JP6370689B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
上記遊技機において、前記第2の制御部は、前記第1の制御部からの情報を入力する毎に前記演出装置に実行させる報知演出と、前記第1の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合に前記演出装置に実行させる報知演出と、を異なる報知態様で実行させるようにしてもよい。
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図4にしたがって説明する。
入球装置20は、当該入球装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板24を備えている。取付基板24には、入球装置20の入球空間25を形成する筐体26が取着されている。筐体26には、上球受板27並びに下球受板28が設けられている。また、筐体26には、入球装置20内に配設された各種の可動装置(可動部材)の駆動源となる各種のアクチュエータ(ソレノイドやモータなど)が装着されている。
図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御部としての主制御基板45が搭載されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、表示制御部としての表示制御基板46、発光制御部としてのランプ制御基板47、音制御部としての音声制御基板48と、が搭載されている。これらの制御基板46〜48は、主制御基板45に接続されており、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行し、副制御部として機能する。表示制御基板46は、表示装置32の表示態様を制御する。ランプ制御基板47は、パチンコ遊技機10が備える各種発光部(例えば、装飾ランプ16など)の発光態様を制御する。音声制御基板48は、パチンコ遊技機10が備える音出力部(例えば、スピーカ17)の音声出力態様を制御する。
図4に示すように、主制御用CPU45aは、小当り遊技中に特別入球口スイッチSW6からの検知信号を入力すると、その入力を契機に大当り遊技を生起させる。そして、大当り遊技の生起に伴い主制御用CPU45aは、開閉羽根30,31を開閉パターンにしたがって開閉動作させるように作動制御を行う。つまり、主制御用CPU45aは、1回の遊技(ラウンド遊技)において、所定の開放回数を上限として、開閉羽根30,31を、開閉動作させる(図4に示す「18回」)。この作動制御により、大当り遊技中の1回の遊技では、開閉羽根30,31が間欠的に開閉動作を繰り返し、入球装置20への遊技球の入球が許容された状態となる。
(1)規定上限個数を超える遊技球の入球に対して特別な演出(実施形態では特殊音の出力)を行わせる。したがって、遊技球を入球装置20へ入球させることの興趣を高めることができる。特に、規定上限個数を越える遊技球が入球した場合に特別な演出を行わせるので、より多くの遊技球を入球させたことへの優越感を遊技者に与え、その結果、興趣を高めることができる。
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図5にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
・特別な演出を、表示演出や発光演出に変更しても良い。または、特別な演出を、表示演出、発光演出及び音声演出を任意に組み合わせて行っても良い。特別な演出を行わせる副制御部が、各実施形態で説明したように主制御基板45が出力する入球信号の入力回数をカウントし、そのカウント数をもとに特別な演出を実行させる制御を行う。また、機械的な動作によって演出を行う可動体を備える場合、その可動体の動作によって特別な演出を行っても良い。
・開閉パターンは任意に変更しても良い。具体的に言えば、開動作の時間などは任意に設定することができる。
・第2の実施形態において、入球装置を大入賞口55とし、大入賞口55への入球を対象にして各実施形態と同様に特別な演出を行わせても良い。大入賞口55は、大当り遊技中に所定の開閉パターンで開放し、規定上限個数(例えば9球)の遊技球が入球したことを契機に開閉動作が終了する。なお、大入賞口55の開閉は主制御用CPU45aが制御する。
・各実施形態で説明した特別な演出を、非電動役物を備えたパチンコ遊技機に適用しても良い。この種のパチンコ遊技機では、特定の入球口に遊技球を入球させることによってその入球した遊技球の自重を利用して機械的に他の入球口を開放させる。そして、開放した入球口は、規定上限個数の遊技球の入球を契機に閉鎖する。このため、規定上限個数を越える遊技球の入球を契機に各実施形態と同様に特別な演出を行わせても良い。なお、入球口には入球した遊技球を検知するセンサを配置し、その検知結果を制御基板に出力する。
Claims (4)
- 遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入球装置と、
前記入球装置へ入球した遊技球を検知する検知部と、
前記検知部の検知情報を入力する第1の制御部と、
前記第1の制御部からの情報を入力する第2の制御部と、
演出を行う演出装置と、を備え、
前記入球装置は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、
前記入球装置による開閉動作は、規定上限個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、
前記第1の制御部は、前記検知情報の入力回数を累積して記憶するとともに、前記検知情報を入力する毎に前記第2の制御部に情報を出力し、
前記第2の制御部は、前記第1の制御部からの情報を入力する毎に前記演出装置に報知演出を実行させるとともに、前記第1の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合にも前記演出装置に前記報知演出を実行させ、
前記第2の制御部の制御によって前記報知演出が前記入球装置へ入球する毎に実行されるとともに、前記検知情報の入力回数が前記入球装置による開閉動作の終了に基づく1回の遊技の終了を契機として零にクリアされる遊技機。 - 前記第1の制御部から前記第2の制御部へ出力される情報には、前記第1の制御部が前記検知情報を入力したことを契機に出力する入球情報を含み、
前記入球情報は、前記入球装置へ1球の入球があったことを特定させる情報であって、
前記第2の制御部は、前記入球情報の入力回数をカウントし、そのカウント数から前記規定上限個数を越える入球があったと判定し、前記規定上限個数を超えた数に応じて実行させる前記報知演出の種類を異ならせる請求項1に記載の遊技機。 - 前記第2の制御部は、前記第1の制御部からの情報を入力する毎に前記演出装置に実行させる報知演出と、前記第1の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合に前記演出装置に実行させる報知演出と、を異なる報知態様で実行させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記入球装置は、図柄変動ゲームの始動条件を得るために遊技球を入球させる始動口、若しくは当り遊技中に遊技球の払出条件を得るために遊技球を入球させる大入賞口である請求項1〜請求項3うち何れか一項に記載の遊技機。
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