JP6378658B2 - Multi - display computer terminal system - Google Patents

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シーエフピーエイチ, エル.エル.シー.
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack

Description

チャンスゲームは幅広い人気を得ている。 Chance game has gained wide popularity. これらのゲームを行う伝統的システムは何らかの欠点を有している。 Traditional system that performs these games have some drawbacks. 計算機によって実現されるシステムはこれらの欠点を緩和する可能性がある。 System implemented by the computer is likely to alleviate these drawbacks.

要約 いくつかの実施形態によれば、チャンスゲームがコンピュータシステム上で行われてよい。 According to some embodiments summary, the chance game may take place on a computer system.

図1はさまざまの実施形態による相互ゲームシステムA10のブロック図を示す。 Figure 1 shows a block diagram of a cross-game system A10 according to various embodiments. 図2はカジノにおけるルーレットテーブルを関連のビデオカメラ及びシステムの他の部分とともに図式的に示す概略図である。 Figure 2 is a schematic diagram schematically showing the roulette table with other parts of the relevant video camera and systems in a casino. 図3は端末、計算機又はテレビ型のディスプレイの概略図である。 Figure 3 is a schematic diagram of a terminal, computer or TV displays. 図4Aはさまざまの実施形態による、内部又はオンライン(ネットワーク経由)ゲームの両方を提供するカジノを示す。 Figure 4A shows the casinos offering according to various embodiments, both the internal or on-line (via the network) game. 図4Bはいくつかの実施形態によるカジノを示す。 Figure 4B shows a casino in accordance with some embodiments. 図5はいくつかの実施形態による、図4Aのカジノにおサーバ経由で通信する遊技者を示す。 5 according to some embodiments, showing the player who communicate over your server casino Figure 4A. 図6はいくつかの実施形態による、遊技者に便宜を提供する図4Aのカジノを示す。 Figure 6 shows, according to some embodiments, the casino Figure 4A provides convenience to the player. 図7はいくつかの実施形態による、遊技者が便宜を受ける資格があることを電子的に検証するために図4Aのカジノによって使用されるディスプレイを示す。 Figure 7 shows according to some embodiments, the display player is used by the casino of FIGS. 4A to verify that there is entitled to conveniently electronically. 図8はいくつかの実施形態による、共謀を検出し管理するためのシステムを示す。 Figure 8 shows according to some embodiments, a system for detecting the collusion management. 図9はいくつかの実施形態による、図8のアプリケーション・ウェブ・サーバに格納されるソフトウェア・プログラムの機能的説明である。 Figure 9 according to some embodiments, a functional description of the software program stored in the application web server of FIG. 図10はいくつかの実施形態による、図8の共謀検出サーバに格納されるソフトウェア・プログラムの機能的説明である。 Figure 10 according to some embodiments, a functional description of the software program stored in the collusion detection server of FIG. 図11はさまざまの実施形態が実行される汎用目的の計算機システムのブロック図である。 Figure 11 is a block diagram of a computer system general purpose various embodiments are performed. 図12はさまざまな実施形態が実行される計算機データ記憶システムのブロック図である。 Figure 12 is a block diagram of a computer data storage system in which various embodiments are performed. 図13はいくつかの実施形態による、スポーツ賭け計算機の構成品を示す図である。 Figure 13 illustrates, according to some embodiments, the sports betting calculator components. 図14はいくつかの実施形態による、支払いサブシステムの構成品を示す図である。 Figure 14 according to some embodiments is a diagram showing the components of a payment subsystem. 図15はいくつかの実施形態による、払出しサブシステムの構成品を示す図である。 Figure 15 according to some embodiments is a diagram showing the components of the dispensing subsystem. 図16はいくつかの実施形態による、スポーツ賭け計算機の構成品を示す図である。 Figure 16 illustrates, according to some embodiments, the sports betting calculator components. 図17はいくつかの実施形態による、スポーツ賭けを実行するためのプロセスを示す図である。 17 according to some embodiments is a diagram illustrating a process for performing sports betting. 図18はいくつかの実施形態による、オンラインカジノゲームにおける予め生成されるランダム・イベント・シーケンスを認証するための方法の概略図である。 Figure 18 is a schematic diagram of a method for authenticating according to some embodiments, a random event sequences that are pre-generated in-line casino game. 図19はいくつかの実施形態による、デジタルダイジェストに変換される予め生成されるランダム・イベント・シーケンスを認証するための方法の概略図である。 Figure 19 is a schematic diagram of a method for authenticating according to some embodiments, a random event sequences that are pre-generated and converted into a digital digest. 図20はさまざまの実施形態による、暗号化されデジタルダイジェストに変換される予め生成されるランダム・イベント・シーケンスを認証するための方法の概略図である。 Figure 20 according to various embodiments is a schematic diagram of a method for authenticating a random event sequences that are pre-generated and converted into encrypted digital digest. 図21はさまざまな実施形態による、複数の遊技者によるゲームにおいて予め生成されるランダム・イベント・シーケンスを認証するための方法の概略図である。 Figure 21 is a schematic diagram of a method for authenticating a random event sequence in accordance with various embodiments, it is pre-generated in the game by a plurality of players. 図22はいくつかの実施形態による、遊技システムを示す。 Figure 22 according to some embodiments, showing a game system. 図23はいくつかの実施形態による通信ネットワークを示す。 Figure 23 shows a communication network according to some embodiments. 図24はいくつかの実施形態による、遊技通信装置と通信している遊技サービス提供者を示す。 Figure 24 shows according to some embodiments, a game service provider in communication with the gaming communication device. 図25はいくつかの実施形態による、通信ネットワークを示す。 Figure 25 according to some embodiments, showing a communications network. 図26はいくつかの実施形態による、遊技システムを示す。 Figure 26 according to some embodiments, showing a game system. 図27はいくつかの実施形態による、無線遊技システムを示す。 Figure 27 according to some embodiments, showing the wireless gaming systems. 図28はいくつかの実施形態による、勧誘コンテンツを持つ移動遊技装置を示す。 28 shows according to some embodiments, a mobile gaming device having a solicitation content. 図29はいくつかの実施形態による遊戯システムのブロック図である。 Figure 29 is a block diagram of a game system according to some embodiments. 図30はいくつかの実施形態による、図8に示す遊戯システムの一部分を構成する支払いシステムのブロック図である。 Figure 30 is a block diagram of a payment system which constitutes according to some embodiments, a portion of the game system shown in FIG. 図31はいくつかの実施形態による、図8に示す遊戯システムの携帯遊技装置の概略図である。 Figure 31 according to some embodiments is a schematic view of the portable game device of the game system shown in FIG. 図32aはいくつかの実施形態による、遊技者による携帯遊技装置の使用方法を示すフロー図である。 Figure 32a is according to some embodiments, a flow diagram illustrating the use of the portable gaming device by the player. 図32bはいくつかの実施形態による、遊技者による携帯遊技装置の特定の使用方法を示すフロー図である。 Figure 32b according to some embodiments, a flow diagram illustrating a specific use of the portable gaming device by the player. 図33はいくつかの実施形態による、遊技装置オペレータによる携帯遊技装置の使用方法のフロー図である。 Figure 33 according to some embodiments, a flow diagram of a method using a portable game device by the player apparatus operator. 図34はいくつかの実施形態による、携帯遊技装置の使用方法のフロー図である。 Figure 34 according to some embodiments, a flow diagram of a method using a portable game device. 図35はスピン・リール・スロット・マシンの一実施形態を示す。 Figure 35 shows an embodiment of a spin-reel slot machine. 図36aはいくつかの実施形態による、ディスプレイ領域の直接ビデオ画像を示す。 Figure 36a is according to some embodiments, showing the direct video image of the display region. 図36bはいくつかの実施形態による、ディスプレイ領域の仮想ビデオ画像を示す。 Figure 36b according to some embodiments, showing the virtual video image in the display area. 図37はいくつかの実施形態による、遊技者にコイン又は遊技クレジットの挿入を促す説明情報でスーパーインポーズされたビデオ画像を示す。 Figure 37 shows according to some embodiments, the superimposed video image description information prompting the insertion of coins or game credits to the player. 図38はいくつかの実施形態による、有効化された支払ラインと賭けられたクレジット数を描くスーパーインポーズされたビデオ画像を示す。 Figure 38 shows the superimposed video image drawn some according to the embodiment, the number of credits wagered a validated payment line. 図39はいくつかの実施形態による、遊技者の指令(例えば、ボタンパネル上の“支払いテーブル“を押すことにより)に応じた支払いテーブルを描くスーパーインポーズされたビデオ画像を示す。 Figure 39 according to some embodiments, the command of the player (e.g., by pressing a "Pay Table" on the button panel) shows the superimposed video image draw payment table according to. 図40はいくつかの実施形態による、入賞組合せ(例えば、“7、”“7、”“7”)とその支払ラインを強調し、その入賞組合せに対する賞を描くスーパーインポーズされたビデオ画像を示す。 Figure 40 according to some embodiments, the winning combination (e.g., "7," "7," "7") and stressed the payment line, the superimposed video image depicting a prize for the winning combination show. 図41はいくつかの実施形態に合致した遊技システムの一実施形態を示す。 Figure 41 shows an embodiment of a gaming system that matches to some embodiments. 図42はスロットマシン10の斜視図である。 Figure 42 is a perspective view of the slot machine 10. 図43はカード読取機58に配置された遊技者追跡カード59の一実施形態を図式的に示す。 Figure 43 shows schematically an embodiment of a player tracking card 59 disposed in the card reader 58. 図44は遊技装置のさまざまな実施可能な実施形態の斜視図である。 Figure 44 is a perspective view of various possible embodiments of the gaming device. 図45はいくつかの実施形態による、遊技装置である。 Figure 45 according to some embodiments, a gaming device. 図46はいくつかの実施形態による、ゲームを行うための装置を示す。 Figure 46 shows an apparatus for performing in accordance with some embodiments, a game. 図47はいくつかの実施形態による、手相読み取りシステムの構成品のブロック図である。 Figure 47 according to some embodiments, a block diagram of components of a palm reading system. 図48はいくつかの実施形態による、システムを示す。 Figure 48 according to some embodiments, showing the system. 図49はいくつかの実施形態によるカジノサーバを示す。 Figure 49 shows the casino server according to some embodiments. 図50はいくつかの実施形態による、第2の遊技者による使用のための端末を示す。 Figure 50 shows according to some embodiments, the terminal for use by the second player. 図51はいくつかの実施形態による、遊技装置を示す。 Figure 51 according to some embodiments, showing the game device. 図52はいくつかの実施形態による、モニタ装置(例えば、カメラ、カード読取機)を示す。 Figure 52 according to some embodiments, showing a monitor device (e.g., a camera, a card reader). 図53はゲームに関連するさまざまな情報(例えば、日付、時刻、結果、遊技者、賭けの額)を含むデータベース登録を示す。 Figure 53 is various information related to the game (e.g., date, time, results, the player, the amount of wager) shows a database registration including. 図54は遊技者によって行われるさまざまなゲームを含むデータベース登録を示す。 Figure 54 shows a database registration including various games played by the player. 図55はいくつかの実施形態による、賭け情報の入力及びゲームの進行追跡のためのタッチ画面ディスプレイを示す。 Figure 55 shows according to some embodiments, the touch screen display for input and game progress tracking betting information. 図56はいくつかの実施形態による、賭け情報の入力及びゲームの進行追跡のためのタッチ画面ディスプレイを示す。 Figure 56 shows according to some embodiments, the touch screen display for input and game progress tracking betting information. 図57はいくつかの実施形態による、さまざまなゲームに関する情報のテーブル表示を示す。 Figure 57 according to some embodiments, showing a table display of information about the various games. 図58はいくつかの実施形態による、遊技環境を示す。 Figure 58 according to some embodiments, showing the game environment. 図59はいくつかの実施形態による、遊技環境を示す。 Figure 59 according to some embodiments, showing the game environment. 図60はいくつかの実施形態による、遊技装置に関する情報を示す。 Figure 60 shows according to some embodiments, information regarding the game device. 図61はいくつかの実施形態による、端末を示す。 Figure 61 according to some embodiments, showing the terminal.

グラフィックを用いたイベントの再構築 さまざまな実施形態において、イベントは興味を持っている遊技者の見えない所で起きることがある。 In the reconstruction various embodiments of the event using the graphics, the event may occur in sight of a player who is interested. イベントは興味を持つ一団が位置する場所とは別の場所で起こった可能性がある。 The event is likely to have occurred in a different location from the location where you want to position the party interested. イベントは興味を持つ一団がイベントの起きた場所に到着する前に起こった可能性がある。 The event is likely to have occurred before the gang who are interested to arrive at the place was the location of the event. イベントは、興味を持つ一団が余所見をしていて又は注意を払っていないために見逃された可能性がある。 Event, there is a possibility that the gang has been overlooked because they do not pay or attention If you are a looking away with interest. さまざまな実施形態によれば、一つのイベントの一つ以上の詳細が記録される。 According to various embodiments, one event of one or more details are recorded. 詳細はカメラ、マイクロホン、スキャナーのような記録装置、もしくは他の記録装置を用いて記録できる。 Details can be recorded using a camera, a microphone, a recording device such as a scanner, or other recording devices. 例えばゲームにおいて、カードシャフラーは配られるカード画像を読み込むためのスキャナーを含んでよい。 For example, in the game it may include a scanner for reading a card image card Shuffler dealt. 詳細はネットワーク結合された環境で記録され、ネットワークに接続されている1台以上の他の計算装置に利用可能にしてよい。 Details are recorded in the network coupled environment, in addition to the computing device over one that is connected to the network may be made available. 詳細はその後一台以上の計算装置によってアクセスされてよい。 Details may subsequently be accessed by a single or more computing devices.

さまざまな実施形態において、記録されるイベントの詳細はイベントを再構築するために使用されてよい。 In various embodiments, the details of events that are recorded may be used to reconstruct the events. 例えば、画像プロセスアルゴリズムは、カードの取得画像に基づいて配付されたカードのランクと組を決定してよい。 For example, the image process algorithm may determine the rank the set of the delivered cards based on the card acquired image. イベントの詳細は、詳細を記憶しているサーバ、または任意の計算装置によって演出されてよい。 For more information on events, it may be directed by storing the details server or any computing device.

イベントの詳細が演出された後、イベントの上演がなされる。 After the details of the event was staged, it staged the event is made. 例えば、記憶されたイベントの詳細に基づいて、漫画によるイベントの上演がなされて良い。 For example, based on the details of the stored event it may staged events by comics made. 例えば、カードの描写が計算機によって生成されてよい。 For example, the depiction of the card may be generated by computer.

イベントの上演はその後人々に提示されて良い。 Event staged of may is then presented to the people. 上演はビデオ、音声、触覚の形で、又は他のどのような形式でもよい。 It staged video, voice, in the form of tactile, or other in any form. さまざまな実施形態において、実行されたゲームの上演は、ゲームから離れている人又は上演が実施されたときに見ていなかった人に提示されて良い。 In various embodiments, performance of the executed game, may be presented to the person who did not see when a person or staged away from the game has been carried out. そのような人には、自身では直接ゲームに参加せずにゲームの結果に賭ける第二次遊技者、又は複数の遊技者が含まれる。 To such a person, in his second player who bet on the result of the game without having to directly participate in the game, or contains more than one of the player.

さまざまな実施形態において、イベントの詳細は演出されない。 In various embodiments, the details of the event not directed. むしろ、イベントの詳細は記録されたと同じように提供される。 Rather, the details of the event are provided in the same manner as was recorded. 例えば、イベントのビデオが提示されて良い。 For example, the event of the video may be presented.

テーブルについている遊技者に対する情報の提示 さまざまな実施形態において、遊技者は他の遊技者と肩を接して座り、一般には現金、ゲーム用チップ、食べ物、飲み物、或はその他のアイテムを置くためのスペースを殆ど持たない。 In presenting the various embodiments of the information for the player who is attached to the table, the player sits in contact with the other players and the shoulder, generally in cash, gaming chips, food, drink, or to put other items It has little space. さらに、他の遊技者に関する情報、ゲーム戦略に関する情報、あるいはゲームに関係しない情報のような所望の情報を見るスペースを殆ど持たない。 In addition, it does not have information about the other players, information about game strategy, or a space to see the desired information, such as information that is not related to the game almost. さまざまな実施形態によれば、複数の画面を有する端末は遊技者が多数の情報供給と多くのの異なるタイプの情報を見ることを可能にする。 According to various embodiments, the terminal makes it possible to see different types of information to many and player number information supply having a plurality of screens. 端末のデスク領域は遊技者に個人的所有物又はゲームアイテムを置くスペースを与える。 Desk area of ​​the terminal will give the space to put personal property or game item to the player. 遊技者はまた、さまざまな実施形態において、端末で複数のゲームに参加できる。 Player Also, in various embodiments, may participate in multiple games at the terminal. このように、端末は従来のゲームテーブルに見られる空間的制約の緩和に役立つ。 In this way, the terminal will help to alleviate the space constraints found in conventional game table.

端末を使用して、第1の遊技者は第2の遊技者に関する情報を呼び出すことが可能である。 Using a terminal, the first player is able to call the information regarding the second player. 第1の遊技者は、所定の時間内に第2の遊技者が何回勝ったか又は負けたかを示す情報を呼び出すことが可能である。 The first player, it is possible to call the information indicating whether the second player has lost or won times within a predetermined time. 第1の遊技者は第2の遊技者がどのような戦略を用いたかを示す情報を呼び出すことが可能である。 The first player is able to call the information indicating whether the second player using any strategy. 第1の遊技者は第2の遊技者によって獲得された又は失われた額を示す情報を呼び出すことが可能である。 The first player is able to call the information indicating the acquired or lost amount by a second player. 第1の遊技者は第2の遊技者に関するその他どのような情報も呼び出すことが可能である。 The first player can be invoked even other any information for the second player. 第1の遊技者は、第2の遊技者に関する異なる統計、または多くの他の異なる遊技者に関する所定の統計(例えば、10人の他の異なる遊技者一人一人によって獲得された額)のような、複数の異なる情報を見ることが可能である。 The first player, such as different statistics on a second player, or predetermined for many other different players statistics (e.g., amount acquired by person other different players ten) , it is possible to see a number of different information.

端末は、キーボード、計算機マウス、電話パッド、カメラ、及びマイクロホンのようなさまざまな入力装置、及びその他の入力装置を含んでよい。 Terminal keyboard, computer mouse, telephone pad, a camera, and various input devices such as a microphone, and may include other input devices. 遊技者は、他の遊技者に関する情報、その遊技者が実行中のゲームのいずれかに関する情報、あるいはその他の情報を見たいという遊技者の意向を示すために、入力装置を使用することが可能である。 Player, information about other players, to indicate the intention of a player that wants to see information about any of the player is running a game or other information, and it is possible to use the input device it is.

カジノの異なる場所でゲームをする人々は全ての人を見ることが可能、サーバを基礎とするゲーム さまざまな実施形態において、相互的イベントに参加している人々は同一の物理的場所に集まることはできない可能性がある。 People who play the game in different locations in the casino is possible to see all of the people, in the game various embodiments based on the server, that is people who are participating in the interactive event gather in the same physical location there is a possibility that can not be. 例えば、人々は一箇所から別の場所へ容易に移動することを妨げる肉体的な弱点を持っている可能性がある。 For example, people are more likely to have physical weaknesses that prevent be easily moved from one location to another location. 例えばカジノにおいて、遊技者は同じポーカーゲームをしたいと希望しても、全員がカジノの同じ領域へ移動することは不可能又は嫌がる可能性がある。 For example, in the casino, the player also wants to the same poker game, there is a possibility that the impossible or dislike that everyone is moved to the same area of ​​the casino. このように、さまざまな実施形態において、複数の遊技者の一人一人は自分の端末へ行く可能性がある。 Thus, in various embodiments, the person of the plurality of players is likely to go to his terminal. 端末は多くのディスプレイ画面を含んでよい。 The terminal may comprise a number of display screens. 個々のディスプレイ画面は、同一のポーカーゲームに参加している他の遊技者の画像を表示してよい。 Individual display screen may display the image of the other players who are participating in the same poker game. 個々の端末はカメラを含んでよい。 Each terminal may include a camera. カメラは端末の遊技者の画像を捕らえてよい。 The camera may capture the image of the player of the terminal. カメラによって取得された画像は中央サーバへ送信されてよい。 Acquired image by the camera may be transmitted to the central server. サーバは、同様に、カメラからの画像を別の遊技者の端末へ送信してよい。 Server, likewise, may transmit images from the camera to another player's terminal. 別の遊技者の端末は画像を受信し、この画像は端末のディスプレイ画面の一つの上に表示されて良い。 Another player's terminal receives an image, the image may be displayed on one display screen of the terminal. このようにして、遊技者は端末に座って、別の端末の遊技者に対向してゲームができる。 In this way, the player sitting in the terminal, it is the game to face the player of another terminal. 遊技者は自分の端末のディスプレイ画面の一つで別の遊技者の一人一人を見てよい。 The player may look at the person of another player in one of the display screen of his terminal. さまざまな実施形態において、遊技者は音声リンクをお互いに有してよい。 In various embodiments, a player may have to each other voice link. 個々の遊技者の端末はマイクロホンを含んでよい。 Terminal of each player may include a microphone. マイクロホンに向かって話された言葉は捕捉され、中央サーバへ送られ、別の端末へ転送されてよい。 Words spoken into the microphone are captured and sent to the central server, it may be transferred to another terminal. 別の端末は端末にいる遊技者に話された言葉を放送してよい。 Another terminal may broadcast the words that were spoken to the player who is in the terminal. このようにして、第1の遊技者が“ベット”又は“ライズ”のような何かを言うと、それに続いて別の遊技者が別の端末で話された言葉を聴く。 In this way, and say something such as the first player "bet" or "rise", listen to the words that followed by another player has been talk in a different terminal. このようにさまざまな実施形態において、別の遊技者から離れているにもかかわらず、遊技者は従来個人で行われたゲームに参加する可能性がある。 In this way various embodiments, even though separated from another player, there is a possibility that the player participates in performed a game in a conventional personal.

複数のゲームの同時プレイ さまざまな実施形態において、複数の画面(例えば6画面)を持つ端末は遊技者に複数のゲームに同時に参加することを可能にする。 In play simultaneously various embodiments of the plurality of game terminals having a plurality of screens (e.g., six screens) makes it possible to simultaneously participate in multiple games to a player. 従来、スロットマシンのような遊技装置の遊技者は、ゲームのアクションを見るディスプレイ画面上のスペースが限られていた。 Traditionally, the player of the game device, such as a slot machine, space on the display screen to see the game action has been limited. さまざまな実施形態による端末は多くのディスプレイ画面を提供する。 Terminal in accordance with various embodiments provide a number of display screens. ディスプレイ画面は遊技者の正面に半円弧上に広がってよい。 The display screen may be spread on the semi-circular arc in front of the player. こうして、遊技者は複数のゲームを同時に見る十分なスペースを持つ。 In this way, the player has enough space to view multiple games at the same time.

ライブゲームで別の遊技者と同じデックからゲームはできないが、ディーラーのカードに対してゲームすることができる さまざまな実施形態において、装置は、テーブルで実施されるライブゲームからの情報を、テーブルにいない別の遊技者によるゲームの実施を可能にするための付加情報と組み合わせる。 You can not game from the same deck as another player live game, in various embodiments, which can be a game against the dealer's cards, the device information from the live game to be implemented in a table, the table combined with additional information to enable implementation of a game in accordance with another player who no. 情報取得装置はテーブルの付近にある。 Information acquisition device in the vicinity of the table. 例えば、カメラはテーブルでのゲームを撮影する。 For example, the camera to shoot the game at the table. ゲームプレイの詳細は情報取得装置によって取得される。 For more information about game play is acquired by the information acquisition device. 詳細は中央サーバに通信される。 Details are communicated to a central server. 詳細はその後、どのカードが配布されたか又はディーラーの手にあるかのような、重要なゲーム情報を決定するために、解釈される。 More then which card as if in the hands of either or dealer is distributed, in order to determine the critical game information is interpreted. 付加的な情報がその後生成される。 Additional information is then generated. この付加的情報は、新しいカード、ダイスのころがし、マーク、その他ゲームの結果または成績を含んでよい。 This additional information, new card, roll of the dice, may include mark, of the other game results or results of operations. 付加的情報は、端末にいる遊技者に対して新しいゲームまたはゲーム経験を創造するために、ライブゲームからの情報と一緒に使用されてよい。 Additional information, in order to create a new game or the game experience to the player who is in the terminal, may be used in conjunction with information from the live game. 端末の計算機プロセッサは遊技者にカードを生成する。 Computer processor of the terminal generates a card to the player. プロッセサは乱数発生器を使用して、例えば、遊技者に配布するカードを選択する。 Purossesa uses a random number generator, for example, selects the cards to be dealt to the player. 遊技者の勝敗は生成された付加情報とライブゲームからの重要情報に基づいて決定される。 Win or loss of the player is determined based on the important information from the generated additional information and the live game. 例えば、遊技者は彼の端末のプロセッサによって生成されたブラックジャックの手を受けてよい。 For example, a player may receive a hand of blackjack that has been generated by the processor of his terminal. 遊技者の手はその後ライブ・ブラックジャック・ゲームからのディーラーの手と比較されてよい。 The player's hand may be then compared to the dealer's hand from the live Blackjack game. この比較はブラックジャックの標準的なルールを用いて端末のプロセッサによって実行される。 The comparison is executed by the processor of the terminal using the standard rules of blackjack.

本出願理解のためのガイド 用語 用語“製品”は特に断りがない限り、いかなる機械、材料の製造品及び/又は組み立て品を意味する。 Guide term term "product" for this application understood unless otherwise specified, it means any machine, the material of the article of manufacture and / or assembly.

用語“プロセス”は特に断りがない限り、いかなるプロセス、アルゴリズム、方法等を意味する。 The term "process" is, unless otherwise noted refers to any process, algorithm, method or the like.

個々のプロセス(方法、アルゴリズムあるいはその他呼ばれ方にかかわらず)は生得的に1個以上のステップを含み、したがってプロセスの“ステップ(単数)”または“ステップ(複数)”への言及は、用語“プロセス”または類似の用語の単なる引用において固有の先行的基礎を有する。 Reference to individual processes (methods, regardless of the algorithm or other known the way) comprises inherently one or more steps, thus the process of "step (s)" or "Step (s)", the term It has a unique leading basis in just quote "process" or similar terms. このようにして、請求項におけるプロセスの“ステップ(単数)”または“ステップ(複数)”の参照は十分な先行的基礎を持つ。 Thus, references to "step (s)" of the process in the claims or "step (s)" has sufficient prior basis.
用語“発明”及び類似用語は特に断りがない限り、“本出願に開示されている1個以上の発明”を意味する。 The term "invention" and similar terms unless otherwise specified, means "more than one disclosed in the present application invention".

用語“an embodiment”, “embodiment”, “embodiments”, “the embodiments”, “the embodiments”, “one of more embodiments”, “some embodiments”, “certain embodiments”, “one embodiment”, “another embodiment”,及び類似の用語は特に断りがない限り、“開示されている発明(単数又は複数)の1個以上(全てではない)の実施形態”を意味する。 The terms "an embodiment", "embodiment", "embodiments", "the embodiments", "the embodiments", "one of more embodiments", "some embodiments", "certain embodiments", "one embodiment", "another embodiment" and similar terms unless otherwise indicated, means "embodiment of the disclosed invention (s) 1 or more (but not all)".

用語発明の“変形”は特に断りがない限り、発明の一実施形態を意味する。 "Deformation" of the term invention unless otherwise specified, refers to an embodiment of the invention.

実施形態の説明における“他の実施形態”の参照は、参照された実施形態が他の実施形態(例えば、参照された実施形態の前に説明された実施形態)と相互排他的であることを含まない。 The references "other embodiments" in the description of embodiments, reference embodiments of other embodiments (e.g., the embodiments described before the referenced embodiment) to be mutually exclusive Not included.

用語発明の“including(含む)”、 “comprising(含む)”及びそれらの変形は特に断りがない限り、“含むが限定されない”を意味する。 The term invention "the INCLUDING (including)", "comprising, (including)" and unless otherwise indicated variations thereof, means "including but not limited to".

用語 “a”, “an”及び“the”は特に断りがない限り、“1個以上”を意味する。 The term "a", "an" and "the" unless otherwise specified, means "one or more".

用語 “複数”は特に断りがない限り、“2個以上”を意味する。 The term "plurality" may unless otherwise specified, means "two or more".

用語 “ここにおいて(herein)”は特に断りがない限り、“参照によって含まれるすべてを含んだ本出願において”を意味する。 The term "herein (HEREIN)" is, unless otherwise noted means "in the present application that includes all included by reference."

用語 “少なくとも一つの(at least one of)”は特に断りがない限り、そのようなフレーズが複数の物(物が列挙されたリスト等)を修飾する場合、1個以上のそれらの物のすべての組み合わせを意味する。 The term "at least one (at Least one of)" is, unless otherwise noted when such phrase modifies a plurality of things (a list things listed, etc.), all of one or more objects thereof It means a combination of. 例えば、フレーズ“機械装置、自動車及び車輪”は、(i)機械装置、(ii)自動車、(iii)車輪、(iv)機械装置と自動車、(v)機械装置と車輪、(vi)自動車と車輪、又は(vii)機械装置、自動車及び車輪のいずれかを意味する。 For example, the phrase "machinery, automobiles and wheel" is, (i) machine, and (ii) car, (iii) a wheel, (iv) machinery and automobiles, (v) machinery wheels, and (vi) Automobile wheels, or (vii) machinery, means any motor vehicle and the wheel. フレーズ“少なくとも一つの)”が複数の物を修飾する場合、複数の物の“個々の一つ”を意味しない。 If the phrase "at least one)" modifies a plurality of things, it does not mean "individual one of" a plurality of ones.

“1個”、“2個”等のような数値用語は特に断りがない限り、何か(例えば、1個の機械装置、2個の機械装置)の量を示す基数として使用される場合、数値によって示される量を意味するが、数値によって示される量を少なくとも意味するのではない。 "1", "2" as long as the numerical terms not specifically stated otherwise, such as, something (for example, one of the mechanical devices, two mechanical devices) when used as a base indicating the amount of, It means the amount indicated by the numerical, but the embodiment is not least mean an amount indicated by the numbers. 例えば、フレーズ“1個の機械装置”は“少なくとも1個の機械装置”を意味せず、したがってフレーズ“1個の機械装置”は例えば2個の機械装置をカバーしない。 For example, the phrase "one machine" does not mean "at least one machine", hence the phrase "one machine" does not cover the two mechanical devices for example.

フレーズ“〜に基づいて(based on)”は、特に断りがない限り、“〜にだけ基づいて”を意味しない。 The phrase "based on the ~ (based on)", unless otherwise noted, does not mean "- only on the basis of the". 換言すれば、フレーズ“〜に基づいて”は“〜にだけ基づいて”と“少なくとも〜に基づいて”の両者を意味する。 In other words, the phrase "~ on the basis" means both "~ just Based on" and "based at least on". フレーズ“少なくとも〜に基づいて”は“少なくとも部分的に〜に基づいて”と同一である。 Phrase "based at least on" is the same as "at least partially based on the ~".

用語“表す(represent)”及び類似の用語は、特に断りがない限り、限定的でない。 The term "expressed (Represent)" and similar terms are not unless otherwise specified, limited. 例えば、“表す”は特に断りがない限り、“だけを表す”を意味しない。 For example, "expressed" includes, unless otherwise noted, does not mean "represents only". 換言すれば、フレーズ“データはクレジットカード番号を表す”は“データはクレジットカード番号のみを表す”と“データはクレジットカード番号を表すと共に、データはその他も表す”を意味する。 In other words, "along with the data represents a credit card number, data other also represents" the phrase "data is a representative of the credit card number" is "the data represents only a credit card number" to mean.

用語“それによって(whereby)”はここでは、事前に明示的に列挙された何かについての意図された結果、目的または成り行きだけを表現する節または他の単語のセットだけを受ける。 The term "thereby (whereby)" in this case is, in advance explicitly enumerated the intended results for something was, receive only the set of clauses or other word to express the only purpose or consequences. このように、請求項中で“whereby”が使用された場合、“whereby”が修飾する節または他の単語は請求項のさらなる特定の限定にならないか、さもなければ請求項の意味または範囲を制約する。 Thus, if the "whereby" in the claims is used, either clause or other words that "whereby" modifies is not a further specific limitation claims otherwise the meaning or scope of the claims Constrain.

用語“eg”及び類似の用語は“例えば”を意味し、それが説明する用語またはフレーズを限定しない。 The term "eg" and similar terms means "for example", it does not limit the terms or phrases that describe. 例えば、“計算機はデータ(eg 指示、データ構造)をインターネット上で送る”という文において、用語“eg”は“指示”は計算機がインターネット上で送信してよい“データ”の一例であり、“データ構造”も計算機がインターネット上で送信してよい“データ”の一例であることを説明している。 For example, "computer data (eg instructions, data structures) to send over the Internet" in the sentence, the term "eg" the "indication" in the computer is an example of a transmission may be "data" on the Internet, " data structure "also computer sends may be on the Internet" describes that which is an example of the data ". しかしながら、“指示”と“データ構造”の両者とも“データ”の例に過ぎず、“指示”と“データ構造”以外の物も“データ”になりえる。 However, it can become "indication" and merely examples of "data structures" Both the "data", "instruction" and "data structure" is also a thing other than "data".

用語“それぞれ(respective)”と類似の用語は、“個々に扱われる”ことを意味する。 The term "each (Respective)" and similar terms means that the "treated individually". したがって、2個以上の物が“それぞれ”の特徴を持てば、個々のそれらの物はそれ固有の特徴を持ち、これらの特徴はそれぞれに異なることが可能であるがそうある必要はない。 Thus, two or more objects The underbarrel features of "each" and each of these objects has its own characteristics, although these characteristics can be different in each need not be so. 例えば、“2台の機械のそれぞれがそれぞれの機能を持つ”というフレーズは、第1の機械は機能を持ち、第2の機械も機能を持つことを意味する。 For example, the phrase "each of the two machines have the respective functions", the first machine has the function, it means having a second machine also features. 第1の機械の特徴は第2の機械の特徴と同じまたは同じでなくてよい。 Features of the first machine may not be the same or the same as the characteristics of the second machine.

用語“ie”及び類似の用語は“すなわち(that is)”を示し、それが説明する用語又はフレーズを限定する。 The term "ie" and similar terms indicates "ie (that is)", to limit the term or phrase it explains. 例えば、“計算機はデータ(ie指示)をインターネット上で送る”という文において、用語“ie”は“指示”が計算機がインターネット上で送る“データ”であることを説明する。 For example, "computer sends data (ie instructions) on the internet" in the sentence, the term "ie" the "instruction" is computer explaining that the sending over the Internet "data".

すべての数値範囲は範囲を持つ整数及び分数を含む。 All numerical ranges are inclusive integers and fractions with range. 例えば、“1から10”の範囲は、1と10(例えば、1、2、3、4、...9)の間の整数と非整数(例えば、1.1,1.2,...1.9)を具体的に含むと解釈されなければならない。 For example, a range of "1 to 10" 1 and 10 (e.g., 1, 2, 3, 4, ... 9) integral with the non-integer between (e.g., 1.1, 1.2, .. .1.9) and must be interpreted as specifically include.

二つ以上の用語またはフレーズが同義(例えば、用語またはフレーズが同義であるという明示的な記載のため)の場合、そのような一つの用語/フレーズの例が他の用語/フレーズの例と異なる意味を持たねばならないことを意味しない。 If two or more terms or phrases are synonymous (e.g., for explicit description of terms or phrases are synonymous), different examples of one such term / phrase and examples of other terms / phrases It does not mean that it must have a meaning. 例えば、“含む(including)”の意味を“含むが限定しない(including but not limited to)”と同義とする場合、“含むが限定しない(including but not limited to)”の単なる使用によって、“含む(including)”が“含むが限定しない(including but not limited to)”以外の何かを意味することにならない。 For example, the mere usage of "including (the INCLUDING)" "including but not limited to (including but not limited to)" meaning at which a synonymous, "including but not limited (including but not limited to)", including " (including) "is" not to mean something other than include, but are not limited to (including but not limited to) ".

決定する(determining) Determining (determining)
用語“決定する”及びその文法的変形(例えば、価格を決定する、価値の決定、特定の判断基準に合致する目的を決定する)はきわめて広義に使用される。 The term "determining" and grammatical variations (e.g., to determine the price, determining the value, to determine the purpose of meeting the specific criteria) is used very broadly. 用語“決定する”は広い種類の動作を包含し、“決定する”は計算する、プロセスを行う、引き出す、調査する、調べる(例えば、テーブル、データベース又はその他のデータ構造を調べる)、確認する等を含む。 The term "determining" encompasses a wide variety of operations, "determining" is calculated, perform process, draw, investigating, examining (e.g., examining table, a database or another data structure), etc. to check including. また、“決定する”は受ける(例えば、情報を受信する)、アクセスする(例えば、メモリ中のデータにアクセスする)等を含む。 Also, "determining" may receive (e.g., receiving information), accessing (e.g., accessing data in a memory) and the like. また、“決定する”は解決する、選択する、選ぶ等を含む。 Also, "determining" is solved, select, and the like pick.

用語“決定する”は確実絶対的な正確さを含んでおらず、“決定する”は予想する、外挿する、予測する、推量する等を含む。 The term "determining" does not contain a reliable absolute accuracy, "determining" may be expected, it extrapolated to predict, and the like to guess.

用語“決定する”は数学的処理が実行されなければならないことを意味しておらず、数値的方法が使用されなければならないことを意味しておらず、アルゴリズムまたはプロセスが使用されることを意味しない。 The term "determining" is meant that the mathematical treatment is not meant that it must be executed, not meaning that numerical methods must be used, algorithm or process is used do not do.

用語“決定する”は特定の装置が使用されなければならないことを意味しない。 The term "determining" does not mean that a particular device must be used. 例えば、コンピュータが必ずしも決定を実行する必要はない。 For example, the computer is not always necessary to perform the determination.

文の形式 第1の請求項の限定が特徴の一つ及び特徴の一つ以上をカバーし(例えば、“少なくとも一つの機械装置”のような限定が1台以上の機械装置と同様に1台の機械装置をカバーする)、第1の請求項に従属する第2の請求項において、第2の請求項が限定(例えば、“前記の機械装置”)を行うために定冠詞“the”を使用する場合、第1の請求項が一つの特徴だけをカバーすることを意味せず、また第2の請求項が一つの特徴だけをカバーすることを意味しない(例えば、“前記の機械装置”は1台の機械装置と1台以上の機械装置の両方をカバーできる)。 Limited sentence forms the first claims covers one or more of one and the features of the characterizing (e.g., one "at least one mechanical device" limited as is similar to the one or more mechanical devices covering machinery), used in the second claim that depends on the first aspect, the second aspect is limited (e.g., "the machinery") definite article in order to carry out "the" to case it does not mean that the first claim covers only one of the features, and the second claim is not meant to cover only one feature (e.g., "the machinery" in both single machine and one or more mechanical devices can cover).

序数(例えば、“第1”、“第2”、“第3”等)は用語の前で形容詞として使用され、その序数は(特に断りがない限り)特定の特徴を示すに過ぎず、例えば、同一用語または類似の用語によって記載された他の特徴との差異を示す。 Ordinal number (for example, "first", "second", "third", etc.) is used as an adjective before the term, its ordinal number depict only (unless otherwise noted) a particular feature, e.g. shows the difference between the other features described by the same or similar terms. 例えば、“第1の機械装置”は単に、例えば“第2の機械装置”と区別するために命名されたに過ぎない。 For example, "the first mechanical device" simply, for example only named to distinguish from the "second machine". 序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることは、2台の機械装置の間の他の関係を示すものではなく、1台または2台の機械装置の他の特徴を示すものではない。 It is used in front of the ordinal numbers "first" and "second" to "machine" is not intended to show another relationship between two machine, one or two of the machinery It does not indicate other features. 例えば、序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることは、(1)順序及び場所に関して、いずれの機械装置が前か後ろかを示さない(2)機械装置の発生又は動作について時間的な前後関係を示さない(3)機械装置のランク又は品質について上下関係を示さない。 For example, using prior ordinal "first" and "second" to "machine" includes (1) with respect to the order and location, either mechanical device does not indicate whether the front or back (2) Mechanical It does not exhibit temporal context for the occurrence or operation of the device (3) show no hierarchical relationship for rank or quality of the mechanical device. さらに、序数の単なる使用は、序数によって識別される特徴に数値的限定を加えない。 Furthermore, the mere use of the ordinal numbers does not apply numerically limited to the features identified by the ordinal number. 例えば、序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることによって、機械装置が2台以下でなければならないことにはならない。 For example, by using in front of the ordinal numbers "first" and "second" to "machine", does not result in machinery must be less than two.

単一の装置、物品または製品がここで記載された場合、記載されている単一の装置/物品の代わりに、1個以上の装置/物品(協働するしないにかかわらず)が使用されてよい。 Single device, if the article or product is described herein, instead of a single device / article that is described, (regardless of whether or not to cooperate) one or more device / article is used good. 従って、装置によって所有されていると記載されている機能は、1個以上の装置/物品(協働するしないにかかわらず)が所有して良い。 Accordingly, the functionality that is described as being owned by the device, (regardless of whether or not to cooperate) one or more device / article may have.

同様に、1個を越える装置、物品または他の製品(協働するしないにかかわらず)が記載されている場合は、記載されている1個を越える装置/物品の代わりに、単一の装置/物品が使用されてよい。 Similarly, device beyond one of, instead of the article or other product if (cooperation regardless of whether or not to) is described, the device / article exceeding one that is described, a single device / article may be used. 例えば、コンピュータをベースとする複数の装置がコンピュータをベースとする単一の装置によって交換されてよい。 For example, a plurality of devices based on computer may be replaced by a single device based on computer. 従って、1個を越える装置によって所有されていると記載されている機能は、単一の装置/物品が所有して良い。 Thus, functions described as being owned by one of the more than equipment, a single device / article may have.

記載されている単一の装置の機能及び/又は特徴は、記載されているがそのような機能/特徴を所有していると明示的には記載されていない1個以上の装置によって代替的に具現化されてよい。 Functions and / or features of a single device that is described may alternatively by one or more devices which are not described explicitly and are described owns such a function / feature it may be embodied. このように、他の実施形態は記載されている装置の特徴そのものを含む必要はないが、他の実施形態においてそのような機能/特徴を持つ1個以上の他の装置を含むことができる。 Thus, other embodiments need not include the feature itself of the device described, it can include one or more other devices having such functionality / features in other embodiments.

開示されている例及び用語は限定的でない 発明の名称(本出願の第1頁の始めに記載されているように)も要約(本出願の最後に記載されているように)も、開示されている発明の範囲をどのような形であれ限定していると解釈されることはない。 Examples and terms are disclosed entitled not limited (as described at the beginning of the first page of this application) is also summarized (as described at the end of this application) are also disclosed and is the it is not construed as limiting in any way the scope of the invention are. 37 C.F.R. セクション1.72(b)で150字を越えない要約が要求されているので、本出願に要約を含ませたに過ぎない。 Since 37 C.F.R. not exceed 150 characters in Section 1.72 (b) summary is required only moistened with summary in this application.

本出願の名称と本出願で提供されるセクションの見出しは便宜上の理由だけによるものであり、どのような形であれ開示内容を限定すると解釈されることはない。 The section headings are provided in the name and the application of the present application is due only for reasons of convenience, it is not to be construed as limiting what disclosure any form.

多くの実施形態が本出願で開示されるが、説明上の目的のためだけに提示されている。 Although many embodiments disclosed in the present application, is presented solely for purposes of description. 開示される実施形態は、どのような意味においても限定しないし、限定を意図していない。 The disclosed embodiments do not limit in any sense, are not intended to be limiting. 開示によってすぐに明らかになるように、ここで開示される発明は多くの実施形態に適用可能である。 As soon become apparent from the disclosure, the invention disclosed herein is applicable to many embodiments. 当業者であれば、開示される発明が、構造的、論理的、ソフトウェア及び電気的変更のようなさまざまな修正及び変更とともに実施可能であることを認識する。 Those skilled in the art, the invention is disclosed, structural recognizes that logical, can be implemented with various modifications and changes such as software and electrical changes. 開示される発明の特定の特徴が、一つ又はそれ以上の特定の実施形態及び/又は図面とともに説明されるが、特に断りがない限り、そのような特徴は実施形態の説明に参照されている一つ又はそれ以上の特定の実施形態又は図面における使用に限定されないと理解されるべきである。 Certain features of the disclosed invention will be described in conjunction with one or more particular embodiments and / or drawings, and unless otherwise specified, such features are referred to the description of the embodiment it should be understood as not being limited to use in one or more particular embodiments or drawings.

この明細書で明示的に述べられている場合、又は請求項中で明示的に記載されている場合を除いて、本出願中に記載されている方法ステップ又は製品要素に関する実施形態は、ここに要求される発明の構成要素とならないし、ここに要求されている発明にとって必須ではないし、ここに要求されている発明と同一の範囲を持つことはない。 If explicitly stated in this specification, or except where explicitly recited in the claims, embodiments relate to method steps or product elements are described in the present application, here it not a required component of the invention is, to not essential to the invention that is required here, it does not have the same scope as the invention that are required here.

請求項の導入部は要求される発明の目的、利益及び考えられる利用方法を記載するだけで、要求される発明を限定するものではない。 Introducing unit object of the invention required claims only to describe the benefits and possible usage are not intended to limit the required invention.

本開示は発明の全ての実施形態を逐語的に記載するものではない。 The present disclosure is not intended to describe verbatim all embodiments of the invention. また、本開示は全ての実施形態に存在しなければならない発明を一覧化するものではない。 The present disclosure is not intended to list the invention must be present in all embodiments.

相互に通信する装置は、特に断らない限り、相互に連続的な通信をする必要は無い。 Devices that communicate with each other, unless otherwise specified, it is not necessary to continuous communication with each other. 反対に、そのような装置は必要又は要望に応じて通信することだけが必要で、大抵の時間データ交換を規制しても良い。 Conversely, such a device is necessary only to communicate as necessary or desired, may be to regulate the most time data exchange. 例えば、他のマシンとインターネット経由で通信中の一つのマシンは、長期間(例えば、数週間に1回)にわたって一つのマシンは他のマシンにデータを送信しなくても良い。 For example, one of the machines communicating via another machine and the Internet, a long period of time (e.g., once every few weeks) one machine over may not transmit data to the other machine. さらに、相互に通信中の装置は、一つ又は一つ以上の媒介物を介して直接又は間接に通信してよい。 Additionally, devices in communication with each other may communicate directly or indirectly through one or more than one mediator.

いくつかの構成品又は特徴を用いた実施形態の説明は、これら構成品/特徴の全て又は何れもが要求されることを含まない。 Description of an embodiment using a number of components or features does not involve any all these components / features or is required. 反対に、さまざまな選択可能な構成品が、本発明のさまざまな広い範囲で可能な実施形態を例証するために説明されている。 Conversely, various selectable components have been described to illustrate a possible embodiment in various broad scope of the present invention. 特に断りがない限り、どの構成品/特徴も必須でないとともに要求されない。 Unless otherwise noted, all components / features may not be required with non-essential.

ステップ、アルゴリズム又は類似物は特定の順序で記載又は要求されているが、そのようなプロセスは異なる順序で動作するように構成されて良い。 Step, although the algorithm or the like are described or required in a particular order, such processes may be configured to operate in a different order. 換言すれば、明示的に記載又は要求されるどのような連続も順序も、ステップがその順序で実行されなければならないという要求を必ずしも示すものではない。 In other words, what both the order continuously be explicitly described or request, but does not necessarily indicate a requirement that steps must be performed in that order. ここに説明されるプロセスのステップはどのような順序で実行されてもかまわない。 The steps of processes described herein may be performed in any order. さらに、ステップのあるものは非同時的(例えば、一つのステップが他のステップの後に説明されている)に起こると説明又は示唆されていても、同時に実行されてかまわない。 Moreover, certain of step asynchronously (e.g., one step is described after the other step) be described or suggested to occur, may be performed concurrently. さらに、図面によって示されるステップの説明は、説明されるプロセスが他の変形例と排他的であることを含まないし、説明されるプロセス又はその何れのステップも発明にとって必要であることを含まないし、説明されるプロセスが好適であることも含まない。 Moreover, descriptions of the steps illustrated by the drawings, do not include the process described is exclusive and other variations, do not include the process or any step thereof is described is also required for the invention, the process described does not also include be suitable.

プロセスは複数のステップを含むと説明されるかもしれないが、それはそのステップの全て又は何れもが好ましい、必須又は必要であることを含まない。 The process may be described as comprising a plurality of steps, but it does not include that either all or a step is preferable, it is essential or required. 説明される発明の範囲内の他のさまざまの実施形態は、説明されるステップのあるもの又は全てを除外する他のプロセスを含む。 Other various embodiments within the scope of the invention as described includes the step of Some or other processes exclude all described. 特に断らない限り、どのステップも必須ではないし要求もされない。 Unless otherwise indicated, all steps is also not be required to not essential.

プロセスは単体で又は他の製品又は方法を参照することなく説明されるが、実施形態においてプロセスは他の製品又は方法と相互作用をする。 Process are described without reference to singly or other products or methods, processes in embodiments to interact with other products or methods. 例えば、そのような相互作用として、一つのビジネスモデルを他のビジネスモデルとリンクさせることが含まれる。 For example, as such interactions involves linking one business model to another business model. そのような相互作用はプロセスの自由度又は望ましさを増すために提供される。 Such interactions are provided to increase the flexibility or desirability of the process.

製品は複数の構成品、形態、特質、特性及び/又は特徴を含むと説明されるが、複数のものの何れも又は全てが好適、必須又は要求されることを意味しない。 Products plurality of components, form, characteristics, are described to include characteristics and / or features does not mean that all any or more of the preferred, is essential or required. 説明される発明の範囲内の他のさまざまな実施形態は、記載される複数のうちのあるもの又は全てを含む。 Various other embodiments within the scope of the invention as described include certain ones or all of a plurality of out described.

アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない)は、特に断らない限り、アイテムの何れも又は全てが相互に排他的であることを意味しない。 List items are listed (may or may not be listed), unless otherwise indicated, all either or items are not meant to be mutually exclusive. 同様に、アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない) は、特に断らない限り、アイテムの何れも又は全てがどのカテゴリをも包括することを意味しない。 Similarly, the list items are listed (may or may not be listed), unless otherwise indicated, it is not meant to also encompasses any any category even or all of the items. 例えば、“コンピュータ、ラップトップ、PDA”が列挙されたリストの3個のアイテムの何れも又は全てが相互に排他的であることを意味せず、列挙されたリストの3個のアイテムの何れも又は全てがどのカテゴリをも包括することを意味しない。 For example, "Computer, Laptop, PDA" all both or three items in the list have been enumerated is not meant to be mutually exclusive, any of the three items enumerated list or it does not mean that all is also encompasses any category.

アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない)は、アイテムの何れも又は全てが相互に同一又は相互に速やかに交換可能であることを意味しない。 List items are listed (may or may not be listed), all either or items are not meant to be a quickly replaceable in the same or mutually with one another.

全ての実施形態は例を示しており、発明又は実施形態がケースバイケースで作成された又は実施されたことを意味しない。 All embodiments shows an example, not meant to be invention or embodiments have been have been or carried created on a case-by-case basis.

計算 ここで説明されるさまざまなプロセスは、例えば、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、特定目的のコンピュータおよび計算装置によって実施されることは、当業者にとって明白である。 Calculating various processes described herein, for example, a suitably programmed general purpose computer, be carried out by special purpose computers and computing devices, it will be apparent to those skilled in the art. 一般に、プロセッサ(例えば、一つ又はそれ以上のマイクロ制御器、一つ又はそれ以上のデジタル信号プロセッサ)は指令(例えば、メモリ又は類似装置から)を受け、これらの指令を実行し、そしてこれらの指令によって決められる一つ又はそれ以上のプロセスを実行する。 Generally, a processor (e.g., one or more microcontrollers, one or more digital signal processors) undergoing the command (e.g., from a memory or like device), and execute these commands, and these execute one or more processes is determined by a command. 指令は、例えば、一つ又はそれ以上のコンピュータプログラム、スクリプトに埋めこめられてよい。 Directive, for example, one or more computer programs may be put buried script.

“プロセッサ”は、構成(例えば、チップレベルマルチプロセッシング/マルチコア、RISC、CISC、パイプラインをインターロックしないマイクロプロセッサ、パイプラインコンフィギュレーション、同時マルチスレッディング)に係わらず、一つ又はそれ以上のマイクロプロセッサ、中央演算ユニット(CPUs)、計算装置、マイクロ制御器、デジタル信号プロセッサ等又はそれらの何れかの組合せを意味する。 "Processor", the configuration (e.g., chip-level multiprocessing / multi-core, RISC, CISC, microprocessor without interlocked pipeline, the pipeline configuration, simultaneous multithreading) regardless, one or more microprocessors, central processing unit (CPUs), computing devices, microcontrollers, means a digital signal processor or the like or any combination thereof.

このように、プロセスの説明はプロセスを実行する装置の説明でもある。 Thus, description of the process is also a description of an apparatus for performing the process. プロセスを実行する装置としては、例えば、プロセスの実行に適しているプロセッサ、入力装置および出力装置が含まれる。 The apparatus for performing the process, for example, a processor suitable for executing the processes include input and output devices.

さらに、そのような方法(他のタイプのデータと同様に)を実現するプログラムは、さまざまな媒体(例えば、コンピュータが読み出し可能な媒体)をさまざまな態様で使用して、記憶され送信されることが可能である。 Furthermore, the program for implementing such a method (as well as other types of data), various media (e.g., computer-readable medium) that was used in various aspects, is stored is transmitted it is possible. 実施形態のあるものにおいては、ハードワイヤ回路又はカスタムハードウェアが、さまざまな実施形態のプロセスを実行できるソフトウェア指令のあるもの又は全ての代わりに、又は組み合わせて使用可能である。 In some of embodiments, hard-wired circuitry or custom hardware, some or all instead of software instructions that can execute processes of the various embodiments, or in combination can be used. このように、ハードウェアとソフトウェアのさまざまな組合せがソフトウェアだけの場合に代替させて使用可能である。 Thus, it can be used various combinations of hardware and software by alternative if only software.

“コンピュータが読み出し可能な媒体”は、コンピュータ、プロセッサ又は類似装置によって読み出し可能なデータ(例えば、指令、データ構造)を提供するどのような媒体、複数の同一媒体又は異なる媒体の組合せの何れにもあてはまる。 "Computer readable medium" in a computer, readable data by the processor or similar device (e.g., command, data structures) any medium that participates in providing, in any combination of a plurality of identical media or different media true. そのような媒体は多くの形態が可能で、不揮発性媒体、揮発性媒体及び伝送媒体を含むがこれらに限定されない。 Such a medium can take many forms, non-volatile media, including volatile media, and transmission media are not limited to. 不揮発性媒体は、例えば、光または磁気ディスクとその他の永続メモリを含む。 Non-volatile media includes, for example, optical or magnetic disks and other persistent memory. 揮発性媒体は、一般に主メモリを構成する動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)を含む。 Volatile media includes generally dynamic random access memory constituting the main memory (DRAM). 伝送媒体は、同軸ケーブル、銅線及びプロセッサに接続されたシステムバスを含む光ファイバーを含む。 Transmission media includes an optical fiber that includes a system bus connected coaxial cables, copper wire and a processor. 伝送媒体は音波、電波(RF)及び赤外(IR)データ通信で発生されるような光波及び電磁界放射を含む。 Transmission media includes waves, radio waves (RF) and infrared (IR) data communications lightwave and electromagnetic radiation such as that generated by. コンピュータが読み出し可能な媒体の共通の形態は、例えば、フロッピディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、その他全ての磁気媒体、CD−ROM,DVD,その他全ての光媒体、パンチカード、紙テープその他孔パターンを持つ全ての物理的媒体、RAM、PROM、EPROM、FLASH−EEPROM、その他全てのメモリチップ又はカートリッジ、後で説明される伝送波、又はコンピュータが読み出しできるその他全ての媒体を含む。 Common forms of computer-readable media include, for example, a floppy disk, a flexible disk, hard disk, magnetic tape, any other magnetic medium other, CD-ROM, DVD, all other optical medium, punch cards, paper tape Other hole patterns all physical medium with, including RAM, PROM, EPROM, FLASH-EEPROM, any other memory chip or cartridge other later transmission wave as described, or any other medium from which a computer Dekiru read.

コンピュータが読み出し可能なさまざまな形態は、データ(例えば、連続の指令)のプロセッサへの搬送に関与してよい。 Computer readable various forms, data (e.g., instructions sequentially) may be involved in the transport of the processor. 例えば、データは、(i)RAMからプロセッサへ配信される、(ii)無線送信媒体上で搬送される、(iii)Ethernet (又はIEEE 802.3)、SAP、ATP、Bluetooth、TCP/IP、TDMA、CDMA、及び3Gのような多くのフォーマット、標準又はプロトコルに従ってフォーマット及び/又は送信がなされる、(iv)公知の技術のさまざまな方法でプライバシーの保護又は共謀の防止のために暗号化される。 For example, data, (i) delivered from RAM to a processor, (ii) carried over a wireless transmission medium, (iii) Ethernet (or IEEE 802.3), SAP, ATP, Bluetooth, TCP / IP, TDMA, CDMA, and many formats, such as 3G, the format and / or transmitted according to the standard or protocol is performed, is encrypted for preventing privacy protection or collusion with (iv) a variety of methods known technique that.

このように、プロセスの説明はプロセスを実行するプログラムを記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体の説明でもある。 Thus, the description of the process computer for storing a program for executing the process is also the description of readable media. コンピュータが読み出し可能な媒体は(どのような適切なフォーマットであれ)方法を実行するに適したプログラム要素を記憶できる。 Computer readable media can store program element suitable for performing the method (whatever the right format).

プロセス中のさまざまなステップの説明が、説明される全てのステップが要求されることを意味しないように、装置の実施形態は、説明されるプロセスのあるもの(全てとは限らない)を実行可能なコンピュータ/計算装置を含む。 Description of the various steps in the process, so as not to mean that all of the steps described are required, embodiments of the device, some of the processes described (not all) can execute including a computer / computing device.

同様に、プロセス中のさまざまなステップの説明が、説明される全てのステップが要求されることを意味しないように、プログラム又はデータ構造を記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体の実施形態は、実行された場合に、プロセッサに説明されるプロセスのあるもの(全てとは限らない)を実行させることができるプログラムを記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体を含む。 Similarly, the description of various steps in the process, so as not to mean that all of the steps described are required, embodiments of computer readable medium for storing a program or data structure is performed If the include computer readable medium storing a program which can be executed (necessarily not all) some of the process described in the processor.

データベースが説明される場合、当業者によって次が理解される:(i)説明対象に対して代替データベースが即座に使用可能である、(ii)データベース以外の他のメモリ構造が即座に使用可能である。 If the database is described, the following will be understood by those skilled in the art: (i) can be used alternatively database in real respect description object, it can be used in real other memory structures other than (ii) the database is there. ここで提示されるどのサンプルデータベースのどの図示又は説明も、記憶情報を表現するための図解的な配置である。 Which illustrated or described in any sample databases presented herein are also schematic arrangement for representing stored information. 例えば、図面等に示されるテーブルによって提案されるものの他に、いくつもの他の配置が使用可能である。 For example, in addition to those suggested by the table shown in drawings and the like, a number of other arrangements can be used. 同様に、どのデータベースの図示的エントリも例としての情報を提供するに過ぎない。 Likewise, illustrative entries in any database also merely providing information as an example. 当業者は、エントリの数および内容について、ここで説明されるものと異なることが可能であることを理解する。 Those skilled in the art, the number and content of the entry, to understand that it is possible to differ from those described herein. さらに、データベースのテーブルとしての描写にもかかわらず、その他のフォーマット(関連データベース、オブジェクトベースのモデル及び/又は分配されたデータベース)は、ここで説明されるデータタイプを記憶し操作するために使用可能である。 Furthermore, despite the depiction of the tables in the database, other formats (relational database, object-based models and / or distributed databases) can be used to store and manipulate the data types described herein it is. 同様に、データベースのオブジェクト方法又は挙動は、ここで説明されるような、さまざまなプロセスを実行するために使用できる。 Likewise, object methods or behaviors of the database, where as described, can be used to perform various processes. さらに、データベースはデータベース中のデータにアクセスする装置から、知られている態様で、局所的に又は遠隔的に記憶される。 Further, the database from a device which accesses data in a database, in a known manner, be locally or remotely stored.

一つ又はそれ以上の装置と通信する(例えば、通信ネットワークを介して)コンピュータを含むネットワーク環境においてさまざまな実施形態が構成可能である。 Communicating with one or more devices (e.g., via a communication network) various embodiments in a network environment including a computer is configurable. コンピュータは、どのような有線又は無線媒体(例えば、インターネット、LAN、WAN、Ethernet、Token Ring、電話回線、ケーブルライン、ラジオチャネル、光通信ライン、コマーシャルオンラインサービスプロバイダー、掲示板システム、衛星通信リンク、以上の任意の組合せ)経由でも装置と直接又は間接に通信が可能である。 Computer, what wired or wireless medium (e.g., the Internet, LAN, WAN, Ethernet, Token Ring, a telephone line, cable line, a radio channel, optical communication lines, commercial online service providers, bulletin board systems, a satellite communications link, or any combination) device directly or indirectly to also communicate via a are possible. 各々の装置はそれ自身、コンピュータと通信するIntel(登録商標)Pentium(登録商標)又はCentrino(商標)プロセッサに基づくような、コンピュータ又は計算装置からなる。 Each device, such as based itself on Intel (R) Pentium (R) or Centrino (TM) processor in communication with the computer, consisting of a computer or computing device. 任意の台数とタイプの装置がコンピュータと通信してよい。 Any number and type of devices may communicate with the computer.

一つの実施形態において、サーバコンピュータ又は集中された権限は必要も無いし、好ましくもない。 In one embodiment, neither the server computer or Concentrated authority need not favored. 例えば、本発明は一つの実施形態において、集中された権限無しで一つ又はそれ以上の装置が実施されて良い。 For example, in the present invention one embodiment, one or more devices without permission is concentrated may be implemented. そのような実施形態において、サーバコンピュータによって実行されると説明される機能、又はサーバコンピュータ上に記憶されると説明されるデータは、代替的に一つ又はそれ以上の装置上で実行又は記憶されて良い。 In such embodiments, the functions described as being performed by a server computer, or data described as stored on the server computer is executed or stored in alternatively one or more devices on in may.

プロセス説明される場合、一つの実施形態において、プロセスはユーザーの介入無しに動作してよい。 When the process described, in one embodiment, the process may operate without user intervention. 別の実施形態において、プロセスは何らかの人為的介入(例えば、ステップが人の手助けによって、又はと共に)を含む。 In another embodiment, the process includes some human intervention (e.g., step by helping people, or with).

継続出願 本開示は、当業者に対して、いくつかの実施形態及び/又発明を実行可能にする説明を提供する。 Continuing Applications The present disclosure, to those skilled in the art, provides a description of the executable several embodiments and / or invention. これらの実施形態及び/又は発明のあるものは本出願に要求されていない可能性があるが、本出願に基づく優先権を主張する一つ又はそれ以上の継続出願で要求されてよい。 Although some are of these embodiments and / or inventions may not have been required in the present application, it may be required in one or more continuous application claims priority to this application.

出願人は、開示され実現されているが本出願で請求されていな主題に対して特許を請求する追加出願を提出するつもりである。 Applicant has been disclosed realized intends to submit additional application the claimed against such subjects have been claimed in the present application.

米国特許法第112条第6パラグラフ 請求項において、句“の手段(means for)”又は句“のステップ(step for)”を含む請求項の限定は、米国特許法第112条第6パラグラフがその限定に適用されることを意味する。 In Article 112, sixth paragraph Claim U.S.C. limited claims, including "step (step for) the" "means (means clustering for)" clause or phrase, the section 112, sixth paragraph U.S.C. It means that applies to that limitation.

請求項において、句“の手段(means for)”又は句“のステップ(step for)”を含まない請求項の限定は、その限定が構造、材料、又はその機能を実行するための行為の記載無しで機能を記載するかしないかとは無関係に、米国特許法第112条第6パラグラフがその限定に適用されないことを意味する。 In a claim, a limitation of the claim which does not include the "step (step for) the" "means (means clustering for)" clause or phrase, the limitation structure, material, or wherein the act for performing the function regardless of whether or not to describe functions without, Article 112, sixth paragraph U.S.C. means that do not apply to that limitation. 例えば、請求項において、句“の手段(means of)”又は句“のステップ(step of)”が請求項又は他の請求項の一つ又はそれ以上のステップの言及に単に使用される場合、それは米国特許法第112条第6パラグラフがそのステップに適用されることを意味しない。 For example, in the claims, if "step (step of)" "means (means clustering of)" clause or phrase is simply used to reference one or more steps of claims or other claims, it does not mean that the Article 112, sixth paragraph U.S.C. is applied to that step.

米国特許第112条第6パラグラフに従って特定の機能を実行する手段又はステップに関して、明細書中に記載の対応する構造、材料、又は行為とそれらの均等物は、特定の機能と同様に付加的な機能を実行してよい。 Respect means or step for performing a specified function in accordance with U.S. Patent Article 112, sixth paragraph, the corresponding structures described in the specification, materials, or acts and their equivalents, as well an additional and specific functions You may perform the function.

コンピュータ、プロセッサ、計算装置、及び類似製品は、幅広い機能を実行できる構造である。 Computer, processor, computing device, and similar products, a structure that can perform a wide range of features. そのような製品は、その製品のメモリ又はその製品がアクセスするメモリに記憶されているプログラムのような一つ又はそれ以上のプログラムを実行することによって、特定の機能を実行できる。 Such products, by executing one or more programs, such as program memory, or the product of the product is stored in a memory to be accessed, can perform certain functions. 特に断らない限り、そのようなプログラムは、本出願に開示されるどのような特定のアルゴリズムのような、どのような特定のアルゴリズムにも基づく必要は無い。 Unless otherwise specified, such a program, such as any particular algorithm disclosed in the present application, also need not be based on any particular algorithm. 特定の機能は異なるアルゴリズムを介して実行可能で、多くの異なるアルゴリズムのどれもが特定の機能を行うための単なる設計選択に過ぎないことは、当業者にとって公知されている。 Specific functions can be executed through different algorithms, it is that merely a design choice for the any of a number of different algorithms perform a specific function, are known to those skilled in the art.

従って、米国特許法第112条第6パラグラフに従って特定の機能を実行する手段又はステップに関して、特定の機能に対応する構造は特定の機能を実行するようにプログラムされているどのような製品をも含む。 Thus, for a means or step for performing a specified function in accordance with Article 112, sixth paragraph U.S.C., structure corresponding to a particular function also includes any product that is programmed to perform particular functions . そのような構造は、そのような製品が(i)その特徴を実行するための開示されているアルゴリズム,(ii)開示されているアルゴリズムに類似のアルゴリズム,(iii)その機能を実行するための異なるアルゴリズム、でプログラムされているかに係わらず、機能を実行するプログラムされた製品を含む。 Such structures, such products (i) the disclosed algorithm for performing its features, (ii) a similar algorithm to the disclosed algorithm, for performing (iii) the function regardless of whether it is different algorithms, in the program, including products that are programmed to perform the function.

機能を実行するための手段、即ち方法について記載される場合、この方法を実行するための一つの構造は、その機能を実行するための好適なハードウェアとともにプログラムされる及び/又は構成される計算装置(例えば、汎用コンピュータ)を含む。 Means for performing a function, i.e., when it is described how, one structure for performing this method is programmed by and / or configured calculated with suitable hardware for performing the function device (e.g., general purpose computer).

また、当業者によって理解されるように、その機能を他のアルゴリズムを介して実行するための好適なハードウェアとともにプログラムされる及び/又は構成される計算装置(例えば、汎用コンピュータ)が含まれる。 Moreover, as will be appreciated by those skilled in the art, and is and / or configured computing device programmed with a suitable hardware for performing the function through other algorithms (e.g., general purpose computer) includes.

放棄 特定の実施形態を多く参照することは、追加の異なる実施形態の放棄又は否認を意味しない。 Referring more abandonment certain embodiments does not imply abandonment or denial of additional different embodiments. 同様に、特定の特徴を含む実施形態の説明に言及することは、その特定の特徴を含まない実施形態の放棄又は否認を意味しない。 Similarly, it is referring to the description of embodiments, including particular feature, not a waiver or denial of embodiments that do not include the particular feature. 本出願における明確な放棄又は否認は句“含まない(does not include)”又は句“実行できない(cannot perform)”によって始められる。 Clear abandonment or rejection in the present application is initiated by the phrase "does not include (does not include)" or the phrase "can not be performed (can not perform)".

参照による援用 ここで参照されるいかなる特許出願又は他の文献も、本特許出願に本開示事項の一部として、しかし米国特許法第112条パラグラフ1に従った記載説明と米国特許法第112条パラグラフ1に従った実施化の目的のためだけに援用される。 Any patent application or other literature referred INCORPORATION BY REFERENCE Again, as part of the present disclosure in this patent application, but USC 112 described explanation and 35 USC 112, in accordance with paragraphs 1 for purposes of the embodiments of in accordance with paragraph 1 it is only incorporated. また、参照されるそれら文献は、本出願が参照による援用無しでは確認可能な意味を提供できなかったのではなく、むしろ提示される用語に対して確認可能な意味を許容したであろう場合、本出願の用語を限定、規定又は解釈するために使用されてはならない。 In the case, they documents referred rather than could not provide ascertainable meaning without incorporated this application by reference, which would have allowed an ascertainable meaning for terms that are presented rather, limit the terms of this application and should not be used to define or interpret. このように、当業者は参照によって提供されるいかなる実施形態によっても限定される必要はない。 Thus, those skilled in the art need not be limited by any embodiments provided by the reference.

いずれの参照による援用それ自身も、本特許出願で特に断らない限り、援用される特許、特許出願又は他の文献に含まれる記述、意見、反論、又は特徴づけについての保証、同意又は不本意な同意を含まない。 Also incorporated itself by any reference, unless otherwise specified in the present patent application, patent, which is incorporated, description contained in patent application or other document, comments, objections, or guarantees about characterization, consent or involuntary It does not include consent.

手続履歴 本出願(請求項を含む)の解釈に当り、当業者は本出願の手続履歴を参照するが、本出願に関連すると考えられる他の出願、又は本出願と優先権主張を共有する他の特許出願の有無には係わらず、他の特許又な特許出願の手続履歴は参照しない。 Per interpretation procedures history this application (including the claims), one skilled in the art reference is made to the procedure history for this application, to share the other application considered to be related to application, or the application and claiming priority other regardless of whether the patent application, procedures history of other patents also do patent application does not refer.

さまざまな実施形態 異なる環境におけるゲーム さまざまな実施形態において、ゲームシステムは、ゲームにおける適正なオッヅの維持、遊技者がより簡単に遊技経験を見られるようにすること、遊技者による遠隔プレイ、遊技者同士が近接しない場合遊技者間のプレイを可能にすること、を目的として、カードゲームの迅速なプレイのためのプラットフォームを提供する。 In the game various embodiments in various embodiments different environments, the gaming system, the maintenance of proper Oddzu in the game, to ensure that the player is seen more easily gaming experience, remote play by the player, the player that each other to allow play between when a player who does not close, for the purpose, to provide a platform for rapid play of the card game.

さまざまな実施形態において、コンピュータ化されたゲームシステムはカードの電子的表示を行う。 In various embodiments, the computerized game system performs electronic representation of the card. ゲームシステムは、例えば、準ランダムアルゴリズムを用いて、カードの順番を決定してよい。 Game system, for example, by using a quasi-random algorithm, may determine the order of the cards. ゲームシステムは次に一人以上の遊技者及び/又はハウス又はディーラーに順番にカードを配って、一人以上の遊技者にカードを配ってよい。 Game system then handing out cards in order to one or more of the player and / or house or dealer, may be handing out cards to one or more of the player. ゲームにより、遊技者は1個以上の賭けをしてよい。 By the game, the player may be one or more of the bet. 賭けは、ボタン、タッチ画面、コンピュータマウス、トラックボールその他のような、多くの可能なインターフェースのどれを使用してもキー化される。 Bet button, touch screen, computer mouse, trackball and other like, it is keyed using any of the many possible interfaces. ゲームに応じて、遊技者はゲームにおいて一つ以上の決定をしてよい。 Depending on the game, the player may be one or more decisions in the game. 決定には、別カードの配付、フォールド、スプリットハンド、又は他の適切な決定が含まれる。 The determination, distribution of another card, folds, includes split hand, or other suitable decision.
遊技者は、コンピュータマウス、ボタン、タッチ画面、トラックボール又はその他のインターフェースのようなインターフェースを用いて決定してよい。 Player, a computer mouse, a button, a touch screen, may be determined using an interface, such as a trackball or other interface.

さまざまな実施形態において、コンピュータシステムは個々のゲーム又は少ない回数のゲームの後にカードをリシャフルする。 In various embodiments, the computer system will Rishafuru the card after each game or lesser number of games. リシャフリングは電子的に行われ、ほぼ瞬間的に起こってよい。 Rishafuringu is done electronically, it is going to almost instantaneously. これによって、物理的なカードデックで行われた場合のシャフリングプロセスに必要な時間を節約する。 This saves the time required for shuffling process when done in physical card deck.

ゲームごとのカードデックのリシャフリングによってゲームごとのオッズが一定又は比較的一定になる。 Odds per game becomes constant or relatively constant by Rishafuringu card deck per game. 例えば、カードがゲームごとにリシャフルされれば、ブラックジャック又は他のカードゲームで使用されるカウンティング戦略は効果が減る、又は全く効果がなくなる可能性がある。 For example, if the card is being Rishafuru per game, counting strategy used in blackjack or other card games effect is reduced, or entirely possible that ineffective.

さまざまな実施形態において、例えばカードは1から6の番号、又は同様の表示がなされたカードが、クラップゲーム又は他のダイスゲームを行うために使用される。 In various embodiments, for example, the card card 1 from 6 numbers, or similar display is executed is used to perform the clap game or other dice games. 例えば、クラップゲームにおいて、“回転(roll)”は2枚のカードの配付で模擬される。 For example, in Clap game, "rotation (roll)" is simulated by distribution of two cards. 認識されるように、ダイスの転がりはそれぞれ独立、ランダムなイベントと考えられる。 As will be appreciated, independent rolling die is considered a random event. しかしながら、ダイスゲームを実行するために用いられるカードデックについては、前に配付されたカードに基づいて次の配付に関する予測をすることが原理的にできる。 However, for cards deck used to perform the dice game, make a prediction for the next distribution can in principle based on the delivered cards before. これは個々の配付されたカードは、デックの既知の1枚のカードを使うことにより、残りのデックの構成を変化させるからである。 This individual distributed by the card, by using the known one card deck, because changing the structure of the rest of the deck.

さまざまな実施形態によるコンピュータ化されたシステムはカードを使用するゲームがダイスを使用するゲームをより忠実に模擬することを可能にする。 Computerized system in accordance with various embodiments makes it possible to simulate the game of games that use cards to use dice more faithfully. ある実施形態においては、コンピュータ化されたシステムは、新しいダイスの回転がその前のダイスの回転と独立であるように、配付される新しいカードが前のカードの配付と独立であるように、電子的なデックをリシャフルすることによって、模擬してもよい。 In certain embodiments, such a computerized system, as the rotation of the new die is independent and rotation of the front of the die, a new card to be dealt is independent and distribution of the previous card, electronic specific by Rishafuru the deck, may be simulated.

無限のカードデック コンピュータ化されたシステムは、無限又は非常に大きなカードデックを模擬してもよい。 Infinite card decks computerized system may simulate an infinite or very large card deck. 無限のカードデックを模擬するために、コンピュータシステムは必要な場合ランダムに選択されたカードを配付してよい。 To simulate the endless card deck, the computer system may be distributed cards randomly selected if necessary. しかしながら、個々のカードが配付された後、コンピュータはその選択プロセスに変更を加えなくてよく、例えば、コンピュータは残ったカードのデックが使い終わったと仮定しなくてよい。 However, after the individual card is dealt, the computer may not make changes to the selection process, for example, it may not assume that the computer deck of the remaining card finished using. このようにしてコンピュータは、次のカードで、コンピュータが以前配付したと全く同一のカードを配付してもよい。 Computer in this way, in the next card, at all may be distributed the same card and the computer has been distributed previously. 認識されるように、無限デックの模擬方法は他にもある。 As will be appreciated, the simulated process infinite deck there are other. 無限カードデックが使用される場合、特定の配付されるカードのオッズは、前にどのカードが配付されたかに依存しない。 If the infinite card deck is used, the odds of a particular distribution is the card does not depend on what cards have been distributed before. このように、無限デックはダイスゲームを忠実に模擬するために使用されてよい。 In this way, infinite deck may be used in order to faithfully simulate the dice game.

拡大 さまざまな実施形態によるカードゲームを行うためのコンピュータシステムは、ズーム又は拡大オプションを特徴とする。 Computer system for performing a card game by expanding various embodiments is characterized in zoom or expansion option. 遊技者はボタンを押して画面に表示されるカードのサイズを増加することができる。 The player is able to increase the size of the card to be displayed on the screen by pressing the button. 遊技者はさらにタッチ画面上の特定のカードに触れる、或はそれらのカードを指定してよい。 The player further touches to a particular card on the touch screen, or may specify those cards. 遊技者によって指定されたカードは、それらが遊技者にとってより容易に視認可能なように、ディスプレイ画面上のディスプレイサイズに関して拡張してもよい。 Card specified by the player, so that they can be more easily visible to the player, may be extended with respect to the display size on the display screen. また、遊技者は、例えば、ゲームフィールドを増やすために、表示されるカード又は他のアイテムのサイズを縮小してよい。 Also, a player, for example, to increase the game field, it may reduce the size of the card or other item is displayed. 例えば、遊技者が複数の相手とゲームをしている場合、遊技者は同一のディスプレイ画面上で同時に全ての相手のカードを見られるように、個々の相手のカードの視野を狭めてよい。 For example, if the player is a plurality of opponent and the game, the player as seen all of the other cards at the same time on the same display screen, it may narrow the field of view of the individual opponent card.

さまざまな実施形態において、ゲームは物理的なテーブル上で行われてよい。 In various embodiments, the game may be performed on a physical table. テーブルは、マーキングされたフェルトのテーブル上面、チップラック、椅子、遊技者用場所及びディーラー用場所を含んでよい。 Table, marked felt table top, tip racks, a chair may comprise a player's location and location for the dealer. しかしながら、テーブルの遊技者のある者は視覚的な挑戦を受けて、カード、賭け、又はテーブルの他のアイテムを見ることができなくてもよい。 However, persons with the player's table receives the visual challenge, cards, betting, or may not be able to see the other items in the table. ある実施形態によれば、カメラ又は他のイメージ装置がテーブルの画像を取得してよい。 According to one embodiment, a camera or other image device may acquire the image of the table. その画像は遊技者近傍のモニタ又は他のディスプレイ画面上に表示されてよい。 The image may be displayed to the player near a monitor or other display screen. 遊技者は画面の倍率を拡大又は縮小によって変更できてよい。 Player may be changed by enlarging or reducing the magnification of the screen. このようにして、視覚的にハンディを負った遊技者は、ディスプレイ画面の画像を拡大できるディスプレイ画面を参照することによって、テーブルで行われている動作を追うことができてよい。 In this way, the player who suffered visually Handy, by referring to the display screen can be enlarged images of the display screen may be able to follow the operations being performed in table.

同時性 さまざまな実施形態において、コンピュータシステムはゲーム中の遊技者による同時の動作又は決定が可能なように設計されている。 In simultaneity various embodiments, the computer system is designed to simultaneous operations or decisions possible by the player in the game. ある実施形態においては、遊技者は、例えばブラックジャックの規則を用いてカードゲームで相互に競い合う。 In some embodiments, a player may compete with each other in the card game using the example of a blackjack rules. 遊技者は、ポットにお金を入れてお互いにベット及びレイズする。 The player, to bet and raise each other to put the money in the pot. 勝利を収める遊技者は21を越えずにポイント合計が21に最も近い手を持つ遊技者である。 Win the player is a player who has the closest hand to the point total is 21 to not exceed 21. ある実施形態において、例えば、22を最大のポイント合計として、異なるポイント合計でゲームが行われる。 In certain embodiments, for example, 22 as the maximum total points of the game takes place at different points total. いずれにせよ、そのようなゲームにおいて、第1遊技者は、他の遊技者がヒット又はスタンドを選択したか確認するまでヒット又はスタンドの決定を延期する利点を得てもよい。 In any case, in such a game, the first player may give the advantage to postpone the decision of hit or stand up to check whether the other player has selected a hit or stand. このように、いずれか一人の遊技者が利点を得ることを妨害するために、ゲーム規則は、ゲーム中の全ての遊技者が特定の決定(例えば、ヒット/スタンドの決定)を同時に、又は少なくとも他の遊技者のヒット/スタンド決定を知らずに決定することを要求してよい。 Thus, for any one of the player to interfere with obtaining the advantages, the game rules, all player specific decisions in the game (for example, the determination of the hit / stand) simultaneously, or at least it may be required to determine without knowing the hit / stand decisions of other players.

さまざまな実施形態において、コンピュータシステムはゲーム中の複数の遊技者から決定を受信してよい。 In various embodiments, the computer system may receive decisions from a plurality of players in the game. コンピュータシステムが個々の決定を受信するので、コンピュータシステムはその決定をコンピュータメモリに記憶してよい。 Since the computer system receives the individual determinations, the computer system may store the decision in a computer memory. コンピュータは何人の遊技者の決定が受信されたか追跡してよい。 The computer may be tracked or not the received determination of how many of the player. 全ての遊技者の決定が受信された場合、コンピュータシステムは全ての遊技者に全ての決定を、仮想テーブルの遊技者位置を示す図上にヒット又はスタンドの単語を示すことによって、及び/又は実際のカードを示すことによって、示す。 If the determination of all the players have been received, the computer system all decisions to all of the player, by indicating a word hit or stand on the diagram indicating the player's position in the virtual table, and / or actual by showing the card, show.

さまざまな実施形態において、ゲーム中の個々の遊技者は、他の遊技者に決定が開示されずに、又は部分的にのみ開示されながら、交代で決定するように促されてよい。 In various embodiments, each of the player in the game is not determined another player is disclosed, or with only disclosed in part, may be prompted to determine the replacement. 例えば、遊技者はヒットの決定を、結果生じるカードが自分にだけ見えるようにして行ってよい。 For example, a player the decision of the hit, card resulting may be carried out in the visible only to you. 代替的に、遊技者は、結果生じるカードが自分にだけ見えるだけでなく、他の遊技者がその決定の指示を受けながらヒットの決定をしてよい。 Alternatively, the player, not only the resulting card is visible only to you, may make a decision to hit while the other player has received an indication of its determination. いずれの場合でも、他の遊技者は、前のヒットの決定に関して知識が全くない又は限定された知識(即ち、決定の指示が少なくとも提供された場合)しかないに係わらず、ヒットの決定をするように促されてよい。 In either case, the other player, before there is no knowledge of hits determined or limited knowledge (i.e., when the instruction of the decision is provided at least) only regardless not to the determination of the hit You may be prompted to. 時間を置いて、例えばゲームの終了時において、全てのカードは全ての遊技者に見えるようにされてよい。 At a time, for example at the time of the end of the game, all of the card may be made to appear in all of the player.

同様に、さまざまな実施形態において、コンピュータシステムは同時にベットが置かれるようにしてよい。 Similarly, in various embodiments, the computer system may as bets are placed simultaneously. 例えば、ゲーム中の全ての遊技者が同時にベットすべきか否かを決定し、全ての遊技者の決定が受信された場合、全ての遊技者に全ての決定/賭けの額を示す。 For example, all of the player in the game to determine whether to bet at the same time, if the determination of all the players have been received, indicating the amount of all decisions / betting all players. その後、他の遊技者よりも少ない額を入力した遊技者は、全ての遊技者が例えば同額を入力するように、フォールド又は追加ベットの入力を促されてよい。 Thereafter, the player who has entered the smaller amount than the other player, so that all player inputs a same amount for example, may be prompted folds or additional bet. このようにして、どの一人の遊技者も自分のベット決定をする前に他の遊技者のベットを監視して有利になることができない。 In this way, it can not be any one of the player it is advantageous to monitor the bets of other players before their bet decision.

人はカードに触れない 伝統的なブラックジャックゲームにおいて、遊技者にカードに触れることを許すことは好ましくない。 People in traditional blackjack game that does not touch the card, it is not preferable to allow that to touch the card to the player. 遊技者がカードに触れた場合、遊技者がカードに印をつける、又はさらに自分にとって有利なカードでカードを交換するリスクがある。 If the player touches the card, the player is marked on the card, or there is a risk you are replacing a card in an advantageous card further for me. 伝統的なブラックジャックゲームでは、カードは上向きに配布され、遊技者がカードに触れる特別な必要性はない。 In traditional blackjack game, the cards are distributed upward, the player is not a special need to touch the card. なぜなら、遊技者はカードに触れることなくカードに関して知る必要のある全てを見ることができるからである。 This is because the player can see all that you need to know about the card without touching the card. しかしながら、もしカードが下向きに配付されれば、遊技者はカードに触れることなく見ることができない。 However, if the card is if it is distributed to the downward, the player can not see without touching the card.

さまざまな実施形態によるコンピュータシステムは、遊技者が自分のカードに触れることは不要にしながら、個々の遊技者に対してだけ特定のカードが見られるようにする。 Computer system according to various embodiments, while the player is in the unnecessary to touch their cards, only certain card to be seen for the individual player. さまざまな実施形態によるコンピュータシステムは、例えば、遊技者がお互いにブラックジャックをできるようにする。 Computer system according to various embodiments, for example, a player to be able to blackjack each other. 個々の遊技者は本人が知る権利を持つが他の遊技者は知らない少なくとも1枚のカードが配付される。 Individual player but have the right person to know is distributed is at least one card do not know the other players. システムは遊技者に遠隔装置、端末、コンピュータ、携帯ゲーム装置又は他のインターフェースでゲームできるようにする。 System remote device to the player, a terminal, computer, to allow game mobile gaming device, or other interface. 遊技者は互いに離れているので、カードは他の遊技者に見られるリスク無しで第1遊技者の端末上に表示できる。 Since the player is away from each other, the card may be displayed on the first player on the terminal without risks found in other players. 所定の遊技者の端末は他の遊技者に属するカードの全てではなくあるものを表示してもよい。 Terminal of a given player may display what is not all the cards belonging to other players. 例えば、ブラックジャックゲームでは、遊技者は1枚のカードが私的(当該の遊技者だけに見える)で、1枚のカードが公開(全ての遊技者に見える)でゲームを始めてよく、及び/又は私的(当該の遊技者だけに見える)に保たれるヒット又は公開(全ての遊技者に見える)されるヒットを受けてよい。 For example, in a blackjack game, with the player one card is private (visible only to the player's) may start the game with one card is public (visible to all of the player), and / or private and may receive a hit is a hit or published kept (only visible to the player's) (visible to all players). どこかの時点で、例えば、ゲーム終了時点で、全てのカードが全ての遊技者に見えてよい。 At some point, for example, in the game at the end, all of the cards may be visible to all of the player.

コンピュータシステムによって用いられるインターフェース画面は、遊技者が個人的に、カードに触れることなく見るようにカードを表示する。 Interface screen used by the computer system, player personally, to display the card as seen without touching the card.

ある実施形態において、ブラックジャックテーブルのような物理的テーブルはディスプレイ画面を含んでよい。 In certain embodiments, physical table, such as blackjack table may include a display screen. しかしながら、その画面は、例えば、ディスプレイ画面の両横に沿って設置されるバリヤーによって、非常に狭い視野範囲でのみ視認可能でよい。 However, the screen, for example, by a barrier which is placed along both side of the display screen, it may only be visible with very narrow field of view.

そのような画面は遊技者にカードに触れさせる必要性は無く、遊技者に個人的にカードを見ることを許容してよい。 Such a screen is the need to make contact with the card to the player is not, may be allowed to see the personal card to the player.

さまざまな実施形態において、ディスプレイを含む装置(例えば、携帯ゲーム装置、スロットマシン、パーソナルコンピュータ)の何れも、ゲームで配付されるカードのあるもの又は全てを表示してよい。 In various embodiments, device including a display (e.g., a portable game device, a slot machine, a personal computer) none of may display some or all of the card to be dealt in the game. 例えば、携帯ゲーム装置は、特定の遊技者に配付されるカードのみならず、他の全ての遊技者に配布されるカードを表示してよい。 For example, a portable gaming device, not only the card is distributed to a particular player may display the card to be distributed to all other players. 例えば、ゲームの初期フェーズにおいて、遊技者は自分自身の手のカードだけを見ることができるようにしてよい。 For example, in the game initial phase of, the player may be to be able to see only their own hands card. しかしながら、ゲームの終了時、中央サーバは、ゲーム中に全ての遊技者に配布された全てのカードの表示を全ての遊技者の装置に送信してよい。 However, at the time of the end of the game, the central server may transmit the display of all the cards that have been distributed to all of the player during the game to the device of all of the player. 個々の遊技者の装置はゲーム中の全ての遊技者のカードを表示する。 Each player of the device to display all of the player's card in the game. このようにして、遊技者は自分の手の値と他の遊技者の手の値とを比較できるので、遊技者はなぜ自分が勝ったか又は負けたかを自分自身で確認できる。 In this way, the player it is possible to compare the value of your hand value and the other player's hand, the player why can confirm whether negative or if he had won on their own.

壁のないテーブル 伝統的なクラップテーブルは一つ以上の壁又はバリヤーを持っている。 Wall tables without traditional craps table has one or more walls or barriers. ダイスはランダム性を保障するために壁に向かって投げられる。 Dice thrown against the wall in order to ensure randomness. 壁はさらにテーブル面の境界を越えることを防止する。 The wall prevents the further beyond the boundaries of the table surface. さまざまな実施形態において、クラップゲーム又は他のダイスゲームは、壁及び/又はどのような境界も無いテーブルで行われる。 In various embodiments, Clap game or other dice games, wall and / or any boundary is also performed with no table. カードはダイスの代わりにテーブルで使用される。 Card is used in a table instead of dice. カードは1から6までの番号だけがつけられたカードから構成されるデックから配付される。 Card is distributed from the deck consists of only numbers from 1 to 6 is attached card. カードはダイスのように投げられないので、カード用の境界は不要である。 Since the card is not thrown like a dice, the boundary of the card is not required. 従って、さまざまな実施形態は壁のないクラップ用のテーブルを含んでよい。 Thus, various embodiments may include a table for Clap without walls. テーブルは、パス・ライン・ベット、カム・ベット、ドーント・パス・ベット、オッズ・ベット用領域及び他の標準的な領域のような、標準的なフェルト・マーキングを含んでよい。 Table, the pass line bet, cam bet, Donto path bet, such as odds bet area and other standard region may comprise a standard felt marking. しかしながら、テーブルは壁を欠いてよい。 However, the table may lack the wall.

携帯ゲーム さまざまな実施形態において、遊技者は携帯ゲーム装置を用いて相互にブラックジャックを行ってよい。 In the portable game various embodiments, a player may perform blackjack together using portable game device. 遊技者はそれぞれ手持ちのゲーム装置(即ち、携帯ゲーム装置)を携帯してよい。 Player each hand-held game device (ie, mobile gaming device) may be carrying. 個々の携帯ゲーム装置は中央サーバと通信してよい。 Each of the mobile gaming device may communicate with the central server. 遊技者はゲームでの決定を入力するために携帯ゲーム装置を使用する。 The player to use a portable game device to enter the decision in the game. 決定には、ベット額、ヒット又はスタンドするかの指示が含まれてよい。 The decision, bet amount, may be included or instructions to hit or stand. 携帯遊技装置は一つ以上の決定に対応するボタンを持ってよい。 Portable game device may have a button corresponding to one or more decisions. 例えば、ヒットボタン、スタンドボタン、ダブルダウンボタン、及びブラックジャックに合った他のボタンがあってよい。 For example, you hit the button, stand button, double-down button, and there may be other buttons for your blackjack. 携帯ゲーム装置は遊技者による決定を中央サーバへ送信してよい。 Portable game device may transmit the decision by the player to the central server. 中央サーバは電子的シャッフルアルゴリズムを用いてカードをシャッフルしてよい。 The central server may be shuffled cards using electronic shuffling algorithm. 中央サーバはどの遊技者にどのカードが配布されるべきか決定するための他のアルゴリズムを使用してよい。 Central server Which card to which the player may use other algorithms for determining whether to be distributed. 中央サーバはその後、個々の携帯ゲーム装置に、配付されたカードの指示を送信してよい。 The central server then the individual portable game device may transmit an indication of the delivered cards. ゲームの終了時点で、中央サーバはゲーム勝者を決定するために、ゲーム規則(例えば、コンピュータメモリに記憶されているゲーム規則)を参照してよい。 At the end of the game, the central server to determine the game winner, the game rules (e.g., game rules stored in the computer memory) may refer to. 中央サーバはゲームに参加している個々の遊技者にゲーム勝者の指示を提供してよい。 The central server may provide an indication of the game winner in the individual of the player participating in the game. 中央サーバは一人以上の遊技者に対して隠されているカードを明らかにし、そのようなカードの指示を他の遊技者に送信してよい。 The central server revealed cards are hidden against one or more players may transmit an indication of such cards to other players.

中央サーバは遊技者に関する口座を維持してよい。 The central server may maintain an account on the player. 口座はデータベースに記憶された一つ以上の記録を含んでよい。 Account may include one or more records stored in the database. 記録はコンピュータメモリに記憶されてよい。 Recording may be stored in a computer memory. 遊技者口座は、遊技者の名前、遊技者の住所、遊技者に関する他の識別情報、及び/又は遊技者に関する他の情報のような情報を含んでよい。 Player's account may include the name of the player, the player's address, other identification information about the player, and / or information such as other information regarding the player. 口座はさらに、金額バランス、カジノクレジットバランス、又は他の数値バランスに関する情報を含んでよい。 Account further, amount of money balance, it may include casino credit balance, or other information about the numerical balance. さまざまな実施形態において、例えば携帯ゲーム装置において遊技者がベット又賭け指示する場合、サーバは遊技者の口座からベット又は賭けの額を検知してよい。 In various embodiments, for example, if the player in the portable gaming device instructs bet also betting, the server may detect the amount of the bet or wager from the player's account. さまざまな実施形態において、遊技者がお金を得る場合、得られたお金は遊技者口座へ加算されてよい。 In various embodiments, if the player get money, resulting money may be added to the player's account.

さまざまな実施形態において、携帯ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、スタンドアロン・スロット・マシン又は他の装置のような遊技者装置は、遊技者にゲームにおける動作を促してよい。 In various embodiments, a portable game device, the player device such as a personal computer, a stand-alone slot machine or other device may prompt the operation in the game to the player. 例えば、携帯遊技装置はブラックジャックゲームにおいてヒット又はスタンドのいずれかを遊技者にさせるように促すためのテキストを表示してよい。 For example, the mobile gaming device may display the text of the order to encourage so as to either hit or stand to the player in a game of blackjack. 例えば、遊技者装置はクラップゲームにおいて、パスライン又はドーントパスラインに賭けるかの決定を遊技者に促してよい。 For example, the player apparatus craps game may prompt the determination of whether bet on the pass line or Donto pass line to the player. 他の例として、遊技者装置はゲームでどれだけ賭けるかの決定を遊技者に促してよい。 As another example, it may prompt the determination of whether the player apparatus bet much in the game to the player. 中央サーバは勧誘のメッセージを開始し、そのようなメッセージを遊技者装置に送信し、その時点で遊技者装置はその勧誘を表示してよい。 The central server started invitation message, and send such messages to the player device, the player device at that time may display the invitation. ある実施形態において、例えば装置に記憶されているロジックは遊技者が動作を行いゲームに沿って進むように鼓舞するために勧誘が表示されなければならないと決定する場合、遊技者装置は勧誘を開始してよい。 In certain embodiments, for example when determining the logic stored in the device must invitation appears to inspire to proceed along the game performed player operates the player device starts a solicitation it may be.

さまざまな実施形態において、遊技者は携帯遊技装置を用いてクラップ又は他のダイスゲームを行ってよい。 In various embodiments, a player may perform crap or other dice game using the portable game device. 携帯ゲーム装置はダイスの代わりにカードを提供してよい。 Mobile gaming device may provide a card instead of dice. カードは1から6の番号がつけられてよい。 Card may be numbered from 1 to 6. 所定の回転で、中央サーバはランダムにシャッフルされたカードデックから2枚のカードを決定してよい。 At a predetermined rotation, the central server may determine the two cards from the card deck that is shuffled at random. 中央サーバはその後そのようなカード指示を遊技者の携帯ゲーム装置へ通信してよい。 The central server may then communicate such a card instructs the player's mobile gaming device. 遊技者は携帯ゲーム装置を介してベットを指示してよい。 The player may instruct a bet via the portable gaming device. 遊技者は、新しい回転(例えば、ゲームが終了しなかった場合)をする要望を示すために、携帯ゲーム装置上のボタンを押してよい。 Player, new rotation (for example, if the game did not finish) in order to indicate a desire to make, may press a button on a portable gaming device.

モーション制御 さまざまな実施形態において、携帯ゲーム装置は一つ以上のモーションセンサを含んでよい。 In motion control various embodiments, the mobile gaming device may include one or more motion sensors. 例えば、携帯ゲーム装置は加速度計又はジャイロスコープを含んでよい。 For example, the mobile gaming device may include an accelerometer or gyroscope. 携帯ゲーム装置は、グローバル・ポジショニング・システム・センサのような、一つ以上のポジショニング装置を含んでよい。 Portable gaming device, such as a global positioning system sensor may include one or more positioning devices. 携帯ゲーム装置又はサーバ内のロジックは動作を検出するために位置センサの読みを微分してよい。 Logic of the portable game device or the server may differentiating the readings of the position sensor for detecting the operation.

遊技者はゲーム中の決定を指示するために携帯遊技装置を動かしてよい。 The player may move the mobile gaming apparatus to instruct a decision in the game. 携帯ゲーム装置内のセンサは形態ゲーム装置の動きを検出してよい。 Sensors within the mobile gaming device may detect the movement of the form gaming device. 携帯ゲーム装置又はサーバ内のロジックは、それらの動きをゲームで使用される指令として解釈してよい。 Logic of the portable game device or the server may be interpreted as a command to be used their motion in the game. それらの動きは、ベットするための、ある額をベットするための、レイズするための、フォールドするための、コールするための、チェックするための、ヒットするための、スタンドするための、ダブルダウンするための、パスラインにベットするための、ドーントパスにベットするための、又はゲームにおける他のベットをするための、又はゲームにおける他の動作をするための指令として解釈されてよい。 Their movement is, to bet, to bet a certain amount, in order to raise, to fold, to call, to check, in order to hit, in order to stand, double down for, for betting the pass line, for betting on Dontopasu, or for the other bet in the game, or it may be interpreted as a command to the other operations in the game.

ブラックジャックモーション制御 さまざまな実施形態において、遊技者はブラックジャックゲームを行うために携帯ゲーム装置を使用してよい。 In blackjack motion control various embodiments, a player may use the portable gaming device in order to perform the game of blackjack. さまざまな実施形態において、遊技者は他の遊技者と対戦してよい。 In various embodiments, a player may play against other players. 伝統的なブラックジャックゲームにおいて、遊技者はタッピングモーションで決定を指示する。 In traditional blackjack game, the player directs a decision in tapping motion. 例えば、伝統的なブラックジャックゲームにおいて、遊技者はヒットの決定を指示するためにテーブルを2回タップしてよい。 For example, in the traditional blackjack game, the player is a table to indicate the determination of the hit may be tap twice. さまざまな実施形態において、携帯ゲーム装置を使用してブラックジャックを行う遊技者は、上下の動きで2回携帯ゲーム装置を揺すってよい。 In various embodiments, a player that performs blackjack using a mobile gaming device may shake the mobile gaming device twice with vertical movement.

カード・ダイス・モーション制御 さまざまな実施形態において、遊技者は、あたかもダイスを回転させているかのように、携帯ゲーム装置でモーションを起こしてよい。 In the card Dice motion control various embodiments, a player as if it rotates the die may cause motion in the portable game device. 例えば、遊技者は、あたかも手の中でダイスを揺らして回転させるかのように、携帯ゲーム装置を揺らしてよい。 For example, a player as if rotating rocking die in the hands may shake the mobile gaming device. その後、遊技者は、あたかも実際にダイスをテーブル上に転がすかのように、携帯ゲーム装置で大きな振りモーションをしてよい。 After that, the player, as if actually roll the dice on the table, may be a big swing motion with the mobile gaming device. 携帯ゲーム装置は、遊技者の振りモーションの検出と同時に、1枚以上のカード(例えば、1−6の番号がつけられたカードデックから)配付してよい。 Portable game device, at the same time as the detection of the swinging motion of the player, 1 or more cards (for example, from the card deck, which are numbered 1-6) may be distributed.

インターネット さまざまな実施形態において、遊技者はインターネット上でゲームに参加してよい。 Internet In various embodiments, a player may participate in the game on the Internet. このようにしてさまざまな実施形態において、コンピュータシステムは1台以上の遊技者装置と通信する中央サーバを含んでよい。 In various embodiments in this manner, the computer system may include a central server in communication with more than one player device. 遊技者装置は無線又は有線ネットワークでよい。 Player apparatus may be a wireless or wired network. ネットワークはインターネットであってよい。 Network may be the Internet. さまざまな実施形態において、遊技者は中央サーバとインターネット上で通信しながら、パーソナルコンピュータを介してゲームに参加してよい。 In various embodiments, a player while communicating on a central server and the Internet, you may participate in the game through the personal computer. 携帯ゲーム装置とともに、中央サーバは遊技者装置から指令及び指示を受信してよいし、配付カードを決定してよいし、勝者と敗者を計算してよいし、適宜遊技者口座に貸し方又は借り方記入してよい。 With a mobile gaming device, the central server may receive commands and instructions from a player device, may determine a distribution card, it may calculate the winners and losers, credit or debit to the appropriate player's account it may be filled.

スタンドアロン・スロット・マシン さまざまな実施形態において、ブラックジャックゲーム又はダイスの代わりにカードを使用するダイスゲームのようなゲームに参加してよい。 In various embodiments stand-alone slot machine, you may participate in games such as dice games that use the card in place of the black jack game or dice. スタンドアロンゲーム装置は、スロットマシン、ビデオポーカーゲーム、ビデオキーノーマシン、ビンゴマシン、又は他の装置を含んでよい。 Stand-alone game device, slot machines, video poker games, video key No machine may include a bingo machine, or other device. ゲーム装置は他のゲーム装置とネットワークされてよい。 The game device may be another game device and the network. 例えば、多くのゲーム装置が同一のゲームサーバとリンクされてよい。 For example, it may be linked Many gaming device with the same game server. このように、携帯ゲーム装置及びパーソナルコンピュータとともに、中央サーバは異なるスタンドアロン装置の遊技者間で対抗ゲームを可能にしてよい。 Thus, with the portable game apparatus and a personal computer, the central server may allow the combat game between players of different standalone device.

いくつかの実施形態において、遊技者はさまざまな実施形態によるブラックジャックゲームをスタンドアロンゲーム装置で一人だけで行ってよい。 In some embodiments, a player may be carried out a blackjack game in accordance with various embodiments with only one person in a stand-alone game device. ゲーム装置は遊技者と対抗している仮想遊技者を模擬してよい。 Game device may simulate the virtual players who are against the player. このようにして、本物の、即ち人の遊技者は、例えばブラックジャックゲームで6個の仮想遊技者とゲームを行ってよい。 In this way, the real, that is the person of the player, for example, black jack game in may be carried out six of the virtual players and the game. 本物及び仮想遊技者のそれぞれはゲーム中にベットし、意思決定してよい。 Each of the real and virtual players bet during the game, may be decision-making. 勝者は、どの遊技者がフォールドすることなくかつ21を越えずに21に最も近いかに基づいて決定されてよい。 The winner may be determined based on whether the nearest to 21 without exceeding the no and 21 to which player fold. 勝者が本物の遊技者であれば、ポットの中の額は本物の遊技者の口座に与えられ、遊技者に現金で払いだされ、又はその他の方法で遊技者に提供されてよい。 If the winner is a real player, the amount in the pot is given to the real player's account, it is paid out in cash to the player, or in any other way may be provided to the player.

遊技者はスタンドアロン装置でダイスゲームを行ってよい。 The player may perform the dice game on a standalone device. スタンドアロン装置はダイスの回転を模擬するために、1から6の番号のカードを配付してよい。 For stand-alone device that simulates the rotation of the die, it may be distributed the number of the card 1 from 6. 遊技者の勝敗は適用可能なダイスゲーム規則、例えばクラップ、に従って決めてよい。 Outcome of the player applicable dice game rules, for example Clapp, may decide in accordance with.

デック格納装置 さまざまな実施形態において、1から6のカードだけのデックが、標準の52枚カードのデックから又は複数のデックから、作成されてよい。 In deck storage device various embodiments, deck only 1 to 6 cards, from a or a plurality of decks deck standard 52 cards may be created. カードデックはカードソータを用いて作成されてよい。 Card deck may be created by using a card sorter. いくつかの実施形態によれば、カードソータは1から6までのカードと他のカード、(例えば、7,8,9,10、J,Q,K)からなるデックを受け取ってよい。 According to some embodiments, the card sorter from 1 to 6 cards and other cards (e.g., 7, 8, 9, 10, J, Q, K) may receive deck consisting of. カードソータはこれから2デックを作成してよい。 Card sorter may be the future create a two-deck. 第1デックは1から6まで番号のカードを含み、第2デックは他の全てのカードを含んでよい。 The first deck includes a number of cards from 1 to 6, the second deck can include all of the other cards.

カードソータはカードの表を読むための光学読取装置又はスキャナーを含んでよい。 Card sorter may include an optical reader or scanner for reading a table of card. カードソータはプロセッサとメモリを含んでよい。 Card sorter may include a processor and memory. プロセッサとメモリは半導体又は他のどのような材料から構成されてよい。 The processor and the memory may be composed of semiconductor or any other such material. プロセッサは標準のインテルプロセッサ又はその他どのようなプロセッサであってよい。 Processor may be a standard Intel processors, or any other such processors.

コンピュータ無しの実施形態 さまざまな実施形態において、適用できる場合、ここで説明される実施形態はコンピュータシステム無しで実施されてよい。 In embodiments various embodiments without a computer, where applicable, these embodiments are described may be implemented without a computer system. 例えば、遊技者はベットするために物理的なカード又はチップを用いてブラックジャックを相互対戦で行ってよい。 For example, a player may be carried out in a mutual competition blackjack using physical cards or chips to bet. 遊技者は、1から6までの番号のカードからなる物理的なデックを用いて、クラップ又は他のダイスゲームを行ってよい。 Player, using a physical deck consisting of number of the card from 1 to 6, may be subjected to clap or other dice games.

一般に、同じ数字でも絵柄が異なれば必ずしも同一のアイテムを示すとは限らない。 In general, not necessarily represent the same items Different picture at the same numerals. 以下の参照番号は、特に断らない限り、図1から21だけに適用される。 The following reference numerals, unless otherwise indicated, are applied from 1 21 only.

さまざまな実施形態によるシステムの構成 図1によれば、さまざまな実施形態による相互作用ゲームシステムA10のブロック図が示されている。 According to diagram 1 of a system according to various embodiments, a block diagram of the interaction gaming system A10 according to various embodiments is shown. システムA10は制御器A12及び複数のゲーム装置又はゲーム機G1、G2、G3、. System A10 is controller A12 and a plurality of gaming devices or gaming machines G1, G2, G3 ,. . . GN(ここでは総括的にゲーム機A14と呼ばれる)を含む。 Including GN (here are generically referred to as game machines A14). 個々のゲーム機A14は、複数の回転リールタイプの賭けゲーム、例えば、ビデオスロットマシンのような賭けゲームを有する。 Individual game machine A14 includes a plurality of rotating reels type betting game, for example, a bet games such as video slot machines. 個々のゲーム機A14は、他の遊技者の結果とともに遊技者の結果を見るための少なくとも1台のディスプレイ画面を含む。 Individual game machine A14 includes at least one display screen for viewing the results of the player together with the results of other players. 賭けゲームがビデオスロットマシンであれば、ディスプレイ画面は賭けゲームを見るために使用できる。 If the betting game is a video slot machine, the display screen can be used to view the betting game. 制御器A12はゲーム機A14に接続されゲーム機A14を制御する。 The controller A12 is connected to the game machine A14 controls the gaming machine A14. 制御器A12は、中央演算ユニット(CPU)A16、ランダムアクセスメモリA18、読み出し専用メモリA20、プログラム可能なインターフェース回路A22、ディスプレイA24、ユーザーインターフェースA26、乱数発生器A28、及び1台以上のサーバS1、S2、S3、. Controller A12 includes a central processing unit (CPU) A16, a random access memory A18, read only memory A20, programmable interface circuit A22, a display A24, user interface A26, the random number generator A28, and one or more servers S1, S2, S3 ,. . . SM(総括的にサーバA30と呼ぶ)を含む。 Including the SM (generically referred to as a server A30). 個々のサーバA30は特定の台数のゲーム機A14を操作するために割り当てられる。 Individual server A30 is assigned to operate the game machine A14 specific number. インターフェース回路A22は多重送信回路を含む。 The interface circuit A22 includes a multiplexing circuit. しかし、この多重送信回路は、個々のゲーム機A14内のアドレス/データバス及び適切なデコーダで代替可能であると理解されるべきである。 However, the multiplexing circuit is to be understood that it is possible alternative address / data bus and the appropriate decoder of individual gaming machines in A14. システムA10はさらに通信リンクA32を含む。 System A10 further includes a communication link A32. 通信リンクA32は制御器A12をゲーム機A14と電子的に接続する。 Communication link A32 connects the controller A12 and electronically game machine A14. ゲーム機A14が乱数発生器によって与えられる刺激関数としての完全に無作為でランダムな出力を持つために、乱数発生器A28は、インターフェース回路A22経由で、ゲーム機A14と通信しゲーム機A14を制御する。 For gaming machine A14 has a completely random random output as a stimulation function given by a random number generator, the random number generator A28 is via the interface circuit A22, controls the game machine A14 communicates with gaming machine A14 to. 個々のゲーム機A14は実現化手段、例えばプッシュボタン、ジョイスティック、ビデオゲームパッドアーム、又は動作させ賭けゲームを行うためのタッチ画面が具備される。 Each game machine A14 realization means, for example a push button, joystick, video game pad arm, or a touch screen for betting game is operated is provided.

図1によれば、プログラム可能なインターフェース回路A22は、ゲーム機A14と制御器A12が異なる構成で配置される場合、ゲーム機A14と制御器A12間のデータ通信を実行するようにプログラムされてよい。 According to FIG. 1, programmable interface circuit A22, when the game machine A14 and the controller A12 are arranged in different configurations may be programmed to perform the data communication between the controller A12 and the game machine A14 . さまざまな実施形態において、制御器A12は一つの特定の場所に配置され、個々のゲーム機A14はインターネットロケーションに配置される。 In various embodiments, the controller A12 is disposed to one specific location, each game machine A14 are arranged in the Internet location. 他の実施形態において、制御器A12とゲーム機A14は物理的に同一の場所、例えば同一のカジノに配置される。 In other embodiments, the controller A12 and the game machine A14 physically same place, for example, are arranged in the same casino. 個々のゲーム機A14がインターネットロケーションに配置される場合、個々のゲーム機A14は一般に遊技者のパーソナルコンピュータとそれに見合ったソフトウェアを含む。 If individual game machines A14 is arranged in the internet location, the individual game machines A14 generally include player's personal computer and software commensurate therewith. さまざまな実施形態において、遊技者はサーバA30によってインターネット上で入手可能なソフトウェアをダウンロードする。 In various embodiments, a player downloads the software available on the Internet by the server A30. このソフトウェアは遊技者と制御器A12との通信を可能にし、賭けゲームと所望のテーマゲームの実行を可能にする。 This software enables communication between the player and the controller A12, enables execution of betting games and desired theme game.

ゲーム機A14がインターネットに接続されている遠隔地に配置されるようにシステムA10が構成されている場合、個々の遊技者のパーソナルコンピュータのディスプレイ画面には最初にカジノの内部が表示されるようにプログラムされる。 When the game machine A14 is configured system A10 so as to be disposed in a remote location connected to the Internet, as the display screen of the individual player's personal computer is first displayed inside the casino It is programmed. 遊技者はキーボード又はマウスを使ってスクロールしてカジノを動き回ることができる。 The player can move around the casino to scroll using the keyboard or mouse. 一つの実施形態において、遊技者のパーソナルコンピュータとソフトウェアは、一般的なカジノ環境の音声を提供するように構成される。 In one embodiment, a player of the personal computer and software is configured to provide a voice of a typical casino environment. ディスプレイ画面に表示される“カジノ”は複数のグループ又は列のスロットマシンを含む。 Is displayed on the display screen "Casino" includes a plurality of groups or row of slot machines. スロットマシンの個々のグループは特定のテーマゲームに関連している。 Individual groups of slot machines is related to a specific theme game. どのグループのスロットマシンが特定のテーマゲームに関連しているかを識別するために印が与えられる。 Mark is given to any group of slot machines to identify whether you are associated with a particular theme game. 個々のスロットマシンは椅子又はスツールを示すアイコンと関連付けられている。 Each slot machine is associated with an icon showing the chair or stool. 遊技者が特定のテーマゲームに関連するスロットマシンを使うことを決定する場合、彼/彼女は、所望のテーマゲームに関連するゲーム機の列の一部分である1台のスロットマシンの正面の“椅子アイコン”上をコンピュータマウスでクリックする。 If the player decides to use a slot machine that relate to a specific theme game, he / she is, "chair in front of one of the slot machines that are part of the column of the game machine associated with the desired theme game click on the icon "in the computer mouse. システムA10はその後その特定の椅子を遊技者の名前又は遊技者がオンラインで使用している偽名で標識をつける。 System A10 is put a label in a subsequent pseudonym of that particular chair player's name or the player is using online. 事前にプログラムされているコンピュータは、選択されたテーマゲームに対応する特定の画面構成を提供する。 Computer in advance being programmed to provide a specific screen configuration corresponding to the selected theme game. これについて以下で詳しく説明される。 This will be described in detail below.

システム10は、さまざまな実施形態によるプロセスのステップを実現するソフトウェアプログラムによって制御されることが可能である。 System 10 can be controlled by a software program for realizing the steps of the process according to various embodiments. このように、システムA10は、上述のように、さまざまな構成の何れの一つも有することが可能で、インターフェース回路A22は、CPU A16によって制御器A12とゲーム機A14間のデータ送信を上記の何れの特定の構成とも整合する形態で操作するように構成できると理解されるべきである。 Thus, the system A10, as described above, can also have any one of various configurations, the interface circuit A22 are all the data transmission between the controller A12 and the game machine A14 above by CPU A16 with the particular configuration of it is to be understood that can be configured to operate in a form consistent. 同様に、上述のように制御器A12は好適な制御器の一例で、他の好適な制御器構成が使用可能であると理解されるべきである。 Similarly, in an example of the control unit A12 is suitable controller, as described above, other suitable controller configuration is to be understood to be available.

さまざまな実施形態によるゲームシステムA10は一人以上の遊技者によってゲームを行うことが可能である。 Game system A10 according to various embodiments it is possible to perform game by one or more players. テーマゲームのあるものは、ゲーム機の列でゲームをする複数の遊技者がグループでゲームできるように構成される。 Some of the theme game, a plurality of players to the game in the columns of the game machine is configured so as to be able to game in the group. 遊技者の一グループがゲームシステムA10でゲームする場合、その遊技者のグループは“グループ”と呼ばれる。 When a single group of the player to the game in the game system A10, a group of the player is referred to as a "group". いくつかの実施形態において、ゲームは遊技者がグループの代わりに個々に対抗してゲームするような形態で構成されてよい。 In some embodiments, the game may be configured in the form as player game against the individual instead of the group. さまざまな実施形態において、システムは、遊技者が賭けゲームを同時にしながら、メール経由でお互いに通信することを可能にする。 In various embodiments, the system, while at the same time the player betting game, makes it possible to communicate with each other via email.

生のカジノゲームへの遠隔参加 さまざまな実施形態は、カジノ又は類似の場所で行われる実際のゲームを見ながら、遠隔地からルーレット、ダイスのようなカジノのテーブルタイプゲームを行うことに関連する。 Remote participation of various embodiments of the raw of the casino game, while watching the actual game played in a casino or a similar location, related to performing roulette, the casino, such as the dice table type game from a remote location.

カジノで行われるゲームの一つはルーレットである。 One of the game played in a casino is roulette. このゲームは、多くの遊技者が立って又は座ってテーブルを取り囲み、ブロック中の賭け番号格子、ブロックの交差箇所、黒と赤、奇数及び偶数選択にチップをおくことによってベットする。 The game surrounds the table sitting or standing many players to bet by placing chips bet number grating in the block, the intersection of blocks, black and red, the odd and even select. 回転盤が回転され、回転盤が止まると球は番号のついたポケットへ落ち、それによって置かれたベットのタイプに応じたさまざまなオッズで支払を受けるゲームの勝者が決定される。 The turntable is rotated, and the rotating disk stops the ball fell to the pocket with a number, that game of the winner to receive a payment in a variety of odds depending on the type of bet placed by is determined. このようなゲームは世界中のカジノで行われている。 Such a game is being carried out in casinos around the world. ゲームが行われるとき、通常かなりの興味と興奮がテーブルの周りに起こる。 When the game is done, usually excitement and considerable interest occurs around the table.

ルーレットゲームはまたインターネット経由で行われる。 Roulette game is also carried out over the Internet. この場合、コンピュータによって模擬されるルーレットテーブルの賭け格子及び回転盤の回転がある。 In this case, there is a rotation of the betting grid and turntable of the roulette table to be simulated by a computer. このようなタイプのゲームは、コンピュータが設置可能で必要な遠距離通信を準備可能などのような場所からでも始まる。 Such a type of game, the computer starts from any location, such as a possible preparation for possible and necessary telecommunications installation. 遊技者はインターネット上で娯楽目的だけで、又はクレジットカード口座を作って使用することにより賭けることが可能である。 The player is only for entertainment purposes on the Internet, or it is possible to bet by using to create a credit card account. インターネット及び他の遠距離通信によって、必要な機器を持っていれば、世界中のどこからでもルーレットができるようになる。 By the Internet and other long-distance communication, if you have the necessary equipment, so that it is roulette from anywhere in the world.

同様の状況が、ブラックジャック、ダイス及びバカラのような他のカジノゲームについても存在する。 A similar situation, blackjack, also present for the dice and other casino games like baccarat. これらのゲームのそれぞれにおいて、遊技者はテーブル上でベットし、群集の注視の中での反応に加えてゲームが行われるときに遊技者の相互作用がある。 In each of these games, the player bets on the table, there is an interaction of the player when the game in addition to the reaction in the gaze of the crowd is performed.

さまざまな実施形態において、遊技者は、ビデオモニタとキーパッドを含むインターフェース局からカジノと情報リンクを設定する。 In various embodiments, a player sets the casino and information link interface station including a video monitor and keypad. 遊技者の金融口座情報の入力に応じて、カジノは遊技者の金融機関と情報ラインを設定する。 In response to the input of financial account information of the player, the casino sets the financial institutions and the information line of the player. カジノはライブゲームが行われているゲームテーブルを遊技者に割り当て、全てのゲーム画像と説明を遊技者に送信する。 Casino is assigned to the player of the game table which is live game has been carried out, to send a description and all of the game image to the player. 遊技者はベット及びゲーム実行情報をカジノへ送信する。 The player sends a bet and game execution information to the casino. カジノと遊技者の金融機関の間はオープンラインのため、ベットはチェックされ、勝利の場合は支払われ、負けの場合は請求される。 For casino and during the player's financial institutions is an open line, the bet is checked, in the case of victory is paid, in the case of loss claimed.

さまざまな実施形態は、ゲームが行われているカジノのライブアクションを体験し、見ながら、実際のカジノテーブルから離れた場所で、ルーレットを相互作用のある状態で行うためのシステム及び方法を含む。 Various embodiments, to experience the live action of the casino where the game is being carried out, while watching, at a location remote from the actual casino table, including a system and method for performing a roulette in a state in which a mutual action. さまざまな実施形態によれば、カメラはカジノのルーレットテーブルで行われているゲームを追いかける。 According to various embodiments, the camera chases game being played at the casino roulette table. マイクロホンはテーブルの遊技者とゲームプレイの音声を拾う。 Microphones pick up the sound of the player and the game play of the table.

いくつかの実施形態において、テーブルから離れている、カジノ内のさまざまな場所に端末が配備される。 In some embodiments, away from the table, the terminal is deployed in various locations within the casino. 端末は、遠隔端末の遊技者とカジノテーブルで行われるゲームとの間に必要な通信を提供する分配装置に接続されている。 Terminal is connected to a distribution device that provides the necessary communication between the game played by the remote terminal player and the casino table.

遠隔端末は現金又はクレジットカードを受け付けて遊技者の口座を設定する。 Remote terminal to set the player's account accepts cash or credit card. 遠隔端末はゲームが行われている実際のカジノテーブルの画像(ビデオ)を表示する。 Remote terminal displays the image (video) of the actual casino table game is being carried out. 遠隔端末はまたそれ自身でさまざまな機能を有するコンピュータ(マイクロプロセッサ)を含む。 The remote terminal also includes a computer (microprocessor) having in its own various functions. これらの機能としては、テーブルの賭け格子の生成及び電子的描写の表示が含まれ、この表示は、いくつかの実施形態では、タッチタイプのキーパッドも有する。 These features, and displaying product and electronic representation of betting grid table, the display may, in some embodiments, also has a touch-type keypad. 端末の遊技者はキーパッドを使用し、通常はカジノ(ハウス)のルーレット規則の下でテーブルの賭け格子のコンピュータ描写上に、電子的にベットを置く。 The player of the terminal by using the key pad, usually on the computer representation of the betting grid of the table under the roulette rules of the casino (house), electronically place the bet. 遊技者はまた置かれるべきベット額を選択するためにタッチパッドを使用する。 Player also uses the touchpad to select the bet amount to be placed. 遠隔端末マイクロプロセッサは、遊技者が勝利ベットする場合、払出しオッズに関する必要情報がプログラムされる。 The remote terminal microprocessor, if the player wins bet, necessary information about the payout odds are programmed. カジノテーブルで元締めは通常のやり方でゲームを進める。 Motojime at the casino table and advances the game in the usual way. 所定の時間に、通常は球が回転盤に置かれる直前又は置かれるときに、ベットは受け入れられない。 At a given time, usually when the ball is immediately before or placed are placed in the rotating disk, the bet is not acceptable. このことは遠隔端末のコンピュータに信号が送られ、これらの端末の遊技者にそれ以上のベットを置くことを禁止する。 This signal is sent to the remote terminal computer is prohibited to put more bets the player of the terminal. 遠隔端末の遊技者はカジノテーブルの実際のゲームプレイと遊技者の反応を見ることができる。 Player of the remote terminal can see the reaction of the actual game play and player of the casino table. 球が回転盤のポケットに落ち、カジノでのゲームが終了すると遊技者は勝利番号結果を見る。 The ball fell to the turntable of the pocket, when the game in the casino is completed the player will see the victory number result. 結果は遠隔端末においても電子的に利用可能にされる。 The results are also electronically available at a remote terminal.

さまざまな実施形態において、遠隔端末マイクロプロセッサは端末遊技者の口座バランス情報を維持する。 In various embodiments, the remote terminal microprocessor maintains the account balance information of the terminal player. ゲーム勝利番号の結果が遠隔端末へ通信されると、端末マイクロプロセッサは置かれたベットに対して計算する。 Result of the game winning number is communicated to the remote terminal, the terminal microprocessor calculated for placed bets. ベットが負けの場合、ベットの額が遊技者の口座から差し引かれる。 If the bet is negative, the amount of the bet is subtracted from the player's account. ベットが勝利であれば、勝利の額が通常のカジノオッズで計算され、或は他のオッズが設定されてしかるべき勝利の額が遊技者口座に与えられる。 If the bet is a win, the amount of victory is calculated in the usual casino odds, or the amount of the appropriate victory other odds is set is given to the player's account.

さまざまな実施形態が、カジノにいなくて実効的に世界中のどこにいてもよい遊技者に関連する。 Various embodiments, effectively associated with a good player no matter where you are in the world without are in the casino. ここで、カジノで行われるゲームはカメラに追われ、ゲームプレイの画像と結果は遠隔地へ遠隔通信経由で通信される。 Here, a game that takes place in a casino is being chased by the camera, the image and the result of the game play is communicated via remote communication to a remote location. 送信態様としては、パーソナルコンピュータ、又はWEBTV又はAOLTVによって提供される制御ボックスを用いてインターネットへ接続されたTVセットのような形式の装置を使用してルーレットゲームを行う遊技者を対象とする、インターネット、衛星又は他の有線又は無線通信システムであることが可能である。 The transmission mode directed to a player who performs the roulette game using the apparatus of the type such as the connected TV set to the Internet using a control box provided by a personal computer, or WEBTV or AOLTV, Internet It can be a satellite or other wired or wireless communication system. 装置は設置型、或は無線通信できる携帯型であることが可能である。 Device can installed type, or a portable capable wireless communication. 賭けオッズの計算、生成、及び賭け格子、格子へベットを置く表示のような、前に説明したカジノの遠隔端末の特徴を有するプログラムは、遠隔端末遊技者の装置にインストールされているか、又はダウンロードされることが可能である。 Calculation of betting odds, generation, and betting grid, such as a display to place a bet to grid, or a program having the features of the remote terminal casino previously described is installed in the unit of the remote terminal player, or downloads it is possible to be a difference.

遠隔遊技者の実施形態では、カジノで行われるゲームは遠隔地の遊技者によって見られてよく、ゲームプレイの音声は聞かれてよい。 In an embodiment of the remote player, the game is often seen by the player of the remote location, the voice of the game play may be asked to be carried out at the casino. 銀行又はクレジット会社のようなところの中央コンピュータに遊技者の装置と通信によってアクセスできる、好適には、遊技者自身の装置で遊技者は口座を維持する。 Can be accessed by the communication with the player of the device to the central computer of the place, such as a bank or credit card company, preferably, a player in the apparatus of the player itself is to maintain the account. 遊技者はカメラからの送信を見てテーブルゲームをフォローする。 The player to follow the table games look at the transmission from the camera. カジノでゲームが完結すると、結果は送信され、遊技者のコンピュータはゲーム結果に基づいて必要な勝敗計算を実行し、この結果は遊技者の装置の遊技者口座に入力される。 When the game is completed at the casino the result is transmitted, the player's computer can perform the necessary win and loss calculations based on the game results, the result is input to the player's account for the player's equipment.

いくつかの実施形態において、カジノのテーブルにいない遊技者は実際のテーブルプレイと群集の反応を体験し、カジノのテーブルに物理的にいる必要無く、賭けをすることができる。 In some embodiments, a player that does not have the casino table to experience the reaction of the crowd and the actual table play casino table physically without the need there can be bet. ベットの結果は遊技者のいる場所で計算され、遊技者の口座の連続の合計が提示され、遊技者は自分の賭けの結果を見るとともに賭けた額を監視できる。 The results of the bet is calculated in the place where the player, the sum of the sequence of the player's account is presented, the player can monitor the amount bet with see the results of your bet.

さまざまな実施形態がブラックジャック、ダイス、バカラ、及び類似のゲームのようなテーブルで行われるゲームに関連する。 Various embodiments blackjack, dice, baccarat, and associated with a game played in a table, such as similar games.

さまざまな実施形態は、カジノテーブルで行われている実際のゲームをフォローし、賭けの結果を決定するためにカジノの結果を使用しながら、遊技者が遠隔地でルーレット及び他のカジノテーブルタイプのゲームをできるようにしてよい。 Various embodiments follow the actual game being played at the casino table, while using the result of the casino to determine the outcome of the wager, the player roulette and other casino table type at a remote location game may be to be able to.

さまざまな実施形態は、カジノで行われるゲームから離れた端末又は他の装置の遊技者がカジノテーブルのゲームフォローし、遊技者が端末又は装置に置かれたコンピュータを用いてベットを置き、実際のゲームが行われ勝敗について計算がなされる、ルーレットおよび他のカジノテーブルタイプのゲームを行うためのシステム及び方法を提供する。 Various embodiments, a player's terminal or other device remote from a game played in a casino is a game follow the casino table, placing a bet by using a computer that player has placed a terminal or device, the actual game is made calculated for victory or defeat is performed to provide a system and method for performing roulette and other casino table type games.

さまざまな実施形態は、ベットが行われる遠隔地からカジノで行われるルーレット又は他のテーブルゲームを見るための方法とシステムを提供し、勝敗は遠隔遊技者の口座バランスに対して調整される。 Various embodiments provide a method and system for viewing a roulette or other table game played at a casino from a remote location the bet is made, the outcome is adjusted with respect to the account balance of the remote player.

図2はカジノで普通に使用されている従来のルーレットテーブルB10を示す。 Figure 2 shows a conventional roulette table B10 which are commonly used in the casino. ルーレットテーブルに関連してさまざまな実施形態が説明されるが、その原理はブラックジャック、ダイス及びバカラのような他のテーブルゲームに適用できる。 While various embodiments in connection with the roulette table is described, the principle is applicable blackjack, the other table games such as dice and baccarat. テーブルは、ゲームの開始時に胴元によって球B11が落とされマニュアルで回転される通常の回転盤B12を持つ。 Table has the usual turntable B12 the ball B11 by the bookmaker at the start of the game is rotated in fallen manual. 球B11は通常使用されない期間はトレイB11aに置かれる。 Ball B11 is normally not used period is placed in the tray B11a. 賭け格子B13はテーブル上にあり、格子は番号の付けられた正方形又は矩形の通常のフォーマット、及び奇数/偶数番号、及び赤/黒のような他の賭け領域を含む。 Betting grid B13 is on the table, the lattice comprises usual format of squares or rectangles attached numbered and odd / even number, and other bet areas such as red / black. 遊技者は一つ以上の所定の単位のチップを番号、コーナーの交差部、赤/黒等に置いてベットする。 Player to bet at one or more predetermined units of the chip number, intersection of corners, red / black or the like.

テーブル上方に示されているのは、フルカラータイプのビデオカメラのようなビデオカメラB14である。 Shown in the table above is the video camera B14, such as full color video camera. カメラB14は、監視を目的としてカジノで使用される多くのカメラのように隠すことができる。 Camera B14 may be hidden as many cameras used in the casino as a monitoring purposes. 又は、例えば、遠隔プレイの特徴が宣伝されているような場合は、スタンドアロンタイプの見えるタイプであることもできる。 Or, for example, if the remote play feature as being advertised may also be a type with a view of the stand-alone type. カメラの視野は遊技者がベットをテーブル上に置くとき遊技者の手に限定され、遊技者の顔が示されなくてよい。 Field of view of the camera is limited to a player's hand when placing the bets the player on a table, it may not indicate the face of the player. これは遊技者のプライバシーを守るためになされる。 This is done in order to protect the privacy of the player. マイクロホンB16も同様に遊技者の群衆騒音を拾うために設置される。 Microphone B16 is also installed to pick up the crowd noise similarly player. マイクロホンは回転盤と球の音声を拾うために方向性を持つことが可能である。 Microphone it is possible to have a directivity to pick up sound of the rotating disk and the ball.

カメラB14の出力ケーブルB16とマイクロホンB15の出力ケーブルB17が示されている。 Output cable B17 output cable B16 and microphone B15 camera B14 are shown. これらはシステムに使用される放送設備タイプを含む好適な場所にある分配装置B20に接続される。 These are connected to the dispensing device B20 in suitable locations including broadcasting equipment type used in the system. 例えば、ゲームがカジノの遠隔端末によってのみ利用されるとすると、クローズドサーキットのTVシステムタイプが使用される。 For example, if the game is available only by the remote terminal for the casino, TV system type of closed circuit is used. カメラ及び音声出力がインターネット上で放送される場合、“ストリーミングビデオ”および“ストリーミングオーディオ”等による好適な送信機が使用される。 If the camera and audio output is broadcast over the Internet, "streaming video" and preferred transmitter by "streaming audio" or the like is used. 放送が衛星による場合は、デジタル送信等の通信が使用される。 Broadcasting the case of satellite communications digital transmission and the like are used.

同様に、テーブルB10に関連するのは制御ボックスB18である。 Similarly, a control box B18 Associated with table B10. これは、ゲームの開始及びゲームに対するベットの終了のようなプレイ中の特定のイベント、すなわちベット状況信号を指示するために使用される。 This particular event being played, such as a bet termination for game play and the game, that is used to instruct a bet status signal. 制御ボックスB18は、元締めによる手動の動作、音声による動作、及びテーブルのプレイを監視する中央位置のオペレータによるような遠隔位置での動作のような、好適な態様での動作が可能である。 Control box B18 is a manual operation by Motojime, operation by voice, and such as operation at a remote location such as by an operator of the center for monitoring the play of the table, can be used in a suitable manner. いくつかの実施形態において、制御ボックスB18は、例えば、ゲーム球が置かれマイクロスイッチ又は他のタイプのセンサを持つトレイTのような物理的装置と関連を持つことが可能である。 In some embodiments, the control box B18, for example, a game ball is placed it is possible to have a physical device and associated, such as a tray T with a sensor of the micro switch or other type. トレイの中に球を置くと、新しいゲームに対するベットの開始を指示する信号が出力され、トレイから球を取り出し回転盤に置くと、ゲームに対するベットの終了を告げる信号が出力される。 Placing the ball in the tray, new game signal instructing the start of betting is output to and puts the tray on the turntable removed sphere, signal telling the end of the bet on the game is output. 回転盤の回転の開始と、回転盤の回転停止を検知することにより新しいゲームに対するベットの開始を検知するモーション検知器またはビデオカメラによって、ベットの終了を指示することが可能である。 Start and the turntable rotated, the motion detector or the video camera for detecting the start of betting for a new game by sensing the rotation stop of the rotating disk, it is possible to indicate the end of the bet. これらのベット状況信号は分配装置B20経由で遠隔端末へ送信される。 These bets condition signal is sent to the remote terminal via the dispensing device B20.

図3はカジノまたは他の場所で使用されるための遠隔端末B40を示す。 Figure 3 shows a remote terminal B40 for use in a casino or other location. 遠隔端末B40はビデオおよびテーブルを起点とするデータ信号を受信する入力部B39を持つ。 Remote terminal B40 has an input portion B39 for receiving a data signal originating from the video and tables. 端末B40はカジノカメラB14から放送されるテーブルB10のアクションのビデオ画像を受信するビデオディスプレイB42を含む。 Terminal B40 includes a video display B42 for receiving video images of the action tables B10 broadcast from the casino camera B14. スピーカーと、マイクロホンによってカジノから拾われる音声及び以下に説明されるような他の音声情報を制御して実行するための好適なボリューム制御を持つ音声モジュールB46もある。 Some speakers, voice module B46 with a suitable volume control to run control other audio information as described voice and below picked up from the casino by the microphone also. テーブルで行われているゲームの画像とテーブルの音声は、カジノから離れてゲームをしている遊技者に臨場感を与える特徴である。 Voice of the game of the image and the table that have been made in the table is a feature that gives a sense of realism to the player who is a game away from the casino.

端末B40は、マイクロプロセッサ及びメモリを持つコンピュータモジュールB48も含む。 Terminal B40 also includes a computer module B48 having a microprocessor and memory. 即ち、端末は、さまざまな表示を生成し、ゲーム実行用のオッズ及び遊技者の勝敗についての連続的な口座維持のために必要な計算を行うことができるアプリケーションプログラムを持つ。 That is, the terminal generates various display, with application program capable of performing the calculations required for continuous account maintenance for outcome of odds and player's game execution. 端末コンピュータモジュールB48は、テーブルB10で生成されるベット結果及びベット状況タイプの信号を受信する。 Terminal computer module B48 receives the betting result and betting status type of signal generated by the table B10.

遠隔端末B40は基本的に3セクションからなるディスプレイB44も含む。 Remote terminal B40 also includes a display B44 consisting essentially of 3 sections. ディスプレイB44は端末コンピュータモジュールB48によって制御され、両者の間の接続通信ラインB50が示されている。 Display B44 is controlled by the terminal computer module B48, connected communication line B50 therebetween is shown.

ディスプレイB44はコンピュータモジュールB48が生成したテーブル賭け格子を表示するセクションB44aを持つ。 Display B44 has a section B44a to display the table betting grid computer module B48 was produced. このセクションはさまざまなベットに対するオッズ及びベット組み合わせのような他の情報も表示可能である。 This section also can display other information such as odds and betting combinations for various bets. 後者のタイプの情報は連続的または要求があった場合に限って表示することが可能である。 The latter type of information can be displayed only when there is continuous or requirements.

ディスプレイB44の第2セクションB44bは、通常の0−9の番号の数字キーパッドB53、タッチタイプ入力キーB54、および入力されたデータを表示する表示ウィンドーB55を持つタッチタイプ画面である。 The second section B44b display B44 is a touch type screen having a display window B55 for displaying normal 0-9 numbers numeric keypad B53, touch typing keys B54, and the input data. タッチ画面B44bのメニューの一部としては、ベットタイプ選択のためのキーセット、すなわち、連続番号、番号の組み合わせ、赤/黒、及び奇数/偶数がある。 As part of a menu of the touch screen B44b is keyset for the bet type selected, i.e., the combination of the serial number, number, red / black, and odd / even. 第3セクションB44cは遊技者の口座バランスを表示する。 The third section B44c displays the account balance of the player. ディスプレイB44のすべてのセクションは端末コンピュータモジュールB48によって生成され制御される。 All sections of the display B44 is controlled is generated by the terminal computer module B48.

端末B40の音声モジュールB46もコンピュータモジュールB48と相互作用する。 Voice module B46 terminal B40 also interact with the computer module B48. 音声モジュールは遊技者のベットを支援するための情報を提供するために使用される可能性がある。 Voice module could be used to provide information to assist the bet of the player. 例えば、音声モジュールは、新規ゲームの開始をもたらすメッセージを与える、遊技者に格子番号上にベットを置くように指示する、及びベットが終了することを示す可能性がある。 For example, voice module provides a message to bring the start of a new game, it instructs to place a bet on the grid numbers to the player, and may indicate that betting is terminated. 音声メッセージに代えて、ディスプレイB44のセクションの一つに表示することが可能で、音声と視覚メッセージの組み合わせも可能性がある。 Instead of the voice message, can be displayed in one section of the display B44, there is a possibility the combination of voice and visual messages.

紙幣受領器B47も端末B40の一部である。 Bill acceptor unit B47 is also part of the terminal B40. ここで遊技者は口座を設定するために紙幣を挿入する。 Here, the player inserts a bill to set the account. 紙幣受領器はカジノで使用されるタイプまたは他のタイプ、一つ以上の単位の貨幣を受領する。 Bill acceptor instrument type or other types are used in the casino, to receive money of one or more units. 遊技者が口座を開くために受領器に一枚以上の紙幣を挿入すると、その価値がディスプレイセクションB44cに表示される。 When the player inserts one or more sheets of paper money receipt unit to open an account, its value is displayed on the display section B44c. また受領器B47はクレジットカード読取機によって代替可能であり、又はクレジットカード読取機を受領器に追加することが可能である。 The receiving unit B47 is fungible by credit card reader, or can be added to the receiving device a credit card reader.

遠隔端末B40は内部プリンターB49も有する。 Remote terminal B40 also has an internal printer B49. 遊技者が端末でゲームを終了すると、プリンターB49によって提供される口座の印刷出力を要求可能である。 When the player finishes the game terminal, it is possible to request a printout of the accounts provided by the printer B49. 口座バランスがプラスの時に現金またはチップに換金されるために、印刷出力がカジノの会計係に提示可能である。 In order to account balance is redeemed in cash or chips at the time of the plus, print output can be presented to the casino of the treasurer. 遊技者がクレジットカードでプレイしている場合は、遊技者はコンピュータモジュールB48に記憶されている遊技者の口座の勝ち分がクレジットカード会社または銀行のクレジット口座に電子的に入力されるように端末に要求可能である。 Terminal to the player if you are playing with a credit card, a player winnings of the player's account, which is stored in the computer module B48 is electronically entered into the credit card company or bank credit account it is possible to request to. 遊技者はATM機等からクレジットカードを用いて現金を得ることができる。 The player can get cash using a credit card from an ATM machine or the like.

新規の遊技者に対する遠隔端末B40の動作において、遊技者は受領器B47に紙幣を挿入するかクレジットカードを使用する。 In operation of the remote terminal B40 for new player, the player uses the credit card or inserts a bill receipt unit B47. これによって端末が開かれ、口座の額がセクションB44cに表示される。 This terminal is opened, the amount of the account is displayed on section B44c. ひきつづき、遊技者は希望するベットの額、即ちチップに対応するベットのベース額を選択する。 Subsequently, the player selects the base bet amount corresponding to bet amount, or chips you want. 例えば、100ドルの口座を開き5ドルの額のベットを希望する場合、カジノテーブルで実際にプレイするならば、20個の5ドルチップ相当する額を持つ。 For example, if you want a bet of $ 5 amount to open a $ 100 account, if in fact to play at the casino table, with twenty five US dollars chip equivalent to the amount of. 適正な価値の電子的チップの1個以上のスタックが電子的な賭け格子セクションB44a等に表示可能である。 One or more stacks of electronic chips of the proper value can be displayed on the electronic betting grid section B44a and the like. チップの価値はどのような額、例えば、25セントの少額でも可能である。 Chip of value is what the forehead, for example, is also possible for a small 25 cents. 多くの場合最小ベットを5ドルまたは10ドルとするカジノテーブルでは、少額のベット額は通常は許可されない。 In many cases the casino table to the minimum bet $ 5 or $ 10 a small bet amount is usually not allowed. 遠隔端末は、顧客ベースとカジノ所有者またはゲーム実行者がゲーム中に設定可能な額を拡張する。 Remote terminal, customer base and casino owner or game execution user to extend the settable amount during the game.

遊技者はビデオディスプレイB42上で、カジノテーブルで進行中のゲームを見るとともに、カジノのゲームと一緒にプレイできる。 The player on the video display B42, along with the view the game in progress at the casino table, can play along with the casino game. ビデオディスプレイB42は、端末でゲームを勧誘するために常時オンにすることが好ましい。 Video display B42 is preferably always on in order to solicit the game terminal.

遊技者は新規のゲームが始まるのでベットを置くように勧められる。 The player is encouraged to place a bet because the new game begins. 音声又は視覚的な新規ゲームメッセージの開始は、カジノテーブルと連携する制御ボックスB18からのトリガーによる。 The start of the audio or visual novel game message is, by the trigger from the control box B18 to work with the casino table. 例えば、球B11がトレイB11に置かれ、又は回転盤の回転が止まると、カジノの分配装置はこれを遠隔端末へ放送する。 For example, spheres B11 is placed in the tray B11, or the rotation of the rotating disk is stopped, casino distribution device broadcasts it to the remote terminal. 遊技者はタッチ画面B44bを介してベットを入力する。 The player to enter a bet via the touch screen B44b. すなわち、遊技者は、ベットが連続番号、組み合わせ又は他のベットであるか選択する。 That is, the player selects whether the bet is a continuous number, combination or other bets. カジノテーブルのプレイのように、異なるベットのタイプを選択可能である。 As in the play of the casino table, it is possible to select the different types of bets. ベットを置くときに、遊技者はディスプレイセクションB44aの賭け格子を参照できる。 When placing a bet, the player can see the betting grid in the display section B44a. 番号又は他のタイプのベットを指定するためのタッチタイプの画面セクションB44bの代わりに、電子的格子テーブルB44a上で行うコンピュータマウスのポイント/クリックによって番号を選択することが可能である。 Instead of a touch type screen section B44b for specifying a number or other type of bet, it is possible to select the number by pointing / clicking the computer mouse to perform on electronic grid table B44a. このような構成は、端末がカジノと物理的に離れているPC又は他の装置の場合、特に有用である。 Such an arrangement, if the terminal is a casino physically apart are PC or other device, is particularly useful. PC又は類似の装置において、ディスプレイ画面の一部はビデオ表示に利用可能であり、他の部分は賭け格子のようなコンピュータによって生成された機能に利用可能である。 In PC or similar device, a part of the display screen is available for display video, the other parts are available to the function generated by a computer, such as a betting grid. AOLTV又はWEBTV変換ボックス又は類似装置を使用する装置においては、テレビ画面の表示画面は同じように分割される。 An apparatus for use AOLTV or WEBTV conversion box or similar device the display screen of the television screen is divided in the same way.

選択されたベットのタイプはウィンドーB55に表示される。 Type of the selected bet is displayed in the window B55. ベットが組み合わせの場合、遊技者は番号又は格子の交点番号を入力する。 If the bet is a combination, the player enters the intersection number of the number or grid. また、これもウィンドーB55に表示される。 In addition, this is also displayed in the window B55. 番号、交点、赤/黒又は奇数/偶数ベットは電子的掛け格子セクションB44aに表示される。 Number, intersection, red / black or odd / even bet is displayed on the electronic hanging grating section B44a. 遊技者は次に、ウィンドーB55に表示されるベット額を入力する。 The player then, to enter the bet amount is displayed in the window B55. ベット額も、電子的チップの積み重ね又は適正な格子の位置で選択されたチップの額を示すことによって、賭け格子セクションB44a上に表示することが可能である。 Bet also by indicating the amount of the selected chip at the location of the stack or the proper grid of electronic chips, it is possible to display on the betting grid section B44a. ベットされるチップは遊技者によって購入された電子的チップから取り除かれる。 Chip is removed from the electronic chips purchased by the player to bet.

完成したベットはウィンドーB55に表示される。 The finished bet is displayed in the window B55. 表示内容に同意できれば、遊技者は入力キーB54に触れる。 If you can agree to display the contents, the player touches the input key B54. 同意できない場合は、スターキーのようなキーパッドB53上のキー、又はセクションB44bに備えられる特別のキャンセルキーに触れれば、ベットはキャンセルされる。 If you do not agree, the key on the key pad B53, such as the star key, or if touches to a special cancel key provided in the section B44b, the bet is canceled. この時点でベットデータは端末コンピュータモジュールB48のメモリに入力される。 Bet data at this time is input to the memory of the terminal computer module B48. マウスが使用される場合、画面上に表示される入力又はキャンセルボックスをマウスで指定及びクリック動作する。 If the mouse is used, the input or cancel box displayed on the screen to specify and click operations with the mouse.

遊技者は、カジノゲームテーブルの制御ボックスB18から発せられ、トレイB11aから球を取り除くこと又は回転盤の回転開始のような信号が、現在のゲームに対するベットの終了を指示するまで、追加ベットを置くことが可能である。 Player, emitted from the control box B18 casino gaming table, the tray B11a signals, such as start of rotation of that or turntable remove sphere until indicates the end of betting for the current game, placing additional bets It is possible. 遠隔端末のコンピュータB48はベット受領ができなくされる。 Computer B48 of the remote terminal is not able to bet receipt. このことは音声又はコンピュータによって生成される視認可能なメッセージのいずれか又は両者によって遠隔端末の遊技者に知らされる。 This is informed to the player of the remote terminal by one or both of the visible messages generated by the voice or computer. ベットを行うために配分される時間内では、端末の遊技者はカジノテーブルB10での遊技者の行動及び置かれたベットを見ることが可能である。 Within time allocated to make a bet, the player of the terminal can view the player's actions and placed bet on the casino table B10.

ゲームはカジノテーブルB10で行われ、カジノと遠隔端末の遊技者の両者が回転盤の回転と球の落下を見ることが可能である。 Game takes place in the casino table B10, the player of both the casino and the remote terminal is able to see the fall of the turntable rotation and the ball. テーブルの音声も遠隔端末の遊技者へ放送される。 Voice of the table also will be broadcast to the player of the remote terminal. ゲーム結果、すなわち球が落下したポケットの勝利番号とその色がカジノ分配装置B20から個々の遠隔端末へ送られる。 Game result, i.e. win number and the color of the pocket the ball is dropped is sent from the casino distribution device B20 to the individual remote terminals. 遠隔端末B40のコンピュータモジュールB48はゲーム結果と置かれたベット情報を用いて勝ち又は負けがあるか計算する。 Calculating whether wins or loses with bet information computer module B48 of the remote terminal B40 was placed a game result. 負けの場合、コンピュータはベット額を遊技者の口座から差し引く。 In the case of loss, the computer subtracts the bet amount from the player's account. 勝ちの場合、遠隔端末コンピュータモジュールB48は、オッズのタイプ及びベット額に従って勝利の額を計算する。 In the case of win, remote terminal computer module B48 is, to calculate the amount of victory according to the type and amount bet odds. 即ち、個々の連続番号と番号組み合わせは異なるオッズを持ち、赤/黒及び奇数/偶数は同一のオッズであるが、番号タイプのベットの場合とは異なる。 That is, each successive number and number combination have different odds, although red / black and odd / even is the same odds, different from the case of the number type bets. コンピュータB48はこの計算を提供するプログラムを持つ。 Computer B48 has a program that provides this calculation. 計算された勝利の額は遊技者の口座へ入れられる。 The amount of the calculated victory will be put to the player's account. 口座の額はディスプレイセクションB44cに表示される。 The amount of the account is displayed on the display section B44c.

このように、実際のカジノテーブルから離れている場所の遊技者は実際のゲームをフォローし、カジノの実際の遊技者の反応及び音声の多くを経験することが可能である。 In this way, the actual location that is remote from the casino table game player it is possible to follow the actual game, to experience a lot of the actual player's reaction and the voice of the casino. これによって、遠隔遊技者のプレイへの参加がより臨場感にあふれ興味深いものとなる。 This makes things participation in the remote player's play is interesting full of more realism.

以上の説明は米国ネバダ州及びニュージャージー州で見られるような標準的なカジノの設定に基づいている。 The above description is based on the setting of Nevada and New Jersey in such as found standard casino. すなわち、宗教又は退役軍人組織が賭博の夜を開催している。 In other words, religion or veterans organization has held a night of gambling. 遠隔端末及び通信装置と同様に、ルーレットテーブルとカメラがその組織の場所に持って行かれる。 Similar to the remote terminal and the communication device, the roulette table and camera is go with the location of the organization. 遠隔端末は、一人でプレイしたい又はあふれた人を取り扱いたい人々のために、どこにでも設置が可能である。 Remote terminal, for people who want to deal with people who want or an overflow played alone, it is possible to set up anywhere.

さまざまな実施形態はルーレットテーブルに関して説明されるが、他のカジノテーブルプレイタイプのゲームへの適用が可能である。 Various embodiments are described with respect to the roulette table, it can be applied to other casino table play type games. 例えば、上述のようなカメラとマイクロホンを持つカジノのダイステーブルに適用可能である。 For example, it is applicable to die table casinos with camera and microphone described above. ここでは、遠隔端末はカジノダイステーブルのビデオ表示とコンピュータによって生成されるテーブルの描写を有す。 Here, the remote terminal having a depictions of tables generated by the casino dice table video display and the computer. 遠隔端末の遊技者はベットを置き、カジノの遊技者とともにゲームを行う。 Player of the remote terminal is place the bets, play the game along with the player's casino. ここでも、適切なベット状況信号が、ベットの開始と終了、追加ベットの設定、及びゲームの結果を指示するために、遠隔端末に送られる。 Again, appropriate betting status signals are, bet the start and end, to indicate the additional bet settings, and the game result is transmitted to the remote terminal. 前述のように、遠隔端末コンピュータモジュール内のプログラムはハウスオッズ又は他のオッズに基づいて勝ちを計算し、これを遠隔端末の遊技者口座へ入れる。 As described above, the program in the remote terminal computer module wins calculated on the house odds or other odds and places it into the player's account for the remote terminal. 負けは差し引かれる。 Losing is subtracted.

実際のゲーム内容の遠隔端末によるビデオ表示は、ブラックジャック、ポーカー及びバカラにも適用可能である。 Video display by the remote terminal of the actual game content, black jack, can also be applied to poker and baccarat.

それぞれのタイプのゲームに独立の遠隔端末を準備可能であるし、または2種以上のテーブルゲームに1台の汎用端末を準備することが可能である。 It for each type of game can be prepared independently of the remote terminal, or it is possible to prepare a single general-purpose terminal in two or more table games.

個々の特徴はさまざまな実施形態に従う他の特徴と組み合わされてよいので、さまざまな実施形態の特定の特徴は便宜的目的のためだけに一つ以上の図に示される。 Since individual features may be combined with other features in accordance with various embodiments, certain features of the various embodiments shown in the diagram above only one for convenience purposes. 代替的な実施形態は当業者によって認識され、請求項の範囲内に含まれるように意図されている。 Alternative embodiments will be recognized by those skilled in the art, it is intended to be included within the scope of the claims. 従って、以上の説明は例を示し、限定するものではないと解釈されるべきである。 Therefore, the above description shows an example, which should not be construed as limiting.

オンライン参加のあるカジノ 図4Aは、さまざまな実施形態による、インハウス及びオンライン(ネットワーク上)のゲームを提供するカジノを示す。 Casino with online participation Figure 4A shows a casino to provide in accordance with various embodiments, the game in-house and online (on the network). 図4Aでは、カジノC105はスロットマシンC110及びブラックジャックC115のようなさまざまなゲーム装置を含む。 In Figure 4A, the casino C105 includes various game device, such as a slot machine C110 and blackjack C115. (当業者はカジノC105が提供する他のゲームを認識する)。 (Those skilled in the art will recognize other game provided by the casino C105). カジノC105はカジノ内の遊技者の活動を追跡するサーバC120も含む。 Casino C105 also includes server C120 to track the activities of the player in a casino. このように、遊技者がスロットマシンC110又はブラックジャックテーブルC115を利用するとき、遊技者のコイン挿入、勝利その他は全てサーバC120経由で追跡される。 Thus, player when utilizing a slot machine C110 or blackjack table C115, coins inserted by the player, win others are all tracked via the server C120. 追跡されたデータはサーバC120にローカルに記憶するか、又はオフサイトの安全なサーバ(図5の下部参照)に記憶することが可能である。 Tracked data can be stored in either stored locally in the server C120, or secure server offsite (bottom see Figure 5). さらに、サーバC120はカジノC105の領域内に置かれるように示されているが、カジノC105の外部に置かれることも可能である。 Furthermore, the server C120 is shown to be placed in the area of ​​the casino C105, it is possible to be placed outside of the casino C105.

カジノC105はオンラインゲームウェブサイトC125も提供する。 Casino C105 online games web site C125 is also provided. ウェブサイトC125はカジノC105で提供されると類似のインターネットゲームを提供するが、インハウスで利用可能な物理的装置は使用しない。 Web site C125 provides a similar Internet game to be provided at the casino C105, but the physical devices available in-house is not used. 例えば、ウェブサイトC125はオンラインバージョンのスロットマシンゲームC130又はブラックジャックゲームC135を提供可能である。 For example, the web site C125 is capable of providing a slot machine game C130 or blackjack game C135 of the online version. インターネットゲームで遊技者によって使用されるクレジットはどのような所からのものも利用できる。 Credit to be used by the player in the Internet game can also be used those from any place. 例えば、遊技者はウェブサイトC125にクレジットカードの番号を入力可能で、その後ウェブサイトC125は遊技者のクレジットカードに対する請求と引き換えに遊技者にクレジットを発行する。 For example, the player can enter the number of the credit card on the web site C125, then web site C125 issues a credit to the player in exchange for claims against the credit card of the player. 又は、遊技者は遊技者の口座と関連付けられたクレジットを使用することも可能である。 Or, the player can also use a credit associated with the player's account. 遊技者の口座からゲーム機へクレジットを転送するシステムは、本明細書で参照による援用をしている、1998年4月14日出願の米国特許出願09/134,285、及び2000年11月19日出願の米国特許出願09/694,065に説明されている。 System is in the incorporated by reference herein, US patent application, filed Apr. 14, 1998 09 / 134,285, and 2000 November 19 to transfer the credit to the game machine from the player's account day is described in US patent application Ser. No. 09 / 694,065, filed. 当業者は、インターネットゲームを提供するウェブサイトへクレジットを転送するために、システムがどのように変更可能かを認識する。 One of ordinary skill in the art, in order to transfer the credit to a web site that provides an Internet game, recognizes how the change possible system.

ウェブサイトC125を利用するために、ユーザーはネットワークC145上でコンピュータシステムC140のようなコンピュータからウェブサイトC125へ接続する。 In order to use the web site C125, the user is connecting from a computer, such as a computer system C140 on the network C145 to the web site C125. コンピュータシステムC140はコンピュータC145、モニタC150、キーボードC155、及びマウスC160を通常含む。 Computer system C140 typically includes a computer C145, monitor C150, keyboard C155, and mouse C160. コンピュータシステムC140はデスクトップのパーソナルコンピュータとして示されているが、当業者はさまざまな実施形態において他のタイプのコンピュータが考慮されていることを認識する。 Although computer system C140 is shown as a desktop personal computer, those skilled in the art will recognize that other types of computers are considered in various embodiments. 例えば、コンピュータシステムC140は、モニタC150、キーボードC155及びコンピュータC145のハウジングに統合されるマウスC160を備えたインターネット機器であることが可能である。 For example, computer system C140 includes a monitor C150, it can be a internet device with a mouse C160 which is integrated into the housing of the keyboard C155 and computer C145. コンピュータシステムC140は他の形態を取ることも可能である:例えば、携帯情報端末(PDA)又は他の携帯装置、又は携帯電話。 Computer system C140 is also possible to take other forms: for example, a personal digital assistant (PDA) or other portable device, or mobile phone. コンピュータシステムC140の一部として図4Aに示されていない選択可能な機器としては、プリンターのような入出力装置がある。 The selectable devices not shown in FIG. 4A as a part of a computer system C140, there are input and output devices such as printers. 図4Aに示されていないものとしては、コンピュータシステムC140の従来の内部構成品がある:例えば、中央演算ユニット、メモリ、及びファイルシステム等。 As not shown in Figure 4A, there is a conventional internal components of the computer system C140: For example, a central processing unit, memory, and file systems. 同様に、ネットワークC145は、ローカルアリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、無線ネットワーク、又はグローバルネットワーク等(インターネットのような)のようなさまざまなネットワークである可能性がある。 Similarly, the network C145 includes local aria network (LAN), a wide area network (WAN), there is a possibility that a variety of networks such as a wireless network, or a global network such as (such as the Internet). ネットワークC145はコンピュータシステムC140とウェブサイトC125を接続するために使用される上記ネットワークのいかなる組合せの可能性もある。 Network C145 is also possible for any combination of said network used to connect the computer system C140 and website C125.

図4AはウェブサイトC125がカジノC105内のサーバC120上に記憶されるように示しているが、当業者はウェブサイトC125が他のサーバ上に記憶される可能性のあることを認識する。 Figure 4A is shown as a website C125 are stored on the server C120 in the casino C105, those skilled in the art will recognize that there is a possibility that the website C125 are stored on other servers. 同様に、ウェブサイトC125はサーバC105経由でアクセス可能、又は完全に孤立しているので、ウェブサイトC125への接続にサーバC120経由の経路は要求されない。 Similarly, the web site C125 is accessible via the server C105, or so completely in isolation, route via the server C120 to connect to the website C125 is not required. 例えば、図4Bは代替の実施形態を示す。 For example, Figure 4B shows an alternative embodiment. 図4Bでは、ウェブサイトC125は、カジノC105とは独立のサーバC150によって開かれる。 4B, the web site C125 is opened by an independent server C150 and casino C105. サーバC150はカジノC105によって所有されることは可能であるが、サーバC120とは物理的に分離されている。 Server C150 is susceptible may be owned by the casino C105, it is physically separated from the server C120. サーバC150とサーバC120が分離された装置であるこの実施形態において、サーバC150は一般に、サーバC120上に記憶されることが望ましい遊技者追跡情報を記憶しない。 In this embodiment a device server C150 and server C120 are separated, the server C150 generally does not store the player tracking information is desired to be stored on the server C120. サーバC150は異なる環境、カジノC105の外部に設置される可能性もある。 Server C150 is also likely to be installed different environments, to the outside of the casino C105. 又は、サーバC150は、カジノC105の代わりの第三者(しかしカジノC105からの指令を受けて)によって運用される第三者サーバである可能性もある。 Or, the server C150 is instead of third party casino C105 (but receives an instruction from the casino C105) possibly, a third-party server operated by. 当業者は他の採用可能な変形を認識する。 Those skilled in the art will recognize other adoptable modifications.

カジノC105がそれ自身のサーバC150を所有せず運用しない場合は、カジノC105はウェブサイトC125上で遊技者の行動を追跡できる必要がある。 If the casino C105 is not operated without owning its own server C150 is, the casino C105 needs to be able to track the behavior of the player on the web site C125. この追跡を可能にするために、サーバC150は遊技者の行動をカジノC105へ報告できる。 In order to enable this tracking, server C150 can report the behavior of the player to the casino C105. 接続C155はサーバC150に遊技者の行動をカジノC105へ報告可能にする。 Connection C155 allows reporting the behavior of the player to the server C150 to the casino C105. 当業者は、接続C155が直接的な物理的接続である必要の無いことを認識する。 Those skilled in the art will recognize that no connection C155 is needed is a direct physical connection. サーバC150はカジノC105にネットワークC145経由で接続可能である。 Server C150 can be connected via a network C145 to the casino C105.

図4A及び4Bは、カジノのインハウスのゲームと同一のオンラインゲームを提供するウェブサイトC125を示しているが、ウェブサイトC125は他の形態の娯楽を遊技者に提供することが可能である。 4A and 4B, there is shown a web site C125 that provides in-house games and the same online game casino, websites C125 is capable of providing entertainment other forms to the player. 例えば、お金目的のプレイでなくて、ウェブサイトC125は遊技者に楽しみ目的のプレイを提供する可能性がある。 For example, rather than play money purposes, web site C125 is likely to provide the play of objective fun to the player. この構成では、遊技者がウェブサイトC125を利用するとき、自分自身のお金を賭けない。 In this configuration, when a player is to use the web site C125, do not bet your own money. しかしながら、カジノC105は、遊技者の愛用に報いるために、遊技者の行動を追跡する可能性がある。 However, casino C105 is to reward loyal of the player, there is a possibility to track the behavior of the player. 例えば、遊技者はカジノで換金可能なポイントを得る可能性がある。 For example, a player could earn points that can be redeemed in the casino. このように、カジノは遊技者の行動から直接に利益を得ないが、遊技者が得られたポイントの換金のためにカジノを訪れ、うまくいけばカジノで賭博にお金を使うので、間接的な利益の動機付けがある。 In this way, but the casino will not benefit directly from the behavior of the player, visited the casino for cash of points the player has obtained, so spend money on gambling at the casino hopefully, indirect there is a motivation of profit. さらに、カジノが遊技者に複数のウェブサイトを提供する場合は、それらのウェブサイトのあるものはオンラインゲームとして構成し、他のウェブサイトは娯楽のために構成することが可能である。 Furthermore, if the casino provides multiple websites in a player, certain of those websites configured as an online game, the other websites can be configured for entertainment.

図4Aに戻り、遊技者がカジノC105内で、例えばスロットマシンC110又はブラックジャックテーブルC115をプレイするとき、遊技者に関する情報が追跡される。 Returning to Figure 4A, the player in the casino C105, for example, when playing a slot machine C110 or blackjack table C115, information about the player is tracked. 同様に、遊技者がウェブサイトC125で、例えばスロットマシンゲームC130又はブラックジャックゲームC135をオンラインでプレイするとき、遊技者に関する情報が追跡される。 Similarly, the player is on the web site C125, for example, when you play a slot machine game C130 or blackjack game C135 online, information about the player is tracked. いくつかの実施形態において、組み合わされたデータは離れた場所の安全なサーバ(図5の下部に示されているように)に記憶される。 In some embodiments, the combined data is stored in a secure server away (as shown in the lower part of FIG. 5). 第2の実施形態では、組み合わされたデータはサーバC120に記憶される。 In the second embodiment, the combined data is stored in the server C120. データがどこに記憶されるかに係わりなく、組み合わされたデータは、そうしなければ持てなかった遊技者に関するより多くの情報をカジノに与える。 Regardless of whether the data is where to store, the combined data, giving more information about the player that was not able to have otherwise the casino.

図4A及び4Bは単一のカジノを示しているに過ぎないが、当業者はさまざまな実施形態が複数のカジノを含む可能性を認識する。 4A and 4B only shows a single casino, those skilled in the art will recognize the possibility of various embodiments including a plurality of casinos. 例えば、単一のウェブサイトは一つ以上のカジノに登録している遊技者に対してオンラインゲーム行動を追跡する可能性がある。 For example, a single web site is likely to track the online game action against the player who has been registered in one or more of the casino. さらに、単一のカジノは、遊技者追跡データがサーバC120に報告されることにより、一つ以上のウェブサイト(1台以上のサーバ上で開設され、全てがサーバC120とは異なる)を持つことが可能である。 Furthermore, a single casino by the player tracking data is reported to the server C120, (opened on one or more servers, all different from the server C120) one or more websites to have it is possible. 当業者は他の可能な変形を認識する。 Those skilled in the art will recognize other possible variations.

図5は、いくつかの実施形態による、図4Aのカジノのサーバを経由して通信する遊技者を示す。 5, according to some embodiments, showing the player to communicate via the casino server of Figure 4A. 図5において、サーバC120と通信するコンピュータシステム140が示されている。 5, computer system 140 to communicate with the server C120 is shown. サーバC120は、ファイアーウォールC215の後段の安全サーバC210と通信中のASPサーバC205と通信する。 Server C120 communicates with the ASP server C205 in communication with the subsequent safety server C210 firewall C215. 安全サーバC210は要注意のデータを記憶する:例えば、数ある可能性に加えて、遊技者の行動と個人情報に関するデータを記憶する遊技者追跡データ。 Safety server C210 stores CAUTION data: for example, in addition to the possibility of a number, player tracking data for storing data relating to behavioral and personal information of the player.

ASPサーバC205はサーバC120と安全サーバC210間の安全な通信を管理する。 ASP server C205 manages secure communication between secure server C210 server C120. 好適な実施形態において、サーバC120は、ファイアーウォールC215の後段のサーバC210に唯一アクセスが許容されているASPサーバC205へ拡張可能なマーク付け言語(XML)を送信する。 In a preferred embodiment, the server C120 transmits the Extensible Markup Language (XML) to the ASP server C205 the only access is allowed to the subsequent server C210 firewall C215. しかし、当業者はサーバC120がASPサーバC205とXMLを用いること以外の手段で通信可能であることを認識する。 However, those skilled in the art will recognize that communication is possible by means other than the server C120 is used ASP server C205 and XML. 安全サーバC210に安全サーバC210では無くてASPサーバと通信させることによって、要注意のデータは安全サーバC210上に安全に維持されるが、正しい態様で要求が送信されると、ファイアーウォールC215外部からアクセス可能である。 By communicating with the ASP server without the safety server C210 safe server C210, when although suspicious data is securely maintained on safe server C210, the request is transmitted in the correct manner, the firewall C215 external it is accessible. ASPサーバC205は、好適にはXMLを使用してサーバC120に安全に送信される要求に対する応答を取得するために、安全サーバC210と通信することが可能である。 ASP server C205 is preferably to get a response to the request to be securely transmitted to the server C120 using XML, it is possible to communicate with the secure server C210. サーバC120は、拡張可能なスタイルシート言語 (XSL) 変換 (XSLT)を使用して、XML応答をハイパーテキストマークアップ言語 (HTML)に変換することが可能である。 Server C120, using the Extensible Stylesheet Language (XSL) transformation (XSLT), it is possible to convert the XML response to the hypertext markup language (HTML). 結果得られるHTMLはコンピュータシステムC140上で遊技者に表示可能である。 Resulting HTML can be displayed to the player on a computer system C140.

サーバC120とASPサーバC205の通信は暗号化が可能である。 Communication server C120 and ASP server C205 is capable encryption. どのような暗号化体系も使用可能である:インターネット上で使用されるセキュアソケットレイヤー(SSL)暗号プロトコルは通信を暗号化するために適用可能である。 What encryption scheme can be used: Secure Sockets Layer which is used on the Internet (SSL) encryption protocol is applicable to encrypt the communication. 同様に、ASPサーバC205と安全サーバC210間の通信も暗号化されることが好ましい。 Similarly, it is preferred that the communication between the security server C210 and ASP server C205 is also encrypted.

図5の通信構成がどのように使用可能か示す例として、遊技者が個人情報の更新を欲する場合を考慮する。 As an example of how the available communication configurations of Figure 5, consider the case where the player wants to update the personal information. (この例において、暗号化された通信は説明されないが、当業者はこの例にどのように暗号化を導入するか認識する。) 個人情報は注意を要するので(遊技者は公開を望まない)、データはファイアーウォールC215後段の安全サーバC210に記憶される。 (In this example, encrypted communication is not described, those skilled in the art will recognize how to introduce encryption to this example.) The personal information with caution (the player does not want the public) , data is stored in the firewall C215 subsequent safe server C210. それで、サーバC120を使用して遊技者は自分の遊技者データの閲覧を要求可能である。 So, the player using the server C120 is a possible request to view their player data. (この時点で遊技者はシステムに自分自身を識別させていると仮定する。)サーバC120になされるブラウザ要求は、安全サーバC210に転送されるASPサーバC205のXML要求に変換される。 (Player at this point assume that by identifying itself to the system.) Browser requests made to the server C120 is converted into XML requests ASP server C205 transferred safely server C210. 安全サーバC210は、XML形式にされサーバC120に転送される個人情報で応答する。 Safety server C210 responds with personal information to be transferred to the server C120 is in XML format. サーバC120は、XSLTを使用してXMLデータをユーザーに提示されるHTMLページに変換する。 Server C120 is, converted to HTML pages to be presented the XML data to the user by using the XSLT. フォームを使用して遊技者は個人情報の更新が可能である。 The player using the form it is possible to update your personal information. XML形式のデータは、安全サーバC210上でデータベースの更新ができるASPサーバC205に記入される。 Data in XML format is entered to the ASP server C205 that can update the database on secure servers C210. ASPサーバC205は、XSLTを再び使ってXML確認メッセージをユーザーに提示されるHTMLに変換するサーバC120に、XML確認メッセージを返信する。 ASP server C205 is, the server C120 to be converted to HTML, which is presented with XML confirmation message to the user using the XSLT again, and returns the XML confirmation message.

遊技者の登録 もちろん、図6及び7の特典を受けることができるようになる前に、遊技者はカジノに登録されなければならない。 Registration of the player, of course, before they can receive the benefits of FIGS. 6 and 7, the player must be registered in the casino. 遊技者がシステムに登録する最も伝統的な方法は遊技者にカジノへ登録のために来てもらうことである。 The most traditional way in which the player is registered with the system is to get to come in for registration to the casino to the player. カジノの従業員が遊技者のデータ(遊技者によって用意されるフォーム又は遊技者がその場で提示するデータ)をコンピュータへ入力し、遊技者に遊技者カードを支給する。 Casino employees enter the data of the player (data form or the player is prepared by the player is presented on the spot) to the computer, they are paid a player card to the player. その後、遊技者が何れのゲーム装置であれ遊技者カードを使う場合、システムは遊技者の行動を追跡可能である。 Thereafter, if the player using the player cards any one of the game devices, the system is capable of tracking the behavior of the player. 遊技者カード上には、その遊技カードに固有の番号を押すことが可能である:遊技者はオンラインゲームをするときにその番号を本人識別のために使用可能である。 On the player card, to the player card it is possible to push a unique number: the player is capable of using that number when the online game for identity.

遊技者を口座登録のためにカジノへ出向かせる代わりに、遊技者のシステム登録が可能な他の方法がある。 Instead of Demuka to the casino a player for account registration, there are other methods that can be the player of the system registration. 例えば、遊技者はインターネット上で電子フォームを記入することが可能である。 For example, a player is able to fill in the electronic form on the Internet. 遊技者にはその後、遊技者カードが郵送され、及び/又はオンラインゲームに使用可能な識別番号が電子的に発行されることが可能である。 Then the player is mailed player cards, and / or online games usable identification number is capable of being issued electronically.

遊技者を登録するために他の方法も可能である。 Other methods to register the player is also possible. 例えば、コンピュータのインターネットプロトコル(IP)アドレスの位置確認を可能にするソフトウェアが存在する。 For example, software that enables localization of Internet Protocol (IP) address of the computer is located. このようなソフトウェアを使えば、どのような情報もタイプする必要なく遊技者の場所が確認される。 With this kind of software, what kind of information is also type without the need player's location to is confirmed. 遊技者が初めて口座を設定する場合、システムはIPアドレスに基づいて遊技者の場所を確認可能である。 If the player is set for the first time account, the system is capable of confirming the location of the player based on the IP address. しかし、IPアドレスは個人ではなくコンピュータを識別するので、IPアドレスから誰がそのコンピュータを使用しているか決定できない。 However, because to identify the computer instead of the IP address is personal, can not determine who is using the computer from the IP address. さらに、IPアドレスが動的に割り当てられている場合、コンピュータを特定して識別することさえできない。 Furthermore, if the IP address is dynamically assigned and can not even be identified by specifying the computer.

遊技者に識別番号を割り当てる代わりに、遊技者の既存のIDが使用される可能性がある。 Instead of assigning the identification number the player, there is a possibility that the existing ID is used by the player. 例えば、個々の州は個人に州に特有の運転免許証番号を割り当てている。 For example, it is assigned a unique driver's license number to the states individual states to individuals. 発行している州とID番号の組合せによって、遊技者は唯一特定されることが可能である。 The combination of state and the ID number issuing, the player is capable of being uniquely identified. 遊技者はこの情報をシステムに入力し、システムはこの情報を第三者データベースへ転送することが可能である。 Player will enter this information into the system, the system is able to forward this information to a third party database. 第三者データベースは遊技者に関する情報を返送する。 Third-party database sends back information about the player. 発行州とID番号の組合せは、登録目的(遊技者口座の設定において)で遊技者に関する情報を得るためと、識別目的(口座を利用するため)の両方に使用可能である。 Combinations of issuing state and ID number, and to obtain information about a player registration purposes (in player's account settings), can be used for both identification purposes (for using the account).

さまざまな実施形態において、方法の組合せが遊技者の登録のために用いられる。 In various embodiments, a combination of methods are used to register the player. 第1に、コンピュータのIPアドレスが遊技者の場所を決定するためにチェックされる。 First, it is checked for the IP address of the computer to determine the location of the player. その後、遊技者はID番号と発行業者を催促される。 After that, the player is prompted the ID number and the issuer. ID番号と発行業者は、IPアドレスによって決定された遊技者の場所の確認と人口統計学情報を取得するために、第三者データベースへ転送される。 ID number and issuer in order to obtain a confirmation and demographic information of the location of the player who is determined by the IP address, is transferred to a third party database. 遊技者の場所が確認される場合は、遊技者のIPアドレス、ID番号及び発行業者を用いて口座が登録される。 If the location of the player is confirmed, the player's IP address, the account by using the ID number and the issuer is registered. しかし、遊技者の場所が確認されない場合は、遊技者はカジノに電話するか個人的に出向き、カジノの従業員に遊技者の口座を登録してもらう。 However, if the location of the player is not confirmed, the player visits either personally call to the casino, ask them to register a player's account to the casino employees.

遊技者の好みの設定 さまざまな実施形態は一人以上の遊技者の好みに合わせてカスタマイズされるゲーム機を提供する。 Setting the various embodiments of the preference of the player is to provide a game machine that is customized to suit the taste of one or more of the player. 遊技者は、好みの口座情報として遊技者参照に記憶されている遊技者参照を見て変更してよい。 Player, may be changed to see the player reference stored in the player referred to as account information of taste. 好みの口座情報として、愛用ポイント口座情報、愛用ポイント口座設定、特典機会、好みのゲームに対する好みのゲームの特徴、好みのゲーム機設定、好みのボーナスゲーム、好みのサービスオプション、及び好みの進行ゲームが含まれるが、これらに限定されない。 As account information of the favorite, favorite point account information, favorite point account settings, award opportunities, features of the favorite games for the taste of the game, the game machine set of preferences, preferences of the bonus game, favorite service options, and progression game of preference but it is not limited thereto. 好みの口座情報は好みの口座サーバの複数の好みの口座に記憶されてよい。 Account preference information may be stored in a plurality of accounts favorite account server preferences. ウェブブラウザと適合する好みの口座インターフェースを用いて、遊技者はゲーム装置、ホームコンピュータ、ホテルルームのビデオインターフェース及びカジノのキオスクから、好みの口座サーバ上に記憶されている好みの口座情報を見て変更することができてよい。 By using the account interface preferences compatible with the web browser, the player game device, home computer, from the video interface and casino kiosk of the hotel room, look at the account information of taste, which is stored on the preference of the account server it may be able to change.

共謀の検出 ポーカーゲームはチャンスと技術又は戦略の組み合わさった混合のゲームであることが知られている。 It is known that the detection poker game of collusion is the opportunity and the technology or strategy sets combined mixture game of. ポーカーゲームにおいて、二人以上の遊技者がゲームで残りの遊技者に対して有利になるためにプレイ戦略を調整し、ゲームの公正さを失わせることが知られている。 In the poker game, two or more of the player to adjust the play strategy in order to become advantageous for the rest of the player in the game, has been known to lose the fairness of the game.

ポーカーゲームにおける共謀を検知し管理するシステムを特に参照して、いくつかの実施形態は説明される。 With particular reference to systems for managing detect collusion at the poker game, some embodiments will be described. しかしながら、この適用はさまざまな実施形態において限定的であると解釈されない。 However, this application is not to be construed as limiting in various embodiments.

図8を参照すると、ポーカーゲームで共謀を検知し管理するシステムは一般に参照番号(D1)によって示される。 Referring to FIG. 8, a system for managing detect collusion at the poker game represented by the general reference number (D1). システム(D1)はゲームサーバ(D2)とポータル(D3a,D3b)をインターネットのワールドワイドウェブ上のウェブサイトの形で含む。 System (D1) includes the game and the server (D2) portal (D3a, D3b) and in the form of a web site on the Internet's World Wide Web. この実施形態において、ポータルウェブサイトの一つ一つは対応するカジノウェブサーバ(図示せず)上に開かれるオンラインカジノウェブサイトである。 In this embodiment, one single portal website is an online casino websites to be opened on the corresponding casino web server (not shown). 便宜的に、さまざまな実施形態が二つのオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)だけを参照して説明される。 For convenience, various embodiments are described with reference to only two online casino website (D3a, D3b). それぞれのカジノウェブサイト(D3a,D3b)は参加の可能性のある一人以上のポーカー遊技者(図示せず)によってアクセスできる。 Each of the casino web site (D3a, D3b) can be accessed by one or more of the poker player with the possibility of participation (not shown). 個々のポーカー遊技者は、ディスプレイ(D5)及び付属のマウス、又は代替案としてタッチパッドのような指示装置(D6)のあるインターネット上で動作可能なコンピュータワークステーションを手段として、カジノウェブサイトにアクセスする。 Individual poker player, as a means operable computer workstation on the Internet with a display (D5) and the attendant mouse, or pointing device such as a touch pad as an alternative (D6), access to the casino website to. この実施形態では、カジノウェブサイト(D3b)が2台のコンピュータワークステーションに接続されるように示されているにも係わらず、カジノウェブサイト(D3a)はカジノウェブサイトが論理的に接続されている1台のコンピュータワークステーション(D4)を有するように示されている。 In this embodiment, despite being shown as casino website (D3b) is connected to two computers workstations, casino website (D3a) casino website is logically connected It is shown to have a single computer workstation are (D4). 当業者によって、カジノウェブサイト(D3a,D3b)は任意の台数のコンピュータワークステーション(D4)に倫理的に同時に接続可能であり、その個数は処理能力とインターネットアクセスバンド幅の考慮によってのみ物理的に制約されると認識される。 By those skilled in the art, casinos website (D3a, D3b) is ethically simultaneously connectable to the computer workstation (D4) of an arbitrary number, the number is only physically by considerations of processing power and Internet access bandwidth It is recognized to be constrained.

システム(D1)はさらに、通信チャネル(D12)によってゲームサーバ(D2)と通信するアプリケーションサーバ形式の管理設備(D13)を含む。 System (D1) further comprises control equipment of the application server formats to communicate with the game server (D2) by a communication channel (D12) and (D13). アプリケーションウェブサーバ(D13)の詳細は後続の説明に概説される。 Details of the application web server (D13) as outlined in the subsequent description. システム(D1)はコミュニケーションチャネル(D12)でゲームサーバ(D2)と通信可能な共謀検出サーバ(D14)も含む。 System (D1) game server (D2) capable of communicating with collusion detection server in communication channel (D12) (D14) including.

ゲームサーバ(D2),オンラインウェブサイト(D3a,D3b)に対応するオンラインカジノウェブサーバ(図示せず)、コンピュータワークステーション(D4),アプリケーションウェブサーバ(D13)及び共謀検出サーバ(D14)はオープン通信チャネル、即ちこの実施形態ではインターネットによって、相互に通信できる。 The game server (D2), the online website (D3a, D3b) (not shown) line casino web server corresponding, computer workstation (D4), an application web server (D13) and collusion detection server (D14) is open communication channel, i.e. by the Internet in this embodiment, can communicate with each other. インターネットはシングルパケットスイッチの通信ネットワークであるが、便宜的に図8にそれは独立の論理通信チャネル(D7,D8,D9,D10,D11及びD12)として示されている。 Internet is a communications network of a single packet switch, it is conveniently in FIG. 8 are shown as separate logical communication channels (D7, D8, D9, D10, D11 and D12).

アプリケーションウェブサーバ(D13)は、カジノウェブサイト(D3a,D3b)のそれぞれに対応する口座を持つ口座精算設備(D15)を維持する。 Application web server (D13) is, to maintain the casino web site (D3a, D3b) account settlement facility with the account corresponding to each of the (D15). 同様に、個々のオンラインカジノウェブサーバ(D3a,D3b)は、コンピュータワークステーション(D4)の一つを経由してポーカーゲームに参加する個々の遊技者に対応するクレジット口座を持つクレジット口座設備(D16a,D16b)を含む。 Similarly, individual online casino web server (D3a, D3b) is, credit account facility with a credit account that corresponds to the individual player to participate in the poker game via one of the computer work station (D4) (D16a , including the D16b). 例示の実施形態では、クレジット口座設備(D16b)が二つの遊技者関連のクレジット口座を持つ一方で、クレジット口座設備(D16a)は、関連の一人の遊技者の口座を持つ。 In the illustrated embodiment, while the credit account facilities (D16b) has two player-related credit account, credit account facilities (D16A) has an associated one of the player's account.

ゲームサーバ(D2)は、ポーカーゲームの1ゲームに所定の最大人数、例えば8人の遊技者の参加を可能にする記憶されたプログラムの下で動作する。 The game server (D2) operates under stored program to allow a predetermined maximum number in one game poker game, for example, the participation of eight players. 遊技者の人数がこの所定の数値になると、記憶されているプログラムはさらに8人の遊技者の参加を可能にする新規のゲームが開始されるようにする。 When the number of the player is in this predetermined value, the program that is stored in the new game is to be started to enable the further participation of eight of the player. さらに、この実施形態では、$1/$2、$2/$4、$5/$10、$10/$20、$20/$40、$20/$40を越える固定リミットゲーム、及びポットリミットゲームからなる異なるレベルのプレイのそれぞれに対して、記憶されているプログラムが異なるゲームを開始する。 Further, in this embodiment, $ 1 / $ 2, $ 2 / $ 4, $ 5 / $ 10, $ 10 / $ 20, $ 20 / $ 40, the fixed limit game exceeding $ 20 / $ 40, and the pot for each comprising different levels of play from the limit game, the stored program starts different games. このように、ゲームサーバは、記憶されたプログラムの下で、最大8人のグループで異なるプレイのレベルによってゲームの実行を希望する一団の遊技者の要求を可能にするために、できる限り多くの独立のゲームを実行することができる。 Thus, the game server, under stored program, the different levels of play up to 8 people group to allow a request for player's gang wishing to execution of the game, many as possible it is possible to perform the independent game. このようにして開始された個々のゲームは他のゲームとは完全に独立に扱われる。 Individual game this way was started from the other games are treated completely independently.

オンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)はゲームへの参加を希望する遊技者に、コンピュータワークステーション(D4)の1台によってゲームへの参加を要求することを可能にし、特定の回のゲームへの参加が認められると、その回に賭けることを可能にする。 Online casino web site (D3a, D3b) to the player who wishes to participate in the game, it makes it possible to request the participation in the game by a single computer workstation (D4), to certain times of the game If participation is observed, it makes it possible to bet on the times. 個々の参加遊技者は、遊技者それぞれのコンピュータワークステーション(D4)のディスプレイ(D5)上に、ゲームサーバ(D2)に記憶されているプログラムによって、同一のグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)で提示される。 Individual participant player, on the display (D5) of the player's respective computer workstation (D4), the program stored in the game server (D2), is presented with the same graphical user interface (GUI) . GUIは、希望するゲームプレイの決定を遊技者に可能にし、同じ回のゲームにおける他の参加遊技者のゲームプレイに関する決定の監視を可能にする適切なアイコンで、遊技者にポーカーゲーム(図示せず)の適切な表示を提供する。 GUI allows the player to determine the game play you want, with the appropriate icon to allow monitoring of decisions about the game play of the other participants a player at the same times of the game, poker game (shown to the player to provide a proper display of not).

図9に示すように、記憶されるプログラムは、ゲームの転換点でどの参加遊技者にも賭けを可能にする賭け手段(D17)と、ポーカーゲームの転換点で参加遊技者のいずれか一人によって置かれた賭けが成功か不成功かを決定できる識別手段(D18)を提供する。 As shown in FIG. 9, the program stored, what participant player betting means that allows bets to as (D17) at the turning point of the game, either by one participant players at the turning point of the poker game placed bets provide an identification means (D18) that can determine the success or failure. ゲームサーバ(D2)に記憶されるプログラムは、個々の参加遊技者がゲームのアクセスに用いた対応ポータル(D3a,D3b)を表すデータとともに、ゲーム参加を許可され時々開始される全てのゲームに積極的に参加する全ての遊技者の動的登録(D19)も維持する。 Program stored in the game server (D2), the corresponding portal (D3a, D3b) to individual participants player has used to access game together with data representing the actively to every game to be started from time to time is allowed to game participation to dynamic registration of all of the player to participate (D19) is also maintained. 動的レジスタ(D19)は遊技者が参加しつつあるゲームの回を表すデータも含む。 Dynamic register (D19) also includes data representing the game of times a player is being participated. アップリケーションウェブサーバ(D13)は全ての回のゲームの転換点の終了後、参加遊技者の賭けの決定もする。 Up publication web server (D13) after the end of the turning point of all of the times of the game, but also the determination of the betting participants player.

利用において、ポーカーゲームに参加を希望する遊技者はコンピュータワークステーション(D4)を使用して、遊技者の選択したオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)へアクセスする。 In use, the player who wish to participate in the poker game uses a computer work station (D4), access to the player's selected online casino web site (D3a, D3b). 遊技者は自身のコンピュータワークステーション上にGUIでアイコン(図示せず)が提示され、それによってユーザーは希望のプレイレベルでポーカーゲームに参加することを要求できる。 The player GUI icon (not shown) is presented on its own computer work station, whereby the user can request to participate in the poker game in the hope of playing level. 遊技者の参加要求は、オンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)によって、次の態様でその要求を裁定し処理するゲームサーバ(D2)へ転送される:1. The player's participation request, online casino web site (D3a, D3b) by, is transferred to the game server (D2) which ruled the request in the following manner processing: 1. 希望のプレイレベルで行われる全ての既存のポーカーゲームが8人の遊技者によってプレイされている場合、既存のゲームは完全に占有され、参加希望の遊技者は参加が許可されない。 If all the existing poker game that takes place in the hope of playing level is played by eight players, existing game is fully occupied, participation hope of the player is not allowed to participate. ユーザーは状況を知らされ参加希望遊技者の待ちリストに加わることを勧められる。 The user is encouraged to join the waiting list of the participants would like the player is informed of the situation. 2. 2. 希望のプレイレベルで行われる既存のポーカーゲームの一つに空きがある場合、参加希望の遊技者は待ちリストから外されそのゲームへの参加が許可され、遊技者にゲームを行わせ、賭けを置かせるためにその新規に許可された遊技者に適切なGUIが提示される。 If there is a vacancy in one of the existing poker game that takes place in the hope of playing level, are allowed to participate in the game is removed from the waiting list is the player's wish to participate, to perform the game to the player, the betting appropriate GUI is presented to the player who is permitted to the new in order to put. 参加希望遊技者の登録は、遊技者がゲームへの参加が認められたオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)を示すデータとともに更新されて、遊技者が許可されている特定のゲームと同様に、新規に許可された遊技者の詳細を含む。 Registration of the participants would like the player, the player online casino web site that participation in the game was observed (D3a, D3b) is updated with the data indicating the, as well as the specific game the player is allowed, including details newly authorized player. 4. 4. 特定のプレイレベルのゲームの参加希望遊技者の待ちリストが十分になった場合、例えば4又は5人の場合、ゲームサーバは待ちリストの遊技者が参加できるようにそのレベルの新規の回のゲームを開始し、リストはクリアされる。 If the waiting list of the participants would like the player of the game for a particular play level becomes sufficient, for example, four or five people in the case, of the level as the game server can join the player's waiting list a new round of game the start, the list is cleared. 5. 5. 参加希望遊技者の登録は、遊技者がゲームへの参加が認められたオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)を示すデータとともに更新されて、遊技者が許可されている特定のゲームと同様に、新規に始められたゲームに新規に許可された遊技者の詳細を含む。 Registration of the participants would like the player, the player online casino web site that participation in the game was observed (D3a, D3b) is updated with the data indicating the, as well as the specific game the player is allowed, new at the beginning was a game including a detailed new authorized player.

どの遊技者もそのゲームの一巡後であれば参加しているポーカーゲームからいつでも抜けることができる。 Any player can also be exited at any time from the poker games that are participating as long as it is after the round of the game. 参加遊技者がポーカーゲームを抜ける場合、遊技者が抜けることにより次の行動が起きる:1. If a participant player leaves the poker game, the next action takes place by the player comes out: 1. コンピュータワークステーション上のポーカーゲームに対応するGUIが他のカジノゲームのプレイを選択できるものに置換される。 GUI corresponding to a poker game on the computer work station is replaced with where you can select the play of other casino games. 2. 2. 抜ける遊技者の詳細は活動中参加遊技者登録から除外される。 Player of the details that come out are excluded from activities participating player registration. 3. 3. 参加者の足りないゲームを終了し、これらの場の参加遊技者を参加者の多い一つのゲームの場にまとめるために、残りのゲームの場が分析される。 Exit the game that not enough of the participants, the participation player of these fields in order to put together in a field of many one of the games of the participants, the place of the rest of the game is analyzed.

ゲームのどの場に参加する遊技者も、上述のようにポーカーゲームの一巡中に時々賭けを置き、進行中に要求されるゲームプレイの決定を実行するために、賭け手段(D17)を利用する。 The player to participate in any place of the games, put the sometimes bet on during the round of poker game as described above, in order to perform the determination of the required game play is in progress, to use the betting means (D17) . ゲームが一巡し終わると、識別手段(D18)はどの遊技者がその回の勝者かを決定し、アプリケーションウェブサーバ(D13)はそのゲームの場のその回に参加している遊技者によって置かれた賭けを精算する:1. When the game has finished round, identification means (D18) Which player will determine whether the times of the winner, the application web server (D13) is placed by the player who is participating in the times of the place of the game the bet is settled: 1. ゲームサーバ(D2)はそのゲームの回にかけた個々の遊技者に関連するオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)に報知する。 Game server (D2) is to inform the online casino web site (D3a, D3b) associated with individual player who was subjected to the game times. 個々のオンラインウェブサイト(D3a,D3b)は、遊技者の賭け量と同一の額だけ、関連する遊技者の個別の口座に請求する。 Individual online web site (D3a, D3b), only the bet amount and the same amount of the player, be charged to the individual account of the relevant player. 2. 2. そのゲームの回に賭けた個々の遊技者に関連するオンラインウェブサイト(D3a,D3b)の口座の精算は、遊技者に対応する賭けの量と同一の額だけ請求される。 The game times to bet individual online web sites related to the player (D3a, D3b) account of the settlement of is charged by the amount and the same amount of betting that corresponds to the player. 3. 3. そのゲームの回の賭けに成功した遊技者に関連するオンラインウェブサイト(D3a,D3b)の口座の精算は、成功した賭けを含む全ての賭けの合計と同一の額だけ記入される。 The game times of the related to the successful player to bet online web site (D3a, D3b) account of the settlement of, only the same amount the sum of all bets, including the successful bet is entered. 4. 4. ゲームサーバ(D2)は成功した遊技者の関連するオンラインウェブサイト(D3a、D3b)に報知し、そのオンラインカジノウェブサイトは、成功した遊技者の個人クレジット口座に、成功した賭けを含む全ての賭けの合計と同一の額だけ記入する。 Game server (D2) is a successful player related to online web site (D3a, D3b) notified to, the online casino web site, the successful player's individual credit accounts, all bets, including the successful bet to fill only the total and the same amount of.

ゲームで参加遊技者によって置かれる賭けは、ゲーム参加前に遊技者によって購入されるクレジットを用いて行われる。 Bets placed by the participants player in the game is performed using a credit to be purchased by the player before the game participation. この目的のために、個々のオンラインカジノ(D3a,D3b)は、ポーカーゲームに参加希望のどの遊技者にもクレジットを発行できるクレジット発行手段(図示せず)を含む。 For this purpose, the individual online casino (D3a, D3b) includes a credit issue means that you can issue a credit to any player's wish to participate in the poker game (not shown). 遊技者は、従来のクレジット、又は詳細は説明しないが、公知のデビットカード支払いによってクレジットを購入する。 Player, conventional credit, or the details are not described, to purchase the credit by a well-known debit card payment. 遊技者がクレジットをクレジット発行手段から購入するときはいつも、対応するオンラインカジノ(D3a,D3b)は遊技者のクレジット口座に、遊技者によって購入された額と同一の額を記入する。 Whenever a player is to buy credit from the credit issuing means, corresponding online casino (D3a, D3b) is to credit the account of the player, to fill the same amount and the amount that has been purchased by the player.

さまざまな実施形態において、アップリケーションサーバ(D13)は、ゲームサーバ(D2)及びオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)のオペレータ利益の徴収として、ゲームの各回で全ての賭けの総計の一部を天引きする。 In various embodiments, up publication server (D13), the game server (D2) and online casino website (D3a, D3b) as imposed by an operator profits, deduction part of total of all bets in each round of the game to. その徴収の一部は、特定のカジノウェブサイト経由でゲームの回に参加する遊技者の比率の関数として、個々のオンラインカジノ(D3a,D3b)の精算口座に記入される。 Part of the collection is, as a function of the ratio of the player to participate in the game of times over the particular casino web site, is entered in the settlement account of the individual online casino (D3a, D3b). この実施形態の変形例として、ゲームの回で賭けに成功した遊技者に関連するカジノ(D3a,D3b)の精算口座には、徴収額より少ない、成功した賭けを含む全ての賭けの総計と同一の額が記入される。 As a modification of this embodiment, the casino relating to the player successfully bet game times (D3a, D3b) to the settlement account, same total of all bets containing less than the amount collected was successful bet the amount of is written. 同様に、賭けに成功した遊技者のクレジット口座には、徴収額より少ない、成功した賭けを含む全ての賭けの総計と同一の額が記入される。 Similarly, the player's credit account that was successful in betting, less than the amount collected, the same amount and the total of all bets, including the successful bet is entered.

共謀検知サーバ(D14)は後ほどその機能の詳細が説明される共謀検知データベース(D20)の形で記録手段を維持する。 Collusion detecting server (D14) is later to maintain the recording means in the form of a collusion detection database (D20) which details are described in the function. 共謀検知サーバ(D14)は、何れかの時点でポーカーゲーム場に参加する個々の遊技者の履歴を記録できる記憶されたプログラムの制御下で動作する。 Collusion detecting server (D14) operates under the control of the individual player's stored program history can be recorded to participate in a poker game field at any time. プレイ履歴には、対応する賭けの結果とともに、遊技者が参加した個々のゲームの回の賭けの額が含まれる。 The play history, together with the results of the corresponding betting, the player is included in the amount of times the bet of the individual game that participated. 賭けの結果は、成功の場合は賭けの利益であり、賭けが失敗の場合は没収される賭けの額と考えられる。 The results of the bet, in the case of success is the interests of the bet, if the bet is for the failure is believed that the amount of the wager to be confiscated. この特定の実施形態において、成功した賭けの結果は、勝者によって賭けられた額と徴収額を引いた、ポーカーゲームの回の参加遊技者による全ての賭けの額の総計である。 In this particular embodiment, a result of the successful bet, minus the amount wagered by the winner of the amount collected, is the sum of the amount of all bets by times of participation player's poker game. 記録された情報は共謀検知データベース(D20)に記録される。 The recorded information is recorded in the collusion detection database (D20).

図10に示されるように、共謀検知サーバ(D14)に記憶されているプログラムは、個々の遊技者の記録されたプレイから、対応する主要統計値を引き出せるランキング設備(D21)を提供する。 As shown in FIG. 10, a program stored in the collusion detecting server (D14) is provided by the recorded play individual player ranking equipment draw the corresponding key statistic to (D21). 遊技者のプレイ履歴が遊技者の参加したゲームの更なる回の結果で更新されるごとに、遊技者の主要統計値はランキング設備(D21)によって再計算される。 Each time the play history of the player is updated in a further round of the result of the game was the participation of the player, the main statistics of the player is re-calculated by ranking equipment (D21). 引き出された主要統計値は共謀検知データベース(D20)に記憶される。 Drawn out key statistic is stored in collusion detection database (D20). 主要統計値は遊技者の全てのゲームの回にわたる勝敗比で、次のように計算される:win .times./.times. loss .times. .times. (all .times. .times. hands .times. .times. played)=Units+/-na:ここで、Units+/-は全ての賭けの結果の合計;naは遊技者によって行われた手の数である。 Key statistic in victory or defeat ratio over all game round of the player is calculated as follows:...... Win .times ./ times loss .times .times (all .times .times hands. .. times .times played) = Units +/- na: here, Units +/- the total results of all the bets; na is the number of hands that were made by the player.

共謀検知サーバ(D14)中の記憶されたプログラムは共謀検知データベース(D20)内の何れの遊技者の主要統計値も連続的に監視する監視手段も提供する。 Collusion stored program of detecting server (D14) in also provides monitoring means also key statistic for any player in collusion detection database (D20) for monitoring continuously. 何れかの遊技者の主要統計値が所定の閾値を越えて変化する場合、監視手段(D21)はフラッグの形の出力を生成する。 If key statistic of one of the player is changed beyond a predetermined threshold, the monitoring means (D21) to produce an output in the form of flags. そのような変化は遊技者のプレイパターンの変化を示し、更なる調査に値する遊技者による共謀の可能性を示す指標となる。 Such changes indicate a change in the play pattern of the player, the index indicating the likelihood of collusion by the player deserves further investigation. 偽のフラッグ生成の可能性を最小化するために、ランキング設備(D21)は、共謀検知サーバ(D14)に300回のゲームを越えるプレイ履歴が記録された遊技者に対して、主要統計値を取り出す。 To minimize the likelihood of false flag generation, ranking equipment (D21), to the player who play history is recorded exceeding 300 times of the game in collusion detecting server (D14), the key statistic take out. 特定の遊技者の勝敗比は遊技が行われるレベルによって異なり、遊技者は高レベルでゲームを行う場合より用心すると考えられる。 Outcome ratio of a particular player depends level a player is made, the player is considered to be wary than when playing a game at a high level. この理由により、ランキング設備(D21)はゲームが行われる個々のレベルについて個々の遊技者の主要統計値を計算する。 For this reason, ranking equipment (D21) for each level of the game is performed to calculate the key statistic for each player. この場合、プレイのレベルとしては次がある:$1/$2までのゲーム、$2/$4から$5/$10までのゲーム、$10/$20から$20/$40までのゲーム、$20/$40を超える固定リミットゲーム、ポットリミットゲーム、及びリミット無しゲーム。 In this case, as the level of play is the following: $ 1 / $ 2 to the game, $ 2 / $ 4 to $ 5 / $ 10 game, from $ 10 / $ 20 to $ 20 / $ 40 game , $ 20 / $ 40 more than the fixed limit game, pot-limit games, and limit without a game. このように、プレイの特定のレベルの主要統計値は、特定のプレイのレベルに対して300回のゲームのプレイ履歴が記録された場合にのみ、ランキング設備(D21)によって引き出される。 Thus, key statistic for a particular level of play, only when the play history of 300 times of the game at the level of specific play recorded, drawn by ranking equipment (D21).

共謀検知サーバ(D14)内の記憶されたプログラムは、対応する遊技者がポーカーゲームにさらに参加するのを中止することによって、監視手段(D21)によって生成されたフラッグに基づいて動作する制御設備(D23)も提供する。 Stored program in the collusion detecting server (D14), by the corresponding player to stop to further participate in the poker game, control operates on the basis of the flag generated by the monitoring means (D21) facilities ( D23) is also provided.

ランキング設備(D21)は個々の遊技者に関する二次的統計の数値も計算する。 Index Equipment (D21) is also calculated numerical secondary statistics for individual player. 主要統計値が勝利遊技者を示す正の値の場合、第1の二次的統計値は、そのゲームにおける他の遊技者からの当該の遊技者の勝利の内訳である。 For a positive value of key statistic indicates the winning player, the first secondary statistical value is the breakdown of the victory of the player's from other players in the game. 当該遊技者の勝利の過度のパーセンテージが一人以上の遊技者から出ている場合、監視手段(D22)はフラッグを生成する。 If excessive percentage of winning of the player is out of the one or more players, monitoring means (D22) generates a flag. そのようなゆがんだ勝利パターンは勝利遊技者の共謀のさらなる指標である。 Such a distorted victory pattern is a further indication of the collusion of the winning player.

遊技者の主要統計値が負で負けた遊技者を示す場合にさらに計算される二次的統計値は、そのゲームにおける他の遊技者に対する当該遊技者の負けの内訳である。 Secondary statistics are further calculated to indicate the player who major statistics player has lost the negative is the breakdown of losing of the player to other players in the game. 当該遊技者の負けの過度のパーセンテージが一人以上の遊技者から出ている場合、監視手段(D22)はフラッグを生成する。 If excessive percentage of lost of the player is out of the one or more players, monitoring means (D22) generates a flag.

さらに計算される二次的統計値は次のように計算される:レイジングハンド有又は無しでレイズする=R/RH ここで、R=レイズの合計回数;RH=レイジングハンドの数。 Further calculations are the secondary statistic value is calculated as follows: to raise with lasing hand with or without = R / RH where, R = total number of Rays; RH = number of lasing hand.

遊技者により前の賭けをレイズする個々のゲームプレイ決定は、ゲームサーバ(D2)に接続されている解析設備(D24)によって解析される。 Individual game play decisions to raise the previous bet by the player is analyzed by the analysis equipment is connected to the game server (D2) (D24). 解析設備(D24)は遊技者の手のカードに照らしてゲームプレイ決定が最適であったか評価する。 Analysis equipment (D24) is to assess whether a best game play determined in the light of the player's hand of cards. 1に近い比率は遊技者が正しくレイズしていることを示す。 Ratio close to 1 indicates that the player has been raised properly. 1よりはるかに大きな比率は、遊技者がレイジングハンドに適応していない手で過度にレイズしていることを示す。 Much greater proportion than 1 indicates that the player is excessively raise a hand that is not adapted to the lasing hand. これは、遊技者が下手な遊技者、又は共謀者であることを示し、フラッグが監視手段(D22)によって上げられる。 This player poor player, or indicates that the conspirators, raised by the flag monitoring means (D22).

さらなる統計値として、遊技者の全てのレイズから生じた負けが分解されて解析される。 As a further statistical value, lost resulting from all raise the player is analyzed is decomposed. 一人以上の他の参加遊技者に対する負け比率が過度に高いと、監視手段(D22)はフラッグを上げる。 When the excessively high negative ratio for one or more of the other participants player, monitoring means (D22) is raise a flag.

前の二つの二次的統計値は、新しい参加遊技者をすばやく解析するために有利に使用可能であると考える。 Two secondary statistical value before is considered to be advantageous to be used to quickly analyze a new participant player. 20回又は30回だけのゲームのプレイ履歴の記録で、これらの二次的統計値は、監視手段(D22)が必要に応じてフラッグを上げるのに十分な精度になる。 Only game in recording the play history of 20 times or 30 times, these secondary statistical value will sufficient accuracy to monitoring means (D22) raises a flag if necessary.

スポーツベット さまざまな実施形態がスポーツ及びイベントベットを実施するためのシステムと方法を提供する。 Sports Bet Various embodiments provide systems and methods for implementing the sports and events betting. 一つの態様によれば、ネットワーク(例えば、インターネット、移動電話システム、及び/又は他のタイプのネットワーク)を使用することの容易さは、固定のカジノでのスポーツ及びイベントベットと組み合わされる。 According to one embodiment, the network (e.g., Internet, mobile telephone systems, and / or other types of network) ease of using, combined with sports and events betting at fixed casino. このようにして、ベットがベットする人にとってより便利になるので、スポーツ及び他のタイプのイベントベットが改善される。 In this way, since the more convenient for those who bet is a bet, sports and other types of events bet is improved.

一実施形態によれば、ベットする人はウェブサイト(例えば、インターネット及び/又は他のタイプのネットワーク経由)上で、プロ及びカレッジフットボール、サッカー、野球、バスケットボール、自動車レース、アイスホッケー、同様にクリケット、ラグビー、及びNCAA男女バスケットボールチャンピョンシップ及びワールドカップサッカーを含むさまざまなスポーツトーナメントを含む他のスポーツ又はイベントに賭ける。 According to one embodiment, the person who bet web site (for example, the Internet and / or other over the type of network) On top of that, professional and college football, soccer, baseball, basketball, auto racing, ice hockey, as well as cricket , betting rugby, and the NCAA men and women basketball championship and other sports or events, including a variety of sports tournaments, including the World Cup soccer. 賭けが行われる他のイベントとしては、例えば、リアリティテレビショー(例えば、サバイバーリアリティショー)の勝者を選ぶようなタイプのイベント、いつ火星に最初の人が上陸するか、又は米国大統領選挙の勝者を選ぶようなタイプのイベントが含まれる。 Other events that betting is carried out, for example, reality TV show (for example, Survivor reality show) type of event, such as choosing the winner of, when to the first people to land on Mars, or the winner of the US presidential election It includes the type of event, such as pick.

一実施形態によれば、ウェブサイト(例えば、インターネット又は他のタイプのネットワーク経由で利用可能となる)は、置かれる可能性のある全てのベットのリスト作成を含む。 According to one embodiment, the website (e.g., made available via the Internet or other type of network) contains a list of all the bets that can be placed. 他の実施形態によれば、ベットする人はオンラインで行われる賭けを選択し、その賭けをカジノに登録する。 According to another embodiment, the person who bet selects the bet to be performed online, registers the bet to the casino. この利点の一つは、発生イベントの複数選択を含む複雑又は複数選択イベントに対して明白である。 One of the advantage is evident for complex or more selected events including multiple selection of the occurred event. 例えば、63ゲームと54チームあるNCAA男子バスケットボールチャンピョンシップトーナメントの全てを含むベットは、複数イベント選択を必要とする複雑なベットである。 For example, a bet that includes all of the 63 games and 54 teams there NCAA Men's Basketball Championship Tournament is a complex bet that require multiple events selection. 他の例としては、ファンタジーリーグチームの選択(例えば、ナショナルフットボールリーグに関する)は、30チームのメンバー又はポジションと、個々のポジションについて60の選択があり、賭けのプロセスを更に複雑にしている。 As another example, selection of a fantasy league teams (e.g., about the National Football League) has a 30 team members or positions, there are 60 choices for each position, further complicating the process of betting. しかしながら、そのような伝統的な賭けは、ベットする人によってゲーム施設で行われることに限定されていた。 However, such traditional bet, had been limited to be performed in the game facility by people to bet. 一態様によれば、ベットする人はゲーム施設外でベットし、賭けに対する支払いを合法的に行うことを許可される。 According to one aspect, people who bet bet in the game outside the facility, are allowed to legally make payments for the bet.

さまざまな実施形態によれば、ベットする人はウェブサイトオペレータにベットを考慮するように申し込んでよい。 According to various embodiments, those who bet may sign up to account for bets on the web site operator. さまざまな実施形態によれば、登録番号は、賭けが許容された場合、ウェブサイトオペレータによって発行される。 According to various embodiments, registration number, if betting is permitted is issued by the web site operator. さまざまな実施形態によれば、ベットする人はその後ウェブサイトを運用している固定のカジノへ進み、登録されたベットの支払いをする。 According to various embodiments, a person to bet then proceed to the fixing of the casino that operates a web site, to the payment of bets that have been registered. さまざまな実施形態によれば、ベットする人に固定のカジノで賭けの実際の支払いを許可することによって、米国でのインターネットベットに関する法的問題は低減又は取り除かれる。 According to various embodiments, by allowing the actual payment of the bet fixed casinos who bet, legal issues regarding internet betting in the US is reduced or eliminated. ベットする人はカジノへ行く前にベットを決定し行えるので、この方法はベットする人に便宜を与えると確信される。 Because the people who bet can be done to determine the bet before going to the casino, this method is believed to give convenience to people to bet. さらに、ベットする人は支払いのためにカジノへ出向くことが要求されるので、このような方法はカジノがベットする人に他のゲームのプレイを促進するために必要な客の出足を提供する。 In addition, people who bet because it is required to go to the casino for payment, such a method provides a turnout of visitors necessary to promote the play of other games to those who casino bet.

図17はさまざまな実施形態によるスポーツ及びイベントベットを行うプロセスの一例を示す。 Figure 17 shows an example of a process for performing sports and events betting accordance with various embodiments. ブロックE200では、プロセスE230は遊技者がスポーツ又は他のイベントにベットを置くことを決定することで開始する。 In block E200, E230 process begins by determining that the player places a bet on sports or other events. ブロックE202では、ベットを置く人はウェブサイト上、又は通信ネットワークを介してアクセス可能な他のリソースに署名する。 In block E202, the person who places a bet on a website, or via a communication network to sign the other accessible resources. システムの一例では、遊技者がセキュリティのためにログオンしてよいインターフェース(例えば、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI))を含むウェブサイトへ、遊技者はアクセスする。 In an exemplary system, the player may log on to the security interface (e.g., graphical user interface (GUI)) to a website containing the player accesses. さらに、遊技者は口座情報及び/又はベットする人に特有の情報にアクセスが許容される。 Further, a player accesses the information specific to the person to account information and / or the bet is allowed. このインターフェースは、ウェブサイト又はインターネットへアクセスするために、又は他のインターフェース(例えば、ベット用ソフトウェアをダウンローディングするためのダウンロードウェブサイトへアクセスするために使用されるインターフェース)にアクセスするために使用されてよい。 This interface, in order to access to the website or the Internet, or other interface (e.g., interface used to access the download website for downloading software for bed) is used to access the it may be. インターフェースは、例えば、HTML、JAVA、又は他のタイプのインターフェースであってよい。 Interface, for example, HTML, may be JAVA or other type of interface.

ブロックE204において、ベットする人はウェブサイト上で利用可能なベットを見る。 In block E204, people who bet see a bet available on the web site. いくつかの実施形態によれば、可能なベットの全て又はあるものをリストしてよい。 According to some embodiments, may lists that all or some of the bets available. 示される可能性があるベットは、ベットする人の口座又はベットプロファイル(例えば、フットボールに興味の無いベットする人にはフットボールベットは示されない)によって決められる。 Bet that may be shown, betting person to account or bet profile (e.g., the person who bet not interested in football football bet is not shown) is determined by. 利用可能なベットはベットする人のベット挙動履歴に基づいても示される。 Available bet is also shown on the basis of the people of betting behavior history to bet.

ベットに対するオッズは固定、又はベットが登録されているか又はベットがいつ払われるかによって変動してよい。 Odds for the bet is fixed, or may vary depending on whether bet or bets is registered when paid. 例えば、メジャーリーグ野球ワールドシリーズでは、レギュラーシーズン後でプレイオフ開始前では6:1、ワールドシリーズ開催の直前では1:1、シリーズの第3ゲーム終了後は1:4のオッズである。 For example, in the Major League Baseball World Series, in the previous play-off start after the regular season 6: 1, and in just before the World Series held 1: 1, after the third game the end of the series 1: 4 odds. この例に関して、登録されたベットのオッズは、ベットの登録時点又はベットが払われるときに決定されてよい。 For this example, the odds bet registered may be determined when the bet time of registration or bet is paid. 登録されたベットのオッズがベット登録時に決定されれば、固定カジノは特定の期間内(例えば、1分、1時間、1日、1週間、1ヶ月等)に登録されたベットに対して支払うことが要求され、スポーツ又は他のイベントが近づくにつれてこの特定の期間は短縮される。 If the odds of the registered bets is determined when the bet register, a fixed casino within a specific time period (e.g., 1 minute, 1 hour, 1 day, 1 week, 1 month, etc.) pay for the bet registered in it is required, this particular period as approaches sports or other event is shortened.

ブロックE206において、ベットする人はベットするために決定し、ブロックE208でベットする人はベットを登録する。 In block E206, who bet is determined to bet, people bet at block E208 registers the bet. 例えば、ベットはウェブサイト(例えば、インターネット、移動電話ネットワーク等を含む通信ネットワーク経由)で登録される。 For example, the bet is registered on the website (e.g., via a communication network including the Internet, mobile telephone network, etc.). ベットする人はウェブサイト上にリストされているベットをしてよい。 People who bet may be a bet that is listed on the web site. 代替的に、又はリストされている提示ベットに付加して、遊技者はウェブサイト以外でベットを申し込んでよい。 Alternatively, or in addition to presenting bet listed, the player may sign up for the bet than a web site. 例えば、ウェブサイト上にベットがリスト化されていない場合、ベットする人はベットされようとしている特定のイベントを申告し、ベットする人又はウェブサイトオペレータはベットのためにベットする人にそのベットが与えられることを決定してよい。 For example, if you bet on the web site has not been listed, to declare a specific event that person to bet is going to be bet, person or web site operator to bet is the bet in person to bet for bet it may determine that given.

ウェブサイトオペレータがベットを受け付けると、ウェブサイトはブロックE210でそのベットに関して、ベットする人に登録、取引、又は確認番号を与えてよい。 When the web site operator accepts the bet, in terms of its bet on the web site block E210, registered in person to bet, transaction, or it may be given a confirmation number. オペレータはその後ブロックE212で支払いのために固定カジノへ進む。 The operator proceeds then to a fixed casino for payment in the block E212. 例えば、ベットする人は、キャッシャー、キオスク、又はカジノあるいは他の法定の賭博管轄区でベットを支払うために利用可能な他の手段へ進んでよい。 For example, people who bet, cashier, kiosk, or in the gambling jurisdiction of casinos or other legal may move to other means available to pay the bet. ブロックE214において、ベットする人はカジノに登録番号を提示し、カジノはブロックE216で登録番号を確認する。 In block E214, people who bet presents the registration number to the casino, the casino is to make sure the registration number in the block E216. ブロックE218で、ベットする人はベットのためにカジノに支払いをし、ベットする人は、置かれたベットをそのベットのオッズを示す紙片を取得してよい。 At block E218, who bets will pay the casino for betting, who bet, it was placed bets may obtain a piece of paper showing the odds for that bet.

ブロックE220で、そのベットの結果を決定するイベントが開かれ、カジノはブロックE222でベットした人が勝者か決める。 In block E220, the event that determines the result of the bet is opened, the casino is the person who bet in the block E222 is decide the winner. ベットした人が勝者の場合、カジノはブロックE226で支払う。 If the bet people of the winner, the casino pays in the block E226. 勝利を受領するために、ベットする人はカジノへ帰ることが要求される。 In order to receive the victory, people who bet is required to return to the casino.

ブロックE220で、ベットする人は同一のベットでさらにピックする必要がある場合がある。 At block E220, who bet may need to be further pick the same bets. 例えば、ベットする人が、前回の結果に基づいて複数回のトーナメントで、第2の及び他の追加の回に対してさらにピックが必要なことがある。 For example, people who bet, in multiple tournament based on the previous results, it may require additional pick for the second and other additional times. このようなトーナメントとしては、例えば、サッカーにおけるFIFAワールドカップ、又はNCAA男子バスケットボールチャンピョンシップが含まれる。 As such a tournament, for example, it included the FIFA World Cup, or the NCAA men's basketball championship in soccer. このようなトーナメントでは、ベットする人はベットする前に、全ての回にピックする必要がある。 In such a tournament, people who bet before the bet, there is a need to pick all times.

登録されたベットに支払いが行われる場合、ベットする人は、例えば、お金で、愛用ポイント、それらの組合せ、又は他の支払い方法で支払ってよい。 If the payment is made to the registered bets, people bet, for example, money, favorite point, may pay a combination thereof, or other payment methods. 特に、ベットする人は、デビットカード、クレジットカード、チェック、現金又は口座クレジットの利用によるお金を用いて、ゲームオペレータ又は提携団体に支払ってよい。 In particular, people who bet, debit card, credit card, check, using the money through the use of cash or account credit, it may be paid to the game operator or affiliated organizations. 代替的又は他の支払い方法に付加して、ベットする人は、ゲームオペレータ又は提携団体によって開設されている口座から愛用ポイントを用いて支払いをしてよい。 In addition to alternative or other payment methods, people to bet may be to pay using a favorite point from the account that has been opened by the game operator or affiliated organizations. 愛用ポイントはどのような団体からも取得できるが、一般に、航空会社の頻繁な利用、ホテルの頻繁な滞在又はカジノの頻繁な利用のような愛用プログラムに関連している。 Although favorite point can be acquired from any such organization, in general, frequent use of the airline, is related to the hotel frequent stay or casino frequent use favorite programs, such as the. ベットする人は個人で(例えば、キャッシャーを利用して)又は電話、携帯装置又はキオスクを含むカジノ内での他の方法によって支払ってよい。 Bet to human individuals (e.g., utilizing a cashier in) or phone, or pay by other methods within the casino including mobile device or kiosk.

コンピュータシステム又はゲームオペレータはベットする人がいつ勝者になるか自動的に決定してよい。 Computer system or game operator may be either automatically determined person to bet is always the winner. このような結果はコンピュータシステムによって自動的に認証され検証される。 This result is verified automatically authenticated by the computer system. この場合、コンピュータシステムはベットした人に遊技者の勝敗及びどのような勝利かを通知する。 In this case, the computer system notifies whether the player of winning and losing and what kind of victory to people who bet. ベットした人への通知は、電子メール、コンピュータウェブ又はネットワーク、電話、テレビ、ファックス、又は他のいかなる方法によってよい。 Notification to bet the person, e-mail, computer web or network, telephone, television, fax, or other good by any way.

勝者が認証され検証された後、コンピュータシステムはベットした人に勝利を通知する。 After the winner has been authenticated and verified, the computer system notifies the victory to the person who bet. さらに、コンピュータシステムは勝利ベット、ベットした人の識別又は支払いを表示してよい。 In addition, the computer system is win bets, may display the identification or payment of the person who bet.

ベットした人は、音声実行又はビデオ実行装置を用いて過去のベットを再生しレビューできてよい。 Bet the person may be able to review and play the past bet by using the voice execution or video execution device. 例えば、キオスク、ディスプレイ付電話、テレビ、コンピュータ又は携帯装置が過去のベットを見るために使用されてよい。 For example, a kiosk, with a display phone, TV, computer or mobile device may be used to look at the past of the bet. コンピュータシステム内の選択されたベットにアクセスすることによって、ゲーム遊技者はイベント結果、ベットのオッズ及び支払いを見ることができてよい。 By accessing the selected bet in the computer system, game player event result, may be able to see the odds and payment of bets.

一実施形態において、コンピュータシステムは、ベットの取り込み、登録及び支払いを含むベットオペレーションの多くの行為を行うために使用されてよい。 In one embodiment, computer system, bet uptake, may be used to do a lot of activities bet operations, including registration and payment. 例えば、一実施形態によるベット機能を実行するために使用されるコンピュータシステムは、単一又は複数のコンピュータシステムを含み、その1台以上はスーパーコンピュータ、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、又はパーソナルコンピュータを含んでよい。 For example, a computer system used to perform the bet function according to an embodiment includes a single or plurality of computer systems, including the one or more super computers, minicomputers, mainframe computers, or personal computers it is. ベットオペレーションをするために使用されるコンピュータシステムは、システムレベルのタスクを成し遂げるために協働するコンピュータシステムタイプのどのような組合せも含んでよい。 Computer systems are used to the betting operations may also include any combination of computer system type that cooperate to accomplish system-level tasks. 複数コンピュータシステムもベットオペレーションの一つ以上を実行するために使用されてよい。 It may be used to even more computer systems to perform one or more bets operations. コンピュータシステムは、出力又は入力装置、ディスプレイ、ベットオペレーションを可能にするための記憶ユニットも含んでよい。 Computer system, the output or input device, a display may also include a storage unit to allow betting operations. いかなるコンピュータシステム又は複数のコンピュータシステムが使用されてよく、いくつかの実施形態にはコンピュータシステムについて、個数、タイプ、又は構成上の制限が無いと認識される。 It may be used any computer system or multiple computer systems, for some embodiments the computer system, the number, type, or configuration limitations are recognized as free.

さまざまな実施形態によるベットオペレーションを実行するコンピュータシステム(例えば、システムE300)は、例えば、1台以上の構成システム(例えば、図13に示されるようなシステムE302,E304,及び/又はE306)を含んでよい。 Computer system that executes a bet operation in accordance with various embodiments (e.g., system E300), for example, more than one configuration system (e.g., system as shown in FIG. 13 E302, E304, and / or E306) to include it is. 一つのシステムコンポーネント(例えば、支払いシステムE302)はベットする人による支払いを操作してよい。 One of the system components (for example, payment system E302) may operate the payment by a person to bet. 他のシステムコンポーネント(例えば、スポーツベットシステムE306)はスポーツベットも含め、一つ以上のイベントに対するベットの取り込み及び登録を操作してよい。 Other system components (e.g., sports betting system E306) also including sports betting, may operate the bet uptake and registered for one or more events. さらに他のシステム(例えば、払出しシステムE304)は遊技者への払出しを操作してよい。 Still other systems (e.g., payout system E304) may manipulate the payout to the player. このようなベットシステムは、カジノ又はホテルの愛用プログラム、予約、室内テレビ観賞、賭博階のキオスク又は他のシステムの操作を含む他のコンピュータシステムに接続されてよい(例えば、直接ライン又はネットワークで)。 Such betting systems, casino or hotel favorite programs, reservations, in-room television viewing, may be connected to other computer systems including the operation of the gaming floor kiosk or other system (for example, a direct line or network) . 他のコンピュータシステムへの接続は以下に記載のシステムコンポーネントの一つ以上を用いて行われてよい。 Connecting to other computer systems may be performed using one or more system components described below.

支払いコンポーネント(例えば、システムE302)は公知のシステムの一つ以上含んでよい。 Payment component (e.g., system E302) may include one or more known systems. 例えば、ベットする人は、カジノキャッシャー、キオスク又はインターフェース経由で支払いコンピュータシステムへ接続されている他の手段を介して支払うことができてよい。 For example, people who bet, cashier, may can pay through other means that are connected to the payment computer system via a kiosk or interface. コンピュータでは、データはコンピュータシステムのメモリに記憶されるデータベースに記憶されてよい。 In the computer, the data may be stored in the database stored in the memory of the computer system. ここで用いられるように、“データ構造”はコンピュータが読み出し可能な信号によって定義されるデータの配列である。 As used herein, "data structure" is an array of data that a computer is defined by a readable signal. これらの信号はコンピュータシステムによって読まれ、コンピュータシステムに関連する媒体(例えば、メモリ内、ディスク等)に記憶されてよく、例えばネットワークのような通信媒体上で一つ以上の他のコンピュータシステムに送信されてよい。 These signals are read by a computer system transmission media associated with computer system (e.g., in a memory, disk, etc.) may be stored in, for example, one or more other computer systems over a communication medium such as network it may be. ここで用いられるように、“ユーザーインターフェース”又は“UI”はユーザーとコンピュータ間の通信を可能にするコンピュータと人のユーザー間のインターフェースである。 As used herein, "user interface" or "UI" is an interface between the computer and the human user to enable communication between users and computers. さまざまな実施形態で実現されるUIsの例には、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)、ディスプレイ画面、マウス、キーボード、トラックボール、マイクロホン(例えば、音声認識システムとともに使用される)、スピーカー、タッチ画面、ゲーム制御器(例えば、ジョイスティック)等、及びこれらの組合せが含まれる。 Examples of UIs that are implemented in various embodiments, graphical user interface (GUI), a display screen, a mouse, keyboard, trackball, microphone (e.g., used in conjunction with the speech recognition system), a speaker, a touch screen, game controller (e.g., a joystick), or the like, and combinations thereof.

ベットする人の情報も支払いシステムコンポーネントへ入力される。 Information of a person to bet is also inputted to the payment system components. 入力されるベットする人の情報には、名前、住所、電話番号、年齢が含まれ、支払い情報にはクレジット又はデビットカード番号又は愛用口座情報が含まれてよい。 The information of the person to bet is input, name, address, telephone number, include the age, it may include a credit or debit card number or favorite account information to payment information. 支払い情報に基づいて、コールセンターの代表者は支払い情報が有効なこと、及び遊技者のベットに対して利用可能なクレジット又は資金が十分なことを確認してよい。 On the basis of the payment information, representatives of the call center payment information to be effective, and available credit or funds for the purpose of the player's bet may be sure that enough.

さまざまな支払いシステム及び一つ以上のユーザーインターフェースは、ベットする人、口座及び署名情報のデータを記憶するコンピュータシステムとネットワークによって接続されるコンピュータシステム上に位置してよい。 Various payment system and one or more user interfaces, people who bet may be located on a computer system connected by a computer system and network for storing data account and signature information. ここで用いられるように、“ネットワーク”又は“通信ネットワーク”は、装置間で通信が取り交わされる送信媒体又はアクティブ通信機器の一つ以上のセグメントによって相互接続される一つ以上の装置のグループである。 Here, as used, "network" or "communications network" is a group of one or more devices interconnected by one or more segments in a transmission medium or active communication device, the communication between devices is exchanged is there.

上記の例は支払いシステムコンポーネントの例示的態様に過ぎない。 The above examples are merely illustrative aspects of the payment system components. 支払いシステムの実現方法はたくさんあり、例えば、カジノ現地での支払いについて変形例が可能で、さまざまな実施形態の範囲に相当するので、このような例示的態様は範囲を限定するものではない。 There are many method for realizing the payment system, for example, can pay for a modification of the casino site, it is equal to the scope of various embodiments, such exemplary embodiments are not intended to limit the scope. 例えば、支払いシステムは、カジノホテルで双方向テレビに関するペイ−パー−ビュー(pay-per-view)システムを含んでよいし、又は支払いエンジンは電子メール又は郵送で遊技者にレシートも送ってよい。 For example, payment system, pay on interactive television in the casino hotel - Per - may contain the view (pay-per-view) system, or payment engine may also send a receipt to the player by e-mail or mail. 以下の請求項はどれも、請求項が明示的に特定の実施を含まない限り、支払いシステムのいかなる特定の実施にも限定されるものでない。 Which following claims, unless the claims does not include the specific embodiments explicitly not limited to any particular implementation of the payment system.

支払いシステム(例えば、システムE304)はよく知られている。 Payment system (for example, system E304) are well known. 多くの標準的システムのどれも、又は勝利に支払いを行う支払いエンジンは、図15に示すように、さまざまな実施形態によって使用されてよい。 Any of a number of standard systems, or payment engine for payment victory, as shown in FIG. 15 may be used by various embodiments. 例えば、'Quicken'(米国カリフォルニア州マウンテンビューのIntuit Inc.から入手可能)は、チェックを発行して郵送するために、又はデビットカード、クレジットカード(プレイが合法である管轄区域において)又は愛用口座に記入するために使用されてよい。 For example, 'Quicken' (available from Intuit Inc. of Mountain View, Calif. USA), in order to be mailed by issuing the check, or debit card, credit card (in jurisdictions play is legal) or favorite account it may be used to fill in. 'Quicken'はネットワークを介して支払いデータ構造にアクセスして支払い情報を取得してよい。 'Quicken' may acquire payment information by accessing the payment data structure via network. ここで使用されるように、“アプリケーションプログラミングインターフェース”又は“API”は、機能を定義しコンピュータが読み出し可能な指令のセットであり、従ってこのような機能はアプリケーションプログラムとともにコンピュータ上で実行されるように構成されている。 As used herein, "application programming interface" or "API" is a defined set of computer instructions that can be read function, therefore to be executed on a computer with such function application program It is configured.

'Quicken'は支払いシステムの例示的実施形態に過ぎない。 'Quicken' is merely an exemplary embodiment of the payment system. 支払いシステムの他の多くの実施、例えば、オンライン支払いの変形、のどれもが可能で、さまざまな実施形態の範囲に相当するので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものでない。 Many other embodiments of the payment system, for example, variations of online payment, none are possible, and it is equal to the scope of various embodiments, such exemplary embodiments are not intended to limit the scope. さらに、キャッシャーはユーザーインターフェースを用いてネットワーク経由で支払いデータへアクセスしてよい。 Further, the cashier may access the payment data via the network using the user interface. キャッシャーはその後アクセスした情報に基づいて勝利遊技者に支払いをする。 Cashier to pay to win the player based on the then access the information.

さまざまな実施形態によるスポーツ及びイベントベットシステム(例えば、図16に示すシステムE306)は特定の機能を実行するための多くのコンポーネントを含んでよい。 Sports and events betting system according to various embodiments (e.g., system E306 shown in FIG. 16) may include a number of components to perform a specific function. これらのコンポーネントには、例えば、ベットイベント及びオッズに関する情報を有するデータ構造を記憶する記憶媒体が含まれてよい。 These components, for example, may include a storage medium for storing a data structure having information on betting events and odds. 例えば、この情報は、イベントデータ、時刻、場所、ベットする人のベット及び勝利履歴、及びイベントオッズとイベントオッズの支払い時刻依存性、を含んでよい。 For example, this information, event data, time, location, bet the people of the bet and win history, and payment time dependence of the event odds and the event odds, may include. スポーツ及びイベントベットシステムは、支払い及び払出しデータ構造にアクセスするコンポーネントを含んでよい。 Sports and events betting system may comprise a component that accesses the payment and payout data structure.

スポーツ及びベットシステムはベットエンジンも含んでよい。 Sports and betting system may also include betting engine. ベットエンジンは、例えば、上述のように図17に示すプロセスE230に従う機能を実行してよい。 Bet engine, for example, may perform the functions according to the process E230 shown in FIG. 17 as described above. ベットプロセスE230は図17に示す行為より多い又は少ない行為を含んでよいし、さまざまな実施形態は、行為は他の順序で実行してよいので、特定の個数又は順序の行為(例えば、図17に示す順序)に限定されないし、追加の行為を含んでよいし、プロセスE230の行為の一つ以上が一つ以上の他の行為又はそれらの部分と、連続又は平行に実行されてよい。 Bet process E230 is may comprise more or fewer acts acts shown in FIG. 17, various embodiments, the action may be performed in other orders, acts of a particular number or sequence (e.g., FIG. 17 it is not limited to the order) as shown in, it may include additional acts, and one or more one or more other acts, or parts thereof acts of processes E230, may be continuously or parallel execution. 例えば、ブロックE214とE218、又はそれらの部分は一緒に実行されてよいし、行為E216はプロセスE230のブロックE214(ブロックE218の後を含めて)のどの時点で実行されてよい。 For example, blocks E214 and E218, or to portions thereof may be performed together, act E216 is (including after block E218) block E214 processes E230 may be performed at the time of the throat.

プロセスE230はスポーツ又はイベントベットを実行するための方法を例示的に示す実施形態に過ぎない。 Process E230 is only exemplary embodiments schematically illustrating a method for performing a sport or event bets. スポーツ又はイベントベットを実行するための他の多くの方法を使用してよいので、このような例示的な実施形態は範囲を限定するものではない。 Since it uses many other methods for performing sports or events bet, such exemplary embodiments are not intended to limit the scope. 請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まない限り、請求項のどれもスポーツ又はイベントベットの特定の実施に限定されるものではない。 As long as the claim does not include an explicit limitation of describing particular embodiments and is not intended to be limited to the specific embodiments of none sports or events bet claims.

プロセスE230、その行為、及びこれら方法及び行為の実施形態及び変形例は、それ自身又は組み合わせても、コンピュータが読み出し可能な媒体、例えば、不揮発性記録媒体、集積回路メモリ要素、またはそれらの組合せ、に実体的に埋め込まれているコンピュータによって読み出し可能な信号で定義される。 Embodiments and modifications of the process E230, the act, and these methods and acts, in combination itself or a computer readable medium, e.g., a non-volatile recording medium, an integrated circuit memory elements, or a combination thereof, defined by the readable signal by a computer embedded in substantive to. このような信号は、コンピュータによって実行される結果として、ここで説明される方法又は行為の一つ以上及び/又はさまざまな態様、それらの変形及び組合せをコンピュータに実行するように命令する指示を、例えば一つ以上のプログラムの一部として定義してよい。 Such signals, as a result of being executed by a computer, wherein the method is described, or one or more and / or various aspects of the action, an indication to instruct to execute their variations and combinations of the computer, for example it may be defined as part of one or more programs. このような指示は複数のプログラム言語の何れによってかかれてよい。 Such an indication may be written by any of the plurality of programming languages. 言語としては、例えば、Java,Visual Basic,C,C#,又はC++,Fotran,Pascal,Eiffel,Basic,COBOL等、又はそれらのさまざまな組合せが含まれる。 The language, for example, Java, Visual Basic, C, C #, or C ++, Fotran, Pascal, Eiffel, Basic, COBOL, etc., or a various combinations thereof. そのような指示が記憶されコンピュータによって読み出し可能な媒体は上述の汎用コンピュータの構成品の一つ以上に置かれてよいし、このような構成品の一つ以上にわたって分配されてよい。 Such is readable medium by an indication is stored a computer may be placed in one or more components of the above-mentioned general-purpose computer may be distributed over such components one or more.

ここで説明されるさまざまな実施形態を実施するために、記憶された指示がどのコンピュータシステムリソースにもダウンロード可能なように、コンピュータによって読み出し可能な媒体は輸送可能であってよい。 To implement the various embodiments described herein, as the stored instructions can be downloaded on any computer system resource, readable medium by the computer may be a transportable. さらに、上述のようにコンピュータによって読み出し可能な媒体に記憶された指示は、ホストコンピュータ上で動作するアプリケーションプログラムの一部として埋め込まれる指示に限定されない。 Further, an instruction stored in a readable medium by the computer as described above is not limited to instructions embedded as part of an application program running on the host computer. 指示は前述の態様を実施するためのプロセッサをプログラムするために使用可能などのようなコンピュータコード(例えば、ソフトウェア又はマイクロコード)として実現されてよい。 Instructions foregoing embodiments the available computer code, such as to program a processor to implement (e.g., software or microcode) may be implemented as.

例えば、上述の機能を実行し図11とともに以下に説明されるコンピュータシステムの単一のコンポーネント又は複数のコンポーネントの集合体は、上で説明された機能を制御する一台以上の制御器と一般に考えられる。 For example, a single component or collection of multiple components of a computer system described below in conjunction with and 11 perform the functions described above is considered one or more units of the controller and generally controls the functions described above It is. 一台以上の制御器はさまざまな態様、例えば専用のハードウェアで、又は上記の機能を実行するためのソフトウェア又はマイクロコード用いてプログラムされたプロセッサで、実施される。 Single or more controllers various aspects, for example, by dedicated hardware or by software or microcode used programmed processor for performing the above functions are implemented.

イベントベットシステムの他のコンポーネントは、ブロードバンド、衛星、又は無線媒体でユーザーにビデオを流すソフトウェアコンポーネント(例えば、ドライバー)を含んでよい。 Other components of event betting system, broadband, satellite, or user flow video software components in a wireless medium (e.g., a driver) may include. ゲームが完全に自動的に行われる場合は、ユーザーインターフェースは、ユーザー入力手段の無いテレビを含む単なるビデオ端末あってよい。 If the game is fully automatic, the user interface may be in mere video terminal including a free TV of the user input means. 見るためのアクセスは、セット・トップ・ボックス・アドレス、電話番号、又はインターネットプロトコル(IP)アドレスの使用を含む標準的な条件付アクセスの方法によって制御されてよい。 Access to view the set-top box address, telephone number, or may be controlled by the method of standard conditional access, including the use of Internet Protocol (IP) address.

上記はスポーツ及びイベントベットシステムの例示的実施形態に過ぎない。 The above are only exemplary embodiments of sports and events betting systems. 他の多くのスポーツ及びイベントベットシステム、例えば、条件付アクセスの変形例が可能で、さまざまな実施形態の範囲内にあるので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものでない。 Many other sports and events betting system, for example, possible modification of conditional access, because it is within the scope of the various embodiments, such exemplary embodiments are not intended to limit the scope. 請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まなければ、以下に示す請求項のどれもスポーツ及びイベントベットシステムの特定の実施に限定されるものではない。 Not including limiting the claim explicitly describing particular embodiments and is not intended to be limited to the specific embodiments of none sports and events betting system of the claims set out below.

システムE300及び、支払い、払出し、及びベットエンジンのようなシステムE300のコンポーネントは、ソフトウェア(例えば、C,C#,Java,又はそれらの組合せ)を用いて、ハードウェア(例えば、一台以上の特定用途向け集積回路、プロセッサ、又は他のハードウェア)、ファームウェア(例えば、電気的にプログラムされたメモリ)又はそれらの組合せを用いて実現されてよい。 System E300 and, payment, payout, and the components of the system E300 such as betting engine, software (e.g., C, C #, Java, or a combination thereof) with hardware (e.g., specific or single an application-processor, or other hardware), firmware (e.g., may be implemented using an electrically-programmed memory) or a combination thereof. E300の一つ以上のコンポーネントが単一システム(例えば支払いサブシステム)上にあってよく、又は、一つ以上のコンポーネントが独立な、個別システム上にあってよい。 Well one or more components of E300 is in the on a single system (e.g., payment subsystem), or one or more components are independent, and may be on a separate system. さらに、個々のコンポーネントは複数のシステムにわたって配分され、一つ以上のシステムが相互接続されてよい。 Further, the individual components are distributed across multiple systems, one or more systems may be interconnected.

さらに、E300の一つ以上のコンポーネントを含む一つ以上のシステムのそれぞれの上で、個々のコンポーネントは一つ以上の場所にあってよい。 Further, on each of the one or more systems that include one or more components of E300, individual components may be in one or more locations. 例えば、コンポーネントE300の異なる部分がメモリ(例えば、RAM,ROM,ディスク等)の異なる領域にあってよい。 For example, a component different portions of E300 memory (eg, RAM, ROM, disk, etc.) may be in different regions of. このような一つ以上のシステムのそれぞれは、他のコンポーネントの中で、一台以上のプロセッサのような複数の公知のコンポーネント、メモリシステム、ディスク記憶システム、一台以上のネットワークインターフェース、及び一台以上のバス又は他のさまざまなコンポーネントを相互接続する内部通信リンク、を含んでよい。 Each such one or more systems, among other components, a plurality of known components such as one or more units of a processor, a memory system, a disk storage system, a single or more network interfaces, and a single or more buses or other interconnects to internal communication links of various components, may contain.

システムE300は図11及び12を参照して以下に説明されるコンピュータシステム上で実施されてよい。 System E300 may be implemented on a computer system described below with reference to FIGS. 11 and 12.

システムE300はゲームシステムの一つの実施形態の例示に過ぎない。 System E300 is only illustrative of one embodiment of a gaming system. 他の多くのスポーツ及びイベントシステム、例えばE300の変形例のどれもが可能で、さまざまな実施形態の範囲内にあるので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものではない。 Many other sports and events system, for example, any modification of the E300 are possible, because it is within the scope of the various embodiments, such exemplary embodiments are not intended to limit the scope. 例えば、双方向テレビも利用可能なベットを見るために使用してよい。 For example, it may be used to view the interactive television that can also be available separately. 請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まなければ、以下に説明される請求項のいずれも特定の実施に限定されるものではない。 Not including limiting the claim is explicitly described specific embodiments, either is not limited to the specific embodiments of the claims are described below.

さまざまな実施形態は一台以上のコンピュータシステム上で実施されてよい。 Various embodiments may be implemented on one or more computers systems. これらのコンピュータシステムは、例えば、Intel PENTIUMタイプのプロセッサ、モトローラPowerPC,Sun UltraSPARC,ヒューレットパッカードPA−RIKプロセッサ、又はその他のタイプのプロセッサに基づくような汎用コンピュータであってよい。 These computer systems, for example, Intel PENTIUM-type processor, Motorola PowerPC, Sun UltraSPARC, may be a general purpose computer such as those based on Hewlett-Packard PA-RIK processor or other type of processor. さまざまな実施形態によるゲームのプレイを部分的又は完全に自動化するために、一台以上のどのようなタイプのコンピュータシステムも使用されてよい。 To automate the game play partially or completely according to various embodiments may be used also single or any type of computer system. さらに、ソフトウェア設計システムは、単一のコンピュータ上に、又は通信ネットワークが付属する複数のコンピュータ間に分配されてよい。 Further, the software design system on a single computer, or communications networks may be distributed among multiple computers included.

例えば、さまざまな実施形態は図11に示すような汎用コンピュータシステムE400内で実行する特化されたソフトウェアとして実施されてよい。 For example, it may be various embodiments are implemented as software specialized to run in the general-purpose computer system E400 as shown in FIG. 11. コンピュータシステムE400は、ディスクドライブ、メモリ、又はデータ記憶のための他の装置のような一台以上のメモリ装置E404に接続するプロセッサE403を含んでよい。 Computer system E400 may include a processor E403 to connect disk drives, memory, or to one or more units of memory devices E404, such as other devices for data storage. メモリE404は一般にコンピュータシステムE400の動作中にプログラム及びデータを記憶するために使用される。 Memory E404 is generally used to store programs and data during operation of the computer system E400. コンピュータシステムE400のコンポーネントは、一つ以上のバス(例えば、同一のマシン内に統合されるコンポーネント)、及び/又はネットワーク(例えば、独立の離散マシン上にあるコンポーネント間)を含む相互接続機構E405によって接続されてよい。 Components of the computer system E400 may include one or more buses (e.g., the same components are integrated into the machine) by an interconnection mechanism E405 containing, and / or network (e.g., between components that are on the separate discrete machines) it may be connected. 相互接続機構E405はシステムE400のシステムコンポーネント間で相互通信される通信(例えば、データ、指示)を可能にする。 Interconnection mechanism E405 communication is intercommunication between system components of the system E400 (e.g., data, instructions) to enable. コンピュータシステムE400は、例えば、キーボード、マウス、トラックボール、マイクロホン、タッチ画面、のような1台以上の入力装置E402と、例えば、印刷装置、ディスプレイ画面、又はスピーカーのような1台以上の出力装置E401も含む。 Computer system E400, for example, a keyboard, a mouse, trackball, microphone, touch screen, one or more input devices, such as E402, for example, printing device, display screen, or one or more output devices such as speakers E401 also be included. さらに、コンピュータシステムE400は、コンピュータシステムE400を通信ネットワーク(相互接続機構E405に加えて又は代替装置として)接続する一つ以上のインターフェース(図示せず)を含んでよい。 Furthermore, the computer system E400 may include one or more interfaces for connecting a communication network to a computer system E400 (in addition to or as an alternative device to the interconnect E405) (not shown).

図12に示される記憶装置E406は、一般に、プロセッサによって実行されるプログラム、又は媒体E501上又は内に記憶されプログラムによって処理される情報を定義する信号が記憶され、コンピュータが読み出し及び書き込み可能な不揮発性記録媒体E501を含む。 Storage E406 shown in FIG. 12, generally, a program executed by a processor, or media E501 signal defining the information to be processed by the upper or stored in the internal program is stored, the computer reads and writable non including the sex recording medium E501. この媒体は、例えば、ディスク又はフラッシュメモリでよい。 This medium may be, for example, a disk or flash memory. 一般に動作中、プロセッサは、データを不揮発性記録媒体E501から読み出し、媒体E501よりもプロセッサによるデータアクセスを速くする他のメモリE502へ移動させる。 In general operation, the processor reads data from the nonvolatile recording medium E501, is moved to another memory E502 to speed up data access by the processor than medium E501. このメモリE502は一般に、動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)又は静的メモリ(SRAM)のような不揮発性のランダムアクセスメモリである。 The memory E502 is generally a non-volatile random access memory such as a dynamic random access memory (DRAM) or static memory (SRAM). それは、図示のメモリシステム406又は図示されていないメモリシステムE404に設置されてよい。 It may be installed in a memory system E404 that are not memory system 406 or illustrated in the drawing. プロセッサE403は一般に集積回路メモリE404,E502内のデータを操作し、処理完了後媒体E501へデータをコピーする。 Processor E403 generally manipulates the data in the integrated circuit memory E404, the E502, copies the data to the processing after completion medium E501. 媒体E501と集積回路メモリ要素E402,E502間のデータ移動を管理するさまざまな機構が知られている。 Various mechanisms for managing data movement between the medium E501 integrated circuit memory element E402, E502 are known.

コンピュータシステムは、例えば、特定用途集積回路(ASIC)のような、特別にプログラムされた特定用途ハードウェアを含んでよい。 The computer system, for example, such as an application specific integrated circuit (ASIC), may include a specially programmed special purpose hardware. さまざまな特徴又は態様が、ソフトウェア、ハードウェア又はファームウェア又はその組合せで実施されてよい。 Various features or aspects, software may be implemented in hardware or firmware, or a combination thereof. さらに、このような方法、行為、システム要素、及びそれらのコンポーネントは上述のコンピュータシステムの一部として、又は独立のコンポーネントとして実施されてよい。 Further, such methods, acts, systems elements, and as part of these components described above computer system, or may be implemented as a separate component.

コンピュータシステムE400は、さまざまな実施形態が実施されるコンピュータシステムの一タイプとして、例示を目的に示されているが、実施形態は図11に示されるようなコンピュータシステム上の実施に限定されない。 Computer system E400, as one type of computer system in which various embodiments are implemented is shown for the purpose of illustration, embodiments are not limited to practice on a computer system as shown in Figure 11. さまざまな実施形態が図11に示すような異なる構成又はコンポーネントを有する1台以上のコンピュータ上で実施されてよい。 Various embodiments may be implemented on one or more computers having a different structure or component as shown in FIG. 11.

コンピュータシステムE400は、高度のコンピュータプログラミング言語を用いてプログラムできる汎用のコンピュータシステムであってよい。 Computer system E400 may be a general-purpose computer system that can be programmed with a high degree of computer programming languages. コンピュータシステムE400は特別にプログラムされた特定用途ハードウェアを用いて実施されてよい。 Computer system E400 may be implemented using specially programmed special purpose hardware. コンピュータシステムE400において、プロセッサE403は一般に、インテルコーポレーションから入手可能なよく知られたペンティアムクラスプロセッサのような民生品のプロセッサである。 In a computer system E400, the processor E403 is generally a COTS processor such as the well-known Pentium class processor available from the Intel Corporation. このようなプロセッサは、例えば、マイクロソフトコーポレーションから入手できるウィンドーズ95、ウィンドーズ98、ウィンドーズNT、ウィンドーズ2000(ウィンドーズME)、アップルコンピュータから入手できるMAC OSシステム、サンマイクロシステムズから入手できるソラリスオペレーティングシステム、又はさまざまな供給源から入手可能なUNIXのようなオペレーティングシステムを実行する。 Such processors, e.g., Windozu 95 available from Microsoft Corporation, Windozu 98, Windozu NT, Windozu 2000 (Windozu ME), Solaris operating system available MAC OS System available from Apple Computer, from Sun Microsystems, or various running an operating system such as the available UNIX from Do sources.

プロセッサ及びオペレーティングシステムは、高度のプログラミング言語で書かれるアプリケーションに対するコンピュータプラットフォームを定義する。 The processor and operating system define a computer platform for applications written in a high degree of programming languages. さまざまな実施形態は特定のコンピュータシステムプラットフォーム、プロセッサ、オペレーティングシステム、又はネットワークに限定されない。 Various embodiments a particular computer system platform, processor, but are not limited operating system, or network. さまざまな実施形態は特定のプログラミング言語又はコンピュータシステムに限定されないことは当業者にとって明白である。 The various embodiments are not limited to a specific programming language or computer system will be apparent to those skilled in the art. さらに、他の適当なプログラミング言語及び他の適当なコンピュータシステムの使用が可能である。 Furthermore, it is possible to use other suitable programming languages ​​and other appropriate computer systems.

コンピュータシステムの一部又はそれ以上の部分は1台以上の通信ネットワークに接続されたコンピュータシステム(図示せず)にわたって分配されてよい。 Some or more portions of the computer system may be distributed over computer systems connected to one or more communication networks (not shown). これらのコンピュータシステムは汎用のコンピュータシステムであってよい。 These computer systems may be a general-purpose computer system. 例えば、さまざまな実施形態は、1台以上の顧客コンピュータへサービス(例えば、サーバ)を提供する、又は分配されたシステムの一部として全体のタスクを実行するように構成されている1台以上のコンピュータ間で分配されてよい。 For example, various embodiments, the service to more than one customer computer (e.g., server) provides, or distributed as part of the overall task configured one or more are to run the system it may be distributed among computers. 例えば、さまざまな実施形態は、さまざまな実施形態によるさまざまな機能を実行する1台以上のサーバシステム間で分配されたコンポーネントを含む顧客サーバシステム上で実施されてよい。 For example, various embodiments may be implemented on the customer server system that includes components distributed among the various embodiments one or more server systems that perform various functions according to. これらのコンポーネントは、通信プロトコル(たとえば、TCP/IP)を用いてネットワーク(例えば、インターネット)上で通信する中間(例えば、IL)又は変換コード(例えば、Java)で実行可能であってよい。 These components, communications protocol (eg, TCP / IP) using a network (e.g., Internet) an intermediate communicating over (e.g., IL) or transformation code (e.g., Java) may be feasible in.

さまざまな実施形態はどのような特定のシステム又はシステムのグループ上で実行するか限定されない。 Various embodiments are not limited either run on a group of any particular system or systems. さまざまな実施形態は、どのような特定の分配構成、ネットワーク、通信プロトコルにも限定されない。 Various embodiments any particular dispensing configuration, the network is not limited to a communication protocol. さまざまな実施形態は、SmallTalk,Java,C++,Ada,又はC#(C−シャープ)のようなオブジェクト指向のプログラミング言語を用いてプログラムされてよい。 Various embodiments, SmallTalk, Java, C ++, Ada, or C # object-oriented programming language may be programmed with as (C-Sharp). 他のオブジェクト指向のプログラミング言語も使用されてよい。 Programming language of other object-oriented may also be used. 代替案として、機能的、スクリプティング、及び/又は論理プログラミング言語が使用されてよい。 Alternatively, functional, scripting, and / or logic programming languages ​​may be used. さまざまな実施形態がプログラムされない環境(例えば、ブラウザープログラムのウィンドーで見られる場合、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)の態様をなし、又は他の機能を実行するHTML,XML又は他のフォーマットで作成されたドキュメント)で実施されてよい。 Environment in which various embodiments are not programmed (e.g., when seen in the window of a browser program, graphical user without the aspect of interface (GUI), or HTML to perform other functions, documents created in XML or other formats may be implemented in). さまざまな実施形態がプログラムされた、又はプログラムされない要素として、又はそれらの任意の組合せとして実施されてよい。 Various embodiments have been programmed, or as a non-programmed elements, or may be implemented as any combination thereof.

いくつかの例示的な実施形態を説明したが、当業者にとって、例として提示されたに過ぎず、前記説明は例示的に過ぎず限定しないことは明白である。 Have been described several exemplary embodiments, those skilled in the art, merely presented as examples, the description will be apparent that no limitation exemplary only. 多くの変形例と他の例示的実施形態は当業者の範囲内で、さまざまな実施形態の範囲内にあると考えられる。 Many variations and other illustrative embodiments are within the scope of those skilled in the art, it is contemplated to be within the scope of various embodiments. 特に、ここで説明された多くの例は方法の行為又はシステム要素の特定の組合せを含むが、これらの行為と要素は同一の目的を達成するために他の組み合わせが可能であると理解されるべきである。 In particular, many of the examples described herein involve specific combinations of acts or system elements methods, these actions and elements are understood to be capable of other combinations to achieve the same purpose it should.

イベントがランダムであったことを遊技者に確認 さまざまな実施形態は、オンラインカジノゲームで使用されるランダムイベントの完全性及び信憑性を検証するための手段を提供してよい。 Event Various embodiments verify the player that was random may provide a means to verify the integrity and authenticity of the random event used by the online casino games.

さまざまな実施形態が、オンラインゲームを実行するための事前に生成されるランダムイベントシーケンスを使用するための方法を提供してよい。 Various embodiments may provide a method for using a random event sequence generated in advance for performing online games.

さまざまな実施形態は、ユーザーがオンラインカジノゲームにおいてランダムイベントシーケンスを予測できないように、暗号化及び/又はダイジェストされた態様で事前に生成されたランダムイベントシーケンスをユーザーに送る方法を提供してよい。 Various embodiments are provided so that users can not predict a random event sequence in an online casino games may provide a way to send a random event sequence generated in advance by the encryption and / or digest the aspects to the user.

さまざまな実施形態は、ゲームセッションの終了時点で、復号化し記憶されたランダムイベントシーケンスと当初のランダムイベントシーケンスの比較によって事前に生成されたランダムイベントシーケンスを検証するために、暗号キーと当初のランダムイベントシーケンスを遊技者に提供し、これによってオンラインゲームで使用されるランダムイベントの認証をしてよい。 Various embodiments at the end of the game session, to verify a random sequence of events that was previously generated by comparing the decrypted stored random sequence of events and the original random event sequence, encryption key and the initial random It provides a sequence of events to the player, thereby may be the authentication of random events that are used in online games.

さまざまな実施形態は、ユーザーがゲームセッション完了後にランダムイベントを再構築できるように、事前に生成されるランダムイベントシーケンスをユーザーへ送る方法を提供してよい。 Various embodiments are provided so that users can reconstruct the random event after completion gaming session, a random event sequences generated in advance may be provided a method for sending to the user.

さまざまな実施形態は、オンラインカジノゲームの事前に生成されるランダムイベントシーケンスを認証するための方法を提供してよい。 Various embodiments may provide a method for authenticating a random event sequence generated in advance online casino games. 好適な実施形態において、ユーザーはオンラインカジノと通信を設定してゲームセッションを要求する。 In a preferred embodiment, the user requests a game session by setting the communication-line casinos. ユーザーは、ブラックジャック、ルーレット、クラップ等のリストからオンラインカジノゲームでプレイするためにゲームを要求する。 User requests a game black jack, roulette, from the list of crap like to play online casino games. ユーザーがゲームの選択を終了すると、オンラインカジノは要求を受け、ゲームセッションを開始する。 When the user has finished the selection of games, online casino receives a request, to start the game session. 個々のゲームに対して、ゲームセッションを最後までプレイするため、又はユーザーの判断でゲームセッションを終わらせるために必要なある個数とタイプの予想されるランダムイベントがある。 For each game, to play the game session to the end, or random events expected number and type that needed to end the game session at the user's discretion. 個々のランダムイベントは、カードを引く又はダイスを転がすような本物のカジノで起こる行動を示す。 Individual random events, show a behavior that occurs in a real casino, such as rolling a draw or dice the card. オンラインカジノは、予想される個数のランダムイベントを事前に生成し、ランダムイベントをランダムイベントシーケンスに設置する乱数発生器を具備している。 Online casinos, previously generated random event number expected, is provided with a random number generator to place the random events in a random event sequence. ランダムイベントシーケンスは暗号化シーケンスにコード化され、ゲーム確認段階まで暗号化シーケンスを格納するユーザーへ送信される。 Random sequence of events is encoded in the encryption sequence and sent to the user to store the encrypted sequence until the game confirmation phase. 暗号化ステップに関して、ランダムイベントシーケンスはデジタルダイジェストに変換され、ユーザーに送信されてよく、又はまず暗号化され、デジタルダイジェストに変換され、その後送信されてよい。 Respect encrypting step, the random event sequence is converted into a digital digest, may be sent to the user, or is first encrypted, and converted into a digital digest, it may be then transmitted.

ゲームセッションのこの段階で、ユーザーはオンラインカジノから受信した、事前に生成され、暗号化されたランダムイベントシーケンスを理解することはできない。 At this stage of the game session, the user is received from the online casino, are generated in advance, it is not possible to understand the random sequence of events that have been encrypted. また、オンラインカジノはユーザーが将来ランダムイベントのシーケンスを不正に予測できることについて懸念する必要はない。 In addition, online casino user does not need to be concerned about being able to incorrectly predict the sequence of random events in the future. ユーザーはオンラインカジノにランダムイベントを要求して特定のゲームのプレイを開始する。 The user starts the play of a particular game to request a random event to the online casino. オンラインカジノはこれらの要求をユーザーから受信し、事前に生成されたランダムイベントシーケンスから順番に引かれる次の番号をユーザーに送信して応答する。 Online casino receives these requests from the user, responsive to the next number to be pulled sequentially from the random sequence of events previously generated and transmitted to the user. ランダムシーケンスからのイベントはゲームセッション中にオンラインカジノによって消費される。 Events from the random sequence is consumed by the online casino during the game session. ユーザーはオンラインカジノから受信した全てのランダムイベントを記録する。 The user to record all of the random events received from the online casino. 事前に生成されたシーケンスのランダムイベントの個数が使い切られると、又はユーザーがゲームセッションを終了する意思を示した場合、オンラインカジノはユーザーに“ゲーム終了”を通信し、ゲームは終了する。 When the advance on the number of random events of the generated sequence is used up, or if the user has indicated the intention to end the game session, online casino communicates the "end of the game" to the user, the game ends.

次に、オンラインカジノはゲームの完全性を証明するために、ゲーム検証用の暗号キーをユーザーに送信する。 Then, online casino in order to prove the integrity of the game, to send an encryption key for the game verification to the user. 暗号キーはゲームセッション開始時点にユーザーに送信され暗号化されたランダムイベントシーケンスの復号化をユーザーに許可する。 Encryption key is to allow the decryption of the random sequence of events that has been encrypted is sent to the user in the game session start time to the user. ユーザーは暗号化されたランダムイベントシーケンスを復号化し、復号化されたイベントシーケンスは、オンラインカジノによって送られユーザーが保存しているランダムイベントシーケンスの記録と比較される。 The user decrypts the random sequence of events is encrypted, decrypted event sequence, the user is sent by the online casino is compared with recording of random sequence of events is stored. シーケンスが同一の場合、ゲームセッション中にランダムイベントシーケンスはオンラインカジノによって変更も改竄もされなかった。 If the sequence is the same, random sequence of events during the game session was not even tampered be changed by the online casino. ユーザーによって記録されたランダムイベントシーケンスとオンラインカジノによって提示されたランダムイベントシーケンスが異なる場合は、検証は失敗である。 If a random sequence of events presented by the random sequence of events and the online casino that has been recorded by the user is different, the verification fails. ユーザーはオンラインカジノに失敗を通信し、適切な対応が取られる。 User communicates the failure to online casinos, appropriate action is taken.

ゲームセッションは一人以上の遊技者によってプレイされてよい。 Game session may be played by one or more of the player. オンラインカジノは、事前に生成される同一の暗号化シーケンスを個々の参加者に送信し、参加者に個々のランダムイベントシーケンスを当初の事前に生成されたランダムイベントシーケンスに再編集させ、検証目的でオンラインカジノによって送信されるランダムイベントシーケンスと再編集したランダムイベントシーケンスと比較させる。 Online casino, transmit the same encryption sequence generated in advance to individual participants, and re-edited in a random sequence of events that are generated at the beginning of the pre-individual random sequence of events to the participants, for validation purposes by the online casino to be compared with the random sequence of events was re-editing and random sequence of events that is sent.

さまざまな実施形態が図18から21を参照して説明される。 Various embodiments are described with reference to FIGS. 18 21. それらは一般にオンラインゲームの信憑性と完全性を保証するための方法を開示し、より具体的には、オンラインカジノゲームにおいて事前に生成されるランダムイベントシーケンスを認証するための方法を開示する。 They generally discloses a method for guaranteeing the authenticity and integrity of the online game, and more specifically, discloses a method for authenticating a random event sequences generated in advance in the online casino games.

図18を参照すると、好適な実施形態において、実際のゲームと同一であるゲームセッションを要求するために、ユーザーはオンラインカジノと通信を設定するF10。 Referring to FIG. 18, in a preferred embodiment, in order to request a game session is the same as the actual game, the user sets the communication-line casinos F10. ユーザーは必要なコンピュータ、顧客ゲームソフトウェア、及び他の基本用具とカジノラインとの通信設定に必要なハードウェアを保有する。 The user possesses the necessary computer, customer game software, and hardware required for communication settings of the other basic tools and casino line. オンラインカジノはゲームサーバとして動作する単一のコンピュータであってよいし、データベースとプロセッサが別の場所にある何台かのコンピュータであってよい。 Online casino may be a single computer to act as a game server, database and processor may be a few cars of the computer in a different location. ユーザーは利用可能なゲームリストから選択することによりゲームセッション中にオンラインカジノ上でプレイするゲームを要求する。 The user requests a game to play on the online casino during the game session by choosing from the available games list. ゲームセッション中にプレイする一般的なゲームからなるリストは次のゲームを含んでよい:ブラックジャック、ルーレット、クラップ、バカラ、スロットマシン、くじ引き、スポーツベット及びポーカー。 List of general game to play during the game session may include the following games: blackjack, roulette, craps, baccarat, slot machine, lottery, sports betting and poker. さまざまな実施形態はこれらのゲームに限定されず、上記リストに含まれていないゲームも含んでよい。 Various embodiments are not limited to these games it may also include games that are not included in the above list.

ユーザーがゲームの選択を終了し、選択されたゲームをオンラインカジノへ通信すると、オンラインカジノは要求を受信し、ゲームセッションを開始するF12。 The user has finished the selection of the game, and to communicate the selected game to the online casino, online casino receives the request, to start the game session F12. 個々のゲームに対して、ゲームを最後までプレイするため、又はユーザーの判断でゲームセッションを終了させるために必要なある個数とタイプの予想されるランダムイベントがある。 For each game, to play the game to the end, or random events expected number and type that required to end the game session at the user's discretion. 個々のランダムイベントは、カードを引く又はダイスを転がすような本物のカジノで起こる行動を表している。 Individual random events, represents the action that takes place in a real casino, such as rolling a draw or dice the card. 例えば、ブラックジャックゲームの場合、ゲーム中に起こるランダムイベントのタイプはカードを引く動作である。 For example, in the case of a blackjack game, the type of random events that occur during the game is an operation to draw a card. 一ゲームセッションにおけるランダムイベントの個数は一般に10000個を越えない。 The number of random events in one game session does not exceed generally 10,000 a. ランダムシーケンスからのイベントはゲームセッション中にオンラインカジノによって消費される。 Events from the random sequence is consumed by the online casino during the game session. オンラインカジノはランダムイベントF14を事前に生成する乱数発生器が具備される。 Online casinos random number generator to generate random events F14 in advance is provided.

オンラインカジノは予想される個数のランダムイベントを生成し、そのランダムイベントをゲームセッションに対して生成された一セットのランダムイベントであるランダムイベントシーケンスの中に置くF16。 Online casino generates a random event of the number that is expected, placed in a random sequence of events is a random event of a set that has been generated the random events to the game session F16. ランダムイベントシーケンスは暗号化されたシーケンスにコード化されF18、その後ゲーム検証段階まで暗号化されたシーケンスを記憶するユーザーへ送信されるF20。 F20 random sequence of events that are sent to the user for storing the encrypted sequence until F18 are encoded into a sequence that is encrypted, then the game verification phase. ランダムイベントシーケンスを暗号化する方法は利用されている公知の暗号化方法のどれであってもよい。 Method of encrypting a random event sequence may be any of the known encryption method is utilized. 図19と20にそれぞれ示されているように、暗号化ステップに対して、ランダムイベントシーケンスはデジタルダイジェストに変換されユーザーへ送信されてよいし、又は、まず暗号化され、その後デジタルダイジェストに変換され、ユーザーに送信されてもよい。 As shown in FIGS. 19 and 20, relative to the encrypting step, the random sequence of events may be transmitted to the user is converted into a digital digest, or is first encrypted and then converted to a digital digest , it may be transmitted to the user.

再び図18を参照すると、ゲームセッションのこの段階において、ユーザーは事前に生成され暗号化されたシーケンスを理解できないし、オンラインカジノはユーザーが将来のランダムイベントシーケンスを予測することについて懸念しなくてよい。 Referring again to FIG. 18, at this stage of the game session, the user do not understand the sequence that has been encrypted is generated in advance, online casinos may not be concerned about the user to predict future random event sequence . その後、ユーザーはランダムイベントをオンラインカジノに要求して特定のゲームのプレイを開始するF22。 Then, the user starts the play of a particular game to request a random event to the online casino F22. オンラインカジノはこれらの要求をユーザーから受信し、事前に生成されたランダムイベントシーケンスから連続的に引かれる次の番号をユーザーに送信することによって応答する。 Online casino receives these requests from the user responds by sending the next number to be continuously drawn from the random sequence of events previously generated to the user. ユーザーはオンラインカジノから受信した全てのランダムイベントを記録するF24。 The user to record all of the random events received from the online casino F24. ユーザーは、顧客ゲームソフトウェアの機能又は他の公知の記録方法として、手動でランダムイベントを記録してよい。 The user, as a function or other known recording method of customer game software, may record a random event manually. 事前に生成されたシーケンスのランダムイベントの個数が使い尽くされる、又は、ユーザーがゲームセッション終了の意思表示をすると、オンラインカジノは“ゲーム終了”をユーザーは通信し、ゲームは終了するF26。 In advance the number of random events of the generated sequence is exhausted, or, if the user of his or her intention to end the game session, online casino is a "game end" users to communicate, game ends F26.

オンラインカジノは次に、ゲームの完全性を証明するためのゲーム検証のために、ユーザーに暗号キーを送信するF28。 Online casino then sends for the game verification to prove the integrity of the game, users in the encryption key F28. 暗号キーはユーザーに、ゲームセッションの開始時点にユーザーに送信された暗号化されたランダムイベントシーケンスを復号化することを可能にする。 Encryption key to the user, making it possible to decrypt the random sequence of events at the start of the game session is encrypted is sent to the user. ユーザーは暗号化されたランダムイベントシーケンスを複合化しF30、暗号化されたランダムイベントシーケンスは、ユーザーが保持していたゲームセッションの開始時にオンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスである記録と比較されるF32。 Users random sequence of events that F30 complexed random sequence of events has been encrypted, is encrypted, the user is compared with the recording a random sequence of events sent by the online casino at the beginning of the game session that held F32. ユーザーは、顧客ゲームソフトウェアの機能又は他の公知の記録方法として、手動でランダムイベントを比較してよい。 User as a function, or other known recording methods customer game software, may compare the random event manually. シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でありF34、ランダムイベントシーケンスはゲーム期間中に変更又は改竄されなかった。 If the sequence is the same, the game is a fair F34, random sequence of events has not been changed or tampered with during the game period. 検証が失敗の場合、ユーザーはオンラインカジノへ失敗を通信し、適切な処置がなされる。 If the verification is unsuccessful, the user communicates the failure to online casinos, appropriate action is made.

図17に示すように、暗号化ステップで、オンラインカジノはデジタルダイジェストを用いて事前に生成されたランダムイベントシーケンスを暗号化してもよい。 As shown in FIG. 17, in the encryption step, online casinos random event sequence may be encrypted previously generated using a digital digest. オンラインカジノはデジタルダイジェストをユーザーへ送信するF38前に、ランダムイベントシーケンスをデジタルダイジェストに変換するF36。 Online casino before F38 to send a digital digest to the user, to convert a random sequence of events in the digital digest F36. 特定のゲームが行われるF22。 F22 that a particular game is played. ユーザーはゲームセッション中ランダムイベントを記録するF24。 User records a random event during the game session F24. ゲームが終了するとF26、オンラインカジノはダイジェストされていないランダムイベントシーケンスをユーザーへ送信するF40。 When the game is finished F26, online casino sends a random sequence of events that are not digest to the user F40. ユーザーはその後、ダイジェストされていないランダムイベントをデジタルダイジェストへ変換し、このデジタルダイジェストをゲームの開始時点にカジノによって送られたデジタルダイジェストと比較することによって、オンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの信憑性を検証するF42。 The user converts then a random event that is not digest into the digital digest, by comparing the digital digest sent by the casino the digital digest at the beginning of the game, the authenticity of the random sequence of events sent by the online casino F42 to verify the sex. 検証が成功するためには、2個のデジタルダイジェストが同一である必要がある。 In order to verification to succeed, there is a need two digital digest is the same. オンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスがこのように検証されると、ゲーム終了時点にオンラインカジノによって送られ検証済みのダイジェストされていないランダムイベントシーケンスをユーザーによって保持されているランダムイベントシーケンスと比較することによって、ユーザーはゲームセッション中にカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの検証F44に進む。 When the random sequence of events sent by the online casino is verified in this way, compared to a random sequence of events is a random sequence of events that are not digest validated sent to the game at the end by the online casino is held by the user by, the user proceeds to verification F44 of the random sequence of events sent by the casino during the game session.

検証が成功するためには、2個のランダムイベントシーケンスが同一でなければならない。 In order to verification to be successful, two of the random sequence of events must be the same. 同様に、比較は遊技者によって手動で、又は顧客ソフトウェアによって実行されることが可能である。 Similarly, comparisons manually, or it can be performed by the customer software by the player. シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でありF46、ゲームセッション中にランダムイベントシーケンスの変更も改竄もされなかった。 If the sequence is the same, the game is a fair F46, was not even tampered also change the random sequence of events during the game session. 検証が失敗の場合、ユーザーは失敗をオンラインカジノへ通信し、適切な処置が取られる。 If the verification is unsuccessful, the user communicates the failure to online casinos, appropriate action is taken.

図20を参照すると、オンラインカジノは、事前に生成されたランダムイベントシーケンスを最初の暗号化で信号化し、信号化ステップを完成させるために暗号化されたシーケンスをデジタルダイジェストに変換してもよい。 Referring to FIG. 20, line casino, and the signal of the random event sequence generated in advance by the first encryption, may convert the encrypted sequence in order to complete the signaling step into digital digest. オンラインカジノはランダムイベントシーケンスを暗号化し、ユーザーへ送信するF50前にデジタルダイジェストに変換するF48。 Online casino encrypts the random sequence of events, to convert before F50 to be transmitted to the user in the digital digest F48. 特定のゲームが行われるF22。 F22 that a particular game is played. ユーザーはゲームセッション中のランダムイベントを記録するF24。 User records a random event during the game session F24. ゲームが終わるとF26、オンラインカジノはダイジェストされていないランダムイベントシーケンスを暗号化された形式でユーザーへ送信する。 When the game is over F26, online casino sends a random sequence of events that are not digest to the user in an encrypted format. オンラインカジノは暗号キーもユーザーへ送信するF52。 Online casino is also transmitted encryption key to the user F52. ユーザーはまず、暗号化されたランダムイベントシーケンスをデジタルダイジェストに変換し、ゲームセッションの開始時に送信されたデジタルダイジェストと比較F54することにより、暗号化されたランダムイベントシーケンスを認証する。 User first, a random sequence of events is encrypted into a digital digest, by digital digest and comparing F54 sent at the beginning of the game session, authenticates the random sequence of events has been encrypted. ランダムイベントシーケンスは複合化されF56、ユーザーが保持するオンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの記録と比較されるF58。 F58 random sequence of events to be compared with the recording of a random sequence of events sent by the complexed F 56, online casinos that are held by users. ユーザー比較を手動でも、顧客ゲームソフトウェアによっても実行可能である。 Manually or the user comparison, it is also can be performed by the customer game software. 検証が成功するためには、シーケンスは同一でなければならない。 In order to verification to be successful, the sequence must be the same. シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でF60、ランダムイベントシーケンスはゲームセッション中に変更も改竄もされていない。 If the sequence is the same, the game is fair F60, random sequence of events has not been tampered also be changed during the game session. 検証が失敗の場合、ユーザーは失敗をオンラインカジノへ通信し、適切な処置が取られる。 If the verification is unsuccessful, the user communicates the failure to online casinos, appropriate action is taken.

上記方法を用いると、暗号化されたシーケンスは事前に生成されてゲームセッションの開始前にユーザーに送信され、ゲーム中のユーザーの動作又はステップに応じてオンラインカジノがイベントシーケンスを変更する機会をなくすので、ユーザーは、ランダムイベントシーケンスがオンラインカジノの不正行為も不正情報も無く生成されたと確信可能である。 Using the above method, the encrypted sequence is transmitted is generated in advance to the user before the start of the game session, eliminate the opportunity for online casino to change the sequence of events in response to user operation or step in the game since, the user can be confident that random sequence of events is cheating of online casinos have also been generated without any incorrect information.

図21を参照すると、ゲームセッションは一人以上の遊技者によって実行されてよいF62。 Referring to FIG. 21, the game session may be performed by one or more players F 62. オンラインカジノは事前に生成される同一のシーケンス(例えば、暗号化シーケンスは同一のカードデックを表す)を個々の参加者に送信してよい。 Online casinos identical sequences generated in advance (e.g., ciphering sequence represents the same card deck) may transmit to the individual participants. 個々のユーザーはゲームセッション中に他のユーザーによって受信されるランダムイベントシーケンスにアクセスできなければならない。 It must be able to access in a random sequence of events that are received by other users during the individual user game session. ゲームセッションの終了時に、シーケンスが変更されなかったことを確認するために、ユーザーは受信したランダムイベントシーケンスと、ゲームセッション開始時にオンラインカジノが送信したランダムイベントシーケンスとを総括的に比較する。 At the time of the game the end of the session, in order to verify that the sequence has not been changed, the user is a random sequence of events has been received, the online casino is comprehensively comparing the random sequence of events that sent at the start of the game session.

オンラインゲームの信憑性及び完全性を確認するための実施形態が説明されたが、説明された特徴はどのような電子ゲーム又はランダムイベントシーケンスの認証が必要な技術に利用可能である。 Embodiment for checking the authenticity and integrity of the online game is described, the described features are available in any electronic games or random event sequences authentication is required technologies. このように、上記の特徴及び態様は限定的と解釈されない。 Thus, the above features and aspects are not to be construed as limiting.

チーム さまざまな実施形態がカードゲームのチームプレイを実現するコンピュータ化されたシステムに関する。 Team Various embodiments relating to computerized systems to realize the team play of the card game. コンピュータ化されたシステムは、第1チームの第1の参加者による使用のための第1のコンピュータ、第2チームの第2の参加者による使用のための第2のコンピュータ、第1チームの第3の参加者による使用のための第3のコンピュータ、第2チームの第4の参加者による使用のための第4のコンピュータ、を少なくとも含む。 Computerized system, the first computer for use by the first participant of the first team, the second computer for use by the second participant of the second team, first team second including third computer for use by the third participants, the fourth computer, for use by the fourth participant in the second team at least. コンピュータネットワークは第1と第2コンピュータを相互に接続し、カードゲームの第1セットでチームポイントのために第1と第2参加者が対戦することを可能にする。 Computer network is connected to each of the first and the second computer, the first and second participants to be able to play for the team points in the first set of card games. 同様に、コンピュータネットワークは第3と第4コンピュータを相互に接続し、カードゲームの第2セットでチームポイントのために第3と第4参加者が対戦することを可能にする。 Similarly, the computer network is connected to each of the third and fourth computer, the third and fourth participant for the team points in the second set of the card game is to be able to play against. コンピュータネットワークに接続されている中央サーバコンピュータは、第1、第2、第3及び第4コンピュータを調整し、個々のチームに対して合計のチーム得点を計算するために個々のチームの参加者によって取得されたチームポイントを勘定する。 The central server computer connected to the computer network, the first, second, and adjust the third and fourth computer, by the participants of each team to calculate the team score total for each team to account the acquired team points were. 中央サーバコンピュータは第1、第2、第3及び第4参加者によって個々に取得されたチームポイントも計算することが好ましい。 The central server computer first, second, it is preferable to also calculate the team points obtained individually by the third and fourth participant. 上記のコンピュータネットワークは、カジノ内のように、上記のコンピュータが比較的近くに配置されると仮定すると、ローカルエリアネットワークの態様であってよい。 The above computer network, like in the casino, assuming the above computer is located relatively close, it may be a mode of the local area network. 代案として、上記コンピュータネットワークは、これらのコンピュータの1台以上が他から離れて設置される場合、インターネットであってよい。 Alternatively, the computer network, if more than one of these computers are located remotely from the other, may be the Internet.

参照して援用 次はここで参照して援用される: Reference to incorporated the following are hereby incorporated by reference herein:
米国特許6,375,568; United States Patent 6,375,568;
米国特許6,575,834; United States Patent 6,575,834;
米国特許5,800,268; United States Patent 5,800,268;
米国特許出願20070015587 US patent application 20070015587
米国特許6,319,125; United States Patent 6,319,125;
米国特許5,655,961; United States Patent 5,655,961;
米国特許出願20060194633; U.S. patent application 20060194633;
米国特許出願20060189381: US patent application 20060189381:
米国特許出願20060172803; U.S. patent application 20060172803;
米国特許出願20060094497;及び 米国特許出願20060089189 U.S. patent application 20060094497; and U.S. Patent Application 20060089189

移動ゲーム 以下の参照番号は特に規定されない限り図22から34だけに適用される。 Mobile game following reference numerals are particularly effective for 22 Unless defined 34 only.

さまざまな実施形態において、分配ゲームシステムは参加者に遠隔地及び/又は移動場所からゲーム活動への参加を可能にする。 In various embodiments, dispensing the game system allows participation in gaming activities from a remote location and / or movement places the participant. 可能なゲーム活動としてはカジノによって提供されるギャンブルが含まれる。 Possible gaming activities include gambling, which is provided by the casino. ギャンブル活動はいかなるカジノタイプのギャンブル活動をも含み、以下が含まれるがこれらに限定されない:スロットマシン、ビデオポーカー、テーブルゲーム(例えば、クラップ、ルーレット、ブラックジャック、ペイゴーポーカー、カリビアンスタッドポーカー、バカラ等)、回転盤運勢ゲーム、スポーツベット、競馬、ドッグレース、ジャイアライ、及び他のギャンブル活動。 Gambling activity also includes the gambling activities of any casino type include, but are not limited to: slot machines, video poker, table games (for example, clap, roulette, blackjack, Pay Gow Poker, Caribbean Stud Poker, Baccarat etc.), the rotating disk fortune games, sports betting, horse racing, dog racing, Jaiarai, and other gambling activities. ゲーム活動はどのようなタイプのイベントへの賭けも含む。 Game activity also includes betting to any type of event. イベントは、例えば、競馬又は自動車レースのようなスポーツイベント、及びフットボール、バスケットボール、野球、ゴルフ等のような運動競技を含む。 Events include, for example, sporting events such as horse racing or auto racing, and football, basketball, baseball, athletics, such as golf. イベントには、通常賭けないものも含まれる。 The event, also include those that do not usually bet. そのようなイベントとしては、政治的な選挙、娯楽産業の賞、映画の興行成績その他が含まれる。 Examples of such events, political elections, entertainment industry awards, include the box office performance of movies other. ゲームも賭けのないゲーム及びイベントを含む。 The game also includes a bet with no games and events. ゲームは州及び州にまたがる宝くじのような、宝くじ又は宝くじタイプの活動も含む。 The game, such as the lottery across the state and state, including the lottery or lottery-type activities. これらには、番号選択くじ、スクラッチくじ、及び他のくじ引きコンテストが含まれる。 These include number selection lotteries include scratch lotteries and other lottery contest. ゲームシステムは、移動ネットワーク、又は個人の無線及び/又は有線ネットワークのような通信ネットワーク上で実施されてよい。 Gaming system, mobile network, or may be implemented on a communication network such as personal wireless and / or wired network. 後者の例として、WiFi及びWiMaxネットワークが含まれる。 Examples of the latter include WiFi and WiMax networks. いくつかの実施形態において、ゲームシステム通信ネットワークはインターネットとは完全に独立している。 In some embodiments, the gaming system communication networks are completely independent of the Internet. いくつかの実施形態において、ゲームシステム動作は、安全上の問題のない情報だけインターネット経由で送信及び/又は情報が暗号化されるように、インターネットの利用を最低限にする。 In some embodiments, the gaming system operation, transmission and / or information only via the Internet without problems information on safety to be encrypted, to minimize the use of the Internet. さまざまな実施形態において、通信ネットワークは遊技者に遠隔地(例えば、カジノのゲームエリア外)からゲームへの参加を可能にする。 In various embodiments, the communication network enables participation from a remote location (e.g., outside the casino games area) to the game to the player. システムは遊技者がゲーム活動参加中に移動可能にする。 The system the player is to be moved to participating in gaming activities. さまざまな実施形態において、システムは場所検証又は決定の特徴を持ち、その特徴は場所が一つ以上の判断基準に合致するか否かに基づいて、遠隔地からのゲームへの参加を許可又は不可能にする。 In various embodiments, the system has the features of location verification or determination, based on whether the feature location matches one or more criteria, allowed to join the game from remote locations or unsaturated to enable. 判断基準は、例えば、その場所はギャンブルが法的に許可されている事前に決められたエリア内かであってよい。 Criterion, for example, the place gambling may be at or legally permitted in the area that is determined in advance are.

例えば図22に示すように、ゲームシステム10は少なくとも一人のユーザー12を含んでよい。 For example, as shown in FIG. 22, the gaming system 10 may comprise at least one person users 12. システムは少なくとも第1ユーザー12と第2ユーザー14がいるように追加のユーザーを含んでよい。 The system may include additional users to have at least a first user 12 and second user 14. 他の複数のユーザーが第1ゲームシステムと通信中の第2ゲームシステム(図示せず)に、複数のユーザーが第1ゲームシステム10へアクセスしてよい。 The second game system of the other of the plurality of users in communication with the first game system (not shown) may be accessed by multiple users to the first game system 10. ユーザー12及び13はゲーム通信装置13を用いてシステム10へアクセスしてよい。 Users 12 and 13 may access the system 10 using the gaming communication device 13. ゲーム通信装置13は電子的通信を送受信するためのいかなる適切な装置をも含んでよい。 Gaming communication device 13 may include any suitable device for sending and receiving electronic communications. このような装置には、制限無く、移動電話、個人情報端末(PDA)、コンピュータ、ミニコンピュータ等が含まれる。 Such devices, without limitation, mobile telephones, personal digital assistant (PDA), a computer, includes a mini computer or the like. ゲーム通信装置13はゲーム情報を通信ネットワーク16へ送信し、通信ネットワーク16から受信する。 Gaming communication device 13 transmits the game information to the communication network 16, receives from the communications network 16. ゲーム情報はネットワーク16とゲームサービスプロバイダ20の領域内にあるサーバのようなコンピュータ18との間で通信される。 The game information communicated between the computer 18, such as a server in the area of ​​the network 16 and the gaming service provider 20. コンピュータ18の設置場所は自由度を持つが、コンピュータ18はゲームサービスプロバイダ20の近くに又は離れた場所に設置してよい。 Although the location of the computer 18 has a degree of freedom, the computer 18 may be installed near to or away games service provider 20. さまざまな実施形態はゲームサービスプロバイダを含まなくてよい。 Various embodiments may not include a game service provider. コンピュータ18及び/又はゲームサービスプロバイダ20はゲームプロバイダ(図22には示さず)の内部に、近くに、又は離れて設置されてよい。 Inside computer 18 and / or gaming service provider 20 the game provider (not shown in FIG. 22), near, or may be located remotely. ゲームサービスプロバイダはカジノのようなゲームの実際の制御器であってよい。 Game service provider may be the actual controller of the game, such as a casino. 一例として、ゲームサービスプロバイダはカジノ敷地に設置され、コンピュータ18はゲームサービスプロバイダの地理的境界内にあってよい。 As an example, the game service provider is installed in a casino site, the computer 18 may be within the geographic boundaries of the gaming service provider. しかしながら、上述のように、コンピュータ18とゲームサービスプロバイダ20の遠隔の場所としては他の可能性がある。 However, as mentioned above, there are other possibilities as remote location computer 18 and the gaming service provider 20. コンピュータ18はゲームサーバとして機能してよい。 Computer 18 may function as a game server. 追加のコンピュータ(明示的に指示せず)は、例えば、データベース管理コンピュータ及び冗長系のサーバとして機能してよい。 Additional computer (not explicitly indicated), for example, may function as a database management computer and the redundant system server.

さまざまな実施形態において、ソフトウェアはゲーム通信装置13とコンピュータ18上にある。 In various embodiments, the software is on gaming communication device 13 and the computer 18. ゲーム通信装置13上にあるソフトウェアはゲーム活動(ここで説明されるギャンブル及び非ギャンブル活動を含む)に対応する情報を提示可能であってよい。 It is on gaming communication device 13 software gaming activity may be capable presenting information corresponding to the (here including gambling and non gambling activities described). 情報には、限定されることなく、活動に関連する物体のグラフィカルな描写、及び活動に関連しユーザーによって選択可能なオプションの描写が含まれる。 The information, without limitation, a graphical depiction of the object associated with the activity, and includes to the depiction of the selectable option by the user related to the activity. ゲーム通信装置はコンピューからのデータ及びユーザーによって入力されたデータを受信できてよい。 Gaming communication device may be able to receive data input by the data and the user from the computer. コンピュータ上にあるソフトウェアは、ゲーム通信装置とデータを交換し、追加のコンピュータとデータ記憶装置へアクセスし、電子ゲームシステムとして一般に知られている機能に加えてここで説明される機能の全てを実行できてよい。 Software on a computer to exchange gaming communication device and the data, performs all the additional computer and access to the data storage device, functions described herein in addition to the commonly known functions as an electronic gaming system it may be.

ネットワーク16上で送信されるゲーム情報には、ユーザーが参加するゲーム体験の動作に必要又は望ましいどのような情報も、どのようなフォーマットが含まれてもよい。 The game information transmitted on the network 16, any kind of information necessary or desirable for the operation of the gaming experience user joins may include any format. 情報は全体で又は組み合わされて、デジタル又はアナログ、テキスト又は音声を含むどのようなフォーマットで、例えば有線又は無線技術を含む公知の又は将来の転送技術に基づいて送信されてよい。 Information entirety or in combination, digital or analog, in any format including text or voice may be transmitted on the basis of known or future transfer technique, including, for example, wired or wireless technology. 無線技術は、例えば、免許又は免許免除の技術を含んでよい。 Wireless technology may include, for example, a license or license exempt technology. 使用してよい特定技術には、限定されること無く、Code Division Multiple Access (CDMA), Global System for Mobile Communication (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), WiFi (802.11x), WiMax (802.16x), Public Switched Telephone Network (PSTN), Digital Subscriber line (DSL), Integrated Service Digital Network (ISDN)、又はケーブルモデム技術が含まれる。 The may identify techniques using, without limitation, Code Division Multiple Access (CDMA), Global System for Mobile Communication (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), WiFi (802.11x), WiMax (802.16x ), Public Switched Telephone Network (PSTN), Digital Subscriber line (DSL), Integrated Service Digital Network (ISDN), or include a cable modem technology. これらは例に過ぎず、当業者は他の通信技術もまた考えられると理解する。 These are only examples, those skilled in the art will understand that other communication techniques are also contemplated. さらに、追加のコンポーネントが、ユーザーとゲームサーバ間の情報の通信に、使用可能であることが理解される。 Moreover, additional components, the communication of information between the user and the game server, it is understood that available. このような追加のコンポーネントには、限定されること無く、ライン、トラック、アンテナ、スイッチ、ケーブル、送信機、受信機、コンピュータ、ルーター、サーバ、ファイバー光通信機器、リピーター、増幅器等が含まれる。 Such additional components, without limitation, line, track, antenna, switches, cables, transmitters, receivers, computers, routers, servers, fiber optical communication device, the repeater includes an amplifier and the like.

いくつかの実施形態において、ゲーム情報の通信はインターネットの関与無しで行われる。 In some embodiments, the communication of game information is performed without the involvement of the Internet. しかし、いくつかの実施形態では、ゲーム情報の一部はインターネット上で送信されてよい。 However, in some embodiments, a portion of the game information may be transmitted over the Internet. ゲーム情報の全て又はある部分がインターネット通信経路上で部分的に送信されてもよい。 All or part of the game information may be partially transmitted over the Internet communications path. いくつかの実施形態では、ある情報は全て又は部分的にインターネット上で送信されるが、その情報は機密保持の必要の無い非ゲーム情報又はゲーム情報である。 In some embodiments, although the information is transmitted all or partially over the Internet, the information is a non-game information or game information without the need for confidentiality. 例えば、ユーザーのゲーム通信装置上でテーブルゲームのグラフィカルな描写をするデータは 少なくとも部分的にインターネット上で送信されるが、一方、ユーザーによって送信される賭け情報は完全に非インターネット通信ネットワーク上で送信される。 For example, the data for a graphical depiction of table games on the user of the gaming communication device is transmitted at least partly on the Internet, on the other hand, bet information transmitted by the user completely transmitted over non-Internet communication network It is.

いくつかの実施形態によれば、例えば図23に示すように、通信ネットワークは移動通信ネットワーク22を含む。 According to some embodiments, for example, as shown in FIG. 23, the communication network includes a mobile communications network 22. 移動通信ネットワーク22は複数の基地局23を含み、個々の基地局は対応するサービスエリア25を持つ。 The mobile communication network 22 includes a plurality of base stations 23, each base station has a corresponding coverage area 25. 基地局技術は一般的に知られており、基地局は一般的な移動通信ネットワークで見られるいかなるタイプでもよい。 The base station technology is generally known, the base station may be any type found in general mobile communication network. 基地局は重複するサービスエリアを持ってよい。 The base station may have a service area overlap. さらに、サービスエリアはセクション化されてもされなくてもよい。 Furthermore, the service area may or may not be sectioned. ネットワークは移動局24を含み、移動局はゲームシステムにアクセスし、ゲームシステムで利用可能な活動に参加するためにユーザーによって使われるゲーム通信装置として機能する。 Network includes a mobile station 24, the mobile station accesses the game system to function as a gaming communication device used by the user to participate in the activities available in the game system. ユーザーは電波信号の送受信によって基地局のネットワークへ接続される。 The user is connected to a network of base stations by transmitting and receiving radio signals. 通信ネットワークは、専用の安全な地上回線経由でネットワークの無線部分へ接続される、少なくとも1台の音声データスイッチも含む。 Communications network is connected to the wireless portion of the network via secure land lines dedicated also includes at least one voice data switch. 通信ネットワークは、同様に専用の安全な地上回線経由で音声データスイッチへ接続されるゲームサービスプロバイダも含んでよい。 Communication network may also include gaming service provider that is connected to the voice data switch via secure land lines dedicated as well. 音声データスイッチは例えば移動スイッチセンター(MSC)経由で基地局の無線ネットワークへ接続されてよく、地上回線は音声データスイッチとMSCの間に提供される。 Voice data switch may be connected to a base station of a wireless network via e.g. mobile switching center (MSC), the ground line is provided between the voice data switch and MSC.

ユーザーは、通信中で通信ネットワークの一部となる移動局によって、ゲームシステムにアクセスする。 User by the mobile station as a part of a communication network in the communication, to access the gaming system. 移動局は上述のようにネットワークと接続して動作するいかなる通信装置でもよい。 The mobile station may be any communication device that operates in connection with the network as described above. 例えば、この特定の実施形態では、移動局は移動電話を含む。 For example, in this particular embodiment, the mobile station comprises a mobile telephone.

さまざまな実施形態で、例えば移動通信ネットワークの場合、ゲームシステムは個人レーベルキャリアーネットワークの利用によって実行可能になる。 In various embodiments, for example, in the case of mobile communication network, the game system will be performed by use of personal label carrier network. 個々の基地局はセルラーキャリアーによって、個人の安全音声及び/又はデータ送信を移動局ハンドセットから受信及び移動局ハンドセットへ送信するようにプログラムされている。 Individual base station by the cellular carrier, which is programmed to transmit to the receiving and the mobile station handset safety voice and / or data transmission individuals from the mobile station handset. ハンドセットはゲームソフトウェアとキャリアーの認証ソフトウェアの両方で事前にプログラムされてよい。 The handset may be programmed in advance by both the game software and the carrier of the authentication software. 基地局はプライベートなT1回線経由でスイッチと通信する。 The base station to communicate with the switch via a private T1 line. ゲームサービスプロバイダは、ゲームサービスプロバイダによって管理されているゲームサーバへ呼び出しを返送するプライベートなT1又はT3回線を借用する。 Game service provider, to borrow a private T1 or T3 lines to return the call to the game server that is managed by the game service provider. 暗号化は、ゲーム委員会のようなゲーム取締り機関によって要求される場合、電話機へ設定される。 Encryption, if requested by the game enforcement agencies such as the games committee, is set to the phone.

移動通信ネットワークはプライベートな、閉じたシステムでよい。 The mobile communication network is a private, it may be a closed system. 移動局は基地局と通信し、基地局はゲーム管轄区域内の中央スイッチに接続される。 Mobile station communicates with the base station, the base station is connected to the central switch of the game jurisdictions. スイッチでの音声呼び出しはローカル又は長距離で送信される。 Voice call at the switch is transmitted at a local or long distance. 特定のサービスプロバイダのゲームトラフィックは、カジノ又は他の場所であり得るホスト位置のゲームサーバへ、中央スイッチから送信される。 Game traffic for a particular service provider, the host position which may be a casino or other location to the game server, is transmitted from the central switch.

加入者が特定のゲームアプリケーションを始めると、ハンドセットは、完全にゲーム管轄区域であると設計されたセル又はセクタを持つ特定の基地局とだけ通信する。 When the subscriber starts a specific game application, the handset will only communicate with a particular base station having a full cell or sector that is designed to be a gaming jurisdictions. 例えば、基地局が州回線上で信号を捕捉又は送るのに十分なほど近い場合、基地局はその装置と通信できない。 For example, if the base station is near enough to capture or signaling on state line, the base station can not communicate with that device. 顧客がその装置をゲームに使用する場合、システムは、希望する場合、音声呼び出しを行うこと及び受信することを禁止してよい。 If the customer is using the device to a game, the system may if desired, may be prohibited to be and receive performs voice call. さらに、音声は要求がある場合完全に除外される。 Further, the sound is completely excluded if there is a request. さらに、装置はインターネットへ接続することが許可されない。 Furthermore, the device is not allowed to connect to the Internet. これによって、賭けがゲーム管轄区域の境界内で始まって終わり、プライベートな無線システムは迂回又はバイパスできないことを高度のレベルで確実に保障する。 Thus, betting end starting within the boundaries of gaming jurisdictions, private wireless system reliably ensures a high degree of level can not be bypassed or bypass. いくつかの実施形態では、データ及び/又は音声トラフィックのあるものは少なくとも部分的にインターネット上で通信されるが、他の実施形態では通信経路はインターネットを含まない。 In some embodiments, some of the data and / or voice traffic, but is at least partially communicate over the Internet, the communication path in another embodiment does not include the Internet. 代替的に、いくつかの実施形態では、特定の非ゲーム情報はインターネットを含む経路上で通信されてよいが、システムのゲーム活動に関連する他の情報はインターネットを含まない経路上で通信される。 Alternatively, in some embodiments, although certain non-game information may be communicated on a path including the Internet, other information associated with the system gaming activity is communicated along the path that does not include the Internet .

図24に示されるように、ゲーム通信装置32はネットワーク34上でゲームサービスプロバイダと通信する。 As shown in FIG. 24, a gaming communication device 32 communicates with the gaming service provider over the network 34. ゲームサービスプロバイダは、さまざまなゲーム及び他のアプリケーションが置かれる一つ以上のサーバを所有することが好ましい。 Game service provider, it is preferable to own one or more servers various games and other applications are located. 図24に示すように、ゲームアプリケーションのいくつかの例は、競馬及び他のスポーツ、金融交換、カジノ及び/又は仮想カジノ、娯楽及び他のイベント交換、ニュース及び実時間の娯楽を含む。 As shown in FIG. 24, some of the examples of game applications, including horse racing and other sports, financial exchange, casino and / or virtual casino, entertainment and other events exchange, the entertainment news and real-time. これらのアプリケーションのそれぞれは一つ以上のソフトウェアモジュールによって実施されてよい。 It may be performed by one or more software modules, each of these applications. アプリケーションはどのような可能な組合せで組み合わされてよい。 The application may be combined in any possible combination. さらに、これらのアプリケーションは使い尽くされることが無く、他のアプリケーションが、説明された又は潜在的な活動の何れとも関連する環境を、ユーザーに提供するためにあってよいと理解されるべきである。 Furthermore, these applications without being exhausted, other applications, the described or potential activities with any related environment, it should be understood that it may be in order to provide users .

他の実施形態において、例えば図25に示すように、通信ネットワークはプライベート無線ネットワークを含む。 In other embodiments, for example, as shown in FIG. 25, the communication network includes a private wireless network. プライベート無線ネットワークは、例えば、“ゲームスポット”又は“娯楽スポット”をカバーする802.11x(WiFi)ネットワーク技術を含んでよい。 Private wireless networks, for example, "game spot" or may comprise 802.11x (WiFi) network technology that covers the "entertainment spots". 図25において、さまざまなWiFiネットワークがネットワーク41として示されている。 In Figure 25, various WiFi network is shown as the network 41. ネットワーク41は、802.16x(WiMax)技術を含むがこれに限定されないプライベート無線ネットワークを提供する他の通信プロトコルを使用してよい。 Network 41 may include a 802.16x (WiMax) technology may be used other communication protocol that provides a private wireless network that is not limited to this. さらに、ネットワーク41は相互接続されてよい。 Additionally, network 41 may be interconnected. また、ゲームシステムは図25に示すようにネットワークの組合せを含んでよい。 The game system may comprise a combination of networks, as shown in FIG. 25. 例えば、プライベート無線ネットワーク16の組合せ、多チャネルアクセスユニット又はセクタ化基地局42を含む移動通信ネットワーク、及び1機以上の衛星46を含む衛星ネットワークを示す。 For example, it is shown a combination of a private radio network 16, the multi-channel access unit or a mobile communication network including a sectorized base station 42, and a satellite network including one or more satellites 46.

プライベート無線ネットワークに関し、この技術は小さなエリアをカバーして非常に高速の情報量を提供するので、プライベート無線ネットワークは、ゲームサービスプロバイダに対して場所と識別検証が必要なゲーム委員会に特に適している。 It relates to a private wireless network, this technology because it provides a very high speed of the amount of information covering a small area, a private wireless network is particularly suited to the game Commission required the location and identification verification to the game service provider there. ネットワーク41によって可能になるゲームスポットには、現在のカジノエリア48、スイミングプールのような新規のエリア、湖、又は他のリクリエーションエリア49、客室及びカジノ48又はホテル45及び47にあるようなレストラン、及び他の遠隔ゲームエリア43が含まれる。 The game spot made possible by the network 41, the current casino area 48, such as a new area, such as a swimming pool, lake, or other recreation area 49, in the room and casino 48 or hotels 45 and 47 restaurants , and other remote gaming area 43. 図25に描かれているゲームシステム全体の構成は例を示すに過ぎず、さまざまな実施形態に適合するように変形されてよい。 Configuration of the entire game system depicted in FIG. 25 is merely an example, it may be modified to conform to various embodiments.

いくつかの実施形態では、ゲームシステムのシステム構成は次を含む: In some embodiments, the system configuration of a game system including:
(1)たいていは802.11x(WiFi)及び/又は802.16x WiMax技術からなる無線LAN(Local Access Network)コンポーネント;高耐性の安全及び認証ソフトウェア;ゲームソフトウェア;Windows(登録商標)又はSymbian(登録商標)オペレーティングシステムが内蔵されモバイルキャリアーが認定しているハンドセット;及び (a)over-the-airデータ保護に対して安全なCDMA技術; (1) mostly 802.11x (WiFi) and / or 802.16x wireless LAN (Local Access Network) consisting of WiMax technology components; high resistance safety and authentication software; game software; Windows (registered trademark) or Symbian (registered R) handset mobile carrier operating system is built is certified; and (a) a safe CDMA techniques against over-the-air data protection;
(b)少なくとも2層のユーザー認証(モバイルキャリアーによって提供されるものと、ゲームサービスプロバイダによって提供されるもの); (B) User authentication at least two layers (to that provided by the mobile carrier, as provided by the gaming service provider);
(c)強制的なゲームサーバへのトネリング(tunneling)(静的ルーティング); (C) tunneling to forced game server (tunneling) (static routing);
(d)アプリケーション層でのエンド・ツー・エンドの暗号化;及び (e)現状技術のファイアーウォールとDMZ技術; (D) end-to-end at the application layer encryption; and (e) firewall state of the art and DMZ techniques;
(2)免許された又は免許免除のポイント・ツー・ポイントリンク及び免許された又は免許免除のポイント・ツー・マルチポイント技術からなるMWAN(Metropolitan Wireless Access Network) (2) license has been or license exempt point-to-point links and licensed by or licensed exempt consisting point-to-multipoint technology MWAN (Metropolitan Wireless Access Network)
(3)無線サービスが届かない場所へ接続を供給するプライベートMAN(Metropolitan Access Network)のT1及びT3回線 (4)モバイルスイッチからゲームサーバへ帰る冗長構成のプライベート回線通信 個々の“ゲームスポット”又は“娯楽スポット”はMWAN/MAN経由で中央及び冗長ゲームサーバへ接続されていることが好ましい。 (3) T1 and T3 line supplies connect to wireless service does not reach the location private MAN (Metropolitan Access Network) (4) of the private line communication each redundant go from the mobile switch to the game server "game spot" or " entertainment spots "are preferably connected to the central and redundant game server via MWAN / MAN. プライベート無線ネットワーク41へアクセスするために、ゲーム通信装置はWiFi又はWiMaxによって実行されるPDAs又はミニラップトップであってよく、第三者パートナーによって管理されなくてよい。 For access to the private wireless network 41, the gaming communication device may be PDAs or mini laptop executed by WiFi or WiMax, it may not be managed by the third-party partners.

さまざまな実施形態において、ゲームシステムは場所検証の特徴を含み、その特徴は場所が一つ以上の判断基準に合致するか否かによって、遠隔場所からのゲームを許可または不可能にする。 In various embodiments, the gaming system includes the features of the location verification, its characteristics depending on whether the location matches one or more criteria, to the game from a remote location permit or impossible. 判断基準は、例えば、法的にゲームが許可されている事前に規定された場所内にあるかであってよい。 Criterion may for example be legally it is within the location specified in advance the game is permitted. 他の例として、判断基準は、場所が学校のような非ゲームゾーンであるかによってよい。 As another example, criteria, location is good depending on whether a non-game zone, such as a school. システムで使用される場所検証技術は、限定されることなく、“ネットワークベース”及び/又は“衛星ベース”の技術を含んでよい。 Location verification techniques used in the system is not limited, and may include techniques for "network-based" and / or "satellite-based". ネットワークをベースとする技術は、例えば、マルチラテレーション、三角測量、及びジオフェンシングを含んでよい。 Technique for a network-based, for example, multilateration, triangulation, and may include a geo-fencing. 衛星ベースの技術は、例えば、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術を含んでよい。 Satellite-based technology, for example, may comprise a global positioning satellite (GPS) technology.

前述のように、移動電話アプローチは、少なくとも一つの移動電話、移動通信の音声及びデータネットワークの利用を含んでよい。 As described above, the mobile telephone approaches, at least one mobile telephone may include the use of mobile communications voice and data networks. 例えばネバダのような管轄区域におけるゲームについては、技術として、三角測量、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術、及び/又はジオフェンシングがネバダ州境界線の外部でベット又は賭けが行われる可能性を回避するために含まれてよい。 For example, for a game in jurisdictions such as Nevada, as a technique to avoid the possibility of triangulation, a Global Positioning Satellite (GPS) technology, and / or geo fencing bet or wager outside the Nevada border is performed it may be included in the order. いくつかの実施形態では、ネットワークはネバダのような特定の管轄区域のすべてをカバーしない。 In some embodiments, the network does not cover all specific jurisdictions such as Nevada. 例えば、ネットワークは、特定の基地局の移動電話のサービスエリアが州境界線又は他の管轄区域の境界にまたがるエリアをカバーしない。 For example, the network does not cover the area across the border of the service area of ​​a mobile telephone of a particular base station state border or other jurisdictions. これは、ベットの開始又は終了が州の外部で行われる機会を防止するために場所検証の利用を許可するためである。 This is to allow the use of location verification in order to prevent the opportunity bet of the start or the end is carried out in the state of the external. 三角測量は認められていない場所からゲームを行うことを防止するための方法として利用される。 Triangulation is used as a method for preventing play the game from a location that is not authorized. 三角測量は、例えば、それぞれがGPS座標を有する複数の基地局によって受信される単一移動局からの信号強度を比較して、行われる。 Triangulation, for example, each by comparing the signal intensity from a single mobile station is received by a plurality of base stations with GPS coordinates, is performed. この技術は移動局の場所をピンポイントするために使用されてよい。 This technique may be used to pinpoint the location of the mobile station. 場所は地図又は他の資料と照合され、移動局が認められていないエリア、例えば学校か決定する。 Location is matched with the map or other materials, the area in which the mobile station is not permitted, for example, to determine whether the school. 代わりに、GPS技術がこの目的に使用されてよい。 Alternatively, GPS technology may be used for this purpose.

図26に示すように、ゲームシステムは複数のゲーム通信装置54,55,56を含む。 As shown in FIG. 26, the game system includes a plurality of gaming communication device 54, 55 and 56. 装置55及び56は両者ともにゲーム管轄区域内に位置する。 55 and 56 are located in the game within the jurisdiction Both. しかし装置56だけは、複数の基地局53のサービスエリアによって設定されるジオフェンス57内に位置する。 But device 56 only, located geofence 57 that is set by the service area of ​​a plurality of base stations 53. このように、ジオフェンシングは、装置56経由のゲームを許可するが、装置54及び55経由のゲームを不可能にするために使用されてよい。 Thus, geo-fencing, but permits the game through apparatus 56 may be used to preclude game via devices 54 and 55. 装置55のようなゲーム管轄区域58内のいくつかのゲーム通信装置はゲームシステムへのアクセスが許可されないが、ジオフェンス57は装置54のような管轄区域58外のゲーム通信装置がアクセス許可されないことを保証する。 Some of the gaming communication device access to the game system in the gaming jurisdictions 58 such as the device 55 is not allowed, geofence 57 to jurisdiction 58 outside the gaming communication device such as the device 54 is not permitted to access guaranteed to.

ジオフェンシングは位置を特定しない。 Geo-fencing does not specify the location. むしろ、それは移動局がある境界内にあることを保証する。 Rather, it ensures that within the boundaries there is a mobile station. 例えば、ジオフェンシングは州境界線を越える移動局がゲームシステムへアクセスしないことを保証するために使用される。 For example, geo-fencing mobile station beyond the state boundary is used to ensure that no access to the gaming system. 一方三角測量はピンポイント又はピンポイントに近い位置を特定する。 Meanwhile triangulation identifies a position closer to pinpoint or pinpoint. 例えば、図26に示すように、装置56は装置56の位置を決定するために基地局53のうちの3局の間で三角測量される。 For example, as shown in FIG. 26, device 56 is triangulated between the three stations of the base station 53 to determine the location of the device 56. 三角測量は移動局のような装置がギャンブルの許可されていない特定のスポット(例えば、学校のような)に位置しているかを識別するために用いられてよい。 Triangulation particular spot device, such as a mobile station is not permitted gambling (e.g., such as a school) may be used to identify whether located. さまざまな実施形態とともに用いられる位置決定技術は連邦通信委員会(FCC)のフェーズ2E911に合致することが好ましい。 Position determination technique used with various embodiments, it is preferable that matches the phase 2E911 Federal Communications Commission (FCC). ジオロジカルインスティチュートサーベイ(GIS)マッピングは、装置がゲームの許可されていないエリア内にあるかを決定するために、ゲーム通信装置の識別された座標をGISマップ特徴又は要素と比較するために利用されてよい。 Geo logical Institute survey (GIS) mapping, in order apparatus to determine whether the area that is not allowed in the game, the identified coordinates of the gaming communication device in order to compare with the GIS map features or elements it may be utilized. ユーザーが許可されたゲームエリア内にいることを許容できるレベルで確信させる、三角測量、ジオフェンシング、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術、又は他の位置決定技術のような、位置検証のどのようなタイプも用いられてよい。 Convince at an acceptable level that the user is in authorized game area, triangulation, geofencing, such as Global Positioning Satellite (GPS) technology, or other location determination techniques, what type of location verification it may be used also.

さまざまな実施形態において、位置検証は、チャネルアドレスチェッキング、又は、他の識別番号又はどのネットワーク又はネットワークのどの部分がゲーム通信装置によってアクセスされているかを示す情報を用いる位置検証によって実施される。 In various embodiments, the position verification, the channel address checking, or other identification number or any part of any network or network is performed by the position verification using the information indicating whether being accessed by the gaming communication device. この目的で識別番号の利用を仮定すると、位置検証の方法によれば、例えば、参加者は移動電話経由でゲームシステムへアクセスする。 Assuming the use of the identification number for this purpose, according to the method of position verification, for example, participant access to the game system via the mobile telephone. 移動電話、又は移動電話によってアクセスされているネットワークコンポーネントの識別番号は、呼び出し人の移動ネットワークへの接続を識別する。 Mobile telephone, or the identification number of the network component that is accessed by the mobile phone identifies the connection to the caller's mobile network. その番号は呼び出し人が規定されたエリア内にいて特定の移動ネットワーク上にいることを表す。 That number represents that are on a particular mobile network are in the area where caller is defined. サーバアプリケーションは、この情報をネットワーク経由でゲームサービスプロバイダへ通信するために、移動電話上にあってよい。 Server application to communicate to the gaming service provider the information over the network, may be on the mobile phone. いくつかの実施形態において、識別番号又は情報は第1ネットワークプロバイダから第2ネットワークプロバイダへ転送されてよい。 In some embodiments, the identification number or information may be transferred from the first network provider to a second network provider. 例えば、呼び出し人のホームネットワークは第2プロバイダによって提供されてよいが、呼び出し人は第1プロバイダによって提供されるネットワーク(管轄区域内)上でロームする。 For example, the caller of the home network may be provided by the second provider, the caller may roam over the network (in jurisdictions) provided by the first provider. 第1プロバイダは、呼び出し人が関連のゲーム活動の許可されている又は許可されていない規定エリア内にいるか第2プロバイダが決定できるように、識別情報を第2プロバイダに転送する。 The first provider caller is such that the second provider if you were prescribed area which is not or permitted is permitted related gaming activity can be determined, and transfers the identification information to the second provider. さまざまな実施形態において、ゲームサービスプロバイダは、さまざまな世界中の移動通信ネットワークを識別する番号を地理的エリアに対してマップ化するデータベースを保有するか、又はデータベースにアクセスする。 In various embodiments, the game service provider, or possess a database that maps against geographic area the number identifying the mobile communication network of various worldwide, or to access the database. さまざまな実施形態では、移動電話に接続されているネットワーク、ネットワークの一部、又はネットワークコンポーネントを示す番号又はプロキシの使用が考えられている。 In various embodiments, the network connected to a mobile telephone, a part of the network, or the use of numbers or proxy indicating the network components are considered. 識別番号は、1台以上の基地局、基地局グループ、回線、チャネル、トラック、スイッチ、ルーター、リピーター等を表してよい。 Identification numbers, one or more base stations, base station group, line, channel, track, switches, routers, may represent a repeater or the like.

さまざまな実施形態において、ユーザーが移動電話をゲームサーバに接続すると、ゲームサーバはネットワーク識別情報を引き出しその情報をゲームサービスプロバイダへ通信する。 In various embodiments, a user connects the mobile telephone to the gaming server, the gaming server communicates the information pull the network identification information to the gaming service provider. ゲーム通信装置にあるソフトウェアには、ユーザーのログイン又はアクセスを契機に、ユーザー位置を決定し(少なくとも部分的に識別情報に基づく)、ゲームサービスプロバイダにメッセージを送信する機能が組み入れられてよい。 The software in the gaming communication device, in response to user login or access, to determine the user position (based at least in part on identification information), may function to transmit a message is incorporated into the gaming service provider. 位置決定に用いられる識別番号又は情報は、国固有、州固有、町固有又は他の規定可能な境界に固有であってよい。 Identification number or information used for position determination, country-specific, state-specific, town-specific or other definable boundaries may be unique.

位置決定方法のどれにも関連して、ゲームシステムは定期的に位置決定情報を更新して良い。 Also related to any of the position determination method, game system may periodically update the location determination information. 更新は、例えば、ゲーム通信装置の不許可エリアへの移動がログイン又は初期アクセス時だけでなく、プレイ中に検知されることを保証するために、ゲームセッション中に事前に決められた時間間隔で実施されてよい。 Updating, for example, moving to the unauthorized area of ​​the gaming communication device not only at login or initial access, in order to ensure that it is detected during the play, the time interval that is determined in advance during the game session it may be implemented.

このように、使用される位置決定技術によって、ゲーム通信装置、ゲームサーバ、又はゲーム通信装置とゲームサーバ(例えば、基地局のような)間で情報を送信するために使用される遠距離通信ネットワークのいずれのコンポーネントにおいても、ゲーム活動を許可する又は禁止するかの決定がなされてよい。 Thus, by positioning technique used, the gaming communication device, a game server, or gaming communication device and the game server (e.g., like a base station) telecommunications network used to transmit information between in any of the components of, to allow gaming activity or prohibit or determination may be made.

不許可エリアでのゲーム防止に関連するプライベート無線ネットワークの一態様として、ゲーム通信装置に電波固体識別(RFID)センサを取り付けるような、センサの設置がある。 One aspect of the private wireless networks associated with the game prevention in unauthorized areas, such as attached Telecommunications solid identifying (RFID) sensor gaming communication device, there is installed a sensor. ユーザーが装置をゲーム許可エリア外へ持ち出すと、センサはアラームを発する。 When the user bring the device to the game allowed outside the area, the sensor emits an alarm. さらに装置は移動不可能な物体に繋がれてもよい。 The device further may be connected to immovable object. ユーザーはそのような装置にIDとパスワードを用いてログインする。 The user to log in using an ID and password to such devices.

さまざまな実施形態において、ゲームシステムはカジノ複合体のような大きな建物内のゲーム通信装置の位置を決定する能力を含んでよい。 In various embodiments, the gaming system may include the ability to determine the location of the gaming communication devices in large buildings such as casinos complexes. これによって、建物内の装置の位置に基づいて装置を実行可能又は実行不可能にする機能が加わる。 Thus, the ability to enable or infeasible run the device based on the position of the device in a building is added. 例えば、政府規則はカジノ複合体の客室からギャンブルする装置の使用を禁止している。 For example, government regulations prohibit the use of a device for gambling rooms of the casino complex. 従って、特定の実施形態は、建物内の装置の位置を決定し、客室又はギャンブルが禁止されている他のエリアからの装置のギャンブル機能を実行できなくさせる能力を含んでよい。 Thus, particular embodiments may determine the location of the device within the building, may include the ability to not be able to perform a gambling function of the apparatus from the other areas of rooms or gambling is prohibited. 図27は、ゲーム通信装置604の位置がさまざまな実施形態に従って決定される無線ゲームシステムの一例を示す。 Figure 27 shows an example of a wireless gaming system location of the gaming communication device 604 is determined in accordance with various embodiments.

図27に示すように、無線ゲームシステムは、1台以上のゲーム通信装置604がさまざまなゲーム活動に参加するために使用されるカジノ複合体600を少なくとも部分的にカバーする無線ネットワークを含む。 As shown in FIG. 27, the wireless gaming system includes a radio network that at least partially covers the casino complex 600 used for gaming communication device 604 over one to participate in various gaming activities. さまざまな実施形態は3台より少ない又は多い信号検知装置を含んでよいが、無線ネットワークは少なくとも3台の信号検知装置602を含んでよい。 Various embodiments may include fewer or more signal detection devices than three, but the wireless network may comprise at least three signal detecting device 602. 図27に示すように、無線ネットワークは、それぞれがカジノ複合体600のコーナーに位置する4台の信号検知装置602を含む。 As shown in FIG. 27, a wireless network includes a four-signal sensor 602, each located at a corner of the casino complex 600. さまざまな実施形態において、これらの信号検知装置は、無線アクセスポイント、無線ルーター、無線基地局、衛星、又は他の適当な信号検出装置を含んでよい。 In various embodiments, these signals detecting device, a wireless access point, wireless router, a wireless base station may include satellite, or other suitable signal detection equipment. さらに、信号検知装置602はカジノ複合体600の境界に位置するとして例示されているが、信号検出装置がカジノ複合体600内のゲーム通信装置604から来る信号を受信できれば、信号検出装置はカジノ複合体600の内部又は外部のいずれの位置にあってもよい。 Furthermore, the signal detection unit 602 is illustrated as located at the boundary of the casino complex 600, if receiving a signal signal detection apparatus comes from gaming communication device 604 of the casino complex 600, the signal detector casino complex it may be internal or external to any position of the body 600. さまざまな実施形態において信号検出装置602は受信同様、ゲーム通信装置604へ信号を送信するために使用されてよい。 The signal detection apparatus 602 in various embodiments similar receiver, may be used to transmit a signal to the gaming communication device 604.

さまざまな実施形態において、カジノ複合体600は、ロビー、客室、レストラン、ショップ、娯楽場所、又はプールエリアのようなカジノ複合体の異なるエリアを表す一つ以上のゾーン608に分割されてよい。 In various embodiments, the casino complex 600, lobby, guest room, a restaurant, shop, entertainment locations, or may be divided into pools one or more zones 608 representing different areas of a casino complex like area. 例えば、図27に示すように、ゾーン608aはカジノロビーに、ゾーン608bは客室に、ゾーン608cはレストランに、ゾーン608dカジノのゲームフロアーに対応してよい。 For example, as shown in FIG. 27, the zone 608a is the casino lobby, zone 608b in the room, zone 608c in the restaurant, may correspond to the game floor of the zone 608d casino. 個々のゾーン608はゾーン608内の特定の位置を特定する一つ以上のサブゾーン606にさらに分割されてよい。 Individual zones 608 may be further divided into one or more sub-zones 606 that identifies a specific location within the zone 608. サブゾーン606は、それぞれが均一のサイズの格子状の構成に配置されてよい。 Subzone 606 may be disposed in each grid structure of uniform size. いくつかの実施形態において、個々のサブゾーンは9平方フィート(即ち、縦横3フィート)からなってよい。 In some embodiments, the individual sub-zones may consist 9 square feet (i.e., vertical and horizontal three feet). いくつかの実施形態において、個々のサブゾーンは10平方フィート(即ち、縦横10フィート)からなってよい。 In some embodiments, the individual sub-zones 10 square feet (i.e., vertical and horizontal 10 feet) may consist. サブゾーンによってカバーされるエリアサイズの選択は、管理者の好み、無線ネットワークの技術的制約、政府の規則、及び他の考慮によって決められる。 Selection of area size covered by subzone administrator preferences, technical constraints of the wireless network is determined by the governmental regulations, and other considerations.

特定の実施形態は、複合体内のゲーム通信装置604の位置を決定するために、カジノ複合体600を複数のゾーン608とサブゾーン606に分割した地図を用いてよい。 Certain embodiments, in order to determine the location of the gaming communication device 604 within the complex may be used a map obtained by dividing a casino complex 600 into a plurality of zones 608 and sub-zones 606. これらの実施形態はゲーム通信装置604から信号検出装置602が受信した信号を装置の位置を決定するために利用してよい。 These embodiments may be utilized to determine the position of the device a signal the signal detection unit 602 has received from the gaming communication device 604.

さまざまな実施形態において、ゲーム通信604の位置は個々の信号検知装置602によって装置604から受信される信号強度に基づいて決定されてよい。 In various embodiments, the position of the gaming communication 604 may be determined based on the signal strength received from the device 604 by the individual signal sensor 602. さまざまな実施形態において、信号強度決定は受信信号強度指標(RSSI)値又は信号強度を示す他の適切な指標のどれを用いても実施される。 In various embodiments, the signal intensity determination is implemented using any other suitable indicator of received signal strength indicator (RSSI) value or signal strength. 一般に、サブゾーンが信号検知装置に近いほど、信号検出装置がそのサブゾーンに位置するゲーム通信装置から受信する信号は強い。 In general, the closer the subzone signal detection apparatus, signals received from the gaming communication device signal detector is located in the sub-zone is strong. 従って、カジノ複合体内の異なるポイント(例えば、信号検知装置602)から取得される複数の信号強度読み値が与えられると、これらの異なる信号強度読み値は装置の位置を決定するために使用されてよい。 Therefore, a casino within the complex of different points (e.g., signal detection unit 602) when the plurality of signal strength readings obtained from given, these different signal strength readings are used to determine the position of the device good. このことを念頭に置くと、個々のサブゾーン606は、信号検出装置がこの特定のサブゾーンに位置する装置から受信した信号強度の参照セットと関連付けられてよい。 With this in mind, the individual sub-zone 606, the signal detector may be associated with a reference set of signal strength received from a device located in this particular sub-zone. 一般に、サブゾーンに位置するゲーム通信装置から参照読み値を取得して、これらの数値は生成され、定期的に校正される。 In general, to obtain a reference reading from a gaming communication device located subzone, these numbers are generated, it is regularly calibrated. 個々のサブゾーンが信号強度の参照セットと関連付けられた後、これらの参照信号強度は信号検知装置によってゲーム通信装置から受信された信号強度と比較されてよい。 After each sub-zone is associated with a reference set of signal strength, these reference signal intensity may be compared with the signal strength received from the gaming communication device by the signal detection unit. 個々のサブゾーンは独自の信号強度のセットを持つので、この比較はゲーム通信装置が位置する特定のゾーンを識別するために使用されてよい。 Since the individual sub-zones having its own set of signal strength, this comparison may be used to identify the particular zone to the gaming communication device is located.

さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置604の位置は、装置604からの信号送信と個々の信号検知装置602による信号受信間の経過時間に基づいて決定されてよい。 In various embodiments, the position of the gaming communication device 604 may be determined based on the elapsed time between the signal received by the signal transmission and the individual signal sensor 602 from the device 604. さまざまな実施形態において、この経過時間は、到着時間差(TDOA)又は他の適当な技術に基づいて決定されてよい。 In various embodiments, the elapsed time may be determined based on the time difference of arrival (TDOA), or other suitable techniques. 信号強度場合のように、個々のサブゾーン606は、事前に決められた又は参照の、ゲーム通信装置からの信号送信から受信までの経過時間と関連付けられてよい。 As in the case the signal strength, the individual sub-zones 606, advance or reference determined, may be associated with time elapsed received from the signal transmission from the gaming communication device. 信号が個々の信号検出装置に到着する時間は個々の基地局に対するサブゾーンの近接度に依存するので、この経過時間のセットはカジノ複合体の個々のサブゾーンごとに異なる。 Since the time the signal arrives at each of the signal detection device is dependent on the proximity of the sub-zones for individual base stations, set of elapsed time is different for each individual sub-zones of the casino complex. 信号発信から信号検知装置によってゲーム通信装置からの信号を受信するまでの時間を比較して、装置が位置するサブゾーンが決定される。 The signal detection unit from the signal transmission by comparing the time until it receives a signal from a gaming communication device, subzone device is located is determined.

ゲーム通信装置の位置が決定されると、特定の実施形態はこの決定に基づいて装置の特定の機能を実行可能及び/又は実行不可能にする。 When the position of the gaming communication device is determined, particular embodiments allow and / or infeasible perform a specific function of the apparatus on the basis of this determination. 例えば、前述のように、特定の実施形態は、ギャンブル通信装置がユーザー客室からギャンブルを行う機能を実行不可能にし、一方で、ユーザーが商品又はサービスを購入、又は娯楽イベントのチケットを購入するような装置の他の機能を使用可能にする。 For example, as mentioned above, certain embodiments, gambling communication device is infeasible a function of performing gambling from the user rooms, while the users is to purchase purchasing goods or services, or tickets to entertainment events to enable other functions of Do apparatus. ユーザーが客室を去ると、ゲーム通信装置のギャンブル機能は実行可能にされてよい。 When the user leaves the room, gambling functions of the gaming communication device may be executable. 同様に、特定の実施形態は、ゲームカジノフロアーからゲーム通信装置が金銭取引に使用されることを防止してよい。 Similarly, certain embodiments, the game casino floor gaming communication device may be prevented from being used for financial transactions. ユーザーがカジノフロアーを去ると、このような機能は実行可能にされてよい。 When the user leaves the casino floor, this function may be executable. 同様に、ゲーム通信装置の他の機能は、さまざまな実施形態に従って、装置の建物内での位置に基づいて、実行可能に又は実行不可能にされてよい。 Similarly, other features of the gaming communication device, in accordance with various embodiments, based on the position in the building of the device, may be in an executable or infeasible.

さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置のさまざまな機能は、装置が位置しているゾーン608に基づいて実行可能に又は実行不可能にされてよい。 In various embodiments, various functions of the gaming communication device, the device may be enabled or run infeasible based on the zone 608 is located. このような実施形態において、カジノ複合体の個々のゾーン608は許可された活動のセットと関連付けられてよい。 In such embodiments, the individual zones 608 of the casino complex may be associated with a set of permitted activities. 例えば、カジノ複合体のロビーゾーン608aは全ての活動が許可され、一方、建物の客室ゾーン608bはギャンブルを除いてすべての活動が許可されてよい。 For example, the lobby zone 608a of the casino complex is all of the activity is permitted, on the other hand, rooms zone 608b of the building may be allowed all activities except for the gambling. ゲーム通信装置の位置に従って、ゲーム通信装置の機能は、装置が位置するゾーンに対して許可される活動のセットに限定されてよい。 According to the position of the gaming communication device, functionality of the gaming communication device may be restricted to a set of activities that are allowed for the zone the device is located. ゲーム通信装置はゾーンからゾーンへ移動するので、装置の位置は再決定され、装置の機能は装置が現在位置するゾーンに許容される活動セットを反映して更新されてよい。 Because gaming communication device moves to the zone from the zone, the position of the device is re-determined, the function of the device may be updated to reflect the active set that is acceptable for the zone the device is currently located.

さまざまな実施形態は位置固有の情報をゲーム通信装置へ送信するために位置決定を使用してよい。 Various embodiments may use positioning to send the location-specific information to the gaming communication device. 例えば、装置(したがってユーザー)がカジノ複合体の別の場所に位置する場合、ユーザーがチケットを持っている娯楽イベントが始まるという通知がユーザーの装置へ送られてもよい。 For example, if the device (and thus user) are located elsewhere casino complex, notification that entertainment event the user has a ticket starts may be sent to the user's device. 他の実施形態において、ユーザーが客室にいる場合、ユーザーにユーザーの好みのディーラーがカジノフロアーにいることが連絡されてよい。 In another embodiment, if the user is in the room, a user in the user's favorite dealer may be contacted is that you are in the casino floor.

さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置は装置のユーザーによって購入又は注文された品物及びサービスを届けるために使用されてよい。 In various embodiments, the gaming communication device may be used to deliver the goods and services purchased or ordered by a user of the device. 例えば、さまざまな実施形態において、ユーザーは装置を用いて食べ物と飲み物を購入してよい。 For example, in various embodiments, users may purchase food and drink using an apparatus. ユーザーが注文後に他のサブゾーンへ移ったとしても、装置の位置は食べ物と飲み物をユーザーに届けるために使用されてよい。 Even as the user has moved to another sub-zone after ordering it may be used position of the apparatus to deliver food and drink to the user.

ゲーム通信装置の位置決定は、ユーザーにカジノ複合体の他の場所への指示を提供するために使用されてよい。 Positioning of the gaming communication device may be used to provide an indication to another location of the user to the casino complex. 例えば、カジノ複合体内の特定のレストランへ行きたいカジノフロアーに居るユーザーは、ユーザーの位置に基づいて指示が与えられてよい。 For example, users in the casino floor you want to go to a particular restaurant of the casino within the complex may be indication is given based on the user's position. これらの指示はユーザーが希望する位置に向かって進行するとともに更新されてよい。 These instructions may be updated along with the user progresses towards the desired position. ユーザーがコースを外れる場合、ユーザーの移動中に更新される位置決定は、ユーザーにユーザーがコースを外れたことを注意し、希望位置への新しいコースを決めるために使用されてよい。 If the user is out of the course, position determination to be updated during the user's movement, noted that the user is out of the course to the user, it may be used to determine the new course to the desired position.

前記説明はさまざまな実施形態により使用されてよい実施技術のあるものだけを含むと理解されるべきである。 The description should be understood to include only some of which may implemented techniques which are used by various embodiments. さまざまな実施形態によれば、他の技術が利用可能で包含される。 According to various embodiments, other techniques are encompassed available. さまざまな実施形態は、適する技術はどのようなものも、現存する技術又は今後開発される技術を使用して実施してよい。 Various embodiments also suitable technique What may be implemented using existing technology or technology later developed.

ユーザープロファイル さまざまな実施形態によれば、無線ゲームシステムはユーザープロファイル要素が導入可能である。 According to the user profile various embodiments, the wireless gaming system is a user profile element can be introduced. 一人以上のユーザーのプロファイルが、例えばゲームシステムの1台以上のサーバ上で作成され、保持され、変更される。 Profile one or more users, for example, is created on the gaming system one or more servers, it is held, is changed. 一般に、ユーザープロファイルには、個々のユーザーに関する情報が含まれる。 Generally, the user profile includes information about the individual users. 情報は1個以上のデータベースに保持されてよい。 Information may be held in one or more databases. 情報は、ゲームサーバ及び/又は1台以上の移動装置へのアクセスが可能である。 Information, gaming server and / or access to one or more mobile devices are possible. 情報へアクセスする装置には、ある実施形態によれば、ゲーム装置又はゲーム管理装置が含まれる。 The apparatus for accessing information, according to certain embodiments include a game device or game management device. ゲーム管理装置はカジノスタッフによってゲームサービス又はゲーム管理サービスを提供するために使用される無線装置を含んでよい。 Game management device may include a wireless device that is used to provide a game service or game management services by the casino staff.

さまざまな実施形態は、一つ以上のユーザープロファイルの準備、変更及び維持を可能にするソフトウェア及び/又はハードウェアを含む。 Various embodiments, preparation of one or more user profiles, including software and / or hardware to allow change and maintenance. このように、一つ以上のユーザープロファイルはそれぞれデータ記憶装置内に保持されるデータセットからなってよい。 Thus, it may consist dataset is held in each of the one or more user profiles in a data storage device. 個々のユーザーに対するデータセットは、プロファイルに対応する特定のユーザーに関する多くのパラメータ又は情報を反映してよい。 Data set for individual users may reflect a number of parameters or information relating to a particular user that corresponds to the profile. 限定されることなく、そのような情報は、例えば、好みのゲーム及び/又はゲーム構成、好みの画面構成、ベットの好み、ゲーム位置の好みのようなゲーム活動の好み、食事及び他のサービスの好み等を含んでよい。 Without limitation, such information may, for example, games and / or game configuration preferences, screen configuration preferences, betting preferences, favorite games activities such as favorite games position, meals and other services it may include preferences and the like. 情報は、名前、住所、ホテルの名前及び客室番号、電話番号、社会保険番号、ユーザーコード、及び声、写真、網膜スキャン、又は他の生物測定学情報のような電子ファイルを含んでよい。 Information, name, address, hotel name and room number, telephone number, social insurance number, user code, and voice, photo, retinal scan, or other may include an electronic file, such as the biometric information. ユーザープロファイル情報は、ユーザーに関するが、ユーザー又はユーザーの活動によって決定されない情報も含んでよい。 User profile information is directed to the user, it may also include information that is not determined by the user or the user's activities. このような情報はプロファイルに関連する又は一部を構成するどのような情報も含んでよい。 Such information may also include any information that constitutes or partially associated with the profile. 例えば、カジノのような法人はプロファイルの一部として、特典の分配又はユーザーに対するオファーを支配する規則を含んでよい。 For example, corporations such as casino as part of the profile may include rules governing the offer for distribution or user benefits. ユーザープロファイル情報はどのようなコード、口座番号、クレジット情報、同意、インターフェース、アプリケーション、又はユーザーに関連するどのような情報も含んでよい。 User profile information is what code, account numbers, credit information, agrees, interface, application, or it may also contain any information related to the user. このようにユーザープロファイル情報は所定のユーザーに特定のどのような情報を含んでよい。 User profile information in this way may include any information specific to a given user. 例えば、プロファイル情報は、特定のユーザーがプレイした位置、技術レベル、成功レベル、プレイしたゲームのタイプ、及びベットスタイル、及びユーザー活動に関するトレンド情報を含んでよい。 For example, the profile information, position by a specific user to play, technology level, success level, played games type of, and betting style, and may include a trend information about the user activity.

さまざまな実施形態において、ユーザープロファイル情報はユーザー関連の管理人又は他のサービス情報を含んでよい。 In various embodiments, user profile information may include the administrator or other service information for the user related. 管理人サービスは、レストランサービス、娯楽サービス、ホテルサービス、金銭管理サービス、又はゲーム装置のユーザーに提供される他の適当なサービスを含んでよい。 Janitor service, restaurant services, entertainment services, hotel services, and may include other appropriate services to be provided to the user of money management services, or gaming device. 例えば、レストランサービスは、限定されることなく、ユーザーに飲み物、食べ物の注文、予約又は他のレストラン関連の活動を可能にするためのサービスを含んでよい。 For example, restaurant services, without limitation, drink users, food orders may include services for enabling reservation or other restaurants related activities. 他の例として、娯楽サービスは、限定されることなく、ユーザーにショーチケットの購入、予約又はサービスのアレンジ、実際の購入、交通機関の調整、又は他の娯楽関連の活動を可能にするサービスを含んでよい。 As another example, entertainment services, but are not limited to, users in the purchase of show tickets, arrange reservations or services, the actual purchase, adjustment of transportation, or other entertainment-related services to enable the activity including may. ホテルサービスは、例えば、ユーザーにチェックイン、チェックアウト、スパー予約、メッセージのチェック、メッセージを置くこと、ホテル請求のレビュー、又は他の客関連活動の実行を可能にするサービスを含んでよい。 Hotel services, for example, a user to check-in, check-out, spar reservation, check the message, to put the message may include a service that allows the execution of the hotel claims review, or other customer-related activities. 金銭管理サービスは、例えば、ユーザーにファンドの転送、請求の支払、又は金銭管理関連の他の活動を可能にするサービスを含んでよい。 Money management service, for example, a user to transfer funds may include services that enable payment claims or other activities of monetary management related.

ゲームシステムは初めてゲーム装置を利用するどのユーザーにも新規のプロファイルを設定するように構成されてよい。 The game system may be configured to set up a new profile to any user to use for the first time the game apparatus. あるいは、新規プロファイルは所定の期間プレイしなかった以前からのユーザーに設定されてよい。 Alternatively, the new profile may be set to the user's previously did not play a predetermined period of time. ゲームシステムはプロファイルを設定し、ユーザー活動を監視し、プロファイルを調整し、ユーザーに表示される情報(グラフィックスのような)を調整してよい。 The game system sets the profile to monitor user activity, and adjust the profile, may adjust the information displayed to the user (such as a graphics). ゲームシステムはユーザーへのゲーム情報提示を変更するためにプロファイル情報を使用するように構成されてよい。 The gaming system may be configured to use the profile information to change the game information presentation to the user. 例えば、以前のユーザーがゲームシステムへ復帰した場合、システムはユーザーに対するプロファイルを調査し、前のゲームセッションにおいてユーザーがクラップで金を失い、ブラックジャックで金を取得したと確認してよい。 For example, the previous user when you return to the game system, the system will investigate the profile for the user, before losing in the game session the money users in Clapp, may be confirmed that the gold was acquired in blackjack. この情報に基づいて、システムはデフォルトのゲーム画面を調整し、ユーザーにブラックジャックテーブルを提示してよい。 Based on this information, the system will adjust the default of the game screen, may present the blackjack table to the user. 別の例として、プロファイル情報はユーザーの前のブラックジャックの時間の多くが$25を最低とするテーブルに費やされていたと指示してよい。 As another example, the profile information may be instructed to have been spent on the table a lot of time in front of the black jack of users to a minimum of $ 25. システムはこれに伴いゲーム環境をさらに調整し、ブラックジャックテーブルを$25テーブルにしてよい。 The system will further adjust the game environment Along with this, may be the black jack table to the $ 25 table. この意味で、ゲームシステムは、ユーザープロファイルに保持される一つ以上の判断基準に基づいて個人に特化された無線ゲームを可能にする。 In this sense, the game system allows the wireless game that is dedicated to an individual based on one or more criteria to be maintained in a user profile.

ユーザープロファイルは設定され、維持され、ゲームプロバイダが強化された、現行の、及び/又はカスタマイズされたゲーム経験の提供が可能になるのに必要な程度に定期的に更新されてよい。 User profile is set, is maintained, the game provider has been enhanced, current, and / or to the extent necessary to provide becomes possible customized game experience may be regularly updated. 更新は、イベントの発生、ユーザー活動の発生、又は所定の期間の経過のような適当な契機に基づいて更新されてよい。 Update, occurrence of an event, the occurrence of user activity, or may be updated based on an appropriate occasion, such as a lapse of a predetermined time period. プロファイル情報のどれも又はすべてが更新されてよい。 None of the profile information or all may be updated.

警告 いくつかの実施形態において、ゲームシステムは任意の個数の判断基準に基づいて、一人以上のユーザーに一つ以上の警告を開始するように構成されてよい。 Warning In some embodiments, the gaming system based on the criteria of any number may be configured to initiate one or more warnings to one or more users. 例えば、ユーザーの位置に基づいてよい。 For example, it may be based on the user's location. システムは他の位置に依存しないパラメータを追跡するように構成されてもよい。 The system may be configured to track the parameters that do not depend on other positions. ゲーム警告はこれ及び/又はユーザープロファイルに保存されている他の情報に基づいてよい。 Game alerts may be based on other information stored this and / or the user profile. 警告は優先的に提示され、警告の内容及び表示はユーザー又は他の法人によってカスタマイズされる。 Warnings are presented preferentially, the contents of the warning and display are customized by the user or other companies. 関連の構想として、システムは指示及び/又は地図を提供するように構成されてよい。 As a related concept, the system may be configured to provide instructions and / or map. 他の関連の構想は、システムはユーザーに特定の活動又はエリアを遠隔操作で見ることが可能にすることを含んでよい。 Other related concept, the system may include allowing be viewed remotely certain activities or area the user. 警告はユーザープロファイル内のデータの存在に対応して生成されてよい。 Warning may be generated corresponding to the presence of data in the user profile. さらに、警告の構想及び提示はユーザープロファイル内の情報に基づいて決定されてよい。 Further, conception and presentation of alerts may be determined based on information in the user profile. このように、警告がいつ発生するか、及び警告が何を指示するかは、ユーザーの好み(またはユーザーに関して保存される他の情報(例えば、ユーザープロファイル))に応じてカスタマイズ又は適合されてよい。 Thus, warning when to occur, and warning or indication what the user's preferences (other information stored with respect to or user (e.g., user profile)) may be customized or adapted according to the .

いくつかの実施形態において、警告は、少なくとも部分的に、ここで説明される又は考えられるパラメータのいずれによっても決定されるフォーマットで、ユーザーに提示又は表示されてよい。 In some embodiments, alert, at least partially, wherein in the format determined by any of the described or contemplated parameter, may be presented or displayed to the user. 例えば、ユーザーが戸外にいる場合、ユーザーに警告をより見やすくするために、自動的に明るく設定されてよい。 For example, if the user is in the open air, in order to more easily see a warning to the user, it may be set automatically bright. 警告は、テキスト、視覚、音声、又は他の情報交換フォーマットのいずれか又はそれらの組み合わせであってよい。 Warnings, text, visual, audio, or may be any or a combination of other information exchange formats. ゲーム通信装置上でユーザーに提示される警告は、例えば、どのような所望の態様で構成されてよい。 Warning is presented to the user on the gaming communication device, for example, it may be configured in any desired manner. 情報は警告メッセージを伝達するための画面スペースを最も効果的に利用する態様で表示されるのが好ましい。 Information is preferably displayed in a manner that utilizes the screen space for transmitting a warning message most effectively. このように、タイプの違う又は異なる優先度を持つ異なる警告がゲーム装置上に異なって表示されることが可能である。 Thus, it is possible to differ with type of different or different priorities warning differently on the game device. 例えば、二次的警告は画面の最下部にスクロールするが、より重要な警告はポップアップとして表示されることが可能である。 For example, the secondary warning is scrolled to the bottom of the screen, more important alert can be displayed as a popup. 遊技者は警告を登録し、特定の好みの警告構成を決定可能である。 Player registers a warning, it is possible to determine the alert configuration for a specific taste.

いくつかの実施形態によれば、指示情報は一人以上のユーザーに提供されてよい。 According to some embodiments, the instruction information may be provided to one or more users. 指示情報は警告に関連してよい。 Instruction information may be related to the warning. 指示情報はここで説明されるパラメータ(例えば、プロファイル、警告、位置、プレイ又は他の活動の変化等)のいずれかに基づいてよい。 Instruction information parameters described herein (e.g., profile, warning, location, play or change of other activities) may be based on either. 指示は、活動、位置、席、テーブル、娯楽スポーツ、レストラン、ケージの変更、インフォメーションブース、カジノ、ホテル、スポーツ開催場所、劇場その他に与えられてよい。 Instruction, activities, position, seat, table, entertainment sports, restaurants, change of cage, information booth, casino, hotel, sports venue, may be given to the theater the other. 例えば、特定のテーブル又はゲームエリア、ユーザーが現在位置している場所以外のカジノ又は他のユーザーがいるカジノ、ユーザープロファイルで特定されているレストラン、カジノのスポーツ予約エリア、ホテルの部屋等に指示が与えられてよい。 For example, a particular table or game area, the casino the user is in a casino or other users other than the place you are currently located, restaurants that have been identified in the user profile, sports book area of ​​the casino, indicated hotel room, etc. it may be given.

指示は、音声で、テキストで、及び/又はグラフィクスで(例えば、ズーム能力を備えた地図として)提示が可能である。 Instructions, voice, text, and / or graphics (e.g., as a map with a zoom capability) can presentation. どのように指示が提供されるかの例には、ユーザーは土曜の夜に制限の高いブラックジャックをするのが好きであるが、ユーザーは特定のカジノに対する好みがないことを示すユーザープロファイルが含まれる。 The how of how instruction is provided example, the user is a like to a Saturday high black jack with limited night, the user contains the user profile, which indicates that there is no preference for a particular casino It is. システムが動作中のいずれかのカジノへユーザーが入ると、システムは制限の高いハイジャックテーブルへ遊技者を誘う警告、及び視覚的ルーレット態様の指示情報を遊技者へ提供する。 When the system user enters the one of the casino during operation, the system provides a warning that invites the player to highly restricted hijack table, and the indication information visual roulette manner to the player. 他の例にはカジノ内のスポーツ予約から出てゆくユーザーが含まれ、ユーザーはクラップをしたいと意思表示した。 Other examples include the user exits from the sports book in the casino, the user was making display like to clap. 装置はクラップテーブルへの歩行指示を与える。 Apparatus gives the walking instructions to the crap table. 他の例にはディナーレストランの好みのリストを持つユーザーが含まれる。 Other examples include the user with a list of favorite dinner restaurants. 所定の時刻(例えば、午後8時)にシステムはユーザーにリストを提供し、ユーザに選択と予約をさせる。 Predetermined time (e.g., 8:00 pm) the system provides a list to the user, make the selected and reserved to the user. システムは、ユーザーの現在地点から選択されたレストランまでの音声指示をユーザーに提供する。 System provides a voice indication of up to restaurants that have been selected from the user's current location to the user. システムは、少なくとも部分的に、警告、プロファイル、又は提供される指示情報に基づく補助情報を提供するように構成されてよい。 System, at least in part, warning, profile, or may be configured to provide auxiliary information based on the instruction information provided. 例えば、ユーザーがどこへ行くか及びユーザーの取るルートに従って、システムはユーザーに、ユーザーはタクシーが必要である、電車で行く必要がある、又は上着とネクタイが必要である等を知らせる。 For example, according to the route that takes the user go and whether the user is to where the system to the user, the user taxi is required, it is necessary to go by train, or inform the like is required jacket and tie.

さまざまな実施形態によれば、システムはユーザーに遠隔で特定の活動又はエリアを見ることを可能にする。 According to various embodiments, the system makes it possible to see the particular activity or area remotely to users. 例えば、カメラ(または他の視認装置)がカジノ建物(または他の関連エリア)の至る所に設置されてよい。 For example, a camera (or other viewing device) may be placed throughout the casino building (or other relevant areas). キオスク、又は無線ゲーム装置上で、ユーザーは選択されたエリアの活動を見るために、一つ以上の選択されたエリアをのぞくことが可能である。 Kiosk, or on the wireless gaming device, a user to see the activity of the selected area, it is possible to except one or more selected areas. 例えば、プールからユーザーはクラップテーブルが限度を変更したか、又は人で埋まっているかを知ることができる。 For example, a user from the pool can know whether buried or crap table has changed the limit, or in person. クラップテーブルからユーザーはレストラン又はバーが混み始めているかを見ることができる。 From Clap table the user can see what has begun crowded restaurant or bar.

さまざまな実施形態によれば、警告モジュールの動作及び警告方法は、ユーザープロファイルを管理するためのさまざまな技術と統合されている。 According to various embodiments, operation and warning method alerts module is integrated with various techniques for managing user profiles. この態様の例では、カジノゲームをする場合、システムはユーザーに好みのディーラー又はスティックマンがいることを認識するように構成されてよい。 In the example of this embodiment, when the casino game, the system may be configured to recognize that some dealers or stick man preferences to the user. これらのディーラー又はスティックマンが勤務中で、ユーザーが特定のエリア又は特定の距離内に位置する場合、ディーラー又はスティックマンが勤務中の特定のテーブルのゲーム活動にユーザーの参加を誘うために警告が送信されてよい。 These dealer or stick man is in the service, if the user is located in a particular area or within a certain distance, a warning in order to entice the user participation in the gaming activities of a particular table of the dealer or stick man is on duty it may be sent.

このようにユーザープロファイル情報が一つ以上の判断基準が満足されることを示す場合、システムは対応するユーザー又は他のユーザーに警告を送信してよい。 When this type so that the user profile information is satisfied one or more criteria, the system may send an alert to the corresponding user or other users. 例えば、システムはユーザーが特定のスポーツチームのファンであることを知ってよい。 For example, the system may know that the user is a fan of a particular sports team. システムは、それらのチームが含まれる今度のイベントを所定の時間にモニタし、ユーザーがそのイベントにベットしたかチェックする。 System, a turn of events that includes their team to monitor at a given time, a user checks whether you bet on the event. ベットしていない場合は、システムはユーザーにスポーツ予約を訪れてベットするように誘う。 If you do not bet, the system invites to bet visited the sports book to the user. 他の例では、システムはユーザーが最低額$10のテーブルを好むことを知っていて、そのようなテーブルの席を開くようにユーザーに警告する。 In another example, the system knows that the user prefer a table of minimum amount $ 10, to alert the user to open the seat of such a table. 他の例では、特定のユーザー(例えば、ユーザー非固有の情報)に直接的には関連しない又は関係づけられていない情報を契機として、警告を発することが可能である。 In another example, a particular user (e.g., user non-specific information) directly to the triggered information not associated not associated or related, it is possible to issue a warning. 例えば、特定の時間又は特定のイベント(例えば、特定のスポーツに与えられるオッズが特定の事前に決められた額だけ変化する)を契機として、警告は発せられてよい。 For example, a particular time or a particular event (e.g., by varying the amount of odds given to a particular sport determined for a particular advance) as a trigger, a warning may be issued.

サービスアプリケーション さまざまな実施形態によれば、ゲームサービスは、既存の通信又はデータサービスにアプリケーションの付属品として供給されてよい。 According to International application various embodiments, gaming services may be provided as an application accessory to existing communications or data services. このように、ゲームサービスアプリケーションは、既存の通信又はデータサービスの顧客に利用可能にされてよい。 Thus, the game service applications may be made available to customers existing communication or data service. 例えば、特定の無線電話又はデータサービスの顧客は、ここで説明されるさまざまなゲームサービスアプリケーションのいずれか一つ又は組み合わせを、電話又はデータサービスとともにまとめられた追加特徴として、提供されてよい。 For example, a customer of a particular radio telephone or data service, any one or combination of various game services applications described herein, as an additional feature gathered together telephone or data service, may be provided. この文献は、提供されるゲームサービスアプリケーションとともにまとめられた通信サービスを、既存の通信サービスを含むとして言及するが、ゲームサービスアプリケーションは、新規に作動される通信サービス計画を含むパッケージの一部分として提供され受領されてよい。 This document, a communication service gathered together gaming service applications provided, although referred to as including the existing communication service, game service application is provided as part of a package containing a communication service plan is activated newly it may be received. さらに他の実施形態において、ゲームサービスがまず設定されて、通信サービスは後で追加されてよい。 In still other embodiments, the game service is first set, communication services may be added later.

通信サービスと束ねられた、又は通信サービスとともに提供されるゲームサービスアプリケーションは、顧客、サービスプロバイダ、又はその両者の必要に合致させるためにカスタマイズされてよい。 Bundled with the communication service, or gaming service applications provided with communication services, the customer, the service provider, or may be customized to match the needs of both. 例えば、サービスプロバイダは、サービスプロバイダの顧客のサブセットだけに利用可能なゲームサービスアプリケーションを選んで作成してよい。 For example, a service provider, may be made to choose the only available game service application subset of the customer's service provider. このようにして、サービスプロバイダに関連している顧客は、全てではないが、ゲームサービスを提供される。 In this way, the customers who are associated with the service provider, but not all, are providing a game service. カスタマイズされたゲームサービスアプリケーションの他の例として、通信サービスは顧客に、異なるレベルのサービスを提供するある個数のゲームサービス計画を提供してよい。 Other examples of customized gaming service application, communication service to the customer may provide a game service plan a certain number to provide different levels of service. 例えば、広告サービス及び/又は促進サービスのような特定のサービスは、通信サービスの顧客には無料であってよい。 For example, certain services such as advertising services and / or promotion service, may be free of charge to customers of communications services. このようなレベルのサービスは、顧客による選択、サービスプロバイダによる選択、又はその両者であってよい。 Service of such a level, selected by the customer, selected by the service provider, or a both.

顧客は追加ゲームサービスに対して独立に請求があってよいし、又は既存の通信サービスに対して顧客が既に受領している送り状とともに請求されてよい。 The customer may have a billing independently of the additional game service, or may be claimed with invoice existing customer for the communication service is already received. たとえば、特定の実施形態において、ゲームサービスは、呼び出し人IDサービス、呼び出し待ちサービス、呼び出しメッセージサービスが通信サービスに関連付けられた基礎料金に加算された料金となるのと同じように、追加料金として請求されてよい。 For example, in certain embodiments, the gaming service, caller ID service, call waiting service, the same way that call message service is fee is added to the basic fee associated with a communication service, wherein an additional fee it may be.

ピアツーピア(PEER−TO−PEER)無線ゲーム さまざまな実施形態によれば、ゲームサービスはピアツーピア無線ゲームを可能にする。 According to a peer-to-peer (PEER-TO-PEER) wireless gaming various embodiments, the game service enables peer-to-peer wireless gaming. 特に、システムは、分散した位置から同時に同一のゲーム活動に複数の遊技者が参加することを可能にする。 In particular, the system includes a plurality of players in the same game activities at the same time from distributed locations to allow to participate. このことは、限定されることなく、競馬、ポーカー、及びブラックジャックのような特定のゲームの場合に特に望ましい。 This is not limited, horse racing, poker, and especially desirable for certain games, such as blackjack. システムは、単一の遊技者が特定のゲームに関して複数のポジションに参加することを可能にしてよい。 System may make it possible to participate in more than one position for a single player particular game. 例えば、ユーザーはブラックジャックの複数の手をプレイすることを許されてよい。 For example, a user may be allowed to play multiple hands of blackjack. 特定の態様には、特定の活動を探すユーザーの支援が含まれる。 Specific embodiments include support of users looking for a specific activity. 例えば、第1遊技者が6人テーブルでポーカーをすることを欲してよい。 For example, it may be wished to be the first player to poker six table. ゲームシステムは第1遊技者が利用できるポジションを持つポーカーテーブルを識別するために用いられてよい。 The game system may be used to identify a poker table with positions available first player. さらに又は代わりに、第1遊技者は第2遊技者と同一テーブルでプレイすることを欲し、システムは第2遊技者が既に参加しているゲームを、第1遊技者が探すのを補助するように構成されてよい。 Additionally or alternatively, as the first player wants to play in the same table and the second player, the system to assist in the game in which the second player is already participating, the first player looks it may be configured to.

位置決定技術はピアツーピアゲーム又は関連サービスを可能にするために取り込まれてよい。 Position determination technique may be incorporated to enable peer-to-peer gaming or related services. 例えば、“バディーネットワーク”は選択されたグループのメンバーを追跡するために設定されてよい。 For example, "buddy network" may be set to track the members of the selected group. 例えば、一グループの友人がギャンブル管轄区域にいるが、管轄区域内のさまざまな離散した場所にいることがある。 For example, although a friend of a group is in the gambling jurisdiction, you may have a variety of discrete locations jurisdictions. ゲームシステムはこの友人のグループにプライベートな仲間のバディーネットワークを構築することを可能にする。 Game system makes it possible to build a buddy network of private companion to this group of friends. システムはグループの一人以上のメンバーにグループの一人以上の他のメンバーを追跡することを可能にする。 System allows you to keep track of the other members of the one or more groups to members of one or more groups. さまざまな実施形態において、システムは一人以上のグループメンバーから又はメンバーへのメッセージも可能にしてよい。 In various embodiments, the system may also allow messages from group members over a person or to a member. 例えば、システムはメンバーに他のメンバーを特定の無線ゲーム活動に誘うことも可能にしてよい。 For example, the system may be also possible to invite other members to a specific wireless gaming activities to members. さらに又は代わりに、システムはグループのメンバーに、仮想又は実際のゲームに参加しているグループの他のメンバーのゲーム実行にベット可能にしてよい。 Additionally or alternatively, the system is a member of the group, may allow bets to other members game execution of the groups that are participating in the virtual or actual game.

位置決定技術は“警告システム”を設定するために取り込まれてよい。 Position determination technique may be incorporated in order to set the "warning system". 警告システムは特定のタイプの遊技者をゲーム活動へ参加するように誘うために使用されてよい。 Warning system may be used to invite a certain type of player to participate to the game activities. 判断基準に合致するゲーム装置のユーザーを識別するために判断基準が用いられてよい。 May be used is criterion to identify the user of the game device that meets the criteria. 例えば、ゲーム参加者は、“ハイローラー”または“高額賞金ゲイマー”として認められているゲーム装置の他のユーザーとゲーム活動を開始したいことがある。 For example, game participants, sometimes you want to start a "high roller" or other users and gaming activity of a game device has been recognized as "expensive prize gamer". 他の例として、名士のユーザーは他の名士とゲーム活動を開始したい希望し、又は、古参の市民は他の古参の市民とゲーム活動を開始したいと希望する場合もある。 As another example, celebrity users want want to start the other notables and game activities, or, citizen of the senior is also the case that wishes to start the citizens and game activities of other senior. いずれの場合も、ユーザーは、ピアツーピアゲームイベントの開始判断基準に合致する他のゲーム参加者を識別するために使用される判断基準を識別する。 In either case, the user identifies the criteria that are used to identify the other game participants matches the start criterion peer-to-peer game event.

先の説明はさまざまな実施形態により使用される技術の実施のあるものだけを含むと理解されるべきである。 The previous description it should be understood to include only some of the embodiments of the technology used by the various embodiments. さまざまな実施形態によって、他の技術は使用され考慮されてよい。 By various embodiments, other techniques are used may be considered. さまざまな実施形態は、現存する又はまだ開発されていない技術のいずれをも含めて、どのような適当な技術を使用して実行されてよい。 Various embodiments, existing or yet, including any technique that is not developed, may be performed using any suitable technique.

ゲーム及び無線システム さまざまな実施形態には、手持ちパーソナルゲーム装置を含むゲームシステムが含まれる。 The game and the wireless system with various embodiments, includes a game system including a hand-held personal gaming device. ゲームシステムは手持ちゲーム装置の一つを持つユーザーに一つ以上のゲームを提示するように調整されている。 The game system is adjusted so as to present one or more games to a user with a single hand-held gaming device.

さまざまな実施形態において、ゲームシステムは携帯ゲーム装置又はインターフェースを含む。 In various embodiments, the gaming system includes a portable gaming device or interface. 携帯ゲーム装置は遊技者にゲーム情報を表示するディスプレイと、少なくとも1台のユーザーからの入力を受信する入力装置を有し、遠隔装置/位置との情報の送信及び受信をすることができる。 Portable gaming device includes a display for displaying game information to a player, an input device for receiving inputs from at least one user, it is possible to transmit and receive information to and from a remote device / location. ゲームシステムは、ゲームデータを生成し、ゲームデータを携帯ゲーム装置へ送信し、遊技者入力のような情報を携帯ゲーム装置から受信するゲームサーバも含む。 The game system generates game data, and transmits the game data to the portable game apparatus also includes a game server for receiving information, such as player input from the mobile gaming device. ゲームシステムはさらに、支払を有効にし、ゲームサーバによって提供される遊技者が携帯ゲーム装置を介してゲームをする権利を付与するための支払取引サーバを含む。 The game system may further enable the payment, the player provided by the game server includes a payment transaction server for providing the right to the game via a portable gaming device.

さまざまな実施形態において、ゲームシステムは1台以上の固定ゲームマシン、又は価値を付与されたチケットを印刷できる他の装置を含む。 In various embodiments, the gaming system includes other devices that can print one or more fixed gaming machine, or granted ticket value. 携帯ゲーム装置は、遊技者にゲームのプレイを許可するために付与されている価値を検証する際に支払取引サーバによって使用されるチケット情報を読むためのチケット読取機を含む。 Portable game device includes a ticket reader to read the ticket information to be used by the payment transaction server in verifying the value that has been granted in order to allow the game play of the player.

一つ以上の実施形態において、携帯ゲーム装置は他の装置(ゲームサーバのような)と無線通信チャネル経由で通信する。 In one or more embodiments, the portable gaming devices communicate other unit (such as a game server) via a wireless communication channel. 適当なリレー及びトランシーバが無線通信を可能するために提供される。 Suitable relays and transceivers are provided for enabling wireless communication.

一つ以上の実施形態において、携帯ゲーム装置はゲーム装置の構成を変更するため、又は1台以上の取引サーバと相互作用するための複数のインターフェースを含む。 In one or more embodiments, the portable gaming device to change the configuration of the game apparatus, or a plurality of interfaces for interacting with one or more transaction servers. いくつかの実施形態において、ログインインターフェースが、装置のユーザーに関するログイン情報を受信するために提供される。 In some embodiments, login interface is provided for receiving login information about the user's device. さまざまな実施形態において、表示される又はアクセスが許容されるインターフェースの個数、他の機能、又は特徴は、装置のユーザーに従って構成される。 In various embodiments, the number of interface or an access display is allowed, other features, or features are configured according to the user's device. ゲーム代表者が本人確認をすると、さまざまな制御機能へのアクセスを許容するインターフェースが提供される。 When the game representative to confirm identity, interface that allows access to various control functions are provided. 遊技者が彼らの本人確認をすると、このような制御機能はアクセス可能にならないが、代わりにゲームプレイのような消費者関連の機能だけがアクセス可能になる。 When the player to confirm their identity, but such control function will not be accessible, only instead of consumer-related functions, such as the game play is accessible.

一つ以上の実施形態において、ゲームシステムは、食べ物取引サーバのような、1台以上の取引サーバを含む。 In one or more embodiments, the gaming system, such as a food transaction server, including more than one transaction server. 携帯ゲーム装置のインターフェースを用いて、遊技者又は他のユーザーは、食物取引サーバからサービスを要求してよい。 Using an interface of the portable game device, a player or other user may request services from the food transaction server. 例えば、遊技者は、食べ物、飲み物、レストラン予約又は他のサービスを要求してよい。 For example, a player, food, drink, may request a restaurant reservation or other services.

一つ以上の実施形態は、ゲームネットワークに接続された携帯ゲーム装置経由でゲームを行うための方法を含む。 One or more embodiments include a method for performing a game via a portable gaming device that is connected to the gaming network. いくつかの実施形態において、遊技者は、レストランのホステスステーション又はホテル/カジノの受付から装置をチェックアウトするように、携帯ゲーム装置を取得する。 In some embodiments, the player, the device from the acceptance of the hostess station or hotel / casino restaurants to check out, to get a portable gaming device. 遊技者は、クレジットカード又は現金の頭金のような価値をゲームオペレータに与える。 Player, give a value, such as a down payment of credit card or cash to the game operator. この価値はサーバに関連付けられ、チケット番号、遊技者追跡番号、又は他の識別子に適合する。 The value associated with a server, conforming to the ticket number, player tracking number or other identifier.

ゲーム装置はログインインターフェースを用いる遊技者プレイに対応して構成されている。 Game device is configured to correspond to the player play using the login interface. ログインは遊技者又はゲームオペレータによって実行される。 Login is performed by the player or game operator. 遊技者は次に、価値があることを見せて、ゲームをプレイすることのようなサービスを得る権利を設定する。 The player then, to show that there is a value, to set the right to obtain services such as to play the game. いくつかの実施形態において、遊技者は装置のチケット読取機を用いて自分のチケットをスキャンする。 In some embodiments, a player scans their ticket using the ticket reader of the device. スキャンされた情報は、遊技者がゲームをプレイする又は他のサービスを得る権利を検証するために、支払い取引サーバへ送信される。 Scanned information, the player in order to verify the right to obtain or other services to play the game, is transmitted to the payment transaction server. 権利が確認されると、遊技者はゲームプレイへの参加又はサービスの要求が許可される。 If the right is confirmed, the player participation or request for service to the game play is allowed.

遊技者がゲームのプレイを希望する場合、遊技者はゲームプレイインターフェースを用いて特定のゲームを選択することによって、その希望を示す。 If the player wishes to play the game, the player by selecting a particular game using a game play interface, indicating the desire. そのような指示を受信すると、ゲームサーバはゲームデータを生成し、パーソナルゲーム装置へ送信する。 Upon receiving such an indication, the game server generates game data and transmits it to the personal gaming device. 送信されたデータは、ゲームを提示する際にパーソナルゲーム装置によって使用される音声及びビデオデータを含んでよい。 The transmitted data may include audio and video data to be used by the personal gaming device in presenting the game. 遊技者はパーソナルゲーム装置経由でゲームサーバへ入力することによって、ゲームに参加することができる。 Player by entering to the game server via the personal gaming device, it is possible to participate in the game. ゲームサーバはゲームの結果が勝利又は負けであるか決定する。 The game server to determine the result of the game is winning or losing. 結果が勝利の場合、賞が与えられてよい。 If the result is a victory, it may be given the award. この賞は、支払い取引サーバの遊技者口座と関連付けられた現金価値であってよい。 This award may be a cash value associated with the player's account of the payment transaction server. 結果が負けの場合、遊技者が賭けたベット又は掛け金は失われ、取引サーバの遊技者口座からその額が引き出されてよい。 If the result is negative, bet or latch player has bet is lost, it may be the amount is drawn from the player's account of the transaction server.

図29はさまざまな実施形態によるゲームシステムのブロック図を示す。 Figure 29 shows a block diagram of a game system according to various embodiments.

例示されているように、ゲームシステムB20は複数のゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jを含む。 As illustrated, the gaming system B20 includes a plurality of gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, the B22j. いくつかの実施形態において、これらのゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jは固定タイプである。 In some embodiments, these gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, B22j is fixed type. 一般に、ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jは遊技者に一つ以上のゲームを提示するように調整される。 In general, the game machine B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, B22j is adjusted to present one or more games to a player. さまざまな実施形態において、これらのゲームは掛け金又はベットを置くことを要求するタイプ、又は勝利結果を受ける遊技者が賞金のような賞を提供されるタイプである。 In various embodiments, these games are of the type type that requires to put latch or bet, or subjected to winning outcome the player is provided an award, such as a prize. これらの装置は、例えば、ビデオポーカー及びスロットマシンを含む。 These devices include, for example, video poker and slot machines. さらに、ゲームシステムB20は1台以上の手持ちの、携帯ゲーミング装置(PGDs)B24を含む。 Further, the gaming system B20 includes hand over one, a portable gaming device (PGDS) B24. PGD B24は遊技者に一つ以上のゲームを提供するように調整され、以下に示すように、さまざまな他のサービスに対するアクセスポイントとして使用されてよい。 The PGD B24 is adjusted to provide one or more games to a player, as shown below, may be used as an access point for a variety of other services. ここで、“パーソナルゲーム装置”と呼ばれる装置は、携帯ゲームインターフェース、パーソナルゲームユニット等のような他の用語で呼ばれてよいが、装置の名前に係わらず、ここでの特徴の一つ以上を有する。 Device where it is called "personal gaming device" is a portable game interface may be referred to as another terminology, such as a personal game unit, but regardless of the name of the device, one or more of the features herein a.

さらに、さまざまな実施形態において、PGD B24は少なくとも1台のゲームサーバB28と通信する。 Furthermore, in various embodiments, PGD B24 communicates with the game server B28 of at least one. 以下に説明されるように、さまざまな実施形態において、遊技者にPGD B24経由で提示される一つ以上のゲームは、ゲームサーバB28によって提供される。 As described below, in various embodiments, one or more games which are presented via PGD B24 to the player is provided by the game server B28.

ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22j及び個々のPGD B24は、ここで“EZ−Pay”と呼ばれるシステムと通信する。 Gaming machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, B22j and individual the PGD B24, communicates with the system called herein "EZ-Pay". このシステムは情報を送受信するためのサーバB26を含む。 The system includes a server B26 for transmitting and receiving information. 一般に、EZ Payシステムは、ゲームをプレイし他の物品及びサービスを得る遊技者から支払いを受けるために、及び遊技者に勝利又は賞を払うために利用される。 In general, EZ Pay system is used to play the game from the player to obtain other goods and services in order to receive the payment, and to pay win or award to the player.

例示の実施形態では、ゲームシステムB20は、情報を送信及び/又は受信するための他のサーバB30,B32を含む。 In the illustrated embodiment, the gaming system B20 includes other servers B30, B32 for transmitting and / or receiving information. いくつかの実施形態において、1台のサーバB30は賞取引サーバを含む。 In some embodiments, one server B30 includes a prize transaction server. 他のサーバB32は食べ物取引サーバを含む。 Other server B32 includes a food transaction server. いくつかの実施形態において、情報はPGD B24とサーバB30,B32の間で送信されてよい。 In some embodiments, information may be transmitted between the PGD B24 and the server B30, B32.

さまざまな実施形態によるEZ Payシステムが図30を参照してより詳細に説明される。 EZ the Pay system in accordance with various embodiments with reference to FIG. 30 will be described in more detail. 遊技者がゲームに勝利、又は現金化を希望する場合、EZ Payシステムは伝統的なコインの賞又は払出しの代わりに賞チケットクーポンの発行を可能にする賞チケットシステムを構成してよい。 The player wins the game, or if you wish to cash, EZ Pay system may constitute an award ticket system that allows the issuance of the award ticket coupon instead of the traditional coin of prize or payout. これらのチケットはゲーム機、及びゲームをするためのベット又は掛け金を含む物品のための支払いのような価値を与える他の装置によっても使用されてよい。 These tickets game machine, and it may be used by other device that provides the value, such as payment for articles comprising a bet or latch for the game.

図30はそのようなシステムのいくつかの実施形態をブロック図で示す。 Figure 30 illustrates several embodiments of such a system in block diagram. 図示されているように、ゲーム機B22a,B22b、B22c,B22d及びB22eからなる第1グループは第1店員確認端末(CVT)B34に接続され、ゲーム機B22f,B22g,B22h,B22i及びB22jからなる第2グループは第2CVT B36へ接続される。 As shown, gaming machines B22a, B22b, B22c, a first group consisting of B22d and B22e is connected to a first clerk check terminal (CVT) B34, a game machine B22f, B22g, B22h, consisting B22i and B22j the second group is connected to the first 2CVT B36. ゲーム機の全ては、現金と交換され、又は他のゲーム機のクレジット又はマークとして受け付けられるチケットクーポンを印刷する。 All of the game machine, be replaced with cash, or to print a ticket coupon that will be accepted as a credit or mark of the other game machine. CVT B34、B36が相互に接続されていない場合、1台のゲーム機によって印刷されたチケットクーポンは、同一のCVTに接続されているゲーム機のグループ内の他のゲーム機のクレジットのマークとしてだけ利用されてよい。 If the CVT B34, B36 is not connected to each other, ticket coupon that is printed by one of the game machine, only as a mark of the other game machine credit in the group of game machines that are connected to the same CVT it may be utilized. 例えば、ゲーム機B22aから印刷された賞チケットは、共通のCVT B34に接続されているゲーム機B22b,B22c,B22d及びB22eにおけるクレジットのマークとして利用できるが、ゲーム機B22f,B22g,B22h,B22i,及びB22jにおいては、これらのゲーム機がCVT B36へ接続されているので、利用できなくてよい。 For example, the award ticket printed from the game machine B22a, the game machine B22b which are connected to a common CVT B34, B22c, but can be used as a credit of marks in the B22d and B22e, game machine B22f, B22g, B22h, B22i, and in B22j, since these game machines are connected to the CVT B36, it may not be available.

CVTs B34,B36は、償還を待っている未払いのチケットクーポンに対応するチケットクーポン情報を記憶する。 CVTs B34, B36 stores ticket coupon information corresponding to the unpaid ticket coupons that are waiting for redemption. この情報は、チケットが確認される場合及び現金化される場合に使用される。 This information is used if it is the case and cash the ticket is confirmed. CVTs B34,B36はCVTに接続されているゲーム機によって印刷されたチケットクーポンについての情報を記憶する。 CVTs B34, B36 stores the information about the ticket coupon that is printed by the gaming machines connected to the CVT. 例えば、CVT B34は、ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d及びB22eによって印刷されたチケットについてのチケットクーポン情報を記憶する。 For example, CVT B34 stores gaming machines B22a, B22b, B22c, the ticket coupon information about tickets printed by B22d and B22e. 遊技者がチケットクーポンの現金化を希望し、CVTs B34,B36が相互に接続されていない場合、遊技者は特定の遊技機から印刷されたクーポンを、そのゲーム機のグループのCVTで現金化してよい。 Player wants to cash the ticket coupon, if the CVTs B34, B36 is not connected to each other, the player is a coupon printed from a particular gaming machine, and cash in the CVT of the Group of the game machine good. チケットクーポンを現金化するために、チケットクーポンはチケットから得られる情報とCVTに記憶されている情報とが比較によって確認される。 A ticket coupon to cash, ticket coupon and the information stored in the information and CVT obtained from the ticket is confirmed by comparison. チケットクーポンが現金化された後、CVTは、チケットクーポンが類似の情報で複数回現金化されることを防止するために、データベース内でチケットに支払い済みのマークを付ける。 After the ticket coupon is cashed, CVT, in order to prevent the ticket coupon is more than once cashed in similar information, put paid to mark the ticket in the database.

CVTs B34,B36に接続された複数のグループのゲーム機はクロス確認ネットワークB38で相互に接続されてよい。 CVTs B34, B36 game machine connected to a plurality of groups in may be connected to each other by cross-validation network B38. クロス確認ネットワークは一般に、2台以上のCVTからの入力を受け付け、一つの通信回線を用いて2台以上のCVTsへの通信及び2台以上のCVTsからの通信を可能にする1台以上の集信器B40を含む。 The cross-validation network typically receives an input from two or more CVT, 1 more than one collector to enable communication from the communication and two or more CVTs to two or more CVTs using one communication line including the trust unit B40. 集信器B40は、チケットクーポン情報のためにCVTs B34,B36を呼び出してよいフロントエンド制御器B42に接続される。 Concentrator B40 is connected to the front-end controller B42 which may call the CVTs B34, B36 for the ticket coupon information. フロントエンド制御器B42は、経理B44及び管理をB46含む賞チケットシステムにさまざまな情報サービスを提供してよいEZペイサーバB26に接続される。 Front-end controller B42 is connected accounting B44 and managing the award ticket system may provide a variety of information services EZ pay server B26 containing B46.

クロス確認ネットワークは、クロス確認ネットワークに接続されているどのゲーム機によって発行されたチケットクーポンも、クロス確認ネットワーク内の他のゲーム機によって受け入れられるようにする。 Cross-validation network, also the ticket coupon issued by any game machine that is connected to the cross-validation network, to be accepted by the other game machines in the cross validation network. さらに、クロス確認ネットワークは、キャッシャーステーションB48、B50、B52のキャッシャーに、クロス確認ネットワーク内のゲーム機から発行されたどのチケットクーポンも確認可能にする。 In addition, cross-validation network, the cashier of the cashier station B48, B50, B52, also to be confirmed any ticket coupon issued from the game machine in the cross-validation network. チケットクーポンを現金化するために、遊技者はキャッシャーステーションB48,B50,B52の一つでチケットクーポンを提示してよい。 The ticket coupon in order to cash, the player may present a ticket coupon at one of the cashier station B48, B50, B52. チケットクーポンから得られた情報は、チケット上の情報とクロス確認ネットワークに接続されたCVTs B34,B36に記憶されている情報とを比較することにより、チケットを確認するために使用される。 Information obtained from the ticket coupon by comparing the information stored in the CVTs B34, B36 connected to the information and cross-validation network on tickets, is used to verify the ticket. チケットが確認されるので、審査サービスを提供するために、この情報は他のコンピュータB54に送信されてよい。 Since the ticket is confirmed, in order to provide a screening service, this information may be sent to another computer B54.

上述のように、ゲームシステムB20は1台以上のPGDs B24も含んでよい。 As described above, the gaming system B20 may also include PGDS B24 of more than one. さまざまな実施形態において、PGD B24は無線通信リンク/ネットワーク経由で送受信可能な携帯装置である。 In various embodiments, PGD B24 is capable of transmitting and receiving the portable device via a wireless communication link / network.

再度図29を参照すると、ゲームシステムB20は、プリンターB56,無線通信リレーB58及びB60,遠隔取引サーバB26,B28,B30及びB32に接続される無線トランシーバB62,B64,B66及びB68を含んでよい。 Referring to Figure 29 again, the game system B20 is printer B 56, wireless communication relay B58 and B60, the remote transaction server B26, B28, radio transceiver B62 connected to the B30 and B32, B64, may include B66 and B 68. さまざまな実施形態において、遊技者はPGD B24を取得し、適切な許可を得た後、一つ以上のゲームをし、及び/又は食べ物サービス又は宿泊サービスを含む他のサービスを取得してよい。 In various embodiments, a player obtains a PGD B24, after obtaining the appropriate permission, to one or more games, and / or other services including food services or accommodation services may obtain.

図31は、PGD B24と、図29に例示されているゲームシステムB20によって実施されるゲーム及びサービスシステムのブロック図を示す。 Figure 31 shows the PGD B24, the block diagram of a game and service system implemented by the gaming system B20 illustrated in Figure 29. さまざまな実施形態において、ゲーム及びサービスシステムB100は、少なくとも、PGD B24と多くの入出力装置とからなる。 In various embodiments, game and service system B100 is comprised of at least a PGD B24 with many input and output devices. PGD B24は一般に、多くのゲームサービスインターフェースB106を表示してよいディスプレイ画面B102を含む。 The PGD B24 typically includes many game service interfaces B106 may display screen B102 that was displayed. ゲームサービスインターフェースB106は、PGD B24内のあるタイプのマイクロプロセッサ(図示せず)によって、ディスプレイ画面B102上で発生される。 Game service interface B106, depending on the type of microprocessor with the PGD B24 (not shown), is generated on the display screen B 102. 図31に示すゲームサービスインターフェースB106を適応させる手持ちのPGD B24の例として、シンボル・テクノロジーズ・インコーポレイティド・オブ・ホルツビル ニューヨークによって製造されているものがある。 Examples of handheld PGD B24 to adapt the game service interfaces B106 shown in FIG. 31, there is manufactured by Symbol Technologies Incorporated Ray Ti de Of Holtsville NY. インターフェース又はメニューデータはローカルメモリに記憶されてよいし、又はデータは遠隔地(データサーバのような)からPGD B24へ送信されてもよい。 Interface or menu data may be stored in local memory, or the data may be transmitted from a remote location (such as a data server) to PGD B24. これによって、装置のメモリ要求の低減になる。 This makes a reduction of the memory requirements of the device.

ゲームサービスインターフェースB106は、さまざまなゲームサービスの取引、及び一つ以上のゲームをするユーザーによるプレイのために提示することを含むゲーム動作サービスを提供するために使用されてよい。 Game service interfaces B106 may be used to provide gaming operation services include presenting for play by users of various transactions of the game service, and one or more games. ログインインターフェースB105、入出力インターフェースB108、取引調停インターフェースB110、チケット確認インターフェースB115、賞提供インターフェースB120、食べ物提供インターフェースB125、宿泊設備提供インターフェースB130、ゲームオペレーションインターフェースB135、ゲームプレイインターフェースB137を含むゲームサービスインターフェースB106は、ゲームサービス代表者又は遊技者に特定のインターフェースに関連する異なるディスプレイ画面へのアクセスを可能にする多くのサブメニューのあるメインメニュー経由でアクセスされてよい。 Login interface B105, input and output interface B108, transaction reconciliation interface B110, ticket confirmation interface B115, award provides interface B120, food provides interface B125, Accommodation provides interface B130, game operation interface B135, the game service interface including a game play interface B137 B106 it may be accessed via a main menu with a number of sub-menus that allow access to different display screens associated with a particular interface to the game service representative or player.

一つ以上の実施形態において、インターフェースのあるもの又は全てがPGD B24のユーザーに利用可能であってよい。 In one or more embodiments, all or one of the interface may be available to the user of the PGD B24. 例えば、一つ以上の実施形態において、PGD B24は、ゲームを行い他の活動に参加する遊技者によって利用可能であるとともに、ゲーム実行人員が遊技者にサービスを提供し、管理機能を実行する際に利用されるという二重の目的を有してよい。 For example, in one or more embodiments, PGD B24, together with available by a player to participate in other activities performed game, when the game executing personnel serving the player, to perform administrative functions it may have a dual purpose of being utilized. さまざまな実施形態において、あるPGDs B24は遊技者によってのみ利用されるように特別に構成され、他のPGDs B24はゲームに関連する又は他の人員のみによって使用されるように特別に構成されてよい。 In various embodiments, there PGDS B24 is specially configured to be used only by the player, may other PGDS B24 is specially configured for use only by, or other personnel associated with the game . このような場合、インターフェースB106は特別にプログラムされてよい。 In this case, the interface B106 may be specially programmed.

一つ以上の実施形態において、PGD B24のユーザーの状況に応じて、特定のインターフェースB106だけが表示されてよい。 In one or more embodiments, depending on the user's status of PGD B24, only certain interfaces B106 may be displayed. いくつかの実施形態において、表示されアクセス可能な特定のインターフェースB106は、ログイン機能を介して示されるユーザーの状況によって決定される。 In some embodiments, a specific interface B106 accessible displayed is determined by the user of the situation shown through the login function. さまざまな実施形態において、PGD B24が動作可能な場合(電源ボタンが投入されているような場合)、PGD B24のデフォルトステータスはログインインターフェースB105の表示である。 In various embodiments, (if such power button is turned on) when PGD B24 is operational, the default status of the PGD B24 is a display of the login interface B 105. PGD B24のユーザーがログインすると、PGDのステータスは変更される。 When the user of the PGD B24 logs, status of PGD is changed.

一つ以上の実施形態において、ログインインターフェースB105は、ゲームサービス代表者にあるタイプのユーザー識別を入力し、パスワードでユーザー識別を検証可能にしてもよい。 In one or more embodiments, the login interface B105 inputs the user identification of the type in the game service representative, a user identification may allow validation password. ディスプレイ画面B102がタッチ画面の場合、ユーザーは、入力ペンB103及び/又は1個以上の入力ボタンB104を用いて、ログインインターフェースB105を含むディスプレイ画面上で、ユーザー/オペレータ識別情報を入力してよい。 If the display screen B102 is a touch screen, the user uses the input pen B103 and / or one or more input buttons B 104, a display screen comprising the login interface B 105, may enter the user / operator identification information. ログインインターフェースのディスプレイ画面上のメニューを用いて、ユーザーはログイン及び登録処理に関係する他のディスプレイ画面を選択してもよい。 Using a menu on the display screen of the login interface, the user may select other display screens relating to the login and registration process. 例えば、ログインインターフェース中のディスプレイ画面上のメニュー経由で取得される他のディスプレイ画面は、ゲームサービス代表者の指紋を識別のためにスキャンすること、又はゲーム遊技者の指紋をスキャンすることを可能にしてよい。 For example, other display screen acquired via the menu on the display screen in the login interface may be scanned for identification fingerprint of the game service representative, or make it possible to scan a fingerprint of the game player it may be.

ユーザーが自分自身をゲームオペレータ又は代表者として識別する場合、PGD B24は、上記リストされたような及び以下に詳細が説明されるような一つ以上のインターフェースを表示するように調整されてよい。 When identifying user itself as a game operator or representative, PGD B24 may be adjusted to display one or more interfaces as detailed in such and hereinbelow as being above list is described. 一つ以上の実施形態において、デフォルトステータス又はログインは“遊技者”モードログインであってよい。 In one or more embodiments, the default status or login may be a mode login "player".

さまざまな実施形態において、ログインインターフェースB105は、PGD B24をゲームプレイ等のような複数の遊技者サービスにアクセスすることを許可するように構成するために、遊技者が自分自身を識別することを可能にしてよい。 In various embodiments, login interface B105, to be configured to allow access to PGD B24 to a plurality of players services such as game play, allow a player to identify themselves it may be in. さまざまな実施形態において、ログインインターフェースB105は、ユーザーが自分自身を“遊技者”又は“認定された人員”として識別する要求を含む。 In various embodiments, login interface B105 includes a user request to identify as "player" or "certified personnel" myself. “認定された人員”が選択された場合、上記参照のユーザー識別(パスワードを含む)が要求される。 If "qualified personnel" is selected, the user identity of the reference (including password) is requested. “遊技者”が選択されると、さまざまな実施形態において、遊技者はEZ支払いチケットの提供を要求される。 When "player" is selected, in various embodiments, a player is required to provide EZ pay ticket. 以下でより詳細に説明されるように、さまざまな実施形態において、一つ以上のゲームのプレイ、又は他の物品又はサービスの取得を希望する遊技者は、クレジットの提供又はそれらの支払いをするためにEZ支払いチケットを利用する。 As will be described in more detail below, in various embodiments, one or more game play, or other gaming who wish to acquire goods or services, to the credit of providing or their payment to use the EZ pay ticket to. チケットはキャッヤーから、又は他のゲーム装置(図29の装置B22a,B22b,B22c,B22d,B22e,B22f,B22g,B22h,B222i,B22jのような)のプレイによって取得されてよい。 Tickets from Kyayya, or another game apparatus (apparatus of FIG. 29 B22a, B22b, B22c, B22d, B22e, B22f, B22g, B22h, B222i, such as B22j) may be obtained by Play. チケットは上記のEZ支払いシステムによって検証される。 Ticket is verified by the above EZ payment system.

さまざまな実施形態において、PGD B24はチケット読取機B145及びカード読取機B140を含む。 In various embodiments, PGD B24 includes a ticket reader B145 and card reader B 140. いくつかの実施形態において、チケット読取機B145はさまざまなタイプであってよい。 In some embodiments, the ticket reader B145 may be a variety of types. いくつかの実施形態において、読取機はバーコード読み取り光学スキャナーを含む。 In some embodiments, reader comprises a bar code reading optical scanner. この場合、PGD B24のユーザーはバーコード読取機の前にバーコードチケットを単に通過させるだけでよい。 In this case, the user of the PGD B24 may simply pass the bar code tickets before the bar code reader. いくつかの実施形態において、カード読取機B140は、遊技者追跡カードのようなカードの磁気ストライプに関連付けられている情報を読むための磁気ストライプカードタイプの読取機を含む。 In some embodiments, reader B140 card includes a magnetic stripe card type reader for reading information associated with a magnetic stripe of a card, such as a player tracking card.

適切な許可が与えられると、一つ以上の次のインターフェースB106からなるPGD B24のユーザーにアクセスが与えられる。 Once the appropriate permission is granted, access is given to the user of the PGD B24 composed of one or more of the following interfaces B 106.

一つ以上の実施形態において、認定されたユーザーには入出力インターフェースB108へのアクセスが与えられる。 In one or more embodiments, the authorized user is given access to the output interface B 108. さまざまな実施形態において、このようなアクセスは遊技者ではなくてゲームサービスオペレータだけに与えられる。 In various embodiments, such access is provided only to the game service operator rather than the player. 一つ以上の実施形態において、入出力インターフェースB108は、PGD B24のメモリに記憶されている装置リストから、PGDがゲームサービス情報を入力又はゲームサービス取引情報を出力してよい装置をユーザーが選択することを許可する。 In one or more embodiments, input-output interface B108 is, PGD from the memory device list stored in the B24, PGD selects an input or game service may output transaction information device game service information users allow. 例えば、PDG B24はチケット読取機B145と通信してよい。 For example, PDG B24 may communicate with the ticket reader B145. 他の例として、PGD B24はカード読取機B140から情報を入力してよい。 As another example, PGD B24 may enter the information from the card reader B 140. このような入力は、例えば、ゲームサービスオペレータが遊技者追跡カード等の信憑性を検証したい場合に有用である。 Such input can, for example, a game service operator is useful when you want to verify the authenticity of such a player tracking card.

PGD B24は多くの装置にゲーム及びサービス取引情報を出力してよい。 The PGD B24 may output game and service transaction information to a number of devices. 例えば、レシートを印刷するために、PGD B24は情報をプリンターB150へ出力してよい。 For example, to print a receipt, PGD B24 may output information to a printer B150. このゲームサービス取引において、PGD B24はプリンターB150に印刷要求を送信してよいし、プリンターB150から印刷応答を受信してよい。 In this game service transaction, PGD B24 is may send a print request to the printer B150, may receive print reply from the printer B150. プリンターB150はどこか固定場所の大型装置、又はゲームサービス代表者によって運ばれる携帯装置であってよい。 Printer B150 large device somewhere fixed location, or may be a portable device that is carried by the game service representative. 他の例として、出力装置は磁気カード又はスマートカードに情報を記憶可能なカード読取機B140であってよい。 As another example, the output device may be a card reader B140 capable of storing information on a magnetic card or smart card. PGD B24からの入力又は出力を受け付ける他の装置は、携帯情報端末、マイクロホン、キーボード、記憶装置、ゲーム機及び遠隔取引サーバである。 Other devices for accepting an input or output from the PGD B24, a portable information terminal, a microphone, a keyboard, storage devices, gaming machines and remote transaction servers.

PGD B24は、有線及び無線通信インターフェースの両者を使用して、さまざまな入力機構及び出力機構と通信してよい。 The PGD B24, using both wired and wireless communication interface may communicate with various input mechanisms and output mechanisms. 例えば、PGD B24はあるタイプの有線接続によってプリンターB150に接続されてよい。 For example, PGD B24 by type of wired connections that may be connected to the printer B150. しかし、PGD B24は、スペクトラム拡散移動通信ネットワーク通信インターフェースを含む無線通信インターフェース経由で、遠隔取引サーバB160と通信してよい。 However, PGD B24 is via a wireless communication interface including a spread spectrum mobile communication network communication interface may communicate with a remote transaction server B 160. スペクトラム拡散移動通信ネットワーク通信インターフェースの一例は、2.4と2.5ギガヘルツの間で動作し、シンボル・テクノロジーズ・オブ・ホルツビル、ニューヨークによって提供されるスペクトラム24である。 An example of a spread spectrum mobile communication network communication interface operates between 2.4 and 2.5 GHz, a spectrum 24 that is provided Symbol Technologies Of Holtsville, by New York. 無線通信を用いて通信される情報は、チケットを現金化のために確認するような特定のゲームサービス取引の安全性を提供するために暗号化されてよい。 Information communicated using the wireless communication may be encrypted to provide security for certain game service transactions such as check tickets for cash. いくつかの装置は複合通信インターフェースに適合してよい。 Some devices may be adapted to the composite communication interface. このような拡散スペクトラムネットワークは一つの可能な通信体系に過ぎない。 Such spread spectrum network is but one possible communication scheme.

PGD B24に記憶されてよいインターフェースの他のタイプは賞チケット確認インターフェースB115である。 Other types of the stored may interface to the PGD B24 is award ticket confirmation interface B 115. いくつかの実施形態において、このインターフェースは認定されたゲームサービスオペレータだけが利用可能で、遊技者は利用できない。 In some embodiments, this interface is available only game service operator is authorized, the player is not available. 賞チケットインターフェースB115のいくつかの実施形態はEZ支払いチケットクーポンシステムに適合し、前に説明したようにEZ支払いチケットを確認してよい。 Award some embodiments of the ticket interface B115 may check the EZ pay ticket to make it conform to the EZ Pay ticket coupon system, previously described. しかしながら、他のチケットクーポンシステムが利用される場合、賞チケット確認インターフェースB115は他のチケットクーポンシステムとインターフェースするように設計されてよい。 However, if other ticket coupon system is utilized, the award ticket confirmation interface B115 may be designed to other ticket coupon system and interface. 賞チケット確認インターフェースB115を使用して、ゲームサービス代表者は、ユーザーによってチケット読取機を用いてゲームサービス代表者に提示されたチケットから情報を読み取り、確認し、チケット上に指示されている賞を支払ってよい。 Using the award ticket confirmation interface B 115, the game service representative, the user reads the information from the ticket presented to the game service representative by using the ticket reader by, check, the award is indicated on the ticket it may be paid.

さまざまな実施形態において、賞チケットは、遠隔取引サーバB160に記憶されている情報に対して検証されてよいゲームサービス取引情報を含む。 In various embodiments, the award ticket contains a good game service transaction information is verified against information stored on a remote transaction server B 160. 確認するためにチケットはゲームサービス取引の数を要求する。 Ticket in order to confirm requests the number of game service transactions. 例えば、賞チケットからゲームサービス取引情報を取得した後、PGD B24は拡散スペクトラム通信インターフェースを用いて遠隔取引サーバB160にチケット確認要求を送信し、遠隔サーバB160からチケット確認応答を受信してよい。 For example, after obtaining game service transaction information from the award ticket, PGD B24 sends the ticket confirmation request to the remote transaction server B160 using spread spectrum communication interface may receive a ticket confirmation response from the remote server B160. 特に、確認応答と確認要求はEZ支払いチケットに対するものであってよい。 In particular, acknowledgment and confirmation request may be for EZ Pay ticket. 賞チケットが確認された後、PGD B24は取引の確認を遠隔サーバB160へ送信してよい。 After the award ticket has been confirmed, PGD B24 may send a confirmation of the transaction to the remote server B160. ゲームサービス取引確認プロセスの詳細は図33を参照して説明される。 Details of the game service trade confirmation process is described with reference to FIG. 33. さまざまな実施形態において、賞チケットインターフェースは、スマートカード又は他の携帯情報装置から賞情報を確認してよいし、又はゲーム機から直接賞情報を確認してもよい。 In various embodiments, the award ticket interface may review the award information from a smart card or other portable information device or may verify directly award information from the game machine.

ゲームとサービス取引が完了したとき、ゲーム及びサービス取引情報は記憶装置B155に記憶されてよい。 When the game and service transaction is completed, the game and service transaction information may be stored in the storage device B155. 記憶装置B155は遠隔記憶装置又は携帯記憶装置であってよい。 Storage device B155 may be a remote storage device or a portable storage device. 記憶装置B155はPGD B24のメモリが故障の場合に監査目的のためにバックアップとして用いられてよいし、又はPGD B24から取り外し可能であってよい。 Storage device B155 is may be used as a backup for auditing purposes when the memory of the PGD B24 is a failure, or may be removable from PGD B24.

PGD B24に記録されてよいゲームサービスインターフェースの一タイプは賞サービスインターフェースB120である。 One type of recording has been or game service interfaces to the PGD B24 is prize service interface B 120. ゲーム機(即ち、図29のゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22e,B22f,B22g,B22h,B22i,B22j)の賞として、又はPGD B24経由でゲームをしている間に、遊技者は自転車、コンピュータ又は旅行かばんを含む商品に変換可能なチケット(他のゲーム機によって発行されるような)を受け取ってよいし、又はこのような賞を直接(PGD B24をプレイしている間のような)受け取ってもよい。 Game machine (i.e., a game machine B22a in FIG 29, B22b, B22c, B22d, B22e, B22f, B22g, B22h, B22i, B22j) as a prize, or while the game via PGD B24, the player bicycle, may receive a computer or tickets that can be converted to products containing luggage (such as issued by other game devices), or as between such award playing directly (PGD B24 It does not) may be received. 賞サービスインターフェースB120を用いて、ゲームサービス代表者又は遊技者は賞サービスチケットを確認し、特定の賞の入手可能性をチェックしてよい。 Using the prize service interface B120, the game service representative or the player to confirm the prize service ticket, you may check the availability of a particular award. 例えば、賞サービスチケットが遊技者の自転車取得を示す場合、ゲームサービス代表者は近接の賞配分センターでその賞が入手可能かチェックしてよい。 For example, in the case shown the prize service ticket bicycle acquisition of the player, the game service representative is the prize in the prize distribution center of the proximity may check the availability. 代替案として、遊技者が同じことを許可されてもよい。 Alternatively, the player may be allowed the same. いくつかの実施形態において、遊技者は、そのレベルに関して一つ以上の特定の賞がある場合、特定のレベルの一つの賞を贈られてもよい。 In some embodiments, a player, if there is one or more specific awards for its level may be awarded to one of the award of a particular level. このような場合、贈られた賞レベルで現在どの賞が入手可能か決定するために、遊技者はインターフェースB120を使用してよい。 In such a case, in order to which prize currently determine whether available awarded prize level, the player may use the interface B 120. PGD B24は賞チケットを確認し、遠隔賞サーバと通信して、特定の賞の入手性をチェックしてよい。 PGD ​​B24 checks the award ticket, in communication with the remote prize server, may check the availability of a particular award. さらに、ゲームサービス代表者は賞を遊技者の自宅へ発送してよいし、又は賞の配送場所へ賞を送る要求を送信してもよい。 In addition, the game service representative may have shipped the award to the home of the player, or the delivery location request to send the prize to the award may be transmitted. 賞確認要求及び賞確認応答を含む賞チケットを確認し、賞の入手性を確認すること及び賞の注文又は発送することに必要なゲームサービス取引は、賞インターフェース内に位置するさまざまなディスプレイ画面を用いて実施される。 Check the prize ticket including a prize confirmation request and award acknowledgment, game service transactions needed to be confirmed and the prize of the order or shipment to be the availability of the award, the various display screens located within the prize interface It is carried out with. 賞サービスインターフェースの異なる賞画面は、賞サービスインターフェースの個々の画面に位置するメニューを使用してアクセスされてよい。 Different prize screens of prize service interface may be accessed using a menu located on each screen of the prize service interface. いくつかの実施形態において、賞サービスインターフェースB120は、スマートカード又は他の携帯情報装置から情報を確認してよいし、又はゲーム機から直接賞情報を確認してもよい。 In some embodiments, the prize service interface B120 may or review the information from a smart card or other portable information device or may verify directly award information from the game machine.

PGD B24に記憶されてよいゲームサービスインターフェースのタイプは食べ物サービスインターフェースB125である。 Type of the stored or game service interfaces to the PGD B24 is food service interface B125. ゲーム機の賞として、又は特定の量のゲームに対する代償として、遊技者は無料の食べ物又は飲み物を受けてよい。 As a prize of a game machine, or as compensation for a particular amount of game, the player may receive free of food or drink. 食べ物サービスインターフェースを用いて、遊技者は食べ物又は飲み物の賞を原物化してよいし、又はゲームサービス代表者はこのような賞(例えば、賞はゲーム装置B22aの遊技者にチケットの形式で与えられてよい)を確認し、その賞の入手性をチェックしてよい。 With food service interface, the player to the food or drink award may be original of, or game service representative such prize (e.g., awards given by the ticket format to a player of the game device B22a provided that may be) to confirm, may check the availability of the award. 例えば、遊技者が無料の食事に有効な賞チケットを受け取った場合、食べ物サービスインターフェースはディナー予約の入手性をチェックし、ディナー予約をするために使用されてよい。 For example, if the player has received a valid award ticket to free food, food service interface checks the availability of dinner reservations, may be used to make the dinner reservation. 他の例として、PGD B24は遊技者による食べ物又は飲み物の注文をとるために使用されてよい。 As another example, PGD B24 may be used to take orders food or drink by the player. このような注文は遠隔食べ物サーバB32(図29参照)経由で処理されてよい。 Such orders may be processed via the remote food server B32 (see FIG. 29). 食べ物チケット又は賞を確認し、食べ物サービスの利用可能性をチェックし、食べ物サービスを要求し、食べ物サービス要求への応答を受信するために必要な取引は、食べ物サービスインターフェースB125内に位置するさまざまなディスプレイ画面を用いて実施される。 Check the food ticket or award, to check the availability of food services, request a food service, transaction required to receive a response to food service request, various located within food service interface B125 It is carried out with a display screen. これらのディスプレイ画面は食べ物サービスインターフェースの個々の画面上に位置するメニューを用いてアクセスされてよい。 These display screens may be accessed using a menu located on each screen of the food service interface. いくつかの実施形態において、食べ物サービスインターフェースは、スマートカード又は他の形態情報装置からの食べ物サービス情報を確認するように構成されてよい。 In some embodiments, the food service interface may be configured to check the food service information from a smart card or other form information device.

PGD B24に記憶されてよい他のゲームサービスのタイプは宿泊設備サービスインターフェースB130である。 Type of the stored or other game services to the PGD B24 is accommodation service interface B 130. ゲームプレイの賞又は特定の量のゲームプレイに対する代償として、遊技者は客室アップグレード、無料宿泊、又は他の宿泊設備サービスのような宿泊設備サービスの形で賞を受けてよい。 As compensation for game play of the prize or a particular amount of game play, the player room upgrade, free accommodation, or may receive the award in the form of accommodation services such as other accommodation services. 宿泊設備サービスインターフェースB130を用いて、遊技者は特定の宿泊設備の賞についての利用可能性をチェックしてよい。 Using the accommodation service interface B130, a player may check the availability of the award of a particular accommodation. 例えば、遊技者が客室アップグレードの賞を受けた場合、宿泊設備サービスインターフェースは、客室の利用可能性をチェックし、客室を予約するために使用されてよい。 For example, if the player has received a room upgrade of the award, accommodation services interface, check the availability of rooms, it may be used to reserve the room. 遊技者が宿泊設備の賞を獲得したかとは無関係に、遊技者は客室予約(追加宿泊予約のような)するため、又は客室のアップグレードをするために宿泊設備サービスインターフェースを利用してよい。 Regardless of whether the player has won the award of the accommodation, the player may use the accommodation service interface in order to order to the room reservation (such as additional booking), or rooms of the upgrade. いくつかの実施形態において、ゲームの遊技者にはチケットが発行されてよく(例えば図29に示す独立のゲーム装置B22a,B22b,B22c,B22d,B22e,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jから)、ゲーム代表者は、遊技者の賞チケットを確認し、その賞の利用可能性をチェックし、その賞を実施するために宿泊設備サービスインターフェースを使用してよい。 In some embodiments, the game player may be issued a ticket (for example independently of the game device B22a shown in FIG. 29, B22b, B22c, B22d, B22e, B22f, B22g, B22h, B22i, from B22j) , game representative confirmed the player's award ticket, check the availability of the award, may be used accommodation services interface in order to implement the award. 他の例として、PGD B24は、ゲームマシンに居て、ゲームプレイエリアを去ろうとする遊技者のために、タクシー又は他の形態の交通機関を呼ぶために使用されてよい。 As another example, PGD B24 is, to stay in the game machine, for a player who is going to leave the game play area, may be used to call a taxi or other form of transportation. ゲームプレイエリアはカジノ、ホテル、レストラン、バー、又は商店であってよい。 Game play area casino, hotel, restaurant, bar, or may be in the shop.

PGD B24は、遠隔宿泊設備サーバと通信して、宿泊設備サービスの賞を確認し、特定の宿泊設備の賞の利用可能性をチェックしてよい。 PGD ​​B24 is in communication with the remote accommodation server, check the award of accommodation services, may check the availability of particular accommodation of the award. 宿泊設備チケットを確認し、宿泊サービスの利用可能性をチェックし、宿泊設備サービスを要求し、宿泊設備サービス要求に対する応答を受信するために必要な取り扱いは、宿泊サービスインターフェース内に位置するさまざまなディスプレイ画面を使用して実施されてよい。 Check accommodation ticket, check the availability of accommodation services, request an accommodation service, handling required to receive a response to the accommodation service request, various display located within accommodation service interface it may be implemented using a screen. これらのディスプレイ画面は宿泊設備サービスインターフェースの個々の画面上に位置するメニューを用いてアクセスされてよい。 These display screens may be accessed using a menu located on each screen of the accommodation service interface. いくつかの実施形態において、宿泊設備サービスインターフェースは、スマートカード又は他の携帯情報装置から、宿泊設備サービス情報を確認するように構成されてよい。 In some embodiments, accommodation services interface, from a smart card or other portable information device may be configured to check the accommodation service information.

PGD B24上に記憶されてよいゲームサービスインターフェースの一タイプはゲームオペレーションインターフェースB135である。 One type of the stored or game service interface on the PGD B24 is a game operation interface B 135. PGD B24上のゲームサービスインターフェースB135を使用して、ゲームサービス代表はゲームオペレーションに関連する多くのゲームサービス取引を実行してよい。 Use game service interface B135 on PGD B24, the game service representative may perform a number of game service transactions relating to gaming operations. 例えば、ゲーム遊技者がゲームプレイエリア内で飲み物をこぼした場合、ゲームサービス代表者はメインテナンスに当該の事故を清掃するために人員を派遣するよう要求を送信し、メインテナンスからその要求に対する応答を受信してよい。 For example, when the game player has spilled a drink in game play area, the game service representative may send a request to send personnel to clean the accident in maintenance, receiving a response to the request from the maintenance it may be. メインテナンス要求及びメインテナンス応答は、ゲームオペレーションサービスインターフェースの画面上のメニューを介して選択されたディスプレイ画面を経由して、送信及び受信されてよい。 Maintenance requirements and maintenance reply, via the display screen selected via a menu on the screen of the game operations service interface may be transmitted and received. 他の例として、ゲームサービス代表者がライト切れのようなゲーム機の破損に気づく場合、ゲームサービス代表者はPGD B24を使用してゲーム機のメインテナンス要求を送信してよい。 As another example, when the game service representative notice damaged gaming machine such as a broken light, the game service representative may send a maintenance request for the gaming machine using the PGD B24. 一つ以上の実施形態において、遊技者はゲームサービスインターフェースB135によってさまざまなオプションが許可されてよい。 In one or more embodiments, a player may be permitted various options through the gaming service interface B 135. 例えば、遊技者は、インターフェースB135を使用して、サービス代表者又は係員に要求することが許可されてよい。 For example, a player may use the interface B 135, it may be authorized to request a service representative or attendant.

PGD B24上に記憶されてよいゲームサービスインターフェースの一タイプは取引調停インターフェースB110である。 One type of or a game service interface that is stored on the PGD B24 is transaction reconciliation interface B 110. さまざまな実施形態において、PGD B24はゲームサービス取引情報を記憶するメモリを内蔵している。 In various embodiments, PGD B24 has a built-in memory for storing the game service transaction information. そのメモリはタイプと特定のゲームサービスが実行される時刻を記録してよい。 Its memory may record the time at which the particular game service and the type is executed. 時々、PGD B24内に記憶されたゲームサービス取引の記録は他の位置に記憶されている記録と比較されてよい。 Sometimes, the recording of the game service transactions stored within the PGD B24 may be compared with records stored at other locations. 例えば、賞チケットの確認に対して、賞チケットが確認され払出される毎に、確認が遠隔サーバB160へ送信される。 For example, the confirmation of the award tickets, each prize ticket is paid out is confirmed, the confirmation is transmitted to the remote server B 160. このように、PGD B24を使用して確認された賞チケットに関する情報は、遠隔サーバB160に記憶されているPGDによって行われる取引に関する情報と一致すべきである。 Thus, information about the prize tickets has been confirmed using the PGD B24, it should match the information about transactions conducted by the PGD stored in the remote server B 160. 取引調停プロセスはこの情報を比較するために取引調停インターフェースB110の使用を含む。 Transaction reconciliation process involves the use of a transaction reconciliation interface B110 to compare this information. さまざまな実施形態において、ゲームサービス代表者だけ(遊技者は除く)が取引調停インターフェースB110へのアクセスが許可される。 In various embodiments, the game service representative only (player excluded) is allowed access to the transaction reconciliation interface B110.

PGD B24上に記憶されてよいゲームサービスの一タイプは音声インターフェースB138である。 One type of the stored or game service over the PGD B24 is a voice interface B138. PGDに内蔵されている拡散スペクトラム移動通信又は他の通信ネットワークを使用して、遊技者及び/又はゲームサービス代表者はPGD B24を音声通信装置として使用してよい。 Using spread spectrum mobile communication or other communication networks are built into the PGD, a player and / or game service representative may use the PGD B24 as a voice communication device. この音声インターフェースB138は前に説明したインターフェースのあるものを補助するために使用されてよい。 The voice interface B138 may be used to aid what interfaces previously described. 例えば、ゲーム遊技者が飲み物をこぼした場合、ゲームサービス代表者は、PGD B24上の音声インターフェースB138を用いて、メインテナンス要求を送信し、メインテナンス応答を受信してよい。 For example, when the game player has spilled a drink, the game service representative may use the voice interface B138 on PGD B24, and sends the maintenance request may receive maintenance response. 他の例として、ゲーム遊技者が無料食事のような食べ物サービスの確認を要求する場合、遊技者、又はレストラン又は他の場所に居るゲームサービス代表者がPGD B24上の音声インターフェースB138を使用して、このような要求がなされてよい。 As another example, when a game player requests for confirmation of food services, such as free meals, a player, or a game service representative who is in restaurants or other locations by using the voice interface B138 on the PGD B24 such request may be made. いくつかの実施形態において、遊技者は、通信を希望するPGD B24に割り当てられたコード番号を入力すること等によって、他のPGD B24の遊技者と交信することが許容されてよい。 In some embodiments, a player, such as by inputting a code number assigned to the PGD B24 to the desired communication it may be allowed to communicate with the player of other PGD B24. このようにして、例えば、異なる2台のPGDs B24を使用する夫婦が相互に通信することを許容される。 Thus, for example, couples to use PGDS B24 two different is allowed to communicate with each other. 音声インターフェースB138は、遊技者にホテル/カジノのフロントデスク、ゲーム場所のスイッチボードのオペレータ等と交信することを許容してよい。 Voice interface B138, the front desk of the player to the hotel / casino, may be allowed to communicate with the operator or the like of the switch board of the game location.

PGD B24上に記憶されてよいゲームサービスインターフェースの一タイプはゲームプレイインターフェースB137である。 One type of the stored or game service interface on the PGD B24 is a game play interface B137. さまざまな実施形態において、遊技者は一つ以上のゲームをプレイに向けて選択するためにゲームプレイインターフェースB137へのアクセスを許可されている。 In various embodiments, a player is permitted to access the game play interface B137 to select toward the play one or more games. ゲームプレイインターフェースB137は遊技者がPGD B24経由でプレイしてよい一つ以上のゲームを一覧表示するメニューを含んでよい。 Game play interface B137 may include a menu that lists the play and that may be one or more of the game through the player PGD B24. さまざまな実施形態において、ゲームプレイはゲームサーバB28(図29参照)によって実施される。 In various embodiments, game play is implemented by the game server B28 (see FIG. 29).

一つ以上の実施形態において、ゲーム制御コードはPDG B24に存在せず、安全な遠隔サーバに在る。 In one or more embodiments, the game control code is not present in the PDG B24, located in a secure remote server. 図29を参照すると、ゲームプレイデータはゲームサーバB28からPGD B24へ、及びPGD B24からゲームサーバB28へ送信される。 Referring to FIG. 29, the game play data is transmitted from the game server B28 to the PGD B24, and from the PGD B24 to the game server B28. PDG B24は、ビデオデータを受信し、このデータをディスプレイB102上の情報として提示する処理をすることによって、データを受信し処理するようになっている。 PDG B24 receives the video data, by a process of presenting the data as the information on the display B 102, adapted to receive data processing. 同じように、PGD B24は入力を受け付け、その入力又は命令をゲームサーバB28へ送信するように調整されている。 Similarly, PGD B24 accepts input, it is adjusted so as to send the input or instruction to the game server B28. この調整によって、ゲームプレイデータが遠隔位置へ又は遠隔位置から送られることが要求されるので、ゲーム遊技者のほぼ全ての態様がモニタ可能であるという利点が生まれる。 This adjustment, because the game play data is required to be sent from or remote location to a remote location, almost all aspects of the game player born advantage of being monitored. これにより、例えば、改竄、コピー等がなされたゲームソフトウェアをPGD B24に記憶することを防止する。 Thus, for example, tampering, to prevent stores game software copy, etc. is made to PGD B24.

一つ以上の実施形態において、どのPGD B24からデータが送信されるか、及びどのPGD B24へデータが送信されるかを識別するために利用される固有の識別子を、個々のPGD B24は有する。 In one or more embodiments, if the data from which PGD B24 is transmitted, and a unique identifier data is used to identify either sent to any PGD B24, the individual the PGD B24 has. いくつかの実施形態において、特定のPGD B24でプレイされている特定のゲームに関するゲームデータを、特定の識別子を用いてそのPGD B24へ方向付けることにより、ゲームサーバB28は同一又は異なるゲームを異なるPGDs B24を使用する複数の遊技者へ提示するために使用されてよい。 In some embodiments, the game data regarding a particular game being played at a particular PGD B24, by directing to the PGD B24 using specific identifier, the game server B28 are different the same or different games PGDs it may be used to present the plurality of players who use the B24.

当業者によって認識されるように、PGD B24はさまざまな構成を有してよい。 As will be recognized by those skilled in the art, PGD B24 may have a variety of configurations. 上記のように、PGD B24は、ゲームコードがPGDに直接記憶されないゲームシステムB20で使用されてよい。 As described above, PGD B24, the game code may be used in the game system B20 is not stored directly on the PGD. このような実施形態において、PGD B24は大幅により限定されたデータメモリ量を持ってよい。 In such embodiments, PGD B24 may have a data amount of memory is limited by the significant. いくつかの実施形態において、PGD B24は、ディスプレイB102を動作させ、ペンB103又は入力ボタンB104からの入力等を受け付けるのに必要な、制御コードを実行するためのプロセッサを含む。 In some embodiments, PGD B24 includes a processor for executing operating the display B 102, required to accept input such as from a pen B103 or input button B 104, a control code. さらに、PGD B24はゲームサーバB28から送信されるデータを受け付けるためのバッファーメモリを含むことが好ましい。 Further, PGD B24 preferably includes a buffer memory for accepting data transmitted from the game server B28. このデータは、ビデオ及び音声内容のようなゲーム情報を表示するためのデータを含んでよい。 This data may include data for displaying game information, such as video and audio content.

前記のPDG B24のさまざまな利用形態について説明される。 Are described for various usage modes of said PDG B24. ひとつ以上の実施形態において、PGD B24は遊技者によって直接使用されてよい。 In one or more embodiments, PGD B24 may be used directly by the player. さまざまな実施形態において、遊技者は一つ以上のゲームをし、食べ物のような製品及びサービスを得るために、PGD B24を使用してよい。 In various embodiments, a player to one or more games, in order to obtain products and services, such as food, may be used PGD B24.

いくつかの実施形態によるPGD B24の使用方法が図32(a)及び32(b)に図示されている。 Using PGD B24 according to some embodiments is illustrated in Figure 32 (a) and 32 (b). 一般に、遊技者は最初にPGD B24を取得しなければならない。 In general, a player must first get the PGD B24. 例えば、遊技者はPGD B24をゲームオペレータから借り出してよい。 For example, a player may check out a PGD B24 from the game operator. 遊技者はその後PGD B24の使用許可を設定する。 The player sets the permission to use the then PGD B24. いくつかの実施形態において、遊技者はログインインターフェースで遊技者の身分を示し、PGD B24を動作させるために有効なチケットを取得しなければならない。 In some embodiments, a player indicates the identity of the player login interface, it must obtain a valid ticket in order to operate the PGD B24. 動作すると、遊技者は、インターフェースB106を使用して、ゲームを行うこと、賞を現物化すること、食べ物及び飲み物の注文をすること、予約をすること、ゲームオペレータの支援を求めること、及び以下でより詳細に説明されるようなさまざまな他の物品及びサービスを求めることのような、さまざまな取引に参加することが許可される。 When operating, the player can use the interface B106, to perform the game, that kind of an award, that an order of food and drink, make a reservation, to obtain the support of the game operator, and the following in like obtaining a variety of other goods and services as described in greater detail, it is allowed to participate in various transactions.

遊技者によるPGD B24の使用方法の一例は図32(a)を参照して説明される。 An example of use of the PGD B24 by the player will be described with reference to FIGS. 32 (a). 第1ステップB400において、遊技者はまずPGD B24を取得する。 In a first step B 400, the player first obtains the PGD B24. いくつかの実施形態では、ゲームオペレータは、ホテル/カジノのフロントデスク、レストランのホステススタンドのような、遊技者がゲーム係員又は他の希望する場所からPGD B24を取得する場所を有してよい。 In some embodiments, the gaming operator, hotel / casino front desk, such as a restaurant hostess stand, the player may have a place to get the PGD B24 from the game attendant or other desired location where you want to. いくつかの実施形態において、ゲームオペレータは、遊技者にPGD B24を貸し出す、売る、又は贈るように、遊技者にPGD B24の保有を実際に許可してよい。 In some embodiments, the game operator, lend PGD B24 to the player, Sell, or as gift, may actually allow possession of PGD B24 to the player.

ステップB402において、PGD B24は動作される。 In step B 402, PGD B24 is operated. いくつかの実施形態において、このステップはPGD B24のターンオン(電源スイッチを用いるような)及びログインを含む。 In some embodiments, this step (such as with the power switch) turned the PGD B24 and a login. いくつかの実施形態において、PGD B24がターンオンされると、ログインインターフェースB105が自動的に表示される。 In some embodiments, the PGD B24 is turned on, the login interface B105 is automatically displayed. ログインインターフェースB105は、ペンB103を使用して動作されてよい“遊技者”及び“認定された人員”ボタンを含んでよい。 Login interface B105 is pen B103 may be operated using the "player" and may include "certified personnel" button.

いくつかの実施形態において、ゲームオペレータは遊技者をログインしてよい。 In some embodiments, the gaming operator may log the player. 例えば、遊技者がPGD B24をレストランのホステスから取得すると、そのホステスがその遊技者をログインしてよい。 For example, when the player acquires the PGD B24 from the restaurant hostess, the hostess may log in the player. いくつかの実施形態において、ゲームオペレータは、遊技者によって使用されるPGDs B24と、ゲーム係員によって使用される他の装置を持ってよい。 In some embodiments, the game operator, and PGDS B24 used by the player may have other devices used by game clerk. このような場合、遊技者用に構成されているPGDs B24は、ターンオン後に自動的に遊技者モードに構成されてよい。 In such a case, PGDS B24 that are configured for the player automatically be configured to the player mode after turning on.

ステップB404において、遊技者はPGD B24の使用資格を設定する。 In step B 404, the player sets the entitlement of PGD B24. いくつかの実施形態において、このステップは、ゲームシステムB20のEZ支払い部を用いて検証可能な有効チケットを遊技者が提供することを含んでよい。 In some embodiments, this step player verifiable effective ticket using EZ pay portion of the gaming system B20 may include providing. いくつかの実施形態において、ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22e,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jのようなゲーム機の1台でプレイすることによって、遊技者がチケットを取得していてもよい。 In some embodiments, the gaming machine B22a, B22b, B22c, B22d, B22e, B22f, B22g, B22h, B22i, by playing in one of the game machine such as a B22j, the player has to get a ticket it may be. いくつかの実施形態において、遊技者はゲームサービス代表者によってチケットを発行してもらってもよい。 In some embodiments, a player may be asked to issue a ticket by the game service representative. 例えば、遊技者はキャッシャーケージ(クレジットカード又は現金で)クレジットを払いチケットを発行されてよい。 For example, a player may be issued a ticket to pay the cashier cage (credit card or in cash) credit. 遊技者は現金等をレストランのホステスに払いチケットを発行してもらってもよい。 The player may be asked to issue a ticket to pay cash, such as the restaurant hostess.

遊技者がチケットを持つと、そのチケットはPGD B24のチケット読取機B145を用いてスキャンされてよい。 When the player has a ticket, the ticket may be scanned using the ticket reader B145 of PGD B24. 例えば、遊技者はチケットをチケット読取機B145の前を通過させてよい。 For example, may the player passes the front of the ticket reader B145 tickets. 情報がPGD B24によって読まれると、そのデータは確認のためにEZ支払いサーバB26に送信されてよい。 When the information is read by the PGD B24, the data may be transmitted to the EZ pay server B26 for confirmation. この確認によって、特定のチケットが、それが未払いで且つ相応の価値を有するという事実を含めて、認定されることが好ましい。 This confirmation, the specific ticket, it including the fact that have value and corresponding unpaid, certified is preferably.

一つ以上の実施形態において、資格は他の態様で設定されてよい。 In one or more embodiments, qualifications may be set in other manners. 例えば、いくつかの実施形態において、PGD B24のカード読取機B140を用いて読み込まれてよい遊技者追跡又は識別カードで、資格が設定されてもよい。 For example, in some embodiments, in which may be player tracking or identification card loaded with a card reader B140 of PGD B24, qualifications may be set.

PGD B24の資格を設定することにより、遊技者はPGD B24の使用によって利用可能なサービス及び製品に支払いをするために必要な資金を持っていることが保障されてよい。 By setting the qualification of PGD B24, the player may be guaranteed to have the necessary funds to pay the available services and products by the use of PGD B24. しかしながら、一つ以上の実施形態において、このステップは削除されてもよい。 However, in one or more embodiments, this step may be deleted. 例えば、いくつかの実施形態において、遊技者はPGD B24を使用し、他の態様で物品又はサービスに支払ってもよい。 For example, in some embodiments, a player uses the PGD B24, may pay the goods or services in other manners. いくつかの実施形態において、遊技者は、例えば、食べ物を注文し、食べ物が運ばれた時にルームチャージ又は現金で、給仕人に食べ物の代金を支払ってもよい。 In some embodiments, a player, for example, order the food, in the room charge or cash when the food was taken, may pay the food of the price to the serving people. いくつかの実施形態において、遊技者は、クレジットカードを用いて、ゲームをするために、又は食べ物等に支払いをしてもよい。 In some embodiments, a player, using a credit card, to the game, or may be paid to such food. この場合、クレジットカードは、サービス又は製品が渡される時又は遊技者によって注文される時に、カード読取機B140によって読み取られてよい。 In this case, credit card, when it is ordered by time or player service or product is passed, may be read by the card reader B 140.

ステップB406において、遊技者はインターフェースB106から一つ以上の選択を許可される。 In step B 406, the player is allowed to one or more selected from the interface B 106. 上記のように、遊技者は全てのインターフェースB106にアクセスすることが許可されなくてよい。 As described above, a player may not be permitted to access all of the interface B 106. いずれにしても、遊技者は、ペンB103を用いる等して、インターフェースB106のグループからサービスを選択してよい。 Anyway, the player, and the like using a pen B 103, may select a service from the group of interface B 106. PGD B24を用いて特定の活動へ関与の一例が図32(b)を参照して以下に説明される。 An example of involvement to specific activities using the PGD B24 are described below with reference to FIG. 32 (b).

遊技者がPGD B24を使用する活動に関与することをもはや希望しないと、PGD B24の利用セッションはステップB408で終了し、そして一つ以上の実施形態においては、PGD B24はゲームオペレータに返却される。 When the player no longer wishes to participate in activities that use PGD B24, available sessions the PGD B24 terminates at step B 408, and in one or more embodiments, the PGD B24 is returned to the game operator . さまざまな実施形態において、遊技者がPGD B24に使用をもはや希望しないと、遊技者はPGD B24をゲームオペレータに返却する。 In various embodiments, the player no longer wishes to use the PGD B24, the player returns the PGD B24 to the game operators. その時点で、ゲームオペレータはPGD B24を用いる取引は閉められている又は完了していることを確認し、遊技者に勝利があれば支払ってよい。 At that point, the game operator confirms that you or completion are trading closed using PGD B24, may pay if wins the player. いくつかの実施形態において、遊技者B24に遊技者のクレジットを表す新規のチケット(PGD B24の第1回の利用のために行われた全ての支払いを含み、全ての勝利が加算され、支出が減算される)が発行される。 In some embodiments, includes all of the payments made for the first time use of the new ticket (PGD B24 to the player B24 representing the player's credits, all wins are added, spending is subtracted) it is issued.

ゲーム遊技者がゲームプレイインターフェースB137を使用するゲームプレイのオプションを選択した場合について、PGD B24を使用するための方法の一例が図32(b)を参照して詳細に説明される。 For the case where the game player has selected the option of game play using the game play interface B137, an example of a method to use the PGD B24 will be described in detail with reference to FIG. 32 (b). ステップB410(図32(a)のステップB406の特定の実施形態を含む)において、遊技者はゲームプレイインターフェースB137を使用して“ゲームプレイ”のイベント又はサービスを選択している。 In Step B 410 (including the particular embodiment of step B406 of FIG. 32 (a)), the player can use the game play interface B137 selects the event or service of "game play".

いくつかの実施形態において、遊技者がゲームプレイインターフェースB137を選択すると、遊技者がプレイを許可される一つ以上のゲームのメニューが遊技者に表示されてよい。 In some embodiments, the player selects the game play interface B137, menus of one or more games the player is permitted to play may be displayed to the player. いくつかの実施形態において、遊技者がゲームプレイインターフェースB137を選択すると、PGD B24から信号が遠隔ゲームサーバB28へ送信され、ゲームサーバB28に遊技者のゲームプレイの希望を指示する。 In some embodiments, the player by selecting the game play interface B137, a signal from the PGD B24 is transmitted to the remote game server B28, and instructs the desired player's game play the game server B28. 応答として、ゲームサーバB28は最新のゲームメニューを表示のためにPGD B24へ送信してよい。 In response, the game server B28 may send to the PGD B24 for display the latest game menu. この構成では、利用可能なゲームメニューは、個々のPGD B24の代わりに1箇所以上の中央位置(サーバB28のような)で常時更新されてよい。 In this configuration, the game menus available, may be constantly updated in one place or more central position instead of individual PGD B24 (such as a server B28).

システムB20が遊技者にゲームメニューからゲームを選択することを許可すると、方法には遊技者が行おうとする特定のゲームを選択するステップが含まれる。 When the system B20 is allowed to select a game from the game menu to the player, the method includes the step of selecting a particular game to be performed is the player. ゲームが選択されると、又は単一のゲームオプションだけが提供されると、ゲームプレイが開始する。 When the game is selected, or only a single game option of when it is provided, the game play is started. いくつかの実施形態において、ゲームサーバB28はPGD B24によってゲームの提示に際して使用されるために、PGD B24へビデオ及び音声内容のようなデータを送信する。 In some embodiments, the game server B28 is to be used upon presentation of the game by the PGD B24, transmits the data such as video and audio content to the PGD B24.

いくつかの実施形態において、ステップB412では遊技者はゲームに参加するためにベット又は賭け金を置くことが要求される。 In some embodiments, step B412 in the player is required to place a bet or wager in order to participate in a game. いくつかの実施形態において、遊技者はEZ支払いシステムを使用してベット又は賭け金を置いてよい。 In some embodiments, a player may place a bet or wager using EZ pay system. 上述のように、遊技者はEZ支払いチケット、又は遊技者が物品及びサービスの支払いに使用してよい現金又はクレジットを口座に保有していることを示す他のチケットでPGD B24の使用資格を設定することが好ましい。 As described above, a player sets the entitlement of PGD B24 in other ticket indicating that owns EZ pay ticket or player to be cash or credit use to pay for goods and services to the account it is preferable to. これらのサービスはゲームプレイサービスを含む。 These services, including the game-play services.

いくつかの実施形態において、遊技者がPGD B24の使用資格を設定すると、遊技者がこれらの額に視覚的な注意を払うように、遊技者のクレジットの価値又は現金が遊技者に表示される。 In some embodiments, the player sets the entitlement of PGD B24, so the player pay visual attention to these amounts, the credit value or cash player is displayed on the player . 遊技者がゲームのプレイを開始すると、遊技者は、遊技者が口座に保有しているクレジットの価値又は現金を越えないベット又は賭け金を入力してよい。 When the player starts the play of the game, the player, the player may enter a bet or wager does not exceed the credit of value or cash to be held to account. 遊技者がベット又は賭け金を置くと、その情報はEZ支払いサーバB26へ送信され、遊技者の口座から減算される。 When the player places a bet or wager, the information is transmitted to the EZ pay server B26, it is subtracted from the player's account. 新しいクレジットの価値がPGD B24で遊技者に表示される。 New credit value of is displayed to the player at the PGD B24.

さまざまな実施形態において、遊技者は他の態様でベット又は賭け金を提供してよい。 In various embodiments, a player may provide a bet or wager in other ways. 例えば、遊技者は、ベット又は賭け金に必要なクレジットを提供するためにカード読取機B140にクレジットカードを通してもよい。 For example, a player may through credit card in the card reader B140 to provide the credit necessary bet or wager.

ステップB414において、遊技者はゲームに関与することを許可される。 In step B414, the player is allowed to participate in the game. いくつかの実施形態において、ゲームプレイは、ゲームサーバB28がゲームコードを実行し、遊技者にゲームのある態様を提示するためにPGD B24に情報を送信することを含む。 In some embodiments, game play comprises the game server B28 executes the game code, and transmits the information to the PGD B24 to present certain aspects of the game to the player. 必要な場合、遊技者は入力することを許可され、入力データはPGD B24からゲームサーバB28へ送信される。 If necessary, the player is allowed to enter, the input data is transmitted from the PGD B24 to the game server B28.

ゲームの一例として、ゲームはビデオポーカーを含んでよい。 As an example of a game, the game may comprise video poker. この実施形態において、ゲームサーバB28は、5枚のカードをランダムに発生又は選択するために、コードを実行する。 In this embodiment, the game server B28, in order to generate or select randomly five cards to run the code. カードのビデオ画像を表すデータはPGD B24に送信され、そこで5枚の配られたカードの画像はディスプレイ画面B102上に表示される。 Data representing the card video images are sent to the PGD B24, where the five of dealt cards image is displayed on the display screen B 102.

“ドロー”又は“ステイ”の指示が遊技者に表示されてよい。 Indication of "draw" or "stay" may be displayed to the player. その時、遊技者は残す又は交換する1枚以上のカードを選択してよい。 Then, the player may select one or more cards to leave or replaced. 遊技者がカードの交換を選択する場合、その指示はゲームサーバB28へ送信され、ゲームサーバB28は交換用のカードをランダムに発生又は選択する。 If the player selects a card replacement, the instruction is transmitted to the game server B28, the game server B28 occurs or randomly selects the replacement card. 交換カードデータはPGD B24へ送信され、交換カードの画像が表示される。 Replacement card data is transmitted to the PGD B24, image replacement cards are displayed.

5枚のカードの手(交換カードを含む)が所定の勝利の手を含むことがゲームサーバB28によって決定される場合、遊技者は勝利の額を支払われてよい。 If hand five cards (including replacement card) may include a hand of a predetermined winning is determined by the game server B28, a player may be paid the amount of the win. そうでない場合、遊技者はベット又は賭け金を失う。 Otherwise, the player loses a bet or wager. このステップはゲームの結果を決定する方法のステップB416を含む。 This step includes the step B416 of a method for determining the outcome of the game.

結果が勝利の場合、EZ支払いサーバB26によって遊技者の口座に記入することにより、遊技者は勝利に対して支払われてよい。 If the result is a victory, by fill in the player's account by the EZ pay server B26, the player may be paid for victory. その場合、表示される遊技者のクレジット価値は遊技者の勝利を反映して更新される。 In that case, the credit value of the player to be displayed is updated to reflect the victory of the player.

遊技者は再ゲームを選択してよいし、異なるゲームをしてよいし、一つ以上の提供サービスを選択してもよい。 The player may select a re-game, may be a different game, may select one or more of the services provided. いくつかの実施形態において、“メインメニューへの復帰”ボタン等が常時遊技者に表示され、遊技者にさまざまなインターフェースB106を含むディスプレイへ復帰することを許可してもよい。 In some embodiments, "main return to menu" button or the like are displayed at all times a player may be permitted to return to a display including the various interfaces B106 to the player.

いくつかの実施形態において、遊技者がPGD B24の利用を完了すると、遊技者はPGD B24をゲームオペレータへ返却する。 In some embodiments, the player has completed use of the PGD B24, the player returns the PGD B24 to the game operators. 例えば、遊技者はキャッシャーケージ又はゲームサービスオペレータへPGD B24を返却してもよい。 For example, a player may return the PGD B24 to a cashier cage or a game service operator. さまざまな実施形態において、ゲームサービスオペレータ又は他の関係者は、遊技者の口座に残っているクレジット又は価値に対するチケットを遊技者に発行する。 In various embodiments, the game service operator or other parties, to issue a ticket to a player for the credit or the value remaining in the player's account. PGD B24は他の遊技者によって使用できるように非動作にされてよい。 The PGD B24 may be inoperative for use by other players. いくつかの実施形態において、PGD B24はその電源を切ることによって非動作にされてよい。 In some embodiments, PGD B24 may be inoperative by turning off its power supply. いくつかの実施形態において、PGD B24を遊技者又はユーザーによるログインを求めるデフォルト状態に戻らせる“ログアウト”インターフェース又はオプションが与えられてよい。 In some embodiments, it may be given a "logout" interface or option to return to the default state seeking the login by the player or user to PGD B24.

PGD B24はゲームサービスオペレータによって使用されてよい。 The PGD B24 may be used by the game service operator. このような使用法のいくつかの例が図29及び30とともに以下で詳細に説明される。 Some examples of such usage will be described in detail below in conjunction with FIGS. 29 and 30.

ゲームプレイングエリアB70(図29参照)のゲームサービスを求めるゲーム遊技者にゲームサービス代表者が連絡を取る場合、ゲームサービス代表者は、図31を参照して説明されるように、ゲーム遊技者によって要求されるゲームサービスを提供するために、PGD B24のディスプレイ画面上の適当なゲームサービスインターフェースを使用する。 When the game service representative to the game player seeking a game service in game playing area B70 (see FIG. 29) is in touch, the game service representative, as described with reference to FIG. 31, by the game player in order to provide the required game service, using the appropriate game service interface on the display screen of the PGD B24. 例えば、ゲーム遊技者がEZチケット確認を要求する場合、ゲームサービス代表者は、ディスプレイ画面B102上で利用可能なメニューを用いて、PGD B24のディスプレイ画面上へEZ支払いチケット確認インターフェースを表示させる。 For example, when a game player requests an EZ ticket confirmation, the game service representative, by using the menu available on the display screen B102, to display the EZ pay ticket confirmation interface to display on the screen of the PGD B24. ゲームサービス代表者は、固有のチケット情報を取得するために、PGD B24に接続されているチケット読取機を用いて、EZ支払いチケットをスキャンする。 The game service representative in order to obtain a specific ticket information, using a ticket reader connected to the PGD B24, scans the EZ pay ticket. 次に、PGD B24は無線通信インターフェースを用いてEZ支払いサーバB26へEZ支払いチケット確認要求を送信する。 Next, PGD B24 sends the EZ pay ticket validation request to the EZ pay server B26 using the wireless communication interface.

さまざまな実施形態において、チケット確認要求は、使用される無線通信標準に適合する一つ以上の情報パケットから構成される。 In various embodiments, the ticket confirmation request is composed of the radio communication standards in a compatible one or more information packets used. 無線リンクB72を使用して、チケット確認要求を含む一つ以上の情報パケットは、EZ支払いサーバに接続されているトランシーバB62へ送信される。 Using a wireless link B72, one or more information packets containing the ticket validation request are sent to the transceiver B62 connected to the EZ pay server. トランシーバB62は、PGDによって用いられている通信フォーマットで、ゲームプレイングエリアB70の1台以上のPGDs B24からメッセージを受信及びPGDs B24へ送信するように設計されている。 Transceiver B62 is a communication format being used by PGD, it is designed from one or more PGDS B24 game playing area B70 to send a message to the reception and PGDS B24. ゲームプレイングエリアB70内のPGD B24の位置によって、情報パケットのPGD B24への又はからの通信経路は、B58及びB60を含む1台以上の無線通信リレーを経由してよい。 The position of the PGD B24 in the game playing area B70, the communication path from or to PGD B24 information packet may via one or more wireless communication relay including B58 and B60. 例えば、PGD B24がゲーム機B22aの近くにある場合、PGD B24からEZ支払いサーバB26へのメッセージのための通信経路は、PGD B24からリレーB60、リレーB60からリレーB58、リレーB58からトランシーバB62、及びトランシーバB62からEZ支払いサーバB26であってよい。 For example, if the PGD B24 is near the gaming machine B22a, a communication path for a message from the PGD B24 to EZ Pay server B26 are relay B60 from PGD B24, the relay from the relay B60 B58, transceiver relay B58 B62 and, from the transceiver B62 may be an EZ pay server B26. ゲームプレイングエリアB70内のPGD B24の位置が変わると、PGD B24とEZ支払いサーバB26との間の通信経路も変わってよい。 When the position of the PGD B24 in the game playing area B70 is changed may be changed communication path between the PGD B24 and the EZ pay server B26.

EZ支払いサーバB26からEZ支払いチケット確認応答を受信後、EZ支払いチケットはPGD B24上の適当なディスプレイ画面を用いて確認されてよい。 After receiving the EZ pay ticket acknowledgment from EZ pay server B26, EZ pay ticket may be validated using an appropriate display screen on the PGD B24. チケットの現金化の後、ゲームサービス代表者はPGD B24を用いて、EZ支払いサーバB26に対する取引の確認を送信してよい。 After the cash of the ticket, the game service representative by using the PGD B24, may send a confirmation of the transaction to the EZ pay server B26. PGD B24に対する取引履歴は、EZ支払いサーバB26はもちろんPGD B24上に記憶されてもよい。 Transaction history for the PGD B24, EZ pay server B26 may be of course stored on PGD B24. 次に、取引のレシートが印刷されてよい。 Then, a receipt of the transaction may be printed. レシートは、ゲームサービス代表者によって運ばれ、何らかの態様でPGD B24へ接続される携帯プリンターから発行されてよいし、又はレシートは固定位置のプリンターB56から発行されてもよい。 Receipts are carried by the game service representative, it may be issued from the portable printer to be connected in some manner to the PGD B24, or receipt may be issued from the printer B56 fixed position.

PGD B24を用いて、ゲームプレイングエリアB70の異なるゲーム遊技者に、多くのゲームサービス取引を含む多くのゲームサービスを提供した後、ゲームサービス代表者はPGD B24をログオフし、安全な保管場所へ返却してよい。 By using the PGD B24, to different game player of the game playing area B70, after providing a lot of games services, including a number of game service transactions, the game service representative logs off the PGD B24, returned to the secure storage it may be. 例えば、シフトの終了時点で、ゲームサービス代表者はいくつかの場所でPGD B24を点検してよいし、その装置が特定のゲームサービス代表者に割り当てられていない場合は、他のゲームサービス代表者に割り当てられてよい。 For example, at the end of a shift, the game service representative may inspect the PGD B24 in some places, if the device is not assigned to the particular game service representative, other game service representative it may be assigned to. しかしながら、PGD B24が他のゲームサービス代表者に割り当てられる前に、PGD B24に記憶されている取引履歴は、EZ支払いサーバB26のような取引サーバ上に記憶されている独立の取引履歴と一致させられてよい。 However, before the PGD B24 is assigned to another game service representative, the transaction history stored in the PGD B24 match the separate transaction history stored on a transaction server such as the EZ pay server B26 is may be.

PGD B24のゲームサービス代表者への割り当て及び非割り当て、及び取引調停は安全及び監査目的で実行される。 Assignment and unassigned to the game service representative of PGD B24, and transaction reconciliation are performed in a secure and audit purposes. PGD B24に使用される他の安全上の対策は、PGD B24と取引サーバ間の接続時間の固定化である。 Other measures safety for use on the PGD B24 is the immobilization of the connection time between the PGD B24 transaction server. 例えば、PGD B24がゲームサービス代表者に割り当てられ、そのゲームサービス代表者がPGD B24をログオンすると、PGD B24は、EZ支払いサーバB26,サーバB28,サーバB30、又はサーバB32を含む1台以上の取引サーバとの接続を確立してよい。 For example, PGD B24 is assigned to the game service representative and the game service representative logs the PGD B24, PGD B24 is, EZ pay server B26, the server B28, the server B30, or one or more transactions, including server B32 it may establish a connection to the server. 取引サーバとPGD B24との接続によって、PDG B24が取引サーバへ情報を送信し、取引サーバから情報を受信することが可能になる。 The connection between the transaction server and the PGD B24, and transmits the information PDG B24 is to transaction server, it is possible to receive information from the transaction server. 接続の長さは、所定の時間後にPGD B24と取引サーバ間の接続が自動的に終了されるように、固定されてよい。 The length of the connection, as the connection between the PGD B24 transaction server after a predetermined time is automatically terminated, may be secured. 取引サーバに接続するために、PGD B24上でログインと登録処理が繰り返し実行されなければならない。 To connect to the transaction server, the login and registration process on the PGD B24 must be repeatedly performed.

取引サーバは一つ以上のゲームサービス取引を提供してよい。 Transaction server may provide a game service transaction of one or more. しかし、PGD B24は異なるゲームサービスを取得するために多数の取引サーバと接続してよい。 However, PGD B24 may be connected with multiple transaction server to obtain different game service. 例えば、サーバ30は賞サービス取引を可能にする賞取引サーバであってよいし、サーバB415は食べ物取引を可能にする食べ物取引サーバであってよい。 For example, the server 30 may be a prize transaction server allowing prize service transactions, server B415 may be a food transaction server allowing food transaction. ゲームサービス代表者がゲーム遊技者から賞サービス要求を受信すると、PGD B24と賞取引サーバB30に接続されるトランシーバB64との間の無線通信リンクを用いて、PGD B24は賞取引サーバB30と連絡するために使用されてよい。 When a game service representative receives a prize service request from a game player using the wireless communication link between a transceiver B64 connected to the PGD B24 and awards transaction server B30, PGD B24 will contact the prize transaction server B30 it may be used for. 同様に、ゲームサービス代表者がゲーム遊技者から食べ物サービス要求を受信すると、PGD B24と食べ物取引サーバB32に接続されるトランシーバB66との間の無線通信リンクを用いて、PGD B24は食べ物取引サーバB32と連絡するために使用されてよい。 Similarly, the game service representative receives a food service request from a game player using the wireless communication link between a transceiver B66 connected to the PGD B24 and food transaction server B32, PGD B24 is food transaction server B32 it may be used to communicate with.

サーバB26,B28,B30,B32を含む異なる取引サーバは別々のネットワーク上にあってよいし、ある態様でリンクされてよい。 Server B26, B28, B30, B32 different transaction servers including the may be on a separate network may be linked in some manner. 例えば、サーバ32はネットワークB74に接続され、サーバB26はネットワークB38に接続され、サーバB30はネットワークB76に接続され、サーバB28はネットワークB78に接続される。 For example, the server 32 is connected to a network B74, the server B26 is connected to a network B38, the server B30 is connected to a network B76, the server B28 is connected to the network B78. この実施形態において、ネットワークリンクB80はネットワークB76とネットワークB38の間に存在する。 In this embodiment, the network link B80 exists between network B76 and network B38. このように、サーバB26はネットワークリンクB80経由でサーバB30と通信してよい。 Thus, the server B26 may communicate with the server B30 via a network link B80. 異なるサーバ間の通信リンクはこれらのサーバにゲームサービス取引情報を共有することを可能にし、PGDと取引サーバ間の異なる通信経路を可能にしてよい。 The communication link between different servers make it possible to share game service transaction information to these servers, may allow different communication paths of between PGD and the transaction server. 同様に、ネットワークリンクB82はネットワークB78とネットワークB38の間に存在し、ゲームサーバがEZ支払いサーバB26と通信することを可能にする。 Similarly, network link B82 exists between network B78 and network B38, the game server, to communicate with the EZ pay server B26.

図33は手持ち装置を使用するゲームサービスを提供するための方法を示すフローチャートである。 Figure 33 is a flow chart illustrating a method for providing a game service using a hand-held device. ステップB500において、ゲームサービス代表者はPGD B24を受け取り、この装置を割り当てるために装置にログインする。 In step B500, the game service representative receives the PGD B24, logs into system to assign the device. チェックアウト処理及び割り当て処理は安全と監査目的のためである。 Checkout process and allocation process is for safety and auditing purposes. ステップB505において、ゲームサービス代表者はあるタイプのゲームサービスを要求しているゲームプレイングエリア内のゲーム遊技者に連絡する。 In step B505, contact the game player's game service representative game-playing within the area that is requesting a certain type of game service. ステップB510において、ゲームサービス代表者は、ゲームサービス代表者に要求されるゲームサービスの提供を可能にするPGDのディスプレイ画面B102上のメニューを用いて、PGD B24上で適当なインターフェースを選択する。 In step B510, the game service representative may use the menu on the display screen B102 of PGD to enable the provision of a game service required for the game service representative selects an appropriate interface on the PGD B24. ステップB515において、ゲームサービス代表者は、ゲームサービス取引を実行するために要求されるゲームサービス取引情報を入力する。 In step B 515, the game service representative inputs game service transaction information required to perform a game service transaction. 例えば、賞チケットを確認するために、ゲームサービス代表者は、チケット読取機を使ってチケットから情報を読み取ってよい。 For example, in order to confirm the award ticket, the game service representative may read the information from the ticket using a ticket reader. 他の例として、ディナー予約を含む食べ物サービスを提供するために、ゲームサービス代表者は予約するためにゲーム遊技者の名前を入力してよい。 As another example, in order to provide a food service including a dinner reservation, the game service representative may enter the name of the game the player in order to reserve.

ステップB520において、ステップB515で取得された取引情報が必要に応じて確認される。 In step B520, it is confirmed as necessary by the obtained transaction information in step B 515. 例えば、遊技者が賞チケットの現金化を試みる場合は、チケットが本物で(例えば、チケットは偽造品かもしれない)且つ、まだ確認されていないことを保証するために、賞からの情報が確認される。 For example, if the player attempts to cash of the award ticket, the ticket is genuine (for example, the ticket might be counterfeit) and, in order to ensure that it has not been confirmed yet, the confirmation information from the award It is. 確認処理には、PGD B24と取引サーバ間である個数の情報パケットの移動が要求される。 The validation process, the movement of the number of information packets is between the PGD B24 transaction server is required. 賞チケットの確認処理の詳細は図34を参照して説明される。 Details of confirmation processing award ticket is described with reference to FIG. 34. ステップB522で取引情報が有効な場合、ゲームサービス取引が提供される。 If in step B522 transaction information is valid, the game service transaction is provided. 例えば、宿泊設備サービスを要求する遊技者の客室予約がなされる。 For example, rooms reservation of the player to request accommodation services is made. ゲームサービス取引の確認が、ステップB545の取引調停のために、取引サーバに送信されてよい。 Confirmation of the game service transactions, for transaction reconciliation in step B545, may be sent to the transaction server. 一つ以上の実施形態において、方法にゲームサービス取引に関するレシートを発行するステップが含まれてもよい。 In one or more embodiments may include the step of issuing a receipt regarding the game service transaction in process.

ステップB535において、サービス提供後に、ゲーム遊技者は他のゲームサービスを要求してよい。 In step B535, after serving the game player may request another game service. ゲーム遊技者が追加のゲームサービスを要求する場合、ゲームサービス代表者はステップB510へ戻り、ゲームサービスに適するインターフェースを選択する。 If the game player to request an additional game service, the game service representative returns to step B510, to select the interface suitable for the game service. ステップB530でゲーム遊技者が追加のゲームサービスを要求せず且つシフトの終了時で無い場合、ゲームサービス代表者はステップB505へ戻り、新しいゲーム遊技者に連絡する。 If the game the player is not at the time of the additional game services and shift without requiring end in step B530, the game service representative returns to step B505, to contact the new game player. ステップB540において、シフトが終了した場合、ゲームサービス代表者はPGD B24からログアウトし、PGDが他のゲームサービス代表者に割り当てられるように安全な場所に預ける。 In step B540, when the shift is completed, the game service representative logs out of the PGD B24, deposit it in a safe place for PGD is assigned to another game service representative. ステップB545において、PGD B24が異なるゲームサービス代表者に与えられる前に、PGD上に記録されている取引履歴がゲームサービス代表者のシフト期間中に取引サーバで以前に確認された取引と整合することを保証するために、取引履歴調停が実行される。 In step B545, before the PGD B24 is given to different game service representative, the transaction history recorded on the PGD is consistent with the transactions previously been identified by the transaction server during the shift time of the game service representative in order to ensure, transaction history arbitration is executed. PGD B24上の取引履歴はPGDの取り外し可能なメモリストレージ装置に記憶されてよい。 Transaction history on the PGD B24 may be stored on a removable memory storage device PGD. このように、メモリは取引調停のために装置から取り外され、新しいメモリと交換されてよい。 Thus, the memory is removed from the device for transaction reconciliation may be replaced with a new memory. このようにして、装置に割り振られた前のゲームサービス代表者からの取引情報は調停される一方、新しいメモリを付けた装置は新しいゲームサービス代表者に与えられる。 In this way, the transaction information from the game service representative before allocated to the device while being arbitration, device with a new memory is given to the new game service representative.

図34はパーソナルゲームサービスを提供するために情報を確認する方法を示すフロー図である。 Figure 34 is a flow diagram illustrating a method of confirming the information to provide a personal game service. 図に示される実施形態において、チケットはEZ支払いチケットシステムに整合する態様で確認される。 In the embodiment shown, the ticket is confirmed in a manner consistent with the EZ pay ticket system. EZ支払いチケットは通常賞チケットに使用される。 EZ pay ticket is usually used for award tickets. しかしながら、システムは、食べ物サービス、賞サービス又は宿泊設備サービスを含む他のサービスにチケットを提供するように適合させてよい。 However, the system, food service, may be adapted so as to provide a ticket to the other services, including the award service or accommodation services. ステップB600において、チケットから読み取られたゲームサービス取引情報に対する要求は、図29を参照して説明されるように、PGD B24の無線通信インターフェース経由で適当な取引サーバへ送信される。 In step B600, a request for game service transaction information read from the ticket, as will be described with reference to FIG. 29, is sent to the appropriate transaction server via the wireless communication interface PGD B24. ステップB605において、サーバはどの店員確認チケット(CVT)B34,B36がそのチケットを所有するのか識別する。 In step B605, the server which clerk check ticket (CVT) B34, B36 identifies whether owns the ticket. CVTがチケットを所有すると、CVT B34,B36に接続されたゲーム機から発行された特定のチケットの状態に関する情報を記憶する。 CVT is the own the ticket, stores information about the status of a particular ticket issued from CVT B34, B36 connected to the game machine. ステップB610において、サーバはチケットの所有者と識別されたCVTへチケット支払いの要求を送信する。 In step B610, the server sends a request for ticket payments to CVT identified as the owner of the ticket. 一般に、チケット上に指示されたサービスの支払い要求が要求される。 In general, the payment request of the indicated service is required on the ticket. 現金チケットについては、支払い要求はチケットの現金化要求がなされたことを意味する。 For a cash ticket, payment request means that the cash of the ticket request is made. 無料食事については、支払い要求は食事を得るための要求がなされたことを意味する。 For free meals, payment request means that the request to obtain the meal has been made. ステップB615において、CVTはチケットの支払い要求を受信し、チケットに未決のマークを付ける。 In step B615, CVT receives the payment request of the ticket, put a pending mark the ticket. チケットが未決の間、類似の情報でチケットを確認しようとする試みは全てCVTによって阻止される。 Ticket between pending, an attempt to verify the ticket in a similar information is blocked by all CVT.

ステップB620において、CVT B34,B36は文脈情報でサーバに応答を返信する。 In step B620, CVT B34, B36 returns a response to the server context information. 一例として、文脈情報はチケットが発行されたときの時間と場所であってよい。 As an example, the context information may be the time and place when the ticket was issued. CVTからサーバへの情報は、CVTとサーバによって共有される通信標準に従った一つ以上のデータパケットとして送信されてよい。 Information from the CVT to the server may be sent as one or more data packets according to a communication standard shared by CVT and server. ステップB625において、CVTから確認応答を受信後、サーバは支払い要求に未決のマークをつけ、支払い命令をPGD B24へ送信する。 In step B625, after receiving an acknowledgment from the CVT, the server marks pending the payment request, send payment instructions to the PGD B24. 支払い要求が未決の間は、サーバは、支払い要求が未決のチケットと同一の情報を持つ他のチケットが確認されることを許可しない。 Between the payment request is pending, the server does not allow the other ticket payment request has the same information and pending the ticket is confirmed.

ステップB630において、ゲームサービス代表者はサーバからの支払い命令を受け付けるか拒否するか選択してよい。 In step B630, the game service representative may select accept or reject the payment instruction from the server. ステップB640でゲームサービス代表者がサーバからの支払い要求を受け付ける場合は、PGD B24は取引が実行されたことを確認する応答を取引サーバへ送信する。 Game service representative at step B640 is if you accept a payment request from the server, PGD B24 sends a response to confirm that the transaction has been executed to the transaction server. 取引サーバはその要求に支払い済みのマークを付け、これにより同一の情報を持つ他のチケットが確認されることを防止する。 Transaction server with a paid mark to the request, thereby preventing that the other ticket with the same information is confirmed. ステップB645において、サーバは、CVTにその要求を未決から支払い済みにマークを変更することを可能にする確認を、CVTへ送信する。 In step B645, the server, the confirmation that allows to change the mark the request to paid from pending to CVT, and transmits to the CVT. ゲームサービス代表者がサーバからの支払い命令を拒否する場合、PGD B24は支払い要求を未決から未払いにマークを変更するためにサーバに応答を送信する。 If the game service representative rejects the payment instruction from the server, PGD B24 sends a response to the server in order to change the mark of the payment request from pending to unpaid. チケットが未払いのマークを付けられると、チケットは他のPGD B24又は他の確認装置によって確認されてよい。 When the ticket is marked unpaid, tickets may be confirmed by other PGD B24 or other validator. ステップB655において、サーバは、支払い要求を未決から未払いにマークを変更するためにCVTへ応答を送信し、これによってチケットの確認が可能になる。 In step B655, the server sends a reply to the CVT to change the mark a payment request from pending to unpaid, thereby allowing confirmation of the ticket.

一つ以上の実施形態において、チケットは、ゲームを行う又は食べ物を取得する権利のような、サービス又は物品の資格を設定するためのクレジット/価値を提供するために使用されてよい。 In one or more embodiments, the ticket, such as the right to acquire performing or food game, may be used to provide credit / value for setting the credentials for the service or goods. PGD B24はカード読取機B140を含んでよい。 The PGD B24 may include a card reader B 140. そのような構成において、PGD B24のユーザーはクレジット/価値を与えるためにクレジットカード又は他の磁気ストライプタイプカードを使用してよい。 In such a configuration, the user of the PGD B24 may use a credit card or other magnetic stripe type card for providing credit / value. さまざまな実施形態において、PGD B24は、スマートカード読取機のような、情報を取得/受信するための他の一つ以上のタイプの装置を含んでよい。 In various embodiments, PGD B24 may include other one or more types of the apparatus for obtaining / receiving such as a smart card reader, information. このような構成においては、PGD B24装置は、クレジットカード、スマートカード、又は他の装置から情報を読み取ってよい。 In such a configuration, PGD B24 device, credit cards, may read information from a smart card, or other device. このようなカードはよく知られているクレジット又はデビットカードを含んでよい。 Such cards may include a credit or debit card are well known. この情報はクレジット/価値を提供するために使用されてよい。 This information may be used to provide the credit / value. クレジットカードの例では、ユーザーの口座情報はカードから読み取られ、PGD B24から制御器B42へ送信されてよい。 In the example of a credit card, the user account information is read from the card may be transmitted from the PGD B24 to the controller B42. クレジットカード/クレジット確認情報はクレジットカードサーバ(図示せず)と関連付けられてよい。 Credit card / credit check information may be associated with a credit card server (not shown). このクレジットサーバは、カジノ又はPGD B24及び制御器B42の使用場所から離れている銀行又は他の企業と連携してよい。 The credit server may in cooperation with a bank or other companies away from the use location casino or PGD B24 and a controller B42. 通信リンクは制御器B42とクレジットカード情報を送るための遠隔サーバの間に備えられてよい。 The communication link may be provided between the remote server for sending controller B42 and credit card information.

いくつかの実施形態において、遊技者がスマートカード又はクレジットカードを利用する場合は、付随するクレジット又は価値はEZ支払いサーバB26へ通信されてよく、クレジット/価値がチケットによって与えられたかのように、クレジット額は同一の態様で扱われてよい。 In some embodiments, when a player utilizes a smart card or credit card, credit or value associated it may be communicated to the EZ pay server B26, as credit / value is either given by the ticket, Credit the amount may be treated in the same manner. 遊技者が現金化を希望する場合、EZ支払いサーバB26は、当初のクレジット額、賞の額、負け又は支払いの記録を有し、遊技者にクレジットの総額に対応するチケットを発行してよい。 If the player wants to cash, EZ pay server B26 is, the initial amount of credit, the amount of the award, has a record of losing or payment, you may be issued a ticket corresponding to the credit of the total amount to the player.

さまざまな実施形態に従えば、1台以上の携帯ゲーム装置を含むゲームシステムが提供される。 According to various embodiments, a game system including a least one mobile game apparatus is provided. 携帯ゲーム装置は遊技者に、ホテルの客室、レストラン又は他の場所のようなさまざまな場所で、一つ以上のゲームを行うことを可能にする。 Portable gaming device to the player, hotel rooms, in various places, such as restaurants or other places, is it possible to carry out one or more of the game. これらの場所は、独立の、一般に固定のゲーム機が置かれる伝統的なゲームエリアから離れた場所であってよい。 These locations, independently, may be generally away from the fixed traditional game area where the game machine is put in.

一つ以上の実施形態において、遊技者はゲームをするだけでなく他の製品及びサービスを得るために携帯ゲーム装置を使用してよい。 In one or more embodiments, a player may use the portable gaming device to obtain other products and services as well as the game. さらに、一つ以上の実施形態において、携帯ゲーム装置は、さまざまな機能を実行し遊技者にさまざまなサービスを提供するために、ゲームサービス代表者によって使用されてよい。 Further, in one or more embodiments, the portable gaming device to provide the executed player to various services a variety of functions may be used by a game service representative.

前記の説明は、さまざまな実施形態に従って利用されてよい実施技術のあるものだけを含むと理解されるべきである。 Description of the should be understood to include only some of it may be utilized in accordance with various embodiments the practice. さまざまな実施形態に従って、他の技術が使用されてよいし、他の技術が考えられる。 According to various embodiments, to other techniques may be used, other techniques are contemplated. 既存の技術又は未開発の技術に係わりなく、どのような適当な技術をも用いて、さまざまな実施形態が実行されてよい。 Regardless of existing technology or undeveloped technology, using also any appropriate techniques may various embodiments are performed.

無線双方向システム さまざまな実施形態によれば、無線双方向ゲームシステムは1台以上の無線ゲーム装置、受信機及び中央プロセッサを含む。 According to the radio interactive system various embodiments, a wireless interactive gaming system one or more wireless gaming device includes a receiver and a central processor. 無線双方向ゲームシステムは中央プロセッサと通信する端末も含んでよい。 Wireless interactive gaming system may also include terminals that communicate with the central processor.

無線双方向ゲームシステムを使用するゲーム環境において、遊技者はゲーム企業又は“ハウス”を代表するゲーム管理者から無線ゲーム装置を受け取る。 In gaming environment using a wireless interactive gaming system, the player receives wireless gaming device from the game administrator representing the game company or "house". 無線ゲーム装置は遊技者によって入力された命令として賭け情報を受信し、受信した賭け情報を識別情報とともに無線送信によって受信者へ送信できる。 The wireless gaming device receives wager information as command input by the player, the wager information received together with identification information can be transmitted to the recipient by the wireless transmission.

無線双方向ゲームシステムは、一つのゲーム施設内で多くの無線ゲーム装置を支援してよい。 Wireless interactive game system may support a number of wireless gaming device in one of the gaming establishment. 無線ゲーム装置からの無線送信レンジは100フィートまでであってよい。 Wireless transmission range of the wireless gaming device may be up to 100 feet.

さまざまな実施形態によれば、遊技者は、例えば、装置の押しボタン又はキーを押すことによって、無線ゲーム装置へ情報を入力する。 According to various embodiments, a player, for example, by pressing a push button or key of the device inputs information to the wireless gaming device. 無線ゲーム装置はキーパッドタイプの配置においてどのような個数のボタン、例えば5から20、を含んでよい。 The wireless gaming device button of any number in the arrangement of the keypad type, for example, 5 to 20, may include. 遊技者が楽に賭け情報を入力できるように、ボタンは0から9の数字でマークされてよいし、“$”(ドルマーク)キー及び“入力”キーを含んでよい。 So the player can enter the comfortably betting information, the button may be marked with the numbers from 0 to 9, "$" (dollar sign) may comprise a key and "Enter" key. さまざまな実施形態において、無線ゲーム装置は少なくとも8個の遊技者選択ボタン(例えば、数字)と少なくとも5個の特別機能ボタン(例えば、遊技者の収支バランスを要求するための)を含む。 In various embodiments, the wireless gaming device includes at least eight player selection button (e.g., number) at least five special function buttons (e.g., to request the account balance of the player). さまざまな実施形態において、暗号化された情報を具備するマイクロプロセッサチップ又は磁気ストライプを内蔵するスマートカードを、無線ゲーム装置のスマートカード読取機に通すことにより、遊技者は賭け情報のあるもの又は全てを無線ゲーム装置へ入力できる。 In various embodiments, the smart card having a built-in microprocessor chip or a magnetic stripe comprises the encrypted information by passing the smart card reader of the wireless gaming device, the player shall a betting information or all the possible input to the wireless gaming device.

さまざまな実施形態において、無線ゲーム装置は識別子を含んでよい。 In various embodiments, the wireless gaming device may include an identifier. 識別子は、例えば、アルファベットと数字を組み合わせた連続の記号、バーコード、又は装置に添えられた磁気ストライプであってよい。 Identifier, for example, continuous symbol that combines alphanumeric, bar code, or a magnetic stripe affixed to device. さまざまな実施形態において、識別子は安全なメモリ、例えば、電子的に消去及びプログラム可能な読み出し専用メモリ(EEPROM)に記憶されるデジタルコードであってよい。 In various embodiments, the identifier secure memory, for example, be a digital code stored in the electronically erasable programmable read only memory (EEPROM). 識別子がアルファベット及び数字を組み合わせた連続の記号であれば、識別子はゲーム管理者によって直接的に読み出されてよいし、又は識別子はバーコード読取機又は磁気テープ読取機によって自動的に読み出されてよい。 If the identifier is a sequence of symbols combined alphabet and numbers, identifiers may be read directly by the game administrator, or identifiers are automatically read by the bar code reader or a magnetic tape reader it may be. さまざまな実施形態において、識別子はEEPROMにプログラムされてよいし、又は端末の暗号化及び復号化回路に直接接続されるRS−232ポート経由でEEPROMから読み出されてよい。 In various embodiments, the identifier may be programmed to EEPROM, or may be read from the EEPROM via the RS-232 port that is directly connected to the encryption and decryption circuitry of the terminal.

無線ゲーム装置は暗号キーを記憶してよい。 Wireless gaming device may store the encryption key. 暗号キーは装置から受信機へ送信される情報を暗号化するために使用されてよい。 The encryption key may be used to encrypt information transmitted from the device to the receiver. 受信機へ送信される情報の暗号化は無線ゲーム機の改竄を制限し、認定されていない又は偽の装置がシステムとともに使用されることを防止する。 Encryption of information to be transmitted to the receiver limits the alteration of the wireless gaming device, uncertified or false of the apparatus is prevented from being used with the system.

さまざまな実施形態において、暗号キーはEEPROMに記憶されてよい。 In various embodiments, the encryption key may be stored in the EEPROM. EEPROMは、適当な暗号化回路を利用できない場合、アクセスが難しい記憶装置である利点を有している。 EEPROM, if not available suitable encryption circuit has the advantage access is difficult storage device. このように、暗号キーを装置へダウンロードする暗号化回路はゲーム管理者によって安全に保たれると考えられる。 In this way, the encryption circuit to download the encryption key to the device is considered to be kept safe by the game administrator.

代わりに、遊技者にゲーム装置が渡される時点で、ポート経由で端末内の暗号化及び復号化装置にゲーム装置を直接接続して、EEPROMに記憶された暗号キーがゲーム装置を受け取る遊技者毎に更新及び変更されてもよい。 Alternatively, when the game device is passed to the player, by connecting the game device directly to encryption and decryption device in the terminal via the port, encryption keys stored in the EEPROM every player to receive the game device it may be updated and changed. さらに、実行されるゲームに関連する他のデジタル情報は、無線ゲーム装置との直接接続によって、端末からEEPROM Moreover, other digital information related to the game to be executed by direct connection to the wireless gaming device, EEPROM from the terminal
へダウンロードされてよい。 It may be downloaded to.

さまざまな実施形態において、マイクロプロセッサが無線ゲーム装置の動作を制御する。 In various embodiments, the microprocessor controls the operation of wireless gaming device. マイクロプロセッサは無線ゲーム装置のボタン又はキーを用いて遊技者によって入力されたデジタル賭け情報を受信する。 The microprocessor receives digital wager information input by the player using the buttons or keys of the wireless gaming device. マイクロプロセッサは、無線ゲーム装置の識別子のデジタル同等物である、無線ゲーム装置の識別コードを記憶する。 The microprocessor is a digital equivalent of identifier of the wireless gaming device stores the identification code of the wireless gaming device. マイクロプロセッサは、受信機への送信のために識別コード及び遊技者の賭け情報を暗号化するためのソフトウェアアプリケーションも実行する。 The microprocessor also executes software applications for encrypting betting information identification code and the player for transmission to the receiver. ソフトウェアは、識別コードと賭け情報を含むデータパケットを暗号キーによって暗号化するアルゴリズムを含む。 The software includes an algorithm for encrypting the encryption key data packet containing the identification code and wager information.

さまざまな実施形態において、無線ゲーム装置は固有のアドレス、即ち識別コード、を受信機との通信のために持ち、中央プロセッサによって装置にプログラムされる遊技者識別を記憶する。 In various embodiments, the wireless gaming device unique address, i.e. has an identification code, a for communication with the receiver, to store the player identification programmed into the device by the central processor. 無線ゲーム装置は、装置のキーを使用して維持及び更新がなされる、賭け額レジスターを含んでよい。 The wireless gaming device, maintenance and updating is performed using a key of the device may include a wager register. 賭け額レジスターに記憶される値は装置から中央プロセッサへの送信に含まれてよい。 The value stored in the wager register may be included in the transmission to the central processor from the device. 賭け額レジスターの値は所定の値、例えば、装置が初期化される場合$1にデフォルト値として設定され、遊技者によってさらに調整されてよい。 Wager register values ​​a predetermined value, for example, device is set as a default value when $ 1 to be initialized, may be further adjusted by the player. 無線 ゲーム装置は、装置内に置かれ中央プロセッサによって定期的に更新される口座バランスレジスターも含んでよい。 The wireless gaming device may also include an account balance register which is updated periodically by central processor placed in the apparatus. 口座バランスレジスターの値は、装置が初期化される場合、デフォルト値として$0に設定されるべきである。 The value of the account balance register, when the device is initialized, it should be set to $ 0 as a default value.

無線ゲーム装置は遊技者機能キーを含んでよい。 The wireless gaming device may include a player's function key. 遊技者機能キーは次の機能を達成するために使用されてよい: Player function key may be used to achieve the following functions:
1. 1. 受信機へメッセージを送信する2. 2 to send a message to the receiver. 口座バランス情報を要求する3. 3 to request the account balance information. 装置の状態を調整する4. 4 to adjust the state of the device. 次の送信メッセージでデータが送信されるようにする5. 5 to ensure that data is transmitted at the next transmission message. 所定の額、例えば$10、$5又は$1だけ賭け額レジスターを増加させる6. Predetermined amount, for example $ 10, 6 to increase the wager register only $ 5 or $ 1. 賭け額レジスターをデフォルト値、例えば$1にリセットする To reset the wager register default value, for example, $ 1

無線ゲーム装置のファームウェアは100ms毎にボタン又はキーを1回押すことだけを可能にしてよい。 Firmware of the wireless gaming device may allow only that the single press of a button or key to every 100ms. さまざまな実施形態において、キー押しは待ち行列化されない;キー押しのメッセージが待ち行列化されて送信されると、待ち行列化されたメッセージが送信されるまで、他の遊技者の入力は受け付けられない。 In various embodiments, the key press is not queued; and sent in a matrix of a message waiting for key presses, until queued messages are sent, the input of the other players is accepted Absent.

無線ゲーム装置は送信機を含んでよい。 The wireless gaming device may include a transmitter. 送信機はマイクロプロセッサから暗号化されたデジタル情報を受信し、受信機への無線通信のための信号に変換してよい。 The transmitter receives the digital information encrypted by the microprocessor, may be converted into a signal for wireless communication to the receiver. 送信機は無線で、例えば、無線信号又は赤外信号を用いて信号を送信する。 In the transmitter radio, for example, it transmits a signal using a radio signal or an infrared signal. 受信機と無線ゲーム装置間の通信は2400ビット毎秒の非同期であってよい。 Receiver and communication between the wireless gaming device may be a 2400 bit per second asynchronous.

無線ゲーム装置は、送信機を駆動して識別信号を受信機へ定期的に送信させる識別回路を含んでよい。 The wireless gaming device may include identification circuit for periodically transmitted to a receiver an identification signal to drive the transmitter. 識別回路の使用によって、受信機と中央プロセッサは、無線ゲーム装置が動作中で、機能しており、ゲーム施設内にあることを確認できる。 The use of the identification circuit, the receiver and the central processor, the wireless gaming device is operational, is functioning, it can be confirmed that in the gaming establishment. このようにして、無線ゲーム機がゲーム施設から持ち出されると、受信機と中央プロセッサは、識別回路と送信機によって送信される定期的な識別信号をもはや受信せず、ゲーム管理者は無線ゲーム装置がゲーム施設から持ち出されたことを警告されてよい。 In this manner, the wireless gaming device is taken out from the gaming establishment, receiver and the central processor, no longer receives the periodic identification signal sent by the transmitter identification circuit, game administrators wireless gaming device There may be a warning that it has been taken out of the game facility.

無線ゲーム装置はマイクロプロセッサに現在の時間と日付のモニタを可能にする実時間のクロックを含んでよい。 The wireless gaming device may include a clock of a real time to allow the current monitor time and date to the microprocessor. クロックはタイミング回路であってよい。 The clock may be a timing circuit. マイクロプロセッサはクロックから得られる時間と日付を使用して、計算及び他の機能を現在時間と日付に基づいて実行できる。 The microprocessor uses the time and date obtained from the clock, calculate and other functions can be performed on the basis of the current time and date.

無線ゲーム装置は、ゲーム施設の入り口及び/又は出口に位置する検知装置を通過すると警告を発する、電子的又は磁気コンポーネントのようなタグを含んでもよい。 The wireless gaming device, passes through a sensing apparatus located at the entrance and / or exit of the gaming establishment and a warning, the tag may include such as an electronic or magnetic component. タグ付の無線ゲーム装置が検知装置を通過すると警告が発せられることにより、ゲーム管理者はゲーム施設から無線ゲーム装置が持ち出されようとしていることを知らされる。 By the wireless gaming device with a tag passes the sensing device warning is issued, the game administrator is informed that the wireless gaming device is about to be taken out from the gaming establishment.

無線ゲーム装置は装置に内蔵されるバッテリー電源によって電力供給されてよい。 The wireless gaming device may be powered by a battery power supply incorporated in the device. バッテリー電源のような携帯電源は、ゲーム環境中で無線ゲーム装置のコードレス動作を拡大する。 Portable power source such as a battery power supply, to expand the cordless operation of the wireless gaming device in the game in the environment. バッテリー電源は、装置が使用されていない場合充電を可能にする、取り外し可能な充電可能バッテリーパックの一部分であってよい。 Battery power source allows charging when the device is not in use, it may be part of a removable rechargeable battery pack.

いくつかの実施形態において、無線ゲーム装置は、バックライト付液晶ディスプレイ(LCD)のようなディスプレイ装置上に、ゲーム情報のような情報を表示する。 In some embodiments, the wireless gaming device, on a display device, such as a backlit liquid crystal display (LCD), to display information such as game information. LCDは賭け額レジスター及び口座バランスレジスターに記憶されている数値を表示するために使用可能である。 LCD can be used to display the value stored in the wager registers and account balance register. 無線ゲーム装置は受信機又は中央プロセッサから送信されるデジタル情報を受信するディスプレイ受信機を含んでよい。 The wireless gaming device may include a display receiver for receiving digital information sent from the receiver or the central processor.

装置は2色発光ダイオード(LED)も含んでよい。 Device may also include two-color light emitting diode (LED). 2色LEDは少なくとも2色、例えば、赤と緑を表示する。 2-color LED is at least two colors, for example, to display red and green. 緑色光は、無線ゲーム装置が受信機に送信する毎に、遊技者に見えるようにある時間点滅してよい。 Green light, each time the wireless gaming device is transmitted to the receiver, may be blinking time is visible to the player. 無線ゲーム装置でキーが押されると、赤色光が発光し、受信機によって送信が受信されるまで点灯されてよく、赤色光が点灯している場合、追加のキー入力は実行されない。 When the key is pressed by the wireless gaming device emits red light may be illuminated until the received transmitted by the receiver, if the red light is lit, additional key input is not executed. 無線ゲーム装置は、例えば、何時口座バランスレジスターが更新され、バランス情報がLCD上に表示されるかを示すために、追加の発光ダイオードも含んでよい。 The wireless gaming device, for example, what time the account balance register is updated to indicate whether the balance information is displayed on the LCD, may also comprise additional light emitting diode.

受信機は無線ゲーム装置の送信機から送信される信号を受信できる。 The receiver can receive signals transmitted from the transmitter of the wireless gaming device. 受信機は受信された信号を、例えばデジタル情報に変換するデコーダを内蔵する。 The receiver has been received signals, incorporating a decoder for converting, for example, in digital information. このデジタル情報は少なくとも無線ゲーム装置の識別コードと遊技者の賭け情報を含む。 This digital information includes bet information of the identification code and the player of at least the wireless gaming device. デコーダによって得られたデジタル情報を中央プロセッサに送る。 Sending digital information obtained by the decoder to the central processor. さまざまな実施形態において、中央プロセッサと受信機間の通信は、9600又は19,200バイト毎秒のRS−232電気インターフェースデータシリアル通信リンクによってよい。 In various embodiments, communication between the central processor and the receiver may by 9600 or 19,200 bytes per second RS-232 Electrical Interface data serial communications link.

受信機は、多くの遊技者が無線ゲーム装置を用いて短時間に賭けることができるように、例えば、多重化技術を用いて連続又は高速継続で、多くの無線ゲーム装置から信号を受信してよい。 The receiver, as can many players bet in a short time by using a wireless gaming device, for example, in a continuous or fast continued using multiplexing techniques, receives signals from a number of wireless gaming device good. 受信機はさまざまな装置から受信した信号を、受信機によって受信された信号中に存在する識別コードによって、識別する。 The receiver signals received from the various devices by the identification code present in the received signal by the receiver identifies.

中央プロセッサは無線ゲーム装置の識別コードと遊技者の賭け情報を受信機から受信する。 The central processor receives the wager information identification code and the player's wireless gaming device from the receiver. 中央プロセッサは暗号キーを用いてこの情報を復号化する。 Central processor decodes the information using the encryption key. 中央プロセッサは、一見同時の態様で、多数の無線ゲーム装置からデータを受信できる。 Central processor, seemingly simultaneous manner, can receive data from a number of wireless gaming device.

さまざまな実施形態において、遊技者の口座は中央プロセッサのデータベースに記憶される。 In various embodiments, the player's account stored in the database of the central processor. データベースは、無線ゲーム装置の識別子に対応付けられた口座バランスの貨幣価値を記憶する。 The database stores the monetary value of the account balance associated with the identifier of the wireless gaming device.

中央プロセッサは、遊技者が賭ける時及びゲームの実行中に賞が与えられる場合に、遊技者の無線ゲーム装置から受信された信号に基づいて、データベース中の遊技者の口座を管理する。 The central processor when the prize is given and during game execution when the player bet, based on signals received from the wireless gaming device of the player to manage the player's account in the database. 中央プロセッサは、遊技者が賭けを置く場合、遊技者の口座バランスから金を引き去る。 The central processor, if the player puts a bet, subtract the money from the account balance of the player. 遊技者の口座バランスは、遊技者が賭けを置いたゲームで勝利する場合、中央プロセッサによって自動的に増加されてよい。 Account balance of the player, if you want to win in the game the player has placed a bet, may be automatically increased by the central processor.

中央プロセッサはまた、遊技者の口座バランス、賭け、及び勝利を計算するアルゴリズムを含むソフトウェアアプリケーションを記憶し、実行できる。 The central processor may also account balance of the player, betting, and stores the software applications that includes an algorithm for calculating the win, can be performed. 中央プロセッサは、賭けが入力される、勝利の払出しが行われる、遊技者の口座に資金が追加される場合のような、ゲームの進行期間に遊技者の口座で実行される活動を定義するアルゴリズムの全てを実行できるべきである。 The central processor, algorithm to define the activities, to be executed in the time to progression of the game in the player's account as in the case of betting is input, the payout of the win will be added funds to carried out, the player's account You should be able perform all.

中央プロセッサのソフトウェアのアルゴリズムは、ゲーム実行期間に、くじ引きタイプのゲームのようなあるゲームに対してオッズ及び支払いを計算してもよい。 Software algorithm of a central processor, a game execution period may be calculated odds and pay for such games as lottery-type games. 時間の特定点でのオッズ及び支払いは、中央プロセッサによって行われているゲームの特徴に応じてよく、ゲームの進行に伴って変わってよい。 Odds and payment at a particular point in time may in accordance with the characteristics of the game being played by the central processor, may vary with the progress of the game. 起きている特定のゲームイベントのオッズの正確な計算、及び遊技者がこれらのイベントの一つが起こることを正しく予測することに対する賞を提供するために、これらのアルゴリズムは中央プロセッサによって実行されてよい。 For waking exact calculation of the odds of specific game events and player provides a prize for predicting that one of these events occur correctly, these algorithms may be executed by the central processor . 実時間のオッズ及び支払いがゲームの進行とともに計算されるように、アルゴリズムは常時実行されてよい。 As the odds and payment of the real time is calculated with the progress of the game, the algorithm may be performed at all times.

中央プロセッサは遊技者の口座でさまざまな活動を実行してよく、この結果口座にさまざまな影響を及ぼす。 The central processor may perform a variety of activities in the player's account, the result account in a variety of influences. 例えば、遊技者がゲームに勝利すると、彼の口座は彼の賭けに基づいて支払いのために記入される。 For example, if a player wins the game, his account is filled in for payment based on his bet. 遊技者が無線ゲーム装置を用いて賭けると、彼の口座は賭けの額だけ借り方に記入される。 When the player bet using a wireless gaming device, his account is debited by the amount of betting. ゲーム管理者が追加の資金を遊技者から受領すると、資金額だけ遊技者口座に記入される。 When the game administrator to receive additional funds from the player, are entered only amount of funds to the player's account. ゲーム管理者が遊技者の口座を閉めて遊技者に資金を支払うと、遊技者口座のバランスは支払い額だけ出金処理される。 When the game administrator pay the money to the player closes the player's account, the balance of the player's account is paying process only payments.

中央プロセッサは受信機を収容するゲーム施設に位置してよい。 The central processor may be located in the gaming establishment that houses the receiver. さまざまな実施形態において、中央プロセッサは受信機から離れて位置し、シリアル通信リンクのような電子デジタル電話通信又は無線送信経由で受信機と通信してよい。 In various embodiments, the central processor is located remotely from the receiver may communicate with the receiver via electronic digital telephone communication or wireless transmission, such as a serial communications link. さらに、中央プロセッサはさまざまなゲーム環境でさまざまな受信機に対して多数の機能を実行してよい。 Furthermore, the central processor may perform a number of functions for various receivers in a variety of gaming environments.

いくつかの実施形態において、中央プロセッサ、受信機、及び無線ゲーム装置間の通信はポーリングスキームを含んでよい。 In some embodiments, the central processor, receiver, and a communication between the wireless gaming device may include a polling scheme. ポーリングは、多くの無線ゲーム装置を相互間の干渉無しに受信機と通信することを可能にする。 Polling allows to communicate with the receiver a number of wireless gaming device without interference between each other. このようなポーリングスキームとして、16進数字のストリング態様でのデジタル信号送信が含まれる。 Such polling schemes include digital signal with the hexadecimal digit string aspects. 中央プロセッサ、受信機及び無線ゲーム装置間の通信の全てが暗号化されることが好ましい。 Central processor, all communication between the receiver and the wireless gaming device is preferably encrypted.

このようなポーリングスキームでは、16進数字が特定の制御プロトコル用に確保されてよい。 In such a polling scheme, hexadecimal digits may be reserved for specific control protocol. 例えば、注意文字(attention character)は中央プロセッサから受信機への全ての通信を開始するために使用されるヘッダー文字で、メッセージを描写し受信機でのメッセージ受領を同期させる。 For example, note the character (attention character) is a header character used to initiate all communications from the central processor to the receiver, depicts a message to synchronize the message received at the receiver. 同じ機能は注意文字がメッセージ通信に応じて続く場合に含まれる。 The same functions are included when the attention character followed in accordance with the message communication. 確認文字(acknowledgement character)は、送信する装置に前のメッセージデータが受信され確認されたことの確認を提供する他のヘッダー文字である。 Check Character (acknowledgment character) is another header character that provides confirmation that was received the previous message data to a device for transmitting confirmed. 確認文字は次のメッセージを開始するための注意文字としても機能できる。 Confirmation letter can also function as an attention character for the start of the next message. メッセージ終端文字(an end of message character)は送信の終わりを指示するために使用される。 Message termination character (an end of message character) is used to indicate the end of transmission. また、次のバイトを補完する文字は、メッセージデータバイトが制御文字の一つと一致する時に間違った制御信号を防止することによって、正常送信メッセージ内の確保されたプロトコル文字の使用を可能にする。 The character that complements the next byte, by preventing erroneous control signal when the message data bytes match one of the control characters, which allows the use of secure protocols characters successful transmission message. 送信が必要なメッセージバイトがプロトコル制御文字の一つに一致する場合、次のバイトを補完する文字が送信され、一致するメッセージバイトの補完が続く。 If the transmission message bytes need to match the one protocol control characters are transmitted character that complements the next byte, matching completion message bytes followed.

受信されたデータの検証はメッセージ情報の単一バイトチェックサムを用いて実施されてよい。 Verification of the received data may be implemented using a single byte checksum of the message information. このチェックサムは、ヘッダー文字を含まない当初メッセージデータの合計の補完であってよい。 The checksum may be initially contains no header characters complementary sum of the message data. チェックサムがプロトコル制御文字の一つと等しい値になれば、次のバイトを補完する文字の機能に従って扱われる。 Once checksum into one value equal to the protocol control characters, are treated according to the capabilities of a character that complements the next byte.

上記のポーリングスキームでは、中央プロセッサと受信機との間のリンクに三つの異なる通信モードがある。 In the above polling scheme, a link three different communication modes between the central processor and the receiver. 最初に、中央プロセッサは受信機に向けられたメッセージを送信してよい。 First, the central processor may transmit a message directed to the receiver. 二番目に、中央プロセッサは無線ゲーム装置に向けられたメッセージを送ってよい。 Second, the central processor may send a message directed to the wireless gaming device. 三番目に、無線ゲーム装置は中央プロセッサに向けられたメッセージを送信してよい。 Third, the wireless gaming device may transmit a message directed to the central processor. さまざまな実施形態において、中央プロセッサによって送信されるメッセージは、ヘッダー文字でフォーマットされた文字ストリングの態様で、送信先装置の識別コード、命令又はメッセージ、メッセージ終端文字、及びチェックサム文字が続いてよい。 In various embodiments, the message sent by the central processor, in the manner of a formatted text string in the header character, the identification code of the destination device, instructions or messages, message terminator, and may subsequently checksum character . 受信機又は無線ゲーム装置によって受信されたメッセージは確認文字の送信によって確認されてよいが、中央プロセッサは無線ゲーム装置から送信されたメッセージを確認する必要はない。 Message received by the receiver or the wireless gaming device may be confirmed by the transmission of the confirmation characters, the central processor does not need to check for messages transmitted from wireless gaming device. 中央プロセッサによって送信され無線ゲーム装置によって受信されるメッセージは全ての無線ゲーム装置へ放送されてよい。 Messages received by the wireless gaming device is transmitted by the central processor may be broadcast to all wireless gaming device. 装置アドレスは全ての無線ゲーム装置に対して放送アドレスとして確保されてよいし、全ての装置はこのアドレスへ送信されたメッセージを受信する。 Device address may be reserved as a broadcast address to all the wireless gaming device, all devices receive the transmitted message to this address. この場合、無線ゲーム装置の何れからも確認が返信される必要は無い。 In this case, there is no need to check is returned from any of the wireless gaming device.

個々の命令又はメッセージは、メッセージに含まれている情報が使用されるべきかを示す命令コードで始まってよい。 Individual instructions or message may begin with the instruction code indicating to information contained in the message is used. 中央プロセッサによって受信機と無線ゲーム装置へ送信されるメッセージに対する命令コードは次を含む: Instruction code to the message to be transmitted to the receiver and the wireless gaming device by the central processor includes the following:
1. 1. 受信機へ装置アドレスリストを送信する2. 2 to send the device address list to the receiver. アドレスを有する装置へ口座バランス情報を送信する3. 3 to send account balance information to the device having the address. アドレスを有する装置を非動作にする命令を送信する4. 4 to send the command to the non-operation of the device having an address. アドレスを有する装置を動作させる命令を送信する Sending an instruction for operating the device having an address

さまざまな実施形態において、受信機と無線ゲーム装置間で送信されるメッセージは、ヘッダー文字でフォーマットされた文字ストリングの態様で、送信先装置の識別コード、現在の賭けの額、要求、命令又はデータ、メッセージ終端文字、及びチェックサム文字が続いてよい。 In various embodiments, messages sent between the receiver wireless gaming device, in the manner of a formatted text string in the header character, the identification code of the destination device, the amount of the current bet, request, instruction or data , message terminator, and may subsequently checksum character. 受信機と無線ゲーム装置間で送信される要求に対する命令コード、命令及びデータは次を含む: Instruction code to the request that is sent between the receiver wireless gaming device, instructions and data including:
1. 1. ユーザー識別を読む2. 2 to read the user identification. 装置のアドレスを読む3. 3 to read the address of the device. バランスレジスターを読む4. 4 to read the balance register. 賭け額レジスターを読む5. 5 Read the wager amount register. 装置状況を提供する6. 6 to provide an apparatus situation. ユーザー識別を書き込む7. 7 to write the user identification. 装置アドレスを書き込む8. 8 to write the device address. バランスレジスターを書き込む9. 9 to write the balance register. 賭け額を書き込む10. 10 to write the bet amount. 自己テストを実行する To perform a self-test

これらの命令コードは、装置をデフォルト状態に初期化する、すなわち遊技者の口座バランスを$0にするために使用されてよいように、装置アドレス及びユーザー識別情報を無線ゲーム装置へプログラムするために使用されてよい。 These instruction code initializes the device to its default state, i.e. as may be used to account balance of the player to $ 0, in order to program the device address and user identification information to the wireless gaming device it may be used. 口座バランスレジスター及びユーザー識別のそれぞれは、2文字、最も重要度の低いバイト及び最も重要なバイトを含み、これらの値に対してより広い範囲の数値の使用を可能にしてよい。 Each account balance register and user identification, two characters, including the most important of the high byte and the most significant byte, may allow the use of numerical values ​​in the wider range for these values.

さまざまな実施形態は、中央プロセッサが無線ゲーム装置と通信する際の方法を含む。 Various embodiments include a method in which the central processor communicates with a wireless gaming device. 中央プロセッサは、例えば、装置の識別コード、要求、命令又はデータ、メッセージ終端文字、チェックサム文字が後から続くヘッダー文字を含む16進数字のストリングを送信する。 The central processor, for example, transmits the identification code of the device, request, instruction or data, a message termination character, a string of hexadecimal digits, including the header character following after the checksum character. 中央プロセッサが文字ストリングを送信後、無線ゲーム装置はストリングを受信し、その識別コードを認識し、ストリング内の指示を実行する。 After sending the central processor a character string, the wireless gaming device receives a string, recognizes the identification code, executes the instruction in the string. 中央プロセッサが指示をすべての無線ゲーム装置へ同時に送信する場合、現在動作中の装置の全てが指示を受信し実行する。 If the central processor simultaneously transmit instructions to all the wireless gaming device, all the devices currently operating receives an instruction to execute. 受信機は無線ゲーム装置から指示が正しく受信されたとの送信を受信してもよいが、無線ゲーム装置は中央プロセッサへ確認メッセージを送信しない。 The receiver may receive a transmission of an instruction has been received correctly from the wireless gaming device, but wireless gaming device does not send a confirmation to the central processor message. 受信機が確認制御プロトコル文字を含む確認メッセージを中央プロセッサへ送信してもよい点を除いて、中央プロセッサも同じように受信機と通信する。 A confirmation message receiver comprises a check control protocol characters except that may be transmitted to the central processor, also the central processor in communication with the receiver in the same way.

同じように、無線ゲーム装置は、例えば、16進数字のストリングを用いて、受信機及び中央プロセッサと通信する。 Similarly, wireless gaming device, for example, by using a string of hexadecimal digits, communicates with the receiver and the central processor. 受信機は規則的及び定期的に、動作中の無線ゲーム装置に情報要求又は賭け要求を調査する。 The receiver regularly and periodically, to investigate the information request or wagering request to the wireless gaming device during operation. 無線ゲーム装置が最後に調査されてから遊技者が無線ゲーム装置へ要求を入力した場合、遊技者の要求は受信機へ送信される。 If the wireless gaming device the player since the last survey inputs a request to the wireless gaming device, the player's request is sent to the receiver.

さまざまな実施形態は、無線ゲーム装置が遊技者の要求を受信し中央プロセッサへ取り次ぐ際の方法を含む。 Various embodiments include a method in which the wireless gaming device relayed to the central processor receives a request of the player. まず、遊技者はボタンまたはキーを使用して要求を無線ゲーム装置へ入力する。 First of all, the player to enter a request using a button or key to the wireless gaming device. 次に、遊技者は、例えば、“入力”又は“送信”と表示され、受信機が無線ゲーム装置を調査する次の回に、要求を送信するように無線ゲーム装置に命令するボタンを押す。 Next, the player can, for example, is displayed as "input" or "send", the next time the receiver to investigate the wireless gaming device, pressing a button instructing the wireless gaming device to send a request. このボタンが押された時、2色LEDの赤色光源が照らされ、遊技者に要求は送信待ちであることを知らせる。 When this button is pressed, the red light source of bi-color LED is illuminated, it requests the player indicating that a transmission wait. 要求は、例えば、ヘッダー文字、識別コード(または、代替案として、特定の遊技者に確保される独立の識別ストリング)、現在の賭け額、遊技者要求(例えば、賭け額の変更又はバランス更新の送信)、メッセージ終端文字、及びチェックサム文字を含む16進文字ストリングに変換される。 Request, for example, a header character, the identification code (or, alternatively, independent of the identification string is secured to a particular player), the current bet amount, the player request (e.g., the wager changes or balance update transmission), is converted message terminator, and the hexadecimal character string that contains a checksum character. 受信機が装置を調査する次の回に、装置の送信機は文字ストリングを受信機へ送信する。 The next time the receiver to investigate the equipment, the transmitter of the device sends a character string to the receiver. 無線ゲーム装置が受信機によって調査される時、2色LEDの緑色光源が点滅し、遊技者に要求が送信されたことを知らせる。 When the wireless game device is examined by the receiver, the green light source of the two-color LED flashes, indicating that the request has been sent to the player. 受信機は要求ストリングを受信し、ストリングを中央プロセッサへ送信する。 The receiver receives the request string, sends the string to the central processor. 中央プロセッサは次に遊技者の要求に基づいて実行する。 The central processor then executes based on the requirements of the player.

端末を用いて、ゲーム管理者は賭け取引を処理し、無線ゲーム装置を配ってよい。 By using the terminal, the game administrator processes the wager transactions may handing out wireless gaming device. さまざまな実施形態において、遊技者に無線ゲーム装置を渡す前に無線ゲーム装置の識別子を速やかに入力するために、端末はバーコード及び/又は磁気ストライプ読取機を含んでよい。 In various embodiments, in order to quickly enter the identifier of the wireless gaming device before passing the wireless gaming device to the player, the terminal may include a bar code and / or a magnetic stripe reader. 読み取り装置は端末にデジタルデータ態様の情報を提供する。 Reader provides information of the digital data scheme to the terminal. 端末はゲーム管理者によって手動で中央プロセッサへ送信されるデータの入力に使用するキーボードを含んでよい。 The terminal may include a keyboard to be used for input of data to be transmitted to manually central processor by the game administrator. 読み取り装置、キーボード、又はこれらの組み合わせを用いて、ゲーム管理者は遊技者の口座を設定し、遊技者がゲーム管理者に資金を支払う場合は口座バランスを増加させ、遊技者が口座バランスから現金価値を集めようとする場合は口座バランスを減少させるために、中央プロセッサと通信する。 Reader, a keyboard, or by using these combinations, the game administrator sets the player's account, increase the account balance when the player pays money to the game administrator, cash player from the account balance If the collect value in order to reduce the account balance, to communicate with the central processor.

遊技者がゲーム管理者から無線ゲーム装置を受け取ると、遊技者は識別子によって識別される自分の無線ゲーム装置と連携する口座のバランスを設定する。 When the player receives a wireless gaming device from the game administrator, the player sets the balance of the account to work with his wireless gaming device identified by the identifier. 遊技者は、追加資金を現金又はクレジットでゲーム管理者に払うことによって、口座のバランスの貨幣価値を増加させてよく、ゲーム管理者は口座のバランスを増加するために端末経由で中央プロセッサに記憶されている口座にアクセスする。 The player, memory by paying to the game administrator additional funds in cash or credit may increase the monetary value of the balance of the account, the game administrator to the central processor via the terminal in order to increase the balance of the account to access the account that is.

遊技者が1回以上のゲームをした後、無線ゲーム装置はゲーム管理者に返却される。 After the player has more than one game, the wireless game device is returned to the game administrator. 読取機は中央プロセッサのデータベースに記憶されている遊技者の口座を閉めるための識別子を読むために使用されてよい。 Reader may be used to read an identifier for closing the player's account stored in the database of the central processor. 遊技者が口座の残りバランスの現金価値を払ってもらえるように、端末はゲーム管理者に遊技者の口座のバランスを知らせる端末ディスプレイを含む。 Player to get to pay the cash value of the remaining balance of the account, the terminal includes a terminal display to inform the account balance of the player to the game administrator.

いくつかの実施形態において、口座状況ディスプレイ装置が遊技者の口座情報を表示するためにゲーム施設に置かれる。 In some embodiments, it is placed in the gaming establishment to account status display device to display account information for the player. さまざまな実施形態において、ディスプレイ装置は、例えば、液晶ディスプレイ又は陰極管ディスプレイであってよい。 In various embodiments, the display device may be, for example, a liquid crystal display or cathode ray tube display. ディスプレイ装置は遊技者への表示のために情報を送る中央プロセッサによって制御される。 Display device is controlled by a central processor to send information for display to the player.

無線ゲーム装置から送信された賭けが受信機によって受信され中央プロセッサへ送信されたことを確認し、遊技者口座の貨幣バランスを決定し、遊技者の勝利が自分の口座に記入されたことを確認するために、遊技者はディスプレイ装置を見てよい。 Ensure that the bet that has been transmitted from the wireless game device to verify that it has been sent to the central processor is received by the receiver, to determine the monetary balance of the player's account, victory of the player it has been entered in your account in order to, the player may look at the display device. ディスプレイ装置は遊技者がゲームに参加するのに必要な重要情報を表示する。 Display device displays important information required for the player to participate in the game. 個々の遊技者に表示される情報は、口座番号、遊技者の口座バランス、遊技者の最後の賭け、及び遊技者の最後の賞又は勝利を含んでよい。 The information displayed in each player, account number, account balance of the player may comprise the last bet of the player, and the last prize or win the player.

ディスプレイ装置は特定のエリアに分割される:例えば、ディスプレイエリア、個々のエリアは一人の遊技者の口座情報を示す。 The display device is divided into specific areas: for example, a display area, the individual areas showing the account information for one of the players. ディスプレイエリアの大きさは、ディスプレイ装置の大きさ及び無線ゲーム装置を持つ遊技者の人数により決定されてよい。 The size of the display area may be determined by the number of players who have a size and wireless gaming device of the display device. ディスプレイ装置上には、利用中の口座だけが表示されると考えられる。 On the display device, it is considered the only account in use is displayed. 多くの口座に関する情報を表示するために追加のディスプレイ装置が要求される場合は、中央プロセッサは多数の類似のディスプレイ装置を駆動するように構成されてよい。 If additional display devices for displaying information about the number of accounts is required, the central processor may be configured to drive multiple similar display devices.

ディスプレイ装置はゲームの賭けに対するオッズ及び払出しを表示するために使用されてよい。 The display device may be used to display the odds and payout for bets game. 代わりに、中央プロセッサによって駆動される独立のディスプレイ装置がオッズ及び払出し情報を表示するために使用されてよい。 Alternatively, separate display device driven by central processor may be used to display the odds and payout information. さらに、オッズ及び払出しはデバイスディスプレイ21に表示されてもよい。 Further, the odds and payout can be displayed on device display 21.

いくつかの実施形態による無線相互作用ゲームシステムを使用する手順について説明される。 Are instructions for using the wireless interaction gaming system according to some embodiments. いくつかの実施形態において、遊技者は口座を設定するためにゲーム施設のゲーム管理者に現金又はクレジットで、例えば$100を支払う。 In some embodiments, a player in cash or credit to the game administrator of the game facility in order to set the account, pay, for example, $ 100. ゲーム管理者は無線ゲーム装置を選択し、無線ゲーム装置の識別子を端末に入力するために、例えば、端末のバーコード読取機を使用する。 Game administrator selects the wireless gaming device, for inputting the identifier of the wireless gaming device to the terminal, for example, using a bar code reader of the terminal. ゲーム管理者は支払われた金額、即ち$100をキーボードを介して端末へ入力する。 Game amount administrator paid, that is, the $ 100 through the keyboard to input to the terminal. ゲーム管理者は遊技者に無線ゲーム装置を手渡し、口座が、例えば、口座番号12であることを伝える。 Game administrator handed the wireless gaming device to the player, account, for example, tell that it is the account number 12. この代わりに、遊技者は無線ゲーム装置の識別子から直接に自分の口座番号を確認してもよい。 Alternatively, the player may check directly to your account number from the identifier of the wireless gaming device. ゲーム管理人によって端末に入力された情報は中央プロセッサに送信され、中央プロセッサは遊技者の口座記録をデータベースに設定する。 Information input to the terminal by the game administrator is sent to the central processor, the central processor sets the player's account record in the database.

例えば、中央プロセッサは、ゲーム施設で開催予定の次のレースゲームで賭けの対象とする勝利レース要素を遊技者が選択するレースゲームを、行っていてもよい。 For example, the central processor, the race game in which the player to win the race element to the betting of the target in the next racing game to be held in the gaming establishment to select, may also be carried out. 賭けるために、遊技者は無線ゲーム装置のボタンを押す。 In order to bet, the player presses a button on the wireless gaming device.

いくつかの実施形態において、遊技者はまず遊技者が選択するレース要素に割り当てられた番号に対応するボタン、例えば3を押し、次に賭けの額、例えば$5の賭けのために“$”及び“5”を押す。 In some embodiments, a player first button player corresponding to the number assigned to the racing element that selects, for example, press 3, then the amount of the wager, for betting example $ 5 "$" and press "5". 遊技者は次に賭けを中央プロセッサへ送信するために“入力”キーを押す。 The player presses the "enter" key in order to then send a wager to the central processor.

代替の実施形態において、無線ゲーム装置の1個のボタンを押すことにより、全ての賭けが固定の額、例えば、$1に置かれるように、ゲームは単純化されてもよい。 In an alternative embodiment, by pressing a single button of the wireless gaming device, the amount of all the bets fixed, for example, to be placed in $ 1, the game may be simplified. 選択されたレース要素、例えば、“3”に割り当てられた番号に対応するボタンを押すことによって、遊技者はレース要素番号3に$1賭ける。 Selected race element, for example, "3" by pressing the button corresponding to the assigned number, a player to race element number 3 $ 1 bet. 遊技者は、遊技者が望む$1ベットの個数に対応する回数“3”ボタンを押すことによって、例えば、“3”を5回押すことによりレース要素3に$5賭けることによって、レース要素3により多く賭けることが可能である。 The player, by pressing the number "3" button that corresponds to the player wants $ 1 the number of bets, for example, by betting $ 5 on racing element 3 by pressing 5 times the "3", the race element 3 it is possible to bet more on.

遊技者が賭けを入力する毎に、無線ゲーム装置は、遊技者の賭け情報と無線ゲーム装置の識別コードを含むデータパケットを生成する。 Each time the player enters a wager, wireless gaming device generates a data packet including the identification code of the player's wager information and wireless gaming device. データパケットは暗号化され、無線通信で送信機によって送信される。 Data packets are encrypted and transmitted by a transmitter in a wireless communication.

受信機のデコーダは送信機によって送信された暗号化データパケットを受信する。 The decoder of the receiver receives the encrypted data packet transmitted by the transmitter. 暗号化データパケットは中央プロセッサへ送られ、そこで復号化される。 Encrypted data packet is sent to the central processor, where it is decoded. 遊技者の口座から賭けの額を差し引くことによってデータベースの遊技者口座を更新するために、中央プロセッサは得た情報を使用し、遊技者のゲームへの賭けを登録する。 In order to update the player's account of the database by subtracting the amount of betting from the player's account, the central processor uses the information obtained, to register a bet to the player's game.

ゲームが実行された後、中央プロセッサは、遊技者が置いた賭けとゲームの勝利結果に対応するオッズに基づいて、勝利遊技者に賞を贈る。 After the game has been executed, the central processor, based on the odds that corresponds to the player's bet and the game of winning outcome placed, give the award to the winning player. 無線ゲーム装置を所有している遊技者が勝者の場合、中央コンピュータは、賞の金額を遊技者口座のバランスに加算することによって、データベースの遊技者口座を更新する。 If a player who owns the wireless game device is a winner, the central computer, by adding the amount of the award to the balance of the player's account, to update the player's account of the database. そうでない場合は、遊技者口座は変更されない。 Otherwise, the player's account will not be changed.

遊技者がゲーム施設でゲームを終了すると、彼は無線ゲーム装置をゲーム管理者へ返還する。 When the player to end the game in the game facility, he will return the wireless gaming device to the game administrator. ゲーム管理者は、例えば、端末のバーコード読取機を用いて、無線ゲーム装置の識別子を再び端末へ入力する。 Game administrator, for example, by using a bar code reader of the terminal, re-input to the terminal an identifier of the wireless gaming device. 端末は、遊技者の口座の残額バランスを取得するために、中央プロセッサのデータベースに記憶されている遊技者の口座情報にアクセスする。 Terminal in order to obtain the balance balance of the player's account, access to the player's account information stored in the database of the central processor. 端末ディスプレイはゲーム管理者に遊技者の残額バランスを表示し、ゲーム管理者はその額の現金価値を遊技者に支払う。 Terminal display shows the balance balance of the player to the game administrator, game management pays the cash value of that amount to the player. 口座は閉められ、取引は中央プロセッサに記録される。 Account is closed, the transaction is recorded in the central processor.

上記の説明はさまざまな実施形態によって使用されてよい技術の実施のあるものだけを含んでいると理解されるべきである。 The foregoing description is to be understood to include only some of the embodiments of the may be used by various embodiments technology. さまざまな実施形態によれば、他の技術が使用され考慮されてもよい。 According to various embodiments, other techniques may be used may be taken into account. さまざまな実施形態が、既存技術又は未だ開発されていない技術を問わず、どのような適当な技術を用いて実施されてもよい。 Various embodiments, regardless of the existing technologies or has not yet been developed techniques, what suitable technique may be implemented with.

手持ち無線ゲームプレイヤー さまざまな実施形態はチャンスゲームを行うための手持ち無線ゲームプレイヤーを含む。 Handheld wireless game players various embodiments include hand-held wireless game player for performing a chance game. 手持ち無線ゲームプレイヤーは一般に次を含むとみなされてよい:1)無線通信インターフェース;2)ディスプレイ画面;3)1台以上の入力機械;4)マイクロプロセッサで、i)ゲーム機にあるマスターゲーム制御器から無線通信インターフェース経由で受信される動作命令を用いてディスプレイ上にチャンスゲームを提示する、及びii)1台以上の入力機械から生成される入力信号からの情報を無線通信インターフェース経由でマスターゲーム制御器へ送信するように構成される。 Handheld wireless game players are generally may be considered to include the following: 1) a wireless communication interface; 2) the display screen; 3) one or more input machine; 4) microprocessor, i) master game control in a game machine presenting chance game on a display by using the operation command received via the wireless communication interface from the vessel, and ii) the master game information from input signals generated from one or more input machine via the wireless communication interface configured to send to the controller. 無線ゲームプレイヤーはゲーム機位置から物理的に離れた複数の会合場所で使用されてよい。 Wireless game players may be used in multiple meeting locations physically separate from the gaming machine location. ここで複数の会合場所は、キーノーパーラー、ビンゴパーラー、レストラン、スポーツブック、バー、ホテル、プールエリア、及びカジノフロアーエリアからなるグループから選択される。 Here in multiple meeting places, key no parlors, bingo parlor, a restaurant, a sports book, bar, hotel, it is selected pool area, and from the group consisting of a casino floor area. 無線ゲームプレイヤーで行われるチャンスゲームは、スロットゲーム、ポーカー、パチンコ、マルチプルハンドポーカーゲーム、ペイゴーポーカー、ブラックジャック、キーノー、ビンゴ、クラップ、及びカードゲームからなるグループから選択されてよい。 Chance game that takes place in a wireless game player, slot games, poker, pachinko, multiple hand poker games, Pay Gow Poker, blackjack, keno, bingo, craps, and may be selected from the group consisting of card games. さまざまな実施形態において、他のゲームも考えられる。 In various embodiments, it is also contemplated other games.

さまざまな実施形態において、無線通信インターフェースは、IEEE802.11a、IEEE802.11b、IEEE802.11x、ハイパーラン/2、Bluetooth、及びHomeRFからなるグループから選択される無線通信プロトコルを使用してよい。 In various embodiments, wireless communication interface, IEEE802.11a, IEEE802.11b, IEEE 802.11x, Hiperlan / 2, Bluetooth, and may use a wireless communication protocol selected from the group consisting of HomeRF. 無線ゲームプレイヤーは、無線ゲームプレイヤーと有線ネットワークアクセスポイントを接続する有線ネットワークインターフェースを含んでもよい。 Wireless game players may include a wired network interface that connects the wireless game player and wired network access points. さらに、無線ゲームプレイヤーは周辺ゲーム装置へ接続する周辺インターフェースを含んでもよい。 Further, the wireless game player may include a peripheral interface for connecting to a peripheral gaming device. ここで周辺インターフェースは直列インターフェース、並列インターフェース、USBインターフェース、FireWireインターフェース、IEEE1394インターフェースである。 Here peripheral interface is serial interface, parallel interface, USB interface, FireWire interface, an IEEE1394 interface. 周辺ゲーム装置は、プリンター、カード読取機、ハードドライブ、及びCD−DVDドライブであってよい。 Peripheral gaming device, printer, card reader, may be a hard drive, and CD-DVD drive.

さまざまな実施形態において、無線ゲームプレイヤーの1台以上の入力機械は、タッチ画面、入力スイッチ、入力ボタン、及び指紋読取機であってよい生物測定入力装置から成るグループから選択されてよい。 In various embodiments, the wireless gaming one or more input machine players, touch screen, input switch, an input button, and may be selected from the group consisting of a fingerprint reader, which may be biometric input device. 無線ゲームプレイヤーは、無線ゲームプレイヤーで行われる一つ以上のチャンスゲームのためのグラフィックプログラムを記憶する取り外し可能なメモリを受け入れるように設計された取り外し可能なメモリインターフェースを含んでもよい。 Wireless game players may include a removable memory interface designed to receive a removable memory for storing graphics program for one or more games of chance to be performed by the wireless game player. 無線ゲームプレイヤーは次の一つ以上を含んでよい:1)ヘッドホンジャックを受けるための音声出力インターフェース、2)アンテナ、3)サウンドプロジェクション装置、4)バッテリー、外部電源から無線ゲームプレイヤーに電力を供給し、外部電源からバッテリーを充電するための電源インターフェース、6)無線ゲームプレイヤーで行われる一つ以上のチャンスゲームのためのグラフィックプログラムを記憶してよいメモリユニット、7)電子キーを受け入れるように設計された電子キーインターフェース、及び8)2−Dグラフィックを3−Dグラフィックにするために使用されてよい、ディスプレイ画面上で画像を表現するビデオグラフィックカード。 Wireless game players may include one or more of the following: 1) an audio output interface for receiving a headphone jack, 2) an antenna, 3) a sound projection device, 4) a battery, supplies electric power from an external power source to the wireless game player and, power interface for charging the battery from an external power source, 6) a wireless game stores graphics program may memory unit for one or more games of chance to be performed by the player, 7) designed to receive an electronic key electronic key interface, and 8) 2-D graphic may be used to 3-D graphics, video graphics cards representing an image on the display screen.

上記の説明はさまざまな実施形態によって使用されてよい技術の実施のあるものだけを含んでいると理解されるべきである。 The foregoing description is to be understood to include only some of the embodiments of the may be used by various embodiments technology. さまざまな実施形態によれば、他の技術が使用され考慮されてもよい。 According to various embodiments, other techniques may be used may be taken into account. さまざまな実施形態が、既存技術又は未だ開発されていない技術を問わず、どのような適当な技術を用いて実施されてもよい。 Various embodiments, regardless of the existing technologies or has not yet been developed techniques, what suitable technique may be implemented with.

参照による援用 ここで次の文献は参照により援用される: Incorporation by reference herein in the following references are incorporated by reference:
US特許6,676,522 US patent 6,676,522
US特許6,846,238 US patent 6,846,238
US特許6,702,672 US patent 6,702,672

カジノ電子ゲーム 以下の参照番号は、特に断りがない限り、図35から図40だけに適用する。 Casino electronic games following reference numerals, unless otherwise specified, applies only in FIG. 40 from FIG. 35.

ゲームの実行 図35は回転リールスロットマシン10の一実施形態を示す。 Game Execution Figure 35 shows an embodiment of a rotating reel slot machine 10. スロットマシンは機械的回転可能なリール12a、12b、12c、及びビデオディスプレイ(図36a及び36b参照)を含む。 The slot machine includes mechanical rotatable reels 12a, 12b, 12c, and video display (see FIGS. 36a and 36b). 賭けに応じて、リール12a、12b、12cは回転し、ディスプレイエリア16と視覚的に連携してリール上にランダムに絵柄が配置される。 Depending on the bet, the reels 12a, 12b, 12c is rotated, pattern randomly are arranged on the reels visually integrated with the display area 16. 支払いはディスプレイエリア16に現れる絵柄の組み合わせに基づいて贈られる。 Payment is awarded based on a combination of a picture appearing on the display area 16. ビデオディスプレイはディスプレイエリア16を使用し、リール12a、12b、12c上に重ねられるビデオ画像18を提供する。 Video display with the display area 16, to provide reels 12a, 12b, the video image 18 to be overlaid on 12c. ビデオ画像18はリール12a、12b、12cと相互作用があってよく、動的または静的であってよく、支払い価値、支払テーブル、支払ライン、ボーナスゲーム、特殊効果、テーマ風景、及び指示情報を含んでよい。 Video image 18 is reel 12a, 12b, well if there is 12c and the interaction may be a dynamic or static, the payment value, payment table, pay lines, bonus games, special effects, theme landscape, and the instruction information including may. 例示的実施形態において、スロットマシン10は遊技者に対してディスプレイエリア16が縦の方向に位置する“縦型”である。 In an exemplary embodiment, the slot machine 10 is a display area 16 is positioned in the vertical direction "vertical" to the player. 代替案として、スロットマシン10は、ディスプレイエリア16がスロットマシン10の遊技者に向かって約30度傾斜している“上部傾斜”でもよい。 Alternatively, the slot machine 10, the display area 16 is inclined about 30 degrees toward the player of the slot machine 10 may be "upper inclined".

図36a及び36bを参照すると、さまざまな実施形態において、ディスプレイエリア16のビデオ画像18は直接画像(図36a)又は仮想画像(図36b)のいずれであってもよい。 Referring to FIGS. 36a and 36b, in various embodiments, the video image 18 of the display area 16 may be either direct image (FIG. 36a) or virtual image (Figure 36b). ビデオ画像18が直接画像であると、図36aに示すように、直接画像はリール12a、12b、12cの前面に位置する平板透明ビデオディスプレイ14aによって生成されてよい。 If the video image 18 is a direct image, as shown in FIG. 36a, the direct image reel 12a, 12b, it may be generated by the flat plate transparent video display 14a positioned in front of the 12c. 透明ディスプレイ14aは、例えば、LG Phillips LCD Co., Ltd ソウル韓国から購入可能な透明液晶ディスプレイ(LCD)であってよい。 Transparent display 14a, for example, LG Phillips LCD Co., may be Ltd purchasable transparent liquid crystal display from Seoul Korea (LCD). 透明ディスプレイ14aにはディスプレイ14aの前面に取り付けられるタッチ画面が用いられてよい。 It may be used a touch screen attached to the front of the display 14a to the transparent display 14a. タッチ画面はその下にあるディスプレイ14a上の画像によって表示されるソフトタッチキーを内蔵し、スロットマシン10を動作させるために使用される。 Touch screen incorporates a soft-touch keys displayed by the image on the display 14a at the bottom thereof is used to operate the slot machine 10.

ビデオ画像18が図36bに示すように仮想画像の場合は、仮想画面はビデオディスプレイ14bと部分反射ミラー20を含む投影配置によって生成されるのが好ましい。 If the video image 18 is a virtual image as shown in FIG. 36b, the virtual screen is preferably generated by a projection arrangement including a video display 14b and the partially reflecting mirror 20. ビデオディスプレイ14b及び部分反射ミラー20はリールと遊技者の間のリール12a、12b、12cの前面に仮想画像を投影するように相対的に配置される。 Video display 14b and a partially reflecting mirror 20 reels 12a between reels and the player, 12b, are positioned relative to project the virtual image in front of 12c. ビデオディスプレイ14bはリール12a、12b、12cの下に取り付けられてよく、一般にディスプレイエリア16に対して直角である。 Video display 14b may be mounted below the reels 12a, 12b, 12c, which is perpendicular to the general display area 16. ミラー20はリール12a、12b、12cの前面に搭載されてよく、ビデオディスプレイ14b及びディスプレイエリア16の両者に対して略45度の角度に設定される。 Mirror 20 reels 12a, 12b, may be mounted on the front of 12c, it is set at an angle of about 45 degrees with respect to both the video display 14b and the display area 16. 仮想画像は一般にディスプレイエリア16に平行で、実際にディスプレイエリア16を占有してよい。 Virtual image is generally parallel to the display area 16 may be actually occupied the display area 16. また、仮想画像は3次元であってよい。 Also, the virtual image may be a three-dimensional. 図36bの実施形態では、ディスプレイエリア16はガラスカバー/窓を含む。 In the embodiment of FIG. 36b, the display area 16 includes a glass cover / window. このカバーにはオプションとして、仮想画像によって表示されスロットマシン10を動作させるために使用されるソフトタッチキーを内蔵するタッチ画面が装備される。 As options for this cover, touch screen with a built-in soft-touch key used to operate the slot machine 10 is displayed by the virtual image is equipped.

図36bのビデオディスプレイ14bはCRT、LCD、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネッセント又は他のタイプのビデオディスプレイであってよい。 Video display 14b in FIG. 36b is CRT, LCD, dot matrix, LED, may be a video display of the electroluminescent or other type. また、ビデオディスプレイ14bをリール12a、12b、12cの下に搭載する代わりに、ディスプレイ14bはリールの上部に、ビデオディスプレイ14b及びディスプレイエリア16の両者に対して略45度の角度で設置されるミラーとともに搭載されてよい。 Mirror addition, the video display 14b reels 12a, 12b, instead of to be mounted under the 12c, the display 14b on the top of the reel, which is placed at an angle of about 45 degrees with respect to both the video display 14b and the display area 16 it may be equipped with.

図35に戻ると、スロットマシン10は、3個の機械式回転リール12a、12b、12cを用い、基本ゲームの結果ボーナス開始の出現を契機に始められるボーナスゲームのある基本スロットゲームを実行できる。 Returning to FIG. 35, the slot machine 10 can execute three mechanical reels 12a, 12b, with 12c, the basic slot game with a bonus game to be started in response to the appearance of the results bonus initiation of the basic game. 機械式リールの個数は、例えば、一つ以上のリールを含んで変化してよい。 The number of mechanical reels, for example, may vary include one or more of the reels. 機械式リールは図示のように垂直方向に回転するように水平軸に搭載されてもよいし、又は代替的に、水平方向に回転するように垂直軸に搭載されてもよい。 May be mounted on a horizontal axis, as is the mechanical reels rotates as shown in the vertical direction, or alternatively, may be mounted on a vertical axis so as to rotate in the horizontal direction. また、1個のリールに対応する絵柄の個々の列の代わりに、9個の絵柄の絵柄配置が9個の独立のリールに対応するように、個々の絵柄が単一のリールに対応づけられてもよい。 Further, instead of the individual columns of the corresponding picture to one of the reels, as picture arrangement of nine picture corresponds to nine independent reels, each picture is associated with a single reel it may be. 5個の支払ライン22a、22b、22c、22d、22eのそれぞれは、3個の機械式リールのそれぞれの上にある一つの絵柄を通って伸びる。 Five payment lines 22a, 22b, 22c, 22d, each 22e extends through one of the picture above the each of the three mechanical reels. 支払ラインの個数は5個を超えても又は5個よりすくなくてもよいし、さまざまな構成を持ってよい。 The number of pay lines may be less than even or five more than five, may have a variety of configurations.

一般に、ゲームプレイはある枚数のコインの挿入又はある数のクレジットの実行によって開始され、コイン又は実行されたクレジットの数に応じて、中央処理ユニットにある個数の支払ラインを有効化させる。 Generally, game play is initiated by insertion or execution of a number of credits of the number of coins in, depending on the number of coins or executed credit, to enable the pay line number in the central processing unit. 図37に示すように、重ねられたビデオ画像18は遊技者にコインの挿入又はクレジットの実行を促す指示情報を表示してよい。 As shown in FIG. 37, a video image 18 overlaid may display the instruction information prompting the insertion or credit run of coins to the player. 遊技者は次に、ボタンパネル24の“ライン選択”キーを押すことによって、支払ラインの数(例えば、1と5の間)を選択する。 The player then, by pressing a "line select" key on the button panel 24 to select the number of pay lines (e.g., between 1 and 5). 遊技者は次に、ボタンパネル24の“ラインごとのベット”キーを押すことによって、選択された支払ラインに賭けるコイン又はクレジットの数を選択する。 The player then, by pressing the key "bet per line" of the button panel 24, to select the number of coins or credits bet on the payment line that has been selected. 図38に示すように、重ねられたビデオ画面は有効化された支払ラインと支払ラインごとに賭けられたクレジットの数を表示してよい。 As shown in FIG. 38, superimposed video screen may display the number of activated payment lines and bet per pay line credit.

支払ラインの有効化の後、ボタンパネル24の “リール回転”キーに触れることによって、又は遊技者がラインごとの最大額のベットを希望する場合は、ボタンパネルの24の“最大ベット回転”を使用することによって、リール12a、12b、12cは始動されてよい。 After the activation of the payment line, by touching the "reel rotation" key on the button panel 24, or if the player wants to bet the maximum amount of each line is, 24 of the button panel the "maximum bet rotation" the use, reels 12a, 12b, 12c may be started. 代替的に、例えばレバーのような他の機構がリールを始動するために用いられてよい。 Alternatively, for example, other mechanisms may be used to start the reels, such as lever. 中央演算ユニットは、リールの“停止位置”の特定のセットに対応するゲームの結果(例えば、“基本”ゲーム結果)を選択するために、乱数発生器を使用する。 Central processing unit, for selecting game result corresponding to a particular set of "stop position" of the reel (for example, "Basic" game result), using a random number generator. 中央演算ユニット次に個々の機械式リールを相応しい“停止位置”で停止させる。 Appropriate individual mechanical reels central unit next stop at "stop position". リールの停止位置を図式的に示し、リールの停止位置が勝利ゲーム結果に相当するかを示すために、絵柄はリール上に印刷されている。 Schematically shows the stop position of the reel, in order to indicate the stop position of the reel corresponds to the winning game result, picture is printed on the reels.

基本ゲームでの勝利結果(例えば、コイン又はクレジットの支払を来す絵柄組み合わせ)は支払テーブルによって遊技者は知ることができる。 Winning outcome in the basic game (for example, a picture combination causing the payment of coins or credits) is a player by the payment table can know. 図39に示すように、重ねられたビデオ画像18は、遊技者による命令(例えば、ボタンパネル24の“支払テーブル”キーを押すことによって)に応じて、支払テーブルを表示してよい。 As shown in FIG. 39, the video image 18 which are overlapped, the instruction by the player (e.g., by pressing a "Pay Table" key on the button panel 24) in response to, may display pay tables. リール12a、12b、12c上に現れる絵柄が支払テーブルの勝利組み合わせの一つに対応する場合、基本ゲームの勝利結果が発生する。 Reel 12a, 12b, picture appearing on 12c may correspond to one of the winning combinations of the payment tables, winning outcome of the basic game is generated. 勝利組み合わせは、例えば、有効化された支払ライン上の3個の一致する絵柄である。 Win combination is, for example, 3 matching pattern on payment line is activated. 表示される絵柄が勝利組み合わせで停止する場合は、その組み合わせに対応する支払テーブルの賞に勝利支払ラインに賭けられたクレジット額が乗じられた額が、遊技者にゲームから与えられる。 If the picture to be displayed is stopped at a win combination, the amount of credit the amount wagered to win pay line in the award of the payment table corresponding to the combination is multiplied is given from the game to the player. 図40に示すように、重ねられたビデオ画像18は、勝利組み合わせ(例えば、“7,”“7,”“7”)と関連の支払ライン(例えば、支払ライン22c)を強調し、勝利組み合わせに対する賞を表示してよい。 As shown in FIG. 40, the video image 18 which are overlapped, winning combinations (e.g., "7," "7," "7") and stressed related payment line (e.g., pay line 22c), winning combination You may display the award for. ビデオ画像18はさらに、勝利支払ライン及び/又は賞を点滅し、爆発を表示してもよい。 Video image 18 In addition, flashing the victory payment line and / or award, may be displayed explosion. 勝利支払ラインは、爆発点滅が続く点滅をしてよいし、支払テーブルの一部を表示してよい。 Victory payment line, may be the flashing explosion flashing continues, may display a part of the payment table. 遊技者はボタンパネル24の“収集”キーを押すことによって蓄積したクレジット額を収集してよい。 The player may collect the amount of credit accumulated by pressing the "collection" key on the button panel 24.