JP5903204B2 - Multi-display computer terminal system - Google Patents

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JP5903204B2 JP2009525712A JP2009525712A JP5903204B2 JP 5903204 B2 JP5903204 B2 JP 5903204B2 JP 2009525712 A JP2009525712 A JP 2009525712A JP 2009525712 A JP2009525712 A JP 2009525712A JP 5903204 B2 JP5903204 B2 JP 5903204B2
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    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack


チャンスゲームは幅広い人気を得ている。これらのゲームを行う伝統的システムは何らかの欠点を有している。計算機によって実現されるシステムはこれらの欠点を緩和する可能性がある。   Chance games have gained wide popularity. Traditional systems for playing these games have some drawbacks. A system implemented by a computer may alleviate these drawbacks.
Summary According to some embodiments, a chance game may be played on a computer system.
図1はさまざまの実施形態による相互ゲームシステムA10のブロック図を示す。FIG. 1 shows a block diagram of an interactive game system A10 according to various embodiments. 図2はカジノにおけるルーレットテーブルを関連のビデオカメラ及びシステムの他の部分とともに図式的に示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a roulette table in a casino along with associated video cameras and other parts of the system. 図3は端末、計算機又はテレビ型のディスプレイの概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram of a terminal, computer, or television type display. 図4Aはさまざまの実施形態による、内部又はオンライン(ネットワーク経由)ゲームの両方を提供するカジノを示す。図4Bはいくつかの実施形態によるカジノを示す。FIG. 4A illustrates a casino providing both internal or online (via network) games, according to various embodiments. FIG. 4B illustrates a casino according to some embodiments. 図5はいくつかの実施形態による、図4Aのカジノにおサーバ経由で通信する遊技者を示す。FIG. 5 illustrates a player communicating via a server to the casino of FIG. 4A, according to some embodiments. 図6はいくつかの実施形態による、遊技者に便宜を提供する図4Aのカジノを示す。FIG. 6 illustrates the casino of FIG. 4A providing convenience to a player according to some embodiments. 図7はいくつかの実施形態による、遊技者が便宜を受ける資格があることを電子的に検証するために図4Aのカジノによって使用されるディスプレイを示す。FIG. 7 illustrates a display used by the casino of FIG. 4A to electronically verify that a player is eligible for convenience, according to some embodiments. 図8はいくつかの実施形態による、共謀を検出し管理するためのシステムを示す。FIG. 8 illustrates a system for detecting and managing collusion, according to some embodiments. 図9はいくつかの実施形態による、図8のアプリケーション・ウェブ・サーバに格納されるソフトウェア・プログラムの機能的説明である。FIG. 9 is a functional description of a software program stored in the application web server of FIG. 8, according to some embodiments. 図10はいくつかの実施形態による、図8の共謀検出サーバに格納されるソフトウェア・プログラムの機能的説明である。FIG. 10 is a functional description of a software program stored in the collusion detection server of FIG. 8, according to some embodiments. 図11はさまざまの実施形態が実行される汎用目的の計算機システムのブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of a general purpose computer system in which various embodiments may be implemented. 図12はさまざまな実施形態が実行される計算機データ記憶システムのブロック図である。FIG. 12 is a block diagram of a computer data storage system in which various embodiments may be implemented. 図13はいくつかの実施形態による、スポーツ賭け計算機の構成品を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating components of a sports betting calculator, according to some embodiments. 図14はいくつかの実施形態による、支払いサブシステムの構成品を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating components of a payment subsystem, according to some embodiments. 図15はいくつかの実施形態による、払出しサブシステムの構成品を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating components of a payout subsystem, according to some embodiments. 図16はいくつかの実施形態による、スポーツ賭け計算機の構成品を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating components of a sports betting calculator, according to some embodiments. 図17はいくつかの実施形態による、スポーツ賭けを実行するためのプロセスを示す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating a process for performing a sports bet, according to some embodiments. 図18はいくつかの実施形態による、オンラインカジノゲームにおける予め生成されるランダム・イベント・シーケンスを認証するための方法の概略図である。FIG. 18 is a schematic diagram of a method for authenticating a pre-generated random event sequence in an online casino game according to some embodiments. 図19はいくつかの実施形態による、デジタルダイジェストに変換される予め生成されるランダム・イベント・シーケンスを認証するための方法の概略図である。FIG. 19 is a schematic diagram of a method for authenticating a pre-generated random event sequence that is converted to a digital digest, according to some embodiments. 図20はさまざまの実施形態による、暗号化されデジタルダイジェストに変換される予め生成されるランダム・イベント・シーケンスを認証するための方法の概略図である。FIG. 20 is a schematic diagram of a method for authenticating a pre-generated random event sequence that is encrypted and converted to a digital digest, according to various embodiments. 図21はさまざまな実施形態による、複数の遊技者によるゲームにおいて予め生成されるランダム・イベント・シーケンスを認証するための方法の概略図である。FIG. 21 is a schematic diagram of a method for authenticating a pre-generated random event sequence in a game with multiple players, according to various embodiments. 図22はいくつかの実施形態による、遊技システムを示す。FIG. 22 illustrates a gaming system according to some embodiments. 図23はいくつかの実施形態による通信ネットワークを示す。FIG. 23 illustrates a communication network according to some embodiments. 図24はいくつかの実施形態による、遊技通信装置と通信している遊技サービス提供者を示す。FIG. 24 illustrates a gaming service provider in communication with a gaming communication device, according to some embodiments. 図25はいくつかの実施形態による、通信ネットワークを示す。FIG. 25 illustrates a communication network according to some embodiments. 図26はいくつかの実施形態による、遊技システムを示す。FIG. 26 illustrates a gaming system according to some embodiments. 図27はいくつかの実施形態による、無線遊技システムを示す。FIG. 27 illustrates a wireless gaming system, according to some embodiments. 図28はいくつかの実施形態による、勧誘コンテンツを持つ移動遊技装置を示す。FIG. 28 illustrates a mobile gaming device with solicited content according to some embodiments. 図29はいくつかの実施形態による遊戯システムのブロック図である。FIG. 29 is a block diagram of a game system according to some embodiments. 図30はいくつかの実施形態による、図8に示す遊戯システムの一部分を構成する支払いシステムのブロック図である。30 is a block diagram of a payment system that forms part of the gaming system shown in FIG. 8 according to some embodiments. 図31はいくつかの実施形態による、図8に示す遊戯システムの携帯遊技装置の概略図である。31 is a schematic diagram of the portable gaming device of the gaming system shown in FIG. 8 according to some embodiments. 図32aはいくつかの実施形態による、遊技者による携帯遊技装置の使用方法を示すフロー図である。図32bはいくつかの実施形態による、遊技者による携帯遊技装置の特定の使用方法を示すフロー図である。FIG. 32a is a flow diagram illustrating how a player can use a portable gaming device, according to some embodiments. FIG. 32b is a flow diagram illustrating a particular method of use of a portable gaming device by a player, according to some embodiments. 図33はいくつかの実施形態による、遊技装置オペレータによる携帯遊技装置の使用方法のフロー図である。FIG. 33 is a flow diagram of a method for using a portable gaming device by a gaming device operator, according to some embodiments. 図34はいくつかの実施形態による、携帯遊技装置の使用方法のフロー図である。FIG. 34 is a flow diagram of a method for using a portable gaming device, according to some embodiments. 図35はスピン・リール・スロット・マシンの一実施形態を示す。FIG. 35 illustrates one embodiment of a spin reel slot machine. 図36aはいくつかの実施形態による、ディスプレイ領域の直接ビデオ画像を示す。図36bはいくつかの実施形態による、ディスプレイ領域の仮想ビデオ画像を示す。FIG. 36a shows a direct video image of a display area according to some embodiments. FIG. 36b shows a virtual video image of the display area, according to some embodiments. 図37はいくつかの実施形態による、遊技者にコイン又は遊技クレジットの挿入を促す説明情報でスーパーインポーズされたビデオ画像を示す。FIG. 37 shows a video image superimposed with explanatory information that prompts the player to insert coins or gaming credits, according to some embodiments. 図38はいくつかの実施形態による、有効化された支払ラインと賭けられたクレジット数を描くスーパーインポーズされたビデオ画像を示す。FIG. 38 illustrates a superimposed video image depicting an activated payment line and the number of credits bet, according to some embodiments. 図39はいくつかの実施形態による、遊技者の指令(例えば、ボタンパネル上の“支払いテーブル“を押すことにより)に応じた支払いテーブルを描くスーパーインポーズされたビデオ画像を示す。FIG. 39 illustrates a superimposed video image depicting a payment table in response to a player command (eg, by pressing “Payment Table” on a button panel), according to some embodiments. 図40はいくつかの実施形態による、入賞組合せ(例えば、“7、”“7、”“7”)とその支払ラインを強調し、その入賞組合せに対する賞を描くスーパーインポーズされたビデオ画像を示す。FIG. 40 highlights a superimposed video image that highlights a winning combination (eg, “7,” “7,” “7”) and its payline and draws a prize for that winning combination, according to some embodiments. Show. 図41はいくつかの実施形態に合致した遊技システムの一実施形態を示す。FIG. 41 illustrates one embodiment of a gaming system consistent with some embodiments. 図42はスロットマシン10の斜視図である。FIG. 42 is a perspective view of the slot machine 10. 図43はカード読取機58に配置された遊技者追跡カード59の一実施形態を図式的に示す。FIG. 43 schematically illustrates one embodiment of a player tracking card 59 located in the card reader 58. 図44は遊技装置のさまざまな実施可能な実施形態の斜視図である。FIG. 44 is a perspective view of various possible embodiments of gaming devices. 図45はいくつかの実施形態による、遊技装置である。FIG. 45 is a gaming device according to some embodiments. 図46はいくつかの実施形態による、ゲームを行うための装置を示す。FIG. 46 illustrates an apparatus for playing a game according to some embodiments. 図47はいくつかの実施形態による、手相読み取りシステムの構成品のブロック図である。FIG. 47 is a block diagram of components of a palm reading system, according to some embodiments. 図48はいくつかの実施形態による、システムを示す。FIG. 48 illustrates a system according to some embodiments. 図49はいくつかの実施形態によるカジノサーバを示す。FIG. 49 illustrates a casino server according to some embodiments. 図50はいくつかの実施形態による、第2の遊技者による使用のための端末を示す。FIG. 50 illustrates a terminal for use by a second player, according to some embodiments. 図51はいくつかの実施形態による、遊技装置を示す。FIG. 51 illustrates a gaming device according to some embodiments. 図52はいくつかの実施形態による、モニタ装置(例えば、カメラ、カード読取機)を示す。FIG. 52 illustrates a monitoring device (eg, camera, card reader) according to some embodiments. 図53はゲームに関連するさまざまな情報(例えば、日付、時刻、結果、遊技者、賭けの額)を含むデータベース登録を示す。FIG. 53 shows a database registration that includes various information related to the game (eg, date, time, result, player, bet amount). 図54は遊技者によって行われるさまざまなゲームを含むデータベース登録を示す。FIG. 54 shows a database registration containing various games played by a player. 図55はいくつかの実施形態による、賭け情報の入力及びゲームの進行追跡のためのタッチ画面ディスプレイを示す。FIG. 55 illustrates a touch screen display for entering betting information and tracking the progress of a game, according to some embodiments. 図56はいくつかの実施形態による、賭け情報の入力及びゲームの進行追跡のためのタッチ画面ディスプレイを示す。FIG. 56 illustrates a touch screen display for entering betting information and tracking the progress of the game, according to some embodiments. 図57はいくつかの実施形態による、さまざまなゲームに関する情報のテーブル表示を示す。FIG. 57 shows a table display of information about various games, according to some embodiments. 図58はいくつかの実施形態による、遊技環境を示す。FIG. 58 illustrates a gaming environment, according to some embodiments. 図59はいくつかの実施形態による、遊技環境を示す。FIG. 59 illustrates a gaming environment, according to some embodiments. 図60はいくつかの実施形態による、遊技装置に関する情報を示す。FIG. 60 illustrates information regarding gaming devices according to some embodiments. 図61はいくつかの実施形態による、端末を示す。FIG. 61 shows a terminal according to some embodiments.
Reconstructing an Event Using Graphics In various embodiments, an event may occur where an interested player is not visible. The event may have happened in a different place from where the interested party is located. The event may have happened before the interested party arrived at the place where the event occurred. The event may have been missed because a group of interested people was looking around or not paying attention. According to various embodiments, one or more details of an event are recorded. Details can be recorded using a recording device such as a camera, microphone, scanner, or other recording device. For example, in a game, the card shuffler may include a scanner for reading a card image that is dealt. Details may be recorded in a network coupled environment and made available to one or more other computing devices connected to the network. Details may then be accessed by one or more computing devices.
さまざまな実施形態において、記録されるイベントの詳細はイベントを再構築するために使用されてよい。例えば、画像プロセスアルゴリズムは、カードの取得画像に基づいて配付されたカードのランクと組を決定してよい。イベントの詳細は、詳細を記憶しているサーバ、または任意の計算装置によって演出されてよい。   In various embodiments, recorded event details may be used to reconstruct the event. For example, the image process algorithm may determine the rank and set of cards distributed based on the acquired images of the cards. The details of the event may be produced by a server storing the details or by any computing device.
イベントの詳細が演出された後、イベントの上演がなされる。例えば、記憶されたイベントの詳細に基づいて、漫画によるイベントの上演がなされて良い。例えば、カードの描写が計算機によって生成されてよい。   After the details of the event are produced, the event is performed. For example, a comic event may be performed based on the details of the stored event. For example, a description of the card may be generated by a calculator.
イベントの上演はその後人々に提示されて良い。上演はビデオ、音声、触覚の形で、又は他のどのような形式でもよい。さまざまな実施形態において、実行されたゲームの上演は、ゲームから離れている人又は上演が実施されたときに見ていなかった人に提示されて良い。そのような人には、自身では直接ゲームに参加せずにゲームの結果に賭ける第二次遊技者、又は複数の遊技者が含まれる。   The performance of the event can then be presented to people. The performance may be in video, audio, tactile form, or any other form. In various embodiments, the performance of the executed game may be presented to those who are away from the game or who were not watching when the performance was performed. Such persons include secondary players or a plurality of players who bet on the outcome of the game without directly participating in the game themselves.
さまざまな実施形態において、イベントの詳細は演出されない。むしろ、イベントの詳細は記録されたと同じように提供される。例えば、イベントのビデオが提示されて良い。   In various embodiments, event details are not produced. Rather, event details are provided as they were recorded. For example, an event video may be presented.
Presenting information to players at a table In various embodiments, a player sits shoulder-to-face with other players and is typically used to place cash, gaming chips, food, drinks, or other items. Has little space. Furthermore, there is little space for viewing desired information such as information about other players, information about game strategies, or information not related to games. According to various embodiments, a terminal having multiple screens allows a player to view multiple information supplies and many different types of information. The desk area of the terminal provides the player with space to place personal belongings or game items. A player can also participate in multiple games at a terminal in various embodiments. In this way, the terminal helps to relieve the spatial constraints found in conventional game tables.
端末を使用して、第1の遊技者は第2の遊技者に関する情報を呼び出すことが可能である。第1の遊技者は、所定の時間内に第2の遊技者が何回勝ったか又は負けたかを示す情報を呼び出すことが可能である。第1の遊技者は第2の遊技者がどのような戦略を用いたかを示す情報を呼び出すことが可能である。第1の遊技者は第2の遊技者によって獲得された又は失われた額を示す情報を呼び出すことが可能である。第1の遊技者は第2の遊技者に関するその他どのような情報も呼び出すことが可能である。第1の遊技者は、第2の遊技者に関する異なる統計、または多くの他の異なる遊技者に関する所定の統計(例えば、10人の他の異なる遊技者一人一人によって獲得された額)のような、複数の異なる情報を見ることが可能である。   Using the terminal, the first player can call up information about the second player. The first player can call up information indicating how many times the second player has won or lost within a predetermined time. The first player can call up information indicating what strategy the second player has used. The first player can call up information indicating the amount earned or lost by the second player. The first player can call any other information about the second player. The first player may be a different statistic about the second player, or a predetermined statistic about many other different players (e.g., the amount earned by each of the ten other different players). It is possible to see a plurality of different information.
端末は、キーボード、計算機マウス、電話パッド、カメラ、及びマイクロホンのようなさまざまな入力装置、及びその他の入力装置を含んでよい。遊技者は、他の遊技者に関する情報、その遊技者が実行中のゲームのいずれかに関する情報、あるいはその他の情報を見たいという遊技者の意向を示すために、入力装置を使用することが可能である。   The terminal may include various input devices such as a keyboard, a computer mouse, a telephone pad, a camera, and a microphone, and other input devices. A player may use an input device to indicate a player's intent to view information about other players, information about any of the games the player is running, or other information It is.
People playing games at different locations in the casino can see everyone, server-based games In various embodiments, people participating in a reciprocal event cannot gather in the same physical location It may not be possible. For example, people may have physical weaknesses that prevent them from moving easily from one place to another. For example, in a casino, even if a player wants to play the same poker game, it may not be possible or desirable for everyone to move to the same area of the casino. Thus, in various embodiments, each of a plurality of players may go to his terminal. The terminal may include a number of display screens. Individual display screens may display images of other players participating in the same poker game. Individual terminals may include cameras. The camera may capture an image of the player at the terminal. Images acquired by the camera may be transmitted to a central server. Similarly, the server may send the image from the camera to another player's terminal. Another player's terminal receives the image, which may be displayed on one of the terminal's display screens. In this way, the player can sit at the terminal and play a game facing a player at another terminal. A player may see each of the other players on one of his terminal display screens. In various embodiments, players may have voice links with each other. Individual player terminals may include microphones. Words spoken into the microphone may be captured and sent to a central server and forwarded to another terminal. Another terminal may broadcast words spoken to a player at the terminal. In this way, when the first player says something like “bet” or “rise”, another player then listens to the words spoken on another terminal. Thus, in various embodiments, despite being away from another player, the player may participate in a game that has traditionally been performed by an individual.
Playing multiple games simultaneously In various embodiments, a terminal with multiple screens (eg, 6 screens) allows a player to participate in multiple games simultaneously. Conventionally, a player of a gaming device such as a slot machine has limited space on a display screen for viewing game actions. Terminals according to various embodiments provide many display screens. The display screen may extend on a semi-arc in front of the player. Thus, the player has enough space to watch multiple games at the same time.
A live game cannot be played from the same deck as another player, but can be played against a dealer's card. In various embodiments, the device stores information from a live game performed at the table into the table. Combined with additional information to allow other players not to play the game. The information acquisition device is near the table. For example, the camera shoots a game at a table. Details of the game play are acquired by the information acquisition device. Details are communicated to the central server. Details are then interpreted to determine important game information, such as which cards were distributed or in the hands of the dealer. Additional information is then generated. This additional information may include new cards, dice rolling, marks, and other game results or achievements. The additional information may be used along with information from the live game to create a new game or game experience for the player at the terminal. The computer processor of the terminal generates a card for the player. The processor uses a random number generator to select, for example, a card for distribution to the player. The player's victory or defeat is determined based on the generated additional information and important information from the live game. For example, a player may receive a blackjack hand generated by his terminal processor. The player's hand may then be compared to the dealer's hand from a live blackjack game. This comparison is performed by the terminal processor using standard Blackjack rules.
Guide for understanding the present application Terminology The term “product” means any machine, manufactured product and / or assembly unless otherwise specified.
用語“プロセス”は特に断りがない限り、いかなるプロセス、アルゴリズム、方法等を意味する。   The term “process” means any process, algorithm, method or the like, unless otherwise specified.
An individual process (whether called a method, algorithm or otherwise) inherently contains one or more steps, so references to “step (s)” or “step (s)” of the process are terms Has a unique prior basis in the mere citation of “process” or similar terms. In this way, references to “step (s)” or “step (s)” of the process in the claims have a sufficient prior foundation.
The term “invention” and like terms mean “one or more inventions disclosed in this application” unless stated otherwise.
用語“an embodiment”, “embodiment”, “embodiments”, “the embodiments”, “the embodiments”, “one of more embodiments”, “some embodiments”, “certain embodiments”, “one embodiment”, “another embodiment”,及び類似の用語は特に断りがない限り、“開示されている発明(単数又は複数)の1個以上(全てではない)の実施形態”を意味する。   The terms “an embodiment”, “embodiment”, “embodiments”, “the embodiments”, “the embodiments”, “one of more embodiments”, “some embodiments”, “certain embodiments”, “one embodiment”, “another embodiment” , And similar terms mean “one or more (but not all) embodiments of the disclosed invention (s)” unless specifically stated otherwise.
用語発明の“変形”は特に断りがない限り、発明の一実施形態を意味する。   The term “deformation” of an invention means an embodiment of the invention unless otherwise specified.
実施形態の説明における“他の実施形態”の参照は、参照された実施形態が他の実施形態(例えば、参照された実施形態の前に説明された実施形態)と相互排他的であることを含まない。   Reference to “another embodiment” in the description of an embodiment indicates that the referenced embodiment is mutually exclusive with another embodiment (eg, the embodiment described before the referenced embodiment). Not included.
用語発明の“including(含む)”、 “comprising(含む)”及びそれらの変形は特に断りがない限り、“含むが限定されない”を意味する。   The terms “including”, “comprising” and variations thereof mean “including but not limited to”, unless otherwise specified.
用語 “a”, “an”及び“the”は特に断りがない限り、“1個以上”を意味する。   The terms “a”, “an” and “the” mean “one or more” unless otherwise specified.
用語 “複数”は特に断りがない限り、“2個以上”を意味する。   The term “plurality” means “two or more” unless otherwise specified.
用語 “ここにおいて(herein)”は特に断りがない限り、“参照によって含まれるすべてを含んだ本出願において”を意味する。   The term “herein” means “in this application, including all included by reference,” unless stated otherwise.
用語 “少なくとも一つの(at least one of)”は特に断りがない限り、そのようなフレーズが複数の物(物が列挙されたリスト等)を修飾する場合、1個以上のそれらの物のすべての組み合わせを意味する。例えば、フレーズ“機械装置、自動車及び車輪”は、(i)機械装置、(ii)自動車、(iii)車輪、(iv)機械装置と自動車、(v)機械装置と車輪、(vi)自動車と車輪、又は(vii)機械装置、自動車及び車輪のいずれかを意味する。フレーズ“少なくとも一つの)”が複数の物を修飾する場合、複数の物の“個々の一つ”を意味しない。   The term “at least one of”, unless stated otherwise, when such a phrase modifies more than one item (such as a list of items), all of one or more of those items Means a combination of For example, the phrase “mechanical device, motor vehicle and wheel” includes (i) mechanical device, (ii) motor vehicle, (iii) wheel, (iv) mechanical device and motor vehicle, (v) mechanical device and wheel, (vi) It means either a wheel or (vii) a mechanical device, an automobile and a wheel. Where the phrase “at least one” modifies more than one thing, it does not mean “an individual one” of the things.
“1個”、“2個”等のような数値用語は特に断りがない限り、何か(例えば、1個の機械装置、2個の機械装置)の量を示す基数として使用される場合、数値によって示される量を意味するが、数値によって示される量を少なくとも意味するのではない。例えば、フレーズ“1個の機械装置”は“少なくとも1個の機械装置”を意味せず、したがってフレーズ“1個の機械装置”は例えば2個の機械装置をカバーしない。   Numerical terms such as “1”, “2”, etc., unless otherwise specified, are used as radixes to indicate the amount of something (eg, 1 machine, 2 machines) It means an amount indicated by a numerical value, but does not at least mean an amount indicated by a numerical value. For example, the phrase “one machine” does not mean “at least one machine”, and thus the phrase “one machine” does not cover, for example, two machines.
フレーズ“〜に基づいて(based on)”は、特に断りがない限り、“〜にだけ基づいて”を意味しない。換言すれば、フレーズ“〜に基づいて”は“〜にだけ基づいて”と“少なくとも〜に基づいて”の両者を意味する。フレーズ“少なくとも〜に基づいて”は“少なくとも部分的に〜に基づいて”と同一である。   The phrase “based on” does not mean “based only on”, unless expressly specified otherwise. In other words, the phrase “based on” means both “based only on” and “based at least on”. The phrase “based at least on” is identical to “based at least in part on”.
用語“表す(represent)”及び類似の用語は、特に断りがない限り、限定的でない。例えば、“表す”は特に断りがない限り、“だけを表す”を意味しない。換言すれば、フレーズ“データはクレジットカード番号を表す”は“データはクレジットカード番号のみを表す”と“データはクレジットカード番号を表すと共に、データはその他も表す”を意味する。   The term “represent” and similar terms are not limiting, unless otherwise specified. For example, “represent” does not mean “represent only” unless otherwise specified. In other words, the phrase “data represents a credit card number” means “data represents only a credit card number” and “data represents a credit card number and data represents others”.
用語“それによって(whereby)”はここでは、事前に明示的に列挙された何かについての意図された結果、目的または成り行きだけを表現する節または他の単語のセットだけを受ける。このように、請求項中で“whereby”が使用された場合、“whereby”が修飾する節または他の単語は請求項のさらなる特定の限定にならないか、さもなければ請求項の意味または範囲を制約する。   The term “whereby” here receives only a set of clauses or other words that express only the intended result, purpose or outcome of something previously explicitly listed. Thus, when “whereby” is used in a claim, the clause or other word that “whereby” modifies does not constitute a further specific limitation of the claim, or otherwise has the meaning or scope of the claim. Constrain.
用語“e.g.”及び類似の用語は“例えば”を意味し、それが説明する用語またはフレーズを限定しない。例えば、“計算機はデータ(e.g. 指示、データ構造)をインターネット上で送る”という文において、用語“e.g.”は“指示”は計算機がインターネット上で送信してよい“データ”の一例であり、“データ構造”も計算機がインターネット上で送信してよい“データ”の一例であることを説明している。しかしながら、“指示”と“データ構造”の両者とも“データ”の例に過ぎず、“指示”と“データ構造”以外の物も“データ”になりえる。   The term “e.g.” and like terms mean “for example” and do not limit the term or phrase it describes. For example, in the sentence “the computer sends data (eg instruction, data structure) over the Internet”, the term “eg” is an example of “data” that the computer may transmit over the Internet, “ The “data structure” is also an example of “data” that the computer may transmit on the Internet. However, both “instruction” and “data structure” are merely examples of “data”, and things other than “instruction” and “data structure” can also be “data”.
用語“それぞれ(respective)”と類似の用語は、“個々に扱われる”ことを意味する。したがって、2個以上の物が“それぞれ”の特徴を持てば、個々のそれらの物はそれ固有の特徴を持ち、これらの特徴はそれぞれに異なることが可能であるがそうある必要はない。例えば、“2台の機械のそれぞれがそれぞれの機能を持つ”というフレーズは、第1の機械は機能を持ち、第2の機械も機能を持つことを意味する。第1の機械の特徴は第2の機械の特徴と同じまたは同じでなくてよい。   A term similar to the term “respective” means “handled individually”. Thus, if two or more objects have “respective” characteristics, each individual object has its own characteristics, and these characteristics can be different from each other but need not be. For example, the phrase “each of the two machines has a function” means that the first machine has a function and the second machine also has a function. The features of the first machine may or may not be the same as the features of the second machine.
用語“i.e.”及び類似の用語は“すなわち(that is)”を示し、それが説明する用語又はフレーズを限定する。例えば、“計算機はデータ(i.e.指示)をインターネット上で送る”という文において、用語“i.e.”は“指示”が計算機がインターネット上で送る“データ”であることを説明する。   The term “i.e.” and similar terms indicate “that is” and limit the term or phrase it describes. For example, in the sentence “the computer sends data (i.e. instructions) over the Internet”, the term “i.e.” describes that the “instruction” is “data” that the computer sends over the Internet.
すべての数値範囲は範囲を持つ整数及び分数を含む。例えば、“1から10”の範囲は、1と10(例えば、1、2、3、4、...9)の間の整数と非整数(例えば、1.1,1.2,...1.9)を具体的に含むと解釈されなければならない。   All numerical ranges include integers and fractions with ranges. For example, the range “1 to 10” is an integer between 1 and 10 (eg, 1, 2, 3, 4,... 9) and a non-integer (eg, 1.1, 1.2,...). .1.9) should be specifically construed.
二つ以上の用語またはフレーズが同義(例えば、用語またはフレーズが同義であるという明示的な記載のため)の場合、そのような一つの用語/フレーズの例が他の用語/フレーズの例と異なる意味を持たねばならないことを意味しない。例えば、“含む(including)”の意味を“含むが限定しない(including but not limited to)”と同義とする場合、“含むが限定しない(including but not limited to)”の単なる使用によって、“含む(including)”が“含むが限定しない(including but not limited to)”以外の何かを意味することにならない。 Where two or more terms or phrases are synonymous (eg, for explicit indication that a term or phrase is synonymous), one such term / phrase example is different from the other term / phrase examples It doesn't mean you have to make sense. For example, if the meaning of “including” is synonymous with “including but not limited to”, the mere use of “including but not limited to” means “including “Including” does not mean anything other than “including but not limited to”.
The term “determining” and grammatical variations thereof (eg, determining price, determining value, determining purpose that meets certain criteria) are used in a very broad sense. The term “determining” encompasses a wide variety of actions, “determining” calculates, performs, retrieves, examines, examines (eg, examines a table, database or other data structure), confirms, etc. including. Also, “determining” includes receiving (for example, receiving information), accessing (for example, accessing data in a memory), and the like. “Determine” includes solving, selecting, selecting, and the like.
用語“決定する”は確実絶対的な正確さを含んでおらず、“決定する”は予想する、外挿する、予測する、推量する等を含む。   The term “determining” does not include absolute accuracy, and “determining” includes predicting, extrapolating, predicting, guessing, and the like.
用語“決定する”は数学的処理が実行されなければならないことを意味しておらず、数値的方法が使用されなければならないことを意味しておらず、アルゴリズムまたはプロセスが使用されることを意味しない。   The term “determining” does not mean that a mathematical process must be performed, does not mean that a numerical method must be used, and means that an algorithm or process is used. do not do.
用語“決定する”は特定の装置が使用されなければならないことを意味しない。例えば、コンピュータが必ずしも決定を実行する必要はない。   The term “determining” does not imply that a particular device must be used. For example, a computer need not necessarily make a decision.
Sentence form The limitation of the first claim covers one of the features and one or more of the features (e.g., a limitation such as "at least one machine" is one machine as well as one or more machines). In the second claim subordinate to the first claim, the second claim uses the definite article “the” to make a limitation (eg “the machine”) The first claim does not mean that only one feature is covered, and the second claim does not mean that only one feature is covered (for example, “the machine” is Can cover both one machine and one or more machines).
序数(例えば、“第1”、“第2”、“第3”等)は用語の前で形容詞として使用され、その序数は(特に断りがない限り)特定の特徴を示すに過ぎず、例えば、同一用語または類似の用語によって記載された他の特徴との差異を示す。例えば、“第1の機械装置”は単に、例えば“第2の機械装置”と区別するために命名されたに過ぎない。序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることは、2台の機械装置の間の他の関係を示すものではなく、1台または2台の機械装置の他の特徴を示すものではない。例えば、序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることは、(1)順序及び場所に関して、いずれの機械装置が前か後ろかを示さない(2)機械装置の発生又は動作について時間的な前後関係を示さない(3)機械装置のランク又は品質について上下関係を示さない。さらに、序数の単なる使用は、序数によって識別される特徴に数値的限定を加えない。例えば、序数“第1の”及び“第2の”を“機械装置”の前に用いることによって、機械装置が2台以下でなければならないことにはならない。   Ordinal numbers (eg, “first”, “second”, “third”, etc.) are used as adjectives before terms, and their ordinal numbers only indicate specific features (unless otherwise noted), for example Indicates differences from other features described by the same or similar terms. For example, “first mechanical device” is merely named to distinguish it from, for example, “second mechanical device”. The use of the ordinal numbers “first” and “second” before “mechanical device” does not indicate any other relationship between the two mechanical devices; It does not indicate other features. For example, using the ordinal numbers “first” and “second” before “mechanical device” (1) does not indicate which mechanical device is forward or backward in terms of order and location. Does not show temporal context for device generation or operation (3) Does not show hierarchical relationship for machine rank or quality. Furthermore, the mere use of ordinal numbers does not place a numerical limitation on the features identified by ordinal numbers. For example, by using the ordinal numbers “first” and “second” before “mechanical device”, it does not mean that the number of mechanical devices must be two or less.
単一の装置、物品または製品がここで記載された場合、記載されている単一の装置/物品の代わりに、1個以上の装置/物品(協働するしないにかかわらず)が使用されてよい。従って、装置によって所有されていると記載されている機能は、1個以上の装置/物品(協働するしないにかかわらず)が所有して良い。   Where a single device, article or product is described herein, one or more devices / articles (whether or not cooperating) are used in place of the single device / article described. Good. Thus, functionality described as owned by a device may be owned by one or more devices / articles (whether or not cooperating).
同様に、1個を越える装置、物品または他の製品(協働するしないにかかわらず)が記載されている場合は、記載されている1個を越える装置/物品の代わりに、単一の装置/物品が使用されてよい。例えば、コンピュータをベースとする複数の装置がコンピュータをベースとする単一の装置によって交換されてよい。従って、1個を越える装置によって所有されていると記載されている機能は、単一の装置/物品が所有して良い。   Similarly, where more than one device, article or other product (whether or not cooperating) is described, a single device is substituted for the more than one device / article described. / Articles may be used. For example, multiple computer-based devices may be replaced by a single computer-based device. Thus, functions described as owned by more than one device may be owned by a single device / article.
記載されている単一の装置の機能及び/又は特徴は、記載されているがそのような機能/特徴を所有していると明示的には記載されていない1個以上の装置によって代替的に具現化されてよい。このように、他の実施形態は記載されている装置の特徴そのものを含む必要はないが、他の実施形態においてそのような機能/特徴を持つ1個以上の他の装置を含むことができる。   The functions and / or features of a single device described may alternatively be replaced by one or more devices that are described but not explicitly described as possessing such functions / features. May be embodied. Thus, other embodiments need not include the described device features themselves, but other embodiments may include one or more other devices having such functionality / features.
発明の名称(本出願の第1頁の始めに記載されているように)も要約(本出願の最後に記載されているように)も、開示されている発明の範囲をどのような形であれ限定していると解釈されることはない。37 C.F.R. セクション1.72(b)で150字を越えない要約が要求されているので、本出願に要約を含ませたに過ぎない。
The examples and terms disclosed are not limiting The title of the invention (as described at the beginning of page 1 of this application) and the abstract (as described at the end of this application) are disclosed. It is not to be construed as limiting the scope of the invention in any way whatsoever. The 37 C.F.R. section 1.72 (b) requires a summary not to exceed 150 characters, so the summary is only included in this application.
本出願の名称と本出願で提供されるセクションの見出しは便宜上の理由だけによるものであり、どのような形であれ開示内容を限定すると解釈されることはない。   The name of this application and the section headings provided in this application are for convenience only and are not to be construed as limiting the disclosure in any way.
多くの実施形態が本出願で開示されるが、説明上の目的のためだけに提示されている。開示される実施形態は、どのような意味においても限定しないし、限定を意図していない。開示によってすぐに明らかになるように、ここで開示される発明は多くの実施形態に適用可能である。当業者であれば、開示される発明が、構造的、論理的、ソフトウェア及び電気的変更のようなさまざまな修正及び変更とともに実施可能であることを認識する。開示される発明の特定の特徴が、一つ又はそれ以上の特定の実施形態及び/又は図面とともに説明されるが、特に断りがない限り、そのような特徴は実施形態の説明に参照されている一つ又はそれ以上の特定の実施形態又は図面における使用に限定されないと理解されるべきである。   Many embodiments are disclosed in the present application, but are presented for illustrative purposes only. The disclosed embodiments are not limited in any way and are not intended to be limiting. As will be readily apparent from the disclosure, the invention disclosed herein is applicable to many embodiments. Those skilled in the art will recognize that the disclosed invention can be practiced with various modifications and changes such as structural, logical, software and electrical changes. Certain features of the disclosed invention are described in conjunction with one or more particular embodiments and / or drawings, unless otherwise specified, such features are referenced in the description of the embodiments. It should be understood that the invention is not limited to use in one or more particular embodiments or drawings.
この明細書で明示的に述べられている場合、又は請求項中で明示的に記載されている場合を除いて、本出願中に記載されている方法ステップ又は製品要素に関する実施形態は、ここに要求される発明の構成要素とならないし、ここに要求されている発明にとって必須ではないし、ここに要求されている発明と同一の範囲を持つことはない。   Except where expressly stated in this specification or explicitly stated in the claims, embodiments relating to the method steps or product elements described in this application are here It does not constitute a required element of the invention, is not essential to the invention required here, and does not have the same scope as the invention required here.
請求項の導入部は要求される発明の目的、利益及び考えられる利用方法を記載するだけで、要求される発明を限定するものではない。   The introductory portion of the claims merely describes the purpose, benefit, and possible usage of the required invention, and does not limit the required invention.
本開示は発明の全ての実施形態を逐語的に記載するものではない。また、本開示は全ての実施形態に存在しなければならない発明を一覧化するものではない。   This disclosure does not describe every embodiment of the invention verbatim. Also, the present disclosure is not a listing of inventions that must be present in all embodiments.
相互に通信する装置は、特に断らない限り、相互に連続的な通信をする必要は無い。反対に、そのような装置は必要又は要望に応じて通信することだけが必要で、大抵の時間データ交換を規制しても良い。例えば、他のマシンとインターネット経由で通信中の一つのマシンは、長期間(例えば、数週間に1回)にわたって一つのマシンは他のマシンにデータを送信しなくても良い。さらに、相互に通信中の装置は、一つ又は一つ以上の媒介物を介して直接又は間接に通信してよい。   Devices that communicate with each other need not communicate with each other unless otherwise specified. Conversely, such devices need only communicate as needed or desired and may regulate most time data exchanges. For example, one machine that is communicating with another machine via the Internet may not send data to the other machine for a long period of time (for example, once every several weeks). Further, devices in communication with each other may communicate directly or indirectly via one or more intermediaries.
いくつかの構成品又は特徴を用いた実施形態の説明は、これら構成品/特徴の全て又は何れもが要求されることを含まない。反対に、さまざまな選択可能な構成品が、本発明のさまざまな広い範囲で可能な実施形態を例証するために説明されている。特に断りがない限り、どの構成品/特徴も必須でないとともに要求されない。   The description of embodiments using some components or features does not include the requirement that all or any of these components / features be required. On the contrary, various selectable components have been described to illustrate various possible embodiments of the present invention. Unless otherwise noted, no components / features are required and required.
ステップ、アルゴリズム又は類似物は特定の順序で記載又は要求されているが、そのようなプロセスは異なる順序で動作するように構成されて良い。換言すれば、明示的に記載又は要求されるどのような連続も順序も、ステップがその順序で実行されなければならないという要求を必ずしも示すものではない。ここに説明されるプロセスのステップはどのような順序で実行されてもかまわない。さらに、ステップのあるものは非同時的(例えば、一つのステップが他のステップの後に説明されている)に起こると説明又は示唆されていても、同時に実行されてかまわない。さらに、図面によって示されるステップの説明は、説明されるプロセスが他の変形例と排他的であることを含まないし、説明されるプロセス又はその何れのステップも発明にとって必要であることを含まないし、説明されるプロセスが好適であることも含まない。   Although steps, algorithms or the like are described or required in a particular order, such processes may be configured to operate in a different order. In other words, any sequence or order explicitly described or required does not necessarily indicate a requirement that the steps be performed in that order. The steps of the processes described herein may be performed in any order. Further, although some steps may be described or suggested to occur non-simultaneously (eg, one step is described after another), they may be performed simultaneously. Further, the description of the steps illustrated by the drawings does not include that the process described is exclusive to other variations, nor does it include that the process described or any step thereof is necessary for the invention, It also does not include that the described process is suitable.
プロセスは複数のステップを含むと説明されるかもしれないが、それはそのステップの全て又は何れもが好ましい、必須又は必要であることを含まない。説明される発明の範囲内の他のさまざまの実施形態は、説明されるステップのあるもの又は全てを除外する他のプロセスを含む。特に断らない限り、どのステップも必須ではないし要求もされない。   Although a process may be described as including multiple steps, it does not include that all or any of the steps are preferred, essential or necessary. Various other embodiments within the scope of the described invention (s) include other processes that exclude some or all of the described steps. Unless otherwise noted, no steps are required or required.
プロセスは単体で又は他の製品又は方法を参照することなく説明されるが、実施形態においてプロセスは他の製品又は方法と相互作用をする。例えば、そのような相互作用として、一つのビジネスモデルを他のビジネスモデルとリンクさせることが含まれる。そのような相互作用はプロセスの自由度又は望ましさを増すために提供される。   Although the process is described alone or without reference to other products or methods, in embodiments, the process interacts with other products or methods. For example, such interactions include linking one business model with another business model. Such interactions are provided to increase the degree of freedom or desirability of the process.
製品は複数の構成品、形態、特質、特性及び/又は特徴を含むと説明されるが、複数のものの何れも又は全てが好適、必須又は要求されることを意味しない。説明される発明の範囲内の他のさまざまな実施形態は、記載される複数のうちのあるもの又は全てを含む。   Although a product is described as including a plurality of components, forms, attributes, characteristics and / or features, it does not imply that any or all of the plurality is preferred, essential or required. Various other embodiments within the scope of the described invention (s) include some or all of the plurality described.
アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない)は、特に断らない限り、アイテムの何れも又は全てが相互に排他的であることを意味しない。同様に、アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない) は、特に断らない限り、アイテムの何れも又は全てがどのカテゴリをも包括することを意味しない。例えば、“コンピュータ、ラップトップ、PDA”が列挙されたリストの3個のアイテムの何れも又は全てが相互に排他的であることを意味せず、列挙されたリストの3個のアイテムの何れも又は全てがどのカテゴリをも包括することを意味しない。   A list in which items are enumerated (which may or may not be enumerated) does not imply that any or all of the items are mutually exclusive unless otherwise noted. Similarly, a list in which items are enumerated (which may or may not be enumerated) does not imply that any or all of the items encompass any category unless specifically stated otherwise. For example, "Computer, Laptop, PDA" does not mean that any or all of the three items in the listed list are mutually exclusive, and none of the three items in the listed list Or it does not mean that all encompass any category.
アイテムが列挙されるリスト(列挙されてもされなくてもかまわない)は、アイテムの何れも又は全てが相互に同一又は相互に速やかに交換可能であることを意味しない。   A list in which items are enumerated (which may or may not be enumerated) does not imply that any or all of the items are mutually identical or can be quickly exchanged with each other.
全ての実施形態は例を示しており、発明又は実施形態がケースバイケースで作成された又は実施されたことを意味しない。   All embodiments are examples, and do not imply that the invention or embodiments were created or implemented on a case-by-case basis.
Calculations It will be apparent to those skilled in the art that the various processes described herein may be performed by, for example, a suitably programmed general purpose computer, a special purpose computer, and a computing device. Generally, a processor (eg, one or more microcontrollers, one or more digital signal processors) receives commands (eg, from a memory or similar device), executes these commands, and these Perform one or more processes as determined by the directive. The instructions may be embedded in, for example, one or more computer programs or scripts.
“プロセッサ”は、構成(例えば、チップレベルマルチプロセッシング/マルチコア、RISC、CISC、パイプラインをインターロックしないマイクロプロセッサ、パイプラインコンフィギュレーション、同時マルチスレッディング)に係わらず、一つ又はそれ以上のマイクロプロセッサ、中央演算ユニット(CPUs)、計算装置、マイクロ制御器、デジタル信号プロセッサ等又はそれらの何れかの組合せを意味する。   “Processor” means one or more microprocessors, regardless of configuration (eg, chip level multiprocessing / multicore, RISC, CISC, microprocessor without pipeline interlock, pipeline configuration, simultaneous multithreading), Central processing units (CPUs), computing devices, microcontrollers, digital signal processors, etc., or any combination thereof.
このように、プロセスの説明はプロセスを実行する装置の説明でもある。プロセスを実行する装置としては、例えば、プロセスの実行に適しているプロセッサ、入力装置および出力装置が含まれる。   Thus, the description of the process is also the description of the device that executes the process. Devices that execute the process include, for example, a processor, an input device, and an output device that are suitable for executing the process.
さらに、そのような方法(他のタイプのデータと同様に)を実現するプログラムは、さまざまな媒体(例えば、コンピュータが読み出し可能な媒体)をさまざまな態様で使用して、記憶され送信されることが可能である。実施形態のあるものにおいては、ハードワイヤ回路又はカスタムハードウェアが、さまざまな実施形態のプロセスを実行できるソフトウェア指令のあるもの又は全ての代わりに、又は組み合わせて使用可能である。このように、ハードウェアとソフトウェアのさまざまな組合せがソフトウェアだけの場合に代替させて使用可能である。   Further, programs that implement such methods (as well as other types of data) may be stored and transmitted using various media (eg, computer readable media) in various ways. Is possible. In some embodiments, hardwired circuitry or custom hardware can be used in place of or in combination with or with all or some of the software instructions that can perform the processes of the various embodiments. In this way, various combinations of hardware and software can be used in place of software alone.
“コンピュータが読み出し可能な媒体”は、コンピュータ、プロセッサ又は類似装置によって読み出し可能なデータ(例えば、指令、データ構造)を提供するどのような媒体、複数の同一媒体又は異なる媒体の組合せの何れにもあてはまる。そのような媒体は多くの形態が可能で、不揮発性媒体、揮発性媒体及び伝送媒体を含むがこれらに限定されない。不揮発性媒体は、例えば、光または磁気ディスクとその他の永続メモリを含む。揮発性媒体は、一般に主メモリを構成する動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)を含む。伝送媒体は、同軸ケーブル、銅線及びプロセッサに接続されたシステムバスを含む光ファイバーを含む。伝送媒体は音波、電波(RF)及び赤外(IR)データ通信で発生されるような光波及び電磁界放射を含む。コンピュータが読み出し可能な媒体の共通の形態は、例えば、フロッピディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、その他全ての磁気媒体、CD−ROM,DVD,その他全ての光媒体、パンチカード、紙テープその他孔パターンを持つ全ての物理的媒体、RAM、PROM、EPROM、FLASH−EEPROM、その他全てのメモリチップ又はカートリッジ、後で説明される伝送波、又はコンピュータが読み出しできるその他全ての媒体を含む。   “Computer readable medium” refers to any medium, multiple same medium or combination of different media that provides data (eg, instructions, data structures) readable by a computer, processor or similar device. Applicable. Such a medium may take many forms, including but not limited to, non-volatile media, volatile media, and transmission media. Non-volatile media includes, for example, optical or magnetic disks and other persistent memory. Volatile media typically includes dynamic random access memory (DRAM), which constitutes main memory. Transmission media includes optical fibers including coaxial cables, copper wire, and a system bus connected to a processor. Transmission media includes light waves and electromagnetic radiation, such as those generated by acoustic, radio (RF) and infrared (IR) data communications. Common forms of computer-readable media are, for example, floppy disks, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, all other magnetic media, CD-ROMs, DVDs, all other optical media, punch cards, paper tapes, and other hole patterns. All physical media having: RAM, PROM, EPROM, FLASH-EEPROM, all other memory chips or cartridges, transmission waves described later, or all other media readable by a computer.
コンピュータが読み出し可能なさまざまな形態は、データ(例えば、連続の指令)のプロセッサへの搬送に関与してよい。例えば、データは、(i)RAMからプロセッサへ配信される、(ii)無線送信媒体上で搬送される、(iii)Ethernet (又はIEEE 802.3)、SAP、ATP、Bluetooth、TCP/IP、TDMA、CDMA、及び3Gのような多くのフォーマット、標準又はプロトコルに従ってフォーマット及び/又は送信がなされる、(iv)公知の技術のさまざまな方法でプライバシーの保護又は共謀の防止のために暗号化される。   Various forms of computer readable may be involved in carrying data (eg, sequential instructions) to the processor. For example, data is (i) delivered from RAM to a processor, (ii) carried on a wireless transmission medium, (iii) Ethernet (or IEEE 802.3), SAP, ATP, Bluetooth, TCP / IP, Formatted and / or transmitted according to many formats, standards or protocols such as TDMA, CDMA, and 3G, (iv) encrypted for privacy protection or collusion prevention in various ways of known techniques The
このように、プロセスの説明はプロセスを実行するプログラムを記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体の説明でもある。コンピュータが読み出し可能な媒体は(どのような適切なフォーマットであれ)方法を実行するに適したプログラム要素を記憶できる。   Thus, the description of the process is also a description of a computer-readable medium that stores a program for executing the process. The computer readable medium (in any suitable format) can store program elements suitable for performing the method.
プロセス中のさまざまなステップの説明が、説明される全てのステップが要求されることを意味しないように、装置の実施形態は、説明されるプロセスのあるもの(全てとは限らない)を実行可能なコンピュータ/計算装置を含む。   Device embodiments can perform some (but not all) of the described processes so that the description of the various steps in the process does not imply that all described steps are required. Computer / computing device.
同様に、プロセス中のさまざまなステップの説明が、説明される全てのステップが要求されることを意味しないように、プログラム又はデータ構造を記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体の実施形態は、実行された場合に、プロセッサに説明されるプロセスのあるもの(全てとは限らない)を実行させることができるプログラムを記憶するコンピュータが読み出し可能な媒体を含む。   Similarly, an embodiment of a computer readable medium storing a program or data structure is implemented so that the description of the various steps in the process does not imply that all described steps are required. A computer readable medium that stores a program that can cause a processor to execute some (but not all) of the processes described by the processor.
データベースが説明される場合、当業者によって次が理解される:(i)説明対象に対して代替データベースが即座に使用可能である、(ii)データベース以外の他のメモリ構造が即座に使用可能である。ここで提示されるどのサンプルデータベースのどの図示又は説明も、記憶情報を表現するための図解的な配置である。例えば、図面等に示されるテーブルによって提案されるものの他に、いくつもの他の配置が使用可能である。同様に、どのデータベースの図示的エントリも例としての情報を提供するに過ぎない。当業者は、エントリの数および内容について、ここで説明されるものと異なることが可能であることを理解する。さらに、データベースのテーブルとしての描写にもかかわらず、その他のフォーマット(関連データベース、オブジェクトベースのモデル及び/又は分配されたデータベース)は、ここで説明されるデータタイプを記憶し操作するために使用可能である。同様に、データベースのオブジェクト方法又は挙動は、ここで説明されるような、さまざまなプロセスを実行するために使用できる。さらに、データベースはデータベース中のデータにアクセスする装置から、知られている態様で、局所的に又は遠隔的に記憶される。   When a database is described, one skilled in the art will understand that: (i) an alternative database is immediately available for the object being described; (ii) other memory structures other than the database are immediately available. is there. Any illustration or description of any sample database presented here is an illustrative arrangement for representing stored information. For example, many other arrangements can be used besides those suggested by the tables shown in the drawings and the like. Similarly, any database graphical entry only provides example information. Those skilled in the art will appreciate that the number and content of entries can differ from those described herein. In addition, other formats (related databases, object-based models and / or distributed databases) can be used to store and manipulate the data types described here, despite the representation of the database as a table. It is. Similarly, database object methods or behaviors can be used to perform various processes, as described herein. Further, the database is stored locally or remotely in a known manner from devices that access data in the database.
一つ又はそれ以上の装置と通信する(例えば、通信ネットワークを介して)コンピュータを含むネットワーク環境においてさまざまな実施形態が構成可能である。コンピュータは、どのような有線又は無線媒体(例えば、インターネット、LAN、WAN、Ethernet、Token Ring、電話回線、ケーブルライン、ラジオチャネル、光通信ライン、コマーシャルオンラインサービスプロバイダー、掲示板システム、衛星通信リンク、以上の任意の組合せ)経由でも装置と直接又は間接に通信が可能である。各々の装置はそれ自身、コンピュータと通信するIntel(登録商標)Pentium(登録商標)又はCentrino(商標)プロセッサに基づくような、コンピュータ又は計算装置からなる。任意の台数とタイプの装置がコンピュータと通信してよい。   Various embodiments can be configured in a network environment including a computer that communicates with one or more devices (eg, via a communication network). The computer may be any wired or wireless medium (eg Internet, LAN, WAN, Ethernet, Token Ring, telephone line, cable line, radio channel, optical communication line, commercial online service provider, bulletin board system, satellite communication link, etc. It is possible to communicate directly or indirectly with the apparatus via any combination of the above. Each device itself consists of a computer or computing device, such as based on an Intel® Pentium® or Centrino ™ processor in communication with a computer. Any number and type of devices may communicate with the computer.
一つの実施形態において、サーバコンピュータ又は集中された権限は必要も無いし、好ましくもない。例えば、本発明は一つの実施形態において、集中された権限無しで一つ又はそれ以上の装置が実施されて良い。そのような実施形態において、サーバコンピュータによって実行されると説明される機能、又はサーバコンピュータ上に記憶されると説明されるデータは、代替的に一つ又はそれ以上の装置上で実行又は記憶されて良い。   In one embodiment, a server computer or centralized authority is not necessary or desirable. For example, the present invention may be implemented in one embodiment with one or more devices without centralized authority. In such embodiments, functions described to be performed by a server computer or data described to be stored on a server computer are alternatively executed or stored on one or more devices. Good.
プロセス説明される場合、一つの実施形態において、プロセスはユーザーの介入無しに動作してよい。別の実施形態において、プロセスは何らかの人為的介入(例えば、ステップが人の手助けによって、又はと共に)を含む。   Where described, in one embodiment, the process may operate without user intervention. In another embodiment, the process includes some human intervention (eg, the step is with or together with human assistance).
Continuation Application This disclosure provides those skilled in the art with a description that allows several embodiments and / or inventions to be practiced. Some of these embodiments and / or inventions may not be required in this application, but may be required in one or more continuation applications claiming priority based on this application.
出願人は、開示され実現されているが本出願で請求されていな主題に対して特許を請求する追加出願を提出するつもりである。   Applicants intend to file additional applications claiming patents for subject matter disclosed and implemented but not claimed in this application.
請求項において、句“の手段(means for)”又は句“のステップ(step for)”を含む請求項の限定は、米国特許法第112条第6パラグラフがその限定に適用されることを意味する。
35 USC 112, sixth paragraph In a claim, a claim limitation that includes the phrase "means for" or the phrase "step for" It means to apply to that limitation.
請求項において、句“の手段(means for)”又は句“のステップ(step for)”を含まない請求項の限定は、その限定が構造、材料、又はその機能を実行するための行為の記載無しで機能を記載するかしないかとは無関係に、米国特許法第112条第6パラグラフがその限定に適用されないことを意味する。例えば、請求項において、句“の手段(means of)”又は句“のステップ(step of)”が請求項又は他の請求項の一つ又はそれ以上のステップの言及に単に使用される場合、それは米国特許法第112条第6パラグラフがそのステップに適用されることを意味しない。   In the claim, a claim limitation that does not include the phrase “means for” or the phrase “step for” is a statement of the act for performing the structure, material, or function thereof. Regardless of whether the function is described without or without, it means that 35 USC 112, sixth paragraph does not apply to that limitation. For example, in the claims, if the phrase “means of” or “step of” is simply used to refer to one or more steps in the claim or other claims, It does not mean that US Patent Act 112, sixth paragraph applies to that step.
米国特許第112条第6パラグラフに従って特定の機能を実行する手段又はステップに関して、明細書中に記載の対応する構造、材料、又は行為とそれらの均等物は、特定の機能と同様に付加的な機能を実行してよい。   With respect to means or steps for performing a particular function in accordance with US Pat. No. 112, sixth paragraph, the corresponding structures, materials, or acts described in the specification and their equivalents are additional as well as particular functions. The function may be performed.
コンピュータ、プロセッサ、計算装置、及び類似製品は、幅広い機能を実行できる構造である。そのような製品は、その製品のメモリ又はその製品がアクセスするメモリに記憶されているプログラムのような一つ又はそれ以上のプログラムを実行することによって、特定の機能を実行できる。特に断らない限り、そのようなプログラムは、本出願に開示されるどのような特定のアルゴリズムのような、どのような特定のアルゴリズムにも基づく必要は無い。特定の機能は異なるアルゴリズムを介して実行可能で、多くの異なるアルゴリズムのどれもが特定の機能を行うための単なる設計選択に過ぎないことは、当業者にとって公知されている。   Computers, processors, computing devices, and similar products are structures that can perform a wide range of functions. Such a product can perform a specific function by executing one or more programs, such as a program stored in the memory of the product or in a memory accessed by the product. Unless otherwise noted, such programs need not be based on any particular algorithm, such as any particular algorithm disclosed in this application. It is known to those skilled in the art that a particular function can be performed through different algorithms, and that many different algorithms are simply design choices for performing a particular function.
従って、米国特許法第112条第6パラグラフに従って特定の機能を実行する手段又はステップに関して、特定の機能に対応する構造は特定の機能を実行するようにプログラムされているどのような製品をも含む。そのような構造は、そのような製品が(i)その特徴を実行するための開示されているアルゴリズム,(ii)開示されているアルゴリズムに類似のアルゴリズム,(iii)その機能を実行するための異なるアルゴリズム、でプログラムされているかに係わらず、機能を実行するプログラムされた製品を含む。   Accordingly, with respect to means or steps for performing a particular function in accordance with 35 USC 112, sixth paragraph, the structure corresponding to the particular function includes any product that is programmed to perform the particular function. . Such a structure is such that such a product (i) a disclosed algorithm for performing its features, (ii) an algorithm similar to the disclosed algorithm, (iii) for performing its function Includes programmed products that perform functions regardless of whether they are programmed with different algorithms.
機能を実行するための手段、即ち方法について記載される場合、この方法を実行するための一つの構造は、その機能を実行するための好適なハードウェアとともにプログラムされる及び/又は構成される計算装置(例えば、汎用コンピュータ)を含む。   Where means are described for performing a function, i.e. a method, one structure for performing the method is computed and / or configured with suitable hardware for performing the function. Devices (eg, general purpose computers).
また、当業者によって理解されるように、その機能を他のアルゴリズムを介して実行するための好適なハードウェアとともにプログラムされる及び/又は構成される計算装置(例えば、汎用コンピュータ)が含まれる。   Also, as will be appreciated by those skilled in the art, a computing device (eg, a general purpose computer) is included that is programmed and / or configured with suitable hardware to perform its functions via other algorithms.
特定の実施形態を多く参照することは、追加の異なる実施形態の放棄又は否認を意味しない。同様に、特定の特徴を含む実施形態の説明に言及することは、その特定の特徴を含まない実施形態の放棄又は否認を意味しない。本出願における明確な放棄又は否認は句“含まない(does not include)”又は句“実行できない(cannot perform)”によって始められる。
Waiver Referencing many specific embodiments does not imply abandonment or denial of additional different embodiments. Similarly, reference to the description of an embodiment that includes a particular feature does not imply disclaimer or denial of the embodiment that does not include that particular feature. A clear waiver or denial in this application is initiated by the phrase “does not include” or the phrase “cannot perform”.
INCORPORATION BY REFERENCE Any patent application or other document referenced herein is incorporated by reference into this patent application as a part of this disclosure, but in accordance with 35 USC 112, paragraph 1, and 35 USC 112. Incorporated only for purposes of implementation according to paragraph 1. Also, if the documents referred to do not allow this application to provide a identifiable meaning without the incorporation of a reference, but would rather allow a identifiable meaning to the term being presented, It should not be used to limit, define or interpret the terms of this application. Thus, those skilled in the art need not be limited by any embodiment provided by reference.
いずれの参照による援用それ自身も、本特許出願で特に断らない限り、援用される特許、特許出願又は他の文献に含まれる記述、意見、反論、又は特徴づけについての保証、同意又は不本意な同意を含まない。   Incorporation of any reference by itself, unless specifically stated otherwise in this patent application, is a guarantee, agreement or involuntary statement, opinion, objection or characterization contained in the incorporated patent, patent application or other document. Does not include consent.
History of proceedings In interpreting this application (including claims), one of ordinary skill in the art will refer to the history of proceedings of this application, but other applications that may be relevant to this application, or others that share priority claims with this application. Regardless of whether or not there is any other patent application, the history of procedures for other patents or patent applications is not referred to.
Various Embodiments Games in Different Environments In various embodiments, the gaming system maintains the proper odds in the game, makes it easier for the player to see the gaming experience, remote play by the player, Provided is a platform for rapid play of a card game for the purpose of enabling players to play when they are not close to each other.
In various embodiments, a computerized gaming system provides an electronic display of cards. The game system may determine the order of cards using, for example, a quasi-random algorithm. The gaming system may then deal cards to one or more players and / or a house or dealer in turn and deal cards to one or more players. Depending on the game, a player may place one or more bets. Bets are keyed using any of many possible interfaces, such as buttons, touch screens, computer mice, trackballs, and so on. Depending on the game, the player may make one or more decisions in the game. The decision may include another card deal, fold, split hand, or other suitable decision.
The player may determine using an interface such as a computer mouse, buttons, touch screen, trackball or other interface.
さまざまな実施形態において、コンピュータシステムは個々のゲーム又は少ない回数のゲームの後にカードをリシャフルする。リシャフリングは電子的に行われ、ほぼ瞬間的に起こってよい。これによって、物理的なカードデックで行われた場合のシャフリングプロセスに必要な時間を節約する。   In various embodiments, the computer system reshuffles cards after individual games or after a small number of games. The reshuffling is done electronically and may occur almost instantaneously. This saves the time required for the shuffling process when done on a physical card deck.
ゲームごとのカードデックのリシャフリングによってゲームごとのオッズが一定又は比較的一定になる。例えば、カードがゲームごとにリシャフルされれば、ブラックジャック又は他のカードゲームで使用されるカウンティング戦略は効果が減る、又は全く効果がなくなる可能性がある。   The odds for each game become constant or relatively constant by reshuffling the card deck for each game. For example, if cards are reshuffled on a game-by-game basis, the counting strategy used in blackjack or other card games may be less effective or completely ineffective.
さまざまな実施形態において、例えばカードは1から6の番号、又は同様の表示がなされたカードが、クラップゲーム又は他のダイスゲームを行うために使用される。例えば、クラップゲームにおいて、“回転(roll)”は2枚のカードの配付で模擬される。認識されるように、ダイスの転がりはそれぞれ独立、ランダムなイベントと考えられる。しかしながら、ダイスゲームを実行するために用いられるカードデックについては、前に配付されたカードに基づいて次の配付に関する予測をすることが原理的にできる。これは個々の配付されたカードは、デックの既知の1枚のカードを使うことにより、残りのデックの構成を変化させるからである。   In various embodiments, for example, cards are numbered from 1 to 6, or similarly labeled cards are used to play a crap game or other dice game. For example, in a crap game, “roll” is simulated by the distribution of two cards. As can be appreciated, each roll of dice is considered an independent and random event. However, with respect to the card deck used for executing the dice game, it is possible in principle to make a prediction regarding the next distribution based on the previously distributed cards. This is because each dealt card changes the configuration of the remaining decks by using one known deck card.
さまざまな実施形態によるコンピュータ化されたシステムはカードを使用するゲームがダイスを使用するゲームをより忠実に模擬することを可能にする。ある実施形態においては、コンピュータ化されたシステムは、新しいダイスの回転がその前のダイスの回転と独立であるように、配付される新しいカードが前のカードの配付と独立であるように、電子的なデックをリシャフルすることによって、模擬してもよい。   Computerized systems according to various embodiments allow a game using cards to more closely simulate a game using dice. In some embodiments, the computerized system may be configured such that a new card that is dealt is independent of a previous card's delivery so that the rotation of the new die is independent of the rotation of the previous die. It may be simulated by reshuffling a typical deck.
Infinite card deck A computerized system may simulate an infinite or very large card deck. In order to simulate an infinite card deck, the computer system may distribute randomly selected cards if necessary. However, after an individual card has been distributed, the computer may not change its selection process, for example, the computer may not assume that the remaining card deck has been used up. In this way, the computer may distribute the next card, exactly the same card that the computer previously distributed. As will be appreciated, there are other ways to simulate an infinite deck. When an infinite card deck is used, the odds of a particular card being distributed do not depend on which card has been previously distributed. In this way, an infinite deck may be used to faithfully simulate a dice game.
Magnification Computer systems for playing card games according to various embodiments feature a zoom or magnification option. The player can press the button to increase the size of the card displayed on the screen. The player may also touch or designate specific cards on the touch screen. The cards specified by the player may expand with respect to the display size on the display screen so that they are more easily visible to the player. Also, the player may reduce the size of the displayed card or other item, for example, to increase the game field. For example, when a player is playing a game with a plurality of opponents, the field of view of each opponent's card may be narrowed so that the player can see all the opponent's cards simultaneously on the same display screen.
さまざまな実施形態において、ゲームは物理的なテーブル上で行われてよい。テーブルは、マーキングされたフェルトのテーブル上面、チップラック、椅子、遊技者用場所及びディーラー用場所を含んでよい。しかしながら、テーブルの遊技者のある者は視覚的な挑戦を受けて、カード、賭け、又はテーブルの他のアイテムを見ることができなくてもよい。ある実施形態によれば、カメラ又は他のイメージ装置がテーブルの画像を取得してよい。その画像は遊技者近傍のモニタ又は他のディスプレイ画面上に表示されてよい。遊技者は画面の倍率を拡大又は縮小によって変更できてよい。このようにして、視覚的にハンディを負った遊技者は、ディスプレイ画面の画像を拡大できるディスプレイ画面を参照することによって、テーブルで行われている動作を追うことができてよい。   In various embodiments, the game may be played on a physical table. The table may include a marked felt table top, a tip rack, a chair, a player location and a dealer location. However, some table players may not be able to see the cards, bets, or other items on the table in response to a visual challenge. According to some embodiments, a camera or other image device may obtain an image of the table. The image may be displayed on a monitor or other display screen near the player. The player may be able to change the screen magnification by enlarging or reducing. In this way, a visually handicapped player may be able to follow the actions being performed at the table by referring to a display screen that can enlarge the image on the display screen.
Concurrency In various embodiments, the computer system is designed to allow simultaneous action or determination by a player in the game. In one embodiment, players compete with each other in a card game using, for example, blackjack rules. Players place money in the pot and bet and raise each other. The player who wins the game is the player who has the hand closest to 21 without exceeding 21 points. In one embodiment, for example, the game is played with a different total point, with 22 being the maximum total point. In any case, in such a game, the first player may benefit from deferring the hit or stand decision until it confirms whether another player has selected the hit or stand. Thus, to prevent any one player from gaining an advantage, the game rules may be that all players in the game make certain decisions (eg, hit / stand decisions) simultaneously, or at least It may be required to determine without knowing the other player's hit / stand decision.
さまざまな実施形態において、コンピュータシステムはゲーム中の複数の遊技者から決定を受信してよい。コンピュータシステムが個々の決定を受信するので、コンピュータシステムはその決定をコンピュータメモリに記憶してよい。コンピュータは何人の遊技者の決定が受信されたか追跡してよい。全ての遊技者の決定が受信された場合、コンピュータシステムは全ての遊技者に全ての決定を、仮想テーブルの遊技者位置を示す図上にヒット又はスタンドの単語を示すことによって、及び/又は実際のカードを示すことによって、示す。   In various embodiments, the computer system may receive decisions from multiple players in the game. As the computer system receives individual decisions, the computer system may store the decisions in computer memory. The computer may keep track of how many player decisions have been received. If all player decisions are received, the computer system will make all decisions to all players, by showing hit or stand words on the virtual table player position diagram and / or actual Show by showing the card.
さまざまな実施形態において、ゲーム中の個々の遊技者は、他の遊技者に決定が開示されずに、又は部分的にのみ開示されながら、交代で決定するように促されてよい。例えば、遊技者はヒットの決定を、結果生じるカードが自分にだけ見えるようにして行ってよい。代替的に、遊技者は、結果生じるカードが自分にだけ見えるだけでなく、他の遊技者がその決定の指示を受けながらヒットの決定をしてよい。いずれの場合でも、他の遊技者は、前のヒットの決定に関して知識が全くない又は限定された知識(即ち、決定の指示が少なくとも提供された場合)しかないに係わらず、ヒットの決定をするように促されてよい。時間を置いて、例えばゲームの終了時において、全てのカードは全ての遊技者に見えるようにされてよい。   In various embodiments, individual players in a game may be prompted to make decisions in turn, with other players not being disclosed or only partially disclosed. For example, a player may make a hit decision so that the resulting card is only visible to him. Alternatively, a player may not only see the resulting card only to himself, but also make a hit decision while other players are instructed to make that decision. In any case, the other player makes a hit decision regardless of any knowledge or limited knowledge about the previous hit decision (i.e., if at least a decision instruction is provided). You may be prompted to do so. At some time, for example, at the end of the game, all cards may be made visible to all players.
同様に、さまざまな実施形態において、コンピュータシステムは同時にベットが置かれるようにしてよい。例えば、ゲーム中の全ての遊技者が同時にベットすべきか否かを決定し、全ての遊技者の決定が受信された場合、全ての遊技者に全ての決定/賭けの額を示す。その後、他の遊技者よりも少ない額を入力した遊技者は、全ての遊技者が例えば同額を入力するように、フォールド又は追加ベットの入力を促されてよい。このようにして、どの一人の遊技者も自分のベット決定をする前に他の遊技者のベットを監視して有利になることができない。   Similarly, in various embodiments, the computer system may allow bets to be placed simultaneously. For example, it is determined whether all players in a game should bet at the same time, and if all player decisions are received, all players are shown the amount of all decisions / wagers. Thereafter, a player who has entered a smaller amount than the other players may be prompted to enter a fold or additional bet so that all players enter, for example, the same amount. In this way, no one player can take advantage of monitoring other players' bets before making their bet decisions.
People do not touch cards In traditional blackjack games, it is not desirable to allow players to touch cards. When a player touches a card, there is a risk that the player marks the card or even exchanges the card with a card that is advantageous to him. In traditional blackjack games, the cards are distributed upwards and there is no special need for the player to touch the cards. This is because the player can see everything he needs to know about the card without touching the card. However, if the card is dealt downwards, the player cannot see without touching the card.
さまざまな実施形態によるコンピュータシステムは、遊技者が自分のカードに触れることは不要にしながら、個々の遊技者に対してだけ特定のカードが見られるようにする。さまざまな実施形態によるコンピュータシステムは、例えば、遊技者がお互いにブラックジャックをできるようにする。個々の遊技者は本人が知る権利を持つが他の遊技者は知らない少なくとも1枚のカードが配付される。システムは遊技者に遠隔装置、端末、コンピュータ、携帯ゲーム装置又は他のインターフェースでゲームできるようにする。遊技者は互いに離れているので、カードは他の遊技者に見られるリスク無しで第1遊技者の端末上に表示できる。所定の遊技者の端末は他の遊技者に属するカードの全てではなくあるものを表示してもよい。例えば、ブラックジャックゲームでは、遊技者は1枚のカードが私的(当該の遊技者だけに見える)で、1枚のカードが公開(全ての遊技者に見える)でゲームを始めてよく、及び/又は私的(当該の遊技者だけに見える)に保たれるヒット又は公開(全ての遊技者に見える)されるヒットを受けてよい。どこかの時点で、例えば、ゲーム終了時点で、全てのカードが全ての遊技者に見えてよい。   Computer systems according to various embodiments allow a particular card to be viewed only by individual players while eliminating the need for players to touch their cards. Computer systems according to various embodiments, for example, allow players to blackjack each other. Each player has at least one card that he or she has the right to know but other players do not know. The system allows players to play games on remote devices, terminals, computers, handheld gaming devices or other interfaces. Since the players are separated from each other, the cards can be displayed on the first player's terminal without the risk of being seen by other players. A given player's terminal may display some but not all of the cards belonging to other players. For example, in a blackjack game, a player may start a game with one card private (visible to that player) and one card open (visible to all players), and / or Or you may receive hits that are kept private (visible only to the player in question) or hits that are public (visible to all players). At some point, for example, at the end of the game, all cards may be visible to all players.
コンピュータシステムによって用いられるインターフェース画面は、遊技者が個人的に、カードに触れることなく見るようにカードを表示する。   The interface screen used by the computer system displays the card for the player to see without touching the card personally.
ある実施形態において、ブラックジャックテーブルのような物理的テーブルはディスプレイ画面を含んでよい。しかしながら、その画面は、例えば、ディスプレイ画面の両横に沿って設置されるバリヤーによって、非常に狭い視野範囲でのみ視認可能でよい。   In certain embodiments, a physical table such as a blackjack table may include a display screen. However, the screen may only be visible in a very narrow field of view, for example by barriers placed along both sides of the display screen.
そのような画面は遊技者にカードに触れさせる必要性は無く、遊技者に個人的にカードを見ることを許容してよい。   Such a screen does not require the player to touch the card and may allow the player to personally see the card.
さまざまな実施形態において、ディスプレイを含む装置(例えば、携帯ゲーム装置、スロットマシン、パーソナルコンピュータ)の何れも、ゲームで配付されるカードのあるもの又は全てを表示してよい。例えば、携帯ゲーム装置は、特定の遊技者に配付されるカードのみならず、他の全ての遊技者に配布されるカードを表示してよい。例えば、ゲームの初期フェーズにおいて、遊技者は自分自身の手のカードだけを見ることができるようにしてよい。しかしながら、ゲームの終了時、中央サーバは、ゲーム中に全ての遊技者に配布された全てのカードの表示を全ての遊技者の装置に送信してよい。個々の遊技者の装置はゲーム中の全ての遊技者のカードを表示する。このようにして、遊技者は自分の手の値と他の遊技者の手の値とを比較できるので、遊技者はなぜ自分が勝ったか又は負けたかを自分自身で確認できる。   In various embodiments, any device that includes a display (eg, portable gaming device, slot machine, personal computer) may display some or all of the cards that are distributed in the game. For example, the portable game device may display not only cards distributed to a specific player but also cards distributed to all other players. For example, in the initial phase of the game, the player may be able to see only his own cards. However, at the end of the game, the central server may send an indication of all cards distributed to all players during the game to all player devices. Each player's device displays all the player's cards in the game. In this way, the player can compare the value of his hand with the value of the other player's hand, so that the player can confirm for himself why he won or lost.
Table without walls Traditional crap tables have one or more walls or barriers. Dice are thrown toward the wall to ensure randomness. The wall further prevents crossing the table surface boundary. In various embodiments, a crap game or other dice game is played on a wall and / or a table without any boundaries. Cards are used at the table instead of dice. Cards are dealt from decks consisting of cards numbered 1 through 6 only. Cards are not thrown like dice, so no card boundaries are needed. Thus, various embodiments may include a wallless crap table. The table may include standard felt markings, such as pass line bets, cam bets, don't pass bets, odds betting areas and other standard areas. However, the table may lack walls.
Mobile Games In various embodiments, players may play blackjack with each other using a mobile gaming device. Each player may carry a hand-held game device (ie, a portable game device). Individual mobile gaming devices may communicate with a central server. A player uses a portable gaming device to enter decisions in the game. The decision may include a bet amount, an indication of whether to hit or stand. The portable gaming device may have buttons that correspond to one or more decisions. For example, there may be hit buttons, stand buttons, double down buttons, and other buttons that match blackjack. The portable gaming device may send the player's decision to the central server. The central server may shuffle the card using an electronic shuffle algorithm. The central server may use other algorithms to determine which cards should be distributed to which players. The central server may then send the distributed card instructions to the individual portable game devices. At the end of the game, the central server may refer to game rules (eg, game rules stored in computer memory) to determine the game winner. The central server may provide game winner instructions to individual players participating in the game. The central server may reveal hidden cards to one or more players and send instructions for such cards to other players.
中央サーバは遊技者に関する口座を維持してよい。口座はデータベースに記憶された一つ以上の記録を含んでよい。記録はコンピュータメモリに記憶されてよい。遊技者口座は、遊技者の名前、遊技者の住所、遊技者に関する他の識別情報、及び/又は遊技者に関する他の情報のような情報を含んでよい。口座はさらに、金額バランス、カジノクレジットバランス、又は他の数値バランスに関する情報を含んでよい。さまざまな実施形態において、例えば携帯ゲーム装置において遊技者がベット又賭け指示する場合、サーバは遊技者の口座からベット又は賭けの額を検知してよい。さまざまな実施形態において、遊技者がお金を得る場合、得られたお金は遊技者口座へ加算されてよい。   The central server may maintain an account for the player. The account may include one or more records stored in the database. The record may be stored in computer memory. The player account may include information such as the player's name, the player's address, other identifying information about the player, and / or other information about the player. The account may further include information regarding money balance, casino credit balance, or other numerical balance. In various embodiments, the server may detect the bet or bet amount from the player's account, for example when a player issues a bet or bet instruction on a portable gaming device. In various embodiments, when a player earns money, the earned money may be added to the player account.
さまざまな実施形態において、携帯ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、スタンドアロン・スロット・マシン又は他の装置のような遊技者装置は、遊技者にゲームにおける動作を促してよい。例えば、携帯遊技装置はブラックジャックゲームにおいてヒット又はスタンドのいずれかを遊技者にさせるように促すためのテキストを表示してよい。例えば、遊技者装置はクラップゲームにおいて、パスライン又はドーントパスラインに賭けるかの決定を遊技者に促してよい。他の例として、遊技者装置はゲームでどれだけ賭けるかの決定を遊技者に促してよい。中央サーバは勧誘のメッセージを開始し、そのようなメッセージを遊技者装置に送信し、その時点で遊技者装置はその勧誘を表示してよい。ある実施形態において、例えば装置に記憶されているロジックは遊技者が動作を行いゲームに沿って進むように鼓舞するために勧誘が表示されなければならないと決定する場合、遊技者装置は勧誘を開始してよい。   In various embodiments, a player device, such as a portable gaming device, personal computer, stand-alone slot machine or other device, may prompt the player to perform an action in the game. For example, the portable gaming device may display text that prompts the player to either hit or stand in a blackjack game. For example, the player device may prompt the player to decide whether to bet on a pass line or a don't pass line in a crap game. As another example, the player device may prompt the player to determine how much to bet on the game. The central server initiates an invitation message and sends such a message to the player device, at which point the player device may display the invitation. In some embodiments, a player device initiates an invitation if, for example, the logic stored on the device determines that the invitation must be displayed in order to inspire the player to act and proceed along the game. You can do it.
さまざまな実施形態において、遊技者は携帯遊技装置を用いてクラップ又は他のダイスゲームを行ってよい。携帯ゲーム装置はダイスの代わりにカードを提供してよい。カードは1から6の番号がつけられてよい。所定の回転で、中央サーバはランダムにシャッフルされたカードデックから2枚のカードを決定してよい。中央サーバはその後そのようなカード指示を遊技者の携帯ゲーム装置へ通信してよい。遊技者は携帯ゲーム装置を介してベットを指示してよい。遊技者は、新しい回転(例えば、ゲームが終了しなかった場合)をする要望を示すために、携帯ゲーム装置上のボタンを押してよい。   In various embodiments, a player may play a crap or other dice game using a portable gaming device. The portable gaming device may provide a card instead of a die. Cards may be numbered from 1 to 6. At a predetermined rotation, the central server may determine two cards from a randomly shuffled card deck. The central server may then communicate such card instructions to the player's portable gaming device. The player may instruct a bet through the portable game device. The player may press a button on the portable gaming device to indicate a desire to make a new rotation (eg, if the game has not ended).
Motion Control In various embodiments, the portable gaming device may include one or more motion sensors. For example, the portable gaming device may include an accelerometer or a gyroscope. The portable gaming device may include one or more positioning devices, such as a global positioning system sensor. Logic in the portable game device or server may differentiate the position sensor readings to detect movement.
遊技者はゲーム中の決定を指示するために携帯遊技装置を動かしてよい。携帯ゲーム装置内のセンサは形態ゲーム装置の動きを検出してよい。携帯ゲーム装置又はサーバ内のロジックは、それらの動きをゲームで使用される指令として解釈してよい。それらの動きは、ベットするための、ある額をベットするための、レイズするための、フォールドするための、コールするための、チェックするための、ヒットするための、スタンドするための、ダブルダウンするための、パスラインにベットするための、ドーントパスにベットするための、又はゲームにおける他のベットをするための、又はゲームにおける他の動作をするための指令として解釈されてよい。   The player may move the portable gaming device to direct decisions during the game. A sensor in the portable game device may detect movement of the configuration game device. The logic in the portable gaming device or server may interpret these movements as commands used in the game. These movements can be bet, bet a certain amount, raise, fold, call, check, hit, stand, double down To bet on the pass line, to bet on the don't pass, or to make other bets in the game, or to perform other actions in the game.
Blackjack Motion Control In various embodiments, a player may use a portable gaming device to play a blackjack game. In various embodiments, a player may play against other players. In a traditional blackjack game, the player directs a decision with a tapping motion. For example, in a traditional blackjack game, a player may tap the table twice to indicate a hit decision. In various embodiments, a player playing blackjack using a portable gaming device may swing the portable gaming device twice with up and down movements.
Card, Dice, and Motion Control In various embodiments, a player may initiate a motion on a portable gaming device as if the dice were rotating. For example, the player may shake the portable game device as if the player rolls the dice in his hand. Thereafter, the player may make a large swing motion with the portable game device as if the dice were actually rolled on the table. The portable game device may distribute one or more cards (for example, from a card deck numbered 1-6) simultaneously with the detection of the player's swing motion.
Internet In various embodiments, a player may participate in a game on the Internet. Thus, in various embodiments, the computer system may include a central server in communication with one or more player devices. The player device may be a wireless or wired network. The network may be the Internet. In various embodiments, a player may participate in a game via a personal computer while communicating over the Internet with a central server. Along with the portable game device, the central server may receive commands and instructions from the player device, may determine a distribution card, calculate winners and losers, and lend or borrow to the player account as appropriate You can fill in.
Stand-alone slot machine In various embodiments, you may participate in games such as a blackjack game or a dice game that uses cards instead of dice. Stand-alone gaming devices may include slot machines, video poker games, video keno machines, bingo machines, or other devices. The game device may be networked with other game devices. For example, many game devices may be linked to the same game server. Thus, along with the portable game device and personal computer, the central server may allow for a counter game between players on different stand-alone devices.
いくつかの実施形態において、遊技者はさまざまな実施形態によるブラックジャックゲームをスタンドアロンゲーム装置で一人だけで行ってよい。ゲーム装置は遊技者と対抗している仮想遊技者を模擬してよい。このようにして、本物の、即ち人の遊技者は、例えばブラックジャックゲームで6個の仮想遊技者とゲームを行ってよい。本物及び仮想遊技者のそれぞれはゲーム中にベットし、意思決定してよい。勝者は、どの遊技者がフォールドすることなくかつ21を越えずに21に最も近いかに基づいて決定されてよい。勝者が本物の遊技者であれば、ポットの中の額は本物の遊技者の口座に与えられ、遊技者に現金で払いだされ、又はその他の方法で遊技者に提供されてよい。   In some embodiments, a player may play a blackjack game according to various embodiments alone on a stand-alone gaming device. The game device may simulate a virtual player who is facing the player. In this way, a real or human player may play a game with six virtual players in a blackjack game, for example. Each of the real and virtual players may bet and make decisions during the game. The winner may be determined based on which player is closest to 21 without folding and not exceeding 21. If the winner is a real player, the amount in the pot may be given to the real player's account, paid out in cash to the player, or otherwise provided to the player.
遊技者はスタンドアロン装置でダイスゲームを行ってよい。スタンドアロン装置はダイスの回転を模擬するために、1から6の番号のカードを配付してよい。遊技者の勝敗は適用可能なダイスゲーム規則、例えばクラップ、に従って決めてよい。   A player may play a dice game on a stand-alone device. Stand-alone devices may distribute cards numbered 1 to 6 to simulate die rotation. A player's win or loss may be determined according to applicable dice game rules, such as crap.
Deck Enclosure In various embodiments, a deck of 1 to 6 cards only may be created from a standard 52 card deck or from multiple decks. The card deck may be created using a card sorter. According to some embodiments, the card sorter may receive a deck consisting of 1 to 6 cards and other cards (eg, 7, 8, 9, 10, J, Q, K). The card sorter may now create 2 decks. The first deck may contain cards numbered 1 through 6 and the second deck may contain all other cards.
カードソータはカードの表を読むための光学読取装置又はスキャナーを含んでよい。カードソータはプロセッサとメモリを含んでよい。プロセッサとメモリは半導体又は他のどのような材料から構成されてよい。プロセッサは標準のインテルプロセッサ又はその他どのようなプロセッサであってよい。   The card sorter may include an optical reader or scanner for reading the card front. The card sorter may include a processor and memory. The processor and memory may be composed of semiconductors or any other material. The processor may be a standard Intel processor or any other processor.
Computerless Embodiments In various embodiments, where applicable, the embodiments described herein may be implemented without a computer system. For example, a player may play blackjack in a reciprocal match using physical cards or chips to place a bet. A player may play a crap or other dice game using a physical deck of cards numbered 1-6.
一般に、同じ数字でも絵柄が異なれば必ずしも同一のアイテムを示すとは限らない。以下の参照番号は、特に断らない限り、図1から21だけに適用される。   Generally, even if the number is the same, the same item is not necessarily shown if the pattern is different. The following reference numbers apply only to FIGS. 1 to 21 unless otherwise noted.
System Configuration According to Various Embodiments FIG. 1 shows a block diagram of an interactive game system A10 according to various embodiments. The system A10 includes a controller A12 and a plurality of game devices or game machines G1, G2, G3,. . . GN (generally referred to herein as game machine A14). Each game machine A14 has a plurality of rotating reel type betting games, for example, a betting game such as a video slot machine. Each gaming machine A14 includes at least one display screen for viewing player results along with other player results. If the betting game is a video slot machine, the display screen can be used to view the betting game. The controller A12 is connected to the game machine A14 and controls the game machine A14. The controller A12 includes a central processing unit (CPU) A16, a random access memory A18, a read only memory A20, a programmable interface circuit A22, a display A24, a user interface A26, a random number generator A28, and one or more servers S1, S2, S3,. . . Includes SM (collectively referred to as server A30). Each server A30 is assigned to operate a specific number of game machines A14. The interface circuit A22 includes a multiplex transmission circuit. However, it should be understood that this multiplex transmission circuit can be replaced by an address / data bus and an appropriate decoder in the individual game machine A14. System A10 further includes a communication link A32. The communication link A32 electronically connects the controller A12 with the game machine A14. In order for the game machine A14 to have a completely random and random output as the stimulus function provided by the random number generator, the random number generator A28 communicates with the game machine A14 via the interface circuit A22 to control the game machine A14. To do. Individual game machines A14 are provided with realization means, for example push buttons, joysticks, video game pad arms, or touch screens to operate and play betting games.
図1によれば、プログラム可能なインターフェース回路A22は、ゲーム機A14と制御器A12が異なる構成で配置される場合、ゲーム機A14と制御器A12間のデータ通信を実行するようにプログラムされてよい。さまざまな実施形態において、制御器A12は一つの特定の場所に配置され、個々のゲーム機A14はインターネットロケーションに配置される。他の実施形態において、制御器A12とゲーム機A14は物理的に同一の場所、例えば同一のカジノに配置される。個々のゲーム機A14がインターネットロケーションに配置される場合、個々のゲーム機A14は一般に遊技者のパーソナルコンピュータとそれに見合ったソフトウェアを含む。さまざまな実施形態において、遊技者はサーバA30によってインターネット上で入手可能なソフトウェアをダウンロードする。このソフトウェアは遊技者と制御器A12との通信を可能にし、賭けゲームと所望のテーマゲームの実行を可能にする。   According to FIG. 1, the programmable interface circuit A22 may be programmed to perform data communication between the game machine A14 and the controller A12 when the game machine A14 and the controller A12 are arranged in different configurations. . In various embodiments, the controller A12 is located at one specific location and the individual gaming machines A14 are located at the internet location. In another embodiment, the controller A12 and the game machine A14 are physically located in the same place, for example, in the same casino. If the individual game machine A14 is located at an Internet location, the individual game machine A14 generally includes a player's personal computer and corresponding software. In various embodiments, the player downloads software available on the Internet by server A30. This software enables communication between the player and the controller A12 and allows the betting game and the desired theme game to be executed.
ゲーム機A14がインターネットに接続されている遠隔地に配置されるようにシステムA10が構成されている場合、個々の遊技者のパーソナルコンピュータのディスプレイ画面には最初にカジノの内部が表示されるようにプログラムされる。遊技者はキーボード又はマウスを使ってスクロールしてカジノを動き回ることができる。一つの実施形態において、遊技者のパーソナルコンピュータとソフトウェアは、一般的なカジノ環境の音声を提供するように構成される。ディスプレイ画面に表示される“カジノ”は複数のグループ又は列のスロットマシンを含む。スロットマシンの個々のグループは特定のテーマゲームに関連している。どのグループのスロットマシンが特定のテーマゲームに関連しているかを識別するために印が与えられる。個々のスロットマシンは椅子又はスツールを示すアイコンと関連付けられている。遊技者が特定のテーマゲームに関連するスロットマシンを使うことを決定する場合、彼/彼女は、所望のテーマゲームに関連するゲーム機の列の一部分である1台のスロットマシンの正面の“椅子アイコン”上をコンピュータマウスでクリックする。システムA10はその後その特定の椅子を遊技者の名前又は遊技者がオンラインで使用している偽名で標識をつける。事前にプログラムされているコンピュータは、選択されたテーマゲームに対応する特定の画面構成を提供する。これについて以下で詳しく説明される。   When the system A10 is configured so that the game machine A14 is located at a remote place connected to the Internet, the inside of the casino is first displayed on the display screen of each player's personal computer. Programmed. The player can scroll around the casino using the keyboard or mouse. In one embodiment, the player's personal computer and software are configured to provide general casino environment audio. The “casino” displayed on the display screen includes multiple groups or rows of slot machines. Each group of slot machines is associated with a specific theme game. A mark is given to identify which group of slot machines is associated with a particular theme game. Each slot machine is associated with an icon representing a chair or stool. If a player decides to use a slot machine associated with a particular theme game, he / she will be the “chair” in front of one slot machine that is part of the row of gaming machines associated with the desired theme game. Click on the icon with your computer mouse. System A10 then marks that particular chair with the player's name or a pseudonym that the player is using online. A pre-programmed computer provides a specific screen configuration corresponding to the selected theme game. This will be described in detail below.
システム10は、さまざまな実施形態によるプロセスのステップを実現するソフトウェアプログラムによって制御されることが可能である。このように、システムA10は、上述のように、さまざまな構成の何れの一つも有することが可能で、インターフェース回路A22は、CPU A16によって制御器A12とゲーム機A14間のデータ送信を上記の何れの特定の構成とも整合する形態で操作するように構成できると理解されるべきである。同様に、上述のように制御器A12は好適な制御器の一例で、他の好適な制御器構成が使用可能であると理解されるべきである。   The system 10 can be controlled by a software program that implements the steps of a process according to various embodiments. As described above, the system A10 can have any one of various configurations as described above, and the interface circuit A22 can transmit data between the controller A12 and the game machine A14 by the CPU A16. It should be understood that it can be configured to operate in a manner consistent with certain specific configurations. Similarly, as described above, controller A12 is an example of a suitable controller and it should be understood that other suitable controller configurations can be used.
さまざまな実施形態によるゲームシステムA10は一人以上の遊技者によってゲームを行うことが可能である。テーマゲームのあるものは、ゲーム機の列でゲームをする複数の遊技者がグループでゲームできるように構成される。遊技者の一グループがゲームシステムA10でゲームする場合、その遊技者のグループは“グループ”と呼ばれる。いくつかの実施形態において、ゲームは遊技者がグループの代わりに個々に対抗してゲームするような形態で構成されてよい。さまざまな実施形態において、システムは、遊技者が賭けゲームを同時にしながら、メール経由でお互いに通信することを可能にする。   The game system A10 according to various embodiments can be played by one or more players. Some theme games are configured so that a plurality of players playing a game in a row of game machines can play a group game. When a group of players plays a game on the game system A10, the group of players is called a “group”. In some embodiments, the game may be configured in such a way that players play individually against a group instead of a group. In various embodiments, the system allows players to communicate with each other via email while simultaneously playing betting games.
Remote Participation in Live Casino Games Various embodiments relate to playing casino table-type games such as roulette and dice from a remote location while watching the actual game played in the casino or similar location.
カジノで行われるゲームの一つはルーレットである。このゲームは、多くの遊技者が立って又は座ってテーブルを取り囲み、ブロック中の賭け番号格子、ブロックの交差箇所、黒と赤、奇数及び偶数選択にチップをおくことによってベットする。回転盤が回転され、回転盤が止まると球は番号のついたポケットへ落ち、それによって置かれたベットのタイプに応じたさまざまなオッズで支払を受けるゲームの勝者が決定される。このようなゲームは世界中のカジノで行われている。ゲームが行われるとき、通常かなりの興味と興奮がテーブルの周りに起こる。   One of the games played in the casino is roulette. In this game, many players stand or sit around the table and bet by placing chips on the betting number grid in the block, the intersection of the blocks, black and red, odd and even selection. When the turntable is rotated and the turntable stops, the ball falls into a numbered pocket, which determines the winner of the game to be paid with various odds depending on the type of bet placed. Such games are played in casinos around the world. When a game is played, there is usually considerable interest and excitement around the table.
ルーレットゲームはまたインターネット経由で行われる。この場合、コンピュータによって模擬されるルーレットテーブルの賭け格子及び回転盤の回転がある。このようなタイプのゲームは、コンピュータが設置可能で必要な遠距離通信を準備可能などのような場所からでも始まる。遊技者はインターネット上で娯楽目的だけで、又はクレジットカード口座を作って使用することにより賭けることが可能である。インターネット及び他の遠距離通信によって、必要な機器を持っていれば、世界中のどこからでもルーレットができるようになる。   The roulette game is also played via the Internet. In this case, there is a roulette table betting grid and rotation of the turntable that are simulated by a computer. This type of game begins wherever a computer can be installed and the necessary telecommunications can be prepared. Players can bet on the Internet for entertainment purposes only or by creating and using a credit card account. With the Internet and other telecommunications, you can roulette from anywhere in the world if you have the necessary equipment.
同様の状況が、ブラックジャック、ダイス及びバカラのような他のカジノゲームについても存在する。これらのゲームのそれぞれにおいて、遊技者はテーブル上でベットし、群集の注視の中での反応に加えてゲームが行われるときに遊技者の相互作用がある。   A similar situation exists for other casino games such as blackjack, dice and baccarat. In each of these games, the player bets on the table and there is a player interaction when the game is played in addition to the reaction in the crowd gaze.
さまざまな実施形態において、遊技者は、ビデオモニタとキーパッドを含むインターフェース局からカジノと情報リンクを設定する。遊技者の金融口座情報の入力に応じて、カジノは遊技者の金融機関と情報ラインを設定する。カジノはライブゲームが行われているゲームテーブルを遊技者に割り当て、全てのゲーム画像と説明を遊技者に送信する。遊技者はベット及びゲーム実行情報をカジノへ送信する。カジノと遊技者の金融機関の間はオープンラインのため、ベットはチェックされ、勝利の場合は支払われ、負けの場合は請求される。   In various embodiments, a player sets up a casino and information link from an interface station that includes a video monitor and a keypad. In response to the input of the player's financial account information, the casino sets up an information line with the player's financial institution. The casino allocates a game table on which a live game is being performed to the player, and transmits all game images and descriptions to the player. The player transmits bet and game execution information to the casino. Since the casino and the player's financial institution are open lines, bets are checked, paid in case of winning, and charged in case of losing.
さまざまな実施形態は、ゲームが行われているカジノのライブアクションを体験し、見ながら、実際のカジノテーブルから離れた場所で、ルーレットを相互作用のある状態で行うためのシステム及び方法を含む。さまざまな実施形態によれば、カメラはカジノのルーレットテーブルで行われているゲームを追いかける。マイクロホンはテーブルの遊技者とゲームプレイの音声を拾う。   Various embodiments include systems and methods for interacting with roulette at a location remote from the actual casino table while experiencing and watching the live action of the casino in which the game is being played. According to various embodiments, the camera follows a game being played at a casino roulette table. The microphone picks up the voice of game play with the table player.
いくつかの実施形態において、テーブルから離れている、カジノ内のさまざまな場所に端末が配備される。端末は、遠隔端末の遊技者とカジノテーブルで行われるゲームとの間に必要な通信を提供する分配装置に接続されている。   In some embodiments, terminals are deployed at various locations within the casino that are remote from the table. The terminal is connected to a distribution device that provides the necessary communication between the remote terminal player and the game played at the casino table.
遠隔端末は現金又はクレジットカードを受け付けて遊技者の口座を設定する。遠隔端末はゲームが行われている実際のカジノテーブルの画像(ビデオ)を表示する。遠隔端末はまたそれ自身でさまざまな機能を有するコンピュータ(マイクロプロセッサ)を含む。これらの機能としては、テーブルの賭け格子の生成及び電子的描写の表示が含まれ、この表示は、いくつかの実施形態では、タッチタイプのキーパッドも有する。端末の遊技者はキーパッドを使用し、通常はカジノ(ハウス)のルーレット規則の下でテーブルの賭け格子のコンピュータ描写上に、電子的にベットを置く。遊技者はまた置かれるべきベット額を選択するためにタッチパッドを使用する。遠隔端末マイクロプロセッサは、遊技者が勝利ベットする場合、払出しオッズに関する必要情報がプログラムされる。カジノテーブルで元締めは通常のやり方でゲームを進める。所定の時間に、通常は球が回転盤に置かれる直前又は置かれるときに、ベットは受け入れられない。このことは遠隔端末のコンピュータに信号が送られ、これらの端末の遊技者にそれ以上のベットを置くことを禁止する。遠隔端末の遊技者はカジノテーブルの実際のゲームプレイと遊技者の反応を見ることができる。球が回転盤のポケットに落ち、カジノでのゲームが終了すると遊技者は勝利番号結果を見る。結果は遠隔端末においても電子的に利用可能にされる。   The remote terminal accepts cash or a credit card and sets up a player's account. The remote terminal displays an image (video) of the actual casino table where the game is being played. The remote terminal also includes a computer (microprocessor) having various functions by itself. These functions include the creation of a table betting lattice and the display of an electronic depiction, which in some embodiments also has a touch-type keypad. The terminal player uses the keypad and places the bet electronically, usually on a computer depiction of the table betting lattice under the casino (house) roulette rules. The player also uses the touchpad to select the bet amount to be placed. The remote terminal microprocessor is programmed with the necessary information regarding payout odds when the player makes a winning bet. The game will proceed in the usual way at the casino table. A bet is not accepted at a given time, usually just before or when the ball is placed on the turntable. This sends a signal to the computers at the remote terminals, prohibiting players at these terminals from placing further bets. The player at the remote terminal can see the actual game play at the casino table and the player's reaction. When the ball falls in the pocket of the turntable and the game at the casino is over, the player sees the winning number result. The result is made available electronically also at the remote terminal.
さまざまな実施形態において、遠隔端末マイクロプロセッサは端末遊技者の口座バランス情報を維持する。ゲーム勝利番号の結果が遠隔端末へ通信されると、端末マイクロプロセッサは置かれたベットに対して計算する。ベットが負けの場合、ベットの額が遊技者の口座から差し引かれる。ベットが勝利であれば、勝利の額が通常のカジノオッズで計算され、或は他のオッズが設定されてしかるべき勝利の額が遊技者口座に与えられる。   In various embodiments, the remote terminal microprocessor maintains terminal player account balance information. When the game win number result is communicated to the remote terminal, the terminal microprocessor calculates for the placed bet. If the bet is lost, the bet amount is deducted from the player's account. If the bet is winning, the winning amount is calculated in normal casino odds, or other odds are set and the appropriate winning amount is given to the player account.
さまざまな実施形態が、カジノにいなくて実効的に世界中のどこにいてもよい遊技者に関連する。ここで、カジノで行われるゲームはカメラに追われ、ゲームプレイの画像と結果は遠隔地へ遠隔通信経由で通信される。送信態様としては、パーソナルコンピュータ、又はWEBTV又はAOLTVによって提供される制御ボックスを用いてインターネットへ接続されたTVセットのような形式の装置を使用してルーレットゲームを行う遊技者を対象とする、インターネット、衛星又は他の有線又は無線通信システムであることが可能である。装置は設置型、或は無線通信できる携帯型であることが可能である。賭けオッズの計算、生成、及び賭け格子、格子へベットを置く表示のような、前に説明したカジノの遠隔端末の特徴を有するプログラムは、遠隔端末遊技者の装置にインストールされているか、又はダウンロードされることが可能である。   Various embodiments relate to a player who may be effectively anywhere in the world without being in a casino. Here, the game played in the casino is chased by the camera, and the game play image and result are communicated to a remote place via remote communication. As a transmission mode, the Internet is intended for a player who plays a roulette game using a device such as a personal computer or a TV set connected to the Internet using a control box provided by WEBTV or AOLTV. It can be a satellite or other wired or wireless communication system. The device can be installed or portable for wireless communication. Programs with the features of the casino remote terminal described above, such as betting odds calculation, generation, and betting grid, display to place bets on the grid, are installed on the remote terminal player's device or downloaded Can be done.
遠隔遊技者の実施形態では、カジノで行われるゲームは遠隔地の遊技者によって見られてよく、ゲームプレイの音声は聞かれてよい。銀行又はクレジット会社のようなところの中央コンピュータに遊技者の装置と通信によってアクセスできる、好適には、遊技者自身の装置で遊技者は口座を維持する。遊技者はカメラからの送信を見てテーブルゲームをフォローする。カジノでゲームが完結すると、結果は送信され、遊技者のコンピュータはゲーム結果に基づいて必要な勝敗計算を実行し、この結果は遊技者の装置の遊技者口座に入力される。   In a remote player embodiment, a game played in a casino may be viewed by a remote player and the game play audio may be heard. The player maintains an account on the player's own device, preferably in a player's own device, which can be accessed by communication with the player's device, such as a bank or credit company. The player follows the table game by watching the transmission from the camera. When the game is completed at the casino, the results are transmitted and the player's computer performs the necessary win / loss calculations based on the game results, which are entered into the player account of the player's device.
いくつかの実施形態において、カジノのテーブルにいない遊技者は実際のテーブルプレイと群集の反応を体験し、カジノのテーブルに物理的にいる必要無く、賭けをすることができる。ベットの結果は遊技者のいる場所で計算され、遊技者の口座の連続の合計が提示され、遊技者は自分の賭けの結果を見るとともに賭けた額を監視できる。   In some embodiments, a player who is not at the casino table can experience actual table play and crowd reactions and bet without having to be physically at the casino table. The betting result is calculated at the player's location, the player's account total is presented in a row, and the player can view his betting results and monitor the bet amount.
さまざまな実施形態がブラックジャック、ダイス、バカラ、及び類似のゲームのようなテーブルで行われるゲームに関連する。   Various embodiments relate to games played at tables such as blackjack, dice, baccarat, and similar games.
さまざまな実施形態は、カジノテーブルで行われている実際のゲームをフォローし、賭けの結果を決定するためにカジノの結果を使用しながら、遊技者が遠隔地でルーレット及び他のカジノテーブルタイプのゲームをできるようにしてよい。   Various embodiments follow the actual game being played at the casino table and use the casino results to determine betting results while the player can remotely play roulette and other casino table types. You may be able to play games.
さまざまな実施形態は、カジノで行われるゲームから離れた端末又は他の装置の遊技者がカジノテーブルのゲームフォローし、遊技者が端末又は装置に置かれたコンピュータを用いてベットを置き、実際のゲームが行われ勝敗について計算がなされる、ルーレットおよび他のカジノテーブルタイプのゲームを行うためのシステム及び方法を提供する。   Various embodiments may be used by a player at a terminal or other device away from the game being played at the casino, following the game at the casino table, where the player places a bet using a computer located at the terminal or device, Systems and methods are provided for playing roulette and other casino table type games in which games are played and calculations are made for wins and losses.
さまざまな実施形態は、ベットが行われる遠隔地からカジノで行われるルーレット又は他のテーブルゲームを見るための方法とシステムを提供し、勝敗は遠隔遊技者の口座バランスに対して調整される。   Various embodiments provide a method and system for viewing roulette or other table games played at a casino from a remote location where bets are placed, with wins and losses being adjusted to the remote player's account balance.
図2はカジノで普通に使用されている従来のルーレットテーブルB10を示す。ルーレットテーブルに関連してさまざまな実施形態が説明されるが、その原理はブラックジャック、ダイス及びバカラのような他のテーブルゲームに適用できる。テーブルは、ゲームの開始時に胴元によって球B11が落とされマニュアルで回転される通常の回転盤B12を持つ。球B11は通常使用されない期間はトレイB11aに置かれる。賭け格子B13はテーブル上にあり、格子は番号の付けられた正方形又は矩形の通常のフォーマット、及び奇数/偶数番号、及び赤/黒のような他の賭け領域を含む。遊技者は一つ以上の所定の単位のチップを番号、コーナーの交差部、赤/黒等に置いてベットする。   FIG. 2 shows a conventional roulette table B10 commonly used in casinos. Although various embodiments are described in connection with a roulette table, the principles can be applied to other table games such as blackjack, dice and baccarat. The table has a normal turntable B12 in which the ball B11 is dropped by the body at the start of the game and is manually rotated. The sphere B11 is placed on the tray B11a during a period when it is not normally used. The betting grid B13 is on the table, and the grid includes a regular format of numbered squares or rectangles, and other betting areas such as odd / even numbers and red / black. A player places a bet by placing one or more predetermined units of chips at the number, corner intersection, red / black, etc.
テーブル上方に示されているのは、フルカラータイプのビデオカメラのようなビデオカメラB14である。カメラB14は、監視を目的としてカジノで使用される多くのカメラのように隠すことができる。又は、例えば、遠隔プレイの特徴が宣伝されているような場合は、スタンドアロンタイプの見えるタイプであることもできる。カメラの視野は遊技者がベットをテーブル上に置くとき遊技者の手に限定され、遊技者の顔が示されなくてよい。これは遊技者のプライバシーを守るためになされる。マイクロホンB16も同様に遊技者の群衆騒音を拾うために設置される。マイクロホンは回転盤と球の音声を拾うために方向性を持つことが可能である。   Shown above the table is a video camera B14, such as a full color video camera. Camera B14 can be hidden like many cameras used in casinos for surveillance purposes. Or, for example, if a remote play feature is being advertised, it can be a stand-alone type. The field of view of the camera is limited to the player's hand when the player places a bet on the table, and the player's face need not be shown. This is done to protect the player's privacy. Similarly, a microphone B16 is installed to pick up the crowd noise of the player. The microphone can be directional to pick up the sound of the rotating disk and sphere.
カメラB14の出力ケーブルB16とマイクロホンB15の出力ケーブルB17が示されている。これらはシステムに使用される放送設備タイプを含む好適な場所にある分配装置B20に接続される。例えば、ゲームがカジノの遠隔端末によってのみ利用されるとすると、クローズドサーキットのTVシステムタイプが使用される。カメラ及び音声出力がインターネット上で放送される場合、“ストリーミングビデオ”および“ストリーミングオーディオ”等による好適な送信機が使用される。放送が衛星による場合は、デジタル送信等の通信が使用される。   An output cable B16 of the camera B14 and an output cable B17 of the microphone B15 are shown. These are connected to a distribution device B20 at a suitable location including the broadcast equipment type used in the system. For example, if the game is only used by a casino remote terminal, a closed circuit TV system type is used. When the camera and audio output are broadcast over the Internet, suitable transmitters such as “streaming video” and “streaming audio” are used. When broadcasting is performed by satellite, communication such as digital transmission is used.
同様に、テーブルB10に関連するのは制御ボックスB18である。これは、ゲームの開始及びゲームに対するベットの終了のようなプレイ中の特定のイベント、すなわちベット状況信号を指示するために使用される。制御ボックスB18は、元締めによる手動の動作、音声による動作、及びテーブルのプレイを監視する中央位置のオペレータによるような遠隔位置での動作のような、好適な態様での動作が可能である。いくつかの実施形態において、制御ボックスB18は、例えば、ゲーム球が置かれマイクロスイッチ又は他のタイプのセンサを持つトレイTのような物理的装置と関連を持つことが可能である。トレイの中に球を置くと、新しいゲームに対するベットの開始を指示する信号が出力され、トレイから球を取り出し回転盤に置くと、ゲームに対するベットの終了を告げる信号が出力される。回転盤の回転の開始と、回転盤の回転停止を検知することにより新しいゲームに対するベットの開始を検知するモーション検知器またはビデオカメラによって、ベットの終了を指示することが可能である。これらのベット状況信号は分配装置B20経由で遠隔端末へ送信される。   Similarly, the control box B18 is related to the table B10. This is used to indicate a specific event during play, such as the start of a game and the end of a bet on the game, ie a bet status signal. The control box B18 can be operated in a suitable manner, such as manual operation by closing, operation by voice, and operation at a remote location such as by an operator at a central location monitoring table play. In some embodiments, the control box B18 can be associated with a physical device such as, for example, a tray T on which a game ball is placed and having a microswitch or other type of sensor. When a ball is placed in the tray, a signal instructing the start of a bet for a new game is output, and when a ball is removed from the tray and placed on a turntable, a signal indicating the end of the bet for the game is output. The end of the bet can be instructed by a motion detector or a video camera that detects the start of rotation of the turntable and the start of betting for a new game by detecting the rotation stoppage of the turntable. These bet status signals are transmitted to the remote terminal via the distribution device B20.
図3はカジノまたは他の場所で使用されるための遠隔端末B40を示す。遠隔端末B40はビデオおよびテーブルを起点とするデータ信号を受信する入力部B39を持つ。端末B40はカジノカメラB14から放送されるテーブルB10のアクションのビデオ画像を受信するビデオディスプレイB42を含む。スピーカーと、マイクロホンによってカジノから拾われる音声及び以下に説明されるような他の音声情報を制御して実行するための好適なボリューム制御を持つ音声モジュールB46もある。テーブルで行われているゲームの画像とテーブルの音声は、カジノから離れてゲームをしている遊技者に臨場感を与える特徴である。   FIG. 3 shows a remote terminal B40 for use in a casino or other location. The remote terminal B40 has an input unit B39 for receiving data signals originating from video and tables. The terminal B40 includes a video display B42 that receives a video image of the action of the table B10 broadcast from the casino camera B14. There is also an audio module B46 with suitable volume control for controlling and executing the speakers and the audio picked up from the casino by the microphone and other audio information as described below. The image of the game being played at the table and the sound of the table are characteristics that give a sense of reality to the player who is playing the game away from the casino.
端末B40は、マイクロプロセッサ及びメモリを持つコンピュータモジュールB48も含む。即ち、端末は、さまざまな表示を生成し、ゲーム実行用のオッズ及び遊技者の勝敗についての連続的な口座維持のために必要な計算を行うことができるアプリケーションプログラムを持つ。端末コンピュータモジュールB48は、テーブルB10で生成されるベット結果及びベット状況タイプの信号を受信する。   Terminal B40 also includes a computer module B48 having a microprocessor and memory. That is, the terminal has an application program that can generate various displays and perform calculations necessary for continuous account maintenance regarding game odds and player wins and losses. The terminal computer module B48 receives the bet result and bet situation type signals generated in the table B10.
遠隔端末B40は基本的に3セクションからなるディスプレイB44も含む。ディスプレイB44は端末コンピュータモジュールB48によって制御され、両者の間の接続通信ラインB50が示されている。   The remote terminal B40 also includes a display B44 consisting essentially of three sections. The display B44 is controlled by the terminal computer module B48, and a connection communication line B50 between them is shown.
ディスプレイB44はコンピュータモジュールB48が生成したテーブル賭け格子を表示するセクションB44aを持つ。このセクションはさまざまなベットに対するオッズ及びベット組み合わせのような他の情報も表示可能である。後者のタイプの情報は連続的または要求があった場合に限って表示することが可能である。   The display B44 has a section B44a that displays the table betting lattice generated by the computer module B48. This section can also display other information such as odds and bet combinations for various bets. The latter type of information can be displayed continuously or only when requested.
ディスプレイB44の第2セクションB44bは、通常の0−9の番号の数字キーパッドB53、タッチタイプ入力キーB54、および入力されたデータを表示する表示ウィンドーB55を持つタッチタイプ画面である。タッチ画面B44bのメニューの一部としては、ベットタイプ選択のためのキーセット、すなわち、連続番号、番号の組み合わせ、赤/黒、及び奇数/偶数がある。第3セクションB44cは遊技者の口座バランスを表示する。ディスプレイB44のすべてのセクションは端末コンピュータモジュールB48によって生成され制御される。   The second section B44b of the display B44 is a touch type screen having a numeric keypad B53 with normal numbers 0-9, a touch type input key B54, and a display window B55 for displaying inputted data. A part of the menu of the touch screen B44b includes a key set for selecting a bet type, that is, a serial number, a combination of numbers, red / black, and odd / even. The third section B44c displays the player's account balance. All sections of display B44 are generated and controlled by terminal computer module B48.
端末B40の音声モジュールB46もコンピュータモジュールB48と相互作用する。音声モジュールは遊技者のベットを支援するための情報を提供するために使用される可能性がある。例えば、音声モジュールは、新規ゲームの開始をもたらすメッセージを与える、遊技者に格子番号上にベットを置くように指示する、及びベットが終了することを示す可能性がある。音声メッセージに代えて、ディスプレイB44のセクションの一つに表示することが可能で、音声と視覚メッセージの組み合わせも可能性がある。   The audio module B46 of the terminal B40 also interacts with the computer module B48. The voice module may be used to provide information to assist a player's bet. For example, the voice module may give a message that will indicate the start of a new game, instruct the player to place a bet on the grid number, and indicate that the bet is over. Instead of a voice message, it can be displayed in one of the sections of the display B44, and a combination of voice and visual messages is also possible.
紙幣受領器B47も端末B40の一部である。ここで遊技者は口座を設定するために紙幣を挿入する。紙幣受領器はカジノで使用されるタイプまたは他のタイプ、一つ以上の単位の貨幣を受領する。遊技者が口座を開くために受領器に一枚以上の紙幣を挿入すると、その価値がディスプレイセクションB44cに表示される。また受領器B47はクレジットカード読取機によって代替可能であり、又はクレジットカード読取機を受領器に追加することが可能である。   The bill receiver B47 is also a part of the terminal B40. Here, the player inserts a bill to set up an account. The bill acceptor accepts one or more units of money, the type used in casinos or other types. When the player inserts one or more banknotes into the receiver to open an account, the value is displayed on display section B44c. Also, the receiver B47 can be replaced by a credit card reader, or a credit card reader can be added to the receiver.
遠隔端末B40は内部プリンターB49も有する。遊技者が端末でゲームを終了すると、プリンターB49によって提供される口座の印刷出力を要求可能である。口座バランスがプラスの時に現金またはチップに換金されるために、印刷出力がカジノの会計係に提示可能である。遊技者がクレジットカードでプレイしている場合は、遊技者はコンピュータモジュールB48に記憶されている遊技者の口座の勝ち分がクレジットカード会社または銀行のクレジット口座に電子的に入力されるように端末に要求可能である。遊技者はATM機等からクレジットカードを用いて現金を得ることができる。   The remote terminal B40 also has an internal printer B49. When the player finishes the game at the terminal, it is possible to request a printout of the account provided by printer B49. The printed output can be presented to the casino treasurer for cashing or tipping when the account balance is positive. If the player is playing with a credit card, the player will be able to electronically input the winning portion of the player's account stored in the computer module B48 into the credit card company or bank credit account. Can be requested. A player can obtain cash from an ATM machine using a credit card.
新規の遊技者に対する遠隔端末B40の動作において、遊技者は受領器B47に紙幣を挿入するかクレジットカードを使用する。これによって端末が開かれ、口座の額がセクションB44cに表示される。ひきつづき、遊技者は希望するベットの額、即ちチップに対応するベットのベース額を選択する。例えば、100ドルの口座を開き5ドルの額のベットを希望する場合、カジノテーブルで実際にプレイするならば、20個の5ドルチップ相当する額を持つ。適正な価値の電子的チップの1個以上のスタックが電子的な賭け格子セクションB44a等に表示可能である。チップの価値はどのような額、例えば、25セントの少額でも可能である。多くの場合最小ベットを5ドルまたは10ドルとするカジノテーブルでは、少額のベット額は通常は許可されない。遠隔端末は、顧客ベースとカジノ所有者またはゲーム実行者がゲーム中に設定可能な額を拡張する。   In the operation of the remote terminal B40 for a new player, the player inserts a bill into the receiver B47 or uses a credit card. This opens the terminal and displays the account amount in section B44c. Subsequently, the player selects the desired bet amount, that is, the base amount of the bet corresponding to the chip. For example, if you open an account of $ 100 and want a bet of $ 5, if you actually play at the casino table, you have an amount equivalent to 20 $ 5 chips. One or more stacks of appropriately valued electronic chips can be displayed on the electronic betting lattice section B44a and the like. The value of the chip can be any amount, for example a small amount of 25 cents. In casino tables where the minimum bet is often $ 5 or $ 10, small bet amounts are usually not allowed. The remote terminal expands the amount that the customer base and casino owner or game performer can set during the game.
遊技者はビデオディスプレイB42上で、カジノテーブルで進行中のゲームを見るとともに、カジノのゲームと一緒にプレイできる。ビデオディスプレイB42は、端末でゲームを勧誘するために常時オンにすることが好ましい。   The player can view the game in progress on the casino table on the video display B42 and play along with the casino game. The video display B42 is preferably always turned on to solicit games at the terminal.
遊技者は新規のゲームが始まるのでベットを置くように勧められる。音声又は視覚的な新規ゲームメッセージの開始は、カジノテーブルと連携する制御ボックスB18からのトリガーによる。例えば、球B11がトレイB11に置かれ、又は回転盤の回転が止まると、カジノの分配装置はこれを遠隔端末へ放送する。遊技者はタッチ画面B44bを介してベットを入力する。すなわち、遊技者は、ベットが連続番号、組み合わせ又は他のベットであるか選択する。カジノテーブルのプレイのように、異なるベットのタイプを選択可能である。ベットを置くときに、遊技者はディスプレイセクションB44aの賭け格子を参照できる。番号又は他のタイプのベットを指定するためのタッチタイプの画面セクションB44bの代わりに、電子的格子テーブルB44a上で行うコンピュータマウスのポイント/クリックによって番号を選択することが可能である。このような構成は、端末がカジノと物理的に離れているPC又は他の装置の場合、特に有用である。PC又は類似の装置において、ディスプレイ画面の一部はビデオ表示に利用可能であり、他の部分は賭け格子のようなコンピュータによって生成された機能に利用可能である。AOLTV又はWEBTV変換ボックス又は類似装置を使用する装置においては、テレビ画面の表示画面は同じように分割される。   Players are encouraged to place bets as new games begin. The start of an audio or visual new game message is triggered by a control box B18 associated with the casino table. For example, when the ball B11 is placed on the tray B11 or the turntable stops rotating, the casino distributor broadcasts this to the remote terminal. The player inputs a bet through the touch screen B44b. That is, the player selects whether the bet is a serial number, combination or other bet. Different bet types can be selected as in casino table play. When placing a bet, the player can refer to the betting grid in display section B44a. Instead of a touch-type screen section B44b for specifying a number or other type of bet, it is possible to select the number by a point / click with a computer mouse on the electronic grid table B44a. Such a configuration is particularly useful when the terminal is a PC or other device that is physically separate from the casino. In a PC or similar device, a portion of the display screen is available for video display and the other is available for computer generated functions such as a betting lattice. In a device using an AOLTV or WEBTV conversion box or similar device, the display screen of the television screen is divided in the same way.
選択されたベットのタイプはウィンドーB55に表示される。ベットが組み合わせの場合、遊技者は番号又は格子の交点番号を入力する。また、これもウィンドーB55に表示される。番号、交点、赤/黒又は奇数/偶数ベットは電子的掛け格子セクションB44aに表示される。遊技者は次に、ウィンドーB55に表示されるベット額を入力する。ベット額も、電子的チップの積み重ね又は適正な格子の位置で選択されたチップの額を示すことによって、賭け格子セクションB44a上に表示することが可能である。ベットされるチップは遊技者によって購入された電子的チップから取り除かれる。   The selected bet type is displayed in window B55. If the bet is a combination, the player enters a number or grid intersection number. This is also displayed in the window B55. The number, intersection, red / black or odd / even bet is displayed in the electronic multiply section B44a. Next, the player inputs the bet amount displayed in the window B55. The bet amount can also be displayed on the betting lattice section B44a by showing the amount of chips selected at the stack of electronic chips or at the proper lattice position. Chips to bet are removed from electronic chips purchased by the player.
完成したベットはウィンドーB55に表示される。表示内容に同意できれば、遊技者は入力キーB54に触れる。同意できない場合は、スターキーのようなキーパッドB53上のキー、又はセクションB44bに備えられる特別のキャンセルキーに触れれば、ベットはキャンセルされる。この時点でベットデータは端末コンピュータモジュールB48のメモリに入力される。マウスが使用される場合、画面上に表示される入力又はキャンセルボックスをマウスで指定及びクリック動作する。   The completed bet is displayed in window B55. If the display content can be agreed, the player touches the input key B54. If you do not agree, betting is canceled by touching a key on the keypad B53, such as a star key, or a special cancel key provided in section B44b. At this time, the bet data is input to the memory of the terminal computer module B48. When a mouse is used, an input or cancel box displayed on the screen is designated and clicked with the mouse.
遊技者は、カジノゲームテーブルの制御ボックスB18から発せられ、トレイB11aから球を取り除くこと又は回転盤の回転開始のような信号が、現在のゲームに対するベットの終了を指示するまで、追加ベットを置くことが可能である。遠隔端末のコンピュータB48はベット受領ができなくされる。このことは音声又はコンピュータによって生成される視認可能なメッセージのいずれか又は両者によって遠隔端末の遊技者に知らされる。ベットを行うために配分される時間内では、端末の遊技者はカジノテーブルB10での遊技者の行動及び置かれたベットを見ることが可能である。   The player places an additional bet emanating from the control box B18 of the casino game table until a signal such as removing a ball from the tray B11a or starting to rotate the turntable indicates the end of the bet for the current game. It is possible. The remote terminal computer B48 is disabled from accepting bets. This is informed to the player at the remote terminal either by voice or by a computer generated viewable message or both. Within the time allotted to place a bet, the player at the terminal can see the player's behavior at the casino table B10 and the bet placed.
ゲームはカジノテーブルB10で行われ、カジノと遠隔端末の遊技者の両者が回転盤の回転と球の落下を見ることが可能である。テーブルの音声も遠隔端末の遊技者へ放送される。ゲーム結果、すなわち球が落下したポケットの勝利番号とその色がカジノ分配装置B20から個々の遠隔端末へ送られる。遠隔端末B40のコンピュータモジュールB48はゲーム結果と置かれたベット情報を用いて勝ち又は負けがあるか計算する。負けの場合、コンピュータはベット額を遊技者の口座から差し引く。勝ちの場合、遠隔端末コンピュータモジュールB48は、オッズのタイプ及びベット額に従って勝利の額を計算する。即ち、個々の連続番号と番号組み合わせは異なるオッズを持ち、赤/黒及び奇数/偶数は同一のオッズであるが、番号タイプのベットの場合とは異なる。コンピュータB48はこの計算を提供するプログラムを持つ。計算された勝利の額は遊技者の口座へ入れられる。口座の額はディスプレイセクションB44cに表示される。   The game is played at the casino table B10, and both the casino and the remote terminal player can see the rotation of the turntable and the fall of the ball. Table audio is also broadcast to the remote terminal player. The game result, that is, the winning number of the pocket where the ball has dropped and its color are sent from the casino distributor B20 to each remote terminal. The computer module B48 of the remote terminal B40 calculates whether there is a win or a loss using the game result and the placed bet information. If losing, the computer deducts the bet amount from the player's account. If winning, the remote terminal computer module B48 calculates the amount of victory according to the type of odds and the bet amount. That is, each serial number and number combination has different odds, red / black and odd / even are the same odds, but different from the number type bet. Computer B48 has a program that provides this calculation. The calculated winning amount is entered into the player's account. The account amount is displayed in the display section B44c.
このように、実際のカジノテーブルから離れている場所の遊技者は実際のゲームをフォローし、カジノの実際の遊技者の反応及び音声の多くを経験することが可能である。これによって、遠隔遊技者のプレイへの参加がより臨場感にあふれ興味深いものとなる。   In this way, a player away from the actual casino table can follow the actual game and experience much of the real player's reaction and sound in the casino. As a result, participation of remote players in the play becomes more realistic and interesting.
以上の説明は米国ネバダ州及びニュージャージー州で見られるような標準的なカジノの設定に基づいている。すなわち、宗教又は退役軍人組織が賭博の夜を開催している。遠隔端末及び通信装置と同様に、ルーレットテーブルとカメラがその組織の場所に持って行かれる。遠隔端末は、一人でプレイしたい又はあふれた人を取り扱いたい人々のために、どこにでも設置が可能である。   The above description is based on standard casino settings such as those found in Nevada and New Jersey. That is, a religious or veteran organization holds a gambling night. Like the remote terminal and communication device, the roulette table and camera are taken to the tissue location. Remote terminals can be installed anywhere for people who want to play alone or handle overflowing people.
さまざまな実施形態はルーレットテーブルに関して説明されるが、他のカジノテーブルプレイタイプのゲームへの適用が可能である。例えば、上述のようなカメラとマイクロホンを持つカジノのダイステーブルに適用可能である。ここでは、遠隔端末はカジノダイステーブルのビデオ表示とコンピュータによって生成されるテーブルの描写を有す。遠隔端末の遊技者はベットを置き、カジノの遊技者とともにゲームを行う。ここでも、適切なベット状況信号が、ベットの開始と終了、追加ベットの設定、及びゲームの結果を指示するために、遠隔端末に送られる。前述のように、遠隔端末コンピュータモジュール内のプログラムはハウスオッズ又は他のオッズに基づいて勝ちを計算し、これを遠隔端末の遊技者口座へ入れる。負けは差し引かれる。   Although various embodiments are described with respect to a roulette table, application to other casino table play type games is possible. For example, the present invention can be applied to a casino dice table having a camera and a microphone as described above. Here, the remote terminal has a video display of the casino dice table and a description of the table generated by the computer. A remote terminal player places a bet and plays a game with a casino player. Again, appropriate bet status signals are sent to the remote terminal to indicate bet start and end, additional bet settings, and game results. As described above, the program in the remote terminal computer module calculates a win based on house odds or other odds and places it into the player account on the remote terminal. Loss is deducted.
実際のゲーム内容の遠隔端末によるビデオ表示は、ブラックジャック、ポーカー及びバカラにも適用可能である。   The video display by the remote terminal of the actual game content can also be applied to blackjack, poker and baccarat.
それぞれのタイプのゲームに独立の遠隔端末を準備可能であるし、または2種以上のテーブルゲームに1台の汎用端末を準備することが可能である。   An independent remote terminal can be prepared for each type of game, or one general-purpose terminal can be prepared for two or more types of table games.
個々の特徴はさまざまな実施形態に従う他の特徴と組み合わされてよいので、さまざまな実施形態の特定の特徴は便宜的目的のためだけに一つ以上の図に示される。代替的な実施形態は当業者によって認識され、請求項の範囲内に含まれるように意図されている。従って、以上の説明は例を示し、限定するものではないと解釈されるべきである。   Because individual features may be combined with other features according to various embodiments, certain features of the various embodiments are shown in one or more figures for convenience purposes only. Alternative embodiments will be recognized by those skilled in the art and are intended to be included within the scope of the claims. Accordingly, the foregoing description is to be construed as illustrative and not limiting.
Casino with Online Participation FIG. 4A shows a casino providing in-house and online (on network) games according to various embodiments. In FIG. 4A, casino C105 includes various gaming devices such as slot machine C110 and blackjack C115. (Those skilled in the art will recognize other games offered by Casino C105). Casino C105 also includes a server C120 that tracks the activities of the players in the casino. As described above, when the player uses the slot machine C110 or the blackjack table C115, the player's coin insertion, victory and others are all tracked via the server C120. The tracked data can be stored locally on server C 120 or stored on an off-site secure server (see bottom of FIG. 5). Furthermore, although the server C120 is shown as being located within the area of the casino C105, it can also be located outside the casino C105.
カジノC105はオンラインゲームウェブサイトC125も提供する。ウェブサイトC125はカジノC105で提供されると類似のインターネットゲームを提供するが、インハウスで利用可能な物理的装置は使用しない。例えば、ウェブサイトC125はオンラインバージョンのスロットマシンゲームC130又はブラックジャックゲームC135を提供可能である。インターネットゲームで遊技者によって使用されるクレジットはどのような所からのものも利用できる。例えば、遊技者はウェブサイトC125にクレジットカードの番号を入力可能で、その後ウェブサイトC125は遊技者のクレジットカードに対する請求と引き換えに遊技者にクレジットを発行する。又は、遊技者は遊技者の口座と関連付けられたクレジットを使用することも可能である。遊技者の口座からゲーム機へクレジットを転送するシステムは、本明細書で参照による援用をしている、1998年4月14日出願の米国特許出願09/134,285、及び2000年11月19日出願の米国特許出願09/694,065に説明されている。当業者は、インターネットゲームを提供するウェブサイトへクレジットを転送するために、システムがどのように変更可能かを認識する。   Casino C105 also provides an online game website C125. Website C125 offers a similar internet game as provided at casino C105, but does not use physical equipment available in-house. For example, the website C125 can provide an online version of a slot machine game C130 or a blackjack game C135. Credits used by players in internet games can be used from any location. For example, a player can enter a credit card number on website C125, and website C125 then issues credit to the player in exchange for the player's charge on the credit card. Alternatively, the player can use credits associated with the player's account. Systems for transferring credits from a player's account to a gaming machine are described in US patent application Ser. No. 09 / 134,285 filed Apr. 14, 1998 and Nov. 19, 2000, incorporated herein by reference. U.S. patent application Ser. No. 09 / 694,065, filed today. Those skilled in the art will recognize how the system can be modified to transfer credits to websites that provide internet games.
ウェブサイトC125を利用するために、ユーザーはネットワークC145上でコンピュータシステムC140のようなコンピュータからウェブサイトC125へ接続する。コンピュータシステムC140はコンピュータC145、モニタC150、キーボードC155、及びマウスC160を通常含む。コンピュータシステムC140はデスクトップのパーソナルコンピュータとして示されているが、当業者はさまざまな実施形態において他のタイプのコンピュータが考慮されていることを認識する。例えば、コンピュータシステムC140は、モニタC150、キーボードC155及びコンピュータC145のハウジングに統合されるマウスC160を備えたインターネット機器であることが可能である。コンピュータシステムC140は他の形態を取ることも可能である:例えば、携帯情報端末(PDA)又は他の携帯装置、又は携帯電話。コンピュータシステムC140の一部として図4Aに示されていない選択可能な機器としては、プリンターのような入出力装置がある。図4Aに示されていないものとしては、コンピュータシステムC140の従来の内部構成品がある:例えば、中央演算ユニット、メモリ、及びファイルシステム等。同様に、ネットワークC145は、ローカルアリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、無線ネットワーク、又はグローバルネットワーク等(インターネットのような)のようなさまざまなネットワークである可能性がある。ネットワークC145はコンピュータシステムC140とウェブサイトC125を接続するために使用される上記ネットワークのいかなる組合せの可能性もある。   To utilize website C125, a user connects to website C125 from a computer, such as computer system C140, over network C145. Computer system C140 typically includes a computer C145, a monitor C150, a keyboard C155, and a mouse C160. Although computer system C140 is shown as a desktop personal computer, those skilled in the art will recognize that other types of computers are contemplated in various embodiments. For example, the computer system C140 can be an Internet device with a monitor C150, a keyboard C155, and a mouse C160 integrated into the housing of the computer C145. The computer system C140 can take other forms: for example, a personal digital assistant (PDA) or other portable device, or a cellular phone. Selectable devices not shown in FIG. 4A as part of computer system C140 include input / output devices such as printers. Not shown in FIG. 4A are the conventional internal components of computer system C140: for example, central processing unit, memory, file system, and the like. Similarly, network C145 may be a variety of networks such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a wireless network, a global network, etc. (such as the Internet). Network C145 can be any combination of the above networks used to connect computer system C140 and website C125.
図4AはウェブサイトC125がカジノC105内のサーバC120上に記憶されるように示しているが、当業者はウェブサイトC125が他のサーバ上に記憶される可能性のあることを認識する。同様に、ウェブサイトC125はサーバC105経由でアクセス可能、又は完全に孤立しているので、ウェブサイトC125への接続にサーバC120経由の経路は要求されない。例えば、図4Bは代替の実施形態を示す。図4Bでは、ウェブサイトC125は、カジノC105とは独立のサーバC150によって開かれる。サーバC150はカジノC105によって所有されることは可能であるが、サーバC120とは物理的に分離されている。サーバC150とサーバC120が分離された装置であるこの実施形態において、サーバC150は一般に、サーバC120上に記憶されることが望ましい遊技者追跡情報を記憶しない。サーバC150は異なる環境、カジノC105の外部に設置される可能性もある。又は、サーバC150は、カジノC105の代わりの第三者(しかしカジノC105からの指令を受けて)によって運用される第三者サーバである可能性もある。当業者は他の採用可能な変形を認識する。   Although FIG. 4A shows that website C125 is stored on server C120 in casino C105, those skilled in the art will recognize that website C125 may be stored on other servers. Similarly, since the website C125 is accessible via the server C105 or is completely isolated, a route via the server C120 is not required for connection to the website C125. For example, FIG. 4B shows an alternative embodiment. In FIG. 4B, the website C125 is opened by a server C150 independent of the casino C105. The server C150 can be owned by the casino C105, but is physically separated from the server C120. In this embodiment where server C150 and server C120 are separate devices, server C150 generally does not store player tracking information that is preferably stored on server C120. The server C150 may be installed in a different environment, outside the casino C105. Alternatively, the server C150 may be a third party server operated by a third party in place of the casino C105 (but in response to an instruction from the casino C105). Those skilled in the art will recognize other possible variations.
カジノC105がそれ自身のサーバC150を所有せず運用しない場合は、カジノC105はウェブサイトC125上で遊技者の行動を追跡できる必要がある。この追跡を可能にするために、サーバC150は遊技者の行動をカジノC105へ報告できる。接続C155はサーバC150に遊技者の行動をカジノC105へ報告可能にする。当業者は、接続C155が直接的な物理的接続である必要の無いことを認識する。サーバC150はカジノC105にネットワークC145経由で接続可能である。   If the casino C105 does not own and operate its own server C150, the casino C105 needs to be able to track the player's behavior on the website C125. To enable this tracking, server C150 can report player behavior to casino C105. Connection C155 allows server C150 to report player behavior to casino C105. Those skilled in the art will recognize that connection C155 need not be a direct physical connection. The server C150 can be connected to the casino C105 via the network C145.
図4A及び4Bは、カジノのインハウスのゲームと同一のオンラインゲームを提供するウェブサイトC125を示しているが、ウェブサイトC125は他の形態の娯楽を遊技者に提供することが可能である。例えば、お金目的のプレイでなくて、ウェブサイトC125は遊技者に楽しみ目的のプレイを提供する可能性がある。この構成では、遊技者がウェブサイトC125を利用するとき、自分自身のお金を賭けない。しかしながら、カジノC105は、遊技者の愛用に報いるために、遊技者の行動を追跡する可能性がある。例えば、遊技者はカジノで換金可能なポイントを得る可能性がある。このように、カジノは遊技者の行動から直接に利益を得ないが、遊技者が得られたポイントの換金のためにカジノを訪れ、うまくいけばカジノで賭博にお金を使うので、間接的な利益の動機付けがある。さらに、カジノが遊技者に複数のウェブサイトを提供する場合は、それらのウェブサイトのあるものはオンラインゲームとして構成し、他のウェブサイトは娯楽のために構成することが可能である。   4A and 4B illustrate a website C125 that provides the same online game as the casino in-house game, the website C125 may provide other forms of entertainment to the player. For example, instead of playing for money, website C125 may provide players with fun-to-play. In this configuration, the player does not bet his own money when using the website C125. However, the casino C105 may track the player's behavior to reward the player's loyalty. For example, a player may get points that can be redeemed at a casino. In this way, the casino does not benefit directly from the player's behavior, but indirectly because the player visits the casino to redeem the points earned and hopefully spends money at the casino for gambling. There is a motivation for profit. In addition, if the casino offers multiple websites to the player, some of those websites can be configured as online games and other websites can be configured for entertainment.
図4Aに戻り、遊技者がカジノC105内で、例えばスロットマシンC110又はブラックジャックテーブルC115をプレイするとき、遊技者に関する情報が追跡される。同様に、遊技者がウェブサイトC125で、例えばスロットマシンゲームC130又はブラックジャックゲームC135をオンラインでプレイするとき、遊技者に関する情報が追跡される。いくつかの実施形態において、組み合わされたデータは離れた場所の安全なサーバ(図5の下部に示されているように)に記憶される。第2の実施形態では、組み合わされたデータはサーバC120に記憶される。データがどこに記憶されるかに係わりなく、組み合わされたデータは、そうしなければ持てなかった遊技者に関するより多くの情報をカジノに与える。   Returning to FIG. 4A, when a player plays, for example, a slot machine C110 or a blackjack table C115 in the casino C105, information about the player is tracked. Similarly, when a player plays online at the website C125, for example, a slot machine game C130 or a blackjack game C135, information about the player is tracked. In some embodiments, the combined data is stored on a secure server at a remote location (as shown at the bottom of FIG. 5). In the second embodiment, the combined data is stored in the server C120. Regardless of where the data is stored, the combined data gives the casino more information about the players that would otherwise not have.
図4A及び4Bは単一のカジノを示しているに過ぎないが、当業者はさまざまな実施形態が複数のカジノを含む可能性を認識する。例えば、単一のウェブサイトは一つ以上のカジノに登録している遊技者に対してオンラインゲーム行動を追跡する可能性がある。さらに、単一のカジノは、遊技者追跡データがサーバC120に報告されることにより、一つ以上のウェブサイト(1台以上のサーバ上で開設され、全てがサーバC120とは異なる)を持つことが可能である。当業者は他の可能な変形を認識する。   4A and 4B show only a single casino, those skilled in the art will recognize that various embodiments may include multiple casinos. For example, a single website may track online game behavior for players enrolled in one or more casinos. Furthermore, a single casino has one or more websites (opened on one or more servers, all different from server C120) by reporting player tracking data to server C120. Is possible. Those skilled in the art will recognize other possible variations.
図5は、いくつかの実施形態による、図4Aのカジノのサーバを経由して通信する遊技者を示す。図5において、サーバC120と通信するコンピュータシステム140が示されている。サーバC120は、ファイアーウォールC215の後段の安全サーバC210と通信中のASPサーバC205と通信する。安全サーバC210は要注意のデータを記憶する:例えば、数ある可能性に加えて、遊技者の行動と個人情報に関するデータを記憶する遊技者追跡データ。   FIG. 5 shows a player communicating via the casino server of FIG. 4A, according to some embodiments. In FIG. 5, a computer system 140 that communicates with server C120 is shown. The server C120 communicates with the ASP server C205 in communication with the safety server C210 at the subsequent stage of the firewall C215. The safety server C210 stores sensitive data: for example, player tracking data that stores data relating to player behavior and personal information in addition to a number of possibilities.
ASPサーバC205はサーバC120と安全サーバC210間の安全な通信を管理する。好適な実施形態において、サーバC120は、ファイアーウォールC215の後段のサーバC210に唯一アクセスが許容されているASPサーバC205へ拡張可能なマーク付け言語(XML)を送信する。しかし、当業者はサーバC120がASPサーバC205とXMLを用いること以外の手段で通信可能であることを認識する。安全サーバC210に安全サーバC210では無くてASPサーバと通信させることによって、要注意のデータは安全サーバC210上に安全に維持されるが、正しい態様で要求が送信されると、ファイアーウォールC215外部からアクセス可能である。ASPサーバC205は、好適にはXMLを使用してサーバC120に安全に送信される要求に対する応答を取得するために、安全サーバC210と通信することが可能である。サーバC120は、拡張可能なスタイルシート言語 (XSL) 変換 (XSLT)を使用して、XML応答をハイパーテキストマークアップ言語 (HTML)に変換することが可能である。結果得られるHTMLはコンピュータシステムC140上で遊技者に表示可能である。   The ASP server C205 manages secure communication between the server C120 and the safety server C210. In the preferred embodiment, server C120 sends extensible markup language (XML) to ASP server C205, which is only allowed access to server C210 following firewall C215. However, those skilled in the art recognize that the server C120 can communicate with the ASP server C205 by means other than using XML. By causing the safety server C210 to communicate with the ASP server instead of the safety server C210, the data requiring attention is safely maintained on the safety server C210. Is accessible. The ASP server C205 is able to communicate with the secure server C210 to obtain a response to a request that is securely sent to the server C120, preferably using XML. Server C120 can convert the XML response to hypertext markup language (HTML) using extensible stylesheet language (XSL) transformation (XSLT). The resulting HTML can be displayed to the player on computer system C140.
サーバC120とASPサーバC205の通信は暗号化が可能である。どのような暗号化体系も使用可能である:インターネット上で使用されるセキュアソケットレイヤー(SSL)暗号プロトコルは通信を暗号化するために適用可能である。同様に、ASPサーバC205と安全サーバC210間の通信も暗号化されることが好ましい。   Communication between the server C120 and the ASP server C205 can be encrypted. Any encryption scheme can be used: the Secure Socket Layer (SSL) cryptographic protocol used on the Internet can be applied to encrypt communications. Similarly, communication between the ASP server C205 and the safety server C210 is preferably encrypted.
図5の通信構成がどのように使用可能か示す例として、遊技者が個人情報の更新を欲する場合を考慮する。(この例において、暗号化された通信は説明されないが、当業者はこの例にどのように暗号化を導入するか認識する。) 個人情報は注意を要するので(遊技者は公開を望まない)、データはファイアーウォールC215後段の安全サーバC210に記憶される。それで、サーバC120を使用して遊技者は自分の遊技者データの閲覧を要求可能である。(この時点で遊技者はシステムに自分自身を識別させていると仮定する。)サーバC120になされるブラウザ要求は、安全サーバC210に転送されるASPサーバC205のXML要求に変換される。安全サーバC210は、XML形式にされサーバC120に転送される個人情報で応答する。サーバC120は、XSLTを使用してXMLデータをユーザーに提示されるHTMLページに変換する。フォームを使用して遊技者は個人情報の更新が可能である。XML形式のデータは、安全サーバC210上でデータベースの更新ができるASPサーバC205に記入される。ASPサーバC205は、XSLTを再び使ってXML確認メッセージをユーザーに提示されるHTMLに変換するサーバC120に、XML確認メッセージを返信する。   As an example of how the communication configuration of FIG. 5 can be used, consider the case where a player wants to update personal information. (In this example, encrypted communication is not described, but those skilled in the art will recognize how to introduce encryption into this example.) Personal information requires caution (players do not want to be disclosed) The data is stored in the safety server C210 subsequent to the firewall C215. Thus, using the server C120, a player can request browsing of his / her player data. (It is assumed that at this point the player has identified himself to the system.) The browser request made to server C120 is converted to an XML request for ASP server C205 that is forwarded to safety server C210. The safety server C210 responds with personal information in XML format and transferred to the server C120. Server C120 uses XSLT to convert the XML data into HTML pages that are presented to the user. Using the form, the player can update personal information. The data in the XML format is entered in the ASP server C205 that can update the database on the safety server C210. The ASP server C205 returns the XML confirmation message to the server C120 that uses the XSLT again to convert the XML confirmation message into HTML presented to the user.
Player Registration Of course, before the benefits of FIGS. 6 and 7 can be received, the player must be registered with the casino. The most traditional way for a player to register with the system is to have the player come to the casino for registration. An employee of the casino inputs player data (a form prepared by the player or data presented by the player on the spot) to the computer, and issues a player card to the player. Thereafter, if the player uses a player card on any game device, the system can track the player's behavior. On the player card, it is possible to press a number unique to that game card: the player can use that number for identification purposes when playing online games.
遊技者を口座登録のためにカジノへ出向かせる代わりに、遊技者のシステム登録が可能な他の方法がある。例えば、遊技者はインターネット上で電子フォームを記入することが可能である。遊技者にはその後、遊技者カードが郵送され、及び/又はオンラインゲームに使用可能な識別番号が電子的に発行されることが可能である。   There are other ways in which a player's system can be registered instead of sending the player to a casino for account registration. For example, a player can fill out an electronic form on the Internet. The player can then be mailed a player card and / or electronically issued an identification number that can be used for online games.
遊技者を登録するために他の方法も可能である。例えば、コンピュータのインターネットプロトコル(IP)アドレスの位置確認を可能にするソフトウェアが存在する。このようなソフトウェアを使えば、どのような情報もタイプする必要なく遊技者の場所が確認される。遊技者が初めて口座を設定する場合、システムはIPアドレスに基づいて遊技者の場所を確認可能である。しかし、IPアドレスは個人ではなくコンピュータを識別するので、IPアドレスから誰がそのコンピュータを使用しているか決定できない。さらに、IPアドレスが動的に割り当てられている場合、コンピュータを特定して識別することさえできない。   Other methods are possible for registering a player. For example, software exists that allows the location of a computer's Internet Protocol (IP) address to be located. With such software, the player's location is ascertained without having to type any information. When a player sets up an account for the first time, the system can confirm the player's location based on the IP address. However, since an IP address identifies a computer rather than an individual, it cannot be determined from the IP address who is using the computer. Furthermore, if the IP address is dynamically assigned, the computer cannot even be identified and identified.
遊技者に識別番号を割り当てる代わりに、遊技者の既存のIDが使用される可能性がある。例えば、個々の州は個人に州に特有の運転免許証番号を割り当てている。発行している州とID番号の組合せによって、遊技者は唯一特定されることが可能である。遊技者はこの情報をシステムに入力し、システムはこの情報を第三者データベースへ転送することが可能である。第三者データベースは遊技者に関する情報を返送する。発行州とID番号の組合せは、登録目的(遊技者口座の設定において)で遊技者に関する情報を得るためと、識別目的(口座を利用するため)の両方に使用可能である。   Instead of assigning an identification number to the player, the player's existing ID may be used. For example, each state assigns a state-specific driver's license number to the individual. A player can only be identified by a combination of issuing state and ID number. The player enters this information into the system, which can transfer this information to a third party database. The third party database returns information about the player. The combination of issuing state and ID number can be used both for obtaining information about a player for registration purposes (in setting up a player account) and for identification purposes (to use an account).
さまざまな実施形態において、方法の組合せが遊技者の登録のために用いられる。第1に、コンピュータのIPアドレスが遊技者の場所を決定するためにチェックされる。その後、遊技者はID番号と発行業者を催促される。ID番号と発行業者は、IPアドレスによって決定された遊技者の場所の確認と人口統計学情報を取得するために、第三者データベースへ転送される。遊技者の場所が確認される場合は、遊技者のIPアドレス、ID番号及び発行業者を用いて口座が登録される。しかし、遊技者の場所が確認されない場合は、遊技者はカジノに電話するか個人的に出向き、カジノの従業員に遊技者の口座を登録してもらう。   In various embodiments, a combination of methods is used for player registration. First, the computer's IP address is checked to determine the player's location. The player is then prompted for an ID number and issuer. The ID number and issuer are transferred to a third party database to confirm the player's location determined by the IP address and to obtain demographic information. When the player's location is confirmed, an account is registered using the player's IP address, ID number, and issuer. However, if the player's location is not confirmed, the player calls or personally visits the casino and asks a casino employee to register the player's account.
Setting Player Preferences Various embodiments provide a gaming machine that is customized to one or more player preferences. The player may view and change the player reference stored in the player reference as preferred account information. Favorite account information, favorite point account information, favorite point account setting, privilege opportunity, favorite game features for favorite games, favorite game machine settings, favorite bonus games, favorite service options, and favorite progress games Is included, but is not limited thereto. Favorite account information may be stored in a plurality of favorite accounts of a favorite account server. Using a preferred account interface that is compatible with a web browser, a player can view preferred account information stored on a preferred account server from a gaming device, home computer, hotel room video interface and casino kiosk. It may be possible to change.
Detecting collusion Poker games are known to be a mixed game that combines opportunity and technology or strategy. In poker games, it is known that two or more players can adjust the play strategy to lose the fairness of the game in order to be advantageous over the rest of the game.
ポーカーゲームにおける共謀を検知し管理するシステムを特に参照して、いくつかの実施形態は説明される。しかしながら、この適用はさまざまな実施形態において限定的であると解釈されない。   Some embodiments will be described with particular reference to a system for detecting and managing collusion in poker games. However, this application is not to be construed as limiting in various embodiments.
図8を参照すると、ポーカーゲームで共謀を検知し管理するシステムは一般に参照番号(D1)によって示される。システム(D1)はゲームサーバ(D2)とポータル(D3a,D3b)をインターネットのワールドワイドウェブ上のウェブサイトの形で含む。この実施形態において、ポータルウェブサイトの一つ一つは対応するカジノウェブサーバ(図示せず)上に開かれるオンラインカジノウェブサイトである。便宜的に、さまざまな実施形態が二つのオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)だけを参照して説明される。それぞれのカジノウェブサイト(D3a,D3b)は参加の可能性のある一人以上のポーカー遊技者(図示せず)によってアクセスできる。個々のポーカー遊技者は、ディスプレイ(D5)及び付属のマウス、又は代替案としてタッチパッドのような指示装置(D6)のあるインターネット上で動作可能なコンピュータワークステーションを手段として、カジノウェブサイトにアクセスする。この実施形態では、カジノウェブサイト(D3b)が2台のコンピュータワークステーションに接続されるように示されているにも係わらず、カジノウェブサイト(D3a)はカジノウェブサイトが論理的に接続されている1台のコンピュータワークステーション(D4)を有するように示されている。当業者によって、カジノウェブサイト(D3a,D3b)は任意の台数のコンピュータワークステーション(D4)に倫理的に同時に接続可能であり、その個数は処理能力とインターネットアクセスバンド幅の考慮によってのみ物理的に制約されると認識される。   Referring to FIG. 8, a system for detecting and managing collusion in a poker game is generally indicated by reference number (D1). The system (D1) includes a game server (D2) and portals (D3a, D3b) in the form of a website on the Internet's world wide web. In this embodiment, each of the portal websites is an online casino website that is opened on a corresponding casino web server (not shown). For convenience, various embodiments will be described with reference to only two online casino websites (D3a, D3b). Each casino website (D3a, D3b) can be accessed by one or more potential poker players (not shown). Individual poker players access the casino website by means of a computer workstation operable on the Internet with a display (D5) and attached mouse, or alternatively a pointing device (D6) such as a touchpad. To do. In this embodiment, although the casino website (D3b) is shown connected to two computer workstations, the casino website (D3a) is logically connected to the casino website. It is shown having one computer workstation (D4). By those skilled in the art, the casino websites (D3a, D3b) can be ethically connected to any number of computer workstations (D4) at the same time, the number of which is physically limited only by consideration of processing power and internet access bandwidth Perceived to be constrained.
システム(D1)はさらに、通信チャネル(D12)によってゲームサーバ(D2)と通信するアプリケーションサーバ形式の管理設備(D13)を含む。アプリケーションウェブサーバ(D13)の詳細は後続の説明に概説される。システム(D1)はコミュニケーションチャネル(D12)でゲームサーバ(D2)と通信可能な共謀検出サーバ(D14)も含む。   The system (D1) further includes a management facility (D13) in the form of an application server that communicates with the game server (D2) via a communication channel (D12). Details of the application web server (D13) are outlined in the following description. The system (D1) also includes a collusion detection server (D14) that can communicate with the game server (D2) via the communication channel (D12).
ゲームサーバ(D2),オンラインウェブサイト(D3a,D3b)に対応するオンラインカジノウェブサーバ(図示せず)、コンピュータワークステーション(D4),アプリケーションウェブサーバ(D13)及び共謀検出サーバ(D14)はオープン通信チャネル、即ちこの実施形態ではインターネットによって、相互に通信できる。インターネットはシングルパケットスイッチの通信ネットワークであるが、便宜的に図8にそれは独立の論理通信チャネル(D7,D8,D9,D10,D11及びD12)として示されている。   Game server (D2), online casino web server (not shown) corresponding to online websites (D3a, D3b), computer workstation (D4), application web server (D13) and collusion detection server (D14) are open communication They can communicate with each other via channels, in this embodiment the Internet. The Internet is a single packet switch communication network, but for convenience it is shown in FIG. 8 as independent logical communication channels (D7, D8, D9, D10, D11 and D12).
アプリケーションウェブサーバ(D13)は、カジノウェブサイト(D3a,D3b)のそれぞれに対応する口座を持つ口座精算設備(D15)を維持する。同様に、個々のオンラインカジノウェブサーバ(D3a,D3b)は、コンピュータワークステーション(D4)の一つを経由してポーカーゲームに参加する個々の遊技者に対応するクレジット口座を持つクレジット口座設備(D16a,D16b)を含む。例示の実施形態では、クレジット口座設備(D16b)が二つの遊技者関連のクレジット口座を持つ一方で、クレジット口座設備(D16a)は、関連の一人の遊技者の口座を持つ。   The application web server (D13) maintains an account settlement facility (D15) having an account corresponding to each of the casino websites (D3a, D3b). Similarly, each online casino web server (D3a, D3b) has a credit account facility (D16a) with a credit account corresponding to each player participating in the poker game via one of the computer workstations (D4). , D16b). In the illustrated embodiment, the credit account facility (D16b) has two player-related credit accounts, while the credit account facility (D16a) has an associated single player account.
ゲームサーバ(D2)は、ポーカーゲームの1ゲームに所定の最大人数、例えば8人の遊技者の参加を可能にする記憶されたプログラムの下で動作する。遊技者の人数がこの所定の数値になると、記憶されているプログラムはさらに8人の遊技者の参加を可能にする新規のゲームが開始されるようにする。さらに、この実施形態では、$1/$2、$2/$4、$5/$10、$10/$20、$20/$40、$20/$40を越える固定リミットゲーム、及びポットリミットゲームからなる異なるレベルのプレイのそれぞれに対して、記憶されているプログラムが異なるゲームを開始する。このように、ゲームサーバは、記憶されたプログラムの下で、最大8人のグループで異なるプレイのレベルによってゲームの実行を希望する一団の遊技者の要求を可能にするために、できる限り多くの独立のゲームを実行することができる。このようにして開始された個々のゲームは他のゲームとは完全に独立に扱われる。   The game server (D2) operates under a stored program that allows a predetermined maximum number of players, for example, eight players to participate in one game of the poker game. When the number of players reaches this predetermined number, the stored program causes a new game to be started that allows the participation of eight more players. Furthermore, in this embodiment, fixed limit games exceeding $ 1 / $ 2, $ 2 / $ 4, $ 5 / $ 10, $ 10 / $ 20, $ 20 / $ 40, $ 20 / $ 40, and pots For each of the different levels of play consisting of a limit game, a game with a different stored program is started. In this way, the game server can make as many requests as possible to a group of players who wish to run the game with different levels of play in groups of up to 8 players under a stored program. An independent game can be executed. Individual games started in this way are handled completely independently of other games.
オンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)はゲームへの参加を希望する遊技者に、コンピュータワークステーション(D4)の1台によってゲームへの参加を要求することを可能にし、特定の回のゲームへの参加が認められると、その回に賭けることを可能にする。個々の参加遊技者は、遊技者それぞれのコンピュータワークステーション(D4)のディスプレイ(D5)上に、ゲームサーバ(D2)に記憶されているプログラムによって、同一のグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)で提示される。GUIは、希望するゲームプレイの決定を遊技者に可能にし、同じ回のゲームにおける他の参加遊技者のゲームプレイに関する決定の監視を可能にする適切なアイコンで、遊技者にポーカーゲーム(図示せず)の適切な表示を提供する。   Online casino websites (D3a, D3b) allow players who wish to participate in the game to request participation in the game by one of the computer workstations (D4) If participation is allowed, it will be possible to bet at that time. Individual participating players are presented in the same graphical user interface (GUI) by means of programs stored in the game server (D2) on the display (D5) of the respective computer workstation (D4). . The GUI allows the player to make a desired game play decision and allows the player to play a poker game (not shown) with an appropriate icon that allows other participating players to monitor the game play decisions of the same game. Provide appropriate indications).
図9に示すように、記憶されるプログラムは、ゲームの転換点でどの参加遊技者にも賭けを可能にする賭け手段(D17)と、ポーカーゲームの転換点で参加遊技者のいずれか一人によって置かれた賭けが成功か不成功かを決定できる識別手段(D18)を提供する。ゲームサーバ(D2)に記憶されるプログラムは、個々の参加遊技者がゲームのアクセスに用いた対応ポータル(D3a,D3b)を表すデータとともに、ゲーム参加を許可され時々開始される全てのゲームに積極的に参加する全ての遊技者の動的登録(D19)も維持する。動的レジスタ(D19)は遊技者が参加しつつあるゲームの回を表すデータも含む。アップリケーションウェブサーバ(D13)は全ての回のゲームの転換点の終了後、参加遊技者の賭けの決定もする。   As shown in FIG. 9, the stored program is executed by any one of the participating players at the turning point of the poker game and the betting means (D17) that allows any participating player to bet at the turning point of the game. An identification means (D18) is provided that can determine whether the placed bet is successful or unsuccessful. The program stored in the game server (D2) is positive for all games that are allowed to participate in the game and data that represents the corresponding portals (D3a, D3b) used by each participating player to access the game. The dynamic registration (D19) of all the players who participate in the game is also maintained. The dynamic register (D19) also includes data representing the times of the game in which the player is participating. The application web server (D13) also determines the betting of the participating players after the end of the game turning point.
利用において、ポーカーゲームに参加を希望する遊技者はコンピュータワークステーション(D4)を使用して、遊技者の選択したオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)へアクセスする。遊技者は自身のコンピュータワークステーション上にGUIでアイコン(図示せず)が提示され、それによってユーザーは希望のプレイレベルでポーカーゲームに参加することを要求できる。遊技者の参加要求は、オンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)によって、次の態様でその要求を裁定し処理するゲームサーバ(D2)へ転送される:1.希望のプレイレベルで行われる全ての既存のポーカーゲームが8人の遊技者によってプレイされている場合、既存のゲームは完全に占有され、参加希望の遊技者は参加が許可されない。ユーザーは状況を知らされ参加希望遊技者の待ちリストに加わることを勧められる。2.希望のプレイレベルで行われる既存のポーカーゲームの一つに空きがある場合、参加希望の遊技者は待ちリストから外されそのゲームへの参加が許可され、遊技者にゲームを行わせ、賭けを置かせるためにその新規に許可された遊技者に適切なGUIが提示される。参加希望遊技者の登録は、遊技者がゲームへの参加が認められたオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)を示すデータとともに更新されて、遊技者が許可されている特定のゲームと同様に、新規に許可された遊技者の詳細を含む。4.特定のプレイレベルのゲームの参加希望遊技者の待ちリストが十分になった場合、例えば4又は5人の場合、ゲームサーバは待ちリストの遊技者が参加できるようにそのレベルの新規の回のゲームを開始し、リストはクリアされる。5.参加希望遊技者の登録は、遊技者がゲームへの参加が認められたオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)を示すデータとともに更新されて、遊技者が許可されている特定のゲームと同様に、新規に始められたゲームに新規に許可された遊技者の詳細を含む。   In use, a player who wishes to participate in a poker game uses the computer workstation (D4) to access the online casino website (D3a, D3b) selected by the player. A player is presented with an icon (not shown) in the GUI on his computer workstation, which allows the user to request to participate in a poker game at the desired play level. The player's participation request is forwarded by the online casino website (D3a, D3b) to the game server (D2) which arbitrates and processes the request in the following manner: If all existing poker games played at the desired play level are being played by eight players, the existing games are completely occupied and the player wishing to participate is not allowed to participate. The user is informed of the situation and is encouraged to join the waiting list of players who want to join. 2. If one of the existing poker games played at the desired play level is available, the player who wants to join is removed from the waiting list and allowed to join the game, allowing the player to play the game and bet The appropriate GUI is presented to the newly authorized player for placement. The registration of the player who wants to participate is updated with data indicating the online casino website (D3a, D3b) that the player is allowed to participate in, and similar to the specific game that the player is permitted to Includes details of newly authorized players. 4). When the waiting list of players who want to participate in a game of a specific play level becomes sufficient, for example, 4 or 5 players, the game server will create a new round of games at that level so that players on the waiting list can participate. And the list is cleared. 5. The registration of the player who wants to participate is updated with data indicating the online casino website (D3a, D3b) that the player is allowed to participate in, and similar to the specific game that the player is permitted to Includes details of newly authorized players for newly started games.
どの遊技者もそのゲームの一巡後であれば参加しているポーカーゲームからいつでも抜けることができる。参加遊技者がポーカーゲームを抜ける場合、遊技者が抜けることにより次の行動が起きる:1.コンピュータワークステーション上のポーカーゲームに対応するGUIが他のカジノゲームのプレイを選択できるものに置換される。2.抜ける遊技者の詳細は活動中参加遊技者登録から除外される。3.参加者の足りないゲームを終了し、これらの場の参加遊技者を参加者の多い一つのゲームの場にまとめるために、残りのゲームの場が分析される。   Any player can always leave a participating poker game once the game is complete. When a participating player exits a poker game, the following actions occur as a result of the player exiting: The GUI corresponding to the poker game on the computer workstation is replaced with one that allows selection of play of other casino games. 2. The details of the player who leaves are excluded from the active player registration. 3. The remaining game fields are analyzed in order to finish the game with the missing participants and bring the participating players in these fields into one game field with many participants.
ゲームのどの場に参加する遊技者も、上述のようにポーカーゲームの一巡中に時々賭けを置き、進行中に要求されるゲームプレイの決定を実行するために、賭け手段(D17)を利用する。ゲームが一巡し終わると、識別手段(D18)はどの遊技者がその回の勝者かを決定し、アプリケーションウェブサーバ(D13)はそのゲームの場のその回に参加している遊技者によって置かれた賭けを精算する:1.ゲームサーバ(D2)はそのゲームの回にかけた個々の遊技者に関連するオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)に報知する。個々のオンラインウェブサイト(D3a,D3b)は、遊技者の賭け量と同一の額だけ、関連する遊技者の個別の口座に請求する。2.そのゲームの回に賭けた個々の遊技者に関連するオンラインウェブサイト(D3a,D3b)の口座の精算は、遊技者に対応する賭けの量と同一の額だけ請求される。3.そのゲームの回の賭けに成功した遊技者に関連するオンラインウェブサイト(D3a,D3b)の口座の精算は、成功した賭けを含む全ての賭けの合計と同一の額だけ記入される。4.ゲームサーバ(D2)は成功した遊技者の関連するオンラインウェブサイト(D3a、D3b)に報知し、そのオンラインカジノウェブサイトは、成功した遊技者の個人クレジット口座に、成功した賭けを含む全ての賭けの合計と同一の額だけ記入する。   A player who participates in any place of the game uses betting means (D17) to place bets from time to time during the entire poker game as described above and to make the required game play decisions in progress. . When the game is complete, the identification means (D18) determines which player is the winner of the game, and the application web server (D13) is placed by the player participating in the game at that time. Settle your bets: The game server (D2) notifies the online casino website (D3a, D3b) related to the individual player who played the game. The individual online websites (D3a, D3b) charge the associated player's individual account by the same amount as the player's bet amount. 2. The account settlement of the online website (D3a, D3b) associated with the individual player who bet on the game round is charged by the same amount as the bet amount corresponding to the player. 3. The account settlement of the online website (D3a, D3b) associated with the player who has successfully placed a bet on that game is filled in by the same amount as the sum of all bets including successful bets. 4). The game server (D2) informs the successful player's relevant online website (D3a, D3b), which will place all bets, including successful bets, on the successful player's personal credit account. Enter only the same amount as the total.
ゲームで参加遊技者によって置かれる賭けは、ゲーム参加前に遊技者によって購入されるクレジットを用いて行われる。この目的のために、個々のオンラインカジノ(D3a,D3b)は、ポーカーゲームに参加希望のどの遊技者にもクレジットを発行できるクレジット発行手段(図示せず)を含む。遊技者は、従来のクレジット、又は詳細は説明しないが、公知のデビットカード支払いによってクレジットを購入する。遊技者がクレジットをクレジット発行手段から購入するときはいつも、対応するオンラインカジノ(D3a,D3b)は遊技者のクレジット口座に、遊技者によって購入された額と同一の額を記入する。   A bet placed by a participating player in a game is made using credits purchased by the player prior to participating in the game. For this purpose, the individual online casinos (D3a, D3b) include credit issuing means (not shown) that can issue credits to any player wishing to participate in the poker game. The player purchases the credit by means of a conventional debit card payment or a known debit card payment, which will not be described in detail. Whenever a player purchases credit from the credit issuing means, the corresponding online casino (D3a, D3b) enters in the player's credit account the same amount as purchased by the player.
さまざまな実施形態において、アップリケーションサーバ(D13)は、ゲームサーバ(D2)及びオンラインカジノウェブサイト(D3a,D3b)のオペレータ利益の徴収として、ゲームの各回で全ての賭けの総計の一部を天引きする。その徴収の一部は、特定のカジノウェブサイト経由でゲームの回に参加する遊技者の比率の関数として、個々のオンラインカジノ(D3a,D3b)の精算口座に記入される。この実施形態の変形例として、ゲームの回で賭けに成功した遊技者に関連するカジノ(D3a,D3b)の精算口座には、徴収額より少ない、成功した賭けを含む全ての賭けの総計と同一の額が記入される。同様に、賭けに成功した遊技者のクレジット口座には、徴収額より少ない、成功した賭けを含む全ての賭けの総計と同一の額が記入される。   In various embodiments, the application server (D13) deducts a portion of the total of all bets at each game as a collection of operator profits for the game server (D2) and online casino websites (D3a, D3b). To do. A portion of the collection is entered into the checkout account of each online casino (D3a, D3b) as a function of the percentage of players participating in the game round via a specific casino website. As a variation of this embodiment, the checkout account of the casino (D3a, D3b) associated with the player who successfully placed a bet in the game round is the same as the sum of all bets, including successful bets, less than the amount collected. Will be filled in. Similarly, the credit account of a player who has successfully placed a bet is filled with an amount equal to the sum of all bets, including successful bets, less than the amount collected.
共謀検知サーバ(D14)は後ほどその機能の詳細が説明される共謀検知データベース(D20)の形で記録手段を維持する。共謀検知サーバ(D14)は、何れかの時点でポーカーゲーム場に参加する個々の遊技者の履歴を記録できる記憶されたプログラムの制御下で動作する。プレイ履歴には、対応する賭けの結果とともに、遊技者が参加した個々のゲームの回の賭けの額が含まれる。賭けの結果は、成功の場合は賭けの利益であり、賭けが失敗の場合は没収される賭けの額と考えられる。この特定の実施形態において、成功した賭けの結果は、勝者によって賭けられた額と徴収額を引いた、ポーカーゲームの回の参加遊技者による全ての賭けの額の総計である。記録された情報は共謀検知データベース(D20)に記録される。   The collusion detection server (D14) maintains the recording means in the form of a collusion detection database (D20) whose details will be explained later. The collusion detection server (D14) operates under the control of a stored program that can record the history of individual players participating in the poker game arena at any point in time. The play history includes the bet amount for each individual game in which the player participated, along with the corresponding bet results. The outcome of a bet is considered to be the profit of the bet if successful and the amount of bet that will be confiscated if the bet fails. In this particular embodiment, the result of a successful bet is the sum of the amount of all bets by players participating in the poker game times minus the amount bet by the winner and the amount collected. The recorded information is recorded in the collusion detection database (D20).
図10に示されるように、共謀検知サーバ(D14)に記憶されているプログラムは、個々の遊技者の記録されたプレイから、対応する主要統計値を引き出せるランキング設備(D21)を提供する。遊技者のプレイ履歴が遊技者の参加したゲームの更なる回の結果で更新されるごとに、遊技者の主要統計値はランキング設備(D21)によって再計算される。引き出された主要統計値は共謀検知データベース(D20)に記憶される。主要統計値は遊技者の全てのゲームの回にわたる勝敗比で、次のように計算される:win .times./.times. loss .times. .times. (all .times. .times. hands .times. .times. played)=Units+/-na:ここで、Units+/-は全ての賭けの結果の合計;naは遊技者によって行われた手の数である。   As shown in FIG. 10, the program stored in the conspiracy detection server (D14) provides a ranking facility (D21) that can extract the corresponding main statistics from the recorded play of each player. Each time a player's play history is updated with the results of a further game of the player's participation, the player's primary statistics are recalculated by the ranking facility (D21). The extracted main statistical values are stored in the collusion detection database (D20). The key statistic is the player's win / loss ratio over all games, calculated as: win .times ./. Times. Loss .times. .Times. (All .times. .Times. Hands. .times. played) = Units +/- na: where Units +/- is the sum of all bets; na is the number of hands made by the player.
共謀検知サーバ(D14)中の記憶されたプログラムは共謀検知データベース(D20)内の何れの遊技者の主要統計値も連続的に監視する監視手段も提供する。何れかの遊技者の主要統計値が所定の閾値を越えて変化する場合、監視手段(D21)はフラッグの形の出力を生成する。そのような変化は遊技者のプレイパターンの変化を示し、更なる調査に値する遊技者による共謀の可能性を示す指標となる。偽のフラッグ生成の可能性を最小化するために、ランキング設備(D21)は、共謀検知サーバ(D14)に300回のゲームを越えるプレイ履歴が記録された遊技者に対して、主要統計値を取り出す。特定の遊技者の勝敗比は遊技が行われるレベルによって異なり、遊技者は高レベルでゲームを行う場合より用心すると考えられる。この理由により、ランキング設備(D21)はゲームが行われる個々のレベルについて個々の遊技者の主要統計値を計算する。この場合、プレイのレベルとしては次がある:$1/$2までのゲーム、$2/$4から$5/$10までのゲーム、$10/$20から$20/$40までのゲーム、$20/$40を超える固定リミットゲーム、ポットリミットゲーム、及びリミット無しゲーム。このように、プレイの特定のレベルの主要統計値は、特定のプレイのレベルに対して300回のゲームのプレイ履歴が記録された場合にのみ、ランキング設備(D21)によって引き出される。   The stored program in the collusion detection server (D14) also provides a monitoring means for continuously monitoring the main statistical values of any player in the collusion detection database (D20). If the main statistical value of any player changes beyond a predetermined threshold, the monitoring means (D21) generates an output in the form of a flag. Such changes indicate changes in the player's play pattern and serve as an indicator of the possibility of collusion by the player deserving further investigation. In order to minimize the possibility of false flag generation, the ranking facility (D21) provides key statistics for players whose play history has exceeded 300 games recorded in the collusion detection server (D14). Take out. The winning / losing ratio of a specific player varies depending on the level at which the game is played, and it is considered that the player is more careful than when playing a game at a high level. For this reason, the ranking facility (D21) calculates the main statistics for each player for each level at which the game is played. In this case, the level of play is as follows: games from $ 1 / $ 2, games from $ 2 / $ 4 to $ 5 / $ 10, games from $ 10 / $ 20 to $ 20 / $ 40 Fixed limit games over $ 20 / $ 40, pot limit games, and no limit games. Thus, the main statistical value of a specific level of play is drawn by the ranking facility (D21) only when the play history of 300 games is recorded for the specific level of play.
共謀検知サーバ(D14)内の記憶されたプログラムは、対応する遊技者がポーカーゲームにさらに参加するのを中止することによって、監視手段(D21)によって生成されたフラッグに基づいて動作する制御設備(D23)も提供する。   The stored program in the collusion detection server (D14) controls the control facility (based on the flag generated by the monitoring means (D21) by stopping the corresponding player from further participation in the poker game ( D23) is also provided.
ランキング設備(D21)は個々の遊技者に関する二次的統計の数値も計算する。主要統計値が勝利遊技者を示す正の値の場合、第1の二次的統計値は、そのゲームにおける他の遊技者からの当該の遊技者の勝利の内訳である。当該遊技者の勝利の過度のパーセンテージが一人以上の遊技者から出ている場合、監視手段(D22)はフラッグを生成する。そのようなゆがんだ勝利パターンは勝利遊技者の共謀のさらなる指標である。   The ranking facility (D21) also calculates secondary statistical values for individual players. If the primary statistic is a positive value indicating a winning player, the first secondary statistic is a breakdown of the player's victory from other players in the game. If an excessive percentage of the player's victory comes from one or more players, the monitoring means (D22) generates a flag. Such a distorted victory pattern is a further indicator of a winning player's collusion.
遊技者の主要統計値が負で負けた遊技者を示す場合にさらに計算される二次的統計値は、そのゲームにおける他の遊技者に対する当該遊技者の負けの内訳である。当該遊技者の負けの過度のパーセンテージが一人以上の遊技者から出ている場合、監視手段(D22)はフラッグを生成する。   A secondary statistic that is further calculated when a player's primary statistic indicates a negative and losing player is a breakdown of that player's loss over other players in the game. If an excessive percentage of the player's losing comes from one or more players, the monitoring means (D22) generates a flag.
さらに計算される二次的統計値は次のように計算される:レイジングハンド有又は無しでレイズする=R/RH ここで、R=レイズの合計回数;RH=レイジングハンドの数。   Further calculated secondary statistics are calculated as follows: raise with or without raising hand = R / RH where R = total number of raises; RH = number of raising hands.
遊技者により前の賭けをレイズする個々のゲームプレイ決定は、ゲームサーバ(D2)に接続されている解析設備(D24)によって解析される。解析設備(D24)は遊技者の手のカードに照らしてゲームプレイ決定が最適であったか評価する。1に近い比率は遊技者が正しくレイズしていることを示す。1よりはるかに大きな比率は、遊技者がレイジングハンドに適応していない手で過度にレイズしていることを示す。これは、遊技者が下手な遊技者、又は共謀者であることを示し、フラッグが監視手段(D22)によって上げられる。   Individual game play decisions that raise a previous bet by the player are analyzed by an analysis facility (D24) connected to the game server (D2). The analysis facility (D24) evaluates whether the game play decision is optimal in light of the card of the player's hand. A ratio close to 1 indicates that the player is raising correctly. A ratio much greater than 1 indicates that the player is overraising with a hand that is not adapted to the raising hand. This indicates that the player is a poor player or conspirator, and the flag is raised by the monitoring means (D22).
さらなる統計値として、遊技者の全てのレイズから生じた負けが分解されて解析される。一人以上の他の参加遊技者に対する負け比率が過度に高いと、監視手段(D22)はフラッグを上げる。   As a further statistic, the loss resulting from all raises of the player is resolved and analyzed. If the losing ratio for one or more other participating players is excessively high, the monitoring means (D22) raises the flag.
前の二つの二次的統計値は、新しい参加遊技者をすばやく解析するために有利に使用可能であると考える。20回又は30回だけのゲームのプレイ履歴の記録で、これらの二次的統計値は、監視手段(D22)が必要に応じてフラッグを上げるのに十分な精度になる。   We believe that the previous two secondary statistics can be used advantageously to quickly analyze new participating players. With a record of the game play history of only 20 or 30 times, these secondary statistics are accurate enough for the monitoring means (D22) to raise the flag as needed.
Sports Bets Various embodiments provide systems and methods for performing sports and event betting. According to one aspect, the ease of using a network (eg, the Internet, a mobile phone system, and / or other types of networks) is combined with sports and event betting in a fixed casino. In this way, sports and other types of event bets are improved because the bets are more convenient for the bettor.
一実施形態によれば、ベットする人はウェブサイト(例えば、インターネット及び/又は他のタイプのネットワーク経由)上で、プロ及びカレッジフットボール、サッカー、野球、バスケットボール、自動車レース、アイスホッケー、同様にクリケット、ラグビー、及びNCAA男女バスケットボールチャンピョンシップ及びワールドカップサッカーを含むさまざまなスポーツトーナメントを含む他のスポーツ又はイベントに賭ける。賭けが行われる他のイベントとしては、例えば、リアリティテレビショー(例えば、サバイバーリアリティショー)の勝者を選ぶようなタイプのイベント、いつ火星に最初の人が上陸するか、又は米国大統領選挙の勝者を選ぶようなタイプのイベントが含まれる。   According to one embodiment, the bettor is a professional and college football, soccer, baseball, basketball, car race, ice hockey, as well as cricket on a website (eg, via the internet and / or other types of networks). Bet on other sports or events, including rugby, and various sports tournaments including NCAA Men's and Women's Basketball Championships and World Cup Soccer. Other events where bets are placed include, for example, a type of event where the winner of a reality television show (e.g., Survivor Reality Show) is chosen, when the first person landed on Mars, or the winner of the US presidential election Includes the type of event you choose.
一実施形態によれば、ウェブサイト(例えば、インターネット又は他のタイプのネットワーク経由で利用可能となる)は、置かれる可能性のある全てのベットのリスト作成を含む。他の実施形態によれば、ベットする人はオンラインで行われる賭けを選択し、その賭けをカジノに登録する。この利点の一つは、発生イベントの複数選択を含む複雑又は複数選択イベントに対して明白である。例えば、63ゲームと54チームあるNCAA男子バスケットボールチャンピョンシップトーナメントの全てを含むベットは、複数イベント選択を必要とする複雑なベットである。他の例としては、ファンタジーリーグチームの選択(例えば、ナショナルフットボールリーグに関する)は、30チームのメンバー又はポジションと、個々のポジションについて60の選択があり、賭けのプロセスを更に複雑にしている。しかしながら、そのような伝統的な賭けは、ベットする人によってゲーム施設で行われることに限定されていた。一態様によれば、ベットする人はゲーム施設外でベットし、賭けに対する支払いを合法的に行うことを許可される。   According to one embodiment, a website (eg, made available via the Internet or other type of network) includes a listing of all bets that may be placed. According to another embodiment, the bettor selects a bet made online and registers the bet with the casino. One advantage of this is evident for complex or multiple selection events involving multiple selections of occurring events. For example, a bet that includes all 63 games and 54 teams of the NCAA Men's Basketball Championship Tournament is a complex bet that requires multiple event selection. As another example, selection of fantasy league teams (eg, for the National Football League) includes 30 team members or positions and 60 selections for each position, further complicating the betting process. However, such traditional betting has been limited to being made at gaming facilities by the bettor. According to one aspect, the bettor is allowed to bet outside the gaming facility and legally pay for bets.
さまざまな実施形態によれば、ベットする人はウェブサイトオペレータにベットを考慮するように申し込んでよい。さまざまな実施形態によれば、登録番号は、賭けが許容された場合、ウェブサイトオペレータによって発行される。さまざまな実施形態によれば、ベットする人はその後ウェブサイトを運用している固定のカジノへ進み、登録されたベットの支払いをする。さまざまな実施形態によれば、ベットする人に固定のカジノで賭けの実際の支払いを許可することによって、米国でのインターネットベットに関する法的問題は低減又は取り除かれる。ベットする人はカジノへ行く前にベットを決定し行えるので、この方法はベットする人に便宜を与えると確信される。さらに、ベットする人は支払いのためにカジノへ出向くことが要求されるので、このような方法はカジノがベットする人に他のゲームのプレイを促進するために必要な客の出足を提供する。   According to various embodiments, a bettor may apply to a website operator to consider a bet. According to various embodiments, the registration number is issued by a website operator if betting is permitted. According to various embodiments, the bettor then proceeds to a fixed casino operating the website and pays for the registered bet. According to various embodiments, legal issues relating to Internet betting in the United States are reduced or eliminated by allowing bettors to actually pay for bets at a fixed casino. Since the bettor can decide and bet before going to the casino, this method is sure to provide convenience to the bettor. In addition, since the bettor is required to visit the casino for payment, such a method provides the casino bettor with the necessary customer launches to facilitate play of other games.
図17はさまざまな実施形態によるスポーツ及びイベントベットを行うプロセスの一例を示す。ブロックE200では、プロセスE230は遊技者がスポーツ又は他のイベントにベットを置くことを決定することで開始する。ブロックE202では、ベットを置く人はウェブサイト上、又は通信ネットワークを介してアクセス可能な他のリソースに署名する。システムの一例では、遊技者がセキュリティのためにログオンしてよいインターフェース(例えば、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI))を含むウェブサイトへ、遊技者はアクセスする。さらに、遊技者は口座情報及び/又はベットする人に特有の情報にアクセスが許容される。このインターフェースは、ウェブサイト又はインターネットへアクセスするために、又は他のインターフェース(例えば、ベット用ソフトウェアをダウンローディングするためのダウンロードウェブサイトへアクセスするために使用されるインターフェース)にアクセスするために使用されてよい。インターフェースは、例えば、HTML、JAVA、又は他のタイプのインターフェースであってよい。   FIG. 17 illustrates an example process for making sports and event bets in accordance with various embodiments. At block E200, process E230 begins with the player deciding to place a bet on a sport or other event. At block E202, the person placing the bet signs other resources accessible on the website or via the communications network. In one example system, a player accesses a website that includes an interface (eg, a graphical user interface (GUI)) from which the player may log on for security. In addition, the player is allowed access to account information and / or information specific to the bettor. This interface is used to access a website or the Internet, or to access other interfaces (e.g., an interface used to access a download website for downloading betting software). It's okay. The interface may be, for example, HTML, JAVA, or other type of interface.
ブロックE204において、ベットする人はウェブサイト上で利用可能なベットを見る。いくつかの実施形態によれば、可能なベットの全て又はあるものをリストしてよい。示される可能性があるベットは、ベットする人の口座又はベットプロファイル(例えば、フットボールに興味の無いベットする人にはフットボールベットは示されない)によって決められる。利用可能なベットはベットする人のベット挙動履歴に基づいても示される。   In block E204, the better sees bets available on the website. According to some embodiments, all or some of the possible bets may be listed. The bets that may be shown are determined by the bettor's account or betting profile (eg, football bets are not shown to those who are not interested in football). Available bets are also shown based on the betting behavior history of the bettor.
ベットに対するオッズは固定、又はベットが登録されているか又はベットがいつ払われるかによって変動してよい。例えば、メジャーリーグ野球ワールドシリーズでは、レギュラーシーズン後でプレイオフ開始前では6:1、ワールドシリーズ開催の直前では1:1、シリーズの第3ゲーム終了後は1:4のオッズである。この例に関して、登録されたベットのオッズは、ベットの登録時点又はベットが払われるときに決定されてよい。登録されたベットのオッズがベット登録時に決定されれば、固定カジノは特定の期間内(例えば、1分、1時間、1日、1週間、1ヶ月等)に登録されたベットに対して支払うことが要求され、スポーツ又は他のイベントが近づくにつれてこの特定の期間は短縮される。   The odds for a bet may be fixed or vary depending on whether the bet is registered or when the bet is paid. For example, in the major league baseball world series, the odds are 6: 1 before the start of the playoff after the regular season, 1: 1 immediately before the start of the world series, and 1: 4 after the end of the third game of the series. For this example, the odds of a registered bet may be determined at the time of bet registration or when the bet is paid. If the odds of the registered bets are determined at the time of bet registration, the fixed casino pays for the bets registered within a certain period (eg 1 minute, 1 hour, 1 day, 1 week, 1 month, etc.) This specific period is shortened as sports or other events approach.
ブロックE206において、ベットする人はベットするために決定し、ブロックE208でベットする人はベットを登録する。例えば、ベットはウェブサイト(例えば、インターネット、移動電話ネットワーク等を含む通信ネットワーク経由)で登録される。ベットする人はウェブサイト上にリストされているベットをしてよい。代替的に、又はリストされている提示ベットに付加して、遊技者はウェブサイト以外でベットを申し込んでよい。例えば、ウェブサイト上にベットがリスト化されていない場合、ベットする人はベットされようとしている特定のイベントを申告し、ベットする人又はウェブサイトオペレータはベットのためにベットする人にそのベットが与えられることを決定してよい。   In block E206, the person making the bet is determined to make a bet, and the person making a bet in block E208 registers the bet. For example, a bet is registered on a website (eg, via a communication network including the Internet, a mobile telephone network, etc.). The bettor may make a bet listed on the website. Alternatively, or in addition to the listed bets listed, the player may apply for bets outside the website. For example, if a bet is not listed on the website, the bettor declares the specific event that he is about to bet, and the bettor or website operator will place the bet You may decide to be given.
ウェブサイトオペレータがベットを受け付けると、ウェブサイトはブロックE210でそのベットに関して、ベットする人に登録、取引、又は確認番号を与えてよい。オペレータはその後ブロックE212で支払いのために固定カジノへ進む。例えば、ベットする人は、キャッシャー、キオスク、又はカジノあるいは他の法定の賭博管轄区でベットを支払うために利用可能な他の手段へ進んでよい。ブロックE214において、ベットする人はカジノに登録番号を提示し、カジノはブロックE216で登録番号を確認する。ブロックE218で、ベットする人はベットのためにカジノに支払いをし、ベットする人は、置かれたベットをそのベットのオッズを示す紙片を取得してよい。   When the website operator accepts the bet, the website may provide a registration, transaction, or confirmation number to the bettor for the bet at block E210. The operator then proceeds to the fixed casino for payment at block E212. For example, a bettor may proceed to a cashier, kiosk, or other means available to pay a bet at a casino or other statutory gambling jurisdiction. In block E214, the bettor presents the registration number to the casino, and the casino confirms the registration number in block E216. At block E218, the bettor pays the casino for a bet, and the bettor may obtain a piece of paper that indicates the odds of the bet placed.
ブロックE220で、そのベットの結果を決定するイベントが開かれ、カジノはブロックE222でベットした人が勝者か決める。ベットした人が勝者の場合、カジノはブロックE226で支払う。勝利を受領するために、ベットする人はカジノへ帰ることが要求される。   At block E220, an event is held to determine the outcome of the bet, and the casino determines whether the person who bet at block E222 is the winner. If the bet is a winner, the casino pays at block E226. In order to receive the victory, the bettor is required to return to the casino.
ブロックE220で、ベットする人は同一のベットでさらにピックする必要がある場合がある。例えば、ベットする人が、前回の結果に基づいて複数回のトーナメントで、第2の及び他の追加の回に対してさらにピックが必要なことがある。このようなトーナメントとしては、例えば、サッカーにおけるFIFAワールドカップ、又はNCAA男子バスケットボールチャンピョンシップが含まれる。このようなトーナメントでは、ベットする人はベットする前に、全ての回にピックする必要がある。   At block E220, the bettor may need to pick further with the same bet. For example, a bettor may require additional picks for the second and other additional times in multiple tournaments based on previous results. Such tournaments include, for example, the FIFA World Cup in soccer or the NCAA Men's Basketball Championship. In such a tournament, the bettor must pick every time before betting.
登録されたベットに支払いが行われる場合、ベットする人は、例えば、お金で、愛用ポイント、それらの組合せ、又は他の支払い方法で支払ってよい。特に、ベットする人は、デビットカード、クレジットカード、チェック、現金又は口座クレジットの利用によるお金を用いて、ゲームオペレータ又は提携団体に支払ってよい。代替的又は他の支払い方法に付加して、ベットする人は、ゲームオペレータ又は提携団体によって開設されている口座から愛用ポイントを用いて支払いをしてよい。愛用ポイントはどのような団体からも取得できるが、一般に、航空会社の頻繁な利用、ホテルの頻繁な滞在又はカジノの頻繁な利用のような愛用プログラムに関連している。ベットする人は個人で(例えば、キャッシャーを利用して)又は電話、携帯装置又はキオスクを含むカジノ内での他の方法によって支払ってよい。   If payment is made for a registered bet, the bettor may pay, for example, with money, a favorite point, a combination thereof, or other payment method. In particular, the bettor may pay to the game operator or affiliate using money from the use of debit cards, credit cards, checks, cash or account credits. In addition to alternative or other payment methods, the bettor may pay with his / her favorite points from an account established by the game operator or affiliate. Favorite points can be obtained from any organization, but are generally associated with favorite programs such as frequent use of airlines, frequent stays at hotels or frequent use of casinos. The bettor may pay by an individual (e.g., using a cashier) or by other methods within a casino including a phone, portable device or kiosk.
コンピュータシステム又はゲームオペレータはベットする人がいつ勝者になるか自動的に決定してよい。このような結果はコンピュータシステムによって自動的に認証され検証される。この場合、コンピュータシステムはベットした人に遊技者の勝敗及びどのような勝利かを通知する。ベットした人への通知は、電子メール、コンピュータウェブ又はネットワーク、電話、テレビ、ファックス、又は他のいかなる方法によってよい。   The computer system or game operator may automatically determine when the bettor will be the winner. Such results are automatically authenticated and verified by the computer system. In this case, the computer system notifies the bettor of the player's victory or defeat and what kind of victory. Notification to the bet may be by email, computer web or network, telephone, television, fax, or any other method.
勝者が認証され検証された後、コンピュータシステムはベットした人に勝利を通知する。さらに、コンピュータシステムは勝利ベット、ベットした人の識別又は支払いを表示してよい。   After the winner is authenticated and verified, the computer system notifies the bettor of the victory. In addition, the computer system may display the winning bet, the identity of the bettor or the payment.
ベットした人は、音声実行又はビデオ実行装置を用いて過去のベットを再生しレビューできてよい。例えば、キオスク、ディスプレイ付電話、テレビ、コンピュータ又は携帯装置が過去のベットを見るために使用されてよい。コンピュータシステム内の選択されたベットにアクセスすることによって、ゲーム遊技者はイベント結果、ベットのオッズ及び支払いを見ることができてよい。   The person who bet may be able to replay and review past bets using voice or video execution devices. For example, a kiosk, display phone, television, computer or portable device may be used to view past bets. By accessing a selected bet in the computer system, the game player may be able to see event results, betting odds and payments.
一実施形態において、コンピュータシステムは、ベットの取り込み、登録及び支払いを含むベットオペレーションの多くの行為を行うために使用されてよい。例えば、一実施形態によるベット機能を実行するために使用されるコンピュータシステムは、単一又は複数のコンピュータシステムを含み、その1台以上はスーパーコンピュータ、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、又はパーソナルコンピュータを含んでよい。ベットオペレーションをするために使用されるコンピュータシステムは、システムレベルのタスクを成し遂げるために協働するコンピュータシステムタイプのどのような組合せも含んでよい。複数コンピュータシステムもベットオペレーションの一つ以上を実行するために使用されてよい。コンピュータシステムは、出力又は入力装置、ディスプレイ、ベットオペレーションを可能にするための記憶ユニットも含んでよい。いかなるコンピュータシステム又は複数のコンピュータシステムが使用されてよく、いくつかの実施形態にはコンピュータシステムについて、個数、タイプ、又は構成上の制限が無いと認識される。   In one embodiment, the computer system may be used to perform many acts of betting operations including bet capture, registration and payment. For example, a computer system used to perform a bet function according to one embodiment includes a single or multiple computer system, one or more of which includes a supercomputer, a minicomputer, a mainframe computer, or a personal computer. It's okay. The computer system used to perform the bet operation may include any combination of computer system types that work together to accomplish system level tasks. Multiple computer systems may also be used to perform one or more of the betting operations. The computer system may also include an output or input device, a display, and a storage unit for enabling betting operations. Any computer system or multiple computer systems may be used, and it is recognized that some embodiments have no number, type, or configuration restrictions on the computer system.
さまざまな実施形態によるベットオペレーションを実行するコンピュータシステム(例えば、システムE300)は、例えば、1台以上の構成システム(例えば、図13に示されるようなシステムE302,E304,及び/又はE306)を含んでよい。一つのシステムコンポーネント(例えば、支払いシステムE302)はベットする人による支払いを操作してよい。他のシステムコンポーネント(例えば、スポーツベットシステムE306)はスポーツベットも含め、一つ以上のイベントに対するベットの取り込み及び登録を操作してよい。さらに他のシステム(例えば、払出しシステムE304)は遊技者への払出しを操作してよい。このようなベットシステムは、カジノ又はホテルの愛用プログラム、予約、室内テレビ観賞、賭博階のキオスク又は他のシステムの操作を含む他のコンピュータシステムに接続されてよい(例えば、直接ライン又はネットワークで)。他のコンピュータシステムへの接続は以下に記載のシステムコンポーネントの一つ以上を用いて行われてよい。   A computer system (eg, system E300) that performs bet operations according to various embodiments includes, for example, one or more configuration systems (eg, systems E302, E304, and / or E306 as shown in FIG. 13). It's okay. One system component (e.g., payment system E302) may handle payment by the bettor. Other system components (eg, sports betting system E306) may handle bet capture and registration for one or more events, including sports betting. Still other systems (eg, payout system E304) may operate payout to the player. Such a betting system may be connected to other computer systems (e.g., directly on line or network), including casino or hotel loyalty programs, reservations, indoor TV viewing, gaming floor kiosks or other system operations. . Connections to other computer systems may be made using one or more of the system components described below.
支払いコンポーネント(例えば、システムE302)は公知のシステムの一つ以上含んでよい。例えば、ベットする人は、カジノキャッシャー、キオスク又はインターフェース経由で支払いコンピュータシステムへ接続されている他の手段を介して支払うことができてよい。コンピュータでは、データはコンピュータシステムのメモリに記憶されるデータベースに記憶されてよい。ここで用いられるように、“データ構造”はコンピュータが読み出し可能な信号によって定義されるデータの配列である。これらの信号はコンピュータシステムによって読まれ、コンピュータシステムに関連する媒体(例えば、メモリ内、ディスク等)に記憶されてよく、例えばネットワークのような通信媒体上で一つ以上の他のコンピュータシステムに送信されてよい。ここで用いられるように、“ユーザーインターフェース”又は“UI”はユーザーとコンピュータ間の通信を可能にするコンピュータと人のユーザー間のインターフェースである。さまざまな実施形態で実現されるUIsの例には、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)、ディスプレイ画面、マウス、キーボード、トラックボール、マイクロホン(例えば、音声認識システムとともに使用される)、スピーカー、タッチ画面、ゲーム制御器(例えば、ジョイスティック)等、及びこれらの組合せが含まれる。   The payment component (eg, system E302) may include one or more of the known systems. For example, a bettor may be able to pay via a casino cashier, kiosk or other means connected to a payment computer system via an interface. In a computer, the data may be stored in a database that is stored in the memory of the computer system. As used herein, a “data structure” is an array of data defined by a computer readable signal. These signals may be read by a computer system and stored on a medium associated with the computer system (eg, in memory, disk, etc.) and transmitted to one or more other computer systems over a communication medium such as a network. May be. As used herein, a “user interface” or “UI” is an interface between a computer and a human user that allows communication between the user and the computer. Examples of UIs implemented in various embodiments include graphical user interfaces (GUIs), display screens, mice, keyboards, trackballs, microphones (eg, used with voice recognition systems), speakers, touch screens, games Controllers (eg, joysticks) etc., and combinations thereof are included.
ベットする人の情報も支払いシステムコンポーネントへ入力される。入力されるベットする人の情報には、名前、住所、電話番号、年齢が含まれ、支払い情報にはクレジット又はデビットカード番号又は愛用口座情報が含まれてよい。支払い情報に基づいて、コールセンターの代表者は支払い情報が有効なこと、及び遊技者のベットに対して利用可能なクレジット又は資金が十分なことを確認してよい。   Information about the bettor is also entered into the payment system component. The input bettor information may include name, address, telephone number, and age, and payment information may include credit or debit card number or favorite account information. Based on the payment information, the call center representative may confirm that the payment information is valid and that there are enough credits or funds available for the player's bet.
さまざまな支払いシステム及び一つ以上のユーザーインターフェースは、ベットする人、口座及び署名情報のデータを記憶するコンピュータシステムとネットワークによって接続されるコンピュータシステム上に位置してよい。ここで用いられるように、“ネットワーク”又は“通信ネットワーク”は、装置間で通信が取り交わされる送信媒体又はアクティブ通信機器の一つ以上のセグメントによって相互接続される一つ以上の装置のグループである。   The various payment systems and one or more user interfaces may be located on a computer system connected by a network with a computer system that stores data of bettors, account and signature information. As used herein, a “network” or “communication network” is a group of one or more devices that are interconnected by one or more segments of a transmission medium or active communication device in which communication is exchanged between the devices. is there.
上記の例は支払いシステムコンポーネントの例示的態様に過ぎない。支払いシステムの実現方法はたくさんあり、例えば、カジノ現地での支払いについて変形例が可能で、さまざまな実施形態の範囲に相当するので、このような例示的態様は範囲を限定するものではない。例えば、支払いシステムは、カジノホテルで双方向テレビに関するペイ−パー−ビュー(pay-per-view)システムを含んでよいし、又は支払いエンジンは電子メール又は郵送で遊技者にレシートも送ってよい。以下の請求項はどれも、請求項が明示的に特定の実施を含まない限り、支払いシステムのいかなる特定の実施にも限定されるものでない。   The above examples are merely exemplary aspects of payment system components. There are many ways to implement a payment system, for example, variations on payments at a casino site are possible and correspond to the scope of various embodiments, so such exemplary aspects are not limiting in scope. For example, the payment system may include a pay-per-view system for interactive television at a casino hotel, or the payment engine may also send a receipt to the player by email or mail. None of the following claims is limited to any particular implementation of the payment system, unless the claims explicitly include a particular implementation.
支払いシステム(例えば、システムE304)はよく知られている。多くの標準的システムのどれも、又は勝利に支払いを行う支払いエンジンは、図15に示すように、さまざまな実施形態によって使用されてよい。例えば、‘Quicken’(米国カリフォルニア州マウンテンビューのIntuit Inc.から入手可能)は、チェックを発行して郵送するために、又はデビットカード、クレジットカード(プレイが合法である管轄区域において)又は愛用口座に記入するために使用されてよい。‘Quicken’はネットワークを介して支払いデータ構造にアクセスして支払い情報を取得してよい。ここで使用されるように、“アプリケーションプログラミングインターフェース”又は“API”は、機能を定義しコンピュータが読み出し可能な指令のセットであり、従ってこのような機能はアプリケーションプログラムとともにコンピュータ上で実行されるように構成されている。   Payment systems (eg, system E304) are well known. Any of a number of standard systems, or a payment engine that pays to win, may be used by various embodiments, as shown in FIG. For example, 'Quickken' (available from Intuit Inc., Mountain View, California, USA) is used to issue checks and mail, or to debit cards, credit cards (in jurisdictions where play is legal) or a patron account. May be used to fill in. 'Quicken' may access the payment data structure via the network to obtain payment information. As used herein, an “application programming interface” or “API” is a set of instructions that define functions and are readable by a computer so that such functions are executed on a computer along with an application program. It is configured.
‘Quicken’は支払いシステムの例示的実施形態に過ぎない。支払いシステムの他の多くの実施、例えば、オンライン支払いの変形、のどれもが可能で、さまざまな実施形態の範囲に相当するので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものでない。さらに、キャッシャーはユーザーインターフェースを用いてネットワーク経由で支払いデータへアクセスしてよい。キャッシャーはその後アクセスした情報に基づいて勝利遊技者に支払いをする。   'Quicken' is only an exemplary embodiment of a payment system. Such exemplary embodiments are not intended to limit the scope, as many other implementations of the payment system are possible, for example, variations of online payments, and represent the scope of various embodiments. In addition, the cashier may access payment data via a network using a user interface. The cashier then pays the winning player based on the information accessed.
さまざまな実施形態によるスポーツ及びイベントベットシステム(例えば、図16に示すシステムE306)は特定の機能を実行するための多くのコンポーネントを含んでよい。これらのコンポーネントには、例えば、ベットイベント及びオッズに関する情報を有するデータ構造を記憶する記憶媒体が含まれてよい。例えば、この情報は、イベントデータ、時刻、場所、ベットする人のベット及び勝利履歴、及びイベントオッズとイベントオッズの支払い時刻依存性、を含んでよい。スポーツ及びイベントベットシステムは、支払い及び払出しデータ構造にアクセスするコンポーネントを含んでよい。   A sports and event betting system according to various embodiments (eg, system E306 shown in FIG. 16) may include a number of components for performing a particular function. These components may include, for example, a storage medium that stores a data structure having information regarding betting events and odds. For example, this information may include event data, time, location, bet person's betting and winning history, and event odds and event odds payment time dependency. The sports and event betting system may include components that access payment and payout data structures.
スポーツ及びベットシステムはベットエンジンも含んでよい。ベットエンジンは、例えば、上述のように図17に示すプロセスE230に従う機能を実行してよい。ベットプロセスE230は図17に示す行為より多い又は少ない行為を含んでよいし、さまざまな実施形態は、行為は他の順序で実行してよいので、特定の個数又は順序の行為(例えば、図17に示す順序)に限定されないし、追加の行為を含んでよいし、プロセスE230の行為の一つ以上が一つ以上の他の行為又はそれらの部分と、連続又は平行に実行されてよい。例えば、ブロックE214とE218、又はそれらの部分は一緒に実行されてよいし、行為E216はプロセスE230のブロックE214(ブロックE218の後を含めて)のどの時点で実行されてよい。   The sports and betting system may also include a betting engine. For example, the bet engine may execute a function according to the process E230 shown in FIG. 17 as described above. The betting process E230 may include more or fewer actions than those shown in FIG. 17, and various embodiments may perform a particular number or order of actions (eg, FIG. 17) because the actions may be performed in other orders. In the order shown), may include additional actions, and one or more of the actions of process E230 may be performed in series or in parallel with one or more other actions or portions thereof. For example, blocks E214 and E218, or portions thereof, may be performed together, and act E216 may be performed at any point in block E214 of process E230 (including after block E218).
プロセスE230はスポーツ又はイベントベットを実行するための方法を例示的に示す実施形態に過ぎない。スポーツ又はイベントベットを実行するための他の多くの方法を使用してよいので、このような例示的な実施形態は範囲を限定するものではない。請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まない限り、請求項のどれもスポーツ又はイベントベットの特定の実施に限定されるものではない。   Process E230 is merely an illustrative example of a method for performing a sport or event bet. Such an exemplary embodiment is not limiting in scope, as many other methods for performing sports or event betting may be used. None of the claims is limited to a particular implementation of a sport or event bet unless the claims include a limitation that explicitly states the particular implementation.
プロセスE230、その行為、及びこれら方法及び行為の実施形態及び変形例は、それ自身又は組み合わせても、コンピュータが読み出し可能な媒体、例えば、不揮発性記録媒体、集積回路メモリ要素、またはそれらの組合せ、に実体的に埋め込まれているコンピュータによって読み出し可能な信号で定義される。このような信号は、コンピュータによって実行される結果として、ここで説明される方法又は行為の一つ以上及び/又はさまざまな態様、それらの変形及び組合せをコンピュータに実行するように命令する指示を、例えば一つ以上のプログラムの一部として定義してよい。このような指示は複数のプログラム言語の何れによってかかれてよい。言語としては、例えば、Java,Visual Basic,C,C#,又はC++,Fotran,Pascal,Eiffel,Basic,COBOL等、又はそれらのさまざまな組合せが含まれる。そのような指示が記憶されコンピュータによって読み出し可能な媒体は上述の汎用コンピュータの構成品の一つ以上に置かれてよいし、このような構成品の一つ以上にわたって分配されてよい。   Process E230, its acts, and embodiments and variations of these methods and acts may themselves or in combination be a computer readable medium, eg, non-volatile recording media, integrated circuit memory elements, or combinations thereof, Defined by a computer-readable signal that is substantially embedded in Such signals may, as a result of being executed by the computer, direct instructions to instruct the computer to perform one or more of the methods or acts described herein and / or various aspects, variations and combinations thereof, For example, it may be defined as part of one or more programs. Such an instruction may be given in any of a plurality of programming languages. Languages include, for example, Java, Visual Basic, C, C #, or C ++, Footran, Pascal, Eiffel, Basic, COBOL, and various combinations thereof. A medium in which such instructions are stored and readable by a computer may be located in one or more of the above-described general-purpose computer components, or may be distributed over one or more of such components.
ここで説明されるさまざまな実施形態を実施するために、記憶された指示がどのコンピュータシステムリソースにもダウンロード可能なように、コンピュータによって読み出し可能な媒体は輸送可能であってよい。さらに、上述のようにコンピュータによって読み出し可能な媒体に記憶された指示は、ホストコンピュータ上で動作するアプリケーションプログラムの一部として埋め込まれる指示に限定されない。指示は前述の態様を実施するためのプロセッサをプログラムするために使用可能などのようなコンピュータコード(例えば、ソフトウェア又はマイクロコード)として実現されてよい。   To implement the various embodiments described herein, computer readable media may be transportable so that stored instructions can be downloaded to any computer system resource. Further, the instructions stored in the computer-readable medium as described above are not limited to the instructions embedded as part of the application program operating on the host computer. The instructions may be implemented as any computer code (eg, software or microcode) that can be used to program a processor to implement the aspects described above.
例えば、上述の機能を実行し図11とともに以下に説明されるコンピュータシステムの単一のコンポーネント又は複数のコンポーネントの集合体は、上で説明された機能を制御する一台以上の制御器と一般に考えられる。一台以上の制御器はさまざまな態様、例えば専用のハードウェアで、又は上記の機能を実行するためのソフトウェア又はマイクロコード用いてプログラムされたプロセッサで、実施される。   For example, a single component or collection of components of a computer system that performs the functions described above and described below in conjunction with FIG. 11 is generally considered one or more controllers that control the functions described above. It is done. The one or more controllers may be implemented in a variety of ways, such as with dedicated hardware or with a processor programmed with software or microcode to perform the functions described above.
イベントベットシステムの他のコンポーネントは、ブロードバンド、衛星、又は無線媒体でユーザーにビデオを流すソフトウェアコンポーネント(例えば、ドライバー)を含んでよい。ゲームが完全に自動的に行われる場合は、ユーザーインターフェースは、ユーザー入力手段の無いテレビを含む単なるビデオ端末あってよい。見るためのアクセスは、セット・トップ・ボックス・アドレス、電話番号、又はインターネットプロトコル(IP)アドレスの使用を含む標準的な条件付アクセスの方法によって制御されてよい。   Other components of the event betting system may include software components (eg, drivers) that stream video to users over broadband, satellite, or wireless media. If the game is played completely automatically, the user interface may be just a video terminal including a television without user input means. Access for viewing may be controlled by standard conditional access methods including use of set top box addresses, telephone numbers, or Internet Protocol (IP) addresses.
上記はスポーツ及びイベントベットシステムの例示的実施形態に過ぎない。他の多くのスポーツ及びイベントベットシステム、例えば、条件付アクセスの変形例が可能で、さまざまな実施形態の範囲内にあるので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものでない。請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まなければ、以下に示す請求項のどれもスポーツ及びイベントベットシステムの特定の実施に限定されるものではない。   The above are only exemplary embodiments of sports and event betting systems. Such exemplary embodiments are not intended to limit the scope, as many other sports and event betting systems, such as conditional access variants, are possible and within the scope of the various embodiments. None of the claims set forth below is limited to a specific implementation of the sports and event betting system unless the claims include a limitation that explicitly states the specific implementation.
システムE300及び、支払い、払出し、及びベットエンジンのようなシステムE300のコンポーネントは、ソフトウェア(例えば、C,C#,Java,又はそれらの組合せ)を用いて、ハードウェア(例えば、一台以上の特定用途向け集積回路、プロセッサ、又は他のハードウェア)、ファームウェア(例えば、電気的にプログラムされたメモリ)又はそれらの組合せを用いて実現されてよい。E300の一つ以上のコンポーネントが単一システム(例えば支払いサブシステム)上にあってよく、又は、一つ以上のコンポーネントが独立な、個別システム上にあってよい。さらに、個々のコンポーネントは複数のシステムにわたって配分され、一つ以上のシステムが相互接続されてよい。   System E300 and components of system E300, such as payment, payout, and bet engines, use software (eg, C, C #, Java, or combinations thereof) and hardware (eg, one or more specific Application-integrated circuits, processors, or other hardware), firmware (eg, electrically programmed memory), or combinations thereof may be implemented. One or more components of E300 may be on a single system (eg, a payment subsystem), or one or more components may be on independent, individual systems. In addition, individual components may be distributed across multiple systems and one or more systems may be interconnected.
さらに、E300の一つ以上のコンポーネントを含む一つ以上のシステムのそれぞれの上で、個々のコンポーネントは一つ以上の場所にあってよい。例えば、コンポーネントE300の異なる部分がメモリ(例えば、RAM,ROM,ディスク等)の異なる領域にあってよい。このような一つ以上のシステムのそれぞれは、他のコンポーネントの中で、一台以上のプロセッサのような複数の公知のコンポーネント、メモリシステム、ディスク記憶システム、一台以上のネットワークインターフェース、及び一台以上のバス又は他のさまざまなコンポーネントを相互接続する内部通信リンク、を含んでよい。   Further, on each of one or more systems that include one or more components of E300, individual components may be in one or more locations. For example, different parts of the component E300 may be in different areas of the memory (eg, RAM, ROM, disk, etc.). Each of such one or more systems is, among other components, a plurality of known components such as one or more processors, a memory system, a disk storage system, one or more network interfaces, and one An internal communication link that interconnects the above buses or various other components may be included.
システムE300は図11及び12を参照して以下に説明されるコンピュータシステム上で実施されてよい。   System E300 may be implemented on a computer system described below with reference to FIGS.
システムE300はゲームシステムの一つの実施形態の例示に過ぎない。他の多くのスポーツ及びイベントシステム、例えばE300の変形例のどれもが可能で、さまざまな実施形態の範囲内にあるので、このような例示的実施形態は範囲を限定するものではない。例えば、双方向テレビも利用可能なベットを見るために使用してよい。請求項が特定の実施を明示的に記載する限定を含まなければ、以下に説明される請求項のいずれも特定の実施に限定されるものではない。   System E300 is merely illustrative of one embodiment of a game system. Since many other sports and event systems, such as E300 variants, are possible and within the scope of the various embodiments, such exemplary embodiments are not limiting in scope. For example, interactive television may also be used to view available bets. It is not intended that any claim set forth below be limited to a particular implementation unless the claims include a limitation that explicitly states that particular implementation.
さまざまな実施形態は一台以上のコンピュータシステム上で実施されてよい。これらのコンピュータシステムは、例えば、Intel PENTIUMタイプのプロセッサ、モトローラPowerPC,Sun UltraSPARC,ヒューレットパッカードPA−RIKプロセッサ、又はその他のタイプのプロセッサに基づくような汎用コンピュータであってよい。さまざまな実施形態によるゲームのプレイを部分的又は完全に自動化するために、一台以上のどのようなタイプのコンピュータシステムも使用されてよい。さらに、ソフトウェア設計システムは、単一のコンピュータ上に、又は通信ネットワークが付属する複数のコンピュータ間に分配されてよい。   Various embodiments may be implemented on one or more computer systems. These computer systems may be general purpose computers such as those based on, for example, Intel PENTIUM type processors, Motorola PowerPC, Sun UltraSPARC, Hewlett Packard PA-RIK processors, or other types of processors. One or more of any type of computer system may be used to partially or fully automate game play according to various embodiments. In addition, the software design system may be distributed on a single computer or among multiple computers with attached communication networks.
例えば、さまざまな実施形態は図11に示すような汎用コンピュータシステムE400内で実行する特化されたソフトウェアとして実施されてよい。コンピュータシステムE400は、ディスクドライブ、メモリ、又はデータ記憶のための他の装置のような一台以上のメモリ装置E404に接続するプロセッサE403を含んでよい。メモリE404は一般にコンピュータシステムE400の動作中にプログラム及びデータを記憶するために使用される。コンピュータシステムE400のコンポーネントは、一つ以上のバス(例えば、同一のマシン内に統合されるコンポーネント)、及び/又はネットワーク(例えば、独立の離散マシン上にあるコンポーネント間)を含む相互接続機構E405によって接続されてよい。相互接続機構E405はシステムE400のシステムコンポーネント間で相互通信される通信(例えば、データ、指示)を可能にする。コンピュータシステムE400は、例えば、キーボード、マウス、トラックボール、マイクロホン、タッチ画面、のような1台以上の入力装置E402と、例えば、印刷装置、ディスプレイ画面、又はスピーカーのような1台以上の出力装置E401も含む。さらに、コンピュータシステムE400は、コンピュータシステムE400を通信ネットワーク(相互接続機構E405に加えて又は代替装置として)接続する一つ以上のインターフェース(図示せず)を含んでよい。   For example, the various embodiments may be implemented as specialized software executing in a general purpose computer system E400 as shown in FIG. Computer system E400 may include a processor E403 that connects to one or more memory devices E404, such as a disk drive, memory, or other device for data storage. Memory E404 is typically used to store programs and data during operation of computer system E400. The components of the computer system E400 may be connected to an interconnect mechanism E405 that includes one or more buses (eg, components integrated within the same machine) and / or a network (eg, between components on independent discrete machines). May be connected. The interconnect mechanism E405 enables communications (eg, data, instructions) to be communicated between system components of the system E400. The computer system E400 includes one or more input devices E402 such as a keyboard, mouse, trackball, microphone, and touch screen, and one or more output devices such as a printing device, a display screen, or a speaker. E401 is also included. Further, the computer system E400 may include one or more interfaces (not shown) that connect the computer system E400 to a communication network (in addition to or as an alternative device to the interconnect mechanism E405).
図12に示される記憶装置E406は、一般に、プロセッサによって実行されるプログラム、又は媒体E501上又は内に記憶されプログラムによって処理される情報を定義する信号が記憶され、コンピュータが読み出し及び書き込み可能な不揮発性記録媒体E501を含む。この媒体は、例えば、ディスク又はフラッシュメモリでよい。一般に動作中、プロセッサは、データを不揮発性記録媒体E501から読み出し、媒体E501よりもプロセッサによるデータアクセスを速くする他のメモリE502へ移動させる。このメモリE502は一般に、動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)又は静的メモリ(SRAM)のような不揮発性のランダムアクセスメモリである。それは、図示のメモリシステム406又は図示されていないメモリシステムE404に設置されてよい。プロセッサE403は一般に集積回路メモリE404,E502内のデータを操作し、処理完了後媒体E501へデータをコピーする。媒体E501と集積回路メモリ要素E402,E502間のデータ移動を管理するさまざまな機構が知られている。   The storage device E406 shown in FIG. 12 generally stores a program that is executed by a processor, or a signal that defines information that is stored on or in the medium E501 and is processed by the program, and can be read and written by a computer. Recording medium E501. This medium may be, for example, a disk or a flash memory. In general, the processor reads data from the non-volatile recording medium E501 and moves it to another memory E502 that makes data access by the processor faster than the medium E501. This memory E502 is generally a non-volatile random access memory such as dynamic random access memory (DRAM) or static memory (SRAM). It may be installed in the memory system 406 shown or in the memory system E404 not shown. The processor E403 generally operates the data in the integrated circuit memories E404 and E502, and copies the data to the medium E501 after the processing is completed. Various mechanisms for managing data movement between medium E501 and integrated circuit memory elements E402, E502 are known.
コンピュータシステムは、例えば、特定用途集積回路(ASIC)のような、特別にプログラムされた特定用途ハードウェアを含んでよい。さまざまな特徴又は態様が、ソフトウェア、ハードウェア又はファームウェア又はその組合せで実施されてよい。さらに、このような方法、行為、システム要素、及びそれらのコンポーネントは上述のコンピュータシステムの一部として、又は独立のコンポーネントとして実施されてよい。   The computer system may include specially programmed application specific hardware such as, for example, application specific integrated circuit (ASIC). Various features or aspects may be implemented in software, hardware or firmware or a combination thereof. Further, such methods, acts, system elements, and components thereof may be implemented as part of the computer system described above or as an independent component.
コンピュータシステムE400は、さまざまな実施形態が実施されるコンピュータシステムの一タイプとして、例示を目的に示されているが、実施形態は図11に示されるようなコンピュータシステム上の実施に限定されない。さまざまな実施形態が図11に示すような異なる構成又はコンポーネントを有する1台以上のコンピュータ上で実施されてよい。   Although the computer system E400 is shown for illustrative purposes as one type of computer system in which various embodiments are implemented, embodiments are not limited to implementation on a computer system as shown in FIG. Various embodiments may be implemented on one or more computers having different configurations or components as shown in FIG.
コンピュータシステムE400は、高度のコンピュータプログラミング言語を用いてプログラムできる汎用のコンピュータシステムであってよい。コンピュータシステムE400は特別にプログラムされた特定用途ハードウェアを用いて実施されてよい。コンピュータシステムE400において、プロセッサE403は一般に、インテルコーポレーションから入手可能なよく知られたペンティアムクラスプロセッサのような民生品のプロセッサである。このようなプロセッサは、例えば、マイクロソフトコーポレーションから入手できるウィンドーズ95、ウィンドーズ98、ウィンドーズNT、ウィンドーズ2000(ウィンドーズME)、アップルコンピュータから入手できるMAC OSシステム、サンマイクロシステムズから入手できるソラリスオペレーティングシステム、又はさまざまな供給源から入手可能なUNIXのようなオペレーティングシステムを実行する。   The computer system E400 may be a general purpose computer system that can be programmed using a sophisticated computer programming language. Computer system E400 may be implemented using specially programmed special purpose hardware. In computer system E400, processor E403 is typically a consumer processor such as the well-known Pentium class processor available from Intel Corporation. Such processors include, for example, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000 (Windows ME) available from Microsoft Corporation, MAC OS systems available from Apple Computer, Solaris operating systems available from Sun Microsystems, or various. Run an operating system such as UNIX available from various sources.
プロセッサ及びオペレーティングシステムは、高度のプログラミング言語で書かれるアプリケーションに対するコンピュータプラットフォームを定義する。さまざまな実施形態は特定のコンピュータシステムプラットフォーム、プロセッサ、オペレーティングシステム、又はネットワークに限定されない。さまざまな実施形態は特定のプログラミング言語又はコンピュータシステムに限定されないことは当業者にとって明白である。さらに、他の適当なプログラミング言語及び他の適当なコンピュータシステムの使用が可能である。   The processor and operating system define a computer platform for applications written in advanced programming languages. Various embodiments are not limited to a particular computer system platform, processor, operating system, or network. It will be apparent to those skilled in the art that the various embodiments are not limited to a particular programming language or computer system. In addition, other suitable programming languages and other suitable computer systems can be used.
コンピュータシステムの一部又はそれ以上の部分は1台以上の通信ネットワークに接続されたコンピュータシステム(図示せず)にわたって分配されてよい。これらのコンピュータシステムは汎用のコンピュータシステムであってよい。例えば、さまざまな実施形態は、1台以上の顧客コンピュータへサービス(例えば、サーバ)を提供する、又は分配されたシステムの一部として全体のタスクを実行するように構成されている1台以上のコンピュータ間で分配されてよい。例えば、さまざまな実施形態は、さまざまな実施形態によるさまざまな機能を実行する1台以上のサーバシステム間で分配されたコンポーネントを含む顧客サーバシステム上で実施されてよい。これらのコンポーネントは、通信プロトコル(たとえば、TCP/IP)を用いてネットワーク(例えば、インターネット)上で通信する中間(例えば、IL)又は変換コード(例えば、Java)で実行可能であってよい。   Part or more of the computer system may be distributed across a computer system (not shown) connected to one or more communication networks. These computer systems may be general purpose computer systems. For example, various embodiments provide one or more customer computers with services (eg, servers) or one or more configured to perform an entire task as part of a distributed system. It may be distributed among computers. For example, various embodiments may be implemented on a customer server system that includes components distributed among one or more server systems that perform various functions according to various embodiments. These components may be executable in the middle (eg, IL) or translation code (eg, Java) that communicates over a network (eg, the Internet) using a communication protocol (eg, TCP / IP).
さまざまな実施形態はどのような特定のシステム又はシステムのグループ上で実行するか限定されない。さまざまな実施形態は、どのような特定の分配構成、ネットワーク、通信プロトコルにも限定されない。さまざまな実施形態は、SmallTalk,Java,C++,Ada,又はC#(C−シャープ)のようなオブジェクト指向のプログラミング言語を用いてプログラムされてよい。他のオブジェクト指向のプログラミング言語も使用されてよい。代替案として、機能的、スクリプティング、及び/又は論理プログラミング言語が使用されてよい。さまざまな実施形態がプログラムされない環境(例えば、ブラウザープログラムのウィンドーで見られる場合、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)の態様をなし、又は他の機能を実行するHTML,XML又は他のフォーマットで作成されたドキュメント)で実施されてよい。さまざまな実施形態がプログラムされた、又はプログラムされない要素として、又はそれらの任意の組合せとして実施されてよい。   Various embodiments are not limited to what particular system or group of systems run on them. Various embodiments are not limited to any particular distribution configuration, network, or communication protocol. Various embodiments may be programmed using an object-oriented programming language such as SmallTalk, Java, C ++, Ada, or C # (C-Sharp). Other object-oriented programming languages may also be used. Alternatively, functional, scripting, and / or logic programming languages may be used. Documents created in HTML, XML, or other formats that do not have various embodiments programmed (eg, when viewed in a browser program window, take the form of a graphical user interface (GUI) or perform other functions. ). Various embodiments may be implemented as programmed or non-programmed elements, or any combination thereof.
いくつかの例示的な実施形態を説明したが、当業者にとって、例として提示されたに過ぎず、前記説明は例示的に過ぎず限定しないことは明白である。多くの変形例と他の例示的実施形態は当業者の範囲内で、さまざまな実施形態の範囲内にあると考えられる。特に、ここで説明された多くの例は方法の行為又はシステム要素の特定の組合せを含むが、これらの行為と要素は同一の目的を達成するために他の組み合わせが可能であると理解されるべきである。   While several exemplary embodiments have been described, it will be apparent to those skilled in the art that they have been presented by way of example only, and that the above description is illustrative only and not limiting. Many variations and other exemplary embodiments are within the scope of those skilled in the art and are considered to be within the scope of various embodiments. In particular, although many examples described herein include method acts or specific combinations of system elements, it is understood that these acts and elements may be combined in other ways to achieve the same purpose. Should.
Confirming the player that the event was random Various embodiments may provide a means for verifying the integrity and authenticity of a random event used in an online casino game.
さまざまな実施形態が、オンラインゲームを実行するための事前に生成されるランダムイベントシーケンスを使用するための方法を提供してよい。   Various embodiments may provide a method for using a pre-generated random event sequence to run an online game.
さまざまな実施形態は、ユーザーがオンラインカジノゲームにおいてランダムイベントシーケンスを予測できないように、暗号化及び/又はダイジェストされた態様で事前に生成されたランダムイベントシーケンスをユーザーに送る方法を提供してよい。   Various embodiments may provide a method for sending a user a pre-generated random event sequence in an encrypted and / or digested manner so that the user cannot predict a random event sequence in an online casino game.
さまざまな実施形態は、ゲームセッションの終了時点で、復号化し記憶されたランダムイベントシーケンスと当初のランダムイベントシーケンスの比較によって事前に生成されたランダムイベントシーケンスを検証するために、暗号キーと当初のランダムイベントシーケンスを遊技者に提供し、これによってオンラインゲームで使用されるランダムイベントの認証をしてよい。   Various embodiments may use an encryption key and an initial random number at the end of a game session to verify a random event sequence that was previously generated by comparing the decrypted and stored random event sequence with the original random event sequence. An event sequence may be provided to the player, thereby authenticating a random event used in the online game.
さまざまな実施形態は、ユーザーがゲームセッション完了後にランダムイベントを再構築できるように、事前に生成されるランダムイベントシーケンスをユーザーへ送る方法を提供してよい。   Various embodiments may provide a method for sending a pre-generated random event sequence to a user so that the user can reconstruct the random event after the game session is completed.
さまざまな実施形態は、オンラインカジノゲームの事前に生成されるランダムイベントシーケンスを認証するための方法を提供してよい。好適な実施形態において、ユーザーはオンラインカジノと通信を設定してゲームセッションを要求する。ユーザーは、ブラックジャック、ルーレット、クラップ等のリストからオンラインカジノゲームでプレイするためにゲームを要求する。ユーザーがゲームの選択を終了すると、オンラインカジノは要求を受け、ゲームセッションを開始する。個々のゲームに対して、ゲームセッションを最後までプレイするため、又はユーザーの判断でゲームセッションを終わらせるために必要なある個数とタイプの予想されるランダムイベントがある。個々のランダムイベントは、カードを引く又はダイスを転がすような本物のカジノで起こる行動を示す。オンラインカジノは、予想される個数のランダムイベントを事前に生成し、ランダムイベントをランダムイベントシーケンスに設置する乱数発生器を具備している。ランダムイベントシーケンスは暗号化シーケンスにコード化され、ゲーム確認段階まで暗号化シーケンスを格納するユーザーへ送信される。暗号化ステップに関して、ランダムイベントシーケンスはデジタルダイジェストに変換され、ユーザーに送信されてよく、又はまず暗号化され、デジタルダイジェストに変換され、その後送信されてよい。   Various embodiments may provide a method for authenticating a pre-generated random event sequence of an online casino game. In a preferred embodiment, the user sets up a communication with an online casino and requests a game session. A user requests a game to play in an online casino game from a list of blackjack, roulette, crap, and the like. When the user finishes the game selection, the online casino receives the request and starts a game session. For an individual game, there are a certain number and type of expected random events necessary to play the game session to the end or to end the game session at the user's discretion. Each random event represents an action that occurs in a real casino such as drawing a card or rolling a die. Online casinos include a random number generator that pre-generates the expected number of random events and places the random events in a random event sequence. The random event sequence is encoded into an encrypted sequence and sent to the user who stores the encrypted sequence until the game confirmation stage. With respect to the encryption step, the random event sequence may be converted to a digital digest and sent to the user, or first encrypted, converted to a digital digest, and then sent.
ゲームセッションのこの段階で、ユーザーはオンラインカジノから受信した、事前に生成され、暗号化されたランダムイベントシーケンスを理解することはできない。また、オンラインカジノはユーザーが将来ランダムイベントのシーケンスを不正に予測できることについて懸念する必要はない。ユーザーはオンラインカジノにランダムイベントを要求して特定のゲームのプレイを開始する。オンラインカジノはこれらの要求をユーザーから受信し、事前に生成されたランダムイベントシーケンスから順番に引かれる次の番号をユーザーに送信して応答する。ランダムシーケンスからのイベントはゲームセッション中にオンラインカジノによって消費される。ユーザーはオンラインカジノから受信した全てのランダムイベントを記録する。事前に生成されたシーケンスのランダムイベントの個数が使い切られると、又はユーザーがゲームセッションを終了する意思を示した場合、オンラインカジノはユーザーに“ゲーム終了”を通信し、ゲームは終了する。   At this stage of the game session, the user cannot understand the pre-generated and encrypted random event sequence received from the online casino. Also, online casinos don't have to worry about users being able to mispredict the sequence of random events in the future. The user requests a random event from the online casino and starts playing a particular game. The online casino receives these requests from the user and responds by sending the user the next number, which is sequentially subtracted from a pre-generated random event sequence. Events from the random sequence are consumed by the online casino during the game session. The user records all random events received from the online casino. If the number of random events in the sequence generated in advance is used up or if the user indicates an intention to end the game session, the online casino communicates a “game end” to the user and the game ends.
次に、オンラインカジノはゲームの完全性を証明するために、ゲーム検証用の暗号キーをユーザーに送信する。暗号キーはゲームセッション開始時点にユーザーに送信され暗号化されたランダムイベントシーケンスの復号化をユーザーに許可する。ユーザーは暗号化されたランダムイベントシーケンスを復号化し、復号化されたイベントシーケンスは、オンラインカジノによって送られユーザーが保存しているランダムイベントシーケンスの記録と比較される。シーケンスが同一の場合、ゲームセッション中にランダムイベントシーケンスはオンラインカジノによって変更も改竄もされなかった。ユーザーによって記録されたランダムイベントシーケンスとオンラインカジノによって提示されたランダムイベントシーケンスが異なる場合は、検証は失敗である。ユーザーはオンラインカジノに失敗を通信し、適切な対応が取られる。   Next, the online casino transmits an encryption key for game verification to the user in order to prove the integrity of the game. The encryption key allows the user to decrypt the encrypted random event sequence sent to the user at the beginning of the game session. The user decrypts the encrypted random event sequence, and the decrypted event sequence is compared with a record of the random event sequence sent by the online casino and stored by the user. If the sequence was the same, the random event sequence was not changed or altered by the online casino during the game session. If the random event sequence recorded by the user and the random event sequence presented by the online casino are different, the verification fails. The user communicates the failure to the online casino and an appropriate response is taken.
ゲームセッションは一人以上の遊技者によってプレイされてよい。オンラインカジノは、事前に生成される同一の暗号化シーケンスを個々の参加者に送信し、参加者に個々のランダムイベントシーケンスを当初の事前に生成されたランダムイベントシーケンスに再編集させ、検証目的でオンラインカジノによって送信されるランダムイベントシーケンスと再編集したランダムイベントシーケンスと比較させる。   A game session may be played by one or more players. The online casino sends the same pre-generated encryption sequence to each participant, allowing the participant to re-edit the individual random event sequence to the original pre-generated random event sequence for verification purposes. Compare random event sequences sent by online casinos with re-edited random event sequences.
さまざまな実施形態が図18から21を参照して説明される。それらは一般にオンラインゲームの信憑性と完全性を保証するための方法を開示し、より具体的には、オンラインカジノゲームにおいて事前に生成されるランダムイベントシーケンスを認証するための方法を開示する。   Various embodiments are described with reference to FIGS. They generally disclose a method for ensuring the authenticity and integrity of an online game, and more specifically, a method for authenticating a pre-generated random event sequence in an online casino game.
図18を参照すると、好適な実施形態において、実際のゲームと同一であるゲームセッションを要求するために、ユーザーはオンラインカジノと通信を設定するF10。ユーザーは必要なコンピュータ、顧客ゲームソフトウェア、及び他の基本用具とカジノラインとの通信設定に必要なハードウェアを保有する。オンラインカジノはゲームサーバとして動作する単一のコンピュータであってよいし、データベースとプロセッサが別の場所にある何台かのコンピュータであってよい。ユーザーは利用可能なゲームリストから選択することによりゲームセッション中にオンラインカジノ上でプレイするゲームを要求する。ゲームセッション中にプレイする一般的なゲームからなるリストは次のゲームを含んでよい:ブラックジャック、ルーレット、クラップ、バカラ、スロットマシン、くじ引き、スポーツベット及びポーカー。さまざまな実施形態はこれらのゲームに限定されず、上記リストに含まれていないゲームも含んでよい。   Referring to FIG. 18, in a preferred embodiment, the user sets up communication with an online casino to request a game session that is identical to the actual game F10. The user possesses the necessary computers, customer game software, and other basic tools and hardware necessary for setting up communication with the casino line. An online casino may be a single computer that acts as a game server, or it may be a number of computers with databases and processors in different locations. A user requests a game to play on an online casino during a game session by selecting from an available game list. A list of common games played during a game session may include the following games: blackjack, roulette, crap, baccarat, slot machine, lottery, sports betting and poker. Various embodiments are not limited to these games, and may include games not included in the list.
ユーザーがゲームの選択を終了し、選択されたゲームをオンラインカジノへ通信すると、オンラインカジノは要求を受信し、ゲームセッションを開始するF12。個々のゲームに対して、ゲームを最後までプレイするため、又はユーザーの判断でゲームセッションを終了させるために必要なある個数とタイプの予想されるランダムイベントがある。個々のランダムイベントは、カードを引く又はダイスを転がすような本物のカジノで起こる行動を表している。例えば、ブラックジャックゲームの場合、ゲーム中に起こるランダムイベントのタイプはカードを引く動作である。一ゲームセッションにおけるランダムイベントの個数は一般に10000個を越えない。ランダムシーケンスからのイベントはゲームセッション中にオンラインカジノによって消費される。オンラインカジノはランダムイベントF14を事前に生成する乱数発生器が具備される。   When the user finishes the game selection and communicates the selected game to the online casino, the online casino receives the request and starts a game session F12. For an individual game, there are a certain number and type of expected random events that are required to play the game to the end or to end the game session at the user's discretion. Each random event represents an action that occurs in a real casino such as drawing a card or rolling a dice. For example, in the case of a blackjack game, the type of random event that occurs during the game is an action of drawing a card. The number of random events in a game session generally does not exceed 10,000. Events from the random sequence are consumed by the online casino during the game session. The online casino is equipped with a random number generator for generating a random event F14 in advance.
オンラインカジノは予想される個数のランダムイベントを生成し、そのランダムイベントをゲームセッションに対して生成された一セットのランダムイベントであるランダムイベントシーケンスの中に置くF16。ランダムイベントシーケンスは暗号化されたシーケンスにコード化されF18、その後ゲーム検証段階まで暗号化されたシーケンスを記憶するユーザーへ送信されるF20。ランダムイベントシーケンスを暗号化する方法は利用されている公知の暗号化方法のどれであってもよい。図19と20にそれぞれ示されているように、暗号化ステップに対して、ランダムイベントシーケンスはデジタルダイジェストに変換されユーザーへ送信されてよいし、又は、まず暗号化され、その後デジタルダイジェストに変換され、ユーザーに送信されてもよい。   The online casino generates the expected number of random events and places the random events in a random event sequence, which is a set of random events generated for the game session F16. The random event sequence is encoded into an encrypted sequence F18 and then sent F20 to the user who stores the encrypted sequence until the game verification stage. The method for encrypting the random event sequence may be any known encryption method that is used. As shown in FIGS. 19 and 20 respectively, for the encryption step, the random event sequence may be converted to a digital digest and sent to the user, or first encrypted and then converted to a digital digest. May be sent to the user.
再び図18を参照すると、ゲームセッションのこの段階において、ユーザーは事前に生成され暗号化されたシーケンスを理解できないし、オンラインカジノはユーザーが将来のランダムイベントシーケンスを予測することについて懸念しなくてよい。その後、ユーザーはランダムイベントをオンラインカジノに要求して特定のゲームのプレイを開始するF22。オンラインカジノはこれらの要求をユーザーから受信し、事前に生成されたランダムイベントシーケンスから連続的に引かれる次の番号をユーザーに送信することによって応答する。ユーザーはオンラインカジノから受信した全てのランダムイベントを記録するF24。ユーザーは、顧客ゲームソフトウェアの機能又は他の公知の記録方法として、手動でランダムイベントを記録してよい。事前に生成されたシーケンスのランダムイベントの個数が使い尽くされる、又は、ユーザーがゲームセッション終了の意思表示をすると、オンラインカジノは“ゲーム終了”をユーザーは通信し、ゲームは終了するF26。   Referring again to FIG. 18, at this stage of the game session, the user cannot understand the pre-generated and encrypted sequence, and the online casino may not be concerned about the user predicting a future random event sequence. . Thereafter, the user requests a random event from the online casino and starts playing a specific game F22. The online casino receives these requests from the user and responds by sending the user the next number that is continuously subtracted from a pre-generated random event sequence. The user logs all random events received from the online casino F24. The user may manually record the random event as a function of the customer game software or other known recording method. When the number of random events in the sequence generated in advance is used up or when the user indicates that he / she wants to end the game session, the online casino communicates “game end” and the game ends F26.
オンラインカジノは次に、ゲームの完全性を証明するためのゲーム検証のために、ユーザーに暗号キーを送信するF28。暗号キーはユーザーに、ゲームセッションの開始時点にユーザーに送信された暗号化されたランダムイベントシーケンスを復号化することを可能にする。ユーザーは暗号化されたランダムイベントシーケンスを複合化しF30、暗号化されたランダムイベントシーケンスは、ユーザーが保持していたゲームセッションの開始時にオンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスである記録と比較されるF32。ユーザーは、顧客ゲームソフトウェアの機能又は他の公知の記録方法として、手動でランダムイベントを比較してよい。シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でありF34、ランダムイベントシーケンスはゲーム期間中に変更又は改竄されなかった。検証が失敗の場合、ユーザーはオンラインカジノへ失敗を通信し、適切な処置がなされる。   The online casino then sends F28 the encryption key to the user for game verification to prove game integrity. The encryption key allows the user to decrypt the encrypted random event sequence sent to the user at the beginning of the game session. The user decrypts the encrypted random event sequence F30, and the encrypted random event sequence is compared to the record that is the random event sequence sent by the online casino at the beginning of the game session held by the user. F32. The user may manually compare random events as a function of customer game software or other known recording method. If the sequences were the same, the game was fair and F34, the random event sequence was not changed or tampered during the game. If verification fails, the user communicates the failure to the online casino and appropriate action is taken.
図17に示すように、暗号化ステップで、オンラインカジノはデジタルダイジェストを用いて事前に生成されたランダムイベントシーケンスを暗号化してもよい。オンラインカジノはデジタルダイジェストをユーザーへ送信するF38前に、ランダムイベントシーケンスをデジタルダイジェストに変換するF36。特定のゲームが行われるF22。ユーザーはゲームセッション中ランダムイベントを記録するF24。ゲームが終了するとF26、オンラインカジノはダイジェストされていないランダムイベントシーケンスをユーザーへ送信するF40。ユーザーはその後、ダイジェストされていないランダムイベントをデジタルダイジェストへ変換し、このデジタルダイジェストをゲームの開始時点にカジノによって送られたデジタルダイジェストと比較することによって、オンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの信憑性を検証するF42。検証が成功するためには、2個のデジタルダイジェストが同一である必要がある。オンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスがこのように検証されると、ゲーム終了時点にオンラインカジノによって送られ検証済みのダイジェストされていないランダムイベントシーケンスをユーザーによって保持されているランダムイベントシーケンスと比較することによって、ユーザーはゲームセッション中にカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの検証F44に進む。   As shown in FIG. 17, in the encryption step, the online casino may encrypt a previously generated random event sequence using a digital digest. The online casino converts the random event sequence into a digital digest before F38 to send the digital digest to the user F36. F22 where a specific game is played. The user records a random event during the game session F24. When the game is over F26, the online casino sends an undigested random event sequence to the user F40. The user then converts the undigested random event into a digital digest and compares this digital digest with the digital digest sent by the casino at the start of the game, thereby verifying the random event sequence sent by the online casino. F42 to verify the sex. In order for the verification to succeed, the two digital digests need to be the same. When the random event sequence sent by the online casino is verified in this way, the verified non-digested random event sequence sent by the online casino at the end of the game is compared with the random event sequence held by the user By this, the user proceeds to verification F44 of the random event sequence sent by the casino during the game session.
検証が成功するためには、2個のランダムイベントシーケンスが同一でなければならない。同様に、比較は遊技者によって手動で、又は顧客ソフトウェアによって実行されることが可能である。シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でありF46、ゲームセッション中にランダムイベントシーケンスの変更も改竄もされなかった。検証が失敗の場合、ユーザーは失敗をオンラインカジノへ通信し、適切な処置が取られる。   In order for verification to succeed, the two random event sequences must be identical. Similarly, the comparison can be performed manually by the player or by customer software. If the sequences were identical, the game was fair and F46, the random event sequence was not changed or altered during the game session. If validation fails, the user communicates the failure to the online casino and appropriate action is taken.
図20を参照すると、オンラインカジノは、事前に生成されたランダムイベントシーケンスを最初の暗号化で信号化し、信号化ステップを完成させるために暗号化されたシーケンスをデジタルダイジェストに変換してもよい。オンラインカジノはランダムイベントシーケンスを暗号化し、ユーザーへ送信するF50前にデジタルダイジェストに変換するF48。特定のゲームが行われるF22。ユーザーはゲームセッション中のランダムイベントを記録するF24。ゲームが終わるとF26、オンラインカジノはダイジェストされていないランダムイベントシーケンスを暗号化された形式でユーザーへ送信する。オンラインカジノは暗号キーもユーザーへ送信するF52。ユーザーはまず、暗号化されたランダムイベントシーケンスをデジタルダイジェストに変換し、ゲームセッションの開始時に送信されたデジタルダイジェストと比較F54することにより、暗号化されたランダムイベントシーケンスを認証する。ランダムイベントシーケンスは複合化されF56、ユーザーが保持するオンラインカジノによって送られたランダムイベントシーケンスの記録と比較されるF58。ユーザー比較を手動でも、顧客ゲームソフトウェアによっても実行可能である。検証が成功するためには、シーケンスは同一でなければならない。シーケンスが同一の場合、ゲームは公正でF60、ランダムイベントシーケンスはゲームセッション中に変更も改竄もされていない。検証が失敗の場合、ユーザーは失敗をオンラインカジノへ通信し、適切な処置が取られる。   Referring to FIG. 20, an online casino may signal a pre-generated random event sequence with initial encryption and convert the encrypted sequence to a digital digest to complete the signaling step. The online casino encrypts the random event sequence and converts it to a digital digest before F50 to send to the user F48. F22 where a specific game is played. The user records a random event during the game session F24. When the game is over, F26, the online casino sends an undigested random event sequence to the user in an encrypted form. The online casino also sends the encryption key to the user F52. The user first authenticates the encrypted random event sequence by converting the encrypted random event sequence into a digital digest and comparing F54 with the digital digest sent at the start of the game session. The random event sequence is composited F56 and compared to a random event sequence record sent by the online casino held by the user F58. User comparison can be performed manually or by customer game software. The sequence must be identical for verification to succeed. If the sequences are the same, the game is fair and F60, and the random event sequence has not been altered or tampered during the game session. If validation fails, the user communicates the failure to the online casino and appropriate action is taken.
上記方法を用いると、暗号化されたシーケンスは事前に生成されてゲームセッションの開始前にユーザーに送信され、ゲーム中のユーザーの動作又はステップに応じてオンラインカジノがイベントシーケンスを変更する機会をなくすので、ユーザーは、ランダムイベントシーケンスがオンラインカジノの不正行為も不正情報も無く生成されたと確信可能である。   Using the above method, the encrypted sequence is pre-generated and sent to the user before the start of the game session, eliminating the opportunity for the online casino to change the event sequence depending on the user's actions or steps during the game. Thus, the user can be confident that the random event sequence has been generated without fraudulent activity or fraudulent information at the online casino.
図21を参照すると、ゲームセッションは一人以上の遊技者によって実行されてよいF62。オンラインカジノは事前に生成される同一のシーケンス(例えば、暗号化シーケンスは同一のカードデックを表す)を個々の参加者に送信してよい。個々のユーザーはゲームセッション中に他のユーザーによって受信されるランダムイベントシーケンスにアクセスできなければならない。ゲームセッションの終了時に、シーケンスが変更されなかったことを確認するために、ユーザーは受信したランダムイベントシーケンスと、ゲームセッション開始時にオンラインカジノが送信したランダムイベントシーケンスとを総括的に比較する。   Referring to FIG. 21, the game session may be performed by one or more players F62. The online casino may send the same sequence that is pre-generated (eg, the encrypted sequence represents the same card deck) to each participant. Individual users must have access to random event sequences received by other users during a game session. At the end of the game session, in order to confirm that the sequence has not changed, the user comprehensively compares the received random event sequence with the random event sequence sent by the online casino at the start of the game session.
オンラインゲームの信憑性及び完全性を確認するための実施形態が説明されたが、説明された特徴はどのような電子ゲーム又はランダムイベントシーケンスの認証が必要な技術に利用可能である。このように、上記の特徴及び態様は限定的と解釈されない。   Although an embodiment for verifying the authenticity and integrity of an online game has been described, the described features can be used for any electronic game or technology that requires authentication of a random event sequence. Thus, the above features and aspects are not to be construed as limiting.
Teams Various embodiments relate to a computerized system that enables team play of card games. The computerized system includes a first computer for use by a first participant of a first team, a second computer for use by a second participant of a second team, a first team first At least a third computer for use by three participants, a fourth computer for use by fourth participants of the second team. The computer network interconnects the first and second computers and allows the first and second participants to play for team points in a first set of card games. Similarly, the computer network interconnects the third and fourth computers and allows the third and fourth participants to play for team points in the second set of card games. A central server computer connected to the computer network coordinates the first, second, third and fourth computers and by individual team participants to calculate the total team score for each team. Count the team points obtained. The central server computer preferably also calculates team points individually acquired by the first, second, third and fourth participants. The computer network may be in the form of a local area network, assuming the computers are located relatively close, as in a casino. As an alternative, the computer network may be the Internet when one or more of these computers are installed remotely.
Incorporated by reference The following is hereby incorporated by reference:
US Pat. No. 6,375,568;
US Patent 6,575,834;
US Patent 5,800,268;
US Patent Application 20070015587
US Pat. No. 6,319,125;
US Patent 5,655,961;
United States patent application 20060194633;
US patent application 20060189381:
US Patent Application 200601728803;
US patent application 20060094497; and US patent application 20060089189.
Mobile games The following reference numbers apply only to FIGS. 22 to 34 unless otherwise specified.
さまざまな実施形態において、分配ゲームシステムは参加者に遠隔地及び/又は移動場所からゲーム活動への参加を可能にする。可能なゲーム活動としてはカジノによって提供されるギャンブルが含まれる。ギャンブル活動はいかなるカジノタイプのギャンブル活動をも含み、以下が含まれるがこれらに限定されない:スロットマシン、ビデオポーカー、テーブルゲーム(例えば、クラップ、ルーレット、ブラックジャック、ペイゴーポーカー、カリビアンスタッドポーカー、バカラ等)、回転盤運勢ゲーム、スポーツベット、競馬、ドッグレース、ジャイアライ、及び他のギャンブル活動。ゲーム活動はどのようなタイプのイベントへの賭けも含む。イベントは、例えば、競馬又は自動車レースのようなスポーツイベント、及びフットボール、バスケットボール、野球、ゴルフ等のような運動競技を含む。イベントには、通常賭けないものも含まれる。そのようなイベントとしては、政治的な選挙、娯楽産業の賞、映画の興行成績その他が含まれる。ゲームも賭けのないゲーム及びイベントを含む。ゲームは州及び州にまたがる宝くじのような、宝くじ又は宝くじタイプの活動も含む。これらには、番号選択くじ、スクラッチくじ、及び他のくじ引きコンテストが含まれる。ゲームシステムは、移動ネットワーク、又は個人の無線及び/又は有線ネットワークのような通信ネットワーク上で実施されてよい。後者の例として、WiFi及びWiMaxネットワークが含まれる。いくつかの実施形態において、ゲームシステム通信ネットワークはインターネットとは完全に独立している。いくつかの実施形態において、ゲームシステム動作は、安全上の問題のない情報だけインターネット経由で送信及び/又は情報が暗号化されるように、インターネットの利用を最低限にする。さまざまな実施形態において、通信ネットワークは遊技者に遠隔地(例えば、カジノのゲームエリア外)からゲームへの参加を可能にする。システムは遊技者がゲーム活動参加中に移動可能にする。さまざまな実施形態において、システムは場所検証又は決定の特徴を持ち、その特徴は場所が一つ以上の判断基準に合致するか否かに基づいて、遠隔地からのゲームへの参加を許可又は不可能にする。判断基準は、例えば、その場所はギャンブルが法的に許可されている事前に決められたエリア内かであってよい。   In various embodiments, a distributed gaming system allows participants to participate in gaming activities from remote locations and / or mobile locations. Possible gaming activities include gambling provided by casinos. Gambling activities include any casino type gambling activities, including but not limited to: slot machines, video poker, table games (eg, craps, roulette, blackjack, paygo poker, caribbean stud poker, baccarat) Etc.), turntable fortune games, sports betting, horse racing, dog racing, gai rai, and other gambling activities. Gaming activities include betting on any type of event. Events include, for example, sporting events such as horse racing or motor racing, and athletic competitions such as football, basketball, baseball, golf and the like. Events also include those that are not normally bet. Such events include political elections, entertainment industry awards, film performances and more. Games also include non-wagered games and events. The game also includes lottery or lottery type activities, such as states and lotteries across states. These include number selection lotteries, scratch lotteries, and other lottery contests. The gaming system may be implemented on a mobile network or a communication network such as a personal wireless and / or wired network. Examples of the latter include WiFi and WiMax networks. In some embodiments, the gaming system communication network is completely independent of the Internet. In some embodiments, the gaming system operation minimizes Internet usage so that only information that is not a security issue is transmitted over the Internet and / or the information is encrypted. In various embodiments, the communication network allows players to participate in games from a remote location (eg, outside the gaming area of the casino). The system allows a player to move while participating in a game activity. In various embodiments, the system has a location verification or decision feature that allows or disallows participation in a game from a remote location based on whether the location meets one or more criteria. to enable. The criterion may be, for example, whether the location is in a predetermined area where gambling is legally permitted.
例えば図22に示すように、ゲームシステム10は少なくとも一人のユーザー12を含んでよい。システムは少なくとも第1ユーザー12と第2ユーザー14がいるように追加のユーザーを含んでよい。他の複数のユーザーが第1ゲームシステムと通信中の第2ゲームシステム(図示せず)に、複数のユーザーが第1ゲームシステム10へアクセスしてよい。ユーザー12及び13はゲーム通信装置13を用いてシステム10へアクセスしてよい。ゲーム通信装置13は電子的通信を送受信するためのいかなる適切な装置をも含んでよい。このような装置には、制限無く、移動電話、個人情報端末(PDA)、コンピュータ、ミニコンピュータ等が含まれる。ゲーム通信装置13はゲーム情報を通信ネットワーク16へ送信し、通信ネットワーク16から受信する。ゲーム情報はネットワーク16とゲームサービスプロバイダ20の領域内にあるサーバのようなコンピュータ18との間で通信される。コンピュータ18の設置場所は自由度を持つが、コンピュータ18はゲームサービスプロバイダ20の近くに又は離れた場所に設置してよい。さまざまな実施形態はゲームサービスプロバイダを含まなくてよい。コンピュータ18及び/又はゲームサービスプロバイダ20はゲームプロバイダ(図22には示さず)の内部に、近くに、又は離れて設置されてよい。ゲームサービスプロバイダはカジノのようなゲームの実際の制御器であってよい。一例として、ゲームサービスプロバイダはカジノ敷地に設置され、コンピュータ18はゲームサービスプロバイダの地理的境界内にあってよい。しかしながら、上述のように、コンピュータ18とゲームサービスプロバイダ20の遠隔の場所としては他の可能性がある。コンピュータ18はゲームサーバとして機能してよい。追加のコンピュータ(明示的に指示せず)は、例えば、データベース管理コンピュータ及び冗長系のサーバとして機能してよい。   For example, as shown in FIG. 22, the game system 10 may include at least one user 12. The system may include additional users, such as at least a first user 12 and a second user 14. A plurality of users may access the first game system 10 in a second game system (not shown) in which other users are communicating with the first game system. Users 12 and 13 may access the system 10 using the game communication device 13. Game communication device 13 may include any suitable device for sending and receiving electronic communications. Such devices include, without limitation, mobile phones, personal information terminals (PDAs), computers, minicomputers and the like. The game communication device 13 transmits game information to the communication network 16 and receives from the communication network 16. Game information is communicated between the network 16 and a computer 18 such as a server in the area of the game service provider 20. Although the installation location of the computer 18 is flexible, the computer 18 may be installed near or away from the game service provider 20. Various embodiments may not include a game service provider. The computer 18 and / or game service provider 20 may be located within, close to, or remote from the game provider (not shown in FIG. 22). A game service provider may be the actual controller of a game such as a casino. As an example, the game service provider may be located at a casino site and the computer 18 may be within the game service provider's geographic boundaries. However, as described above, there are other possibilities for remote locations of the computer 18 and the game service provider 20. The computer 18 may function as a game server. The additional computer (not explicitly instructed) may function as, for example, a database management computer and a redundant server.
さまざまな実施形態において、ソフトウェアはゲーム通信装置13とコンピュータ18上にある。ゲーム通信装置13上にあるソフトウェアはゲーム活動(ここで説明されるギャンブル及び非ギャンブル活動を含む)に対応する情報を提示可能であってよい。情報には、限定されることなく、活動に関連する物体のグラフィカルな描写、及び活動に関連しユーザーによって選択可能なオプションの描写が含まれる。ゲーム通信装置はコンピューからのデータ及びユーザーによって入力されたデータを受信できてよい。コンピュータ上にあるソフトウェアは、ゲーム通信装置とデータを交換し、追加のコンピュータとデータ記憶装置へアクセスし、電子ゲームシステムとして一般に知られている機能に加えてここで説明される機能の全てを実行できてよい。   In various embodiments, the software resides on game communication device 13 and computer 18. Software on game communication device 13 may be capable of presenting information corresponding to game activities (including gambling and non-gambling activities described herein). Information includes, without limitation, a graphical depiction of an object associated with the activity, and an optional depiction of the user-selectable associated with the activity. The game communication device may be able to receive data from a computer and data entered by a user. Software on the computer exchanges data with the game communication device, accesses additional computers and data storage devices, and performs all of the functions described here in addition to the functions commonly known as electronic gaming systems You can do it.
ネットワーク16上で送信されるゲーム情報には、ユーザーが参加するゲーム体験の動作に必要又は望ましいどのような情報も、どのようなフォーマットが含まれてもよい。情報は全体で又は組み合わされて、デジタル又はアナログ、テキスト又は音声を含むどのようなフォーマットで、例えば有線又は無線技術を含む公知の又は将来の転送技術に基づいて送信されてよい。無線技術は、例えば、免許又は免許免除の技術を含んでよい。使用してよい特定技術には、限定されること無く、Code Division Multiple Access (CDMA), Global System for Mobile Communication (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), WiFi (802.11x), WiMax (802.16x), Public Switched Telephone Network (PSTN), Digital Subscriber line (DSL), Integrated Service Digital Network (ISDN)、又はケーブルモデム技術が含まれる。これらは例に過ぎず、当業者は他の通信技術もまた考えられると理解する。さらに、追加のコンポーネントが、ユーザーとゲームサーバ間の情報の通信に、使用可能であることが理解される。このような追加のコンポーネントには、限定されること無く、ライン、トラック、アンテナ、スイッチ、ケーブル、送信機、受信機、コンピュータ、ルーター、サーバ、ファイバー光通信機器、リピーター、増幅器等が含まれる。   The game information transmitted over the network 16 may include any format that is necessary or desirable for the operation of the game experience in which the user participates. The information may be transmitted in whole or in combination in any format including digital or analog, text or voice, for example based on known or future transfer technologies including wired or wireless technologies. Wireless technologies may include, for example, licensing or license exemption technologies. Specific technologies that may be used include, but are not limited to, Code Division Multiple Access (CDMA), Global System for Mobile Communication (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), WiFi (802.11x), WiMax (802.16x ), Public Switched Telephone Network (PSTN), Digital Subscriber line (DSL), Integrated Service Digital Network (ISDN), or cable modem technology. These are only examples, and those skilled in the art will appreciate that other communication technologies are also contemplated. It is further understood that additional components can be used for communication of information between the user and the game server. Such additional components include, without limitation, lines, trucks, antennas, switches, cables, transmitters, receivers, computers, routers, servers, fiber optic communication equipment, repeaters, amplifiers, and the like.
In some embodiments, the communication of game information occurs without internet involvement. However, in some embodiments, some of the game information may be transmitted over the internet. All or part of the game information may be partially transmitted over the Internet communication path. In some embodiments, some information is transmitted in whole or in part over the Internet, but the information is non-game information or game information that does not require confidentiality. For example, data representing a graphical depiction of a table game on a user's game communication device is transmitted at least partially over the Internet, while betting information transmitted by the user is transmitted entirely over a non-Internet communication network. Is done.
いくつかの実施形態によれば、例えば図23に示すように、通信ネットワークは移動通信ネットワーク22を含む。移動通信ネットワーク22は複数の基地局23を含み、個々の基地局は対応するサービスエリア25を持つ。基地局技術は一般的に知られており、基地局は一般的な移動通信ネットワークで見られるいかなるタイプでもよい。基地局は重複するサービスエリアを持ってよい。さらに、サービスエリアはセクション化されてもされなくてもよい。ネットワークは移動局24を含み、移動局はゲームシステムにアクセスし、ゲームシステムで利用可能な活動に参加するためにユーザーによって使われるゲーム通信装置として機能する。ユーザーは電波信号の送受信によって基地局のネットワークへ接続される。通信ネットワークは、専用の安全な地上回線経由でネットワークの無線部分へ接続される、少なくとも1台の音声データスイッチも含む。通信ネットワークは、同様に専用の安全な地上回線経由で音声データスイッチへ接続されるゲームサービスプロバイダも含んでよい。音声データスイッチは例えば移動スイッチセンター(MSC)経由で基地局の無線ネットワークへ接続されてよく、地上回線は音声データスイッチとMSCの間に提供される。   According to some embodiments, the communication network includes a mobile communication network 22, for example as shown in FIG. The mobile communication network 22 includes a plurality of base stations 23, and each base station has a corresponding service area 25. Base station technology is generally known and the base station may be of any type found in a typical mobile communication network. Base stations may have overlapping service areas. Furthermore, the service area may or may not be sectioned. The network includes a mobile station 24 that functions as a game communication device used by a user to access the game system and participate in activities available in the game system. The user is connected to the base station network by transmitting and receiving radio signals. The communication network also includes at least one voice data switch connected to the wireless portion of the network via a dedicated secure terrestrial line. The communication network may also include a game service provider that is connected to the voice data switch via a dedicated secure terrestrial line as well. The voice data switch may be connected to the base station wireless network, for example, via a mobile switch center (MSC), and a terrestrial line is provided between the voice data switch and the MSC.
ユーザーは、通信中で通信ネットワークの一部となる移動局によって、ゲームシステムにアクセスする。移動局は上述のようにネットワークと接続して動作するいかなる通信装置でもよい。例えば、この特定の実施形態では、移動局は移動電話を含む。   A user accesses the game system by a mobile station that is communicating and becomes part of a communication network. The mobile station may be any communication device that operates in connection with a network as described above. For example, in this particular embodiment, the mobile station includes a mobile phone.
さまざまな実施形態で、例えば移動通信ネットワークの場合、ゲームシステムは個人レーベルキャリアーネットワークの利用によって実行可能になる。個々の基地局はセルラーキャリアーによって、個人の安全音声及び/又はデータ送信を移動局ハンドセットから受信及び移動局ハンドセットへ送信するようにプログラムされている。ハンドセットはゲームソフトウェアとキャリアーの認証ソフトウェアの両方で事前にプログラムされてよい。基地局はプライベートなT1回線経由でスイッチと通信する。ゲームサービスプロバイダは、ゲームサービスプロバイダによって管理されているゲームサーバへ呼び出しを返送するプライベートなT1又はT3回線を借用する。暗号化は、ゲーム委員会のようなゲーム取締り機関によって要求される場合、電話機へ設定される。   In various embodiments, for example in the case of a mobile communications network, the gaming system can be implemented through the use of a personal label carrier network. Individual base stations are programmed by the cellular carrier to transmit personal safety voice and / or data transmissions from the mobile station handset to the mobile station handset. The handset may be pre-programmed with both gaming software and carrier authentication software. The base station communicates with the switch via a private T1 line. The game service provider borrows a private T1 or T3 line that sends the call back to the game server managed by the game service provider. Encryption is set on the phone if required by a game regulator such as a game committee.
移動通信ネットワークはプライベートな、閉じたシステムでよい。移動局は基地局と通信し、基地局はゲーム管轄区域内の中央スイッチに接続される。スイッチでの音声呼び出しはローカル又は長距離で送信される。特定のサービスプロバイダのゲームトラフィックは、カジノ又は他の場所であり得るホスト位置のゲームサーバへ、中央スイッチから送信される。   The mobile communication network may be a private, closed system. The mobile station communicates with the base station, which is connected to a central switch in the game jurisdiction. Voice calls on the switch are transmitted locally or over long distances. The game traffic of a particular service provider is sent from the central switch to a game server at a host location, which can be a casino or other location.
加入者が特定のゲームアプリケーションを始めると、ハンドセットは、完全にゲーム管轄区域であると設計されたセル又はセクタを持つ特定の基地局とだけ通信する。例えば、基地局が州回線上で信号を捕捉又は送るのに十分なほど近い場合、基地局はその装置と通信できない。顧客がその装置をゲームに使用する場合、システムは、希望する場合、音声呼び出しを行うこと及び受信することを禁止してよい。さらに、音声は要求がある場合完全に除外される。さらに、装置はインターネットへ接続することが許可されない。これによって、賭けがゲーム管轄区域の境界内で始まって終わり、プライベートな無線システムは迂回又はバイパスできないことを高度のレベルで確実に保障する。いくつかの実施形態では、データ及び/又は音声トラフィックのあるものは少なくとも部分的にインターネット上で通信されるが、他の実施形態では通信経路はインターネットを含まない。代替的に、いくつかの実施形態では、特定の非ゲーム情報はインターネットを含む経路上で通信されてよいが、システムのゲーム活動に関連する他の情報はインターネットを含まない経路上で通信される。   When a subscriber initiates a particular game application, the handset communicates only with a particular base station having a cell or sector that is designed to be completely game jurisdiction. For example, if a base station is close enough to capture or send a signal on a state line, the base station cannot communicate with the device. If the customer uses the device in a game, the system may prohibit making and receiving voice calls if desired. In addition, audio is completely excluded when requested. In addition, the device is not allowed to connect to the Internet. This ensures at a high level that betting begins and ends within the boundaries of the game jurisdiction and that the private wireless system cannot be bypassed or bypassed. In some embodiments, some of the data and / or voice traffic is at least partially communicated over the Internet, while in other embodiments the communication path does not include the Internet. Alternatively, in some embodiments, certain non-game information may be communicated on a route that includes the Internet, while other information related to the game activity of the system is communicated on a route that does not include the Internet. .
図24に示されるように、ゲーム通信装置32はネットワーク34上でゲームサービスプロバイダと通信する。ゲームサービスプロバイダは、さまざまなゲーム及び他のアプリケーションが置かれる一つ以上のサーバを所有することが好ましい。図24に示すように、ゲームアプリケーションのいくつかの例は、競馬及び他のスポーツ、金融交換、カジノ及び/又は仮想カジノ、娯楽及び他のイベント交換、ニュース及び実時間の娯楽を含む。これらのアプリケーションのそれぞれは一つ以上のソフトウェアモジュールによって実施されてよい。アプリケーションはどのような可能な組合せで組み合わされてよい。さらに、これらのアプリケーションは使い尽くされることが無く、他のアプリケーションが、説明された又は潜在的な活動の何れとも関連する環境を、ユーザーに提供するためにあってよいと理解されるべきである。   As shown in FIG. 24, the game communication device 32 communicates with a game service provider over a network 34. The game service provider preferably owns one or more servers on which various games and other applications are located. As shown in FIG. 24, some examples of gaming applications include horse racing and other sports, financial exchanges, casinos and / or virtual casinos, entertainment and other event exchanges, news and real-time entertainment. Each of these applications may be implemented by one or more software modules. Applications can be combined in any possible combination. Further, it should be understood that these applications are not exhausted and other applications may be provided to provide the user with an environment that is associated with either the described or potential activities. .
他の実施形態において、例えば図25に示すように、通信ネットワークはプライベート無線ネットワークを含む。プライベート無線ネットワークは、例えば、“ゲームスポット”又は“娯楽スポット”をカバーする802.11x(WiFi)ネットワーク技術を含んでよい。図25において、さまざまなWiFiネットワークがネットワーク41として示されている。ネットワーク41は、802.16x(WiMax)技術を含むがこれに限定されないプライベート無線ネットワークを提供する他の通信プロトコルを使用してよい。さらに、ネットワーク41は相互接続されてよい。また、ゲームシステムは図25に示すようにネットワークの組合せを含んでよい。例えば、プライベート無線ネットワーク16の組合せ、多チャネルアクセスユニット又はセクタ化基地局42を含む移動通信ネットワーク、及び1機以上の衛星46を含む衛星ネットワークを示す。   In other embodiments, for example, as shown in FIG. 25, the communication network includes a private wireless network. Private wireless networks may include, for example, 802.11x (WiFi) network technology that covers “game spots” or “entertainment spots”. In FIG. 25, various WiFi networks are shown as network 41. The network 41 may use other communication protocols that provide a private wireless network, including but not limited to 802.16x (WiMax) technology. Further, the network 41 may be interconnected. Further, the game system may include a combination of networks as shown in FIG. For example, a combination of private wireless networks 16, a mobile communications network that includes a multi-channel access unit or sectorized base station 42, and a satellite network that includes one or more satellites 46.
プライベート無線ネットワークに関し、この技術は小さなエリアをカバーして非常に高速の情報量を提供するので、プライベート無線ネットワークは、ゲームサービスプロバイダに対して場所と識別検証が必要なゲーム委員会に特に適している。ネットワーク41によって可能になるゲームスポットには、現在のカジノエリア48、スイミングプールのような新規のエリア、湖、又は他のリクリエーションエリア49、客室及びカジノ48又はホテル45及び47にあるようなレストラン、及び他の遠隔ゲームエリア43が含まれる。図25に描かれているゲームシステム全体の構成は例を示すに過ぎず、さまざまな実施形態に適合するように変形されてよい。   For private wireless networks, this technology covers a small area and provides a very high amount of information, so private wireless networks are particularly suitable for game committees that require location and identity verification for game service providers. Yes. Game spots enabled by the network 41 include current casino areas 48, new areas such as swimming pools, lakes or other recreation areas 49, rooms and casinos 48 or restaurants such as those in hotels 45 and 47. , And other remote game areas 43 are included. The overall configuration of the game system depicted in FIG. 25 is merely an example and may be modified to fit various embodiments.
(1)たいていは802.11x(WiFi)及び/又は802.16x WiMax技術からなる無線LAN(Local Access Network)コンポーネント;高耐性の安全及び認証ソフトウェア;ゲームソフトウェア;Windows(登録商標)又はSymbian(登録商標)オペレーティングシステムが内蔵されモバイルキャリアーが認定しているハンドセット;及び
(2)免許された又は免許免除のポイント・ツー・ポイントリンク及び免許された又は免許免除のポイント・ツー・マルチポイント技術からなるMWAN(Metropolitan Wireless Access Network)
(3)無線サービスが届かない場所へ接続を供給するプライベートMAN(Metropolitan Access Network)のT1及びT3回線
In some embodiments, the system configuration of the gaming system includes:
(1) Wireless LAN (Local Access Network) components, mostly consisting of 802.11x (WiFi) and / or 802.16x WiMax technology; highly resistant security and authentication software; game software; Windows® or Symbian (registered) (Trademark) a handset with a built-in operating system and certified by a mobile carrier; and (a) CDMA technology secure against over-the-air data protection;
(B) at least two layers of user authentication (provided by the mobile carrier and provided by the game service provider);
(C) forced tunneling to game servers (static routing);
(D) end-to-end encryption at the application layer; and (e) state-of-the-art firewall and DMZ technology;
(2) MWAN (Metropolitan Wireless Access Network) consisting of licensed or license-exempt point-to-point links and licensed or license-exempt point-to-multipoint technology.
(3) Private MAN (Metropolitan Access Network) T1 and T3 lines that supply connections to places where wireless services do not reach (4) Redundant private line communication returning from mobile switch to game server Individual "game spot" The “amusement spot” is preferably connected to the central and redundant game servers via MWAN / MAN. To access the private wireless network 41, the game communication device may be PDAs or mini-laptops run by WiFi or WiMax and may not be managed by a third party partner.
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは場所検証の特徴を含み、その特徴は場所が一つ以上の判断基準に合致するか否かによって、遠隔場所からのゲームを許可または不可能にする。判断基準は、例えば、法的にゲームが許可されている事前に規定された場所内にあるかであってよい。他の例として、判断基準は、場所が学校のような非ゲームゾーンであるかによってよい。システムで使用される場所検証技術は、限定されることなく、“ネットワークベース”及び/又は“衛星ベース”の技術を含んでよい。ネットワークをベースとする技術は、例えば、マルチラテレーション、三角測量、及びジオフェンシングを含んでよい。衛星ベースの技術は、例えば、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術を含んでよい。   In various embodiments, the gaming system includes a location verification feature that allows or disables a game from a remote location depending on whether the location meets one or more criteria. The determination criterion may be, for example, whether or not it is in a pre-defined place where the game is legally permitted. As another example, the criteria may depend on whether the location is a non-game zone such as a school. Location verification techniques used in the system may include, but are not limited to, “network-based” and / or “satellite-based” techniques. Network-based techniques may include, for example, multilateration, triangulation, and geofencing. Satellite-based technology may include, for example, global positioning satellite (GPS) technology.
前述のように、移動電話アプローチは、少なくとも一つの移動電話、移動通信の音声及びデータネットワークの利用を含んでよい。例えばネバダのような管轄区域におけるゲームについては、技術として、三角測量、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術、及び/又はジオフェンシングがネバダ州境界線の外部でベット又は賭けが行われる可能性を回避するために含まれてよい。いくつかの実施形態では、ネットワークはネバダのような特定の管轄区域のすべてをカバーしない。例えば、ネットワークは、特定の基地局の移動電話のサービスエリアが州境界線又は他の管轄区域の境界にまたがるエリアをカバーしない。これは、ベットの開始又は終了が州の外部で行われる機会を防止するために場所検証の利用を許可するためである。三角測量は認められていない場所からゲームを行うことを防止するための方法として利用される。三角測量は、例えば、それぞれがGPS座標を有する複数の基地局によって受信される単一移動局からの信号強度を比較して、行われる。この技術は移動局の場所をピンポイントするために使用されてよい。場所は地図又は他の資料と照合され、移動局が認められていないエリア、例えば学校か決定する。代わりに、GPS技術がこの目的に使用されてよい。   As mentioned above, the mobile telephone approach may include the use of at least one mobile telephone, mobile communications voice and data network. For games in jurisdictions such as Nevada, for example, triangulation, global positioning satellite (GPS) technology, and / or geofencing avoids the possibility of betting or betting outside the Nevada border. May be included for. In some embodiments, the network does not cover all of a particular jurisdiction such as Nevada. For example, the network does not cover an area where the mobile phone coverage area of a particular base station spans a state border or other jurisdiction boundary. This is to allow the use of location verification to prevent the opportunity for betting to begin or end outside the state. Triangulation is used as a method to prevent playing games from an unauthorized location. Triangulation is performed, for example, by comparing signal strengths from a single mobile station received by a plurality of base stations each having GPS coordinates. This technique may be used to pinpoint the location of the mobile station. The location is checked against a map or other material to determine an area where the mobile station is not allowed, such as a school. Alternatively, GPS technology may be used for this purpose.
図26に示すように、ゲームシステムは複数のゲーム通信装置54,55,56を含む。装置55及び56は両者ともにゲーム管轄区域内に位置する。しかし装置56だけは、複数の基地局53のサービスエリアによって設定されるジオフェンス57内に位置する。このように、ジオフェンシングは、装置56経由のゲームを許可するが、装置54及び55経由のゲームを不可能にするために使用されてよい。装置55のようなゲーム管轄区域58内のいくつかのゲーム通信装置はゲームシステムへのアクセスが許可されないが、ジオフェンス57は装置54のような管轄区域58外のゲーム通信装置がアクセス許可されないことを保証する。   As shown in FIG. 26, the game system includes a plurality of game communication devices 54, 55, and 56. Devices 55 and 56 are both located within the game jurisdiction. However, only the device 56 is located in the geofence 57 set by the service areas of the plurality of base stations 53. Thus, geofencing allows games via device 56 but may be used to disable games via devices 54 and 55. Some game communication devices within game jurisdiction 58, such as device 55, are not allowed access to the game system, but geofence 57 is not permitted to access game communication devices outside jurisdiction 58, such as device 54. Guarantee.
ジオフェンシングは位置を特定しない。むしろ、それは移動局がある境界内にあることを保証する。例えば、ジオフェンシングは州境界線を越える移動局がゲームシステムへアクセスしないことを保証するために使用される。一方三角測量はピンポイント又はピンポイントに近い位置を特定する。例えば、図26に示すように、装置56は装置56の位置を決定するために基地局53のうちの3局の間で三角測量される。三角測量は移動局のような装置がギャンブルの許可されていない特定のスポット(例えば、学校のような)に位置しているかを識別するために用いられてよい。さまざまな実施形態とともに用いられる位置決定技術は連邦通信委員会(FCC)のフェーズ2E911に合致することが好ましい。ジオロジカルインスティチュートサーベイ(GIS)マッピングは、装置がゲームの許可されていないエリア内にあるかを決定するために、ゲーム通信装置の識別された座標をGISマップ特徴又は要素と比較するために利用されてよい。ユーザーが許可されたゲームエリア内にいることを許容できるレベルで確信させる、三角測量、ジオフェンシング、グローバルポジショニングサテライト(GPS)技術、又は他の位置決定技術のような、位置検証のどのようなタイプも用いられてよい。   Geo-fencing does not specify a location. Rather, it ensures that the mobile station is within a certain boundary. For example, geofencing is used to ensure that mobile stations that cross state boundaries do not have access to the gaming system. On the other hand, triangulation specifies a pinpoint or a position close to the pinpoint. For example, as shown in FIG. 26, the device 56 is triangulated between three of the base stations 53 to determine the position of the device 56. Triangulation may be used to identify whether a device such as a mobile station is located at a particular spot where gambling is not allowed (eg, school). The positioning technique used with the various embodiments preferably conforms to Federal Communications Commission (FCC) Phase 2E911. Geological Institute Survey (GIS) mapping is to compare the identified coordinates of the game communication device with GIS map features or elements to determine if the device is within an unauthorized area of the game. May be used. Any type of location verification, such as triangulation, geo-fencing, global positioning satellite (GPS) technology, or other location determination technology that will ensure that the user is within an allowed game area at an acceptable level May also be used.
さまざまな実施形態において、位置検証は、チャネルアドレスチェッキング、又は、他の識別番号又はどのネットワーク又はネットワークのどの部分がゲーム通信装置によってアクセスされているかを示す情報を用いる位置検証によって実施される。この目的で識別番号の利用を仮定すると、位置検証の方法によれば、例えば、参加者は移動電話経由でゲームシステムへアクセスする。移動電話、又は移動電話によってアクセスされているネットワークコンポーネントの識別番号は、呼び出し人の移動ネットワークへの接続を識別する。その番号は呼び出し人が規定されたエリア内にいて特定の移動ネットワーク上にいることを表す。サーバアプリケーションは、この情報をネットワーク経由でゲームサービスプロバイダへ通信するために、移動電話上にあってよい。いくつかの実施形態において、識別番号又は情報は第1ネットワークプロバイダから第2ネットワークプロバイダへ転送されてよい。例えば、呼び出し人のホームネットワークは第2プロバイダによって提供されてよいが、呼び出し人は第1プロバイダによって提供されるネットワーク(管轄区域内)上でロームする。第1プロバイダは、呼び出し人が関連のゲーム活動の許可されている又は許可されていない規定エリア内にいるか第2プロバイダが決定できるように、識別情報を第2プロバイダに転送する。さまざまな実施形態において、ゲームサービスプロバイダは、さまざまな世界中の移動通信ネットワークを識別する番号を地理的エリアに対してマップ化するデータベースを保有するか、又はデータベースにアクセスする。さまざまな実施形態では、移動電話に接続されているネットワーク、ネットワークの一部、又はネットワークコンポーネントを示す番号又はプロキシの使用が考えられている。識別番号は、1台以上の基地局、基地局グループ、回線、チャネル、トラック、スイッチ、ルーター、リピーター等を表してよい。   In various embodiments, location verification is performed by channel address checking or location verification using other identification numbers or information indicating which network or which part of the network is being accessed by the game communication device. Assuming the use of an identification number for this purpose, according to the location verification method, for example, a participant accesses the game system via a mobile phone. The identification number of the mobile phone or the network component being accessed by the mobile phone identifies the caller's connection to the mobile network. The number represents that the caller is within a defined area and is on a particular mobile network. The server application may be on the mobile phone to communicate this information to the game service provider via the network. In some embodiments, the identification number or information may be transferred from the first network provider to the second network provider. For example, the caller's home network may be provided by a second provider, but the caller roams on the network (within the jurisdiction) provided by the first provider. The first provider forwards the identification information to the second provider so that the second provider can determine whether the caller is within the prescribed area of the associated gaming activity that is allowed or not allowed. In various embodiments, the game service provider maintains or accesses a database that maps numbers that identify various worldwide mobile communication networks to geographic areas. Various embodiments contemplate the use of numbers or proxies that indicate a network, part of a network, or network component that is connected to a mobile phone. The identification number may represent one or more base stations, base station groups, lines, channels, tracks, switches, routers, repeaters, etc.
さまざまな実施形態において、ユーザーが移動電話をゲームサーバに接続すると、ゲームサーバはネットワーク識別情報を引き出しその情報をゲームサービスプロバイダへ通信する。ゲーム通信装置にあるソフトウェアには、ユーザーのログイン又はアクセスを契機に、ユーザー位置を決定し(少なくとも部分的に識別情報に基づく)、ゲームサービスプロバイダにメッセージを送信する機能が組み入れられてよい。位置決定に用いられる識別番号又は情報は、国固有、州固有、町固有又は他の規定可能な境界に固有であってよい。   In various embodiments, when a user connects a mobile phone to a game server, the game server retrieves network identification information and communicates the information to the game service provider. The software in the game communication device may incorporate a function of determining a user location (at least partially based on identification information) and sending a message to the game service provider upon user login or access. The identification number or information used for position determination may be country specific, state specific, town specific or other definable boundaries.
位置決定方法のどれにも関連して、ゲームシステムは定期的に位置決定情報を更新して良い。更新は、例えば、ゲーム通信装置の不許可エリアへの移動がログイン又は初期アクセス時だけでなく、プレイ中に検知されることを保証するために、ゲームセッション中に事前に決められた時間間隔で実施されてよい。   In connection with any of the position determination methods, the game system may periodically update the position determination information. Updates can be made at predetermined time intervals during a game session, for example, to ensure that movement of the game communication device to an unauthorized area is detected during play as well as during login or initial access. May be implemented.
このように、使用される位置決定技術によって、ゲーム通信装置、ゲームサーバ、又はゲーム通信装置とゲームサーバ(例えば、基地局のような)間で情報を送信するために使用される遠距離通信ネットワークのいずれのコンポーネントにおいても、ゲーム活動を許可する又は禁止するかの決定がなされてよい。   Thus, depending on the position determination technique used, the game communication device, game server, or telecommunications network used to transmit information between the game communication device and the game server (eg, a base station) In any of these components, a determination may be made whether to allow or prohibit game activity.
不許可エリアでのゲーム防止に関連するプライベート無線ネットワークの一態様として、ゲーム通信装置に電波固体識別(RFID)センサを取り付けるような、センサの設置がある。ユーザーが装置をゲーム許可エリア外へ持ち出すと、センサはアラームを発する。さらに装置は移動不可能な物体に繋がれてもよい。ユーザーはそのような装置にIDとパスワードを用いてログインする。   One aspect of a private wireless network related to preventing games in a non-permitted area is the installation of a sensor such as a radio wave identification (RFID) sensor attached to a game communication device. When the user takes the device out of the game permission area, the sensor issues an alarm. Furthermore, the device may be connected to an immovable object. The user logs into such a device using an ID and password.
さまざまな実施形態において、ゲームシステムはカジノ複合体のような大きな建物内のゲーム通信装置の位置を決定する能力を含んでよい。これによって、建物内の装置の位置に基づいて装置を実行可能又は実行不可能にする機能が加わる。例えば、政府規則はカジノ複合体の客室からギャンブルする装置の使用を禁止している。従って、特定の実施形態は、建物内の装置の位置を決定し、客室又はギャンブルが禁止されている他のエリアからの装置のギャンブル機能を実行できなくさせる能力を含んでよい。図27は、ゲーム通信装置604の位置がさまざまな実施形態に従って決定される無線ゲームシステムの一例を示す。   In various embodiments, the gaming system may include the ability to determine the location of gaming communication devices within a large building such as a casino complex. This adds the capability to make the device executable or non-executable based on the location of the device in the building. For example, government regulations prohibit the use of devices that gamble from guest rooms in casino complexes. Accordingly, certain embodiments may include the ability to determine the location of the device within the building and disable the gambling function of the device from the cabin or other areas where gambling is prohibited. FIG. 27 illustrates an example wireless gaming system in which the position of the game communication device 604 is determined according to various embodiments.
図27に示すように、無線ゲームシステムは、1台以上のゲーム通信装置604がさまざまなゲーム活動に参加するために使用されるカジノ複合体600を少なくとも部分的にカバーする無線ネットワークを含む。さまざまな実施形態は3台より少ない又は多い信号検知装置を含んでよいが、無線ネットワークは少なくとも3台の信号検知装置602を含んでよい。図27に示すように、無線ネットワークは、それぞれがカジノ複合体600のコーナーに位置する4台の信号検知装置602を含む。さまざまな実施形態において、これらの信号検知装置は、無線アクセスポイント、無線ルーター、無線基地局、衛星、又は他の適当な信号検出装置を含んでよい。さらに、信号検知装置602はカジノ複合体600の境界に位置するとして例示されているが、信号検出装置がカジノ複合体600内のゲーム通信装置604から来る信号を受信できれば、信号検出装置はカジノ複合体600の内部又は外部のいずれの位置にあってもよい。さまざまな実施形態において信号検出装置602は受信同様、ゲーム通信装置604へ信号を送信するために使用されてよい。   As shown in FIG. 27, the wireless gaming system includes a wireless network that at least partially covers a casino complex 600 in which one or more game communication devices 604 are used to participate in various gaming activities. While various embodiments may include fewer or more than three signal detection devices, a wireless network may include at least three signal detection devices 602. As shown in FIG. 27, the wireless network includes four signal detection devices 602 each located at a corner of the casino complex 600. In various embodiments, these signal sensing devices may include wireless access points, wireless routers, wireless base stations, satellites, or other suitable signal detection devices. Further, although the signal detection device 602 is illustrated as being located at the boundary of the casino complex 600, if the signal detection device can receive a signal coming from the game communication device 604 in the casino complex 600, the signal detection device is the casino complex. It may be in any position inside or outside the body 600. In various embodiments, the signal detection device 602 may be used to transmit a signal to the game communication device 604 as well as reception.
さまざまな実施形態において、カジノ複合体600は、ロビー、客室、レストラン、ショップ、娯楽場所、又はプールエリアのようなカジノ複合体の異なるエリアを表す一つ以上のゾーン608に分割されてよい。例えば、図27に示すように、ゾーン608aはカジノロビーに、ゾーン608bは客室に、ゾーン608cはレストランに、ゾーン608dカジノのゲームフロアーに対応してよい。個々のゾーン608はゾーン608内の特定の位置を特定する一つ以上のサブゾーン606にさらに分割されてよい。サブゾーン606は、それぞれが均一のサイズの格子状の構成に配置されてよい。いくつかの実施形態において、個々のサブゾーンは9平方フィート(即ち、縦横3フィート)からなってよい。いくつかの実施形態において、個々のサブゾーンは10平方フィート(即ち、縦横10フィート)からなってよい。サブゾーンによってカバーされるエリアサイズの選択は、管理者の好み、無線ネットワークの技術的制約、政府の規則、及び他の考慮によって決められる。   In various embodiments, the casino complex 600 may be divided into one or more zones 608 representing different areas of the casino complex, such as a lobby, guest room, restaurant, shop, entertainment venue, or pool area. For example, as shown in FIG. 27, zone 608a may correspond to a casino lobby, zone 608b may correspond to a guest room, zone 608c may correspond to a restaurant, and zone 608d may correspond to a casino game floor. Individual zones 608 may be further divided into one or more sub-zones 606 that identify specific locations within zone 608. The subzones 606 may each be arranged in a grid-like configuration of uniform size. In some embodiments, each subzone may consist of 9 square feet (ie, 3 feet in length and width). In some embodiments, the individual subzones may consist of 10 square feet (ie, 10 feet in length and width). The selection of the area size covered by the subzone is determined by administrator preferences, wireless network technical constraints, government regulations, and other considerations.
特定の実施形態は、複合体内のゲーム通信装置604の位置を決定するために、カジノ複合体600を複数のゾーン608とサブゾーン606に分割した地図を用いてよい。これらの実施形態はゲーム通信装置604から信号検出装置602が受信した信号を装置の位置を決定するために利用してよい。   Certain embodiments may use a map that divides the casino complex 600 into multiple zones 608 and sub-zones 606 to determine the location of the game communication device 604 within the complex. These embodiments may utilize signals received by the signal detection device 602 from the game communication device 604 to determine the location of the device.
さまざまな実施形態において、ゲーム通信604の位置は個々の信号検知装置602によって装置604から受信される信号強度に基づいて決定されてよい。さまざまな実施形態において、信号強度決定は受信信号強度指標(RSSI)値又は信号強度を示す他の適切な指標のどれを用いても実施される。一般に、サブゾーンが信号検知装置に近いほど、信号検出装置がそのサブゾーンに位置するゲーム通信装置から受信する信号は強い。従って、カジノ複合体内の異なるポイント(例えば、信号検知装置602)から取得される複数の信号強度読み値が与えられると、これらの異なる信号強度読み値は装置の位置を決定するために使用されてよい。このことを念頭に置くと、個々のサブゾーン606は、信号検出装置がこの特定のサブゾーンに位置する装置から受信した信号強度の参照セットと関連付けられてよい。一般に、サブゾーンに位置するゲーム通信装置から参照読み値を取得して、これらの数値は生成され、定期的に校正される。個々のサブゾーンが信号強度の参照セットと関連付けられた後、これらの参照信号強度は信号検知装置によってゲーム通信装置から受信された信号強度と比較されてよい。個々のサブゾーンは独自の信号強度のセットを持つので、この比較はゲーム通信装置が位置する特定のゾーンを識別するために使用されてよい。   In various embodiments, the location of the game communication 604 may be determined based on the signal strength received from the device 604 by the individual signal sensing device 602. In various embodiments, the signal strength determination is performed using a received signal strength indicator (RSSI) value or any other suitable indicator that indicates signal strength. Generally, the closer the subzone is to the signal detection device, the stronger the signal received by the signal detection device from the game communication device located in that subzone. Thus, given multiple signal strength readings taken from different points within the casino complex (eg, signal sensing device 602), these different signal strength readings are used to determine the location of the device. Good. With this in mind, an individual subzone 606 may be associated with a reference set of signal strengths that the signal detection device has received from devices located in this particular subzone. In general, reference readings are obtained from game communication devices located in sub-zones, and these numbers are generated and calibrated periodically. After the individual subzones are associated with a reference set of signal strengths, these reference signal strengths may be compared with the signal strengths received from the game communication device by the signal sensing device. Since each subzone has its own set of signal strengths, this comparison may be used to identify the particular zone in which the game communication device is located.
さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置604の位置は、装置604からの信号送信と個々の信号検知装置602による信号受信間の経過時間に基づいて決定されてよい。さまざまな実施形態において、この経過時間は、到着時間差(TDOA)又は他の適当な技術に基づいて決定されてよい。信号強度場合のように、個々のサブゾーン606は、事前に決められた又は参照の、ゲーム通信装置からの信号送信から受信までの経過時間と関連付けられてよい。信号が個々の信号検出装置に到着する時間は個々の基地局に対するサブゾーンの近接度に依存するので、この経過時間のセットはカジノ複合体の個々のサブゾーンごとに異なる。信号発信から信号検知装置によってゲーム通信装置からの信号を受信するまでの時間を比較して、装置が位置するサブゾーンが決定される。   In various embodiments, the position of the game communication device 604 may be determined based on the elapsed time between signal transmission from the device 604 and signal reception by the individual signal sensing devices 602. In various embodiments, this elapsed time may be determined based on time of arrival differences (TDOA) or other suitable techniques. As in the case of signal strength, each sub-zone 606 may be associated with a predetermined or reference elapsed time from signal transmission to reception from the game communication device. Since the time at which a signal arrives at an individual signal detector depends on the proximity of the subzone to the individual base station, this set of elapsed times is different for each individual subzone of the casino complex. The sub-zone in which the device is located is determined by comparing the time from signal transmission until the signal detection device receives a signal from the game communication device.
ゲーム通信装置の位置が決定されると、特定の実施形態はこの決定に基づいて装置の特定の機能を実行可能及び/又は実行不可能にする。例えば、前述のように、特定の実施形態は、ギャンブル通信装置がユーザー客室からギャンブルを行う機能を実行不可能にし、一方で、ユーザーが商品又はサービスを購入、又は娯楽イベントのチケットを購入するような装置の他の機能を使用可能にする。ユーザーが客室を去ると、ゲーム通信装置のギャンブル機能は実行可能にされてよい。同様に、特定の実施形態は、ゲームカジノフロアーからゲーム通信装置が金銭取引に使用されることを防止してよい。ユーザーがカジノフロアーを去ると、このような機能は実行可能にされてよい。同様に、ゲーム通信装置の他の機能は、さまざまな実施形態に従って、装置の建物内での位置に基づいて、実行可能に又は実行不可能にされてよい。   Once the position of the game communication device is determined, certain embodiments enable and / or disable certain functions of the device based on this determination. For example, as described above, certain embodiments make it impossible for the gambling communication device to perform the function of gambling from the user room, while the user purchases goods or services, or purchases a ticket for an entertainment event. Enable other features of the device. When the user leaves the room, the gambling function of the game communication device may be enabled. Similarly, certain embodiments may prevent gaming communication devices from being used for money transactions from the gaming casino floor. Such functions may be enabled when the user leaves the casino floor. Similarly, other functions of the game communication device may be enabled or disabled based on the location of the device in the building, according to various embodiments.
さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置のさまざまな機能は、装置が位置しているゾーン608に基づいて実行可能に又は実行不可能にされてよい。このような実施形態において、カジノ複合体の個々のゾーン608は許可された活動のセットと関連付けられてよい。例えば、カジノ複合体のロビーゾーン608aは全ての活動が許可され、一方、建物の客室ゾーン608bはギャンブルを除いてすべての活動が許可されてよい。ゲーム通信装置の位置に従って、ゲーム通信装置の機能は、装置が位置するゾーンに対して許可される活動のセットに限定されてよい。ゲーム通信装置はゾーンからゾーンへ移動するので、装置の位置は再決定され、装置の機能は装置が現在位置するゾーンに許容される活動セットを反映して更新されてよい。   In various embodiments, various functions of the gaming communication device may be enabled or disabled based on the zone 608 in which the device is located. In such embodiments, individual zones 608 of the casino complex may be associated with a set of permitted activities. For example, the lobby zone 608a of the casino complex may be allowed all activities, while the guest room zone 608b of the building may be allowed all activities except gambling. Depending on the position of the game communication device, the function of the game communication device may be limited to the set of activities allowed for the zone in which the device is located. As the game communication device moves from zone to zone, the location of the device may be redetermined and the capabilities of the device may be updated to reflect the set of activities allowed for the zone in which the device is currently located.
さまざまな実施形態は位置固有の情報をゲーム通信装置へ送信するために位置決定を使用してよい。例えば、装置(したがってユーザー)がカジノ複合体の別の場所に位置する場合、ユーザーがチケットを持っている娯楽イベントが始まるという通知がユーザーの装置へ送られてもよい。他の実施形態において、ユーザーが客室にいる場合、ユーザーにユーザーの好みのディーラーがカジノフロアーにいることが連絡されてよい。   Various embodiments may use position determination to send position specific information to the game communication device. For example, if the device (and thus the user) is located elsewhere in the casino complex, a notification may be sent to the user's device that an entertainment event for which the user has a ticket will begin. In other embodiments, if the user is in a room, the user may be informed that the user's preferred dealer is on the casino floor.
さまざまな実施形態において、ゲーム通信装置は装置のユーザーによって購入又は注文された品物及びサービスを届けるために使用されてよい。例えば、さまざまな実施形態において、ユーザーは装置を用いて食べ物と飲み物を購入してよい。ユーザーが注文後に他のサブゾーンへ移ったとしても、装置の位置は食べ物と飲み物をユーザーに届けるために使用されてよい。   In various embodiments, the gaming communication device may be used to deliver items and services purchased or ordered by a user of the device. For example, in various embodiments, a user may purchase food and drinks using the device. Even if the user moves to another subzone after ordering, the location of the device may be used to deliver food and drink to the user.
ゲーム通信装置の位置決定は、ユーザーにカジノ複合体の他の場所への指示を提供するために使用されてよい。例えば、カジノ複合体内の特定のレストランへ行きたいカジノフロアーに居るユーザーは、ユーザーの位置に基づいて指示が与えられてよい。これらの指示はユーザーが希望する位置に向かって進行するとともに更新されてよい。ユーザーがコースを外れる場合、ユーザーの移動中に更新される位置決定は、ユーザーにユーザーがコースを外れたことを注意し、希望位置への新しいコースを決めるために使用されてよい。   The positioning of the gaming communication device may be used to provide the user with instructions to other places in the casino complex. For example, a user on a casino floor who wants to go to a particular restaurant within the casino complex may be given instructions based on the user's location. These instructions may be updated as the user proceeds toward the desired position. If the user leaves the course, the position determination updated while the user is moving may be used to note to the user that the user has left the course and to determine a new course to the desired position.
前記説明はさまざまな実施形態により使用されてよい実施技術のあるものだけを含むと理解されるべきである。さまざまな実施形態によれば、他の技術が利用可能で包含される。さまざまな実施形態は、適する技術はどのようなものも、現存する技術又は今後開発される技術を使用して実施してよい。   It should be understood that the above description includes only some of the implementation techniques that may be used by various embodiments. According to various embodiments, other techniques are available and encompassed. Various embodiments may be implemented using any existing or future developed technology, whatever is suitable.
User Profiles According to various embodiments, a wireless gaming system can introduce user profile elements. One or more user profiles are created, maintained, and modified, for example, on one or more servers of the game system. In general, a user profile includes information about individual users. Information may be held in one or more databases. The information can be accessed to the game server and / or one or more mobile devices. Devices that access information include game devices or game management devices, according to some embodiments. Game management devices may include wireless devices used by casino staff to provide game services or game management services.
さまざまな実施形態は、一つ以上のユーザープロファイルの準備、変更及び維持を可能にするソフトウェア及び/又はハードウェアを含む。このように、一つ以上のユーザープロファイルはそれぞれデータ記憶装置内に保持されるデータセットからなってよい。個々のユーザーに対するデータセットは、プロファイルに対応する特定のユーザーに関する多くのパラメータ又は情報を反映してよい。限定されることなく、そのような情報は、例えば、好みのゲーム及び/又はゲーム構成、好みの画面構成、ベットの好み、ゲーム位置の好みのようなゲーム活動の好み、食事及び他のサービスの好み等を含んでよい。情報は、名前、住所、ホテルの名前及び客室番号、電話番号、社会保険番号、ユーザーコード、及び声、写真、網膜スキャン、又は他の生物測定学情報のような電子ファイルを含んでよい。ユーザープロファイル情報は、ユーザーに関するが、ユーザー又はユーザーの活動によって決定されない情報も含んでよい。このような情報はプロファイルに関連する又は一部を構成するどのような情報も含んでよい。例えば、カジノのような法人はプロファイルの一部として、特典の分配又はユーザーに対するオファーを支配する規則を含んでよい。ユーザープロファイル情報はどのようなコード、口座番号、クレジット情報、同意、インターフェース、アプリケーション、又はユーザーに関連するどのような情報も含んでよい。このようにユーザープロファイル情報は所定のユーザーに特定のどのような情報を含んでよい。例えば、プロファイル情報は、特定のユーザーがプレイした位置、技術レベル、成功レベル、プレイしたゲームのタイプ、及びベットスタイル、及びユーザー活動に関するトレンド情報を含んでよい。   Various embodiments include software and / or hardware that allows for the preparation, modification and maintenance of one or more user profiles. Thus, each of the one or more user profiles may consist of a data set held in the data storage device. A data set for an individual user may reflect a number of parameters or information about a particular user corresponding to the profile. Without limitation, such information may include, for example, favorite game and / or game composition, preferred screen composition, betting preferences, gaming activity preferences such as game location preferences, meals and other service information. May include preferences etc. The information may include electronic files such as name, address, hotel name and room number, phone number, social security number, user code, and voice, photos, retinal scans, or other biometric information. User profile information may also include information about the user but not determined by the user or user activity. Such information may include any information related to or forming part of the profile. For example, a legal entity such as a casino may include rules governing the distribution of benefits or offers to users as part of the profile. User profile information may include any code, account number, credit information, consent, interface, application, or any information related to the user. Thus, the user profile information may include any information specific to a predetermined user. For example, the profile information may include trend information regarding the position played by a particular user, skill level, success level, type of game played, and betting style, and user activity.
さまざまな実施形態において、ユーザープロファイル情報はユーザー関連の管理人又は他のサービス情報を含んでよい。管理人サービスは、レストランサービス、娯楽サービス、ホテルサービス、金銭管理サービス、又はゲーム装置のユーザーに提供される他の適当なサービスを含んでよい。例えば、レストランサービスは、限定されることなく、ユーザーに飲み物、食べ物の注文、予約又は他のレストラン関連の活動を可能にするためのサービスを含んでよい。他の例として、娯楽サービスは、限定されることなく、ユーザーにショーチケットの購入、予約又はサービスのアレンジ、実際の購入、交通機関の調整、又は他の娯楽関連の活動を可能にするサービスを含んでよい。ホテルサービスは、例えば、ユーザーにチェックイン、チェックアウト、スパー予約、メッセージのチェック、メッセージを置くこと、ホテル請求のレビュー、又は他の客関連活動の実行を可能にするサービスを含んでよい。金銭管理サービスは、例えば、ユーザーにファンドの転送、請求の支払、又は金銭管理関連の他の活動を可能にするサービスを含んでよい。   In various embodiments, the user profile information may include user-related managers or other service information. Manager services may include restaurant services, entertainment services, hotel services, money management services, or other suitable services provided to users of gaming devices. For example, restaurant services may include, without limitation, services to allow users to order drinks, food orders, reservations or other restaurant related activities. As another example, entertainment services may include, without limitation, services that allow users to purchase show tickets, arrange reservations or services, make actual purchases, coordinate transportation, or other entertainment-related activities. May include. Hotel services may include, for example, services that allow users to check in, check out, spar reservations, check messages, place messages, review hotel bills, or perform other customer related activities. Money management services may include, for example, services that allow users to transfer funds, pay bills, or other activities related to money management.
ゲームシステムは初めてゲーム装置を利用するどのユーザーにも新規のプロファイルを設定するように構成されてよい。あるいは、新規プロファイルは所定の期間プレイしなかった以前からのユーザーに設定されてよい。ゲームシステムはプロファイルを設定し、ユーザー活動を監視し、プロファイルを調整し、ユーザーに表示される情報(グラフィックスのような)を調整してよい。ゲームシステムはユーザーへのゲーム情報提示を変更するためにプロファイル情報を使用するように構成されてよい。例えば、以前のユーザーがゲームシステムへ復帰した場合、システムはユーザーに対するプロファイルを調査し、前のゲームセッションにおいてユーザーがクラップで金を失い、ブラックジャックで金を取得したと確認してよい。この情報に基づいて、システムはデフォルトのゲーム画面を調整し、ユーザーにブラックジャックテーブルを提示してよい。別の例として、プロファイル情報はユーザーの前のブラックジャックの時間の多くが$25を最低とするテーブルに費やされていたと指示してよい。システムはこれに伴いゲーム環境をさらに調整し、ブラックジャックテーブルを$25テーブルにしてよい。この意味で、ゲームシステムは、ユーザープロファイルに保持される一つ以上の判断基準に基づいて個人に特化された無線ゲームを可能にする。   The gaming system may be configured to set a new profile for any user who uses the gaming device for the first time. Alternatively, the new profile may be set for a previous user who has not played for a predetermined period of time. The gaming system may set a profile, monitor user activity, adjust the profile, and adjust information (such as graphics) displayed to the user. The game system may be configured to use the profile information to change the game information presentation to the user. For example, if the previous user returns to the game system, the system may examine the profile for the user and confirm that the user lost money in the crap and acquired gold in blackjack in the previous game session. Based on this information, the system may adjust the default game screen and present the user with a blackjack table. As another example, the profile information may indicate that much of the user's previous blackjack time was spent in a table with a minimum of $ 25. Accordingly, the system may further adjust the game environment to make the blackjack table a $ 25 table. In this sense, the game system enables a personalized wireless game based on one or more criteria maintained in the user profile.
ユーザープロファイルは設定され、維持され、ゲームプロバイダが強化された、現行の、及び/又はカスタマイズされたゲーム経験の提供が可能になるのに必要な程度に定期的に更新されてよい。更新は、イベントの発生、ユーザー活動の発生、又は所定の期間の経過のような適当な契機に基づいて更新されてよい。プロファイル情報のどれも又はすべてが更新されてよい。   User profiles may be set and maintained and periodically updated to the extent necessary to enable game providers to provide an enhanced, current and / or customized gaming experience. Updates may be updated based on appropriate triggers such as the occurrence of an event, the occurrence of user activity, or the passage of a predetermined period. Any or all of the profile information may be updated.
Alerts In some embodiments, the gaming system may be configured to initiate one or more alerts to one or more users based on any number of criteria. For example, it may be based on the location of the user. The system may be configured to track other position independent parameters. Game alerts may be based on this and / or other information stored in the user profile. Alerts are preferentially presented and the content and display of alerts is customized by the user or other legal entity. As a related concept, the system may be configured to provide instructions and / or maps. Other related concepts may include the system allowing the user to remotely view specific activities or areas. The alert may be generated in response to the presence of data in the user profile. Further, the alert concept and presentation may be determined based on information in the user profile. Thus, when an alert occurs and what the alert indicates may be customized or adapted according to user preferences (or other information stored about the user (e.g., user profile)). .
いくつかの実施形態において、警告は、少なくとも部分的に、ここで説明される又は考えられるパラメータのいずれによっても決定されるフォーマットで、ユーザーに提示又は表示されてよい。例えば、ユーザーが戸外にいる場合、ユーザーに警告をより見やすくするために、自動的に明るく設定されてよい。警告は、テキスト、視覚、音声、又は他の情報交換フォーマットのいずれか又はそれらの組み合わせであってよい。ゲーム通信装置上でユーザーに提示される警告は、例えば、どのような所望の態様で構成されてよい。情報は警告メッセージを伝達するための画面スペースを最も効果的に利用する態様で表示されるのが好ましい。このように、タイプの違う又は異なる優先度を持つ異なる警告がゲーム装置上に異なって表示されることが可能である。例えば、二次的警告は画面の最下部にスクロールするが、より重要な警告はポップアップとして表示されることが可能である。遊技者は警告を登録し、特定の好みの警告構成を決定可能である。   In some embodiments, the alert may be presented or displayed to the user in a format determined at least in part by any of the parameters described or contemplated herein. For example, when the user is outdoors, the brightness may be set automatically to make it easier for the user to see the warning. The alert may be text, visual, audio, or any other information exchange format or combination thereof. The warning presented to the user on the game communication device may be configured in any desired manner, for example. The information is preferably displayed in a manner that makes the most effective use of the screen space for transmitting the warning message. In this way, different alerts of different types or different priorities can be displayed differently on the game device. For example, secondary alerts scroll to the bottom of the screen, but more important alerts can be displayed as pop-ups. A player can register alerts and determine specific preferred alert configurations.
いくつかの実施形態によれば、指示情報は一人以上のユーザーに提供されてよい。指示情報は警告に関連してよい。指示情報はここで説明されるパラメータ(例えば、プロファイル、警告、位置、プレイ又は他の活動の変化等)のいずれかに基づいてよい。指示は、活動、位置、席、テーブル、娯楽スポーツ、レストラン、ケージの変更、インフォメーションブース、カジノ、ホテル、スポーツ開催場所、劇場その他に与えられてよい。例えば、特定のテーブル又はゲームエリア、ユーザーが現在位置している場所以外のカジノ又は他のユーザーがいるカジノ、ユーザープロファイルで特定されているレストラン、カジノのスポーツ予約エリア、ホテルの部屋等に指示が与えられてよい。   According to some embodiments, the instruction information may be provided to one or more users. The instruction information may relate to a warning. The instruction information may be based on any of the parameters described herein (eg, profile, alert, location, play or other activity changes, etc.). Instructions may be given to activities, locations, seats, tables, entertainment sports, restaurants, cage changes, information booths, casinos, hotels, sports venues, theaters and others. For example, a specific table or game area, a casino other than where the user is currently located or a casino with other users, a restaurant specified in the user profile, a casino sports reservation area, a hotel room, etc. May be given.
指示は、音声で、テキストで、及び/又はグラフィクスで(例えば、ズーム能力を備えた地図として)提示が可能である。どのように指示が提供されるかの例には、ユーザーは土曜の夜に制限の高いブラックジャックをするのが好きであるが、ユーザーは特定のカジノに対する好みがないことを示すユーザープロファイルが含まれる。システムが動作中のいずれかのカジノへユーザーが入ると、システムは制限の高いハイジャックテーブルへ遊技者を誘う警告、及び視覚的ルーレット態様の指示情報を遊技者へ提供する。他の例にはカジノ内のスポーツ予約から出てゆくユーザーが含まれ、ユーザーはクラップをしたいと意思表示した。装置はクラップテーブルへの歩行指示を与える。他の例にはディナーレストランの好みのリストを持つユーザーが含まれる。所定の時刻(例えば、午後8時)にシステムはユーザーにリストを提供し、ユーザに選択と予約をさせる。システムは、ユーザーの現在地点から選択されたレストランまでの音声指示をユーザーに提供する。システムは、少なくとも部分的に、警告、プロファイル、又は提供される指示情報に基づく補助情報を提供するように構成されてよい。例えば、ユーザーがどこへ行くか及びユーザーの取るルートに従って、システムはユーザーに、ユーザーはタクシーが必要である、電車で行く必要がある、又は上着とネクタイが必要である等を知らせる。   The instructions can be presented in speech, text, and / or graphics (eg, as a map with zoom capability). An example of how the instructions are provided includes a user profile that indicates that the user likes to play restrictive blackjack on Saturday nights but the user has no preference for a particular casino It is. When a user enters any casino in which the system is operating, the system provides the player with warnings that invite the player to a high-limit hijack table and visual roulette-style instruction information. Another example included a user leaving a sports reservation in a casino, who indicated that he wanted to crap. The device gives walking instructions to the crap table. Another example includes a user with a favorite list of dinner restaurants. At a predetermined time (eg, 8:00 pm), the system provides the user with a list and allows the user to make a selection and reservation. The system provides the user with voice instructions from the user's current location to the selected restaurant. The system may be configured to provide auxiliary information based at least in part on alerts, profiles, or instruction information provided. For example, depending on where the user goes and the route the user takes, the system informs the user that he needs a taxi, needs to go by train, or needs a jacket and tie.
さまざまな実施形態によれば、システムはユーザーに遠隔で特定の活動又はエリアを見ることを可能にする。例えば、カメラ(または他の視認装置)がカジノ建物(または他の関連エリア)の至る所に設置されてよい。キオスク、又は無線ゲーム装置上で、ユーザーは選択されたエリアの活動を見るために、一つ以上の選択されたエリアをのぞくことが可能である。例えば、プールからユーザーはクラップテーブルが限度を変更したか、又は人で埋まっているかを知ることができる。クラップテーブルからユーザーはレストラン又はバーが混み始めているかを見ることができる。   According to various embodiments, the system allows a user to view a specific activity or area remotely. For example, cameras (or other viewing devices) may be installed throughout a casino building (or other related area). On the kiosk or wireless gaming device, the user can look through one or more selected areas to see activity in the selected area. For example, from the pool the user can know if the crap table has changed limits or is filled with people. From the crap table the user can see if the restaurant or bar is starting to get crowded.
さまざまな実施形態によれば、警告モジュールの動作及び警告方法は、ユーザープロファイルを管理するためのさまざまな技術と統合されている。この態様の例では、カジノゲームをする場合、システムはユーザーに好みのディーラー又はスティックマンがいることを認識するように構成されてよい。これらのディーラー又はスティックマンが勤務中で、ユーザーが特定のエリア又は特定の距離内に位置する場合、ディーラー又はスティックマンが勤務中の特定のテーブルのゲーム活動にユーザーの参加を誘うために警告が送信されてよい。   According to various embodiments, the alert module's operation and alert method are integrated with various technologies for managing user profiles. In an example of this aspect, when playing a casino game, the system may be configured to recognize that the user has a favorite dealer or stickman. If these dealers or stickmen are at work and the user is located in a specific area or within a specific distance, a warning will be issued to invite the user to participate in gaming activities at the specific table at which the dealer or stickman is working. May be sent.
このようにユーザープロファイル情報が一つ以上の判断基準が満足されることを示す場合、システムは対応するユーザー又は他のユーザーに警告を送信してよい。例えば、システムはユーザーが特定のスポーツチームのファンであることを知ってよい。システムは、それらのチームが含まれる今度のイベントを所定の時間にモニタし、ユーザーがそのイベントにベットしたかチェックする。ベットしていない場合は、システムはユーザーにスポーツ予約を訪れてベットするように誘う。他の例では、システムはユーザーが最低額$10のテーブルを好むことを知っていて、そのようなテーブルの席を開くようにユーザーに警告する。他の例では、特定のユーザー(例えば、ユーザー非固有の情報)に直接的には関連しない又は関係づけられていない情報を契機として、警告を発することが可能である。例えば、特定の時間又は特定のイベント(例えば、特定のスポーツに与えられるオッズが特定の事前に決められた額だけ変化する)を契機として、警告は発せられてよい。   Thus, if the user profile information indicates that one or more criteria are met, the system may send a warning to the corresponding user or other users. For example, the system may know that the user is a fan of a particular sports team. The system monitors the upcoming events involving those teams at a predetermined time to check if the user bet on the event. If not, the system invites the user to visit the sports reservation and bet. In another example, the system knows that the user prefers a table with a minimum amount of $ 10 and alerts the user to open a table at such a table. In another example, a warning can be triggered by information not directly related to or related to a specific user (eg, non-user-specific information). For example, a warning may be triggered at a specific time or a specific event (eg, the odds given to a specific sport change by a specific predetermined amount).
Service Application According to various embodiments, the game service may be provided as an application accessory to an existing communication or data service. In this way, the game service application may be made available to existing communication or data service customers. For example, a particular wireless telephone or data service customer may be provided with any one or combination of the various game service applications described herein as additional features combined with the telephone or data service. This document refers to communication services grouped together with provided game service applications as including existing communication services, but game service applications are provided as part of a package that includes a newly activated communication service plan. May be received. In still other embodiments, the game service may be set up first and the communication service added later.
通信サービスと束ねられた、又は通信サービスとともに提供されるゲームサービスアプリケーションは、顧客、サービスプロバイダ、又はその両者の必要に合致させるためにカスタマイズされてよい。例えば、サービスプロバイダは、サービスプロバイダの顧客のサブセットだけに利用可能なゲームサービスアプリケーションを選んで作成してよい。このようにして、サービスプロバイダに関連している顧客は、全てではないが、ゲームサービスを提供される。カスタマイズされたゲームサービスアプリケーションの他の例として、通信サービスは顧客に、異なるレベルのサービスを提供するある個数のゲームサービス計画を提供してよい。例えば、広告サービス及び/又は促進サービスのような特定のサービスは、通信サービスの顧客には無料であってよい。このようなレベルのサービスは、顧客による選択、サービスプロバイダによる選択、又はその両者であってよい。   Game service applications bundled with or provided with a communication service may be customized to meet the needs of customers, service providers, or both. For example, a service provider may choose to create a game service application that is available only to a subset of the service provider's customers. In this way, customers who are associated with the service provider are offered game services, if not all. As another example of a customized game service application, a communication service may provide a customer with a number of game service plans that provide different levels of service. For example, certain services, such as advertising services and / or promotional services, may be free for communication service customers. Such level of service may be a customer selection, a service provider selection, or both.
顧客は追加ゲームサービスに対して独立に請求があってよいし、又は既存の通信サービスに対して顧客が既に受領している送り状とともに請求されてよい。たとえば、特定の実施形態において、ゲームサービスは、呼び出し人IDサービス、呼び出し待ちサービス、呼び出しメッセージサービスが通信サービスに関連付けられた基礎料金に加算された料金となるのと同じように、追加料金として請求されてよい。   The customer may be billed independently for additional gaming services, or may be billed with invoices that the customer has already received for existing communications services. For example, in certain embodiments, the game service is billed as an additional fee in the same way that the caller ID service, call waiting service, and call message service are added to the base fee associated with the communication service. May be.
Peer-to-peer wireless games According to various embodiments, the game service enables peer-to-peer wireless games. In particular, the system allows multiple players to participate in the same game activity simultaneously from distributed locations. This is particularly desirable for certain games such as, but not limited to, horse racing, poker, and blackjack. The system may allow a single player to participate in multiple positions for a particular game. For example, a user may be allowed to play multiple blackjack hands. Certain aspects include assisting a user looking for a specific activity. For example, a first player may want to play poker at a table of 6 people. The game system may be used to identify a poker table that has a position available to the first player. Additionally or alternatively, the first player wants to play at the same table as the second player, and the system will help the first player find a game that the second player has already joined. May be configured.
位置決定技術はピアツーピアゲーム又は関連サービスを可能にするために取り込まれてよい。例えば、“バディーネットワーク”は選択されたグループのメンバーを追跡するために設定されてよい。例えば、一グループの友人がギャンブル管轄区域にいるが、管轄区域内のさまざまな離散した場所にいることがある。ゲームシステムはこの友人のグループにプライベートな仲間のバディーネットワークを構築することを可能にする。システムはグループの一人以上のメンバーにグループの一人以上の他のメンバーを追跡することを可能にする。さまざまな実施形態において、システムは一人以上のグループメンバーから又はメンバーへのメッセージも可能にしてよい。例えば、システムはメンバーに他のメンバーを特定の無線ゲーム活動に誘うことも可能にしてよい。さらに又は代わりに、システムはグループのメンバーに、仮想又は実際のゲームに参加しているグループの他のメンバーのゲーム実行にベット可能にしてよい。   Location determination techniques may be incorporated to enable peer-to-peer gaming or related services. For example, a “buddy network” may be set up to track members of a selected group. For example, a group of friends may be in a gambling jurisdiction but in various discrete locations within the jurisdiction. The game system allows this group of friends to build a private buddy network of private friends. The system allows one or more members of the group to track one or more other members of the group. In various embodiments, the system may also allow messages from or to one or more group members. For example, the system may allow members to invite other members to a specific wireless gaming activity. Additionally or alternatively, the system may allow a member of the group to bet on the game execution of other members of the group participating in the virtual or actual game.
位置決定技術は“警告システム”を設定するために取り込まれてよい。警告システムは特定のタイプの遊技者をゲーム活動へ参加するように誘うために使用されてよい。判断基準に合致するゲーム装置のユーザーを識別するために判断基準が用いられてよい。例えば、ゲーム参加者は、“ハイローラー”または“高額賞金ゲイマー”として認められているゲーム装置の他のユーザーとゲーム活動を開始したいことがある。他の例として、名士のユーザーは他の名士とゲーム活動を開始したい希望し、又は、古参の市民は他の古参の市民とゲーム活動を開始したいと希望する場合もある。いずれの場合も、ユーザーは、ピアツーピアゲームイベントの開始判断基準に合致する他のゲーム参加者を識別するために使用される判断基準を識別する。   Positioning techniques may be incorporated to set up a “warning system”. The alert system may be used to invite certain types of players to participate in gaming activities. A criterion may be used to identify a user of the gaming device that matches the criterion. For example, a game participant may wish to initiate a game activity with another user of a gaming device that is recognized as a “high roller” or “high prize gamer”. As another example, a celebrity user may wish to start a game activity with another celebrity, or an old citizen may wish to start a game activity with another old citizen. In either case, the user identifies criteria that are used to identify other game participants that meet the criteria for starting a peer-to-peer game event.
先の説明はさまざまな実施形態により使用される技術の実施のあるものだけを含むと理解されるべきである。さまざまな実施形態によって、他の技術は使用され考慮されてよい。さまざまな実施形態は、現存する又はまだ開発されていない技術のいずれをも含めて、どのような適当な技術を使用して実行されてよい。   The foregoing description should be understood to include only certain implementations of the techniques used by the various embodiments. Depending on various embodiments, other techniques may be used and considered. Various embodiments may be implemented using any suitable technology, including any existing or yet undeveloped technology.
Games and Wireless Systems Various embodiments include a gaming system that includes a handheld personal gaming device. The game system is tuned to present one or more games to a user with one of the handheld game devices.
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは携帯ゲーム装置又はインターフェースを含む。携帯ゲーム装置は遊技者にゲーム情報を表示するディスプレイと、少なくとも1台のユーザーからの入力を受信する入力装置を有し、遠隔装置/位置との情報の送信及び受信をすることができる。ゲームシステムは、ゲームデータを生成し、ゲームデータを携帯ゲーム装置へ送信し、遊技者入力のような情報を携帯ゲーム装置から受信するゲームサーバも含む。ゲームシステムはさらに、支払を有効にし、ゲームサーバによって提供される遊技者が携帯ゲーム装置を介してゲームをする権利を付与するための支払取引サーバを含む。   In various embodiments, the gaming system includes a portable gaming device or interface. The portable game device has a display that displays game information to the player and an input device that receives input from at least one user, and can send and receive information to and from the remote device / location. The game system also includes a game server that generates game data, transmits the game data to the portable game device, and receives information such as player input from the portable game device. The gaming system further includes a payment transaction server for validating payments and granting a player provided by the game server the right to play the game via the portable gaming device.
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは1台以上の固定ゲームマシン、又は価値を付与されたチケットを印刷できる他の装置を含む。携帯ゲーム装置は、遊技者にゲームのプレイを許可するために付与されている価値を検証する際に支払取引サーバによって使用されるチケット情報を読むためのチケット読取機を含む。   In various embodiments, the gaming system includes one or more fixed gaming machines or other devices capable of printing a valued ticket. The portable gaming device includes a ticket reader for reading ticket information used by the payment transaction server in verifying the value granted to allow the player to play the game.
一つ以上の実施形態において、携帯ゲーム装置は他の装置(ゲームサーバのような)と無線通信チャネル経由で通信する。適当なリレー及びトランシーバが無線通信を可能するために提供される。 In one or more embodiments, the portable game device communicates with other devices (such as game servers) via a wireless communication channel. Appropriate relays and transceivers are provided to enable wireless communication.
一つ以上の実施形態において、携帯ゲーム装置はゲーム装置の構成を変更するため、又は1台以上の取引サーバと相互作用するための複数のインターフェースを含む。いくつかの実施形態において、ログインインターフェースが、装置のユーザーに関するログイン情報を受信するために提供される。さまざまな実施形態において、表示される又はアクセスが許容されるインターフェースの個数、他の機能、又は特徴は、装置のユーザーに従って構成される。ゲーム代表者が本人確認をすると、さまざまな制御機能へのアクセスを許容するインターフェースが提供される。遊技者が彼らの本人確認をすると、このような制御機能はアクセス可能にならないが、代わりにゲームプレイのような消費者関連の機能だけがアクセス可能になる。 In one or more embodiments, the portable gaming device includes a plurality of interfaces for changing the configuration of the gaming device or interacting with one or more transaction servers. In some embodiments, a login interface is provided for receiving login information regarding a user of the device. In various embodiments, the number of interfaces that are displayed or allowed access, other functions, or features are configured according to the user of the device. When the game representative confirms the identity, an interface is provided that allows access to various control functions. When a player verifies their identity, such control functions are not accessible, but instead only consumer-related functions such as game play are accessible.
一つ以上の実施形態において、ゲームシステムは、食べ物取引サーバのような、1台以上の取引サーバを含む。携帯ゲーム装置のインターフェースを用いて、遊技者又は他のユーザーは、食物取引サーバからサービスを要求してよい。例えば、遊技者は、食べ物、飲み物、レストラン予約又は他のサービスを要求してよい。 In one or more embodiments, the gaming system includes one or more transaction servers, such as a food transaction server. Using the portable gaming device interface, a player or other user may request a service from the food trading server. For example, a player may request food, drinks, restaurant reservations or other services.
一つ以上の実施形態は、ゲームネットワークに接続された携帯ゲーム装置経由でゲームを行うための方法を含む。いくつかの実施形態において、遊技者は、レストランのホステスステーション又はホテル/カジノの受付から装置をチェックアウトするように、携帯ゲーム装置を取得する。遊技者は、クレジットカード又は現金の頭金のような価値をゲームオペレータに与える。この価値はサーバに関連付けられ、チケット番号、遊技者追跡番号、又は他の識別子に適合する。 One or more embodiments include a method for playing a game via a portable gaming device connected to a game network. In some embodiments, a player obtains a portable gaming device to check out the device from a restaurant hostess station or hotel / casino reception. The player gives the game operator value such as a credit card or cash down payment. This value is associated with the server and matches a ticket number, player tracking number, or other identifier.
ゲーム装置はログインインターフェースを用いる遊技者プレイに対応して構成されている。ログインは遊技者又はゲームオペレータによって実行される。遊技者は次に、価値があることを見せて、ゲームをプレイすることのようなサービスを得る権利を設定する。いくつかの実施形態において、遊技者は装置のチケット読取機を用いて自分のチケットをスキャンする。スキャンされた情報は、遊技者がゲームをプレイする又は他のサービスを得る権利を検証するために、支払い取引サーバへ送信される。権利が確認されると、遊技者はゲームプレイへの参加又はサービスの要求が許可される。   The game device is configured to support player play using a login interface. Login is performed by a player or a game operator. The player then sets the right to show a value and get a service like playing a game. In some embodiments, the player scans his ticket using the device's ticket reader. The scanned information is sent to the payment transaction server to verify the player's right to play the game or obtain other services. Once the rights are confirmed, the player is allowed to participate in game play or request a service.
遊技者がゲームのプレイを希望する場合、遊技者はゲームプレイインターフェースを用いて特定のゲームを選択することによって、その希望を示す。そのような指示を受信すると、ゲームサーバはゲームデータを生成し、パーソナルゲーム装置へ送信する。送信されたデータは、ゲームを提示する際にパーソナルゲーム装置によって使用される音声及びビデオデータを含んでよい。遊技者はパーソナルゲーム装置経由でゲームサーバへ入力することによって、ゲームに参加することができる。ゲームサーバはゲームの結果が勝利又は負けであるか決定する。結果が勝利の場合、賞が与えられてよい。この賞は、支払い取引サーバの遊技者口座と関連付けられた現金価値であってよい。結果が負けの場合、遊技者が賭けたベット又は掛け金は失われ、取引サーバの遊技者口座からその額が引き出されてよい。   When a player wishes to play a game, the player indicates that desire by selecting a particular game using the game play interface. Upon receiving such an instruction, the game server generates game data and transmits it to the personal game device. The transmitted data may include audio and video data used by the personal gaming device in presenting the game. The player can participate in the game by inputting to the game server via the personal game device. The game server determines whether the outcome of the game is a win or a loss. If the result is a win, a prize may be awarded. This award may be a cash value associated with the player account of the payment transaction server. If the result is a loss, the bet or stake that the player bets on is lost and the amount may be withdrawn from the player account on the trading server.
図29はさまざまな実施形態によるゲームシステムのブロック図を示す。   FIG. 29 shows a block diagram of a game system according to various embodiments.
例示されているように、ゲームシステムB20は複数のゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jを含む。いくつかの実施形態において、これらのゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jは固定タイプである。一般に、ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22jは遊技者に一つ以上のゲームを提示するように調整される。さまざまな実施形態において、これらのゲームは掛け金又はベットを置くことを要求するタイプ、又は勝利結果を受ける遊技者が賞金のような賞を提供されるタイプである。これらの装置は、例えば、ビデオポーカー及びスロットマシンを含む。さらに、ゲームシステムB20は1台以上の手持ちの、携帯ゲーミング装置(PGDs)B24を含む。PGD B24は遊技者に一つ以上のゲームを提供するように調整され、以下に示すように、さまざまな他のサービスに対するアクセスポイントとして使用されてよい。ここで、“パーソナルゲーム装置”と呼ばれる装置は、携帯ゲームインターフェース、パーソナルゲームユニット等のような他の用語で呼ばれてよいが、装置の名前に係わらず、ここでの特徴の一つ以上を有する。   As illustrated, the game system B20 includes a plurality of game machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j. In some embodiments, these game machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j are fixed types. Generally, the game machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, and B22j are adjusted to present one or more games to the player. In various embodiments, these games are of the type that requires placing a bet or bet, or the type of player who receives the winning result is provided with a prize, such as a prize. These devices include, for example, video poker and slot machines. Further, the game system B20 includes one or more handheld portable gaming devices (PGDs) B24. The PGD B24 is tailored to provide one or more games to the player and may be used as an access point for various other services, as shown below. Here, a device referred to as a “personal game device” may be referred to in other terms such as a portable game interface, personal game unit, etc., but regardless of the name of the device, one or more of the features herein may be used. Have.
さらに、さまざまな実施形態において、PGD B24は少なくとも1台のゲームサーバB28と通信する。以下に説明されるように、さまざまな実施形態において、遊技者にPGD B24経由で提示される一つ以上のゲームは、ゲームサーバB28によって提供される。   Further, in various embodiments, the PGD B24 communicates with at least one game server B28. As described below, in various embodiments, one or more games presented to a player via PGD B24 are provided by game server B28.
ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d,B22f,B22g,B22h,B22i,B22j及び個々のPGD B24は、ここで“EZ−Pay”と呼ばれるシステムと通信する。このシステムは情報を送受信するためのサーバB26を含む。一般に、EZ Payシステムは、ゲームをプレイし他の物品及びサービスを得る遊技者から支払いを受けるために、及び遊技者に勝利又は賞を払うために利用される。   The game machines B22a, B22b, B22c, B22d, B22f, B22g, B22h, B22i, B22j and the individual PGD B24 communicate here with a system called “EZ-Pay”. This system includes a server B26 for transmitting and receiving information. In general, the EZ Pay system is used to receive payments from players who play games and obtain other goods and services and to win or award players.
例示の実施形態では、ゲームシステムB20は、情報を送信及び/又は受信するための他のサーバB30,B32を含む。いくつかの実施形態において、1台のサーバB30は賞取引サーバを含む。他のサーバB32は食べ物取引サーバを含む。いくつかの実施形態において、情報はPGD B24とサーバB30,B32の間で送信されてよい。   In the illustrated embodiment, the game system B20 includes other servers B30, B32 for sending and / or receiving information. In some embodiments, one server B30 includes a prize transaction server. The other server B32 includes a food transaction server. In some embodiments, information may be sent between PGD B24 and servers B30, B32.
さまざまな実施形態によるEZ Payシステムが図30を参照してより詳細に説明される。遊技者がゲームに勝利、又は現金化を希望する場合、EZ Payシステムは伝統的なコインの賞又は払出しの代わりに賞チケットクーポンの発行を可能にする賞チケットシステムを構成してよい。これらのチケットはゲーム機、及びゲームをするためのベット又は掛け金を含む物品のための支払いのような価値を与える他の装置によっても使用されてよい。   An EZ Pay system according to various embodiments is described in more detail with reference to FIG. If the player wishes to win or cash in the game, the EZ Pay system may constitute an award ticket system that allows issuance of award ticket coupons instead of traditional coin awards or payouts. These tickets may also be used by gaming machines and other devices that provide value, such as payment for items including bets or bets to play games.
図30はそのようなシステムのいくつかの実施形態をブロック図で示す。図示されているように、ゲーム機B22a,B22b、B22c,B22d及びB22eからなる第1グループは第1店員確認端末(CVT)B34に接続され、ゲーム機B22f,B22g,B22h,B22i及びB22jからなる第2グループは第2CVT B36へ接続される。ゲーム機の全ては、現金と交換され、又は他のゲーム機のクレジット又はマークとして受け付けられるチケットクーポンを印刷する。CVT B34、B36が相互に接続されていない場合、1台のゲーム機によって印刷されたチケットクーポンは、同一のCVTに接続されているゲーム機のグループ内の他のゲーム機のクレジットのマークとしてだけ利用されてよい。例えば、ゲーム機B22aから印刷された賞チケットは、共通のCVT B34に接続されているゲーム機B22b,B22c,B22d及びB22eにおけるクレジットのマークとして利用できるが、ゲーム機B22f,B22g,B22h,B22i,及びB22jにおいては、これらのゲーム機がCVT B36へ接続されているので、利用できなくてよい。   FIG. 30 illustrates in block diagram some embodiments of such a system. As shown, the first group of game machines B22a, B22b, B22c, B22d and B22e is connected to a first store clerk confirmation terminal (CVT) B34, and consists of game machines B22f, B22g, B22h, B22i and B22j. The second group is connected to the second CVT B36. All gaming machines print ticket coupons that are exchanged for cash or accepted as credits or marks for other gaming machines. If CVT B34 and B36 are not connected to each other, a ticket coupon printed by one gaming machine will only serve as a credit mark for other gaming machines in the group of gaming machines connected to the same CVT. May be used. For example, a prize ticket printed from the game machine B22a can be used as a credit mark in the game machines B22b, B22c, B22d and B22e connected to the common CVT B34, but the game machines B22f, B22g, B22h, B22i, And in B22j, since these game machines are connected to CVT B36, they may not be used.
CVTs B34,B36は、償還を待っている未払いのチケットクーポンに対応するチケットクーポン情報を記憶する。この情報は、チケットが確認される場合及び現金化される場合に使用される。CVTs B34,B36はCVTに接続されているゲーム機によって印刷されたチケットクーポンについての情報を記憶する。例えば、CVT B34は、ゲーム機B22a,B22b,B22c,B22d及びB22eによって印刷されたチケットについてのチケットクーポン情報を記憶する。遊技者がチケットクーポンの現金化を希望し、CVTs B34,B36が相互に接続されていない場合、遊技者は特定の遊技機から印刷されたクーポンを、そのゲーム機のグループのCVTで現金化してよい。チケットクーポンを現金化するために、チケットクーポンはチケットから得られる情報とCVTに記憶されている情報とが比較によって確認される。チケットクーポンが現金化された後、CVTは、チケットクーポンが類似の情報で複数回現金化されることを防止するために、データベース内でチケットに支払い済みのマークを付ける。   CVTs B34 and B36 store ticket coupon information corresponding to unpaid ticket coupons waiting for redemption. This information is used when the ticket is confirmed and cashed. CVTs B34 and B36 store information about ticket coupons printed by a game machine connected to the CVT. For example, the CVT B34 stores ticket coupon information about tickets printed by the game machines B22a, B22b, B22c, B22d, and B22e. If a player wishes to cash a ticket coupon and the CVTs B34, B36 are not connected to each other, the player cashes the coupon printed from a particular gaming machine with the CVT of that gaming machine group. Good. In order to cash the ticket coupon, the information obtained from the ticket coupon and the information stored in the CVT are confirmed by comparison. After the ticket coupon is cashed, the CVT marks the ticket as paid in the database to prevent the ticket coupon from being cashed multiple times with similar information.
CVTs B34,B36に接続された複数のグループのゲーム機はクロス確認ネットワークB38で相互に接続されてよい。クロス確認ネットワークは一般に、2台以上のCVTからの入力を受け付け、一つの通信回線を用いて2台以上のCVTsへの通信及び2台以上のCVTsからの通信を可能にする1台以上の集信器B40を含む。集信器B40は、チケットクーポン情報のためにCVTs B34,B36を呼び出してよいフロントエンド制御器B42に接続される。フロントエンド制御器B42は、経理B44及び管理をB46含む賞チケットシステムにさまざまな情報サービスを提供してよいEZペイサーバB26に接続される。   A plurality of groups of game machines connected to the CVTs B34 and B36 may be connected to each other by a cross check network B38. A cross-validation network generally accepts input from two or more CVTs and uses one communication line to enable communication to two or more CVTs and communication from two or more CVTs. Includes the belief B40. The concentrator B40 is connected to a front-end controller B42 that may call CVTs B34, B36 for ticket coupon information. The front-end controller B42 is connected to an EZ pay server B26 that may provide various information services to the award ticket system including accounting B44 and management B46.
クロス確認ネットワークは、クロス確認ネットワークに接続されているどのゲーム機によって発行されたチケットクーポンも、クロス確認ネットワーク内の他のゲーム機によって受け入れられるようにする。さらに、クロス確認ネットワークは、キャッシャーステーションB48、B50、B52のキャッシャーに、クロス確認ネットワーク内のゲーム機から発行されたどのチケットクーポンも確認可能にする。チケットクーポンを現金化するために、遊技者はキャッシャーステーションB48,B50,B52の一つでチケットクーポンを提示してよい。チケットクーポンから得られた情報は、チケット上の情報とクロス確認ネットワークに接続されたCVTs B34,B36に記憶されている情報とを比較することにより、チケットを確認するために使用される。チケットが確認されるので、審査サービスを提供するために、この情報は他のコンピュータB54に送信されてよい。   The cross-confirmation network allows ticket coupons issued by any gaming machine connected to the cross-confirmation network to be accepted by other gaming machines in the cross-confirmation network. In addition, the cross-confirmation network allows cashiers at cashier stations B48, B50, and B52 to confirm any ticket coupons issued from game machines in the cross-confirmation network. In order to cash the ticket coupon, the player may present the ticket coupon at one of the cashier stations B48, B50, B52. Information obtained from the ticket coupon is used to confirm the ticket by comparing the information on the ticket with the information stored in the CVTs B34 and B36 connected to the cross-confirmation network. Since the ticket is confirmed, this information may be sent to another computer B54 to provide a review service.
上述のように、ゲームシステムB20は1台以上のPGDs B24も含んでよい。さまざまな実施形態において、PGD B24は無線通信リンク/ネットワーク経由で送受信可能な携帯装置である。 As described above, the game system B20 may also include one or more PGDs B24. In various embodiments, the PGD B24 is a portable device capable of transmitting and receiving via a wireless communication link / network.
再度図29を参照すると、ゲームシステムB20は、プリンターB56,無線通信リレーB58及びB60,遠隔取引サーバB26,B28,B30及びB32に接続される無線トランシーバB62,B64,B66及びB68を含んでよい。さまざまな実施形態において、遊技者はPGD B24を取得し、適切な許可を得た後、一つ以上のゲームをし、及び/又は食べ物サービス又は宿泊サービスを含む他のサービスを取得してよい。   Referring again to FIG. 29, the game system B20 may include wireless transceivers B62, B64, B66 and B68 connected to the printer B56, wireless communication relays B58 and B60, and remote transaction servers B26, B28, B30 and B32. In various embodiments, a player may obtain PGD B24, obtain appropriate permission, then play one or more games and / or obtain other services, including food or accommodation services.
図31は、PGD B24と、図29に例示されているゲームシステムB20によって実施されるゲーム及びサービスシステムのブロック図を示す。さまざまな実施形態において、ゲーム及びサービスシステムB100は、少なくとも、PGD B24と多くの入出力装置とからなる。PGD B24は一般に、多くのゲームサービスインターフェースB106を表示してよいディスプレイ画面B102を含む。ゲームサービスインターフェースB106は、PGD B24内のあるタイプのマイクロプロセッサ(図示せず)によって、ディスプレイ画面B102上で発生される。図31に示すゲームサービスインターフェースB106を適応させる手持ちのPGD B24の例として、シンボル・テクノロジーズ・インコーポレイティド・オブ・ホルツビル ニューヨークによって製造されているものがある。インターフェース又はメニューデータはローカルメモリに記憶されてよいし、又はデータは遠隔地(データサーバのような)からPGD B24へ送信されてもよい。これによって、装置のメモリ要求の低減になる。   FIG. 31 shows a block diagram of a game and service system implemented by PGD B24 and game system B20 illustrated in FIG. In various embodiments, the game and service system B100 comprises at least a PGD B24 and a number of input / output devices. The PGD B24 generally includes a display screen B102 that may display a number of game service interfaces B106. Game service interface B106 is generated on display screen B102 by a type of microprocessor (not shown) in PGD B24. An example of a hand-held PGD B24 that adapts the game service interface B106 shown in FIG. 31 is manufactured by Symbol Technologies, Inc. of Holtsville, New York. The interface or menu data may be stored in local memory, or the data may be transmitted from a remote location (such as a data server) to the PGD B24. This reduces the memory requirements of the device.
ゲームサービスインターフェースB106は、さまざまなゲームサービスの取引、及び一つ以上のゲームをするユーザーによるプレイのために提示することを含むゲーム動作サービスを提供するために使用されてよい。ログインインターフェースB105、入出力インターフェースB108、取引調停インターフェースB110、チケット確認インターフェースB115、賞提供インターフェースB120、食べ物提供インターフェースB125、宿泊設備提供インターフェースB130、ゲームオペレーションインターフェースB135、ゲームプレイインターフェースB137を含むゲームサービスインターフェースB106は、ゲームサービス代表者又は遊技者に特定のインターフェースに関連する異なるディスプレイ画面へのアクセスを可能にする多くのサブメニューのあるメインメニュー経由でアクセスされてよい。   The game service interface B106 may be used to provide game operation services that include various game service transactions and presentation for play by a user playing one or more games. Game service interface B106 including a login interface B105, an input / output interface B108, a transaction mediation interface B110, a ticket confirmation interface B115, an award provision interface B120, a food provision interface B125, an accommodation facility provision interface B130, a game operation interface B135, and a game play interface B137 May be accessed via a main menu with a number of submenus that allow game service representatives or players access to different display screens associated with a particular interface.
一つ以上の実施形態において、インターフェースのあるもの又は全てがPGD B24のユーザーに利用可能であってよい。例えば、一つ以上の実施形態において、PGD B24は、ゲームを行い他の活動に参加する遊技者によって利用可能であるとともに、ゲーム実行人員が遊技者にサービスを提供し、管理機能を実行する際に利用されるという二重の目的を有してよい。さまざまな実施形態において、あるPGDs B24は遊技者によってのみ利用されるように特別に構成され、他のPGDs B24はゲームに関連する又は他の人員のみによって使用されるように特別に構成されてよい。このような場合、インターフェースB106は特別にプログラムされてよい。 In one or more embodiments, some or all of the interfaces may be available to users of the PGD B24. For example, in one or more embodiments, the PGD B24 can be used by a player who plays a game and participates in other activities, and when a game executor provides services to the player and performs management functions. May have the dual purpose of being used in In various embodiments, some PGDs B24 may be specially configured to be used only by players and other PGDs B24 may be specifically configured to be associated with the game or used only by other personnel. . In such a case, interface B106 may be specially programmed.
一つ以上の実施形態において、PGD B24のユーザーの状況に応じて、特定のインターフェースB106だけが表示されてよい。いくつかの実施形態において、表示されアクセス可能な特定のインターフェースB106は、ログイン機能を介して示されるユーザーの状況によって決定される。さまざまな実施形態において、PGD B24が動作可能な場合(電源ボタンが投入されているような場合)、PGD B24のデフォルトステータスはログインインターフェースB105の表示である。PGD B24のユーザーがログインすると、PGDのステータスは変更される。 In one or more embodiments, only a specific interface B106 may be displayed depending on the status of the user of the PGD B24. In some embodiments, the particular interface B106 that is displayed and accessible is determined by the user's situation indicated through the login function. In various embodiments, when the PGD B24 is operational (such as when the power button is turned on), the default status of the PGD B24 is the display of the login interface B105. When the user of PGD B24 logs in, the status of the PGD is changed.