JP6358456B2 - Game machine - Google Patents

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JP6358456B2 JP2013254804A JP2013254804A JP6358456B2 JP 6358456 B2 JP6358456 B2 JP 6358456B2 JP 2013254804 A JP2013254804 A JP 2013254804A JP 2013254804 A JP2013254804 A JP 2013254804A JP 6358456 B2 JP6358456 B2 JP 6358456B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機、特に振動による演出効果を高めた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that has enhanced the effect of vibration.

遊技球を媒体として遊技が実行される例えば図9に示すような従来のパチンコ遊技機1では、遊技機内部に配置される遊技盤に遊技球が転動する遊技領域面を形成し、遊技領域面に対応した視認窓であるガラス扉5を備えた前面枠3によってその前面を所定の空間が形成されるように覆うことによって、発射された遊技球が転動するための遊技領域を形成している。   For example, in a conventional pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 9 in which a game ball is used as a medium, a game area surface on which a game ball rolls is formed on a game board arranged inside the game machine. A front frame 3 having a glass door 5 that is a viewing window corresponding to the surface covers the front surface so that a predetermined space is formed, thereby forming a game area for rolling the launched game ball. ing.

また従来のパチンコ遊技機1には、遊技の進行に応じて効果音等の音声を出力するスピーカ7が前面枠3の上部両隅に配設されている。さらにこの遊技機1では遊技の演出音を迫力のあるものとするために、遊技機本体下部の略中央に設けられた遊技球を貯留するための上皿形成台14a(貯留皿形成台)と下皿形成台16aとの間の奥側に破線で示した重低音域出力用のウーハースピーカ9(外磁型ダイナミック型スピーカなど)が配設されている。 Further, in the conventional pachinko gaming machine 1, speakers 7 that output sound such as sound effects according to the progress of the game are arranged at both upper corners of the front frame 3. Further, in this gaming machine 1, in order to make the game sound powerful, an upper plate forming table 14a (storage plate forming table) for storing a game ball provided substantially at the lower center of the gaming machine main body, A heavy bass output woofer speaker 9 (such as an external magnetic type dynamic speaker) indicated by a broken line is disposed on the back side between the lower plate forming table 16a.

このような遊技機では、所定の入賞口に遊技球が入賞する度に当否判定権利を発生させ、その当否判定権利を順番に1つずつ消化して当否判定を行うものであるが、当該当否判定の予告として、例えば特開2003−275404等に開示されている遊技機のように、その当否判定結果が将来当たりになる場合には、スピーカからいわゆる告知音を出力することで、遊技者は先取り的に大当たりとなることを知ることができるため、このことが遊技者にとって刺激となり遊技の興趣が一層高められることになる。 In such a gaming machine, to generate a propriety determination right each time a game ball is finished in a predetermined winning opening, but performs a propriety determination digested one its propriety determination rights in order, the spruce As an advance notice of the determination, for example, in the case of a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-275404, when the result of the determination of success / failure comes in the future, the player outputs a so-called notification sound from the speaker. Since it is possible to know that it will be a big hit in advance, this will stimulate the player and further enhance the interest of the game.

このようにこれまで遊技に際して、遊技がより一層華やで刺激的なものとなるように、遊技状態に応じて電子音による多種多様な音楽や効果音などの演出音を用いることで、演出効果が高められている遊技者に自分が遊技している遊技機の演出を認識しにくいという問題があった。   Thus, in order to make the game even more gorgeous and stimulating in the past, it is possible to produce effects by using various sound effects such as electronic music and sound effects according to the game state. There is a problem that it is difficult for a player who has a high level of recognition to recognize the effects of the gaming machine that he / she is playing.

特開2003−275404号公報JP 2003-275404 A

本発明は、上記の問題を解決するために発案されたものであって、ウーハースピーカを利用することで、遊技機の所定の部位を好適に振動させることができ、これにより例えば当否判定結果の予告などの演出を、遊技者に音声および振動による体感によって刺激的なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been devised to solve the above problem, and by using a woofer speaker, it is possible to suitably vibrate a predetermined part of the gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing a player with an effect such as a notice by stimulating a bodily sensation through sound and vibration.

上記目的を達成するため本発明は、遊技球の発射強度を調整するための回動操作を行う発射ハンドルと、遊技球を貯留可能な上皿と、重低音域出力可能なウーハースピーカと、を有する遊技機において、
前記ウーハースピーカは、前記上皿の下方裏側付近に設けられ、中空のケーシングであるエンクロージャに取り付けられており、
前記発射ハンドルは、該発射ハンドルの前後方向に延びるように配設される円筒棒状の共振振動させる手段を備え、
該共振振動させる手段は、特定の固有振動数を有し、
前記遊技機は、前記エンクロージャから前記発射ハンドルの近傍まで前記ウーハースピーカからの出力を伝播可能な伝播路が形成され、
前記ウーハースピーカから前記特定の固有振動数と同じ周波数の音出力された場合に、前記共振振動させる手段が共振振動され、前記発射ハンドルが振動されるように構成された、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a launch handle for performing a turning operation for adjusting the launch strength of a game ball, an upper plate capable of storing a game ball, a woofer speaker capable of outputting a heavy bass range, In a gaming machine having
The woofer speaker is provided near the lower back side of the upper plate, and is attached to an enclosure that is a hollow casing,
The firing handle comprises a cylindrical bar-shaped resonance vibrating means arranged to extend in the front-rear direction of the firing handle,
The resonant vibration means has a specific natural frequency,
The gaming machine, the propagation path can be propagated output from the woofer speaker to the vicinity of the firing handle from said enclosure is formed,
When the sound of the same frequency as the specific natural frequency from the woofer speaker is output, the means for the resonant vibrations are resonant vibrations, the firing handle is configured so that the vibrations, characterized in that .

本発明によれば、ウーハースピーカを利用することで、遊技機の所定の部位を好適に振動させることができる。これにより例えば当否判定結果の予告の刺激を高めることが可能となる。 According to the present invention, a predetermined part of a gaming machine can be vibrated suitably by using a woofer speaker. As a result, for example, it is possible to increase the stimulus for the advance notice of the determination result.

本実施例の遊技機の前面側の構成を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the structure of the front side of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機の背面側の構成を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the structure of the back side of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機の背面側の要部の構成を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the structure of the principal part of the back side of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機の前面側の要部の構成を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the structure of the principal part of the front side of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機の要部の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the principal part of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機の要部の構成を示す図であって、X1矢視線(図4参照)より視認した矢視断面図である。It is a figure which shows the structure of the principal part of the gaming machine of a present Example, Comprising: It is arrow sectional drawing visually recognized from X1 arrow line (refer FIG. 4). 本実施例の遊技機の要部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the principal part of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機の遊技演出にかかる音声信号の制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control of the audio | voice signal concerning the game production of the gaming machine of a present Example. 従来のパチンコ遊技機の概観斜視図である。It is a general-view perspective view of the conventional pachinko gaming machine.

ここでは、まず本発明の遊技機の概要について説明をした後、発明の遊技機の具体的な実施例について説明する。 Here, after first explaining the outline of the gaming machine of the present invention, a specific embodiment of the gaming machine of the invention will be described.

[遊技機の概要]
本発明に基づく遊技機をパチンコ遊技機に応用した場合の実施の形態について図面を利用して説明する。
図1は、本実施例の遊技機A1の前面側の構成を示す全体斜視図、図2は背面側の構成を示す全体斜視図、図3は背面側下方部分の構成を示す拡大斜視図、図4は前面側下方部分の構成を示す拡大斜視図である。
[Outline of gaming machine]
An embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to the drawings.
1 is an overall perspective view showing the configuration of the front side of the gaming machine A1 of the present embodiment, FIG. 2 is an overall perspective view showing the configuration of the back side, and FIG. 3 is an enlarged perspective view showing the configuration of the lower portion on the back side, FIG. 4 is an enlarged perspective view showing the configuration of the lower portion on the front side.

遊技機A1は、複数の機能部品により構成された各種装置を複数用いて互いに組み合わせ、さらに、これらを一体に形成することによりユニット体を構成している。さらに、これらユニット体を互いに組み合わせることによって、遊技機A1として機能するものである。すなわち、このユニット体とは、図1、図2に示すように、本体枠10、遊技盤12、機構板20、前面ガラス扉枠30、外枠40等である。   The gaming machine A1 constitutes a unit body by combining a plurality of various devices constituted by a plurality of functional parts, and further combining them together. Furthermore, these unit bodies are combined with each other to function as the gaming machine A1. That is, as shown in FIGS. 1 and 2, the unit body includes a main body frame 10, a game board 12, a mechanism plate 20, a front glass door frame 30, an outer frame 40, and the like.

また、各種装置とは、本体枠10においては、上皿14、下皿16、また、本体枠10の裏側に配設された重低音域出力用のスピーカ18(図4参照)、さらに、後述する遊技球発射装置ユニット50の有するハンドル54等が挙げられる。また、機構板20においては、カバー部材22a、主制御基板22b、景品球タンク22c、景品球排出装置22d、払出制御基板22e、電源操作部22f、電源基板22g、発射制御基板22h等が挙げられる。   In addition, the various devices include an upper plate 14 and a lower plate 16 in the main body frame 10, a loudspeaker output speaker 18 (see FIG. 4) disposed on the back side of the main body frame 10, and further described below. The handle 54 etc. which the game ball | bowl launching device unit 50 to have has. The mechanism plate 20 includes a cover member 22a, a main control board 22b, a prize sphere tank 22c, a prize sphere discharge device 22d, a payout control board 22e, a power supply operation unit 22f, a power supply board 22g, a launch control board 22h, and the like. .

なお、カバー部材22a内に配設されている部材としては、音声制御基板22i、ランプ制御基板22jや、制御情報表示装置22k、表示制御基板22l、図柄制御基板22m、図柄情報基板22n等が挙げられる。また、機構板20の下方には、前述の遊技球発射装置ユニット50の有する発射機構部材52が配設されている。   The members disposed in the cover member 22a include a sound control board 22i, a lamp control board 22j, a control information display device 22k, a display control board 22l, a symbol control board 22m, a symbol information board 22n, and the like. It is done. In addition, below the mechanism plate 20, a launch mechanism member 52 included in the aforementioned game ball launcher unit 50 is disposed.

なお、以下の説明において、前面又は前面側とは、図1に示すように、遊技領域12aが設けられている面、すなわち、遊技者が対面する面を示すものとし、背面又は背面側とは、図2に示すように、機構板20が設けられている面を示すものとする。また、下方とは、特に説明する場合以外は、後述する底面部材40aの配設されている方向を示すものとし、上方とは、下方の反対、すなわち、後述する上面部材40dの配設されている方向を示すものとする。   In the following description, as shown in FIG. 1, the front surface or the front surface side indicates the surface on which the game area 12 a is provided, that is, the surface that the player faces. As shown in FIG. 2, the surface on which the mechanism plate 20 is provided is shown. In addition, unless otherwise specified, the lower direction indicates the direction in which a bottom surface member 40a described later is disposed, and the upper direction is opposite to the lower side, that is, an upper surface member 40d described later is disposed. It shall indicate the direction of being.

[遊技機の説明]
図1等に示したように、遊技機A1は、本体枠10と、前面ガラス扉枠30と、外枠40とをそれぞれ所定位置に設けて互いに組み合わせることにより形成されている。
ここで、遊技機A1の構成についてさらに詳細に説明する。本体枠10は、図1、図2に示すように、合成樹脂製の部材により略枠状に形成されており、本体部10aと、取付部10bとが一体に形成されている。この本体部10aは、遊技機A1の前面側に向けて配設されており、取付部10bは、遊技機A1の背面側に向けて配設されている。また、この取付部10bには、遊技盤12が嵌着されるようにして設けられている。また、この本体枠10の長手方向の一方の側面、具体的には、取付部10bの側面には、金属製の係止部材10cが設けられている。また、この本体枠10には、所定の金属部材により形成された本体枠連結部材11が設けられている。この本体枠連結部材11は、本体枠10を外枠40に対して開閉自在に配設するために設けられている。また、本体枠10の前面側の遊技盤12の下方には、図1に示すように、上皿14が形成された上皿形成台14aと、下皿16が形成された下皿形成台16aとがそれぞれ配設されている。また、上皿形成台14aと下皿形成台16aとの間には、図1に示すように、複数の孔部18aが設けられている。
[Description of gaming machine]
As shown in FIG. 1 and the like, the gaming machine A1 is formed by providing a main body frame 10, a front glass door frame 30, and an outer frame 40 at predetermined positions and combining them.
Here, the configuration of the gaming machine A1 will be described in more detail. As shown in FIGS. 1 and 2, the main body frame 10 is formed in a substantially frame shape by a synthetic resin member, and the main body portion 10a and the mounting portion 10b are integrally formed. The main body 10a is disposed toward the front side of the gaming machine A1, and the mounting portion 10b is disposed toward the back side of the gaming machine A1. In addition, a game board 12 is provided on the mounting portion 10b. Further, a metal locking member 10c is provided on one side surface of the main body frame 10 in the longitudinal direction, specifically, on the side surface of the mounting portion 10b. The main body frame 10 is provided with a main body frame connecting member 11 formed of a predetermined metal member. The main body frame connecting member 11 is provided to dispose the main body frame 10 to the outer frame 40 so as to be freely opened and closed. Further, below the game board 12 on the front side of the main body frame 10, as shown in FIG. 1, an upper plate forming table 14a on which an upper plate 14 is formed and a lower plate forming table 16a on which a lower plate 16 is formed. Are arranged. Further, as shown in FIG. 1, a plurality of holes 18a are provided between the upper plate forming table 14a and the lower plate forming table 16a.

この複数の孔部18aの裏側には、図4に示すように、重低音域出力用のウーハースピーカ18が設けられている。すなわち、この孔部18aは、重低音域出力用のスピーカ18から出力される音声を遊技機の前面側に出力させるために設けられている。この重低音域出力用のウーハースピーカ18には、ダイナミック型のスピーカが用いられている。   On the back side of the plurality of holes 18a, as shown in FIG. 4, a woofer speaker 18 for outputting a heavy bass range is provided. That is, the hole 18a is provided to output the sound output from the loudspeaker 18 for outputting a heavy bass range to the front side of the gaming machine. A dynamic type speaker is used as the woofer speaker 18 for the heavy bass output.

また、この遊技盤12の前面側には、図1に示すように、遊技球を流下させる遊技領域12aが形成されている。この遊技領域12aには、遊技を演出する各種役物として特別図柄始動口12a1や、風車12a2や、後述する制御情報表示装置22kの有する画像表示部22k1や、画像表示部22k1の周囲に設けられた画像表示部装飾部材12a3や、画像表示部装飾部材12a3内に配設された装飾用ランプ34等が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a game area 12 a for allowing game balls to flow down is formed on the front side of the game board 12. The game area 12a is provided around the special display start port 12a1, the windmill 12a2, the image display unit 22k1 of the control information display device 22k, which will be described later, and the image display unit 22k1. The image display unit decorative member 12a3, the decorative lamp 34 disposed in the image display unit decorative member 12a3, and the like are provided.

前面ガラス扉枠30は、図1に示すように、本体枠10の前面側の遊技盤12を被覆可能な位置に配設されている。この前面ガラス扉枠30の中辺部には、ガラス部32が設けられている。また、このガラス部32の外周には、装飾用ランプ34や中高音域出力用のスピーカ35が設けられている。この前面ガラス扉枠30には、本体枠10の有する本体枠連結部材11の近傍に、所定の金属部材により形成された前面ガラス扉枠連結部材(図示省略)が設けられている。すなわち、この前面ガラス扉枠30は、前面ガラス扉枠連結部材によって、本体枠10に開閉自在に設けられている。   As shown in FIG. 1, the front glass door frame 30 is disposed at a position where the game board 12 on the front side of the main body frame 10 can be covered. A glass portion 32 is provided at the middle side of the front glass door frame 30. On the outer periphery of the glass portion 32, a decorative lamp 34 and a speaker 35 for outputting a middle / high range are provided. The front glass door frame 30 is provided with a front glass door frame connecting member (not shown) formed of a predetermined metal member in the vicinity of the main body frame connecting member 11 of the main body frame 10. That is, the front glass door frame 30 is provided on the main body frame 10 so as to be freely opened and closed by the front glass door frame connecting member.

中高音域出力用のスピーカ35は遊技機A1前面の上部両隅に配設されており、後述する音声制御手段である音声制御基板からの音声信号に基づき遊技演出に関する演出音を出力する。なおこのスピーカ35はスピーカが遊技機前面に占める割合を減少させる要請から小型のものが採用されるためフルレンジとすることが困難となる。そのため低音域を補うために、上述したように重低音域出力用のウーハースピーカ18(図4参照)が別途設けられているのである。   The middle / high range output speakers 35 are disposed at the upper corners of the front surface of the gaming machine A1 and output effect sounds relating to the game effects based on audio signals from an audio control board as audio control means to be described later. Since the speaker 35 is small in size because it is required to reduce the proportion of the speaker in the front of the gaming machine, it is difficult to make the full range. Therefore, in order to compensate for the low frequency range, the woofer speaker 18 (see FIG. 4) for outputting the heavy low frequency range is separately provided as described above.

図3に示すように、この重低音域出力用のウーハースピーカ18はエンクロージャ18bと呼ばれる中空箱の一面に外側を向けて取り付けられてスピーカシステムをなしている。ここでエンクロージャ18bは、ウーハースピーカ18の裏面側から出た音を遮断するためのものであり、本実施例のエンクロージャ18bは円形のダイナミック型のウーハースピーカ18の形状に合わせた円柱箱型をしている。エンクロージャ18bは低音になるほど顕著に回折する音の性質に鑑み、ウーハースピーカ18の裏側から出た低音が前に回り込んで打ち消しあうことで低音が小さくなってしまうことを防止する役割を有している。またこのエンクロージャ18bには、図に示したようにその後面から、振動させたい遊技機の所定の部位の近傍まで、すなわち本実施例では後述する共鳴子の近傍まで伸びて開口する管路18cが導通されている。 As shown in FIG. 3, the woofer speaker 18 for outputting the heavy bass range is attached to one surface of a hollow box called an enclosure 18b so that the outside is directed to form a speaker system. Here, the enclosure 18b is for blocking the sound emitted from the back side of the woofer speaker 18, and the enclosure 18b of this embodiment has a cylindrical box shape that matches the shape of the circular dynamic woofer speaker 18. ing. In view of the nature of the sound that diffracts remarkably as the bass becomes lower, the enclosure 18b has a role of preventing the bass from becoming smaller due to the bass coming out from the back side of the woofer speaker 18 turning around and canceling. Yes. Further, as shown in the figure, the enclosure 18b has a pipe line 18c that extends from the rear surface to the vicinity of a predetermined part of the gaming machine to be vibrated, that is, to the vicinity of a resonator described later in this embodiment. Conducted.

このようにウーハースピーカ18のエンクロージャ18bに管路18cを導通させることで、この管路18cによりバスレフ型スピーカ(エンクロージャの前面や背面に筒状の貫通穴(ポート/ダクト)を設けたスピーカ)のヘルムホルツ共鳴の原理を応用し、スピーカの裏面側から発せられた重低音を増強することができる。   In this way, by connecting the conduit 18c to the enclosure 18b of the woofer speaker 18, the bass reflex type speaker (speaker provided with a cylindrical through hole (port / duct) on the front or back of the enclosure) is connected to the conduit 18c. By applying the principle of Helmholtz resonance, it is possible to enhance the heavy bass emitted from the back side of the speaker.

図2に示すように、本体枠10の背面側、すなわち、遊技盤12の遊技領域12aが設けられている面の反対側の面には、機構板20が設けられている。この機構板20は、合成樹脂製の部材により形成されている。また、この機構板20は、本体枠10の取付部10bの側面に設けられた機構板連結部材21により遊技盤12に対して開閉自在に装着されている。   As shown in FIG. 2, a mechanism plate 20 is provided on the back side of the main body frame 10, that is, on the surface opposite to the surface on which the game area 12 a of the game board 12 is provided. The mechanism plate 20 is formed of a synthetic resin member. The mechanism plate 20 is attached to the game board 12 so as to be openable and closable by a mechanism plate connecting member 21 provided on the side surface of the mounting portion 10 b of the main body frame 10.

外枠40は、図2に示すように、略長方形状を呈する木質系の複数の板部材を互いに組み合わせることにより形成されている。すなわち、この外枠40は、底面部材40aと、第1側面部材40bと、第2側面部材40cと、上面部材40dとから形成されており、これらの端部同士を互いに連接することにより、遊技機A1の前面方向及び背面方向が開口した略枠状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 40 is formed by combining a plurality of wood-based plate members having a substantially rectangular shape. That is, the outer frame 40 is formed of a bottom surface member 40a, a first side surface member 40b, a second side surface member 40c, and a top surface member 40d. The front direction and the back direction of the machine A1 are formed in a substantially frame shape.

また、第1側面部材40bの上下端には、金属製の本体枠連結部材42が設けられている。この連結部材42は、第1側面部材40bの上方端部に第1連結部材42aが配設され、下方端部に第2連結部材42bがそれぞれ配設されている。この連結部材42は、本体枠10を本体枠連結部材11を介して外枠40に対して開閉自在に連結するために設けられている。また、本体枠10の解放端側の取付部10bの側面に設けられている係止部材10cは、本体枠10の前面側から背面側に渡って穿設されている。この係止部材10cは、本体枠10の外枠40への固定と、前面ガラス扉枠30の本体枠10への固定とを同時に行うための係止手段として設けられている。また、底面部材40aの内周側の上面には、図2に示すように、第1支持部材40eと、第2支持部材40fとがそれぞれ配設されている。   Moreover, the metal main body frame connection member 42 is provided in the upper and lower ends of the 1st side surface member 40b. As for this connection member 42, the 1st connection member 42a is arrange | positioned by the upper end part of the 1st side surface member 40b, and the 2nd connection member 42b is arrange | positioned by the lower end part, respectively. The connecting member 42 is provided to connect the main body frame 10 to the outer frame 40 through the main body frame connecting member 11 so as to be freely opened and closed. The locking member 10 c provided on the side surface of the attachment portion 10 b on the release end side of the main body frame 10 is drilled from the front side to the back side of the main body frame 10. The locking member 10 c is provided as a locking means for simultaneously fixing the main body frame 10 to the outer frame 40 and fixing the front glass door frame 30 to the main body frame 10. Moreover, as shown in FIG. 2, the 1st support member 40e and the 2nd support member 40f are each arrange | positioned at the upper surface of the inner peripheral side of the bottom face member 40a.

また、機構板20には、図2に示すように、複数の機能部品からなる各種装置が所定位置にそれぞれ配設されている。この各種装置としては、前述のように、カバー部材22a、主制御基板22b、景品球タンク22c、景品球排出装置22d、払出制御基板22e、電源操作部22f、電源基板22g、発射制御基板22h、音声制御基板22i等である。   Further, as shown in FIG. 2, the mechanism plate 20 is provided with various devices composed of a plurality of functional parts at predetermined positions. As described above, as described above, the cover member 22a, the main control board 22b, the prize sphere tank 22c, the prize sphere discharge apparatus 22d, the payout control board 22e, the power operation unit 22f, the power supply board 22g, the launch control board 22h, For example, the voice control board 22i.

図3に示すように、第1支持部材40e及び第2支持部材40f上方の直近には、本体枠10の前面側と背面側とに渡って遊技球発射装置ユニット50が配設されている。この遊技球発射装置ユニット50は、遊技球を遊技領域12aへ打ち出すために設けられており、複数の機能部品から構成される発射機構部材52と、発射機構部材52による遊技球の発射強度を調整するためのハンドル54とを有している。   As shown in FIG. 3, a game ball launcher unit 50 is disposed over the front side and the back side of the main body frame 10 immediately above the first support member 40e and the second support member 40f. This game ball launcher unit 50 is provided to launch a game ball into the game area 12a, and adjusts the launch mechanism member 52 composed of a plurality of functional parts and the launch strength of the game ball by the launch mechanism member 52. And a handle 54.

ここで、機構部材52は、遊技球の発射を駆動するモータ52aと、遊技球を打ち出す打球槌52bと、これらを一体的に保持するベース部材52cとから形成されている。モータ52aは、ベース部材52cに所定の間隔を余して設けられたモータ支持部52dに固定されている。   Here, the mechanism member 52 is formed of a motor 52a that drives the launch of the game ball, a hitting ball 52b that launches the game ball, and a base member 52c that holds these integrally. The motor 52a is fixed to a motor support 52d that is provided with a predetermined interval on the base member 52c.

図4に示すように、ハンドル54は、下皿形成台16aの側方の本体枠10上に設けられた取付部17を介して遊技機A1の背面側に設けられた発射機構部材52の有する孔部52eに挿設されている。すなわち、このハンドル54は、後述する共鳴子54cとなる軸棒を孔部52eに挿入して、ワイヤ52fを巻き取ることによりワイヤリング52gを適宜回転させる。これにより、巻きバネ52hの巻き数を変化させてワイヤリング52gの復元力を増減させて遊技球の打球力を調整している。   As shown in FIG. 4, the handle 54 has a firing mechanism member 52 provided on the back side of the gaming machine A <b> 1 via an attachment portion 17 provided on the main body frame 10 on the side of the lower dish forming table 16 a. The hole 52e is inserted. That is, the handle 54 rotates a wire ring 52g as appropriate by inserting a shaft rod to be a resonator 54c described later into the hole 52e and winding the wire 52f. Thus, the hitting force of the game ball is adjusted by changing the number of turns of the winding spring 52h to increase / decrease the restoring force of the wiring 52g.

図5は、遊技機A1のハンドル54の構成を示す分解斜視図である。また、図6は、遊技機A1のハンドル54の構成を示す図であって、X1矢視線(図4参照)より視認した矢視断面図である。
同図において、ハンドル54は、合成樹脂にて形成された複数の機能部品を適宜組み合わせるようにして形成されている。すなわち、このハンドル54は、概ね筒状部54aと、強度調整部54bと、共鳴子54cと、握持部54dと、共鳴子固定部材54eと、打球停止装置54fとから形成されている。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing the configuration of the handle 54 of the gaming machine A1. FIG. 6 is a view showing the configuration of the handle 54 of the gaming machine A1, and is a cross-sectional view taken along the line X1 (see FIG. 4).
In the figure, the handle 54 is formed by appropriately combining a plurality of functional parts made of synthetic resin. That is, the handle 54 includes a generally cylindrical portion 54a, and the intensity adjusting unit 54b, and Kyomeiko 54c, a grip portion 54d, and the Kyomeiko fixing member 54e, and is hitting stopping device 54f Toka et formation.

筒状部54aは、ハンドル54を取付部17(図4参照)に接続するための部材である。図6に示すように、この筒状部54aは、両端が異なるの略筒状を呈しており、の小さい方の端部は、取付部17に接続可能な形状となっている。すなわち、ハンドル54は、筒状部54aのの小さい方の端部を取付部17に接続し、固定具Fで締め付けることで固定される。また、径の大きい方の端部は、強度調整部54bと連接する面であるとともに孔部54a3が形成されており、共鳴子固定部材54eが固定具Fにより固着されている。さらに、筒状部54aには、共鳴子54cを挿通するための挿通口54a2が中心軸に沿って設けられている。 The cylindrical portion 54a is a member for connecting the handle 54 to the mounting portion 17 (see FIG. 4). As shown in FIG. 6, the cylindrical portion 54 a has a substantially cylindrical shape with different diameters at both ends, and the end portion with the smaller diameter has a shape that can be connected to the attachment portion 17. That is, the handle 54 is fixed by connecting the end portion of the cylindrical portion 54 a with the smaller diameter to the mounting portion 17 and tightening with the fixture F. Further, the end portion with the larger diameter is a surface connected to the strength adjusting portion 54b and a hole portion 54a3 is formed, and the resonator fixing member 54e is fixed by the fixing tool F. Further, the cylindrical portion 54a is provided with an insertion port 54a2 for inserting the resonator 54c along the central axis.

強度調整部54bは、図5に示すように、略輪状形状を呈している。その中央部付近には、共鳴子54cを止着するための止着部54b1が設けられている。これにより、強度調整部54bと共鳴子54cとは一体に形成されている。そのため共鳴子54cが振動するとその振動は強度調整部54bに直接伝達されることになる。
また、この強度調整部54bは、図6に示すように、共鳴子54cを筒状部54aの挿通口54a2に挿通するとともに取付部17に挿通することで筒状部54aに対して回転自在に設けられている。
As shown in FIG. 5, the strength adjusting unit 54 b has a substantially ring shape. A fastening portion 54b1 for fastening the resonator 54c is provided near the center. Thereby, the intensity adjusting part 54b and the resonator 54c are integrally formed. Therefore, when the resonator 54c vibrates, the vibration is directly transmitted to the intensity adjusting unit 54b.
Further, as shown in FIG. 6, the strength adjusting portion 54b is inserted into the insertion port 54a2 of the cylindrical portion 54a and inserted into the mounting portion 17 so as to be rotatable with respect to the cylindrical portion 54a. Is provided.

握持部54dは、図6に示すように、内部が空洞状を呈する略半球形状に形成されている。この握持部54dは、遊技者がハンドル54を握持する際に、手の平に当たる部分である。また、この握持部54dの内部には、共鳴子固定部材54eを固定するための第1支持部材54d1(支持手段)が握持部54dの外周寄りの略同一円周上の複数箇所に設けられている。   As shown in FIG. 6, the gripping portion 54d is formed in a substantially hemispherical shape having a hollow shape inside. The gripping portion 54d is a portion that hits the palm of the hand when the player grips the handle 54. Further, in this gripping part 54d, first support members 54d1 (supporting means) for fixing the resonator fixing member 54e are provided at a plurality of locations on substantially the same circumference near the outer periphery of the gripping part 54d. It has been.

共鳴子固定部材54eは、図5に示すように、略円盤形状を呈している。この共鳴子固定部材54eは、握持部54dを筒状部54aに連結するために設けられている。すなわち、この共鳴子固定部材54eを握持部54d内に配設する際に握持部54dの側に向けられる面には、図5、図6に示すように、共鳴子固定部材54eを握持部54dに固定するための所定の固定具Fを挿通するための孔部54e1が共鳴子固定部材54eを穿通するように略同一円周上に複数設けられている。   The resonator fixing member 54e has a substantially disk shape as shown in FIG. The resonator fixing member 54e is provided to connect the gripping portion 54d to the cylindrical portion 54a. That is, as shown in FIGS. 5 and 6, the resonator fixing member 54e is gripped on the surface directed toward the gripping portion 54d when the resonator fixing member 54e is disposed in the gripping portion 54d. A plurality of holes 54e1 for inserting a predetermined fixing tool F for fixing to the holding portion 54d are provided on substantially the same circumference so as to penetrate the resonator fixing member 54e.

また、この共鳴子固定部材54eの握持部54dに面する側の反対側には、共鳴子固定部材54eを筒状部54aに固定するための第2支持部材54e2が略同一円周上に複数設けられている。この第2支持部材54e2は、共鳴子固定部材54eから筒状部54a方向に若干突出するように設けられている。   A second support member 54e2 for fixing the resonator fixing member 54e to the cylindrical portion 54a is disposed on the substantially same circumference on the side opposite to the side facing the gripping portion 54d of the resonator fixing member 54e. A plurality are provided. The second support member 54e2 is provided so as to slightly protrude from the resonator fixing member 54e toward the cylindrical portion 54a.

これに伴い、筒状部54aの長手方向の中辺付近の段差部分には、第2支持部材54e2に合わせて、固定具Fを挿通するための孔部54a3が複数設けられている。つまり、固定具Fは、孔部54a3に挿通されるとともに、第2支持部材54e2に螺着されることにより、筒状部54aと共鳴子固定部材54eとを一体に固定している。そのため共鳴子54cが振動するとその振動は握持部54dや筒状部54aにも伝達されることになる。なお共鳴子54cは共鳴子固定部材54eのみに固定され孔部52eなど他の部材とは接触していない(図6参照)。   Accordingly, a plurality of hole portions 54a3 through which the fixture F is inserted are provided in the step portion near the middle side in the longitudinal direction of the cylindrical portion 54a in accordance with the second support member 54e2. That is, the fixture F is inserted through the hole 54a3 and screwed into the second support member 54e2, thereby fixing the cylindrical portion 54a and the resonator fixing member 54e integrally. Therefore, when the resonator 54c vibrates, the vibration is transmitted to the gripping portion 54d and the cylindrical portion 54a. The resonator 54c is fixed only to the resonator fixing member 54e and is not in contact with other members such as the hole 52e (see FIG. 6).

なお、上述の第2支持部材54e2は、ゴム材等の所定の弾性を有する部材にて形成されていてもよい。具体的には、ゴム材等により形成された第2支持部材54e2を共鳴子固定部材54eとは別体として配設する。従って、共鳴子54cが振動すると、共鳴子54cが筒状部54aと一体に固定されている場合と比べて減衰されにくくなり、握持部54d等への振動の伝達を効率的に行うことが可能となる。   The second support member 54e2 described above may be formed of a member having a predetermined elasticity such as a rubber material. Specifically, the second support member 54e2 formed of a rubber material or the like is disposed separately from the resonator fixing member 54e. Therefore, when the resonator 54c vibrates, it is less likely to be attenuated compared to the case where the resonator 54c is fixed integrally with the cylindrical portion 54a, and the vibration can be efficiently transmitted to the gripping portion 54d and the like. It becomes possible.

次に、共鳴子54cおよび管路18cについて説明する。
この共鳴子54cは、重低音域出力用のウーハースピーカ18がカバーする音域(例えば125Hz以下の音域)のうち特定の周波数(例えば50Hz)で共振する金属製の中空の円筒棒状体である。すなわちこの共鳴子54cは特定の周波数(例えば50Hz)を固有振動数とし、この周波数の音によって強く共振(共鳴)する。この共鳴子54cはウーハースピーカ18が出力する特定の周波数の音を効率的に振動に変換するためのものであり、固有振動数以外の音によっては大きく振動することはない。なおこの共鳴子54cを設けることなく、ハンドル54自体(または握持部54dなど)の固有振動数を求め、これと同じ周波数の音をウーハースピーカ18から出力することによりこれを直接振動させることも可能である。しかしながら固有振動数は同じ部位であっても固体ごとにばらつきがあることが多いばかりでなく、多数の部品から構成される遊技機では複数の部品が同じ又は近似した固有振動数となることも多いため、ハンドルなど所定の部位のみを振動させるようにすることが困難であり、また、ウーハースピーカ18から出力された音を効率的に振動に変換することができないことも多い。なおハンドル自体にスピーカや振動体を設けることでハンドルを振動させることは可能であるが、スピーカ等が磁石を利用するものである場合には、その周辺に磁界が発生するため発射制御に誤作動を発生させる原因となる可能性があり、また装置が複雑化するといった問題もある。
本発明では選択した特定の固有振動数を有する共鳴子54cを用いることで、希望する周波数で所定の部位のみを選択的かつ効率的に振動させることができるようにしている。そのため例えば、共鳴子54cの固有振動数を人間の不可聴域(おおよそ20Hz以下)の振動数とれば、ウーハースピーカ18からの音を遊技者に認識させることなく共鳴子54cを共振させることができる。
Next, the resonator 54c and the pipe line 18c will be described.
The resonator 54c is a metal hollow cylindrical rod that resonates at a specific frequency (for example, 50 Hz) in a sound range (for example, a sound range of 125 Hz or less) covered by the woofer speaker 18 for outputting the heavy bass range. That is, the resonator 54c has a specific frequency (for example, 50 Hz) as a natural frequency, and strongly resonates (resonates) with sound of this frequency. The resonator 54c is for efficiently converting the sound of a specific frequency output from the woofer speaker 18 into vibration, and does not vibrate greatly depending on sound other than the natural frequency. Note without providing the Kyomeiko 54c, obtains the natural frequency of the steering wheel 54 itself (or the like grip portion 54d), which can be vibrated directly by outputting the sound of the same frequency as this from woofer speaker 18 Is also possible. However, the natural frequency often varies from one solid to another even in the same part, and in gaming machines composed of a large number of parts, a plurality of parts often have the same or approximate natural frequency. For this reason, it is difficult to vibrate only a predetermined part such as a handle, and it is often impossible to efficiently convert sound output from the woofer speaker 18 into vibration. Although it is possible to vibrate the handle by providing a speaker or vibrating body on the handle itself, if the speaker uses a magnet, a magnetic field is generated around it, causing malfunction in the launch control. In addition, there is a problem that the apparatus becomes complicated.
In the present invention, by using the resonator 54c having a selected specific natural frequency, only a predetermined part can be selectively and efficiently vibrated at a desired frequency. Therefore for example, that for resonating Kyomeiko 54c without recognizing the natural frequency of the Kyomeiko 54c frequency and to lever the human inaudible range (approximately 20Hz or less), to the player the sound from the woofer speaker 18 Can do.

管路18cは一端側の直径が4cm程度の大きさでエンクロージャ18bの裏面側に開口しており、そしてその他端側が共鳴子54cに覆いかぶさるようにして開口している。ただし管路18cの他端側は開放された自由端となっている。この管路18cは同じ太さで伸長しており遊技機内部の他の部位を回避しつつできるだけ短くなるように形成されている。なおこの管路18cを形成することなく、また、エンクロージャを設けることなく開放した重低音域出力用のウーハースピーカから出力した特定の周波数の音により共鳴子54cを共振振動させることも可能であるが、この場合、効率的に共鳴子54cを共振振動させることが困難となる。そのため共振振動させたい所定の部位がウーハースピーカの直近にある場合を除いて管路18cを形成し、ウーハースピーカから出力した特定の周波数の音を共振振動させたい所定の部位まで導ことが好ましい。ただしその遊技機全体を共振振動させたい場合にはこの管路18cやエンクロージャ18bは不要である。 The pipe 18c has a diameter of about 4 cm at one end and is open to the back side of the enclosure 18b, and the other end is opened so as to cover the resonator 54c. However, the other end side of the pipe line 18c is an open free end. This pipe line 18c extends with the same thickness, and is formed to be as short as possible while avoiding other parts inside the gaming machine. The resonator 54c can be resonantly oscillated by sound of a specific frequency output from the heavy bass output woofer speaker without forming the pipe line 18c and without providing an enclosure. In this case, it is difficult to efficiently resonate the resonator 54c. Therefore predetermined portion desired to be resonance forms a conduit 18c except when in the most recent woofer speaker, it is preferable rather guiding to a predetermined site to be allowed resonating sound of a specific frequency that is output from the woofer speaker . However, the pipe line 18c and the enclosure 18b are not required when the entire gaming machine is desired to resonate and vibrate.

また、特定の固有振動数を有する共鳴子54cを取り付けたハンドル54を、ウーハースピーカ18からその固有振動数と同じ周波数の音を出力することで振動させる他にも、例えば、上皿形成台14aの内部に共鳴子を設け、ウーハースピーカ18からその共鳴子の固有振動数と同じ周波数の音を出力してこれを振動させることで上皿形成台14aを振動させるようにしてもよい。ここでスペースの関係等からこの共鳴子には板状の部材を用い、ハンドル54に取り付けた共鳴子54cと異なる(近似しない)固有振動数のものとれば、ウーハースピーカ18から出力する音の周波数によってハンドル54と上皿形成台14aの振動を個別自在にさせることができる。なお上皿形成台14aはウーハースピーカ18の直近にあるため、上述した管路を設ける必要性は少ないが、もちろん上皿形成台14a内の共鳴子まで管路を設けることに特に問題はない。また上皿形成台14a内部に共鳴子を設けることなく、上皿形成台14aの固有振動数と同じ周波数の音をウーハースピーカ18から出力することで、直接上皿形成台14aを振動させることももちろん可能である。 In addition to vibrating the handle 54 attached with the resonator 54c having a specific natural frequency by outputting sound having the same frequency as the natural frequency from the woofer speaker 18, for example, the upper plate forming table 14a the inside is provided a resonant element may be vibrated to upper tray forming block 14a by vibrating this by outputting the sound of the same frequency as the natural frequency of the resonance element from the woofer speaker 18. Here a plate-shaped member in the resonance element from relationships of the space, (not approximate) Kyomeiko 54c different from that attached to the handle 54 as the natural frequency and to lever, sound output from the woofer speaker 18 The vibration of the handle 54 and the upper plate forming table 14a can be made independent by the frequency. Note for the upper tray forming base 14a in the immediate vicinity of the woofer speaker 18, but is less set Keru need a conduit as described above, of course upper tray forming block 14a set Keru particular particular problem conduits to resonance element in the Absent. Also without providing the upper tray forming board 14a inside the resonance element, by outputting the sound of the same frequency as the natural frequency of the upper tray forming block 14a from the woofer speaker 18, vibrating the direct Precision forming base 14a Of course it is possible.

次に、実際に強度調整部54bや握持部54d(または上皿形成台14aなど)を振動させる条件設定の一例について説明する。
まず通常の遊技演出時には、主に中高音域出力用のスピーカ35から音声が出力され、低音域を補うように重低音域出力用のウーハースピーカ18からは補助的に低出力で音声が出力されている。
そして図柄が揃って大当たりしたり、停止図柄が2個揃って残り1個の図柄が変動中の状態、いわゆるリーチ発生状態の後スーパーリーチに発展するような場合、当否判定権利に対する当否判定の予告結果が将来大当たりになる場合(または高確率で大当たりになる場合)などに、一例として爆発音やいわゆる一発告知の「キュイン」音を出力するのと合わせて、重低音域出力用のウーハースピーカ18から共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数の音をも出力することで共鳴子54cを振動させ、これにより強度調整部54bや握持部54dなどを間接的に振動させる。このように本発明によれば、新たに振動発生装置を設けることなく、簡単で低廉に実現可能な構成によって、音量規制の下において大音量による演出ができず規制値以下の音量での演出しかできない場合であっても、遊技者に振動を体感させることで遊技の刺激を高めて迫力のある遊技演出を可能とすることができる。
Next, an example of condition setting for actually vibrating the strength adjusting unit 54b and the gripping unit 54d (or the upper plate forming table 14a) will be described.
First, at the time of normal game production, sound is mainly output from the speaker 35 for middle and high range output, and the sound is output from the woofer speaker 18 for heavy low range output at low output to supplement the low range. ing.
If there is a big win when the symbols are all together, or if there are two stop symbols and the remaining symbol is changing, that is, a state where the reach has occurred, and develops into a super reach, a notice of success / failure determination for the right / fail determination right If the result is a big hit in the future (or a big hit with a high probability), for example, an explosion sound or a so-called “cue” sound is output together with a woofer speaker for heavy bass output. 18 also outputs a sound having the same frequency as the natural frequency of the resonator 54c, thereby vibrating the resonator 54c, thereby indirectly vibrating the strength adjusting portion 54b, the gripping portion 54d, and the like. As described above, according to the present invention, with a configuration that can be realized simply and inexpensively without providing a new vibration generator, it is not possible to produce an effect with a large volume under volume regulation, but only produce with a volume below the regulation value. Even if it is not possible, it is possible to increase the stimulation of the game by causing the player to experience the vibration and to make a powerful game effect.

図7は、遊技機A1の本発明の要部構成を示すブロック図である。
図7に示したように、この遊技機A1は遊技の進行すなわち出球に関する遊技の主制御を行う主制御基板22b、主制御基板22bで行われた抽選結果に基づき送信されたコマンドに基づいて画像表示部22k1に表示する図柄等の制御を行う図柄制御基板22m、図柄制御基板22mが表示する図柄等に対応した音声制御信号の生成等を行う図柄情報基板22n、図柄情報基板22nから送信された音声制御信号に基づいてスピーカから出力させる音声の制御を行う音声制御基板22i、音声制御基板22iからの出力信号に基づき演出音を出力する中高音域出力用のスピーカ35および重低音域出力用のウーハースピーカ18を有している。
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of the present invention of the gaming machine A1.
As shown in FIG. 7, the gaming machine A1 is based on the main control board 22b that performs the main control of the game in relation to the progress of the game, that is, the game, and the command transmitted based on the lottery result performed on the main control board 22b. The symbol control board 22m that controls the symbols and the like displayed on the image display unit 22k1, the symbol information board 22n that generates a voice control signal corresponding to the symbols and the like displayed by the symbol control board 22m, and the like are transmitted from the symbol information board 22n. A sound control board 22i that controls sound output from the speaker based on the sound control signal, a speaker 35 for medium / high range output that outputs a production sound based on the output signal from the sound control board 22i, and a heavy low range output The woofer speaker 18 is provided.

遊技が開始されると、主制御基板22bより図柄制御基板22mに対して制御信号が送出される。この制御信号を受信した図柄制御基板22mは、図柄情報基板22nを介して音声制御基板22iに対して音声制御信号を送出する。音声制御基板22iは、この音声制御信号に従って中高音域出力用のスピーカ35および重低音域出力用のウーハースピーカ18とに対して音声信号を出力する。すなわち上述したように、通常の遊技演出時には、主に中高音域出力用のスピーカ35から音声が出力され、重低音域出力用のウーハースピーカ18からは低音域を補うように補助的に低出力で音声が出力される一方、大当たり時やスーパーリーチ時、一発告知時などより刺激的な演出が要求される場合には、中高音域出力用のスピーカ35および重低音域出力用のウーハースピーカ18から規制音量以下の出力で演出音を出力するとともに、ウーハースピーカ18から共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数の音をも出力すことで、共鳴子54cを効率的に振動させ、間接的に強度調整部54bや握持部54dなどを振動させる。 When the game is started, a control signal is sent from the main control board 22b to the symbol control board 22m. The symbol control board 22m that has received this control signal sends the voice control signal to the voice control board 22i via the symbol information board 22n. The sound control board 22i outputs sound signals to the middle / high sound range output speaker 35 and the heavy low sound region output woofer speaker 18 in accordance with the sound control signal. That is, as described above, during normal game effects, audio is mainly output from the mid-high range output speaker 35, and the low-frequency output from the woofer speaker 18 for heavy low range output is supplementarily reduced to compensate for the low range. When sound is output at the same time, but when more provocative effects are required, such as during a big hit, super reach, or one notification, a speaker 35 for middle / high range output and a woofer speaker for deep low range output it outputs an effect sound at the output of the following regulatory volume from 18, that you also output sounds of the same frequency from the woofer speaker 18 and the natural frequency of the Kyomeiko 54c, effectively vibrate the Kyomeiko 54c, indirect In particular, the strength adjusting unit 54b and the gripping unit 54d are vibrated.

なお、音声制御基板22iは、遊技演出が所定の遊技状況となった場合のみ共鳴子56を振動させるように設定されている。つまり、ウーハースピーカ18に対しては、主制御基板22bから送信される所定の遊技状況のフラグ発生と連動して音声制御基板22iから共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力されるようになっている。そこで、中高音域出力用のスピーカおよび重低音域出力用のウーハースピーカ18に音声信号を出力する場合の遊技演出の態様を具体例を引用して説明する。   The sound control board 22i is set to vibrate the resonator 56 only when the game effect is in a predetermined game situation. That is, to the woofer speaker 18, an audio signal including the same frequency as the natural frequency of the resonator 54 c is output from the audio control board 22 i in conjunction with the generation of a predetermined game situation flag transmitted from the main control board 22 b. It has come to be. Therefore, a specific example of a game effect in the case of outputting an audio signal to the middle / high range output speaker and the heavy / low range output woofer speaker 18 will be described.

図8は、遊技機A1の遊技演出にかかる制御の一例(大当たり時)を示すフローチャートである。
図8に示したように、まず、遊技が開始されて、遊技球が特別図柄始動口12a1に入賞すると(ステップS10:YES)、図柄抽選が開始される(ステップS11)。ここで、大当たりを抽選した場合(ステップS12:YES)には、大当たり演出パターンを抽選する。そこで、リーチ演出を抽選した場合(ステップS13:YES)には、リーチパターンを選択する(ステップS14)。抽選されたリーチパターンが、スーパーリーチ演出(いわゆるリーチが発展して大当たりし易い状態であることを遊技者に知らせる演出)である場合(ステップS15:YES)には、音声制御基板22iからウーハースピーカ18に対して通常の演出音に加え共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力される(ステップS16)。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of control related to the game effect of the gaming machine A1 (at the time of a big hit).
As shown in FIG. 8, first, when the game is started and the game ball wins the special symbol start port 12a1 (step S10: YES), the symbol lottery is started (step S11). Here, when the jackpot is lottery (step S12: YES), the jackpot effect pattern is lottery. Therefore, when a reach effect is drawn (step S13: YES), a reach pattern is selected (step S14). When the reach pattern selected by the lottery is a super reach effect (an effect that informs the player that the so-called reach is in a state where it is easy to win a big hit) (step S15: YES), the woofer speaker is connected to the audio control board 22i. In addition to the normal performance sound, an audio signal including the same frequency as the natural frequency of the resonator 54c is output (step S16).

そして、スーパーリーチ演出後、変動中の図柄が大当たり図柄で停止する(ステップS17)と、再び音声制御基板22iからウーハースピーカ18に対して通常の演出音に加え共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力される(ステップS16)。なお、上述のリーチ演出を抽選しなかった場合(ステップS13:NO)や、スーパーリーチ演出を抽選しなかった場合(ステップS15:NO)には、直接変動中の図柄が大当たり図柄で停止して、同様に、音声制御基板22iからウーハースピーカ18に対して通常の演出音に加え共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力される(ステップS18)。   Then, after the super reach effect, when the changing symbol stops at the jackpot symbol (step S17), the same frequency as the natural frequency of the resonator 54c is added to the woofer speaker 18 from the voice control board 22i again in addition to the normal effect sound. An audio signal including the frequency is output (step S16). In addition, when the above reach effect is not drawn (step S13: NO) or when the super reach effect is not drawn (step S15: NO), the directly changing symbol stops at the jackpot symbol. Similarly, an audio signal including the same frequency as the natural frequency of the resonator 54c is output from the audio control board 22i to the woofer speaker 18 in addition to the normal effect sound (step S18).

また、上述の図柄抽選(ステップS11)において、はずれを抽選した場合(ステップS12:NO)には、リーチ演出をするかどうかの抽選を行い、リーチ演出を抽選した場合(ステップS19:YES)には、リーチパターンを選択する(ステップS20)。抽選されたリーチパターンが、スーパーリーチである場合(ステップS21:YES)には、音声制御基板22iからウーハースピーカ18に対して通常の演出音に加え共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力され(ステップS22)、その後、変動中の図柄がはずれ図柄で停止する(ステップS23)。なおフローチャートには表していないが、遊技の進行に合わせこれらの処理と平行して、音声制御基板から中低音出力用のスピーカおよび重低音域出力用のウーハースピーカ18に対して、通常の演出音(共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数を含まない演出音)を出力するための音声信号が出力されている。 Further, in the symbol lottery above (step S11), and if you draw the out: (step S12 NO), the do lottery whether the reach demonstration, when extracted election the reach demonstration (step S19: YES) The reach pattern is selected (step S20). If the selected reach pattern is super reach (step S21: YES), the sound control board 22i includes the same frequency as the natural frequency of the resonator 54c in addition to the normal effect sound from the woofer speaker 18. An audio signal is output (step S22), and then the changing symbol is removed and stopped at the symbol (step S23). Although not shown in the flowchart, a normal performance sound is output from the sound control board to the mid-low sound output speaker and the heavy bass output woofer speaker 18 in parallel with these processes as the game progresses. An audio signal for outputting (a production sound that does not include the same frequency as the natural frequency of the resonator 54c) is output.

なお、上述のリーチ演出の抽選(ステップS19)において、リーチ演出が抽選されなかった場合(ステップS19:NO)には、図柄の変動中であっても、はずれ図柄で停止(ステップS23)した後であっても、ウーハースピーカ18に対して通常の演出音に加え共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号の出力は行われない。また、上述した制御のフローチャートにおいては、複数の場面でウーハースピーカ18に対して共鳴子54cの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力されるが、遊技演出上、遊技の場面ごとに音声が変化するので、共鳴子54cの振動パターンもそれぞれ変化する。   In addition, in the above-described lottery of reach production (step S19), when the reach production is not lottery (step S19: NO), even after the symbol is changing, after stopping at the off symbol (step S23) Even in this case, an audio signal including the same frequency as the natural frequency of the resonator 54c is not output to the woofer speaker 18 in addition to the normal effect sound. In the control flowchart described above, an audio signal including the same frequency as the natural frequency of the resonator 54c is output to the woofer speaker 18 in a plurality of scenes. Changes, the vibration pattern of the resonator 54c also changes.

なお、ハンドル54に設けられている共鳴子56は、共鳴子固定部材54eによって固定されてハンドル中心部に配設されているが、強度調整部54bや握持部54d等を振動させることが可能であれば、これに限られることなく多様な配設方法で配設されていてもよい。また、本実施例では、強度調整部54bや握持部54d等の振動手段として円筒棒状の共鳴子56が用いられているが、強度調整部54bや握持部54d等を振動させることが可能であれば、これに限られることなく別の種類の共鳴子が用いられていてもよい。また前述したように共鳴子を用いることなく、強度調整部54bや握持部54d等の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで強度調整部54bや握持部54d等を直接的に振動させることも可能である。 The resonator 56 provided in the handle 54 is fixed by a resonator fixing member 54e and disposed at the center of the handle. However, the strength adjusting portion 54b, the gripping portion 54d, and the like can be vibrated. As long as it is not limited to this, it may be arranged by various arrangement methods. In this embodiment, the cylindrical rod-shaped resonator 56 is used as the vibration means for the strength adjusting portion 54b, the gripping portion 54d, etc., but the strength adjusting portion 54b, the gripping portion 54d, etc. can be vibrated. If it is, it will not be restricted to this, Another kind of resonator may be used. Further, as described above, without using a resonator, by outputting a sound having the same frequency as the natural frequency of the intensity adjusting unit 54b, the gripping part 54d, etc., the strength adjusting part 54b, the gripping part 54d, etc. can be directly used. It is also possible to vibrate.

(付記)
上述した本発明の実施形態からは、以下に示す基本発明の各手段を抽出することができる。以下、各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段1.
重低音域出力用のウーハースピーカを有する遊技機において、
遊技機全体または遊技機の所定の部位が、前記ウーハースピーカから出力されたそれらの固有振動数と同じ周波数の音により振動するように構成した、ことを特徴とする遊技機。
手段1によれば、重低音域出力用のウーハースピーカを利用することで、新たに振動発生装置を設ける必要なく簡素な構成により遊技機の所定の部位を、誤作動を発生させることなく、自在に振動させることができる。これにより例えば、音量規制の下でも、特に当否判定結果の予告自体の刺激を高めることが可能な遊技機を提供することが可能となる。
(Appendix)
Each means of the basic invention shown below can be extracted from the embodiment of the present invention described above. In the following, each means will be described with the effects and the like added as necessary.
Means 1.
In a gaming machine having a woofer speaker for heavy bass output,
A gaming machine, wherein the entire gaming machine or a predetermined part of the gaming machine is configured to vibrate with sound having the same frequency as the natural frequency output from the woofer speaker.
According to the means 1, by using a woofer speaker for outputting a heavy bass range, it is possible to freely operate a predetermined part of the gaming machine with a simple configuration without the need to newly provide a vibration generating device without causing a malfunction. Can be vibrated. Thereby, for example, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the stimulation of the notice of the success / failure determination result even under volume regulation.

手段2.
遊技球の発射強度を調整するための回動操作を行う発射ハンドルには特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記発射ハンドルを振動させる、ことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段2によれば、選択した特定の固有振動数を有する共鳴子を用いることで、希望する周波数で発射ハンドルのみを選択的かつ効率的に振動させることができる。
Mean 2.
A resonator having a specific natural frequency is attached to a launch handle for performing a turning operation for adjusting the launch intensity of the game ball, and the woofer speaker emits a sound having the same frequency as the specific natural frequency. The gaming machine according to claim 1, wherein the resonator is caused to resonate and vibrate the launch handle by outputting.
According to the means 2, by using the resonator having the selected specific natural frequency, it is possible to selectively and efficiently vibrate only the firing handle at a desired frequency.

手段3.
遊技球を貯留するための上皿形成台にはその内部に特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記上皿形成台を振動させる、ことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段3によれば、選択した特定の固有振動数を有する共鳴子を用いることで、希望する周波数で上皿形成台のみを選択的かつ効率的に振動させることができる。
Means 3.
A resonator having a specific natural frequency is attached to an upper plate forming table for storing game balls, and the woofer speaker outputs a sound having the same frequency as the specific natural frequency. The gaming machine according to claim 1, wherein the resonator is resonated to vibrate the upper plate forming table.
According to the means 3, by using the resonator having the selected specific natural frequency, it is possible to selectively and efficiently vibrate only the upper platen table at a desired frequency.

手段4.
前記ウーハースピーカは中空箱型のケーシングであるエンクロージャに取り付けられており、該エンクロージャには、振動させたい遊技機の所定の部位まで伸びる管路が導通されている、ことを特徴とする手段1、2又は3に記載の遊技機。
手段4によれば、ウーハースピーカのエンクロージャに管路を導通させ、これを振動させたい遊技機の所定の部位まで伸長させることで、効率的に振動対象物にその固有振動数の音を伝播させてこれを振動させることができる。
Means 4.
The woofer speaker is attached to an enclosure which is a hollow box type casing, and a conduit extending to a predetermined part of a gaming machine to be vibrated is connected to the enclosure. The gaming machine according to 2 or 3.
According to the means 4, by making the conduit pass through the enclosure of the woofer speaker and extending it to a predetermined part of the gaming machine to be vibrated, the sound of the natural frequency is efficiently propagated to the vibrating object. Can be vibrated.

本発明は遊技球を用いたパチンコ遊技機に限られず、遊技がより一層楽しくなるように、電子音による多種多様で華やかな音楽や効果音などの演出音を発生させる遊技機であれば、パチンコ機以外にも、スロットマシン、パロットなどすべての遊技機に適用することができる。 The present invention is not limited to a pachinko machine using a game ball, and any pachinko machine that can produce a variety of gorgeous music and sound effects such as sound effects by electronic sound so that the game will be more enjoyable. In addition to machines, it can be applied to all gaming machines such as slot machines and parrots.

A1…遊技機,1…パチンコ遊技機,3…前面枠,5…ガラス扉,7…スピーカ,9…ウーハースピーカ,10…本体枠,10a…本体部,10b…取付部,10c…係止部材,11…本体枠連結部材,12…遊技盤,12a…遊技領域,12a1…特別図柄始動口,12a2…風車,12a3…画像表示部装飾部材,14…上皿,14a…上皿形成台,16…下皿,16a…下皿形成台,17…取付部,18…重低音域出力用のスピーカ,18a…孔部,18b…エンクロージャ18b…管路,20…機構板,21…機構板連結部材,22a…カバー部材,22b…主制御基板,22c…景品球タンク,22d…景品球排出装置,22e…払出制御基板,22f…電源操作部,22g…電源基板,22h…発射制御基板,22i…音声制御基板,22j…ランプ制御基板,22k…制御情報表示装置,22k1…画像表示部,22l…表示制御基板,22m…図柄制御基板,22n…図柄情報基板,30…前面ガラス扉枠,32…ガラス部,34…装飾用ランプ,35…中高音域出力用のスピーカ,40…外枠,40a…底面部材,40b…第1側面部材,40c…第2側面部材,40d…上面部材,40e…第1支持部材,40f…第2支持部材,42…本体枠連結部材,42a…第1連結部材,42b…第2連結部材,50…発射装置ユニット,52…発射機構部材,52a…モータ,52b…打球槌,52c…ベース部材,52d…モータ支持部,52e…孔部,52f…ワイヤ,52g…ワイヤリング,52h…巻きバネ,54…ハンドル,54a…筒状部,54a2…挿通口,54a3…孔部,54b…強度調整部,54b1…止着部,54c…共鳴子,54d…握持部,54d1…第1支持部材,54e…共鳴子固定部材,54e1…孔部,54e2…第2支持部材,54f…打球停止装置,F…固定具 A1 ... gaming machine, 1 ... pachinko gaming machine, 3 ... front frame, 5 ... glass door, 7 ... speaker, 9 ... woofer speaker, 10 ... body frame, 10a ... body part, 10b ... mounting part, 10c ... locking member , 11 ... Main body frame connecting member, 12 ... Game board, 12a ... Game area, 12a1 ... Special symbol start port, 12a2 ... Windmill, 12a3 ... Image display part decoration member, 14 ... Upper plate, 14a ... Upper plate forming table, 16 ... Lower plate, 16a ... Lower plate forming table, 17 ... Mounting portion, 18 ... Speaker for heavy bass output, 18a ... Hole, 18b ... Enclosure 18b ... Pipe, 20 ... Mechanical plate, 21 ... Mechanical plate connecting member , 22a ... cover member, 22b ... main control board, 22c ... prize ball tank, 22d ... prize ball discharge device, 22e ... payout control board, 22f ... power supply operation unit, 22g ... power supply board, 22h ... launch control board, 22i ... Voice control Plate, 22j ... Lamp control board, 22k ... Control information display device, 22k1 ... Image display unit, 22l ... Display control board, 22m ... Symbol control board, 22n ... Symbol information board, 30 ... Front glass door frame, 32 ... Glass part 34 ... Decorative lamp, 35 ... Speaker for middle / high range output, 40 ... Outer frame, 40a ... Bottom member, 40b ... First side member, 40c ... Second side member, 40d ... Top member, 40e ... First Support member, 40f ... second support member, 42 ... main body frame connecting member, 42a ... first connecting member, 42b ... second connecting member, 50 ... launching device unit, 52 ... launching mechanism member, 52a ... motor, 52b ... hitting ball槌, 52c ... base member, 52d ... motor support, 52e ... hole, 52f ... wire, 52g ... wiring, 52h ... winding spring, 54 ... handle, 54a ... cylindrical portion, 54a2 ... 54a3 ... hole, 54b ... strength adjusting part, 54b1 ... fastening part, 54c ... resonator, 54d ... gripping part, 54d1 ... first support member, 54e ... resonator fixing member, 54e1 ... hole, 54e2 ... second support member, 54f ... hitting ball stop device, F ... fixture

Claims (1)

遊技球の発射強度を調整するための回動操作を行う発射ハンドルと、遊技球を貯留可能な上皿と、重低音域出力可能なウーハースピーカと、を有する遊技機において、
前記ウーハースピーカは、前記上皿の下方裏側付近に設けられ、中空のケーシングであるエンクロージャに取り付けられており、
前記発射ハンドルは、該発射ハンドルの前後方向に延びるように配設される円筒棒状の共振振動させる手段を備え、
該共振振動させる手段は、特定の固有振動数を有し、
前記遊技機は、前記エンクロージャから前記発射ハンドルの近傍まで前記ウーハースピーカからの出力を伝播可能な伝播路が形成され、
前記ウーハースピーカから前記特定の固有振動数と同じ周波数の音出力された場合に、前記共振振動させる手段が共振振動され、前記発射ハンドルが振動されるように構成された、ことを特徴とする遊技機。
A firing handle to perform rotational operation for adjusting the radiation strength of the game ball, the upper tray capable of storing game balls, in the gaming machine having a woofer speaker capable of outputting a heavy bass,
The woofer speaker is provided near the lower back side of the upper plate, and is attached to an enclosure that is a hollow casing,
The firing handle comprises a cylindrical bar-shaped resonance vibrating means arranged to extend in the front-rear direction of the firing handle,
The resonant vibration means has a specific natural frequency,
The gaming machine, the propagation path can be propagated output from the woofer speaker to the vicinity of the firing handle from said enclosure is formed,
When the sound of the same frequency as the specific natural frequency from the woofer speaker is output, the means for the resonant vibrations are resonant vibrations, the firing handle is configured so that the vibrations, characterized in that Gaming machine.
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