JP6343166B2 - Game machine - Google Patents

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幸一 大下
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技者が遊技に参加し得る遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a player can participate in a game.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾体の窓口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、前記特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される。   A pachinko machine that is a typical gaming machine is provided with a frame-like frame-shaped decorative body (so-called center accessory) at a substantially central position of a gaming area defined on a board surface of a gaming board set in the machine, Through a window of the frame-shaped decorative body, a display device such as a liquid crystal type or a drum type that displays a plurality of symbols is faced from the rear, and at the lower position of the frame-shaped decorative body on the game board, a pachinko ball ( Many proposals have been made to arrange a start winning device for starting symbol variation in the symbol display device by winning a game ball or a special winning device that is opened at a big hit. In this type of pachinko machine, the pachinko ball launched into the game area gradually flows down by its own weight while bouncing off by contact with a game nail or the like planted in the game area, and the start in the process of flowing down the game area By winning the winning device, a predetermined number of prize balls are paid out, and various game effects such as a reach effect accompanying the symbol change effect on the symbol display device are made, and the symbol display device has a predetermined set of symbols. By stopping at the same time, a so-called jackpot is generated, and the special prize-winning device is opened to obtain a large number of prize balls.

また近年では、遊技者の遊技への参加意欲を高めるために、遊技領域を前側から覆う透明板の前方に存在する物体を非接触で検出可能な非接触式検出センサを設け、図柄変動演出中等に該非接触検出センサの検出領域に遊技者が手をかざす等の行為が行われたことを該検出センサで検出して、図柄変動演出の表示態様等の演出を変化させ得るようにしたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Also, in recent years, in order to increase the player's willingness to participate in the game, a non-contact type detection sensor that can detect an object existing in front of the transparent plate covering the game area from the front side in a non-contact manner is provided. A pachinko machine that can detect that an action such as a player holding his hand over the detection area of the non-contact detection sensor is detected by the detection sensor, and can change the effect such as the display mode of the symbol variation effect. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−146393号公報JP 2013-146393 A

前記特許文献1に開示のパチンコ機では、1つの非接触式検出センサの検出状態が変化(OFF状態からON状態への変化)した場合に、遊技者が手を検出領域にかざす行為を行ったものと判断して演出を変化するよう構成されている。しかしながら、遊技者は、検出領域に手をかざすかかざさないかを選択するだけであって、演出を変化させるための動作が単調で面白みに欠け、遊技意欲を充分に高めることはできなかった。また、非接触式検出センサが手を検出した場合には演出が変化するものの、その変化態様を遊技者が選ぶことができるものでもなく、遊技の興趣を充分に向上し得なかった。   In the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, when the detection state of one non-contact detection sensor changes (change from the OFF state to the ON state), the player performs an action of holding the hand over the detection area. It is configured to change the production based on the judgment. However, the player only selects whether or not to hold his / her hand over the detection area, and the operation for changing the presentation is monotonous and uninteresting, and the game motivation cannot be sufficiently increased. In addition, when the non-contact detection sensor detects a hand, although the effect changes, the player cannot select the change mode, and the entertainment of the game cannot be improved sufficiently.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技者の遊技への参加意欲を高めると共に、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and enhances the player's willingness to participate in the game and enhances the interest of the game. It is an object to provide a gaming machine that can improve the performance.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明では、
技球が流下する遊技領域(24)が画成された遊技盤(20)を備え、該遊技領域(24)の前側が透明板(13a)により視認可能に覆われた遊技機において、
始動入賞手段(29a,33a)への遊技球の入賞を契機として複数の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示装置(17)と、
駆動手段によって可動体を動作可能な可動演出装置と、
前記遊技盤(20)に配設され、表示装置(17)の表示部(17a)を開口部(26a)から前側に臨ませる枠状装飾体(26)と、
前記枠状装飾体(26)における開口部(26a)の縁部に設けられ、前記透明板(13a)の前方であって該開口部(26a)の中央側前方に検出領域が設定され、該検出領域に存在する被検出体(T)を非接触で検出可能な複数の非接触式検出センサ(44,49)と、
前記複数の非接触式検出センサ(44,49)の検出状態の変化態様に基づいて被検出体(T)の動作方向を判定する動作方向判定手段(65a)と、
前記動作方向判定手段(65a)の判定結果に基づく演出を実行させるように前記表示装置(17)および前記可動演出装置を制御する制御手段(65a)とを備え
前記複数の非接触式検出センサ(44,49)の夫々の検出領域は異なるように設定され、前記動作方向判定手段(65a)は、複数の非接触式検出センサ(44,49)の検出状態の変化順によって被検出体(T)の動作方向を判定するよう構成され、
表示装置(17)は、前記複数の非接触式検出センサ(44,49)により検出可能な被検出体(T)の動作方向と同じ方向に図柄を変動可能に構成されると共に、図柄変動演出中に複数の図柄を仮停止させた後に図柄を再び変動させる再抽選演出を実行可能に構成され、
前記再抽選演出として、図柄の仮停止状態で前記非接触式検出センサ(44,49)が被検出体(T)の動作を検出した場合に全ての図柄を同時に変動する全図柄変動演出パターンで特定される再抽選演出と、図柄の仮停止状態で前記非接触式検出センサが被検出体(T)の動作を検出した場合に1つの図柄を変動する個別図柄変動演出パターンで特定される再抽選演出とが設定され、
記制御手段(65a)は
作方向判定手段(65a)で判定した被検出体(T)の動作方向に応じて前記可動体を動作するように前記可動演出装置を制御し、
前記動作方向判定手段(65a)により判定された被検出体(T)の動作方向と同じ方向に図柄を変動する演出を実行させるように前記表示装置(17)を制御すると共に、
個別図柄変動演出パターンで特定される再抽選演出では、非接触式検出センサ(44,49)が被検出体(T)の動作を検出する毎に図柄を1つずつ変動させるように前記表示装置(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, in the invention according to claim 1 of the present application,
Includes game area where Yu technique sphere flows down (24) fraction made the game board (20), in visibly covered gaming machine by the front GaToru Akiraban (13a) of the recreation areas (24),
A display device (17) that executes a symbol variation effect that varies a plurality of symbols triggered by winning a game ball to the start winning means (29a, 33a);
A movable effect device capable of operating a movable body by a driving means;
A frame-shaped decorative body (26) disposed on the game board (20) and facing the display unit (17a) of the display device (17) from the opening (26a) to the front side;
Provided at the edge of the opening (26a) in the frame-shaped decorative body (26), a detection region is set in front of the transparent plate (13a) and in front of the center of the opening (26a), A plurality of non-contact detection sensors (44, 49) capable of detecting the detection target (T) existing in the detection region in a non-contact manner;
An operation direction determination means (65a) for determining an operation direction of the detection target (T) based on a change state of a detection state of the plurality of non-contact detection sensors (44, 49);
Wherein a moving direction determination means (65a) of the determination result said display device so as to execute an effect that is based on (1 7) and control means for controlling the movable effect device (65a),
The detection areas of the plurality of non-contact detection sensors (44, 49) are set to be different from each other, and the operation direction determination means (65a) is a detection state of the plurality of non-contact detection sensors (44, 49). Configured to determine the direction of movement of the detected object (T) according to the change order of
The display device (17) is configured to be able to change the symbol in the same direction as the operation direction of the detection target (T) that can be detected by the plurality of non-contact detection sensors (44, 49), and It is configured to be able to execute a re-lottery effect to change the symbols again after temporarily stopping a plurality of symbols inside,
As the re-lottery effect, when the non-contact detection sensor (44, 49) detects the operation of the detected object (T) in the temporary stop state of the symbol, all symbols change effect pattern that fluctuates all symbols simultaneously When the non-contact detection sensor detects the movement of the detected object (T) in the temporary stop state of the design, the re-designation effect specified by the individual design variation production pattern that changes one design is detected. The lottery production is set,
Before Symbol control means (65a) is,
Depending on the direction of movement of the object to be detected which is determined by the operation direction determination means (65a) (T) controls said movable effect device so as to operate the movable member,
While controlling the display device (17) to execute the effect of changing the pattern in the same direction as the direction of motion of the detection target (T) determined by the direction of motion determination means (65a),
In the re-lottery effect specified by the individual symbol variation effect pattern, the display device changes the symbol one by one every time the non-contact detection sensor (44, 49) detects the operation of the detected object (T). The gist is that it is configured to control (17) .

請求項1に係る発明によれば、複数の非接触式検出センサの検出状態の変化態様によって被検出体の動作方向を判定し、該判定結果に基づく演出を行うよう構成したので、被検出体の動作方向と関連した演出を行うことができる。すなわち、遊技者が非接触式検出センサの検出領域において手(被検出体)を動かす動作方向の違いによって変化する演出が異なるようにし得るので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者が行う動作に応じて演出を変化させ得るので、遊技の興趣を向上し得る。
また、枠状装飾体における開口部の縁部に非接触式検出センサが配設されているので、遊技者は、非接触式検出センサの位置から検出領域を認識し易く、該検出領域で適確に手(被検出体)を動作することができる。
更に、複数の非接触式検出センサの各検出領域を異なるように設定しているので、被検出体の動作方向を確実に判定することができる。また、被検出体の動作方向と同じ方向に図柄が変動する演出が行われ得るので、遊技者は遊技に参加していることを実感でき、遊技への参加意欲を更に高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, the operation direction of the detected object is determined according to the change state of the detection states of the plurality of non-contact detection sensors, and the production based on the determination result is performed. It is possible to produce effects related to the operation direction. That is, the player can increase the player's willingness to participate in the game because the changing effect can be different depending on the direction of movement in which the player moves the hand (detected body) in the detection area of the non-contact detection sensor. . Moreover, since the presentation can be changed according to the operation performed by the player, the interest of the game can be improved.
In addition, since the non-contact type detection sensor is disposed at the edge of the opening in the frame-shaped decorative body, the player can easily recognize the detection area from the position of the non-contact type detection sensor, and is suitable for the detection area. The hand (object to be detected) can be moved with certainty.
Furthermore, since the detection areas of the plurality of non-contact detection sensors are set differently, the operation direction of the detection target can be reliably determined. Moreover, since the effect that the design fluctuates in the same direction as the movement direction of the detected object can be performed, the player can realize that he / she is participating in the game, and can further increase the willingness to participate in the game.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
記非接触式検出センサ(44,49)は、収容部(46a,50a)が設けられた取着部材(46,50)に、センサ面(44a,49a)を露出した状態で収容部(46a,50a)に収容して取り付けられると共に、
前記枠状装飾体(26)の開口部(26a)を挟む該開口部(26a)の縁部に、センサ取付部(45,43)が夫々設けられ、
前記複数の非接触式検出センサ(44,49)は、対応するセンサ取付部(45,43)に取着部材(46,50)を介して取り付けることで、各非接触式検出センサ(44,49)の検出領域が、前記開口部(26a)の中央側前方に位置するよう構成したことを要旨とする。
The present application includes the following technical ideas.
Before SL contactless sensor (44, 49) is housed portions (46a, 50a) to the securing member (46, 50) which is provided, accommodating portion in a state of exposing the sensor surface (44a, 49a) ( 46a, 50a)
Sensor mounting portions (45, 43) are provided at the edges of the opening (26a) sandwiching the opening (26a) of the frame-shaped decorative body (26),
The plurality of non-contact detection sensors (44, 49) are attached to the corresponding sensor mounting portions (45, 43) via attachment members (46, 50), so that each of the non-contact detection sensors (44, 49). The gist of the present invention is that the detection region 49) is positioned in front of the center of the opening (26a).

本発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができると共に、遊技の興趣を向上し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the interest of the game can be improved.

実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on an Example. 実施例に係る設置部材を取り付けた遊技盤を前側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view which looked at the game board which attached the installation member which concerns on an Example from the front side. 実施例に係る枠状装飾体を後側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view which looked at the frame-shaped decorative body which concerns on an Example from the rear side. 実施例に係る枠状装飾体と第1モーションセンサとを分解した状態を前側から見た要部概略斜視図である。It is the principal part schematic perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the frame-shaped decorative body and 1st motion sensor which concern on an Example from the front side. 実施例に係る枠状装飾体と第1モーションセンサとを分解した状態を後側から見た要部概略斜視図である。It is the principal part schematic perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the frame-shaped decorative body and 1st motion sensor which concern on an Example from the rear side. 実施例に係る枠状装飾体と第2モーションセンサとを分解した状態を前側から見た要部概略斜視図である。It is the principal part schematic perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the frame-shaped decorative body and 2nd motion sensor which concern on an Example from the front side. 実施例に係る枠状装飾体と第2モーションセンサとを分解した状態を後側から見た要部概略斜視図である。It is the principal part schematic perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the frame-shaped decorative body and 2nd motion sensor which concern on an Example from the rear side. 実施例に係る遊技盤をモーションセンサの配設位置で横断した要部平面図である。It is the principal part top view which crossed the game board concerning an Example in the arrangement position of a motion sensor. (a)は、実施例に係るモーションセンサの検出領域と透明板との関係を示す説明平面図であり、(b)は、両モーションセンサの検出領域と透明板の前側にかざされた遊技者の手との関係を示す説明正面図である。(a) is an explanatory plan view showing the relationship between the detection area of the motion sensor and the transparent plate according to the embodiment, and (b) is a player held over the detection area of both motion sensors and the front side of the transparent board. FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 変動パターンおよび演出パターンの種類と両パターンの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the type of a fluctuation pattern and an effect pattern, and both patterns. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図15のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図15のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 示唆演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of suggestion production pattern. 動作演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of action effect pattern. 図柄変動中特定示唆演出の表示態様を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display mode of the specific suggestion effect during design fluctuation. 再抽選用特定示唆演出の表示態様を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display mode of the specific suggestion effect for re-lottery. 動作方向判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an operation | movement direction determination process.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示可能な第1表示装置(演出手段,表示装置)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板13aで前後に開口する窓口13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. A first display device capable of variably displaying symbols on the rear side of the game board 20 while a middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 (see FIG. 2) is assembled. (Production means, display device) 17 is arranged to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window 13b opened front and rear with a transparent plate 13a that protects the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed. At the same time, a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1流下経路21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2流下経路21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓口13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記第1表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first flow path 21 a (described later) formed in the game board 20 and the pachinko ball passes through the second flow path 21 b (described later) formed in the game board 20. So-called “right-handed” flowing down can be distinguished. The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13b, and sound and sound effects can be output to the upper left and right corners of the front frame 13. A simple speaker (sound output means) 19 is provided. That is, the light fluctuation (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on and blinked, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby changing the design of the first display device 17. It is configured so that a light emission effect and a sound effect can be performed according to the effect.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の裏側に、前記第1表示装置17や各種の可動演出装置21や発光演出装置等が配設される設置部材22が配設されている。設置部材22は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材22とがネジ止め固定される(図3参照)。そして、前記設置部材22において前記遊技盤20との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置21や発光により演出を行う発光演出装置等が設置されて、設置部材22を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、設置部材22の背面板には、後述する枠状装飾体26の窓口26aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部22aが前後に開口するよう開設されて、背面板の裏面に配設した前記第1表示装置17の第1表示部(表示部)17aが、前記開口部22aおよび窓口26aを介して遊技盤20の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and on the back side of the game board 20, the first display device 17, various movable effect devices 21, An installation member 22 in which a light emitting effect device or the like is provided is provided. The installation member 22 opens forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and an image wall portion protruding forward from the outer peripheral edge of the back plate. The game board 20 and the installation member 22 are fixed with screws in a state of being formed in a box shape and having the front end of the opening of the drawing wall part in contact with the back surface of the game board 20 (see FIG. 3). In the space defined between the game board 20 in the installation member 22, a movable effect device 21 that produces an effect by operation, a light emission effect device that produces an effect by light emission, and the like are installed. It can be handled as one unit as a base material. In addition, a substantially rectangular opening 22a is opened on the back plate of the installation member 22 at a position aligned with the window 26a of the frame-shaped decorative body 26, which will be described later, so as to open back and forth. A first display unit (display unit) 17a of the first display device 17 disposed on the front side of the game board 20 is arranged through the opening 22a and the window 26a. Note that the game board 20 may be decorated with a synthetic resin sheet or the like on which the various patterns are drawn on the surface of the wood board.

前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール23が配設されており、該案内レール23により画成される略円形の遊技領域24に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域24の最下部位置には、該遊技領域24に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口25が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。   A guide rail 23 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20. A game is played by launching a pachinko ball. In addition, the game board 20 has mounting holes (not shown) penetrating in the front-rear direction at appropriate positions, and various game parts are attached to the respective mounting holes from the front side, and the game area 24 has a maximum position. In the lower position, an out port 25 for discharging a pachinko ball launched into the game area 24 is opened. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game parts to be attached to the game board 20 and the arrangement positions.

実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール23で囲まれた遊技領域24の略中央で開口する装着口に、前後に開口する窓口(開口部)26aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体26が取り付けられ、該枠状装飾体26の窓口26aを介して前記第1表示装置17の第1表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域24内に多数の遊技釘27が設けられると共に、前記枠状装飾体26の左側方に、遊技領域24を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材28が回転自在に支持されており、遊技領域24を流下するパチンコ球が遊技釘27や回転案内部材28に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   In the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a window (opening) 26 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 24 surrounded by the guide rail 23. A frame-shaped decorative body 26 called a center role is attached, and the first display portion 17a of the first display device 17 faces the front side of the game board 20 through a window 26a of the frame-shaped decorative body 26. It is configured as follows. The game board 20 is provided with a large number of game nails 27 in the game area 24 and is rotated on the left side of the frame-shaped decorative body 26 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 24. A so-called “windmill” rotating guide member 28 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 24 come into contact with the game nail 27 and the rotating guide member 28, so that the flow direction is irregular. It is configured to change.

前記遊技盤20における第1装着口(枠状装飾体26)の下方に開設された第2装着口に、遊技領域24(後述する第1流下経路24a,第2流下経路24b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口(始動入賞手段)29aを有する始動入賞部29が取り付けられている。また、遊技盤20には、第2装着口の左上方に開設された第3装着口に、遊技領域24(第1流下経路24a)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口30aが設けられたサイド飾り部材30が取り付けられる。更に、遊技盤20における第2装着口の右上方の第2流下経路21bに、上側から第4装着口、第5装着口、第6装着口および第7装着口が開設される。そして、第4装着口に、遊技領域24(第2流下経路24b)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート31が取り付けられ、第5装着口に、遊技領域24(第2流下経路24b)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口32aが設けられた普通入賞部材32が取り付けられ、第6装着口に、遊技領域24(第2流下経路24b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口(始動入賞手段)33aを有する始動入賞装置33が取り付られ、第6装着口に、遊技領域24(第2流下経路24b)を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口34aを有する特別入賞装置34が取り付けられている。   Pachinko that flows down the game area 24 (a first flow path 24a and a second flow path 24b, which will be described later) into a second mounting opening which is opened below the first mounting opening (frame-shaped decorative body 26) in the game board 20. A start winning portion 29 having a first start winning opening (start winning means) 29a through which a ball can be won is attached. In addition, the game board 20 is provided with a normal winning port 30a through which a pachinko ball flowing down the game area 24 (first flow path 24a) can be won at a third mounting port opened at the upper left of the second mounting port. The side decoration member 30 is attached. Furthermore, a fourth mounting port, a fifth mounting port, a sixth mounting port, and a seventh mounting port are opened from the upper side in the second flow path 21b on the upper right side of the second mounting port in the game board 20. Then, a ball passing gate 31 through which a pachinko ball flowing down the game area 24 (second flow path 24b) can pass is attached to the fourth mounting opening, and the game area 24 (second flow path 24b) to the fifth mounting opening. A normal winning member 32 provided with a normal winning port 32a through which a pachinko ball flowing down can be won is attached, and a pachinko ball flowing down the game area 24 (second flowing path 24b) can be won at the sixth mounting port. A start winning device 33 having a second start winning opening (start winning means) 33a is attached, and a special winning that allows a pachinko ball flowing down the game area 24 (second flow down path 24b) to win the sixth mounting opening. A special winning device 34 having a mouth 34a is attached.

(枠状装飾体26について)
前記枠状装飾体26は、前記第1装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部35と、該枠状基部35に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域24と第1表示装置17の第1表示部17aを区切る庇状部36と、該庇状部36の後縁から外方に延出する薄板状の台板部37とを備える(図3,図4参照)。そして、前記枠状基部35を第1装着口に挿入すると共に台板部37を遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部37をネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体26が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体26の外側、具体的には庇状部36と案内レール23との間にパチンコ球が流下する遊技領域24(第1および第2流下経路24a,24b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体26を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部36の後端縁から外方に延出する台板部37が遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部37の前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 26)
The frame-shaped decorative body 26 includes a frame-shaped base 35 formed in an annular shape extending along the inside of the first mounting opening, and is provided on the frame-shaped base 35 so as to be forward of the front surface of the game board 20. A hook-like portion 36 that protrudes and separates the gaming area 24 from the first display portion 17a of the first display device 17, and a thin plate-like base plate portion 37 that extends outward from the rear edge of the hook-like portion 36. Provided (see FIGS. 3 and 4). Then, in a state where the frame-like base portion 35 is inserted into the first mounting opening and the base plate portion 37 is in contact with the front surface of the game board 20, the base plate portion 37 is fixed to the game board 20 with fixing means such as screws. As a result, the frame-shaped decorative body 26 is attached to the game board 20, and the pachinko ball flows down outside the frame-shaped decorative body 26, specifically, between the bowl-shaped portion 36 and the guide rail 23. 24 (first and second flow-down paths 24a and 24b) are defined. In addition, with the frame-shaped decorative body 26 attached to the game board 20, a base plate part 37 extending outward from the rear edge of the bowl-like part 36 extends along the front surface of the game board 20, A pachinko ball can pass through the front side of the base plate portion 37.

前記枠状装飾体27の庇状部36は、枠状装飾体26(台板部37)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記第1表示装置17における第1表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部36は、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域24に打ち出されたパチンコ球が庇状部36上で滞ることなく枠状装飾体26の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体26の外側に画成される遊技領域24は、図2に示す如く、該枠状装飾体26の左側方をパチンコ球が流下する第1流下経路24aおよび枠状装飾体26の右側方をパチンコ球が流下する第2流下経路24bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域24内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1流下経路24aか、或いは第2流下経路24bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1流下経路24aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2流下経路24bを流下する場合に較べて始動入賞部29の第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2流下経路24bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1流下経路24aを流下する場合に較べて特別入賞装置34の特別入賞口34aや始動入賞装置33の第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤20における前記第1流下経路24aおよび第2流下経路24bの最下部位置に前記アウト口25が夫々設けられており、各流下経路24a,24bを最下部まで流下したパチンコ球を対応するアウト口25を介して機裏側に排出するよう構成してある。   The flange-shaped portion 36 of the frame-shaped decorative body 27 is provided so as to continuously extend from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 26 (base plate portion 37) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the first display portion 17a in the first display device 17. The bowl-shaped portion 36 is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball launched into the game area 24 does not stagnate on the bowl-shaped portion 36, or on the left side of the frame-shaped decorative body 26. It is formed to be guided to the right. That is, as shown in FIG. 2, the game area 24 defined outside the frame-shaped decorative body 26 includes a first flow path 24a through which a pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 26 and the frame-shaped decorative body. 26 is divided into a second flow path 24b through which the pachinko ball flows down, and the pachinko ball launched into the game area 24 by the hitting ball launching device is located in the first flow path 24a according to the arrival position. Alternatively, it is configured to flow down one of the second flow down paths 24b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first flow path 24a (left-handed), the start winning portion is compared to the case where the pachinko ball flows down the second flow path 24b. The pachinko ball is configured to be highly likely to win the first start winning opening 29a of 29, and when the pachinko ball flows down the second flow path 24b (right-handed), the pachinko ball The pachinko ball is configured to be more likely to win the special winning port 34a of the special winning device 34 and the second starting winning port 33a of the starting winning device 33 as compared to the case of flowing down the first flow path 24a. In the embodiment, the out port 25 is provided at the lowermost position of the first flow path 24a and the second flow path 24b in the game board 20, and the flow paths 24a and 24b flow down to the lowest position. The pachinko ball is configured to be discharged to the back side of the machine through the corresponding out port 25.

前記枠状装飾体26には、図2,図3に示す如く、窓口26aの下側(枠状装飾体26の内周下縁部)に、ステージ38が配設されると共に、窓口26aの左側に、前記第1流下経路24a(遊技領域24)に開口して該第1流下経路24aを流下するパチンコ球を枠状装飾体26の内側(ステージ38)に取り込む球導入部39が設けられ、該球導入部39がステージ38に連通するよう構成される。そして、球導入部39からステージ38に通出されたパチンコ球は、ステージ38上を左右に転動した後に、前記各入賞口29a,30aが設けられている遊技領域24に排出される。また、ステージ38の後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁40が設けられ、ステージ38上を転動するパチンコ球が第1表示装置17の第1表示部17a側に移動するのを該透明壁40で防止している。   As shown in FIGS. 2 and 3, the frame-shaped decorative body 26 is provided with a stage 38 below the window 26a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 26). On the left side, there is provided a ball introduction part 39 that opens into the first flow path 24a (game area 24) and takes a pachinko ball flowing down the first flow path 24a into the inside (stage 38) of the frame-shaped decorative body 26. The ball introduction part 39 is configured to communicate with the stage 38. Then, the pachinko balls passed from the ball introduction part 39 to the stage 38 roll left and right on the stage 38 and are then discharged to the game area 24 where the winning holes 29a, 30a are provided. In addition, a transparent wall 40 rising at a predetermined height is provided on the rear end edge of the stage 38 over the entire length in the left-right direction, and a pachinko ball that rolls on the stage 38 is the first display device 17. The transparent wall 40 prevents the first display portion 17a from moving toward the first display portion 17a.

ここで、実施例では、前記枠状装飾体26の枠状基部35や庇状部36の前側に、各種の意匠が施された複数の装飾部品42,43,44が配設され、該装飾部品42,43,44および透明壁40によって前記第1表示装置17の第1表示部17aを前側に臨ませる窓口26aが画成されている。なお、枠状装飾体26の上部に配設されて左右方向に延在して窓口26aの上縁を画成する装飾部品41については上部装飾部品41と指称し、該上部装飾部品41の左端部から下方に延在して窓口26aの左縁を画成する装飾部品42については、左装飾部品42と指称し、上部装飾部品41の右端部から下方に延在して窓口26aの右縁を画成する装飾部品43については、右装飾部品43と指称して区別する場合がある。   Here, in the embodiment, a plurality of decorative parts 42, 43, 44 with various designs are disposed on the front side of the frame-shaped base 35 and the collar-shaped portion 36 of the frame-shaped decorative body 26, The parts 42, 43, 44 and the transparent wall 40 define a window 26a that allows the first display portion 17a of the first display device 17 to face the front side. The decorative part 41 disposed on the upper part of the frame-shaped decorative body 26 and extending in the left-right direction to define the upper edge of the window 26a is referred to as an upper decorative part 41, and the left end of the upper decorative part 41 The decorative part 42 that extends downward from the section and defines the left edge of the window 26a is designated as the left decorative part 42, and extends downward from the right end of the upper decorative part 41 and extends to the right edge of the window 26a. The decorative part 43 that defines the above may be referred to as the right decorative part 43 to be distinguished.

(モーションセンサ44,49について)
前記枠状装飾体26に、複数(実施例では2つ)のモーションセンサ(非接触式検出センサ)44,49が配設されている。実施例では、前記窓口26aを挟んで左側に第1モーションセンサ44が配設されると共に右側に第2モーションセンサ49が配設され、両モーションセンサ44,49は後述する統括制御基板65(統括制御CPU65a)に配線接続されている(図11参照)。モーションセンサ44,49は、非接触式のセンサであって、実施例では投光部と受光部とを隣接配置したセンサ面(第1センサ面,第2センサ面)44a,49aを備え、投光部から投射した光の反射光を受光部で受光することにより、一定の検出領域内に存在する物体を検出可能な反射型のセンサが用いられている。図2,図10等に示す如く、第1モーションセンサ44は、センサ面44aを窓口26aの中央側の前方に向けるように右斜めの傾斜姿勢で枠状装飾体26に配置されるのに対し、第2モーションセンサ49は、センサ面49aを窓口26aの中央側の前方に向けるように左斜めの傾斜姿勢で枠状装飾体26に配置される。両モーションセンサ44,49において物体(被検出体)を検出可能な検出領域は、前記前枠13の透明板13aより前側(遊技者側)に及ぶように設定されており(図10(a)参照)、透明板13aの前側で遊技者が検出領域に被検出体である手Tをかざすことで、該手Tを検出し得るようになっている。なお、モーションセンサ44,49としては、検出媒体として光を用いる光学式に限らず、電波を用いる電波式のセンサや音波を用いる音波式のセンサ等、各種方式のセンサを採用し得る。
(About motion sensors 44 and 49)
A plurality (two in the embodiment) of motion sensors (non-contact detection sensors) 44 and 49 are arranged on the frame-shaped decorative body 26. In the embodiment, a first motion sensor 44 is disposed on the left side and a second motion sensor 49 is disposed on the right side with the window 26a interposed therebetween. The control CPU 65a) is wired (see FIG. 11). The motion sensors 44 and 49 are non-contact sensors. In the embodiment, the motion sensors 44 and 49 include sensor surfaces (first sensor surface and second sensor surface) 44a and 49a in which a light projecting unit and a light receiving unit are arranged adjacent to each other. A reflective sensor that can detect an object present in a certain detection region by receiving reflected light of light projected from the light section with a light receiving section is used. As shown in FIGS. 2, 10 and the like, the first motion sensor 44 is disposed on the frame-shaped decorative body 26 in an obliquely inclined right direction so that the sensor surface 44a faces the front of the center side of the window 26a. The second motion sensor 49 is disposed on the frame-shaped decorative body 26 in a slanting slanting posture so that the sensor surface 49a faces the front on the center side of the window 26a. The detection area in which both the motion sensors 44 and 49 can detect the object (detected body) is set to extend to the front side (player side) from the transparent plate 13a of the front frame 13 (FIG. 10A). The player T can detect the hand T by holding the hand T, which is a detected object, over the detection area in front of the transparent plate 13a. Note that the motion sensors 44 and 49 are not limited to the optical type using light as a detection medium, and various types of sensors such as a radio wave type sensor using radio waves and a sonic type sensor using sound waves may be employed.

(第1モーションセンサ44の取り付け構造について)
前記枠状装飾体26における枠状基部35には、前記球導入部39の上方の内側(窓口側)に、窓口側に延出する第1センサ取付部45が設けられ、第1センサ取付部45に、前記第1モーションセンサ44が第1取着部材46を介して着脱自在に取り付けられるよう構成される(図6,図9参照)。第1センサ取付部45には、後方に突出する筒状の受部45aが複数(実施例では2つ)設けられると共に、該第1センサ取付部45には受部45aと対応する位置に前後方向に貫通するネジ用の通孔45bが穿設されている。実施例では、第1センサ取付部45に2つの受部45aが上下方向に離間すると共に、下側の受部45aが窓口側に偏倚した状態で設けられている。
(About the mounting structure of the first motion sensor 44)
The frame-shaped base portion 35 of the frame-shaped decorative body 26 is provided with a first sensor mounting portion 45 extending to the window side on the inner side (window side) above the ball introduction section 39, and the first sensor mounting section. 45, the first motion sensor 44 is configured to be detachably attached via a first attachment member 46 (see FIGS. 6 and 9). The first sensor mounting portion 45 is provided with a plurality (two in the embodiment) of cylindrical receiving portions 45a protruding rearward, and the first sensor mounting portion 45 is arranged at a position corresponding to the receiving portion 45a. A screw through hole 45b penetrating in the direction is formed. In the embodiment, the first sensor mounting portion 45 is provided with the two receiving portions 45a spaced apart in the vertical direction and the lower receiving portion 45a being biased toward the window side.

前記第1モーションセンサ44は、前記投光部および受光部等の検出部を収容した略矩形状の第1本体47の一面が前記第1センサ面44aとなっている。また第1本体47における第1センサ面44aを挟む前後の壁の下端部に、外方に突出する固定部47aが夫々設けられており、該固定部47aにはネジ用の通孔47bが上下方向に貫通するように形成してある。前記第1取着部材46は、図5に示す如く、窓口側および下側に開口する収容室46aを画成した箱状の部材であって、該収容室46aに第1モーションセンサ44の第1本体47が部分的に収容可能に構成される。第1取着部材46の前後の壁の下端部に、ネジ孔46cが形成された被固定部46bが夫々突設されている。そして、第1モーションセンサ44は、第1センサ面44aを収容室46aから窓口側に突出した状態で第1本体47が該収容室46aに収容され、前記各固定部47aの通孔47bと被固定部46bのネジ孔46cとが整合した状態で、固定部47aの通孔47bに挿通したネジを被固定部46bのネジ孔46cに螺挿することで、第1取着部材46に第1モーションセンサ44が位置決め固定される(図9参照)。   In the first motion sensor 44, one surface of a substantially rectangular first main body 47 that accommodates detection units such as the light projecting unit and the light receiving unit is the first sensor surface 44a. Also, fixing portions 47a projecting outward are respectively provided at the lower ends of the front and rear walls sandwiching the first sensor surface 44a in the first main body 47, and screw through holes 47b are provided in the fixing portions 47a. It is formed so as to penetrate in the direction. As shown in FIG. 5, the first attachment member 46 is a box-shaped member that defines a storage chamber 46a that opens to the window side and the lower side. 1 main body 47 is comprised so that accommodation is possible partially. Fixed portions 46b each having a screw hole 46c project from the lower end portions of the front and rear walls of the first attachment member 46, respectively. In the first motion sensor 44, the first main body 47 is accommodated in the accommodating chamber 46a with the first sensor surface 44a protruding from the accommodating chamber 46a toward the window, and the first motion sensor 44 is connected to the through hole 47b of each fixing portion 47a. In a state where the screw hole 46c of the fixing portion 46b is aligned, a screw inserted through the through hole 47b of the fixing portion 47a is screwed into the screw hole 46c of the fixed portion 46b. The motion sensor 44 is positioned and fixed (see FIG. 9).

前記第1取着部材46の前壁には、図5に示す如く、前方に突出すると共にネジ孔48aが形成された第1固定ボス48が、前記第1センサ取付部45に設けた各受部45aに対応して設けられている。そして、図9に示す如く、各第1固定ボス48を対応する受部45aに後側から嵌合した状態で、第1センサ取付部45の通孔45bに前側から挿通したネジを第1固定ボス48のネジ孔48aに螺挿することで、第1モーションセンサ44が取り付けられている第1取着部材46が第1センサ取付部45に位置決め固定される。第1モーションセンサ44は、第1センサ取付部45に第1取着部材46を介して取り付けられた状態で、図2,図3に示す如く、前記第1センサ面44aが前記窓口26aの中央の前側を向くように斜め前向きでかつ斜め下向きとなるよう設定されている。すなわち、第1モーションセンサ44による検出領域が、前記透明板13aの前方に設定されるようになっている(図10(a)参照)。なお、前記第1センサ取付部45や第1取着部材46は、前記左装飾部品42によって前側から覆われて隠されるようになっている。但し、第1モーションセンサ44の第1センサ面44aは、窓口26aの縁部に位置して該窓口26aを介して前側から視認可能に構成されて、遊技者がセンサ位置を把握し得るよう構成してある。   As shown in FIG. 5, a first fixing boss 48 protruding forward and having a screw hole 48a is formed on the front wall of the first attachment member 46. It is provided corresponding to the portion 45a. Then, as shown in FIG. 9, with the first fixed bosses 48 fitted into the corresponding receiving portions 45 a from the rear side, screws inserted from the front side into the through holes 45 b of the first sensor mounting portion 45 are first fixed. By screwing into the screw hole 48 a of the boss 48, the first attachment member 46 to which the first motion sensor 44 is attached is positioned and fixed to the first sensor attachment portion 45. As shown in FIGS. 2 and 3, the first motion sensor 44 is attached to the first sensor attachment portion 45 via the first attachment member 46, and the first sensor surface 44a is located at the center of the window 26a. It is set so as to be diagonally forward and diagonally downward so as to face the front side. That is, the detection area by the first motion sensor 44 is set in front of the transparent plate 13a (see FIG. 10A). The first sensor mounting portion 45 and the first attachment member 46 are covered and hidden from the front side by the left decorative component 42. However, the first sensor surface 44a of the first motion sensor 44 is configured to be located at the edge of the window 26a and visible from the front side through the window 26a so that the player can grasp the sensor position. It is.

(第2モーションセンサ49の取り付け構造について)
前記枠状装飾体26における枠状基部35には、前記窓口26aを挟んで前記第1モーションセンサ44の配設部位(第1センサ取付部45)とは反対側に、窓口26aを画成する前記右装飾部品43が配設されており、該右装飾部品43に、前記第2モーションセンサ49が第2取着部材50を介して着脱自在に取り付けられるよう構成される。実施例では、右装飾部品43が第2モーションセンサ49の取付部として機能していることから、以後の説明では右装飾部品43を第2センサ取付部43と指称するものとする。この第2センサ取付部43には、図7,図8に示す如く、前後方向に開放する開口部43aが開設されると共に、該開口部43aより枠状基部側に偏倚した位置に、ネジ孔51aが形成された複数の第2固定ボス51が後方に向けて突設されている。実施例では、第2センサ取付部43に、2つの第2固定ボス51が上下方向に離間して設けてある。
(About the mounting structure of the second motion sensor 49)
The frame-shaped base 35 of the frame-shaped decorative body 26 defines a window 26a on the opposite side of the window 26a from the portion where the first motion sensor 44 is disposed (the first sensor mounting portion 45). The right decorative component 43 is disposed, and the second motion sensor 49 is detachably attached to the right decorative component 43 via a second attachment member 50. In the embodiment, since the right decorative component 43 functions as an attachment portion for the second motion sensor 49, the right decorative component 43 will be referred to as the second sensor attachment portion 43 in the following description. As shown in FIGS. 7 and 8, the second sensor mounting portion 43 is provided with an opening 43a that opens in the front-rear direction, and a screw hole at a position that is biased toward the frame-like base side from the opening 43a. A plurality of second fixed bosses 51 formed with 51a project rearward. In the embodiment, two second fixed bosses 51 are provided on the second sensor mounting portion 43 so as to be separated in the vertical direction.

前記第2モーションセンサ49は、前記第1モーションセンサ44と同様に、前記投光部および受光部等の検出部を収容した略矩形状の第2本体52の一面が前記第2センサ面49aとなっている。また第2本体52における第2センサ面49aを挟む上下の壁の後端部に、外方に突出する固定部52aが夫々設けられており、該固定部52aにはネジ用の通孔52bが前後方向に貫通するように形成してある。前記第2取着部材50には、図7に示す如く、後側に開放する収容凹部50aが形成されており、該収容凹部50aに第2モーションセンサ49の第2本体52が部分的に収容可能に構成される。第2取着部材50には、収容凹部50a内で上下方向に離間する2箇所に、ネジ孔50bが夫々形成されている。そして、第2モーションセンサ49は、第2センサ面49aを収容凹部50aから突出した状態で第2本体52が該収容凹部50aに収容され、前記各固定部52aの通孔52bと第2取着部材50のネジ孔50bが整合した状態で、固定部52aの通孔52bに挿通したネジを第2取着部材50のネジ孔50bに螺挿することで、第2取着部材50に第2モーションセンサ49が位置決め固定される。   Similarly to the first motion sensor 44, the second motion sensor 49 has a substantially rectangular second body 52 that houses detection units such as the light projecting unit and the light receiving unit, and the second sensor surface 49a It has become. Further, fixing portions 52a projecting outward are respectively provided at rear end portions of the upper and lower walls sandwiching the second sensor surface 49a in the second main body 52, and screw through holes 52b are provided in the fixing portions 52a. It is formed so as to penetrate in the front-rear direction. As shown in FIG. 7, the second attachment member 50 is formed with an accommodation recess 50a that opens to the rear side, and the second body 52 of the second motion sensor 49 is partially accommodated in the accommodation recess 50a. Configured to be possible. In the second attachment member 50, screw holes 50b are respectively formed at two locations spaced apart in the vertical direction within the accommodation recess 50a. In the second motion sensor 49, the second main body 52 is accommodated in the accommodating recess 50a with the second sensor surface 49a protruding from the accommodating recess 50a, and the through holes 52b of the respective fixing portions 52a and the second attachments are provided. In a state where the screw holes 50b of the member 50 are aligned, the second insertion member 50 is secondly screwed into the screw holes 50b of the second attachment member 50 by screwing the screws inserted into the through holes 52b of the fixing portion 52a. The motion sensor 49 is positioned and fixed.

前記第2取着部材50の右壁には、上下方向に離間して外方に突出する受部53が設けられており、各受部53には前方に開口する凹部53aが形成されると共に、前後方向に貫通する通孔53bが形成されている。各受部53は、前記第2センサ取付部43に設けた各第2固定ボス51に対応するように位置しており、各受部53の凹部53aに対応する第2固定ボス51が嵌合するよう第2取着部材50を第2センサ取付部43の裏側に位置決めすることで、前記第2モーションセンサ49の第2センサ面49aが前記開口部43aに位置して前側に露出するよう構成される。そして、各受部53の通孔53bに後側から挿通したネジを第2固定ボス51のネジ孔51aに螺挿することで、第2モーションセンサ49が取り付けられている第2取着部材50が第2センサ取付部43に位置決め固定される。第2モーションセンサ49は、第2センサ取付部43に第2取着部材50を介して取り付けられた状態で、図2,図3に示す如く、前記第2センサ面49aが前記窓口26aの中央の前側を向くように斜め前向きで、かつ斜め下向きとなるよう設定されている。すなわち、第2モーションセンサ49による検出領域が、前記透明板13aの前方に設定されるようになっている(図10(a)参照)。なお、第2センサ取付部43に取り付けられた第2モーションセンサ49の第2センサ面49aは、前記窓口26aの縁部において前記開口部43aから前側に露出して、遊技者がセンサ位置を把握し得るよう構成してある。   The right wall of the second attachment member 50 is provided with a receiving portion 53 that is spaced apart in the vertical direction and protrudes outward, and each receiving portion 53 is formed with a recess 53a that opens forward. A through hole 53b penetrating in the front-rear direction is formed. Each receiving portion 53 is positioned so as to correspond to each second fixed boss 51 provided in the second sensor mounting portion 43, and the second fixed boss 51 corresponding to the concave portion 53a of each receiving portion 53 is fitted. The second attachment member 50 is positioned on the back side of the second sensor mounting portion 43 so that the second sensor surface 49a of the second motion sensor 49 is positioned at the opening 43a and exposed to the front side. Is done. And the 2nd attachment member 50 to which the 2nd motion sensor 49 is attached is inserted in the screw hole 51a of the 2nd fixed boss | hub 51 by screwing the screw penetrated from the rear side to the through-hole 53b of each receiving part 53. Is positioned and fixed to the second sensor mounting portion 43. As shown in FIGS. 2 and 3, the second motion sensor 49 is attached to the second sensor attachment portion 43 via the second attachment member 50, and the second sensor surface 49a is located at the center of the window 26a. It is set to be diagonally forward and diagonally downward so as to face the front side. That is, the detection area by the second motion sensor 49 is set in front of the transparent plate 13a (see FIG. 10A). Note that the second sensor surface 49a of the second motion sensor 49 attached to the second sensor attachment portion 43 is exposed to the front side from the opening 43a at the edge of the window 26a, and the player grasps the sensor position. It is configured to be able to.

ここで、前記枠状装飾体26に配設された第1モーションセンサ44および第2モーションセンサ49の検出領域についてより詳細に説明する。両モーションセンサ44,49の検出領域は、前記前枠13における透明板13aの前面から前方に検出許容長さLだけ離間する位置が最大検出位置Sとして設定されて、該最大検出位置Sから透明板13aの前面までの検出領域にある物体を検出し得るよう設定される(図10(a)参照)。なお、最大検出位置Sは、パチンコ機10の前方に設置されている椅子に着席して遊技を行っている遊技者の頭や体より透明板側に位置して、該頭や体をモーションセンサ44,49が検出することがないよう構成される。また、第1モーションセンサ44の検出領域と、第2モーションセンサ49の検出領域とは、両センサ44,49の離間方向で異なるよう設定される。具体的には、遊技者が、前記第1表示部17aに表示される後述する動作示唆画像77に対応する透明板13aの前方において手Tを左右方向に移動した場合に、一方のモーションセンサ44,49が単独で該手Tを検出(非検出状態から検出状態に変化)し得るように設定される(図10(b)参照)。なお、図10(b)では、各モーションセンサ44,49から引き出されている一点鎖線の長さで最大検出位置Sを示している。   Here, the detection areas of the first motion sensor 44 and the second motion sensor 49 arranged on the frame-shaped decorative body 26 will be described in more detail. In the detection areas of both motion sensors 44 and 49, a position that is separated from the front surface of the transparent plate 13a in the front frame 13 by the permissible detection length L is set as the maximum detection position S, and is transparent from the maximum detection position S. It is set so that an object in the detection region up to the front surface of the plate 13a can be detected (see FIG. 10A). The maximum detection position S is positioned on the transparent plate side from the head and body of a player who is sitting in a chair installed in front of the pachinko machine 10 and playing a game, and the head and body are moved to the motion sensor. 44, 49 is configured not to detect. In addition, the detection area of the first motion sensor 44 and the detection area of the second motion sensor 49 are set to be different in the separation direction of the sensors 44 and 49. Specifically, when the player moves the hand T in the left-right direction in front of the transparent plate 13a corresponding to an operation suggestion image 77 to be described later displayed on the first display unit 17a, one motion sensor 44 is provided. , 49 are set so as to be able to detect the hand T alone (change from the non-detection state to the detection state) (see FIG. 10B). In FIG. 10B, the maximum detection position S is indicated by the length of the alternate long and short dash line drawn from each of the motion sensors 44 and 49.

すなわち、実施例では、前記動作示唆画像77の正面より左側から右側へ手Tを移動した場合は、先ず第1モーションセンサ44が単独で検出状態となり、次に第2モーションセンサ49が単独で検出状態となる。また、動作示唆画像77の正面より右側から左側へ手Tを移動した場合は、先ず第2モーションセンサ49が単独で検出状態となり、次に第1モーションセンサ44が単独で検出状態となる。そして、前記統括制御CPU65aは、後述する有効期間中において各モーションセンサ44,49が単独で検出状態となる順序(検出状態の変化順)によって、手Tの動作方向を判定し得るようになっている。なお、各モーションセンサ44,49が単独で検出状態となる間に、両モーションセンサ44,49が同時に検出状態となる期間が発生したり、あるいは同時に非検出状態となる期間が発生するようになっていても、統括制御CPU65aは手Tの動作方向を判定し得るようになっている。すなわち、統括制御CPU65aは、第1モーションセンサ44の単独検出状態→両モーションセンサ44,49の同時検出状態または同時非検出状態→第2モーションセンサ49の単独検出状態の順序であれば、手Tが左から右へ動作されたと判定し、第2モーションセンサ49の単独検出状態→両モーションセンサ44,49の同時検出状態または同時非検出状態→第1モーションセンサ44の単独検出状態の順序であれば、手Tが右から左へ動作されたと判定する。   In other words, in the embodiment, when the hand T moves from the left side to the right side from the front of the motion suggestion image 77, the first motion sensor 44 is first detected and then the second motion sensor 49 is detected alone. It becomes a state. When the hand T is moved from the right side to the left side from the front of the motion suggestion image 77, the second motion sensor 49 is first in a detection state, and then the first motion sensor 44 is in a detection state alone. The overall control CPU 65a can determine the direction of movement of the hand T based on the order in which the motion sensors 44 and 49 are in the detection state independently (the change order of the detection state) during the effective period described later. Yes. In addition, while each motion sensor 44 and 49 is in a detection state independently, a period in which both motion sensors 44 and 49 are in a detection state simultaneously occurs, or a period in which both motion sensors 44 and 49 are in a non-detection state simultaneously occurs. Even so, the overall control CPU 65a can determine the movement direction of the hand T. That is, the overall control CPU 65a determines that the order of the single detection state of the first motion sensor 44 → the simultaneous detection state or simultaneous non-detection state of both motion sensors 44 and 49 → the single detection state of the second motion sensor 49 Is detected from the left to the right, and the order of the single detection state of the second motion sensor 49 → the simultaneous detection state or simultaneous non-detection state of both motion sensors 44, 49 → the single detection state of the first motion sensor 44 For example, it is determined that the hand T has been moved from right to left.

(始動入賞部29について)
前記遊技盤20に配設された前記始動入賞部29の第1始動入賞口29aは、遊技領域24内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口29aは、前記遊技領域24を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部29は、前記第1始動入賞口29aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ54を備えている。第1始動入賞検出センサ54は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図11参照)、該第1始動入賞検出センサ54によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(About the Start Prize 29)
The first start winning opening 29a of the start winning section 29 provided in the gaming board 20 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 24, and the first start winning opening 29a is The pachinko balls flowing down the game area 24 are configured so that they can always win with a certain probability. The start winning section 29 includes a first start winning detection sensor 54 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 29a. The first start winning detection sensor 54 is connected to a main control board 60 (main control CPU 60a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 11). A predetermined number of prize balls are paid out in response to the detection of a ball (that is, the winning of a pachinko ball into the first start winning opening 29a).

(始動入賞装置33について)
前記始動入賞装置33の第2始動入賞口33aは、開閉部材33bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド56(図11参照)の駆動に伴って開閉部材33bが第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口33aは、始動入賞ソレノイド56を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材33bを閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口33aを開放する開放条件および開閉部材33bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材33bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口33aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the start winning device 33)
The second start winning port 33a of the start winning device 33 is configured to be opened and closed by an opening / closing member 33b, and the opening / closing member 33b is connected to the second opening / closing member 33b in accordance with the driving of the start winning solenoid 56 (see FIG. 11) as driving means. The start winning opening 33a is configured to be displaced between a closed position for closing and an open position for opening. That is, the second start winning opening 33a is configured to be able to vary the winning probability of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 56. It should be noted that the opening condition is such that the opening / closing member 33b is displaced from the closed position to the opened position to open the second start winning opening 33a, and the opening condition is closed to displace the opening / closing member 33b from the opened position to the closed position. The condition includes a continuation time during which the opening / closing member 33b is displaced to the open position (opening time of the second start winning opening 33a), but other conditions may be set.

前記始動入賞装置33は、前記第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ55を備えている。第2始動入賞検出センサ55は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図11参照)、該第2始動入賞検出センサ55によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。   The start winning device 33 includes a second start winning detection sensor 55 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the second start winning opening 33a. The second start winning detection sensor 55 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 11), and the pachinko ball is detected by the second start winning detection sensor 55 (ie, the second start winning prize). A predetermined number of prize balls are paid out when a pachinko ball is awarded to the mouth 33a.

(特別入賞装置34について)
前記特別入賞装置34の特別入賞口34aは、開閉体(開閉部材)34bによって開閉されるよう構成される。開閉体34bは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド57(図11参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド57を駆動することで、開閉体34bが特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞装置34には、前記特別入賞口34aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ58が配設されている。特別入賞検出センサ58は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図11参照)、特別入賞検出センサ58がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置34は、開閉体34bにより特別入賞口34aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口34aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞装置34は、大当り遊技状態(特定の遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the special prize device 34)
The special winning opening 34a of the special winning device 34 is configured to be opened and closed by an opening / closing body (opening / closing member) 34b. The opening / closing body 34b is connected to a special winning solenoid 57 (see FIG. 11) as a driving means, and the opening / closing body 34b prevents the pachinko ball from winning the special winning opening 34a by driving the special winning solenoid 57. Between the closed position and the open position allowing the pachinko ball to win the special winning opening 34a. Further, the special winning device 34 is provided with a special winning detection sensor 58 as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the special winning opening 34a. The special prize detection sensor 58 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 11). When the special prize detection sensor 58 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60. In addition, a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. The special prize-winning device 34 is configured to always close the special prize-winning opening 34a by the opening / closing body 34b (a state where the prize-winning state is impossible), and the special prize-winning opening 34a is opened when a big hit game (winning game) described later is generated. It is configured to (with a winning possible state). In other words, the special winning device 34 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (specific gaming state).

(普通入賞口30a,32aについて)
前記サイド飾り部材30には、図2に示す如く、2つの普通入賞口30aが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材32には、前記球通過ゲート31の下方に1つの普通入賞口32aが設けられている。普通入賞口30a,32aは、前記遊技領域24内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域24を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、普通入賞口30a,32aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ59を備えている。普通入賞検出センサ59は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図11参照)、普通入賞検出センサ59がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ59は、普通入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口32aに入賞したパチンコ球を検出するものとの2つがパチンコ機10に設けられているが、図11では1つのみ図示している。
(Regarding the regular prize opening 30a, 32a)
As shown in FIG. 2, the side decoration member 30 is provided with two normal winning openings 30a. On the other hand, the ordinary winning member 32 is provided with one ordinary winning opening 32 a below the ball passing gate 31. The normal winning holes 30a, 32a are always open type winning holes that always open upward in the gaming area 24, and the pachinko balls flowing down the gaming area 24 are always capable of winning with a certain probability. The pachinko machine 10 is provided with a normal winning detection sensor 59 as a normal winning detection means for detecting a pachinko ball won in the normal winning openings 30a, 32a. The normal winning detection sensor 59 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 11). When the normal winning detection sensor 59 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60. In addition, a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. Note that the pachinko machine 10 is provided with two normal winning detection sensors 59, one for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 30a and another for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 32a. In FIG. 11, only one is shown.

(特図表示器61A,61Bについて)
前記遊技盤20には、遊技領域24外の位置に、前記第1および第2始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として作動する特図表示器61A,61Bが設けられている。ここで、特図表示器61A,61Bは、前記第1始動入賞口29aへの入賞(第1始動入賞検出センサ54の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示器61Aと、第2始動入賞口33aへの入賞(第2始動入賞検出センサ55の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示器61Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器61Aの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器61Bの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special display 61A, 61B)
The game board 20 is provided with special-purpose indicators 61A and 61B that operate in response to winning in the first and second start winning ports 29a and 33a at positions outside the game area 24. Here, the special figure indicators 61A and 61B include a first special figure indicator 61A that starts a variable display triggered by winning a prize (detection by the first start prize winning detection sensor 54) to the first start prize winning opening 29a, It consists of a second special figure display 61B that starts a variable display triggered by winning at the second start winning opening 33a (detection by the second start winning detection sensor 55). Then, triggered by the winning of the pachinko ball at the first start winning opening 29a, the first special figure display 61A displays a variation (hereinafter may be referred to as a special diagram variation display), and finally a plurality of types of variation are displayed. One of the special symbols (hereinafter referred to as a special symbol) is displayed. Also, triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 33a, the second special figure display 61B is displayed with a change (hereinafter, sometimes referred to as a special figure change display), and finally a plurality of types are displayed. It is configured to display one of the special figures.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器61A,61Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器61A,61Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示器61A,61Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器61A,61Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器61A,61Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器61A,61Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示器61Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器61Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and the special figure indicators 61A and 61B can display a plurality of types of special figures. Yes. Specifically, as the special charts that can be displayed on each of the special figure indicators 61A and 61B, there are 100 kinds of special figures as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an outlier display capable of recognizing a deviation ( One type of special figure is set as each special figure indicator 61A, 61B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the special figure changes. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure indicators 61A and 61B in a fixed stop state. The number of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol indicators 61A and 61B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display (winning display) is displayed on any of the special figure indicators 61A and 61B, so that the big hit game (winning game) corresponding to the big hit display is continuously given to the player. It has come to be. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 61A is referred to as “first special figure fluctuation display”. As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display 61A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 61B is referred to as "second special figure fluctuation display". As a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 61B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
前記第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20には、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部62Aおよび第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部62Bが設けられている(図11参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部62A,62Bの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
The winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 29a is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) in the first special figure starting hold information (first 1 start holding ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 33a is stored in the storage means (in the embodiment, main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start holding ball). The game board 20 has a first special figure hold display 62A for displaying the number of first special figure start hold information and a second special figure hold display for displaying the number of second special figure start hold information. A part 62B is provided (see FIG. 11). That is, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display being held (the number of symbol fluctuation effects) is informed by the display contents of the first and second special figure hold display portions 62A and 62B. The

ここで、前記第1特図保留表示部62Aで表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部62Bで表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display portion 62A is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 62B is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning prize port 33a, and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (for example, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the number of hold of the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that each can be added.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。そして、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部63(図11参照)が、前記遊技盤20に設けられている。実施例では、全ての大当り遊技に設定される規定ラウンド数は同じ(16回)となっており、ラウンド表示部63では規定ラウンド数を識別可能に報知するよう構成される。なお、複数種類の規定ラウンド数が設定されている場合は、ラウンド表示部63で異なる規定ラウンド数を識別可能に報知する。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. A round display section 63 (see FIG. 11) for notifying the specified number of rounds of the winning jackpot game is provided on the game board 20. In the embodiment, the specified number of rounds set for all jackpot games is the same (16 times), and the round display unit 63 is configured to notify the specified number of rounds in an identifiable manner. When a plurality of types of prescribed round numbers are set, the round display unit 63 notifies that different prescribed round numbers can be identified.

(状態報知について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部64(図11参照)が、前記遊技盤20に設けられている。なお、前記ラウンド表示部57および状態表示部64の表示領域は、前記第1表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、第1表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部63および状態表示部64に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。
(About status notification)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as will be described later, a probability change state and a change state are provided as game states to be given after the big hit game, and a state display unit 64 (FIG. 11) for informing these game states. Is provided on the game board 20. Note that the display areas of the round display unit 57 and the status display unit 64 are set to be extremely small compared to the display area of effects and the like executed on the first display device 17, and are executed on the first display device 17. It is difficult for a player who is paying attention to the various effects that are displayed, to easily recognize each information displayed on the round display unit 63 and the state display unit 64.

ここで、前記特図表示器61A,61B、特図保留表示部62A,62B、ラウンド表示部63、状態表示部64等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the special figure indicators 61A and 61B, special figure hold display parts 62A and 62B, round display part 63, status display part 64, etc. are individually lit if they can display or notify corresponding information. A light-emitting display unit composed of a plurality of controllable LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.

(第1表示装置17について)
前記第1表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列66a,66b,66cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへの入賞を契機として、各図柄列66a,66b,66cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の第1表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置68が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68を組み合わせた停止図柄有効ライン69に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の第1表示装置17には、3列の図柄列66a,66b,66cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列66a,66b,66c毎に飾図の有効停止位置68が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の第1表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン69が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列66a、中図柄列66b、右図柄列66cと指称する場合がある。
(About the first display device 17)
As shown in FIG. 2, the first display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 66a, 66b, and 66c capable of displaying the decorative drawing in a variable manner, and the first start winning opening 29a or the second start is provided. The decoration of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c starts to change with the winning of the winning opening 33a. In the first display device 17 of the embodiment, an effective stop position 68 where one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect is set, and each symbol row 66a, 66b, 66c is displayed by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations displayed in a fixed stop display on a stop symbol effective line 69 combining the effective stop positions 68 is derived. In the first display device 17 of the embodiment, three symbol rows 66a, 66b, and 66c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and an effective stop position 68 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c. Are defined one by one, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 69 is set in the first display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 66a, the middle symbol row 66b, and the right symbol row 66c may be referred to in order from the left side.

また、前記第1表示装置17の各図柄列66a,66b,66cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第1表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c of the first display device 17 is configured to be larger than the first special figure display 61A and the second special figure display 61B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 69 of the first display device 17.

前記第1表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列66a、中図柄列66b、右図柄列66cの順で飾図が変動開始し、左図柄列66a、右図柄列66c、中図柄列66bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、第1表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The first display device 17 is variably displayed so that the decoration moves along a predetermined variation direction (in the embodiment, from the top to the bottom in the vertical direction) with the start of the symbol variation effect, The decorative drawings that are variably displayed in a predetermined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 68 of the symbol rows 66a, 66b, and 66c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 66a, the middle symbol column 66b, and the right symbol column 66c. The left symbol column 66a, the right symbol column 66c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorations that are stopped and displayed in the order of 66b, the decorations of the decorations are displayed according to the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the first display device 17 or the number of stored special drawing start hold information (described later). The variation timing is appropriately changed.

また、前記第1表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列66a,66b,66cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて、有効停止位置68に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置68において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, on the first display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative drawing is temporarily displayed temporarily at the effective stop position 68 of each symbol row 66a, 66b, 66c, and each symbol row 66a, 66b. , 66c is displayed in a fixed stop state so that one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 68 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. The “determined stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 68 for a predetermined special figure variation interval time in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. . In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position 68 in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c is not continuously stopped only for the special drawing change interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop position 68 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time.

ここで、第1特図表示器61Aと第1表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器61Bと第1表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示器61A,61Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器61A,61Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display 61A and the first display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decoration drawing are confirmed and stopped. Is displayed. Similarly, in the second special figure display 61B and the first display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decoration drawing are confirmed and stopped. Is displayed. In the case where the special figure change display is not performed simultaneously on the first and second special figure displays 61A and 61B, and the special figure change display is performed on one of the special figure displays 61A and 61B, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例に係る第1表示装置17には、各図柄列66a,66b,66cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列66a,66b,66cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、後述する第1確変大当り遊技が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、第2確変大当り遊技が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第2の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   In the first display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c. Each symbol row 66a, 66b, 66c is displayed in a variable manner in order. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. In addition, the decoration diagram includes a first identification symbol that allows the player to definitely recognize that a first probability variable big hit game, which will be described later, and a second probability variable big hit game are definitely given. And a second identification symbol that can be recognized by a person. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the big hit game is finished will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, the odd numbered symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identifying symbols, and “0”, “2”, “4”, “6”. , “8” will be used as the second identification symbol.

そして、前記第1表示装置17における各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68(停止図柄有効ライン69)に確定停止表示された各図柄列66a,66b,66cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置68に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第1表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置68の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、第1表示装置17の有効停止位置68に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1表示装置17のはずれ表示となる。   Then, the decorative symbol of each symbol row 66a, 66b, 66c that is confirmed and stopped at the effective stop position 68 (stop symbol effective line 69) of each symbol row 66a, 66b, 66c in the first display device 17 is the winning symbol. In the case of a combination, it is possible to grasp that a big hit game (win game) is given. Here, in the embodiment, as a jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 68 of each symbol row is set. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes the jackpot display displayed on the first display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is finished. Further, in the embodiment, in addition to the basic decoration drawing that is variably displayed on the first display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special design), and the effective stop position of each symbol row It is configured to recognize that a predetermined big hit game is given by displaying a special decoration figure at any one of 68 (for example, the effective stop position of the middle symbol row). The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of the occurrence of the jackpot game becomes the jackpot suggestion display displayed on the first display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and displayed at the effective stop position 68 of the first display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”). Etc.), it can be recognized that in principle it is a “out of game” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize this dislocation is displayed as dislocation on the first display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列66aおよび右図柄列66c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列66b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列66aおよび右図柄列66cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列66aおよび右図柄列66c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列66b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 66a and the right symbol row 66c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 66b) is variably displayed (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 66a and the right symbol row 66c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol row (the left symbol row 66a and the right symbol row 66c) forming the reach display are set to the temporary stop display state, and the decorations are stopped in the remaining symbol row (the middle symbol row 66b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

前記第1表示装置17には、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに表示される特図と、第1表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに特図が確定停止されると共に、第1表示装置17の各図柄列66a,66b,66cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   On the first display device 17, as a result of the special figure variation display on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B, the symbol combination of the decorative drawing corresponding to the special figure displayed is displayed. . That is, the special figure displayed on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B corresponds to the symbol combination of the decorative figure displayed on the first display device 17, respectively. When the process is finished, the special figure is fixedly stopped on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B, and the decorative figure is displayed on the symbol display 66a, 66b, 66c of the first display device 17 on the fixed stop. It has come to be. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(第2表示装置71について)
前記設置部材22に、表示演出を実行する第2表示装置71が配設されている。第2表示装置71は、収容ケースに各種画像を表示可能な液晶パネルを収容した液晶表示装置が採用され、該第2表示装置71の第2表示部71aで、図柄変動に伴う各種演出を表示し得るよう構成される。第2表示装置71は、図2に示す如く、第2表示部71aを前記枠状装飾体26の窓口26aから前側に臨ませている。また、第2表示装置71の外形寸法は、前記第1表示装置17の第1表示部17aより小さく設定されており、該第2表示装置71では補助的な表示演出を行うよう構成される。なお、第2表示装置71は、第1表示装置17と同様に、液晶表示装置に限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About the second display device 71)
The installation member 22 is provided with a second display device 71 for executing a display effect. The second display device 71 employs a liquid crystal display device that houses a liquid crystal panel capable of displaying various images in a housing case, and displays various effects associated with symbol variations on the second display unit 71a of the second display device 71. Configured to be able to. As shown in FIG. 2, the second display device 71 has the second display portion 71 a facing the front side from the window 26 a of the frame-shaped decorative body 26. The external dimensions of the second display device 71 are set smaller than the first display unit 17a of the first display device 17, and the second display device 71 is configured to perform an auxiliary display effect. The second display device 71 is not limited to the liquid crystal display device, like the first display device 17, and various conventionally known display devices such as a drum type display device and a dot matrix type display device can be used. Can be adopted.

(球通過ゲート31について)
前記球通過ゲート31は、該ゲート31を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ72が設けられている。この球通過検出センサ72は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図11参照)、該球通過検出センサ72からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ72のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置33の始動入賞ソレノイド56が駆動制御されて開閉部材33bが開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 31)
The ball passage gate 31 is provided with a ball passage detection sensor 72 that detects a pachinko ball passing through the gate 31. The ball passage detection sensor 72 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 11), and a ball detection signal is input from the ball passage detection sensor 72 to the main control board 60 (that is, the main control board 60). Various types of information (random numbers for determining per-standard figure described later) are acquired along with the detection of pachinko balls by the ball passage detection sensor 72, and based on the acquired information, the determination for per-standard figure (lottery per standard figure) described later is performed. It is configured to be done. In accordance with the result of the lottery per lot, the start winning solenoid 56 of the start winning device 33 is driven and controlled to open and close the opening / closing member 33b.

(普図表示器73について)
前記遊技盤20には、前記球通過検出センサ72のパチンコ球の検出を契機として作動する普通図表示器73が設けられている。この普図表示器73では、球通過検出センサ72のパチンコ球の検出(球通過ゲート31のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示器73の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
(Regarding the general map display 73)
The game board 20 is provided with a normal diagram display 73 that operates when the ball passage detection sensor 72 detects a pachinko ball. In this general-purpose indicator 73, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the ball passage detection sensor 72 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 31). ) Is changed to display one map. Then, from the final display result of the general map display 73, it is possible to recognize the hit or miss of the general map.

(普図保留について)
また、前記遊技盤20には、前記球通過ゲート31をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部74が配設されており、該普図保留表示部74の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部74で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート31をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general hold)
Further, in the game board 20, information (various random information described later) acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 31 is stored as start hold information in a storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When this is done, a general map hold display unit 74 for displaying the number of hold of the general map hold information is provided, and the number of fluctuations of the general map held by the display content of the general map hold display unit 74 is indicated. Informed. The number of reserved map start reserved displayed in the map hold display section 74 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 31 and decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number.

(確変について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
(About probability change)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special winning opening 34a is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 34a can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state may be referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). (Probability) is a function that gives a probability change state in which the probability varies from a low probability to a high probability.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお,普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材33bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the second privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. Here, the second privilege gaming state is a winning rate improvement state in which the winning chance of the pachinko ball to the second start winning opening 33a is increased as compared to a state where the second privilege gaming state is not given. . Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33b that opens the second start winning opening 33a, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 33a can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33b for opening the second start winning opening 33a once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33b. It can also be realized by increasing the number of times the member 33b is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state may be referred to as “shortening state”.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器61A,61Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置34の開閉体34bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口34aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体34bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉体34bが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special chart displays 61A and 61B as a result of the special chart fluctuation display, and the opening effect OP indicating the start of the jackpot game and the opening effect end. The game is composed of a round game repeated after a specified number of rounds (16 rounds in the embodiment) with an interval time between rounds, and an ending effect ED indicating the end of the big hit game. In the round game, the opening / closing body 34b of the special prize-winning device 34 opens and closes according to the opening / closing operation corresponding to the type of the big hit game, and a predetermined number (for example, nine) of the special prize opening 34a is obtained in one round game. One round game ends when a pachinko ball wins or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in a big hit game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing body 34b is hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. That is, in the jackpot game, the opening / closing body 34b performs an opening / closing operation that exceeds the specified number of rounds for each jackpot game.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図12に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では2種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、2種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器61Aに表示可能な大当り図柄としての特図1(実施例では100種類の特図1)は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示器61Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A〜B)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器61Bに表示可能な大当り図柄としての特図2(実施例では100種類の特図2)は、図柄a、図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示器61Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄a〜b)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 12, when a big hit determination is won, one big hit game is selected from a plurality of types (two types in the embodiment) of big hit games having different values given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, which of the two types of jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol that can be displayed on the first special figure indicator 61A (in the example, 100 kinds of special figures 1) is classified into two groups of the symbol A and the symbol B. When the special figure 1 that is confirmed and stopped on the one special figure display 61A is a big hit symbol, a big hit game corresponding to the type of the big hit symbol (designs A to B) is given. Similarly, the special figure 2 as the jackpot symbol that can be displayed on the second special figure indicator 61B in the embodiment (in the embodiment, 100 kinds of special figures 2) is classified into two groups of the symbol a and the symbol b. When the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display 61B is a big hit symbol, a big hit game corresponding to the type of the big hit symbol (designs a and b) is given. .

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に所定の変動回数(実施例では100回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与される非確変大当り遊技とが設定されており、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに表示される図柄の種類に応じて、何れかの確変大当り遊技が付与されるようになっている。具体的には、図柄Aに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器61Aに表示されるか、図柄aに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器61Bに表示された場合に確変大当り遊技が付与され、図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器61Aに表示されるか、図柄bに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器61Bに表示された場合に非確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各大当り遊技において、規定ラウンド数は「16回」に夫々設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。すなわち、各大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否、および変短状態の付与期間(変短回数)が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。なお、規定ラウンド数が異なる複数の大当り遊技を設定し、1回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)に差を設けるようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, after the jackpot game is finished, until the next jackpot game is generated, the probability variation state and the short state are continuously given, and after the jackpot game is finished, the probability variation state. On the other hand, after the jackpot game is over, the variable state is continuously given until a predetermined number of fluctuations (100 in the embodiment) symbol fluctuation effect (first or second special figure fluctuation display) is executed. Non-probability variable big hit game is set, and depending on the type of symbols displayed on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B, any probability variable big hit game is given. It has become. Specifically, the special figure 1 as the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the first special chart display 61A, or the special figure 2 as the jackpot symbol classified as the symbol a is the second special figure. When displayed on the display 61B, a promising big hit game is given, and the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special symbol display 61A, or the big hit classified as the symbol b When the special figure 2 as a symbol is displayed on the second special figure display 61B, an uncertain variable big hit game is given. In each jackpot game, the specified number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of games (specified number) for each round game is set to “9”. In other words, each jackpot game is a jackpot game with a different value (privilege amount) given to the player by whether or not a probable change state is granted after the jackpot game ends and the grant period (number of times of change) of the change state is different. It is. It should be noted that a plurality of jackpot games having different numbers of prescribed rounds may be set, and a difference may be provided in the value (privilege amount) given to the player in one jackpot game.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図11に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 11, a main control board 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and a sub-control that controls each control object based on a control signal from the main control board 60. Substrates 65 and 70 are provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、第1表示装置17および第2表示装置71での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板75と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板76とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第1表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容および第2表示装置71に表示される図柄変動に伴う表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板75は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板76は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub-control board, an overall control board 65 that controls overall game effects, and a display control board 70 that controls display contents on the first display device 17 and the second display device 71. And a lamp control board 75 that performs light emission control of various light emitting effects means (such as the lamp device 18) provided in the pachinko machine 10, and a sound control board 76 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. . That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 is configured to display a design variation effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the first display device 17 based on a control signal (control command) output from the overall control board 65. The display content and the display content accompanying the symbol variation displayed on the second display device 71 are controlled. In addition, the lamp control board 75 controls the timing of turning on / off the various light emission effect means provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 76 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10 and the output contents based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図11に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(メイン制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ54,55、特別入賞検出センサ58、球通過検出センサ72等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器61A,61B、第1および第2特図保留表示部62A,62B、普図表示器73、普図保留表示部74等の各表示器が接続されて、各検出センサ54,55の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器61A,61Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記始動入賞装置33および特別入賞装置34に設けられたソレノイド56,57が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド56,57を駆動させることで、対応する開閉部材33bや開閉体34bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体34bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド57を駆動制御するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 11, the main control board 60 includes a main control CPU (main control means) 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading necessary data is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 54 and 55, the special winning detection sensor 58, and the ball passing detection sensor 72 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 61A and 61B, the first and second special figure hold display parts 62A and 62B, the general figure display 73, the general figure hold display part 74, and the like. A display is connected, and the display control of each display 61A, 61B is executed based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 54, 55. The main control CPU 60a is connected to solenoids 56 and 57 provided in the start winning device 33 and the special winning device 34, and the solenoids 56 and 57 are controlled based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving, the corresponding opening / closing member 33b and the opening / closing body 34b are opened and closed. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special prize solenoid 57 so that the opening / closing body 34b opens and closes in an opening / closing manner according to the type of the big hit game.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ54または第2始動入賞検出センサ55がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ54,55の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 29a or the second start winning opening 33a (more specifically, the first start winning detection sensor 54 or the second start winning detection sensor 55 receives the pachinko ball). It is set to acquire a random number for determination as winning information when triggered by (detected). Here, as the determination random numbers (winning information) acquired by the main control CPU 60a, random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for performance execution determination (random numbers for reach determination), random numbers for fluctuation pattern distribution Various random numbers such as a random number for determining a common figure and a random number for determining a common figure are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A determination random number corresponding to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 54 and 55 are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器61Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ54の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ55の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。   The random number for special figure determination is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a big hit game (win game) is generated as a result of the symbol variation effect. Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 61A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 61B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determining random number, the special figure 1 displayed on the first special figure display 61A and stopped on the first special figure display 61A or the special figure 2 displayed on the second special figure display 61B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 61A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 54, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 55, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 61B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数であって、複数種類の演出実行判定用乱数が所定の周期(4ms)で更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数であって、複数種類の変動パターン振分用乱数が所定の周期(4ms)で更新される。   In addition, the random number for effect execution determination suggests that the winning indication may be displayed when the result of the determination in the big hit determination (hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit). Random numbers used in effect execution determination (reach determination) as to whether or not to perform an effect, and a plurality of types of effect execution determination random numbers are updated at a predetermined period (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used for determining a variation pattern of symbol variation in the symbol variation effect, and a plurality of types of variation pattern distribution random numbers are updated at a predetermined period (4 ms).

実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ54または第2始動入賞検出センサ55がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口29a,33aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for distributing the variation pattern are sent to the first start winning opening 29a or the second starting winning opening 33a. Each temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of the ball (more specifically, the first start winning detection sensor 54 or the second start winning detection sensor 55 detects the pachinko ball) The main control CPU 60a acquires random numbers at the same timing. In addition, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a. Are commonly used, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 29a and 33a.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used in the determination of whether or not a big hit using the random number for determination per special figure (big hit determination), and a predetermined number of determination values from integers that can be taken by the random number for determination per special figure Is stipulated. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state is set larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state. That is, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, the jackpot is likely to occur.

また、メイン制御ROMには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器61Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM stores special figure determination values. The determination value for determining the special figure is displayed in the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display 61B as the big hit symbol to be displayed on the first special figure display 61A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, an integer value corresponding to the special figure determining random number is set as the special figure determining determination value, and each of the special figure determining determination values is individually shown in FIG. 1 and FIG. Are associated.

また、メイン制御ROMには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が第1表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ54がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ55がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM. The effect execution determination value is an effect indicating whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests the possibility that the winning display is displayed on the first display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in execution determination (reach lottery), and is determined from integers that can be taken as random numbers for determination of execution execution. Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a (more specifically, when the first start winning detection sensor 54 detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of performance execution determination that is triggered by the fact that the pachinko ball has won the second start winning opening 33a (more specifically, that the second start winning detection sensor 55 has detected the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the effect execution determination value is set according to whether or not the above-described certainty change state is assigned at the time of performing the effect execution determination and whether or not the variable state is assigned at the time. The number is different.

すなわち、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Further, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, the number of the performance execution determination values set in the variable speed state is not in the variable speed state. It is set so that the number of effect execution determination values set to is larger. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 29a, the production is performed according to the storage number of the first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set so that the set number of effect execution determination values decreases as the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

そして、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   And in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 33a, the number of production execution determination values set in the variable state is not in the variable state. Is set so that the number of effect execution determination values set in is smaller. In the case of an effect execution determination that is performed when a pachinko ball wins the second start winning opening 33a, the effect is determined according to the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The judgment value per common figure is a judgment value used for judging whether or not it is per common figure using the random number for judgment per common figure (judgment per common figure). A predetermined number of determination values are determined. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of determination values per common figure set in the variable state is set to be larger than the number of determination values per general figure set in the non-variable state. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターン(特図変動パターンという場合もある)が記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns (sometimes referred to as special figure variation patterns) for identifying variation contents, and variation pattern distribution determination values are stored corresponding to each variation pattern. Has been. Here, the variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display. Content, which is a basic basis of the mode and the sound production mode). The variation pattern is the variation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the final stop display of the special figure 1 or special figure 2 (design fluctuation effect and special figure fluctuation display). Specific time). The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine the variation pattern using the variation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each variation pattern, and the obtained variation pattern distribution The variation pattern to which the variation pattern distribution determination value corresponding to the random number for use is assigned is specified.

図13は、実施例に係るパチンコ機10において、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定し得る変動パターンを示している。図13に示すように、はずれ用(当り判定手段が否定の場合)の変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2およびスーパーリーチはずれ変動パターンP4が設定され、また、大当り用(当り判定手段が肯定の場合)の変動パターンとして、ノーマルリーチ当り変動パターンP3、スーパーリーチ当り変動パターンP5、ノーマルリーチ当り再抽選変動パターンP6およびスーパーリーチ当り再抽選変動パターンP7が設定されている。なお、変動パターンP3,P5は再抽選を行わない変動パターンであり、変動パターンP6,P7が再抽選を行う変動パターンである。また、再抽選変動パターンP6,P7は、特図1および特図2の大当り図柄の種類に関係なく決定され得るよう設定される。   FIG. 13 shows a variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in response to winning at the start winning ports 29a and 33a in the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 13, as fluctuation patterns for loss (when the hit determination means is negative), a deviation fluctuation pattern P1, a normal reach deviation fluctuation pattern P2, and a super reach deviation fluctuation pattern P4 are normally set. As variation patterns when the hit determination means is affirmative, a variation pattern P3 per normal reach, a variation pattern P5 per super reach, a re-lottery variation pattern P6 per normal reach, and a re-lottery variation pattern P7 per super reach are set. Note that the fluctuation patterns P3 and P5 are fluctuation patterns in which re-lottery is not performed, and the fluctuation patterns P6 and P7 are fluctuation patterns in which re-lottery is performed. The re-drawing variation patterns P6 and P7 are set so that they can be determined regardless of the types of jackpot symbols in the special figures 1 and 2.

前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2およびノーマルリーチ当り変動パターンP3が特定する図柄変動演出を具体的に規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンD2およびノーマルリーチ当り演出パターンD3として統括制御ROM65bに夫々記憶されている。そして、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2が決定された場合に、統括制御CPU65aがノーマルリーチはずれ演出パターンD2を決定すると共に、ノーマルリーチ当り変動パターンP3が決定された場合に、統括制御CPU65aがノーマルリーチ当り演出パターンD3を決定するようになっている。ノーマルリーチはずれ演出パターンD2およびノーマルリーチ当り演出パターンD3では、ノーマルリーチ演出を実行した後に、該ノーマルリーチ演出の結果として最終図柄を導出するものである。具体的には、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されたもとで、飾図の変動表示が開始される。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。   The effect patterns that specifically define the symbol variation effects specified by the normal reach deviation variation pattern P2 and the variation pattern P3 per normal reach are respectively stored in the overall control ROM 65b as a normal reach deviation effect pattern D2 and an effect pattern D3 per normal reach. When the normal reach deviation variation pattern P2 is determined, the overall control CPU 65a determines the normal reach deviation production pattern D2, and when the normal reach variation pattern P3 is determined, the overall control CPU 65a determines the normal reach deviation production pattern D3. It comes to decide. In the normal reach off stage effect pattern D2 and the normal reach per effect pattern D3, after the normal reach effect is executed, the final symbol is derived as a result of the normal reach effect. Specifically, the decorative display variation display is started with the normal background (normal variation image) displayed as the background image. The normal background is a basic background image that is displayed with a normal symbol variation effect without a special effect, and is displayed with an irrelevant effect without a reach effect. It means what is displayed until the next symbol variation effect is started. In addition, the normal background is displayed in the symbol variation effect accompanied by the reach effect between the start of the change and the reach display.

そして、変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止し、その後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出では、背景画像が切り替わることなく通常背景のままリーチ演出が行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ表示が表示された時点から背景画像が変化することなく通常背景のまま実行されるリーチ演出をいう。そして、右図柄列66cの停止後に中図柄列66bに飾図が仮停止し、その後に3つの飾図が確定停止する。ノーマルリーチはずれ演出パターンD2では、最終図柄として最終はずれ図柄が導出され、ノーマルリーチ当り演出パターンD3では、最終図柄として最終大当り図柄が導出される。   After the change starts, the decorative drawing is temporarily stopped in the left symbol row 66a, and thereafter, the decorative drawing is temporarily stopped in the right symbol row 66c, and a reach display (reach symbol) is displayed, and a normal reach effect is executed. In the normal reach production, the reach production is performed with the normal background without switching the background image. That is, the normal reach effect means a reach effect that is executed with the normal background without changing the background image from the time when the reach display is displayed. Then, after the stop of the right symbol row 66c, the decorative drawing is temporarily stopped in the middle symbol row 66b, and thereafter, the three decorative drawings are confirmed and stopped. In the normal reach loss production pattern D2, the final loss symbol is derived as the final symbol, and in the normal reach per production pattern D3, the final jackpot symbol is derived as the final symbol.

前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ当り変動パターンP5が特定する図柄変動演出を具体的に規定する演出パターンは、スーパーリーチはずれ演出パターンD4およびスーパーリーチ当り演出パターンD5として統括制御ROM65bに記憶されている。そして、スーパーリーチはずれ変動パターンP4が決定された場合に、統括制御CPU65aがスーパーリーチはずれ演出パターンD4を決定すると共に、スーパーリーチ当り変動パターンP5が決定された場合に、統括制御CPU65aがスーパーリーチ当り演出パターンD5を決定するようになっている。このスーパーリーチはずれ演出パターンD4およびスーパーリーチ当り演出パターンD5では、前述したノーマルリーチ演出を実行した後に、スーパーリーチ演出を実行し、スーパーリーチはずれ演出パターンD4ではスーパーリーチ演出の結果としてはずれ図柄の組み合わせが導出され、スーパーリーチ当り演出パターンD5ではスーパーリーチ演出の結果として大当り図柄の組み合わせが導出されるものである。スーパーリーチはずれ演出パターンD4で導出されるはずれ図柄の組み合わせおよびスーパーリーチ当り演出パターンD5で導出される大当り図柄の組み合わせは、一旦導出された後に再変動することなく確定する最終はずれ図柄および最終大当り図柄である。   The effect patterns that specifically define the symbol variation effects specified by the super reach deviation variation pattern P4 and the variation pattern P5 per super reach are stored in the overall control ROM 65b as the super reach deviation effect pattern D4 and the effect pattern D5 per super reach. ing. When the super-reach shift pattern P4 is determined, the overall control CPU 65a determines the super-reach shift effect pattern D4, and when the super-reach shift pattern P5 is determined, the general control CPU 65a determines the super-reach shift pattern P4. An effect pattern D5 is determined. In this super reach deviation production pattern D4 and per super reach production pattern D5, after executing the above-described normal reach production, the super reach production is executed, and in the super reach deviation production pattern D4, the combination of the out of design as a result of the super reach production. The super-reach per production pattern D5 is derived as a result of the super reach production. The combination of the losing symbol derived from the super-reach off effect pattern D4 and the combination of the jackpot symbol derived from the effect pattern D5 per super-reach are final derived symbols and final jackpot symbols that are determined once without being changed again after being derived. It is.

スーパーリーチはずれ演出パターンD4およびスーパーリーチ当り演出パターンD5で特定される具体的な内容は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されたもとで、飾図の変動表示が開始される。そして、左図柄列66aおよび右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出が実行されてから所定時間後に背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が開始される。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出を経て実行されるリーチ演出であって、リーチ演出画像のもとで実行されるリーチ演出をいう。スーパーリーチ演出では、右図柄列66cの停止後に中図柄列66bに飾図が仮停止して最終はずれ図柄または最終大当り図柄が導出される。そして、リーチ演出画像のまま最終はずれ図柄および最終大当り図柄が仮停止し、その後に背景画像がリーチ演出画像から通常背景に切り替わるようになっている。更に、通常背景に切り替わってから所定時間後に、最終はずれ図柄および最終大当り図柄が確定停止するようになっている。なお、最終はずれ図柄が確定停止すると、通常背景のまま次の図柄変動演出(以下、次変動という場合がある)が開始される。   The specific content specified by the super-reaching off effect pattern D4 and the per-reach effect pattern D5 is displayed as a normal image (normally variable image) as a background image, and the decorative display of the decorative image is started. Then, the decorative drawing is temporarily stopped in the left symbol row 66a and the right symbol row 66c, a reach display (reach symbol) is displayed, and a normal reach effect is executed. The background image is switched from the normal background to the reach effect image after a predetermined time from the execution of the normal reach effect, and the super reach effect is started. The reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. That is, the super reach effect is a reach effect that is executed through a normal reach effect, and is a reach effect that is executed under the reach effect image. In the super reach effect, after the stop of the right symbol row 66c, the decorative drawing is temporarily stopped in the middle symbol row 66b, and the final off symbol or the final jackpot symbol is derived. Then, the last off symbol and the final jackpot symbol are temporarily stopped as the reach effect image, and then the background image is switched from the reach effect image to the normal background. Further, after a predetermined time after switching to the normal background, the final lost symbol and the final jackpot symbol are fixedly stopped. When the final off-set symbol is confirmed and stopped, the next symbol variation effect (hereinafter sometimes referred to as the next variation) is started with the normal background.

ここで、本実施例のパチンコ機10では、リーチ演出が行われること、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展すること、または当り表示が表示される可能性があること等を示唆する各種の示唆演出を、統括制御ROM65bに記憶されている示唆演出情報に基づいて第1表示装置17での図柄変動演出中において実行し得るよう構成される。そして、本実施例では、示唆演出として、前記モーションセンサ44,49を用いた図柄変動中特定示唆演出を、前記第1表示装置17および第2表示装置71を用いて行い得るよう構成されている。なお、図柄変動中特定示唆演出については後述する。   Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, various suggestion effects suggesting that a reach effect is performed, that the reach effect is developed into a super reach effect, or that a hit display may be displayed. Can be executed during the symbol variation effect on the first display device 17 based on the suggestion effect information stored in the overall control ROM 65b. In this embodiment, as the suggestion effect, the specific suggestion effect during the symbol variation using the motion sensors 44 and 49 can be performed using the first display device 17 and the second display device 71. . The specific suggestion effect during symbol variation will be described later.

(再抽選演出パターンについて)
前記ノーマルリーチ当り再抽選変動パターンP6が特定する図柄変動演出を具体的に特定する演出パターンは、ノーマルリーチ当り第1再抽選演出パターンD6およびノーマルリーチ当り第2再抽選演出パターンD7として統括制御ROM65bに記憶されていると共に、前記スーパーリーチ当り再抽選変動パターンP7が特定する図柄変動演出を具体的に特定する演出パターンは、スーパーリーチ当り第1再抽選演出パターンD8およびスーパーリーチ当り第2再抽選演出パターンD9として統括制御ROM65bに記憶されている。そして、ノーマルリーチ当り再抽選変動パターンP6が決定された場合に、統括制御CPU65aがノーマルリーチ当り第1再抽選演出パターンD6またはノーマルリーチ当り第2再抽選演出パターンD7を決定すると共に、スーパーリーチ当り再抽選変動パターンP7が決定された場合に、統括制御CPU65aがスーパーリーチ当り第1再抽選演出パターンD8またはスーパーリーチ当り第2再抽選演出パターンD9を決定するようになっている。この再抽選演出パターンD6,D7,D8,D9は、前記各図柄列66a,66b,66cにおける有効停止位置68に仮当り表示となる飾図を仮停止させた後に、飾図を再び変動して有効停止位置68に確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出内容を特定したものである。具体的には、再抽選演出パターンD6,D7,D8,D9では、左図柄列66aおよび右図柄列66cの有効停止位置68に飾図が仮停止した時点で停止図柄有効ライン69上にリーチ表示を形成させると共に、リーチ演出またはスーパーリーチ演出の後に仮当り表示となる飾図を中図柄列66bに仮停止させ、その後に停止図柄有効ライン69上に並んでいる3つの飾図を横方向に移動(横スクロール)するように再び変動させて確定当り表示となる飾図を各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置に確定停止させるよう設定されている(図21参照)。実施例では、再抽選演出パターンD6,D7,D8,D9として複数種類の演出パターンが統括制御ROM65bに記憶されている。また、第1再抽選演出パターンD6,D8は、大当り判定で当選した大当り遊技が確変大当り遊技(図柄A,aでの当選)の場合に決定可能であるのに対し、第2再抽選演出パターンD7,D9は、大当り判定で当選した大当り遊技が確変大当り遊技(図柄A,aでの当選)の場合および非確変大当り遊技(図柄B,bでの当選)の場合の何れの場合にも決定可能である。
(Regarding the redrawing effect pattern)
The effect pattern that specifically specifies the symbol variation effect specified by the re-lottery variation pattern P6 per normal reach is stored in the overall control ROM 65b as the first re-lottery effect pattern D6 per normal reach and the second re-lottery effect pattern D7 per normal reach. In addition, the effect patterns that specifically specify the symbol change effect specified by the re-lottery change pattern P7 per super reach are the first re-draw effect effect D8 per super reach and the second re-draw effect effect pattern D9 per super reach. Is stored in the overall control ROM 65b. When the re-lottery variation pattern P6 per normal reach is determined, the overall control CPU 65a determines the first re-lottery effect pattern D6 per normal reach or the second re-lottery effect pattern D7 per normal reach, and the re-lottery variation per super reach. When the pattern P7 is determined, the overall control CPU 65a determines the first re-lottery effect pattern D8 per super reach or the second re-lottery effect pattern D9 per super reach. These re-lottery effect patterns D6, D7, D8, and D9 change the decoration drawing again after temporarily stopping the decoration drawing that is temporarily displayed at the effective stop position 68 in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c. The content of the effect which confirms and stops the decoration drawing which becomes a display per confirmation at the effective stop position 68 is specified. Specifically, in the redraw lottery effect patterns D6, D7, D8, and D9, reach is displayed on the stop symbol effective line 69 when the decorative drawing temporarily stops at the effective stop position 68 of the left symbol row 66a and the right symbol row 66c. , And temporarily stop the decorative drawing that becomes a temporary hit display after the reach effect or the super reach effect in the middle symbol row 66b, and thereafter, the three decorative symbols arranged on the stop symbol effective line 69 in the horizontal direction. It is set so that the decorative figure which is changed again so as to move (horizontal scrolling) and becomes a confirmed hit display is confirmed and stopped at the effective stop position of each of the symbol rows 66a, 66b and 66c (see FIG. 21). In the embodiment, a plurality of types of effect patterns are stored in the overall control ROM 65b as the re-lottery effect patterns D6, D7, D8, and D9. In addition, the first re-lottery effect pattern D6, D8 can be determined when the jackpot game won in the jackpot determination is a probable big hit game (winning with symbols A and a), whereas the second re-lottery effect pattern D7 and D9 are determined in both cases where the jackpot game won in the jackpot determination is a probabilistic jackpot game (winning in symbols A and a) and a non-probable jackpot game (winning in symbols B and b). Is possible.

実施例の第1再抽選演出パターンD6,D8では、確変大当り遊技が付与されることが確定しない飾図(すなわち第2の識別図柄)により仮当り表示が形成され、確変大当り遊技が付与されることが確定する飾図(すなわち第1の識別図柄)により確定当り表示が形成されるよう設定される。すなわち、実施例の第1再抽選演出パターンD6,D8では、確変大当り遊技が付与されることが確定しない飾図(すなわち第2の識別図柄)の組み合わせで仮当り表示を一度表示することで、当り表示(仮当り表示)が表示された後に図柄組み合わせを形成する飾図が変更される期待感を飾図が確定停止するまでの間継続して維持させ得るようになっている。これに対し、第2再抽選演出パターンD7,D9では、確変大当り遊技が付与されることが確定しない飾図(すなわち第2の識別図柄)により仮当り表示が形成され、再変動後においても確変大当り遊技が付与されることが確定しない飾図(すなわち第2の識別図柄)により確定当り表示が形成されるよう設定される。なお、第2再抽選演出パターンD7,D9では、再変動前の飾図と再変動後の飾図とが変化する場合と変化しない場合とがある。以下の説明では、仮当り飾図を仮停止させた後に停止図柄有効ライン69に並んでいる3つの飾図を再び変動させて確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出を、再抽選演出と指称する場合がある。また、第1再抽選演出パターンD6,D8に基づいて第2の識別図柄で仮当り表示を形成した後、再変動によって第1の識別図柄で確定当り表示が形成されることを「昇格」という場合があり、第2再抽選演出パターンD7,D9に基づいて第2の識別図柄で仮当り表示を形成した後、再変動によって第2の識別図柄で確定当り表示が形成されることを「非昇格」という場合がある。そして、本実施例では、再抽選演出において、前記モーションセンサ44,49を用いた再抽選用特定示唆演出を行い得るよう構成されるが、該再抽選用特定示唆演出については後述する。なお、大当り判定で当選した大当り遊技が確変大当り遊技(図柄A,aでの当選)の場合は、全て飾図(第1の識別図柄および第2の識別図柄)から再抽選演出において仮当り表示を形成する飾図(仮停止飾図)を決定可能であるのに対し、大当り判定で当選した大当り遊技が非確変大当り遊技(図柄B,bでの当選)の場合に再抽選演出で決定可能な仮当り表示を形成する飾図(仮停止飾図)としては第2の識別図柄(偶数)に限定される。   In the first re-lottery effect patterns D6 and D8 of the embodiment, a temporary winning display is formed by a decorative drawing (that is, the second identification symbol) in which it is not certain that the probability variation big hit game is given, and the probability variation big hit game is given. It is set so that a display per unit of determination is formed by a decorative drawing (that is, the first identification symbol) that is fixed. That is, in the first re-lottery effect pattern D6, D8 of the embodiment, by displaying the temporary winning display once with a combination of a decorative figure (that is, the second identification symbol) that is not determined that the probability variation big hit game is given, The expectation that the decorative drawing forming the symbol combination is changed after the winning display (provisional winning display) is displayed can be continuously maintained until the decorative drawing is stopped. On the other hand, in the second re-lottery effect patterns D7 and D9, a temporary winning display is formed by a decorative drawing (that is, the second identification symbol) that is not determined to be given a probable big hit game, and the probable change even after the re-change It is set so that a confirmed winning display is formed by a decorative figure (that is, the second identification symbol) in which it is not certain that the big hit game is given. In the second re-lottery effect patterns D7 and D9, there are cases where the decoration drawing before the change again and the decoration drawing after the change change are not changed. In the following description, after temporarily stopping the temporary winning decorative drawing, the effect of changing the three decorative drawings arranged in the stop symbol effective line 69 again and stopping the decorative drawing that becomes the confirmed winning display will be redrawn. May be referred to. Further, after the provisional winning display is formed with the second identification symbol on the basis of the first re-lottery effect patterns D6 and D8, the final winning display is formed with the first identification symbol due to re-variation is referred to as “promotion”. In some cases, after the provisional winning display is formed with the second identification symbol based on the second re-lottery effect patterns D7 and D9, the fixed identification display is formed with the second identification symbol due to re-variation. It may be called “promotion”. In this embodiment, a re-lottery specific suggestion effect using the motion sensors 44 and 49 can be performed in the re-lottery effect. The re-lottery specific suggestion effect will be described later. In addition, when the big hit game won in the big hit judgment is a probable big hit game (winning in the symbols A and a), all of the decorative drawings (the first identification symbol and the second identification symbol) will be displayed in the temporary lottery display Can be determined by re-lottering effect when the big hit game won by the big hit judgment is a non-probable big hit game (winning with symbols B and b) The decorative drawing (temporary stop decorative drawing) that forms a temporary contact display is limited to the second identification symbol (even number).

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU(サブ制御手段)65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図11に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU (sub control means) 65a. As shown in FIG. 11, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図11に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU(サブ制御手段)70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、第1表示装置17および第2表示装置71が接続されている。表示制御ROM70bには、第1表示装置17および第2表示装置71の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU (sub control means) 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The first display device 17 and the second display device 71 are connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display contents of the first display device 17 and the second display device 71 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

実施例のパチンコ機10では、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として当り(大当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。また、メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口29a,33aへの入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a hit determination means for determining whether or not it is a hit (big hit) triggered by winning at the start winning ports 29a and 33a, a win game to be given out from a plurality of types of win games (big hit game) Each function as a hit game determining means for determining the type of game (hit determination means) and a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol variation effect) The control CPU 60a is provided. Further, the main control CPU 60a functions as a variation pattern determining means for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b based on winning in the start winning ports 29a and 33a. I have. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a big hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the big hit game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口29a,33aへの入賞に基づいて大当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、前記メイン制御RAM60cは、第1表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示器61A,61Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第1表示装置17や第1特図表示器61A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ54の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(第1表示装置17や第2特図表示器61B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ55の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a big win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 33a is high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the end of the big hit game is given. As described above, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, determines a privilege state (probability changing state, changing state) that is advantageous to the player after the big winning game based on winning in the start winning opening 29a, 33a. It has a function as a privilege state determining means for determining whether to grant or not. Further, the main control RAM 60c is displayed while the first display device 17 is performing the symbol variation effect (that is, while the first and second special diagram indicators 61A and 61B are performing the special diagram variation display). It functions as a hold storage means capable of storing a plurality of acquired winning information as start hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first starting winning detection sensor 54 while the variable display is being performed on the display means (the first display device 17 or the first special figure display 61A) is displayed. The first start winning detection sensor 55 detects the first hold storage means and the display means (the first display device 17 and the second special figure display 61B) that are stored as the one start hold information while the variable display is being performed. It functions as second hold storage means for storing winning information acquired as a trigger as second start hold information.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図14に示すように、第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aに対応する第1始動入賞検出センサ54がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 14, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 29a (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 54 corresponding to the first start winning opening 29a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number for distribution of special figure, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random value) is stored in the first to fourth areas of the first start holding area in the main control RAM 60c associated with the number of holds as the first winning start hold information. Set (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口33aに対応する第2始動入賞検出センサ55がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 33a. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 55 corresponding to the second start winning opening 33a detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number for distribution of special figure, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is stored in the first to fourth areas of the second start holding area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as the second winning start hold information. Set (step A18), the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図15に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示器61A,61Bおよび第1表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure indicators 61A and 61B and the first display device 17, or whether or not the big hit game is being played. Determine (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. Figure start hold information (Random value for judgment per special figure, Random value for determining special figure, Random value for performance execution judgment and various random values such as random value for special pattern fluctuation pattern distribution) Obtained by the CPU 60a (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部62Bの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 62B so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図16に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器61Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 16, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value matches (step B22). If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the second special symbol display 61B based on the acquired special figure determining random number value (Step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a big hit symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a is a jackpot symbol that does not impart a probability variation state. Set the probability variation flag to "0" Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示器50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器61Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating a special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display content of the display 61B is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口33aへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口29aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口29aおよび第2始動入賞口33a)に関係なく、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for special figure determination, the value of the random number for special figure determination, the value of the random number for performance execution determination, and the value of the random number for special figure variation pattern distribution (step B19) Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to the winning at the second start winning opening 33a is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 29a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become. When the symbol variation effect based on the special symbol start hold information is executed, the symbol variation effect based on the special symbol start hold information is executed in the order in which the special symbol start hold information is stored in the main control RAM 60c. Also good. In other words, regardless of the type of the start winning opening that the pachinko ball has won (the first starting winning opening 29a and the second starting winning opening 33a), the special start starting hold acquired upon winning the starting winning opening 29a, 33a The symbol variation effect based on the special figure start hold information may be executed in the order in which the information is stored in the main control RAM 60c.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部62Aの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 62A so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図17に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器61Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が確変状態および変短状態を付与するものとして設定されているため、確変フラグおよび変短フラグは何れも大当り遊技の終了後に「1」に設定される。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 17, the main control CPU 60a matches the acquired special figure determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not to perform (step B32). If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 61A based on the acquired special figure determining random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability variation flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit game. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since all the jackpot symbols are set to give the probability variation state and the variation state, the probability variation flag and the variation flag both end the jackpot game. It is set to “1” later. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 50A as a final stop symbol (special feature). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器61Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a does not display the fixed symbol displayed on the first special figure display 61A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器61Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display 61A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。すなわち、統括制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。また統括制御CPU65aは、後述する特図示唆演出が行われる場合に、前記透明板13aの前側で手(被検出体)Tが移動された際の動作方向を判定する動作方向判定手段としての機能および動作方向判定手段の判定結果に基づく演出を、前記第1表示装置17および第2表示装置71で実行させるように該表示装置17,71を制御する制御手段としての機能を備えている。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like. That is, the overall control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing a symbol variation effect based on the determined variation pattern. The overall control CPU 65a functions as an operation direction determination unit that determines an operation direction when the hand (detected body) T is moved on the front side of the transparent plate 13a when a special figure suggesting effect described later is performed. And a function as a control means for controlling the display devices 17 and 71 so as to cause the first display device 17 and the second display device 71 to execute an effect based on the determination result of the operation direction determination means.

ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて第1表示装置17に最終停止表示させる各図柄列66a,66b,66cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列66a,66b,66cの飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each special figure variation pattern as described above, and an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol for the final stop display on the first display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration of the columns 66a, 66b, 66c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 66a, 66b, The decoration drawing of 66c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   The overall control CPU 65a sets the probability variation flag and the variation flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is given, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol that does not give the probability variation state is supported. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, a variable flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列66a,66b,66cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを第1表示装置17やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列66aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列66cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列66bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 66a, 66b, 66c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is given to the first display device 17, the lamp control board 75, the sound control board 76, etc. Output. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when a special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 66a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 66c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 66b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, when the special figure variation pattern for reach deviation is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a deviation including a reach formation symbol. On the other hand, when a special figure variation pattern for detachment is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol. When the overall control CPU 65a receives all symbol stop commands, the overall control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、統括制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように第1表示装置17を制御すると共に、該図柄変動に伴う演出を実行させるように第2表示装置71を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列66a,66b,66cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図指定コマンドで指示された飾図を第1表示装置17に確定停止表示させるように第1表示装置17を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
When the display control board 70 receives a command from the overall control board 65, the display control board 70 controls the first display device 17 to execute the symbol variation effect with the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command. Then, the second display device 71 is controlled so as to execute an effect accompanying the symbol variation. Then, when the symbol stop command of each symbol row 66a, 66b, 66c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 68 of the corresponding symbol row 66a, 66b, 66c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorations instructed by the decoration drawing designation command are displayed on the first display device 17 at the effective stop position 68 of each symbol row 66a, 66b, 66c. Thus, the first display device 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記第1表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Here, the content of the symbol variation effect executed by the first display device 17 is set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Thus, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as effect content determining means for determining the effect content specifying the content of the symbol variation effect.

(図柄変動中特定示唆演出について)
前記統括制御ROM60bには、図柄変動演出中において前記第1表示装置17および第2表示装置71で表示される示唆演出の表示内容を特定する複数種類の示唆演出パターンが記憶されている。図18に示す如く、示唆演出パターンには、前記モーションセンサ44,49を用いた図柄変動中特定示唆演出の内容を特定する図柄変動中特定示唆演出パターンNP1と、モーションセンサ44,49を用いない図柄変動中非特定示唆演出の内容を特定する図柄変動中非特定示唆演出パターンNP2とが設定されている。また、各示唆演出パターンNP1,NP2には、各表示部17a,71aに表示される背景やキャラクタが異なる複数種類が設定されている。そして、統括制御ROM60bは、前記メイン制御CPU60aから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動中特定示唆演出パターンNP1または図柄変動中非特定示唆演出パターンNP2の何れかを決定するよう構成されている。
(About specific suggestion effects during symbol changes)
The overall control ROM 60b stores a plurality of types of suggested effect patterns that specify the display contents of the suggested effects displayed on the first display device 17 and the second display device 71 during the design variation effect. As shown in FIG. 18, in the suggestion effect pattern, the design change specific suggestion effect pattern NP1 for specifying the contents of the design change specific suggestion effect using the motion sensors 44 and 49 and the motion sensors 44 and 49 are not used. A non-specific suggestion effect pattern NP2 during design change that specifies the contents of the non-specific suggestion effect during design change is set. In addition, in each suggestive effect pattern NP1, NP2, a plurality of types having different backgrounds and characters displayed on the display units 17a, 71a are set. The overall control ROM 60b is configured to determine either the symbol changing specific suggested effect pattern NP1 or the symbol changing non-specific suggested effect pattern NP2 based on the change pattern designation command input from the main control CPU 60a. Yes.

ここで、図柄変動中特定示唆演出は、リーチ演出が行われること、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展すること、または当り表示が表示される可能性の期待度が図柄変動中非特定示唆演出より高く設定された演出として設定される。具体的には、前記メイン制御CPU60aがノーマルリーチはずれ変動パターンP2、スーパーリーチはずれ変動パターンP4を決定した場合に、統括制御ROM65bが図柄変動中特定示唆演出パターンNP1を決定する割合より、図柄変動中非特定示唆演出パターンNP2を決定する割合が高く、かつメイン制御CPU60aがノーマルリーチ当り変動パターンP3、スーパーリーチ当り変動パターンP5を決定した場合に、統括制御ROM65bが図柄変動中非特定示唆演出パターンNP2を決定する割合より、図柄変動中特定示唆演出パターンNP1を決定する割合が高くなるよう設定されている。なお、演出パターンNP1,NP2を決定する割合は、該演出パターンNP1,NP2を決定する乱数抽選によって用いられる判定値の振り分け数の大小によって設定される。   Here, the specific suggestion effect during symbol variation is that the reach effect is performed, the reach effect develops into a super reach effect, or the expectation degree of the possibility that a win display is displayed is from the non-specific suggestion effect during symbol change It is set as a production set high. Specifically, when the main control CPU 60a determines the normal reach deviation variation pattern P2 and the super reach deviation variation pattern P4, the overall control ROM 65b determines whether the symbol suggestion specific effect pattern NP1 is determined during the symbol variation. When the ratio of determining the specific suggestion effect pattern NP2 is high and the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern P3 per normal reach and the fluctuation pattern P5 per super reach, the overall control ROM 65b determines the non-specific suggestion effect pattern NP2 during the symbol change. The ratio for determining the specific suggestive effect pattern NP1 during symbol variation is set to be higher than the ratio for performing. The ratio for determining the effect patterns NP1 and NP2 is set according to the number of determination value distributions used in the random number lottery for determining the effect patterns NP1 and NP2.

前記統括制御CPU65aは、前記図柄変動中特定示唆演出パターンNP1を選択した場合に、該図柄変動中特定示唆演出パターンNP1で特定される図柄変動中特定示唆演出が行われるタイミングで、前記モーションセンサ44,49による物体の検出を所定時間(有効期間)に亘って有効とする動作検出有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板70では、動作検出有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第1表示装置17および第2表示装置71を制御するよう構成される。本実施例では、図柄変動中特定示唆演出に際しては、図20に示す如く、第1表示装置17の第1表示部17aおよび第2表示装置71の第2表示部71aの夫々に、手を模した動作示唆画像77を表示するようになっている。なお、動作示唆画像77には、手の画像のみでなく、手を左右方向に移動させることを促す矢印の画像および有効期間(有効時間)を示すタイマ等を模した画像も併せて表示されるようになっている。また実施例では、第2表示部71aにのみ、当該パチンコ機10のモチーフとなるキャラクタ等を模した動作対応画像78が動作示唆画像77の後側に重なった状態で表示されるように設定される。   When the overall control CPU 65a selects the symbol changing specific suggestion effect pattern NP1, the motion sensor 44 at the timing when the symbol changing specific indication effect NP1 specified by the symbol changing specific suggestion effect pattern NP1 is performed. , 49 is set to output to the display control board 70 (display control CPU 70a) an operation detection valid command that validates the object detection over a predetermined time (valid period). In the display control board 70, when an operation detection valid command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display corresponding to the effect pattern is displayed. It is configured to control the first display device 17 and the second display device 71 so as to execute the symbol variation effect with the contents. In the present embodiment, when the specific suggestion effect during the symbol variation is performed, hands are imitated on the first display unit 17a of the first display device 17 and the second display unit 71a of the second display device 71 as shown in FIG. The operation suggestion image 77 is displayed. The motion suggestion image 77 displays not only an image of a hand but also an image of an arrow that prompts the user to move the hand in the left-right direction and an image that simulates a timer that indicates an effective period (effective time). It is like that. Further, in the embodiment, only the second display portion 71 a is set so that the motion corresponding image 78 imitating the character that is the motif of the pachinko machine 10 is displayed in a state of being superimposed on the rear side of the motion suggestion image 77. The

前記統括制御CPU65aは、前記図柄変動中特定示唆演出パターンNP1が選択された場合に、前記動作示唆画像77の表示後の演出表示内容を特定する複数種類の動作演出パターンNP1−A,NP1−B,NP1−Cが設定されている(図19参照)。具体的に、動作演出パターンとしては、前記モーションセンサ44,49の検出順序に基づいて手Tが左から右に動作したと統括制御CPU65aが判定した場合に選択可能な左動作演出パターンNP1−Aと、手Tが右から左に動作したと統括制御CPU65aが判定した場合に選択可能な右動作演出パターンNP1−Bと、手Tが動作しなかった(モーションセンサ44,49が検出状態とならなかった)と統括制御CPU65aが判定した場合に選択可能な非動作演出パターンNP1−Cとが設定される。また、左動作演出パターンNP1−Aで特定される演出表示には、第1表示装置17および第2表示装置71に同一の画像(表示される背景およびキャラクタが同じ)を表示する左用共通演出画像が含まれると共に、右動作演出パターンNP1−Bで特定される演出表示には、第1表示装置17および第2表示装置71に同一の画像(表示される背景およびキャラクタが同じ)を表示する右用共通演出画像が含まれる。なお、左用共通演出画像と右用共通演出画像とでは種類が異なるように設定されている。そして、統括制御CPU65aは、左動作演出パターンNP1−A、右動作演出パターンNP1−B、非動作演出パターンNP1−Cの何れか1つを選択した場合に、対応する動作演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。表示制御基板70では、動作演出パターンコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第1表示装置17および第2表示装置71を制御するよう構成される。   The overall control CPU 65a specifies a plurality of types of action effect patterns NP1-A, NP1-B for specifying the effect display contents after the display of the action suggestion image 77 when the design change specific suggestion effect pattern NP1 is selected. , NP1-C are set (see FIG. 19). Specifically, as the motion effect pattern, a left motion effect pattern NP1-A that can be selected when the overall control CPU 65a determines that the hand T has moved from left to right based on the detection order of the motion sensors 44 and 49. And the right action effect pattern NP1-B that can be selected when the overall control CPU 65a determines that the hand T has moved from right to left, and the hand T has not moved (if the motion sensors 44 and 49 are in the detection state). A non-operation effect pattern NP1-C that can be selected when the overall control CPU 65a determines. Further, in the effect display specified by the left action effect pattern NP1-A, the left common effect image in which the same image (the same background and characters are displayed) is displayed on the first display device 17 and the second display device 71. In the effect display specified by the right action effect pattern NP1-B, the same image (the same background and character is displayed) is displayed on the first display device 17 and the second display device 71. Common effect images are included. The left common effect image and the right common effect image are set to have different types. When the overall control CPU 65a selects any one of the left action effect pattern NP1-A, the right action effect pattern NP1-B, and the non-action effect pattern NP1-C, the overall control CPU 65a performs display control of the corresponding action effect pattern command. It outputs to the board | substrate 70 (display control CPU70a). In the display control board 70, when an operation effect pattern command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern is displayed. The first display device 17 and the second display device 71 are controlled so as to execute the symbol variation effect.

前記左動作演出パターンNP1−Aで特定される演出表示(表示内容)は、前記第2表示部71aに表示されていた動作対応画像78を、手Tの動作方向と同じ左から右へ移動するよう表示した後に、左用共通演出画像を第2表示部71aに表示するよう設定される。また、前記右動作演出パターンNP1−Bで特定される演出表示(表示内容)は、前記第2表示部71aに表示されていた動作対応画像78を、手Tの動作方向と同じ右から左へ移動するよう表示した後に、右用共通演出画像を第2表示部71aに表示するよう設定される。そして、左動作演出パターンNP1−Aおよび右動作演出パターンNP1−Bで特定される演出表示(表示内容)は、第2表示部71aに対応する共通演出画像が表示された後に、前記第1表示部17aに対応する共通演出画像が表示されるようになっている。すなわち、左動作演出パターンNP1−Aおよび右動作演出パターンNP1−Bが選択された場合は、第1表示部17aの画像が変化する前に、予め変化後の画像が第2表示部71aに表示されて遊技者に示唆し得るようになっている。本実施例では、図柄変動中特定示唆演出において第2表示部71aに表示される動作対応画像78が、統括制御CPU65aによって手Tの動作方向と同じ方向に移動される演出要素となる。   The effect display (display contents) specified by the left motion effect pattern NP1-A moves the motion corresponding image 78 displayed on the second display portion 71a from the same left to the right as the motion direction of the hand T. After the display, the left common effect image is set to be displayed on the second display portion 71a. In addition, the effect display (display content) specified by the right action effect pattern NP1-B is the same as the action direction of the hand T from the right to the left in the action corresponding image 78 displayed on the second display portion 71a. After displaying to move, the right common effect image is set to be displayed on the second display portion 71a. The effect display (display contents) specified by the left action effect pattern NP1-A and the right action effect pattern NP1-B is displayed after the common effect image corresponding to the second display portion 71a is displayed. A common effect image corresponding to the part 17a is displayed. That is, when the left action effect pattern NP1-A and the right action effect pattern NP1-B are selected, the changed image is displayed in advance on the second display portion 71a before the image of the first display portion 17a changes. It can be suggested to the player. In the present embodiment, the motion-corresponding image 78 displayed on the second display portion 71a in the design change specific suggestion effect is an effect element that is moved in the same direction as the movement direction of the hand T by the overall control CPU 65a.

前記非動作演出パターンNP1−Cで特定される演出表示(表示内容)は、前記第2表示部71aに表示されていた動作対応画像78を、前記有効期間(有効時間)の間そのまま表示して変化させないよう設定される。また有効期間(有効時間)の経過後には、前記左動作演出パターンNP1−Aおよび右動作演出パターンNP1−Bが選択された場合に表示される共通演出画像とは異なる別々の画像が第1表示部17aおよび第2表示部71aに表示される。すなわち、遊技者が前記透明板13aの前側で手Tを左右方向に移動する動作を行わず、統括制御CPU65aが非動作演出パターンNP1−Cを決定した場合は、有効期間の経過後には第1表示部17aと第2表示部71aとでは関連のない画像が表示される。   The effect display (display contents) specified by the non-action effect pattern NP1-C is the same as the action-corresponding image 78 displayed on the second display unit 71a as it is during the effective period (effective time). It is set not to change. In addition, after the effective period (effective time) has elapsed, separate images different from the common effect image displayed when the left action effect pattern NP1-A and the right action effect pattern NP1-B are selected are first displayed. It is displayed on the part 17a and the second display part 71a. That is, when the player does not perform the operation of moving the hand T in the left-right direction on the front side of the transparent plate 13a and the overall control CPU 65a determines the non-operation effect pattern NP1-C, the first time after the expiration of the valid period. Unrelated images are displayed on the display unit 17a and the second display unit 71a.

(再抽選用特定示唆演出について)
本実施例のパチンコ機10では、前記統括制御CPU60aが前記再抽選演出パターンD6,D7,D8,D9を決定した場合に、前記第1表示装置17における各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に仮当り表示となる飾図を仮停止させた状態で、再抽選用特定示唆演出を行い得るよう構成される。すなわち、統括制御CPU60aは、有効停止位置68に仮当り表示となる飾図を仮停止するタイミングで、前記モーションセンサ44,49による物体の検出を所定時間(有効期間)に亘って有効とする動作検出有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板70では、動作検出有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第1表示装置17を制御するよう構成される。本実施例では、再抽選用特定示唆演出に際しては、図21に示す如く、第1表示装置17の第1表示部17aにおける仮停止した中図柄列66bに対応する位置に、手を模した動作示唆画像77を表示するようになっている。なお、動作示唆画像77には、前述した図柄変動中特定示唆演出の場合と同様に、手の画像のみでなく、手を左右方向に移動させることを促す矢印の画像および有効期間(有効時間)を示すタイマ等を模した画像も併せて表示されるようになっている。
(About specific suggestion effects for redrawing)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the overall control CPU 60a determines the re-lottery effect patterns D6, D7, D8, D9, the symbol rows 66a, 66b, 66c on the first display device 17 are effectively stopped. It is configured such that a specific suggestion effect for re-lottery can be performed in a state where a decoration drawing that is a temporary winning display is temporarily stopped at a position 68. In other words, the overall control CPU 60a makes the detection of the object by the motion sensors 44 and 49 effective for a predetermined time (effective period) at the timing of temporarily stopping the decorative drawing that is temporarily displayed at the effective stop position 68. The detection valid command is set to be output to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control board 70, when an operation detection valid command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display corresponding to the effect pattern is displayed. It is configured to control the first display device 17 so as to execute the symbol variation effect with the contents. In the present embodiment, in the re-lottery specific suggestion effect, as shown in FIG. 21, an operation simulating a hand at a position corresponding to the temporarily stopped middle symbol row 66 b in the first display unit 17 a of the first display device 17. A suggestion image 77 is displayed. Note that the motion suggestion image 77 includes not only the image of the hand but also the image of the arrow that prompts the hand to move in the left-right direction and the effective period (effective time), as in the case of the specific suggestion effect during symbol variation described above. An image simulating a timer or the like indicating is also displayed.

前記第1再抽選演出パターンD6,D8が選択されて再抽選用特定示唆演出が行われる場合の具体的な表示例について、[666]の組合わせで仮当り表示した後の再変動によって[777]に変化させる態様の場合で説明する。すなわち、再抽選演出において、前記第1表示装置17では、図21(a)に示すように、停止図柄有効ライン69上に[666]が仮停止する。このときに、再抽選用特定示唆演出として動作示唆画像77が表示され、再抽選が行われる可能性があることが示唆される。第1表示部17aに動作示唆画像77が表示されている間(有効期間を経過するまで)に、遊技者が前記透明板13aの前側で手Tを左右方向に移動させる動作を行ったことを前記一対のモーションセンサ44,49の検出によって統括制御CPU65aが判定すると、停止図柄有効ライン69上に並んでいる3つの飾図を再変動(横スクロール)し(図21(b))、停止図柄有効ライン69に[777]となる組合わせで飾図を確定停止する(図21(c))。なお、図21(b)では、矢印によって飾図が変動している様子を表わしている。   With regard to a specific display example when the first re-lottery effect pattern D6, D8 is selected and the re-lottery specific suggestion effect is performed, [777] due to re-variation after the temporary hit display with the combination of [666]. In the case of a mode of changing to []. That is, in the re-lottery effect, [666] is temporarily stopped on the stop symbol effective line 69 in the first display device 17 as shown in FIG. At this time, the operation suggestion image 77 is displayed as the re-lottery specific suggestion effect, and it is suggested that there is a possibility that the re-lottery may be performed. While the operation suggestion image 77 is displayed on the first display portion 17a (until the effective period elapses), the player has performed an operation of moving the hand T in the left-right direction on the front side of the transparent plate 13a. When the overall control CPU 65a determines by the detection of the pair of motion sensors 44 and 49, the three decorative figures arranged on the stop symbol effective line 69 are re-variable (horizontal scrolling) (FIG. 21B), and the stop symbol is displayed. The decoration drawing is confirmed and stopped at the combination of [777] on the effective line 69 (FIG. 21 (c)). In addition, in FIG.21 (b), the mode that the decoration drawing is fluctuate | varied with the arrow is represented.

また、再抽選用特定示唆演出に際し、統括制御CPU65aは、モーションセンサ44,49の検出順序に基づいて手Tの動作方向を判定し、該動作方向と同じ方向に停止図柄有効ライン69上に並んでいる全ての飾図を変動させるように第1表示装置17を制御する。すなわち、前記第1モーションセンサ44が検出状態となってから第2モーションセンサ49が検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは手Tが左から右に移動したと判定し、該統括制御CPU65aは左から右への第1動作方向を指定する第1動作方向指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、表示制御CPU70aでは第1動作方向指定コマンドに基づいて、停止図柄有効ライン69上に並んでいる全ての飾図を左から右へ変動する表示を行う。これに対し、第2モーションセンサ49が検出状態となってから第1モーションセンサ44が検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは手Tが右から左に移動したと判定し、該統括制御CPU65aは右から左への第2動作方向を指定する第2動作方向指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、表示制御CPU70aでは第2動作方向指定コマンドに基づいて、停止図柄有効ライン69上に並んでいる全ての飾図を右から左へ変動する表示を行う。また、動作示唆画像77の表示中に一対のモーションセンサ44,49の何れもが検出状態とならなかった場合や一方のモーションセンサ44,49のみが検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは遊技者が前記透明板13aの前側で手Tを移動する動作を行わなかったと判定し、該統括制御CPU65aは動作方向指定コマンドを表示制御CPU70aへ出力しない。このように動作方向指定コマンドが表示制御CPU70aに入力されない場合は、該表示制御CPU70aでは手Tによる動作が行われなかったときに対応する表示演出を行う。本実施例では、再抽選用特定示唆演出において、第1表示部17aに表示される飾図が、統括制御CPU65aによって手Tの動作方向と同じ方向に移動される演出要素となる。   Further, in the specific suggestion effect for re-lottery, the overall control CPU 65a determines the movement direction of the hand T based on the detection order of the motion sensors 44 and 49, and is arranged on the stop symbol effective line 69 in the same direction as the movement direction. The first display device 17 is controlled so as to change all the decorative drawings that are out. That is, when the second motion sensor 49 enters the detection state after the first motion sensor 44 enters the detection state, the overall control CPU 65a determines that the hand T has moved from left to right, and the overall control CPU 65a Outputs a first movement direction designation command for designating the first movement direction from left to right to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a is arranged on the stop symbol effective line 69 based on the first movement direction designation command. All decorative drawings that are present are displayed changing from left to right. On the other hand, when the first motion sensor 44 enters the detection state after the second motion sensor 49 enters the detection state, the overall control CPU 65a determines that the hand T has moved from the right to the left, and performs the overall control. The CPU 65a outputs a second motion direction designation command for designating the second motion direction from right to left to the display control CPU 70a. The display control CPU 70a is arranged on the stop symbol effective line 69 based on the second motion direction designation command. All the decorations that are displayed are displayed changing from right to left. Further, when neither of the pair of motion sensors 44 and 49 is in the detection state during the display of the motion suggestion image 77 or when only one of the motion sensors 44 and 49 is in the detection state, the overall control CPU 65a It is determined that the player has not performed an operation of moving the hand T in front of the transparent plate 13a, and the overall control CPU 65a does not output an operation direction designation command to the display control CPU 70a. Thus, when the operation direction designation command is not input to the display control CPU 70a, the display control CPU 70a performs a display effect corresponding to the case where the operation by the hand T is not performed. In the present embodiment, in the re-lottery specific suggestion effect, the decoration displayed on the first display unit 17a is an effect element that is moved in the same direction as the movement direction of the hand T by the overall control CPU 65a.

ここで、前記第1再抽選演出パターンD6,D8は、前記確変大当り遊技が付与される場合に決定可能な演出パターンであるので、動作方向指定コマンドが入力されなかった表示制御CPU70aでは、前記有効期間の経過後に、図柄列66a,66b,66cを縦方向に再変動して「777」の飾図を停止図柄有効ライン69に揃えて確定停止させるようになっている。なお、動作方向指定コマンドが入力されない場合において、再抽選演出では「666」の飾図を停止図柄有効ライン69に揃えて確定停止することで、当選した大当りが非確変大当りであると報知しておき、大当り遊技中の大当り演出において昇格演出を行うことで、当選したのが確変大当り遊技であることを報知するようにしてもよい。   Here, since the first re-lottery effect patterns D6 and D8 are effect patterns that can be determined when the probability variation big hit game is awarded, the display control CPU 70a to which the operation direction designation command has not been inputted is effective. After the elapse of the period, the symbol rows 66a, 66b, and 66c are re-varied in the vertical direction, and the decoration of “777” is aligned with the stop symbol effective line 69 to be confirmed and stopped. In the case where the movement direction designation command is not input, the re-lottery effect informs that the winning jackpot is an uncertain variable big hit by aligning and stopping the decoration of “666” with the stop symbol effective line 69. In addition, by performing a promotion effect in the jackpot effect during the jackpot game, it may be notified that the winning game is a promising jackpot game.

前記第2再抽選演出パターンD7,D9が選択されて再抽選用特定示唆演出が行われる場合の具体的な表示例について、[666]の組合わせで仮当り表示した後の再変動によっても[666]のままで飾図が変化しない態様の場合について、前記第1再抽選演出パターンD6,D8の場合と異なる部分について説明する。すなわち、前記第1表示部17aに動作示唆画像77が表示されている状態で、前記一対のモーションセンサ44,49の検出順序に基づいて、前記統括制御CPU65aから表示制御CPU70aに出力される前記第1動作方向指定コマンドおよび第2動作方向指定コマンドに基づき、該表示制御CPU70aは停止図柄有効ライン69上に並んでいる全ての飾図を左から右または右から左へ再変動して、停止図柄有効ライン69に[666]となる組合わせで飾図を確定停止する(図21(d))。また、第2再抽選演出パターンD7,D9は、前記非確変大当り遊技が付与される場合に決定可能な演出パターンであるので、動作方向指定コマンドが入力されなかった表示制御CPU70aでは、仮停止された全て図柄列66a,66b,66c(飾図)を変動することなく確定停止させる。   As for a specific display example when the second re-lottery effect pattern D7, D9 is selected and the re-lottery specific suggestion effect is performed, it is also possible due to the re-variation after the temporary hit display with the combination of [666] [ 666], the different part from the case of the first re-drawing effect patterns D6 and D8 will be described in the case where the decorative drawing does not change. That is, in a state where the operation suggestion image 77 is displayed on the first display unit 17a, the overall control CPU 65a outputs the first output to the display control CPU 70a based on the detection order of the pair of motion sensors 44 and 49. Based on the 1 movement direction designation command and the 2nd movement direction designation command, the display control CPU 70a re-variates all decorations arranged on the stop pattern valid line 69 from the left to the right or from the right to the left. The decoration drawing is confirmed and stopped at the combination of [666] on the effective line 69 (FIG. 21 (d)). Further, since the second re-lottery effect patterns D7 and D9 are effect patterns that can be determined when the non-probability big hit game is awarded, the display control CPU 70a to which no operation direction designation command has been input is temporarily stopped. All the symbol rows 66a, 66b, 66c (decorative drawings) are fixed and stopped without fluctuation.

前記再抽選演出パターンD6,D7,D8,D9には、仮当り表示となる飾図が仮停止した後に、停止図柄有効ライン69上に並んでいる全ての飾図を再変動(横スクロール)して飾図を仮停止する一連の仮変動演出パターンの回数が異なる複数種類が設定されている。そして、前記統括制御CPU65aでは、複数の仮変動演出パターンが設定された再抽選演出パターンD6,D7,D8,D9が決定された場合は、前記第1表示部17aに仮当り表示となる飾図を仮停止する毎に、前記再抽選用特定示唆演出を行い、前記モーションセンサ44,49の検出結果に応じて停止図柄有効ライン69上に並んでいる全ての飾図を再変動する演出を行うように表示制御CPU70aを介して第1表示装置17を制御するよう構成される。例えば、「昇格」の演出結果を導出させる第1再抽選演出パターンD6,D8で、仮変動演出パターンが3回に設定されている場合は、1回目および2回目の仮変動演出パターンでは、何れも飾図が変化しないか、または「非昇格」となる飾図(偶数)に変化し、3回目の仮変動演出パターンにおいて飾図が「昇格」となる飾図(奇数)に変化して、昇格の演出結果が導出される。これに対し、「非昇格」の演出結果を導出させる第2再抽選演出パターンD7,D9で、仮変動演出パターンが3回に設定されている場合は、各仮変動演出パターンにおいて何れも飾図が変化しないか、または「非昇格」となる飾図(偶数)に変化することで、最終的に非昇格の演出結果が導出される。   In the re-lottery effect patterns D6, D7, D8, and D9, after the decorative drawing that is temporarily displayed is temporarily stopped, all the decorative drawings arranged on the stop symbol effective line 69 are changed again (horizontal scrolling). A plurality of types in which the number of times of a series of temporary variation effect patterns for temporarily stopping the decoration is set. Then, in the overall control CPU 65a, when the re-lottery effect patterns D6, D7, D8, and D9 in which a plurality of temporary variation effect patterns are set are determined, the decoration drawing that is temporarily displayed on the first display unit 17a. Is temporarily stopped, the specific suggestion effect for re-lottery is performed, and the effect of re-varying all the decorative figures arranged on the stop symbol effective line 69 according to the detection result of the motion sensors 44 and 49 is performed. In this way, the first display device 17 is controlled via the display control CPU 70a. For example, in the first re-lottery effect patterns D6 and D8 for deriving the effect result of “promotion”, when the temporary variation effect pattern is set to three times, in the first and second temporary variation effect patterns, whichever Or the decoration diagram does not change or changes to the decoration figure (even number) that becomes `` non-promotion '', the decoration figure changes to the decoration figure (odd number) that becomes `` promotion '' in the third temporary variation effect pattern, The result of promotion is derived. On the other hand, when the temporary variation effect pattern is set to three times in the second re-lottery effect patterns D7 and D9 for deriving the effect result of “non-promotion”, all the temporary variation effect patterns are decorated. Is not changed, or changes to a decoration figure (even number) that becomes “non-promotion”, so that a non-promotion effect result is finally derived.

(特定示唆演出の動作方向判定処理について)
次に、統括制御基板65の統括制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する図柄変動中特定示唆演出および再抽選用特定示唆演出の動作方向判定処理について、図22を参照して説明する。この動作方向判定処理は、図柄変動演出中に行われるモーションセンサ44,49を用いた図柄変動中特定示唆演出および再抽選演出中に行われるモーションセンサ44,49を用いた再抽選用特定示唆演出において、両モーションセンサ44,49の検出順によって手Tの動作方向を判定する処理である。なお、当該動作方向判定処理は、前記有効期間(有効時間)の間に、所定の周期(実施例では4ms)で繰り返される。
(Regarding the action direction determination process for specific suggestion effects)
Next, with reference to FIG. 22, a description will be given of the operation direction determination processing of the symbol changing specific suggestion effect and the re-lottery specific suggestion effect executed by the overall control CPU 65a of the overall control board 65 based on the control program. This motion direction determination process is performed during the symbol variation effect using the motion sensors 44 and 49 and during the symbol variation specific suggestion effect, and during the re-lottery effect, the re-lottery specific suggestion effect. In FIG. 5, the movement direction of the hand T is determined based on the detection order of both the motion sensors 44 and 49. The motion direction determination process is repeated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment) during the valid period (valid time).

前記第1表示部17aに動作示唆画像77が表示された状態で、前記第1モーションセンサ44が検出状態(ON)か否かを判定する(ステップC11)。そして、ステップC11の判定結果が否定の場合には、前記第1モーションセンサ44が手Tを検出していないものとして、ステップC12に移行し、第2モーションセンサ49が検出状態(ON)か否かを判定する。そして、ステップC12の判定結果が否定の場合には、前記第2モーションセンサ49が手Tを検出しなかったものとして、統括制御CPU65aは、制御コマンドドを出力することなくステップC13で統括制御RAM65cに記憶した各種情報をリセットして処理を終了する。   It is determined whether or not the first motion sensor 44 is in the detection state (ON) in a state where the operation suggestion image 77 is displayed on the first display unit 17a (step C11). If the determination result in step C11 is negative, it is determined that the first motion sensor 44 has not detected the hand T, the process proceeds to step C12, and the second motion sensor 49 is in a detection state (ON). Determine whether. If the determination result in step C12 is negative, it is assumed that the second motion sensor 49 has not detected the hand T, and the overall control CPU 65a outputs the overall control RAM 65c in step C13 without outputting a control command. The various information stored in is reset and the processing is terminated.

前記ステップC11の判定結果が肯定の場合には、前記第1モーションセンサ44が手Tを検出したものとして、ステップC14に移行し、予め設定されている規定時間内に第2モーションセンサ49が検出状態(ON)となったか否かを判定する。そして、ステップC14の判定結果が肯定の場合には、前記第2モーションセンサ49が手Tを検出したものとして、統括制御CPU65aは、前記透明板13aの前側で遊技者が手Tを左から右に移動する動作を行ったと判定して、該動作を特定する第1動作方向の情報を統括制御RAM65cに記憶する(ステップC15)。そして、ステップC16に移行し、統括制御CPU65aは第1動作方向指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、ステップC13で統括制御RAM65cに記憶した各種情報(第1動作方向)をリセットして処理を終了する。   If the determination result in step C11 is affirmative, it is determined that the first motion sensor 44 has detected the hand T, the process proceeds to step C14, and the second motion sensor 49 detects within a predetermined time set in advance. It is determined whether or not the state (ON) has been reached. If the determination result in step C14 is affirmative, it is assumed that the second motion sensor 49 has detected the hand T, and the overall control CPU 65a determines that the player moves the hand T from the left to the right on the front side of the transparent plate 13a. It is determined that the movement operation has been performed, and information on the first movement direction that identifies the movement is stored in the overall control RAM 65c (step C15). Then, the process proceeds to step C16, and the overall control CPU 65a outputs a first operation direction designation command to the display control CPU 70a. Also, various information (first operation direction) stored in the overall control RAM 65c in step C13 is reset, and the process ends.

前記ステップC14の判定結果が否定の場合には、前記第2モーションセンサ49が手Tを検出しなかったものとして、統括制御CPU65aは、制御コマンドを出力することなくステップC13で統括制御RAM65cに記憶した各種情報をリセットして処理を終了する。   If the determination result in step C14 is negative, it is determined that the second motion sensor 49 has not detected the hand T, and the overall control CPU 65a stores the control command in the overall control RAM 65c in step C13 without outputting a control command. The various information is reset and the process is terminated.

前記ステップC11が否定された後のステップC12において判定結果が肯定の場合には、前記第2モーションセンサ49が手Tを検出したものとして、ステップC17に移行し、予め設定されている規定時間内に第1モーションセンサ44が検出状態(ON)となったか否かを判定する。そして、ステップC17の判定結果が肯定の場合には、前記第1モーションセンサ44が手Tを検出したものとして、統括制御CPU65aは、前記透明板13aの前側で遊技者が手Tを右から左に移動する動作を行ったと判定して、該動作を特定する第2動作方向の情報を統括制御RAM65cに記憶する(ステップC18)。そして、ステップC19に移行し、統括制御CPU65aは第2動作方向指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、ステップC13で統括制御RAM65cに記憶した各種情報(第2動作方向)をリセットして処理を終了する。   If the determination result is affirmative in step C12 after step C11 is denied, it is determined that the second motion sensor 49 has detected the hand T, the process proceeds to step C17, and within a preset specified time. Whether or not the first motion sensor 44 is in the detection state (ON) is determined. If the determination result in step C17 is affirmative, it is assumed that the first motion sensor 44 has detected the hand T, and the overall control CPU 65a determines that the player moves the hand T from the right to the left in front of the transparent plate 13a. It is determined that the movement operation has been performed, and information on the second movement direction that identifies the movement is stored in the overall control RAM 65c (step C18). Then, the process proceeds to step C19, and the overall control CPU 65a outputs a second operation direction designation command to the display control CPU 70a. In step C13, various information (second operation direction) stored in the overall control RAM 65c is reset, and the process ends.

前記ステップC17の判定結果が否定の場合には、前記第1モーションセンサ44が手Tを検出しなかったものとして、統括制御CPU65aは、制御コマンドを出力することなくステップC13で統括制御RAM65cに記憶した各種情報をリセットして処理を終了する。   If the determination result in step C17 is negative, it is assumed that the first motion sensor 44 has not detected the hand T, and the overall control CPU 65a stores the control command in the overall control RAM 65c in step C13 without outputting a control command. The various information is reset and the process is terminated.

なお、前記動作方向判定処理において、両方のモーションセンサ44,49が検出状態となって統括制御CPUから第1動作方向指定コマンドまたは第2動作方向指定コマンドが表示制御CPU70aに出力されると、前記有効期間の経過を待たずに動作方向判定処理を終了するように設定されている。   In the operation direction determination process, when both motion sensors 44 and 49 are in a detection state and the overall control CPU outputs a first operation direction designation command or a second operation direction designation command to the display control CPU 70a, The operation direction determination process is set to end without waiting for the expiration of the valid period.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域24に打ち出される。遊技領域24を流下するパチンコ球が前記始動入賞口29a,33aに入賞すると、前記始動入賞検出センサ54,55の球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われる。そして、特図当り抽選の結果に基づいて、特図変動パターンが乱数抽選によって決定され、決定された特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御CPU65aに入力されると、該統括制御CPU65aは対応する種類の演出パターンの中から1つの演出パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御CPU65aは、決定した演出パターンに基づいて、前記第1表示装置17を制御することで、該第1表示装置17において図柄変動演出が実行される。また、統括制御CPU65aは、決定した演出パターンに基づいて、前記第2表示装置71を制御することで、該第2表示装置71において図柄変動に伴う演出が実行される。   When a player operates an operation lever 16 a of the operation handle 16 provided on the front surface side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 24. When a pachinko ball flowing down the game area 24 wins the start winning opening 29a, 33a, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information) triggered by the ball detection of the start winning detection sensors 54, 55. Based on the acquired information, a lottery per special drawing (winning determination) is performed. Then, based on the result of lottery per special figure, a special figure fluctuation pattern is determined by random number lottery, and when a special figure fluctuation pattern designation command for designating the decided special figure fluctuation pattern is input to the overall control CPU 65a, The overall control CPU 65a determines one effect pattern from among the corresponding types of effect patterns by random lottery. Then, the overall control CPU 65a controls the first display device 17 based on the determined effect pattern, whereby the symbol change effect is executed on the first display device 17. Further, the overall control CPU 65a controls the second display device 71 based on the determined effect pattern, so that the second display device 71 executes the effect accompanying the symbol variation.

前記統括制御CPU65aが、図柄変動演出中に行う示唆演出として、図柄変動中特定示唆演出を特定する図柄変動中特定示唆演出パターンNP1を決定すると、統括制御CPU60aは、示唆演出を行うタイミングで、前記モーションセンサ44,49による物体の検出を所定時間(有効期間)に亘って有効とする動作検出有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、動作検出有効コマンドが入力されると、図20に示す如く、前記第1表示装置17の第1表示部17aおよび第2表示装置71の第2表示部71aの夫々に、手を模した動作示唆画像77を表示すると共に、第2表示部71aには動作対応画像78を併せて表示するように各表示装置17,71を制御する。   When the overall control CPU 65a determines the symbol change specific suggestion effect pattern NP1 that specifies the symbol change specific suggestion effect as the suggestion effect to be performed during the symbol change effect, the overall control CPU 60a performs the suggestion effect at the timing of performing the suggestion effect. An operation detection valid command for validating the object detection by the motion sensors 44 and 49 for a predetermined time (valid period) is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). When the operation detection valid command is input to the display control board 70, the first display unit 17a of the first display device 17 and the second display unit 71a of the second display device 71 are respectively shown in FIG. In addition, the operation suggestion image 77 imitating the hand is displayed, and the display devices 17 and 71 are controlled so that the operation corresponding image 78 is also displayed on the second display portion 71a.

前記統括制御CPU65aでは、前記有効期間の間に前記透明板13aの前側で遊技者が手Tを動作したか否かおよび動作方向を、前記モーションセンサ44,49の検出結果から判定する(動作方向判定処理)。すなわち、第1モーションセンサ44が検出状態となった後に第2モーションセンサ49が検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは手Tが左から右に動作したと判定して前記左動作演出パターンNP1−Aを決定し、該左動作演出パターンNP1−Aを特定する動作演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、前記第2表示部71aに表示されている動作対応画像78を、手Tの動作方向と同じ左から右へ移動するよう表示した後に、左用共通演出画像を第2表示部71aに表示するように第2表示装置71を制御する。また、表示制御基板70は、第2表示部71aに左用共通演出画像が表示された後に、前記第1表示部17aに左用共通演出画像を表示するように第1表示装置17を制御する。また、前記有効期間の間において、第2モーションセンサ49が検出状態となった後に第1モーションセンサ44が検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは手Tが右から左に動作したと判定して前記右動作演出パターンNP1−Bを決定し、該右動作演出パターンNP1−Bを特定する動作演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、前記第2表示部71aに表示されている動作対応画像78を、手Tの動作方向と同じ右から左へ移動するよう表示した後に、右用共通演出画像を第2表示部71aに表示するように第2表示装置71を制御する。また、表示制御基板70は、第2表示部71aに右用共通演出画像が表示された後に、前記第1表示部17aに右用共通演出画像を表示するように第1表示装置17を制御する。   The overall control CPU 65a determines whether or not the player has operated the hand T on the front side of the transparent plate 13a during the effective period and the operation direction from the detection results of the motion sensors 44 and 49 (operation direction). Determination process). That is, when the second motion sensor 49 enters the detection state after the first motion sensor 44 enters the detection state, the overall control CPU 65a determines that the hand T has moved from left to right and determines the left operation effect pattern. NP1-A is determined, and an action effect pattern command for specifying the left action effect pattern NP1-A is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). And on the display control board 70, after displaying the motion corresponding image 78 currently displayed on the said 2nd display part 71a so that it may move from the left same as the motion direction of the hand T, the common effect image for left is made into 2nd. The second display device 71 is controlled to display on the display unit 71a. The display control board 70 controls the first display device 17 so that the left common effect image is displayed on the first display unit 17a after the left common effect image is displayed on the second display unit 71a. If the first motion sensor 44 enters the detection state after the second motion sensor 49 enters the detection state during the effective period, the overall control CPU 65a determines that the hand T has moved from right to left. Then, the right action effect pattern NP1-B is determined, and an action effect pattern command for specifying the right action effect pattern NP1-B is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control board 70 displays the motion corresponding image 78 displayed on the second display portion 71a so as to move from the right to the left in the same direction as the movement direction of the hand T, and then displays the right common effect image. The second display device 71 is controlled to display on the two display section 71a. The display control board 70 controls the first display device 17 to display the right common effect image on the first display unit 17a after the right common effect image is displayed on the second display unit 71a. .

また、前記有効期間の間において、両モーションセンサ44,49が何れも検出状態とならなかった場合や何れか一方のみが検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは遊技者が透明板13aの前側で手Tを移動する動作を行わなかったと判定して前記非動作演出パターンNP1−Cを決定し、該非動作演出パターンNP1−Cを特定する動作演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、前記第2表示部71aに表示されている動作対応画像78を移動することなく、有効期間の経過後に第1表示部17aと第2表示部71aとに関連のない画像を表示するように第1表示装置17および第2表示装置71が制御される。   In the case where both the motion sensors 44 and 49 are not in the detection state or only one of them is in the detection state during the effective period, the overall control CPU 65a allows the player to move the transparent plate 13a. It is determined that the operation of moving the hand T on the front side is not performed, the non-action effect pattern NP1-C is determined, and an operation effect pattern command for specifying the non-action effect pattern NP1-C is displayed on the display control board 70 (display control CPU 70a). ). The display control board 70 is not related to the first display unit 17a and the second display unit 71a after the expiration of the effective period without moving the motion corresponding image 78 displayed on the second display unit 71a. The first display device 17 and the second display device 71 are controlled to display an image.

すなわち、前記第1表示部17aに動作示唆画像77が表示されている間に、遊技者が前記透明板13aの前側で手Tを左右方向に移動する動作を行うことで、遊技者は第1表示部17aの画像が変化する前に、どのような画像となるのかを第2表示部71aに表示される画像によって知ることができる。従って、示唆演出によってリーチ演出が行われること、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展すること、または当り表示が表示される可能性があることを、遊技者が第2表示71aの表示によって事前に知ることができる。   That is, while the motion suggestion image 77 is displayed on the first display portion 17a, the player moves the hand T in the left-right direction on the front side of the transparent plate 13a, so that the player Before the image on the display unit 17a changes, it can be known from the image displayed on the second display unit 71a what the image will be. Therefore, the player knows in advance by the display on the second display 71a that the reach effect is performed by the suggestion effect, the reach effect is developed into a super reach effect, or that a win display may be displayed. be able to.

次に、前記始動入賞口29a,33aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが再抽選変動パターンP6,P7を決定した場合に、統括制御CPU65aが第1再抽選演出パターンD6,D8を決定した場合は、図21に示す再抽選用特定示唆演出が前記第1表示装置17で実行される。すなわち、統括制御CPU60aは、有効停止位置68に仮当り表示となる飾図(第2の識別図柄)を仮停止するタイミングで、前記モーションセンサ44,49による物体の検出を所定時間(有効期間)に亘って有効とする動作検出有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、動作検出有効コマンドが入力されると、図21(a)に示す如く、前記第1表示装置17の第1表示部17aにおける仮停止した中図柄列66bに対応する位置に、手を模した動作示唆画像77を表示するように第1表示装置17を制御する。   Next, when the main control CPU 60a determines the re-lottery variation patterns P6 and P7 in response to winning at the start winning ports 29a and 33a, the overall control CPU 65a determines the first re-lottery effect patterns D6 and D8. The specific indication effect for re-lottery shown in FIG. 21 is executed by the first display device 17. That is, the overall control CPU 60a detects the object by the motion sensors 44 and 49 for a predetermined time (effective period) at the timing of temporarily stopping the decorative figure (second identification symbol) that is temporarily displayed at the effective stop position 68. An operation detection valid command that is valid over a period of time is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control board 70, when an operation detection valid command is input, as shown in FIG. 21A, the display control board 70 corresponds to the temporarily stopped middle symbol row 66b in the first display unit 17a of the first display device 17. The first display device 17 is controlled so that the motion suggestion image 77 imitating a hand is displayed at the position.

前記統括制御CPU65aは、前述した図柄変動中特定示唆演出の場合と同様に、有効期間中における前記モーションセンサ44,49の検出状態の変化および検出順に基づいて、遊技者が前記透明板13aの前側で手Tを左右方向に移動する動作を行なったか否か、および動作方向を判定する(動作方向判定処理)。すなわち、第1モーションセンサ44が検出状態となってから第2モーションセンサ49が検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは手Tが左から右に移動したと判定し、該統括制御CPU65aは第1動作方向指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、表示制御CPU70aでは第1動作方向指定コマンドに基づいて、停止図柄有効ライン69上に並んでいる全ての飾図を左から右へ変動する表示を行うように第1表示装置17を制御する(図21(b))。そして、表示制御CPU70aは、全図柄停止コマンドの入力に基づいて確定当り表示となる飾図(第1の識別図柄)を各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置に確定停止させるように第1表示装置17を制御する(図21(c))。   The overall control CPU 65a, based on the change in the detection state of the motion sensors 44 and 49 during the effective period and the detection order, in the same way as in the case of the specific suggestion effect during symbol variation described above, the player moves the front side of the transparent plate 13a. Then, it is determined whether or not the operation of moving the hand T in the left-right direction is performed, and the operation direction is determined (operation direction determination processing). That is, when the second motion sensor 49 enters the detection state after the first motion sensor 44 enters the detection state, the overall control CPU 65a determines that the hand T has moved from left to right, and the overall control CPU 65a The first movement direction designation command is output to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a displays all the decorative figures arranged on the stop symbol effective line 69 from left to right based on the first movement direction designation command. The first display device 17 is controlled so as to perform the above (FIG. 21B). Then, the display control CPU 70a performs the final stop so that the decorative figure (first identification symbol) that is displayed per fixed symbol based on the input of all symbol stop commands is fixedly stopped at the effective stop position of each symbol row 66a, 66b, 66c. One display device 17 is controlled (FIG. 21 (c)).

また、前記有効期間の間に、第2モーションセンサ49が検出状態となってから第1モーションセンサ44が検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは手Tが右から左に移動したと判定し、該統括制御CPU65aは第2動作方向指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、表示制御CPU70aでは第2動作方向指定コマンドに基づいて、停止図柄有効ライン69上に並んでいる全ての飾図を右から左へ変動する表示を行うように第1表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、全図柄停止コマンドの入力に基づいて確定当り表示となる飾図(第1の識別図柄)を各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置に確定停止させるように第1表示装置17を制御する。また、動作示唆画像77の表示中に一対のモーションセンサ44,49の何れもが検出状態とならなかった場合や一方のモーションセンサ44,49のみが検出状態となった場合は、統括制御CPU65aは遊技者が前記透明板13aの前側で手Tを移動する動作を行わなかったと判定し、該統括制御CPU65aは制御コマンドを表示制御CPU70aに出力しない。そして、表示制御CPU70aでは、動作方向指定コマンドが入力されなかった場合に対応する表示演出を行うように第1表示装置17を制御する。   If the first motion sensor 44 enters the detection state after the second motion sensor 49 enters the detection state during the effective period, the overall control CPU 65a determines that the hand T has moved from right to left. Then, the overall control CPU 65a outputs a second movement direction designation command to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a displays all the decorations arranged on the stop symbol effective line 69 based on the second movement direction designation command. The first display device 17 is controlled to perform a display that varies from right to left. Then, the display control CPU 70a performs the final stop so that the decorative figure (first identification symbol) that is displayed per fixed symbol based on the input of all symbol stop commands is fixedly stopped at the effective stop position of each symbol row 66a, 66b, 66c. 1 The display device 17 is controlled. Further, when neither of the pair of motion sensors 44 and 49 is in the detection state during the display of the motion suggestion image 77 or when only one of the motion sensors 44 and 49 is in the detection state, the overall control CPU 65a It is determined that the player has not performed an operation of moving the hand T in front of the transparent plate 13a, and the overall control CPU 65a does not output a control command to the display control CPU 70a. Then, the display control CPU 70a controls the first display device 17 to perform a display effect corresponding to the case where the operation direction designation command is not input.

本実施例のパチンコ機10によれば、2つのモーションセンサ44,49の検出状態の変化態様によって遊技者が手Tを透明板13aの前側で移動した動作方向を統括制御CPU65aが判定し、該判定結果に基づく演出(表示)を第1表示装置17や第2表示装置71で行うよう構成したので、手Tの動作方向と関連した演出(表示)を行うことができる。すなわち、遊技者がモーションセンサ44,49の検出領域において手Tを移動する動作方向の違いによって変化する演出が異なるようにし得るので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、手Tの動作方向と同じ方向に動作対応画像78や飾図が移動する演出が行われるので、遊技者は遊技に参加していることを実感でき、遊技への参加意欲を更に高めることができる。更に、遊技者が行う動作に応じて演出を変化させ得るので、遊技の興趣を向上し得る。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 65a determines the operation direction in which the player moves the hand T on the front side of the transparent plate 13a according to the change state of the detection states of the two motion sensors 44 and 49, Since the effect (display) based on the determination result is configured to be performed by the first display device 17 or the second display device 71, the effect (display) related to the operation direction of the hand T can be performed. In other words, since the effect that changes depending on the direction of movement in which the player moves the hand T in the detection area of the motion sensors 44 and 49 can be made different, the player's willingness to participate in the game can be increased. In addition, since the motion corresponding image 78 and the decoration drawing move in the same direction as the motion direction of the hand T, the player can feel that he / she is participating in the game, and further increase the willingness to participate in the game. Can do. Furthermore, since the presentation can be changed according to the operation performed by the player, the interest of the game can be improved.

前記第1モーションセンサ44および第2モーションセンサ49の検出領域は、図10に示す如く、前記透明板13aの前側で左右方向に移動した手Tを夫々単独で検出し得るように設定したので、手Tの動作方向を確実に判定することができる。また、両モーションセンサ44,49は、図2に示す如く、遊技者が注目する第1表示部17aを前側に臨ませる枠状装飾体26における窓口26aの左右の縁部にセンサ面44a,49aを露出した状態で設けられているので、遊技者は、モーションセンサ44,49の位置から検出領域を認識し易く、該検出領域で適確に手Tを動作してモーションセンサ44,49に検出させることができる。すなわち、遊技者に手Tを動作することを促す動作示唆画像77が第1表示部17aに表示された場合に、遊技者がどの場所で手Tを動作させればよいのか戸惑っている間に有効期間が経過して遊技に参加できなくなるのを防ぐことができる。   Since the detection areas of the first motion sensor 44 and the second motion sensor 49 are set so that the hand T moved in the left-right direction on the front side of the transparent plate 13a can be detected independently as shown in FIG. The moving direction of the hand T can be reliably determined. Further, as shown in FIG. 2, the two motion sensors 44 and 49 are provided on the left and right edges of the window 26a in the frame-shaped decorative body 26 that faces the front side of the first display portion 17a that the player pays attention to. Is provided in an exposed state, so that the player can easily recognize the detection area from the position of the motion sensor 44, 49, and the motion sensor 44, 49 detects the motion T by appropriately operating the hand T in the detection area. Can be made. That is, when the motion suggestion image 77 that prompts the player to move the hand T is displayed on the first display portion 17a, the player is confused about where to move the hand T. It is possible to prevent the player from participating in the game after the effective period has elapsed.

(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、2つのモーションセンサを左右に離間して配置したが、上下または斜めに離間して配置し、手(被検出体)の上下方向の動きや斜め方向の動きを検出し得るようにしてもよい。また、対をなすモーションセンサを左右、上下、斜めに夫々離間して配置し、行う演出に応じて用いるモーションセンサを異ならせるようにしてもよい。例えば、左右に離間して対をなすものを第1モーションセンサ対とし、上下に離間して対をなすものを第2モーションセンサ対とし、斜めに離間して対をなすものを第3モーションセンサ対とした場合に、リーチ演出が行われることを示唆する図柄変動中特定示唆演出では第1モーションセンサ対を用い、スーパーリーチ演出が行われることを示唆する図柄変動中特定示唆演出では第2モーションセンサ対を用い、当り表示が表示される可能性があることを示唆する図柄変動中特定示唆演出では第3モーションセンサ対を用いることができる。また、手を動作する方向については、動作示唆画像と併せて表示される矢印や音声あるいは第1表示部に動作方向を文字により表示するようにすればよい。
(2) 実施例では、2つのモーションセンサの検出順によって手(被検出体)の動作方向を判定するようにしたが、3つ以上のモーションセンサを設け、これらのモーションセンサの検出順や検出数によって異なる演出を行うようにしてもよい。例えば、3つのモーションセンサを用いる場合では、検出順が第1モーションセンサ→第2モーションセンサ→第3モーションセンサの場合は第1演出を行い、検出順が第3モーションセンサ→第2モーションセンサ→第1モーションセンサの場合は第2演出を行い、第1モーションセンサおよび第2モーションセンサのみが検出状態となった場合に第3演出を行い、第2モーションセンサおよび第3モーションセンサのみが検出状態となった場合に第4演出を行う等、複数のモーションセンサの検出順や検出数の組み合わせによって異なる演出を行うようにすることで、演出のバリエーションが増えて遊技の興趣を向上し得る。
(Example of change)
The present application is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, the two motion sensors are arranged apart from each other right and left, but they are arranged apart from each other vertically or obliquely to detect the vertical movement or diagonal movement of the hand (detected object). You may make it obtain. Further, the paired motion sensors may be arranged separately from each other in the left-right, up-down, and diagonal directions, and the motion sensors to be used may be different depending on the effect to be performed. For example, a pair that is separated from each other in the left-right direction is a first motion sensor pair, a pair that is separated vertically is a second motion sensor pair, and a pair that is separated obliquely is a third motion sensor. In the case of a pair, the first motion sensor pair is used for the design change during design change that suggests that the reach production is performed, and the second motion is used for the design suggestion during the design change that suggests that the super reach production is performed. The third motion sensor pair can be used in a specific suggestion effect during symbol variation that suggests that a win display may be displayed using the sensor pair. In addition, as to the direction in which the hand moves, it is only necessary to display the direction of movement with characters on the arrow or voice displayed together with the motion suggestion image or on the first display unit.
(2) In the embodiment, the movement direction of the hand (detected object) is determined based on the detection order of the two motion sensors. However, three or more motion sensors are provided, and the detection order and detection of these motion sensors are provided. Different effects may be performed depending on the number. For example, when three motion sensors are used, if the detection order is the first motion sensor → second motion sensor → third motion sensor, the first effect is performed, and the detection order is third motion sensor → second motion sensor → In the case of the first motion sensor, the second effect is performed, and when only the first motion sensor and the second motion sensor are in the detection state, the third effect is performed, and only the second motion sensor and the third motion sensor are in the detection state. In such a case, by performing a different effect depending on the combination of the detection order and the number of detections of a plurality of motion sensors, such as performing a fourth effect, the variation of effects can be increased and the entertainment of the game can be improved.

(3) 実施例では、モーションセンサの検出順により判定された手(被検出体)の動作方向と同じ方向に画像や飾図等の演出要素を移動するよう構成したが、始動入賞口への入賞時に取得した乱数に基づいて演出要素の移動方向を乱数抽選により決定し、該決定された移動方向と同じ方向に手(被検出体)を動作した場合にのみ、手(被検出体)の動作方向と同じ方向に演出要素を移動させるようにしてもよい。なお、決定された演出要素の移動方向と手(被検出体)の動作方向とが異なる場合は、演出要素を決定された移動方向に移動したり、または移動しない表示としてもよい。また、演出要素の移動方向を予め決定する場合は、第1表示部や第2表示部に表示される矢印によって移動方向を示唆するようにしてもよい。
(4) モーションセンサを用いる示唆演出は、飾図の変動開始から変動停止(確定停止)までの間に仮停止と再変動とを所定回数実行する擬似連続演出、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)等に用いることができる。
(5) モーションセンサを用いる演出は、大当り遊技中における昇格演出として用いることができる。例えば、図柄変動演出では非確変大当り遊技が付与されることを報知(偶数の飾図での当り表示)し、大当り遊技における所定のラウンドにおいてモーションセンサを用いた昇格演出によって確変大当り遊技が付与されることを報知するようにしてもよい。
(6) 実施例では、演出手段として表示装置を挙げたが、該演出手段としては、駆動手段によって動作可能な可動体を備える可動演出装置、ランプ装置およびスピーカを用いることができる。すなわち、統括制御CPUが判定した手(被検出体)の動作方向に応じて、可動演出装置の可動体を動作させたり、ランプ装置の発光体を発光したり、またはスピーカから音を発生させる構成を採用し得る。すなわち、可動演出装置を演出手段として用いる場合は、可動体が演出要素となる。
(3) In the embodiment, the effect element such as the image or the decoration drawing is moved in the same direction as the movement direction of the hand (detected object) determined by the detection order of the motion sensor. Based on the random number acquired at the time of winning a prize, the moving direction of the production element is determined by random lottery, and only when the hand (detected object) moves in the same direction as the determined moving direction, the hand (detected object) The effect element may be moved in the same direction as the operation direction. When the determined direction of movement of the effect element is different from the movement direction of the hand (detected body), the effect element may be moved in the determined movement direction or may be displayed without moving. In addition, when the moving direction of the effect element is determined in advance, the moving direction may be suggested by an arrow displayed on the first display unit or the second display unit.
(4) The suggestion effect using the motion sensor is a pseudo-continuous effect in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times between the start of change of the decoration drawing and the stop of change (definite stop), and the change stop from the start of change of decoration illustration This can be used for a continuous notice effect (pre-read notice effect) or the like that allows a variable cycle with one time to be executed continuously a plurality of times.
(5) An effect using a motion sensor can be used as a promotion effect during a big hit game. For example, it is notified that a non-probable big hit game is awarded in the symbol variation effect (a hit display with an even number of decorative drawings), and a probable big hit game is given by a promotion effect using a motion sensor in a predetermined round in the big hit game May be notified.
(6) In the embodiment, the display device is mentioned as the effect means. However, as the effect means, a movable effect device including a movable body operable by the drive means, a lamp device, and a speaker can be used. That is, a configuration in which the movable body of the movable effect device is operated, the light emitter of the lamp device is emitted, or the sound is generated from the speaker in accordance with the movement direction of the hand (detected body) determined by the overall control CPU. Can be adopted. That is, when the movable effect device is used as effect means, the movable body is an effect element.

(7) 実施例では、動作示唆画像が表示された状態で遊技者が手を動作したと統括制御CPUが判定した場合に、直ぐに画像や飾図を移動する演出を行うようにしたが、手の動作を判定したときに、統括制御RAMの所定の記憶領域に記憶される動作処理フラグに動作に伴う演出を実行することを示す値「1」を設定しておき、別の機会(タイマにより設定した時間後、あるいは特定の変動パターンが決定された場合)に該動作処理フラグの値を参照して動作に伴う演出を演出手段で実行するようにしてもよい。
(8) 実施例では、手(被検出体)の動作方向を判定するようにしたが、複数のモーションセンサが検出状態となるタイミングの違いから手(被検出体)の動作速度を判定し、該動作速度に応じて異なる演出を行う構成を採用し得る。具体的には、1のモーションセンサが検出状態となってから他のモーションセンサが検出状態となるまでの時間差をタイマ等の計時手段によって測定し、この計時手段の測定結果に基づいて制御手段が手(被検出体)の動作速度を判定(時間差の大小等によって判定)し、該判定結果に応じて異なる演出を行う構成を採用し得る。例えば、統括制御ROMに動作速度が低い(計時手段の時間差が大きい)第1動作速度の場合に決定可能な第1動作速度演出パターンと、動作速度が高い(計時手段の時間差が小さい)第2動作速度の場合に決定可能な第2の動作速度演出パターンとを設定し、前記計時手段の測定結果に基づいて統括制御CPUが手(被検出体)の動作速度が第1動作速度であると判定した場合に、第1動作速度演出パターンに基づく演出を行い、計時手段の測定結果に基づいて統括制御CPUが手(被検出体)の動作速度が第2動作速度であると判定した場合に、第2動作速度演出パターンに基づく演出を行うようにすればよい。なお、動作速度(計時手段で測定された時間差)を2段階で判定するのに限らず、3段階以上で判定するようにしてもよい。
動作速度を判定して行う演出としては、具体的には、自動車やバイク等の乗り物の画像を表示装置に表示し、第1動作速度と判定された場合には乗り物をゆっくり移動するように表示し、第2動作速度と判定された場合には乗り物を速く移動するように表示することが考えられる。また、卓球やテニス等の球技の画像を表示装置に表示し、第1動作速度と判定された場合には打った球が弱い打球(球がゆっくり動く)として表示し、第2動作速度と判定された場合には打った球が強い打球(球が速く動く)として表示するようにしてもよい。すなわち、判定(測定)された動作速度によって、速さや強さが変化する演出を行うことができる。なお、可動演出装置を演出手段として用いる場合は、判定(測定)された動作速度に応じて可動体の動作速度を可変するように該可動体を駆動する駆動手段(モータ等)を制御するようにすればよい。
(9) 実施例では、通常の図柄変動演出において図柄列を縦方向に変動し、再抽選用特定示唆演出においては、モーションセンサでの手の動作方向に対応するように停止図柄有効ライン上に並んでいる全ての飾図を横方向に変動(移動)するようにしたが、上下方向に並ぶように図柄列を配置し、通常の図柄変動演出において図柄列を横方向に変動するものであってもよい。すなわち、再抽選演出によって仮停止された全ての図柄列を、通常の変動方向に沿う方向に再変動させるものであってもよい。
(10) 実施例では、再抽選用特定示唆演出において、モーションセンサの検出結果に基づいて遊技者が手の動作を行ったと統括制御CPU(制御手段)が判定した場合に、停止図柄有効ライン上に並んでいる全ての飾図を同時に変動(移動)するようにしたが、モーションセンサが手の動作を検出する毎に停止図柄有効ライン上に並んでいる飾図を1つずつ変動(移動)するようにしてもよい。すなわち、再抽選演出パターンとして、全ての飾図を同時に変動する全図柄変動演出パターンとは別に飾図を1つずつ変動する個別図柄変動演出パターンを設定し、該個別図柄変動演出パターンが決定された場合に、統括制御CPU(制御手段)は有効期間中においてモーションセンサが手の動作を検出する毎に飾図を1つずつ変動させるように第1表示装置を制御するようにすればよい。
(7) In the embodiment, when the general control CPU determines that the player has moved his / her hand while the motion suggestion image is displayed, an effect of moving the image or decoration immediately is performed. When the operation is determined, a value “1” indicating that an effect accompanying the operation is executed is set in the operation processing flag stored in a predetermined storage area of the overall control RAM, and another opportunity (by the timer) After the set time or when a specific variation pattern is determined), the production means may execute an effect accompanying the operation with reference to the value of the operation processing flag.
(8) In the embodiment, the movement direction of the hand (detected object) is determined, but the operation speed of the hand (detected object) is determined from the difference in timing when the plurality of motion sensors are in the detection state, A configuration in which different effects are performed according to the operation speed may be employed. Specifically, the time difference from when one motion sensor is in a detection state until the other motion sensor is in a detection state is measured by a time measuring means such as a timer, and the control means is based on the measurement result of this time measuring means. It is possible to adopt a configuration in which the operating speed of the hand (detected body) is determined (determined based on the time difference or the like) and different effects are performed according to the determination result. For example, a first operation speed effect pattern that can be determined when the operation speed is low in the overall control ROM (the time difference of the time measuring means is large) and the second operation speed is high (the time difference of the time measuring means is small). A second motion speed effect pattern that can be determined in the case of motion speed is set, and the overall control CPU determines that the motion speed of the hand (detected object) is the first motion speed based on the measurement result of the time measuring means. When the determination is made, an effect based on the first operation speed effect pattern is performed, and the overall control CPU determines that the operation speed of the hand (detected body) is the second operation speed based on the measurement result of the time measuring means. An effect based on the second operation speed effect pattern may be performed. Note that the operation speed (time difference measured by the time measuring means) is not limited to being determined in two stages, but may be determined in three or more stages.
As an effect performed by determining the operation speed, specifically, an image of a vehicle such as an automobile or a motorcycle is displayed on the display device, and when the first operation speed is determined, the vehicle is displayed so as to move slowly. However, when it is determined to be the second operation speed, it may be possible to display the vehicle so as to move faster. Also, an image of a ball game such as table tennis or tennis is displayed on the display device, and when it is determined as the first motion speed, the ball hit is displayed as a weak ball (the ball moves slowly) and determined as the second motion speed. In such a case, the hit ball may be displayed as a strong hit ball (the ball moves fast). That is, it is possible to produce an effect in which the speed and strength change according to the determined (measured) operation speed. When the movable effect device is used as the effect means, the drive means (motor or the like) that drives the movable body is controlled so as to vary the operation speed of the movable body according to the determined (measured) operation speed. You can do it.
(9) In the embodiment, in the normal symbol variation effect, the symbol string is varied in the vertical direction, and in the special suggestion effect for re-lotting, on the stop symbol effective line so as to correspond to the movement direction of the hand in the motion sensor. All the decorative drawings arranged are changed (moved) in the horizontal direction, but the symbol rows are arranged in the vertical direction, and the symbol rows are changed in the horizontal direction in the normal symbol change effect. May be. That is, all the symbol sequences temporarily stopped by the re-lottery effect may be changed again in the direction along the normal change direction.
(10) In the embodiment, when the general control CPU (control means) determines that the player has performed a hand action based on the detection result of the motion sensor in the re-drawing specific suggestion effect, All the decorations lined up in line are changed (moved) at the same time, but every time the motion sensor detects the movement of the hand, the decorative figures lined up on the stop symbol effective line are changed (moved) one by one. You may make it do. That is, as the re-lottery effect pattern, an individual symbol variation effect pattern that changes the decorations one by one is set apart from all the symbol variation effect patterns that change all the ornaments simultaneously, and the individual symbol variation effect pattern is determined. In this case, the overall control CPU (control means) may control the first display device so that the decoration drawing is changed one by one every time the motion sensor detects the hand movement during the effective period.

(11) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞口と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞口とを始動入賞手段として備え、各始動入賞口毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2始動入賞口の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞口への入賞と、第2始動入賞口への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(12) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(13) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(14) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球やコインを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(11) In the embodiment, a first start winning opening that allows a game ball to win with a certain probability and a second start winning opening that can change the winning probability of the game ball are provided as start winning means, and each start winning opening is provided. Although the detection means is provided for each and the winning of the game ball is individually detected, the winning detection means of the first and second start winning openings may be made common. In other words, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning opening and winning in the second starting winning opening.
(12) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(13) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU). The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(14) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine, a slot machine using a pachinko ball or a coin.

(15) スロットマシンは、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技利益が付与されるよう構成された遊技機であって、このようなスロットマシンにおいて表示装置を用いる場合に実施例の構成を採用することができる。
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する図柄表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、スタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上に所定の図柄が揃うこと等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に入賞が発生する。そして、スロットマシンでは入賞によって各種の特別遊技状態が付与されるようになっている。
このようなスロットマシンにおいて、リールを備えた図柄表示装置の上部に液晶表示装置等の別の表示装置を配設し、該別の表示装置において図柄変動に伴う演出を行い得るように構成されたものにおいて、該別の表示装置の前側を視認可能に覆う透明板の前方まで検出領域が設定された複数の非接触式検出センサを設け、該複数の非接触式検出センサの検出状態の変化態様に基づいて透明板の前側で動作された手等の被検出体の動作方向を、当該スロットマシンが備える制御手段によって判定し、該判定結果に応じて別の表示装置での表示態様を変化させるようにしてもよい。
(15) The slot machine, when the player operates the predetermined start operation means, starts to change the plurality of rotating bodies arranged with symbols, and makes a pass / fail judgment related to the success / failure of the variable game. A gaming machine configured to execute a symbol stop control based on determination of success / failure in response to an operation of a predetermined stop operation means, and to be given a gaming profit by a combination of symbols stopped, such a slot machine In the case of using a display device, the configuration of the embodiment can be adopted.
Here, a more specific configuration of the slot machine will be described. In a symbol display device having a plurality of reels (rotating bodies) in which a plurality of symbols as identification information is displayed on the outer periphery, the symbols are displayed on a plurality of reels. A game for acquiring a predetermined number of pachinko balls and medals is performed by aligning the symbols on the active line. That is, in the slot machine, the rotation of the reel is started by the operation of the start lever, the rotation of the reel is stopped according to the timing when the stop button corresponding to each reel is operated, and the rotation of all the reels (symbol fluctuation). In accordance with the display result derived when stopping (a predetermined pattern is aligned on the active line, etc.), a winning is generated after the end of the effect accompanying the symbol variation. In the slot machine, various special game states are awarded by winning.
In such a slot machine, another display device such as a liquid crystal display device is disposed on the upper part of the symbol display device provided with the reel, and it is configured such that an effect accompanying symbol variation can be performed on the other display device. A plurality of non-contact detection sensors in which detection areas are set up to the front of a transparent plate that covers the front side of the other display device so as to be visible, and a detection mode change state of the plurality of non-contact detection sensors The movement direction of the detected object such as a hand operated on the front side of the transparent plate is determined by the control means provided in the slot machine, and the display mode on another display device is changed according to the determination result. You may do it.

13a 透明板
17 第1表示装置(表示装置)
17a 第1表示部(表示部)
20 遊技盤
24 遊技領域
26 枠状装飾体
26a 窓口(開口部)
29a 第1始動入賞口(始動入賞手段)
33a 第2始動入賞口(始動入賞手段)
43 第2センサ取付部(センサ取付部)
44 第1モーションセンサ(非接触式検出センサ)
9 第2モーションセンサ(非接触式検出センサ)
5a 統括制御CPU(制御手段,動作方向判定手段)
手(被検出体)
13a transparent plate 17 first display device (Viewing device)
17a 1st display part (display part)
20 gaming board 24 gaming area 26 frame-shaped decorative body 26a window (opening)
29a First starting prize opening (starting prize means)
33a Second starting prize opening (starting prize means)
43 Second sensor mounting part (sensor mounting part)
44 1st motion sensor (non-contact detection sensor )
4 9 2nd motion sensor (non-contact detection sensor )
6 5a Overall control CPU (control means, operation direction judgment means )
T hand (object to be detected)

Claims (1)

技球が流下する遊技領域が画成された遊技盤を備え、該遊技領域の前側が透明板により視認可能に覆われた遊技機において、
始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として複数の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示装置と、
駆動手段によって可動体を動作可能な可動演出装置と、
前記遊技盤に配設され、表示装置の表示部を開口部から前側に臨ませる枠状装飾体と、
前記枠状装飾体における開口部の縁部に設けられ、前記透明板の前方であって該開口部の中央側前方に検出領域が設定され、該検出領域に存在する被検出体を非接触で検出可能な複数の非接触式検出センサと、
前記複数の非接触式検出センサの検出状態の変化態様に基づいて被検出体の動作方向を判定する動作方向判定手段と、
前記動作方向判定手段の判定結果に基づく演出を実行させるように前記表示装置および前記可動演出装置を制御する制御手段とを備え
前記複数の非接触式検出センサの夫々の検出領域は異なるように設定され、前記動作方向判定手段は、複数の非接触式検出センサの検出状態の変化順によって被検出体の動作方向を判定するよう構成され、
前記表示装置は、前記複数の非接触式検出センサにより検出可能な被検出体の動作方向と同じ方向に図柄を変動可能に構成されると共に、図柄変動演出中に複数の図柄を仮停止させた後に図柄を再び変動させる再抽選演出を実行可能に構成され、
前記再抽選演出として、図柄の仮停止状態で前記非接触式検出センサが被検出体の動作を検出した場合に全ての図柄を同時に変動する全図柄変動演出パターンで特定される再抽選演出と、図柄の仮停止状態で前記非接触式検出センサが被検出体の動作を検出した場合に1つの図柄を変動する個別図柄変動演出パターンで特定される再抽選演出とが設定され、
記制御手段は
作方向判定手段で判定した被検出体の動作方向に応じて前記可動体を動作させるように前記可動演出装置を制御し、
前記動作方向判定手段により判定された被検出体の動作方向と同じ方向に図柄を変動する演出を実行させるように前記表示装置を制御すると共に、
個別図柄変動演出パターンで特定される再抽選演出では、非接触式検出センサが被検出体の動作を検出する毎に図柄を1つずつ変動させるように前記表示装置を制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
Comprising a game board the player region is defined to Yu technique sphere flows down, in visibly covered gaming machine by the front GaToru Akiraban of the recreation areas,
A display device that executes a symbol variation effect that varies a plurality of symbols triggered by winning a game ball to the start winning means;
A movable effect device capable of operating a movable body by a driving means;
A frame-shaped decorative body disposed on the game board and facing the display unit of the display device from the opening to the front side;
Provided at the edge of the opening in the frame-shaped decorative body, a detection area is set in front of the transparent plate and in front of the center of the opening, and the detection object existing in the detection area is contactless A plurality of non-contact detection sensors capable of detection; and
An operation direction determination means for determining an operation direction of the detected object based on a change mode of a detection state of the plurality of non-contact detection sensors;
And control means for controlling said display device and said movable effect device so as to execute an effect based on the determination result of the operation direction determination unit,
The detection areas of the plurality of non-contact detection sensors are set to be different from each other, and the operation direction determination means determines the operation direction of the detected object according to the change order of the detection states of the plurality of non-contact detection sensors. Configured and
The display device is configured to be able to change the symbol in the same direction as the direction of movement of the detected object that can be detected by the plurality of non-contact detection sensors, and temporarily stops the plurality of symbols during the symbol variation effect. It is configured to be able to execute a re-lottery effect that changes the design again later,
As the re-lottery effect, when the non-contact detection sensor detects the movement of the detected object in the temporary stop state of the symbol, the re-lottery effect specified by all the symbol variation effect patterns that fluctuate all symbols simultaneously, A re-lottery effect specified by an individual symbol change effect pattern that changes one symbol when the non-contact detection sensor detects an operation of the detected object in a temporary stop state of the symbol is set,
Before Symbol control means,
Wherein controlling the movable effect device to so that is operates the movable body in accordance with the direction of movement of the object to be detected which is determined by the operation direction determination unit,
While controlling the display device to execute the effect of changing the pattern in the same direction as the movement direction of the detected object determined by the movement direction determination means,
The re-lottery effect specified by the individual symbol variation effect pattern is configured to control the display device so that the symbol is changed one by one each time the non-contact detection sensor detects the operation of the detected object. A gaming machine characterized by the above.
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