CN103297393A - 客户端视觉呈现的实现方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明是有关于客户端视觉呈现的实现方法和系统。其中的实现方法包括:云服务器根据终端设备中的客户端的用户当前信息确定该用户当前可见的画面;所述云服务器对所述画面进行渲染处理,并将渲染处理后的画面以图片形式的信息向所述客户端所在的终端设备发送;所述客户端根据所述终端设备接收到的图片形式的信息显示相应的画面。本发明充分利用了云端的数据处理能力,简化了客户端,简化了客户端的开发和下载过程,减轻了各客户端所在终端设备的处理压力,降低了客户端对其所在终端设备的硬件配置要求,提高了用户的客户端体验,且有利于应用软件如三维网络游戏的推广应用。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术,特别是涉及一种客户端视觉呈现的实现方法和系统。
背景技术
客户端尤其是大型客户端(如网络游戏或者办公管理软件等)在实现视觉呈现时,通常会利用渲染技术向用户呈现华美的画面,例如,三维网络游戏尤其是大型的三维网络游戏的客户端通常会利用渲染技术,以便尽量的向用户展示真实的游戏世界,即三维网络游戏通常会追求真实逼真的场景显示。
目前的大型客户端通常对终端设备(如计算机)的硬件配置有一定的要求,而部分大型客户端对于硬件配置的要求非常高。例如,三维网络游戏的客户端在进行宏大的场景绘制时,通常需要高速的显卡支持,以便为用户提供时时显示的逼真游戏画面;而三维网络游戏中的大量光影和粒子特效的绘制、物理系统的精密计算以及碰撞检测计算等通常需要高速的CPU支持。
发明人在实现本发明过程中发现,现有的客户端视觉呈现在实现方式上存在如下需要改进的地方:
1、虽然目前的CPU性能还在逐步提高,能够满足三维网络游戏的运算需求,但是,目前显卡的处理能力(如渲染能力)处于发展瓶颈阶段,而且,大部分的普通用户并不会专门为了提高画面显示效果以及操作流畅性等而及时的更新其CPU和显卡。
2、大型客户端(如三维网络游戏)通常都需要在本地存储大量的基本数据,从而在开始操作时,通常需要耗费比较长的时间从网络侧下载大量的基本数据以存储在本地,不能够随时随地的快速进入操作;另外,由于客户端需要针对不同的运行平台设置,因此,客户端较复杂,且下载客户端所占用的时间较长;还有,每次客户端更新时,都需要通过比较长的时间来下载大量的补丁(补丁为基本数据中的一种),以使客户端可以正常使用;该实现方式会影响用户对客户端的体验。
3、由于大型客户端如三维网络游戏通常需要进行资源保护、各种加密以及防止外挂滋生等处理,因此,大型客户端尤其是大型三维网络游戏中通常会存在大量的检测程序,从而进一步加重了客户端所在的终端设备的数据处理压力,最终进一步提高了客户端对终端设备的硬件配置要求,不利用应用软件的推广应用。
有鉴于上述现有的客户端视觉呈现在实现方式上存在的问题,发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种客户端视觉呈现的实现方法和系统,克服现有的客户端视觉呈现在实现方式上存在的问题,使其更具实用性。经过不断的研究设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的客户端视觉呈现在实现方式上存在的问题,而提供一种新的客户端视觉呈现的实现方法和系统,所要解决的技术问题是,充分利用云端的数据处理能力,以简化客户端,减轻客户端所在的终端设备的数据处理压力,降低客户端对其所在终端设备的软硬件配置要求,提高应用软件的安全性以及用户的客户端体验,有利于应用软件的推广应用。
本发明的目的及解决其技术问题可采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种客户端视觉呈现的实现方法,包括:云服务器根据终端设备中的客户端的用户当前信息确定该用户当前可见的画面;所述云服务器对所述画面进行渲染处理,并将渲染处理后的画面以图片形式的信息向所述客户端所在的终端设备发送;所述客户端根据其所在的终端设备接收到的图片形式的信息显示相应的画面。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的客户端视觉呈现的实现方法,其中该方法还包括:所述客户端将其分辨率配置信息向所述云服务器发送;且所述云服务器对所述画面进行渲染处理包括:所述云服务器根据所述客户端的分辨率配置信息对所述画面进行相应的渲染处理。
较佳的,前述的客户端视觉呈现的实现方法,其中该方法还包括:所述客户端接收用户指令,并将所述用户指令向所述云服务器发送;所述云服务器根据接收到的所述用户指令进行对应的逻辑处理。
较佳的,前述的客户端视觉呈现的实现方法,其中所述客户端对应的资源文件存储于云服务器中,且所述云服务器不向所述客户端所在的终端设备发送所述资源文件。
较佳的,前述的客户端视觉呈现的实现方法,其中与云服务器连接的两个终端设备为其各自的客户端提供的运行平台不同。
依据本发明提出的一种客户端视觉呈现的实现系统,包括:云服务器以及与该云服务器连接的至少一个终端设备,且所述终端设备中设置有客户端;所述云服务器包括:确定模块,用于根据终端设备的客户端中的用户当前信息确定该用户当前可见的画面;渲染模块,用于对画面进行渲染处理,并将渲染处理后的画面以图片形式的信息输出;网络通讯模块,用于将所述渲染模块输出的图片形式的信息向所述客户端所在的终端设备发送;所述客户端包括:存储模块,用于存储所述云服务器发送来的图片形式的信息;数据处理模块,用于将所述存储模块中存储的图片形式的信息进行数据处理,以显示相应的画面。
较佳的,前述的客户端视觉呈现的实现系统,其中客户端还包括:发送模块,用于将客户端的分辨率配置信息向所述云服务器发送;且渲染模块根据所述客户端的分辨率配置信息对所述画面进行相应的渲染处理。
较佳的,前述的客户端视觉呈现的实现系统,其中所述发送模块还用于将所述客户端接收到的用户指令向所述云服务器发送;且所述云服务器还包括:逻辑处理模块,用于根据所述网络通讯模块接收到的所述用户指令进行对应的逻辑处理。
较佳的,前述的客户端视觉呈现的实现系统,其中所述云服务器还包括:资源文件存储模块,用于存储所述客户端对应的资源文件;且所述云服务器不向客户端所在的终端设备发送所述资源文件存储模块中存储的资源文件。
较佳的,前述的客户端视觉呈现的实现系统,其中与所述云服务器连接的两个终端设备为其各自的客户端提供的运行平台不同。
借由上述技术方案,本发明的客户端视觉呈现的实现方法和系统至少具有下列优点及有益效果:本发明通过利用云服务器来确定用户当前可见的画面,对该画面进行渲染处理,并将渲染处理后的画面信息以图片形式的信息向客户端所在的终端设备发送,避免了客户端进行画面渲染处理的过程,并且避免了用户的相关信息等被非法窃取的现象;本发明通过将客户端接收到的用户指令传输给云服务器,并由云服务器根据用户指令进行逻辑处理,避免了客户端进行逻辑处理的过程,且避免了客户端处的机器人程序以及修改数据包等多种作弊行为;本发明通过将客户端对应的资源文件存储在云服务器处,且云服务器不向客户端提供该资源文件,尽可能的保证了资源文件的安全性;从而本发明通过充分利用云端的数据处理能力,较大程度的简化了客户端,极大的减轻了客户端对其所在终端设备的软硬件环境的依赖程度;最终本发明简化了客户端,缩短了客户端的开发周期以及下载过程,减轻了终端设备的数据处理压力,降低了客户端对终端设备的软硬件配置要求,提高了应用软件的安全性以及用户的客户端体验,且有利于应用软件(如三维网络游戏)的推广应用,非常适于实用。
综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极技术效果,成为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征以及优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为本发明的客户端视觉呈现的实现方法的流程图;
图2为本发明的客户端视觉呈现的实现系统的结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的客户端视觉呈现的实现方法和系统其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
实施例一、客户端视觉呈现的实现方法。该方法的流程如附图1所示。
图1中,S100、云服务器根据终端设备中的客户端的用户当前信息确定该用户当前可见的画面。
具体的,云服务器可以对多个用户同时进行图像渲染。对于三维网络游戏而言,云服务器可以根据终端设备中的游戏客户端的用户当前的游戏位置信息确定该用户当前可见的游戏场景画面;对于办公管理软件而言,云服务器可以根据终端设备中的客户端的用户当前操作状态信息确定该用户当前可见的办公管理画面。本发明中的不同客户端的运行平台可以不相同。
云服务器确定用户当前可见的画面的具体实现方式可以采用现有的客户端确定用户当前可见的画面的实现方式,本发明不限制云服务器确定用户当前可见的画面的具体实现过程。
下面以三维网络游戏为例对本步骤进行说明,即:
云服务器中运行有三维网络游戏(尤其是大型三维网络游戏)的游戏引擎,且该游戏引擎能够针对参与该三维网络游戏的多个用户同时进行图像渲染处理。
在同一个三维网络游戏中,用户在不同时间的不同游戏位置通常其可见的游戏场景画面会有所不同,本发明中的云服务器可以采用现有的确定用户当前可见游戏场景画面的实现方式来确定用户当前可见的游戏场景画面;例如,在现有的三维网络游戏中,游戏客户端会根据用户当前的游戏位置信息来确定该用户当前可见的游戏场景画面,本发明中的云服务器可以采用游戏客户端的现有实现方式来确定一用户当前可见的游戏场景画面。本发明不限制云服务器确定用户当前可见的游戏场景画面的具体实现方式。
S110、云服务器对上述当前可见画面进行渲染处理,并将渲染处理后的画面以图片形式的信息向客户端所在的终端设备发送。
具体的,在不同客户端(如游戏客户端或者办公管理软件客户端等)的分辨率配置信息不一致的情况下,云服务器应基于具体的客户端的分辨率配置信息来进行相应的画面(如游戏场景画面或者办公管理画面等)的渲染处理。
客户端的分辨率配置信息(如游戏客户端或者办公管理软件客户端的分辨率配置信息等)可以通过客户端(如游戏客户端或者办公管理软件客户端等)所在的终端设备发送给云服务器,一个具体的例子,在游戏开始时游戏客户端向云服务器发送其分辨率配置信息,从而云服务器可以根据其接收到的游戏客户端的分辨率配置信息对之后该用户当前可见的各游戏场景画面进行相应的渲染处理。
本发明中的云服务器可以采用现有的图像渲染技术来对用户当前可见的画面进行渲染处理;以三维网络游戏为例,在现有的大型三维网络游戏中,游戏客户端会根据游戏客户端的分辨率配置信息来对用户当前可见的游戏场景画面进行渲染处理,本发明中的云服务器可以采用游戏客户端的现有实现方式来进行图像渲染。本发明不限制云服务器进行图像渲染的具体实现方式。
另外,云服务器应当以以图片的形式向客户端(如游戏客户端或者办公管理软件客户端等)发送渲染处理后的画面信息(如游戏场景画面信息或者办公管理画面信息等)。云服务器与客户端(如游戏客户端或者办公管理软件客户端等)进行信息交互时所采用的具体传输协议等可以根据实际的网络环境来确定,且云服务器与客户端之间可以通过有线或者无线的形式进行信息交互。
本发明中的云服务器和客户端之间最好采用高速流媒体通道来传输渲染后的图片形式的画面信息,以保证客户端显示画面的流畅程度(如保证三维网络游戏或者办公管理软件的画面流畅程度)。
S120、客户端根据云服务器传输来的图片形式的画面信息显示相应的画面。
具体的,以三维网络游戏为例,游戏客户端可以在接收到游戏场景画面信息后,根据该游戏场景画面信息进行画面重绘,以在游戏客户端更新用户的可视界面,即显示相应的游戏画面。
由上述流程可以看出,本发明将图像渲染过程放在了云服务器端,因此,本发明对云服务器端的硬件配置要求较高,与常规服务器(如常规游戏服务器等)配置不同。常规服务器通常较注重逻辑处理能力和数据访问能力,但是图像处理能力要求较低,而本发明对云服务器的图像处理能力要求较高。
另外,在本发明的上述方法中,还可以将客户端的逻辑处理过程放置在云服务器处来实现,也就是说,客户端(如游戏客户端)在接收到用户指令(如游戏玩家通过鼠标、键盘、遥控器或体感控制器等输入的用户指令)后,将该用户指令向云服务器发送,由云服务器根据接收到的用户指令进行对应的逻辑处理(如游戏逻辑处理或者办公管理逻辑处理等);从而客户端可以仅负责信息收发(如收集用户指令、与云服务器之间的信息传输等)以及播放画面等简单的处理操作,极大的简化了客户端,使跨平台实现应用软件(如三维网络游戏或大型办公管理软件)更加方便可行,降低了客户端对终端设备(如游戏终端设备或者计算机)的软硬件配置要求。
还有,本发明的客户端对应的资源文件(如三维网络游戏的游戏资源文件或者办公管理软件的办公资源文件等)存储于云服务器中,且云服务器不需要在客户端开始运行或者客户端更新(如游戏开始或者游戏更新)等情况下,向客户端发送其存储的资源文件;从而不但可以杜绝机器人程序以及修改数据包等作弊行为,还可以使操作者(如游戏玩家或者办公人员)随时随地的快速进入应用软件(如三维网络游戏或者大型办公管理)。
额外的,由于图像渲染由云服务器来实现,因此,管理人员完全可以从服务器侧看到所有客户端的界面(如所有游戏客户端的游戏界面或者所有办公人员的办公管理界面),从而本发明的技术方案更适合于进行应用软件的管理,可以更便捷的实现细致到位的人性化管理。
实施例二、客户端视觉呈现的实现系统。该系统的结构如附图2所示。
图2示出的客户端视觉呈现的实现系统包括:位于云端的云服务器1以及位于用户侧的多个客户端2(如游戏客户端或者办公管理软件客户端等),且云端可以设置有一个或者多个云服务器1。各客户端2通过其所在的终端设备(如计算机、游戏机等)与云端均连接,即各客户端2与云服务器1均连接。与同一云服务器1连接的不同客户端2的运行平台可以不相同,即任意两个客户端2的运行平台可以相同,也可以不相同。
上述云服务器1主要包括:确定模块11、渲染模块12以及网络通讯模块13。另外,云服务器1还可以包括逻辑处理模块14和资源文件存储模块15中的至少一个。
上述客户端2主要包括:存储模块21以及数据处理模块22,且该客户端2还可以包括:发送模块23。
下面对上述各模块逐一进行说明。
确定模块21主要用于根据终端设备中的客户端的用户当前信息确定该用户当前可见的画面。
具体的,本发明中的确定模块21可以采用现有的图像渲染技术来对用户当前可见的画面进行渲染处理;对于三维网络游戏而言,确定模块21可以根据终端设备中的游戏客户端的用户当前的游戏位置信息确定该用户当前可见的游戏场景画面;对于办公管理软件而言,确定模块21可以根据终端设备中的客户端的用户当前操作状态信息确定该用户当前可见的办公管理画面。
以三维网络游戏为例,本发明中的确定模块21可以采用现有的确定用户当前可见游戏场景画面的实现方式来确定用户当前可见的游戏场景画面;例如,在现有的三维网络游戏中,游戏客户端会根据用户当前的游戏位置信息来确定该用户当前可见的游戏场景画面,本发明中的确定模块21可以采用游戏客户端的现有实现方式来确定一用户当前可见的游戏场景画面。本发明不限制确定模块21确定用户当前可见的游戏场景画面的具体实现方式。
渲染模块22主要用于对用户当前可见的画面进行渲染处理,并通过网络通讯模块23向客户端2所在的终端设备发送渲染处理后的图片形式的画面信息(如游戏场景画面信息或者办公管理画面信息等)。
具体的,在不同客户端的分辨率配置信息不一致的情况下,渲染模块22应基于具体的客户端的分辨率配置信息来相应的进行画面(如游戏场景画面或者办公管理画面等)的渲染处理。
客户端2的分辨率配置信息可以由由客户端2中的发送模块23发送给云服务器,以三维网络游戏为例,客户端2可以在游戏开始时通过其发送模块23向云服务器1发送其分辨率配置信息。这样,渲染模块22可以根据网络通讯模块23接收到的客户端2的分辨率配置信息对该用户当前可见的画面(如游戏场景画面或者办公管理画面等)进行相应的渲染处理。
本发明中的渲染模块22可以采用现有的图像渲染技术来对用户当前可见的画面进行渲染处理;例如,在现有的三维网络游戏中,游戏客户端会根据游戏客户端的分辨率配置信息来对用户当前可见的游戏场景画面进行渲染处理,本发明中的渲染模块22可以采用游戏客户端的现有实现方式来进行图像渲染。本发明不限制渲染模块22进行图像渲染的具体实现方式。
网络通讯模块23主要用于向客户端2所在的终端设备发送渲染模块22输出的渲染处理后的图片形式的画面信息(如游戏场景画面信息或者办公管理画面信息等)。
具体的,以三维网络游戏为例,云服务器1可以通过网络通讯模块23以图片的形式向游戏客户端2发送渲染处理后的游戏场景画面信息。云服务器1与游戏客户端2进行信息交互时所采用的具体传输协议等可以根据实际的网络环境来确定,且云服务器1与游戏客户端2之间可以通过有线或者无线的形式进行信息交互。
本发明中的云服务器1和客户端2之间最好采用高速流媒体通道来传输渲染后的图片形式的画面信息(如游戏场景画面信息或者办公管理画面信息等),以保证客户端的画面(如三维网络游戏的画面或者办公管理软件的画面)流畅程度。
逻辑处理模块24主要用于根据云服务器1通过网络通讯模块23接收到的用户指令进行对应的逻辑处理(如游戏逻辑处理或者办公管理逻辑处理等)。该逻辑处理过程与具体的客户端有关(如与具体的三维网络游戏等有关),且可以采用现有的客户端(如游戏客户端或者办公管理客户端)执行的逻辑处理方式(如游戏逻辑处理方式或者办公管理逻辑处理方式等)。
资源文件存储模块25主要用于存储客户端对应的资源文件(如三维网络游戏的游戏资源文件或者办公管理软件的资源文件等),且云服务器1不需要在客户端开始运行(如游戏开始)或者客户端更新(如游戏更新)等情况下,向客户端2发送资源文件存储模块25中存储的资源文件。资源文件可以用于逻辑处理(如游戏逻辑处理或者办公管理逻辑处理等)。
存储模块21主要用于接收并存储云服务器1发送来的图片形式的画面信息(如图片形式的游戏场景画面信息或者图片形式的办公管理画面信息等)。
数据处理模块22主要用于对存储模块21接收到的图片形式的画面信息进行显示处理,以显示相应的画面(如游戏画面或者办公管理画面等)。
发送模块23主要用于将客户端2的分辨率配置信息通过终端设备向云服务器1发送,且发送模块23还用于将客户端2接收到的用户指令通过终端设备向云服务器1发送。
以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (10)
1.一种客户端视觉呈现的实现方法,其特征在于,包括:
云服务器根据终端设备中的客户端的用户当前信息确定该用户当前可见的画面;
所述云服务器对所述画面进行渲染处理,并将渲染处理后的画面以图片形式的信息向所述客户端所在的终端设备发送;
所述客户端根据其所在的终端设备接收到的图片形式的信息显示相应的画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述客户端将其分辨率配置信息向所述云服务器发送;
且所述云服务器对所述画面进行渲染处理包括:所述云服务器根据所述客户端的分辨率配置信息对所述画面进行相应的渲染处理。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述客户端接收用户指令,并将所述用户指令向所述云服务器发送;
所述云服务器根据接收到的所述用户指令进行对应的逻辑处理。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述客户端对应的资源文件存储于云服务器中,且所述云服务器不向所述客户端所在的终端设备发送所述资源文件。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,与所述云服务器连接的两个终端设备为其各自的客户端提供的运行平台不同。
6.一种客户端视觉呈现的实现系统,其特征在于,包括:云服务器以及与该云服务器连接的至少一个终端设备,且所述终端设备中设置有客户端;
所述云服务器包括:
确定模块,用于根据终端设备的客户端中的用户当前信息确定该用户当前可见的画面;
渲染模块,用于对所述画面进行渲染处理,并将渲染处理后的画面以图片形式的信息输出;
网络通讯模块,用于将所述渲染模块输出的图片形式的信息向所述客户端所在的终端设备发送;
所述客户端包括:
存储模块,用于存储所述云服务器发送来的图片形式的信息;
数据处理模块,用于将所述存储模块中存储的图片形式的信息进行数据处理,以显示相应的画面。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述客户端还包括:
发送模块,用于将客户端的分辨率配置信息向所述云服务器发送;且所述渲染模块根据所述客户端的分辨率配置信息对所述画面进行相应的渲染处理。
8.根据权利要求6或7所述的系统,其特征在于:
所述发送模块还用于将所述客户端接收到的用户指令向所述云服务器发送;
且所述云服务器还包括:
逻辑处理模块,用于根据所述网络通讯模块接收到的所述用户指令进行对应的逻辑处理。
9.根据权利要求6或7所述的系统,其特征在于,所述云服务器还包括:
资源文件存储模块,用于存储所述客户端对应的资源文件;
且所述云服务器不向客户端所在的终端设备发送所述资源文件存储模块中存储的资源文件。
10.根据权利要求6或7所述的系统,其特征在于,其中与所述云服务器连接的两个终端设备为其各自的客户端提供的运行平台不同。
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