JP6392503B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
(1)遊技者側で選定したパスワードを遊技機に登録するパスワード登録手段と、前記遊技者側で選定したパスワードと対応付けた遊技履歴情報を記憶するパスワード別遊技履歴情報記憶手段と、を備えていること。
(2)遊技者からの遊技履歴情報の蓄積要求を受け付け、その後の遊技履歴情報を蓄積する遊技履歴情報蓄積手段を備えていること。
(3)遊技者からの前記遊技履歴情報の蓄積要求を受け付けた後、所定の契機が与えられたときに、前記遊技履歴情報蓄積手段に蓄積された遊技履歴情報を、前記遊技者側が選定したパスワードと対応付けた遊技履歴情報として前記パスワード別遊技履歴情報記憶手段に記憶する手段であって、
前記蓄積要求を受け付けたときはパスワードの入力を求め、
当該蓄積要求がパスワードの新規登録に伴ってなされたものでない場合は、遊技者が入力したパスワードが当該遊技機についての既登録パスワードと一致するか否かの判断をし、一致しないときはパスワードの再入力を求め、入力又は再入力されたパスワードが既登録パスワードと一致したとき、当該遊技機についての既登録パスワードと対応付けた追加蓄積として、
当該蓄積要求がパスワードの新規登録に伴ってなされたものである場合は、遊技者が新規入力したパスワードが当該遊技機についての既登録パスワードと重複するか否かを判断し、当該遊技機についての既登録パスワードと重複しない場合は前記パスワード登録手段に対して新規入力されたパスワードを登録すると共に、当該新規入力に係るパスワードと対応付けた新規蓄積として、
前記パスワード別遊技履歴情報記憶手段に対する前記追加蓄積又は新規蓄積としての遊技履歴情報の記憶を開始するパスワード別遊技履歴情報保存手段を備えていること。
(4)前記パスワード登録手段に登録されたパスワードに対応する遊技履歴情報を反映した履歴反映遊技の実行要求を受け付け、当該実行要求の際に入力されたパスワードに基づき、前記パスワード別遊技履歴情報記憶手段から対応する遊技履歴情報を読み出し、当該遊技履歴情報を反映した履歴反映遊技を実行する履歴反映遊技実行手段を備えていること。
(5)前記遊技履歴情報蓄積手段は、前記履歴反映遊技実行手段による履歴反映遊技が実行されるときは、前記読み出した遊技履歴情報と連続する様に遊技履歴情報を蓄積する手段として構成され、前記履歴反映遊技実行手段は、前記読み出した遊技履歴情報に連続する様に前記履歴反映遊技を開始する手段として構成されていること。
(6)前記遊技履歴情報蓄積手段に蓄積した遊技履歴情報が所定条件を満足したことを契機に実行可能となる特別演出を記憶した特別演出記憶手段を備えていること。
(7)前記パスワード登録手段は、既登録パスワードと重複するパスワードの登録要求がなされたときは、パスワードの変更を求めるパスワード変更要求手段を備えていること。
(8)前記パスワード変更要求手段は、当該遊技機についての既登録パスワードと重複しない新たなパスワードを生成して提示する新パスワード提示手段を備えていること。
実施例1のパチンコ遊技機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
図2に示す様に、CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、遊技盤Cに備えられた各入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサSE1,SE2,…、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサSE11,SE12,…からの検知信号が入力される様になっている。また、主制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板320は、演出表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、サブ制御基板320へと入力される構成となっている。
主制御基板310は、図3(A)に示す制御系統により、入賞検知センサSE1〜SE7からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
また、主制御基板310は、図4(A)に示す制御系統により、始動入賞口の入賞検知センサSE1,SE2からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてRAMに記憶する乱数抽選処理を実行している。
次に、保留消化処理について説明する。主制御基板310は、図5(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して演出指令コマンドをサブ制御基板320に対して指令する保留消化処理を実行する。
サブ制御基板320は、図6(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動パターン指令コマンドに対応してサブ制御基板側で抽選した演出パターンに従って、発光装置LED、スピーカSP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力し、発光演出、音声演出、可動体演出等を実行すると共に、演出表示制御基板370を介して液晶表示装置LCDによる表示演出を実行させる。なお、主制御基板310からエラー報知が指令されたときは、エラー報知処理を実行する。
[7 履歴反映遊技]
まず、パスワード登録について説明する。サブ制御基板320は、図7(A)に示す制御系統により、遊技開始時等に遊技者が演出操作ボタンSを押下すると液晶表示装置LCDにパスワード登録画面710を表示する。本実施例では、パスワード登録画面710には、パスワード入力欄711、入力可能な数字・アルファベット(以下、「記号」という。)を列挙した記号選択欄712、登録ボタン713及び訂正ボタン714を表示する。初期状態は、パスワード入力欄711は空欄であり、記号選択欄712の記号「0」を反転表示とする。
次に、遊技履歴の蓄積について説明する。サブ制御基板320は、図8(A)に示す制御系統により、遊技者が演出操作ボタンSを操作して遊技履歴の蓄積開始を指令したときに、記憶装置600の遊技履歴蓄積メモリ630へと遊技履歴の蓄積を開始する。本実施例では、この遊技履歴の蓄積開始に当たってパスワード入力画面720を液晶表示装置LCDに表示し、最初にパスワード入力を求める。なお、パスワード登録をしていない遊技者が遊技履歴の蓄積開始を指令したときのために、パスワード入力画面720には、パスワード入力欄721、記号選択欄722、決定ボタン723及び訂正ボタン724に加えて、新規ボタン725も備わっている。
上述の処理に続いて実行する履歴蓄積について説明する。サブ制御基板320は、図9(A)に示す制御系統により、主制御基板310から入力される遊技履歴(始動回数、リーチ回数、スーパーリーチ回数、大当たり回数、出玉数など)を遊技履歴蓄積メモリ630へと蓄積する。また、遊技者が演出操作ボタンSを操作して実行する画面フレーム、BGM、効果音(SE)などのカスタマイズ対象についてのカスタマイズ情報も遊技履歴蓄積メモリ630へと蓄積する。
次に、履歴記憶について説明する。サブ制御基板320は、図10(A)に示す制御系統により、図10(B)に示す演算処理を実行し、遊技履歴蓄積メモリ630に蓄積した履歴情報を読み出し(S710)、該当するパスワードの遊技履歴欄620へと上書きする(S720)。
履歴蓄積が開始された後、蓄積終了となるまでの間、サブ制御基板320は、図11(A)に示す制御系統により、表示演出、発光演出、音声演出、可動体演出を実行する。本実施例では、遊技履歴の大当たり回数が、例えば100回などと設定されたプレミアム回数VNPに達したとき、通常は実行することのないプレミアム演出を予め記憶している。
本実施例では、履歴反映演出として、さらに、図12(A)に示す制御系統により、履歴蓄積開始時及び任意のタイミングにおいて、過去の成績を液晶表示装置LCDにグラフ表示する成績表示演出のための演出データもサブ制御基板320に記憶させている。
本実施例では、履歴反映演出として、さらに、図13(A)に示す制御系統により、遊技者の指令に基づいて画面フレーム、BGM、SEなどについてのカスタマイズデータに基づく演出も実行可能となっている。
(イ)毎回異なるパスワードを入力する必要がなくなる。
(ロ)携帯電話を使用する必要がなくなる。
(ハ)遊技者自身の過去の遊技履歴を反映させることのできる遊技機は特定されることになるが、その特定の遊技機で遊技をするために毎回同じ遊技機を選ぼうという心理が働き、当該遊技機の稼働率を向上させることも期待される。
(ニ)同じ遊技機であるからこそ、遊技者は、打球発射装置の癖などを知り、当該遊技機により合った打ち方を工夫するといった楽しみ方ができる。
(ホ)自己の遊技履歴情報を利用するためのサーバを備えるといった遊技機提供者側の設備投資や管理の煩雑さ、をなくし、インターネット等に繋がらない遊技機単体への遊技履歴情報の記憶は、セキュリティ面でも優れたものとなり、安心して遊技を楽しみ、安心して遊技場を運営することができるという効果もある。
そして、何よりも、遊技者が煩雑な作業をしなくても遊技履歴を利用した遊技を容易に楽しむことができる。
Claims (1)
- 遊技履歴情報を次回遊技時に反映させた演出を実行することができる遊技機であって、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
(1)遊技者側で選定したパスワードを遊技機に登録するパスワード登録手段と、前記遊技者側で選定したパスワードと対応付けた遊技履歴情報を記憶するパスワード別遊技履歴情報記憶手段と、を備えていること。
(2)遊技者からの遊技履歴情報の蓄積要求を受け付け、その後の遊技履歴情報を蓄積する遊技履歴情報蓄積手段を備えていること。
(3)遊技者からの前記遊技履歴情報の蓄積要求を受け付けた後、所定の契機が与えられたときに、前記遊技履歴情報蓄積手段に蓄積された遊技履歴情報を、前記遊技者側が選定したパスワードと対応付けた遊技履歴情報として前記パスワード別遊技履歴情報記憶手段に記憶する手段であって、
前記蓄積要求を受け付けたときはパスワードの入力を求め、
当該蓄積要求がパスワードの新規登録に伴ってなされたものでない場合は、遊技者が入力したパスワードが当該遊技機についての既登録パスワードと一致するか否かの判断をし、一致しないときはパスワードの再入力を求め、入力又は再入力されたパスワードが既登録パスワードと一致したとき、当該遊技機についての既登録パスワードと対応付けた追加蓄積として、
当該蓄積要求がパスワードの新規登録に伴ってなされたものである場合は、遊技者が新規入力したパスワードが当該遊技機についての既登録パスワードと重複するか否かを判断し、当該遊技機についての既登録パスワードと重複しない場合は前記パスワード登録手段に対して新規入力されたパスワードを登録すると共に、当該新規入力に係るパスワードと対応付けた新規蓄積として、
前記パスワード別遊技履歴情報記憶手段に対する前記追加蓄積又は新規蓄積としての遊技履歴情報の記憶を開始するパスワード別遊技履歴情報保存手段を備えていること。
(4)前記パスワード登録手段に登録されたパスワードに対応する遊技履歴情報を反映した履歴反映遊技の実行要求を受け付け、当該実行要求の際に入力されたパスワードに基づき、前記パスワード別遊技履歴情報記憶手段から対応する遊技履歴情報を読み出し、当該遊技履歴情報を反映した履歴反映遊技を実行する履歴反映遊技実行手段を備えていること。
(5)前記遊技履歴情報蓄積手段は、前記履歴反映遊技実行手段による履歴反映遊技が実行されるときは、前記読み出した遊技履歴情報と連続する様に遊技履歴情報を蓄積する手段として構成され、前記履歴反映遊技実行手段は、前記読み出した遊技履歴情報に連続する様に前記履歴反映遊技を開始する手段として構成されていること。
(6)前記遊技履歴情報蓄積手段に蓄積した遊技履歴情報が所定条件を満足したことを契機に実行可能となる特別演出を記憶した特別演出記憶手段を備えていること。
(7)前記パスワード登録手段は、既登録パスワードと重複するパスワードの登録要求がなされたときは、パスワードの変更を求めるパスワード変更要求手段を備えていること。
(8)前記パスワード変更要求手段は、当該遊技機についての既登録パスワードと重複しない新たなパスワードを生成して提示する新パスワード提示手段を備えていること。
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