JP6339705B2 - ユーザ・インターフェースにおける対話型要素 - Google Patents
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Description
Claims (17)
- 方法であって、
コンピューティング・デバイスが複数の対話型要素を含むユーザ・インターフェースを表示するステップと、
前記コンピューティング・デバイスがユーザからの前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する第1のタッチジェスチャ入力を受信するステップと、
前記コンピューティング・デバイスが、前記第1のタッチジェスチャ入力と前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する以前のタッチジェスチャ入力との間の時間量が閾値時間未満であると判定するステップと、
前記コンピューティング・デバイスが前記第1のタッチジェスチャ入力と前記以前のタッチジェスチャ入力との間の時間量が前記閾値時間未満であると判定したことに応答して、ユーザからの前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する第2のタッチジェスチャ入力を受信した後に前記複数の対話型要素のうちの選択された1つに関連するアプリケーションを表示するステップと
を含む方法。 - 前記ユーザ・インターフェースが、
ホーム画面、
ロック画面、
起動画面、または
アプリケーション
のうちの1つまたは複数に関連付けられている、請求項1に記載の方法。 - 前記第2のタッチジェスチャ入力を受信したときに、パスワード入力インターフェースをユーザへの提示のために提供するステップを含み、ユーザが所定のパスワードを入力することに応答して前記アプリケーションが表示される、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のタッチジェスチャ入力を受信することに応答して、アニメーションシーケンスを表示するステップを更に含み、アニメーションは、前記複数の対話型要素の選択された1つをフリップすることを含み、フリップされた対話型要素は、前記コンピューティング・デバイスに入力を提供するためのユーザに対する命令を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のタッチジェスチャ入力が、
タップすること、
プレスすること、
スライドすること、または
スワイプすること
のうちの1つまたは複数のジェスチャを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記複数の対話型要素のうちの選択された1つに関連する前記アプリケーションを表示することは、アニメーションを表示することを含み、前記アニメーションは、前記複数の対話型要素のうちの選択された1つをフリップすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 動作可能なソフトウェアを実装する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体であって、前記ソフトウェアは、実行時に、
複数の対話型要素を含むユーザ・インターフェースを表示し、
ユーザからの前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する第1のタッチジェスチャ入力を受信し、
前記第1のタッチジェスチャ入力と前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する以前のタッチジェスチャ入力との間の時間量が閾値時間未満であると判定し、
前記第1のタッチジェスチャ入力と前記以前のタッチジェスチャ入力との間の時間量が前記閾値時間未満であると判定したことに応答して、ユーザからの前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する第2のタッチジェスチャ入力を受信した後に前記複数の対話型要素のうちの選択された1つに関連するアプリケーションを表示するように動作可能である、媒体。 - 前記ユーザ・インターフェースが、
ホーム画面、
ロック画面、
起動画面、または
アプリケーション
のうちの1つまたは複数に関連付けられている、請求項7に記載の媒体。 - 前記ソフトウェアは、実行時に、前記第2のタッチジェスチャ入力を受信したときに、パスワード入力インターフェースをユーザへの提示のために提供するように動作可能であり、ユーザが所定のパスワードを入力することに応答して前記アプリケーションが表示される、請求項7に記載の媒体。
- 前記ソフトウェアは、実行時に、前記第1のタッチジェスチャ入力を受信することに応答して、アニメーションシーケンスを表示するように動作可能であり、アニメーションは、前記複数の対話型要素の選択された1つをフリップすることを含み、フリップされた対話型要素は、コンピューティング・デバイスに入力を提供するためのユーザに対する命令を含む、請求項7に記載の媒体。
- 前記第1のタッチジェスチャ入力が、
タップすること、
プレスすること、
スライドすること、または
スワイプすること
のうちの1つまたは複数のジェスチャを含む、請求項7に記載の媒体。 - 前記複数の対話型要素のうちの選択された1つに関連する前記アプリケーションを表示することは、アニメーションを表示することを含み、前記アニメーションは、前記複数の対話型要素のうちの選択された1つをフリップすることを含む、請求項7に記載の媒体。
- システムであって、
1つまたは複数のプロセッサを含むコンピューティング装置と、
該プロセッサに接続され、該プロセッサによって実行可能な命令を含むメモリと
を備え、
該プロセッサが、該命令の実行時に、
複数の対話型要素を含むユーザ・インターフェースを表示し、
ユーザからの前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する第1のタッチジェスチャ入力を受信し、
前記第1のタッチジェスチャ入力と前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する以前のタッチジェスチャ入力との間の時間量が閾値時間未満であると判定し、
前記第1のタッチジェスチャ入力と前記以前のタッチジェスチャ入力との間の時間量が前記閾値時間未満であると判定したことに応答して、ユーザからの前記複数の対話型要素のうちの1つを選択する第2のタッチジェスチャ入力を受信した後に前記複数の対話型要素のうちの選択された1つに関連するアプリケーションを表示するように動作可能である、システム。 - 前記ユーザ・インターフェースが、
ホーム画面、
ロック画面、
起動画面、または
アプリケーション
のうちの1つまたは複数に関連付けられている、請求項13に記載のシステム。 - 前記プロセッサは、実行時に、前記第2のタッチジェスチャ入力を受信したときに、パスワード入力インターフェースをユーザへの提示のために提供するように動作可能であり、ユーザが所定のパスワードを入力することに応答して前記アプリケーションが表示される、請求項13に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、実行時に、前記第1のタッチジェスチャ入力を受信することに応答して、アニメーションシーケンスを表示するように動作可能であり、アニメーションは、前記複数の対話型要素の選択された1つをフリップすることを含み、フリップされた対話型要素は、コンピューティング・デバイスに入力を提供するためのユーザに対する命令を含む、請求項13に記載のシステム。
- 前記第1のタッチジェスチャ入力が、
タップすること、
プレスすること、
スライドすること、または
スワイプすること
のうちの1つまたは複数のジェスチャを含む、請求項13に記載のシステム。
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