JP5820429B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技者による押圧操作により図柄の変動を停止させる複数の停止ボタンを有する停止ボタン装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a stop button device having a plurality of stop buttons for stopping a change in symbols by a pressing operation by a player.

従来、遊技機は、いわゆる、スロットマシンと称呼され、遊技者の押圧操作により図柄の変動を停止させる複数の停止ボタンを有する停止ボタン装置を備えたものが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is called a so-called slot machine, and has been known that includes a stop button device having a plurality of stop buttons that stop a change in symbol by a player's pressing operation.

そして、遊技機は、停止ボタンを光らせ、停止ボタンが有効である旨を報知する有効表示、また、停止ボタンを光らせ、遊技者に期待感を持たせる演出表示などを行っている。   Then, the gaming machine performs an effective display for notifying that the stop button is effective by illuminating the stop button, and an effect display for giving the player a sense of expectation by illuminating the stop button.

例えば、特許文献1には、リールの回転開始後、所定のタイミングで停止ボタンを光らせ、停止ボタンが有効であることを表示する遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that lights a stop button at a predetermined timing after the start of reel rotation and displays that the stop button is valid.

特開平7−288062号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-288062

ところで、上記特許文献1は、上述したように、停止ボタンを光らせ、停止ボタンが有効であることを表示しており、遊技者に停止ボタンが有効である旨を把握させ易くしている。   By the way, as described above, the above-mentioned Patent Document 1 illuminates the stop button and displays that the stop button is effective, thereby making it easier for the player to grasp that the stop button is effective.

ここで、遊技者により停止ボタンが押されたことを検知する検知手段として、光学センサを用いることが想定できる。なぜなら、物理センサよりも光学センサの方が、遊技者による停止ボタンへの操作の検知精度を高めることが周知であると考えられるからである。   Here, it can be assumed that an optical sensor is used as detection means for detecting that the stop button has been pressed by the player. This is because it is known that it is well known that the optical sensor increases the detection accuracy of the operation of the stop button by the player than the physical sensor.

しかしながら、遊技者により停止ボタンが押されたことを検知する検知手段として、光学センサを用いる場合、上述したように、停止ボタンを光らせているため、この光学センサが、この光を誤って検知してしまうという技術的課題がある。 However, when an optical sensor is used as a detection means for detecting that the stop button has been pressed by the player, as described above, since the stop button is illuminated, this optical sensor detects this light in error. There is a technical problem.

そこで、本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、操作手段に照らした光によるボタン操作の誤認検知を抑制することが可能な遊技を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a game capable of suppressing erroneous detection of button operation by light illuminating an operation means in view of the above-described conventional situation.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄列変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段によって変動表示した前記図柄列を、遊技者による操作手段操作により所定の表示ライン上に停止可能な変動停止装置と、前記変動停止装置を制御する変動停止装置制御手段を備え、前記変動停止装置は、前記操作手段の背面側に配置され、前記操作手段に向けて発光する光源と、遊技者による前記操作手段操作を光学センサによって検出すると該操作手段に対応する前記図柄列を停止する信号を前記変動停止装置制御手段に送出するスイッチ装置と、前記光源により発せられた光を照光する照光領域と前記光を遮蔽する遮蔽領域とに画成する画成部材とを有し、前記操作手段は、前記光を透過可能な透過性をなして構成されており、前記画成部材により画成された前記照光領域に配設されることで前記光が透過して照光し前記画成部材は、前記光学センサにより前記操作を検出する突起部が形成され、前記光学センサは、前記画成部材により画成されて前記光が遮蔽され前記遮蔽領域に配設され、前記操作手段が遊技者によって操作されることにより前記画成部材とともに前記突起部が移動することによって前記遊技者による前記操作を検出すること特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a variation display means for variably displaying a plurality of symbol strings, and the symbol string variably displayed by the variation display means is stopped on a predetermined display line by an operation of the operation means by a player. and variation stopping device capable, and a fluctuation stopping device control means for controlling the variation stopping device, the fluctuation stop device is disposed on the back side of the operating means, a light source for emitting light toward the operating means, When the operation of the operating unit by the player is detected by an optical sensor, a switch device to send a signal to stop the symbol string corresponding to the operation unit to the fluctuation stopping device control means, the light emitted by the light source has a defining member which defines the a shielding region for shielding the light and the illumination area that illuminates the said operating means is configured to form a possible permeability transmitting the light, the And the light permeating through it is disposed in the illumination area defined by forming members illuminating City, said defining member, the projection portion for detecting the operation by the optical sensor is formed, the optical sensor , the said light being defined by bounding member is arranged in the shielded area which is shielded by the protruding portion with the bounding member by said operating means is operated by a player to move It characterized that you detect the operation by the player.

本発明によれば、操作手段に照らした光によるボタン操作の誤認検知を抑制することができるという効果を奏するAccording to the present invention, there is an effect that it is possible to suppress erroneous detection of button operation due to light illuminating the operation means.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. キャビネットの内部構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet. 前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the back surface of a front door. 遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a gaming machine. コントロールパネルモジュールの斜視図である。It is a perspective view of a control panel module. コントロールパネルモジュールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a control panel module. コントロールパネルモジュールの背面図である。It is a rear view of a control panel module. 停止ボタンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a stop button unit. 停止ボタンユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a stop button unit. 中停止ボタンの断面図である。It is sectional drawing of a middle stop button. 停止ボタンユニットにおける中停止ボタンの左方面側の第1の状態(押されていない状態)を示す側方面図である。It is a side view which shows the 1st state (state not pushed) of the left side of the middle stop button in a stop button unit. 停止ボタンユニットにおける中停止ボタンの左方面側の第2の状態(押された状態)を示す側方面図である。It is a side view which shows the 2nd state (pressed state) of the left side of the middle stop button in a stop button unit. 中停止ボタンの背面斜視図である。It is a back perspective view of a middle stop button. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。まず、図1乃至図4を用いて、本実施形態の遊技機1の構成について説明する。図1は、遊技機1の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図である。また、図3は、前面扉3の裏面の一例を示す図である。また、図4は、遊技機1の斜視図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of the gaming machine 1, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of the cabinet 2. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the back surface of the front door 3. FIG. 4 is a perspective view of the gaming machine 1.

なお、図1に示す遊技機1は、遊技者側から目視した状態を示し、この遊技者側から目視した場合を正面側という。また、図1に示す遊技機1を正面側とした場合、遊技機1の左方側を正面視左方側といい、遊技機1の右方側を正面視右方側といい、遊技機1の上方側を正面視上方側といい、遊技機1の下方側を正面視下方側という。   Note that the gaming machine 1 shown in FIG. 1 shows a state viewed from the player side, and the case viewed from the player side is called a front side. When the gaming machine 1 shown in FIG. 1 is the front side, the left side of the gaming machine 1 is referred to as the front side left side, and the right side of the gaming machine 1 is referred to as the front side right side. An upper side of 1 is referred to as an upper side in front view, and a lower side of the gaming machine 1 is referred to as a lower side in front view.

(遊技機1、キャビネット2、蝶番機構2a、前面扉3)
本実施形態の遊技機1は、主に、後述するキャビネット2及び前面扉3から構成されている。このキャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2の正面視左方側に設けられた蝶番機構2aにより、前面扉3を開閉可能に軸支する。
(Game machine 1, cabinet 2, hinge mechanism 2a, front door 3)
The gaming machine 1 of the present embodiment is mainly composed of a cabinet 2 and a front door 3 which will be described later. This cabinet 2 is a substantially rectangular box, and has an opening on the front side. Moreover, the front door 3 is pivotally supported so that it can be opened and closed by a hinge mechanism 2a provided on the left side of the cabinet 2 when viewed from the front.

(鍵穴4)
鍵穴4は、前面扉3の正面視右方側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉3を施錠及び開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている図示しない施錠装置の開錠及び施錠が行われる。
(Keyhole 4)
The keyhole 4 is provided on the right side of the front door 3 when viewed from the front, and is provided for locking and unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation, changes a set value, or the like, the locking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked and locked.

具体的には、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して開錠し、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が行われる。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して施錠される。   Specifically, a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 of the front door 3 to unlock it, and the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. Then, when the maintenance work, the change of the set value, and the like are finished, a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 of the front door 3 and locked.

(左サイドランプ5a、右サイドランプ5b)
また、前面扉3の正面視左方側には、左サイドランプ5aが設けられ、正面視右方側に右サイドランプ5bが設けられている。そして、これら左サイドランプ5a及び右サイドランプ5bには、高輝度発光ダイオードが内蔵されている。
(Left side lamp 5a, right side lamp 5b)
In addition, a left side lamp 5a is provided on the left side of the front door 3 in front view, and a right side lamp 5b is provided on the right side of front view. The left side lamp 5a and the right side lamp 5b incorporate a high-intensity light emitting diode.

これら左サイドランプ5a及び右サイドランプ5bは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ART状態中、所定の演出中及びデモ中等の所定のタイミングにおいて、後述のサブ制御基板400により点灯又は点滅制御を行うことにより演出が行われる。   The left side lamp 5a and the right side lamp 5b are designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision, and at predetermined timings during the ART state, during the predetermined production, and during the demonstration. In FIG. 5, the effect is performed by performing lighting or blinking control by a sub-control board 400 described later.

また、前面扉3の正面視中央には、コントロールパネルモジュール50が設けられている。このコントロールパネルモジュール50は、主に、メダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19を備えている。   A control panel module 50 is provided in the center of the front door 3 as viewed from the front. The control panel module 50 mainly includes a medal slot 6, a 1-BET button 7, a MAX-BET button 8, a checkout button 9, a start lever 10, a stop button unit 14, a return button 15, a selector 16, and an effect button 18. And a cross key 19.

なお、これら、メダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19については、図5乃至図13を用いて後述する。   The medal slot 6, the 1-BET button 7, the MAX-BET button 8, the checkout button 9, the start lever 10, the stop button unit 14, the return button 15, the selector 16, the effect button 18 and the cross key 19 This will be described later with reference to FIGS.

(パネル20、表示窓21)
また、前面扉3の正面視中央には、パネル20が設けられている。このパネル20には、後述する左リール17a,中リール17b,右リール17cを視認可能とするための表示窓21が設けられている。
(Panel 20, display window 21)
In addition, a panel 20 is provided at the front view center of the front door 3. The panel 20 is provided with a display window 21 for making a left reel 17a, a middle reel 17b, and a right reel 17c, which will be described later, visible.

また、パネル20は、後述する演出用ランプ22a〜22j、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29及び停止操作順序表示ランプ30a〜30cを表示する役目を果たしている。   In addition, the panel 20 includes an effect lamps 22a to 22j, a start lamp 23, a BET lamps 24a to 24c, a storage number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, a throw-in enable display lamp 28, It plays the role of displaying the game display lamp 29 and the stop operation order display lamps 30a to 30c.

(演出用ランプ22a〜22j)
演出用ランプ22a〜22jは、パネル20の正面視左方側及び正面視右方側における透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態(例えば、ART状態)等を報知するために設けられている。
(Direction lamps 22a-22j)
The effect lamps 22a to 22j are provided on the back side of the transmissive part on the left side and the right side of the front view of the panel 20, and emit light under a predetermined condition, so that the current state (for example, (ART state) and the like.

これら演出用ランプ22aから22jのうち、演出用ランプ22a〜22eは、パネル20の正面視左方側に設けられており、演出用ランプ22f〜22jは、パネル20の正面視右方側に設けられている。   Among these effect lamps 22a to 22j, the effect lamps 22a to 22e are provided on the left side of the front view of the panel 20, and the effect lamps 22f to 22j are provided on the right side of the front view of the panel 20. It has been.

(スタートランプ23)
スタートランプ23は、パネル20の正面視左方側、すなわち、後述する1−BETボタン7の上方に設けられており、スタートレバー10の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。
(Start lamp 23)
The start lamp 23 is provided on the left side of the panel 20 when viewed from the front, that is, above a 1-BET button 7 described later, and notifies whether or not the start operation of the start lever 10 can be accepted. It is provided for.

具体的には、メダル投入口6にメダルが3枚投入された場合、または貯留されているメダルの枚数が3枚以上の状態で、MAX−BETボタン8の操作がなされた場合に、スタートレバー10による開始操作を受け付けることが可能である旨を点灯することにより報知する。   Specifically, when three medals are inserted into the medal slot 6, or when the MAX-BET button 8 is operated with the number of stored medals being three or more, the start lever 10 is turned on to notify that it is possible to accept the start operation.

(BETランプ24a〜24c)
BETランプ24a〜24cは、パネル20の正面視左方側、すなわち、スタートランプ23の正面視右方側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。
(BET lamps 24a-24c)
The BET lamps 24a to 24c are provided on the left side of the front view of the panel 20, that is, on the right side of the start lamp 23, and are provided to notify the number of medals used for the game. .

具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が1枚の場合には、BETランプ24aが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が2枚の場合には、BETランプ24bが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が3枚の場合には、BETランプ24cが点灯する。   Specifically, when the number of medals used for a game is one, the BET lamp 24a is lit, and when the number of medals used for a game is two, the BET lamp 24b is lit. When the number of medals used in the game is three, the BET lamp 24c is turned on.

(貯留枚数表示器25)
貯留枚数表示器25は、パネル20の正面視下方側、すなわち、BETランプ24の正面視右方側に設けられている。また、貯留枚数表示器25は、遊技者のメダルであって、遊技機1に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 25)
The stored number indicator 25 is provided on the lower side in front view of the panel 20, that is, on the right side in front view of the BET lamp 24. Further, the stored number display unit 25 is provided for displaying the number of stored medal medals of the player and stored in the gaming machine 1.

(遊技状態表示ランプ26a,26b)
遊技状態表示ランプ26a及び26bは、パネル20の正面視下方側、すなわち、貯留枚数表示器25の正面視右方側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ26a及び26bは、メイン制御基板300による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。
(Game state display lamps 26a and 26b)
The game status display lamps 26 a and 26 b are provided on the lower side of the panel 20 in front view, that is, on the right side of the stored number display unit 25 in front view. In addition, the gaming state display lamps 26a and 26b are notified of the current gaming state by performing light emission control by the main control board 300.

(払出枚数表示器27)
払出枚数表示器27は、パネル20の正面視下方側、すなわち、遊技状態表示ランプ26bの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器27は、メダル投入口6に投入したメダル数又は1−BETボタン7やMAX−BETボタン8を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。
(Payout number display 27)
The payout number indicator 27 is provided on the lower side in front view of the panel 20, that is, on the right side in front view of the game state display lamp 26b. The payout number display unit 27 corresponds to the number of medals inserted into the medal insertion slot 6 or a combination of symbols arranged on the activated line activated by operating the 1-BET button 7 or the MAX-BET button 8. It is provided to display the number of medals to be paid out.

(投入可能表示ランプ28)
投入可能表示ランプ28は、パネル20の正面視下方側、すなわち、払出枚数表示器27の正面視右側に設けられている。また、投入可能表示ランプ28を点灯させることにより、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが可能であることを報知し、投入可能表示ランプ28を消灯させることにより、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが不可能であることを報知する。
(Putable indicator lamp 28)
The insertable display lamp 28 is provided on the lower side of the panel 20 as viewed from the front, that is, on the right side of the payout number display 27. Further, by turning on the insertable display lamp 28, it is notified that the medals inserted into the medal slot 6 can be stored, and by turning off the insertable display lamp 28, the medal slot 6 is displayed. It is informed that it is impossible to store medals thrown in.

なお、本実施形態においては、クレジット可能な最大枚数は「50枚」であるため、後述のメイン制御基板300は、貯留しているメダルの枚数が「50枚」未満の場合に投入可能表示ランプ28を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「50枚」の場合に投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。   In this embodiment, since the maximum number of credits that can be credited is “50”, the main control board 300 to be described later can be inserted when the number of stored medals is less than “50”. 28 is turned on, and when the number of stored medals is “50”, the insertion ready display lamp 28 is turned off. In addition, when the combination of symbols related to replay to be described later is displayed on the active line, control is performed to turn off the displayable display lamp 28.

(再遊技表示ランプ29)
再遊技表示ランプ29は、パネル20の正面視下方側、すなわち、投入可能表示ランプ28の下方側に設けられている。また、再遊技表示ランプ29は、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。
(Replay display lamp 29)
The replay display lamp 29 is provided on the lower side of the panel 20 in front view, that is, on the lower side of the throwable display lamp 28. The re-game display lamp 29 is lit when a combination of symbols related to re-game to be described later is displayed on the active line.

これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことを報知する。即ち、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨も報知している。   This notifies the player that the combination of symbols related to “re-game” has been displayed on the active line. That is, the player is also informed that the next game can be performed without using a medal.

(停止操作順序表示ランプ30a〜30c)
停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、パネル20の正面視下方側に設けられている。具体的には、停止操作順序表示ランプ30aは、後述する左リール17aの下部に設けられており、停止操作順序表示ランプ30bは、後述する、中リール17bの下部に設けられており、停止操作順序表示ランプ30cは、後述する右リール17cの下部に設けられている。
(Stop operation order display lamps 30a to 30c)
Stop operation order display lamps 30a to 30c are provided on the lower side of the front view of the panel 20. Specifically, the stop operation order display lamp 30a is provided at the lower part of the left reel 17a, which will be described later, and the stop operation order display lamp 30b is provided at the lower part of the middle reel 17b, which will be described later. The order display lamp 30c is provided below the right reel 17c described later.

また、停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、後述するメイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。   Further, the stop operation order display lamps 30a to 30c are used to indicate the optimal stop operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 based on a winning area determined by the main control board 300 described later. It is provided to notify the person.

具体的には、左停止ボタン11を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30aを点灯又は点滅させ、中停止ボタン12を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30bを点灯又は点滅させ、右停止ボタン13を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30cを点灯又は点滅させることにより報知を行う。   Specifically, when it is the optimal timing to stop the left stop button 11, the stop operation sequence display lamp 30a is turned on or blinked, and the intermediate stop button 12 is stopped at the optimal timing. In some cases, the stop operation order display lamp 30b is turned on or blinked, and when the right stop button 13 is operated at the optimum timing, the stop operation order display lamp 30c is turned on or blinked for notification. I do.

(腰部パネル31)
また、前面扉3の正面視下方側には、腰部パネル31が設けられている。この腰部パネル31は、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。
(Lumbar panel 31)
A waist panel 31 is provided on the lower side of the front door 3 when viewed from the front. The waist panel 31 is provided to allow the player to recognize a model name, a motif, and the like. Specifically, a picture of an appearing character is drawn.

また、腰部パネル31の背面には図示しないライトが設けられており、後述するサブ制御基板400によりライトを発光制御することによって、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。   In addition, a light (not shown) is provided on the back surface of the lumbar panel 31, and by controlling the light emission by a sub-control board 400, which will be described later, the player can easily recognize the model name, motif, etc. of the gaming machine 1. ing.

(受皿ユニット32)
前面扉3の正面視下方側には、受皿ユニット32が設けられている。この受皿ユニット32は、後述するメダル払出口33から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray receiving unit 32)
A saucer unit 32 is provided on the lower side of the front door 3 in front view. The tray unit 32 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout outlet 33 described later.

(メダル払出口33)
メダル払出口33は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述するホッパー520を駆動した際に、ホッパー520により払い出されるメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 33)
The medal payout port 33 is provided to discharge medals paid out by the hopper 520 when a hopper 520 described later is driven when paying out medals based on a combination of symbols displayed on the active line. It has been.

また、メダル払出口33は、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時に、メダルがメダル投入口6に投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを、メダル払出口33を介して受皿ユニット32に排出するために設けられている。   The medal payout port 33 is inserted into the medal insertion slot 6 when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal or when the medal insertion acceptance is prohibited. In this case, the medal inserted into the medal slot 6 is provided for discharging to the tray unit 32 through the medal payout opening 33.

ここで、メダルの投入受付禁止時とは、例えば、後述する左リール17a,中リール17b,右リール17cが回転している場合や、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されている場合をいう。   Here, when the medal insertion acceptance is prohibited, for example, when a later-described left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are rotating, or a combination of symbols related to replay is displayed on the active line. If you are.

(左下方スピーカ34a、右下方スピーカ34b)
前面扉3の正面視左下方側には、左下方スピーカ34aが設けられ、右下方側には、右下方スピーカ34bが設けられている。これら左下方スピーカ34a及び右下方スピーカ34bは、メダル払出口33の左右両側に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower left speaker 34a, lower right speaker 34b)
A lower left speaker 34a is provided on the lower left side in front view of the front door 3, and a lower right speaker 34b is provided on the lower right side. These lower left speaker 34a and lower right speaker 34b are provided on both the left and right sides of the medal payout opening 33, and are provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect.

(左上方スピーカ35a,右上方スピーカ35b)
また、前面扉3の正面視左上方側には、左上方スピーカ35aが設けられ、右上方側には、右上方スピーカ35bが設けられている。これら左上方スピーカ35a及び右上方スピーカ35bは、後述の液晶表示装置41の左右両側に設けられており、左下方スピーカ34a及び右下方スピーカ34bと同様に、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper left speaker 35a, upper right speaker 35b)
Further, an upper left speaker 35a is provided on the upper left side of the front door 3 when viewed from the front, and an upper right speaker 35b is provided on the upper right side. These upper left speaker 35a and upper right speaker 35b are provided on the left and right sides of a liquid crystal display device 41, which will be described later. Similar to the lower left speaker 34a and the lower right speaker 34b, BGM, sound, and effects It is provided to output sound.

(液晶表示装置41)
また、前面扉3の正面視上方側には、液晶表示装置41が設けられ、この液晶表示装置41は、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。この液晶表示装置41は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。
(Liquid crystal display device 41)
Further, a liquid crystal display device 41 is provided on the upper side of the front door 3 in front view, and this liquid crystal display device 41 is provided for performing an effect of displaying moving images, still images, and the like. This liquid crystal display device 41 is provided for notifying information related to the result of an internal lottery process, which will be described later, or notifying information necessary for stopping and displaying a combination of symbols related to winning a prize on an active line. ing.

(左リール17a、中リール17b、右リール17c、リールユニット17d)
キャビネット2の正面視中央には、左リール17a、中リール17b、右リール17cが設けられている。これら左リール17a、中リール17b、右リール17cは、リールユニット17dによりユニット化されており、遊技機1に対して、左リール17a、中リール17b、右リール17cの着脱が容易である。
(Left reel 17a, middle reel 17b, right reel 17c, reel unit 17d)
A left reel 17a, a middle reel 17b, and a right reel 17c are provided in the center of the cabinet 2 as viewed from the front. The left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are unitized by a reel unit 17d, and the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c can be easily attached to and detached from the gaming machine 1.

これら左リール17a、中リール17b、右リール17cは、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール17a、中リール17b、右リール17cの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。   These left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c each have a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the circumferential surface of the cylindrical structure of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. Yes.

そして、左リール17a、中リール17b、右リール17cは、後述する、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102及び右ステッピングモータ103を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。   The left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are rotationally driven by exciting a left stepping motor 101, middle stepping motor 102, and right stepping motor 103, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed. .

ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓21に表示された左リール17a、中リール17b及び右リール17cそれぞれの3つの図柄のうち、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだ右下がりラインのみを有効ラインとしている。   Here, in the present embodiment, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a among the three symbols of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c displayed on the display window 21; Only the lower right line connecting the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 17b and the symbol displayed in the lower stage of the right reel 17c with a straight line is regarded as an effective line.

(設定表示部36)
また、キャビネット2の正面視上方側には、設定表示部が配設されている。この設定表示部36は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板300は、現在設定されている設定値を設定表示部36に表示する制御を行う。
(Setting display section 36)
A setting display section is disposed on the upper side of the cabinet 2 in front view. The setting display unit 36 is provided for displaying the current set value. Specifically, when a setting change key (not shown) is inserted into a key hole (not shown) and is rotated by a predetermined angle, the main control board 300 displays the currently set value on the setting display unit 36. I do.

(設定変更ボタン37)
また、キャビネット2の正面視上方側、すなわち、設定表示部36の右方側には、設定変更ボタン37が配設されている。この設定変更ボタン37は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させる。
(Setting change button 37)
A setting change button 37 is disposed on the upper side of the cabinet 2 as viewed from the front, that is, on the right side of the setting display unit 36. The setting change button 37 is provided for changing the setting value. Here, as a method of changing the set value, first, a setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle with the key inserted therein.

次に、設定変更ボタン37を操作することにより、設定値が設定表示部36に切替表示される。そして、設定変更ボタン37を操作することにより設定値として決定したい値が設定表示部36に表示されているときにスタートレバー10を操作し、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行うことにより設定値が変更される。   Next, the setting value is switched and displayed on the setting display unit 36 by operating the setting change button 37. Then, by operating the setting change button 37, when the value to be determined as the setting value is displayed on the setting display unit 36, the start lever 10 can be operated to insert and remove the rotated setting changing key. The set value is changed by performing an operation to return to a proper angle.

なお、本実施形態において、設定値が「1」から「6」の6段階、設けられており、設定表示部36に「1」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36に「2」が表示され、以降、設定変更ボタン37を操作される毎に、設定値を「1」ずつ加算表示されていく。ただし、設定表示部36に「6」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36には「1」が表示される。   In this embodiment, the setting value is provided in six stages from “1” to “6”, and the setting change button 37 is operated in a state where “1” is displayed on the setting display unit 36. Then, “2” is displayed on the setting display section 36, and thereafter, every time the setting change button 37 is operated, the setting value is added and displayed by “1”. However, when the setting change button 37 is operated in a state where “6” is displayed on the setting display unit 36, “1” is displayed on the setting display unit 36.

(メイン制御基板300)
また、キャビネット2の正面視上方側には、メイン制御基板300が配設されている。このメイン制御基板300は、遊技機1の制御を行うために設けられている。
(Main control board 300)
A main control board 300 is disposed on the upper side of the cabinet 2 as viewed from the front. The main control board 300 is provided for controlling the gaming machine 1.

(サブ制御基板400)
また、前面扉3の正面視上方側における背面には、サブ制御基板400が配設されている。このサブ制御基板400は、液晶表示装置41や、左下方スピーカ34a、右下方スピーカ34b、左上方スピーカ35a、右上方スピーカ35bの制御を行うために設けられている。
(Sub control board 400)
A sub-control board 400 is disposed on the back surface of the front door 3 on the upper side in front view. The sub-control board 400 is provided to control the liquid crystal display device 41, the lower left speaker 34a, the lower right speaker 34b, the upper left speaker 35a, and the upper right speaker 35b.

(電源装置510)
また、キャビネット2の正面視下方側には、電源装置510が配設されている。この電源装置510は、遊技機1に電圧を供給するために設けられている。
(Power supply device 510)
In addition, a power supply device 510 is disposed on the lower side of the cabinet 2 when viewed from the front. The power supply device 510 is provided to supply a voltage to the gaming machine 1.

(ホッパー520)
また、キャビネット2の正面視下方側には、ホッパー520が配設されている。このホッパー520は、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー520は、メイン制御基板300からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。
(Hopper 520)
A hopper 520 is disposed on the lower side of the cabinet 2 as viewed from the front. The hopper 520 is provided for paying out medals to the player. The hopper 520 is driven and controlled based on a predetermined signal from the main control board 300.

また、電源基板500は、ホッパーに設けられたメダルセンサ(図示せず)により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板300に対して、払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板300は、払出が完了したことを認識することができる。   Further, the power supply board 500 determines whether or not a predetermined number of medals have been discharged by a medal sensor (not shown) provided in the hopper, and determines that a predetermined number of medals have been discharged. A signal indicating that the payout has been completed is transmitted to the control board 300. As a result, the main control board 300 can recognize that the payout has been completed.

(排出スリット521)
また、キャビネット2の正面視下方側には、排出スリット521が配設されている。この排出スリット521は、ホッパー520からメダルを排出するために設けられている。
(Discharge slit 521)
A discharge slit 521 is disposed on the lower side of the cabinet 2 as viewed from the front. The discharge slit 521 is provided for discharging medals from the hopper 520.

(ホッパーガイド部材522)
ホッパーガイド部材522は、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをキャビネット2の内部に設けられているホッパー520へ案内するために設けられている。
(Hopper guide member 522)
When the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is an appropriate medal, the hopper guide member 522 receives the determined medal in the hopper 520 provided in the cabinet 2. It is provided to guide you to.

(ガイド部材523)
ガイド部材523は、メダル投入口6に異物が投入された場合や、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、当該適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口33へ案内するために設けられている。
(Guide member 523)
When a foreign object is inserted into the medal insertion slot 6 or when it is determined that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, the guide member 523 receives a medal determined as not being an appropriate medal. It is provided to guide the medal payout exit 33.

(払出ガイド部材524)
払出ガイド部材524は、ホッパー520の排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット32のメダル払出口33側に案内するために設けられている。
(Discharge guide member 524)
The payout guide member 524 is provided to guide the medals discharged from the discharge slit 521 of the hopper 520 to the medal payout outlet 33 side of the tray unit 32.

(補助貯留部530)
補助貯留部530は、ホッパー520に貯留されたメダルが溢れた場合に、当該溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage unit 530)
The auxiliary storage unit 530 is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 520 overflow.

次に、コントロールパネルモジュール50について、図5乃至図7を用いて説明する。図5は、コントロールパネルモジュール50の斜視図であり、図6は、コントロールパネルモジュール50の分解斜視図であり、図7は、コントロールパネルモジュール50の背面図である。   Next, the control panel module 50 will be described with reference to FIGS. 5 is a perspective view of the control panel module 50, FIG. 6 is an exploded perspective view of the control panel module 50, and FIG. 7 is a rear view of the control panel module 50.

なお、図7に示すコントロールパネルモジュール50の背面図については、コントロールパネルブラケット52に破線を付して示し、コントロールパネルモジュール50の内部を目視可能となるように示しているが、実際は、コントロールパネルブラケット52は、非透過性部材を用いて構成されており、コントロールパネルモジュール50の内部を目視することができないようになっている。   In the rear view of the control panel module 50 shown in FIG. 7, the control panel bracket 52 is shown with a broken line so that the inside of the control panel module 50 can be seen. The bracket 52 is configured by using a non-permeable member so that the inside of the control panel module 50 cannot be visually observed.

図5乃至図7に例示されるように、本実施形態のコントロールパネルモジュール50は、メダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19を備えている。   As illustrated in FIGS. 5 to 7, the control panel module 50 of the present embodiment includes a medal slot 6, a 1-BET button 7, a MAX-BET button 8, a checkout button 9, a start lever 10, and a stop button unit. 14, a return button 15, a selector 16, an effect button 18 and a cross key 19.

また、コントロールパネルモジュール50は、これら、メダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19を収容するコントロールパネルケース51を備えている。   Further, the control panel module 50 includes the medal slot 6, the 1-BET button 7, the MAX-BET button 8, the checkout button 9, the start lever 10, the stop button unit 14, the return button 15, the selector 16, and the effect button 18. And a control panel case 51 for accommodating the cross key 19.

このコントロールパネルケース51は、前面扉3に着脱可能に設けられている。すなわち、このコントロールパネルケース51に収容されたメダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19も、前面扉3から取り外すことが可能になる。   The control panel case 51 is detachably provided on the front door 3. That is, the medal slot 6, the 1-BET button 7, the MAX-BET button 8, the checkout button 9, the start lever 10, the stop button unit 14, the return button 15, the selector 16, and the effect button accommodated in the control panel case 51 18 and the cross key 19 can also be removed from the front door 3.

また、コントロールパネルモジュール50は、コントロールパネルケース51の背面側にコントロールパネルブラケット52を備えている。このコントロールパネルブラケット52は、コントロールパネルケース51に収容されたメダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19を背面側から被覆して配設されている。   The control panel module 50 includes a control panel bracket 52 on the back side of the control panel case 51. The control panel bracket 52 includes a medal slot 6, a 1-BET button 7, a MAX-BET button 8, a checkout button 9, a start lever 10, a stop button unit 14, a return button 15, a selector, and a selector. 16, the effect button 18 and the cross key 19 are disposed so as to cover the back side.

これにより、コントロールパネルブラケット52は、メダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19を保護する役目を果たしている。   Thereby, the control panel bracket 52 includes the medal slot 6, the 1-BET button 7, the MAX-BET button 8, the checkout button 9, the start lever 10, the stop button unit 14, the return button 15, the selector 16, the effect button 18 and the It plays the role of protecting the cross key 19.

本実施形態において、コントロールパネルブラケット52は、導電性部材を用いて構成されている。このため、コントロールパネルブラケット52をアースとして機能させることが可能になる。   In the present embodiment, the control panel bracket 52 is configured using a conductive member. For this reason, the control panel bracket 52 can function as a ground.

これにより、メダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19から放出される電磁波による誤作動を予防することが可能になる。   As a result, the medal slot 6, 1-BET button 7, MAX-BET button 8, checkout button 9, start lever 10, stop button unit 14, return button 15, selector 16, effect button 18 and cross key 19 are released. It is possible to prevent malfunction caused by electromagnetic waves.

以下、コントロールパネルモジュール50を構成するメダル投入口6、1−BETボタン7、MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、停止ボタンユニット14、返却ボタン15、セレクター16、演出ボタン18及び十字キー19について説明する。   Hereinafter, the medal slot 6, the 1-BET button 7, the MAX-BET button 8, the checkout button 9, the start lever 10, the stop button unit 14, the return button 15, the selector 16, the effect button 18, and the control panel module 50 are provided. The cross key 19 will be described.

(メダル投入口6)
このメダル投入口6は、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、右方側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the right side when the control panel module 50 is viewed from the player side, and is provided for the player to insert medals.

(1−BETボタン7)
1−BETボタン7は、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、メダル投入口6にメダルが投入され、クレジットされたメダルのうち、1枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(1-BET button 7)
The 1-BET button 7 is provided on the left side when the control panel module 50 is viewed from the player side. A medal is inserted into the medal slot 6, and one medal among the credited medals is used for the game. It is provided for use.

(MAX−BETボタン8)
MAX−BETボタン8は、1−BETボタン7と同様に、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、メダル投入口6にメダルが投入され、クレジットされたメダルのうち、1遊技において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。なお、本実施形態において、1遊技(1ゲーム)において、使用可能なメダルの最大値は3枚である。
(MAX-BET button 8)
Similarly to the 1-BET button 7, the MAX-BET button 8 is provided on the left side when the control panel module 50 is viewed from the player side, and a medal is inserted into the medal slot 6, and the credited medal Of these, the maximum number of medals that can be used in one game is provided for use in the game. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game (one game) is three.

(精算ボタン9)
精算ボタン9も、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、クレジットされているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、クレジット可能な最大枚数は「50枚」である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is also provided on the left side when the control panel module 50 is viewed from the player side, and is provided for the settlement of credited medals among the medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum creditable number is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10も、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作を検出するために設けられる。ここで、開始操作が検出されたことに基づいて、メイン制御基板300により乱数値が抽出されたり、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転が開始されたりする。
(Start lever 10)
The start lever 10 is also provided on the left side when the control panel module 50 is viewed from the player side, and is provided for detecting the start operation of the game by the player. Here, based on the detection of the start operation, a random value is extracted by the main control board 300, or rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c is started.

また、スタートレバー10の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉の部分には、スタートレバー演出用ランプ42が内蔵されている。そして、サブ制御基板400は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。   Further, the grip ball portion of the start lever 10 is formed of a light-transmitting resin, and the start lever effect lamp 42 is built in the grip ball portion. Then, the sub control board 400 performs the lighting / flashing control of the start lever effect lamp 42 based on the fact that the predetermined condition is satisfied. Thereby, an effect appealing to the player's vision is performed.

(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13、停止ボタンユニット14)
左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13は、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、中央に設けられ、停止ボタンユニット14によりユニット化されている。
(Left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13, stop button unit 14)
The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are provided in the center when the control panel module 50 is viewed from the player side, and are unitized by the stop button unit 14.

これら左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13は、遊技者により、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を停止するための停止操作を検出するために設けられている。なお、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13及び停止ボタンユニット14については、図8乃至図13を用いて後述する。   These left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are provided for detecting a stop operation by the player to stop the rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. . The left stop button 11, the middle stop button 12, the right stop button 13, and the stop button unit 14 will be described later with reference to FIGS.

(返却ボタン15)
返却ボタン15は、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、右方側に設けられている。この返却ボタン15は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述のセレクター16に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 15)
The return button 15 is provided on the right side when the control panel module 50 is viewed from the player side. The return button 15 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in a selector 16 described later.

(セレクター16)
セレクター16は、メダル投入口6の内部に設けられ、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 16)
The selector 16 is provided inside the medal insertion slot 6 and is provided for determining whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

また、セレクター16には、適正なメダルの通過を検出するためのメダルセンサ16sが設けられている。そして、このメダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、適正なメダルをホッパーガイド部材522により、ホッパー520へ案内する。一方で、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材523によりメダル払出口33から排出する。   The selector 16 is provided with a medal sensor 16s for detecting the passage of an appropriate medal. When the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is an appropriate medal, the appropriate medal is guided to the hopper 520 by the hopper guide member 522. On the other hand, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, the medal payout port 33 ejects the medal from the medal payout opening 33.

(演出ボタン18)
演出ボタン18は、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、正面であり、停止ボタンユニット14の上方側に設けられている。この演出ボタン18は、所定の演出時において、遊技者による操作を検出した場合に、サブ制御基板400により、液晶表示装置41の制御を行う。
(Direction button 18)
The effect button 18 is provided in front of the control panel module 50 when viewed from the player side, and is provided above the stop button unit 14. This effect button 18 controls the liquid crystal display device 41 by the sub-control board 400 when an operation by the player is detected during a predetermined effect.

なお、演出ボタン18を設けずに、1−BETボタン7や、MAX−BETボタン8を演出ボタン18と共用とすることもできる。この場合、1−BETボタン7や、MAX−BETボタン8が操作されたことに基づいて、サブ制御基板400にコマンドを送信し、サブ制御基板400は、コマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置41の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン18を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。   The 1-BET button 7 and the MAX-BET button 8 can be shared with the effect button 18 without providing the effect button 18. In this case, a command is transmitted to the sub-control board 400 based on the operation of the 1-BET button 7 or the MAX-BET button 8, and the sub-control board 400 receives the command based on the reception of the command. The display device 41 is controlled. As a result, there is no need to provide a separate production button 18, and the number of parts can be reduced.

(十字キー19)
十字キー19は、コントロールパネルモジュール50を遊技者側から目視すると、正面であり、停止ボタンユニット14の上方側における演出ボタン18の右方側に設けられている。この十字キー19は、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作を受け付けるために設けられている。
(Cross key 19)
The cross key 19 is provided on the right side of the effect button 18 on the upper side of the stop button unit 14 when the control panel module 50 is viewed from the player side. The cross key 19 can be pressed in at least two directions (usually four directions), and is provided to accept an operation by the player.

次に、停止ボタンユニット14について、図8及び図9を用いて説明する。図8は、停止ボタンユニット14の斜視図であり、図9は、停止ボタンユニットの分解斜視図である。   Next, the stop button unit 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view of the stop button unit 14, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the stop button unit.

図8及び図9に例示されるように、本実施形態の停止ボタンユニット14は、遊技者が押圧操作可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13を備えている。なお、左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13については、図8及び図9に加えて、図10乃至図13を用いて後述する。   As illustrated in FIGS. 8 and 9, the stop button unit 14 of this embodiment includes a left stop button 11, a middle stop button 12, and a right stop button 13 that can be pressed by the player. The left stop button 11, the middle stop button 12 and the right stop button 13 will be described later with reference to FIGS. 10 to 13 in addition to FIGS.

この停止ボタンユニット14は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、及び、右停止ボタン13が挿通され、これら、左停止ボタン11、中停止ボタン12、及び、右停止ボタン13を支持する停止ボタンユニット蓋60を備えている。   The stop button unit 14 is inserted with a left stop button 11, a middle stop button 12, and a right stop button 13, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the stop button that supports the right stop button 13. A unit lid 60 is provided.

この停止ボタンユニット蓋60は、上述したように、左停止ボタン11が挿通され、左停止ボタン11を支持する役目を果たしているが、停止ボタンユニット蓋60には、左停止ボタン11を挿通させる、左停止ボタン挿通孔61が形成される。同様に、停止ボタンユニット蓋60には、中停止ボタン12が挿通される、中停止ボタン挿通孔62、及び、右停止ボタン13が挿通される、右停止ボタン挿通孔63が形成されている。   As described above, the stop button unit lid 60 is inserted with the left stop button 11 and plays a role of supporting the left stop button 11. However, the stop button unit lid 60 allows the left stop button 11 to be inserted. A left stop button insertion hole 61 is formed. Similarly, the stop button unit lid 60 is formed with a middle stop button insertion hole 62 through which the middle stop button 12 is inserted and a right stop button insertion hole 63 through which the right stop button 13 is inserted.

また、停止ボタンユニット14は、これら左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13を収容する停止ボタンユニットケース64を備えている。この停止ボタンユニットケース64は、上述したように、左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13を収容する役目を果たし、左停止ボタン収容部65、中停止ボタン収容部66、右停止ボタン収容部67が形成されている。   The stop button unit 14 includes a stop button unit case 64 that accommodates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. As described above, the stop button unit case 64 serves to accommodate the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and includes a left stop button accommodation portion 65, a middle stop button accommodation portion 66, and a right stop. A button accommodating portion 67 is formed.

また、停止ボタンユニット14は、停止ボタンユニットケース64の背面側に、光源ユニット68を備えている。この光源ユニット68は、複数のLEDを備えている。   The stop button unit 14 includes a light source unit 68 on the back side of the stop button unit case 64. The light source unit 68 includes a plurality of LEDs.

具体的には、左停止ボタン11に光を照射するための、左停止ボタン光源群69を有している。また同様に、光源ユニット68は、中停止ボタン12に光を照射するための、中停止ボタン光源群70、右停止ボタン13に光を照射するための右停止ボタン光源群71を有している。そして、これら、左停止ボタン光源群69、中停止ボタン光源群70、右停止ボタン光源群71の夫々は、複数のLEDを具備している。   Specifically, a left stop button light source group 69 for irradiating the left stop button 11 with light is provided. Similarly, the light source unit 68 includes a middle stop button light source group 70 for irradiating light to the middle stop button 12 and a right stop button light source group 71 for irradiating light to the right stop button 13. . Each of the left stop button light source group 69, the middle stop button light source group 70, and the right stop button light source group 71 includes a plurality of LEDs.

なお、本実施形態において、これら左停止ボタン光源群69、中停止ボタン光源群70、右停止ボタン光源群71は、光源ユニット68における位置が異なるが、構成自体は、同様であるので、中停止ボタン光源群70について説明し、左停止ボタン光源群69及び右停止ボタン光源群71については、中停止ボタン光源群70に相当する符号を付して、その説明を省略する。   In the present embodiment, the left stop button light source group 69, the middle stop button light source group 70, and the right stop button light source group 71 have different positions in the light source unit 68, but the configuration itself is the same. The button light source group 70 will be described, and the left stop button light source group 69 and the right stop button light source group 71 will be denoted by reference numerals corresponding to the middle stop button light source group 70, and description thereof will be omitted.

この、中停止ボタン光源群70は、第1のLED70aを備えている。第1のLED70aは、中停止ボタン光源群70として画成された領域の中央に配設される。そして、中停止ボタン光源群70は、第2のLED70b、第3のLED70c及び第4のLED70dを備えている。これら、第2のLED70b、第3のLED70c及び第4のLED70dは、第1のLED70aを中心にして同一円周上に配設される。   The middle stop button light source group 70 includes a first LED 70a. The first LED 70 a is disposed in the center of the area defined as the middle stop button light source group 70. The middle stop button light source group 70 includes a second LED 70b, a third LED 70c, and a fourth LED 70d. The second LED 70b, the third LED 70c, and the fourth LED 70d are disposed on the same circumference around the first LED 70a.

これにより、本実施形態では、中停止ボタン12への操作が有効である場合には、これら第1のLED70a、第2のLED70b、第3のLED70c及び第4のLED70dを用いて、後述する、停止ボタン操作部81bに光を照らすことで、遊技者に、中停止ボタン12への操作が有効である旨を把握させ易くしている。   Thereby, in this embodiment, when operation to the middle stop button 12 is effective, it mentions later using these 1st LED70a, 2nd LED70b, 3rd LED70c, and 4th LED70d. By illuminating the stop button operation unit 81b, it is easy for the player to grasp that the operation to the middle stop button 12 is effective.

また、中停止ボタン12への操作が有効である場合以外に、これら第1のLED70a、第2のLED70b、第3のLED70c及び第4のLED70dを用いて、異なるタイミングで点灯させ、演出の一旦を担っている。   In addition to the case where the operation to the middle stop button 12 is effective, the first LED 70a, the second LED 70b, the third LED 70c, and the fourth LED 70d are used to light up at different timings, and the production is temporarily performed. Is responsible.

例えば、第2のLED70bを点灯させ、次に、第3のLED70cを点灯させる際、第2のLED70bを消灯させる。同様に、第4のLED70dを点灯させる際、第3のLED70cを消灯させる。これにより、停止ボタン操作部81bに照らされる光を回転させ、演出の一旦を担っている。   For example, when turning on the second LED 70b and then turning on the third LED 70c, the second LED 70b is turned off. Similarly, when turning on the fourth LED 70d, the third LED 70c is turned off. Thereby, the light illuminated by the stop button operation part 81b is rotated, and it is responsible for the effect once.

また、停止ボタンユニット14は、光源ユニット68の背面側に停止ボタンユニットブラケット72を備えている。この停止ボタンユニットブラケット72は、導電性部材を用いて構成される。   Further, the stop button unit 14 includes a stop button unit bracket 72 on the back side of the light source unit 68. The stop button unit bracket 72 is configured using a conductive member.

すなわち、停止ボタンユニットブラケット72をアースとして機能させることが可能になる。これにより、停止ボタンユニット14から放出される電磁波による誤作動を予防することが可能になる。   That is, the stop button unit bracket 72 can function as a ground. Thereby, it becomes possible to prevent malfunction due to electromagnetic waves emitted from the stop button unit 14.

次に、中停止ボタン12について、図8及び図9に加えて、図10乃至図13を用いて説明する。図10は、中停止ボタン12の断面図であり、図11は、停止ボタンユニット14における、中停止ボタン12の左方面側の第1の状態(押されていない状態)を示す側方面図であり、図12は、第2の状態(押された状態)を示す側方面図である。   Next, the middle stop button 12 will be described with reference to FIGS. 10 to 13 in addition to FIGS. 8 and 9. FIG. 10 is a cross-sectional view of the middle stop button 12, and FIG. 11 is a side view showing a first state (not pushed) of the left side of the middle stop button 12 in the stop button unit 14. FIG. 12 is a side view showing the second state (pressed state).

また、図13は、中停止ボタン12の背面斜視図である。なお、本実施形態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12及び右停止ボタン13は、停止ボタンユニットケース64に収容される位置は異なるが、構成自体は、同様であるので、中停止ボタン12について説明し、左停止ボタン11及び右停止ボタン13には相当する符号を付して、その説明を省略する。   FIG. 13 is a rear perspective view of the middle stop button 12. In the present embodiment, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are different in the position accommodated in the stop button unit case 64, but the configuration itself is the same. The left stop button 11 and the right stop button 13 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図9乃至図13に例示されるように、本実施形態において、中停止ボタン12は、中停止ボタン光源群70から発する光を、後述する停止ボタン操作部81bに照らす停止ボタンレンズ体73bを備えている。   As illustrated in FIGS. 9 to 13, in the present embodiment, the middle stop button 12 includes a stop button lens body 73 b that illuminates the light emitted from the middle stop button light source group 70 to a later-described stop button operation unit 81 b. ing.

この停止ボタンレンズ体73bは、停止ボタンユニットケース64の、中停止ボタン収容部66に収容されている。そして、停止ボタンレンズ体73bは、この停止ボタンレンズ体73bの外郭をなす、円筒状の円筒状部74bと、円筒状部74bの開口面に位置するフランジ部75bと、この円筒状部74bの内部空間に位置する円錐状の円錐状部76bと、を主に有している。   The stop button lens body 73 b is housed in the middle stop button housing portion 66 of the stop button unit case 64. The stop button lens body 73b includes a cylindrical cylindrical portion 74b that forms an outline of the stop button lens body 73b, a flange portion 75b positioned on the opening surface of the cylindrical portion 74b, and the cylindrical portion 74b. And a conical portion 76b having a conical shape located in the internal space.

この円筒状部74bは、上述したように、停止ボタンレンズ体73bの外郭をなし、遊技機1の正面側及び背面側に開口を向けて配設されている。そして、円筒状部74bには、付勢部材77bが配設される。   As described above, the cylindrical portion 74b constitutes the outline of the stop button lens body 73b, and is disposed with the opening facing the front side and the back side of the gaming machine 1. A biasing member 77b is disposed in the cylindrical portion 74b.

具体的には、この付勢部材77bは、円筒状部74bの外側を覆って配設される。ここで、付勢部材77bの軸方向における一方側は、フランジ部75bの背面に当接している。一方、付勢部材77bの軸方向における他方側は、光源ユニット68に当接している。   Specifically, the urging member 77b is disposed so as to cover the outside of the cylindrical portion 74b. Here, one side of the biasing member 77b in the axial direction is in contact with the back surface of the flange portion 75b. On the other hand, the other side of the urging member 77 b in the axial direction is in contact with the light source unit 68.

このとき、付勢部材77bは、フランジ部75bの背面、及び、光源ユニット68の間で引っ張り側に付勢している。すなわち、付勢部材77bは、フランジ部75bの背面を遊技者側に押すことで、遊技者側に停止ボタンレンズ体73bを付勢している。   At this time, the urging member 77 b urges the pulling side between the rear surface of the flange portion 75 b and the light source unit 68. That is, the urging member 77b urges the stop button lens body 73b toward the player side by pushing the back surface of the flange portion 75b toward the player side.

これにより、付勢部材77bは、遊技者により停止ボタン操作部81bが押圧操作された際に、光源ユニット68側に停止ボタン操作部81b、及び、停止ボタンレンズ体73bを変位させ、付勢力により遊技者側に停止ボタン操作部81b、及び、停止ボタンレンズ体73bを元の位置に戻す役目を果たしている。   Thereby, when the stop button operation part 81b is pressed by the player, the urging member 77b displaces the stop button operation part 81b and the stop button lens body 73b to the light source unit 68 side, and the urging force The player plays the role of returning the stop button operation portion 81b and the stop button lens body 73b to their original positions.

なお、本実施形態において、付勢部材77bは、バネにより構成されているが、停止ボタン操作部81b、及び、停止ボタンレンズ体73bが、往復移動可能となるように支持されれば良く、例えば、ゴム等の弾性部材、ローラ、歯車等により構成しても良い。   In this embodiment, the urging member 77b is configured by a spring, but the stop button operation unit 81b and the stop button lens body 73b may be supported so as to be reciprocally movable. Further, it may be constituted by an elastic member such as rubber, a roller, a gear or the like.

また、円筒状部74bの外側には、遊技者により後述する停止ボタン操作部81bが操作されたことを検出する光学センサ78bが配設される。この光学センサ78bは、フォトセンサにより構成される。   Further, an optical sensor 78b for detecting that a player operates a stop button operation unit 81b described later is disposed outside the cylindrical portion 74b. The optical sensor 78b is configured by a photo sensor.

そして、フランジ部75bの背面に、背面側に向かって突出する突起部79bが形成される。この突起部79bは、遊技者により停止ボタン操作部81bが押された際に、背面側に移動する。   And the protrusion part 79b which protrudes toward the back side is formed in the back surface of the flange part 75b. The protrusion 79b moves to the back side when the stop button operation unit 81b is pushed by the player.

これにより、突起部79bは、光学センサ78bを通過する。このように、光学センサ78bを通過することで、停止ボタン操作部81bが押されたことを検出している。   Thereby, the protrusion 79b passes through the optical sensor 78b. In this way, it is detected that the stop button operation unit 81b is pushed by passing through the optical sensor 78b.

また、フランジ部75bには、遊技者が直に押圧操作可能な、停止ボタン操作部81bが嵌め込まれている。この停止ボタン操作部81bは、透過性部材により形成されている。   Further, a stop button operation portion 81b that can be directly pressed by the player is fitted into the flange portion 75b. The stop button operation unit 81b is formed of a permeable member.

これにより、停止ボタン操作部81bには、第1のLED70a、第2のLED70b、第3のLED70c及び第4のLED70dから発する光が、停止ボタンレンズ体73bの円錐状部76bを介して照らされ、遊技者に停止ボタン操作部81bを光らせて見せることが可能になる。   Thereby, the light emitted from the first LED 70a, the second LED 70b, the third LED 70c, and the fourth LED 70d is illuminated to the stop button operation unit 81b via the conical portion 76b of the stop button lens body 73b. It becomes possible to make the player shine the stop button operation unit 81b.

本実施形態において、停止ボタンレンズ体73bの円錐状部76bは、遊技者側を正面側とすると、正面側から背面側に向かって直径を小さくして形成されている。   In the present embodiment, the conical portion 76b of the stop button lens body 73b is formed with a diameter decreasing from the front side to the back side when the player side is the front side.

そして、円錐状部76bには、複数の半球状をなすレンズカットが施されている。これら複数の半球状は、正面側から背面側に向かって直径を小さくして形成されている。これにより、本実施形態では、背面側から正面側に向かって光の拡散率を高め、停止ボタン操作部81bを効率よく照らすことが可能になる。   The conical portion 76b is provided with a plurality of hemispherical lens cuts. The plurality of hemispheres are formed with a diameter decreasing from the front side toward the back side. Thereby, in this embodiment, it becomes possible to raise the spreading | diffusion rate of light toward the front side from the back side, and to illuminate the stop button operation part 81b efficiently.

円筒状部74bは、遊技機1の正面側及び背面側に開口を位置させ、正面側から背面側に向かって、ほぼ同じ直径で形成されている。一方、円錐状部76bが、上述したように、正面側から背面側に向かって直径を小さくして形成されている。   The cylindrical portion 74b has openings at the front side and the back side of the gaming machine 1, and is formed with substantially the same diameter from the front side to the back side. On the other hand, as described above, the conical portion 76b is formed with a diameter decreasing from the front side toward the back side.

このため、円錐状部76bと、円筒状部74bとの間には、正面側から背面側に向かって徐々に広くなる空間が形成される。そして、この空間には、複数の非透過性の板状部材が配設されている。これら複数の非透過性の板状部材は、空間を画成する役目を果たしている。   For this reason, a space that gradually increases from the front side toward the back side is formed between the conical portion 76b and the cylindrical portion 74b. In this space, a plurality of impermeable plate-like members are disposed. The plurality of impermeable plate-like members serve to define a space.

具体的には、これら複数の非透過性の板状部材のうち、第1の板状部材83bと第2の板状部材84bにより画成された第1の空間85bには、第2のLED70bが位置している。   Specifically, among the plurality of non-permeable plate-like members, the second LED 70b is provided in the first space 85b defined by the first plate-like member 83b and the second plate-like member 84b. Is located.

同様に、第2の板状部材84bと第3の板状部材86bにより画成された第2の空間87bには、第4のLED70dが位置している。同様に、第3の板状部材86bと第1の板状部材83bにより画成された第3の空間88bには、第3のLED70cが位置している。   Similarly, the fourth LED 70d is located in the second space 87b defined by the second plate member 84b and the third plate member 86b. Similarly, the third LED 70c is located in the third space 88b defined by the third plate member 86b and the first plate member 83b.

このように、本実施形態では、非透過部材の板状部材により画成された各空間に、一つのLEDが位置することで、各LEDから発する光を干渉させ難くしている。   As described above, in this embodiment, one LED is located in each space defined by the plate-like member of the non-transmissive member, so that the light emitted from each LED is hardly interfered.

これにより、本実施形態では、停止ボタン操作部81bに照らされる光を回転させる際における、見え方を向上させている。   Thereby, in this embodiment, the appearance when rotating the light illuminated by the stop button operation part 81b is improved.

本実施形態において、円筒状部74bにも、第1の板状部材83b、第2の板状部材84b及び第3の板状部材86bと同様に、遮蔽加工が施されている。すなわち、円筒状部74bの中空側が、各LEDから発する光の照光領域90となる。一方、円筒状部74bの外側が、各LEDから発する光の遮蔽領域91となる。   In the present embodiment, the cylindrical portion 74b is also shielded in the same manner as the first plate member 83b, the second plate member 84b, and the third plate member 86b. That is, the hollow side of the cylindrical portion 74b is an illumination region 90 for light emitted from each LED. On the other hand, the outside of the cylindrical portion 74b is a shielding area 91 for light emitted from each LED.

そして、光学センサ78bは、上述したように、円筒状部74bの外側に配設されているが、より、具体的には、円筒状部74bの外側であって、遮蔽領域91に配設される。   As described above, the optical sensor 78b is disposed outside the cylindrical portion 74b. More specifically, the optical sensor 78b is disposed outside the cylindrical portion 74b and in the shielding region 91. The

ここで、円筒状部74bに遮蔽加工が施されていない場合、各LEDから発する光が、円筒状部74bの外側に漏れて、光学センサ78bに照らしてしまうことが想定できる。   Here, when the cylindrical portion 74b is not shielded, it can be assumed that light emitted from each LED leaks outside the cylindrical portion 74b and illuminates the optical sensor 78b.

これにより、各LEDから発する光、又は、円筒状部74bから漏れた光により光学センサ78bが誤認検知をしてしまう可能性がある。   Accordingly, there is a possibility that the optical sensor 78b may detect a false detection due to light emitted from each LED or light leaked from the cylindrical portion 74b.

これに対し、本実施形態では、円筒状部74bに遮蔽加工を施し、円筒状部74bから光を漏れないようにしており、さらに、各LEDの光が照らされない、遮蔽領域91を画成している。   On the other hand, in this embodiment, the cylindrical portion 74b is shielded so as not to leak light from the cylindrical portion 74b, and further, a shielding region 91 is defined in which the light of each LED is not illuminated. ing.

そして、本実施形態では、この遮蔽領域91に光学センサ78bを配設している。このため、光学センサ78bには、光源ユニット68から発する光が照らされないようになっている。これにより、光学センサ78bは、光源ユニット68から発する光による誤認検出を抑制している。   In the present embodiment, the optical sensor 78b is disposed in the shielding area 91. For this reason, the light emitted from the light source unit 68 is not illuminated on the optical sensor 78b. As a result, the optical sensor 78 b suppresses false detection due to light emitted from the light source unit 68.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図14に示す遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図14は、遊技機1全体のブロック図の一例を示す図である。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the gaming machine 1 shown in FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of a block diagram of the entire gaming machine 1.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500が接続されている。   In the gaming machine 1, a reel control board 100, a relay board 200, a sub control board 400, and a power supply board 500 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300には、メインCPU301、メインROM302、メインRAM303、乱数発生器304、I/F(インタフェース)回路305が接続されている。
(Main control board 300)
A main CPU 301, a main ROM 302, a main RAM 303, a random number generator 304, and an I / F (interface) circuit 305 are connected to the main control board 300.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 reads a program stored in the main ROM 302 and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game, thereby causing the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500 to be processed. A predetermined signal is transmitted.

(メインROM302)
メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 stores a control program executed by the main CPU 301, a data table such as a winning area determination table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301による演算結果等を一時的に記憶する役割を担っている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided with a storage area for storing various data determined by execution of programs by the main CPU 301. Further, the main RAM 303 has a role of temporarily storing calculation results and the like by the main CPU 301.

(乱数発生器304)
乱数発生器304は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Random number generator 304)
The random number generator 304 is provided to generate a random number for determining a winning area or the like. Here, in the present embodiment, the random number generator 304 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(IF回路305)
I/F(インタフェース)回路305は、メイン制御基板300と、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500間でのコマンドの送受信を行うための回路である。
(IF circuit 305)
An I / F (interface) circuit 305 is a circuit for transmitting and receiving commands between the main control board 300, the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500.

(中継基板200)
中継基板200には、1−BETスイッチ7sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、メダルセンサ16s、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、設定表示部36、設定変更スイッチ37swが接続されている。
(Relay board 200)
The relay board 200 includes a 1-BET switch 7sw, a MAX-BET switch 8sw, a checkout switch 9sw, a start switch 10sw, a left stop switch 11sw, a middle stop switch 12sw, a right stop switch 13sw, a medal sensor 16s, a start lamp 23, and a BET. A lamp 24, a stored number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, a throw-in possible display lamp 28, a re-game display lamp 29, a setting display unit 36, and a setting change switch 37sw are connected.

(1−BETスイッチ7sw)
1−BETスイッチ7swは、遊技者による1−BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。また、1−BETスイッチ7swにより、遊技者による1−BETボタン7の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから1枚のメダルを使用する制御を行う。
(1-BET switch 7sw)
The 1-BET switch 7sw is a switch for detecting an operation of the 1-BET button 7 by the player. Further, when the operation of the 1-BET button 7 by the player is detected by the 1-BET switch 7sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. . Then, the main CPU 301 performs control to use one medal from medals stored by the player based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(MAX−BETスイッチ8sw)
MAX−BETスイッチ8swは、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。また、MAX−BETスイッチ8swにより、MAX−BETボタン8の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから3枚のメダルを使用する制御を行う。
(MAX-BET switch 8sw)
The MAX-BET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAX-BET button 8 by the player. Further, when the operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. . Then, the main CPU 301 performs control to use three medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、遊技者による精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板500のホッパー520に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力し、ホッパー520により、貯留しているメダルの返却が行われる。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9 by the player. Further, when an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. The main CPU 301 outputs a signal indicating that the stored medal is to be returned to the hopper 520 of the power supply board 500 based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. The stored medals are returned.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、遊技者によるスタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ10swにより、遊技者によるスタートレバー10の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール17a、中リール17b、右リール17cの回転を開始する制御等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10 by the player. Further, when the start switch 10sw detects the operation of the start lever 10 by the player, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control for starting rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、遊技者による左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ11swにより、遊技者による左停止ボタン11の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール17aの停止制御が行われる。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11 by the player. When the operation of the left stop button 11 by the player is detected by the left stop switch 11sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200, the main CPU 301 performs stop control of the rotating left reel 17a.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、遊技者による中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ12swにより、遊技者による中停止ボタン12の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の、中リール17bの停止制御が行われる。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12 by the player. Further, when the operation of the middle stop button 12 by the player is detected by the middle stop switch 12sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200, the main CPU 301 performs stop control of the middle reel 17b during rotation.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、遊技者による右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ13swにより、遊技者による右停止ボタン13の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール17cの停止制御が行われる。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13 by the player. Further, when the operation of the right stop button 13 by the player is detected by the right stop switch 13sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200, the main CPU 301 performs stop control of the rotating right reel 17c.

なお、本実施形態において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swは、これら左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作のON/OFFが検出可能に設けられている。   In the present embodiment, the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw are provided so that the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 can be detected. ing.

従って、遊技者により左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がされたとき(ONエッジ)、及び遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作した後、遊技者の指が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13から離れたとき(OFFエッジ)を検出可能に設けられている。   Therefore, when the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 (ON edge), and the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. After that, it is provided so that it is possible to detect when the player's finger leaves the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 (OFF edge).

(メダルセンサ16s)
メダルセンサ16sは、メダル投入口6に投入されたメダルがセレクター16内を通過したことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ16sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、メダル投入時の制御を行う。
(Medal sensor 16s)
The medal sensor 16 s is a sensor for detecting that a medal inserted into the medal insertion slot 6 has passed through the selector 16. In addition, when the medal sensor 16s detects a normal medal passage, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control when the medal is inserted based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(設定変更スイッチ37sw)
設定変更スイッチ37swは、設定変更ボタン37が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、設定変更スイッチ37swにより、設定変更ボタン37の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部36に設定値を切替表示する制御を行う。
(Setting change switch 37sw)
The setting change switch 37sw is a switch for detecting that the setting change button 37 has been operated. Further, when the operation of the setting change button 37 is detected by the setting change switch 37sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to switch and display the setting value on the setting display unit 36 based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(電源基板500、電源装置510)
電源基板500には、電源装置510、ホッパー520、補助貯留部満タンセンサ530sが接続されている。この電源装置510には、電源スイッチ511sw、リセットスイッチ512swが設けられており、これらのスイッチは電源装置510を介して電源基板500に接続されている。
(Power supply board 500, power supply device 510)
A power supply device 510, a hopper 520, and an auxiliary storage unit full sensor 530s are connected to the power supply substrate 500. The power supply device 510 is provided with a power switch 511 sw and a reset switch 512 sw, and these switches are connected to the power supply substrate 500 via the power supply device 510.

(電源スイッチ511sw)
電源スイッチ511swは、遊技店の店員等により電源ボタン511が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ511swにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、所定の信号を送信する。また、電源スイッチ511swが遊技店の店員等による操作が検出されたことに基づいて、遊技機1全体に電圧を供給する。
(Power switch 511sw)
The power switch 511sw is a switch for detecting that the power button 511 has been operated by a store clerk or the like of an amusement store. Further, when an operation by a store clerk or the like of the game store is detected by the power switch 511sw, the power supply board 500 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Further, the power switch 511sw supplies a voltage to the entire gaming machine 1 based on the detection of an operation by a store clerk or the like of the gaming store.

(リセットスイッチ512sw)
リセットスイッチ512swは、遊技店の店員等によりリセットボタン512が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、リセットスイッチ512swにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、所定の信号を送信する。これにより、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させることができる。
(Reset switch 512sw)
The reset switch 512sw is a switch for detecting that the reset button 512 is operated by a store clerk or the like of the amusement store. Further, when an operation by a store clerk or the like is detected by the reset switch 512sw, the power supply board 500 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Thereby, the output of the error signal or the like can be stopped and the error state can be recovered.

(補助貯留部満タンセンサ530s)
補助貯留部満タンセンサ530sは、補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ530sにより補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えたと検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を出力する。
(Auxiliary storage part full tank sensor 530s)
The auxiliary storage unit full tank sensor 530s is a sensor for detecting that the number of medals stored in the auxiliary storage unit 530 exceeds a predetermined number. In addition, when the auxiliary storage unit full sensor 530s detects that the number of medals stored in the auxiliary storage unit 530 exceeds a predetermined number, the power supply board 500 supports the I / F circuit 305 of the main control board 300. A signal indicating that the number of medals stored in the storage unit 530 has exceeded a predetermined number is output.

そして、メイン制御基板300が補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を入力した場合には、所定のエラーを表示する制御を行う。また、当該エラー表示がされている場合、遊技者が遊技店の店員を呼び出し、遊技店の店員がメダルを回収した後に、リセットボタン512を操作することで、エラー状態が解除され、遊技が可能な状態に復帰する。   When the main control board 300 receives a signal indicating that the number of medals stored in the auxiliary storage unit 530 exceeds a predetermined number, control is performed to display a predetermined error. When the error is displayed, the player calls the store clerk and the store clerk collects medals, and then the reset button 512 is operated to cancel the error state and play the game. Return to the correct state.

(リール制御基板100)
リール制御基板100には、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102、右ステッピングモータ103、左リールセンサ111s、中リールセンサ112s、右リールセンサ113sが接続されている。
(Reel control board 100)
To the reel control board 100, a left stepping motor 101, a middle stepping motor 102, a right stepping motor 103, a left reel sensor 111s, a middle reel sensor 112s, and a right reel sensor 113s are connected.

(ステッピングモータ)
左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102、右ステッピングモータ103は、左リール17a、中リール17b、右リール17cを回転駆動するために設けられる。
(Stepping motor)
The left stepping motor 101, middle stepping motor 102, and right stepping motor 103 are provided for rotationally driving the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c.

また、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102、右ステッピングモータ103は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。   Further, the left stepping motor 101, the middle stepping motor 102, and the right stepping motor 103 have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle.

そして、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102、右ステッピングモータ103の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介して左リール17a,中リール17b,右リール17cに伝達される。   The driving forces of the left stepping motor 101, the middle stepping motor 102, and the right stepping motor 103 are transmitted to the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c through gears having a predetermined reduction ratio.

これにより、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102、右ステッピングモータ103に対して1回のパルスが出力されるごとに、左リール17a,中リール17b,右リール17cが一定の角度で回転する。   Thus, each time one pulse is output to the left stepping motor 101, the middle stepping motor 102, and the right stepping motor 103, the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c rotate at a constant angle.

なお、メインCPU301は、リールインデックスを検出してから、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102、右ステッピングモータ103に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転角度を管理する。   The main CPU 301 counts the number of times pulses are output to the left stepping motor 101, the middle stepping motor 102, and the right stepping motor 103 after detecting the reel index, so that the left reel 17a, the middle reel 17b, The rotation angle of the right reel 17c is managed.

(左リールセンサ111s)
左リールセンサ111sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール17aが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Left reel sensor 111s)
The left reel sensor 111s is a sensor for detecting a reel index indicating that the left reel 17a has rotated once by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

(中リールセンサ112s)
中リールセンサ112sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール17bが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Medium reel sensor 112s)
The middle reel sensor 112s is a sensor for detecting a reel index indicating that the middle reel 17b has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

(右リールセンサ113s)
右リールセンサ113sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール17cが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Right reel sensor 113s)
The right reel sensor 113s is a sensor for detecting a reel index indicating that the right reel 17c has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板400には、演出制御基板410、画像制御基板420、サウンド制御基板430、サイドランプ5、演出ボタン検出スイッチ18sw、十字キー検出スイッチ19sw、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、及びスタートレバー演出用ランプ42が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is a board mainly for controlling effects. The sub control board 400 includes an effect control board 410, an image control board 420, a sound control board 430, a side lamp 5, an effect button detection switch 18sw, a cross key detection switch 19sw, an effect lamp 22, and a stop operation sequence display lamp. 30 and a start lever effect lamp 42 are connected.

(演出ボタン検出スイッチ18sw)
演出ボタン検出スイッチ18swは、遊技者による演出ボタン18の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ18swにより、遊技者による演出ボタン18の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による演出ボタン18の操作に基づいた制御を行う。
(Production button detection switch 18sw)
The effect button detection switch 18sw is a switch for detecting an operation of the effect button 18 by the player. In addition, when the operation of the effect button 18 by the player is detected by the effect button detection switch 18sw, the sub control board 400 performs control based on the operation of the effect button 18 by the player.

(十字キー検出スイッチ19sw)
十字キー検出スイッチ19swは、遊技者による十字キー19の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ19swにより、遊技者による十字キー19の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による十字キー19の操作に基づいた制御を行う。
(Cross key detection switch 19sw)
The cross key detection switch 19sw is a switch for detecting the operation of the cross key 19 by the player. When the operation of the cross key 19 by the player is detected by the cross key detection switch 19sw, the sub-control board 400 performs control based on the operation of the cross key 19 by the player.

(スタートレバー演出用ランプ42)
スタートレバー演出用ランプ42は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、サブ制御基板400は、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。
(Start lever effect lamp 42)
The start lever effect lamp 42 is composed of a high-intensity light-emitting diode, and is provided to perform an effect visually appealing to the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Here, in the internal lottery process described later, the sub-control board 400 controls lighting / flashing of the start lever effect lamp 42 based on the fact that a predetermined condition such as a case where a predetermined winning area is won is satisfied. I do.

(演出制御基板410)
演出制御基板410は、主として演出時に左サイドランプ5a、右サイドランプ5b、演出ボタン検出スイッチ18sw、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42の制御を行うための基板である。また、演出制御基板410は、I/F(インタフェース)回路411、サブCPU412、乱数発生器413、サブROM414、サブRAM415が接続されている。
(Production control board 410)
The production control board 410 is a board for controlling the left side lamp 5a, the right side lamp 5b, the production button detection switch 18sw, the production lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever production lamp 42 mainly during production. It is. The effect control board 410 is connected to an I / F (interface) circuit 411, a sub CPU 412, a random number generator 413, a sub ROM 414, and a sub RAM 415.

(I/F回路411)
I/F(インタフェース)回路411は、メイン制御基板300のI/F回路305からの信号等を受信するために設けられている。
(I / F circuit 411)
The I / F (interface) circuit 411 is provided for receiving signals from the I / F circuit 305 of the main control board 300.

(サブCPU412)
サブCPU412は、サブROM414に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ18swや、十字キー検出スイッチ19swの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を画像制御基板420やサウンド制御基板430に供給するために設けられている。
(Sub CPU 412)
The sub CPU 412 reads an effect program stored in the sub ROM 414, and performs a predetermined calculation based on a command from the main control board 300, an input signal of the effect button detection switch 18sw, and the cross key detection switch 19sw. In order to supply the result of the calculation to the image control board 420 or the sound control board 430, it is provided.

(乱数発生器413)
乱数発生器413は、液晶表示装置41や、左下方スピーカ34a、右下方スピーカ34b、左上方スピーカ35a、右上方スピーカ35b等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器413は、ART状態への移行抽選や、ART状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させるために設けられている。
(Random number generator 413)
The random number generator 413 generates random numbers that are used when determining the effects performed by the liquid crystal display device 41, the lower left speaker 34a, the lower right speaker 34b, the upper left speaker 35a, the upper right speaker 35b, and the like. Is provided. The random number generator 413 is provided to generate a random number for determining the number of games to be added to the ART state or the number of games in the ART state.

(サブROM414)
サブROM414は、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ART抽選テーブル等を記憶するために設けられている。また、サブROM414は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
(Sub ROM 414)
The sub ROM 414 is provided for storing a program for executing an effect, an effect table, an ART lottery table, and the like. The sub ROM 414 is mainly composed of a program storage area and a table storage area.

(サブRAM415)
サブRAM415は、サブCPU412の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板300から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。また、サブRAM415には、ART状態を格納するART状態格納領域や、ARTゲーム数を格納するARTゲーム数格納領域が設けられている。
(Sub RAM 415)
The sub RAM 415 functions as a data work area when the sub CPU 412 performs arithmetic processing. Specifically, there are provided a storage area for storing various data such as a winning area transmitted from the main control board 300, and a storage area for storing the determined contents and effects data. Further, the sub RAM 415 is provided with an ART state storage area for storing the ART state and an ART game number storage area for storing the number of ART games.

(画像制御基板420)
画像制御基板420は、主として演出を行う時に、液晶表示装置41の表示を制御するために設けられている。また、画像制御基板420には、画像制御部(VDP)421、液晶制御CPU422a、液晶制御ROM422b、液晶制御RAM422c、フレームカウンタ422d、CGROM423、水晶発振器424、VRAM425及びRTC装置426が接続されている。
(Image control board 420)
The image control board 420 is provided for controlling the display of the liquid crystal display device 41 mainly when performing an effect. Further, an image control unit (VDP) 421, a liquid crystal control CPU 422a, a liquid crystal control ROM 422b, a liquid crystal control RAM 422c, a frame counter 422d, a CGROM 423, a crystal oscillator 424, a VRAM 425, and an RTC device 426 are connected to the image control board 420.

(画像制御部(VDP)421)
画像制御部(VDP(Video Display Processor))421は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU422aからの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。
(Image Control Unit (VDP) 421)
An image control unit (VDP (Video Display Processor)) 421 is a so-called image processor and, based on an instruction from the liquid crystal control CPU 422a, “display for display” among the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area. The image data is read out from the “frame buffer area”.

そして、画像制御部421は、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成して、汎用基板38に出力することにより、液晶表示装置41に画像を表示する制御が行われる。   Then, the image control unit 421 generates an image signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) based on the read image data, and outputs the image signal to the general-purpose substrate 38, thereby displaying an image on the liquid crystal display device 41. Control is performed.

なお、画像制御部(VDP)421は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。   The image control unit (VDP) 421 includes a control register (not shown), a CG bus I / F, a CPU I / F, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like. Connected by bus.

(液晶制御CPU422a)
液晶制御CPU422aは、演出制御基板410から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを画像制御部(VDP)421に対して送信するために設けられている。また、液晶制御CPU422aは、CGROM423に記憶されている画像データを液晶表示装置41に表示させる制御を行う。
(LCD control CPU 422a)
The liquid crystal control CPU 422 a is provided for creating a display list based on the command received from the effect control board 410 and transmitting the display list to the image control unit (VDP) 421. Further, the liquid crystal control CPU 422 a performs control to display the image data stored in the CGROM 423 on the liquid crystal display device 41.

(液晶制御ROM422b)
液晶制御ROM422bは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU422aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
(Liquid crystal control ROM 422b)
The liquid crystal control ROM 422b is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the liquid crystal control CPU 422a, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, and animation scene information. Etc. are stored.

ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。   The animation pattern referred to here is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores a combination of animation scene information included in the production pattern, a display order of each animation scene information, and the like.

また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。   In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

(液晶制御RAM422c)
液晶制御RAM422cは、液晶制御CPU422aに内蔵されている。また、液晶制御RAM422cは、液晶制御CPU422aの演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ROM422bから読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。なお、液晶制御RAM422cに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」等がある。
(Liquid crystal control RAM 422c)
The liquid crystal control RAM 422c is built in the liquid crystal control CPU 422a. The liquid crystal control RAM 422c also functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 422a performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 422b. The information stored in the liquid crystal control RAM 422c includes “effect time information” used for executing a specific effect performed by measuring a predetermined time.

(フレームカウンタ422d)
フレームカウンタ422dは、電源基板500からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ422dは、電源基板500からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ422dは、電源基板500による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
(Frame counter 422d)
The frame counter 422d is provided to receive the power supply from the power supply board 500 and count the frame counter value. The frame counter 422d stops counting the frame counter value when the supply of power from the power supply board 500 is stopped. Then, when the supply of power by the power supply substrate 500 is resumed, the frame counter 422d initializes the frame counter value registered in the register and resumes counting.

(CGROM423)
CGROM(Character Generator Read Only Memory)423は、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、マスクROM等から構成されている。
(CGROM423)
A CGROM (Character Generator Read Only Memory) 423 includes a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory, etc.).

また、CGROM423は、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(例えば、スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。   Further, the CGROM 423 compresses and stores image data (for example, sprites, movies) and the like composed of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). This pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.

また、CGROM423は、画像制御部(VDP)421によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、CGROM423には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。   Further, the CGROM 423 is read out in units of image data by the image control unit (VDP) 421, and image processing is performed in units of image data of frames. Further, the CGROM 423 stores palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed.

なお、本実施形態において、CGROM423は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の種々の圧縮方式を用いることができる。   In this embodiment, the CGROM 423 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. Not limited to this, a configuration in which only a part is compressed may be used. As a movie compression method, various compression methods such as MPEG4 can be used.

(水晶発振器424)
水晶発振器424は、「1/60秒(約16.6ms)」ごとにパルス信号(Vブランク割込信号)を画像制御部(VDP)421に出力するために設けられている。また、画像制御部(VDP)421が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置41と同期を図るための同期信号等を生成する。そして、Vブランク割込信号を検知した画像制御部(VDP)421が所定のタイミングにおいて液晶制御CPU422aに対してそのVブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を出力する。
(Crystal oscillator 424)
The crystal oscillator 424 is provided to output a pulse signal (V blank interrupt signal) to the image control unit (VDP) 421 every “1/60 seconds (about 16.6 ms)”. The image control unit (VDP) 421 generates a system clock for performing control by dividing the pulse signal, a synchronization signal for synchronizing with the liquid crystal display device 41, and the like. Then, the image control unit (VDP) 421 that has detected the V blank interrupt signal outputs an effect processing timing notification signal based on the V blank interrupt signal to the liquid crystal control CPU 422a at a predetermined timing.

(VRAM425)
VRAM425は、SRAM(Static Random Access Memory)により構成されている。ここで、SRAMとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。
(VRAM425)
The VRAM 425 is configured by an SRAM (Static Random Access Memory). Here, the SRAM is a readable / writable memory and is a kind of volatile memory for temporarily holding data.

そして、VRAM425をSRAMで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、VRAM425は、任意領域、複数のディスプレイリスト領域、複数のフレームバッファ領域からなるメモリマップによって構成されている。   By configuring the VRAM 425 with SRAM, writing and reading of image data can be processed at high speed. The VRAM 425 includes a memory map including an arbitrary area, a plurality of display list areas, and a plurality of frame buffer areas.

(RTC装置426)
RTC装置426は、フレームカウンタ422dにより計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、RTC装置426は、画像制御基板420の液晶制御CPU422aに対してバスを介して接続されている。また、RTC装置426は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
(RTC device 426)
The RTC device 426 is provided for counting a predetermined counter value at a counting interval different from the count value counted by the frame counter 422d. The RTC device 426 is connected to the liquid crystal control CPU 422a of the image control board 420 via a bus. The RTC device 426 is provided for acquiring the current date and time.

(汎用基板38)
汎用基板38は、画像制御基板420と、液晶表示装置41との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板38は、画像データを表示する液晶表示装置41の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置41を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置41を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
(General-purpose board 38)
The general-purpose board 38 is provided between the image control board 420 and the liquid crystal display device 41, and has a bridge function that converts the image data into a predetermined image format and outputs it when displaying the image data. The general-purpose board 38 has a bridge function for converting the image data into an image format corresponding to the performance of the liquid crystal display device 41 for displaying image data. For example, a difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device 41 of SXGA (1280 dots × 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device 41 of XGA (1024 dots × 768 dots) is connected, etc. To absorb.

(サウンド制御基板430)
サウンド制御基板430は、主として演出を行う時に、スピーカ34,35の音声の出力を制御するための基板である。また、サウンド制御基板430は、音源IC431、音源ROM432、オーディオRAM433、アンプ434が接続されている。
(Sound control board 430)
The sound control board 430 is a board for controlling the sound output of the speakers 34 and 35 mainly when performing an effect. The sound control board 430 is connected to a sound source IC 431, a sound source ROM 432, an audio RAM 433, and an amplifier 434.

(音源IC431)
音源IC431は、音源ROM432から音声に関するプログラムやデータを読み込み、左下方スピーカ34a、右下方スピーカ34b、左上方スピーカ35a、右上方スピーカ35bを駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC431)
The sound source IC 431 is provided to read a program and data related to sound from the sound source ROM 432 and generate sound signals for driving the lower left speaker 34a, the lower right speaker 34b, the upper left speaker 35a, and the upper right speaker 35b. .

(音源ROM432)
音源ROM432は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
(Sound source ROM 432)
The sound source ROM 432 is provided for storing programs and data for performing effects. Specifically, programs and data related to voice are stored.

(オーディオRAM433)
オーディオRAM433は、演出に対応するサウンドデータに基づいてBGM等のサウンドを生成するために設けられている。
(Audio RAM 433)
The audio RAM 433 is provided for generating a sound such as BGM based on sound data corresponding to the effect.

(アンプ434)
アンプ434は、音源IC431からの音声信号を増幅して左下方スピーカ34a、右下方スピーカ34b、左上方スピーカ35a、右上方スピーカ35bに出力するために設けられている。
(Amplifier 434)
The amplifier 434 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 431 and output it to the lower left speaker 34a, the lower right speaker 34b, the upper left speaker 35a, and the upper right speaker 35b.

以上のように、本実施形態の遊技機1は、第1のLED70a、第2のLED70b、第3のLED70c及び第4のLED70dを用いて、停止ボタン操作部81bに光を照らすことで、遊技者に、中停止ボタン12への操作が有効である旨を把握させている。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment uses the first LED 70a, the second LED 70b, the third LED 70c, and the fourth LED 70d to illuminate the stop button operation unit 81b, thereby playing a game The user is made aware that the operation on the middle stop button 12 is effective.

また、遊技機1は、第1のLED70a、第2のLED70b、第3のLED70c及び第4のLED70dを用いて、異なるタイミングで点灯させ、演出の一旦を担っている。   In addition, the gaming machine 1 uses the first LED 70a, the second LED 70b, the third LED 70c, and the fourth LED 70d to light up at different timings, and plays a temporary role.

そして、遊技機1では、円筒状部74bに遮蔽加工が施されている。これにより、遊技機1は、円筒状部74bの中空側が、各LEDから発する光の照光領域90となり、一方、円筒状部74bの外側が、各LEDから発する光の遮蔽領域91となる。   In the gaming machine 1, the cylindrical portion 74b is shielded. Thereby, in the gaming machine 1, the hollow side of the cylindrical portion 74b becomes an illumination region 90 for light emitted from each LED, and the outside of the cylindrical portion 74b becomes a shielding region 91 for light emitted from each LED.

ここで、遊技者により停止ボタン操作部81bが操作されたことを検出する光学センサ78bが配設されている。そして、光学センサ78bは、円筒状部74bの外側であって、遮蔽領域91に配設されている。   Here, an optical sensor 78b is provided for detecting that the stop button operation unit 81b is operated by the player. The optical sensor 78b is disposed outside the cylindrical portion 74b and in the shielding area 91.

これにより、遊技機1は、光学センサ78bに各LEDから発する光が照らされないようになっている。したがって、本実施形態の遊技機1は、各LEDから発する光による光学センサ78bの誤認検知を抑制している。   Thereby, the gaming machine 1 is configured such that the light emitted from each LED is not illuminated on the optical sensor 78b. Therefore, the gaming machine 1 of the present embodiment suppresses misdetection of the optical sensor 78b due to light emitted from each LED.

よって、本実施形態の遊技機1は、停止ボタン操作部81bに光を照らした際に、この光による光学センサ78bの誤認検知を抑制することができる。   Therefore, when the gaming machine 1 of the present embodiment illuminates the stop button operation unit 81b, it can suppress misdetection of the optical sensor 78b due to the light.

なお、本実施形態によれば、遊技機1(スロットマシン)が「遊技機」の一態様を構成するが、これに限定されず、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機が「遊技機」を構成しても良い。   According to the present embodiment, the gaming machine 1 (slot machine) constitutes one aspect of the “gaming machine”, but is not limited to this, for example, pachinko gaming machines, sparrow ball gaming machines, arrange ball gaming machines May constitute a “gaming machine”.

また、本実施形態において、左リール17a、中リール17b及び右リール17cが「複数の図柄列」を構成し、停止ボタンユニット14が「変動停止装置」を構成するが、これに限定されず、停止ボタンユニット14に代えて、タッチパネルなどにより「変動停止装置」を構成しても良い。   In the present embodiment, the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c constitute a “plurality of symbol rows”, and the stop button unit 14 constitutes a “variable stop device”. However, the present invention is not limited to this. Instead of the stop button unit 14, a “variable stop device” may be configured by a touch panel or the like.

また、本実施形態において、停止ボタン操作部81bが「操作手段」の一態様を構成するが、これに限定されず、例えば、複数の図柄列が変動後、所定時間経過後に停止させる制御により構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the stop button operation unit 81b constitutes one aspect of the “operation means”, but is not limited to this. For example, the stop button operation unit 81b is constituted by a control that stops after a predetermined time has elapsed after a plurality of symbol sequences have changed. You may do it.

また、本実施形態において、停止ボタンユニット14を制御するメインCPUが「変動停止装置制御手段」の一態様を構成するが、これに限定されない。   In the present embodiment, the main CPU that controls the stop button unit 14 constitutes one aspect of the “variable stop device control means”, but is not limited thereto.

また、本実施形態において、光源ユニット68に配設された各LEDが「光源」の一態様を構成するが、停止ボタン操作部81bに向けて光を発することが可能なものであれば、これに限定されず、例えば、ハロゲンランプにより構成しても良い。   Further, in the present embodiment, each LED disposed in the light source unit 68 constitutes one aspect of the “light source”. However, as long as it can emit light toward the stop button operation unit 81b, For example, a halogen lamp may be used.

また、本実施形態において、光学センサ78bが「スイッチ装置」の一態様を構成するが、光のON/OFFにより停止ボタン操作部81bが操作された旨を検出するものであれば、これに限定されない。   Further, in the present embodiment, the optical sensor 78b constitutes one aspect of the “switch device”. However, the present invention is not limited to this as long as it detects that the stop button operation unit 81b is operated by turning on / off the light. Not.

また、本実施形態において、中停止ボタン12の停止ボタンレンズ体73bの円筒状部74bが「画成部材」の一態様を構成する。   In the present embodiment, the cylindrical portion 74b of the stop button lens body 73b of the middle stop button 12 constitutes one aspect of the “defining member”.

また、本実施形態において、円筒状部74bにより画成された照光領域90が「光源領域」の一態様を構成し、円筒状部74bにより画成された遮蔽領域91が「遮蔽領域」の一態様を構成する。   In the present embodiment, the illumination area 90 defined by the cylindrical portion 74b constitutes one aspect of the “light source area”, and the shielding area 91 defined by the cylindrical portion 74b is one of the “shielding areas”. Configure aspects.

1 遊技機
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
14 停止ボタンユニット
17a〜17c 左リール、中リール、右リール
17d リールユニット
100 リール制御基板
111s 左リールセンサ
112s 中リールセンサ
113s 右リールセンサ
200 中継基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 乱数発生器
305 I/F回路
400 サブ制御基板
410 演出制御基板
411 I/F回路
412 サブCPU
413 乱数発生器
414 サブROM
415 サブRAM
1 gaming machine 12 middle stop button 12sw middle stop switch 14 stop button units 17a to 17c left reel, middle reel, right reel 17d reel unit 100 reel control board 111s left reel sensor 112s middle reel sensor 113s right reel sensor 200 relay board 300 main Control board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Random number generator 305 I / F circuit 400 Sub control board 410 Production control board 411 I / F circuit 412 Sub CPU
413 Random number generator 414 Sub ROM
415 Sub RAM

Claims (1)

複数の図柄列変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段によって変動表示した前記図柄列を、遊技者による操作手段操作により所定の表示ライン上に停止可能な変動停止装置と、
前記変動停止装置を制御する変動停止装置制御手段
を備え
前記変動停止装置は、
前記操作手段の背面側に配置され、前記操作手段に向けて発光する光源と、
遊技者による前記操作手段操作を光学センサによって検出すると該操作手段に対応する前記図柄列を停止する信号を前記変動停止装置制御手段に送出するスイッチ装置と、
前記光源により発せられた光を照光する照光領域と前記光を遮蔽する遮蔽領域とに画成する画成部材と
を有し、
前記操作手段は、
前記光を透過可能な透過性をなして構成されており、前記画成部材により画成された前記照光領域に配設されることで前記光が透過して照光し
前記画成部材は、
前記光学センサにより前記操作を検出する突起部が形成され、
前記光学センサは、
前記画成部材により画成されて前記光が遮蔽された前記遮蔽領域に配設され、前記操作手段が遊技者によって操作されることにより前記画成部材とともに前記突起部が移動することによって前記遊技者による前記操作を検出すること特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of symbol sequences ;
A variation stop device capable of stopping the symbol sequence variably displayed by the variation display means on a predetermined display line by an operation of the operation means by a player ;
And variation stopping device control means for controlling the variation stopping device
Equipped with a,
The variable stop device is:
Disposed on the back side of the operating means, a light source for emitting light toward the operating means,
When the operation of the operating unit by the player is detected by an optical sensor, a switch device to send a signal to stop the symbol string corresponding to the operation unit to the fluctuation stopping device control means,
An defining member that defines an illumination area that illuminates light emitted by the light source and a shielding area that shields the light ;
Have
The operation means includes
Is configured to form a possible permeability transmitting the light, the light is transmitted through illuminated city in Rukoto is disposed in the illumination area defined by the bounding member,
The defining member is:
A protrusion for detecting the operation is formed by the optical sensor,
The optical sensor is
The game is provided by the projection member moving together with the definition member when the operation means is operated by a player by being arranged in the shielding area defined by the definition member and shielded from the light. gaming machine characterized that you detect the operation by the user.
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