CN110244988A - 一种基于cg实时渲染的游戏场景生成系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,包括:用户终端、云渲染系统、游戏供应商服务器、实时渲染插件;所述用户终端用于登陆用户的游戏账号、运行游戏,还用于接收所述游戏供应商发送的实时渲染生成的游戏场景;所述游戏供应商服务器用于获取用户游戏时的实时数据信息,并根据所述实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数,将生成的游戏场景发送给用户终端;所述云渲染系统用于对3D模型参数进行实时渲染,生成游戏场景,并将生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器。本发明通过云渲染系统完成实时渲染,快速呈现游戏场景,有效避免了游戏过程中出现的卡顿现象,提高用户的游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及游戏场景生成领域,尤其涉及一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统及方法。
背景技术
游戏场景是指游戏中的环境、建筑、机械、道具等。游戏场景的制作规模及设计到的物件比较多,现有技术中游戏场景的生成一般是采用3D模型及渲染需求的全场景调用,在游戏场景的生成过程中,需要占用手机端/网页端、云端服务器大量的图形图像计算资源,造成计算资源的浪费,同时容易引起卡顿现象,降低用户的体验感。
因此,现有技术存在缺陷,需要改进。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术的不足,提供一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统及方法,解决现有技术中,游戏场景生成占用大量的图形图像计算资源,造成计算资源的浪费,同时容易引起卡顿现象,降低用户的体验感的问题。
本发明的技术方案如下:一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,包括:用户终端、云渲染系统、游戏供应商服务器,安装在所述游戏供应商服务器上的实时渲染插件,运行在用户终端的游戏;所述云渲染系统与所述实时渲染插件建立连接,所述用户终端与游戏供应商服务器连接。
所述用户终端用于登陆用户的游戏账号、运行游戏,并与所述游戏供应商服务器建立连接;所述用户终端还用于接收所述游戏供应商发送的实时渲染生成的游戏场景。
所述游戏供应商服务器用于获取用户游戏时的实时数据信息,并根据所述实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数;并将调用的3D模型参数通过所述实时渲染插件发送给所述云渲染系统;所述游戏供应商服务器还用于接收所述云渲染系统生成的游戏场景,同时将实时渲染生成的游戏场景发送给用户终端。
所述云渲染系统用于接收所述游戏供应商服务器发送的3D模型参数,并进行实时渲染,生成游戏场景,实时渲染生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器。用户通过用户终端登录游戏账号,开始运行游戏,用户终端与游戏供应商服务器建立连接,游戏供应商服务器通过实时渲染插件与云渲染系统建立连接,游戏供应商服务器获取用户游戏时的实时数据信息,并根据实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数,云渲染系统根据3D模型参数进行实时渲染,生成游戏场景,同时将生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器,游戏供应商进一步将生成的游戏场景发送给用户终端,从而将实时渲染生成的游戏场景,展现给游戏用户,极大的满足了用户的视觉体验;通过云渲染系统完成实时渲染,可快速呈现游戏场景,有效的防止了用户终端内计算资源、存储资源的占用,从而有效的避免了游戏过程中出现的卡顿现象,提高用户的游戏体验感。
进一步地,所述云渲染系统为RenderBUS云渲染系统;所述实时渲染插件为SDK插件。
进一步地,3D模型参数包括:3D静态模型参数、3D动态模型参数。
进一步地,所述用户游戏时的所述实时数据信息包括:等级、关卡、场景、视角信息;所述3D静态模型、3D动态模型参数包括:第一视角场景、游戏环境、玩家角色、宠物。实时渲染过程中,根据用户游戏时的实时的等级、所在关卡、视角信息可获取用户周边视角环境内出现的环境、玩家的角色、宠物等有关信息,并根据上述信息进行实时渲染,渲染画面真实感强,进一步提高用户体验感。
进一步地,所述云渲染系统与所述游戏供应商服务器建立连接后,对实时渲染过程的计算延迟时间、所述云渲染系统与所述游戏供应商之间的传输延迟时间进行设定,设定所述计算延迟时间与所述传输延迟时间的和为不大于50ms。将计算延迟时间与传输延迟时间的和设定为不大于50ms,使得实时渲染计算快速完成,同时快速的生成游戏场景,降低产生卡顿现象的可能。
进一步地,所述用户终端为移动智能终端或PC电脑。
进一步地,所述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成方法,采用前述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,包括以下步骤:
步骤100:用户通过用户终端登录游戏账号,与游戏供应商服务器连接,开始游戏。
步骤200:游戏供应商服务器获取用户游戏的实时数据信息,并根据所述实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数。
步骤300:游戏供应商服务器将调用的3D模型参数通过实时渲染插件发送给所述云渲染系统。
步骤400:所述云渲染系统接收3D模型参数,按照预先设定好的渲染效果按需自动匹配渲染技术资源给3D模型参数,并进行实时渲染,生成游戏场景。
步骤500:所述云渲染系统将游戏场景发送给游戏供应商服务器。
步骤600:游戏供应商服务器将实时渲染生成的游戏场景发送给用户终端,用户终端显示游戏场景。用户登录游戏账号后,进入游戏供应商云服务器,游戏供应商服务器获取游戏账号内对应的实时数据信息,并根据实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数,游戏供应商服务器通过实时渲染插件将3D模型参数发送给云渲染系统,云渲染系统根据设定好的渲染效果,匹配渲染技术资源,对3D模型参数进行实时渲染,生成游戏场景,完成实时渲染后,将实时渲染生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器,游戏供应商服务器将实时渲染生成的游戏场景发送给用户终端,用户终端显示游戏场景,满足3D游戏实时渲染过程计算的需求,同时极大的提高了用户终端游戏用户的休闲体验。
采用上述方案,本发明一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统及方法,用户通过用户终端登录游戏账号,开始运行游戏,用户终端与游戏供应商服务器建立连接,游戏供应商服务器通过实时渲染插件与云渲染系统建立连接,游戏供应商服务器获取用户游戏时的实时数据信息,并根据实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数,云渲染系统根据3D模型参数进行实时渲染,生成游戏场景,同时将生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器,游戏供应商进一步将生成的游戏场景发送给用户终端,从而将实时渲染生成的游戏场景,展现给游戏用户,极大的满足了用户的视觉体验;通过云渲染系统完成实时渲染,可快速呈现游戏场景,有效的防止了用户终端内计算资源、存储资源的占用,从而有效的避免了游戏过程中出现的卡顿现象,提高用户的游戏体验感。
附图说明
图1为本发明的结构示意图;
图2为本发明实时渲染的游戏场景生成的流程图。
其中:用户终端10、云渲染系统20、游戏供应商服务器30、实时渲染插件31。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例,对本发明进行详细说明。
请参照图1,本发明提供一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,包括:用户终端10、云渲染系统20、游戏供应商服务器30,安装在所述游戏供应商服务器30上的实时渲染插件31,运行在用户终端10的游戏;所述云渲染系统20与所述实时渲染插件31建立连接,所述用户终端10与游戏供应商服务器30连接。
所述用户终端10用于登陆用户的游戏账号、运行游戏,并与所述游戏供应商服务器30建立连接;所述用户终端10还用于接收所述游戏供应商发送的实时渲染生成的游戏场景。
所述游戏供应商服务器30用于获取用户游戏时的实时数据信息,并根据所述实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数;并将调用的3D模型参数通过所述实时渲染插件31发送给所述云渲染系统20;所述游戏供应商服务器30还用于接收所述云渲染系统20生成的游戏场景,同时将实时渲染生成的游戏场景发送给用户终端10。
所述云渲染系统20用于接收所述游戏供应商服务器30发送的3D模型参数,并进行实时渲染,生成游戏场景,实时渲染生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器30。用户通过用户终端10登录游戏账号,开始运行游戏,用户终端10与游戏供应商服务器30建立连接,游戏供应商服务器30通过实时渲染插件31与云渲染系统20建立连接,游戏供应商服务器30获取用户游戏时的实时数据信息,并根据实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数,云渲染系统20根据3D模型参数进行实时渲染,生成游戏场景,同时将生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器30,游戏供应商进一步将生成的游戏场景发送给用户终端10,从而将实时渲染生成的游戏场景,展现给游戏用户,极大的满足了用户的视觉体验;通过云渲染系统20完成实时渲染,可快速呈现游戏场景,有效的防止了用户终端10内计算资源、存储资源的占用,从而有效的避免了游戏过程中出现的卡顿现象,提高用户的游戏体验感。
所述云渲染系统20为RenderBUS云渲染系统20;所述实时渲染插件31为SDK插件。
3D模型参数包括:3D静态模型参数、3D动态模型参数。
所述用户游戏时的所述实时数据信息包括:等级、关卡、场景、视角信息;所述3D静态模型、3D动态模型参数包括:第一视角场景、游戏环境、玩家角色、宠物。实时渲染过程中,根据用户游戏时的实时的等级、所在关卡、视角信息可获取用户周边视角环境内出现的环境、玩家的角色、宠物等有关信息,并根据上述信息进行实时渲染,渲染画面真实感强,进一步提高用户体验感。
所述云渲染系统20与所述游戏供应商服务器30建立连接后,对实时渲染过程的计算延迟时间、所述云渲染系统20与所述游戏供应商之间的传输延迟时间进行设定,设定所述计算延迟时间与所述传输延迟时间的和为不大于50ms。将计算延迟时间与传输延迟时间的和设定为不大于50ms,使得实时渲染计算快速完成,同时快速的生成游戏场景,降低产生卡顿现象的可能。
所述用户终端10为移动智能终端或PC电脑。
请参照图2,所述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成方法,采用前述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,包括以下步骤:
步骤100:用户通过用户终端10登录游戏账号,与游戏供应商服务器30连接,开始游戏。
步骤200:游戏供应商服务器30获取用户游戏的实时数据信息,并根据所述实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数。
步骤300:游戏供应商服务器30将调用的3D模型参数通过实时渲染插件31发送给所述云渲染系统20。
步骤400:所述云渲染系统20接收3D模型参数,按照预先设定好的渲染效果按需自动匹配渲染技术资源给3D模型参数,并进行实时渲染,生成游戏场景。
步骤500:所述云渲染系统20将游戏场景发送给游戏供应商服务器30。
步骤600:游戏供应商服务器30将实时渲染生成的游戏场景发送给用户终端10,用户终端10显示游戏场景。用户登录游戏账号后,进入游戏供应商云服务器,游戏供应商服务器30获取游戏账号内对应的实时数据信息,并根据实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数,游戏供应商服务器30通过实时渲染插件31将3D模型参数发送给云渲染系统20,云渲染系统20根据设定好的渲染效果,匹配渲染技术资源,对3D模型参数进行实时渲染,生成游戏场景,完成实时渲染后,将实时渲染生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器30,游戏供应商服务器30将实时渲染生成的游戏场景发送给用户终端10,用户终端10显示游戏场景,满足3D游戏实时渲染过程计算的需求,同时极大的提高了用户终端10游戏用户的休闲体验。
综上所述,本发明一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统及方法,用户通过用户终端登录游戏账号,开始运行游戏,用户终端与游戏供应商服务器建立连接,游戏供应商服务器通过实时渲染插件与云渲染系统建立连接,游戏供应商服务器获取用户游戏时的实时数据信息,并根据实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数,云渲染系统根据3D模型参数进行实时渲染,生成游戏场景,同时将生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器,游戏供应商进一步将生成的游戏场景发送给用户终端,从而将实时渲染生成的游戏场景,展现给游戏用户,极大的满足了用户的视觉体验;通过云渲染系统完成实时渲染,可快速呈现游戏场景,有效的防止了用户终端内计算资源、存储资源的占用,从而有效的避免了游戏过程中出现的卡顿现象,提高用户的游戏体验感。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用于限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,其特征在于,包括:用户终端、云渲染系统、游戏供应商服务器,安装在所述游戏供应商服务器上的实时渲染插件,运行在用户终端的游戏;所述云渲染系统与所述实时渲染插件建立连接,所述用户终端与游戏供应商服务器连接;
所述用户终端用于登陆用户的游戏账号、运行游戏,并与所述游戏供应商服务器建立连接;所述用户终端还用于接收所述游戏供应商发送的实时渲染生成的游戏场景;
所述游戏供应商服务器用于获取用户游戏时的实时数据信息,并根据所述实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数;并将调用的3D模型参数通过所述实时渲染插件发送给所述云渲染系统;所述游戏供应商服务器还用于接收所述云渲染系统生成的游戏场景,同时将实时渲染生成的游戏场景发送给用户终端;
所述云渲染系统用于接收所述游戏供应商服务器发送的3D模型参数,并进行实时渲染,生成游戏场景,实时渲染生成的游戏场景发送给游戏供应商服务器。
2.根据权利要求1所述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,其特征在于,所述云渲染系统为RenderBUS云渲染系统;所述实时渲染插件为SDK插件。
3.根据权利要求1所述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,其特征在于,3D模型参数包括:3D静态模型参数、3D动态模型参数。
4.根据权利要求3所述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,其特征在于,所述用户游戏时的所述实时数据信息包括:等级、关卡、场景、视角信息;所述3D静态模型、3D动态模型参数包括:第一视角场景、游戏环境、玩家角色、宠物。
5.根据权利要求1所述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,其特征在于,所述云渲染系统与所述游戏供应商服务器建立连接后,对实时渲染过程的计算延迟时间、所述云渲染系统与所述游戏供应商之间的传输延迟时间进行设定,设定所述计算延迟时间与所述传输延迟时间的和为不大于50ms。
6.根据权利要求1所述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,其特征在于,所述用户终端为移动智能终端或PC电脑。
7.一种基于CG实时渲染的游戏场景生成方法,其特征在于,采用权利要求1-6所述的一种基于CG实时渲染的游戏场景生成系统,包括以下步骤:
步骤100:用户通过用户终端登录游戏账号,与游戏供应商服务器连接,开始游戏;
步骤200:游戏供应商服务器获取用户游戏的实时数据信息,并根据所述实时数据信息调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数;
步骤300:游戏供应商服务器将调用的3D模型参数通过实时渲染插件发送给所述云渲染系统;
步骤400:所述云渲染系统接收3D模型参数,按照预先设定好的渲染效果按需自动匹配渲染技术资源给3D模型参数,并进行实时渲染,生成游戏场景;
步骤500:所述云渲染系统将游戏场景发送给游戏供应商服务器;
步骤600:游戏供应商服务器将实时渲染生成的游戏场景发送给用户终端,用户终端显示游戏场景。
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