JP6373588B2 - 触覚装置における3次元レリーフのための摩擦変調 - Google Patents
触覚装置における3次元レリーフのための摩擦変調 Download PDFInfo
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Description
を含むけれどもこれらには限定されない方法を通してその摩擦特性を変調するように構成される。
Claims (20)
- 画像を表示するように構成されたディスプレイと、
ユーザが前記ディスプレイとインタラクトするときに前記ユーザに対して触覚効果を生成するように構成された触覚出力装置と、
プロセッサとを含み、
当該プロセッサは、前記ディスプレイ上に表示された前記画像に関連する情報を受け取り、
前記ディスプレイの表面における1つ又はそれ以上の動きの方向を検出し、
前記画像に対応する複数の触覚効果マップを決定し、該複数の触覚効果マップのそれぞれの触覚効果マップは前記ディスプレイでの異なる場所における触覚効果の強度を特定し、前記表面での異なる方向の動きと関連するものであり、
前記ディスプレイの表面における前記動きの方向の関数としての前記複数の触覚効果マップの中から1つの触覚効果マップを選択し、
選択された前記1つの触覚効果マップと前記ディスプレイの表面における前記動きの方向に基づき前記触覚効果の強度を調整し、
前記ディスプレイ上に前記画像が表示されたときに前記ユーザが前記ディスプレイとインタラクトするときに前記触覚効果を出力するために前記触覚出力装置に対して信号を生成するように構成され、前記触覚効果は3次元における前記画像の感触をシミュレートするように構成される、
触覚装置。 - 前記触覚効果は静電摩擦を含む、請求項1に記載の触覚装置。
- 前記触覚効果は超音波振動を含む、請求項1に記載の触覚装置。
- 前記触覚効果は3次元における前記画像の外形をシミュレートするように構成される、請求項1に記載の触覚装置。
- 前記触覚効果は前記画像のテクスチャをシミュレートするように構成される、請求項1に記載の触覚装置。
- ディスプレイ上に表示された画像に関連する情報を受け取ることと、
前記ディスプレイの表面における1つ又はそれ以上の動きの方向を検出することと、
前記画像に対応する複数の触覚効果マップを決定するものであり、該複数の触覚効果マップのそれぞれの触覚効果マップは前記ディスプレイでの異なる場所における触覚効果の強度を特定し、前記表面での異なる方向の動きと関連するものであることと、
前記ディスプレイの表面における前記動きの方向の関数としての前記複数の触覚効果マップの中から1つの触覚効果マップを選択することと、
選択された前記1つの触覚効果マップと前記ディスプレイの表面における前記動きの方向に基づき前記触覚効果の強度を調整することと、
前記ディスプレイが前記画像を表示している間にユーザが前記ディスプレイとインタラクトするときに、3次元における前記画像の感触をシミュレートする触覚効果を出力することと、
を含む方法。 - 前記触覚効果は静電摩擦を含む、請求項6に記載の方法。
- 前記触覚効果は超音波振動を含む、請求項6に記載の方法。
- 前記触覚効果は3次元における前記画像の外形をシミュレートする、請求項6に記載の方法。
- 前記触覚効果はテクスチャをシミュレートする、請求項6に記載の方法。
- ビデオ信号を受け取り、前記ビデオ信号に基づいて画像を表示し、触覚効果を出力するように構成された、触覚出力装置を含むタッチスクリーンビデオディスプレイと、
前記ディスプレイ上に表示された前記画像に関連する情報を受け取り、
前記ディスプレイの表面における1つ又はそれ以上の動きの方向を検出し、
前記画像に対応する複数の触覚効果マップを決定し、該複数の触覚効果マップのそれぞれの触覚効果マップは前記ディスプレイでの異なる場所における触覚効果の強度を特定し、前記表面での異なる方向の動きと関連するものであり、
前記ディスプレイの表面における前記動きの方向の関数としての前記複数の触覚効果マップの中から1つの触覚効果マップを選択し、
選択された前記1つの触覚効果マップと前記ディスプレイの表面における前記動きの方向に基づき前記触覚効果の強度を調整し、
前記画像が前記ディスプレイ上に表示されているときユーザが前記ディスプレイとインタラクトするときに前記触覚効果を出力するために前記触覚出力装置に対して信号を生成するように構成されたプロセッサと、を含むシステムであって、前記触覚効果は3次元における前記画像の感触をシミュレートするように構成される、
システム。 - 前記触覚効果は静電摩擦を含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記触覚効果は超音波振動を含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記触覚効果は3次元における前記画像の外形をシミュレートするように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記触覚効果はテクスチャをシミュレートするように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記ユーザの画像を取り込むように構成されたビデオカメラと、前記ユーザの前記取り込まれた画像を他の位置へストリーミングするように構成された通信システムとをさらに含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記ユーザの前記取り込まれた画像を第2のユーザに対して表示するように構成されて前記他の位置に置かれたビデオディスプレイをさらに含む、請求項16に記載のシステム。
- 前記他の位置に置かれた第2のビデオカメラおよび3次元ビデオ画像スキャナをさらに含み、前記ビデオカメラおよび3次元ビデオ画像スキャナは前記タッチスクリーンビデオディスプレイにより表示される前記画像を生成するように構成され、前記タッチスクリーンビデオディスプレイにより表示される前記画像は第2のユーザの画像である、請求項16に記載のシステム。
- 画像を含むビデオストリームを受け取ることと、
前記ビデオストリームを解析し、前記ビデオストリームで受け取られている前記画像の3次元形状を近似することと、
前記画像の前記3次元形状に基づいて触覚効果を生成することと、
を含み、
前記画像の前記3次元形状に基づく触覚効果の生成は、前記ディスプレイの表面における1つ又はそれ以上の動きの方向を検出し、
前記画像に対応する複数の触覚効果マップを決定し、該複数の触覚効果マップのそれぞれの触覚効果マップは前記ディスプレイでの異なる場所における触覚効果の強度を特定し、前記表面での異なる方向の動きと関連するものであり、
前記ディスプレイの表面における前記動きの方向の関数としての前記複数の触覚効果マップの中から1つの触覚効果マップを選択し、
選択された前記1つの触覚効果マップと前記ディスプレイの表面における前記動きの方向に基づき前記触覚効果の強度を調整する、ことを含む方法。 - 前記画像を表す前記3次元形状を摩擦グラジエントマップに変換することをさらに含み、前記触覚効果は、前記摩擦グラジエントマップに基づく強度を有する静電摩擦を含む、請求項19に記載の方法。
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