hopper 520 and the medal cannot be paid out, a selector error occurs when the medal sensor 16s cannot normally detect the passage of the medal, The main CPU 301 transmits each error command to the sub control board 400 via the I / F circuit 305.
(ステップS302−3−10)
ステップS302−3−10において、サブCPU402は、エラーコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したエラーコマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、演出内容として、エラーが検出された旨の画像データを液晶表示装置46に表示する演出を決定したり、エラーが検出された際に出力する音声データをスピーカ34,35,525から出力する演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−10の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-10)
In step S302-3-10, the sub CPU 402 performs error command reception processing. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the production content based on the information included in the received error command. As a result of the processing, the sub CPU 402 determines the effect of displaying the image data indicating that the error has been detected on the liquid crystal display device 46 as the effect content, or the audio data output when the error is detected by the speakers 34,. The control which determines the production output from 35,525 is performed. When the process of step S302-3-10 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(ステップS302−3−11)
ステップS302−3−11において、サブCPU402は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−11=Yes)、ステップS302−3−12に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−11=No)、ステップS302−3−13に処理を移行する。
(Step S302-3-11)
In step S302-3-11, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a display determination command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a display determination command. If it is determined that the display determination command has been received (step S302-3-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-12, and it is determined that the display determination command has not been received. In this case (step S302-3-11 = No), the process proceeds to step S302-3-13.
(ステップS302−3−12)
ステップS302−3−12において、サブCPU402は、表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信した表示判定コマンドに含まれている情報に基づいて、入賞等が成立した時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−12の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-12)
In step S302-3-12, the sub CPU 402 performs a display determination command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of the effect when winning or the like is established based on the information included in the received display determination command. When the process of step S302-3-12 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(ステップS302−3−13)
ステップS302−3−13において、サブCPU402は、受信したコマンドに応じた処理を実行する制御を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−13の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-13)
In step S302-3-13, the sub CPU 402 performs control to execute processing according to the received command. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the command stored by the game information storage process of step S302-2. When the process of step S302-3-13 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.
(ART状態において、液晶表示装置46に表示されるアニメーション)
次に、図29に基づいて、ART状態において、液晶表示装置46に表示されるアニメーションについての説明を行う。
(Animation displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state)
Next, the animation displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state will be described with reference to FIG.
ART状態においては、図29に示す通り、ART状態で遊技可能なゲーム数と、ART状態で遊技を行ったゲーム数と、ART状態で獲得したメダルの枚数が液晶表示装置46に表示される。また、サブCPU402は、ART状態において、ステップS302の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、停止ボタン11,12,13の停止操作の順序を表示する。 In the ART state, as shown in FIG. 29, the number of games that can be played in the ART state, the number of games played in the ART state, and the number of medals acquired in the ART state are displayed on the liquid crystal display device 46. Further, in the ART state, the sub CPU 402 performs the stop operation sequence of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command stored by the game information storage process in step S <b> 302. Is displayed.
例えば、ステップS302の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報が、「12」の場合において、サブCPU402は、ベルに係る図柄の組み合わせが有効ラインに揃う為の停止ボタン11,12,13の停止操作の順序を液晶表示装置46に表示する制御を行う。この場合において、遊技者は、最初に中停止ボタン12を操作し、次に左停止ボタン11を操作し、最後に右停止ボタン13を操作することによりベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。 For example, when the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command stored in the game information storage process in step S302 is “12”, the sub CPU 402 aligns the combinations of symbols related to the bell on the active line. Control for displaying the stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13 on the liquid crystal display device 46 is performed. In this case, the player first operates the middle stop button 12, then operates the left stop button 11, and finally operates the right stop button 13, so that the combination of symbols related to the bell is placed on the active line. Can be displayed.
(液晶ユニット50、導光板ユニット51、上部演出ユニット52)
図1、図30、図31に示すように、前面扉3は、そのベースとなる扉本体3a(ベース部材3a)を有し、扉本体3aの枠状の上部に、液晶ユニット50が後側から着脱可能に取付けられ、液晶ユニット50に、導光板ユニット51が前側から着脱可能に取付けられ、つまり導光板ユニット51は、液晶ユニット50と扉本体3aの上部との間に配置されて、液晶ユニット50と共に扉本体3aに取付けられ、また、扉本体3aの上部に、上部演出ユニット52(演出ユニット52)が前側から着脱可能に取付けられている。
(Liquid crystal unit 50, light guide plate unit 51, upper effect unit 52)
As shown in FIGS. 1, 30 and 31, the front door 3 has a door body 3a (base member 3a) as a base, and the liquid crystal unit 50 is located on the rear side of the frame body upper portion of the door body 3a. The light guide plate unit 51 is detachably attached to the liquid crystal unit 50 from the front side, that is, the light guide plate unit 51 is disposed between the liquid crystal unit 50 and the upper portion of the door body 3a, and the liquid crystal The unit 50 is attached to the door body 3a, and an upper effect unit 52 (effect unit 52) is detachably attached to the upper part of the door body 3a from the front side.
尚、前面扉3には、表示窓21の下側近くにおいて、前方へ張出す中段張出部55が設けられ、この中段張出部55に、メダル投入口6を形成するメダル投入用部材56、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタン11,12,13、返却ボタン15、演出ボタン18、十字キー19が装着され、中段張出部55の上側に表示窓21を形成するパネル20が配置され、液晶ユニット50、導光板ユニット51、及び上部演出ユニット52は、パネル20の上側に配置されている。 The front door 3 is provided with a middle protruding portion 55 that protrudes forward near the lower side of the display window 21, and a medal insertion member 56 that forms a medal insertion slot 6 in the middle protruding portion 55. , MAX-BET button 8, checkout button 9, start lever 10, stop buttons 11, 12, 13, return button 15, production button 18, and cross key 19 are mounted, and display window 21 is provided above middle stage overhang 55. The panel 20 to be formed is disposed, and the liquid crystal unit 50, the light guide plate unit 51, and the upper effect unit 52 are disposed on the upper side of the panel 20.
(液晶ユニット50)
図30、図31に示すように、液晶ユニット50は、前記の液晶表示装置46、及びサブ制御基板400を備え、液晶表示装置46の後面部にサブ制御基板400と、このサブ制御基板400を覆う基板ケース400aが装着されている。液晶表示装置46の比較的大型の横長矩形の画面46aは、略鉛直姿勢で前方へ向き、遊技機1の前方から扉本体3aの上部内側の空間を通して視認可能に配置されている。
(Liquid crystal unit 50)
As shown in FIGS. 30 and 31, the liquid crystal unit 50 includes the liquid crystal display device 46 and the sub-control board 400, and the sub-control board 400 and the sub-control board 400 are provided on the rear surface of the liquid crystal display device 46. A covering substrate case 400a is attached. The relatively large horizontally long rectangular screen 46a of the liquid crystal display device 46 is directed forward in a substantially vertical posture and is disposed so as to be visible from the front of the gaming machine 1 through the space inside the upper portion of the door body 3a.
(導光板ユニット51)
図30〜図35に示すように、導光板ユニット51は、液晶表示装置46の画面46aと略同サイズの横長矩形の透明な導光板60と、この導光板60にその端面60a,60b,60cから光を入射可能な複数のLED42f,42g,42h(前記の導光板ランプ42f,42g,42h)とを有し、導光板60の端面60a,60b,60cから入射された光により、導光板60の複数(4つ)の装飾部65a,65b,65c,65d(図35参照)を発光せることが可能である。
(Light guide plate unit 51)
As shown in FIGS. 30 to 35, the light guide plate unit 51 includes a horizontally-long rectangular transparent light guide plate 60 having substantially the same size as the screen 46 a of the liquid crystal display device 46, and end faces 60 a, 60 b, 60 c on the light guide plate 60. The light guide plate 60 has a plurality of LEDs 42f, 42g, and 42h (the light guide plate lamps 42f, 42g, and 42h) that can enter the light from the end surfaces 60a, 60b, and 60c of the light guide plate 60. The plurality of (four) decorative portions 65a, 65b, 65c, 65d (see FIG. 35) can emit light.
更に、導光板ユニット51は、導光板60の外周部を保持する枠部材61を有し、この枠部材61が液晶ユニット50に取付けられて、導光板60が、液晶表示装置46の画面46aに前側から接近対向した状態に配置される。枠部材61は、その4辺部を形成する左右上下の保持部材61a,61b,61c,61dを有し、左保持部材61aの内部に複数の左LED42fが、右保持部材61bの内部に複数の右LED42gが、上保持部材61cの内部に複数の上LED42hが夫々設けられている。 Further, the light guide plate unit 51 includes a frame member 61 that holds the outer periphery of the light guide plate 60. The frame member 61 is attached to the liquid crystal unit 50, and the light guide plate 60 is attached to the screen 46 a of the liquid crystal display device 46. It arrange | positions in the state which faced and approached from the front side. The frame member 61 has left and right upper and lower holding members 61a, 61b, 61c, and 61d that form four sides thereof, and a plurality of left LEDs 42f are provided in the left holding member 61a, and a plurality of left LEDs 42f are provided in the right holding member 61b. The right LED 42g is provided with a plurality of upper LEDs 42h inside the upper holding member 61c.
尚、図33、図35は、導光板ユニット51の枠部材61を省略した図とし、図34は、導光板ユニット51の枠部材61と複数のLED42f,42g,42hを省略した図としている。 33 and 35 are diagrams in which the frame member 61 of the light guide plate unit 51 is omitted, and FIG. 34 is a diagram in which the frame member 61 of the light guide plate unit 51 and the plurality of LEDs 42f, 42g, and 42h are omitted.
左保持部材61aの内部には、上下方向に長い左LED基板62aが取付けられ、この左LED基板62aに、複数(例えば、13個)の左LED42fが右側へ光を出射可能に実装されて、導光板60の左端面60aと平行な上下方向に等間隔おきに一列状に配列され、また、左LED基板62aには、上下方向に長い左レンズ部材63aが、導光板60の左端面60aと複数の左LED42fとの間に位置するように固定されている。複数の左LED42fと左レンズ部材63aの複数の凸部分との上下方向の位置が一致し、左LED42fから出射された光は、この左レンズ部材63aを通って、その多くの光が右方へ向かうように集光されて、導光板60にその左端面60aから入射される。 A left LED board 62a that is long in the vertical direction is attached inside the left holding member 61a, and a plurality of (for example, 13) left LEDs 42f are mounted on the left LED board 62a so as to emit light to the right side. The left LED board 62a is arranged in a line at equal intervals in the vertical direction parallel to the left end surface 60a of the light guide plate 60, and the left lens member 63a that is long in the vertical direction is connected to the left end surface 60a of the light guide plate 60. It is fixed so as to be positioned between the plurality of left LEDs 42f. The vertical positions of the plurality of left LEDs 42f and the plurality of convex portions of the left lens member 63a coincide with each other, and the light emitted from the left LED 42f passes through the left lens member 63a, and much of the light is directed to the right. The light is condensed so as to be directed, and is incident on the light guide plate 60 from the left end surface 60a.
右保持部材61bの内部には、上下方向に長い右LED基板62bが取付けられ、この右LED基板62bに、複数(例えば、左LED42fの数よりも1個少ない12個)の右LED42gが左側へ光を出射可能に実装されて、導光板60の右端面60bと平行な上下方向に等間隔おきに一列状に配列され、また、右LED基板62bには、上下方向に長い右レンズ部材63bが、導光板60の右端面60bと複数の右LED42gとの間に位置するように固定されている。複数の右LED42gと右レンズ部材63bの複数の凸部分との上下方向の位置が一致し、右LED42gから出射された光は、この右レンズ部材63bを通って、その多くの光が左方へ向かうように集光されて、導光板60にその右端面60bから入射される。 A right LED board 62b that is long in the vertical direction is attached inside the right holding member 61b, and a plurality of right LEDs 42g (for example, twelve less than the number of the left LEDs 42f) on the right LED board 62b to the left side. Mounted so that light can be emitted, and arranged in a line at equal intervals in the vertical direction parallel to the right end surface 60b of the light guide plate 60, the right LED board 62b has a right lens member 63b that is long in the vertical direction. The light guide plate 60 is fixed so as to be positioned between the right end surface 60b of the light guide plate 60 and the plurality of right LEDs 42g. The vertical positions of the plurality of right LEDs 42g and the plurality of convex portions of the right lens member 63b coincide with each other, and the light emitted from the right LED 42g passes through the right lens member 63b, and much of the light travels to the left. The light is condensed so as to be directed, and enters the light guide plate 60 from the right end surface 60b.
このように、導光板60の左端側と右端側とに夫々複数の左LED42fと複数の右LED42gとが等間隔おきに配列されているが、複数の左LED42gfの間隔と複数の右LED42gの間隔とを同じにして、複数の左LED42fの位置に対して、複数の右LED42gの位置をそれらLED42f,42gの配列方向となる上下方向へ前記間隔の1/2ずらして、この場合、複数の左LED42fのうち最上位置にある左LED42fの位置に対して複数の右LED42gのうち最上位置にある右LED42gの位置を前記間隔の1/2だけ下方に位置させ、また、複数の左LED42fのうち最下位置にある左LED42fの位置に対して複数の右LED42gのうち最下位置にある右LED42gの位置を前記間隔の1/2だけ上方に位置させるように配置されている。 In this manner, the left LED 42f and the plurality of right LEDs 42g are arranged at equal intervals on the left end side and the right end side of the light guide plate 60, respectively, but the interval between the plurality of left LEDs 42gf and the interval between the plurality of right LEDs 42g. And the positions of the plurality of left LEDs 42f with respect to the positions of the plurality of left LEDs 42f are shifted by ½ of the interval in the vertical direction as the arrangement direction of the LEDs 42f and 42g. The position of the right LED 42g at the uppermost position among the plurality of right LEDs 42g is positioned below the position of the left LED 42f at the uppermost position among the LEDs 42f by a half of the interval, and the position of the left LED 42f among the plurality of left LEDs 42f. The position of the right LED 42g at the lowest position among the plurality of right LEDs 42g with respect to the position of the left LED 42f at the lower position is ½ of the interval. It is arranged so as to be positioned upward.
上保持部材61cの内部には、左右方向に長い上LED基板62cが取付けられ、この上LED基板62cに、複数(例えば、26個)の上LED42hが下側へ光を出射可能に実装されて、導光板60の上端面60cと平行な左右方向に等間隔おきに一列状に配列され、また、上LED基板62cには、左右方向に長い上レンズ部材63cが、導光板60の上端面60cと複数の上LED42hとの間に位置するように固定されている。複数の上LED42hと上レンズ部材63cの複数の凸部分との左右方向の位置が一致し、上LED42hから出射された光は、この上レンズ部材63cを通って、その多くの光が下方へ向かうように集光されて、導光板60にその上端面60cから入射される。 An upper LED board 62c that is long in the left-right direction is mounted inside the upper holding member 61c, and a plurality of (for example, 26) upper LEDs 42h are mounted on the upper LED board 62c so as to emit light downward. The upper LED member 62c is arranged in a line at equal intervals in the left-right direction parallel to the upper end surface 60c of the light guide plate 60. The upper lens member 63c, which is long in the left-right direction, is arranged on the upper LED substrate 62c. And a plurality of upper LEDs 42h. The left and right positions of the plurality of upper LEDs 42h and the plurality of convex portions of the upper lens member 63c coincide with each other, and the light emitted from the upper LED 42h passes through the upper lens member 63c and much of the light travels downward. In this way, the light is condensed and made incident on the light guide plate 60 from its upper end surface 60c.
図33、図35に示すように、導光板60は、複数のLED42f,42gにおける発光により、複数の装飾部65a,65b,65cを分割するように視認することが可能に構成されている。そのために、導光板60は、複数の装飾部65a,65b,65c(第1,第2,第3装飾部65a,65b,65c)に夫々対応する複数領域64a,64b,64c(第1,第2,第3領域64a,64b,64c)に区画されている。具体的に、第1,第2,第3領域64a,64b,64cは、導光板60を上下方向に下中上に区画して、夫々横長矩形の領域に形成されるとともに、3個の左LED42fと2個の右LED42gの合計LED5個分に対応する第1領域64a(第1装飾部65a)→4個の左LED42fと3個の右LED42gの合計LED7個分に対応する第2領域64b(第2装飾部65b)→6個の左LED42fと5個の右LED42gの合計LED11個分に対応する第3領域64c(第3装飾部65c)の順番で、下側から上側に配置され、且つ面積が大きくなるように形成されている。 As shown in FIGS. 33 and 35, the light guide plate 60 is configured to be visible so as to divide the plurality of decorative portions 65a, 65b, and 65c by light emission from the plurality of LEDs 42f and 42g. Therefore, the light guide plate 60 includes a plurality of regions 64a, 64b, and 64c (first and first) corresponding to the plurality of decorative portions 65a, 65b, and 65c (first, second, and third decorative portions 65a, 65b, and 65c), respectively. 2 and third regions 64a, 64b, 64c). Specifically, the first, second, and third regions 64a, 64b, and 64c partition the light guide plate 60 in the upper and lower directions, and are formed into horizontally long rectangular regions, respectively, and three left The first region 64a (first decoration portion 65a) corresponding to the total of five LEDs 42f and the two right LEDs 42g → the second region 64b corresponding to the total seven LEDs of the four left LEDs 42f and the three right LEDs 42g (Second decorative portion 65b) → In the order of the third region 64c (third decorative portion 65c) corresponding to a total of 11 LEDs of 6 left LEDs 42f and 5 right LEDs 42g, they are arranged from the lower side to the upper side, And it is formed so that an area may become large.
複数の右LED42gのうち下側から3番目の右LED42gを通る左右方向の直線が、上下に隣り合う2つの第1,第2領域64a,64bの境界中心を通り、この下側から3番目の右LED64gが、第1,第2領域64a,64bの境界に対応するLED42ga(以下、第1−第2領域境界LED42gaという)になり、また、複数の右LED42gのうち下側から7番目の右LED42gを通る左右方向の直線が、上下に隣り合う2つの第2,第3領域64b,64cの境界中心を通り、この下側から7番目の右LED42gが、第2,第3領域64b,64cの境界に対応するLED42gb(以下、第2−第3領域境界LED42gbという) になる。 A straight line in the left-right direction passing through the third right LED 42g from the lower side among the plurality of right LEDs 42g passes through the boundary center between the two upper and lower adjacent first and second regions 64a and 64b, and is the third from the lower side. The right LED 64g becomes the LED 42ga corresponding to the boundary between the first and second regions 64a and 64b (hereinafter referred to as the first-second region boundary LED 42ga), and the seventh right from the lower side of the plurality of right LEDs 42g. A straight line in the left-right direction passing through the LED 42g passes through the boundary center between two vertically adjacent second and third regions 64b and 64c, and the seventh right LED 42g from the lower side is connected to the second and third regions 64b and 64c. LED 42gb (hereinafter referred to as the second-third region boundary LED 42gb) corresponding to the boundary.
そして、第1−第2領域境界LED42gaを発光させないようにして、第1領域64a(複数領域64a,64b,64cのうちの1の領域64a)の第1装飾部65aを発光させた状態で、その第1領域64aと隣り合う第2領域64b(他の領域64b)の第2装飾部65bを発光させないようにすることが可能に、また、第2−第3領域境界LE42gbを発光させないようにして、第2領域64b(複数領域64a,64b,64cのうちの1の領域64b)の第2装飾部65bを発光させた状態で、その第2領域64bと隣り合う第3領域64c(他の領域64c)の第3装飾部65cを発光させないようにすることが可能に構成されている。 Then, the first decorative portion 65a of the first region 64a (one region 64a of the plurality of regions 64a, 64b, 64c) is caused to emit light without causing the first-second region boundary LED 42ga to emit light. The second decorative portion 65b of the second region 64b (other region 64b) adjacent to the first region 64a can be prevented from emitting light, and the second to third region boundary LE42gb can be prevented from emitting light. Then, in a state where the second decorative portion 65b of the second region 64b (one region 64b of the plurality of regions 64a, 64b, 64c) is caused to emit light, the third region 64c (the other region 64b adjacent to the second region 64b) The third decorative portion 65c in the region 64c) is configured not to emit light.
複数の装飾部65a,65b,65c,65d(第1,第2,第3,第4装飾65a,65b,65c,65d)、及びそれらの発光に関して具体的に説明する。 The plurality of decoration portions 65a, 65b, 65c, 65d (first, second, third, and fourth decorations 65a, 65b, 65c, 65d) and their light emission will be specifically described.
第1,第2,第3装飾部65a,65b,65cは、前記のように、夫々、第1,第2,第3領域64a,64b,64cに個別に存在し、例えばサイズが互いに異なる文字列「Step1」「Step2」「Step3」により形成されて、導光板60内において右方及び左方へ向かう光を前方へ反射して発光し、第4装飾部65dは、第1,第2,第3領域64a,64b,64cに亙って存在し、例えば記号「!!」により形成されて、導光板60内において下方へ向かう光を前方へ反射して発光する。 As described above, the first, second, and third decorative portions 65a, 65b, and 65c are individually present in the first, second, and third regions 64a, 64b, and 64c, respectively. Formed by the columns “Step 1”, “Step 2”, and “Step 3”, the light directed to the right and left in the light guide plate 60 is reflected forward and emitted, and the fourth decorative portion 65d includes the first, second, It exists over the third regions 64a, 64b, and 64c, and is formed by, for example, the symbol “!!”, and reflects downward light in the light guide plate 60 to emit light.
この第1,第2,第3,第4装飾部65a,65b,65c,65dの発光について、遊技の進行に応じて、例えば図35に示す導光板電飾演出1,2,3,4の何れかが択一的に選択され実行される。 For the light emission of the first, second, third, and fourth decorative portions 65a, 65b, 65c, and 65d, the light guide plate illumination effects 1, 2, 3, and 4 shown in FIG. Either one is selected and executed.
図35(1)に示す導光板電飾演出1では、図示のように黒色で塗りつぶした3個の左LED42fと2個の右LED42g(第1領域64aに対応の5個のLED42f,42g)が点灯され、それ以外の第1−第2領域境界LED42gaを含む全てのLED42f,42g,42hが消灯されて、第1装飾部65a;文字列「Step1」が発光され、第2,第3,第4装飾部65b,65c,65d;文字列「Step2」「Step3」と記号「!!」が消灯される。 In the light guide plate illumination effect 1 shown in FIG. 35 (1), there are three left LEDs 42f and two right LEDs 42g (five LEDs 42f and 42g corresponding to the first region 64a) painted black as shown. All the LEDs 42f, 42g, and 42h including the first and second region boundary LEDs 42ga are turned off, the first decoration portion 65a; the character string “Step1” is emitted, and the second, third, and third LEDs are turned on. 4 decoration parts 65b, 65c, 65d; the character strings “Step 2”, “Step 3” and the symbol “!!” are turned off.
図35(2)に示す導光板電飾演出2では、図示のように黒色で塗りつぶした7個の左LED42fと6個の右LED42g(第1,第2領域64a,64bに対応の12個のLED42f,42gと第1−第2領域境界LED42ga)が点灯され、それ以外の第2−第3領域境界LED42gbを含む全てのLED42f,42g,42hが消灯されて、第1,第2装飾部65a,65b;文字列「Step1」「Step2」が発光され、第3,第4装飾部65c,65d;文字列「Step3」と記号「!!」が消灯される。ここで、第1−第2領域境界LED42gaは消灯されてもよい。 In the light guide plate lighting effect 2 shown in FIG. 35 (2), seven left LEDs 42f and six right LEDs 42g (12 corresponding to the first and second regions 64a and 64b) painted in black as shown in the figure. The LEDs 42f, 42g and the first-second region boundary LED 42ga) are turned on, and all the other LEDs 42f, 42g, 42h including the second-third region boundary LED 42gb are turned off, and the first and second decorative portions 65a are turned on. , 65b; the character strings “Step 1” and “Step 2” are emitted, and the third and fourth decorative portions 65c, 65d; the character string “Step 3” and the symbol “!!!!” are turned off. Here, the first and second region boundary LEDs 42ga may be turned off.
図35(3)に示す導光板電飾演出3では、図示のように黒色で塗りつぶした13個全ての左LED42fと12個全ての右LED42g(第1,第2,第3領域64a,64b,64cに対応の23個のLED42f,42gと第1−第2領域境界LED42gaと第2−第3領域境界LED42gb)が点灯され、それ以外の全てのLED42hが消灯されて、第1,第2,第3装飾部65a,65b,65c;文字列「Step1」「Step2」「Step3」が発光され、第4装飾部65d;記号「!!」が消灯される。ここで、第1−第2領域境界LED42gと第2−第3領域境界LED42gbは消灯されてもよい。 In the light guide plate illumination effect 3 shown in FIG. 35 (3), all 13 left LEDs 42f and all 12 right LEDs 42g (first, second, and third regions 64a, 64b, 23 LEDs 42f and 42g corresponding to 64c, first-second region boundary LED 42ga and second-third region boundary LED 42gb) are turned on, and all other LEDs 42h are turned off, and the first, second, The third decoration portions 65a, 65b, 65c; the character strings “Step 1”, “Step 2”, and “Step 3” are emitted, and the fourth decoration portion 65d; the symbol “!!” is turned off. Here, the first-second region boundary LED 42g and the second-third region boundary LED 42gb may be turned off.
図35(4)に示す導光板電飾演出4では、図示のように黒色で塗りつぶした26個全ての上LED42hが点灯され、それ以外の全てのLED42f,42gが消灯されて、第4装飾部65d;記号「!!」が発光され、第1,第2,第3装飾部65a,65b,65c;文字列「Step1」「Step2」「Step3」が消灯される。 In the light guide plate illumination effect 4 shown in FIG. 35 (4), all the 26 upper LEDs 42h painted in black as shown in the figure are turned on, and all the other LEDs 42f and 42g are turned off, and the fourth decorative portion 65d; The symbol “!!” is emitted, and the first, second, and third decorative portions 65a, 65b, and 65c; the character strings “Step 1”, “Step 2”, and “Step 3” are turned off.
例えば、遊技の進行に応じて、1の遊技において、或いは連続する複数の遊技において、導光板電飾演出1が行われる(導光板電飾演出2,3は行われない)場合と、導光板電飾演出2が行われる(例えば、導光板電飾演出1が行われ後に続いて行われる(導光板電飾演出3は行われない))場合と、導光板電飾演出3が行われる(例えば、導光板電飾演出2が行われ後に続いて行われる)場合とがあり、導光板電飾演出1が行われなかった場合よりも行われた場合の方が、更に導光板電飾演出2が行われなかった場合よりも行われた場合の方が、更に導光板電飾演出3が行われなかった場合よりも行われた場合の方が、遊技者に有利に遊技が進行する期待が高くなるようにすることができる。 For example, according to the progress of the game, in one game or in a plurality of consecutive games, the light guide plate illumination effect 1 is performed (the light guide plate illumination effects 2 and 3 are not performed), and the light guide plate When the lighting effect 2 is performed (for example, after the light guide plate lighting effect 1 is performed (the light guide plate lighting effect 3 is not performed)), the light guide plate lighting effect 3 is performed ( For example, there is a case where the light guide plate illumination effect 2 is performed and subsequently performed), and the case where the light guide plate illumination effect 1 is performed is more than the case where the light guide plate illumination effect 1 is not performed. Expected that the game progresses more favorably to the player when it is performed than when 2 is not performed and when it is performed more than when the light guide plate illumination effect 3 is not performed Can be high.
例えば、遊技の進行に応じて、導光板電飾演出4が行われ場合、そのことで、遊技者に有利に遊技が進行することが確定するプレミアム的な演出とすることができる。尚、第2装飾部65bだけを発光させることも可能であり、このとき、第1−第2領域境界LED42gaと第2−第3領域境界LED42gbは消灯され、また、第3装飾部65cだけを発光させることも可能であり、このとき、第2−第3領域境界LED42gbは消灯される。 For example, when the light guide plate illumination effect 4 is performed in accordance with the progress of the game, this can be a premium effect in which it is determined that the game progresses in an advantageous manner for the player. In addition, it is also possible to make only the 2nd decoration part 65b light-emit, and at this time, 1st-2nd area | region boundary LED42ga and 2nd-3rd area | region boundary LED42gb are light-extinguished, and only the 3rd decoration part 65c is made. It is also possible to emit light, and at this time, the second-third region boundary LED 42gb is turned off.
尚、導光板60の第1,第2,第3,第4装飾部65a,65b,65c,65dが消灯されているとき、遊技者は、液晶表示装置46の画面46aに表示された画像を、導光板10を通して、導光板10によって何ら阻害されることなく(導光板10が無いのと同じように)見ることができる。また、導光板電飾演出1,2,3,4の何れかが行われているときでも、液晶表示装置46の画面46aに表示された画像を、発光する第1,第2,第3,第4装飾部65a,65b,65c,65dの何れかと重畳的に見ることができ、つまり、液晶表示装置46と導光板60とによる協働した演出を行うこともできる。 When the first, second, third, and fourth decorative portions 65a, 65b, 65c, and 65d of the light guide plate 60 are turned off, the player can view the image displayed on the screen 46a of the liquid crystal display device 46. It can be seen through the light guide plate 10 without being obstructed by the light guide plate 10 (similar to the absence of the light guide plate 10). In addition, even when any one of the light guide plate lighting effects 1, 2, 3, and 4 is performed, the first, second, third, and third light emitting images displayed on the screen 46a of the liquid crystal display device 46 are emitted. It can be seen in superposition with any of the fourth decoration portions 65a, 65b, 65c, 65d, that is, a collaborative effect by the liquid crystal display device 46 and the light guide plate 60 can also be performed.
尚、左LED42fの数(例えば、23個)と右LED42gの数(例えば、23個)とを同じにして、複数の左LED42fの上下方向の位置と複数の右LED42gの上下方向の位置とが一致するように、それらLED42f,42gを配置してもよい。 The number of left LEDs 42f (for example, 23) and the number of right LEDs 42g (for example, 23) are the same, and the vertical positions of the plurality of left LEDs 42f and the vertical positions of the plurality of right LEDs 42g are determined. The LEDs 42f and 42g may be arranged so as to match.
(上部演出ユニット52)
図1、図2、図30、図31、図36〜図41に示すように、上部演出ユニット52は、ケーシング70と、このケーシング70の内部に設けられた前記の可動演出装置44(演出手段44、可動演出手段44)とを備え、このケーシング70と可動演出装置44とを一体化(ユニット化)したものであり、ケーシング70が扉本体3aに取付けられて、液晶ユニット50、及び導光板ユニット51の前側に配置され、可動演出装置44の可動体80が、液晶表示装置46の画面46a及び導光板60の前側において、且つケーシング70の内部空間において可動に設けられている。
(Upper production unit 52)
As shown in FIGS. 1, 2, 30, 31, 36 to 41, the upper effect unit 52 includes a casing 70 and the movable effect device 44 (effect means) provided in the casing 70. 44, movable effect means 44), and this casing 70 and the movable effect device 44 are integrated (unitized). The casing 70 is attached to the door body 3a, the liquid crystal unit 50, and the light guide plate. The movable body 80 of the movable effect device 44 disposed on the front side of the unit 51 is movably provided on the screen 46 a of the liquid crystal display device 46 and the front side of the light guide plate 60 and in the internal space of the casing 70.
(ケーシング70)
図30、図31、図36〜図41に示すように、ケーシング70は、正面視にて矩形枠状のベース部材71と、このベース部材71に装着されて、液晶表示装置46、導光板60、及び可動体80を覆う(液晶表示装置46、導光板60、及び可動体80の前側、及び可動体80の上側を覆う)合成樹脂製の透明カバー72とを備えている。
(Casing 70)
As shown in FIGS. 30, 31, 36 to 41, the casing 70 is attached to the base member 71 having a rectangular frame shape and the base member 71 in a front view, and the liquid crystal display device 46 and the light guide plate 60. And a transparent cover 72 made of synthetic resin (covering the liquid crystal display device 46, the light guide plate 60, the front side of the movable body 80, and the upper side of the movable body 80).
ベース部材71は、左右1対のサイドベース71aと、これら1対のサイドベース71aの上後端部同士及び下後端部同士を連結する上連結部材71b及び下連結部材71cとを有し、1対のサイドベース71aに前記のサイドランプ5の一部が搭載され、更に右側のサイドベース71aの下部には、前記のレバー取付ユニット7aが取付けられ、つまりレバー取付ユニット7aを介して前記の1BETレバー7が装着されている。 The base member 71 has a pair of left and right side bases 71a, and an upper connecting member 71b and a lower connecting member 71c that connect the upper rear ends and the lower rear ends of the pair of side bases 71a, A part of the side lamp 5 is mounted on a pair of side bases 71a, and the lever mounting unit 7a is mounted on the lower side of the right side base 71a, that is, the lever mounting unit 7a is used to A 1 BET lever 7 is mounted.
透明カバー72は、液晶表示装置46、導光板60、及び可動体80の前側に位置する前カバー部72aと、前カバー部72aの上端から後方へ延びて、可動体80の上側に位置する上カバー部72bとを有する。前カバー部72a及び上カバー部72bは一体成形され、上カバー部72bの後端部が上連結部材71bに、前カバー部72aの下端部が下連結部材71cに夫々結合され、前カバー部72a及び上カバー部72bの左右両端部が1対のサイドベース71aに係合状に繋がっている。 The transparent cover 72 includes a front cover portion 72a located on the front side of the liquid crystal display device 46, the light guide plate 60, and the movable body 80, and an upper portion that extends rearward from the upper end of the front cover portion 72a and is located above the movable body 80. And a cover portion 72b. The front cover portion 72a and the upper cover portion 72b are integrally formed, the rear end portion of the upper cover portion 72b is connected to the upper connecting member 71b, and the lower end portion of the front cover portion 72a is connected to the lower connecting member 71c. The left and right end portions of the upper cover portion 72b are connected to the pair of side bases 71a in an engaging manner.
前カバー部72aは、正面視にて液晶表示装置46の画面46aと略同サイズの横長矩形状に形成され、その上部が略鉛直であり、その下部が下方ほど後方に位置するように湾曲している。尚、1対のサイドベース71aの前部(レバー取付ユニット7aが取付けられる部位を除く)は、前カバー部72aよりも少し前方へ張出して、前カバー部72aと同様に、その上部が略鉛直であり、その下部が下方ほど後方に位置するように湾曲し、この1対のサイドベース71aの前部に、前記のサイドランプ5が設けられている。 The front cover portion 72a is formed in a horizontally long rectangular shape that is substantially the same size as the screen 46a of the liquid crystal display device 46 in a front view, and is curved so that its upper portion is substantially vertical and its lower portion is located rearward as it is below. ing. Note that the front portions of the pair of side bases 71a (excluding the portion where the lever mounting unit 7a is mounted) project slightly forward from the front cover portion 72a, and the upper portion thereof is substantially vertical, like the front cover portion 72a. The lower part is curved so that the lower part is located rearward, and the side lamp 5 is provided at the front part of the pair of side bases 71a.
ここで、扉本体3aには、液晶ユニット50、導光板ユニット51、上部演出ユニット52、パネル20、中段張出部55、各種操作部7〜13,15,18,19、タイトルパネル31、受皿ユニット32等が取付けられ、そのうちの液晶ユニット50のケーシング70、及びケーシング70に装着されたサイドランプ5と1BETレバー7とレバー取付ユニット7a、パネル20、中段張出部55、タイトルパネル31、受皿ユニット32等が、前面扉3の外表面を形成(装飾)する外装部材となる。 Here, the door body 3a includes a liquid crystal unit 50, a light guide plate unit 51, an upper effect unit 52, a panel 20, a middle overhang portion 55, various operation portions 7 to 13, 15, 18, 19, a title panel 31, and a saucer. The unit 32 and the like are mounted, the casing 70 of the liquid crystal unit 50, the side lamp 5 and the 1BET lever 7 and the lever mounting unit 7a mounted on the casing 70, the panel 20, the middle protruding portion 55, the title panel 31, the tray The unit 32 or the like serves as an exterior member that forms (decorates) the outer surface of the front door 3.
つまり、上部演出ユニット52は、外装部材の一部の第1外装部材としてのケーシング70、及びケーシング70に装着されたサイドランプ5と1BETレバー7とレバー取付ユニット7aと、可動演出装置44とを一体化したものとなり、外装部材のうちの第1外装部材と異なる第2外装部材としてのパネル20、中段張出部55、タイトルパネル31、受皿ユニット32等とは独立に、扉本体3aに着脱可能に取付けられる。 That is, the upper effect unit 52 includes a casing 70 as a first exterior member of a part of the exterior member, the side lamp 5 mounted on the casing 70, the 1BET lever 7, the lever mounting unit 7a, and the movable effect device 44. The panel 20 as the second exterior member, which is different from the first exterior member of the exterior members, the intermediate overhang 55, the title panel 31, the saucer unit 32, etc. are attached to and detached from the door body 3a. Mounted as possible.
上カバー部72bは、その上面が1対のサイドベース71aの上面に連なり、更に、1対のサイドベース71aの上面と共に、キャビネット2の上面、及び扉本体3aの上面に連なり(図1、図2参照)、これらの上面で遊技機1全体の水平な上面が形成される。上部演出ユニット52は、リール17の複数の図柄を変動可能に表示する表示窓21(図柄表示手段21)よりも上方に配置され、透明カバー72の前カバー部72aは表示窓21よりも前方へ張出し、そして、前記のように、前カバー部72aの下部は下方ほど後方に位置するように湾曲し、また、表示窓21は上方ほど後方に位置するように傾斜している。尚、前カバー部72aの下部は下方ほど後方に位置するように傾斜していてもよい。 The upper surface of the upper cover portion 72b is connected to the upper surfaces of the pair of side bases 71a, and is further connected to the upper surface of the cabinet 2 and the upper surface of the door body 3a together with the upper surfaces of the pair of side bases 71a (FIG. 1, FIG. 2), the horizontal upper surface of the entire gaming machine 1 is formed by these upper surfaces. The upper effect unit 52 is disposed above the display window 21 (the symbol display means 21) that displays a plurality of symbols on the reel 17 in a variable manner, and the front cover portion 72a of the transparent cover 72 is forward of the display window 21. As described above, the lower portion of the front cover portion 72a is curved so as to be located rearward as it is lower, and the display window 21 is inclined so as to be located rearward as it is upward. In addition, the lower part of the front cover part 72a may incline so that it may be located back as it goes below.
その関係で、前カバー部72aの下部には、表示窓21から出射された光により像が写り込んで、その像が遊技者の視界に入り易くなるが、その視認性を抑制する特定抑制部73が設けられている。ここで、前カバー部72aは、特定抑制部73よりも上方に位置する第1カバー部73aと、第1カバー部73aよりも下方に位置する特定抑制部73を含む第2カバー部73bとを有し、つまり、第2カバー部73bが、第1カバー部73aよりも表示窓21の近傍に位置するように設けられ、そして、第1カバー部73aよりも演出手段46,60,80の視認性が低いものに構成されている。 Therefore, an image is reflected in the lower portion of the front cover portion 72a by the light emitted from the display window 21, and the image easily enters the player's field of view. 73 is provided. Here, the front cover part 72a includes a first cover part 73a positioned above the specific suppression part 73 and a second cover part 73b including the specific suppression part 73 positioned below the first cover part 73a. In other words, the second cover part 73b is provided so as to be positioned closer to the display window 21 than the first cover part 73a, and the visual means 46, 60, and 80 can be seen more visually than the first cover part 73a. It is configured to be low.
特定抑制部73は、前カバー部72aの左右全幅に亙って左右方向へ延びる帯状に形成されている。ここで、図40に示すように、前カバー部72aの下部のうちの下半部(例えば、その湾曲上の接線が45度前後になっているゾーン)が、表示窓21から出射された光が遊技者の視界に入り易いように反射する特定ゾーンであり、特定抑制部73は、この特定ゾーンに、特定ゾーンを全体的にカバーする幅で設けられている。 The specific suppression part 73 is formed in a strip shape extending in the left-right direction over the entire left-right width of the front cover part 72a. Here, as shown in FIG. 40, the lower half of the lower portion of the front cover portion 72 a (for example, a zone whose tangent line on the curve is around 45 degrees) is emitted from the display window 21. Is a specific zone that reflects so as to easily enter the player's field of view, and the specific suppression unit 73 is provided in the specific zone with a width that covers the specific zone as a whole.
特定抑制部73には、その略全体にすりガラス状の模様が形成され、このすりガラス状の模様によって、前カバー部72aの特定ゾーンに表示窓21から出射された光により写り込んだ像の視認性が抑制される。尚、特定抑制部73には、すりガラス状の模様と共に、種々の文字列や記号等の図柄が形成されてもよい。 A ground glass pattern is formed on the entire specific suppression portion 73, and the visibility of the image reflected by the light emitted from the display window 21 in the specific zone of the front cover portion 72a is formed by the ground glass pattern. Is suppressed. In addition, in the specific suppression part 73, symbols, such as various character strings and symbols, may be formed together with a ground glass pattern.
例えば、特定抑制部73は、透明カバー72と別体に形成されて、透明カバー72の前面に固着されて(貼付けられて)設けられている。尚、透明カバー72の後面に固着されて(貼付けられて)設けられてもよい。或いは、特定抑制部73は、透明カバー72の成形時に一体成形されたものでもよい。 For example, the specific suppression unit 73 is formed separately from the transparent cover 72 and is fixedly attached (attached) to the front surface of the transparent cover 72. The transparent cover 72 may be fixedly attached (attached) to the rear surface. Alternatively, the specific suppression unit 73 may be integrally formed when the transparent cover 72 is formed.
(可動演出装置44)
図41〜図56に示すように、可動演出装置44は、前記のように、液晶表示装置46の画面46a及び導光板60の前側において、且つケーシング70の内部空間において可動に設けられた可動体80と、この可動体80を支持して図41に実線で示す待機位置80P1と図41に仮想線で示す作動位置80P2とに亙って移動させる左右1対の可動体昇降機構75とを備えている。
(Moving effect device 44)
As shown in FIGS. 41 to 56, the movable effect device 44 is a movable body that is movably provided in the front side of the screen 46a and the light guide plate 60 of the liquid crystal display device 46 and in the internal space of the casing 70 as described above. 80 and a pair of left and right movable body raising / lowering mechanisms 75 that support the movable body 80 and move between a standby position 80P1 indicated by a solid line in FIG. 41 and an operation position 80P2 indicated by a virtual line in FIG. ing.
(可動体昇降機構75)
1対の可動体昇降機構75は、ケーシング70の1対のサイドベース71aに夫々装着され、可動体80の後述の本体部材81の左右両端部を夫々支持し、同期するように作動して、可動体80をその姿勢を維持して昇降させる。
(Moving body lifting mechanism 75)
The pair of movable body raising / lowering mechanisms 75 are respectively attached to the pair of side bases 71a of the casing 70, and respectively support left and right ends of a body member 81 (described later) of the movable body 80, and operate so as to be synchronized. The movable body 80 is moved up and down while maintaining its posture.
1対の可動体昇降機構75は、基本的に左右対称の構造であり、夫々、可動体80の本体部材81の左端部又は右端部に結合されたキャリッジ76と、キャリッジ76に挿通状に螺合されたスクリューシャフト77と、スクリューシャフト77の上下両端部を回転自在に支持し、キャリッジ76を回転不能にして昇降自在に案内するキャリッジガイド78aを有する機構ベース78と、機構ベース78に取付けられ、スクリューシャフト77を回転させる電動モータ79とを有する。 The pair of movable body raising / lowering mechanisms 75 basically have a bilaterally symmetric structure, and each includes a carriage 76 coupled to the left end portion or the right end portion of the main body member 81 of the movable body 80, and a screw threaded into the carriage 76 in a penetrating manner. A combined screw shaft 77, a mechanism base 78 having a carriage guide 78 a that rotatably supports the upper and lower ends of the screw shaft 77 and guides the carriage 76 so that it can be moved up and down, and attached to the mechanism base 78. And an electric motor 79 for rotating the screw shaft 77.
(可動体80)
図41〜図51に示すように、可動体80は、全体的に前傾姿勢になるように設けられ、液晶表示装置46の画面46aの上部前側(つまり、ケーシング70の内部空間の上部)に位置して待機位置80P1になり、液晶表示装置46の画面46aの中央部前側(つまり、ケーシング70の内部空間の中央部)に位置して作動位置80P2になる。
(Movable body 80)
As shown in FIGS. 41 to 51, the movable body 80 is provided so as to be tilted forward as a whole, and on the upper front side of the screen 46 a of the liquid crystal display device 46 (that is, on the upper part of the internal space of the casing 70). It is located at the standby position 80P1, and is located at the front side of the central portion of the screen 46a of the liquid crystal display device 46 (that is, at the central portion of the internal space of the casing 70) and becomes the operating position 80P2.
可動体80は、本体部材81と、本体部材81に夫々回動自在(可動)に装着された左右1対の第1可動部材82,83と、本体部材81に夫々回動自在(可動)に装着された左右1対の第2可動部材84,85と、1対の第1可動部材82,83及び1対の第2可動部材84,85を本体部材81に対して動作させる役物動作機構86とを有する。 The movable body 80 includes a main body member 81, a pair of left and right first movable members 82 and 83 that are rotatably mounted on the main body member 81, and a main body member 81 that is rotatable (movable). The pair of left and right second movable members 84 and 85, the pair of first movable members 82 and 83, and the pair of second movable members 84 and 85 that are mounted on the main body member 81. 86.
本体部材81は、液晶表示装置46の画面46aの前側空間の略左右全幅にわたって左右方向に延び、液晶表示装置46の画面46aの上下長の1/5程度の上下幅を有するバー状に形成され、液晶表示装置46の画面46aの前側空間の左右両側において、本体部材81の左右両端部に設けられた1対の連結部81aが、1対の可動体昇降機構75のキャリッジ76にボルト等で連結されている。 The main body member 81 extends in the left-right direction over substantially the entire left and right width of the front space of the screen 46a of the liquid crystal display device 46, and is formed in a bar shape having a vertical width of about 1/5 of the vertical length of the screen 46a of the liquid crystal display device 46. The pair of connecting portions 81a provided at the left and right ends of the main body member 81 on both the left and right sides of the front space of the screen 46a of the liquid crystal display device 46 are bolted to the carriage 76 of the pair of movable body lifting mechanisms 75. It is connected.
可動部材82,83,84,85は、夫々本体部材81の1/3〜1/4程度の長さと、本体部材81よりも少し短い幅を有する短いバー状に形成され、本体部材81の左半部分の後方に左側の第1可動部材82が近接状に配置され、その第1可動部材82の後方に左側の第2可動部材84が近接状に配置され、また、本体部材81の右半部分の後方に右側の第2可動部材85が近接状に配置され、その第2可動部材85の後方に右側の第1可動部材83が近接状に配置されている。 The movable members 82, 83, 84, 85 are each formed in a short bar shape having a length of about 1/3 to ¼ of the main body member 81 and a slightly shorter width than the main body member 81. The left first movable member 82 is disposed in proximity to the rear of the half, the left second movable member 84 is disposed in proximity to the rear of the first movable member 82, and the right half of the body member 81 The second movable member 85 on the right side is disposed in proximity to the rear of the part, and the first movable member 83 on the right side is disposed in proximity to the rear of the second movable member 85.
つまり、左側の第1可動部材82に対する左側の第2可動部材84の前後方向の位置と、右側の第1可動部材83に対する右側の第2可動部材85の前後方向の位置とが逆であり、そして、左側の第1可動部材82と右側の第2可動部材85の両前後方向位置が同じになり、左側の第2可動部材84と右側の第1可動部材83の両前後方向位置が同じになる。左側の第1,第2可動部材82,84の基端側部分が、これらに共通の前後の軸82aを中心に、また、右側の第1,第2可動部材83,85の基端側部分が、これらに共通の前後の軸83aを中心に、夫々、本体部材81の中央部近傍部において回動自在に連結支持されている。 That is, the position in the front-rear direction of the second movable member 84 on the left side with respect to the first movable member 82 on the left side is opposite to the position in the front-rear direction of the second movable member 85 on the right side with respect to the first movable member 83 on the right side. Then, both the front-rear direction positions of the left first movable member 82 and the right second movable member 85 are the same, and both the front-rear direction positions of the left second movable member 84 and the right first movable member 83 are the same. Become. The proximal end portions of the left and first movable members 82 and 84 on the left side are centered on the front and rear shafts 82a common to them, and the proximal end portions of the right and first movable members 83 and 85 on the right side However, the front and rear shafts 83a common to these are centered around the central portion of the main body member 81 so as to be rotatable.
役物動作機構86は、1対の第1可動部材82,83及び1対の第2可動部材84,85を1の電動モータ88aを駆動源として次のように動作させる。 The accessory operating mechanism 86 operates the pair of first movable members 82 and 83 and the pair of second movable members 84 and 85 as follows using one electric motor 88a as a drive source.
即ち、役物動作機構86は、電動モータ88aを第1方向へ駆動して、1対の第1可動第1部材82,83を左右対称に第1待機位置82P1,83P1から第1途中位置82P2,83P2に夫々回動移動させるとともに、1対の第2可動部材84,85を左右対称に第2待機位置84P1,85P1から第2途中位置84P2,85.2に夫々回動移動させる第1の動作(図44→図50)と、第1可動部材82,83を左右対称に第1途中位置82P2,83P2から第1作動位置82P3,83P3に夫々回動移動させるとともに、第2可動部材84,85を左右対称に第2途中位置84P2,85P2から第2作動位置84P3,85P3に回動移動させる第2の動作(図50→図51)とを実現可能に構成されている。 That is, the accessory operating mechanism 86 drives the electric motor 88a in the first direction, and symmetrically moves the pair of first movable first members 82 and 83 from the first standby positions 82P1 and 83P1 to the first intermediate position 82P2. , 83P2 and the pair of second movable members 84, 85 are symmetrically moved from the second standby position 84P1, 85P1 to the second intermediate position 84P2, 85.2, respectively. When the operation (FIG. 44 → FIG. 50) and the first movable members 82 and 83 are symmetrically rotated from the first intermediate positions 82P2 and 83P2 to the first operating positions 82P3 and 83P3, respectively, The second operation (FIG. 50 → FIG. 51) for pivoting and moving 85 from the second intermediate positions 84P2 and 85P2 to the second operation positions 84P3 and 85P3 in a bilaterally symmetrical manner is configured.
ここで、役物動作機構86は、前記の第2の動作において、1対の第1可動部材82,83を第1の動作における移動方向(回動方向)と異なる反対方向へ移動させるとともに、第2可動部材84,85を第1の動作における移動方向(回動方向)と同じ方向へ移動させる。尚、これら第1,第2の動作については、特に第1可動部材82,83がケーシング70(透明カバー72)と干渉(接触)しないように、可動体80が作動位置80P2(又はその近傍位置)にあるとときに行われる。 Here, the accessory operating mechanism 86 moves the pair of first movable members 82 and 83 in the opposite direction different from the moving direction (turning direction) in the first operation in the second operation, The second movable members 84 and 85 are moved in the same direction as the movement direction (rotation direction) in the first operation. In these first and second operations, the movable body 80 is moved to the operating position 80P2 (or its vicinity) so that the first movable members 82 and 83 do not interfere (contact) the casing 70 (transparent cover 72). ) Is done when there is.
役物動作機構86は、電動モータ88aを第1方向と逆の第2方向へ駆動して、1対の第1可動第1部材82,83を左右対称に第1作動位置82P3,83P3から第1途中位置82P2,83P2に夫々回動移動させるとともに、1対の第2可動部材84,85を左右対称に第2作動位置84P3,85P3から第2途中位置84P2,85.2に夫々回動移動させ、また、第1可動部材82,83を左右対称に第1途中位置82P2,83P2から第1待機位置82P1,83P1に夫々回動移動させるとともに、第2可動部材84,85を左右対称に第2途中位置84P2,85P2から第2待機置84P1,85P1に移動させる。尚、役物動作機構86は、左側の第1,第2可動部材82,84を略上下対称に移動させ、右側の第1,第2可動部材83,85を略上下対称に回動移動させる。 The accessory operating mechanism 86 drives the electric motor 88a in the second direction opposite to the first direction, and the pair of first movable first members 82 and 83 are symmetrically moved from the first operating positions 82P3 and 83P3 to the second. The first movable positions 84P2 and 83P2 are respectively rotated and moved, and the pair of second movable members 84 and 85 are symmetrically moved from the second operating positions 84P3 and 85P3 to the second intermediate positions 84P2 and 85.2, respectively. In addition, the first movable members 82 and 83 are pivotally moved from the first intermediate positions 82P2 and 83P2 to the first standby positions 82P1 and 83P1, respectively, and the second movable members 84 and 85 are symmetrically moved to the left and right. 2 Move from the intermediate positions 84P2 and 85P2 to the second standby positions 84P1 and 85P1. The accessory operating mechanism 86 moves the first and second movable members 82 and 84 on the left side in a substantially vertical symmetry, and rotates the first and second movable members 83 and 85 on the right side in a substantially vertical symmetry. .
図44等に示すように、第1,第2可動部材82,83,84,85が第1,第2待機位置82P1,83P1,84P1,85P1にあるとき、それらの全体が本体部材81に隠れた状態になり、本体部材81の左半部分の後側において、左側の第1,第2可動部材82,84が前後に重なり、本体部材81の右半部分の後側において、右側の第1,第2可動部材83,85が前後に重なった状態になる。 As shown in FIG. 44 and the like, when the first and second movable members 82, 83, 84, 85 are in the first and second standby positions 82P1, 83P1, 84P1, 85P1, all of them are hidden by the main body member 81. The left and right movable first and second movable members 82 and 84 overlap each other on the rear side of the left half portion of the main body member 81, and the right first portion on the rear side of the right half portion of the main body member 81. The second movable members 83 and 85 are overlapped in the front-rear direction.
図50に示すように、第1,第2可動部材82,83,84,85が第1,第2途中位置82P2,83P2,84P2,85P2にあるとき、それらの大部分が本体部材81から出現し、1対の上可動部材82,83が本体部材81に対して上方へ突出して鉛直方向に延び、これら上可動部材82,83の延長上において、1対の下可動部材84,85が本体部材81に対して下方へ突出して鉛直方向に延びた状態になり、この第1途中位置82P2,83P2にある1対の第1可動部材82,83と第2途中位置84P2,85P2にある1対の第2可動部材84,85とが、本体部材81と協働して、第1表現物(所定の表現物,第2の表現物;「48」)を形成する。 As shown in FIG. 50, when the first and second movable members 82, 83, 84, 85 are in the first and second intermediate positions 82P2, 83P2, 84P2, 85P2, most of them appear from the main body member 81. The pair of upper movable members 82 and 83 project upward with respect to the main body member 81 and extend in the vertical direction. On the extension of the upper movable members 82 and 83, the pair of lower movable members 84 and 85 are the main body. The pair of first movable members 82 and 83 at the first intermediate positions 82P2 and 83P2 and the pair at the second intermediate positions 84P2 and 85P2 are in a state of projecting downward with respect to the member 81 and extending in the vertical direction. The second movable members 84 and 85 cooperate with the main body member 81 to form a first expression (predetermined expression, second expression; “48”).
図51に示すように、可動部材82,83,84,85が作動位置82P3,83P3,84P3,85P3にあるとき、それらの大部分が本体部材81から出現し、1対の上可動部材82,83が本体部材81に対して上方へ突出して互いに上方ほど離隔する傾斜方向へ延び、これら上可動部材82,83の延長上において、1対の下可動部材84,85が本体部材81に対して下方へ突出して互いに下方ほど接近する傾斜方向へ延び、1対の下可動部材84,85の下端側部分が前後に重なった状態になり、この第1作動位置82P3,83P3にある1対の第1可動部材82,83と第2作動位置84P3,85P3にある1対の第2可動部材84,85とが、本体部材81と協働して、第1表現物と異なる第2表現物(所定の表現物,第2の表現物;「V」)を形成する。 As shown in FIG. 51, when the movable members 82, 83, 84, 85 are in the operation positions 82P3, 83P3, 84P3, 85P3, most of them appear from the main body member 81, and a pair of upper movable members 82, 83 protrudes upward with respect to the main body member 81 and extends in an inclined direction so as to be separated from each other upward. On the extension of the upper movable members 82 and 83, a pair of lower movable members 84 and 85 are relative to the main body member 81. The pair of lower movable members 84 and 85 extend in an inclined direction so as to protrude downward and approach each other downward, and the lower end side portions of the pair of lower movable members 84 and 85 are overlapped in the front-rear direction. The first movable member 82, 83 and the pair of second movable members 84, 85 at the second operating positions 84P3, 85P3 cooperate with the main body member 81 to provide a second expression different from the first expression (predetermined Expression of Second representation thereof; "V") is formed.
図41〜図47、図52〜図56に示すように、可動体80の本体部材81は、左右両端部に連結部80aが形成された本体ベース81bを有し、この本体ベース81bに機構ベース87が設けられ、役物動作機構86は、機構ベース87に装着された電動モータ88a、及び左右の動作機構88L,88Rを備え、左動作機構88Lにより、電動モータ88aの駆動力を左側の第1,第2可動部材82,84に伝達し、右動作機構88Rにより、電動モータ88aの駆動力を右側の第1,第2可動部材83,85に伝達し、1対の第1可動部材82,83と1対の第2可動部材84,85を前記のように動作させる。 As shown in FIGS. 41 to 47 and FIGS. 52 to 56, the main body member 81 of the movable body 80 has a main body base 81b in which connecting portions 80a are formed at both left and right ends, and the main body base 81b has a mechanism base. 87, and the accessory operating mechanism 86 includes an electric motor 88a mounted on the mechanism base 87, and left and right operating mechanisms 88L and 88R. The left operating mechanism 88L supplies the driving force of the electric motor 88a on the left side. 1 and the second movable members 82 and 84, and the right operating mechanism 88R transmits the driving force of the electric motor 88a to the first and second movable members 83 and 85 on the right side. , 83 and the pair of second movable members 84, 85 are operated as described above.
役物動作機構86、及び機構ベース87は、本体ベース81bによって前側からは見えない位置に設けられ、機構ベース87は、前ベース部87aと、前ベース部87aの後側に間隔を空けて配置されて前ベース部87aに連結された後ベース部87bとを有し、1対の第1可動部材82,83、及び1対の第2可動部材84,85は、それらの基端側部分が、前後のベース部87a,88aの間に配置されて、左側の第1,第2可動部材82,84が軸82aを中心に、また、右側の第1,第2可動部材83,85が軸83aを中心に、夫々機構ベース87に回動自在に支持されている。 The accessory operating mechanism 86 and the mechanism base 87 are provided at a position that cannot be seen from the front side by the main body base 81b, and the mechanism base 87 is disposed with a space between the front base portion 87a and the rear side of the front base portion 87a. And a rear base portion 87b coupled to the front base portion 87a, and the pair of first movable members 82 and 83 and the pair of second movable members 84 and 85 have base end portions thereof. The first and second movable members 82 and 84 on the left are centered on the shaft 82a, and the first and second movable members 83 and 85 on the right are shafts. The mechanism base 87 is rotatably supported around 83a.
電動モータ88aは、機構ベース87(本体部材81)の中央部に前向きに配置固定され、その出力軸に駆動ピニオン88bが固着され、この駆動ピニオン88bから、左動作機構88Lと右動作機構88Rとに動力(出力)が伝達される。次に、左右の動作機構88L,88Lについて説明する。尚、左動作機構88Lの各部材と、これに対応する右動作機構88Rの各部材については、サイズや形状が多少異なるものもあるが、同機能を有するものであるので、同一符号を付して説明する。 The electric motor 88a is forwardly arranged and fixed at the center of the mechanism base 87 (main body member 81), and a drive pinion 88b is fixed to the output shaft thereof. From the drive pinion 88b, a left operation mechanism 88L and a right operation mechanism 88R are provided. Power (output) is transmitted to. Next, the left and right operation mechanisms 88L and 88L will be described. The members of the left operating mechanism 88L and the corresponding members of the right operating mechanism 88R may be slightly different in size and shape, but have the same function, and thus are given the same reference numerals. I will explain.
図52〜図56に示すように、各動作機構88L,88Lは、2段ピニオン89a、ラック89b、スライド部材89c、スライド回動部材89d、回動部材89e、コイルバネ89f(付勢手段89f)を有する。2段ピニオン89aは機構ベース87に回動自在に支持され、2段ピニオン89aの大径歯部が駆動ピニオン88bと噛合し、2段ピニオン89aの小径歯部がラック89bと噛合している。 As shown in FIGS. 52 to 56, each operating mechanism 88L, 88L includes a two-stage pinion 89a, a rack 89b, a slide member 89c, a slide rotation member 89d, a rotation member 89e, and a coil spring 89f (biasing means 89f). Have. The two-stage pinion 89a is rotatably supported by the mechanism base 87. The large-diameter tooth portion of the two-stage pinion 89a meshes with the drive pinion 88b, and the small-diameter tooth portion of the two-stage pinion 89a meshes with the rack 89b.
スライド部材89cに左右方向に延びるラック89bが形成され、このスライド部材89cは機構ベース87に左右方向へスライド移動自在にガイド支持されている。左動作機構88Lの2段ピニオン89aと右動作機構88Rの2段ピニオン89aは、上下方向に適度に離間させて配置され、電動モータ89aが駆動されると、左動作機構88Lのスライド部材89cと右動作機構88Rのスライド部材89cは、相互干渉しないように、一方が左方へ移動されると他方が右方へ移動され、一方が右方へ移動されると他方が左方へ移動される。 A rack 89b extending in the left-right direction is formed on the slide member 89c, and the slide member 89c is supported by the mechanism base 87 so as to be slidable in the left-right direction. The two-stage pinion 89a of the left operation mechanism 88L and the two-stage pinion 89a of the right operation mechanism 88R are arranged at an appropriate distance in the vertical direction, and when the electric motor 89a is driven, the slide member 89c of the left operation mechanism 88L The slide member 89c of the right operation mechanism 88R is moved to the left when one is moved to the left so as not to interfere with each other, and the other is moved to the left when one is moved to the right. .
スライド回動部材89dは、機構ベース87に左右方向へスライド自在に支持されるとともに、左動作機構88Lのスライド回動部材89dはその右限位置おいて軸82aを中心に回動可能に支持され、右動作機構88Rのスライド回動部材89dはその左限位置おいて軸83aを中心に回動可能に支持されている。スライド部材89cに形成された傾斜スリット89c1に、スライド回動部材89dに設けた係合部89d1が摺動自在に係合されて、スライド部材89cとスライド回動部材89dとが連動連結されている。 The slide rotation member 89d is supported by the mechanism base 87 so as to be slidable in the left-right direction, and the slide rotation member 89d of the left operation mechanism 88L is supported so as to be rotatable about the shaft 82a in the right limit position. The slide rotation member 89d of the right operation mechanism 88R is supported so as to be rotatable about the shaft 83a at the left limit position. An engaging portion 89d1 provided on the slide rotation member 89d is slidably engaged with an inclined slit 89c1 formed in the slide member 89c, and the slide member 89c and the slide rotation member 89d are interlocked and connected. .
この連動連結により、スライド部材89cが左右方向へ移動されるとスライド回動部材89dに動力を伝達し、左動作機構88Lにおいては、スライド回動部材89dが、右限位置にあるとき以外は、スライド部材89cと一体的に左右方向へ移動され、右限位置にあるときは、スライド部材89cがスライド回動部材89dに対して左右方向へ相対的に移動されると、スライド回動部材89dが軸82aを中心に回動され、また、右動作機構88Rにおいては、スライド回動部材89dが、左限位置にあるとき以外は、スライド部材89cと一体的に左右方向へ移動され、左限位置にあるときは、スライド部材89cがスライド回動部材89dに対して左右方向へ相対的に移動されると、スライド回動部材89dが軸83aを中心に回動される。 By this interlocking connection, when the slide member 89c is moved in the left-right direction, power is transmitted to the slide rotation member 89d. In the left operation mechanism 88L, except that the slide rotation member 89d is at the right limit position, When the slide member 89c is moved in the left-right direction integrally with the slide member 89c and is in the right limit position, the slide rotation member 89d is moved relative to the slide rotation member 89d in the left-right direction. In the right operation mechanism 88R, the slide rotation member 89d is moved in the left-right direction integrally with the slide member 89c except when it is in the left limit position. When the slide member 89c is moved in the left-right direction relative to the slide rotation member 89d, the slide rotation member 89d is rotated about the shaft 83a. That.
左動作機構88Lにおいては、スライド回動部材89dが左右方向へ移動されると左側の第1,第2可動部材82,84に動力を伝達し、第1,第2可動部材82,84が、第1,第2待機位置82P1,84P1と第1途中位置82P2,84P2との間で相互に反対方向に回動され、更に、スライド回動部材89dが右限位置において回動されると、回動部材89eとコイルバネ89fによって、スライド回動部材89dと一体的に、第1,第2可動部材82,84が、第1,第2途中位置82P2,84P2と第1作動位置82P3,84P3との間で相互に同一方向に回動され、このように、スライド回動部材89dと左側の第1,第2可動部材82,84とが連動連結されている。 In the left operation mechanism 88L, when the slide rotation member 89d is moved in the left-right direction, power is transmitted to the first and second movable members 82 and 84 on the left side, and the first and second movable members 82 and 84 are When the first and second standby positions 82P1 and 84P1 and the first intermediate positions 82P2 and 84P2 are rotated in opposite directions, and further when the slide rotation member 89d is rotated at the right limit position, By the moving member 89e and the coil spring 89f, the first and second movable members 82 and 84 are integrally formed with the first and second intermediate positions 82P2 and 84P2 and the first operating positions 82P3 and 84P3 integrally with the slide rotating member 89d. In this way, the slide rotation member 89d and the left and first movable members 82 and 84 on the left side are interlocked with each other.
左動作機構88Lにおいて、回動部材89eは、機構ベース87に軸82aを中心に回動自在に支持され、その回動部材89eと機構ベース87とに亙ってコイルバネ89fが装着され、スライド回動部材89dが右限位置にあるとき以外は、回動部材89eはコイルバネ89fの付勢力により初期位置に保持され、スライド回動部材89dが右限位置に移動してくると回動部材89eと係合し、回動部材89eと共に軸82aを中心に回動し、コイルバネ89fは、回動部材89eとスライド回動部材89dを介して、左側の第1,第2可動部材82,84を第1,第2途中位置82P2,84P2に付勢する。 In the left operation mechanism 88L, the rotation member 89e is supported by the mechanism base 87 so as to be rotatable about the shaft 82a, and a coil spring 89f is mounted over the rotation member 89e and the mechanism base 87, and the slide operation is performed. Except when the moving member 89d is in the right limit position, the rotating member 89e is held at the initial position by the biasing force of the coil spring 89f, and when the slide rotating member 89d moves to the right limit position, The coil spring 89f engages the pivot member 89e and pivots about the shaft 82a, and the coil spring 89f moves the first and second movable members 82 and 84 on the left side through the pivot member 89e and the slide pivot member 89d. 1, urging to second intermediate positions 82P2 and 84P2.
また、右動作機構88Rにおいては、スライド回動部材89dが左右方向へ移動されると右側の第1,第2可動部材83,85に動力を伝達し、第1,第2可動部材83,85が、第1,第2待機位置83P1,85P1と第1途中位置83P2,85P2との間で相互に反対方向に回動され、更に、スライド回動部材89dが左限位置において回動されると、回動部材89eとコイルバネ89fによって、スライド回動部材89dと一体的に、第1,第2可動部材83,85が、第1,第2途中位置83P2,85P2と第1作動位置83P3,85P3との間で相互に同一方向に回動され、このように、スライド回動部材89dと右側の第1,第2可動部材83,85とが連動連結されている。 In the right operation mechanism 88R, when the slide rotation member 89d is moved in the left-right direction, power is transmitted to the first and second movable members 83 and 85 on the right side, and the first and second movable members 83 and 85 are transmitted. However, when the first and second standby positions 83P1 and 85P1 and the first intermediate positions 83P2 and 85P2 are rotated in opposite directions, and the slide rotation member 89d is further rotated at the left limit position. The first and second movable members 83 and 85 are integrated into the first and second intermediate positions 83P2 and 85P2 and the first operation positions 83P3 and 85P3 integrally with the slide rotation member 89d by the rotation member 89e and the coil spring 89f. In this way, the slide rotation member 89d and the first and second movable members 83 and 85 on the right side are interlocked and connected to each other.
右動作機構88Rにおいて、回動部材89eは、機構ベース87に軸83aを中心に回動自在に支持され、その回動部材89eと機構ベース87とに亙ってコイルバネ89fが装着され、スライド回動部材89dが左限位置にあるとき以外は、回動部材89eはコイルバネ89fの付勢力により初期位置に保持され、スライド回動部材89dが左限位置に移動してくると回動部材89eと係合し、回動部材89eと共に軸83aを中心に回動し、コイルバネ89fは、回動部材89eとスライド回動部材89dを介して、右側の第1,第2可動部材83,85を第1,第2途中位置83P2,85P2に付勢する。 In the right operation mechanism 88R, the rotation member 89e is supported by the mechanism base 87 so as to be rotatable about the shaft 83a, and a coil spring 89f is mounted over the rotation member 89e and the mechanism base 87, so Except when the moving member 89d is in the left limit position, the rotation member 89e is held at the initial position by the biasing force of the coil spring 89f, and when the slide rotation member 89d moves to the left limit position, The coil spring 89f engages the pivot member 89e with the pivot member 89e, and the coil spring 89f moves the first and second movable members 83 and 85 on the right side through the pivot member 89e and the slide pivot member 89d. 1, urging to second intermediate positions 83P2 and 85P2.
尚、図示省略するが、左動作機構88Lのスライド部材89cと右動作機構88Rのスライド部材89cの少なくとも一方を、左右方向の一方へ付勢するバネが設けられており、このバネの付勢力により、役物動作機構86(駆動系)のバックラッシュを防止し、役物動作機構86、及び可動部材82,83,84,85のガタツキを防止している。 Although not shown, a spring is provided to urge at least one of the slide member 89c of the left operation mechanism 88L and the slide member 89c of the right operation mechanism 88R in one of the left and right directions. Further, backlash of the accessory operating mechanism 86 (drive system) is prevented, and rattling of the accessory operating mechanism 86 and the movable members 82, 83, 84, 85 is prevented.
(電飾装置90)
図41、図42、図44、図47、図50、図51、図57〜図60に示すように、可動体80には電飾装置90が設けられ、この電飾装置90は、本体部材81に搭載された発光と消灯が可能な第1本体発光部91A及び第2本体発光部91Bと、1対の第1可動部材82,83に夫々搭載された発光と消灯が可能な1対の第1可動発光部92,93と、1対の第2可動部材84,85に夫々搭載された発光と消灯が可能な1対の第2可動発光部94,95とを有する。
(Lighting device 90)
41, FIG. 42, FIG. 44, FIG. 47, FIG. 50, FIG. 51, FIG. 57 to FIG. 60, the movable body 80 is provided with an electrical decoration device 90. The first main body light emitting unit 91A and the second main body light emitting unit 91B mounted on 81 and capable of emitting and turning off, and a pair of light emitting and turning off mounted on the pair of first movable members 82 and 83, respectively. It has the 1st movable light emission parts 92 and 93, and the pair of 2nd movable light emission parts 94 and 95 which can be light-emitting and extinguishing mounted in the pair of 2nd movable members 84 and 85, respectively.
そして、図50に示すように、可動部材82,83,84,85が、途中位置82P2,83P2,84P2,85P2にあるとき、本体部材81と協働して、第1表現物(「48」)を形成し、図57(黒色で塗りつぶした部分が発光部分)に示すように、第2本体発光部91Bの消灯時、第1本体発光部91A、1対の第1可動発光部92,93、及び1対の第2可動発光部94,95の発光により、その第1表現物(「48」)の電飾を行うことが可能である。ここで、第2本体発光部91Bを発光させることもできる。 As shown in FIG. 50, when the movable members 82, 83, 84, 85 are at intermediate positions 82P2, 83P2, 84P2, 85P2, in cooperation with the body member 81, the first expression (“48”). ), And when the second main body light emitting portion 91B is extinguished, the first main body light emitting portion 91A and the pair of first movable light emitting portions 92 and 93, as shown in FIG. The first expression (“48”) can be illuminated by the light emission of the pair of second movable light emitting units 94 and 95. Here, the second main body light emitting portion 91B can also emit light.
また、図51に示すように、可動部材82,83,84,85が、作動位置82P3,83P3,84P3,85P3にあるとき、本体部材81と協働して、第2表現物(「V」)を形成し、図58(黒色で塗りつぶした部分が発光部分)に示すように、第2本体発光部91Bの消灯時、第1本体発光部91A、1対の第1可動発光部92,93、及び1対の第2可動発光部94,95の発光により、その第1表現物(「V」)の電飾を行うことが可能である。ここで、第2本体発光部91Bを発光させることもできる。 Further, as shown in FIG. 51, when the movable members 82, 83, 84, 85 are at the operation positions 82P3, 83P3, 84P3, 85P3, the second expression (“V”) cooperates with the main body member 81. ), And when the second main body light-emitting portion 91B is turned off, the first main body light-emitting portion 91A and the pair of first movable light-emitting portions 92 and 93 are formed as shown in FIG. The first expression (“V”) can be illuminated by the light emitted from the pair of second movable light emitting units 94 and 95. Here, the second main body light emitting portion 91B can also emit light.
また、図44等に示すように、可動部材82,83,84,85が、待機位置82P1,83P1,84P1,85P1にあるとき、第1本体発光部91Aの消灯時、第2本体発光部91Bの発光により、第3表現物(第1の表現物;「AKB」)の電飾を行うことが可能である。ここで、第1本体発光部91Aを発光させることもできる。 As shown in FIG. 44 and the like, when the movable members 82, 83, 84, 85 are at the standby positions 82P1, 83P1, 84P1, 85P1, the second main body light emitting section 91B is turned off when the first main body light emitting section 91A is turned off. It is possible to illuminate the third expression (first expression; “AKB”) by the light emission. Here, the first main body light emitting portion 91A can also emit light.
第1本体発光部91Aは、第1表現物「48」のうち「4」の中央部分と第2表現物「V」の左中央部分を発光表示可能な左側の第1本体発光部91A1と、第1表現物「48」のうち「8」の中央部分と第2表現物「V」の右中央部分を発光表示可能な右側の第1本体発光部91A2からなる。 The first main body light emitting unit 91A includes a left first main body light emitting unit 91A1 capable of emitting and displaying the central portion of “4” of the first expression “48” and the left central portion of the second expression “V”; The first representation “48” includes a right first main body light emitting portion 91A2 capable of emitting and displaying a central portion of “8” and a right central portion of the second representation “V”.
第2本体発光部91Bは、第3表現物「AKB」のうち「A」を発光表示可能な左側の第2本体発光部91B1と、第3表現物「AKB」のうち「B」を発光表示可能な中央の第2本体発光部91B2と、第3表現物「AKB」のうち「C」を発光表示可能な右側の第2本体発光部91B3からなり、第1本体発光部91A1の左側に第2本体発光部91B1が、第1本体発光部91A1,91A2の間に中央の第2本体発光部91B2が、第1本体発光部91A2の右側に第2本体発光部91B3が夫々配置されている。 The second main body light emitting portion 91B displays the left second main body light emitting portion 91B1 capable of emitting and displaying “A” in the third representation “AKB” and “B” among the third representation “AKB”. The second main body light emitting portion 91B2 on the right side and the right second main body light emitting portion 91B3 capable of emitting and displaying “C” in the third expression “AKB” are arranged on the left side of the first main body light emitting portion 91A1. The second main body light emitting portion 91B1 is disposed between the first main body light emitting portions 91A1 and 91A2, and the second main body light emitting portion 91B3 is disposed on the right side of the first main body light emitting portion 91A2.
図59に示すように、本体部材81の本体ベース81bには、第1,第2本体発光部91A,91Bに共通の本体LED基板90aが取付けられ、本体発光部91A1,91A2,91B1,91B2,91B3は、夫々、複数のLED91a1〜91a5と、その前側に位置するレンズ91b1〜91b5と、その前側に位置する光透過性の有る装飾部材91c1〜91c5とを有し、複数のLED91a1〜91a5は本体LED基板90aの前面に実装され、レンズ91b1〜91b5及び装飾部材91c1〜91c5は本体ベース81bに取付けられている。各レンズ91b1〜91b5は、発光表示させる対象に対応する形状に形成され、複数のLED91a1〜91a5からの光を後側から入射し、略一様に分散させて前側へ出射し装飾部材91c1〜91c5を発光させる。 As shown in FIG. 59, the main body base 81b of the main body member 81 is attached with a main body LED board 90a common to the first and second main body light emitting portions 91A and 91B, and the main body light emitting portions 91A1, 91A2, 91B1, 91B2, and so on. Each of 91B3 includes a plurality of LEDs 91a1 to 91a5, lenses 91b1 to 91b5 positioned on the front side thereof, and light-transmissive decorative members 91c1 to 91c5 positioned on the front side thereof. Mounted on the front surface of the LED substrate 90a, the lenses 91b1 to 91b5 and the decorative members 91c1 to 91c5 are attached to the main body base 81b. Each of the lenses 91b1 to 91b5 is formed in a shape corresponding to a target to be lit and displayed, and the light from the plurality of LEDs 91a1 to 91a5 is incident from the rear side, is dispersed almost uniformly and is emitted to the front side, and the decorative members 91c1 to 91c5 are emitted. To emit light.
このように、本体ベース81bの前面部には、5つの装飾部材91c1〜91c5が並設されているが、更に、これら装飾部材91c1〜91c5の左右両側に、発光しない左右2つの装飾部材91d1,91d2が配設されている。 As described above, the five decorative members 91c1 to 91c5 are arranged in parallel on the front surface portion of the main body base 81b. Further, the two decorative members 91d1 and 91d1 that do not emit light are provided on the left and right sides of the decorative members 91c1 to 91c5. 91d2 is provided.
ここで、本体発光部91A1,91A2は、それらの装飾部材91c1,91c2に、光を透過可能に着色された着色部を有する。この着色部は、例えば、装飾部材91c1,91c2の表面全体又は裏面全体に貼付けられた黒色フィルムにより形成されて、本体発光部91A1,91A2(複数のLED91a1,91a2)の消灯時に、その本体発光部91A1,91A2の内部を見え難くし、また、装飾部材91d1,91d2も、全体的に黒色に着色されており、本体発光部91A1,91A2の着色部は、本体発光部91A1,91A2(複数のLED91a1,91a2)の消灯時に、装飾部材91c1,91c2のうちの発光可能な部位以外の部位、及び装飾部材91d1,91d2の表面色と調和する色に見えるようにしている。 Here, the main body light emitting portions 91A1 and 91A2 have colored portions that are colored so that light can be transmitted through the decorative members 91c1 and 91c2. The colored portion is formed of, for example, a black film attached to the entire front surface or the entire back surface of the decorative members 91c1 and 91c2, and the main body light emitting portion when the main body light emitting portions 91A1 and 91A2 (the plurality of LEDs 91a1 and 91a2) are turned off. The interiors of 91A1 and 91A2 are difficult to see, and the decorative members 91d1 and 91d2 are also entirely colored in black. , 91a2) is turned off so that the color of the decorative members 91c1 and 91c2 is in harmony with the surface color of the decorative members 91d1 and 91d2.
図60に示すように、左側の第1可動部材82は可動ベース82aを有し、この可動ベース82aには可動LED基板90bが取付けられ、左側の第1可動発光部92は、複数のLED92aと、その前側に位置するレンズ92bと、その前側に位置する光透過性の有る装飾部材92cとを有し、複数のLED92aは可動LED基板90bの前面に実装され、レンズ92b及び装飾部材92cは本体ベース81bに取付けられている。 As shown in FIG. 60, the first movable member 82 on the left side has a movable base 82a, a movable LED substrate 90b is attached to the movable base 82a, and the first movable light emitting unit 92 on the left side includes a plurality of LEDs 92a. A lens 92b positioned on the front side and a light-transmitting decorative member 92c positioned on the front side. The plurality of LEDs 92a are mounted on the front surface of the movable LED substrate 90b. The lens 92b and the decorative member 92c are the main body. It is attached to the base 81b.
レンズ92bは、発光表示させる対象に対応する形状に形成され、複数のLED92aからの光を後側から入射し、略一様に分散させて前側へ出射し装飾部材92cを発光させる。尚、右側の第1可動発光部93と、左右両側の第2可動発光部94,95については、基本的に左側の第1可動発光部92と同構造であるので、詳細な説明を省略する。 The lens 92b is formed in a shape corresponding to an object to be lit and displayed, and the light from the plurality of LEDs 92a is incident from the rear side, is dispersed substantially uniformly, is emitted to the front side, and causes the decoration member 92c to emit light. Note that the first movable light-emitting unit 93 on the right side and the second movable light-emitting units 94 and 95 on the left and right sides are basically the same in structure as the first movable light-emitting unit 92 on the left side, and thus detailed description thereof is omitted. .
尚、1対の第1可動部材82,83及び1対の第1可動発光部92,93を省略し、その代わりとなる表示(「V」「42」の上側部分)を、演出部としての液晶表示装置46で行い、且つ/又は、1対の第2可動部材84,85及び1対の第2可動発光部94,95を省略し、その代わりとなる表示(「V」「42」の下側部分)を、演出部としての液晶表示装置46で行い、つまり、第1本体発光部91Aを発光させて、且つ本体部材81の近傍に設けられた液晶表示装置46と協働して、第1,第2表現物(「V」「42」)を形成可能にしてもよい。 Note that the pair of first movable members 82 and 83 and the pair of first movable light emitting units 92 and 93 are omitted, and an alternative display (the upper part of “V” and “42”) is used as a production unit. The liquid crystal display device 46 is used, and / or the pair of second movable members 84 and 85 and the pair of second movable light emitting units 94 and 95 are omitted, and an alternative display ("V" "42" The lower part) is performed by the liquid crystal display device 46 as the effect portion, that is, the first main body light emitting portion 91A emits light and cooperates with the liquid crystal display device 46 provided in the vicinity of the main body member 81, The first and second representations (“V” “42”) may be formed.
次に、上部演出ユニット52の作用・効果について説明する。
ここで、従来の遊技機(回胴式遊技機)において、前面扉のベースとなる扉本体に取付けられた演出装置の本体部を覆うケース、表示パネル、タイトルパネル、収容皿等が、前面扉の外表面を形成(装飾)する外装部材となるが、扉本体に、演出装置、表示パネル、タイトルパネル、収容皿等を取付ける際、これら全てを一体化してから扉本体に取付けるようにすると、その取付け負荷が大きくなる。
Next, the operation and effect of the upper effect unit 52 will be described.
Here, in a conventional gaming machine (rotating-type gaming machine), a case, a display panel, a title panel, a receiving tray, etc. that cover the main body of the rendering device attached to the door main body that is the base of the front door are the front door. It is an exterior member that forms (decorates) the outer surface of the door, but when attaching the production device, display panel, title panel, storage tray, etc. to the door body, all of these are integrated and then attached to the door body. The mounting load increases.
そこで、本発明の遊技機1によれば、扉本体3aに、液晶ユニット50、導光板ユニット51、上部演出ユニット52、パネル20、中段張出部55、各種操作部7〜13,15,18,19、タイトルパネル31、受皿ユニット32等が取付けられ、そのうちの液晶ユニット50のケーシング70、及びケーシング70に装着されたサイドランプ5と1BETレバー7とレバー取付ユニット7a、パネル20、中段張出部55、タイトルパネル31、受皿ユニット32等が、前面扉3の外表面を形成(装飾)する外装部材となる。 Therefore, according to the gaming machine 1 of the present invention, the door main body 3a is provided with the liquid crystal unit 50, the light guide plate unit 51, the upper effect unit 52, the panel 20, the middle protruding portion 55, and the various operation portions 7 to 13, 15, and 18. 19, a title panel 31, a saucer unit 32, etc. are mounted, of which the casing 70 of the liquid crystal unit 50, the side lamp 5 and 1BET lever 7 mounted on the casing 70, the lever mounting unit 7a, the panel 20, and the middle stage overhang. The part 55, the title panel 31, the tray unit 32, and the like serve as exterior members that form (decorate) the outer surface of the front door 3.
そして、上部演出ユニット52は、外装部材の一部の第1外装部材としてのケーシング70、及びケーシング70に装着されたサイドランプ5と1BETレバー7とレバー取付ユニット7aと、可動演出装置44とを一体化したものとなり、外装部材のうちの第1外装部材と異なる第2外装部材としてのパネル20、中段張出部55、タイトルパネル31、受皿ユニット32等とは独立に、扉本体3aに着脱可能に取付けられるので、本実施例のように上部演出ユニット52が比較的大型になっても、扉本体3aに上部演出ユニット52と外装部材を取付ける(組付ける)負荷を軽減することが可能になり、つまり前面扉3を組立てる(製造する)負荷を軽減することが可能 The upper effect unit 52 includes a casing 70 as a first exterior member of a part of the exterior member, a side lamp 5 mounted on the casing 70, a 1BET lever 7, a lever mounting unit 7a, and a movable effect device 44. The panel 20 as the second exterior member, which is different from the first exterior member of the exterior members, the intermediate overhang 55, the title panel 31, the saucer unit 32, etc. are attached to and detached from the door body 3a. Since the upper effect unit 52 becomes relatively large as in this embodiment, it is possible to reduce the load for attaching (assembling) the upper effect unit 52 and the exterior member to the door body 3a. In other words, it is possible to reduce the load of assembling (manufacturing) the front door 3
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のスロットマシン(回胴式遊技機)等の遊技機、更にはスロットマシン以外に、パチンコ遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。 In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. Various gaming machines such as slot machines (rotating-type gaming machines), and other than slot machines, pachinko gaming machines The present invention can be applied to various gaming machines such as the above.
1 遊技機
3a 扉本体(ベース部材)
44 可動演出装置(演出手段)
52 上部演出ユニット
1 gaming machine 3a door body (base member)
44 Movable production device (production device)
52 Upper production unit
Claims (1)
前記演出手段として、可動部を有する第1演出装置と、電飾部を有する第2演出装置と、画像表示部を有する第3演出装置とを設け、
前記外装部材の一部の第1外装部材と前記第1演出装置とを一体化した演出ユニットを備え、
前記演出ユニットが、前記外装部材のうちの前記第1外装部材と異なる第2外装部材とは独立に、前記ベース部材に着脱可能に取付けられ、
前記第2,第3演出装置が前記ベース部材に前記演出ユニットとは個別に着脱可能に取付けられて、前記画像表示部の前側に前記可動部及び前記電飾部が配置されることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a base member, an exterior member equipped on the base member, and a rendering means capable of performing a predetermined rendering as the game progresses,
As the effect means, a first effect device having a movable part, a second effect device having an illumination part, and a third effect device having an image display part are provided.
A rendering unit in which a part of the first exterior member of the exterior member and the first rendering device are integrated,
The stage unit is detachably attached to the base member independently of a second exterior member different from the first exterior member of the exterior members ,
The second and third effect devices are detachably attached to the base member separately from the effect unit, and the movable portion and the illumination portion are disposed on the front side of the image display portion. To play.
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