CN102073784A - 一种桌面游戏系统的数据处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种桌面游戏系统的数据处理方法,是在棋子设置ID代码,在棋盘设置ID代码,在数据操作处理平台中设数据库,在数据库内预存有角色属性信息,然后通过绑定,使棋子ID与数据操作处理平台的数据库中的角色属性信息绑定,在这种绑定的前提下,数据操作处理平台通过接收棋子棋盘各自ID信息与数据库进行比较运算,且与其他数据操作处理平台之间通过传输游戏互动数据并调用各自数据库中信息来进行集成化游戏数据处理,该方法,既能作为一款独立桌面游戏的数据处理,也可以做为一款线上线下游戏的线下游戏数据处理,而且,采用ID方式来传递数据,可以解决硬件若本身存储属性信息所造成的费用较高的问题,使得同样的硬件可应用于多款游戏内容,而无需更新硬件设备。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏系统的数据处理技术,特别是涉及一种桌面游戏系统的数据处理方法。
背景技术
随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用已进入到人们生活的各个领域,比如使用在游戏领域等。传统的计算机游戏是将游戏软件装在计算机中,人们通过操作计算机,来实现玩游戏的过程,这种计算机游戏实际上是一种人机互动,虽然能给人们带来了娱乐,但是,也存在着一些不足:一是,这种计算机游戏是一种纯图像的虚拟游戏过程,由于没有实物,因而影响了玩家的兴趣;二是,由于这种计算机游戏,采用的是人机互动,因而也就缺少了可变性,比如,玩家在通过某个关卡时,只要能通过一次,则以后继续玩这种游戏时,只要采用相同的方式,就会很容易过关,从而也影响了玩家的兴趣;三是,虽然,现在网络上也出现了可以双方打斗的网络游戏,但是,打斗的双方缺乏面对面的互动,因而也使得玩家无法体验到面对面交流所带来的乐趣。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种桌面游戏系统的数据处理方法,是采用棋子ID代码与数据操作处理平台的数据库中角色属性信息相绑定,并且通过接收棋子棋盘各自ID信息与数据库进行比较运算,以及与数据操作处理平台之间通过传输游戏互动数据并调用各自数据库中信息来进行集成化游戏数据的处理,既能作为一款独立桌面游戏的数据处理方式,也可以做为一款线上线下游戏的线下游戏数据处理方式。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种桌面游戏系统的数据处理方法,该系统包括:棋子,该棋子中预置有可被读取的棋子ID代码;棋盘,该棋盘中预置有可被读取的棋盘ID代码,且棋盘中还设置有若干个棋格,每个棋格中还对应预置有可被读取的棋格ID代码;数据操作处理平台,该数据操作处理平台预置有游戏软件,且其设有数据库,数据库内预先存储有角色属性信息、棋盘的棋格属性信息以及角色与棋格的匹配信息;该方法包括如下步骤:
数据操作处理平台运行游戏软件;
数据操作处理平台之间利用预先建立的数据传输协议实现联机绑定;
棋盘根据预先设定方式读取棋盘上所分布的棋子的棋子I D代码;
棋盘根据与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式向数据操作处理平台传送棋子ID代码信息、棋盘ID代码信息、棋盘中各棋格分布状态的棋格ID代码信息以及棋子在棋盘的棋格中所对应的棋格ID代码信息;
数据操作处理平台判断棋子ID代码是否与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息实现预先绑定,如果未实现预先绑定,则先进行棋子ID代码与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息的绑定;
棋盘读取棋盘上被移动的棋子的棋子ID代码;并将该移动后的棋子的棋子ID代码信息以及该移动后棋子所对应的棋格ID代码信息发送给数据操作处理平台;
数据操作处理平台将接收的被移动的棋子的棋子ID代码信息和该移动后棋子所对应的棋格ID代码信息与数据操作处理平台数据库内的该被移动棋子ID代码所对应的角色属性信息和该移动后棋子位置的棋格ID代码所对应的棋格属性信息进行匹配比较运算;并对该被移动的棋子的角色属性信息是否有变化进行判定,当该被移动的棋子因角色与棋格的匹配信息而产生角色属性信息变化时,数据操作处理平台强制更新该被移动的棋子的棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息,否则,保留该被移动的棋子的棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息不变;
数据操作处理平台启动游戏互动,向参与游戏互动的其它已联机绑定的数据操作处理平台发送游戏互动的数据,同时接收来自于参与游戏互动的其它已联机绑定的数据操作处理平台所传来的游戏互动数据;
数据操作处理平台对游戏互动数据进行计算和比较分析判断,并强制更新在游戏互动中棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息。
所述的棋盘根据预先设定方式读取棋盘上所分布的棋子的棋子ID代码的过程,是在棋盘和棋子上分别设置有电子感应模块,棋盘通过电子感应的方式来读取棋子上的棋子ID代码。
所述的数据操作处理平台之间所预先建立的数据传输协议为无线通信协议。
所述的数据操作处理平台之间所预先建立的数据传输协议为有线通信协议。
所述的棋盘与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式为无线传输方式,在棋盘和数据操作处理平台上分别设有无线通信模块,棋盘与数据操作处理平台之间通过各自的无线通信模块实现数据的传送。
所述的棋盘与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式为有线传输方式,在棋盘和数据操作处理平台上分别设有有线通信接口,棋盘与数据操作处理平台之间通过各自的有线通信接口实现数据的传送。
所述的棋子ID代码与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息实现预先绑定的过程,是在棋子和数据操作处理平台中分别设有电子感应模块,数据操作处理平台通过电子感应的方式能够读取棋子中的棋子ID代码,其过程包括如下步骤:
a.数据操作处理平台运行游戏软件,由数据操作处理平台的显示界面提供一个可让用户进行点选操作的操作界面;
b.数据操作处理平台通过电子感应方式读取棋子的棋子ID代码;
c.由数据操作处理平台的显示界面显示一个可让用户进行绑定操作的选择界面,该选择界面包含有数据操作处理平台所读取的棋子的棋子ID代码和数据操作处理平台数据库内的各个角色属性信息,以让用户进行点选操作;
d.数据操作处理平台接受用户的点选输入,将所读取的棋子的棋子ID代码与数据库内的所点选的角色属性信息实现绑定,并将该绑定信息存入数据操作处理平台的数据库中。
本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法,是在棋子中设有棋子ID代码,在数据操作处理平台中设有数据库,数据库内预先存储有角色属性信息,然后通过绑定方式,使棋子ID代码与数据操作处理平台的数据库中的角色属性信息绑定,在这种绑定的前提下,数据操作处理平台通过读取棋子、棋盘的ID信息并调用数据库信息来进行集成化游戏数据处理。棋子ID代码与数据操作处理平台(可以是主机/操作平台)的数据库人物信息进行绑定,这个操作步骤可以在游戏准备阶段进行,即,用户先将棋子(也可称为角色手办)在数据操作处理平台感应位置上刷过;也可在各个棋子(角色手办)在棋盘初步布局完成后,数据操作处理平台(主机/操作平台)通过接收到的各个棋子(角色手办)ID信息与数据库人物信息利用数据操作处理平台内置操作软件进行游戏角色ID绑定。数据操作处理平台可以是主机,也可以是操作平台,或者是触控板或触控盘等。
本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法,可以在两个数据操作处理平台之间进行游戏互动,也可以在多个数据操作处理平台之间进行游戏互动,当然,还可以在一个数据操作处理平台上进行游戏,此时相当于人机互动。
本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法,既是一款独立桌面游戏的数据处理方式,也可以做为一款线上线下游戏的线下游戏数据处理方式,作为后者情况,需先将线上的网络服务器的个人账户的个人账户信息及角色属性信息下载到数据操作处理平台的数据库中,然后将棋子(角色手办)ID代码信息与数据操作处理平台的数据库的角色属性信息相绑定,这样,就可以在线下通过本发明的方式,并利用两个或更多个数据操作处理平台之间来进行游戏互动,游戏过程结束后,数据操作处理平台的数据库的角色属性信息会发生变化,然后再利用数据操作处理平台与线上网络服务器之间的数据传输,将数据操作处理平台的数据库的角色属性信息去强制更新网络服务器中的个人账户的角色属性信息,实现线上游戏产品线下进行互动的游戏娱乐目的。
本发明的有益效果是,由于采用了在棋子中设置棋子ID代码,棋盘设置棋盘ID代码,在数据操作处理平台中设置数据库,且在数据库内预先存储有角色属性信息,然后通过绑定方式,使棋子ID代码与数据操作处理平台的数据库中的角色属性信息绑定,然后在这种绑定的前提下,数据操作处理平台通过接收棋子棋盘各自ID信息与数据库进行比较运算,并且与其他数据操作处理平台之间通过传输游戏互动数据并调用各自数据库中信息来进行集成化游戏数据处理,这种数据处理方法,既能作为一款独立桌面游戏的数据处理方式,也可以做为一款线上线下游戏的线下游戏数据处理方式,与现今桌面游戏相比,这种数据处理方式减少了游戏玩家自己运算游戏输赢结果,运用电子数码设备来替游戏玩家进行游戏运算并增加动画显示、集声光电与一体的桌面游戏设备增加了游戏玩家的乐趣,使得游戏玩家更能够体验实景游戏互动对战的乐趣与刺激,并促进游戏玩家之间的沟通交流。由于棋子上只有棋子ID代码而没有角色属性信息,同样,棋盘上也仅有ID代码,这种通过ID方式来进行数据传递的优势在于:解决硬件本身存储属性信息所造成的费用较高的问题,因为硬件本身存储有限的属性信息不利于后续游戏内容的增加和更新;而硬件内存仅有ID信息,使得同样的硬件可应用于多款游戏内容,应用于多款游戏内容只需更新数据库中的信息,无需更新硬件设备,即可以通过对同一个棋子赋予不同的角色属性信息来实现一幅棋子、棋盘,可以有多种玩法的目的,同时,也方便于棋子、棋盘的制作。
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明;但本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法不局限于实施例。
附图说明
图1是本发明的的流程示意图。
具体实施方式
参见附图所示,本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法,该系统包括:棋子,该棋子中预置有可被读取的棋子ID代码;棋盘,该棋盘中预置有可被读取的棋盘ID代码,且棋盘中还设置有若干个棋格,每个棋格中还对应预置有可被读取的棋格ID代码;数据操作处理平台,该数据操作处理平台预置有游戏软件,且其设有数据库,数据库内预先存储有角色属性信息和棋盘的棋格属性信息以及角色与棋格的匹配信息;该方法包括如下步骤:
数据操作处理平台运行游戏软件;即,开始;数据操作处理平台可以是触控板,也可以是触控盘;
数据操作处理平台之间利用预先建立的数据传输协议实现联机绑定;在这个过程中,首先,数据操作处理平台要通过内置无线协议技术(以无线通信为例)搜寻附近的同类游戏数据操作处理平台,如图1的步骤101;然后,数据操作处理平台通过内置无线协议技术向游戏参与方的数据操作处理平台提出联机申请信号,即数据操作处理平台向附近的同类游戏数据操作处理平台发送联机请求,如图1的步骤102;如果被请求方不同意联机,则结束该过程,如果被请求方同意联机,则数据操作处理平台通过内置无线协议技术确定互相联机绑定信号,如图1的步骤103;
棋盘根据预先设定方式读取棋盘上所分布的棋子的棋子ID代码;
棋盘根据与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式向数据操作处理平台传送棋子ID代码信息、棋盘ID代码信息、棋盘中各棋格分布状态的棋格ID代码信息以及棋子在棋盘的棋格中所对应的棋格ID代码信息;即,棋盘通过内置的数据发射器将棋子(或称为角色手板)初始阵型ID代码信息、棋子所在棋格的棋盘ID代码信息、棋盘初始布局ID信息以数据传输方式发送至数据操作处理平台,由数据操作处理平台存入其数据库中,如图1的步骤104;
数据操作处理平台判断棋子ID代码是否与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息实现预先绑定,即,判定棋子ID与数据库个人属性是否绑定,如图1的步骤105;如果未实现预先绑定,则先进行棋子ID代码与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息的绑定,即,用户通过内置配套软件依个人计划选择数据库内棋子属性信息与前步从棋盘传来的各个棋子(角色手板)的棋子ID代码绑定,如图1的步骤106;如果已经预先绑定,则省略步骤106,直接进入下一步骤;
棋盘读取棋盘上被移动的棋子的棋子ID代码,即,移动与数据操作处理平台的数据库信息成功绑定后的棋子(角色手板)置于棋盘的某一位置,如图1的步骤107;并将该移动后的棋子的棋子ID代码信息以及该移动后棋子所对应的棋格ID代码信息发送给数据操作处理平台,即,棋盘通过内置数据发射器将棋子(角色手板)ID代码信息与棋子(角色手板)所在棋格的棋盘ID代码信息以数据传输方式发送至数据操作处理平台,如图1的步骤108;
数据操作处理平台将接收的被移动的棋子的棋子ID代码信息和该移动后棋子所对应的棋格ID代码信息与数据操作处理平台数据库内的该被移动棋子ID代码所对应的角色属性信息和该移动后棋子位置的棋格ID代码所对应的棋格属性信息进行匹配比较运算,即,数据操作处理平台通过内置软件将接收的棋子(角色手板)ID信息和棋盘ID信息与数据操作处理平台的数据库中的棋子(角色手板)属性信息和棋格属性信息以及角色与棋格的匹配信息相比较运算,如图1的步骤109;并对该被移动的棋子的角色属性信息是否有变化进行判定,如图1的步骤110;当该被移动的棋子因角色与棋格的匹配信息而产生角色属性信息变化时,数据操作处理平台强制更新该被移动的棋子的棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息,即,数据操作处理平台通过内置软件强制更新数据操作处理平台的数据库里的用户个人数据(即棋子的属性信息),如图1的步骤111;否则,保留该被移动的棋子的棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息不变,即,此时棋子的位置移动不影响角色属性,省略了步骤111;
如果要启动游戏互动,则进入下一步骤,如果不启动游戏互动,可以返回步骤107,继续在棋盘上移动棋子;
数据操作处理平台启动游戏互动,并向参与游戏互动的其它已联机绑定的数据操作处理平台发送游戏互动的数据,同时接收来自于参与游戏互动的其它已联机绑定的数据操作处理平台所传来的游戏互动数据;即,用户可以操作数据操作处理平台利用内置配套程序软件进行游戏相关动作,如图1的步骤112;根据游戏动作需要,两个或更多个的数据操作处理平台之间会进行数据传输和接收互动,如图1的步骤113;
数据操作处理平台对游戏互动数据进行计算和比较分析判断,即,数据操作处理平台通过内置软件程序将多方游戏信息进行运算比较,如图1的步骤114;数据操作处理平台并强制更新在游戏互动中棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息,即数据操作处理平台通过内置软件强制更新数据操作处理平台的数据库里的用户个人数据(即棋子的属性信息),如图1的步骤115;
数据操作处理平台最后根据其游戏内置软件程序的相关规则判断游戏是否结束,如图1的步骤116,如果没有结束,则返回步骤107。
所述的棋盘根据预先设定方式读取棋盘上所分布的棋子的棋子ID代码的过程,是在棋盘和棋子上分别设置有电子感应模块,棋盘通过电子感应的方式来读取棋子上的棋子ID代码。
本实施例中,所述的数据操作处理平台之间所预先建立的数据传输协议为无线通信协议。
当然,也可以是,所述的数据操作处理平台之间所预先建立的数据传输协议为有线通信协议。
本实施例中,所述的棋盘与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式为无线传输方式,在棋盘和数据操作处理平台上分别设有无线通信模块,棋盘与数据操作处理平台之间通过各自的无线通信模块实现数据的传送。
当然,也可以是,所述的棋盘与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式为有线传输方式,在棋盘和数据操作处理平台上分别设有有线通信接口,棋盘与数据操作处理平台之间通过各自的有线通信接口实现数据的传送。
所述的棋子ID代码与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息实现预先绑定的过程,是在棋子和数据操作处理平台中分别设有电子感应模块,数据操作处理平台通过电子感应的方式能够读取棋子中的棋子ID代码,其过程包括如下步骤:
a.数据操作处理平台运行游戏软件,由数据操作处理平台的显示界面提供一个可让用户进行点选操作的操作界面;
b.数据操作处理平台通过电子感应方式读取棋子的棋子ID代码;
c.由数据操作处理平台的显示界面显示一个可让用户进行绑定操作的选择界面,该选择界面包含有数据操作处理平台所读取的棋子的棋子ID代码和数据操作处理平台数据库内的各个角色属性信息,以让用户进行点选操作;
d.数据操作处理平台接受用户的点选输入,将所读取的棋子的棋子ID代码与数据库内的所点选的角色属性信息实现绑定,并将该绑定信息存入数据操作处理平台的数据库中。
本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法,是在棋子中设有棋子ID代码,在数据操作处理平台中设有数据库,数据库内预先存储有角色属性信息,然后通过绑定方式,使棋子ID代码与数据操作处理平台的数据库中的角色属性信息绑定,在这种绑定的前提下,数据操作处理平台通过读取棋子、棋盘的ID信息并调用数据库信息来进行集成化游戏数据处理。棋子ID代码与数据操作处理平台(可以是主机/操作平台)的数据库人物信息进行绑定,这个操作步骤可以在游戏准备阶段进行,即,用户先将棋子(也可称为角色手办)在数据操作处理平台感应位置上刷过;也可在各个棋子(角色手办)在棋盘初步布局完成后,数据操作处理平台(主机/操作平台)通过接收到的各个棋子(角色手办)ID信息与数据库人物信息利用数据操作处理平台内置操作软件进行游戏角色ID绑定。数据操作处理平台可以是主机,也可以是操作平台,或者是触控板或触控盘等。
本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法,可以在两个数据操作处理平台之间进行游戏互动,也可以在多个数据操作处理平台之间进行游戏互动,当然,还可以在一个数据操作处理平台上进行游戏,此时相当于人机互动。
本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法,既是一款独立桌面游戏的数据处理方式,也可以做为一款线上线下游戏的线下游戏数据处理方式,作为后者情况,需先将线上的网络服务器的个人账户的个人账户信息及角色属性信息下载到数据操作处理平台的数据库中,然后将棋子(角色手办)ID代码信息与数据操作处理平台的数据库的角色属性信息相绑定,这样,就可以在线下通过本发明的方式,并利用两个或更多个数据操作处理平台之间来进行游戏互动,游戏过程结束后,数据操作处理平台的数据库的角色属性信息会发生变化,然后再利用数据操作处理平台与线上网络服务器之间的数据传输,将数据操作处理平台的数据库的角色属性信息去强制更新网络服务器中的个人账户的角色属性信息,实现线上游戏产品线下进行互动的游戏娱乐目的。
上述实施例仅用来进一步说明本发明的一种桌面游戏系统的数据处理方法,但本发明并不局限于实施例,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均落入本发明技术方案的保护范围内。
Claims (7)
1.一种桌面游戏系统的数据处理方法,其特征在于:该系统包括:棋子,该棋子中预置有可被读取的棋子ID代码;棋盘,该棋盘中预置有可被读取的棋盘ID代码,且棋盘中还设置有若干个棋格,每个棋格中还对应预置有可被读取的棋格ID代码;数据操作处理平台,该数据操作处理平台预置有游戏软件,且其设有数据库,数据库内预先存储有角色属性信息、棋盘的棋格属性信息以及角色与棋格的匹配信息;该方法包括如下步骤:
数据操作处理平台运行游戏软件;
数据操作处理平台之间利用预先建立的数据传输协议实现联机绑定;
棋盘根据预先设定方式读取棋盘上所分布的棋子的棋子I D代码;
棋盘根据与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式向数据操作处理平台传送棋子ID代码信息、棋盘ID代码信息、棋盘中各棋格分布状态的棋格ID代码信息以及棋子在棋盘的棋格中所对应的棋格ID代码信息;
数据操作处理平台判断棋子ID代码是否与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息实现预先绑定,如果未实现预先绑定,则先进行棋子ID代码与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息的绑定;
棋盘读取棋盘上被移动的棋子的棋子ID代码;并将该移动后的棋子的棋子ID代码信息以及该移动后棋子所对应的棋格ID代码信息发送给数据操作处理平台;
数据操作处理平台将接收的被移动的棋子的棋子ID代码信息和该移动后棋子所对应的棋格ID代码信息与数据操作处理平台数据库内的该被移动棋子ID代码所对应的角色属性信息和该移动后棋子位置的棋格ID代码所对应的棋格属性信息进行匹配比较运算;并对该被移动的棋子的角色属性信息是否有变化进行判定,当该被移动的棋子因角色与棋格的匹配信息而产生角色属性信息变化时,数据操作处理平台强制更新该被移动的棋子的棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息,否则,保留该被移动的棋子的棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息不变;
数据操作处理平台启动游戏互动,向参与游戏互动的其它已联机绑定的数据操作处理平台发送游戏互动的数据,同时接收来自于参与游戏互动的其它已联机绑定的数据操作处理平台所传来的游戏互动数据;
数据操作处理平台对游戏互动数据进行计算和比较分析判断,并强制更新在游戏互动中棋子ID代码在所述数据库中所对应的角色属性信息。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏系统的数据处理方法,其特征在于:所述的棋盘根据预先设定方式读取棋盘上所分布的棋子的棋子ID代码的过程,是在棋盘和棋子上分别设置有电子感应模块,棋盘通过电子感应的方式来读取棋子上的棋子ID代码。
3.根据权利要求1所述的桌面游戏系统的数据处理方法,其特征在于:所述的数据操作处理平台之间所预先建立的数据传输协议为无线通信协议。
4.根据权利要求1所述的桌面游戏系统的数据处理方法,其特征在于:所述的数据操作处理平台之间所预先建立的数据传输协议为有线通信协议。
5.根据权利要求1所述的桌面游戏系统的数据处理方法,其特征在于:所述的棋盘与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式为无线传输方式,在棋盘和数据操作处理平台上分别设有无线通信模块,棋盘与数据操作处理平台之间通过各自的无线通信模块实现数据的传送。
6.根据权利要求1所述的桌面游戏系统的数据处理方法,其特征在于:所述的棋盘与数据操作处理平台之间所预先设定的数据传输方式为有线传输方式,在棋盘和数据操作处理平台上分别设有有线通信接口,棋盘与数据操作处理平台之间通过各自的有线通信接口实现数据的传送。
7.根据权利要求1所述的桌面游戏系统的数据处理方法,其特征在于:所述的棋子ID代码与数据操作处理平台中数据库内的角色属性信息实现预先绑定的过程,是在棋子和数据操作处理平台中分别设有电子感应模块,数据操作处理平台通过电子感应的方式能够读取棋子中的棋子ID代码,其过程包括如下步骤:
a.数据操作处理平台运行游戏软件,由数据操作处理平台的显示界面提供一个可让用户进行点选操作的操作界面;
b.数据操作处理平台通过电子感应方式读取棋子的棋子ID代码;
c.由数据操作处理平台的显示界面显示一个可让用户进行绑定操作的选择界面,该选择界面包含有数据操作处理平台所读取的棋子的棋子ID代码和数据操作处理平台数据库内的各个角色属性信息,以让用户进行点选操作;
d.数据操作处理平台接受用户的点选输入,将所读取的棋子的棋子ID代码与数据库内的所点选的角色属性信息实现绑定,并将该绑定信息存入数据操作处理平台的数据库中。
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