JP6430527B6 - データ処理方法、データ処理システムおよびサーバ - Google Patents
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Description
規定された技のためにユーザによって入力されたキャスティング命令(casting instruction)を受信した後、規定された技に対応する第1の種類のアクションデータを決定するステップであって、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータである、ステップと、
規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用されるデータ要求メッセージをサーバに送信し、第1の種類のアクションデータを表示するステップであって、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、ステップと、
サーバによって送信された第2の種類のアクションデータを受信し、第2の種類のアクションデータを表示するステップとを含むデータ処理方法を提供する。
端末が第1の種類のアクションデータを表示するときに端末によって送信されたデータ要求メッセージを受信するステップであって、データ要求メッセージが、ユーザによって指定された規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用され、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータであり、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、ステップと、
データ要求メッセージに従って、規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを決定するステップと、
第2の種類のアクションデータを端末に送信するステップとを含むデータ処理方法を提供する。
規定された技のためにユーザによって入力されたキャスティング命令を受信するように構成された受信ユニットと、
受信ユニットによって受信された規定された技に対応する第1の種類のアクションデータを決定するように構成された決定ユニットであって、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータである、決定ユニットと、
データ要求メッセージをサーバに送信するように構成された送信ユニットであって、データ要求メッセージが、受信ユニットによって受信された規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用される、送信ユニットと、
決定ユニットによって決定された第1の種類のアクションデータを表示するように構成された表示ユニットであって、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、表示ユニットとを含み、
受信ユニットが、サーバによって送信された第2の種類のアクションデータを受信するようにさらに構成され、
表示ユニットが、受信ユニットによって受信された第2の種類のアクションデータを表示するようにさらに構成される端末を提供する。
端末が第1の種類のアクションデータを表示するときに端末によって送信されたデータ要求メッセージを受信するように構成された受信ユニットであって、データ要求メッセージが、ユーザによって指定された規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用され、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータであり、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、受信ユニットと、
受信ユニットによって受信されたデータ要求メッセージに従って、規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを決定するように構成された決定ユニットと、
決定ユニットによって決定された第2の種類のアクションデータを端末に送信するように構成された送信ユニットとを含むサーバを提供する。
第2の種類のアクションデータが受信されるかどうかを判定するためにリスニングすることをさらに含み得る。
第1の種類のアクションデータの表示が終了される前に第2の種類のアクションデータが到着したことがリスニングによって検出される場合、端末が、第2の種類のアクションデータをバッファリングする。
第1の種類のアクションデータの表示が終了されるときに第2の種類のアクションデータがまだ到着していないことがリスニングによって検出される場合、端末が、第1の種類のアクションデータに関連する予め設定された冗長なアクションデータを表示し続ける。
データ要求メッセージが早めにサーバに到着すると判定するとき、データ要求メッセージをバッファリングし、データ要求メッセージの期限切れ時間を記録することと、
期限切れ時間が来るときにデータ要求メッセージを読むこととをさらに含み得る。
規定された技のためにユーザによって入力されたキャスティング命令を受信するように構成された受信ユニット401と、
受信ユニット401によって受信された規定された技に対応する第1の種類のアクションデータを決定するように構成された決定ユニット402であって、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータである、決定ユニット402と、
データ要求メッセージをサーバに送信するように構成された送信ユニット403であって、データ要求メッセージが、受信ユニット401によって受信された規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用される、送信ユニット403と、
決定ユニット402によって決定された第1の種類のアクションデータを表示するように構成された表示ユニット404であって、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、表示ユニット404とを含み、
受信ユニット401は、サーバによって送信された第2の種類のアクションデータを受信するようにさらに構成され、
表示ユニット404は、受信ユニット401によって受信された第2の種類のアクションデータを表示するようにさらに構成される。
表示ユニット404が第1の種類のアクションデータを表示するときに、第2の種類のアクションデータが受信されるかどうかを判定するためにリスニングするように構成されたリスニングユニット405をさらに含む。
リスニングユニット405が第1の種類のアクションデータの表示が終了される前に第2の種類のアクションデータが到着したことをリスニングによって検出する場合、第2の種類のアクションデータをバッファリングするように構成されたバッファリングユニット406をさらに含む。
表示ユニットは、リスニングユニット405が第1の種類のアクションデータの表示が終了されるときに第2の種類のアクションデータがまだ到着していないことをリスニングによって検出する場合、第1の種類のアクションデータに関連する予め設定された冗長なアクションデータを表示し続けるようにさらに構成される。
端末が第1の種類のアクションデータを表示するときに端末によって送信されたデータ要求メッセージを受信するように構成された受信ユニット501であって、データ要求メッセージが、ユーザによって指定された規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用され、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータであり、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、受信ユニット501と、
受信ユニット501によって受信されたデータ要求メッセージに従って、規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを決定するように構成された決定ユニット502と、
決定ユニット502によって決定された第2の種類のアクションデータを端末に送信するように構成された送信ユニット503とを含む。
決定ユニット502がデータ要求メッセージが早めにサーバに到着すると判定するときにデータ要求メッセージをバッファリングするように構成されたバッファリングユニット504と、
バッファリングユニット504によってバッファリングされたデータ要求メッセージの期限切れ時間を記録するように構成された記録ユニット505と、
記録ユニット504によって記録された期限切れ時間が到着するときに、バッファリングユニット505によってバッファリングされたデータ要求メッセージを読むように構成された読み取りユニット506とをさらに含む。
規定された技のためにユーザによって入力されたキャスティング命令を受信した後、規定された技に対応する第1の種類のアクションデータを決定することであって、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータである、決定することと、
規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用されるデータ要求メッセージをサーバに送信し、第1の種類のアクションデータを表示することであって、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、表示することと、
サーバによって送信された第2の種類のアクションデータを受信し、第2の種類のアクションデータを表示することとを実行するための命令を含む。
第2の種類のアクションデータが受信されるかどうかを判定するためにリスニングすることを実行するための命令をさらに含む。
第1の種類のアクションデータの表示が終了される前に第2の種類のアクションデータが到着したことがリスニングによって検出される場合に第2の種類のアクションデータをバッファリングすることを実行するための命令をさらに含む。
第1の種類のアクションデータの表示が終了されるときに第2の種類のアクションデータがまだ到着していないことがリスニングによって検出される場合に第1の種類のアクションデータに関連する予め設定された冗長なアクションデータを表示し続けることを実行するための命令をさらに含む。
規定された技のためにユーザによって入力されたキャスティング命令を受信した後、規定された技に対応する第1の種類のアクションデータを決定することであって、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータである、決定することと、
規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用されるデータ要求メッセージをサーバに送信し、第1の種類のアクションデータを表示することであって、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、表示することと、
サーバによって送信された第2の種類のアクションデータを受信し、第2の種類のアクションデータを表示することとを含む。
第2の種類のアクションデータが受信されるかどうかを判定するためにリスニングすることをさらに含む。
様々な動作を実施するための様々な動作命令を含む動作命令と、
基本的なサービスを実施し、ハードウェアに基づくタスクを処理するための様々なシステムプログラムを含むオペレーティングシステムとを記憶し、モジュールもしくはデータ構造、またはこれらのサブセット、またはこれらの拡張された組を実行することができる。
端末が第1の種類のアクションデータを表示するときに端末によって送信されたデータ要求メッセージを入力デバイス510によって受信することであって、データ要求メッセージが、ユーザによって指定された規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用され、第1の種類のアクションデータが、サーバが応答を行う前に表示され得るデータであり、第2の種類のアクションデータが、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、受信することと、データ要求メッセージに従って、規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを決定することと、出力デバイス520によって第2の種類のアクションデータを端末に送信することとを実行するためにメモリ540に記憶された動作命令(動作命令はオペレーティングシステムに記憶され得る)を呼び出す。
プロセッサ530は、データ要求メッセージの期限切れ時間を記録するように構成され、期限切れ時間が来るときにデータ要求メッセージを読む。
50 サーバ
110 無線周波数(RF)回路
120 メモリ
130 入力ユニット
131 タッチ感知表面
132 別の入力デバイス
140 ディスプレイユニット
141 ディスプレイパネル
150 センサ
160 オーディオ回路
161 ラウドスピーカ
162 マイクロフォン
170 ワイヤレスフィデリティ(WiFi(登録商標))モジュール
180 プロセッサ
190 電源
401 受信ユニット
402 決定ユニット
403 送信ユニット
404 表示ユニット
405 リスニングユニット
406 バッファリングユニット
501 受信ユニット
502 決定ユニット
503 送信ユニット
504 バッファリングユニット
505 記録ユニット
506 読み取りユニット
510 入力デバイス
520 出力デバイス
530 プロセッサ
540 メモリ
550 バスシステム
1200 端末デバイス
Claims (10)
- サーバおよび端末を有するデータ処理システムにおけるデータ処理方法であって、前記サーバおよび端末は何れも1つまたは複数のプロセッサおよび前記1つまたは複数のプロセッサによって実行されるプログラムを記憶するメモリを有し、前記データ処理方法は、
前記端末が、規定された技のためにユーザによって入力されたキャスティング命令を受信した後、前記規定された技に対応する第1の種類のアクションデータを決定するステップであって、前記第1の種類のアクションデータはサーバが応答を行う前に表示され得るデータである、ステップと、
前記端末が、前記規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用されるデータ要求メッセージを前記サーバに送信するステップと、
前記端末が、前記第1の種類のアクションデータを表示するステップであって、前記第2の種類のアクションデータは、前記サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、ステップと、
前記端末が第1の種類のアクションデータを表示するときに前記端末によって送信されたデータ要求メッセージを、前記サーバが受信するステップとを含み、
前記端末によって送信されたデータ要求メッセージを、前記サーバが受信した後に、前記データ処理方法は、
前記サーバが、前記データ要求メッセージをバッファリングし、前記データ要求メッセージの期限切れ時間を記録することを、前記データ要求メッセージが前記サーバに早めに到着したと判定した場合に行うステップと、
前記サーバが、前記期限切れ時間が訪れると前記データ要求メッセージを読み取るステップと、
前記サーバが、前記データ要求メッセージに従って、前記規定された技に対応する前記第2の種類のアクションデータを決定するステップと、
前記サーバが、前記第2の種類のアクションデータを前記端末に送信するステップと、
前記端末が、前記サーバによって送信された前記第2の種類のアクションデータを受信し、前記端末が、前記第2の種類のアクションデータを表示するステップと
を含むデータ処理方法。 - 前記第1の種類のアクションデータが前記端末により表示されるときに、
前記端末が、前記第2の種類のアクションデータが受信されるかどうかを判定するためにリスニングするステップをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記端末が、前記第1の種類のアクションデータの表示が終了する前に前記第2の種類のアクションデータが到着したことがリスニングによって検出される場合に前記第2の種類のアクションデータをバッファリングするステップをさらに含む請求項2に記載の方法。
- 前記端末が、前記第1の種類のアクションデータの表示が終了するときに前記第2の種類のアクションデータがまだ到着していないことがリスニングによって検出される場合に前記第1の種類のアクションデータに関連する予め設定された冗長なアクションデータを表示し続けるステップをさらに含む請求項2に記載の方法。
- 1つまたは複数のプロセッサおよび前記1つまたは複数のプロセッサによって実行されるプログラムを記憶するメモリを有するサーバにおいて、
端末が第1の種類のアクションデータを表示するときに前記端末によって送信されたデータ要求メッセージを受信するステップであって、前記データ要求メッセージは、ユーザによって指定された規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用され、前記第1の種類のアクションデータは、サーバが応答を行う前に表示され得るデータであり、前記第2の種類のアクションデータは、前記サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、ステップと、
前記データ要求メッセージに従って、前記規定された技に対応する前記第2の種類のアクションデータを決定するステップと、
前記第2の種類のアクションデータを前記端末に送信するステップと
を含み、前記端末によって送信されたデータ要求メッセージを受信するステップの後に、
前記データ要求メッセージをバッファリングし、前記データ要求メッセージの期限切れ時間を記録することを、前記データ要求メッセージが早めに前記サーバに到着したと判定される場合に行うステップと、
前記期限切れ時間が訪れると前記データ要求メッセージを読み取るステップと
をさらに含む、データ処理方法。 - 端末およびサーバを有するデータ処理システムであって、前記端末はプロセッサおよびプロセッサが実行可能な命令を記憶する様々なプログラムモジュールを含み、前記プログラムモジュールが、
規定された技のためにユーザによって入力されたキャスティング命令を受信するように構成された受信ユニットと、
前記受信ユニットによって受信された前記規定された技に対応する第1の種類のアクションデータを決定するように構成された決定ユニットであって、前記第1の種類のアクションデータは、サーバが応答を行う前に表示され得るデータである、決定ユニットと、
データ要求メッセージを前記サーバに送信するように構成された送信ユニットであって、前記データ要求メッセージは、前記受信ユニットによって受信された前記規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用される、送信ユニットと、
前記決定ユニットによって決定された前記第1の種類のアクションデータを表示するように構成された表示ユニットであって、前記第2の種類のアクションデータは、前記サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、表示ユニットとを含み、
前記サーバは、
前記端末が第1の種類のアクションデータを表示するときに前記端末によって送信されたデータ要求メッセージを受信するように構成された第2受信ユニット;
前記第2受信ユニットによって受信された前記データ要求メッセージに従って、前記規定された技に対応する前記第2の種類のアクションデータを決定するように構成された第2決定ユニットと、
前記第2決定ユニットによって決定された前記第2の種類のアクションデータを前記端末に送信するように構成された第2送信ユニットと、
前記第2決定ユニットが前記データ要求メッセージは前記サーバに早めに到着したと判定した場合、前記データ要求メッセージをバッファリングするように構成された第2バッファリングユニットと、
前記第2バッファリングユニットによってバッファリングされた前記データ要求メッセージの期限切れ時間を記録するように構成された記録ユニットと、
前記記録ユニットによって記録された前記期限切れ時間が訪れると、前記第2バッファリングユニットによってバッファリングされた前記データ要求メッセージを読み取るように構成された読み取りユニットとを含み、
前記端末の前記受信ユニットは、前記サーバによって送信された前記第2の種類のアクションデータを受信するようにさらに構成され、
前記端末の前記表示ユニットは、前記受信ユニットによって受信された前記第2の種類のアクションデータを表示するようにさらに構成される、データ処理システム。 - 前記表示ユニットが前記第1の種類のアクションデータを表示するときに前記第2の種類のアクションデータが受信されるかどうかを判定するためにリスニングするように構成されたリスニングユニットを、前記端末がさらに含む、請求項6に記載のデータ処理システム。
- 前記リスニングユニットが、前記第1の種類のアクションデータの表示が終了する前に前記第2の種類のアクションデータが到着したことをリスニングによって検出した場合、前記第2の種類のアクションデータをバッファリングするように構成されたバッファリングユニットを、前記端末がさらに含む請求項7に記載のデータ処理システム。
- 前記端末の前記表示ユニットは、前記リスニングユニットが前記第1の種類のアクションデータの表示が終了したときに前記第2の種類のアクションデータがまだ到着していないことをリスニングによって検出した場合、前記第1の種類のアクションデータに関連する予め設定された冗長なアクションデータを表示し続けるようにさらに構成される請求項7に記載のデータ処理システム。
- 端末が第1の種類のアクションデータを表示するときに前記端末によって送信されたデータ要求メッセージを受信するように構成された受信ユニットであって、前記データ要求メッセージは、ユーザによって指定された規定された技に対応する第2の種類のアクションデータを要求するために使用され、前記第1の種類のアクションデータは、サーバが応答を行う前に表示され得るデータであり、前記第2の種類のアクションデータは、サーバが応答を行うまで表示され得ないデータである、受信ユニットと、
前記受信ユニットによって受信された前記データ要求メッセージに従って、前記規定された技に対応する前記第2の種類のアクションデータを決定するように構成された決定ユニットと、
前記決定ユニットによって決定された前記第2の種類のアクションデータを前記端末に送信するように構成された送信ユニットと
を含み、前記決定ユニットが前記データ要求メッセージが早めに前記サーバに到着したと判定した場合、前記データ要求メッセージをバッファリングするように構成されたバッファリングユニットと、
前記バッファリングユニットによってバッファリングされた前記データ要求メッセージの期限切れ時間を記録するように構成された記録ユニットと、
前記記録ユニットによって記録された前記期限切れ時間が訪れると、前記バッファリングユニットによってバッファリングされた前記データ要求メッセージを読み取るように構成された読み取りユニットと
をさらに含む、サーバ。
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