JP2002028374A - Game system using communication line - Google Patents

Game system using communication line

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JP2002028374A
JP2002028374A JP2000214090A JP2000214090A JP2002028374A JP 2002028374 A JP2002028374 A JP 2002028374A JP 2000214090 A JP2000214090 A JP 2000214090A JP 2000214090 A JP2000214090 A JP 2000214090A JP 2002028374 A JP2002028374 A JP 2002028374A
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JP
Japan
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game
user
quiz
information
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000214090A
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Japanese (ja)
Inventor
Fumihiko Takazawa
文彦 高沢
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UNITED EPIC CO Ltd
Original Assignee
UNITED EPIC CO Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system using a communication line capable of providing a user with amusement of a game regardless of time and a place and a gift in exchange for points obtained through the game. SOLUTION: The game system using the communication line is at least provided with display means for displaying the game on a display unit of an information terminal, input means for inputting individual information of the user, game implementing means for implementing the game displayed by the display means through an operation of the information terminal, registration means for registering specified information transmitted from the information terminal, recognition number publishing means for publishing a recognition number of the user by the registration means, authentication means for authenticating the recognition number, point storing means for storing the points obtained by the user through the game implementing means, and means for transmitting gift exchange information for deducting specified points equivalent to specified gift values from the points obtained by the point storing means and transmitting the gift exchange information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は通信手段を用いた通
信回線を用いたゲームシステムに係り、特に携帯電話の
ディスプレイ上で、ゲームを行うことのできる通信回線
を用いたゲームシステムに関する。
The present invention relates to a game system using a communication line using communication means, and more particularly to a game system using a communication line capable of playing a game on a display of a mobile phone.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータやゲーム専用機等のゲーム
装置を用いて、ゲーム装置が他装置と接続されていない
場合にゲームを行う場合には、遊技者のゲーム勝利に際
し付与される獲得ポイントは、あくまで装置内で加算さ
れるのみであった。このようなゲームの場合、遊技者が
ローカルに、個人的に楽しむだけのゲームである。
2. Description of the Related Art When a game is played using a game device such as a computer or a dedicated game machine when the game device is not connected to another device, the points obtained when the player wins the game are: It was only added in the device. In the case of such a game, the player simply enjoys the game locally and personally.

【0003】また、複数コンピュータ装置を、例えば通
信回線網により接続し、ゲームを行うことのできる、ネ
ットワークゲーム(またはオンラインゲーム)がある。
直接一対一で接続し対戦を行うものや、ゲームサーバー
へ専用ソフトを用いてアクセスし、複数対戦を行うな
ど、その形態は様々である。さらに、インターネットを
用いたゲームサービスも提供されている。
There is also a network game (or online game) in which a plurality of computer devices can be connected to each other by, for example, a communication network to play a game.
There are various forms, such as one that directly connects one-on-one to perform a battle, and one that accesses a game server using dedicated software and performs a plurality of battles. Furthermore, game services using the Internet are also provided.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】通信回線網を用いて接
続されたコンピュータ装置によって行われるネットワー
クゲームは、趣向的に優れているが、ユーザーにとって
は、ゲームをする毎にコンピュータ装置(パソコン等)
を起動し、ゲームサーバーへ通信接続し、ゲームを行わ
なければならない。
A network game played by a computer device connected using a communication line network is excellent in terms of interest, but for a user, a computer device (such as a personal computer) is used every time the game is played.
Must be started and connected to the game server to play the game.

【0005】しかしながら、パソコンを持ち運ぶこと
は、たとえノート型パソコンや個人用携帯端末であって
も、その大きさや重量のために、気軽に、いつでも、ゲ
ームを行うには、煩雑である。
[0005] However, carrying a personal computer, even if it is a notebook personal computer or a personal portable terminal, is troublesome for casually playing a game anytime because of its size and weight.

【0006】本発明は、携帯電話を用いて、時間や場所
にかかわらず、ゲームを気軽に行うことができる通信回
線網を用いたゲームシステムを提供することを目的とす
る。
[0006] It is an object of the present invention to provide a game system using a communication network that allows a player to easily play a game using a mobile phone regardless of time or place.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題は、本発明の請
求項1に係る通信回線網を用いたゲームシステムによれ
ば、情報端末のディスプレイ上でゲームを表示する表示
手段と、ユーザーの個人情報を入力する入力手段と、表
示手段により表示されたゲームを情報端末の操作によっ
て行うゲーム実行手段と、情報端末から送信された所定
情報を登録する登録手段と、登録手段により、ユーザー
の認識番号を発行する、認識番号発行手段と、認識番号
を認証する認証手段と、ゲーム実行手段によりユーザー
が獲得ポイントを蓄積するポイント蓄積手段と、蓄積手
段により得られたポイントより、所定景品価値に相当す
る所定ポイントを差し引き、景品交換情報を送信する景
品交換情報送信手段とを少なくとも備えることにより、
解決される。さらに請求項2によれば、情報端末は携帯
電話であることによって、上記課題は解決される。
According to a game system using a communication network according to claim 1 of the present invention, a display means for displaying a game on a display of an information terminal; An input unit for inputting information, a game execution unit for performing a game displayed on the display unit by operating the information terminal, a registration unit for registering predetermined information transmitted from the information terminal, and a user identification number by the registration unit A recognition number issuance means, an authentication means for authenticating the recognition number, a point accumulation means for accumulating points obtained by the user by the game execution means, and a point corresponding to a predetermined premium value from points obtained by the accumulation means. By deducting a predetermined point, and at least a prize exchange information transmitting means for transmitting prize exchange information,
Will be resolved. Further, according to claim 2, the problem is solved by the information terminal being a mobile phone.

【0008】本発明によれば、ユーザーは時間場所によ
らず携帯電話を操作することによってゲームを楽しみ、
さらにゲームによって得られたポイントと引き換えに景
品を得ることが可能となる。
According to the present invention, a user enjoys a game by operating a mobile phone regardless of time and place,
Further, it becomes possible to obtain a prize in exchange for points obtained by the game.

【0009】上記課題は、本発明の請求項3に係る通信
回線網を用いたゲームシステムによれば、ゲーム実行手
段は、複数の絵柄表示手段と、絵柄表示が自動的に変化
する絵柄表示変化手段と、絵柄表示が自動に或いはユー
ザーの任意の時に停止する絵柄表示停止手段と、絵柄表
示の当りはずれを判断する当りはずれ判断手段とを少な
くとも備えることにより、解決される。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game system using a communication line network, wherein the game executing means comprises a plurality of picture display means, and a picture display change means for automatically changing the picture display. This problem can be solved by providing at least means, a picture display stopping means for automatically stopping the picture display or at an arbitrary time of the user, and a hit / miss judgment means for judging the hit / miss of the picture display.

【0010】本発明によれば、携帯電話のディスプレイ
上にスロットゲームが表示され、スロットゲームを実行
することが可能となる。
According to the present invention, the slot game is displayed on the display of the mobile phone, and the slot game can be executed.

【0011】さらに上記課題は、本発明の請求項4に係
る通信回線網を用いたゲームシステムによれば、ゲーム
実行手段は、絵柄表示の当りはずれ判断手段に基づいて
当りと判断された場合に表示される、クイズ表示手段
と、クイズに対して回答するクイズ回答手段と、クイズ
回答に対して当りはずれを判断するクイズ当りはずれ判
断手段とを少なくとも備えることにより、解決される。
[0011] Further, according to a game system using a communication network according to claim 4 of the present invention, the game executing means determines whether a hit has been determined based on the hit or miss determination of the picture display. This problem can be solved by providing at least quiz display means, quiz answer means for answering the quiz, and quiz loss judgment means for judging a hit to the quiz answer.

【0012】本発明によれば、携帯電話のディスプレイ
上に、スロットゲームの絵柄が当りとなった場合に、ボ
ーナスクイズとして問答タイプのゲームを行うことによ
って、遊技者は、より趣向性のあるゲームを楽しむこと
が可能となる。
According to the present invention, when a pattern of a slot game is hit on a display of a mobile phone, a question-and-answer type game is performed as a bonus quiz, so that a player can enjoy a more interesting game. It becomes possible to enjoy.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
面に基づいて説明する。なお、以下に説明する処理ステ
ップ、装置等は本発明を限定するものでなく、本発明の
趣旨の範囲内で種々改変することができるものである。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The processing steps, devices, and the like described below do not limit the present invention, but can be variously modified within the scope of the present invention.

【0014】図1乃至図4は本発明の一実施例を示すも
のであり、図1は装置構成図、図2はデータフローチャ
ート、図3はスロットゲームの変遷画面、図4はユーザ
ー情報およびポイント履歴データテーブルである。
FIGS. 1 to 4 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of an apparatus, FIG. 2 is a data flow chart, FIG. 3 is a transition screen of a slot game, and FIG. 4 is user information and points. It is a history data table.

【0015】まず、図1における装置構成について説明
する。ネットワークゲームを提供するゲーム提供者のP
C1は、WWWサーバにおけるネットワークゲーム情報を
配信するサーバと、サーバ3を介し通信回線網5へ接続
されている。本例では、通信回線網はインターネットを
用いるが、ほかに専用線等を用いる場合がある。
First, the configuration of the apparatus shown in FIG. 1 will be described. P of the game provider that provides the network game
C <b> 1 is connected to a server that distributes network game information in the WWW server and to the communication network 5 via the server 3. In this example, the communication network uses the Internet, but may use a dedicated line or the like.

【0016】ネットワークゲームを行うユーザーは、各
自携帯電話を所持する。携帯電話2は、ブラウザ表示可
能機種であることが望ましい。この携帯電話は、ゲーム
配信サーバと、パケット網6を用い、パケット網センタ
ー4を介し、接続される。
Each user who plays a network game has a mobile phone. It is desirable that the mobile phone 2 is a model capable of displaying a browser. This mobile phone is connected to a game distribution server using a packet network 6 and a packet network center 4.

【0017】図1中では、ゲーム配信サーバの装置構成
のみを記載するが、ゲーム提供者PCも、ゲーム配信サ
ーバと同様の構成を有するため、ここでの表記を省略し
ている。
In FIG. 1, only the device configuration of the game distribution server is described. However, since the game provider PC has the same configuration as the game distribution server, the description is omitted here.

【0018】はじめに、ゲーム提供者は、ゲームが実行
される際のゲーム実行状況を、携帯電話上へ、ホームペ
ージ形式と同様にブラウザ表示を行うために、SSIプ
ログラムをうめ込んだHTMLファイル及びCGIプロ
グラム、アニメーションGIFのための画像ファイルを
作成する。
First, in order to display the game execution status when the game is executed on a mobile phone as a browser in the same manner as in a homepage format, the game provider prepares an HTML file containing an SSI program and a CGI program. Create an image file for the animation GIF.

【0019】ゲーム提供者のコンピュータ装置は、演算
処理装置としてのCPU8、記憶装置としてのHDD1
1、ROM10、RAM9、記憶媒体装置12、キーボ
ード等の入力装置7、モニタやスピーカ等の出力装置1
3を、少なくとも備えている。また、通信端末装置14
がCPU8へ接続される。
The computer of the game provider includes a CPU 8 as an arithmetic processing unit and an HDD 1 as a storage device.
1, ROM 10, RAM 9, storage medium device 12, input device 7 such as keyboard, output device 1 such as monitor and speaker
3 at least. In addition, the communication terminal device 14
Is connected to the CPU 8.

【0020】ゲーム提供者は、テキストエディタソフト
のプログラムデータと入力されたテキストデータを、R
AM9に読み込み、CPU8との間で演算処理を行う。
よって、SSIプログラムをうめ込んだHTMLファイ
ル及びCGIプログラムを作成する。
The game provider converts the program data of the text editor software and the input text data into R data.
The data is read into the AM 9 and arithmetic processing is performed with the CPU 8.
Therefore, an HTML file and a CGI program in which the SSI program is embedded are created.

【0021】またアニメーションGIF形式による、画
像ファイルは、ドローペイント専用ソフトのプログラム
データと入力されたオブジェクトデータを、RAM9に
読み込み、CPU8との間で演算処理を行う。よって、
画像ファイルが作成される。
For an image file in the animation GIF format, program data of draw paint-dedicated software and input object data are read into the RAM 9 and arithmetic processing is performed with the CPU 8. Therefore,
An image file is created.

【0022】もしくは、予め作成された画像ファイルを
用いる場合は、画像ファイルをインターネット上のダウ
ンロードサイトや、多数の画像ファイルが格納された記
憶媒体等のいわゆる画像素材集から、格納された画像フ
ァイルを得ることもできる。ダウンロードサイトへアク
セスし、画像素材集ファイルを、ゲーム提供者のコンピ
ュータ装置1のHDD11もしくはROM10へ格納す
る。またCD−ROM等の記憶媒体に格納されている画
像素材集ファイルを、HDD11もしくはROM10へ
格納してもよい。
Alternatively, in the case of using an image file created in advance, the stored image file is downloaded from a so-called image material collection such as a download site on the Internet or a storage medium storing a large number of image files. You can also get. The user accesses the download site and stores the image material file in the HDD 11 or the ROM 10 of the computer 1 of the game provider. Further, an image material collection file stored in a storage medium such as a CD-ROM may be stored in the HDD 11 or the ROM 10.

【0023】ゲーム提供者は、SSIプログラムをうめ
込んだHTMLファイル及びCGIプログラムと、ホー
ムページのブラウザ表示に必要な画像ファイルを、WW
Wサーバへ転送するために転送専用ソフトのプログラム
をHDD11に格納する。転送専用ソフトのプログラム
データと転送すべきSSIプログラムをうめ込んだHT
MLファイル及びCGIプログラムと、ホームページの
ブラウザ表示に必要な画像ファイルをRAM9に読み込
み、CPU8との間で演算処理を行う。よって、SSI
プログラムをうめ込んだHTMLファイル及びCGIプ
ログラムと、ホームページのブラウザ表示に必要な画像
ファイルは、WWWサーバへ転送される。
The game provider sends the HTML file and the CGI program in which the SSI program is embedded and the image file necessary for displaying the browser on the homepage to the WW.
A program for transfer-only software is stored in the HDD 11 for transfer to the W server. HT containing the program data of the transfer-only software and the SSI program to be transferred
The ML file, the CGI program, and the image file necessary for displaying the browser on the homepage are read into the RAM 9 and arithmetic processing is performed with the CPU 8. Therefore, SSI
The HTML file and CGI program in which the program is embedded, and the image file necessary for displaying the browser on the homepage are transferred to the WWW server.

【0024】次にWWWサーバ側におけるゲーム配信サ
ーバのコンピュータ装置は、通信端末装置14を介し、
SSIプログラムをうめ込んだHTMLファイル、及び
ゲーム(ここでは特にスロットゲーム)を行うためのC
GIプログラムと、ホームページのブラウザ表示に必要
な画像ファイルが入力される。これらは、HDD11や
ROM10等の記憶装置へ格納される。
Next, the computer device of the game distribution server on the WWW server side communicates via the communication terminal device 14,
An HTML file containing an SSI program and a C for playing a game (in particular, a slot game)
A GI program and an image file required for displaying a browser on a homepage are input. These are stored in a storage device such as the HDD 11 or the ROM 10.

【0025】携帯電話より本ホームページへのアクセス
が行われ、SSIプログラムをうめ込んだHTMLファ
イルとCGIプログラムとホームページのブラウザ表示
に必要な画像ファイルをRAMに読み込み、CPUとの
間で演算処理を行うことによって、ネットワークゲーム
を行う。
The homepage is accessed from a mobile phone, and an HTML file containing an SSI program, a CGI program, and an image file necessary for displaying a browser on the homepage are read into a RAM, and arithmetic processing is performed with the CPU. By doing so, you play a network game.

【0026】CGI処理によって、ゲームの実行、及び
ユーザーのゲーム勝利と景品交換によるポイントの加
算、減算処理が行われる。またCGI処理は、WWWサ
ーバの外部プログラムにより処理が行われ、この外部で
の処理結果を、HTML形式でWWWサーバへ出力し、
この出力されたHTMLファイルデータが、ユーザーが
所持する携帯電話のディスプレイ上にブラウザ表示され
る。
In the CGI process, a game is executed, and points are added and subtracted by a user winning the game and exchanging prizes. Further, the CGI process is performed by an external program of the WWW server, and outputs the processing result outside the WGI server to the WWW server in an HTML format.
The output HTML file data is displayed on a browser of a mobile phone held by the user on a browser.

【0027】ここでCGI処理によって、ユーザーのゲ
ーム勝利と景品交換による、ポイントの加算、減算処理
が行われるが、これら履歴ポイントデータを、スロット
ゲームデータベース15へ格納する。
Here, points are added and subtracted by the CGI process due to the user winning the game and exchanging prizes. These point data are stored in the slot game database 15.

【0028】また、ユーザーより個人情報が入力される
ため、WWWサーバは、その個人情報をHDD11やR
OM10等の記憶装置へ格納し、ユーザー情報データベ
ース16が構築される。また、Eメール送受信ソフトの
プログラムと、ユーザーの個人情報をRAM9に読み込
み、CPU8との間で演算処理を行うことで、ゲーム提
供者側へ、顧客情報を送信する。
Also, since personal information is input by the user, the WWW server transmits the personal information to the HDD 11 or the R
The user information is stored in a storage device such as the OM 10, and a user information database 16 is constructed. Also, by reading the program of the e-mail sending and receiving software and the personal information of the user into the RAM 9 and performing arithmetic processing with the CPU 8, the customer information is transmitted to the game provider side.

【0029】本ゲームシステムではユーザー個人に各々
暗証NO.が発行される。この暗証NO.と、個人情報
は、ユーザー情報データベース16へ格納される。先に
述べたスロットゲームデータベース15に格納された履
歴ポイントデータは、暗証NO.により個人情報と関連
付けられる。
In the present game system, a personal identification number is given to each user. Is issued. This password NO. Then, the personal information is stored in the user information database 16. The history point data stored in the slot game database 15 described above has a password NO. Is associated with personal information.

【0030】ユーザーは携帯電話のディスプレイ上のブ
ラウザ表示を見ながら、ユーザーの個人情報の登録と、
スロットゲーム、景品交換登録を行う。個人情報登録に
は、携帯電話が有するテキスト入力機能により、登録作
業を行うことができる。また、ゲームを行う際には、指
定されたキー操作を行うことで、ゲームの実行、終了を
行うことができる。ユーザーが、携帯電話の指定キーを
押すことによって、その信号がゲーム配信サーバへ送信
され、サーバにおいてゲームプログラム処理が行われ
る。
The user registers personal information of the user while watching the browser display on the display of the mobile phone,
Register for slot games and prize exchange. For personal information registration, a registration operation can be performed by a text input function of the mobile phone. Further, when playing a game, the user can execute or end the game by performing a designated key operation. When the user presses the designation key of the mobile phone, the signal is transmitted to the game distribution server, and the server executes the game program processing.

【0031】次に、図2に示す本システムにおけるデー
タフローチャートおよび、図3に示すスロットゲームの
変遷画面を説明する。ここに示す例では、iモード(登
録商標)携帯電話を用いたスロットゲームについて説明
する。iモードとは、ユーザーが、iモード携帯電話の
ディスプレイを利用して、簡単なキー操作によって、例
えば銀行の残高照会等を行う、情報サービス提供者(本
例ではゲーム提供者が相当する)が提供するサイト(番
組)接続サービスや、iモードメールなどのオンライン
サービスを利用することができる。
Next, a data flowchart in the present system shown in FIG. 2 and a transition screen of the slot game shown in FIG. 3 will be described. In the example shown here, a slot game using an i-mode (registered trademark) mobile phone will be described. The i-mode is an information service provider (a game provider in this example) in which a user uses a display of an i-mode mobile phone to perform a simple key operation, for example, to check a bank balance. Site (program) connection services provided and online services such as i-mode mail can be used.

【0032】(S1)ユーザーが、iモード携帯電話か
ら、スロットゲームが公開されるiモード対応ホームペ
ージのURLを入力し、ホームページへアクセスする。
この時、ゲーム提供者は、予めWWWサーバに、iモー
ド対応ホームページのHTMLファイル等を転送してい
る必要がある。図3中に初期画面となるトップページ画
面30を示す。
(S1) A user inputs a URL of an i-mode compatible homepage on which a slot game is released from an i-mode mobile phone, and accesses the homepage.
At this time, the game provider needs to transfer an HTML file or the like of the i-mode compatible homepage to the WWW server in advance. FIG. 3 shows a top page screen 30 serving as an initial screen.

【0033】(S2)ホームページへアクセスしたユー
ザーを、ユーザー登録するか判断する。初回アクセスも
しくは未登録の場合YESとなる。既登録の場合はNO
となる。
(S2) It is determined whether the user who has accessed the homepage is to be registered. If the user has not been registered for the first time or registered, the answer is YES. NO if already registered
Becomes

【0034】(S3)前述YESの場合、ユーザーはユ
ーザー情報を入力する。図3中、ゲーム概要説明のため
のゲームの遊び方画面31、会員規約の説明画面32、
入会登録画面33に従い、個人情報の入力を行う。
(S3) In the case of YES above, the user inputs user information. In FIG. 3, a game play screen 31 for explaining a game outline, an explanation screen 32 for a membership rule,
According to the enrollment registration screen 33, personal information is input.

【0035】(S4)入会登録画面33中、登録ボタン
を選択実行することによって、入力情報が送信され、登
録が完了となる。
(S4) By selecting and executing a registration button on the enrollment registration screen 33, the input information is transmitted and the registration is completed.

【0036】(S5)ユーザー情報を受信したWWWサ
ーバでは、ゲーム提供者へ、そのユーザー情報を自動転
送する。
(S5) Upon receiving the user information, the WWW server automatically transfers the user information to the game provider.

【0037】(S6)登録されたユーザー情報には、各
々暗証NO.が割り付けられ、その暗証NO.は、ユー
ザーへ発行される。更に登録されたユーザー情報は、ユ
ーザー情報データベース16へ格納される。
(S6) The registered user information includes a password NO. Is assigned, and the password NO. Is issued to the user. Further, the registered user information is stored in the user information database 16.

【0038】(S7)一方、前述S2において、NOの
場合、ユーザーは、既に発行されている暗証NO.と、
登録時入力した電話番号を、入力する。
(S7) On the other hand, in the case of NO in the above-mentioned S2, the user sets the password NO. When,
Enter the phone number entered during registration.

【0039】(S8)更に、入力した暗証NO.と、電
話番号をWWWサーバへ送信する。
(S8) Further, the input password NO. Is transmitted to the WWW server.

【0040】(S9)登録されたユーザーについて、そ
の暗証NO.と電話番号により、ユーザー認証を行う。
(S9) For the registered user, the password NO. Authenticates the user with the phone number

【0041】(S10)ユーザーのポイント履歴が、ス
ロットゲームデータベースより、暗証NO.に関連付け
られ呼び出される。ここでは、ユーザーの保有している
ユーザーポイントを確認する。ユーザーポイントは、ボ
ーナスポイントとして、予めゲーム提供者が設定してい
る所定ポイント以上か否かを判断する。
(S10) The user's point history is stored in the slot game database using the password NO. Called in association with. Here, the user points possessed by the user are confirmed. It is determined whether or not the user points are equal to or more than predetermined points set in advance by the game provider as bonus points.

【0042】(S11)ユーザーポイントが所定ポイン
トよりも大きい場合、即ちYESの場合、ポイントと引
き換えに景品交換をするか判断する。
(S11) If the user point is larger than the predetermined point, that is, if YES, it is determined whether or not to exchange prizes in exchange for the point.

【0043】(S12)景品交換を行う場合、即ちYE
Sの場合、ユーザーポイントの更新を行う。この場合
は、ポイント減算が行われる。景品交換では、ユーザー
の所望とする景品の、景品価値に相当するポイントが設
定されており、所有するユーザーポイントを用いて、景
品交換が可能となる。景品の応募方法の一例として、ブ
ラウザ表示される景品リスト中から、所望とする景品リ
ストを選択し、氏名、住所等の景品送付先の入力を、入
力フォーマットに入力するようにすれば良い。勿論、他
には、暗証NO.入力のみで、応募の申し込みが可能と
なるようにするなどしても良い。
(S12) When exchanging prizes, that is, YE
In the case of S, the user point is updated. In this case, point subtraction is performed. In the prize exchange, points corresponding to the prize value of the prize desired by the user are set, and the prize exchange can be performed using the owned user points. As an example of a prize application method, a desired prize list may be selected from the prize list displayed on the browser, and an input of a prize destination such as a name and an address may be input in an input format. Of course, besides, the password NO. An application may be made possible only by inputting.

【0044】(S13)以降、ゲームを続行するか判断
する。終了しても良く、ゲームを行う場合は、(S1
5)へ進む。
After (S13), it is determined whether to continue the game. If the game is to be ended, (S1
Proceed to 5).

【0045】(S14)前述(S11)にて、ポイント
と引き換えに景品交換をするか判断し、景品交換を行わ
ない場合、即ちNOの場合、以降、ゲームを続行するか
判断する。終了しても良く、ゲームを行う場合は、(S
15)へ進む。
(S14) In the above (S11), it is determined whether or not to exchange prizes in exchange for points. If no prize exchange is performed, that is, if NO, it is determined whether or not to continue the game. If the game is played, (S
Proceed to 15).

【0046】(S15)ゲームを開始する。図3中スロ
ット回転画面34では、表示画面の下部に、ユーザーが
所有するユーザーポイントが表示される。
(S15) The game is started. In the slot rotation screen 34 in FIG. 3, the user points owned by the user are displayed at the bottom of the display screen.

【0047】(S16)スロットゲームを実行する。ス
ロット画像が自動で変化し、ユーザーが使用する携帯電
話に予め設けられたiボタンを押下することによって、
スロット画像を停止する。
(S16) The slot game is executed. By automatically changing the slot image and pressing the i button provided in advance on the mobile phone used by the user,
Stop the slot image.

【0048】(S17)絵柄の揃いによって、当りを判
断する。ここで例えば、「7」が揃えば大当り100ポ
イント増とし、「BAR」が揃えば小当り30ポイント
増、他マークが揃った場合10ポイント増とする。ま
た、本例では、絵柄の揃う当りラインは、横一列が3
本、もしくは対角線2本とする。当り確率は、予め設定
された乱数テーブルを用いて、決定される。この当りポ
イント数は、ここに記載された例に限らず、ゲーム提供
者側が、随時変更可能である。
(S17) The hit is determined based on the alignment of the pictures. Here, for example, when "7" is aligned, the big hit is increased by 100 points, when "BAR" is aligned, the small hit is increased by 30 points, and when other marks are aligned, the score is increased by 10 points. Further, in this example, the hit line where the patterns are aligned has three horizontal lines.
Or two diagonal lines. The hit probability is determined by using a preset random number table. The number of hit points is not limited to the example described here, and can be changed at any time by the game provider.

【0049】(S18)スロット絵柄がはずれの場合、
即ちNOの場合、再度ゲームをするかを判断する。ここ
でゲームを終了してもよく、再度ゲームを行うときは
(S10)へ戻る。
(S18) If the slot picture is missing,
That is, in the case of NO, it is determined whether to play the game again. Here, the game may be ended, and when the game is played again, the process returns to (S10).

【0050】(S19)スロット絵柄が当りの場合、即
ちYESの場合、WUPクイズを行うかを判断する。図
3中、当り画面35の下部にて、選択領域が設けられ、
「WUP」を選択実行する。
(S19) If the slot picture is a hit, that is, if YES, it is determined whether to perform a WUP quiz. In FIG. 3, a selection area is provided below the hit screen 35,
Select and execute "WUP".

【0051】(S20)WUPクイズを行わない場合、
すなわちNOの場合、図3中、当り画面35の下部に
て、選択領域が設けられ、「OUT」を選択実行し、ユ
ーザーポイントの更新を行う。さらにゲームを行うか
(S18)にて判断し、再度ゲームを行うときは(S1
0)へ戻る。図3中、ゲーム続行画面38が示される。
この例では、ユーザーポイントが加算更新されている。
(S20) When not performing the WUP quiz,
That is, in the case of NO, a selection area is provided in the lower part of the hit screen 35 in FIG. 3, "OUT" is selected and executed, and the user point is updated. It is determined whether to play the game further (S18), and when playing the game again (S1)
Return to 0). In FIG. 3, a game continuation screen 38 is shown.
In this example, the user points are added and updated.

【0052】(S21)WUPクイズを行う場合、すな
わちYESの場合、WUPクイズを実行する。WUPク
イズは、問答タイプのクイズであり、問いに対し、ユー
ザーが丸かばつというように回答していく。図3中、W
UPクイズ画面36が示される。クイズの回答を行うた
めの、丸もしくはバツの選択領域が設けられ、どちらか
を選択実行する。また、このWUPクイズ画面36の例
に限らず、回答方式に、3択形式を行う場合もありう
る。
(S21) When performing a WUP quiz, that is, in the case of YES, a WUP quiz is performed. The WUP quiz is a question-and-answer type quiz, in which a user answers a question as if it were a round bag. In FIG. 3, W
The UP quiz screen 36 is shown. A circle or cross selection area for answering a quiz is provided, and either of them is selected and executed. Further, the present invention is not limited to the example of the WUP quiz screen 36, and the answer method may be a three-choice form.

【0053】(S22)WUPクイズの正解を判断す
る。クイズに正解した場合は獲得ポイントが2倍に、ま
た不正解の場合、ポイントがゼロに戻る。即ち、予めユ
ーザーポイントが100の場合、スロット当りによっ
て、100ポイントを獲得し、WUPで更に当った場
合、200ポイントが加算され、ユーザーポイントは3
00ポイントとなる。しかし、WUPではずれの場合、
加算ポイントは無く、ユーザーポイントは100ポイン
トのままである。
(S22) The correct answer of the WUP quiz is determined. If you answer the quiz correctly, your points will be doubled. If you answer incorrectly, your points will return to zero. That is, if the number of user points is 100 in advance, 100 points are obtained per slot, and if the user is further hit by WUP, 200 points are added and the user points are 3
00 points. However, in the case of deviation in WUP,
There are no additional points and the user points remain at 100 points.

【0054】(S23)WUPクイズが正解の場合、即
ちYESの場合、ユーザーポイントの加算更新が行われ
る。
(S23) If the WUP quiz is a correct answer, that is, if YES, the user points are added and updated.

【0055】(S24)WUPクイズが不正解の場合、
即ちNOの場合、ユーザーポイントの更新が行われる。
ここでの更新は、実際には、ポイントは変化しない。
(S24) If the WUP quiz is incorrect,
That is, in the case of NO, the user points are updated.
The update here does not actually change the point.

【0056】(S25)ユーザーポイントの更新後、ゲ
ームを続行するか判断する。ここで、ゲームを終了して
も良く、ゲームを続行する場合は、(S10)へ戻り、
幾度かゲームを繰り返し、図3中、再びゲーム続行画面
37にて、ゲームを行う。この時、ユーザーが所有する
ユーザーポイントが画面下部に示される。ユーザーが所
有するユーザーポイントが、ゲーム提供者が設定する所
定のボーナスポイントに到達した時点で、図3中に示さ
れる景品引き換え画面39が表示され、(S10)乃至
(S15)を繰り返す。
(S25) After updating the user points, it is determined whether to continue the game. Here, the game may be ended, and when continuing the game, the process returns to (S10),
The game is repeated several times, and the game is played again on the game continuation screen 37 in FIG. At this time, the user points owned by the user are displayed at the bottom of the screen. When the user points owned by the user reach predetermined bonus points set by the game provider, a prize exchange screen 39 shown in FIG. 3 is displayed, and (S10) to (S15) are repeated.

【0057】次にユーザー情報データベース16及びス
ロットゲームデータベース15に格納される、ユーザー
の個人情報ファイル及びそれに関連付けられたポイント
履歴データファイルの各データテーブルを、図4に示
す。
Next, FIG. 4 shows each data table of the user's personal information file and the point history data file associated therewith stored in the user information database 16 and the slot game database 15.

【0058】ユーザーの個人情報ファイル40では、各
ユーザーに、暗証NO.が割り付けられ、住所、電話番
号等が記録される。
In the user's personal information file 40, each user is given a password NO. , And the address, telephone number, etc. are recorded.

【0059】ポイント履歴データファイル41では、暗
証NO.に対して、ゲーム実施日付、増ポイント、減ポ
イントが記録される。例えば、暗証NO.「A01」が
呼び出された場合、ユーザーの個人情報ファイル40と
関連付けられ、ポイント履歴データファイル41から、
複数の「A01」のポイントデータが抽出され、ポイン
ト更新処理が行われ、「A01」更新ポイントが、画面
表示される。
In the point history data file 41, the password NO. , A game execution date, an increase point, and a decrease point are recorded. For example, the password NO. When “A01” is called, it is associated with the user's personal information file 40, and from the point history data file 41,
A plurality of “A01” point data is extracted, a point update process is performed, and “A01” update points are displayed on the screen.

【0060】これらデータベースは、形式は問わない
が、例えばRDBのように、レコード、フィールド等の
集合体としたものとし、各レコード間においてリレーシ
ョナルを連携させたような形式でも良く、或いは表形
式、カード形式等のものであってもよい。そこでは、少
なくとも、氏名、住所、アクセス日時、その他ロギング
情報等を記憶できるようにすると良い。
These databases are not limited to any format, but may be, for example, an aggregate of records, fields, etc., such as RDB, and may have a format in which relational relations are linked between records, or a table format, It may be of a card type or the like. Here, at least the name, address, access date and time, and other logging information may be stored.

【0061】このように、本発明はここでは記載してい
ない様々な実施の形態を含むことは勿論である。したが
って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許
請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められる
ものである。
As described above, the present invention naturally includes various embodiments not described herein. Therefore, the technical scope of the present invention is defined only by the matters specifying the invention according to the claims that are appropriate from the above description.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、ユーザ
ーは時間場所によらずゲームを楽しみ、さらにゲームに
よって得られたポイントと引き換えに景品を得ることが
可能となる。
As described above, according to the present invention, a user can enjoy a game regardless of time and place, and can obtain a prize in exchange for points obtained by the game.

【0063】さらに本発明によれば、携帯電話の操作に
よってスロットゲームを行うことができ、さらに当りか
ら得られるポイントを増やすことのできるクイズを併せ
て行い高額ポイントを得ることができるため、ユーザー
にとって、よりゲーム趣向性の高いゲームを行うことが
可能となる。
Further, according to the present invention, a slot game can be played by operating a mobile phone, and a quiz that can increase the points obtained from hits can be added to obtain high value points. Thus, it is possible to play a game having a higher game interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】装置構成図である。FIG. 1 is a device configuration diagram.

【図2】データフローチャートである。FIG. 2 is a data flowchart.

【図3】スロットゲームの変遷画面である。FIG. 3 is a transition screen of a slot game.

【図4】ユーザー情報およびポイント履歴データテーブ
ルである。
FIG. 4 is a user information and point history data table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム提供者PC 2 ユーザー携帯電話 3 サーバ 4 パケット網センター 5 通信回線網 6 パケット網 7 入力装置 8 CPU 9 RAM 10 ROM 11 HDD 12 記憶媒体装置 13 出力装置 14 通信端末装置 15 スロットゲームデータベース 16 ユーザー情報データベース 30 TOP PAGE 31 ゲームの遊び方 32 会員契約の説明 33 入会登録 34 スロット回転 35 当り 36 WUPクイズ 37 再びゲーム続行 38 ゲーム続行 39 景品引き換え画面 40 ユーザーの個人情報ファイル 41 ポイント履歴データファイル 1 Game Provider PC 2 User Mobile Phone 3 Server 4 Packet Network Center 5 Communication Network 6 Packet Network 7 Input Device 8 CPU 9 RAM 10 ROM 11 HDD 12 Storage Medium Device 13 Output Device 14 Communication Terminal Device 15 Slot Game Database 16 User Information database 30 TOP PAGE 31 How to play the game 32 Explanation of membership contract 33 Registration of membership 34 Slot rotation 35 Per 36 WUP quiz 37 Continue the game again 38 Game continue 39 Premium exchange screen 40 User personal information file 41 Point history data file

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 11/08 H04B 7/26 109R H04L 9/00 673A Fターム(参考) 2C001 AA00 AA11 AA13 AA14 BA00 BA06 BB00 BB01 BB03 BB08 BD00 BD03 BD07 CB01 CB08 CC03 DA00 DA04 DA06 5B049 BB11 BB61 CC05 DD01 EE07 EE23 EE28 FF04 GG06 GG07 5J104 AA07 KA01 NA05 PA00 PA02 5K067 AA34 BB04 FF23 HH22 5K101 KK18 LL12 NN18 NN21 SS07──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat ゛ (Reference) H04M 11/08 H04B 7/26 109R H04L 9/00 673A F-term (Reference) 2C001 AA00 AA11 AA13 AA14 BA00 BA06 BB00 BB01 BB03 BB08 BD00 BD03 BD07 CB01 CB08 CC03 DA00 DA04 DA06 5B049 BB11 BB61 CC05 DD01 EE07 EE23 EE28 FF04 GG06 GG07 5J104 AA07 KA01 NA05 PA00 PA02 5K067 AA34 BB04 FF23 NN18 NN1818H18

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 情報端末のディスプレイ上でゲームを表
示する表示手段と、 ユーザーの個人情報を入力する入力手段と、 該表示手段により表示されたゲームを前記情報端末の操
作によって行うゲーム実行手段と、 前記情報端末から送信された所定情報を登録する登録手
段と、 該登録手段により、ユーザーの認識番号を発行する、認
識番号発行手段と、 前記認識番号を認証する認証手段と、 前記ゲーム実行手段によりユーザーが獲得ポイントを蓄
積するポイント蓄積手段と、 前記蓄積手段により得られたポイントより、所定景品価
値に相当する所定ポイントを差し引き、景品交換情報を
送信する景品交換情報送信手段とを少なくとも備える通
信回線を用いたゲームシステム。
1. Display means for displaying a game on a display of an information terminal, input means for inputting personal information of a user, and game execution means for executing a game displayed by the display means by operating the information terminal. Registration means for registering predetermined information transmitted from the information terminal; identification number issuing means for issuing a user identification number by the registration means; authentication means for authenticating the identification number; and game execution means A point accumulating means for the user to accumulate the acquired points, and a prize exchange information transmitting means for transmitting a prize exchange information by subtracting a predetermined point corresponding to a predetermined prize value from the points obtained by the accumulating means. A game system using lines.
【請求項2】 前記情報端末は携帯電話であることを特
徴とする請求項1記載の通信回線を用いたゲームシステ
ム。
2. The game system according to claim 1, wherein the information terminal is a mobile phone.
【請求項3】 前記ゲーム実行手段は、複数の絵柄表示
手段と、前記絵柄表示が自動的に変化する絵柄表示変化
手段と、前記絵柄表示が自動に或いはユーザーの任意の
時に停止する絵柄表示停止手段と、前記絵柄表示の当り
はずれを判断する当りはずれ判断手段とを少なくとも備
える請求項1記載の通信回線を用いたゲームシステム。
3. The game execution means includes: a plurality of picture display means; a picture display change means for automatically changing the picture display; and a picture display stop means for stopping the picture display automatically or at any time of the user. 2. A game system using a communication line according to claim 1, further comprising: means for determining whether or not the picture display is out of contact.
【請求項4】 前記ゲーム実行手段は、前記絵柄表示の
当りはずれ判断手段に基づいて当りと判断された場合に
表示される、クイズ表示手段と、前記クイズに対して回
答するクイズ回答手段と、前記クイズ回答に対して当り
はずれを判断するクイズ当りはずれ判断手段とを少なく
とも備える請求項1記載の通信回線を用いたゲームシス
テム。
4. A quiz display means, which is displayed when it is determined that a hit has occurred on the picture display based on a hit determination means for the picture display, a quiz answer means for answering the quiz, 2. The game system using a communication line according to claim 1, further comprising at least a quiz out-of-quiz determining means for determining a hit-out of the quiz answer.
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