JP6397524B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の第1実施形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。ゲーム装置2には、ゲームをプレイするユーザに装着されるHMD40及びヘッドホン47が接続されている。また、ゲーム装置2には、ユーザ以外の人用のマイク51及びディスプレイ52が接続されている。
次に、図2及び図3を参照して、図1に示すゲーム装置2が実行するゲームプログラム30aによって実現されるゲームの概要について説明する。
図4は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、外部音声取得手段61、外部音声解析手段62、内部音声解析手段63、判定手段64、上述の加工手段65、ゲーム音声設定手段66、上述の合成手段67、及び出力手段68として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部19,オーディオ合成部20、無線通信制御部22等から構成されている。
次に、第2実施形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図7〜図10を参照しつつ説明する。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
62 外部音声解析手段
63 内部音声解析手段
64 判定手段
65 加工手段
66 ゲーム音声設定手段
67 合成手段
68 出力手段
Claims (8)
- ゲーム音声データとして設定された第1の内部音声データが記憶された記憶部とマイクとコンピュータとを備えるゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記マイクが検出した外部の音声を外部音声データとして取得する外部音声取得手段、
前記外部音声データを周波数解析する外部音声解析手段、
前記外部音声解析手段による解析結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合に、前記第1の内部音声データと比べて前記外部音声データの周波数帯における音圧レベルが低減された第2の内部音声データに、前記ゲーム音声データを設定するゲーム音声設定手段、
前記ゲーム音声データと前記外部音声データとを合成する合成手段、
前記合成手段により合成された音声データを前記ゲーム音声データとして出力する出力手段、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記第1の内部音声データを周波数解析する内部音声解析手段、
として機能させ、
前記判定手段は、前記外部音声解析手段による解析結果と前記内部音声解析手段による解析結果に基づいて、前記所定の条件を満たすか否かを判定する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合に、前記外部音声解析手段による解析結果と前記内部音声解析手段による解析結果に基づいて、前記第1の内部音声データを加工して、前記第2の内部音声データを生成する加工手段、
として機能させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記外部音声データの周波数帯には、前記外部音声データの周波数特性において音圧レベルが最大となるピーク周波数が含まれ、
前記加工手段は、前記外部音声データの周波数特性の前記ピーク周波数における音圧レベルに基づいて、前記第1の内部音声データの周波数特性の前記ピーク周波数における音圧レベルの低減量を決定する、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記外部音声データの周波数帯には、前記外部音声データの周波数特性において音圧レベルが最大となるピーク周波数が含まれ、
前記加工手段は、前記第1の内部音声データの周波数特性において、前記ピーク周波数から遠ざかるにつれて音圧レベルの低減量を小さくする、
請求項3又は4に記載のゲームプログラム。 - 前記判定手段により判定される前記所定の条件には、前記外部音声解析手段により取得された周波数特性における最大音圧レベルが閾値以上であることが含まれる、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記外部音声データの周波数帯には、前記外部音声データの周波数特性において音圧レベルが最大となるピーク周波数が含まれ、
前記判定手段により判定される前記所定の条件には、前記ピーク周波数における前記外部音声データの音圧レベルと前記ピーク周波数における前記第1の内部音声データの音圧レベルとの差が閾値を下回ることが含まれる、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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