JP6439131B2 - Gaming machine - Google Patents

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欽章 園田
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欽一 亀井
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Description

本発明は、遊技盤を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a gaming board.

パチンコ機等の遊技機として、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射し、
発射された遊技球が始動口へ入賞すると、液晶表示装置等で構成された画像表示装置に、
複数の識別情報(特別図柄)を変動表示するゲーム(変動表示ゲーム)を行うものがある
。そして、変動表示ゲームの結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に価値を
与える特別遊技状態を生起する遊技機も知られている。
As a gaming machine such as a pachinko machine, firing a gaming ball to a gaming area formed on the front of the gaming board,
When the launched game ball wins the starting opening, the image display device configured with a liquid crystal display device etc.
There is a game that performs a game (variation display game) in which a plurality of identification information (special symbols) are variably displayed. There is also known a gaming machine that generates a special gaming state that gives a value to a player in association with the result of the variable display game becoming a specific mode.

このような変動表示ゲームを行う遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために変動表
示ゲームの進行に応じて、遊技機に設けられた可動装置や発光装置を用いて様々な演出を
行っている。また、遊技機の遊技盤の後方には、制御基板や配線等の部材や、入賞した遊
技球を流下させる流下路が存在する。
In a gaming machine that performs such a variable display game, various effects are performed using a movable device and a light emitting device provided in the gaming machine according to the progress of the variable display game in order to improve the interest of the player. There is. Further, behind the gaming board of the gaming machine, there are members such as control boards and wires, and a flowing down path through which winning gaming balls are made to flow.

特許文献1は、透光性を有する部材からなる遊技盤(透明遊技盤)、及び、大型の液晶
表示装置を使用して、遊技者の興趣を向上できる遊技機を開示する。この遊技機は、透明
遊技盤を使用することで生じる制御基板や配線等の部材、及び、流下路による等の美観を
損なう要因を排除するために、透明遊技盤の後方より不透明なセルシートを貼付して、美
観を損なう部位を正面側から隠蔽している。これにより遊技者に、機能美を持つ部材のみ
を透明遊技盤を介して視認できるようにしている。
Patent Document 1 discloses a gaming machine capable of improving the interest of a player by using a gaming board (transparent gaming board) made of a member having a light transmitting property and a large liquid crystal display device. This game machine has a more opaque cell sheet from the back of the transparent game board in order to eliminate control board and members such as wiring caused by using the transparent game board, and factors that impair the appearance such as due to the flow-down path. It is pasted up, and the part which impairs beauty is concealed from the front side. As a result, only the member having functional beauty can be viewed by the player through the transparent game board.

特開2000−51464号公報JP 2000-51464 A

しかしながら、特許文献1のような遊技機の場合、常に変化の無い一定の装飾部材により興趣を損なってしまう。 However, when the gaming machine, such as in Patent Document 1, want intends impair the interest by insignificant a certain decorative member constantly changing.

本発明は、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine for improving the interest of Yu technique's.

本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づいて変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、当該変動表示ゲームの表示結果が所定の結果となる場合に遊技制御手段が遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機において、前面に遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤に設けられるとともに、前記遊技制御手段に制御され、駆動装置によって遊技球の受入が容易となる状態に変換可能な変動入賞装置と、所定の装飾が施された装飾部材と、前記変動表示装置の表示領域を後方に臨む開口部と、前記装飾部材の制御を実行可能であるとともに、前記遊技制御手段から変動パターンコマンドを受信可能演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記装飾部材を第1状態と、当該第1状態よりも前記変動表示装置の中央側へ移動させることで前記開口部を介して視認可能となる第2状態と、に変換可能であり、当該遊技機の電源投入時において前記装飾部材の初期動作を実行可能であり、前記初期動作中且つ前記変動パターンコマンドを受信した場合、前記変動表示装置において前記変動表示ゲーム及び前記変動表示ゲームに関する演出を実行可能であるとともに、前記装飾部材に対して新たな動作を設定しないことによって当該初期動作を継続可能とし、前記装飾部材は、前記遊技領域よりも後方に配設され、前記第1状態では、正面視から視線をずらすことで前記開口部を介して視認可能であるとともに、前記駆動装置を収容する収容部の一部を隠蔽可能である。 In an exemplary embodiment of the present invention includes a display capable variation display device variable display game that displays vary based on establishment of starting conditions, the game control when the variation display game display result is predetermined result in gaming machine means Ru generates advantageous gaming state to the player, and game board the player region is formed on the front surface, provided in the game board Rutotomoni, is controlled by the game control means, a game by a drive device Executes control of the variable winning device that can be converted into a state in which the ball can be easily received, a decorative member with a predetermined decoration, an opening facing the display area of the variable display device, and the decorative member as well as a possible, and a presentation control means capable of receiving variation pattern command from said game control unit, the presentation control unit may the decorative member and the first state, the fluctuation than the first state A second condition to be visible through the opening in Rukoto is moved to the center side of the shows apparatus, it can be converted, at the time of power-on of the gaming machine can execute an initial operation of the decorative member Yes, during the initial operation and when the variation pattern command is received , the variation display device can execute effects relating to the variation display game and the variation display game, and sets a new operation to the decoration member and can continue the initial operation by not, the decorative member, the disposed further to the rear than the game area, in the front Symbol first state, visible through the opening by shifting the line of sight from the front view It is possible to conceal a part of the receiving unit for receiving the drive device.

本発明の一形態によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to one aspect of the present invention , the interest of the player can be improved.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board provided in a game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤に設置される普電ユニットを示す図である。(A)(B)は、各々異なる方向から見た斜視図であり、(C)は正面図である。It is a figure which shows the power generation unit installed in the game board of the 1st Embodiment of this invention. (A) and (B) are perspective views seen from different directions, and (C) is a front view. 本発明の第1の実施の形態において装飾用カバー部材を取り除いた状態の普電ユニットを示す。(A)は斜視図であり、(B)は正面図である。The common-use power unit in the state which removed the cover member for decoration in 1st Embodiment of this invention is shown. (A) is a perspective view, (B) is a front view. (A)本発明の第1の実施の形態において普電ユニットに対して固定式装飾部材を設置する設置個所を示す図である。(B)本発明の第1の実施の形態において固定式装飾部材が設置された普電ユニットを示す図である。(A) It is a figure which shows the installation location which installs a fixed decoration member with respect to a pressure unit in 1st Embodiment of this invention. (B) It is a figure which shows the power feeding unit in which the fixed decoration member was installed in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の固定式装飾部材を示す図である。(A)は上面図であり、(B)は正面図である。It is a figure which shows the fixed decoration member of the 1st Embodiment of this invention. (A) is a top view, (B) is a front view. 本発明の第1の実施の形態の固定式装飾部材の装飾を例示する図である。It is a figure which illustrates the decoration of the fixed decoration member of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の可動式装飾部材が設置された普電ユニットを示す図である。(A)は上方から見た上面図であり、(B)は、横方向から見た側面図である。It is a figure which shows the power generation unit in which the movable decoration member of the 1st Embodiment of this invention was installed. (A) is a top view seen from above, and (B) is a side view seen from the lateral direction. (A)本発明の第1の実施の形態の可動式装飾部材が遊技盤の開口部から視認できる様子を示す図である。(B)本発明の第1の実施の形態の可動式装飾部材が透光性を有する遊技盤本体を通して斜め横方向から視認できる様子を示す図である。(A) It is a figure which shows a mode that the movable decoration member of 1st Embodiment of this invention can be visually recognized from the opening part of a game board. (B) It is a figure which shows a mode that the movable decoration member of 1st Embodiment of this invention can be visually recognized from diagonally horizontal direction through the game board main body which has translucency. 本発明の第1の実施の形態の可動式装飾部材が演出を行うために動作する様子を示す側面図である。(A)は第一段階の動作を示し、(B)は第二段階の動作を示す。It is a side view which shows a mode that the movable decoration member of the 1st Embodiment of this invention operate | moves in order to perform. (A) shows the operation of the first stage, and (B) shows the operation of the second stage. 本発明の第1の実施の形態の可動式装飾部材が動作した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the movable decoration member of a 1st embodiment of the present invention operated. 本発明の第1の実施の形態の可動式装飾部材が動作する様子を模式的にまとめた図である。It is the figure which put together schematically a mode that the movable decoration member of the 1st Embodiment of this invention operate | moves. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system centering on the gaming control device of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main processing of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the second half of the main processing of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interrupt processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the starting opening switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure starting port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure reservation information determination processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームの変動時間を示すテーブルである。It is a table which shows the fluctuation time of the special figure fluctuation display game of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the first half of processing under special figure display of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の後半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the processing during special figure display of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理を示すフローチャートである。(A)は特図普段処理移行設定処理1(非時短時等)を示し、(B)は、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を示す。It is a flowchart which shows the special figure usual processing transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. (A) shows the special view ordinary process shift setting process 1 (non-short time etc.), and (B) shows the special view ordinary process shift setting process 2 (when time saving is finished). 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fanfare / during processing during process transfer setting processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing game processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のゲートスイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電入賞スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a routine power prize winning switch surveillance processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の前半部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the first half of common drawing processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の後半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the common figure normal processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理移行設定処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common drawing normal processing transfer setting process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理移行設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing transition setting process in the common drawing fluctuation of 1st Embodiment of this invention. (A)本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理を示すフローチャートである。(B)普図変動中処理中の普図表示中処理移行設定処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows a process in the common figure fluctuation of the 1st Embodiment of this invention. (B) General drawing during processing during transition processing It is a flowchart which shows the processing transition setting processing during general drawing display. 本発明の第1の実施の形態の普図表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the common drawing display of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理移行設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing transfer setting processing per common drawing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a per-diagram common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電作動移行設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power transmission operation | movement shift setting process of the 1st Embodiment of this invention. (A)本発明の第1の実施の形態の普電残存球処理を示すフローチャートである。(B)普電残存球処理中の普図当り終了処理移行設定処理を示すフローチャートである。(A) It is a flow chart which shows a pressure pot residual ball processing of a 1st embodiment of the present invention. (B) It is a flowchart which shows the completion processing transfer setting processing per common drawing during common charge residual ball processing. (A)本発明の第1の実施の形態の普図当り終了処理を示すフローチャートである。(B)普電残存球処理中の普図普段処理移行設定処理2を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the end processing per common drawing of the 1st Embodiment of this invention. (B) It is a flowchart which shows the common drawing normal processing transfer setting process 2 in the normal charge residual ball processing. 本発明の第1の実施の形態の普図変動表示ゲームの普図当り確率、普図当り振分、普図変動時間、普電開放時間を、遊技状態の種類に対して示すテーブルである。It is a table showing the probability per common drawing of the common drawing fluctuation display game of the first embodiment of the present invention, the distribution per common drawing, the common drawing fluctuation time, and the common power release time with respect to the type of gaming state. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer (1st CPU) 710 for main control of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 1st scene control processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of processing during change of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の可動式装飾部材と変動表示装置の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation of the movable decoration member of the 1st Embodiment of this invention, and a fluctuation display apparatus. 本発明の第1の実施の形態の普通電動役物の開放動作等を従来技術との比較において示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the release operation etc. of the ordinary motorized part of the 1st embodiment of the present invention in comparison with a prior art. 本発明の第1の実施の形態の普通電動役物の開放動作等を従来技術との比較において示す他のタイミングチャートである。It is another timing chart which shows the open operation etc. of the ordinary motorized part of the 1st embodiment of the present invention in comparison with a prior art. 本発明の第2の実施の形態の遊技盤の下部領域を示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which show the lower part area | region of the game board of 2nd Embodiment of this invention. (A)は、本発明の第2の実施の形態に係る第1始動入賞口周辺領域を上から見下ろした上面図である。(B)は、本発明の第2の実施の形態に係る第1始動入賞口周辺領域を斜め上から見下ろした斜視図である。(A) is the top view which looked down at the 1st starting winning a prize mouth peripheral field concerning the 2nd embodiment of the present invention from the top. (B) is the perspective view which looked down on the 1st starting winning a prize mouth peripheral field concerning the 2nd embodiment of the present invention from the slanting upper part. 本発明の第3の実施の形態において、変動表示装置における表示を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a display on a variable display device in the third embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態において、電源投入時の遊技機の動作又は制御の様子を示すタイムチャートである。In a 4th embodiment of the present invention, it is a time chart which shows a mode of operation or control of a game machine at the time of power activation.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施
形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を
指すものとする。
Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to the direction viewed from the game board (the direction viewed from the player).

(第1の実施の形態)
〔遊技機の構成〕
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
First Embodiment
[Configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view of a game machine 1 according to a first embodiment of this invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に
取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠(遊技枠)6によ
って構成される。
The gaming machine 1 is provided with an opening / closing frame 4 attached to the main body frame 2 fixed to the island facility via the hinge 3 so that the right side portion can freely open and close. The opening and closing frame 4 is configured of a front frame 5 and a glass frame (play frame) 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆
うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、
それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊
技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガ
ラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置され
た遊技制御装置600(図13参照)等にアクセスすることができる。
While the game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, a glass frame 6 provided with a cover glass 6a that covers the front of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 are
Each can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. In addition, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access the game control device 600 (see FIG. 13) and the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7
の内部にはLED(発光ダイオード:光源)等によって構成された枠装飾装置21(図1
4参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における
発光状態を調整することができる。
A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. Decorative member 7
Frame decoration device 21 constituted by an LED (light emitting diode: light source) etc.
4), and by controlling the frame decoration device 21, the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動
式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、
遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を
駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図14参照)とを備える。可
動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動する
ように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材
も、枠装飾装置21(図14参照)の一部を構成している。
A lighting unit 8 is disposed on the top of the glass frame 6, and movable lights 9 are disposed on both left and right sides of the lighting unit 8. The lighting unit 8 accommodates a lighting member such as an LED inside.
A light emission effect is performed according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 14) including an illumination drive motor for driving the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled to drive, for example, rotate the illumination member in accordance with the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned by the inside of the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises a part of frame decoration apparatus 21 (refer FIG. 14).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー10a及び下スピーカー
10bを備える。上スピーカー10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカー
10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。
The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speakers 10 a are disposed on upper side portions of the glass frame 6, and the lower speakers 10 b are disposed below the upper tray 11 a constituting the upper tray unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するため
の遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には
、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー10a及び下スピ
ーカー10bから異常を報知するための報知音が出力される。
A gaming state notification LED 12 for notifying of an abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and an alarm sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正
行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機
1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図1
3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図13参照)によって振
動を検出したりすることで検知される。
The abnormality occurring in the gaming machine 1 includes the failure of the gaming machine 1 and the implementation of a wrongdoing. The injustice includes, for example, an act of illegally operating the trajectory of the launched game ball by a magnet, an act of vibrating the gaming machine 1, and the like. These fraudulent acts are considered as magnetic sensor switches 23 (FIG. 1).
3) to detect magnetism or to detect vibration by a vibration sensor switch 24 (see FIG. 13).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前
面枠開放検出スイッチ25(図13参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガ
ラス枠開放検出スイッチ26(図13参照)によって検出される。
In addition, an act of opening the opening and closing frame 4 illegally is included in the injustice. The open / close state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 13), and the open / close state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 13).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11a
に貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給され
る。球発射装置は、遊技領域に遊技球を発射する勢(速度)である発射勢を、遊技者によ
る操作に対応して変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。
At the lower part of the glass frame 6, an upper tray unit 11 including an upper tray 11a is provided. Upper plate 11a
The game balls stored in are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5. The ball launching device can change the firing force, which is the power (speed) for firing the gaming ball to the gaming area, in response to the operation by the player, and can fire the gaming ball in various firing modes with different firing rates.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と
、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操
作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技
領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外
部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。
The fixed panel 13 fixed to the front frame 5 at the lower position of the glass frame 6 is provided with a lower tray 14 and an operation unit 15 for driving the ball launcher. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper tray 11a to the game area 31 (see FIG. 2) of the gaming board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removing mechanism 16 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上
皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、
変動表示装置(表示装置、変動表示手段)35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて
遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パタ
ーン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと
普図変動表示ゲーム(普図ゲーム、特定変動表示ゲーム)が含まれるが、本明細書では単
に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。
In the upper tray unit 11, an effect button 17 for receiving an operation input from a player is disposed on the front side of the upper tray 11a. By the player operating the effect button 17,
In the variable display game on the variable display device (display device, variable display means) 35 (see FIG. 2), it is possible to perform an effect in which the player's operation is made to intervene, and also in the normal gaming state, an effect pattern (effect mode) Can be changed. The variation display game includes a special view variation display game and a common view variation display game (a regular drawing game, a specific variation display game), but in the present specification, the special view variation display game when it is simply a variation display game Point to

なお、通常遊技状態(通常状態)とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態であ
る。特定の遊技状態とは、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確
変遊技状態(高確率状態)、変動時間の短縮機能が作動して特図変動表示ゲームの単位時
間当たりの実行数を向上させることが可能な時短遊技状態(時短状態)、大当り遊技状態
(特別遊技状態)等である。また、高確率状態に対応して通常遊技状態を低確率状態とも
いう。なお、確変遊技状態において、潜伏確変遊技状態以外では、通常、変動時間の短縮
機能が作動するため、潜伏確変遊技状態以外の確変遊技状態を確変時短遊技状態と呼ぶ場
合がある。特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が通常である(低い)時短遊技
状態を、確変時短遊技状態と区別して通常時短遊技状態と呼ぶ場合がある。なお、時短遊
技状態では、後述の普電サポートが実行される。
The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no specific gaming state has occurred. The specific gaming state is, for example, a probability change gaming state (high probability state) in which the probability that the result of the special figure variation display game will be a big hit (high probability state), the variation time shortening function is activated, and the special figure variation display game It is possible to improve the number of times when the short game state (time reduction state), the big hit game state (special game state) and the like. In addition, the normal gaming state is also referred to as a low probability state corresponding to the high probability state. In the probability change gaming state, except for the latent probability change gaming state, usually the function to shorten the fluctuation time is activated, so the probability change gaming state other than the latent probability change gaming state may be called a probability change time short gaming state. The (short) time game state in which the probability that the result of the special view fluctuation display game will be a big hit is normal (low) may be called the normal time short game state to distinguish it from the probability change time short game state. In addition, in the time saving game state, the general-purpose support described later is executed.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタ
ン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作
される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間に
は、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。
Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 operated when the player borrows a game ball, and a discharge button 19 operated to eject a prepaid card etc. from a card unit (not shown) And are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying the balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharging button 19.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である
FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the game machine 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技盤30は、各種部材の取り付けベースとなる透明で平板状の遊技盤本体32を備え
、該遊技盤本体32の前面にガイドレール33で囲まれた略円形状の遊技領域31を有し
ている。平板状の遊技盤本体32は、例えばアクリル板などの合成樹脂製であり、透光性
を有し、透明でも半透明でもよい。遊技盤本体32において、各種部材の取り付けられな
い部分は、透光性を有して前方から後方を視認可能とする透光部32aとなる。また、遊
技盤本体32の前面であってガイドレール33の外側には、前面構成部材(サイドケース
)が取り付けられている。さらに、遊技領域31の右下側の前面構成部材は、前面の中央
部が黒色透明の証紙プレートで覆われている。そして、このガイドレール33で囲まれた
遊技領域31内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領
域31には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘(図示略)などが配設されて
おり、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領
域31を流下する。
The game board 30 has a transparent flat plate-like game board main body 32 as a mounting base for various members, and has a substantially circular game area 31 surrounded by guide rails 33 on the front of the game board main body 32 There is. The flat game board main body 32 is made of, for example, a synthetic resin such as an acrylic board, has translucency, and may be transparent or translucent. In the game board main body 32, a portion to which various members are not attached is a light transmitting portion 32a which has a light transmitting property so that the rear can be viewed from the front. Further, a front component (side case) is attached to the front of the game board main body 32 and to the outside of the guide rail 33. Furthermore, the front component on the lower right side of the game area 31 is covered with a black transparent stampboard plate at the center of the front. Then, a game ball is emitted from the ball emitting device into the game area 31 surrounded by the guide rails 33 to play a game. In the game area 31, a windmill as a hitting direction changing member, a large number of obstacle nails (not shown), etc. are disposed, and the game balls fired are changed while rolling directions are changed by these hitting direction changing members. The region 31 flows down.

遊技領域31の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる開口部30a(窓部)を
形成するセンターケース34が取り付けられている。センターケース34に形成された開
口部30a(窓部)の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲ
ームの演出を実行可能な演出表示装置としての変動表示装置(表示装置)35が配置され
ている。変動表示装置35は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示部35aを備え、セ
ンターケース34の開口部30a(窓部)を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視
認可能となるように配置される。なお、変動表示装置35は、液晶ディスプレイを備える
ものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。
At the approximate center of the game area 31, a center case 34 is attached which forms an opening 30a (window) which is a display area of the variable display game. At the back of the opening 30a (window) formed in the center case 34, a variable display device (display as a effect display device capable of executing effects of a variable display game in which a plurality of identification information are variably displayed (variable display) Device) 35 is arranged. The variable display device 35 includes, for example, a display unit 35a such as a liquid crystal display, and is arranged such that display contents can be viewed from the front side of the game board 30 through the opening 30a (window) of the center case 34. Ru. The variable display device 35 is not limited to one provided with a liquid crystal display, but may be provided with a display such as an EL, a CRT or the like.

変動表示装置35において、表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域、表示部35
a)には、特図変動表示ゲームを表示する複数の特図変動表示領域が設けられており、各
特図変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示
される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンフ
ァーレ表示、エンディング表示等)が表示される。
In the variable display device 35, an area where the image of the display screen can be displayed (display area, display unit 35
In a), a plurality of special figure fluctuation display areas for displaying the special figure fluctuation display game are provided, and in each special figure fluctuation display area, identification information (special symbol) and a character for producing the fluctuation display game are displayed Ru. In addition, an image (for example, a big hit display, a fanfare display, an ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

遊技領域31のセンターケース34の右側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート
、普図始動領域、所定領域)36が設けられている。図2の遊技盤30では、遊技領域3
1の右側において遊技球を流下させる右打ち時に、遊技球は普通図柄始動ゲート36を通
過できる。普図始動ゲート36の内部には、該普図始動ゲート36を通過した遊技球を検
出するためのゲートスイッチ(SW)603(図13参照)が設けられている。そして、
遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36内を通過(所定条件の成立)
すると、普図変動表示ゲーム(特定変動表示ゲーム)が実行される。即ち、遊技球が普図
始動ゲート36内を通過することが、普図変動表示ゲームの始動条件になっている。なお
、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート、普図始動領域、所定領域)36を遊技領域31
のセンターケース34の左側に設けてよい。なお、普通図柄始動ゲート36は、障害釘で
入球の調整ができる。
On the right side of the center case 34 of the game area 31, a normal symbol start gate (a common view start gate, a common view start area, a predetermined area) 36 is provided. In the game board 30 of FIG.
The game ball can normally pass through the symbol start gate 36 when the game ball is dropped to the right on the right side. A gate switch (SW) 603 (see FIG. 13) for detecting the gaming ball having passed through the common view start gate 36 is provided in the common view start gate 36. And
The game ball driven into the game area 31 passes through the inside of the drawing start gate 36 (establishment of the predetermined condition)
Then, the common drawing variation display game (specific variation display game) is executed. That is, it is a start condition of the common drawing variation display game that the game ball passes through the common drawing start gate 36. In addition, the normal symbol start gate (common drawing start gate, common drawing start area, predetermined area) 36 the game area 31
It may be provided on the left side of the center case 34 of In addition, the normal symbol starting gate 36 can adjust the ball entry with the obstacle nail.

さらに、センターケース34の左下側には、三つの一般入賞口40が配置され、センタ
ーケース34の右下側には、一つの一般入賞口40が配置されている。また、一般入賞口
40への遊技球の入賞は、一般入賞口40に備えられた入賞口スイッチ(SW)604a
〜604m(図13参照)によって検出される。
Furthermore, on the lower left side of the center case 34, three general winning openings 40 are disposed, and on the lower right side of the center case 34, one general winning opening 40 is disposed. In addition, winning of the game ball to general winning a prize opening 40, winning a prize opening switch (SW) 604a which is equipped in general winning a prize opening 40
-604 m (see FIG. 13).

また、センターケース34の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始
動入賞口(第1始動入賞領域、第1特図入賞口、始動口1)37aが設けられる。図2の
遊技盤30では、遊技領域31の左側において遊技球を流下させる左打ち時に、遊技球は
第1始動入賞口37aに入賞し易くなる。センターケース34の右下には、普電ユニット
38(普通電動役物ユニット)が設けられる。普電ユニット38は、最も前方の装飾用カ
バー部材101と、装飾用カバー部材101の後方に配設される第2始動入賞口(第2始
動入賞領域、第2特図入賞口、始動口2)37bと、第2始動入賞口37bから前進して
第2始動入賞口37bに遊技球が流入し易い状態(開放状態)に変換する普電可動部材3
7cを備える。普電可動部材37cは、所謂ベロ型の普通電動役物である。図2の遊技盤
30では、右打ち時に、遊技球は第2始動入賞口37bに入賞できる。そして、遊技球が
第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに入賞した場合には、補助遊技として特
図変動表示ゲームが実行される。すなわち、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口3
7bに遊技球が入賞することが特図変動表示ゲームを開始するための始動条件となってお
り、第1始動入賞口37a及び第2始動入賞口37bが当該始動条件を発生させる変動始
動入賞装置をなしている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bは、障害
釘で入球の調整ができる。
Further, below the center case 34, a first start winning opening (a first start winning area, a first special figure winning opening, and a starting opening 1) 37a for giving a start condition of the special view variation display game is provided. In the gaming board 30 of FIG. 2, when the game ball is allowed to flow down on the left side of the game area 31, the gaming ball is more likely to win the first start winning opening 37a. At the lower right of the center case 34, a common power unit 38 (normally driven combination unit) is provided. The common power unit 38 includes a foremost decorative cover member 101 and a second start winning opening (a second starting winning area, a second special view winning opening, and a starting opening 2) disposed behind the decorative cover member 101. ) 37b, and the general electric power movable member 3 which moves forward from the second start winning opening 37b and converts it into a state (opened state) in which gaming balls easily flow into the second start winning opening 37b.
7c is provided. The common power movable member 37c is a so-called tongue-type ordinary electric power part. In the game board 30 of FIG. 2, the game ball can win a prize in the second start winning opening 37b at the time of right strike. Then, when the gaming ball wins the first starting winning opening 37a or the second starting winning opening 37b, the special view variation display game is executed as an auxiliary game. That is, the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 3
7b is a starting condition for starting the special view variation display game when the game ball wins, and the first starting winning opening 37a and the second starting winning opening 37b generate the starting condition. I am The first starting winning opening 37a and the second starting winning opening 37b can be adjusted with an obstacle nail.

第2始動入賞口37bの普電可動部材37cは、常時は第2始動入賞口37b内に引っ
込んで後退した閉状態(遊技者にとって不利な状態、後退状態)を保持している。
The general electric movable member 37c of the second start winning opening 37b always holds a closed state (a disadvantage state for the player, a retreating state) in which the second start winning opening 37b is retracted and retracted.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(普図当り)となった場合に
は、普電可動部材37cは、駆動装置としての普電ソレノイド27(図13参照)によっ
て、第2始動入賞口37bから前進して第2始動入賞口37bに遊技球が流入し易い開放
状態(遊技者にとって有利な状態、前進状態、開状態)に変化させられるように構成され
ている。後述のように、遊技球は、普電可動部材37cが前進した開放状態にある場合に
普電可動部材37cに当たって拾われて、第2始動入賞口37bに流入し易くなる(図4
参照)。
Then, when the result of the common drawing variation display game is a predetermined stop display mode (per common drawing), the common movement movable member 37c is operated by the common control solenoid 27 (see FIG. 13) as a drive device. 2) It is configured to be changed to an open state (a state advantageous to the player, a forward state, an open state) in which the game ball easily flows into the second start winning opening 37b by advancing from the start winning opening 37b. As described later, when the portable electric movable member 37c is in the open state in which the portable electric movable member 37c is in the open state, the gaming ball is picked up against the portable electric movable member 37c and easily flows into the second start winning opening 37b (FIG. 4)
reference).

なお、代替として、普電可動部材37cは、回動できるように軸支されて普電ソレノイ
ド27によって第2始動入賞口37bを開閉する扉状の部材であってもよい。
Alternatively, the common electric movable member 37 c may be a door-like member supported so as to be rotatable and open and close the second start winning opening 37 b by the common electric solenoid 27.

さらに遊技領域31の第1始動入賞口37aの右側には、大入賞口ソレノイド28(大
入賞口ソレノイド1)(図13参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開
放可能になっているアタッカ形式の開閉扉41aを有する大入賞口(第1大入賞口)を備
えた特別変動入賞装置41が設けられている。また、遊技領域31の右側には、大入賞口
ソレノイド128(大入賞口ソレノイド2)(図13参照)によって上端側が右側に倒れ
る方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉141aを有する大入賞口
(第2大入賞口)を備えた特別変動入賞装置141が設けられている。特別変動入賞装置
41(又は141)は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技
者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)
に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値
(賞球)を付与するようになっている。図2の遊技盤30では、遊技領域31の右側にお
いて遊技球を流下させる右打ち時に、遊技球は大入賞口内へ流入し易くなっている。なお
、各大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段
としてのカウントスイッチ605(図13参照)が配設されている。
Further, on the right side of the first start winning opening 37a of the game area 31, the upper end side is pivoted in the direction to tilt the front side by the big winning opening solenoid 28 (large winning opening solenoid 1) (see FIG. 13). There is provided a special variation winning device 41 provided with a special winning opening (first large winning opening) having an open / close door 41a of an attacker type. In addition, on the right side of the game area 31, an attacker-type opening / closing door which can be opened by turning the upper end side to the right by the large winning opening solenoid 128 (large winning opening solenoid 2) (see FIG. 13). A special variation winning device 141 provided with a special winning opening (second large winning opening) having 141a is provided. The special variation winning device 41 (or 141) is in the state of closing the large winning opening by the result of the special figure variation display game (blocked condition disadvantageous to the player) from the open state (state advantageous to the player, special gaming state)
The player is given a predetermined gaming value (prize ball) by converting the game ball into the large winning opening and facilitating the flow of the game ball into the large winning opening. In the gaming board 30 of FIG. 2, when the game ball is made to flow down on the right side of the game area 31, the game ball is likely to flow into the big winning opening. A count switch 605 (see FIG. 13) as detection means for detecting the gaming ball having entered the special winning opening is disposed in the inside (winning area) of each special winning opening.

一般入賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、及び特別変動入賞装
置41(又は141)の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置640(図13参
照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠5の上皿11a又
は下皿14に排出するように制御する。また、特別変動入賞装置41の下方には、入賞口
などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口42が設けられている。
When the game ball wins in the special winning opening of the general winning opening 40, the first starting winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, and the special variation winning device 41 (or 141), the payout control device 640 (see FIG. 13) Control is performed so as to discharge a number of winning balls according to the type of winning opening that has won, from the payout device to the upper tray 11a or the lower tray 14 of the front frame 5. Further, below the special variation winning device 41, an out port 42 is provided for collecting gaming balls that did not win a prize.

また、遊技領域31の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、変動表示装置35に
おける特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)、及び
普図始動ゲート36への入賞(入球)をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括
表示装置50が設けられている。さらに、一括表示装置50には、現在の遊技状態などの
情報を表示する表示部が設けられている。
In addition, in the outside of the game area 31 (for example, the lower right part of the game board 30), a special view variation display game (first special view variation display game, second special view variation display game) in the variation display device 35, and A collective display device 50 is provided which executes a common drawing variation display game triggered by a winning (entering) on the drawing start gate 36. Furthermore, the collective display device 50 is provided with a display unit for displaying information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表
示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2
表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLE
Dランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表
示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)を備える。
The batch display device 50 includes a first special view fluctuation display unit (special view 1 display) 51 for a variable display game and a second special view fluctuation display unit 51 configured of a 7-segment display (LED lamp) or the like. Special figure 2
Indicator) 52, a fluctuation display unit (common drawing indicator) 53 for a common drawing fluctuation display game, and LE
A storage display unit (special view 1 suspension display 54, special view 2 suspension display 55, and common view suspension display 56) for informing the starting memory number of each variable display game configured by the D lamp is provided.

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1
遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短遊技状態が発生すると点灯して時短遊
技状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機1の電源
投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58
、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置41(又は141)の開閉扉41a(又は1
41a)の開閉回数)を表示するラウンド表示部59が設けられている。
In addition, when the big hit occurs in the collective display device 50, it lights up to notify the occurrence of the big hit.
The game state display unit (first game state indicator) 57, the second game state display unit (second game state indicator) 60 that lights up when the short game state occurs, and reports the occurrence of the short game state 60, of the game machine 1 Error indicator 58 that displays an error that the probability condition of big hit is high probability condition at power on
, The number of rounds at the time of the big hit (the special variation winning device 41 (or 141) of the opening and closing door 41a (or 1
A round display unit 59 is provided to display the number of times of opening and closing 41a).

特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲー
ムの実行中、すなわち、変動表示装置35において飾り特図変動表示ゲームを行っている
間は、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(
特図、特別図柄)を所定時間ごとに切り替える変動表示を行う。
The special view variation display game in the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52 is 7 segments while the variation display game is being executed, that is, while the decorative special view variation display game is being performed in the variation display device 35. Special identification information (by flashing the segments of the type display
The variable display is performed to switch the special drawing, the special symbol) at predetermined time intervals.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、
変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器51
又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームを終了する。
Then, when the variation time determined at the start of the variation display of the special identification information passes,
The variable display is stopped by the special identification information corresponding to the result of the variable display game, and the special view 1 display 51
Alternatively, the special view variation display game on the special view 2 display 52 ends.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示(特定識別情
報を変動表示)する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯
状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示す
る。
The common indicator 53 blinks the lamp during fluctuation to indicate that it is in fluctuation (variation display of specific identification information). Then, when the result of the game is "off", for example, the lamp is turned off, and when the result of the game is "hit", the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口37
aへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=保留数、特図1保留
数)を表示する。具体的には、LEDランプが4つ設けられ、保留数が「0」のときは4
つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする
。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときは
ランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて
点灯状態にする。
The special view 1 suspension display 54 is a first start winning opening 37 which is a variation start condition of the special view 1 display 51.
Among the starting memories generated by the winning of a, the number of unstarted starting memories (= the number of reservations, the number of special figures 1) is displayed. Specifically, when four LED lamps are provided and the number of reservations is "0", four
All the lamps are turned off, and only the lamp 1 is turned on when the hold number is "1". Also, when the number of reservations is "2", lamps 1 and 2 are turned on, when the number of reservations is "3", lamps 1 2 and 3 are turned on, and when the number of reservations is "4", 4 Turn on all four lamps 1 to 4.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口37
bへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=保留数、特図2保留
数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。
The special view 2 reserve display 55 is a second start winning opening 37 which is a variation start condition of the special view 2 display 52.
Among the starting memories generated by winning in b, the number of unstarted starting memories (= number of reservations, number of special drawings 2 reservations) is displayed in the same manner as in the special view 1 suspension indicator 54.

普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動記憶数(=普図
保留数)を表示する。例えばLEDランプが2つ設けられる場合は、普図保留数が「0」
のときはランプ1と2を消灯状態にし、普図保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯
状態にする。また、普図保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、普図保留
数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、普図保留数が「4」のと
きはランプ1と2を点滅状態にする。
The common drawing suspension display 56 displays the common drawing start memory number (= the common drawing reservation number) which is the fluctuation start condition of the common drawing display 53. For example, when two LED lamps are provided, the number of general drawing reservations is "0".
At the time, the lamps 1 and 2 are turned off, and only the lamp 1 is turned on when the number of general drawing reservations is "1". In addition, when general drawing reservation number is “2”, lamps 1 and 2 are turned on, and when general drawing reservation number is “3”, lamp 1 blinks and lamp 2 is turned on, general drawing reservation number is When it is "4", the lamps 1 and 2 are made to blink.

第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、
大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器60は、例
えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短遊技状態が発生している場合
にはランプを点灯状態にする。
The first gaming state indicator 57 turns off the lamp in the normal gaming state, for example,
When a big hit occurs, the lamp is turned on. For example, the second gaming state indicator 60 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp in the case where the time saving gaming state is generated.

エラー表示器58は、例えば遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の
場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態
の場合にはランプを点灯状態にする。
The error indicator 58 turns off the lamp if, for example, the probability state of big hit is a low probability state when the power of the gaming machine 1 is turned on, and the probability state of big hit when the power of the gaming machine 1 is turned on is a high probability state. Turns the lamp on.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大
当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンド(2R)
又は15ラウンド(15R))を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメ
ント型の表示器で構成してもよい。
The round display unit 59, for example, turns off the lamp in the normal gaming state, and corresponds to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs (two rounds (2R)
Or turn on 15 rounds (15R)). The round display unit 59 may be configured by a 7-segment display.

遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール
33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路43を通って遊技領域31内に発射され
、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発
射球案内通路43はガイドレール33と内レール44とによって形成されており、発射球
案内通路43の出口に位置する内レール44の端部には弁体46が設けられる。弁体46
の下端は内レール44に固定され、弁体46は発射球案内通路43の出口を塞ぐように配
設される。弁体46は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路43から遊技
領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球案内通路
43への遊技球の逆流を禁止する。
In the gaming machine 1, gaming balls shot by a ball launcher (not shown) are fired into the game area 31 through the launch ball guiding passage 43 partitioned along the inner peripheral wall of the guide rail 33, and the direction is changed The game area 31 is made to flow while changing the falling direction by a member (not shown). The launch ball guide passage 43 is formed by the guide rail 33 and the inner rail 44, and the valve body 46 is provided at the end of the inner rail 44 located at the outlet of the launch ball guide passage 43. Disc 46
The lower end of the valve body 46 is fixed to the inner rail 44, and the valve body 46 is disposed to close the outlet of the launch ball guiding passage 43. The valve body 46 is a leaf spring member made of a metal plate, and allows passage of gaming balls to be shot from the launch ball guiding passage 43 to the gaming region 31 while playing the game from the gaming region 31 side to the firing ball guiding passage 43 Prohibit backflow of the ball.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲー
ム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。
Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and the details of the fluctuation display game (common drawing fluctuation display game, special drawing fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない球発射装置から
遊技領域31に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる
。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換
部材によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート36、一般入
賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b又は特別変動入賞装置41、1
41に入賞(入球)するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口42へ流入し遊
技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動
入賞口37b又は特別変動入賞装置41、141に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口
の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置640によって制御される払出ユニットから、
前面枠5の上皿11a又は下皿14に排出される。
As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a game is played by striking a gaming ball (pachinko ball) from a ball launch device (not shown) toward the gaming area 31. The shot game balls run down the game area 31 while changing the rolling direction by turning members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 31, and the common view starting gate 36 and the general winning opening 40 , 1st start winning opening 37a, 2nd starting winning opening 37b or special variation winning device 41, 1
The coin 41 is awarded (entered) or flows into an out port 42 provided at the lowermost portion of the game area 31 and is discharged from the game area 31. And, when the game ball wins in the general winning opening 40, the first starting winning opening 37a, the second starting winning opening 37b or the special variation winning device 41, 141, the number of winning balls according to the type of winning opening that has won, From the dispensing unit controlled by the dispensing control device 640,
It is discharged to the upper tray 11 a or the lower tray 14 of the front frame 5.

前述のように、普図始動ゲート36内には、該普図始動ゲート36を通過(入球)した
遊技球を検出するゲートスイッチ603(図13参照)が設けられている。普図始動ゲー
ト36は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が
普図始動ゲート36内を通過すると、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動
表示ゲームが実行される。
As described above, a gate switch 603 (see FIG. 13) for detecting the gaming ball having passed (entered) the common view start gate 36 is provided in the common view start gate 36. The common view start gate 36 is, for example, a noncontact switch. When the gaming ball driven into the gaming area 31 passes through the common drawing start gate 36, it is detected by the gate switch 603, and the common drawing variation display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行
われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当
りとなって第2始動入賞口37bが開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート3
6を遊技球が通過(入球)すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数
が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶の数は、
一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。このように、遊技制御装置600
は、普図始動記憶を記憶保持する普図始動記憶手段(第1始動記憶手段)として機能する
In addition, a state in which the common drawing fluctuation display game can not be started, for example, when the common drawing fluctuation display game is already performed and the common drawing fluctuation display game is not finished, or the result of the common drawing fluctuation display game is hit When the second start winning opening 37b is converted to the open state, the normal drawing start gate 3
When the gaming ball passes (enters) 6 and if it is less than the upper limit number of the common drawing start memory number, the common drawing start memory number is added (+1) and one common drawing start memory is stored. The number of common drawing start memories is
It is displayed on the general drawing reserve display 56 of the collective display device 50. Thus, the game control device 600
Functions as a common drawing start storage means (first starting storage means) for storing and holding common drawing start storage.

また、普図始動記憶(普図保留)には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するた
めの当り判定用乱数値(所定の乱数、普図乱数値)が記憶されるようになっていて、この
当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特
定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。なお、当り判定用乱数値についての
詳細は後述する。
In addition, a hit determination random number value (predetermined random number, hit value random number value) for determining a hit deviation of the hit game of the game variation display game is stored in the game drawing start memory (the game of drawing schedule). When the hit determination random number value matches with the determination value, the general drawing variation display game is hit and a specific result aspect (specific result) is derived. The details of the hit determination random value will be described later.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53
で実行されるようになっている。普図表示器53は、普図図柄を表示する普図変動表示手
段又は普図表示領域として機能し、普通識別情報(普図、普通図柄、第1識別情報)とし
て、点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、
このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の
経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。遊技制御装
置600は、普図始動ゲート36への入球、若しくは各普図始動記憶に基づいて、普図表
示器53で普図変動表示ゲームを行う。
The common drawing variation display game is a fluctuation display unit (general drawing indicator) 53 provided in the collective display device 50.
It is supposed to be run on The common drawing indicator 53 functions as a common drawing variation display means for displaying a common drawing symbol or a common drawing display area, and as a normal identification information (general drawing, normal symbol, first identification information), in the case of lighting state , And in the case of an off state, it
The variable display of the normal identification information is performed by displaying the LED in a blinking manner, and the result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined change display time has elapsed. The game control device 600 plays a common drawing variation display game with the common drawing indicator 53 based on entering the common drawing start gate 36 or each common drawing start memory.

なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定
時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図
変動表示ゲームの停止結果が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口3
7bの普電可動部材37cが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態(遊技
者に有利な特定状態、前進状態)となる。これにより、第2始動入賞口37bに遊技球が
入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
Note that, for example, a number, a symbol, a character pattern or the like may be used as the ordinary identification information, and after displaying this for a predetermined period of time, it may be configured to be stopped and displayed. If the stop result of the common drawing fluctuation display game becomes a specific result, it becomes a hit of the common drawing, and the second start winning opening 3
The general power movable member 37c of 7b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) (a specific state advantageous to the player, an advancing state). As a result, the game ball easily wins the second starting winning opening 37b, and the number of times the second special view variation display game is executed increases.

普図始動ゲート36への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普
図表示器53(普図変動表示手段)に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態
となる。このとき、第2始動入賞口37bは、内蔵されている普電ソレノイド27(図1
3参照)が駆動されることにより、普電可動部材37cが所定の時間(例えば、0.3秒
間)だけ前進して開放する開放状態に変換され、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞
が許容される。
When the common drawing random number value extracted at the time of passage detection to the common drawing start gate 36 is a hit value, the normal symbol displayed on the common drawing display 53 (general drawing fluctuation display means) stops in the hit state and the hit state It becomes. At this time, the second start winning opening 37b is a built-in pressure relay 27 (FIG. 1).
3) is driven to convert the portable electric movable member 37c into an open state in which it is advanced and opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the second start winning opening 37b is Winning is acceptable.

第1始動入賞口37aへの入賞球及び第2始動入賞口37bへの入賞球は、それぞれ内
部に設けられた第1始動口スイッチ601(図13参照)と第2始動口スイッチ602(
図13参照)によって検出される。第1始動入賞口37aに入賞した遊技球は第1特図変
動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、第2始動
入賞口37bに入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、
4個を限度に記憶される。
The winning balls to the first starting winning opening 37a and the winning balls to the second starting winning opening 37b are respectively provided with a first starting opening switch 601 (see FIG. 13) and a second starting opening switch 602 (see FIG. 13).
(See FIG. 13). The game ball that has won in the first start winning opening 37a is detected as the start winning ball in the first special view variation display game and is stored up to four, and the game ball that has won in the second start winning opening 37b is the first 2 detected as a starting winning ball of the special figure variation display game,
A limit of 4 is stored.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各
変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置600(図13参照
)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶(始動記憶)として各々所定回
数分(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記
憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特
図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース34の変動表示装置35に
おいても表示される。このように、遊技制御装置600は、始動記憶を記憶保持する始動
入賞記憶手段として機能する。
In addition, the big hit random number value and the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted when this starting winning a prize ball is detected, respectively, the extracted random value is the special figure memory inside game control control 600 (figure 13 reference) Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start winning memory (starting memory) up to a predetermined number of times (for example, a maximum of 4 times). Then, the number of storages of this special view start winning storage is displayed on the storage display unit (special view 1 suspension display 54, special view 2 suspension display 55) for the start winning number notification of the collective display device 50, It is also displayed on the fluctuation display device 35 of the center case 34. As described above, the game control device 600 functions as a start winning memory storing means for storing and holding the start memory.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bへの入賞、若
しくは各始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器51又は特図2
表示器52)で第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームを行う。
The game control device 600 is a special view display (variation display device, special view 1 display 51 or special view 2) based on winning on the first start pay opening 37a or the second start pay opening 37b, or each start storage.
A first special view variation display game or a second special view variation display game is played on the display 52).

第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、第2
識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、
変動表示装置35にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数
字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される
ようになっている。
The first special view variation display game and the second special view variation display game have a plurality of special symbols (special
After the identification information) is variably displayed, the predetermined result mode is stopped and displayed. Also,
A decorative special view variable display game is executed to variably display plural types of identification information (for example, numbers, symbols, character patterns, etc.) corresponding to each special view variable display game on the variable display device 35. There is.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成さ
れる飾り特別図柄(第2識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第
三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させ
て、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置35では
、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うと
ともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
In the decorative special figure variable display game in the variable display device 35, for example, a decorative special symbol (second identification information) composed of the above-mentioned numerals etc. is on the left (first special symbol), right (second special symbol), middle ( The variation display is started in the order of the third special symbol), and the symbols changing after a predetermined time are sequentially stopped to display the result of the special view variation display game. Further, in the variable display device 35, while performing a decorative special figure variable display game with a decorative special symbol corresponding to the memory number of the special figure prize memory, various effect display such as appearance of a character is performed to improve interest.

さらに、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bへの入賞が所定のタイミング
でなされたとき(具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき)には特図変
動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて
、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して変動表示装置35の表示態
様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。
Furthermore, when a winning on the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b is made at a predetermined timing (specifically, when the random number value at the time of winning detection is the hit value), the special figure As a result of the variable display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbol, and it becomes a big hit state (special game state). Further, in response to this, the display mode of the variable display device 35 is also a special result mode (for example, any one of Zoro's eye numbers such as "7, 7, 7").

このとき、特別変動入賞装置41(又は141)は、大入賞口ソレノイド28(又は1
28)(図13参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ
、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状
態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、特別変動入賞装置41(又は141
)に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので
、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
At this time, the special variation winning device 41 (or 141) is a large winning opening solenoid 28 (or 1
28) (See FIG. 13) When the big winning opening does not receive the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by opening the game ball, the game ball is opened easily. It is converted to (a state advantageous to the player). That is, the special variation winning device 41 (or 141
Since the large winning opening provided in) is greatly opened until a predetermined time or a predetermined number of gaming balls win, a bonus is given that the player can obtain many gaming balls during this time.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でもよいし同一の表示器
でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、変動表示装
置35における飾り特図変動表示ゲームについても、第1特図変動表示ゲームと第2特図
変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同
一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、第1特図変動表示ゲー
ム及び第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されない
ようにする。
Although the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 may be separate displays or the same display, each special view variation display game is not executed at the same time. Also, with regard to the decoration special figure fluctuation display game in the fluctuation display device 35, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game may be executed on different display devices or different display areas. Alternatively, it may be executed on the same display device or display area. In this case, the decoration special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game and the second special figure variation display game is not simultaneously executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ
、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37a(第2始動入賞口37b)に遊技球が
入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶(特図始動記憶)が記憶される。このとき
、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲ
ーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。なお
、第1特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶を第1特図始動記憶、第2特図変動
表示ゲームを実行するための始動記憶を第2特図始動記憶とする。
In addition, the first special winning opening 37a (second starting winning opening 37b) can be started with the first special drawing variation displaying game (second special drawing variation displaying game) and with the number of starting memories being zero. When the game ball wins the game, the start memory (special view start memory) is stored along with the generation of the start right. At this time, the number of starting memories is incremented by one, and the first special view variation display game (second special view variation display game) is immediately started based on the starting storage, and at this time, the number of starting memories is decremented by one. Ru. The start storage for executing the first special view variation display game is referred to as a first special view start storage, and the start storage for executing the second special view variation display game is referred to as a second special view start storage.

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態
、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図
変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入
賞口37a(第2始動入賞口37b)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満な
らば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以
上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状
態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶
数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第
2特図変動表示ゲーム)が開始される。
On the other hand, the first special view variation display game (second special view variation display game) can not be started immediately, for example, the first special view variation display game or the second special view variation display game is already played If the game ball is won in the first start winning opening 37a (the second start winning opening 37b) when the display game is not finished or in the special game state, the number of starting memories is less than the upper limit number. The number of starting memories is incremented by one and one starting memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, the first special view variation display game (the second special view variation display game) can be started (the previous special view variation display game is ended or in the special gaming state) At the end, the number of starting memories is decremented by one, and the first special view variation display game (the second special view variation display game) is started based on the stored starting storage.

なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別
しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In the following description, when the first special view variation display game and the second special view variation display game are not distinguished from one another, they are referred to simply as a special view variation display game.

また、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口37a内の第1始動口
スイッチ601、第2始動入賞口37b内の第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ
603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605には、磁気検出用
のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出
する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面
枠5に前面枠開放検出スイッチ25やガラス枠6に設けられたガラス枠開放検出スイッチ
26には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Further, although not particularly limited, the first starting opening switch 601 in the first starting winning opening 37a described above, the second starting opening switch 602 in the second starting winning opening 37b, the gate switch 603, the winning opening switch Non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) which has a coil for detecting magnetism 604a to 604n and has a coil for magnetic detection and detects a game ball using a phenomenon that a magnetic field changes when metal approaches the coil. ) Is used. As the glass frame open detection switch 26 provided on the front frame 5 with the front frame open detection switch 25 and the glass frame 6, a micro switch having a mechanical contact can be used.

〔普電ユニット〕
次に、図3と図4を参照して、遊技盤30に設置される普電ユニット38について説明
する。図3は、装飾用カバー部材101を取り付けた状態の普電ユニット38を示し、図
4は、装飾用カバー部材101を取り除いた状態の普電ユニット38(普通変動入賞装置
ユニット又は第1変動入賞装置ユニット)を示す。
[Puden unit]
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the power unit 38 installed in the game board 30 will be described. FIG. 3 shows the pressure unit 38 with the decorative cover member 101 attached, and FIG. 4 shows the common pressure unit 38 with the decorative cover member 101 removed. Device unit).

図3(A)(B)と図4(A)のように、普電ユニット38は、装飾用カバー部材10
1と、装飾用カバー部材101の後方に配置され装飾用カバー部材101に覆われる前板
103と、装飾用カバー部材101の下方に配置される透光性カバー部材105と、前板
103に後方から接続するケース107を備えている。装飾用カバー部材101は、前方
より遊技者が視認可能であり、前側(遊技者側)の面において、色の付いた模様が付され
て不透明な不透明部分と、その他の透明部分(又は半透明部分)を有する。装飾用カバー
部材101は、前板103に嵌合して取り付けられ、必要であればねじ止めや接着がなさ
れる。前板103には、後述のように、第2始動入賞口37bが開口して設けられている
。透光性カバー部材105は、内部に発光源(LEDランプ等)を収容する。ケース10
7は、不透明であっても透光性を有してもよく、第2始動入賞口37bからの遊技球を後
方に流下させる排出流路108や普電ソレノイド27を収容する。なお、装飾用カバー部
材101の不透明部分は、第2始動入賞口37b及び排出流路108をそれらの前方にて
遮蔽する。
As shown in FIGS. 3 (A) and 3 (B) and FIG. 4 (A), the power unit 38 has a cover member 10 for decoration.
1, a front plate 103 disposed behind the decorative cover member 101 and covered by the decorative cover member 101, a translucent cover member 105 disposed below the decorative cover member 101, and a front plate 103 rearward And a case 107 connected thereto. The decorative cover member 101 is visible to the player from the front, and on the front side (player's side), a colored pattern is applied to form an opaque opaque portion and other transparent portions (or translucent). Part). The decorative cover member 101 is fitted and attached to the front plate 103, and screwing and bonding are performed if necessary. As described later, the front plate 103 is provided with a second start winning opening 37b. The translucent cover member 105 accommodates a light emission source (such as an LED lamp) inside. Case 10
The numeral 7 may be opaque or translucent, and accommodates the discharge flow passage 108 and the common pressure solenoid 27 which allow the gaming ball from the second start winning hole 37b to flow backward. The opaque portion of the decorative cover member 101 shields the second start winning hole 37b and the discharge passage 108 in front of them.

透光性を有する平板状の遊技盤本体32には、普電ユニット38のケース107が貫通
する開口が設けられている。普電ユニット38の前板103は、後面が平板状の遊技盤本
体32に接した状態で、遊技盤本体32にねじ止め等によって固定されている(図5(A
)参照)。
An opening through which the case 107 of the pressure unit 38 penetrates is provided in the translucent flat plate-like game board main body 32. The front plate 103 of the common power unit 38 is fixed to the game board main body 32 by screwing or the like in a state where the rear surface is in contact with the flat plate-like game board main body 32 (FIG. 5 (A
)reference).

なお、前板103は、不透明な部材(合成樹脂等)から形成され遮蔽板(遮蔽部材)と
して機能し、前方の正面から見た場合に前板103より後方は視認できない。さらに、前
板103は、前方(遊技者側)から見た場合に設置面積(板状の遊技盤本体32に沿った
上下左右方向の面内での面積)がケース107より大きい。このため、前板103は、前
板103の後方において普電ユニット38のケース107上に設置されたものを前方から
隠蔽(遮蔽)して視認できないようにする。なお、前板103が透明な部材から形成され
ても、前板103の前側表面に不透明な部材(シール)を張り付けたり塗料を塗布するこ
とによって、前板103より後方を視認できないようにすることもできる。
The front plate 103 is formed of an opaque member (synthetic resin or the like) and functions as a shielding plate (shielding member), and can not be seen behind the front plate 103 when viewed from the front of the front. Further, when viewed from the front (player side), the front plate 103 has an installation area (area in the plane in the vertical and horizontal directions along the game board main body 32) larger than the case 107. For this reason, the front plate 103 conceals (shields) from the front the one installed on the case 107 of the power feeding unit 38 at the rear of the front plate 103 so as not to be visible. Even if the front plate 103 is formed of a transparent member, the rear side can not be viewed from the front plate 103 by sticking an opaque member (seal) on the front surface of the front plate 103 or applying a paint thereto. You can also.

なお、装飾用カバー部材101を不透明にして後方を見えなくする遮蔽板として機能さ
せる場合には、前板103は、透明にして遮蔽板として機能しなくてもよい。即ち、前板
103と装飾用カバー部材101の少なくとも一方を不透明にして遮蔽板(遮蔽部材)と
して機能させればよい。
When the decorative cover member 101 is made to be opaque and function as a shielding plate that makes the rear invisible, the front plate 103 may be transparent and not function as a shielding plate. That is, at least one of the front plate 103 and the decorative cover member 101 may be made opaque to function as a shielding plate (shielding member).

装飾用カバー部材101は、本体部101aと、本体部101aの上側部分から後方の
前板103に延在する二つの仕切り板101b、101cと、を有する。二つの仕切り板
101b、101cは、装飾用カバー部材101と前板103との間の隙間の空間を仕切
る。二つの仕切り板101b、101cの間の空間は、遊技球が流下する第一流路111
aとなり、仕切り板101bの左側の区間は、遊技球が流下する第二流路111bとなり
、仕切り板101cの右側の区間は、遊技球が流下する第三流路111cとなる。図2の
ように、普電ユニット38は、遊技球が普電ユニット38を必ず通過するよう配置されて
おり、遊技球は、第一流路111a、第二流路111b、第三流路111cのいずれかを
通過する。
The decorative cover member 101 includes a main body portion 101 a and two partition plates 101 b and 101 c extending from the upper portion of the main body portion 101 a to the front plate 103 on the rear side. The two partition plates 101 b and 101 c partition the space between the decorative cover member 101 and the front plate 103. The space between the two partition plates 101b and 101c is a first channel 111 through which the game balls flow.
The section on the left side of the partition plate 101b is the second flow path 111b where the gaming balls flow down, and the section on the right side of the partition plate 101c is the third flow path 111c where the gaming balls flow down. As shown in FIG. 2, the general-purpose unit 38 is arranged such that the gaming balls always pass through the general-purpose unit 38, and the gaming balls are of the first channel 111 a, the second channel 111 b, and the third channel 111 c. Go through one.

普電可動部材37cが閉状態(後退状態)にある場合に、二つの仕切り板101b、1
01cの間の第一流路111aを通過した遊技球は、図3(C)のように装飾用カバー部
材101と前板103の間の空間をそのまま流下して、透光性カバー部材105の上側面
105aに当たり、上側面105aに沿って移動して普電ユニット38から排出される。
一方、第一流路111aは第2始動入賞口37bの直上にあるため、普電可動部材37c
が開放状態(前進状態)にある場合に、第一流路111aを通過した遊技球は、図4(A
)(B)のように普電可動部材37cに拾われて第2始動入賞口37bに流入する。
When the common voltage movable member 37c is in the closed state (retracted state), the two partition plates 101b, 1
The gaming ball having passed through the first flow passage 111a between 01c flows down the space between the decorative cover member 101 and the front plate 103 as it is as shown in FIG. It hits the side surface 105 a, moves along the upper side surface 105 a, and is discharged from the power unit 38.
On the other hand, since the first flow passage 111a is located immediately above the second start winning opening 37b, the movable electric member 37c
When the game player is in the open state (advanced state), the gaming ball having passed through the first flow passage 111a is shown in FIG.
) As shown in (B), the portable electric movable member 37c is picked up and flows into the second start winning opening 37b.

なお、図4(A)のように、普電可動部材37cは、板状の部材であり、少なくとも前
方の先端において、前方側で高く後方側で低くなるような傾斜部121を有している。こ
のため、普電可動部材37cに当たった遊技球は、第2始動入賞口37bへ流入し易くな
る。また、普電可動部材37cに当たった遊技球は、普電可動部材37cが後退したとき
に普電可動部材37cに乗った状態で第2始動入賞口37b内へ移動する。特に、普電可
動部材37cは、前進して第2始動入賞口37bから突き出した先端部において、後方に
下がるように傾斜している。また、普電可動部材37cは、遊技球が後方に向かって転動
し易くなるよう左右両側に隆起した畝部123を有してもよい。
As shown in FIG. 4A, the movable movable member 37c is a plate-like member, and has at least a front end, an inclined portion 121 which is high on the front side and low on the rear side. . For this reason, the gaming ball which has hit the common electric movable member 37c is likely to flow into the second start winning opening 37b. In addition, the gaming ball which has hit the common moveable member 37c moves into the second start winning opening 37b in a state of being on the common moveable member 37c when the common moveable member 37c retreats. In particular, the general movement movable member 37c is inclined so as to be advanced rearward and descend at the tip end protruding from the second starting winning hole 37b. In addition, the general-purpose movable member 37c may have ridges 123 that are raised on both the left and right sides so that the gaming ball can easily roll backward.

普電可動部材37cは、普電ソレノイド27が通電された場合に普電ソレノイド27の
から力を受けて前進し、普電ソレノイド27が通電されない場合にバネ力等の付勢力で後
退するように構成されてよい。
The general electric movable member 37c is moved forward by receiving a force from the general electric solenoid 27 when the general electric solenoid 27 is energized, and is retracted by a biasing force such as a spring force when the general electric solenoid 27 is not energized. It may be configured.

次に、図5から図12を参照して、普電ユニット38に対して設置できる種々の装飾部
材(固定式又は可動式の装飾部材)について説明する。
Next, various decorative members (fixed or movable decorative members) that can be installed to the power unit 38 will be described with reference to FIGS. 5 to 12.

図5と図6は、普電ユニット38に対して固定式装飾部材130(固定式演出部材)を
設置する例を示す。図5(A)の点線で示す領域において、固定式装飾部材130は、嵌
め合せやねじ止めなどの方法によって、図5(B)のように普電ユニット38の上側に設
置され固定される。これにより、普電ユニット38の上側が、装飾性を有する固定式装飾
部材130に覆われる。固定式装飾部材130は、前板103の後方において、遊技盤本
体32に上下方向に重なった状態で配置される。なお、普電ユニット38の遊技盤本体3
2より前側の部分を普電前部分38aと称し、後側の部分を普電後部分38bと称する。
FIG. 5 and FIG. 6 show an example in which the fixed decorative member 130 (fixed effect member) is installed to the pressure unit 38. In the area shown by the dotted line in FIG. 5 (A), the fixed decorative member 130 is installed and fixed on the upper side of the pressure unit 38 as shown in FIG. 5 (B) by a method such as fitting or screwing. Thereby, the upper side of the pressure unit 38 is covered by the fixed decorative member 130 having the decorative property. The fixed decorative member 130 is disposed behind the front plate 103 so as to vertically overlap the game board main body 32. In addition, the game board main body 3 of the common power unit 38
The part on the front side of 2 is referred to as a pre-compressive part 38a, and the part on the rear side is referred to as a post-general-use part 38b.

前述のように、前板103は不透明であるため、後方に設けられた固定式装飾部材13
0は前方からは隠蔽されて視認できない。しかし、遊技者が透光性を有する平板状の遊技
盤本体32の透光部32aを介して普電ユニット38の斜め上方から見た場合に、固定式
装飾部材130は視認でき装飾性が発揮される。遊技者は時短遊技状態などにおいて普電
可動部材37c(普通電動役物)の動作に注目することが多く、普電ユニット38上に配
置された固定式装飾部材130はより装飾性を発揮する。なお、装飾用カバー部材101
の不透明部分で、固定式装飾部材130を前方から遮蔽して視認できなくしてもよい。
As described above, since the front plate 103 is opaque, the fixed decorative member 13 provided at the rear is provided.
0 is hidden from the front and can not be viewed. However, when the player is viewed from obliquely above the power unit 38 through the light transmitting portion 32a of the flat-shaped game board main body 32 having light transmitting property, the fixed decorative member 130 can be visually recognized and the decorativeness is exhibited. Be done. The player often pays attention to the operation of the common electric movable member 37c (normal electric character) in the time-saving game state or the like, and the fixed decorative member 130 disposed on the common unit 38 exhibits more decorativeness. In addition, the cover member 101 for decoration
The fixed decorative member 130 may be shielded from the front so as not to be visible at the opaque portion of

図6(A)は、固定式装飾部材130を上方から見たの上面図を示し、図6(B)は、
固定式装飾部材130を前方から見た正面図を示す。図6のように、固定式装飾部材13
0は、円弧状に湾曲した略板状の部材である。従って、遊技盤30の開口部30a付近に
普電ユニット38が設けられる場合には、遊技者が開口部30aを介して横(左)から見
ても、固定式装飾部材130は視認でき装飾性を発揮できる場合がある。
FIG. 6A shows a top view of the fixed decorative member 130 as viewed from above, and FIG.
The front view which looked at the fixed decoration member 130 from the front is shown. As shown in FIG. 6, the fixed decorative member 13
0 is a substantially plate-like member curved in an arc shape. Therefore, when the power feeding unit 38 is provided near the opening 30a of the game board 30, the fixed decorative member 130 can be visually recognized even when the player is seen from the side (left) through the opening 30a. In some cases.

図7は、固定式装飾部材130の装飾を示す図である。ランプ役物として固定式装飾部
材130は、内部に発光源(LEDランプ)を有する透明な本体部130aと、この本体
部の上側表面を覆う遮光性の部材130b(例えば遮光性のシール)から構成される。遮
光性の部材130bには、文字などの所定の模様を有する穴又は透明部分からなる透光部
130cが設けられている。そして、固定式装飾部材130は、透光部130cから内部
の発光源の光を射出して、発光する演出を行う。図7(A)は、所定の模様の透光部13
0cが、平板状の遊技盤本体32と上下方向に重なって配置される場合を示し、図7(B
)は、透光部130cが、平板状の遊技盤本体32と上下方向に重ならない場合を示す。
図7(C)(D)のように、固定式装飾部材130は、特別遊技状態(大当り遊技状態)
の期待度(信頼度)などに対応して、図7(A)(B)とは異なる色で発光できる。この
ように、固定式装飾部材130は、特別遊技状態の期待度を報知する先読み演出手段とし
て発光源(LEDランプ)を有する。
FIG. 7 is a view showing the decoration of the fixed decorative member 130. As shown in FIG. The fixed decorative member 130 as a lamp part comprises a transparent main body 130a having a light emission source (LED lamp) inside, and a light shielding member 130b (for example, a light shielding seal) covering the upper surface of the main body. Be done. The light shielding member 130 b is provided with a light transmitting portion 130 c formed of a hole or a transparent portion having a predetermined pattern such as characters. Then, the fixed decorative member 130 emits light of a light emission source from the light transmission part 130 c to perform an effect of emitting light. FIG. 7A shows a light transmitting portion 13 having a predetermined pattern.
FIG. 7 (B shows the case where 0c is disposed overlapping the flat game board main body 32 in the vertical direction,
Shows the case where the light transmission part 130c does not overlap with the flat game board main body 32 in the vertical direction.
As shown in FIGS. 7C and 7D, the fixed decorative member 130 is in the special game state (big hit game state).
Light can be emitted in a color different from that in FIGS. 7A and 7B in accordance with the degree of expectation (reliability) or the like. As described above, the fixed decorative member 130 has a light emission source (LED lamp) as pre-reading effect means for notifying the expectation of the special gaming state.

図8から図13は、普電ユニット38に対して可動式装飾部材150、160(可動式
演出部材)を設置する例を示す。図8(A)(B)のように、可動式装飾部材150(第
一の可動式装飾部材)は、鎌を模した部材(鎌役物)であり、可動式装飾部材160(第
二の可動式装飾部材)は、旗を模した部材(ランプ装飾役物)である。
FIGS. 8 to 13 show an example in which the movable decorative members 150 and 160 (movable effect members) are installed in the pressure unit 38. FIG. As shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), the movable decorative member 150 (first movable decorative member) is a member imitating an eyebrow (a potter's wheel), and the movable decorative member 160 (second movable member) The movable decorative member is a member (a lamp decorative feature) imitating a flag.

可動式装飾部材150は、鎌の刃を模った装飾を有する刃部分(装飾部分)150aと
、刃部分150aを回転可能に保持する柄部分150cを備える。刃部分150aは、軸
150bの周りで柄部分150cに対して回転可能であり、柄部分150cは、軸150
dの周りで普電ユニット38に対して回転可能である。柄部分150cは、例えば、図示
しないソレノイド等のアクチュエータ(第1駆動源)から力を受けて回転される。刃部分
150aの軸150bは、例えば、柄部分150cの先端に設けられた小型の電気モータ
等のアクチュエータ150e(第2駆動源)により回転される。これによって、可動式装
飾部材150は、特別遊技状態(大当り遊技状態)の期待度などに対応して回転動作する
ことができる。即ち、可動式装飾部材150は、柄部分150cや刃部分150aを動作
させるアクチュエータや軸150b、150dを、特別遊技状態の期待度を報知する先読
み演出手段として有している。
The movable decorative member 150 includes a blade portion (decorative portion) 150a having a decoration imitating an eyebrow blade, and a handle portion 150c rotatably holding the blade portion 150a. The blade portion 150a is rotatable relative to the handle portion 150c about an axis 150b, the handle portion 150c being an axis 150
It is rotatable with respect to the common pressure unit 38 around d. The handle portion 150c is rotated by receiving a force from an actuator (first drive source) such as a solenoid (not shown). The shaft 150b of the blade portion 150a is rotated by, for example, an actuator 150e (second drive source) such as a small electric motor provided at the tip of the handle portion 150c. Thus, the movable decorative member 150 can rotate in response to the degree of expectation of the special gaming state (big hit gaming state) or the like. That is, the movable decorative member 150 has an actuator for operating the handle portion 150c and the blade portion 150a and the shafts 150b and 150d as pre-reading effect means for notifying the degree of expectation of the special game state.

なお、図8(A)(B)では、刃部分150aは、平板状の遊技盤本体32と上下方向
において重なるように配置されているが、上下方向において重ならないようにより後方に
配置されてもよい。刃部分150aが遊技盤本体32と上下方向において重なるように配
置される場合に、刃部分150aの先端は、遊技盤本体32の後側に設けた空洞又は凹み
に収容され、空洞又は凹みの大きさは刃部分150aが回転できるように設定される。
In FIGS. 8 (A) and 8 (B), the blade portion 150a is arranged to overlap with the flat game board main body 32 in the vertical direction, but even if the blade portion 150a is arranged in the rear so as not to overlap in the vertical direction. Good. When the blade portion 150a is arranged to overlap the game board body 32 in the vertical direction, the tip of the blade portion 150a is accommodated in a cavity or recess provided on the rear side of the game board body 32, and the size of the cavity or recess is large. The length is set to allow the blade portion 150a to rotate.

演出を行わず動作しない通常の場合に、図8(A)(B)のように、可動式装飾部材1
50は折り畳まれて、普電ユニット38の前板103に隠蔽され、遊技盤の前方側(遊技
者側)から遮蔽されている。なお、通常の場合に、装飾用カバー部材101の不透明部分
で、可動式装飾部材150を前方から遮蔽して視認できなくしてもよい。この場合に可動
式装飾部材150の柄部分150cは、平板状の遊技盤本体32に垂直な前後方向に沿っ
て、遊技盤本体32の後方に配置される。また、柄部分150cは、普電ユニット38の
左側において普電ユニット38に対向して配置される。刃部分150aは、柄部分150
cに一部が重なるように柄部分150cの左側に配置されている。
In the normal case where there is no effect and no operation, as shown in FIGS. 8A and 8B, the movable decorative member 1
The numeral 50 is folded, concealed by the front plate 103 of the pressure unit 38, and shielded from the front side (player side) of the game board. In a normal case, the movable decorative member 150 may be shielded from the front and not visible at the opaque portion of the decorative cover member 101. In this case, the handle portion 150c of the movable decorative member 150 is disposed rearward of the game board main body 32 along the front-rear direction perpendicular to the flat game board main body 32. The handle portion 150 c is disposed on the left side of the pressure unit 38 so as to face the pressure unit 38. The blade portion 150 a has a handle portion 150
It is disposed on the left side of the handle portion 150c so as to partially overlap c.

図9(A)(B)を参照すると、遊技者が遊技盤30の開口部30aや透光性を有する
遊技盤本体32の透光部32aを通して左側から見た場合に、可動式装飾部材150は、
動作しない通常の場合でも装飾性を発揮する。即ち、遊技盤30の開口部30aが、変動
表示装置35の表示領域を臨んで対向するように設けられるが、図9(A)のように、可
動式装飾部材150は、動作しない通常の場合でも、遊技盤30の開口部30aからは視
認できる。また、開口部30aから視認した場合に、可動式装飾部材150が左側からケ
ース107の一部を覆い隠すため、ケース107によって美観が損なわれることが少なく
なる。また、図9(B)のように、開口部30aがない場合又は普電ユニット38が開口
部30a付近に配置されない場合でも、可動式装飾部材150は、動作しない通常の場合
において、透光性を有する遊技盤本体32の透光部32aを通して視認でき装飾性を発揮
できる。なお、可動式装飾部材150は、後述のように演出のために動作して遊技盤本体
32近傍に移動すれば、遊技者が覗き込まなくても、遊技盤30の前方側の正面から視認
できる。
Referring to FIGS. 9A and 9B, the movable decorative member 150 is viewed when the player is viewed from the left side through the opening 30a of the gaming board 30 and the translucent part 32a of the gaming board main body 32 having translucency. Is
Demonstrate decorativeness even when not working normally. That is, although the opening 30a of the game board 30 is provided to face the display area of the variable display device 35, as shown in FIG. 9A, the movable decorative member 150 does not operate normally. However, it is visible from the opening 30a of the game board 30. In addition, when viewed from the opening 30a, the movable decorative member 150 hides a part of the case 107 from the left side, so the appearance of the case 107 is less impaired. Also, as shown in FIG. 9B, even when the opening 30a is not present or the power unit 38 is not disposed near the opening 30a, the movable decorative member 150 is translucent in the normal case where it does not operate. It can be seen through the light transmitting portion 32a of the game board main body 32 having the above, and can exhibit decorativeness. The movable decorative member 150 can be viewed from the front side of the game board 30 even if the player does not look into if the movable decoration member 150 operates for effect and moves to the vicinity of the game board main body 32 as described later. .

可動式装飾部材160は、軸160aの周りで回転するアーム160bに取付けられた
本体部160cからなる。可動式装飾部材160は、電気モータやソレノイド等のアクチ
ュエータにより回転動作を行う。ランプ役物としての本体部160cは、前述の固定式装
飾部材130と同様の装飾を有する。本体部160cは、図6Bのような湾曲した板状の
形を有し、図7と同様に、表面における所定の模様の透光部を通して内部の発光源(LE
Dランプ)によって発光する。可動式装飾部材160の本体部160cの表面は、文字な
どの所定の模様を有する透光部(発光源からの光を通す部分)と、それ以外の遮光部(発
光源からの光を遮る部分)から構成されてよい。なお、可動式装飾部材160は、特別遊
技状態(大当り遊技状態)の期待度などに対応して発光したり回転する。このように、可
動式装飾部材160は、アーム160bを回転させるアクチュエータや発光源を、特別遊
技状態の期待度を報知する先読み演出手段として有している。
The movable decorative member 160 comprises a body portion 160c attached to an arm 160b which rotates about an axis 160a. The movable decorative member 160 is rotated by an actuator such as an electric motor or a solenoid. The main body 160c as a lamp feature has the same decoration as the fixed decorative member 130 described above. The main body 160c has a curved plate shape as shown in FIG. 6B, and as in FIG.
Light is emitted by the D lamp). The surface of the main body portion 160c of the movable decorative member 160 has a light transmitting portion (a portion through which light from the light emitting source passes) having a predetermined pattern such as characters and a portion blocking the light from the light emitting portion other than that May be composed of The movable decorative member 160 emits light or rotates corresponding to the degree of expectation of the special game state (big hit game state) or the like. As described above, the movable decorative member 160 has an actuator for rotating the arm 160b and a light source as a pre-reading effect means for notifying the degree of expectation of the special game state.

演出を行わず動作しない通常の場合に、図8(A)(B)のように、可動式装飾部材1
60は普電ユニット38の普電ソレノイド27上で寝た状態に配置されて、普電ユニット
38の前板103に隠蔽され、遊技盤30の前方側(遊技者側)から遮蔽されている。な
お、この通常の場合に、装飾用カバー部材101の不透明部分で、可動式装飾部材160
を前方から遮蔽して視認できなくしてもよい。この場合に、可動式装飾部材160の本体
部160cは、普電ユニット38の普電ソレノイド27を覆い隠すように、平板状の遊技
盤本体32に垂直な前後方向に沿って、遊技盤本体32の後方に配置される。可動式装飾
部材160が普電ソレノイド27を覆い隠すため、遊技者が透光性を有する遊技盤本体3
2の透光部32aを通して前方斜め上から普電ソレノイド27を視認できず美観が損なわ
れない。なお、可動式装飾部材160は、演出を行わない通常の場合でも、遊技者が普電
ユニット38の斜め上方の遊技盤30の透光部32aから又は遊技盤30の開口部30a
から覗き込めば視認でき、装飾性を発揮する。可動式装飾部材160は、後述のように演
出のために動作して起立すれば、遊技者が覗き込まなくても、遊技盤30の前方側の正面
から視認できる。
In the normal case where there is no effect and no operation, as shown in FIGS. 8A and 8B, the movable decorative member 1
60 is arranged in a lying state on the common power solenoid 27 of the common power unit 38, concealed by the front plate 103 of the common power unit 38, and shielded from the front side (the player side) of the game board 30. In this normal case, the movable decorative member 160 is formed on the opaque portion of the decorative cover member 101.
May be shielded from the front to make it invisible. In this case, the main body portion 160c of the movable decorative member 160 covers the game board main body 32 along the front-rear direction perpendicular to the flat game board main body 32 so as to cover the general power solenoid 27 of the general power unit 38. Placed behind the. Since the movable decorative member 160 hides the common power solenoid 27, the game console main body 3 in which the player has translucency
Since the common voltage solenoid 27 can not be visually recognized from diagonally above from the front through the light transmitting portion 32a, the aesthetic appearance is not impaired. In the movable decorative member 160, even in the normal case where the effect is not performed, the player can use the light transmitting portion 32a of the game board 30 obliquely above the power unit 38 or the opening 30a of the game board 30.
It can be seen by looking into it and exhibits its decorativeness. The movable decorative member 160 can be viewed from the front on the front side of the game board 30 even if the player does not look into if the movable decorative member 160 operates and stands up for effect as described later.

図10は、可動式装飾部材150、160が演出を行うために動作する様子を示す。な
お、可動式装飾部材150、160の動作態様は、後述の図44のステップB1203に
おいて、演出制御装置700によって設定される。図10(A)では、演出の第一段階で
、第1動作態様として、可動式装飾部材150の刃部分150aが、軸150bの周りで
約90度回転し、柄部分150cから離れて開く。図10(B)では、演出の第二段階で
、第2動作態様として、可動式装飾部材150の柄部分150cが、軸150dの周りで
約90度回転して普電ユニット38から離れて開き、可動式装飾部材150は、遊技盤本
体32近傍に回転移動する。なお、図10(B)において、刃部分150aと柄部分15
0cは、遊技盤30の開口部30aに位置する以外の部分では、遊技盤本体32の後側に
設けた空洞又は凹みに収容される。しかし、可動式装飾部材150がより後方に配置され
る場合はこの限りでない。なお、演出の第一段階と第二段階を入れ替えて、可動式装飾部
材150を遊技盤本体32近傍に回転移動させてから刃部分150aを柄部分150cか
ら開いてもよい。
FIG. 10 shows how the movable decorative members 150, 160 operate to produce effects. The operation mode of the movable decorative members 150 and 160 is set by the effect control device 700 in step B1203 of FIG. 44 described later. In FIG. 10A, in the first stage of rendering, as a first operation mode, the blade portion 150a of the movable decorative member 150 rotates about 90 degrees around the axis 150b and opens away from the handle portion 150c. In FIG. 10B, in the second stage of rendering, the handle portion 150c of the movable decorative member 150 rotates about 90 degrees around the axis 150d and opens away from the general-purpose unit 38 as the second operation mode. The movable decorative member 150 is rotationally moved to the vicinity of the game board main body 32. In addition, in FIG. 10 (B), the blade part 150a and the handle part 15
The portion 0 c is accommodated in a cavity or a recess provided on the rear side of the game board main body 32 in the portion other than the opening 30 a of the game board 30. However, this is not the case when the movable decorative member 150 is disposed more rearward. Alternatively, the blade portion 150a may be opened from the handle portion 150c after the movable decorative member 150 is rotationally moved to the vicinity of the game board main body 32 by exchanging the first stage and the second stage of the effect.

また、図10(A)の演出の第一段階まで、可動式装飾部材160は、普電ユニット3
8の普電ソレノイド27上に寝た状態にあるが、図10(B)の演出の第二段階において
、軸160aの周りで約90度回転し起立して、平板状の遊技盤本体32に平行に延在す
る。
In addition, the movable decorative member 160 is a power transmission unit 3 up to the first stage of the effect shown in FIG.
In the second stage of the effect of FIG. 10 (B), it rotates about 90 degrees around the shaft 160a and stands up, and the flat game board main body 32 Extend in parallel.

図11は、演出の第二段階において、普電ユニット38近傍を前方側(遊技者側)の正
面から見た図である。演出の第二段階において、可動式装飾部材150と可動式装飾部材
160は、遊技盤本体32近傍に回転移動して、遊技者が覗き込まなくても、透光性を有
する遊技盤本体32の透光部32aや開口部30aを通して遊技盤30の前方の正面から
視認できる(図45も参照のこと)。可動式装飾部材150と可動式装飾部材160は、
このような回転移動により、特別遊技状態(大当り遊技状態)の期待度などを事前に報知
する先読み演出を行うことができる。なお、可動式装飾部材150と可動式装飾部材16
0を回転移動させるアクチュエータは、特別遊技状態の期待度を報知する先読み演出手段
となる。
FIG. 11 is a view of the common power unit 38 and the vicinity as viewed from the front side (the player side) in the second stage of the effect. In the second stage of the effect, the movable decorative member 150 and the movable decorative member 160 are rotationally moved to the vicinity of the game board main body 32, and the game board main body 32 having translucency even if the player does not look into it. It can be visually recognized from the front of the front of the game board 30 through the light transmitting portion 32a and the opening 30a (see also FIG. 45). The movable decorative member 150 and the movable decorative member 160 are
With such rotational movement, it is possible to perform a pre-reading effect in which the expectation of the special gaming state (big hit gaming state) and the like are notified in advance. The movable decorative member 150 and the movable decorative member 16
The actuator rotating and moving 0 is a pre-reading effect means for notifying the degree of expectation of the special game state.

図12は、前述の可動式装飾部材150、160の動作を模式的にまとめた図である。
図12(A)のように、通常時(非動作状態)において、可動式装飾部材150(鎌役物
)は、普電後部分38bに対向した状態(折り畳まれて閉じた状態)にあり、湾曲した板
状の可動式装飾部材160(ランプ装飾役物)は、普電後部分38bに最も広い面が対向
した状態で位置する。可動式装飾部材150、160は、遊技盤30の前後方向に延在し
た状態にある。
FIG. 12 is a diagram schematically summarizing the operation of the movable decorative members 150 and 160 described above.
As shown in FIG. 12 (A), in the normal state (non-operating state), the movable decorative member 150 (crimson object) is in a state (folded and closed state) facing the post-pressure part 38b, The curved plate-like movable decorative member 160 (lamp decorative character) is positioned with the widest surface facing the post-pressure part 38b. The movable decorative members 150 and 160 extend in the front-rear direction of the game board 30.

図12(B)(C)のように、動作状態において、可動式装飾部材150は、回転して
遊技盤30に対向した状態になり、可動式装飾部材160は、回転して普電後部分38b
から起立した状態になる。可動式装飾部材150、160は、普電後部分38bから離れ
た開いた状態になり遊技盤30に沿って延在した状態になる。なお、図12(B)と(C
)は、各々、可動式装飾部材150の一部が、変動表示装置35の表示領域と遊技盤30
の開口部30aとの間に配置されない場合と配置される場合を示している。
As shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C), in the operating state, the movable decorative member 150 is rotated to face the game board 30, and the movable decorative member 160 is rotated to be the post-electric power part 38b
It will be in the state of standing up from. The movable decorative members 150 and 160 are in an open state apart from the post-charge part 38 b and extend along the game board 30. 12 (B) and (C).
Of the movable display 150 and the game board 30).
And the case where it is not disposed between the opening 30a and the opening 30a.

〔遊技制御装置〕
次に、図13を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600について説明する
。図13は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制
御系を示すブロック構成図である。
[Game control device]
Next, with reference to FIG. 13, the game control device 600 provided in the game machine 1 will be described. FIG. 13 is a block diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of this invention.

図13に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御
装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640
、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や
演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さら
に、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
A game control device 600 shown in FIG. 13 is a main control device (main substrate) that controls the game in the game machine 1 in an integrated manner. The game control device 600 includes a power supply device 800 and a payout control device 640.
, And effect control device 700 is connected. The game control device 600 transmits control signals (commands) to the payout control device 640 and the effect control device 700, and instructs execution of various processes. Further, various switches and solenoids to be controlled are connected to the game control device 600.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け
付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU
部610、入力部620、及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続さ
れる。
The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processing, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. CPU
The unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to one another by a data bus 680.

入力部620は、スイッチベース等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払
出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インター
フェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。
The input unit 620 receives signals output from various switches provided in the switch base or the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けた
り、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力
した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。
The input ports 622 and 623 receive signals input via the proximity I / F 621 and directly receive signals input from the outside. The information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 or the like through the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を
変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、
第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口
スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。
The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts those input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The proximity I / F 621
The first starting opening switch 601, the second starting opening switch 602, the gate switch 603, the winning opening switches 604a to 604n, and the count switch 605 are connected.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを検出す
るスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞
したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート
36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、
遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。
The first starting opening switch 601 is a switch for detecting that the gaming ball has won the first starting winning opening 37a. The second starting opening switch 602 is a switch for detecting that the gaming ball has won the second starting winning opening 37b. The gate switch 603 is a switch for detecting that the gaming ball has passed through the drawing start gate 36. The winning opening switches 604a to 604n are
It is a switch for detecting that the gaming ball has won the general winning opening 40.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート6
22に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン(
マイクロコンピュータ)611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力
端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
Detection signals of the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602 are input port 6
22 and, via the inverting circuit 612 of the CPU unit 610,
It is output to the microcomputer) 611. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as the effective level.

カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチであ
る。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数
がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに
記憶される。
The count switch 605 is a switch for detecting that the gaming ball has won the special winning opening. When the winning of the gaming balls is detected by the count switch 605, the number of gaming balls that have won is counted, and the counted number of gaming balls is stored in the memory provided in the gaming control device 600.

近接I/F621への入力信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接
I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけ
るリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると
、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is usually within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, the lead wires in the various switches are disconnected or shorted based on the voltage values of the signals from the various switches. , Voltage value abnormality etc. can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating an abnormality from the abnormality detection output terminal.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24から
の信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及び
ガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623
には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。
Further, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and the input port 623 receives signals from the front frame open detection switch (SW) 25 and the glass frame open detection switch (SW) 26. The signal is directly input. Input port 623
, Various signals from the payout control device 640 are also input.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為
を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不
正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。
The magnetic sensor switch 23 detects the magnetic force in order to detect the fraudulent manipulation of operating the trajectory of the launched gaming ball by the magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect a fraudulent act of vibrating the gaming machine 1.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出S
W25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に
閉止されるとオフに設定される。
The front frame opening detection switch 25 detects that the front frame 5 has been opened. Front frame open detection S
W 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放
検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が
前面枠5に閉止されるとオフに設定される。
The glass frame open detection switch 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection switch 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5 and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と
、水晶発振器613とを備える。
The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a gaming microcomputer 611, a reversing circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有
しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶された
プログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出
力部630を介して、遊技状態報知LED12、一括表示装置50、普電ソレノイド27
、大入賞口ソレノイド28、128、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制
御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレク
トで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
The gaming microcomputer 611 has a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, executes a program stored in the ROM 611b based on a signal input through the input unit 620, and executes various processes such as a big hit lottery . The gaming microcomputer 611 receives the gaming state notification LED 12, the batch display device 50, and the power control solenoid 27 via the output unit 630.
The control signal is transmitted to the special winning opening solenoids 28, 128, the effect control device 700, and the payout control device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal in chip select.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ
等を記憶する。ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、
リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り
分け情報を記憶している。
The ROM 611 b is a non-volatile storage medium, and stores programs, data, and the like for game control. The ROM 611 b is, for example, an execution time of the special view variable display game, an effect content,
The variation pattern distribution information for determining the variation pattern that defines the presence or absence of the reach state is stored.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜
3をCPU611aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また
、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パタ
ーン振り分け情報、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パタ
ーン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パター
ン(短縮変動と通常変動を含む)に係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲーム
にてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特
図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチ(ロングリーチ)を実行する変動パタ
ーンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リ
ーチ(スーパーリーチ)を実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当
りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチ(特別リーチ)を実行する変動パター
ンに係る変動パターン振り分け情報等がある。さらに、これらのパターン振り分け情報に
は、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。
The fluctuation pattern distribution information is the fluctuation pattern random number 1 to 1 stored as start memory.
It is distribution information for the CPU 611a to refer to No.3 to determine the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern distribution information includes outlier fluctuation pattern distribution information selected when the result is an outlier, big hit fluctuation pattern distribution information selected when the result is 15R or 2R, and the like. For example, the variation pattern distribution information according to the variation pattern without reach (including the shortening variation and the normal variation), and the variation pattern according to the variation pattern for executing the normal (N) reach in the special figure variation display game Sorting information, variation pattern sorting information related to variation pattern to execute special (SP) 1 reach (long reach) in special figure variation display game, special (SP) 2 reach (super reach) in special figure variation display game The variation pattern distribution information according to the variation pattern to be executed, the variation pattern distribution information according to the variation pattern for executing the premium reach (special reach) in the special view variation display game to be a big hit, and the like. Further, the pattern distribution information includes the second half fluctuation pattern distribution information and the first half fluctuation pattern distribution information.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置(本実施形態では変
動表示装置35)を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、
該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にと
って有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部が
まだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様とな
る条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報
が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報
が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置
の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別
結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果
態様が揃った状態を維持しながら複数の特図変動表示領域による変動表示を行う状態(い
わゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示
制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって
、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の特図変動表示領域の表示結果の
少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Further, the reach (reach state) has a display device (in the present embodiment, the variable display device 35) capable of changing the display state, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times.
In the gaming machine 1 in which the gaming state is a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the plurality of display results become a predetermined special result mode, some of the plurality of display results are still At the stage where the display is not derived and displayed, the display state in which the display result already derived and displayed satisfies the condition for the special result aspect (for example, a plurality of identification information except for the identification information to be stopped at the end becomes the special gaming state) The special result is stopped at the identification information that can be generated, and the identification information stopped at the end is displayed in a variable state). In addition, the reach state is deviated from the display condition which is the special result mode even when reaching the stage before the variable display control of the display device progresses and the display result is derived and displayed. There is no display mode. Then, for example, the reach state includes a state (so-called all-rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of special image fluctuation display areas while maintaining the state in which the special result mode is uniform. Further, the reach state is a display state at the time when display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This refers to the display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of special figure variation display areas satisfies the condition to be the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、変動表示装置35における左、中、右の特図変動表示領域の各々で所定時間
複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示
するものである場合、左、右の特図変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした
状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこ
の他に、すべての特図変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち
何れか二つの特図変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一
の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状
態から残りの一つの特図変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。
Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game is a plurality of predetermined time for each of the left, middle and right special view fluctuation display areas in the variable display device 35 In the case where the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode after the identification information is variably displayed, the condition that becomes the special result mode in the left and right special figure fluctuation display areas The state in which the variable display is stopped in the filled state (for example, the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variation display of all the special drawing fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the special drawing fluctuation display areas among left, middle and right For example, the same identification information (but excluding the special result aspect) may be set as the reach state, and the remaining one special figure fluctuation display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には、大当り遊技状態(特別遊技状態)の予告演出となる複数のリー
チ演出が含まれる。特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ
演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(ロングリーチ)、スペシャル2リー
チ(スーパーリーチ)、プレミアムリーチ(特別リーチ)等が設定されている。なお、信
頼度(期待度)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リ
ーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なく
とも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における
変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態
様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれ
ることもある。
In addition, the reach state includes a plurality of reach effects that are preview effects of the big hit gaming state (special game state). Normal reach, special 1 reach (long reach), special 2 reach (super reach), premium reach (special reach), etc. are set as reach effects that differ in the possibility that the special result aspect is derived (different credibility levels) There is. The degree of reliability (expected degree) is set to increase in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <premium reach. Further, the reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special view variable display game (when it is a big hit). That is, the variable display mode may be included in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special view variable display game (when it is out of alignment).

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値
など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。ROM611b又はRAM6
11cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよ
い。
The RAM 611 c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, a random value and the like) necessary for game control. ROM 611 b or RAM 6
An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used as the memory 11c.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ6
01及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン6
11に出力する。
The inverting circuit 612 is a signal input through the proximity I / F 621 (first start port switch 6
01 and the logic value of the signal from the 2nd starting opening switch 602 is inverted and the game microcomputer 6
Output to 11.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うため
のハード乱数の動作クロック源として構成されている。
The crystal oscillator 613 is configured as a timer interrupt, a system clock signal, and an operation clock source of hard random numbers for performing a big hit lottery and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632
a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。
The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631 a to 631 e and a buffer 632.
a, 632 b, drivers 633 a to 633 d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける
The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介し
て入力された信号を一時的に保持する。
The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号か
ら各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output the drive signals to the respective devices.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力さ
れる各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検
査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, removes noise from various signals input and output, and shapes the waveforms of various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部61
0から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保す
る必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が
直接送信される。
The payout control device 640 controls the CPU unit 61 by parallel communication via the port 631a.
The information output from 0 is transmitted. Since it is not necessary to secure one-way communication to the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置690に発射許可信号を出力する。発射制
御装置690は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射
することが可能となっている。
Also, the payout control device 640 outputs a release permission signal to the release control device 690. The launch control device 690 can launch the gaming ball to the gaming area 31 only when the launch permission signal is input.

さらに、払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払
出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸
球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は
、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れス
イッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。
Furthermore, the payout control device 640 discharges the winning balls from the payout unit (not shown) based on the winning ball command signal from the game control device 600 or based on the lent ball request signal from the card unit (not shown). Discharge the lent ball from the payout unit. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a chute ball disconnection switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力され
る信号である。シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前において遊技球が不足してい
る場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)
に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
The payout abnormality status signal is a signal that is output when the payout of the gaming ball is not properly performed. The shoot ball out switch signal is a signal that is output when the game ball is insufficient before the payout. The overflow switch signal is transmitted to the lower plate 14 (see FIG. 1).
Is a signal that is output when gaming balls of a predetermined amount or more are stored.

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号
(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介し
て入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bi
tの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラ
レル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置60
0に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制
御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、
ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令
信号が含まれる。なお、変動開始コマンドには、変動パターンコマンドが含まれる。
A data strobe signal (STSTB) from the port 631 a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631 b are input to the effect control device 700 via the buffer 632 a. The data strobe signal (SSTB) is 1bi indicating that data is valid or invalid.
It is a signal of t. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632 a is connected to the game control device 60 from the effect control device 700.
It is provided in order to secure one-way communication by making it impossible to transmit a signal to 0. Sub-commands sent to the effect control device 700 include a change start command, a customer waiting demo command,
An effect control command signal such as a fanfare command, a probability information command, and an error designation command is included. The change start command includes a change pattern command.

大入賞口ソレノイド28、128及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びド
ライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレ
ノイド28は特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させ、大入賞口ソ
レノイド128は特別変動入賞装置141の開閉扉141a(図2参照)を回動させ、普
電ソレノイド27は第2始動入賞口37bの普電可動部材37cを前進移動又は後退移動
させる。
A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoids 28, 128 and the common voltage solenoid 27 via the port 631c and the driver 633a. The special winning opening solenoid 28 turns the opening and closing door 41a (see FIG. 2) of the special variation winning device 41, and the special winning opening solenoid 128 turns the opening and closing door 141a (see FIG. 2) of the special variation winning device 141, The common voltage solenoid 27 moves the common voltage movable member 37c of the second start winning opening 37b forward or backward.

一括表示装置50は、遊技状態報知LED12及び状態表示器等から構成されている。
状態表示器のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、
このドライバ633cとポート631dとが接続している。状態表示器のLEDのカソー
ド端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート
631cとが接続している。状態表示器のLEDのアノード端子にはドライバ633cか
らのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはド
ライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。
The collective display device 50 is composed of a game state notification LED 12 and a state indicator.
The anode terminal of the status indicator LED is connected to the driver 633c via a segment line,
The driver 633c and the port 631d are connected. The cathode terminal of the LED of the status indicator is connected to the driver 633 b through the digit line, and the driver 633 b and the port 631 c are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the status indicator, and the on / off drive signal is output to the driver 633b from the cathode terminal of the LED of the batch display device 50.

外部情報端子660は、特図変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状
態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集装置665に出力するための端子であ
る。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に
出力される。
The external information terminal 660 is a terminal for outputting to the information collecting device 665 game data such as a start signal indicating the start of the special view variation display game and a special prize signal indicating the occurrence of the big hit gaming state. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631 e and the driver 633 d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構
成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置
である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲ
ートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605
からの信号や、大入賞口ソレノイド28、128及び普電ソレノイド27に出力される信
号等、試射試験に必要な信号が入力される。
The game control device 600 is configured to be connectable to an external shot test device via the relay substrate 650. The test shooting test device is a device for performing a type test of the gaming machine 1 at a predetermined organization. The test firing test apparatus includes a first start opening switch 601, a second start opening switch 602, a gate switch 603, a winning opening switch 604a to 604n, and a count switch 605.
Signals necessary for the test shot are input, such as signals from the main prize gate and signals output to the special winning opening solenoids 28 and 128 and the common voltage solenoid 27.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電
源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断
時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ
)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信
号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit for removing fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable at the time of the rise of the power supply or at the time of the power supply cutoff. The Schmitt circuit 624 receives the power failure monitoring signal, the initialization switch signal, and the reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DC
コンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電
圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611
の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820
と、停電監視回路や初期化スイッチを有しており、遊技制御装置600に停電の発生、回
復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を出力する
制御信号生成部830とを備える。
The power supply 800 generates AC-DC to generate a DC voltage of 32 V from an AC power supply of 24 V
A normal power supply unit 810 having a converter, a DC-DC converter for generating a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from a voltage of DC32V, and a gaming microcomputer 611
Backup power supply unit 820 that supplies power supply voltage to the internal RAM 611c at the time of a power failure
And a control signal generation unit 830 for outputting a control signal such as a power failure monitor signal, an initialization switch signal, or a reset signal notifying a game control device 600 of occurrence and recovery of a power failure. And

遊技制御装置600及び該遊技制御装置600によって駆動されるソレノイドやモータ
などの電子部品には、電源装置800で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vな
ど所定のレベルの直流電圧が供給される。
The game control apparatus 600 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control apparatus 600 are supplied with DC voltages of predetermined levels such as DC 32 V, DC 12 V and DC 5 V generated by the power supply apparatus 800.

本実施の形態では、電源装置800は、遊技制御装置600と別個に構成されているが
、バックアップ電源部820及び制御信号生成部830は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置600と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置600は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装
置800若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部820及び制御信号生成部8
30を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In the present embodiment, power supply device 800 is configured separately from game control device 600, but backup power supply unit 820 and control signal generation unit 830 are integrated on a separate board or with game control device 600, that is, It may be configured to be provided on the main substrate. Since the game board 30 and the game control device 600 are targets of replacement at the time of model change, as in the embodiment, the backup power supply unit 820 and the control signal generation unit 8 are mounted on a substrate different from the power supply 800 or the main substrate.
By providing 30, it can be removed from the target of replacement and cost reduction can be achieved.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊
技データをバックアップするための電源である。バックアップ電源部820は、電解コン
デンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。
The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up the game data stored in the RAM 611 c of the gaming microcomputer 611. The backup power supply unit 820 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor.

また、バックアップ電源は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611(特に内蔵R
AM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM611cに記憶されたデータが保
持されるようになっている。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持
された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源
部820は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。
In addition, the backup power supply is a game microcomputer 611 of the game control device 600 (in particular
The data stored in the RAM 611 c is supplied to the AM) and stored during the power failure or even after the power is shut off. After recovering from the power failure, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c. The backup power supply unit 820 can hold game data for two to three days or more.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレー
タの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0
Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監
視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力す
る。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号
は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポー
ト631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると
所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させ
る。
The control signal generation unit 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32 V) of the switching regulator that generates 12 V DC and 5 V DC. Detection voltage is DC17.2V to DC20.0
When it is V, it determines with a power failure, and the control signal generation part 830 outputs a power failure monitoring signal. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the output of the power failure monitoring signal, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to the gaming microcomputer 611 and the ports 631 a to 631 e of the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When receiving the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期
化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信
号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620
の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM
611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信
号である。
The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and when the power is turned on, the initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in the ON state. The initialization switch signal is input to the input unit 620 via the Schmitt circuit 624.
Input to the input port 623 of the The initialization switch signal is the RAM of the gaming microcomputer 611
This signal is a signal that forcibly initializes information stored in the RAM of the payout control device 640 and the payout control device 611c.

〔演出制御装置〕
図14を参照して、遊技機1に備えられる演出制御装置700について説明する。図1
4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を
示すブロック構成図である。
[Effect control device]
The effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Figure 1
4 is a block diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of this invention.

図14に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同
様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710
と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndC
PU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装
置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Proces
sor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカー10a及び下スピーカー10b
から再生させる音源LSI705とを備える。
The effect control device 700 shown in FIG. 14 is a main control microcomputer (1st CPU) 710 including an amusement chip (IC) like the gaming microcomputer 611 of the game control device 600.
And a video control microcomputer (2nd C) that performs video control and the like under the control of the main control microcomputer 710.
(PU) 720, and VDP (Video Display Process) that performs image processing for displaying a video on the variable display device 35 (see FIG. 2) in accordance with commands and data from the microcomputer 720 for video control.
sor) 730, various melodies, sound effects, etc., the upper speaker 10a and the lower speaker 10b
And a sound source LSI 705 to be played back.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログ
ラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ
接続される。
PROMs (Programmable Read Only Memories) 702 and 703 storing programs executed by the respective CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the image control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続
される。
Connected to the VDP 730 is an image ROM 704 in which character images and video data are stored.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 in which audio data and the like are stored.

主制御用マイコン(マイクロコンピュータ)710は、遊技制御装置600の遊技用マ
イコン611から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の
内容を指示したり、音源LSI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用
マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯
制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。
The main control microcomputer (microcomputer) 710 analyzes a command transmitted from the gaming microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 to the contents of the output video, or causes the sound source LSI 705 to reproduce To indicate the content. Further, based on the control command from the game control device 600, the main control microcomputer 710 also executes processing such as lighting control of LEDs and the like, drive control of various motors, management of presentation time, and the like.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM7
11、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するR
AM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。
RAM 7 that provides a work area for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720
11, 721 are provided inside each chip. In addition, R providing work area
The AMs 711 and 721 may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710
と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように
構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラ
レル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送
受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信する
ことができる。
Between the main control microcomputer 710 and the image control microcomputer 720, the main control microcomputer 710
The sound source LSI 705 is configured to transmit and receive data in a serial manner. On the other hand, between the main control microcomputer 710 and the VDP 730, transmission and reception of data are performed in parallel. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展
開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、
縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装
置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。
The VDP 730 includes a VRAM (Video RAM) 731 used to expand or process image data such as a character read from the image ROM 704, and enlarges the image,
A scaler 732 for reduction processing and a signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the variable display device 35 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method are provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5
や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNC
が出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731
への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコ
ン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト
信号WAITが出力される。
From the VDP 730 to the main control microcomputer 710, the image of the variable display 35 and the front frame 5
And the vertical synchronization signal VSYNC to synchronize with the lighting of the LED etc.
Is output. In addition, the VDP 731 to the image control microcomputer 720
The interrupt signals INT0 to INT and a wait signal WAIT for notifying that it is in a state of waiting for reception of a command or data from the image control microcomputer 720 are output in order to notify the processing status such as the end of drawing on the screen.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン72
0が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期
信号SYNCが出力される。
From the image control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, the image control microcomputer 72
A synchronization signal SYNC is output which notifies that 0 is operating normally and gives a transmission timing of a command.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式で
コマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換さ
れる。
The interrogation signal CTS and the response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 710 and the sound source LSI 705 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能
なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720
を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大
画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像
制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコス
トの上昇を抑制することができる。
As the image control microcomputer 720, a CPU capable of processing at a higher speed than the main control microcomputer 710 is used. Video control microcomputer 720 separately from main control microcomputer 710
By sharing the processing, it becomes possible to display on the variable display device 35 a large-screen, fast-moving image that is difficult to realize with the main control microcomputer 710 alone, and is equivalent to the image control microcomputer 720. The increase in cost can be suppressed as compared to the case of using two CPUs having processing capabilities.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するための
インタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、
コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、
客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマ
ンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611
はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。
The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700
Fluctuation start command transmitted from the game control device 600 via command I / F 701,
The customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command and the like are received as an effect control command signal. The gaming microcomputer 611 of the gaming control device 600
Since the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3 V, the command I / F 701 is provided with a function of converting the level of the signal.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLEDランプ
等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けら
れるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装
置35における演出表示と協働して演出効果を高める可動式装飾部材150、160や装
飾部材7等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)
制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する
枠演出モータ制御回路744が設けられている。これらの制御回路(741〜744)は
、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。
In the effect control device 700, a frame decoration device including a panel decoration LED control circuit 741 for controlling a panel decoration device 760 including an LED lamp and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and an LED and the like provided on the front frame 5 and the like. 21. A frame decoration LED control circuit 742 that controls 21 and a board that drives and controls a board effect device 770 including movable decoration members 150 and 160 that enhance the rendering effect in cooperation with the effect display in the variable display device 35 Direction motor / SOL (solenoid)
A frame effect motor control circuit 744 is provided to drive and control a frame effect device 22 including a control circuit 743 and an illumination drive motor of the movable illumination 9 and the like. These control circuits (741 to 744) are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

なお、盤装飾装置760は、固定式装飾部材130と可動式装飾部材160の発光源(
LEDランプ)を含み、主制御用マイコン710は、盤装飾LED制御回路741を介し
て固定式装飾部材130と可動式装飾部材160の発光を制御する。盤演出装置770は
、電気モータやソレノイドなどのアクチュエータを有する可動式装飾部材150、160
も含み、主制御用マイコン710は、盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路74
3を介して、可動式装飾部材150、160の動作を制御する。
The panel decoration device 760 is a light source of the fixed decoration member 130 and the movable decoration member 160 (
The main control microcomputer 710 controls light emission of the fixed decoration member 130 and the movable decoration member 160 via the panel decoration LED control circuit 741. The panel effect device 770 is a movable decorative member 150, 160 having an actuator such as an electric motor or a solenoid.
Also, the main control microcomputer 710 includes a board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 74.
3 control the operation of the movable decorative members 150, 160.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知
する演出ボタンSW(スイッチ)751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演
出モータSW(スイッチ)752a〜752nや第一と第二センサ87、89のオン/オ
フ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信する入力回路750、上スピ
ーカー10a及び下スピーカー10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアン
プ回路707、708が設けられている。
In addition, in the effect control device 700, an effect button SW (switch) 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) has been operated, and an effect motor SW (switch) for detecting that various drive motors have been driven. 752a to 752n and an input circuit 750 that detects the on / off state of the first and second sensors 87 and 89 and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a and the lower speaker 10b And amplifier circuits 707 and 708 are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置70
0によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種
類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動する
ためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V
、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカー10a及び下ス
ピーカー10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モ
ニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能と
なっている。
The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 includes the effect control device 700 and the effect control device 70.
In order to supply a DC voltage of a predetermined level to the electronic component controlled by 0, a plurality of types of voltages can be generated. Specifically, DC 32 V for driving a drive motor or a solenoid, DC 12 V for driving a variable display device 35 including a liquid crystal panel or the like
In addition to the 5 VDC that is the power supply voltage of command I / F 701, it is used to light the DC 18 V for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10 b, and the power supply monitor lamp based on these DC voltages. It is possible to generate a voltage of NDC 24V.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制
御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各
種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にす
る。電源装置800は、映像制御用マイコン720が有する汎用ポートを利用して、VD
P730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像
制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the sound source LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, and 708). , Reset these. The power supply device 800 uses the general-purpose port of the microcomputer 720 for video control to
It has a function of generating and supplying a reset signal for P730. As a result, the cooperation between the image control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上のように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたコマンドに
基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、変動表示装置35に表示される表示
内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカー10から効果音等を出力する音出力制御
手段としての機能を有する。
As described above, the effect control device 700 functions as effect control means for effecting control based on the command transmitted from the game control device 600, and is a display control means for controlling the display content displayed on the variable display device 35. And, the speaker 10 has a function as sound output control means for outputting a sound effect and the like.

以上が本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、遊技制御装
置600による具体的な制御について説明する。
The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Subsequently, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、遊技制御装置600が実行するメイン処理について説明する。図15は、本発明
の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図16は、本発明の
第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。なお、遊技制御装置6
00が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****
」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, the main processing executed by the game control device 600 will be described. FIG. 15 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 16 is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention. In addition, game control device 6
In the flowchart of the process executed by 00, the sign (number) of the step is “A ****
It is expressed as ".

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開
始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
The main processing is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when the game machine is powered on to start sales in a game arcade or when it recovers from a power failure.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(A10
01)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを
設定する割込みベクタ設定処理を実行する(A1002)。さらに、割込みが発生したと
きにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(
A1003)。さらに、割込み処理のモードを設定する(A1004)。
When the main processing is executed, the game control device 600 first prohibits an interrupt (A10
01). Next, an interrupt vector setting process is performed to set a vector address indicating a jump destination to be executed when an interrupt occurs (A1002). Furthermore, when the interrupt occurs, set the stack pointer which is the start address of the area to save the value of the register etc.
A 1003). Further, the mode of interrupt processing is set (A 1004).

次に、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)640のプログラムが正常に
起動するまで待機する(A1005)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御す
ることによって、電源投入の際に、払出制御装置640の起動が完了する前に、遊技制御
装置600が先に起動してコマンドを当該払出制御装置640に送信してしまうことによ
って、送信されたコマンドを払出制御装置640が取りこぼすことを回避することができ
る。
Next, the game control device 600 stands by until the program of the payout control device (payout substrate) 640 is normally activated (A1005). For example, it waits for 4 milliseconds. By controlling in this manner, when the power is turned on, the game control device 600 is first activated to transmit a command to the payout control device 640 before the activation of the payout control device 640 is completed. It is possible to prevent the delivery control device 640 from dropping the transmitted command.

その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM
(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(A1006)。さらに、全出力ポ
ートをオフ(出力が無い状態)に設定する(A1007)。また、遊技用マイコン611
に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(A1008)。本実
施形態では、払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため
、シリアルポートを使用しないためである。
After that, the game control device 600 reads and writes RWM such as RAM and EEPROM.
The access to the (read / write memory) is permitted (A 1006). Further, all the output ports are set to be off (no output) (A1007). In addition, the gaming microcomputer 611
The serial port installed in advance is not used (A1008). In this embodiment, since parallel communication is performed with the payout control device 640 and the effect control device 700, the serial port is not used.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定
されているか否か判定する(A1009)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投
入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である
Subsequently, the game control device 600 determines whether the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (A1009). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start the game in the initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入され
た場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに
設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電
前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイ
ッチ信号がオフに設定される。
For example, when the power is turned off in a definite change state when the store is closed and the power is turned on when the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. Be done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the gaming machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state before the power failure as possible. It is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(A10
09の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェック
する(A1010〜A1013)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検
査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域
チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。A
1010及びA1011の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデ
ータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、A1012及びA1013の処理で
は停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェ
ックする。
When the initialization switch signal is set to OFF (A10
It is checked whether the result of 09 is “N”) and the data of the power failure inspection area in the RWM is normal (A1010 to A1013). More specifically, the blackout inspection area includes a blackout inspection area 1 and a blackout inspection area 2. Then, the blackout inspection area check data 1 is stored in the blackout inspection area 1, and the blackout inspection area check data 2 is stored in the blackout inspection area 2. A
In the processing of 1010 and A1011, it is checked whether the blackout inspection area check data 1 stored in the blackout inspection area 1 is normal. Similarly, in the processing of A1012 and A1013, it is checked whether the blackout inspection area check data 2 stored in the blackout inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常
であると判定された場合には(A1013の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検
証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(A1014)。
When it is determined that the blackout inspection area check data in the blackout inspection area in the RWM is normal (the result of A1013 is “Y”), the game control device 600 checks to calculate verification data called a checksum. The thumb calculation process is executed (A1014).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値
と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(A1015)、これらの値が
一致するか否かを判定する(A1016)。
Then, the game control device 600 compares the value of the checksum calculated in the checksum calculation process with the value of the checksum calculated at the time of power-off (A1015), and determines whether these values match. It determines (A1016).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(A1
009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(A1011又はA101
3の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とA1014の処理で算出されたチ
ェックサムの値とが一致しない場合には(A1016の結果が「N」)、図16のA10
39からA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する
On the other hand, when the initialization control signal is set to ON (A1
If the result of 009 is "Y" and the value of the power failure inspection area is not normal (A1011 or A101)
If the result of No. 3 is “N”) and the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated by the processing of A 1014 (the result of A 1016 is “N”), A 10 in FIG.
The initialization process from 39 to A1043 is executed. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値
とが一致する場合には(A1016の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため
、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図16のA1017〜A1023)
。まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されて
いた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)す
る。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(A1017)、チェックサムが記憶
されていた領域をクリアする(A1018)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為
を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(A1019)。
If the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of A1016 is “Y”), the game control device 600 performs the power failure process normally, so it is before the power failure. Execute processing to restore to the state of (A1017 to A1023 in FIG. 16)
. First, an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment), which stores information for determining whether information at the time of a power failure was normally stored, is cleared (initialized). Specifically, all the power failure inspection areas are cleared (A1017), and the area where the checksum is stored is cleared (A1018). Further, the area storing the error related information and the information for monitoring the fraud is reset (A1019).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊
技状態が高確率状態であったか否かを判定する(A1020)。高確率でないと判定され
た場合には(A1020の結果が「N」)、A1023以降の処理を実行する。
Next, the gaming control device 600 determines whether or not the gaming state at the time of the occurrence of the power failure is a high probability state from the area storing the gaming state in the RWM (A1020). If it is determined that the probability is not high (the result of A1020 is "N"), the processing after A1023 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定され
た場合には(A1020の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報
知フラグ領域にセーブ(保存)する(A1021)。続いて、一括表示装置50に設けら
れる高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)に設定する(A102
2)。
In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power failure is in the high probability state (the result of A1020 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON to notify the high probability Save (save) in the flag area (A1021). Subsequently, the high probability notification LED (third gaming state indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighting up) (A102)
2).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド
を演出制御装置700に送信する(A1023)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの
状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように
、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する
ことによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである
Furthermore, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (A1023). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. Thus, by transmitting to the effect control device 700 a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game processing number, it is possible to restart the game in a state as close as possible before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、
正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に
実行される。
Here, the case of executing the initialization process will be described. As mentioned above, the initialization process is
It is executed when activating the gaming machine whose power is normally cut off or when it is not possible to return to the state before the power failure occurred.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作
業領域をクリアする(A1039)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領
域をクリアする(A1040)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセ
ーブ(保存)する(A1041)。
In the initialization processing, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (A1039). Furthermore, all stack areas after the access prohibited area are cleared (A1040). Then, an initial value for power-on is saved (saved) in the initialized area (A1041).

続いて、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応
する時間値を設定する(A1042)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマン
ドを演出制御装置700に送信し(A1043)、A1024以降の処理を実行する。
Subsequently, the game control device 600 sets a time value corresponding to a period in which the external information on the RWM clear is output (A1042). Then, at the end of the initialization process, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 700 (A1043), and the processes after A1024 are executed.

遊技制御装置600は、A1023又はA1043の処理が終了すると、遊技用マイコ
ン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CT
C)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(A1024)。
When the processing of A 1023 or A 1043 is completed, the game control device 600 executes a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CT) in the gaming microcomputer 611 (clock generator).
C) Activate a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit to generate (A 1024).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられてい
る。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分
周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周され
た信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生
させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて
乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a divider circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(A
1025)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更
新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの
処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レ
ジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの
所定領域にセーブする(A1026)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可す
る(A1027)。
When activating the CTC circuit, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (A
1025). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved as initial values (start values) of corresponding various initial value random numbers in predetermined regions of RWM (A1026) . Thereafter, the gaming control device 600 permits an interrupt (A1027).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レ
ジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づ
いて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生
成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難に
することができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図
柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)
が含まれる。
The random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on, and the initial value of various initial value random numbers based on the initial value of the soft random number register. By setting the value (start value), it is possible to break the regularity of the random number generated by the software, and it is possible to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number. For various initial value random numbers, for example, random numbers that determine the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2), random numbers that determine the hit of the common pattern variation display game (random number hit)
Is included.

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すた
めの初期値乱数更新処理を実行する(A1028)。また、本実施形態では、大当り乱数
は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すな
わち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り
乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数
の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であっ
てもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であって
もよい。
Subsequently, the game control device 600 executes an initial value random number updating process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1028). Further, in the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using the random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. The generation sources of various random numbers are not limited to the above embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be hardware random numbers. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800
から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする
回数を設定する(A1029)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停
電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。
遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1030)。停
電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(A1030の結果が
「N」)、A1028の初期値乱数更新処理を再び実行し、A1028からA1030ま
での処理を繰り返し実行する(ループ処理)。
Furthermore, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 performs the power supply 800.
The number of times to check the power failure monitoring signal which is input from the port and read through the port and data bus is set (A1029). The number of checks is usually set to 2 or more. By checking the power failure monitoring signal, it can be determined whether or not a power failure has occurred.
The game control device 600 determines whether the power failure monitoring signal is on (A1030). If the power failure monitoring signal is not on, that is, if there is no power failure (result of A1030 is "N"), A1028 initial value random number update processing is executed again, and processing from A1028 to A1030 is repeatedly executed ( Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(A1028)の前に割り込みを許可(A1027)するこ
とによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先
して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまで
タイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間
が不足してしまうことを回避できる。
Also, by enabling the interrupt (A1027) before the initial value random number update process (A1028), when the timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Therefore, since the timer interrupt process can not be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid running out of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(A1028)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で
初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理
を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため
、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新
後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期
値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値
乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が
簡素化されるという利点がある。
In the initial value random number update process (A1028), in addition to the main process, the initial value random number update process may be executed in the timer interrupt process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is generated when the initial value random number update process in the main process is executed in order to prevent the initial value random number update process from being executed in both processes. It is necessary to prohibit it and cancel the interrupt after updating the initial value random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process as in the present embodiment and the initial value random number update process is executed only in the main process, the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that the problem does not occur and the main processing is simplified.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(A10
30の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回
数がA1029の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(A1031
)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に
到達していない場合には(A1031の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであ
るか否かを判定する(A1030)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェ
ック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。
On the other hand, if the power failure monitoring signal is set to ON (A10
It is determined whether the number of consecutive detections that the result of No. 30 is “Y” and that the power failure monitoring signal is set to ON has reached the number of checks set in the process of A1029 (A1031).
). If the number of times of continuous detection that the power failure monitoring signal is set to ON has not reached the number of checks (result of A1031 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is turned on again It is determined (A1030). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した
回数がチェック回数に到達した場合には(A1031の結果が「Y」)、停電が発生した
ものと見なして停電発生時の処理を実行する(A1032〜A1038)。
If the number of times the gaming control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON reaches the number of checks (result of A1031 is "Y"), it is considered that a power failure has occurred. The processing at the time of power failure occurrence is executed (A1032 to A1038).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(A1032)、全出力ポートをオフに設定す
る(A1033)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1を
セーブし(A1034)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデー
タ2をセーブする(A1035)。
The game control device 600 prohibits an interrupt (A1032), and sets all output ports to off (A1033). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (A1034), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (A1035).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェッ
クサム算出処理を実行し(A1036)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェッ
クサム領域にセーブ(保存)する(A1037)。最後に、RWMの内容が変更されない
ように、RWMへのアクセスを禁止し(A1038)、遊技機1の電源が遮断されるまで
待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、
電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶
されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが
可能となる。
Furthermore, the game control device 600 executes checksum calculation processing for calculating a checksum at the time of power supply interruption of the RWM (A1036), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM (A) A1037). Finally, access to the RWM is prohibited (A1038) so that the contents of the RWM are not changed, and the process waits until the power of the gaming machine 1 is shut off. Thus, while saving data for check in the power failure recovery inspection area,
By calculating and storing the checksum at the time of power shutdown, it is possible to determine at the time of power on again whether or not the information stored in the RWM is correctly backed up before the power shutdown.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図17は、本発明の第1の実施の形態のタ
イマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的
(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって
開始される。
The timer interrupt process is started by inputting a periodic (for example, one millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保
持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(A1101)。なお
、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系の
マイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている
値を裏レジスタに退避させることでA1101の処理を実装することが可能である。
When timer interrupt processing is started, the game control device 600 first saves the register by transferring the value held in the predetermined register to the RWM (A1101). In the present embodiment, a Z80-based microcomputer is used as a gaming microcomputer. The Z80 series microcomputer is provided with a front register and a rear register, and the processing of A1101 can be implemented by saving the value held in the front register in the rear register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ
などからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A
1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、
普図のゲートスイッチ603、カウントスイッチ605などが含まれる。また、入力処理
では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors, switches, etc. input through the input unit 620, and executes an input process for reading the state of each input port (A
1102). Various sensors include a first start opening switch 601, a second start opening switch 602,
The gate switch 603, the count switch 605, etc. are included. Further, in the input processing, chattering removal or the like is performed on the input signal to determine input information.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データ
を、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(
A1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うため
の情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、12
8、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを
収集する情報収集装置665に遊技データを出力する処理も含まれる。
Furthermore, the game control device 600 executes an output process for transmitting output data regarding game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (
A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoid to be controlled is, for example, a winning prize port solenoid 28, 12
8 and a common power solenoid 27 are included. Further, the output process also includes a process of outputting the game data to the information collecting device 665 which collects game data in the game machine.

次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出
制御装置700や払出制御装置640等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する
(A1104)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指
定する変動パターンコマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置700に停電復
旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置700に送信したり、払出装置から
払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置640に送信したりする。
Next, the game control device 600 executes a command transmission process of transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700, the payout control device 640, etc. (A1104). Specifically, a variation pattern command for specifying a variation pattern of identification information in a special view variation display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 700 to execute a power failure recovery process when recovery from a power failure is performed to the effect control device 700 It transmits or sends to the payout control device 640 a prize ball command specifying the number of prize balls to be dispensed from the dispensing device.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱
数更新処理1を実行し(A1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターン
を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(A1106)
。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各
種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カ
ウンタなど)の値を1ずつ加算する。
Furthermore, the game control device 600 executes random number update processing 1 for updating the big hit symbol random number 1 and the big hit symbol random number 2 (A1105), and subsequently changes the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special figure variation display game. Execute the random number update process 2 to be updated (A1106)
. In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to add randomness to various random numbers, the values of counters (big hit random number counter, hit random number counter, random number counter for effect determination, etc.) corresponding to various random numbers are added one by one. Do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開
放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(A11
07)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイ
ッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイ
ッチ605が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正
常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5や
ガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。
After that, the game control device 600 executes a winning opening switch / error monitoring process that monitors various winning opening switches and the like, and monitors errors such as unauthorized opening of a frame (A11).
07). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, and a count switch 605. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. As monitoring of errors, it is targeted whether the front frame 5 and the glass frame 6 are improperly opened.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処
理を実行する(A1108)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図18にて後述
する。
Further, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (A1108). The details of the special view game process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処
理を実行する(A1109)。
Subsequently, the game control device 600 executes a common drawing game process for performing processing relating to the common drawing variation display game (A1109).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示す
るセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(A11
10)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントL
ED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。
Next, the game control device 600 executes segment LED editing processing for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special view variation game display and various information related to the game (A11).
10). Specifically, segment L of the results of the special drawing variation display game and the common drawing variation display game
The parameters for output to the ED (for example, the batch display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24からの検出
信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(A11
11)。異常の発生を検出した場合には、スピーカー10から報知音を出力したり、遊技
状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。
The game control device 600 checks the detection signal from the magnetic sensor switch 23 or the vibration sensor switch 24, and executes a magnet error monitoring process to determine whether there is an abnormality (A11).
11). When the occurrence of an abnormality is detected, the notification sound is output from the speaker 10, the gaming state notification LED 12 is turned on, or the like to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外
部情報編集処理を実行する(A1112)。
Next, the game control device 600 executes an external information editing process of editing various signals output from the external information terminal 660 (A1112).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(A
1113)。その後、A1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(A1
114)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(A11
15)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。
Then, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (A
1113). Thereafter, the register temporarily saved in the process of A1101 is restored (A1
114), allow interrupts and timer interrupts by the external device that has been disabled (A11
15) End the timer interrupt process and return to the main process.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A1108)の詳細につい
て説明する。図18は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフロー
チャートである。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special figure game process (A1108) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the special figure game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による
入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情
報)の表示の設定を行う。特図ゲーム処理を実行する遊技制御装置600は、特図制御手
段(遊技制御手段、第2制御手段)を構成する。
In the special view game process, the monitoring of the input signal by the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602, the control of the entire processing regarding the special view variation display game, the setting of the display of the special figure (identification symbol, identification information) Do. The game control device 600 that executes the special figure game process constitutes a special figure control means (game control means, second control means).

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ6
01及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(
A1201)。
When the special view game process is started, the game control device 600 first makes the first start opening switch 6
The start switch monitoring process is performed to monitor winning of the 01 and second start port switches 602 (
A1201).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37bに遊技球
の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動
表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を
行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図19にて後述する。
In the starting opening switch monitoring process, when there is a winning of the game ball in the first starting winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, various random numbers (big hit random number etc.) are extracted, and the special view variation display game based on the winnings In the stage before the start of the game, the game result pre-judgment is performed to determine in advance the game result based on the winning. The details of the starting opening switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理を実行する(A1202)。
カウントスイッチ監視処理では、開放される特別変動入賞装置41(又は141)内に設
けられたカウントスイッチ605(又は606)によって対応する特別変動入賞装置41
(又は141)に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
Next, the game control device 600 executes count switch monitoring processing (A1202).
In the count switch monitoring process, the special fluctuation winning device 41 corresponding to the counting switch 605 (or 606) provided in the special fluctuation winning device 41 (or 141) to be opened.
A game ball winning a prize (or 141) is detected, and the number of game balls won is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、
又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイ
ムアップしたか否かをチェックする(A1203)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初
期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、A1203の処理
で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、
タイムアップしたと判断される。
Next, in the game control device 600, whether the special feature game processing timer has already timed up,
Alternatively, as a result of updating (-1) the special figure game processing timer, it is checked whether the special figure game processing timer has timed up (A1203). In addition, the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed is set as an initial value, and the special figure game processing timer reduces the value of the special figure game processing timer by 1 in the process of A1203. When the value of the special figure game processing timer becomes 0,
It is determined that the time is up.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(A
1204の結果が「N」)、A1216以降の処理を実行する。
If the special feature game processing timer has not timed up (A
The result of step 1204 is “N”), and the processing after A1216 is executed.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(A
1204の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照
する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A1205)。さらに、
当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する
(A1206)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ
(A1207)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A1208)。ゲーム処理
番号は、特図変動表示ゲームの進行状態を示し、0〜6の7段階で特図変動表示ゲームの
進行状態を示す。あるゲーム処理番号に対応する処理が終了すると、ゲーム処理番号は次
の番号などに変えられる。
On the other hand, in the case where the special feature game processing timer has timed out (A
The special figure game sequence branch table to be referred to in order to branch to the process corresponding to the special figure game process number, the result of “1204” is set in the register (A1205). further,
Based on the said table, the branch destination address of the process corresponding to a special figure game process number is acquired (A1206). Then, the return address after the end of the branching process is saved in the stack area (A1207), and the process is branched according to the game process number (A1208). The game processing number indicates the progress of the special view variation display game, and indicates the progress of the special view variation display game at seven stages of 0 to 6. When the process corresponding to a certain game process number is completed, the game process number is changed to the next number or the like.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(A1208の結果が「0
」)、特図普段処理を実行する(A1209)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの
変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理
を実行するために必要な情報の設定等を行う。
When the game processing number is “0”, the game control device 600 (the result of A1208 is “0
"), The special figure normal processing is executed (A1209). The special drawing routine processing monitors the fluctuation start of the special drawing fluctuation display game, setting of the fluctuation start of the special drawing fluctuation display game, setting of the effect, setting of information necessary for executing the special drawing fluctuation processing, etc. Do.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(A1208の結果が「1
」)、特図変動中処理を実行する(A1210)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲー
ムにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の
設定等を行う。
When the game processing number is “1”, the game control device 600 determines that the result of A1208 is “1.
"), Special processing during the fluctuation is executed (A1210). The special figure changing process performs setting of a stop display time of identification information in a special figure change display game, setting of information necessary for performing a special figure displaying process, and the like.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(A1208の結果が「2
」)、特図表示中処理を実行する(A1211)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲー
ムの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各
大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファー
レ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。
When the game processing number is "2", the game control device 600 (the result of A1208 is "2
"), The special map display processing is executed (A1211). If the result of the special figure variation display game is a big hit during the special figure display, the setting of the fanfare command according to the kind of big hit, the fan fare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit, or Set information necessary to perform fanfare / interval processing.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(A1208の結果が「3
」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A1212)。ファンファーレ
/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the game processing number is "3", the game control apparatus 600 (the result of A1208 is "3
“), Fanfare / in-interval processing is executed (A 1212). In the fanfare / interval process, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(A1208の結果が「4
」)、大入賞口開放中処理を実行する(A1213)。大入賞口開放中処理は、大当りラ
ウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドで
あれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な
情報を設定したりする。
When the game processing number is "4", the game control device 600 (the result of A1208 is "4
“), The special winning opening open processing is executed (A1213). The big winning opening open process is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round while setting the big hit end screen command in the final round or to perform the big winning hole remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(A1208の結果が「5
」)、大入賞口残存球処理を実行する(A1214)。大入賞口残存球処理は、大当りラ
ウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定し
たり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
When the game processing number is "5" (the result of A1208 is "5
“), The special winning opening remaining ball processing is executed (A1214). In the big winning opening residual ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged is set, the setting of the information necessary for performing the big hit end processing etc. To

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバ
ル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最
大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判
定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉41a(又は141a)を閉鎖す
る。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。
In the special winning opening residual ball processing, the information necessary for performing the update of the processing timer of the special symbol and the fanfare / interval processing or the big hit end processing is set. Also, it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or the special winning opening has a predetermined number (predetermined number) of game balls, and the open / close door 41a corresponding to one of the conditions is satisfied. (Or 141a) is closed. After this is repeatedly executed for the predetermined number of rounds, the special figure game processing number is set to six.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(A1208の結果が「6
」)、大当り終了処理を実行する(A1215)。大当り終了処理は、A1209の特図
普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。特に、大当り終了処理において、遊技
制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果(ここでは大当りの種類)に対応して、大
当り終了後に普電サポートが有る場合(即ち、大当り終了後に通常時短遊技状態又は確変
時短遊技状態に移行する大当りの場合)に、後述の普図ゲームモードフラグ領域に、普図
変動表示ゲームの当選確率が高確率、及び、普電サポートがあることを示すフラグ(普図
高確率&普電サポートありフラグ)をセーブする。また、大当り終了処理において、遊技
制御装置600は、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば50回)をセーブす
る。ここで、特図変動表示ゲームの結果(大当りの種類)とは、後述の図41のような大
当り終了後の遊技状態の種類に対応してこれを定める種々の大当り結果(確変電サポ有り
の大当り、通常電サポ有りの大当りなど)である。
When the game processing number is "6", the game control device 600 determines that the result of A1208 is "6.
“), The big hit end processing is executed (A1215). In the big hit end processing, setting of information necessary for performing special processing ordinary processing of A1209 is performed. In particular, in the big hit end processing, the game control device 600 corresponds to the result of the special view fluctuation display game (here, the type of the big hit), when there is a public support after the big hit end (that is, the short time game In the case of a big hit transitioning to state or definite variation time short game state), a flag indicating that there is a high probability of winning the common drawing variation display game in the common drawing game mode flag area described later, Save Figure High Probability & General Power Support Flag). Further, in the big hit end processing, the game control device 600 saves the initial value (for example, 50 times) of the short time fluctuation count in the short time fluctuation number area. Here, the result of the special view variation display game (the type of big hit) refers to various big hit results (probability with transformation support) which is determined corresponding to the type of gaming state after the end of the big hit as shown in FIG. A big hit, usually a big hit with power support.

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄
の変動を制御するためのテーブルを準備する(A1216)。続いて、一括表示装置50
(特図1表示器51)に係る図柄変動制御処理を実行する(A1217)。
Thereafter, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the collective display device 50 (special display 1 display 51) (A1216). Subsequently, the batch display device 50
A symbol variation control process according to (special figure 1 display 51) is executed (A1217).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄
の変動を制御するためのテーブルを準備する(A1218)。続いて、一括表示装置50
(特図2表示器52)に係る図柄変動制御処理を実行する(A1219)。
Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the collective display device 50 (special view 2 display 52) (A1218). Subsequently, the batch display device 50
A symbol variation control process according to (special view 2 display 52) is executed (A1219).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明す
る。図19は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフロー
チャートである。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process in the special view game process described above will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the starting opening switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞
口37aに遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(A1
301)。
When the starting opening switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information of suspension by the game ball winning in the first starting winning opening 37a (A1
301).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに遊
技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A1
302)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図20にて後述する。
Subsequently, the game control device 600 executes a special processing starting port switch common process that is commonly executed when the gaming ball has won in the first starting winning opening 37a or the second starting winning opening 37b (A1
302). The details of the special view starting opening switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第1変動入賞装置、
第2始動入賞口37bの普電可動部材37c、普電)が作動中である、すなわち、第2始
動入賞口37bの普電可動部材37cが遊技球の入賞が可能な開放状態となっているか否
かをチェックする(A1303)。普通電動役物が作動中である場合には(A1303の
結果が「Y」)、A1306以降の処理を実行する。
Next, the game control device 600 is a normal electric winning combination (normal fluctuation winning device, first fluctuation winning device,
Is the general power movable member 37c and the general power of the second start winning opening 37b in operation, that is, whether the general power movable member 37c of the second starting winning opening 37b is in an open state where winning of the game ball is possible It is checked whether or not it is (A1303). If the normal motorized combination is in operation (the result of A1303 is "Y"), the processing of A1306 and thereafter is executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(A1303の結
果が「N」)、第2始動入賞口37bへの不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかを
チェックし(A1304)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する
(A1305)。
On the other hand, when the normal motorized combination is not in operation (the result of A1303 is "N"), the game control device 600 determines whether the number of incorrect winnings on the second start winning opening 37b is equal to or greater than the determined number of incorrect occurrences. A check is made (A1304), and it is determined whether the number of incorrect winnings is equal to or greater than the number determined as being fraudulent (A1305).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口37bは、普電可動部材37c
が閉状態(後退状態)の場合には遊技球が入賞不可能であり、開放状態(前進状態)での
み遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や
不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞
数として計数している。そして、A1305の処理において、このように計数された不正
入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。
The second start winning opening 37b is a portable electric movable member 37c.
In the closed state (retracted state), the game ball can not be won, and the game ball can be won only in the open state (advanced state). Therefore, there is a high possibility that some abnormality or injustice has occurred when the game ball has won in the closed state, and if there is a game ball that has won in the closed state, the number is counted as the number of unfair prizes. Then, in the processing of A1305, it is determined whether or not the number of incorrect winnings thus counted is equal to or more than a predetermined number of incorrect determinations (upper limit value).

遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(A1305の結果
が「Y」)、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに
関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
When the number of incorrect winnings is equal to or greater than the determined number (the result of A1305 is "Y"), the game control device 600 processes the special view variation display game as winning of the game ball to the second start winning opening 37b and invalidity. End the start port switch monitoring process.

一方、遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(A1305
の結果が「N」)、第2始動入賞口37bによる保留の情報を設定するテーブルを準備し
(A1306)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A1307)。その後、始動
口スイッチ監視処理を終了する。
On the other hand, if the number of incorrect winnings is less than the number of incorrect determinations (A1305
As a result of "N", prepare a table for setting the information of suspension by the second start winning opening 37b (A1306), and execute the special processing starting port switch common processing (A1307). Thereafter, the start port switch monitoring process is ended.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A13
02、A1307)の詳細について説明する。図20は、本発明の第1の実施の形態の特
図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure starting port switch common processing]
Next, the special view starting port switch common processing in the starting port switch monitoring processing described above (A13
02, A1307) will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the special view starting opening switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37aや第2始動入賞口37bに遊技
球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信
号入力があった場合に共通して実行される処理である。
Special process starting port switch common processing, when there is a signal input from the 1st starting opening switch 601 and the 2nd starting opening switch 602 due to the game ball winning in the 1st starting winning a prize opening 37a and the 2nd starting winning a prize opening 37b Is a process that is commonly executed.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ60
2のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が
入力されたか否かをチェックする(A1401、A1402)。監視対象の始動口スイッ
チから信号が入力されていない場合には(A1402の結果が「N」)、特図始動口スイ
ッチ共通処理を終了する。
First, the game control device 600 includes a first start opening switch 601 and a second start opening switch 60.
It is checked whether a signal is input from the starting opening switch (for example, 1st starting opening switch 601) of monitoring object among 2 (A1401, A1402). When no signal is input from the start port switch to be monitored (the result of A1402 is "N"), the special view start port switch common processing is ended.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合に
は(A1402の結果が「Y」)、当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞
フラグをRWMの所定の領域にセーブする(A1403)。さらに、監視対象始動口スイ
ッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処
理で使用するための準備を行う(A1404)。
On the other hand, when a signal is input from the start opening switch to be monitored (the result of A1402 is "Y"), the game control device 600 starts the start opening winning flag corresponding to the start opening switch to be monitored. Save to a predetermined area (A1403). Furthermore, the extracted big hit random number is loaded into the hard random number latch register corresponding to the monitoring target starting opening switch, and preparation for use in the subsequent processing is performed (A 1404).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への
入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口
信号出力回数)をロードする(A1405)。そして、ロードした値に1加算して更新し
、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(1406、A140
7)。
Subsequently, the gaming control device 600 outputs the number of times information on the number of winnings on the start winning opening corresponding to the starting opening switch to be monitored is output to the management device outside the gaming machine 1 (starting opening signal output Load the number of times (A1405). Then, 1 is added to the loaded value to update it, and it is checked whether the number of times of starting port signal output overflows (1406, A140
7).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には
(A1407の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信
号出力回数領域にセーブする(A1408)。
Then, when the number of start opening signal outputs does not overflow (the result of A1407 is “N”), the game control device 600 sets the value of the number of start opening signal outputs after update to the start opening signal output number area of RWM. Save (A1408).

遊技制御装置600は、A1408の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数が
オーバーフローする場合には(A1407の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチ
に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(A1
409、A1410)。
After the processing of A1408 is completed, or when the number of times the starting opening signal output overflows (the result of A1407 is “Y”), the game control device 600 updates the feature corresponding to the starting opening switch to be monitored. Check whether the number of figures pending (starting memory) is less than the upper limit (A1
409, A1410).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(A1410の結果が「Y
」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、
まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(A141
1)。
If the game control device 600 determines that the number of special drawing reservations is less than the upper limit (the result of A1410 is “Y
"), Set the information corresponding to the winning combination detected by the starting opening switch. In particular,
First, add 1 to the number of to-be-updated special map reservations (for example, the number of special-figure 1 reservations) to update (A 141
1).

続いて、遊技制御装置600は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数
コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊
技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MO
DE部)を準備し(A1412)、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマン
ド(ACTION部)を準備する(A1413)。そして、準備された飾り特図保留数コ
マンドの送信を設定するためのコマンド設定処理を実行する(A1414)。
Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special drawing reservation number command. The decoration special drawing reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. Specifically, the game control device 600 first receives the decoration special view reservation number command of the starting opening switch to be monitored (MO
The DE section is prepared (A1412), and a decoration special drawing reserve number command (ACTION section) corresponding to the special figure reserve number is prepared (A1413). Then, the command setting process for setting the transmission of the prepared decoration special drawing reservation number command is executed (A1414).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアド
レスを算出する(A1415)。そして、A1404の処理で取得された大当り乱数をR
WMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(A1416)。さらに、当該監視対象の始動
口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(A1417)。その後、準備された大
当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(A1418)。
Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated number of special drawing reservations (A1415). Then, the big hit random number obtained in the process of A1404 is R
Save to the jackpot random number save area of the WM (A1416). Further, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (A1417). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number save area (A1418).

続いて、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値を
RWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブする(A1419)。同様に、対応する
変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセ
ーブする(A1420)。さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値を
RWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブする(A1421)。変動パターン乱数
1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行し
たりするために用いられる。
Subsequently, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 1 and saves the extracted value in the variation pattern random number 1 save area of the RWM (A1419). Similarly, the corresponding fluctuation pattern random number 2 is extracted, and the extracted value is saved in the RWM fluctuation pattern random number 2 save area (A1420). Further, the corresponding fluctuation pattern random number 3 is extracted, and the extracted value is saved in the RWM fluctuation pattern random number 3 save area (A1421). The fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, to individually set the fluctuation patterns of the first half and the second half, or to execute a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変
動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数
(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによっ
て更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。な
お、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱
数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。
The variation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining the variation pattern (including the execution time of the variation display game in various reach and variation display without reach), etc. in the first or second special view variation display game are Unlike what is updated by the software of the random number generation circuit like the jackpot symbol random number, it is updated by the game control program. The update of the variation pattern random number is not limited to the update by the game control program, but may be updated by the hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、A1418の処理でRWMにセーブされた監視対象の
始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行
する(A1422)。特図保留情報判定処理の詳細については、図21にて後述する。そ
の後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Then, the gaming control device 600 loads a jackpot symbol random number or the like corresponding to the starting opening switch to be monitored saved in the RWM in the processing of A1418, and executes the special view holding information determination processing (A1422). The details of the special view reserve information determination process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the special view start port switch common processing is ended.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(A1410の
結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(A14
23)、コマンド設定処理を実行する(A1424)。
On the other hand, when the special drawing reserve number is not less than the upper limit value (result of A1410 is "N"), the game control device 600 prepares the decoration special figure reserve number command (overflow command) (A14
23) The command setting process is executed (A1424).

一方、遊技制御装置600は、監視対象が第1始動口スイッチ601でない場合(A1
431の結果が「N」)、又は、A1424のコマンド設定処理が終了した場合には、特
図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, when the game control device 600 is not the first start opening switch 601 to be monitored (A1
If the result of S 431 is “N”) or the command setting process of A 1424 is finished, the special figure starting port switch common process is finished.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図20)における特図保留情報判定処理
(A1422)の詳細について説明する。図21は、本発明の第1の実施の形態の特図保
留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map reservation information determination process]
Next, the details of the special view reservation information determination process (A1422) in the special view starting opening switch common process (FIG. 20) described above will be described. FIG. 21 is a flow chart showing the procedure of the special view hold information determination process according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよ
り前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処
理である。
The special view reservation information determination process is a prefetch process for determining result related information (gaming result information) corresponding to the start storage prior to the start timing of the special view variation display game based on each start storage.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かを
チェックし(A1501)、先読み演出の実行条件を満たしているか否かを判定する(A
1502)。先読み演出の実行条件は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合に
は、普電サポート(電サポ)なし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球
が第2始動入賞口37bに入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。なお、
先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数
が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。普電サポー
ト(電サポ)とは、第2始動入賞口37bの普電可動部材37cを、所定時間(長い開放
時間)、所定の時間間隔で開閉(進退)させて、第2始動入賞口37bに遊技球が流入し
易い状態にすることをいう。
The game control device 600 first checks whether the execution condition of the pre-reading effect (notice) is satisfied (A1501), and determines whether the execution condition of the pre-reading effect is satisfied (A
1502). The execution condition of the pre-reading effect is that, when the game ball wins the first start winning opening 37a, there is no common charge support (power support) and it is not in the special game state. In addition, when the gaming ball wins the second starting winning opening 37b, always fulfill the execution condition of the pre-reading effect. Note that
It may be determined that the condition for transmitting the prefetch prohibition command, that is, when the number of times of execution of the variable display game is less than eight after recovery from the power failure, does not satisfy the condition for executing the prefetching effect. The common charge support (electric support) is the common start movable member 37c of the second start winning opening 37b, which is opened and closed (back and forth) at predetermined time intervals for a predetermined time (long opening time), and the second start winning opening 37b To make it easy for game balls to flow into the

遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(A1502の
結果が「Y」)、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実
行する(A1503)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が
大当り判定値と一致するか否かを判定すること(第2抽選手段)によって、当該始動記憶
にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。
The game control device 600 executes the big hit determination process of determining whether the pending start memory is a big hit or not (if the result of A1502 is “Y”), if the execution condition of the pre-reading effect is satisfied (Yes A1503). The big hit determination process determines whether the big hit random number value included in the pending starting memory matches the big hit determination value (second lottery means), the result of the variable display game according to the starting memory is a big hit It is determined whether the

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(A1
502の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、第1始動入賞口
37aに入賞し、かつ、普電サポート(電サポ)中又は大当り中の場合には、当該始動記
憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理を実行しないように構
成される。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示
ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み処理を実行しないようにしてもよい。
On the other hand, when the game control device 600 does not satisfy the execution condition of the pre-reading effect (A1
The result of 502 is "N", and ends the special-image hold information determination process. That is, in the case of winning the first start winning opening 37a, and during the normal power support (power support) or during a big hit, the prefetch process to determine the result related information (gaming result information) corresponding to the start memory Configured not to run. It should be noted that the prefetching process may not be executed even under the conditions for transmitting the prefetching prohibition command, that is, when the number of times of execution of the variable display game is less than eight after recovery from the power failure.

その後、遊技制御装置600は、A1503の大当り判定処理の判定結果が大当りであ
るか否かを判定する(A1504)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には
(A1504の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テ
ーブルを設定する(A1507)。そして、A1508以降の処理を実行する。
Thereafter, the game control device 600 determines whether or not the determination result of the big hit determination process of A1503 is a big hit (A1504). If the judgment result of the jackpot judgment processing is not a jackpot (the result of A1504 is "N"), a gap information table is set as a table for selecting the effect contents (A1507). Then, the processing of A1508 and thereafter is executed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(A1504の結果が「Y」)、
遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大
当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(A1505)。大当り図柄
乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値
に対応する大当り情報テーブルのアドレスが定義されている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination process is a big hit (result of A1504 is "Y"),
The game control device 600 sets the jackpot symbol random number check table corresponding to the winning starting opening as a table for identifying a jackpot identification symbol (A1505). In the jackpot symbol random number check table, the judgment value of the random number representing the distribution ratio of whether or not the jackpot or the address of the jackpot information table corresponding to the judgment value is defined.

さらに、遊技制御装置600は、A1505の処理で設定された大当り図柄乱数チェッ
クテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得し、設
定する(A1506)。大当り情報テーブルには、図柄情報や始動口入賞演出図柄コマン
ドが定義されている。
Furthermore, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number check table set in the processing of A1505, acquires the corresponding jackpot information table, and sets it (A1506). In the big hit information table, symbol information and start opening winning a prize production symbol command is defined.

続いて、遊技制御装置600は、A1506の処理で設定した大当り情報テーブル又は
A1507の処理で設定したはずれ情報テーブルから図柄情報を取得し、当該図柄情報を
RWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(A1508)。
Subsequently, the game control device 600 acquires symbol information from the jackpot information table set in the processing of A1506 or the outlier information table set in the processing of A1507, and saves the symbol information in the symbol information area for RWM work. (A1508).

そして、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマン
ドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセ
ーブする(A1509)。始動口入賞演出図柄コマンドは、例えば始動記憶に対応する事
前判定結果(先読み結果)を演出制御装置700に対して通知するために使用される。
Then, the game control device 600 acquires the starting opening winning prize design symbol command from the set information table, and saves the starting opening winning appearance symbol command in the prize generation symbol command area of the RWM (A1509). The start-up opening prize effect symbol command is used, for example, to notify the effect control device 700 of a pre-judgment result (pre-reading result) corresponding to the start memory.

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグ
を準備し(A1510)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する
(A1511)。始動口入賞演出コマンドにより、例えばリーチ系統情報を演出制御装置
700に対して通知できる。
Next, the game control device 600 prepares a starting opening winning flag corresponding to the monitored starting opening switch (A1510), and prepares a target table for setting a starting opening winning effect command (A1511). For example, reach system information can be notified to the effect control device 700 by the starting opening prize effect command.

その後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定
するための特図情報設定処理を実行する(A1512)。続いて、特図変動表示ゲームに
おける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し
た後(A1513)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設
定処理を実行する(A1514)。ここで、前半変動パターンとは、リーチ状態になる前
の変動のパターンであり、後半変動パターンとは、リーチ状態になった後の変動のパター
ンである。
Thereafter, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting the special figure information set regarding the starting opening to be monitored (A1512). Subsequently, of the variation modes in the special figure variation display game, the second half variation pattern setting process for setting the second half variation pattern is executed (A1513), and then the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern of the special figure variation display game Execute (A1514). Here, the first half fluctuation pattern is a pattern of fluctuation before reaching a reach state, and the second half fluctuation pattern is a pattern of fluctuation after reaching a reach state.

後半変動パターン設定処理(A1513)及び変動パターン設定処理(A1514)は
、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理
であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて
実行される。
The second half fluctuation pattern setting process (A1513) and the fluctuation pattern setting process (A1514) are processes for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns indicating fluctuation patterns of identification information, and the special figure fluctuation display game is these processes Is executed based on the variation pattern selected by.

そして、遊技制御装置600は、前半変動パターンの前半変動番号に対応する変動(始
動口入賞演出)コマンドのMODE部を算出して準備し(A1515)、後半変動パター
ンの後半変動番号の値を変動コマンドのACTION部として準備し(A1516)、こ
れらを組み合わせて演出制御装置700に送る始動口入賞演出コマンドとして設定するコ
マンド設定処理を実行する(A1517)。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動
口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(A1518)、コマンド設定処理を実行す
る(A1519)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。
Then, the game control device 600 calculates and prepares the MODE portion of the fluctuation (starting opening winning effect) command corresponding to the first half fluctuation number of the first half fluctuation pattern (A1515), and fluctuates the value of the second half fluctuation number of the second half fluctuation pattern It prepares as an ACTION part of a command (A1516), and performs command setting processing set up as a starting opening winning a prize presentation command which combines these and sends to production control control 700 (A1517). Subsequently, the starting opening winning presentation symbol command is loaded from the winning presentation symbol command area and prepared (A1518), and the command setting process is executed (A1519). After that, the processing for judging the special feature hold information is ended.

すなわち、A1515及びA1516の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さら
に、A1518の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判
定結果(先読み結果、先読み遊技情報)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲー
ムの開始タイミングより前に演出制御装置700に対して通知することが可能になってい
る。演出制御装置700は、変動表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様
を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図
変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置600は事前判定手段として機
能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。
That is, the starting opening winning a prize production command is prepared with the processing of A1515 and A1516, furthermore, the starting opening winning a prize production design command is prepared with the processing of A1518, the decision result which corresponds to starting memory (pre-reading result, ahead reading game information) It is possible to notify the effect control device 700 before the start timing of the special view variation display game based on the corresponding start storage. The effect control device 700 changes the display mode of the start memory display displayed on the fluctuation display device 35, and the player is given a result of the special drawing fluctuation display game before the start timing of the special drawing fluctuation display game. To inform Here, the game control device 600 functions as an advance determination unit, and the effect control device 700 functions as an advance notification unit.

図22は、特図変動表示ゲームの前半変動パターンの前半変動時間と後半変動パターン
の後半変動時間の組合せと全変動時間(変動表示ゲーム時間)を示したものである。前半
変動パターンとして、リーチがない場合に、例えば、短縮変動(変動時間3.0秒[s]
)、通常変動(変動時間12.0秒)、又は、先読み演出(予告)用に用いる先読変動(
変動時間12.0秒)が選択でき、リーチがある場合に、例えば、短縮変動(変動時間3
.8秒)、通常変動(変動時間12.8秒)、延長変動(変動時間25.0秒)、最長変
動(変動時間35.0秒)が選択できる。後半変動パターンとして、特図変動表示ゲーム
の結果がはずれの場合に、例えば、通常変動、ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動、
スーパーリーチ変動が選択でき、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合に、例えば、
特別変動(変動時間3.0秒)、大当りのラウンド数2R用のノーマルリーチ変動(変動
時間3.8秒)、2R用のロングリーチ変動(変動時間8.8秒)、2R用のスーパーリ
ーチ変動(変動時間20.8秒)、大当りのラウンド数15R用のノーマルリーチ変動(
変動時間4.5秒)、15R用のロングリーチ変動(変動時間9.5秒)、15R用のス
ーパーリーチ変動(変動時間21.5秒)、特別リーチ変動(変動時間30.0秒)が選
択できる。なお、変動表示ゲームの変動最短時間(短縮変動3.0秒)は、後述の普図変
動ゲームの変動時間よりも長く設定される。なお、短縮変動は、時短遊技状態において、
特図保留数が所定の数以上になった場合に、変動時間の短縮機能によって選択されるよう
にしてもよい。
FIG. 22 shows the combination of the first half variation time of the first half variation pattern and the second half variation time of the second variation pattern of the special figure variation display game and the total variation time (variation display game time). In the first half of the fluctuation pattern, for example, if there is no reach, shortening fluctuation (variation time 3.0 seconds [s]
), Normal fluctuation (fluctuation time 12.0 seconds), or pre-reading fluctuation used for pre-reading effect (notice)
If the variation time is 12.0 seconds) and there is a reach, for example, shortening variation (variation time 3)
. 8 seconds), normal fluctuation (fluctuation time 12.8 seconds), extended fluctuation (fluctuation time 25.0 seconds), and longest fluctuation (fluctuation time 35.0 seconds) can be selected. For example, normal fluctuation, normal reach fluctuation, long reach fluctuation, and the like in the second half fluctuation pattern, when the result of the special view fluctuation display game is a loss.
For example, when the super reach variation can be selected and the result of the special view variation display game is a big hit, for example,
Special variation (variation time 3.0 seconds), normal reach variation for 2R rounds with a big hit (variation time 3.8 seconds), long reach variation for 2R (variation time 8.8 seconds), super reach variation for 2R (Rising time 20.8 seconds), Normal reach variation for round number 15R of big hit (
Fluctuation time of 4.5 seconds), long reach fluctuation for 15R (fluctuating time 9.5 seconds), super reach fluctuation for 15R (fluctuating time 21.5 seconds), special reach fluctuation (fluctuating time 30.0 seconds) It can be selected. In addition, the fluctuation minimum time (shortened fluctuation 3.0 seconds) of the fluctuation display game is set to be longer than the fluctuation time of the spread map fluctuation game described later. In addition, shortening fluctuation is, in time saving game state,
It may be made to be selected by the fluctuation time shortening function when the number of special drawing reservations becomes a predetermined number or more.

本実施形態において、前半変動パターンの前半変動時間と後半変動パターンの組合せは
、図22の斜線で示した部分以外で選択可能であり、その場合の全変動時間(変動表示ゲ
ーム時間)が示されている。例えば、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合に、前半
変動パターンとして短縮変動が選択され、後半変動パターンとして2R用のノーマルリー
チ変動が選択されると、全変動時間は7.6秒である。
In the present embodiment, the combination of the first half fluctuation time and the second half fluctuation pattern of the first half fluctuation pattern can be selected outside the hatched portion of FIG. 22 and the total fluctuation time (variation display game time) in that case is shown ing. For example, when the result of the special view fluctuation display game is a big hit, if the shortening fluctuation is selected as the first half fluctuation pattern and the normal reach fluctuation for 2R is selected as the second half fluctuation pattern, the total fluctuation time is 7.6 seconds .

〔特図表示中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図表示中処理(図18のA1211)の詳細
について説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部の手
順を示すフローチャートである。図24(A)は、本発明の第1の実施の形態の特図表示
中処理の後半の一部の手順を示すフローチャートである。図24(B)は、本発明の第1
の実施の形態の特図表示中処理の後半の他の一部の手順を示すフローチャートである。
[Process while displaying special map]
Next, details of the special figure display in-progress process (A1211 in FIG. 18) in the special figure game process described above will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the first half of the special view display process according to the first embodiment of this invention. FIG. 24A is a flowchart showing a part of the procedure in the second half of the special view display process according to the first embodiment of this invention. FIG. 24 (B) shows the first embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the other part procedure of the second half of the processing in the special figure display of embodiment of.

遊技制御装置600は、まず、特図2変動表示ゲームが大当りになる場合にRWMの大
当りフラグ2領域に設定される大当りフラグ2をロードし(A2001)、大当りフラグ
2領域をクリアする(A2002)。
The game control device 600 first loads the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area of RWM when the special view 2 variable display game is a big hit (A 2001), and clears the big hit flag 2 area (A 2002) .

次に、遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ2をチェックし(A2003
)、大当りであるか否かを判定する(A2004)。そして、大当りと判定された場合に
は(A2004の結果が「Y」)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(A201
0)。さらに、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)に関する試験信号をRW
Mの試験信号出力データ領域にセーブする(A2011)。
Next, the gaming control device 600 checks the loaded big hit flag 2 (A 2003
), It is determined whether or not a big hit (A2004). Then, if it is determined that the jackpot is large (the result of A2004 is “Y”), the jackpot flag 1 area of the RWM is cleared (A201
0). Furthermore, the test signal for the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 fluctuation display game is RW
Save in M test signal output data area (A2011).

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ2をチェックして大当りでないと判定され
た場合には(A2004の結果が「N」)、RWMの大当りフラグ1領域に設定された大
当りフラグ1をロードする(A2005)。大当りフラグ1領域に大当りフラグ1が設定
されている場合には、特図1変動表示ゲームが大当りになる。さらに、RWMの大当りフ
ラグ1領域をクリアする(A2006)。
On the other hand, when it is determined that the big hit flag 2 is not a big hit by checking the big hit flag 2 (the result of A2004 is “N”), the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area of RWM is loaded. (A2005). When the big hit flag 1 is set in the big hit flag 1 area, the special figure 1 fluctuation display game becomes a big hit. Further, the RWM big hit flag 1 area is cleared (A2006).

続いて、遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ1をチェックし(A200
7)、大当りであるか否かを判定する(A2008)。そして、大当りと判定された場合
には(A2008の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)に
関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A2009)。
Subsequently, the game control device 600 checks the loaded big hit flag 1 (A200
7) It is determined whether or not a big hit (A2008). Then, when it is determined that the jackpot (A2008 result is "Y"), the test signal related to the jackpot of the special view 1 variation display game (special figure 1 jackpot) is saved in the test signal output data area of RWM (A2009) ).

そして、遊技制御装置600は、特図1大当りに関する試験信号をセーブする処理(A
2009)、又は、特図2大当りに関する試験信号をセーブする処理(A2011)が完
了すると、ラウンド数上限値テーブルを設定する(A2012)。
And, the game control device 600, processing to save the test signal regarding the special figure 1 jackpot (A
When the process (A2011) of saving the test signal related to 2009 and the special figure 2 big hit is completed, the round number upper limit table is set (A2012).

次に、遊技制御装置600は、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンド数上限
値を取得し(A2013)、当該ラウンド数上限値をRWMのラウンド数上限値領域にセ
ーブする(A2014)。続いて、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンドLE
Dポインタを取得し(A2015)、当該ラウンドLEDポインタをRWMのラウンドL
EDポインタ領域にセーブする(A2016)。
Next, the game control device 600 acquires the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value determination flag (A2013), and saves the round number upper limit value in the RWM round number upper limit value area (A2014). Subsequently, the round LE corresponding to the round number upper limit judgment flag
Get D pointer (A2015), round the LED pointer round RWM round L
Save to ED pointer area (A2016).

次に、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結
果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に対応する確率情報コマンドを準
備し(A2017)、コマンド設定処理を実行する(A2018)。
Next, the game control device 600 prepares a probability information command corresponding to the information for setting the probability of being hit in the common view variation display game and the special view variation display game to the normal probability state (low probability state) (A2017 ), And executes command setting processing (A2018).

続いて、遊技制御装置600は、実行中の特図変動表示ゲームの停止図柄を示す停止図
柄パターン番号をRWMからロードし、当該停止図柄パターン番号に対応するファンファ
ーレコマンドを準備し(A2019)、コマンド設定処理を実行する(A2020)。出
力されるファンファーレは、大当りの種類(例えば、15R確変大当りと2R確変大当り
)によって異なるため、対応するファンファーレコマンドを演出制御装置700に送信す
るように設定する。
Subsequently, the game control device 600 loads a stop symbol pattern number indicating a stop symbol of the special figure variation display game in progress from the RWM, and prepares a fanfare command corresponding to the stop symbol pattern number (A2019). The setting process is executed (A2020). Since the fanfare to be output differs depending on the type of big hit (for example, 15R positive variation big hit and 2R positive variation big hit), the corresponding fan fare command is set to be transmitted to the effect control device 700.

その後、遊技制御装置600は、表示装置35で表示される飾り特図変動表示ゲームに
係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域
からロードして準備し(A2021)、当該飾り特図コマンドに対するコマンド設定処理
を実行する(A2022)。
After that, the game control device 600 loads and prepares a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special drawing variation display game displayed on the display device 35 from the decoration special drawing command area of RWM (A2021 ), Execute command setting processing for the decoration special drawing command (A2022).

次に、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報判定フラグをロードし、当該大入賞口
開放情報判定フラグに対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A
2023)。
Next, the gaming control device 600 loads the special winning opening opening information determination flag, and saves a signal corresponding to the special winning opening opening information determination flag in the external information output data area of the RWM (A
2023).

続いて、大入賞口開放情報判定フラグに対応するファンファーレ時間を設定し(A20
24)、当該ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(A2025)。
Then, set the fanfare time corresponding to the special winning opening open information judgment flag (A20
24) Save the fanfare time in the special figure game processing timer (A2025).

その後、遊技制御装置600は、大入賞口への不正入賞数をリセットし(A2026)
、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする(A2027)。
After that, the game control device 600 resets the number of unfair prizes for the special winning opening (A2026).
An out-of-fair monitoring period flag is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag (A2027).

そして、遊技制御装置600は、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するため
のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を実行し(A2028)、特図表示
中処理を終了する。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、ファンファ
ーレ/インターバル中処理に対応する処理番号「3」を設定し、各種状態を示す情報を設
定したりする。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理については、図26を
参照して後述する。
Then, the game control device 600 executes the fanfare / interval processing shift setting processing for shifting to the fanfare / interval processing (A2028), and ends the special view display processing. In the fanfare / interval processing shift setting processing, the processing number "3" corresponding to the fanfare / interval processing is set, and information indicating various states is set. The fan fare / interval process shift setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ1をチェックして大当りでないと判定され
た場合には(A2008の結果が「N」)、遊技状態が時短遊技状態(時短状態)である
か否かを判定する(A2030)。遊技状態が時短遊技状態(時短状態)の場合には、所
定のゲーム回数を消化すると、他の遊技状態に遷移するため、ゲームの消化回数を管理す
るための処理を行う必要がある。
On the other hand, if it is determined that the gaming control device 600 is not a big hit by checking the big hit flag 1 (the result of A2008 is "N"), whether the gaming state is short time gaming state (short time state) or not It judges (A2030). In the case where the gaming state is a short time gaming state (short time status), since the transition to another gaming state is made when the predetermined number of games are digested, it is necessary to perform processing for managing the number of times of game digestion.

遊技制御装置600は、遊技状態が時短状態でない場合には(A2030の結果が「N
」)、現在の遊技状態を維持するので、現在の遊技状態のまま特図普段処理を実行するた
めに特図普段処理移行設定処理1を実行し(A2040)、特図表示中処理を終了する。
When the gaming state is not the short time state (the result of A2030 is “N
Because the current gaming state is maintained, the special view ordinary process transition setting process 1 is executed to execute the special view ordinary process with the current gaming state (A2040), and the special figure display processing is ended. .

また、遊技制御装置600は、遊技状態が時短状態の場合には(A2030の結果が「
Y」)、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームが1回分終了したため、時間短縮変動回
数を1減算して更新する(A2031)。
In addition, if the gaming control device 600 is in a short time game state (the result of A2030
Y "), since the special figure variation display game for which the result is out is finished one time, the time reduction variation number is updated by subtracting 1 (A2031).

さらに、遊技制御装置600は、A2031の処理で更新された時間短縮変動回数が0
であるか否かを判定する(A2032)。時間短縮変動回数が0でない場合には(A20
32の結果が「N」)、遊技状態を遷移せずに特図普段処理を実行するために特図普段処
理移行設定処理1を実行し(A2040)、特図表示中処理を終了する。
In addition, the game control device 600 causes the number of time reduction fluctuations updated in the process of A2031 to be 0.
It is determined whether or not (A2032). If the number of times of time reduction variation is not 0 (A20
When the result of step 32 is "N", the special view routine process transition setting process 1 is executed to execute the special view routine processing without changing the gaming state (A2040), and the special view display processing is ended.

また、遊技制御装置600は、時間短縮変動回数が0の場合には(A2032の結果が
「Y」)、特図普段処理移行設定処理1を実行し(A2040)、特図表示中処理を終了
する。また、遊技制御装置600は、時間短縮変動回数が0である場合には(A2032
の結果が「Y」)、時短状態を終了させるために時間短縮終了時の確率情報コマンドを準
備し(A2033)、コマンド設定処理を実行する(A2034)。さらに、遊技状態を
通常状態に移行して特図普段処理を実行するために特図普段処理移行設定処理2を実行し
(A2035)、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2では、遊技状
態を時短状態から通常状態に移行させるために必要な各種フラグやパラメータを設定する
。なお、特図普段処理移行設定処理1と特図普段処理移行設定処理2については、それぞ
れ、図25(A)(B)を参照して後述する。
Further, when the number of time reduction fluctuations is 0 (the result of A2032 is "Y"), the game control device 600 executes the special figure ordinary process shift setting process 1 (A2040) and ends the special figure display process. Do. In addition, if the number of times of time reduction fluctuation is 0 (A2032
As a result of “Y”, a probability information command at the time of time reduction end is prepared to end the time saving state (A2033), and a command setting process is executed (A2034). Furthermore, in order to shift the gaming state to the normal state and execute special processing normally, special processing normal processing shift setting processing 2 is executed (A2035), and processing during special processing display is ended. In special processing routine processing shift setting processing 2, various flags and parameters necessary for shifting the gaming state from the time saving state to the normal state are set. Incidentally, the special drawing routine processing transition setting processing 1 and the special drawing routine processing transition setting processing 2 will be described later with reference to FIGS. 25A and 25B, respectively.

〔特図普段処理移行設定処理1〕
次に、前述した特図表示中処理における特図普段処理移行設定処理1(図24(B)の
A2040)の詳細について説明する。図25(A)は、本発明の第1の実施の形態の特
図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Special figure normal process shift setting process 1]
Next, the details of the special view ordinary process transition setting process 1 (A2040 in FIG. 24B) in the special view display process described above will be described. FIG. 25A is a flow chart showing the procedure of the special view ordinary process transition setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

特図普段処理移行設定処理1は、特図表示中処理において、特図変動表示ゲームの結果
がはずれの場合に、特図普段処理を実行するための処理である。
The special figure ordinary process shift setting process 1 is a process for executing the special figure ordinary process when the result of the special figure variation display game is an out during the special figure display process.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理を実行するために、処理番号に0を設定す
る(A2101)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする
(A2102)。
First, the game control device 600 sets the processing number to 0 in order to execute special processing normally (A2101). Then, the processing number set in the special figure game processing number area is saved (A2102).

遊技制御装置600は、さらに、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(A2103)
、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A2104)
。特図普段処理が実行される場合には特別遊技が実行されていないため、このときに大入
賞口に入賞した遊技球は不正入賞と判定するためである。
Furthermore, game control control equipment 600 resets the fluctuation design distinction flag territory (A2103)
Save the flag during the fraud monitoring period in the large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (A2104)
. The special game is not executed when the special figure normal processing is executed, so that it is determined that the gaming ball that has won the large winning opening at this time is an incorrect prize.

〔特図普段処理移行設定処理2〕
次に、前述した特図表示中処理における特図普段処理移行設定処理2(図24(B)の
A2035)の詳細について説明する。図25(B)は、本発明の第1の実施の形態の特
図普段処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。
[Special figure normal processing shift setting process 2]
Next, the details of the special view processing shift setting process 2 (A 2035 in FIG. 24B) in the special view display processing described above will be described. FIG. 25 (B) is a flow chart showing the procedure of special process transition setting processing 2 in the first embodiment of the present invention.

特図普段処理移行設定処理2は、時短終了後に特図普段処理を実行させるため、時短終
了時に実行される処理である。
The special figure ordinary process shift setting process 2 is a process executed at the time saving end in order to execute the special figure ordinary process after the time saving end.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理を実行するために、処理番号に0を設定す
る(A2201)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする
(A2202)。
First, the game control device 600 sets the processing number to 0 in order to execute special processing normally (A2201). Then, the processing number set in the special figure game processing number area is saved (A2202).

続いて、遊技制御装置600は、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域に
セーブし(A2203)、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブす
る(A2204)。遊技制御装置600は、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確
率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし
(A2205)、普図ゲームモードフラグ領域に、普図変動表示ゲームの当選確率が低確
率であること、及び、普電サポートがないことを示すフラグ(低確率&普電サポートなし
フラグ)をセーブする(A2206)。なお、大当り終了後の時短状態中に普電サポート
がある場合、大当り終了処理(A1215)によって普図ゲームモードフラグ領域に、普
図変動表示ゲームの当選確率が高確率であること、及び、普電サポートがあることを示す
フラグ(普図高確率&普電サポートありフラグ)がセーブされている。
Subsequently, the game control device 600 saves a signal regarding the end of time saving in the external information output data area (A2203), and saves a signal regarding the end of time saving in the test signal output data area (A2204). The game control device 600 saves the number at the time of low probability in the gaming state display number area in order to display that the low probability state is displayed in the gaming state display number display area (not shown) (A2205). In addition, a flag (low probability & no routine support flag) indicating that the winning probability of the regular drawing variation display game is a low probability and that there is no routine support is saved (A2206). In addition, when there is a general charge support in the time saving state after the big hit end, the winning probability of the common drawing variation display game is high probability in the common drawing game mode flag area by the big hit end processing (A1215), and A flag indicating that there is a power support (general drawing high probability & flag with general power support) is saved.

そして、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセ
ーブし(A2207)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセ
ーブする(A2208)。次に、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグ領域をリセ
ットし(A2209)、最後に、設定用の特殊演出情報(振分用)領域をリセットする(
A2210)。
Then, the game control device 600 saves the special figure low probability flag in the special figure game mode flag area (A2207), and saves the probability information command (low probability) in the power failure recovery transmission command area (A2208). Next, the game control device 600 resets the variable symbol determination flag area (A2209), and finally, resets the special effect information (for distribution) area for setting (for allocation) (A2209)
A2210).

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定
処理(図24(A)のA2028)の詳細について説明する。図26は、本発明の第1の
実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の手順を示すフローチャ
ートである。
[Fanfare / Inter-Intermediate Process Transition Setting Process]
Next, the details of the fanfare / interval-in-progress processing shift setting process (A2028 in FIG. 24A) in the special-image-displaying process described above will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the process transfer setting process during fanfare / interval according to the first embodiment of this invention.

ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理は、上スピーカー10a及び/又は
下スピーカー10bからファンファーレ音等を出力したり、ラウンドのインターバル中に
表示装置35に画像を出力したりするファンファーレ/インターバル中処理(図18のA
1212)を実行するために必要な情報を設定する。
The fanfare / interval processing transition setting processing is a fanfare / interval processing which outputs a fanfare sound or the like from the upper speaker 10a and / or the lower speaker 10b or outputs an image to the display device 35 during a round interval (see FIG. 18 A
Set the information necessary to execute 1212).

遊技制御装置600は、まず、ファンファーレ/インターバル中処理を実行するために
、処理番号を「3」に設定する(A2301)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定
された処理番号をセーブする(A2302)。このように、処理番号を「3」に設定する
ことによって、特図ゲーム処理でファンファーレ/インターバル中処理が実行される。
The game control device 600 first sets the processing number to “3” in order to execute the fanfare / interval processing (A 2301). Then, the processing number set in the special figure game processing number area is saved (A2302). Thus, by setting the processing number to “3”, the fanfare / during interval processing is executed in the special figure game processing.

次に、遊技制御装置600は、大当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域に
セーブする(A2303)。外部情報出力データ領域に大当りの開始に関する信号などの
情報をセーブすることによって、外部情報端子660を介して遊技店に設置された情報収
集端末や遊技場内部管理装置に情報が送信される。
Next, the game control device 600 saves a signal regarding the start of the big hit in the external information output data area (A2303). By saving information such as a signal regarding the start of the big hit in the external information output data area, the information is transmitted to the information collecting terminal or the game arcade internal management device installed in the game arcade through the external information terminal 660.

さらに、遊技制御装置600は、高確率状態(特図高確率状態)及び時短状態(特定遊
技状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A2304)。試
験信号出力データ領域に情報をセーブすることによって、遊技機1に接続された検査装置
などに情報が送信される。
Furthermore, the game control device 600 saves signals relating to the end of the high probability state (special figure high probability state) and the time saving state (specific gaming state) in the test signal output data area (A2304). By saving the information in the test signal output data area, the information is transmitted to an inspection device or the like connected to the gaming machine 1.

続いて、遊技制御装置600は、大入賞口に不正入賞したと判定された遊技球の数が記
憶された大入賞口不正入賞数領域をリセット(クリア)する(A2305)。さらに、フ
ァンファーレ/インターバル中処理の開始前であるから、特別遊技におけるラウンド数を
0に設定し、リセットする(A2306)。
Subsequently, the game control device 600 resets (clears) the special winning opening illegal prize number area in which the number of gaming balls determined to be illegally winning is stored in the special winning opening (A2305). Furthermore, since it is before the start of the fanfare / interval processing, the number of rounds in the special game is set to 0 and reset (A2306).

遊技制御装置600は、さらに、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確率状態で
あること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(A2
307)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に、普図変動表示ゲームの当選確率が低
確率、及び、普電サポートなしであることを示すフラグ(低確率&普電サポートなしフラ
グ)をセーブする(A2308)。このように、大当り遊技状態(特別遊技状態)におい
て、普電サポートがなくなる。なお、A2004又はA2008の特図変動表示ゲームの
結果(大当りかはずれか)に対応して、普図ゲームモードフラグは、設定されている。
The game control device 600 further saves the number at the time of low probability in the gaming state display number area in order to display that the low probability state is displayed in the gaming state display number display area (not shown) (A2
307). Then, a flag (low probability & no general support flag) indicating that the selection probability of the general display variation game is low and no general support is stored in the general game mode flag area (A2308) . As described above, in the jackpot gaming state (special gaming state), the power transmission support disappears. Note that the common drawing game mode flag is set corresponding to the result (big hit or not) of the special figure variation display game of A2004 or A2008.

遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(A2309)、さらに
、高確率報知フラグ領域をリセットする(A2310)。続いて、特図ゲームモードフラ
グ領域に特図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す特図低確率フラグをセ
ーブする(A2311)。
The game control device 600 resets the variable symbol determination flag area (A2309), and further resets the high probability notification flag area (A2310). Subsequently, a special figure low probability flag indicating that the winning probability of the special figure variation display game is a low probability is saved in the special figure game mode flag area (A2311).

遊技制御装置600は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を
セーブする(A2312)。そして、大当り終了後(特別遊技状態終了後)の時短変動の
実行回数を格納する時短変動回数領域をリセットする(A2313)。さらに、振り分け
用の特殊演出情報領域をリセットする(A2314)。
The gaming control device 600 saves the probability information command (low probability) in the power failure recovery transmission command area (A 2312). Then, the time variation fluctuation count area storing the number of executions of the time variation after the big hit end (after the special game state end) is reset (A2313). Further, the special effect information area for distribution is reset (A2314).

〔普図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(図17のA1109)の詳
細について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の普図ゲーム処理の手順を示
すフローチャートである。
[Puppet game processing]
Next, the details of the common drawing game process (A1109 in FIG. 17) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 27 is a flow chart showing a procedure of common drawing game processing according to the first embodiment of this invention.

普図ゲーム処理では、普図始動ゲート36の入力の監視と、普図変動表示ゲームに関す
る処理全体の制御、普図の表示の設定を行う。普図ゲーム処理を実行する遊技制御装置6
00は、普図制御手段(遊技制御手段、第1制御手段)を構成する。
In the common drawing game processing, the monitoring of the input of the common drawing start gate 36, the control of the entire processing related to the common drawing variation display game, and the setting of the display of the common drawing are performed. Game control device 6 which executes common drawing game processing
00 constitutes a common drawing control means (game control means, first control means).

遊技制御装置600は、まず、ゲートスイッチ603への遊技球の入賞を監視するゲー
トスイッチ監視処理を実行する(A3001)。ゲートスイッチ監視処理では、普図始動
ゲート36に遊技球が入賞すると、普図変動表示ゲームの当りを決定するための当り乱数
を抽出する。なお、ゲートスイッチ監視処理の詳細については、図28を参照して、後述
する。
The game control device 600 first executes gate switch monitoring processing for monitoring the winning of the game ball on the gate switch 603 (A3001). In the gate switch monitoring process, when the gaming ball is won in the common drawing start gate 36, a hit random number for extracting a hit in the common drawing change display game is extracted. The details of the gate switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普電入賞スイッチ監視処理を実行する(A3002)。
普電入賞スイッチ監視処理では、第2始動入賞口37bに設けられた第2始動口スイッチ
602のカウント数、すなわち、第2始動入賞口37bに入賞した遊技球の数を監視する
。なお、普電入賞スイッチ監視処理の詳細については、図29を参照して、後述する。
Next, the gaming control device 600 executes a routine winning switch monitoring process (A3002).
In the routine game winning switch monitoring process, the count number of the second starting opening switch 602 provided in the second starting winning opening 37b, that is, the number of gaming balls winning in the second starting winning opening 37b is monitored. In addition, the details of the routine power winning switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、当該ゲーム処理タイマが既にタイムアップしたか否か、
又は、普図ゲーム処理タイマを1減算して更新し、当該ゲーム処理タイマがタイムアップ
したか否かをチェックする(A3003)。そして、普図ゲーム処理タイマがタイムアッ
プしたか否かを判定する(A3004)。
Next, the game control device 600 determines whether the game processing timer has already timed out,
Alternatively, the common game processing timer is decremented by 1 and updated, and it is checked whether the game processing timer has timed up (A3003). Then, it is determined whether the regular game processing timer has timed up (A3004).

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合には
(A3004の結果が「Y」)、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために
参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3005)。
If the gaming control device 600 determines that the regular game processing timer has timed out (the result of A 3004 is “Y”), the regular game to be referred to for branching to the processing corresponding to the regular game processing number The sequence branch table is set in a register (A3005).

遊技制御装置600は、さらに、普図ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて普図ゲー
ム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3006)。そして、普図ゲ
ーム処理番号に対応する処理が完了した後に戻り先であるリターンアドレスをスタック領
域に退避させる(A3007)。その後、普図ゲーム処理番号に対応する処理を実行する
(A3008)。
The game control device 600 further acquires the branch destination address of the process corresponding to the common drawing game processing number using the common drawing game sequence branch table (A3006). Then, after the processing corresponding to the common drawing game processing number is completed, the return address which is the return destination is saved in the stack area (A3007). Thereafter, processing corresponding to the common drawing game processing number is executed (A3008).

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「0」の場合には(A3008の結果が
「0」)、普図普段処理を実行する(A3009)。普図普段処理は、普図変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの結果の抽選、及び普図変動中処理を行うた
めに必要な情報の設定などを行う。なお、普図普段処理の詳細については、図30と図3
1を参照して、後述する。
When the common-play game processing number is "0" (the result of A3008 is "0"), the game control device 600 executes the common-diagram normal processing (A3009). The ordinary drawing routine processing monitors the start of fluctuation of the ordinary drawing fluctuation display game, performs lottery of the result of the ordinary drawing fluctuation display game, and sets information necessary for performing the ordinary drawing fluctuation processing. The details of the ordinary drawing processing are shown in FIG. 30 and FIG.
This will be described later with reference to 1.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「1」の場合には(A3008の結果が
「1」)、普図変動中処理を実行する(A3010)。普図変動中処理は、普図表示中処
理を行うために必要な情報の設定等を行う。なお、普図変動中処理の詳細については、図
34を参照して、後述する。
When the common-play game processing number is “1” (the result of A 3008 is “1”), the game control device 600 executes the common-diagram variation processing (A 3010). The general drawing variation processing sets the information necessary for performing the general drawing display processing. The details of the general drawing variation processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「2」の場合には(A3008の結果が
「2」)、普図表示中処理を実行する(A3011)。普図表示中処理は、普図変動表示
ゲームの遊技結果が当りであれば、普電サポート状態に応じた第2始動入賞口37bの普
電可動部材37cの開放時間(前進時間)の設定や、普図当り中処理を行うために必要な
情報の設定等を行う。なお、普図表示中処理の詳細については、図35を参照して後述す
る。
When the common-play game processing number is "2" (the result of A3008 is "2"), the game control device 600 executes the processing during common-diagram display (A3011). If the game result of the common drawing variation display game is hit, the processing during the common drawing display sets the open time (advancing time) of the common movement movable member 37c of the second start winning opening 37b according to the common movement support state or Set the information necessary to perform the processing during a common drawing. The details of the process of displaying the common drawing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「3」の場合には(A3008の結果が
「3」)、普図当り中処理を実行する(A3012)。普図当り中処理は、普図変動表示
ゲームの当りが終了するか否かを判定する処理や、普電残存球処理を行うために必要な情
報の設定等を行う。なお、普図当り中処理の詳細については、図37を参照して後述する
When the common-play game processing number is "3" (the result of A3008 is "3"), the game control device 600 executes a middle-round processing (A3012). The processing during per-normal-game processing is processing to determine whether or not the hit of the common-diagram variation display game is ended, and setting of information necessary for performing the routine power residual ball processing is performed. The details of the in-progress process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「4」の場合には(A3008の結果が
「4」)、普電残存球処理を実行する(A3013)。普電残存球処理は、普図変動表示
ゲームの当りラウンドが最終ラウンドであれば、第2始動入賞口37b内にある残存球が
排出されるための時間を設定する処理や、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設
定などを行う。なお、普電残存球処理の詳細については、図39を参照して後述する。
When the common-play game processing number is “4” (the result of A3008 is “4”), the game control device 600 executes the routine power ball processing (A3013). If the hit round of the regular drawing variation display game is the final round, the routine charge residual ball processing is processing for setting the time for the remaining balls in the second starting winning opening 37b to be discharged, and the end of the regular drawing Perform settings such as the information required to perform processing. In addition, the details of the routine charge residual ball processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「5」の場合には(A3008の結果が
「5」)、普図当り終了処理を実行する(A3014)。普図当り終了処理は、普図普段
処理(A3009)を行うために必要な情報の設定等を行う。なお、普図当り終了処理の
詳細については、図40を参照して後述する。
When the common-play game processing number is "5" (the result of A3008 is "5"), the game control device 600 executes the per-common-program end processing (A3014). The end processing per common drawing performs setting etc. of information necessary for performing the common processing (A 3009). The details of the end processing per common drawing will be described later with reference to FIG.

各処理番号に対応する処理が完了すると、遊技制御装置600は、普図表示器53の変
動を制御するためのテーブルを準備し(A3015)、普図表示器53における図柄変動
制御処理を実行する(A3016)。
When the processing corresponding to each processing number is completed, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the common drawing display 53 (A3015), and executes the symbol fluctuation control processing in the common drawing display 53. (A3016).

一方、遊技制御装置600は、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定
した場合には(A3004の結果が「N」)、A3015以降の処理を実行する。
On the other hand, when the gaming control device 600 determines that the regular game processing timer has not timed out (the result of A3004 is “N”), the gaming control device 600 executes the processing after A3015.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(図27のA3001)
の詳細について説明する。図28は、本発明の第1の実施形態のゲートスイッチ監視処理
のフローチャートである。
[Gate switch monitoring process]
Next, a gate switch monitoring process (A3001 in FIG. 27) in the common game process described above
Explain the details of. FIG. 28 is a flowchart of gate switch monitoring processing according to the first embodiment of this invention.

図28に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、先ず、ゲートスイッチ603に入
力があるか否かをチェックして判定する(A3101、A3102)、ゲートスイッチ6
03に入力がない(A3102の結果が「N」)と判定すると、ゲートスイッチ監視処理
を終了する。一方、ゲートスイッチ603に入力がある(A3102の結果が「Y」)と
判定すると、普図保留(普図始動記憶)数が上限値未満(例えば所定数4)か否かをチェ
ックして(A3103)、普図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(A3104)
を行う。
As shown in FIG. 28, in the gate switch monitoring process, first, it is checked by checking whether or not there is an input to the gate switch 603 (A3101, A3102), gate switch 6
If it is determined that there is no input to 03 (the result of A3102 is “N”), the gate switch monitoring process is ended. On the other hand, if it is determined that there is an input to the gate switch 603 (the result of A3102 is "Y"), it is checked whether the number of common drawing suspension (general drawing start memory) is less than the upper limit (for example, predetermined number 4) ( A3103), processing to determine whether or not the common drawing reservation number is less than the upper limit value (A3104)
I do.

普図保留数が上限値未満である(A3104の結果が「Y」)と判定すると、普図保留
数を更新(+1)する処理(A3105)を行った後、普図保留数に対応する乱数セーブ
領域のアドレスを算出する処理(A3106)を行う。
If it is determined that the common drawing reservation number is less than the upper limit (the result of A3104 is "Y"), a process (A3105) of updating (+1) the common drawing reservation number is performed, and then a random number corresponding to the common drawing reservation number A process (A3106) of calculating the address of the save area is performed.

そして、当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(A3107)、ゲートスイッ
チ監視処理を終了する。なお、セーブした当り乱数(当り判定用乱数値)は、普図始動記
憶となる。
Then, the random number is saved in the random number saving area of RWM (A3107), and the gate switch monitoring process is ended. In addition, the saved random number (random number value for collision determination) becomes a common drawing start memory.

普図保留数が上限値未満でない(A3104の結果が「N」)と判定すると、ゲートス
イッチ監視処理を終了する。
If it is determined that the common drawing reservation number is not less than the upper limit value (the result of A3104 is “N”), the gate switch monitoring process is ended.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(図27のA3002
)の詳細について説明する。図29は、本発明の第1の実施形態の普電入賞スイッチ監視
処理のフローチャートである。
[Puden prize winning switch monitoring process]
Next, the general prize winning switch monitoring processing in the above-mentioned common drawing game processing (A3002 in FIG. 27)
The details of) will be described. FIG. 29 is a flow chart of the routine prize winning switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

普図入賞スイッチ監視処理は、普図変動表示ゲームの当り中に第2始動入賞口に所定数
の遊技球が入賞すると、普図変動表示ゲームの当り状態を終了させる処理である。
The regular drawing prize switch monitoring process is a process for ending the hit state of the regular drawing variation display game when a predetermined number of gaming balls are won in the second starting winning opening during the hit of the regular drawing variation display game.

図29に示すように、普電入賞スイッチ監視処理では、まず、普図変動表示ゲームの当
りが発生しているか否かをチェックして、判定する(A3201、A3202)、普図変
動表示ゲームの当りが発生していない(A3202の結果が「N」)と判定すると、普電
入賞スイッチ監視処理を終了する。一方、普図変動表示ゲームが当りである(A3202
の結果が「Y」)と判定すると、第2始動口スイッチ(始動口2スイッチ)602に入力
があるか否かをチェックして(A3203)、第2始動口スイッチ602に入力があるか
否かを判定する処理を行う(A3204)。第2始動口スイッチ602に入力がない(A
3204の結果が「N」)と判定すると、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。
As shown in FIG. 29, in the common electric winning switch switch monitoring process, first, it is checked whether a hit of the common drawing fluctuation display game has occurred or not, and it is determined (A3201, A3202); If it is determined that a hit has not occurred (the result of A3202 is "N"), the routine competition switch monitoring process is ended. On the other hand, a common drawing fluctuation display game is a hit (A3202
If it is determined that the result is “Y”), it is checked whether or not there is an input to the second start port switch (start port 2 switch) 602 (A3203), and there is an input to the second start port switch 602 A determination process is performed (A3204). There is no input to the second start port switch 602 (A
If it is determined that the result of 3204 is "N", the routine control switch routine processing ends.

一方、第2始動口スイッチ602に入力がある(A3204の結果が「Y」)と判定す
ると、普電カウント数を更新(+1)する処理を行う(A3205)。そして、更新され
た普電カウント数が上限値(例えば9個)に達したか否かをチェックし(A3206)、
普電カウント数が上限値に達したか否かを判定する処理を行う(A3207)。この上限
値は、普通電動役物(普電可動部材37c)の1回の開放での第2始動入賞口37bへの
最大入賞数である。
On the other hand, when it is determined that there is an input to the second start port switch 602 (the result of A3204 is "Y"), processing for updating (+1) the common charge count number is performed (A3205). Then, it is checked whether the updated common charge count number has reached the upper limit value (for example, nine) (A3206),
A process is performed to determine whether the common charge count number has reached the upper limit (A3207). This upper limit value is the maximum winning number for the second start winning opening 37b in one opening of the ordinary motorized part (general power movable member 37c).

普電カウント数が上限値に達していない(A3207の結果が「N」)と判定すると、
普電入賞スイッチ監視処理を終了する。一方、普電カウント数が上限値に達した(A32
07の結果が「Y」)と判定すると、普図変動表示ゲームの当り状態を終了するべく、後
述の普図当り中処理の普電作動移行設定処理(図38)で使用するポインタとして、普図
当り中処理制御ポインタ領域に当り終了の値であるポインタ(4)をセットし(A320
8)、普図ゲーム処理タイマを0クリアし(A3209)、普電入賞スイッチ監視処理を
終了する。
If it is determined that the common charge count number has not reached the upper limit (the result of A3207 is “N”),
The Fuden prize winning switch monitoring process ends. On the other hand, the common charge count reached the upper limit (A32
If it is determined that the result of “07” is “Y”), the pointer for use in the routine operation transition setting processing (FIG. 38) of the mid-period processing per process to be described later is ended to end the hit state of the common view variation display game. Set the pointer (4), which is the hit end value, to the processing control pointer area in the middle of the figure (A320
8) The general drawing game processing timer is cleared to 0 (A3209), and the general electric winning switch monitor processing ends.

〔普図普段処理〕
次に、前述した普図ゲーム処理における普図普段処理(図27のA3009)の詳細に
ついて説明する。図30は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の前半の手順を示
すフローチャートである。図31は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の後半の
手順を示すフローチャートである。
[Normal figure normal processing]
Next, the details of the common drawing routine processing (A3009 of FIG. 27) in the common drawing game processing described above will be described. FIG. 30 is a flow chart showing the procedure of the first half of the routine drawing routine processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 31 is a flow chart showing the latter half of the routine of the common drawing routine according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、普図保留数が0であるか否かをチェックする(A330
1)。そして、普図保留数が0であるか否かを判定する(A3302)。普図保留数が0
の場合には(A3302の結果が「Y」)、次に実行されるタイマ割込み処理の普図ゲー
ム処理で普図普段処理を実行させるために、普図普段処理移行設定処理1を実行する(A
3303)。その後、普図普段処理を終了する。
First, the gaming control device 600 checks whether or not the common drawing reservation number is 0 (A330
1). Then, it is judged whether or not the common drawing reservation number is 0 (A3302). The number of general drawing reservations is 0
In the case of (the result of A3302 is "Y"), in order to execute the common drawing normal processing in the common drawing game processing of the timer interrupt processing to be executed next, the common drawing normal processing transition setting processing 1 is executed ( A
3303). After that, the routine drawing processing is finished.

一方、遊技制御装置600は、普図保留数が0でない場合には(A3302の結果が「
N」)、普図ゲームモードフラグ(普図ゲームモードフラグ領域のフラグ)に基づいて、
普図当り確率を高確率(普図高確状態、第1状態)にするか否かを判定する(A3304
)。大当り終了処理等において、普図ゲームモードフラグとして普図高確率&普電サポー
トありフラグが設定されている場合に、遊技制御装置600は、A3305からA331
1までの処理を実行して、普図変動表示ゲームの結果が普図当りとなる普図当り確率を高
確率(普図高確状態)にし、普図当りを抽選する。大当り終了処理等において、普図ゲー
ムモードフラグとして普図高確率&普電サポートありフラグが設定されない場合(低確率
&普電サポートなしフラグが設定されたままである場合)に、遊技制御装置600は、A
3314からA3317までの処理を実行して、普図変動表示ゲームの結果が普図当り(
特別結果)となる普図当り確率を低確率(普図低確状態、第2状態)にし、普図当りを抽
選する。
On the other hand, if the game control device 600 does not hold the number of general drawing reservations (the result of A3302 is “
N "), based on the gameplay mode flag (flag for the gameplay mode flag area),
It is determined whether or not the probability per common drawing is to be a high probability (generally drawing high certainty state, first state) (A3304
). In the case of the big hit end processing, etc., when the flag of high drawing probability & general presence support is set as the common drawing game mode flag, the game control device 600, from A3305 to A331
The processing up to 1 is executed, and the result of the common drawing variation display game becomes a common drawing, the probability per common drawing is made a high probability (general drawing high certainty state), and the drawing per common drawing is drawn. In the case of the big hit end processing etc., if the flag of high probability & general support is not set as the general game mode flag (if the flag of low probability & general support is still set), the game control device 600 , A
Execute the processing from 3314 to A3317 and the result of the common drawing fluctuation display game
Make the probability per common drawing to be a special result) low probability (general drawing low certainty state, second state) and draw a drawing per common drawing.

なお、所定の条件を満たしている場合に、普図当り確率は高確率(普図高確状態)に維
持される。本実施形態において、所定の条件は、少なくとも大当り状態(特別遊技状態)
でないことを含み、例えば、大当り終了後(特別遊技状態の終了後)に時短遊技状態(通
常時短遊技状態又は確変時短遊技状態)になり、且つ、A2032において時間短縮変動
回数が0にならない(時短遊技状態が終了していない)ことである。所定の条件を満たし
ていない場合には、特別遊技状態時が含まれる。しかし、所定の条件は、種々設定可能で
あり、これに限定されない。例えば、所定の条件は、転落抽選により時短遊技状態が終了
していないことを含めてもよい。
In addition, when the predetermined condition is satisfied, the probability per common drawing is maintained at a high probability (general drawing high certainty state). In the present embodiment, the predetermined condition is at least a big hit state (special game state)
Not including, for example, after the end of the big hit (after the end of the special game state) will be in time game state (normal time short game state or definite change time short game state), and in A2032 time reduction variation number does not become 0 (time short The gaming state has not ended). When the predetermined condition is not satisfied, the special game state time is included. However, the predetermined condition can be set variously and is not limited to this. For example, the predetermined condition may include that the time saving game state has not ended due to the falling lottery.

現在の普図当り確率を高確率にする場合には(A3304の結果が「Y」)、RWMの
乱数セーブ領域から当り乱数をロードして準備する(A3305)。さらに、普図当り確
率が高確率である場合の当り判定用の下限判定値を設定する(A3306)。遊技制御装
置600は、その後、当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かをチェック、つまり、
A3305の処理でロードされた当り乱数の値が、当該当り乱数の当り判定値の下限値未
満であるかをチェックする(A3307)。そして、当り乱数の値が下限判定値未満であ
るか否かを判定する(A3308)。
When the current probability per common drawing is made high (the result of A3304 is “Y”), a random number is loaded from the random number save area of RWM and prepared (A3305). Further, the lower limit judgment value for hit determination is set when the probability per map is high probability (A3306). Thereafter, the gaming control device 600 checks whether the value of the random number is less than the lower limit judgment value, that is,
It is checked whether the value of the hit random number loaded in the processing of A3305 is less than the lower limit value of the hit judgment value of the hit random number (A3307). Then, it is determined whether or not the value of the random number is less than the lower limit judgment value (A3308).

遊技制御装置600は、当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(A3308の結果
が「N」)、すなわち、当り乱数の値が下限判定値以上の場合には、普図変動表示ゲーム
で当り結果となる確率が高確率状態である場合の上限判定値を設定する(A3309)。
なお、当り乱数が取りうる範囲が0〜250である場合に、例えば、後述の図41のよう
に普図当りの確率が高確率の250/251であれば、下限判定値は例えば1であり、上
限判定値は例えば250である。
If the value of the hit random number is not less than the lower limit judgment value (the result of A3308 is "N"), that is, if the value of the hit random number is equal to or more than the lower limit judgment value, the game control device 600 The upper limit judgment value is set in the case where the resultant probability is the high probability state (A3309).
When the range which can be taken by the random number is 0 to 250, for example, as in FIG. 41 described later, if the probability per spread is 250/251 with high probability, the lower limit judgment value is 1, for example. The upper limit judgment value is, for example, 250.

遊技制御装置600は、当り乱数の値が上限判定値よりも大きいか否かをチェック、す
なわち、A3305の処理で読み込まれた当り乱数の値が、当該当り乱数の当り判定値の
上限値よりも大きいかをチェックする(A3310)。そして、当り乱数の値が上限判定
値よりも大きいか否かを判定する(A3311)。
The game control device 600 checks whether or not the value of the hit random number is larger than the upper limit determination value, that is, the value of the hit random number read in the process of A3305 is higher than the upper limit value of the hit determination value of the hit random number. Check if it is large (A3310). Then, it is determined whether or not the value of the random number is greater than the upper limit determination value (A3311).

遊技制御装置600は、当り乱数の値が上限判定値よりも大きくない、すなわち、当り
乱数の値が上限判定値以下の場合には(A3311の結果が「N」)、RWMの当りフラ
グ領域に当り情報をセーブする(A3312)。さらに、普図停止図柄に当り時の停止図
柄番号を設定し(A3313)、A3320以降の処理を実行する。当り時の停止図柄番
号は、当り図柄乱数から抽選(振分)により決定される。
If the value of the hit random number is not larger than the upper limit judgment value, that is, if the value of the hit random number is equal to or less than the upper limit judgment value (result of A3311 is “N”), the game control device 600 Save the hit information (A3312). Furthermore, the stop symbol number at the time of hitting is set to the common figure stop symbol (A3313), and the processing after A3320 is executed. The stop symbol number at the time of hitting is determined by lottery (sorting) from the hit symbol random number.

また、遊技制御装置600は、当り乱数の値が下限判定値未満の場合(A3308の結
果が「Y」)、もしくは、当り乱数の値が上限値よりも大きい場合には(A3311の結
果が「Y」)、RWMの当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(A3318)。さら
に、普図停止図柄にはずれ時の停止図柄番号を設定し(A3319)、A3320以降の
処理を実行する。はずれ時の停止図柄番号は、はずれ図柄乱数から抽選(振分)により決
定される。はずれ時又は当り時の停止図柄ひいては停止図柄番号は、例えば3種類程度(
はずれ、当り1、当り2など)準備されている。
In addition, if the value of the hit random number is less than the lower limit judgment value (the result of A3308 is "Y"), or if the value of the hit random number is larger than the upper limit (the result of A3311 is " Y "), shift information is saved in the hit flag area of RWM (A3318). Further, a stop symbol number at the time of deviation is set to the common figure stop symbol (A3319), and the processing after A3320 is executed. The stop symbol number at the time of removal is determined by lottery (distribution) from the removal symbol random number. For example, about 3 types of stop symbols at the time of removal or hit and then stop symbol numbers
Outlying, 1 per, 2 per, etc.) are prepared.

一方、遊技制御装置600は、現在の普図当り確率が高確率でない場合(普図低確状態
)には(A3304の結果が「N」)、RWMの乱数セーブ領域から当り乱数をロードし
て準備し(A3314)、普図当り確率が低確率状態である場合(普図低確状態)の当り
判定用の判定値を設定する(A3315)。そして、A3314の処理でロードした当り
乱数とA3315の処理で設定した判定値とが一致するか否かをチェックし(A3316
)、当該当り乱数と当該判定値とが一致するか否かを判定する(A3317)。
On the other hand, when the current probability per common drawing is not a high probability (general drawing low certainty state) (the result of A3304 is “N”), the game control device 600 loads a random number from the random number saving area of RWM and Preparation is made (A3314), and a judgment value for collision judgment is set (A3315) when the probability per drawing is a low probability state (general drawing low certainty state). Then, it is checked whether the hit random number loaded in the process of A3314 matches the judgment value set in the process of A3315 (A3316)
), It is judged whether or not the hit random number and the judgment value match (A3317).

なお、A3315において、普図当り確率が低確率である場合に当りを出さないよう、
当り判定用の判定値は、当り乱数が取りうる値の範囲(乱数の更新範囲)外に設定される
。例えば、当り乱数が取りうる値の範囲が0〜250の乱数であれば、当り判定用の判定
値は251等に設定される。これにより、低確率の普図当り確率はゼロに設定される。低
確率の普図当り確率をゼロに設定する代わりに、低確率の場合に普図当りであっても普通
電動役物を作動させないようにしてよい。(例えば、A3314からA3317の処理に
代えて、後述の普図当り中処理の普電作動移行設定処理(図38)で使用するポインタと
して、普図当り中処理制御ポインタ領域に当り終了の値であるポインタ(4)を予めセッ
トして維持しておく)。或いは、低確率の普図当り確率をゼロに設定する代わりに、A3
314からA3317の処理を省略して、普図当り確率が低確率状態である場合に、普図
当りの判定を行わなくてもよい。
In A3315, if the probability per diagram is low, it is recommended not to hit
The determination value for determination of collision is set outside the range of values that can be taken by the random number (range of update of random numbers). For example, if the range of values that the random number can take is a random number of 0 to 250, the judgment value for the judgment on collision is set to 251 or the like. As a result, the low probability per spread diagram probability is set to zero. Instead of setting the low probability per drawing normal to zero, it is also possible not to operate the ordinary motorized part even if it is per common drawing with low probability. (For example, instead of the processing of A3314 to A3317, as a pointer to be used in the common operation transition setting processing (FIG. 38) of the common processing per processing, described later) Set and maintain a certain pointer (4)). Alternatively, instead of setting the low probability per spread diagram to zero, A3
The processing from 314 to A3317 may be omitted, and the determination per common drawing may not be performed when the probability per common drawing is a low probability state.

なお、普図変動表示ゲームが特定結果となって普通電動役物を作動させることを可能と
する状態を第1状態とする場合に、前述の高確率(普図高確状態)は第1状態に含まれる
。普図変動表示ゲームを実行しながらも普通電動役物を作動させることを不能とする状態
を第2状態とする場合に、第2状態には、普図当り確率がゼロの低確率の状態(普図低確
状態)と、普図当りであっても普通電動役物を作動させない状態と、普図当りの判定を行
わない状態などが含まれる。
In the case where the first state is a state in which the common drawing variation display game enables the normal motorized combination to be activated as a specific result, the above-mentioned high probability (general drawing high certainty state) is the first state. include. When the second state is a state in which it is not possible to operate the ordinary motorized part while executing the common view variation display game, the second state has a low probability state where the probability per common view is zero ( It includes a state in which a normal electric vehicle is not operated even if it is in a low state), a state in which a determination is not made in a general state, and the like.

また、大当り終了処理等において、普図ゲームモードフラグは、特図変動表示ゲームの
結果(大当りの種類や、大当り/はずれの結果)に対応して、普図高確率&普電サポート
ありフラグ又は低確率&普電サポートなしフラグに設定されている(A1215、A23
08等)。従って、A3304を実行する遊技制御装置600は、作動状態選択手段とし
て機能し、特図変動表示ゲームの結果(大当りの種類や、大当り/はずれの結果)に対応
して、第1状態と第2状態とを切り替える制御を行う。遊技制御装置600(作動状態選
択手段)は、普図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)の結果とは独立して、特図変動
表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の結果に対応して、第1状態と第2状態とを切り替え
る。
Further, in the big hit end processing etc., the common drawing game mode flag corresponds to the result of the special drawing variation display game (the type of the big hit and the result of the big hit / missing), the common drawing high probability & general support flag or It is set to the low probability & no public support flag (A1215, A23
08 and so on). Therefore, the game control device 600 executing A3304 functions as an operation state selection means, and the first state and the second state corresponding to the result of the special view variation display game (the type of big hit, the result of big hit / missing). Control to switch between states. The game control device 600 (operation state selection means) corresponds to the result of the special view change display game (the second change display game) independently of the result of the common view change display game (the first change display game). , The first state and the second state.

遊技制御装置600は、当り乱数と判定値とが一致する場合には(A3317の結果が
「Y」)、当りフラグ領域に当り情報をセーブする(A3312)。さらに、普図停止図
柄に当り時の停止図柄番号を設定して(A3313)、A3320以降の処理を実行する
If the hit random number and the determination value match (the result of A3317 is “Y”), the game control device 600 saves the hit information in the hit flag area (A3312). Furthermore, the stop symbol number at the time of hitting is set to the common figure stop symbol (A3313), and the processing after A3320 is executed.

また、遊技制御装置600は、当り乱数と判定値とが一致しない場合には(A3317
の結果が「N」)、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(A3318)。さらに、
普図停止図柄にはずれ時の停止図柄番号を設定して(A3319)、A3320以降の処
理を実行する。
Further, when the hit random number and the determination value do not match (A3317
The result is “N”), and the shift information is saved in the hit flag area (A3318). further,
A stop symbol number at the time of deviation is set to the common figure stop symbol (A3319), and the processing after A3320 is executed.

次に、遊技制御装置600は、RWMの乱数セーブ領域を0クリアする(A3320)
。そして、普図停止図柄領域にA3313又はA3319の処理で設定された停止図柄番
号をセーブする(A3321)。さらに、普図停止図柄番号に対応する信号を、普図停止
図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3322)。
Next, the game control device 600 clears the RWM random number save area to 0 (A3320).
. Then, the stop symbol number set in the processing of A3313 or A3319 is saved in the common figure stop symbol area (A3321). Further, the signal corresponding to the common figure stop symbol number is saved in the test signal output data area (A3322).

次に、遊技制御装置600は、当り乱数セーブ領域をシフトし(A3323)、A33
23の処理でシフトされた後の空き領域をクリアする(A3324)。さらに、普図保留
数を1減算して更新する(A3325)。
Next, the game control device 600 shifts the random number save area (A3323), A33
The free area after being shifted in the process of 23 is cleared (A3324). Further, the general drawing reservation number is updated by subtracting 1 (A3325).

次に、遊技制御装置600は、普図ゲームモードフラグに基づいて、普電サポート中(
即ち普図高確率)であるか否かを判定する(A3326)。そして、遊技制御装置600
は、普電サポート中の場合には(A3326の結果が「Y」)、普電サポート時の普図変
動表示ゲームの変動時間を設定する(A3327)。一方、遊技制御装置600は、普電
サポート中でない場合には(A3326の結果が「N」)、普電サポートなし時の普図変
動表示ゲームの変動時間を設定する(A3328)。
Next, the gaming control device 600 is in the routine support mode based on the regular drawing game mode flag (
That is, it is judged whether or not it is a common drawing high probability) (A3326). And, the game control device 600
In the case where the routine power support is in progress (the result of A3326 is "Y"), the fluctuation time of the general view variation display game at the time of general power support is set (A3327). On the other hand, when the general control is not in progress (the result of A3326 is “N”), the game control device 600 sets the fluctuation time of the general view variation display game without general support (A3328).

本実施形態において、普電サポート時と普電サポートなし時の普図変動表示ゲームの変
動時間が共通(例えば、変動時間は1000ミリ秒)である。普図当り確率が低確率状態
である場合(普電サポートがない場合)も普図当り確率が高確率状態である場合(普電サ
ポートが有る場合)と同じく普図変動表示ゲームを短くすることで、時短時の普図変動表
示ゲームの開始地点が早くなる。なお、A3326からA3328までの処理の代わりに
、単に共通の変動時間を設定する処理を行ってもよい。なお、普電サポートなし時の普図
変動表示ゲームの変動時間を、普電サポート(あり)時の普図変動表示ゲームの変動時間
より若干長くすることもできる。
In the present embodiment, the fluctuation time of the common drawing variation display game at the time of general power support and at the time of no general power support is common (for example, the time of fluctuation is 1000 milliseconds). In the case where the probability per common drawing is in a low probability state (when there is no general support), as in the case where the probability per common drawing is in a high probability state (when there is general support), So, the starting point of the regular drawing fluctuation display game at the time of the hour becomes earlier. Note that instead of the processing from A3326 to A3328, processing may be performed to simply set a common fluctuation time. In addition, the fluctuation time of the common drawing variation display game when there is no common charge support can be slightly longer than the fluctuation time of the common drawing variation display game when there is the common power support (with).

そして、遊技制御装置600は、A3327又はA3328の処理で設定された変動時
間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A3329)。
Then, the game control device 600 saves the fluctuation time set in the process of A3327 or A3328 in the regular game processing timer area (A3329).

最後に、遊技制御装置600は、次に実行されるタイマ割込み処理における普図ゲーム
処理で普図変動中処理が実行されるように、普図変動中処理移行設定処理を実行する(A
3330)。その後、普図普段処理を終了する。
Finally, the game control device 600 executes the processing for setting transition to the general drawing during fluctuation so that the processing during the general fluctuation is executed in the general drawing game processing in the timer interrupt processing to be executed next (A
3330). After that, the routine drawing processing is finished.

〔普図普段処理移行設定処理1〕
次に、前述した普図普段処理における普図普段処理移行設定処理1(図31のA330
3)の詳細について説明する。図32は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理移行
設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[General drawing normal processing transition setting processing 1]
Next, the ordinary drawing normal process transition setting process 1 in the ordinary drawing normal process described above (A330 in FIG. 31)
The details of 3) will be described. FIG. 32 is a flow chart showing a procedure of common processing ordinary processing shift setting processing 1 according to the first embodiment of this invention.

図32に示すように、普図普段処理移行設定処理1では、まず、処理番号を0に設定し
(A3401)、普図ゲーム処理番号領域にA3401で設定された処理番号(0)をセ
ーブする(A3402)。そして、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグ
をセーブして(A3403)、普図普段処理移行設定処理を終了する。
As shown in FIG. 32, in the common drawing routine processing transition setting processing 1, first, the processing number is set to 0 (A3401), and the processing number (0) set in A3401 is saved in the common drawing game processing number area. (A3402). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the routine power fraud monitoring period flag area (A3403), and the routine drawing process shift setting processing ends.

〔普図変動中処理移行設定処理〕
次に、前述した普図普段処理における普図変動中処理移行設定処理(図31のA333
0)の詳細について説明する。図33は、本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理移
行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing setting setting process during general drawing fluctuation]
Next, the processing transition setting processing during the general drawing fluctuation in the general drawing normal processing described above (A333 in FIG. 31)
The details of 0) will be described. FIG. 33 is a flow chart showing the procedure of the processing transition setting process during transition to a common drawing according to the first embodiment of this invention.

図33に示すように、普図変動中処理移行設定処理は、まず、処理番号を1に設定し(
A3501)、普図ゲーム処理番号領域にA3501で設定された処理番号(1)をセー
ブする(A3502)。
As shown in FIG. 33, the processing transition setting process during the general drawing variation first sets the process number to 1 (
A3501) The processing number (1) set in A3501 is saved in the common drawing game processing number area (A3502).

そして、普図変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A3503
)、普図変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブする(A3504)。次に、普図変
動制御タイマ領域に図31のA3327又はA3328で設定された変動時間に対応する
変動タイマ初期値をセーブし(A3505)、普図変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, save the signal relating to the start of the spread fluctuation in the test signal output data area (A 3503).
), The flag during fluctuation is saved in the common drawing fluctuation control flag area (A3504). Next, the fluctuation timer initial value corresponding to the fluctuation time set in A3327 or A3328 of FIG. 31 is saved in the common drawing fluctuation control timer area (A3505), and the common drawing fluctuation processing transition setting process is ended.

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(図27のA3010)の詳細に
ついて説明する。図34(A)は、本発明の第1の実施形態の普図変動中処理のフローチ
ャートである。
[During processing of common map fluctuation]
Next, the details of the general drawing variation in-progress processing (A3010 in FIG. 27) in the above-described common drawing game processing will be described. FIG. 34 (A) is a flowchart of the processing during common spread of the first embodiment of this invention.

図33に示す普図変動中処理移行設定処理で、普図変動制御タイマ領域に普図変動表示
ゲームの変動時間に対応する変動タイマ初期値が設定されるため、普図変動表示ゲームの
変動時間が経過するまで、普図ゲーム処理において、普図変動中処理は実行されず、図柄
変動制御処理が実行されるため、変動時間分だけ普通図柄が変動し続ける。
Since the fluctuation timer initial value corresponding to the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game is set in the common drawing fluctuation control timer region in the common movement fluctuation processing transition setting processing shown in FIG. 33, the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game Since the regular variation game processing is not executed in the regular game processing and the symbol variation control process is executed until regular expression elapses, the normal symbol continues to fluctuate for the fluctuation time.

普図変動中処理は、次に実行されるタイマ割込み処理の普図ゲーム処理で普図表示中処
理(A3011)が実行されるように、普図表示中処理移行設定処理(A4001)を実
行し、普図表示中処理を終了する。
In the general drawing fluctuation processing, the general drawing display processing transition setting processing (A4001) is executed so that the general drawing display processing (A3011) is executed in the common drawing game processing of the timer interrupt processing to be executed next. , End the processing while displaying the common map.

〔普図表示中処理移行設定処理〕
普図表示中処理移行設定処理は、上述した普図変動中処理(図34(A)のA4001
)で実行される処理である。図34(B)は、本発明の第1の実施形態の普図表示中処理
移行設定処理のフローチャートである。
[Processing transition setting processing during common map display]
The processing transition setting processing during the general drawing display is the processing during the general drawing fluctuation described above (A4001 of FIG. 34A).
It is a process performed by. FIG. 34 (B) is a flowchart of the processing transition setting processing during common drawing display according to the first embodiment of this invention.

普図表示中処理移行設定処理は、普図変動表示ゲームにおける普通図柄の停止時間(普
図表示時間)が経過した場合、普図表示中処理に移行させる処理である。
The processing transition setting processing during the common drawing display is processing for switching to the processing during the common drawing display when the stop time (general drawing display time) of the normal symbol in the common drawing variation display game has elapsed.

図34(B)に示すように、普図表示中処理移行設定処理では、処理番号を2に設定し
(A4101)、A4101で設定した処理番号(2)を普図ゲーム処理番号領域にセー
ブする(A4102)。
As shown in FIG. 34 (B), in the processing for setting transition to normal processing, setting processing number is set to 2 (A4101), and the processing number (2) set in A4101 is saved in the general drawing game processing number area (A4102).

次に、普図変動表示ゲームにおける普通図柄の停止時間である普図表示時間を設定し(
A4103)、A4103で設定された普図表示時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブする(A4104)。
Next, set the common drawing display time which is the stop time of the normal symbol in the common drawing fluctuation display game (
A4103) The common drawing display time set in A4103 is saved in the common drawing game processing timer area (A4104).

そして、普図変動表示ゲームが終了すること(普図変動終了)に関する信号を、普図変
動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A4105)、普図変動制御
フラグ領域に普図停止フラグをセーブし(A4106)、普図表示中処理移行設定処理を
終了する。
Then, save the signal relating to the end of the common drawing fluctuation display game (general drawing fluctuation end) to the test signal output data area for the general drawing fluctuation end (A4105), and stop the common drawing fluctuation control flag area. The flag is saved (A4106), and the processing shift setting processing during the general drawing display is ended.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(図27のA3011)の詳細に
ついて説明する。図35は、本発明の第1の実施形態の普図表示中処理のフローチャート
である。
[Process while displaying a common map]
Next, details of the common drawing display processing (A3011 in FIG. 27) in the common drawing game processing described above will be described. FIG. 35 is a flowchart of the popular display process of the first embodiment of the present invention.

普図表示中処理は、普図変動表示ゲームにおける普通図柄の停止時間が経過するまで実
行されない処理で、現在の普電サポート状態に対応する第2始動入賞口37bの普電可動
部材37c(普通変動入賞装置)の開放時間(普電開放時間)を決定する処理である。
The processing during the general drawing is a processing that is not executed until the stop time of the normal symbol in the common drawing variable display game has passed, and the general movement movable member 37c of the second start winning opening 37b corresponding to the current public support state It is the processing which decides the open time (general electric power open time) of fluctuation winning a prize device).

図35に示すように、普図表示中処理では、まず、RWMの当りフラグ領域から当りフ
ラグをロードし(A4201)、当りフラグ領域をクリアする(A4202)。
As shown in FIG. 35, in the process of displaying a common drawing, first, the hit flag is loaded from the hit flag area of RWM (A4201), and the hit flag area is cleared (A4202).

そして、A4201でロードされた当りフラグに基づいて、普通図柄が停止した普図変
動表示ゲームが当りであるか否かをチェックし(A4203)、普図変動表示ゲームが当
りであるか否かを判定する処理(A4204)を行う。
Then, based on the hit flag loaded at A4201, it is checked whether or not the regular drawing variation display game with the normal symbol stopped is a hit (A4203), and whether the regular drawing variation display game is a hit or not A determination process (A4204) is performed.

A4204において、普図変動表示ゲームが当りでない(A4204の結果が「N」)
と判定すると、普電開放時間を決定しないので、普図普段処理移行設定処理1(A420
5)を実行し、普図表示中処理を終了する。普図普段処理移行設定処理1は、図32で説
明したものと同じである。
In A4204, the common drawing fluctuation display game is not hit (Result of A4204 is “N”)
If it is determined that the normal power transmission release time is not determined, the normal
Execute 5) and end the processing while displaying the general drawing. The common drawing routine processing transition setting process 1 is the same as that described in FIG.

A4204において、普図変動表示ゲームが当りである(A4204の結果が「Y」)
と判定すると、普図ゲームモードフラグ(普図ゲームモードフラグ領域のフラグ)を確認
し、現在の普電サポート状態が普電サポート中であるか否かを判定する処理を行う(A4
206)。
In A4204, a common drawing fluctuation display game is hit (Result of A4204 is “Y”)
If it is determined, the general drawing game mode flag (flag of the general drawing game mode flag area) is confirmed, and it is determined whether the current general electric power support state is under general electric power support (A4
206).

A4207において、現在の普電サポート状態が普電サポート中である(A4207の
結果が「Y」)と判定すると、普電サポート時の普電開放時間(例えば1500ミリ秒×
3回)を設定し(A4207)、普電サポート時の当り開始ポインタとして0を設定し(
A4208)、A4211に移行する。当り開始ポインタは、後述の普図当り中処理の普
電作動移行設定処理(図38)で使用されるポインタである。
In A4207, if it is determined that the current public support state is normal support (the result of A4207 is “Y”), the public open time (for example, 1500 ms ×
Set 3 times) (A4207), and set 0 as the hit start pointer for general power support (
A4208) Shift to A4211. The hit start pointer is a pointer used in the common power operation transition setting process (FIG. 38) of the middle hit process described later.

一方、A4206において、現在の普電サポート状態が普電サポート中でない(A42
06の結果が「N」)と判定すると、普電サポートなし時の普電開放時間を設定し(A4
209)、普電サポートなし時の当り開始ポインタとして4を設定し(A4210)、A
4211に移行する。
On the other hand, at A4206, the current public support state is not in public support (A42
If it is determined that the result of 06 is “N”, the normal power open time without normal power support is set (A4
209), set 4 as the hit start pointer when there is no power support (A 4210), A
Transition to 4211 is made.

なお、普電サポート中でなければ、普図当り確率が低確率(ゼロ)であるため、A42
06、A4209とA4210の処理を省略してもよい。また、データ量を減らすために
、普電サポートなし時と普電サポート時の普電開放時間を同じにしてもよい。
In addition, since the probability per common drawing is low (zero) if not in common support, A42
The processes of 06, A4209 and A4210 may be omitted. Also, in order to reduce the amount of data, the normal power open time at the time of no normal power support and the normal power support may be the same.

A4211では、普図当り中処理制御ポインタ領域にA4208、A4210で設定さ
れた現在の普電サポート状態に対応する当り開始の値をセーブする処理を行う。また、A
4207、A4209で設定された現在の普電サポート状態に対応する普電開放時間を普
図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A4212)、普図当り中処理を実行すべく普図当
り中処理移行設定処理を実行して(A4213)、普図表示中処理を終了する。A421
2で普図ゲーム処理タイマ領域に普電開放時間がセーブされているので、普電開放時間が
経過してから普図当り中処理が実行される。
In A4211, processing for saving the hit start value corresponding to the current general power supply support state set in A4208 and A4210 is performed in the processing control pointer area in the middle of a common drawing. Also, A
4207, save the general power release time corresponding to the current general power support state set in A4209 in the general drawing game processing timer area (A4212), and set the processing transition per common drawing to execute the processing per common drawing The processing is executed (A4213), and the processing in the general drawing display is ended. A421
Since the general-purpose game open time is saved in the common-play game processing timer area in 2, the general-purpose process is executed after the general-purpose open time has elapsed.

〔普図当り中処理移行設定処理〕
次に、上述の普図表示中処理における普図当り中処理移行設定処理(図35のA421
3)の詳細について説明する。図36は、本発明の第1の実施形態の普図当り中処理移行
設定処理のフローチャートである。
[Per process of processing transition setting processing per common map]
Next, the per process drawing setting process per per process drawing setting process in the above described process drawing processing process (A421 in FIG. 35)
The details of 3) will be described. FIG. 36 is a flowchart of the processing transition setting process per diagram according to the first embodiment of this invention.

普図当り中処理移行設定処理は、普電ソレノイド27を制御するためのデータ等を設定
する処理である。
The processing transition setting processing during the common drawing is processing for setting data and the like for controlling the common solenoid 27.

図36に示すように、普図当り中処理移行設定処理では、処理番号を3に設定し(A4
301)、A4301で設定された処理番号(3)を普図ゲーム処理番号領域にセーブす
る(A4302)。
As shown in FIG. 36, the processing number is set to 3 in the processing transition setting processing during a common drawing
301) The processing number (3) set in A4301 is saved in the common drawing game processing number area (A4302).

そして、普図変動表示ゲームで当りが発生すること(普図当り)に関する信号を、普図
当りに関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A4303)、第2始動入賞口
37bの普電可動部材37cを開放するように普電ソレノイド27を制御するために、普
電ソレノイド出力制御データにONデータをセーブする(A4304)。
Then, a signal relating to a hit occurring in the common drawing fluctuation display game (per common drawing) is saved in the test signal output data area for the common drawing movement (A4303), and the general movement movable of the second start winning opening 37b In order to control the common voltage solenoid 27 so as to open the member 37c, the ON data is saved in the common voltage solenoid output control data (A4304).

次に、普図変動表示ゲームの当りが発生している間に、第2始動入賞口37bに入賞し
た遊技球の数をカウントする普電カウント数領域をリセットし(A4305)、第2始動
入賞口37bの普電可動部材37cが閉じている間に第2始動入賞口37bに入賞した遊
技球の数を示す普電不正入賞数を記憶する普電不正入賞数領域をリセットし(A4306
)、第2始動入賞口37bの普電可動部材37cが開放するので、普電不正監視期間フラ
グ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A4307)、普図当り中処理移行設定処理
を終了する。
Next, while the hit of the common view variation display game is occurring, the general charge count number area for counting the number of gaming balls that have won in the second start winning opening 37b is reset (A4305), and the second start winning is performed. Resets the general electric power misappropriate number area that stores the general electric power misappropriate number indicating the number of gaming balls won in the second starting winning opening 37b while the general electric power movable member 37c of the port 37b is closed (A4306
Since the portable electric movable member 37c of the second start winning opening 37b is opened, the fraud monitoring out-of-period flag is saved in the general electric power fraud monitoring period flag area (A4307), and the processing transition setting processing during the common drawing is ended. .

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(図27のA3012)の詳細に
ついて説明する。図37は、本発明の第1の実施形態の普図当り中処理のフローチャート
である。
[Every time per popular map]
Next, the details of the per-diagram normal process (A3012 in FIG. 27) in the above-mentioned figurative game processing will be described. FIG. 37 is a flowchart of per-normal-diagram processing of the first embodiment of this invention.

普図当り中処理は、普図当りの状態を示す普図当り中処理制御ポインタ(0〜4)を更
新する処理である。
The per-diagram normal processing is a process for updating the per-diagram general processing control pointer (0 to 4) indicating a per-diagram general state.

図37に示すように、普図当り中処理では、普図当り中処理制御ポインタをロードして
準備した後(A4401)、A4401でロードされた普図当り中処理制御ポインタが当
りを終了させる値(4)であるか否かをチェックし(A4402)、普図当り中処理制御
ポインタが当りを終了させる値であるか否かを判定する(A4403)。
As shown in FIG. 37, in the per-diagram normal processing, after the per-diagram general processing control pointer is loaded and prepared (A4401), the per-diagram general processing control pointer loaded at A4401 has a value for ending the collision. Whether or not it is (4) is checked (A4402), and it is determined whether or not the processing control pointer in the common drawing has a value for ending the hit (A4403).

普図当り中処理制御ポインタが当りを終了させる値でないと判定すると(A4403の
結果が「N」)、普図当り中処理制御ポインタの値を更新(+1)し(A4404)、普
図当り中処理制御ポインタの値に対応した普電ソレノイドの制御を実行する普電作動移行
設定処理(A4405)を実行して普図当り処理を終了する。
If it is determined that the processing control pointer is not the value for ending the hit (the result of A4403 is "N"), the value of the processing control pointer during the common drawing is updated (+1) (A4404), and A general power operation shift setting process (A4405) for executing control of the general power solenoid corresponding to the value of the processing control pointer is executed, and the common drawing hit process is ended.

一方、普図当り中処理制御ポインタが当りを終了させる値であると判定すると(A44
03の結果が「Y」)、A4404を実行せずに、普電作動移行設定処理を実行して(A
4405)、普図当り処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the processing control pointer in the common drawing is a value for ending the hit (A44
The result of 03 is “Y”), and the general power on transition setting process is executed without executing A4404 (A
4405), finish the process per common drawing.

〔普電作動移行設定処理〕
次に、前述した普図当り中処理における普電作動移行設定処理(図37のA4405)
の詳細について説明する。図38は、本発明の第1の実施形態の普電作動移行設定処理の
フローチャートである。普電作動移行設定処理は、普図当り中処理制御ポインタの値に対
応した処理を実行する。
[Puppet operation transition setting process]
Next, the general-purpose power transition setting process in the above-described middle-level processing per normal processing (A4405 in FIG. 37)
Explain the details of. FIG. 38 is a flow chart of a generalization operation transition setting process according to the first embodiment of this invention. The routine operation transition setting process executes a process corresponding to the value of the process control pointer during the common diagram.

普電作動移行設定処理では、遊技制御装置600は、まず、普図当り中処理制御ポイン
タの値に応じた分岐処理(A4501)を行う。
In the generalization operation transition setting process, the gaming control device 600 first performs a branch process (A4501) according to the value of the process control pointer during the common drawing.

A4501で、普図当り中処理制御ポインタの値が0又は2である場合に、遊技制御装
置600は、第2始動入賞口37bの普電可動部材37c(普通変動入賞装置)を閉じる
時間を示すウェイト時間を設定し(A4502)、A4502で設定されたウェイト時間
を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A4503)、普電可動部材37cを閉状態に
するように普電ソレノイド27を制御するために、普電ソレノイド出力データ領域にOF
Fデータをセーブし(A4504)、普電作動移行設定処理を終了する。なお、処理番号
は更新されず3のままであるので、ウェイト時間が経過すると普図当り中処理が実行され
、A4404で普図当り中処理制御ポインタが更新(+1)される。
In A4501, when the value of the processing control pointer is 0 or 2 during the common drawing, the game control device 600 indicates the time for closing the general electric movable member 37c (normal fluctuation winning device) of the second start winning opening 37b. To set the wait time (A4502), save the wait time set in A4502 in the common game processing timer area (A4503), and control the common control solenoid 27 so as to close the common control movable member 37c. In the common power solenoid output data area OF
The F data is saved (A4504), and the routine operation shift setting process is ended. The processing number is not updated and remains at 3, so when the wait time elapses, the processing is executed during a common drawing, and the processing control pointer during a common drawing is updated (+1) at A4404.

次に、A4501で、普図当り中処理制御ポインタの値が1又は3である場合に、遊技
制御装置600は、現在の普電サポート状態に対応する普電開放時間(A4207と同じ
時間(例えば1500ミリ秒))を設定し(A4505)、A4505で設定された普電
開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A4506)、第2始動入賞口37b
の普電可動部材37cを開放状態にするように普電ソレノイド27を制御するために、普
電ソレノイド出力データ領域にONデータをセーブし(A4507)、普電作動移行設定
処理を終了する。なお、処理番号は更新されず3のままであるので、普電開放時間が経過
すると普図当り中処理が実行され、A4404で普図当り中処理制御ポインタが更新(+
1)される。
Next, in A4501, when the value of the processing control pointer during a common drawing is 1 or 3, the game control device 600 corresponds to the common power open time corresponding to the current common power support state (for example, the same time as A4207 1500 ms)) (A4505), save the general public release time set in A4505 in the general drawing game processing timer area (A4506), and the second start winning opening 37b
In order to control the common power solenoid 27 so as to open the common power movable member 37c, the ON data is saved in the common power solenoid output data area (A4507), and the common power operation transition setting process is ended. Since the process number is not updated and remains at 3, the normal process is executed when the general power release time elapses, and the process control pointer is updated at A4404 during the normal process (+
1)

次に、A4501で、普図当り中処理制御ポインタの値が4である場合に、遊技制御装
置600は、当り状態を終了し普電残存球処理を実行すべく、処理番号を4に設定し(A
4508)、A4508で設定された処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(A
4509)、普電可動部材37cが閉状態であった場合に第2始動入賞口37bへの入賞
を検出しても普電不正入賞数としてカウントしない時間を示す普電残存球処理時間を設定
し、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A4510)、普電可
動部材37cを閉状態にするように普電ソレノイド27を制御するために、普電ソレノイ
ド出力データ領域にOFFデータをセーブし(A4511)、普電作動移行設定処理を終
了する。
Next, in A4501, when the value of the processing control pointer is 4 during the common drawing, the game control device 600 sets the processing number to 4 in order to end the hit state and execute the general electric remaining ball processing. (A
4508), save the processing number set in A4508 in the common drawing game processing number area (A
4509), If the portable electric movable member 37c is in the closed state, even if it detects the winning of the second start winning opening 37b, set the general electric pot remaining ball processing time which does not count as the number of the common electric charge incorrect prize number , Save the processing time of the general charge residual ball in the general drawing game processing timer area (A4510), and control the general power solenoid 27 so as to close the general movement movable member 37c; The OFF data is saved (A4511), and the routine operation shift setting process is ended.

以上のように、第2始動入賞口37bの普電可動部材37cの開放回数が3回の場合に
は、普図当り中処理移行設定処理のA4304で開放状態となった後、普図変動表示ゲー
ムの当りの発生中には第2始動入賞口37bの普電可動部材37c(普通変動入賞装置)
の閉状態から開放状態への変換(ラウンド)が2回行われ、2ラウンドが終了すると普図
変動表示ゲームの当りが終了する。
As described above, when the number of times the common power movable member 37c of the second start winning opening 37b is opened is three times, after being open at A4304 of the processing transition setting processing per common drawing, the common drawing fluctuation display During the occurrence of the game hit the portable electric member 37c of the second start winning opening 37b (normal fluctuation winning device)
The conversion (round) from the closed state to the open state is performed twice, and when the two rounds are finished, the hit of the common drawing fluctuation display game is ended.

〔普図残存球処理〕
次に、前述した普図ゲーム処理における普図残存球処理(図27のA3013)の詳細
について説明する。図39(A)は、本発明の第1の実施形態の普図残存球処理のフロー
チャートである。
[Puncture residual ball processing]
Next, the details of the common drawing residual ball processing (A3013 in FIG. 27) in the common drawing game processing described above will be described. FIG. 39 (A) is a flowchart of the routine drawing residual ball processing according to the first embodiment of this invention.

図38に示す普電作動移行設定処理で普図ゲーム処理タイマ領域に普電残存球処理時間
が設定されるので、普電残存球処理時間が経過するまで、普図ゲーム処理において普電残
存球処理が実行されない。
Since the general game residual ball processing time is set in the general game game processing timer area in the general movement operation transition setting process shown in FIG. 38, the general game residual ball processing period continues until the general public game processing time elapses. Processing is not performed.

普電残存球処理では、次に実行されるタイマ割込み処理の普図ゲーム処理で普図当り終
了処理(A3014)が実行されるように、普図当り終了処理移行設定処理(A4601
)を実行し、普図残存球処理を終了する。
In the general game residual ball processing, the processing for setting the end processing for per common drawing is set so that the processing for per common drawing end processing (A3014) is executed in the common drawing game processing of the timer interrupt processing to be executed next (A4601
), And finish the general drawing residual ball processing.

〔普図当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述した普図残存球処理における普図当り終了移行設定処理(図39(A)のA
4601)の詳細について説明する。図39(B)は、本発明の第1の実施形態の普図当
り終了処理移行設定処理のフローチャートである。
[Process for setting end processing transition per common drawing]
Next, the end transition setting processing per common drawing in the common drawing residual ball processing described above (A in FIG. 39A)
The details of 4601) will be described. FIG. 39 (B) is a flowchart of end processing shift setting processing per common drawing according to the first embodiment of this invention.

普図当り終了処理移行設定処理は、普図当り終了処理に移行させるとともに、普図エン
ディング時間を設定して、使用された各記憶領域をリセットする処理である。
End processing transfer setting processing per common drawing is processing for shifting to the end processing per common drawing, setting the common drawing ending time, and resetting each used storage area.

普図当り終了処理移行設定処理で、遊技制御装置600は、まず、処理番号を5に設定
し(A4701)、A4701で設定された処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブ
する(A4702)。そして、普図エンディング時間を設定し(A4703)、A443
で設定された普図エンディング時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A470
4)。
The game control device 600 first sets the processing number to 5 (A4701), and saves the processing number set in A4701 in the common drawing game processing number area (A4702). Then, the general drawing ending time is set (A 4703), A 443
Save the general drawing ending time set in the general drawing game processing timer area (A 470
4).

次に、第2始動入賞口37bの普電可動部材37cの作動が終了したこと(普電作動終
了)に関する信号を、試験信号出力データ領域にセーブする(A4705)。
Next, a signal regarding the completion of the operation of the common charge movable member 37c of the second start winning opening 37b (the end of the common charge operation) is saved in the test signal output data area (A4705).

そして、普電カウント数領域をリセットし(A4706)、普図当り中処理制御ポイン
タ領域をリセットして(A4707)、普図当り終了処理移行設定処理を終了する。
Then, the common charge count number area is reset (A4706), the middle processing control pointer area per common drawing is reset (A4707), and the per processing common processing end transition setting process is ended.

〔普図当り終了処理〕
次に、前述した普図ゲーム処理における普図当り終了処理(図27のA3014)の詳
細について説明する。図40(A)は、本発明の第1の実施形態の普図当り終了処理のフ
ローチャートである。
[End processing per popular map]
Next, the details of the end-of-popular-drawing end processing (A3014 in FIG. 27) in the above-described common-play game processing will be described. FIG. 40 (A) is a flowchart of the end processing per common drawing in the first embodiment of the present invention.

普電作動移行設定処理で、普図ゲーム処理タイマ領域に普図エンディング時間が設定さ
れるので、普図エンディング時間が経過するまで、普図ゲーム処理において普図当り終了
処理が実行されない。
Since the common drawing end time is set in the common drawing game processing timer area in the common movement operation transition setting processing, the common drawing end game processing is not executed in the common drawing game processing until the common drawing ending time passes.

普図当り終了処理で、遊技制御装置600は、次に実行されるタイマ割込み処理の普図
ゲーム処理で普図普段処理(A3009)が実行されるように、普図普段処理移行設定処
理2(A4801)を実行し、普図当り終了処理を終了する。
In the end processing per common drawing, the gaming control device 600 performs the processing for setting common processing normal processing transition processing 2 (general processing normal processing (A3009) in the common drawing game processing of timer interrupt processing to be executed next (A3009) A4801) is executed, and the end processing is finished per common drawing.

〔普図普段処理移行設定処理2〕
普図普段処理移行設定処理2は、上述した普図当り終了処理(図40(A)のA480
1)で実行される処理である。図40(B)は、本発明の第1の実施形態の普図普段処理
移行設定処理2のフローチャートである。
[General drawing normal processing transition setting processing 2]
The common drawing normal processing transition setting process 2 is the above-described common drawing end processing (A480 of FIG. 40A).
It is a process executed in 1). FIG. 40 (B) is a flowchart of common processing ordinary processing shift setting processing 2 according to the first embodiment of this invention.

普図普段処理移行設定処理2で、遊技制御装置600は、まず、処理番号を0に設定し
(A4901)、普図ゲーム処理番号領域にA4901で設定された処理番号(0)をセ
ーブする(A4902)。次に、普図当りが終了したこと(普電当り終了)に関する信号
を試験信号出力データ領域にセーブする(A4903)。そして、普電不正監視期間フラ
グ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(A4904)、普図普段処理移行設定処理
2を終了する。
In the common drawing routine processing transition setting processing 2, the game control device 600 first sets the processing number to 0 (A4901), and saves the processing number (0) set in A4901 in the common drawing game processing number area (A) A4902). Next, a signal relating to the end of the normal drawing hit (end of the common charge) is saved in the test signal output data area (A4903). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the routine power fraud monitoring period flag area (A4904), and the routine diagram transition processing setting processing 2 ends.

図41は、以上に述べた普通図柄について遊技状態の種類に応じてまとめた表(テーブ
ル)である。普図当り確率は、確変遊技状態中で普電サポート有りの場合(確変時短遊技
状態)において250/251であり、確変遊技状態中で普電サポートなしの場合(潜伏
確変遊技状態)において0/251であり、通常状態(特図変動表示ゲームの低確率状態
)中で普電サポート有りの場合(通常時短遊技状態)において250/251であり、通
常状態(特図変動表示ゲームの低確率状態)中で普電サポートなしの場合(大当り遊技状
態(特別遊技状態)の場合も含む)において0/251である。なお、大当り終了後にお
ける遊技状態(確変時短遊技状態、通常時短遊技状態等)は、特図変動表示ゲームの大当
り図柄に基づいて、決定されてもよい。
FIG. 41 is a table in which the above-mentioned normal symbols are summarized according to the type of gaming state. The probability per game is 250/251 in the probability variation gaming state with regular charge support (probable variation short game status), and 0 / less in the probability variation gaming state without normal charge support (latency probability variation gaming state) 251, 250/251 in the normal state (low probability state of special figure variation display game) and with normal power support (normal time short game state), the normal state (low probability state of special figure variation display game) In the case) without the support of normal power (including the case of jackpot gaming state (special gaming state)) is 0/251. In addition, the gaming state after the big hit end (probable short time short game state, normal time short game state, etc.) may be determined based on the big hit symbol of the special figure fluctuation display game.

普図変動表示ゲームの当り結果の振り分け(当り1、当り2)の振り分け率(選択率)
は、確変遊技状態中で普電サポート有りの場合、当り1が98/100であり、当り2が
2/100であり、通常状態中で普電サポート有りの場合、当り1が2/100であり、
当り2が98/100である。
Distribution ratio (selection ratio) of distribution (1 per, 2 per) of hit results of the common drawing fluctuation display game
Is 1/98/100, 2 / 2/100 when there is a regular power support in the probability change gaming state, and 1 / 2/100 when there is a general power support during normal condition. Yes,
Per 2 is 98/100.

普図変動時間の設定は、二種類の場合(A、B)のいずれかが予め設定(選択)可能で
ある。設定Aにおいて、普図変動時間は、普図変動表示ゲームの結果(はずれ、当り1、
当り2)に関わらず、共通の時間(表中の1000ミリ秒[ms])に設定される。設定
Bにおいて、普図変動時間は、普図変動表示ゲームの結果(はずれ、当り1、当り2)に
対応した時間(それぞれ、表中の1000、1100、1200ミリ秒)が設定されてい
る。なお、二種類の場合(A、B)に関わらず、普電サポートが有る場合と無い場合で、
共通の普図変動時間(表中の1000ミリ秒)が定められている。なお、普図変動ゲーム
の変動時間は、変動表示ゲームの変動最短時間(短縮変動3.0秒)よりも短く設定され
る。
The setting of the common drawing fluctuation time can be set (selected) in advance in one of two cases (A and B). In setting A, the spread map fluctuation time is the result of the spread map change display game (missing, 1 per,
Regardless of 2), the common time (1000 milliseconds [ms] in the table) is set. In setting B, the spread map fluctuation time is set to the time (1000, 1100, and 1200 ms in the table, respectively) corresponding to the result of the spread map fluctuation display game (discarded, 1 per, 2 per per). In addition, regardless of the two types (A and B), with and without the power support,
A common spread map fluctuation time (1000 milliseconds in the table) is defined. Note that the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is set to be shorter than the fluctuation minimum time (shortened fluctuation 3.0 seconds) of the fluctuation display game.

普図開放時間は、普図変動表示ゲームの結果(はずれ、当り1、当り2)に対応した時
間(それぞれ、表中の0ミリ秒×0回、1500ミリ秒×3回、500ミリ秒×10回)
が設定されている。
The map opening time is the time corresponding to the result of the map changing display game (missing, 1 per, 2 per) (respectively 0 ms × 0 times, 1500 ms × 3 times in the table, 500 ms × 10 times)
Is set.

なお、上述の図35、図36、図38において、普図開放時間は1500ミリ秒×3回
である例が説明されたが、普図開放時間が500ミリ秒×10回の場合には、図38にお
いてA4502への分岐のポインタの値は、ポインタ=0、2、4、6、8、10、12
、14、16となり、A4505への分岐のポインタの値は、ポインタ=1、3、5、7
、9、11、13、15、17となり、A4508への分岐のポインタの値は、ポインタ
=18となる。また、この場合に、A3208、A4210、A4402におけるポイン
タの値は、4ではなく、18となる。
In the above-mentioned FIG. 35, FIG. 36, and FIG. 38, an example in which the common view open time is 1500 ms × 3 times is described, but in the case where the common open time is 500 ms × 10 times, In FIG. 38, the value of the pointer of the branch to A4502 is pointer = 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12
, 14, 16, and the pointer values of the branch to A4505 are pointer = 1, 3, 5, 7
, 9, 11, 13, 15, 17. The value of the pointer of the branch to A4508 is pointer = 18. Also, in this case, the value of the pointer in A3208, A4210, A4402 is 18, not 4.

より一般的には、1回の普図の当りに関して、普通変動入賞装置(第2始動入賞口37
bの普電可動部材37c)の開放回数がM回の場合に、図38においてA4502への分
岐のポインタの値は、ポインタ=0、2、・・・、2(M−2)となり、A4505への
分岐のポインタの値は、ポインタ=1、3、・・・、2(M−2)+1となり、A450
8への分岐のポインタの値は、ポインタ=2(M−1)となる。また、この場合に、A3
208、A4210、A4402におけるポインタの値は、2(M−1)となる。遊技制
御装置600は、普通変動入賞装置(第2始動入賞口37bの普電可動部材37c)の開
放回数Mに応じて、普電作動移行設定処理(図38)等の制御を変更できるものとする。
More generally, the normal fluctuation winning device (second starting winning opening 37
When the number of times the common voltage movable member 37c) of b is opened is M times, the values of the pointers of the branches to A4502 in FIG. 38 are pointer = 0, 2,..., 2 (M-2), A4505 The value of the pointer of the branch to the pointer becomes pointer = 1, 3,..., 2 (M−2) +1, and A450
The value of the pointer of the branch to 8 is pointer = 2 (M-1). Also, in this case, A3
The value of the pointer at 208, A4210, A4402 is 2 (M-1). The game control device 600 is capable of changing the control of the common power operation transition setting process (FIG. 38) and the like according to the number M of times of opening of the normal variation winning device (general power movable member 37c of the second start winning opening 37b). Do.

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図42は
、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)
710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は
、遊技機1に電源が投入されると実行される。なお、演出制御装置700が実行する処理
のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[1st CPU main process (effect control device)]
Next, the details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 42 is a main control microcomputer (1st CPU) of the effect control device 700 according to the first embodiment of this invention
It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by 710. FIG. The main processing is executed when the gaming machine 1 is powered on. In the flowchart of the process performed by the effect control device 700, the sign (number) of the step is represented as "B ****".

主制御用マイコン(1stCPU)710は、メイン処理の実行が開始されると、まず
、割込みを禁止する(B1001)。次に作業領域であるRAM711を0クリアし(B
1002)、CPU初期化処理を実行する(B1003)。その後、各種処理の実行に必
要な初期値をRAM711に設定し(B1004)、乱数初期化処理を実行する(B10
05)。
When execution of the main processing is started, the main control microcomputer (1st CPU) 710 first prohibits an interrupt (B1001). Next, clear the RAM 711 which is the work area to 0 (B
1002) A CPU initialization process is executed (B1003). Thereafter, an initial value necessary for execution of various processing is set in the RAM 711 (B1004), and random number initialization processing is executed (B10).
05).

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込み
を発生させるための各種割込みタイマを起動させ(B1006)、割込みを許可する(B
1007)。割込みが許可されると、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信
するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。
Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, one millisecond) (B1006) and permits the interrupt (B
1007). When the interruption is permitted, it becomes possible to execute the command reception interruption process for receiving the command transmitted from the game control device 600.

主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B100
8)。WDTは、上述したCPU初期化処理(B1003)で起動され、CPUが正常に
動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は
、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。
The main control microcomputer 710 clears the WDT (watch dock timer) (B100
8). The WDT is activated in the above-described CPU initialization process (B1003), and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared even after a predetermined period, the WDT times up and the CPU is reset.

次に、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17の操作信号を検出した
り、検出した信号に応じた処理を実行したりする(B1009)。さらに、遊技制御装置
600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(
B1010)。
Next, the main control microcomputer 710 detects an operation signal of the effect button 17 by the player, or executes a process according to the detected signal (B1009). Furthermore, the game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 is executed (
B1010).

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(B1011)。テス
トモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を
検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する場合に実行
される。
Next, the main control microcomputer 710 executes test mode processing (B1011). The test mode process receives an inspection command at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and inspects lighting and the like of the LED. Therefore, test mode processing is performed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(B1010)におい
て解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容)
を制御する1stシーン制御処理を実行する(B1012)。1stシーン制御処理では
、画面の表示内容を統括的に制御する。そして、大当りの期待度の高い変動表示ゲームが
実行されることなどを事前に報知する先読み予告制御処理も含まれる。1stシーン制御
処理については、図43にて後述する。
Subsequently, the main control microcomputer 710 causes the variable display device 35 to display a scene (display content) based on the control command analyzed in the game control command analysis process (B1010).
1st scene control processing to control the image is executed (B1012). In the 1st scene control process, the display contents of the screen are comprehensively controlled. And, it also includes a prefetch notice control process in which it is informed in advance that a variable display game with a high expectation of a big hit will be executed. The 1st scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エ
ラー監視処理を実行する(B1013)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技
制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知
など所定の処理を実行する。
Further, the main control microcomputer 710 executes gaming machine error monitoring processing for monitoring the occurrence of abnormality in the gaming machine 1 (B1013). When a command instructing error notification is received from the game control device 600 in addition to the abnormality relating to the effect control device 700, predetermined processing such as notification of an alarm sound is executed.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送
信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(B1014)。
Then, the main control microcomputer 710 executes effect command editing processing for editing a command to be sent to the video control microcomputer (2nd CPU) 720 (B1014).

また、主制御用マイコン710は、スピーカー10から出力される音を制御するサウン
ド制御処理を実行する(B1015)。また、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置7
60、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(B1016)、さらにモータ
及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明9などの演出装置(盤演出装置770
、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(B1017)。
Further, the main control microcomputer 710 executes sound control processing for controlling the sound output from the speaker 10 (B1015). In addition, decoration device (panel decoration device 7 which consists of LED etc)
60, perform decoration control processing to control the frame decoration device 21) (B1016), and further provide rendering devices (panel effect device 770 such as motorized parts and movable lighting 9 driven by motor and solenoid)
, Motor / SOL control processing for controlling the frame effect device 22) (B1017).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処
理を実行して(B1018)、B1008の処理に戻る。以降、B1008からB101
8までの処理を繰り返す。
Finally, the main control microcomputer 710 executes a random number update process for updating random numbers such as effect random numbers (B1018), and returns to the process of B1008. After that, B1008 to B101
Repeat the process up to 8.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(B1012)の詳細
について説明する。図43は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順
を示すフローチャートである。
[1st scene control process]
Next, details of the 1st scene control process (B1012) in the 1st main process described above will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the procedure of 1st scene control processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する
(B1101)。テスト中モードの場合には(B1101の結果が「Y」)、実際に演出
制御を行う必要がないため、1stシーン制御処理を終了する。
First, the main control microcomputer 710 determines whether the gaming machine 1 is in the testing mode (B1101). In the case of the in-test mode (the result of B 1101 is “Y”), there is no need to actually perform effect control, and the 1st scene control process is ended.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(B1101の
結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信している
か否かを判定する(B1102)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(B1
102の結果が「N」)、B1107以降の処理を実行する。シーン変更コマンドとは、
後述のB1108からB1116の処理に対応するコマンドであり、例えば、「電源投入
コマンド」「停電復旧コマンド」などである。
When the gaming machine 1 is not in the test mode (the result of B 1101 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the scene change command transmitted from the gaming control device 600 is received ( B 1102). If the scene change command has not been received (B1
The result of 102 is “N”), and the processing after B 1107 is executed. The scene change command is
The command corresponds to the processing of B1108 to B1116 described later, and is, for example, a “power on command”, a “power failure recovery command”, or the like.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(B1102
の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(B1103)。さらに、有
効なコマンドを受信しているか否かを判定する(B1104)。具体的には、変更先のシ
ーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有
効なコマンドを受信していない場合には(B1104の結果が「N」)、B1107以降
の処理を実行する。
When the main control microcomputer 710 receives a scene change command (B1102
As a result of “Y”, the (current) gaming state is updated (B1103). Furthermore, it is determined whether a valid command has been received (B1104). Specifically, it is determined whether or not the scene of the change destination is consistent with the current gaming state. When the main control microcomputer 710 does not receive a valid command (the result of B1104 is “N”), the main control microcomputer 710 executes the processing after B1107.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(B1104の結果が
「Y」)、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブする(B1105
)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(B1106)。演出リクエストフラグ
は、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(
B1111)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行され
る。
When the main control microcomputer 710 receives a valid command (the result of B1104 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (B1105)
). Further, a presentation request flag is set (B1106). The presentation request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and processing during fluctuation (described later)
In B1111), a process is executed according to whether or not the effect request flag is set.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したシーン変更コマンドの識別子に応じた処
理を実行する(B1107)。
Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a process according to the identifier of the received scene change command (B1107).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「電源投入コマンド」を示す
場合には、電源投入処理を実行する(B1108)。電源投入処理では、遊技機1の電源
が投入された際に表示される画面の制御を行う。
When the identifier of the received command indicates the “power on command”, the main control microcomputer 710 executes the power on process (B1108). In the power on process, control of a screen displayed when the power of the gaming machine 1 is turned on is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「停電復旧コマンド」を示す
場合には、停電復旧処理を実行する(B1109)。停電復旧処理では、遊技機1が停電
から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されて
いた場合には特別な処理を実行しない。
When the identifier of the received command indicates a “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (B1109). In the power failure recovery process, control of a screen displayed when the gaming machine 1 recovers from a power failure is performed. In addition, special processing is not performed when customer waiting processing is performed before a power failure.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「客待ちデモコマンド」を示
す場合には、客待ち処理を実行する(B1110)。客待ち処理では、変動表示ゲームが
最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。
When the identifier of the received command indicates the “wait for customer demo command”, the main control microcomputer 710 executes a wait for customer process (B1110). In the customer waiting process, control of a screen displayed when a predetermined time has elapsed since the variable display game was last executed is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「変動パターンコマンド」を
示す場合には、変動中処理を実行する(B1111)。変動中処理では、設定された変動
パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターン
に対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図30にて後述する。
When the identifier of the received command indicates the “variation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes a process during variation (B1111). In the fluctuation processing, information necessary for displaying a scene according to the set fluctuation pattern is acquired, and effect control corresponding to the set fluctuation pattern is performed. Details of the during-variation process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「図柄停止コマンド」を示す
場合には、図柄停止処理を実行する(B1112)。図柄停止処理では、図柄の変動表示
を指定された図柄で停止させる。
When the identifier of the received command indicates the "design stop command", the main control microcomputer 710 executes the symbol stop process (B1112). In the symbol stop process, the variable display of the symbol is stopped at the designated symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「ファンファーレコマンド」
を示す場合には、ファンファーレ処理を実行する(B1113)。ファンファーレ処理で
は、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。
The main control microcomputer 710 indicates that the identifier of the received command is “fanfare command”.
If it indicates, the fanfare process is executed (B1113). In the fanfare process, a fanfare corresponding to the generated big hit is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「大入開放n回目コマンド」
を示す場合には、ラウンド中処理を実行する(B1114)。ラウンド中処理では、特別
遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。
The main control microcomputer 710 determines that the identifier of the received command is “large entry open nth command”.
To indicate that the process is executed during the round (B1114). In the processing during the round, effect control during each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「インターバルコマンド」を
示す場合には、インターバル処理を実行する(B1115)。インターバル処理では、特
別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。
When the identifier of the received command indicates "interval command", the main control microcomputer 710 executes interval processing (B1115). In the interval processing, effect control is performed between each round in the special gaming state.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「エンディングコマンド」を
示す場合には、エンディング処理を実行する(B1116)。エンディング処理では、特
別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。
When the identifier of the received command indicates the "ending command", the main control microcomputer 710 executes the ending process (B1116). In the ending process, effect control is performed when the special game state is ended.

続いて、主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、図
柄コマンドを受信する図柄コマンド受信処理を実行する(B1117)。図柄コマンドに
は、停止図柄を指定する情報が含まれる。
Subsequently, when the execution of the process based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes a symbol command reception process of receiving a symbol command (B1117). The symbol command includes information for specifying a stop symbol.

さらに、主制御用マイコン710は、飾り特図保留数コマンドを受信する保留数コマン
ド受信処理を実行する(B1118)。飾り特図保留数コマンド(特図保留数コマンド)
は、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信し
た保留数に基づいて、保留表示などを更新する。
Further, the main control microcomputer 710 executes a pending number command reception process of receiving the decoration special figure pending number command (B1118). Decoration special drawing reserve number command (special figure reserve number command)
Is a command to notify the updated number of pending. In the pending number command reception process, the pending display etc. is updated based on the received pending number.

次に、主制御用マイコン710は、先読みコマンド受信処理を実行する(B1119)
。先読みコマンド受信処理は、先読みコマンド(事前判定コマンドとも呼ばれる)に基づ
いて、保留表示演出等を設定する処理である。先読みコマンド受信処理において、主制御
用マイコン710は、先読みコマンド(事前判定コマンド)として、始動口入賞演出図柄
コマンド(事前演出図柄コマンド)と始動口入賞演出コマンド(事前演出コマンド)を受
信し、受信した事前判定コマンドの内容を先読み情報(先読み遊技情報)として対応する
始動記憶領域(RAM711の一部)にセーブする。主制御用マイコン710は、先読み
情報(先読み遊技情報)として、始動口入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情
報を取得し、始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報を取得する。主
制御用マイコン710は、図柄情報から当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果が
はずれであるか大当りであるかを判定し、さらに、先読み情報(はずれ/大当りの判定結
果の情報とリーチ系統情報)に基づいて、先読み演出に関する演出情報を始動記憶領域に
設定する。ここで、先読み演出は、先読み情報に基づく演出であり、先読み予告演出(連
続予告演出を含む)やその他の演出である。
Next, the main control microcomputer 710 executes preread command reception processing (B1119)
. The prefetch command reception process is a process of setting a hold display effect or the like based on a prefetch command (also referred to as a prior determination command). In the pre-reading command reception process, the main control microcomputer 710 receives and receives the starting opening winning combination rendering symbol command (prior drawing symbol command) and the starting opening winning combination rendering command (advance effect command) as the pre-reading command (pre-judgment command). The contents of the pre-determination command are saved as the pre-reading information (pre-reading game information) in the corresponding starting storage area (a part of the RAM 711). The main control microcomputer 710 acquires the symbol information of the starting memory from the starting hole winning effect symbol command as the pre-reading information (pre-reading game information), and acquires reach system information of the starting memory from the starting opening winning effect command. The main control microcomputer 710 determines from the symbol information whether the result of the variable display game corresponding to the starting memory is a loss or a big hit, and further, the prefetch information (a result of the determination result of the loss / big hit and the reach system Based on the information), the effect information on the pre-read effect is set in the start storage area. Here, the pre-reading effect is an effect based on pre-reading information, and is pre-reading advance notice effect (including continuous notice effect) and other effects.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(B1120
)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の
遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、
低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。
Next, the main control microcomputer 710 executes probability information command reception processing (B1120)
). The probability information command reception process is a process of setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. Probability information commands include, for example, high probability / short time commands,
It includes low probability / short time commands and low probability / no support commands.

〔変動中処理〕
続いて、前述した1stシーン制御処理(図43)における変動中処理(B1111)
の詳細について説明する。図44は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示
すフローチャートである。
[Processing during fluctuation]
Subsequently, the during-variation process (B1111) in the 1st scene control process (FIG. 43) described above
Explain the details of. FIG. 44 is a flowchart showing the procedure of the during-variation process of the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、B1106の演出リクエストフラグが設定されてい
るか否かを判定する(B1201)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(
B1201の結果が「Y」)、各種情報を設定する。
The main control microcomputer 710 first determines whether the effect request flag of B1106 is set (B1201). If the production request flag is set (
The result of B1201 sets "Y") and various information.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、演出ボタン17(PB、プッシュボタ
ン)の情報をクリアする(B1202)。演出ボタン情報は、演出ボタン17によって演
出ボタンSW751を介して入力された入力情報である。
Specifically, the main control microcomputer 710 first clears information on the effect button 17 (PB, push button) (B1202). The effect button information is input information input by the effect button 17 via the effect button SW 751.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(B1203)。
すなわち、演出内容にあわせて、可動体として可動式照明9や電動役物(可動役物)の動
作態様を設定する。ここで、電動役物(可動体)として、可動式装飾部材150、160
の動作態様も設定される。主制御用マイコン710は、前述の先読み情報に基づく先読み
演出として、可動式装飾部材150、160の動作態様が設定でき、特図変動表示ゲーム
が特別結果(大当り)になるか否かの期待度に対応して可動式装飾部材150、160を
動作させて、期待度の報知を行うことができる。
Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (B1203).
That is, in accordance with the contents of the effect, the operation mode of the movable illumination 9 or the electrically operated combination (movable combination) as the movable body is set. Here, the movable decorative member 150, 160 is used as an electrically operated character (movable body).
The operation mode of is also set. The main control microcomputer 710 can set the operation mode of the movable decorative members 150 and 160 as the pre-reading effect based on the above-mentioned pre-reading information, and the degree of expectation of whether or not the special figure fluctuation display game has a special result (big hit) The movable decorative members 150 and 160 can be operated corresponding to the notification of the degree of expectation.

さらに、主制御用マイコン710は、変動回数を管理する変動回数管理処理を行う(B
1204)。その後、主制御用マイコン710は、変動パターンや変動中の演出の詳細等
について設定する変動パターン情報設定処理を実行する(B1205)。
Furthermore, the main control microcomputer 710 performs a fluctuation count management process to manage the fluctuation count (B
1204). Thereafter, the main control microcomputer 710 executes fluctuation pattern information setting processing for setting the fluctuation pattern, the details of the effect during the fluctuation, and the like (B1205).

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(B1206)。
続いて、主制御用マイコン710は、変動パターン情報設定処理で設定した情報に対応し
て、変動表示装置35で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停
止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間などを管理するシ
ーンシーケンステーブルを設定する(B1207)。飾り特図変動表示ゲームは、設定さ
れたシーンシーケンステーブルに従って実行される。乱数シード初期化処理は、演出のか
たよりが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する処理である。続いて
、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグをクリアする(B1208)。
Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (B1206).
Subsequently, the main control microcomputer 710 controls the start and stop of the variable display in the decoration special view fluctuation display game executed by the fluctuation display device 35 in correspondence with the information set in the fluctuation pattern information setting process, and the effect character A scene sequence table is set to manage the execution timing and display time of various displays such as display (B1207). The decorative feature variation display game is executed according to the set scene sequence table. The random number seed initialization process is a process of initializing the seed value of the random number for determining the effect information so that the effect of the effect does not occur. Subsequently, the main control microcomputer 710 clears the effect request flag (B1208).

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合(シ
ーン変更コマンドを受信していないような場合)には(B1201の結果が「N」)、更
新タイマによって表示演出状態を変更するか否かを判定する。具体的には、まず、更新タ
イマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(B1209)。
On the other hand, when the presentation request flag is not set (when the scene change command has not been received) (the result of B1201 is "N"), the main control microcomputer 710 causes the display timer to be displayed by the update timer. Determine whether to change. Specifically, first, it is determined whether the update timer is 0, that is, whether time is up (B1209).

主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップした場合には(B1209の結
果が「Y」)、現在、最終シーンであるか否かを判定する(B1210)。最終シーンで
ある場合に、変動表示ゲームの終了を設定し(B1211)、最終シーンでない場合に、
シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する(B1212)。主
制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップしていない場合には(B1209の
結果が「N」)、今回の変動中処理を終了する。
When the update timer has timed out (the result of B1209 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the current scene is the final scene (B1210). If it is the final scene, the end of the variable display game is set (B1211), and if it is not the final scene,
The next scene data set in the scene sequence table is set (B1212). When the update timer has not timed out (the result of B1209 is “N”), the main control microcomputer 710 ends the current fluctuation processing.

〔演出例〕
図45は、変動中処理(図44)に基づいて、可動式装飾部材150、160に関して
行われる変動中の演出例を示す。図45(A)(B)は、図11の可動式装飾部材150
、160の状態に対応する。図45(A)では、可動式装飾部材150が回転して、その
一部が変動表示装置35の表示領域に対して前方で重なっている。図45(C)のように
、可動式装飾部材150の一部は、遊技盤30の開口部30aに対向した状態になり、変
動表示装置35の表示領域と遊技盤30の開口部30aとの間に配置される。変動表示装
置35の表示領域において大当たりの期待度に関する表示(「chance!」)をする
とともに、可動式装飾部材150の一部が遊技盤30の開口部30aから視認できること
により、大当たりの期待度が高いことを報知する演出が可能である。さらに、図45(B
)のように、可動式装飾部材150の刃部分150aを軸150bの周りで揺動させたり
、別にアクチュエータを設けて可動式装飾部材150全体を上下に揺動させたりして、期
待度を報知できる。
[Example of production]
FIG. 45 shows an example of the effect during the change performed on the movable decorative members 150, 160 based on the process during the change (FIG. 44). 45 (A) and 45 (B) show the movable decorative member 150 of FIG.
, Corresponding to the state of 160. In FIG. 45 (A), the movable decorative member 150 is rotated, and a part thereof overlaps the display area of the variable display device 35 in the front. As shown in FIG. 45C, a part of the movable decorative member 150 faces the opening 30a of the game board 30, and the display area of the variable display device 35 and the opening 30a of the game board 30 Placed in between. The display (“chance!”) Regarding the expectation of the jackpot in the display area of the variable display device 35 and the visibility of the jackpot by a part of the movable decorative member 150 being visible from the opening 30 a of the game board 30 It is possible to have an effect of notifying that it is high. Furthermore, as shown in FIG.
As in the above, the blade portion 150a of the movable decorative member 150 is swung around the shaft 150b, or an actuator is separately provided to rock the entire movable decorative member 150 up and down to notify the degree of expectation. it can.

また、柄部分150cを軸150dの周りで揺動させて、図45(C)の動作状態と図
45(D)の非動作状態の間で、可動式装飾部材150が状態を繰り返し変化させること
によって、期待度を報知する演出を行ってもよい。この場合、可動式装飾部材150が、
遊技盤30の開口部30aから見え隠れすることが繰り返されて、興趣が向上する。
In addition, the handle portion 150c is pivoted around the shaft 150d, and the movable decorative member 150 repeatedly changes the state between the operating state of FIG. 45C and the non-operating state of FIG. 45D. The effect of notifying the degree of expectation may be performed. In this case, the movable decorative member 150 is
It is repeatedly seen and hidden from the opening 30a of the game board 30, and the interest is improved.

図46と図47は、従来技術との比較において、普通電動役物(普通変動入賞装置、第
2始動入賞口37bの普電可動部材37c)の開放動作等を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 46 and FIG. 47 are timing charts showing the opening operation and the like of the ordinary motor winning combination (normal fluctuation winning device, common power movable member 37c of the second start winning opening 37b) and the like in comparison with the prior art.

大当りフラグがオンからオフに変化し、特図の大当り(特別遊技状態:大当りラウンド
)が終了すると、大当り終了処理(A1215)によって普図当り確率は低確率から高確
率に変化する。大当りラウンド中に普図カウント(ゲートスイッチ603への入力又は普
図保留)があると、大当り終了時を超えて、普電サポートがない場合の変動時間(A33
28において設定)で普図変動(普図変動表示ゲーム)が行われてしまうことがある。
When the big hit flag changes from on to off, and the big hit (special game state: big hit round) of the special figure ends, the hit probability per common drawing changes from low probability to high probability by the big hit end processing (A1215). If there is a common view count (input to gate switch 603 or general view reserved) during the big hit round, the fluctuation time when there is no common charge support beyond the end of the big hit (A 33)
At the step 28), the common drawing fluctuation (common drawing fluctuation display game) may be performed.

本実施形態において、普図当り確率が低確率である特図の大当り中に、A3315等に
おいて普図当りを出さないよう設定されているので、普図当りの判定結果は「はずれ」(
図中の×)であり(A3318)、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口3
7bの普電可動部材37c)の開放も行われない。一方、特図の大当り(大当りラウンド
)が終了すると、普図当り確率は高確率(例えば250/251)であるため、大当り終
了後の最初の普図変動(普図変動表示ゲーム)の普図当りの判定結果は「当り」となりや
すく、すぐに普通電動役物の開放が開始する。なお、開放時間は、A4207で設定した
開放時間(例えば1500ミリ秒×3回)である。
In this embodiment, during the big hit of the special figure with a low probability per common figure, A3315 and the like are set so as not to hit the common figure, so the judgment result per common figure is “off” (
In the figure, x) (A3318), the ordinary electric winning combination (normal fluctuation winning device, second starting winning opening 3
Also, the common power movable member 37c) of 7b is not opened. On the other hand, when the big hit (big hit round) of the special figure ends, the probability per common drawing is high probability (for example 250/251), so the common drawing of the first common drawing fluctuation (general drawing fluctuation display game) after the end of the big hit The judgment result of the hit is likely to be a hit, and the opening of the ordinary motorized part immediately starts. Note that the opening time is the opening time (for example, 1500 milliseconds × 3 times) set in A4207.

従来と異なり、特図の大当り中に、普図当りが出さないよう設定されているため、大当
り終了後の最初の普図変動(普図変動表示ゲーム)が早く始まり、大当り終了後の普図当
たりによる普通電動役物の開放も早く開始する。なお、従来技術では、普図当り確率が低
確率であっても普図当りが出るよう設定されている。このため、従来技術では、図46の
矢印のように、特図の大当り中に最後に開始した普図変動(普図変動表示ゲーム)の結果
が当りであると、この普図当りのための普通電動役物の開放が長い開放時間(例えば30
00ミリ秒)行われた後に、普電サポート(即ち普図高確状態)による普通電動役物の開
放が開始する。従って、従来技術では、普電サポートによる普通電動役物の開放(例えば
1500ミリ秒×3回)の開始が遅れることになり、遊技の興趣が損なわれる。
Unlike in the past, during the big hit of the special figure, it is set so as not to hit the popular map, so the first popular game fluctuation (popular game fluctuation display game) after the big hit ends early, and the popular drawing after the big hit ends Opening of the ordinary motorized part by the hit also starts early. In the prior art, even if the probability per common figure is low, it is set so that the common hit can be obtained. For this reason, in the prior art, as shown by the arrow in FIG. 46, if the result of the popular drawing fluctuation (common drawing fluctuation display game) started last during the big hit of the special drawing is the hit, The opening time of the ordinary motorized part is long (eg 30
After the 00 ms) has taken place, the release of the ordinary motorized part by the normal power support (i.e., the normal high state) starts. Therefore, in the prior art, the start of the opening (for example, 1500 milliseconds × 3 times) of the ordinary electric character by the common power support is delayed, and the interest of the game is lost.

また、普電サポート時と普電サポートなし時の普図変動表示ゲームの変動時間が共通(
例えば、変動時間は1000ミリ秒)であり、特図の大当り中(普電サポートなし時)の
普図変動表示ゲームの変動時間は短いため、従来と異なり、大当り終了後の最初の普図変
動(普図変動表示ゲーム)が早く始まり、大当り終了後の普図当たりによる普通電動役物
の開放も早く開始する。なお、従来技術では、普電サポート時と普電サポートなし時の普
図変動表示ゲームの変動時間が異なり(例えば、普電サポートなし時の変動時間は500
0ミリ秒)、特図の大当り中(普電サポートなし時)の普図変動表示ゲームの変動時間は
長い。このため、図47の矢印のように、特図の大当り中に最後に開始した普図変動(普
図変動表示ゲーム)の結果がはずれでも、普電サポートなし時の長い変動時間のために、
大当り終了後の普電サポート(即ち普図高確状態)による普通電動役物の開放(例えば1
500ミリ秒×3回)は遅く開始してしまい、遊技の興趣が損なわれる。
In addition, the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game at the time of normal power support and normal power support is common (
For example, since the fluctuation time is 1000 milliseconds) and the fluctuation time of the general drawing fluctuation display game during the big hit of special drawing (when there is no public support) is short, unlike the conventional case, the first common drawing fluctuation after the big hit ends The game of (common view fluctuation display game) starts early, and the opening of the ordinary motorized part by the common view per hit after the big hit also starts early. In the prior art, the fluctuation time of the common view variation display game at the time of normal power support and the time of normal power support is different (for example, the time of change without normal power support is 500
The fluctuation time of the spread map display game during the big hit (when there is no power transfer support) of the special figure is 0 ms), and the transition time of the spread map display game is long. For this reason, as shown by the arrows in FIG. 47, even if the result of the popular drawing fluctuation (generally displayed fluctuation game) started last during the big hit of the special drawing is lost, because of the long fluctuation time when there is no common charge support,
Opening of the ordinary motorized part (for example, 1
The 500 ms x 3) will start late and the fun of the game will be lost.

(第1の実施の形態の効果)
本実施の形態において、遊技機1において、遊技盤30は、少なくとも一部で透光性を
有し、前面に遊技領域31が形成される。変動表示装置35は、遊技盤30の後方に配設
され、遊技者が視認可能な表示領域を有する。装飾部材(固定式装飾部材130、可動式
装飾部材150、160)は、遊技領域31の後方に設けられる。遊技盤30には、透光
性を有して後方を視認可能とする透光部32aと、変動表示装置35の表示領域を後方に
臨む開口部30aが設けられる。装飾部材(固定式装飾部材130、可動式装飾部材15
0、160)は、遊技盤30の前方から遮蔽されるよう配置され、開口部30a又は透光
部32aを介して遊技者が視認可能である。装飾部材は、前方からの正面視では視認し難
いが遊技盤30の開口部30aや透光部32aから視認できるため、遊技者が視線を変え
ることに伴って、新たな遊技性及び装飾性を発揮する。このため、遊技の興趣を高めるこ
とができる。また、この装飾部材により、遊技盤の後方における美観を損なう箇所を遮蔽
しつつ、装飾効果を向上させることができる。
(Effect of the first embodiment)
In the present embodiment, in the gaming machine 1, at least a part of the gaming board 30 has translucency, and the gaming area 31 is formed on the front. The variable display device 35 is disposed behind the gaming board 30 and has a display area that can be viewed by the player. The decoration members (the fixed decoration member 130 and the movable decoration members 150 and 160) are provided behind the game area 31. The game board 30 is provided with a light transmitting portion 32a having a light transmitting property so that the rear can be viewed, and an opening 30a facing the display area of the variable display device 35 rearward. Decorative members (fixed decorative member 130, movable decorative member 15
0, 160) are arranged to be shielded from the front of the game board 30, and can be viewed by the player through the opening 30a or the light transmitting portion 32a. The decorative member is hard to see in the front view from the front, but can be seen from the opening 30a and the light transmitting part 32a of the game board 30, so the player changes the line of sight, thereby creating new playability and decoration. Demonstrate. Therefore, the interest of the game can be enhanced. In addition, the decorative effect can be improved by shielding the part that impairs the aesthetic appearance in the rear of the game board by this decorative member.

本実施の形態において、変動入賞装置(例えば普通変動入賞装置)は、例えば、特別遊
技状態発生後の時短状態における普電サポートにおいて、特別遊技状態の発生に対応して
、遊技球の受入を容易にする。第1装飾部材(例えば装飾用カバー部材101、又は、装
飾用カバー部材101と前板103を組み合わせたもの)は、前方より遊技者が視認可能
であるとともに、変動入賞装置(例えば普通変動入賞装置)の排出流路108を排出流路
108の前方にて遮蔽する。第2装飾部材(例えば可動式装飾部材150、160又は固
定式装飾部材130)は、遊技領域31よりも後方に配設され、第1装飾部材(例えば装
飾用カバー部材101、又は、装飾用カバー部材101と前板103を組み合わせたもの
)により遊技盤30の前方から遮蔽されるとともに、変動入賞装置の排出流路108の側
方に配置される。第2装飾部材(例えば可動式装飾部材150、160又は固定式装飾部
材130)は、遊技盤30の前方から遮蔽されるよう配置され、遊技盤30に設けられた
開口部30aや透光部32aを介して遊技者が視認可能である。第2装飾部材は、前方か
らの正面視では視認し難いが遊技盤30の開口部30aや透光部32aから視認できるた
め、遊技者が視線を変えることに伴って、新たな遊技性及び装飾性を発揮する。このため
、遊技の興趣を高めることができる。また、第1と第2装飾部材により、遊技盤の後方に
おける美観を損なう箇所を遮蔽しつつ、装飾効果を向上させることができる。
In the present embodiment, the variable winning device (for example, the normal variable winning device) easily accepts the game ball in response to the occurrence of the special gaming state, for example, in the common power support in the time saving state after the special gaming state occurs. Make it The first decorative member (for example, the decorative cover member 101 or the combination of the decorative cover member 101 and the front plate 103) is visible to the player from the front, and the fluctuation winning device (for example, the normal fluctuation winning device) In the front of the discharge channel 108). The second decorative member (for example, the movable decorative members 150 and 160 or the fixed decorative member 130) is disposed behind the game area 31, and the first decorative member (for example, the decorative cover member 101 or the decorative cover) While being shielded from the front of the game board 30 by the combination of the member 101 and the front plate 103, it is disposed on the side of the discharge flow path 108 of the variable winning device. The second decorative member (for example, the movable decorative members 150, 160 or the fixed decorative member 130) is disposed so as to be shielded from the front of the game board 30, and the opening 30a or the light transmitting part 32a provided in the game board 30 The player can see through the The second decorative member is difficult to see in front view from the front, but can be seen from the opening 30a of the game board 30 and the light transmitting portion 32a. Demonstrate the nature. Therefore, the interest of the game can be enhanced. In addition, the first and second decorative members can improve the decorative effect while shielding a portion that impairs the aesthetic appearance behind the gaming board.

本実施の形態において、第2装飾部材(可動式装飾部材150)は、駆動源により動作
を行う。第2装飾部材は、当該動作の態様として、変動入賞装置の排出流路108の側方
を遮蔽する位置から動作を行う第1動作態様と、開口部30a側に移動する動作を行い、
前記遊技盤の正面から視認可能な状態となる第2動作態様と、で動作可能である。第2装
飾部材は、このように動作することにより、遊技者が覗き込まなくても開口部30a等を
通して遊技盤30の前方の正面から視認できる。又、多段階の動作による演出によって、
遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the second decorative member (movable decorative member 150) operates by the drive source. The second decorative member performs, as a mode of the operation, a first operation mode in which an operation is performed from a position shielding the side of the discharge flow path 108 of the variable winning apparatus, and an operation of moving to the opening 30a side.
It is operable in the second operation mode in which the game board can be viewed from the front of the game board. By operating in this manner, the second decorative member can be viewed from the front of the front of the game board 30 through the opening 30a and the like without the player looking into it. In addition, by the production by the multi-step operation,
The interest of the game is improved.

本実施の形態において、発射手段としての球発射装置は、遊技領域に遊技球を発射する
。球発射装置は、遊技者による操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発
射態様と、第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様と、で
発射可能である。例えば、第1発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第2発
射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方である。変動入賞装置(例えば普通変動入賞装置
)は、第2発射態様で遊技球の受入を容易にする。第2装飾部材(可動式装飾部材150
)は、変動入賞装置の排出流路108の側方であり、かつ変動表示装置35側に配置され
る。従って、第2装飾部材は、前方からの正面視では視認し難いが、遊技者が変動入賞装
置に注目している状態で遊技盤30の開口部30aや透光部32aから視認できる。
In the present embodiment, a ball launcher as a launcher launches a game ball in the game area. The ball launcher launches the game ball with a first launch mode for launching the game ball with a first launch and a second launch different from the first launch in response to the operation by the player. The second firing mode can be fired. For example, the first firing mode is one of left hitting and right hitting, and the second firing mode is the other of left hitting and right hitting. The floating winning device (e.g., a normal floating winning device) facilitates the reception of gaming balls in the second firing mode. Second decorative member (movable decorative member 150
) Are disposed on the side of the discharge flow path 108 of the variable winning device and on the variable display device 35 side. Therefore, the second decorative member is difficult to visually recognize in a front view from the front, but can be visually recognized from the opening 30a or the light transmitting portion 32a of the game board 30 in a state where the player pays attention to the variable winning device.

本実施の形態において、遊技制御手段(遊技制御装置600)は、遊技を統括的に制御
し、演出制御手段(演出制御装置700)は、遊技制御手段の指令に基づいて遊技の進行
に関連する演出を制御する。変動表示装置35は、始動条件の成立に基づいて、複数の識
別情報を変動表示する変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を表示可能である。変動表
示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果(大当り)となった場合に、遊技者に対し
て有利な特別遊技状態が発生する。装飾部材(固定式装飾部材130、可動式装飾部材1
50、160)は、変動表示ゲームが特別結果となるか否かの期待度に対応して、当該期
待度の報知を行う演出手段を備える。演出制御手段は、所定の条件の成立に対応して、演
出手段の制御を行う。なお、演出手段は、例えば、装飾部材を動かすアクチュエータや装
飾部材を発光させる発光源(LEDランプ)である。所定の条件は、例えば、期待度が高
いことである。従って、前方から視認し難いが遊技盤の開口部から視認できる装飾部材を
、先読み演出に用いて、さらに遊技の興趣が高まる。
In the present embodiment, the game control means (game control device 600) controls the game in an integrated manner, and the effect control means (effect control device 700) relates to the progress of the game based on the instruction of the game control means. Control the production. The variation display device 35 can display a variation display game (special figure variation display game) in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of the start condition. When the execution result of the variable display game results in a predetermined special result (big hit), an advantageous special game state occurs for the player. Decorative member (fixed decorative member 130, movable decorative member 1
50, 160) are provided with presentation means for notifying the degree of expectation corresponding to the degree of expectation as to whether or not the variable display game results in a special result. The effect control means controls the effect means in response to the establishment of a predetermined condition. The effect means is, for example, an actuator that moves the decorative member or a light source (LED lamp) that causes the decorative member to emit light. The predetermined condition is, for example, high expectation. Therefore, using the decorative member which is hard to be recognized from the front but can be visually recognized from the opening of the game board is used for the pre-reading effect, the interest of the game is further enhanced.

本実施の形態において、事前判定手段(例えば遊技制御装置600)は、変動表示ゲー
ムの遊技情報を当該変動表示ゲームの開始前に取得して判定する。事前判定手段が、遊技
情報から変動表示ゲームが特別結果となる期待度が高いことを判定した場合に、演出制御
手段は演出手段の制御を行う。従って、さらに装飾部材によりさらに遊技の興趣が高まる
In the present embodiment, the prior determination means (for example, the game control device 600) acquires and determines game information of the variable display game before the start of the variable display game. When the prior determination means determines from the game information that the degree of expectation for the variable display game to be a special result is high, the effect control means controls the effect means. Therefore, the fun of the game is further enhanced by the decorative member.

本実施の形態において、普図抽選手段(第1抽選手段:例えばA3305〜A3311
やA3314〜A3317等を実行する遊技制御装置600)は、普図変動表示ゲーム(
第1変動表示ゲーム)の結果が特定結果となるか否かの抽選を行う。普図制御手段(第1
制御手段)は、普図始動記憶手段(第1始動記憶手段)に記憶された普図始動記憶(第1
始動記憶)を1個あたり減少させる毎に普図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を1
回あたり実行し、普図変動表示ゲームの結果に対応して普通電動役物(普通変動入賞装置
、第1変動入賞装置)を作動させる制御を行う。作動状態選択手段(例えばA3304を
実行する遊技制御装置600)は、普図変動表示ゲームが特定結果となって普通電動役物
を作動させることを可能とする第1状態と、普図変動表示ゲームを実行しながらも普通電
動役物を作動させることを不能とする第2状態と、を択一的に発生させる。作動状態選択
手段は、特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の結果に対応して、第1状態と第2
状態とを切り替える制御を行う。
In the present embodiment, the common drawing lottery means (first lottery means: for example, A3305 to A3311
And the game control device 600 that executes A3314 to A3317, etc.
A lottery is performed to determine whether the result of the first variable display game is a specific result. Common control means (1st
The control means) is a general drawing start memory (first control memory) stored in the common drawing start memory means (first starting memory means).
Every time the starting memory is decreased per game, the common drawing fluctuation display game (first fluctuation display game) is set to 1
The control is performed for each time, and the ordinary electric winning combination (normal fluctuation winning device, first fluctuation winning device) is controlled according to the result of the common drawing fluctuation display game. The operation state selection means (for example, the game control device 600 executing A3304) is a first state in which the common drawing variation display game enables the ordinary electric character to be operated as a specific result, and the common drawing variation display game And the second state in which it is usually not possible to operate the motorized part. The operation state selection means corresponds to the first state and the second state corresponding to the result of the special view variation display game (second variation display game).
Control to switch between states.

従って、普通電動役物を作動させることを不能とする第2状態を設けることで、特図変
動表示ゲームの結果(例えば、大当り終了後に時短遊技状態になる大当り)に対応して、
(例えば、特別遊技状態終了直後に)普通電動役物を作動させることを可能とする第1状
態へ第2状態から迅速に移行できる。なお、迅速に移行した第1状態において、第1始動
領域(例えば普通図柄始動ゲート36)への入球に基づいた普図変動表示ゲームの特定結
果によって普通電動役物が作動し、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口37b)に入
球して特図変動表示ゲームが開始する。従って、遊技者が有利となりうる遊技状態(第1
状態)における特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の変動開始を迅速に行い遊技
者の遊技興趣を向上できる。即ち、第2状態において、普通電動役物が作動しない分、特
図変動表示ゲームの結果に対応して移行した第1状態における普通電動役物の作動開始が
早くなり、特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の変動も早く開始される。
Therefore, by providing the second state in which it is not possible to operate the ordinary electric character, in response to the result of the special view fluctuation display game (for example, the big hit that becomes the short game state after the big hit ends),
It is possible to quickly shift from the second state to the first state where it is possible to operate the normal motorized combination (for example, immediately after the end of the special game state). In addition, in the first state where it has shifted quickly, the ordinary motorized role is activated by the specification result of the common drawing variation display game based on the ball entering the first starting area (for example, the normal symbol starting gate 36), and the second starting A special figure variation display game is started upon entering a region (for example, the second start winning opening 37b). Therefore, the gaming state where the player can benefit (first
It is possible to quickly start the variation of the special view variation display game (second variation display game) in the state) and improve the game interest of the player. That is, in the second state, since the ordinary electric symbol does not operate, the operation start of the ordinary electric symbol in the first state shifted according to the result of the special figure variation display game is quickened, and the special figure variation display game ( The fluctuation of the second fluctuation display game is also started early.

本実施の形態において、普図抽選手段(第1抽選手段)は、第2状態において、普図変
動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)の結果を特定結果としないよう抽選する(A331
4〜A3317)。普図変動表示ゲームは、第1識別情報(普通図柄)の変動表示開始か
ら、所定の変動時間の経過後に第1識別情報を停止表示させることで実行される。変動時
間は、第1状態と第2状態の各々において、同一の時間が設定される(例えば、A332
7、A3328)。本実施形態では、普図低確状態などの第2状態中も普図高確状態など
の第1状態中と同じく変動時間を短くすることで、特別遊技状態終了後の時短遊技状態な
どにおける普電サポートによる普通電動役物の開放の開始が早くなる。
In the present embodiment, the common drawing lottery means (the first drawing means), in the second state, performs drawing so that the result of the common drawing fluctuation display game (the first fluctuation display game) is not a specific result (A331
4-A3317). The common drawing fluctuation display game is executed by stopping and displaying the first identification information after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display of the first identification information (normal symbol). The variation time is set to the same time in each of the first state and the second state (for example, A332).
7, A3328). In the present embodiment, the variation time is also shortened during the second state, such as the low probability state, as in the first state, such as the high probability state. The start of the release of the ordinary motorized part by the electric support becomes faster.

本実施の形態において、普図抽選手段は、第2状態中の当り判定用の判定値を、普図抽
選手段が使用する乱数が取りうる値の範囲外に設定する(A3315)。従って、簡易に
、普図変動ゲームの結果を特定結果としないよう抽選できる。或いは、普図制御手段(第
1制御手段)は、第2状態にて普図変動表示ゲームを実行する場合は、普図変動表示ゲー
ムの結果が特定結果となっても、普通電動役物(第1変動入賞装置)を作動させない(普
通電動役物の動作を禁止する)。これにより、容易に第2状態を実現できる。
In the present embodiment, the common drawing lottery means sets the determination value for hitting determination in the second state out of the range of values that the random numbers used by the common drawing lottery means can take (A3315). Therefore, it is possible to easily draw lots not to set the result of the common drawing fluctuation game as the specified result. Alternatively, when the common drawing control means (the first control means) executes the common drawing change display game in the second state, the ordinary electric combination (even if the result of the common drawing change display game becomes the specified result) Do not operate the first variable winning device) (prohibit the operation of the ordinary electric combination). Thereby, the second state can be easily realized.

本実施の形態において、特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となる場合に
、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である。特図変動表示ゲームは、第2識別情報
(特別図柄)の変動表示開始から、所定の変動時間の経過後に第2識別情報を停止表示さ
せることで実行される。特図変動表示ゲームの変動最短時間(最も短い変動時間)は、普図
変動表示ゲームの変動時間よりも長く設定される。これにより、特図保留が溜まりやすく
なり、特図変動表示ゲームが連続的に実行されるようになる。
In the present embodiment, when the special figure variation display game results in a special result (big hit), it is possible to generate a special gaming state advantageous to the player. The special view variation display game is executed by stopping and displaying the second identification information after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display of the second identification information (special symbol). The minimum fluctuation time (shortest fluctuation time) of the special figure fluctuation display game is set to be longer than the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game. As a result, it is easy for the special view reserve to be accumulated, and the special view variation display game is continuously executed.

(第2の実施の形態)
第2の実施の形態は、遊技盤30の下部領域の詳細に関するものである。なお、第2の
実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成は、説明が省略される。
Second Embodiment
The second embodiment relates to the details of the lower area of the game board 30. In the second embodiment, the description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

図48は、正面(前方)から見た遊技盤30の下部領域を示す部分拡大図であり、変動
表示装置35の下側で第1始動入賞口37aの周辺領域を示す。図49(A)は、第1始
動入賞口37aの周辺領域を上から見下ろした上面図であり、図49(B)は、第1始動
入賞口37aの周辺領域を斜め上から見下ろした斜視図である。
FIG. 48 is a partially enlarged view showing the lower area of the game board 30 as viewed from the front (front), and shows the peripheral area of the first start winning opening 37a below the variable display device 35. As shown in FIG. FIG. 49 (A) is a top view looking down from above the peripheral region of the first start winning opening 37a, and FIG. 49 (B) is a perspective view looking down obliquely from above the peripheral region of the first starting winning opening 37a. It is.

遊技盤30は、ステージ170(ステージ部)とユニット(組立体)180を備える。
ステージ170は、遊技盤30の開口部30a内に配置されて、変動表示装置35に対し
て下側かつ第1始動入賞口37aより上側に位置し、変動表示装置35より前側かつ遊技
盤本体32より後側に位置する。ステージ170には、遊技領域31からの遊技球が所定
の流路を通って流入する。ユニット180は、第1始動入賞口37aと特別変動入賞装置
41と一般入賞口40を備え、ステージ170の右下側において遊技盤本体32に取付け
られる。
The game board 30 includes a stage 170 (stage unit) and a unit (assembly) 180.
The stage 170 is disposed in the opening 30 a of the game board 30 and is located below the variable display device 35 and above the first start winning opening 37 a, and in front of the variable display device 35 and in the game board main body 32. Located on the rear side. The game balls from the game area 31 flow into the stage 170 through a predetermined flow path. The unit 180 includes a first start winning opening 37a, a special variation winning device 41, and a general winning opening 40, and is attached to the game board main body 32 on the lower right side of the stage 170.

ステージ170は、透光性を有し、透明な部材(合成樹脂等)から構成されている。ス
テージ170は、遊技領域31から流入した遊技球が転動する転動面170aと、転動面
170aから遊技球を流入させて第1始動入賞口37aの直上に落下させる流入通路17
0bを有する。流入通路170bは、ステージ170の中央後側から内部を通って、ステ
ージ170の中央前側につながる。ステージ170の転動面170aには、流入通路17
0bの入口170cが設けられ、ステージ170の中央前側には、流入通路170bの出
口170dが設けられる。転動面170aは、凹状に窪んでおり、底部に流入通路170
bの入口170cが配置される。遊技球は、左右に転動面170a上を転動しつつ、流入
通路170bの入口170cに入るか、ステージ170の柵170eの切れ目170fか
ら零れ落ちる。流入通路170bの出口170dから出た遊技球は、遊技領域31を通過
して、ほとんどが第1始動入賞口37aに入ることになる。
The stage 170 is translucent and is made of a transparent member (synthetic resin or the like). The stage 170 has a rolling surface 170a on which gaming balls flowed from the game area 31 roll, and an inflow path 17 in which the gaming balls are flowed in from the rolling surface 170a and dropped immediately above the first start winning opening 37a.
It has 0b. The inflow passage 170 b is connected to the center front side of the stage 170 through the inside from the center rear side of the stage 170. The inflow passage 17 is formed on the rolling surface 170 a of the stage 170.
An inlet 170 c of 0 b is provided, and an outlet 170 d of the inflow passage 170 b is provided on the center front side of the stage 170. The rolling surface 170 a is recessed in a concave shape, and the inflow passage 170 is formed at the bottom.
The inlet 170c of b is arranged. The game balls roll on the rolling surface 170a from side to side, enter the inlet 170c of the inflow path 170b, or fall off from the cut 170f of the fence 170e of the stage 170. The game balls coming out of the outlet 170 d of the inflow passage 170 b pass through the game area 31 and most of them enter the first start winning opening 37 a.

ステージ170には、第1始動入賞口37aの上に位置する部分において、模様などの
装飾が施された装飾部173、又は、特定の形態の装飾を有する装飾部177が設けられ
る。特に、装飾部173、177は、ステージ170の転動面170aに設けられた流入
通路170bの入口170c付近に設けられる。流入通路170bの入口170cに入る
遊技球に注目する遊技者は、透光性を有する遊技盤本体32の透光部32aを斜め上から
見た場合に、入口170c付近の装飾部173、177を視認して、遊技の興趣が向上す
る。
The stage 170 is provided with a decorative portion 173 provided with a decoration such as a pattern or a decorative portion 177 having a specific form of decoration in a portion located above the first starting winning opening 37a. In particular, the decorative portions 173 and 177 are provided in the vicinity of the inlet 170 c of the inflow passage 170 b provided on the rolling surface 170 a of the stage 170. A player who pays attention to the game ball entering the entrance 170c of the inflow passage 170b looks at the decorative parts 173 and 177 near the entrance 170c when the light transmitting part 32a of the game board main body 32 having translucency is viewed obliquely from above. By visually recognizing, the interest of the game is improved.

ステージ170の右下において、特別変動入賞装置41が、ステージ170の右側部分
に上下方向に重なって配置される。特別変動入賞装置41の上面には、文字などの模様か
らなる装飾が施されている装飾部材190が設けられる。装飾部材190は、特別変動入
賞装置41のケース41bの上側の一部として設けられても、ケース41b上の独立した
部材として設けられてもよい。なお、ケース41b内には、大入賞口(第1大入賞口)に
つながる遊技球の排出流路が設けられているが、装飾部材190により隠される。装飾部
材190は、遊技盤の前方からは遮蔽されるよう配置され、前方から視認できない。即ち
、装飾部材190は、遊技盤本体32に略平行に配置されてユニット180を遊技盤本体
32に取付けるための前面180aに遮蔽される。しかし、ステージ170で左右に転動
する遊技球に注目する遊技者は、透光性を有する遊技盤本体32の透光部32aを介して
斜め上から見た場合に、透明なステージ170を通して装飾部材190を視認でき、遊技
の興趣が向上する。遊技者は、ステージ170上での遊技球の転動を見つつ、装飾部材1
90による演出を楽しむことができる。
At the lower right of the stage 170, the special variation winning device 41 is disposed to overlap the right side of the stage 170 in the vertical direction. On the upper surface of the special variation winning device 41, a decorative member 190 provided with a decoration made of a pattern such as characters is provided. The decorative member 190 may be provided as a part of the upper side of the case 41 b of the special variation winning device 41 or may be provided as an independent member on the case 41 b. In the case 41 b, a discharge passage for gaming balls connected to the big winning opening (first big winning opening) is provided, but is hidden by the decorative member 190. The decorative member 190 is arranged to be shielded from the front of the game board and can not be viewed from the front. That is, the decorative member 190 is disposed substantially parallel to the game board body 32 and is shielded by the front face 180 a for attaching the unit 180 to the game board body 32. However, the player who pays attention to the game balls rolling to the left and right on the stage 170 is decorated through the transparent stage 170 when viewed obliquely from above through the light transmitting part 32 a of the game board main body 32 having light transmitting property. The member 190 can be visually recognized, and the interest of the game is improved. The player sees the rolling of the game ball on the stage 170 and
You can enjoy the 90 performances.

装飾部材190は、前述の固定式装飾部材130や可動式装飾部材160と同様に、ラ
ンプ役物として、内部に発光源(LEDランプ)を有し、文字などの所定の模様の透明部
分において発光するように構成してもよい。例えば、装飾部材190の表面は、文字など
の所定の模様を有する透光部と、それ以外の遮光部から構成される。盤装飾装置760(
図14)は、装飾部材190の発光源(LEDランプ)を含み、演出制御装置700の主
制御用マイコン710は、盤装飾LED制御回路741を介して装飾部材190の発光を
制御する。装飾部材190は、特別遊技状態(大当り遊技状態)の期待度(信頼度)など
に対応して発光できる。このように、固定式装飾部材130は、特別遊技状態の期待度を
報知する先読み演出手段として発光源(LEDランプ)を有する。
The decoration member 190 has a light emission source (LED lamp) inside as a lamp feature as the fixed decoration member 130 and the movable decoration member 160 described above, and emits light at a transparent portion of a predetermined pattern such as characters It may be configured to For example, the surface of the decorative member 190 is configured of a light transmitting portion having a predetermined pattern such as characters and the like and a light shielding portion other than the light transmitting portion. Panel decoration device 760 (
14) includes the light emission source (LED lamp) of the decoration member 190, and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 controls the light emission of the decoration member 190 via the panel decoration LED control circuit 741. The decorative member 190 can emit light corresponding to the degree of expectation (reliability) of the special gaming state (big hit gaming state) or the like. As described above, the fixed decorative member 130 has a light emission source (LED lamp) as pre-reading effect means for notifying the expectation of the special gaming state.

(第2の実施の形態の効果)
第2の実施の形態によると、装飾部材190は遊技領域の後方に設けられる。ステージ
170(ステージ部)は、透光性を有し遊技球が転動可能であり、変動表示装置35の表
示領域(表示部35a)を後方に臨む開口部30a内に配置される。装飾部材190は、遊
技盤30の前方から遮蔽されるよう配置され、ステージ170(ステージ部)を介して遊
技者が視認可能である。従って、遊技者は、透光性を有するステージ170を介して装飾
部材190を視認でき、遊技の興趣が向上する。即ち、遊技者は、ステージ170上での
遊技球の転動を見つつ、装飾部材190による演出を楽しむことができる。
(Effect of the Second Embodiment)
According to the second embodiment, the decoration member 190 is provided at the back of the game area. The stage 170 (stage portion) has translucency and is capable of rolling the game ball, and is disposed in the opening 30a facing the display area (display portion 35a) of the variable display device 35 rearward. The decorative member 190 is arranged to be shielded from the front of the gaming board 30, and can be viewed by the player through the stage 170 (stage unit). Therefore, the player can visually recognize the decoration member 190 through the light transmitting stage 170, and the interest of the game is improved. That is, the player can enjoy the effect by the decoration member 190 while watching the rolling of the gaming ball on the stage 170.

(第3の実施の形態)
第3の実施の形態は、変動表示装置35で行われる右打ち時を促すための表示(演出)
に関するものである。なお、第3の実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成
は、説明が省略される。
Third Embodiment
In the third embodiment, a display (effect) for prompting a time of right-handed driving performed by the variable display device 35
It is about In the third embodiment, the description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

特別遊技状態中に、遊技者は遊技盤30の遊技領域31の右側において遊技球を流下さ
せる右打ちを行うと、開閉扉が開放された特別変動入賞装置41(又は141)に遊技球
を入球させることができる。また、時短遊技状態中に右打ちを行うと、遊技者は普通図柄
始動ゲート36に遊技球を通過させ易くなるとともに、普電サポートによって長い開放時
間で開放された第2始動入賞口37bに遊技球を入球させ易くなる。
During the special gaming state, when the player performs a right-handed game flow down on the right side of the gaming area 31 of the gaming board 30, the gaming ball is inserted into the special variation winning device 41 (or 141) whose open door is opened. You can make it a ball. In addition, when the player strikes right during the short time game state, the player can easily pass the game ball to the normal symbol start gate 36, and the second start winning opening 37b opened with a long opening time by the public support can be played It becomes easy to enter the ball.

そこで、変動表示装置35は、特別遊技状態(大当りラウンド)の開始時や時短遊技状
態の開始時などに、遊技者に右打ちを促す表示を行う。演出制御装置700の主制御用マ
イコン710は、例えば、大当りラウンド開始前のファンファーレ処理(B1113)や
時短遊技状態の開始前(特別遊技状態終了時)のエンディング処理(B1116)などで
、変動表示装置35に右打ちを促す表示を行わせるよう制御する。
Therefore, the variable display device 35 performs a display prompting the player to hit the right at the start of the special game state (big hit round) or the start of the short time game state. The main control microcomputer 710 of the effect control device 700 is, for example, a variable display device in a fanfare process (B1113) before the big hit round start, an ending process (B1116) before the start of the short time gaming state (B1116), etc. Control to cause 35 to display a prompt to hit the right.

図50は、変動表示装置35の表示領域における右打ちを促す表示を示す。変動表示装
置35の表示領域には、遊技領域31において遊技球を流下させる右側と反対側である左
側(特に左下側)に、右打ちを促す表示(演出)として暗い領域35bが表示される。一
方、変動表示装置35の表示領域は、暗い領域35b以外は明るい領域35cとなり、明
るい領域35cに右打ちを促す文字表示(例えば「右を狙ってください」)が表示される
FIG. 50 shows a display prompting a right on the display area of the variable display device 35. In the display area of the variable display device 35, a dark area 35b is displayed on the left side (in particular, the lower left side) opposite to the right side where the gaming ball is made to flow down in the gaming area 31 as a display (effect) prompting a right turn. On the other hand, the display area of the variable display device 35 is a bright area 35c except for the dark area 35b, and a character display (for example, "Aim for the right") prompting a right on the bright area 35c is displayed.

なお、前記とは逆に、時短遊技状態の終了時などに遊技領域31の左側において遊技球
を流下させる左打ちを遊技者に促す場合には、変動表示装置35の表示領域において、右
側(特に右下側)に、左打ちを促す表示として暗い領域35bが表示されてもよい。
In contrast to the above, when the player is urged to hit the game ball on the left side of the game area 31 at the end of the time saving game state, etc., the right side (especially in the display area of the variable display device 35) A dark area 35 b may be displayed on the lower right side as a display prompting a left strike.

(第3の実施の形態の効果)
第3の実施の形態によると、変動表示装置35の表示領域には、遊技領域31において
遊技球を流下させる側(右側又は左側)と反対側(左側又は右側)に、暗い領域35bが
表示される。従って、遊技状態の進行に応じて、遊技者に遊技領域31の一方の側(右側
又は左側)に遊技球を打ち出すよう促すことができる。
(Effect of Third Embodiment)
According to the third embodiment, in the display area of the variable display device 35, the dark area 35b is displayed on the side (right or left) opposite to the side (right or left) where the gaming ball is made to flow down the gaming area 31 Ru. Therefore, it is possible to urge the player to launch the game ball on one side (right side or left side) of the game area 31 according to the progress of the game state.

(第4の実施の形態)
第4の実施の形態は、可動式装飾部材150、160を含む可動体の初期化動作に関す
るものである。なお、第4の実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成は、説
明が省略される。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment relates to the initialization operation of a movable body including movable decorative members 150 and 160. In the fourth embodiment, the description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

図51は、電源投入時の遊技機1の動作又は制御の様子を示すタイムチャートである。
遊技制御装置600は、遊技機1に電源が投入された場合に初期化処理(図16のA10
39からA1043)を実行し、電源投入コマンド(電源投入時のコマンド)を演出制御
装置700に送信する。電源投入コマンドを受信した演出制御装置700は、電源投入処
理(図43のB1108)の一環として、盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路
743を介して、盤演出装置770を構成する可動体(可動式装飾部材150、160等
)に初期化の動作を行わせる(図14)。可動式装飾部材150、160は、初期化動作
によって、初期位置に戻るか維持される。
FIG. 51 is a time chart showing the operation or control of the gaming machine 1 when the power is turned on.
When the game control device 600 is powered on to the gaming machine 1, the initialization processing (A10 in FIG. 16) is performed.
39 to A1043) to transmit a power on command (command at power on) to the effect control device 700. The presentation control device 700 that has received the power on command moves the movable body (the board effect device 770 via the board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743 as part of the power on process (B1108 in FIG. 43). The movable decorative members 150, 160, etc.) are made to perform the initialization operation (FIG. 14). The movable decorative members 150, 160 are returned or maintained to the initial position by the initialization operation.

可動体の初期化動作中に変動パターンコマンドを受信した場合に、演出制御装置700
がステップB1203で可動体の動作を設定すると、可動体の故障などの不都合が生じる
可能性がある。そこで、可動体の初期化動作中において、演出制御装置700は、変動パ
ターンコマンドを受信したとしても、可動体の初期化動作を停止させることなく継続して
行なう。即ち、演出制御装置700は、初期化動作中において、ステップB1203を飛
ばして、図44の変動中処理を行う。演出制御装置700は、変動パターンコマンドを受
信した場合には、新規に可動体の動作設定を行わないが変動表示を行うため、変動表示装
置35の表示は、電源投入時の電源投入態様から変動表示態様に変化する。
When the fluctuation pattern command is received during the initialization operation of the movable body, the effect control device 700
If the operation of the movable body is set in step B1203, problems such as breakdown of the movable body may occur. Therefore, during the initialization operation of the movable body, the effect control device 700 is continuously performed without stopping the initialization operation of the movable body even if the variation pattern command is received. That is, the effect control device 700 skips step B1203 during the initialization operation, and performs the process of FIG. 44 during fluctuation. The effect control device 700 does not newly set the operation of the movable body when it receives the fluctuation pattern command, but performs fluctuation display, so the display of the fluctuation display device 35 fluctuates from the power-on mode at the time of power on. It changes to the display mode.

(第4の実施の形態の効果)
第4の実施の形態によると、演出制御装置700は、可動体の初期化動作中において、
新規に可動体の動作設定を行わない。従って、初期化動作中において可動体が別に新規な
動作を無理に行って故障するなどの不都合を防止できる。
(Effect of the fourth embodiment)
According to the fourth embodiment, during the initialization operation of the movable body, the effect control device 700
Do not set the motion of the movable body newly. Therefore, it is possible to prevent such a disadvantage that the movable body forcibly performs a new operation separately during the initialization operation and breaks down.

また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特
許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される
Further, the scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope of meaning and contents equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
30 遊技盤
31 遊技領域
32 遊技盤本体
32a 透光部
35 変動表示装置
35a 表示部
36 普図始動ゲート
37a 第1始動入賞口
37b 第2始動入賞口
37c 普電可動部材
38 普電ユニット
40 一般入賞口
41、141 特別変動入賞装置
50 一括表示装置
51 特図1表示器
52 特図2表示器
53 普図表示器
54 特図1保留表示器
55 特図2保留表示器
56 普図保留表示器
101 装飾用カバー部材
101b、101c 仕切り板
103 前板
108 排出流路
130 固定式装飾部材
150、160 可動式装飾部材
170 ステージ
190 装飾部材
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
760 盤装飾装置
770 盤演出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 30 game board 31 game area 32 game board main body 32a translucent part 35 fluctuation indicator 35a indicatory department 36 common drawing starting gate 37a 1st starting winning a prize opening 37b 2nd starting winning a prize opening 37c common charge movable member 38 common power unit 40 General prize winning opening 41, 141 special variation winning device 50 collective display 51 special figure 1 display 52 special figure 2 display 53 special drawing indicator 54 special figure 1 reserve display 55 special figure 2 reserve display 56 ordinary figure reserve Display unit 101 Decorative cover member 101b, 101c Partition plate 103 Front plate 108 Discharge channel 130 Fixed type decorative member 150, 160 Movable decorative member 170 Stage 190 Decorative member 600 Game control device 700 Effect control device 760 Panel decoration device 770 Board Production device

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、当該変動表示ゲームの表示結果が所定の結果となる場合に遊技制御手段が遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機において、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤に設けられるとともに、前記遊技制御手段に制御され、駆動装置によって遊技球の受入が容易となる状態に変換可能な変動入賞装置と、
所定の装飾が施された装飾部材と、
前記変動表示装置の表示領域を後方に臨む開口部と、
前記装飾部材の制御を実行可能であるとともに、前記遊技制御手段から変動パターンコマンドを受信可能演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記装飾部材を第1状態と、当該第1状態よりも前記変動表示装置の中央側へ移動させることで前記開口部を介して視認可能となる第2状態と、に変換可能であり、
当該遊技機の電源投入時において前記装飾部材の初期動作を実行可能であり、
前記初期動作中且つ前記変動パターンコマンドを受信した場合、前記変動表示装置において前記変動表示ゲーム及び前記変動表示ゲームに関する演出を実行可能であるとともに、前記装飾部材に対して新たな動作を設定しないことによって当該初期動作を継続可能とし、
前記装飾部材は、
前記遊技領域よりも後方に配設され
記第1状態では、正面視から視線をずらすことで前記開口部を介して視認可能であるとともに、前記駆動装置を収容する収容部の一部を隠蔽可能であることを特徴とする遊技機。
The game control means has a game state advantageous to the player when the variable display device is capable of displaying a variable display game in which variable display is performed based on establishment of the start condition, and the display result of the variable display game is a predetermined result. in the gaming machine that Ru is generated,
A game board in which a game area is formed on the front,
Rutotomoni provided in the game board, said controlled to the game controller, and change the winning device that can be converted to a state where it is easy to accept the game ball by the drive device,
A decorative member having a predetermined decoration,
An opening facing the display area of the variable display device backward;
An effect control means capable of executing control of the decorative member and capable of receiving a variation pattern command from the game control means ;
The effect control means is
The decorative member and the first state, can be converted the second state becomes visible through the opening in Rukoto is moved to the center side of the variable display device than the first state, in,
It is possible to execute the initial operation of the decoration member when the game machine is powered on,
While performing the initial operation and receiving the fluctuation pattern command , the fluctuation display device can execute an effect related to the fluctuation display game and the fluctuation display game and does not set a new operation to the decoration member. Enable the initial operation to be continued by
The decorative member is
It is arranged behind the game area ,
Before Symbol In the first state, as well as a visible through the opening by shifting the line of sight from the front view, a game machine, which is a possible hiding a portion of the accommodating portion for accommodating the driving device .
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