KR20150137110A - 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 - Google Patents
사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20150137110A KR20150137110A KR1020157031333A KR20157031333A KR20150137110A KR 20150137110 A KR20150137110 A KR 20150137110A KR 1020157031333 A KR1020157031333 A KR 1020157031333A KR 20157031333 A KR20157031333 A KR 20157031333A KR 20150137110 A KR20150137110 A KR 20150137110A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- user
- interactive elements
- computing device
- user interface
- user input
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/70—Protecting specific internal or peripheral components, in which the protection of a component leads to protection of the entire computer
- G06F21/82—Protecting input, output or interconnection devices
- G06F21/84—Protecting input, output or interconnection devices output devices, e.g. displays or monitors
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 복수의 상호작용형 요소를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공한다. 컴퓨팅 장치는 상호작용형 요소 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신한다. 제1 사용자 입력에 응답하여, 컴퓨팅 장치는 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애니메이션을 사용자에게 제시하기 위해 제공한다. 컴퓨팅 장치는 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 응답하여 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공한다.
Description
본 명세서는 일반적으로 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
사람-기계 상호작용의 산업 디자인 분야에서 사용자 인터페이스(UI)는 사람과 기계 사이의 상호작용이 발생하는 공간이다. 사용자 인터페이스에서 흔히 "사용자"라고 하는 사람과 기계 사이의 상호작용의 목적은 (예컨대, 사용자 입력을 통한) 사용자의 기계 제어와 그 동작 및 (예컨대, 프로그램 출력을 통한) 기계 피드백이다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 사용자가 오직 텍스트만의 명령보다는 멀티미디어 객체(예컨대, 이미지, 비디오, 오디오 등)를 통해 전자 장치나 컴퓨팅 장치에서 실행하는 소프트웨어 애플리케이션과 상호작용할 수 있게 하는 사용자 인터페이스의 타입이다.
특정 실시예로, 하나 이상의 상호작용형 요소는 사용자 인터페이스의 일부로서 컴퓨팅 장치(예컨대, 모바일 컴퓨팅 장치)의 홈 스크린이나 잠금 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 상호작용형 요소는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들로부터의 통신 또는 활동을 표현할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 사용자는 홈 스크린이나 잠금 스크린의 상호작용형 요소와 상호작용하는 제1 동작을 수행할 수 있다. 예로서, 장치 사용자는 컴퓨팅 장치의 잠금 스크린의 상호작용형 요소를 탭핑할 수 있다. 장치 사용자의 제1 동작(예컨대, 탭핑)은 사용자 인터페이스에 애니메이션을 발생시킬 수 있다. 예컨대, 잠금 스크린에서 장치 사용자가 탭핑한 상호작용형 요소는 장치 사용자가 스크린을 잠금해제하거나 상호작용형 요소에 해당하는 애플리케이션에 들어가기 위해 제2 동작(예컨대, 또 다른 탭핑, 슬라이딩, 스윕 등)을 수행하도록 지시하는 텍스트가 드러나도록 "플리핑(flip)"할 수 있다. 예컨대, 상호작용형 요소가 소셜 네트워킹 시스템의 사용자로부터 수신된 메시지를 표현한다면, 제2 동작은 해당하는 메시징 애플리케이션이 컴퓨팅 장치상에 오픈되고 장치 사용자에게 제시되게 할 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치가 핀-엔트리 또는 패스워드-엔트리를 요구하도록 잠겨있다면, 장치 사용자에 의한 제2 동작은 핀-엔트리 또는 패스워드-엔트리 스크린이 컴퓨티 장치상에 오픈되게 할 수 있다. 장치 사용자가 핀 또는 패스워드를 정확히 입력한다면, 선택된 상호작용형 요소에 해당하는 애플리케이션은 이후 오픈될 수 있다.
상술한 실시예들은 단지 예들이며, 본 명세서의 범위는 이에 국한되지 않는다. 특정 실시예는 상술한 실시예들의 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계의 전부 또는 일부를 포함하거나, 어떤 것도 포함하지 않을 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 복수의 상호작용형 요소를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공한다. 컴퓨팅 장치는 상호작용형 요소 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신한다. 제1 사용자 입력에 응답하여, 컴퓨팅 장치는 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애니메이션을 사용자에게 제시하기 위해 제공한다. 컴퓨팅 장치는 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 응답하여 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공한다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2a 및 2b는 2개의 예시적인 모바일 전자 장치를 도시한다.
도 3은 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 4는 예시적인 객체 계층을 도시한다.
도 5a-5o는 상호작용형 요소를 가진 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5p는 컴퓨팅 장치에서 상호작용형 요소를 선택하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 5q는 상호작용형 요소를 재배열하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 6은 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 2a 및 2b는 2개의 예시적인 모바일 전자 장치를 도시한다.
도 3은 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 4는 예시적인 객체 계층을 도시한다.
도 5a-5o는 상호작용형 요소를 가진 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5p는 컴퓨팅 장치에서 상호작용형 요소를 선택하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 5q는 상호작용형 요소를 재배열하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 6은 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
사용자 인터페이스(UI)는 사용자가 애플리케이션과 상호작용하고 애플리케이션을 제어할 수 있도록, 예컨대 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션 또는 웹-기반 애플리케이션을 포함하는 임의의 타입의 소프트웨어 애플리케이션으로 통합될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 예컨대 아이콘, 버튼, 메뉴, 이미지, 비디오 또는 오디오를 포함하는 멀티미디어 객체를 통해 소프트웨어 애플리케이션과 사용자가 상호작용할 수 있게 하는 사용자 인터페이스의 일종이다.
특정 실시예로, 소프트웨어 애플리케이션은 소셜 네트워킹 시스템과 관련이 있을 수 있다. 도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)를 통해 서로 연결되는 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 도 1은 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 1은 특정한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자(101)는 소셜 네트워크 시스템(160)에서 상호작용하거나 통신하는 개인(사람 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인들 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅하는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자 프로필 데이터, 컨셉 프로필 데이터, 소셜 그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되거나, 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정하여 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되는 행위를 하는 사용자(101)가 참여할 수 있거나 참여하지 못하게 해주는 인가 서버(authorization server)를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 다양한 제3자 소프트웨어 애플리케이션(예컨대, 웹-기반 애플리케이션)를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 제3자 시스템(170)은 예컨대 텍스트, 이미지, 비디오 또는 오디오와 같은 다양한 타입의 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 직접 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 사용자(101)는 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)으로부터의 데이터에 접근하고, 그 데이터를 송신하며, 그 데이터를 수신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 직접, 네트워크(110)를 통해 또는 제3자 시스템을 통해 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)에 접근할 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 제3자 시스템(170)에 접근할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 가령 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 셀룰러 전화, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 임의의 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 통신 네트워크(110)에 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선(가령, DSL(Digital Subscriber Line) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, Wi-Fi 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), 광학(가령, SONET(Synchronous Optical Network) 또는 SDH(Synchronous Digital Hierarchy)) 링크를 포함한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크(150) 각각은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 부분, PSTN의 부분, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 다른 링크(150) 또는 이런 링크(150)의 2 이상의 조합을 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100) 전체에 걸쳐 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 면에서, 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 데이터(예컨대, 다양한 타입의 정보 또는 컨텐츠를 나타내는 데이터)는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 서버와 개별적인 클라이언트 시스템(130) 사이에서 네트워크(110)를 통해 송신될 수 있다. 2개의 전자 장치(예컨대, 서버 및 클라이언트)가 네트워크(예컨대, 네트워크(110)와 같은 컴퓨터 또는 통신 네트워크)로 연결되는 경우, 데이터는 하나 이상의 적절한 네트워크 프로토콜을 사용하는 네트워크를 통해 2개의 장치 사이에서 전송될 수 있다. 네트워크는 임의의 수의 서브-네트워크를 포함할 수 있다. 2개의 장치 사이에서 데이터를 전송함으로써, 2개의 장치는 서로 통신할 수 있다.
네트워크 통신에서, 하나의 장치에서 다른 장치로 통신(즉, 데이터)을 송신하는 2가지 방법인 푸시(push) 및 풀(pull)이 있다. 푸시 기술로, 통신 처리에 대한 요청이 송신 장치에 의해 개시된다. 즉, 송신 장치는 소위 수신 장치로 통신을 "푸시"한다. 이 경우, 통신 처리에서 송신 장치는 능동적 당사자(active party)로 간주될 수 있고 수신 장치는 수동적 당사자(passive party)로 간주될 수 있다. 반대로, 풀 기술로, 통신 처리에 대한 요청이 수신 장치에 의해 개시된다. 즉, 수신 장치는 소위 송신 장치로부터 통신을 "풀"한다. 이 경우, 통신 처리에서 송신 장치는 수동적 당사자로 간주될 수 있고, 수신 장치는 능동적 당사자로 간주될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 서버는 데이터를 클라이언트 시스템(130)으로 푸시할 수 있다. 서버에서 클라이언트로 푸시된 통신은 "푸시 알림"이라고 일컬어질 수 있다. 마찬가지로, 클라이언트 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 서버로 데이터를 푸시할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 모바일 전자식 또는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 가령 스마트폰, 태플릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 전자 장치는 GPS 수신기, 컴파스(compass) 또는 자이로스코프(gyroscope)와 같이 그것의 위치, 방향 또는 지향을 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 이런 모바일 장치는 또한 BLUETOOTH 통신, NFC(near-field communication)나 IR(적외선) 통신, 또는 WLANs(wireless local area networks) 또는 셀룰러 전화 네트워크를 구비한 통신과 같은 무선 통신 기능을 포함할 수 있다. 이런 모바일 장치는 또한 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 모바일 전자 장치는 또한 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션을 구비하여, 사용자는 그들의 소셜 네트워크 내의 다른 사용자들과 정보를 연결, 통신 및 공유할 수 있다.
특정 실시예로, 모바일 전자 장치(예컨대, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터)는 터치 입력을 수신할 수 있는 터치스크린을 포함할 수 있다. 도 2a는 터치스크린(215)을 가진 예시적인 모바일 전자 장치(210)(예컨대, 스마트폰)를 도시한다. 터치스크린(215)은 (예컨대, 사용자의 손가락으로부터) 터치의 존재와 위치 또는 객체(예컨대, 스타일러스)의 근접성을 감지하기 위한 하나 이상의 터치 센서 및 터치 센서 컨트롤러를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 터치스크린(215)을 통해 감지된 특정 터치는 터치 입력 이벤트로 이어질 수 있다.
각기 다른 모바일 전자 장치들은 각기 다른 디자인을 가질 수 있다. 그 결과, 각기 다른 모바일 장치의 터치스크린의 크기, 모양 또는 종횡비(aspect ration)가 상이할 수 있다. 도 2b는 터치스크린(225)을 가진 또 다른 예시적인 모바일 전자 장치(220)(예컨대, 태블릿 컴퓨터)를 도시한다. 마찬가지로, 터치스크린(225)은 (예컨대, 사용자의 손가락으로부터) 터치의 존재와 위치 또는 객체(예컨대, 스타일러스)의 근접성을 감지하기 위한 하나 이상의 터치 센서 및 터치 센서 컨트롤러를 포함할 수 있다. 터치스크린(225)을 통해 감지된 특정 터치는 터치 입력 이벤트로 이어질 수 있다. 그러나, 모바일 전자 장치들(210 및 220)은 2개의 다른 타입의 장치이기 때문에, 그들의 각각의 터치스크린(215 및 225)은 상이한 크기 및 종횡비를 가진다.
다양한 타입의 터치 입력 이벤트에 해당하는, 가령 한 번의 탭(tap), 2번의 탭, 짧은 누름(press), 긴 누름, 슬라이드(slide), 스윕, 플립(flip), 핀치 오픈(pinch open), 핀치 클로즈(pinch close), 팬(pan) 또는 드래그와 같은 다양한 타입의 터치 또는 동작이 있을 수 있다. 각기 다른 터치 입력 이벤트는 각기 다른 응답으로 이어질 수 있고, 본 명세서는 임의의 적용가능한 동작을 고려한다.
소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자 데이터, 애플리케이션 데이터 또는 소셜 데이터를 포함하는 다양한 타입의 데이터를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 이런 데이터는 임의의 수의 노드와 에지를 가진 그래프에 저장될 수 있는데, 각각의 에지는 2개의 노드를 연결한다. 그래프는 그 중에서도 소셜 정보를 포함하기 때문에 흔히 "소셜 그래프" 또는 "오픈 그래프"라고 일컬어진다.
도 3은 예시적인 소셜 그래프(300)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(300)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(300)는 복수의 사용자 노드(302) 또는 복수의 컨셉 노드(304)를 포함할 수 있는 복수의 노드를 포함할 수 있고, 노드를 연결하는 복수의 에지(306)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 예시적인 소셜 그래프(300)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170)은 소셜 그래프(300) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(300)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(300)의 노드나 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(302)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(302)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(302)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(302)은 등록 사용자들 및 사용자와 관련된 사용자 노드들(302)을 말한다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(302)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(302)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락처, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(302)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(302)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(304)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(304)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(304)는 컨셉 노드(304)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 컨셉 노드(304)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(300)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(304)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(302)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(304)는 특히 컨셉 노드(304)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(304)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(302)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(304) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(306)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(300)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(306)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(306)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(306)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(300)에서 제1 사용자의 사용자 노드(302)와 제2 사용자의 사용자 노드(302)를 연결하는 에지(306)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 데이터 스토어)에 소셜-그래프 정보로서 에지(306)를 저장할 수 있다. 도 3의 예에서, 소셜 그래프(300)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(302)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(306)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(302) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(302)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(306)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(302)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(306)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(306)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(306)에 의해 소셜 그래프(300)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304) 사이의 에지(306)는 컨셉 노드(304)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(302)와 관련된 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(304)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(302)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(304) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(306) 및 "사용했음(used)" 에지(도 3에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(304) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(306)(도 3에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(306)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(306)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(306)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(306)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(306)는 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304) 사이(도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(302)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(304) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(300)에서 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304) 사이의 에지(306)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(304)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(304) 사이의 "좋아요" 에지(306)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304) 사이의 에지(306)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(306)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(306)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(306)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(302)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(304) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(306)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(306)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 한 세트의 객체는 예컨대 각각의 객체가 서로 어떻게 관련되는지를 기초로 계층으로 구조화될 수 있다. 객체 계층은 임의의 수의 레벨을 가질 수 있고, 각 레벨에는 임의의 수의 객체가 있을 수 있다. 부모-자식(parent-child) 또는 형제(sibling) 관계가 계층에서 특정 객체들 사이에 존재할 수 있다. 객체 계층 내에서, 부모 객체는 그 자식 객체의 레벨보다 한 레벨 위에 있다. 2개의 형제 객체는 동일한 레벨에 있고 동일한 부모 객체를 공유한다. 또한, 계층의 임의의 일부도 또한 계층 그 자체로 간주될 수 있다.
도 4는 다수의 객체(410)를 포함하는 예시적인 객체 계층(400)의 일부를 도시한다. 도 4는 실제로 객체 계층의 시각적 표현이다. 각 노드는 계층에서 특정 객체를 표현하며, 2개의 노드를 연결하는 각 에지는 2개의 해당 객체 사이의 부모-자식 관계를 표현한다.
특정 실시예로, 계층에서 객체는 부모를 가질 수 있거나 가지지 않을 수 있다. 객체가 부모를 가지지 않는다면, 그 객체를 "루트(root)" 객체(예컨대, 객체(410A))라고 할 수 있다. 일반적으로, 루트 객체는 계층의 제1 레벨 또는 최상위 레벨에 위치한다. 특정 실시예로, 계층에서 객체는 임의의 자식을 가질 수 있거나 가지지 않을 수 있다. 객체가 임의의 자식을 가지지 않는다면, 그 객체를 "리프(leaf)" 또는 "말단(terminal)" 객체(예컨대, 객체(410B))라고 할 수 있다. 한 객체가 자식을 가진다면(예컨대, 객체(410C)), 그 객체는 임의의 수의 자식을 가질 수 있다. 또한, 동일한 부모를 공유하는 객체는 서로 간에 "형제"라고 일컬어질 수 있다. 예컨대, 도 4에서, 객체(410C)는 객체(410D 및 410B)의 부모이다. 객체(410D 및 410B)는 객체(410C)의 자식이며 서로 형제이다. 따라서, 객체들의 계층(예컨대, 객체 계층(400))은 각각의 객체들(예컨대, 객체들(410)) 그 자체를 포함할 뿐 아니라 특정 객체들 사이의 관계를 표시한다. 게다가, 계층 내 특정 객체의 일부가 계층에서 다른 객체들과의 관계를 나타낼 수 있다.
객체(410)는 다양한 타입이 있을 수 있고, 본 명세서는 임의의 적용가능한 객체 타입을 고려한다. 예컨대 제한 없이, "객체"란 용어는 이미지, 비디오, 캡션(captions), 텍스트 블록이나 박스, 사용자-인터페이스 요소, 클릭가능한 링크, 뉴스피드 소식, 다른 객체에 대한 레퍼런스, 광고, 캘린더 이벤트, 그래픽적으로 렌더링될 수 있는 오픈 그래프 분석을 디스플레이하기 위한 유닛, 애플리케이션, 웹사이트, 웹 페이지, 책, 챕터(chapters)를 포함하나 이에 국한되지 않는 임의의 타입의 컨텐츠를 가리킬 수 있다. 특정 실시예로, 또 다른 더 큰 객체 계층의 일부일 수 있는 객체의 계층을 고려하여, 특정 객체 사이의 계층적 관계(예컨대, 부모-자식 또는 형제 관계, 계층 내 객체의 위치)는 이런 객체가 사용자 인터페이스의 컨텍스트에서 어떻게 행동하거나 객체가 사용자에게 어떻게 제시되는지에 대한 몇몇의 태양을 관리할 수 있다.
예로서, 컴퓨팅 장치의 데스크톱의 컨텍스트에서, 데스크톱은 부모 객체 및 때때로 계층의 루트 객체일 수 있으며, 그 자식 객체는 데스크톱에서 이용가능한 각각의 소프트웨어 애플리케이션이다. 그 자체가 데스크톱의 자식 객체 중 하나인 소프트웨어 애플리케이션은 또한 그 소프트웨어 애플리케이션의 각각의 구성요소의 부모 객체이다. 각기 다른 소프트웨어 애플리케이션들은 각기 다른 구성요소들을 포함할 수 있다. 예컨대, 디지털 책(예컨대, 북 리더 애플리케이션)을 관리하는 소프트웨어 애플리케이션에 대하여, 그 구성요소는 이용가능한 디지털 책, 각각의 책의 개별 챕터, 각 챕터의 페이지, 및 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 또는 각 페이지의 다른 컨텐츠나 미디어 요소를 포함할 수 있다. 또한, 이들 각각은 계층에서 객체(예컨대, 사용자-인터페이스 구성요소)에 해당한다. 더 상세하게, 계층 내에서, 디지털 책 애플리케이션은 디지털 책의 부모 객체일 수 있다. 디지털 책은 그 책의 개별 챕터의 부모 객체일 수 있다. 그 자체가 책의 자식 객체 중 하나인 한 탭터는 또한 그 챕터에서 페이지의 부모 객체이다. 페이지는 그 페이지에서 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 또는 다른 컨텐츠나 미디어 요소의 부모 객체이다. 텍스트 블록, 이미지, 비디오, 오디오 또는 다른 컨텐츠나 미디어 요소는 이들이 속하는 페이지의 자식 객체 중 하나이다. 마찬가지로, 뉴스 피드를 관리하는 소프트웨어 애플리케이션에 대하여, 그 구성요소는 각각의 뉴스 채널 및 각 채널 내 뉴스 소식을 포함할 수 있다. 이들 각각은 객체에 해당할 수 있다. 계층 내에서, 그 자체가 데스크톱의 자식 객체 중 하나인 뉴스 피드 애플리케이션은 또한 뉴스 채널의 부모 객체이다. 결국, 뉴스 채널은 그 채널에 포함된 뉴스 소식의 부모 객체이다.
또 다른 예로서, 인터넷 또는 월드 와이드 웹의 컨텍스트에서, 인터넷은 그 자식 객체가 각각의 웹사이트인 부모 객체일 수 있다. 그 자체가 인터넷의 자식 객체 중 하나인 웹사이트는 또한 그 웹사이트의 개별 웹 페이지의 부모 객체이다. 그 자체가 그가 속한 웹사이트의 자식 객체 중 하나인 웹 페이지는 웹 페이지에 포함된 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 또는 링크(예컨대, URLs(Uniform Resource Locators))의 부모 객체이다. 또한, 각각의 텍스트 블록, 이미지, 비디오, 오디오 또는 링크는 계층에서 특정 객체에 해당할 수 있다.
제3의 예로서, 가령 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 구현된 소셜 네트워킹 웹사이트와 같은 웹사이트는 또한 소셜 네트워킹 웹사이트의 컨텐츠를 네비게이팅하기 위한 계층적 구조에 배열될 수 있다. 이런 컨텍스트에서, 소셜 네트워킹 웹사이트는 그 자식 객체가 웹사이트의 구성요소(예컨대, 사진 앨범, 사용자 프로필 페이지 등)인 부모 객체일 수 있다. 예컨대, 그 자체가 소셜 네트워킹 웹사이트의 자식 객체인 사진 앨범은 결국 부모 객체일 수 있고, 앨범 내 각각의 사진은 사진 앨범의 자식 객체일 수 있다. 사용자의 프로필 페이지도 물론 그런 계층적 방식으로 구조화될 수 있다. 프로필 페이지 그 자체는 부모 객체로 간주될 수 있고, 프로필 페이지의 각각의 객체는 프로필 페이지의 자식 객체일 수 있다. 특정 실시예로, 프로필 페이지는 예컨대 제한 없이 사진, 사진 앨범, 체크인, 다른 사용자로부터의 코멘트, 참여된 이벤트, 태그, 사용자가 프로필 페이지로 추가되었던 애플리케이션, 소식, 사용자가 들었던 노래, 실행목록과 같은 객체의 1차원적 타임라인으로서 (예컨대, 사용자에게 제시하기 위해) 간주되고 렌더링될 수 있다. 이런 다양한 타입의 객체는 모두 프로필 페이지의 자식들일 수 있거나, 다수의 레벨로 더 배열될 수 있다. 일부의 구현으로, 사용자의 프로필 페이지는 가령 사용자의 학력 및 고용 정보, 사용자의 공식 "담벼락" 또는 사용자의 소셜 연결관계와 같은 임의의 수의 섹션을 포함할 수 있다. 이후, 상기 다양한 타입의 객체는 특정 섹션으로 분할될 수 있다.
특정 실시예로, 객체(410)는 사용자 인터페이스의 구성요소일 수 있다. 이 경우, 객체 계층(400)은 사용자 인터페이스에 해당할 수 있고, 각 객체(410)는 사용자-인터페이스의 특정 구성요소에 해당할 수 있다. 사용자 인터페이스는 다양한 타입의 구성요소를 가질 수 있고, 본 명세서는 임의의 적용가능한 사용자-인터페이스 구성요소 타입을 고려한다. 예컨대, 사용자-인터페이스 구성요소(즉, 객체(410))는 윈도우, 섹션, 탭, 이미지, 비디오, 오디오, 텍스트 블록, 메뉴, 아이콘, 버튼, 체크박스, 웹사이트, 웹 페이지, 프레임, 클릭가능한 링크, 메시지, 게시물 또는 입력 필드일 수 있다. 특정 실시예로, 객체(410)는 사용자가 예컨대 제한 없이 객체(410)와 상호작용하거나, 객체를 열람하거나, 읽거나, 듣거나, 조종하거나, 처리할 수 있다면 사용자에 의해 소비될 수 있다. 예컨대, 몇몇의 사용자-소비가능한 객체(410)는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오, 피드, 실행가능한 것들(예컨대, 애플리케이션 프로그램이나 게임), 웹사이트, 웹 페이지, 디지털 책, 사진 앨범, 게시물 또는 메시지일 수 있다.
특정 실시예로, 객체 계층(400)에 해당하는 사용자 인터페이스가 (예컨대, 클라이언트 시스템(130)에서) 디스플레이될 때, 해당 객체 계층(400)의 구조는 사용자 인터페이스의 구조를 반영할 수 있다. 객체 계층(400)에 반영되는 바와 같이 사용자 인터페이스 내 각각의 구성요소 사이의 관계는 이런 구성요소가 어떻게 구조화되고 사용자에게 제시되는지에 영향을 줄 수 있다. 사용자 인터페이스는 객체 계층(400)의 개별 레벨에 각각 해당하는 임의의 수의 레이어를 가질 수 있다. 객체 계층(400)의 특정 레벨에서의 객체(410)(예컨대, 사용자-인터페이스 구성요소)는 사용자 인터페이스의 해당 레이어에 디스플레이된다. 일부의 구현으로, 사용자 인터페이스의 가장 낮은 레이어 또는 최하단 레이어는 객체 계층(400)의 제1 레벨이나 최상단 레벨에 해당한다. 따라서, 루트 객체(410A)는 사용자 인터페이스의 가장 낮은 레이어에 디스플레이된다. 게다가, 사용자 인터페이스에서, 각 객체(410)(예컨대, 사용자-인터페이스 구성요소)는 하나가 존재하면 그 부모가 디스플레이되는 레이어 바로 위의 레이어에 그리고 만약에 있다면 그 자식이 디스플레이되는 레이어 바로 아래의 레이어에 디스플레이된다. 형제 객체(410)는 동일한 레이어에 디스플레이된다. 따라서, 사용자 인터페이스에서 구성요소의 위치는 사용자 인터페이스에서 다른 구성요소들과의 그 관계(예컨대, 부모-자식 또는 형제)를 표시한다.
특정 실시예로, 사용자-인터페이스 구성요소(예컨대, 이미지, 비디오, 폴더 등)는 다양한 디스플레이 모드로 디스플레이될 수 있다. 예로서, 사용자-인터페이스 구성요소는 "풀-스크린" 모드로 디스플레이될 수 있는데, 여기서 사용자-인터페이스 구성요소는 전체 디스플레이 영역이나 거의 그 전체 디스플레이 영역(예컨대, 전자 장치의 스크린)을 점유한다. 또 다른 예로서, 사용자-인터페이스 구성요소는 "온-페이지" 모드로 디스플레이될 수 있는데, 여기서 사용자-인터페이스 구성요소는 또 다른 사용자-인터페이스 구성요소에 포함되며 그 다른 사용자-구성요소 구성요소의 일부로서 디스플레이된다(예컨대, 이미지는 웹페이지의 일부로서 디스플레이된다). 제3의 예로서, 사용자-인터페이스 구성요소는 "인덱스" 모드에 디스플레이될 수 있는데, 여기서 사용자-인터페이스 구성요소는 일련의 사용자-인터페이스 구성요소의 일부이다(예컨대, 이미지는 동일한 앨범으로부터 다른 이미지와 함께 디스플레이되거나, 책의 챕터는 동일한 책으로부터 다른 챕터와 함께 책의 컨텐츠의 표에 디스플레이된다).
특정 실시예로, 계층적 사용자 인터페이스는 사용자에게 컨텐츠를 제시하는데 사용될 수 있다. 이런 사용자 인터페이스는 "컨텐츠 피드" 또는 "뉴스 피드" 사용자 인터페이스라고 일컬어질 수 있다. 컨텐츠는 예컨대 제한 없이 텍스트, 아이콘, 이미지, 비디오, 오디오, 웹 페이지, 게시물 또는 메시지와 같이 임의의 타입과 포맷일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적용가능한 컨텐츠 타입 및 포맷을 고려한다. 특정 실시예로, 각각의 컨텐츠 아이템(예컨대, 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오, 웹 페이지, 게시물, 메시지, 뉴스 피스 등)은 컨텐츠 섹션이라고 하는 다양한 카테고리로 구조화될 수 있다. 예컨대, 관련 컨텐츠 아이템은 동일한 컨텐츠 섹션으로 카테고리화될 수 있다. 사용자 인터페이스는 임의의 수의 컨텐츠 섹션을 포함할 수 있고, 각 컨텐츠 섹션은 임의의 수의 컨텐츠 아이템을 포함할 수 있다. 계층적으로, 컨텐츠 섹션은 그 섹션에 속하는 컨텐츠 아이템의 부모일 수 있다. 예컨대, 휴가 여행 중에 찍은 다양한 사진은 동일한 앨범으로 구조화될 수 있고, 다양한 사진 앨범은 사용자 인터페이스의 사진 섹션으로 구조화될 수 있다.
특정 실시예로, 사용자는 특정 컨텐츠 아이템을 소비하거나 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자가 컨텐츠 아이템을 스크롤하거나, 열거나(open up), 열람하거나, 듣거나, 선택하거나, 리뷰하거나, 코멘트하거나, 클릭하거나, 탭핑할 때 컨텐츠 아이템을 소비하거나 상호작용할 수 있다. 본 명세서는 사용자가 컨텐츠 아이템을 소비하거나 상호작용하기 위한 임의의 적용가능한 수단을 고려한다.
상술한 바와 같이, 사용자는 (예컨대, 임의의 제3자 또는 팩토리-디폴트 애플리케이션을 포함하는) 컴퓨팅 장치에서 실행하는 운영 시스템이나 애플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스를 통해 가령 모바일 장치(예컨대, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등)와 같은 컴퓨팅 장치와 상호작용할 수 있다. 애플리케이션은 예컨대 소셜 네트워킹 웹사이트와 관련된 뉴스피드 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 사진-열람 애플리케이션, 메시지 또는 상태 작성자, 이메일이나 채팅 애플리케이션, 게임, 웹 브라우저, 전화 또는 텍스트-메시지 애플리케이션 또는 임의의 다른 적절한 타입의 애플리케이션일 수 있다. 컴퓨팅 장치에서 실행하는 운영 시스템은 예컨대 홈 스크린, 잠금 스크린 또는 런치 스크린을 포함하는 컴퓨팅 장치에 대한 하나 이상의 스크린 및 그 애플리케이션을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자가 컴퓨팅 장치의 애플리케이션, 홈 스크린, 잠금 스크린 또는 런치 스크린과 관련된 사용자 인터페이스와 상호작용하는 동안, 사용자는 상호작용형 요소를 제시받을 수 있다. 상호작용형 요소는 예컨대 아이콘, 이미지, 텍스트 블록, 메뉴 또는 메뉴의 일부, 버튼, 체크박스, 프레임, 클릭가능한 링크, 섹션, 입력 필드 또는 임의의 다른 적절한 타입의 사용자 인터페이스 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스의 상호작용형 요소는 사용자 인터페이스와 관련된 동일한 애플리케이션이나 운영 시스템과 관련이 있을 수 있다. 사용자 인터페이스의 상호작용형 요소는 (예컨대, 그 자체의 사용자 인터페이스를 가진) 다른 애플리케이션이나 스크린과 관련이 있을 수 있다. 예로서, 사용자가 컴퓨팅 장치의 홈 스크린을 열람하고 있다면, 뉴스피드 애플리케이션과 관련된 상호작용형 요소는 홈 스크린의 사용자 인터페이스 내에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다(예컨대, 상호작용형 요소는 홈 스크린의 디스플레이의 상단에 "부유(float)"할 수 있다). 상호작용형 요소는 컴퓨팅 장치의 사용자에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예로서, 상호작용형 요소는 둘 다 참여하는 소셜 네트워킹 웹사이트에서 사용자가 제2 사용자로부터 메시지를 수신했다고 표시할 수 있다. 특정 실시예로, 상호작용형 요소는 메시지의 텍스트의 일부 또는 전부를 포함할 수 있고, 다른 실시예로 메시지의 텍스트 없이 디스플레이될 수 있다. 예컨대 뉴스 속보, 유행하는 토픽 또는 소셜 네트워킹 웹사이트의 다른 사용자들과 관련된 행위를 포함하는 임의의 적절한 타입의 정보가 상호작용형 요소에 의해 표시될 수 있다. 예컨대, 상호작용형 요소는 제2 사용자가 게시물에서 장치 사용자를 태그하거나 제2 사용자가 소셜 네트워킹 웹사이트에서 장치 사용자의 게시물을 좋아요하는 것과 같이 소셜 네트워킹 웹사이트의 제2 사용자와 관련된 행위를 표시하는 텍스트를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 상호작용형 요소는 하나 이상의 타입의 정보를 표시할 수 있다. 예로서, 상호작용형 요소는 장치 사용자가 소셜 네트워킹 웹사이트의 제2 사용자로부터 메시지를 수신했다고 표시할 수 있고, 또한 제2 사용자가 (예컨대, 소셜 네트워킹 웹사이트와 관련된) 하나 이상의 행위를 수행하고 있다고 표시할 수 있다. 특정 실시예로, 상호작용형 요소는 정보나 이벤트의 특정 아이템과는 관련이 없을 수 있다. 예컨대, 상호작용형 요소는 컴퓨팅 장치상의 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 오픈에만 상응할 수 있다. 도 5a는 컴퓨팅 장치의 사용자가 수신한 메시지뿐 아니라 소셜 네트워킹 웹사이트의 사용자와 관련된 행위를 표시하는 상호작용형 요소를 포함하는 다수의 상호작용형 요소를 가진 컴퓨팅 장치의 예시적인 스크린을 도시한다.
상호작용형 요소는 지속하는 방식으로 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예로, 상호작용형 요소는 예컨대 상호작용형 요소를 선택하는 사용자 입력 또는 상호작용형 요소를 거부하는 사용자 입력과 같은 사용자 입력을 컴퓨팅 장치가 수신할 때까지 디스플레이될 수 있다. 예로서, 상호작용형 요소를 선택하는 사용자 입력은 (예컨대, 마우스 또는 트랙볼과 같은 입력/출력 장치를 사용하여) 상호작용형 요소나 그 근처를 클릭하기, (예컨대, 스타일러스 또는 사용자의 손가락을 사용하여) 상호작용형 요소나 그 근처를 탭핑하기, 상호작용형 요소를 드래그하기 또는 (예컨대, 상호작용형 요소나 그 근처를 한 번의 탭핑, 2번의 탭핑, 짧은 누름, 긴 누름, 슬라이딩, 스윕, 플리핑, 핀치 오픈, 핀치 클로즈 하는 것과 같이) 임의의 다른 적절한 터치나 동작을 포함할 수 있다. 각기 다른 사용자 입력은 상호작용형 요소의 선택을 야기할 수 있고, 본 명세서는 선택을 위한 임의의 적절한 사용자 입력을 고려한다. 추가로, 각기 다른 타입의 사용자 입력은 컴퓨팅 장치에 의해 사용자 인터페이스 내에서 각기 다른 타입의 행동과 맵핑될 수 있다. 예컨대, 사용자는 컴퓨팅 장치의 스크린상의 요소 또는 그 근처를 누름으로써 상호작용형 요소를 선택할 수 있다. 사용자는 상호작용형 요소를 선택하고(예컨대, 상호작용형 요소를 누르고) 그 요소를 스크린상의 소정의 위치로 드래그함으로써 스크린상의 연속 디스플레이를 위해 상호작용형 요소를 재위치설정할 수 있다. 또한, 사용자는 예컨대 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 오픈하는 것과 같이 상호작용형 요소를 탭핑하여 상호작용형 요소를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 상호작용형 요소를 선택하고 이를 스크린의 특정 영역(예컨대, 최우측 가장자리)으로 드래그함으로써 상호작용형 요소와 관련된 사용자 인터페이스를 오픈할 수 있다. 상호작용형 요소를 거부하는 사용자 입력은 상술한 바와 같이 임의의 적절한 터치 또는 동작을 포함할 수 있다. 사용자는 예컨대 상호작용형 요소를 누르고 이를 컴퓨팅 장치의 스크린에서 (예컨대, 스크린의 가장자리를 향해) 드래그 "오프"함으로써 상호작용형 요소를 거부하는 입력을 제공할 수 있다. 컴퓨팅 장치가 상호작용형 요소를 거부하는 사용자 입력을 수신하면, 상호작용형 요소는 사용자로의 디스플레이로부터 제거(예컨대, 컴퓨팅 장치의 스크린 디스플레이로부터 제거)될 수 있다. 거부될 때, 상호작용형 요소는 모바일 장치의 스크린으로부터 점차 사라질 수 있다(예컨대, 페이드 아웃(fade out)). 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치가 (예컨대, 상술한 임의의 동작이나 행위에 의해) 상호작용형 요소를 선택하는 사용자 입력을 수신할 때, (예컨대, 상호작용형 요소와 관련된 애플리케이션의) 사용자 인터페이스는 컴퓨팅 장치에 의해 오픈된다. 도 5b는 컴퓨팅 장치의 스크린에서 요소를 선택하도록 사용자가 상호작용형 요소를 탭핑하는 예를 도시한다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치가 (예컨대, 탭핑하여) 상호작용형 요소를 선택하는 사용자 입력을 수신할 때, 상호작용형 요소와 관련된 애니메이션이 발생할 수 있다. 예로서, 컴퓨팅 장치의 사용자는 컴퓨팅 장치의 홈 스크린이나 잠금 스크린상의 상호작용형 요소와 상호작용하는 제1 동작을 수행할 수 있다. 예로서, 장치 사용자는 컴퓨팅 장치의 잠금 스크린에서 상호작용형 요소(예컨대, 소셜 네트워킹 웹사이트에서 제2 사용자의 활동의 알림)를 탭핑할 수 있다. 장치 사용자의 제1 동작(예컨대, 탭핑)은 사용자 인터페이스에서 애니메이션이 발생하게 할 수 있다. 예컨대, 잠금 스크린에서 장치 사용자가 탭핑한 상호작용형 요소는 장치 사용자가 스크린을 잠금해제하거나 상호작용형 요소에 해당하는 애플리케이션에 들어가기 위해 제2 동작(예컨대, 또 다른 탭핑, 슬라이딩, 스윕 등)을 수행하도록 지시하는 텍스트가 드러나도록 "플리핑(flip)"할 수 있다. 임의의 적절한 애니메이션이나 행위가 본 명세서에 의해 고려된다. 도 5c 내지 5e는 장치 사용자에게 (예컨대, 상호작용형 요소와 관련된 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서) 선택된 상호작용형 요소를 "다시 탭핑하여 열람하기(Tap again to view)"라고 지시하는 텍스트를 드러내도록 플리핑하는 장치 사용자에 의해 탭핑된 상호작용형 요소의 예를 도시한다. 도 5h는 장치 사용자에게 장치를 "밀어서 잠금해제하기(Slide to unlock)"라고 (그리고, 예컨대 상호작용형 요소와 관련된 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서 선택된 상호작용형 요소를 열람하도록) 지시하는 텍스트를 드러내도록 플리핑하는 장치 사용자에 의해 탭핑된 상호작용형 요소의 예를 도시한다. 예컨대, 상호작용형 요소가 소셜 네트워킹 시스템의 제2 사용자로부터 수신된 메시지를 표현한다면, 제2 동작(예컨대, 첫번째 탭핑 이후 두번째 탭핑 또는 슬라이딩)은 해당하는 메시징 애플리케이션이 컴퓨팅 장치에서 오픈되고 장치 사용자에게 제시되게 할 수 있다. 도 5f는 (예컨대, 첫번째 탭핑 동작 이후) 두번째 탭핑 동작을 수행하는 장치 사용자의 예를 도시하며, 도 5i는 (예컨대, 탭핑 동작 이후) 슬라이딩 동작을 수행하는 장치 사용자의 예를 도시한다. 도 5g는 제1 동작과 제2 동작이 완료된 후 컴퓨팅 장치에서 오픈되는 상호작용형 요소에 해당하는 애플리케이션의 예를 도시한다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치가 핀-엔트리 또는 패스워드-엔트리를 요구하도록 잠겨있다면, (예컨대, 장치 사용자에게 제시되는 동작 지시에 해당하는) 장치 사용자가 수행하는 제2 동작은 핀-엔트리 또는 패스워드-엔트리 스크린이 컴퓨팅 장치에 오픈되게 할 수 있다. 장치 사용자가 핀 또는 패스워드를 정확히 입력한다면, 선택된 상호작용형 요소에 해당하는 애플리케이션이 이후 오픈될 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치와 장치 사용자의 상호작용의 최신성 또는 레벨은 (예컨대, 동작을 사용하여) 상호작용형 요소와 사용자의 상호작용이 상호작용형 요소와 관련된 애플리케이션을 바로 오픈하는지 또는 애플리케이션을 오픈하기 전에 제2 동작을 요구하는지를 결정할 수 있다. 예로서, 장치 사용자는 컴퓨팅 장치와의 (예컨대, 최근 2분 이내) 최근 상호작용 또는 (예컨대, 시간 간격 당 동작의 임계치를 만족하는) 집중적인 상호작용 이후 컴퓨팅 장치의 홈 스크린에서 상호작용형 요소를 탭핑할 수 있다. 장치 사용자의 동작(예컨대, 탭핑)은 컴퓨팅 장치와 장치 사용자의 상호작용의 최신성 또는 레벨에 기반하여 장치 사용자에 의해 수행되는 제2 동작을 필요로 하지 않고 상호작용형 요소와 관련된 애플리케이션이 바로 오픈되게 할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자는 사용자에게 정보를 표시할 수 있는 다수의 상호작용형 요소를 제시받을 수 있다. 예로서, 2개의 다른 상호작용형 요소는 사용자가 소셜 네트워킹 웹사이트에서 제1 사용자로부터 하나 그리고 제2 사용자로부터 하나인 2개의 다른 메시지를 수신했다고 표시할 수 있다. 임의의 적절한 타입의 정보는 사용자에게 디스플레이되는 하나 이상의 상호작용형 요소에 의해 표시될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 다수의 상호작용형 요소의 디스플레이 및 기능은 독립적이다. 예컨대, 제1 상호작용형 요소는 제2 상호작용형 요소와 별개로 선택되거나, 거부되거나, 상호작용될 수 있다. 또 다른 실시예로, 하나 이상의 상호작용형 요소의 움직임이나 해산은 나머지 상호작용형 요소의 자동 재위치결정을 야기한다. 특정 실시예로, 다수의 상호작용형 요소는 자동으로 또는 사용자 동작에 응답하여 컴퓨팅 장치의 스크린에서 스택으로 또는 파일로 사용자에게 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 특정 실시예로, 다수의 상호작용형 요소가 컴퓨팅 장치의 스크린에 디스플레이될 때, 사용자는 스크린에 디스플레이하기 위해 상호작용형 요소를 "스택(stack)"하는 동작을 수행할 수 있다. 예로서, 사용자는 스크린에서 특정한 상호작용형 요소를 누르고 유지하여 스크린상에서 다른 상호작용형 요소들이 선택된 상호작용형 요소 뒤에 쌓이도록 프롬프트할 수 있다. 특정 실시예로, 상호작용형 요소가 스택으로 또는 파일로 디스플레이된다면 그리고 사용자가 (예컨대, 스택의 최상단 요소를 탭핑하여) 그 스택을 선택한다면, 사용자 인터페이스가 오픈될 수 있다. 또 다른 예로서, 상호작용형 요소가 스택으로 또는 파일로 디스플레이된다면, 사용자는 스택이나 파일을 누르고 유지하며 이를 컴퓨팅 장치의 스크린에서 (예컨대, 스크린의 가장자리를 향해) 드래그 "오프"하여 상호작용형 요소의 스택이나 파일을 거부할 수 있다. 본 명세서는 예컨대 스택이나 파일, 수직형 시리즈, 수평형 시리즈 또는 팬-아웃 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치의 사용자로의 디스플레이에서의 임의의 적절한 배열의 상호작용형 요소를 고려한다. 예로서, 상호작용형 요소는 컴퓨팅 장치의 홈 스크린에서 (예컨대, 다른 사용자들의 행위의 최근 메시지나 알림을 포함하는) 요약 형태로 디스플레이될 수 있다. 스택 또는 파일 디스플레이의 예에서, 디스플레이는 그 스택이 하나 이상의 상호작용형 요소를 포함한다는 시각적 표시자를 포함할 수 있다. 추가로, 스택의 "상단"에 대한 상호작용형 요소의 선택은 다른 정보에 의존할 수 있다. 예컨대, 상단의 요소는 사용자에게 송신된 가장 최근 메시지 또는 사용자가 아직 읽지 않은 메시지에 해당할 수 있거나, 상단의 요소는 사용자가 선택한 상단의 요소에 해당할 수 있다. 사용자는 파일이나 시리즈(또는 임의의 다른 배열)에서 컴퓨팅 장치의 스크린상의 소정의 위치로 상호작용형 요소를 선택하고, 드래그하며, 드롭할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 상호작용형 요소가 컴퓨팅 장치의 스크린에 나타나는 장소를 지정할 수 있다. 도 5j는 시리즈로 디스플레이되는 다수의 상호작용형 요소를 가진 컴퓨팅 장치의 예시적인 스크린을 도시한다. 도 5k는 상호작용형 요소들의 아직 구성되지 않은 스택의 상단에 있을 (예컨대, 그 요소를 누르고 유지하면서) 상호작용형 요소 중 하나를 선택하는 사용자 동작을 도시한다. 도 5l 및 5m은 상호작용형 요소의 스택이 선택된 상호작용형 요소 뒤로 스크린상에 디스플레이되도록 하는 (예컨대, 누르고 유지하는) 사용자의 동작의 결과 및 애니메이션을 도시한다. 도 5n은 스윕을 통해 스크린의 좌측으로 상호작용형 요소의 스택을 거부하는 사용자 동작을 도시하며, 도 5o는 상호작용형 요소의 스택의 사용자 거부의 결과를 도시한다. 도 5o의 예에서, 상용자 인터페이스 내 텍스트는 일단 상호작용형 요소가 거부되면 변경된다.
도 5p는 컴퓨팅 장치에서 상호작용형 요소를 선택하는 예시적인 방법(510)을 도시한다. 이 방법은 단계 511에서 시작할 수 있는데, 이때 컴퓨팅 장치는 복수의 상호작용형 요소를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공한다. 단계 512에서, 컴퓨팅 장치는 상호작용형 요소 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신한다. 단계 513에서, 컴퓨팅 장치는 제1 사용자 입력에 응답하여 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애니메이션을 사용자에게 제시하기 위해 제공한다. 단계 514에서, 컴퓨팅 장치는 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 입력을 수신한다. 단계 515에서, 컴퓨팅 장치는 제2 사용자 입력에 응답하여 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련되는 제2 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공한다. 적절한 경우, 특정 실시예는 도 5p의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 도 5p의 방법의 특정 단계가 특정 순서로 발생하는 것으로 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5p의 방법의 임의의 적절한 단계가 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 5p의 방법의 특정 단계를 포함하는 컴퓨팅 장치상의 상호작용형 요소를 선택하는 예시적인 방법을 설명하고 도시하지만, 적절한 경우, 본 명세서는 도 5p의 방법의 단계들의 전부 또는 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있는 임의의 적절한 단계를 포함하는 컴퓨팅 장치상의 상호작용형 요소를 선택하는 임의의 적절한 방법을 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 5p의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5p의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 5q는 상호작용형 요소를 재배열하는 예시적인 방법(520)을 도시한다. 이 방법은 단계 521에서 시작할 수 있는데, 이때 컴퓨팅 장치는 복수의 관련 상호작용형 요소를 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공한다. 단계 522에서, 컴퓨팅 장치는 복수의 관련 상호작용형 요소 중 하나를 선택하는 사용자로부터의 터치 동작 입력을 수신하며, 터치 동작 입력은 적어도 기결정된 시간의 지속시간을 가진다. 단계 523에서, 컴퓨팅 장치는 터치 동작 입력에 응답하여 복수의 관련 상호작용형 요소를 재배열하며, 재배열하는 것은 사용자에게 제시하기 위해 복수의 관련 상호작용형 요소를 스택하는 것을 포함한다. 적절한 경우, 특정 실시예는 도 5q의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 도 5q의 방법의 특정 단계가 특정 순서로 발생하는 것으로 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5q의 방법의 임의의 적절한 단계가 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 5q의 방법의 특정 단계를 포함하는 상호작용형 요소를 재배열하는 예시적인 방법을 설명하고 도시하지만, 적절한 경우, 본 명세서는 도 5q의 방법의 단계들의 전부 또는 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있는 임의의 적절한 단계를 포함하는 상호작용형 요소를 재배열하는 임의의 적절한 방법을 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 5q의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5q의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 6은 예시적인 컴퓨터 시스템(600)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600)을 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 적절한 경우 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고 그 역도 또한 동일하다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(600)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(600)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나, 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터 센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(600)은 프로세서(602), 메모리(604), 저장소(606), 입력/출력(I/O) 인터페이스(608), 통신 인터페이스(610) 및 버스(612)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배열로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(602)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(602)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(604) 또는 저장소(606)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(604) 또는 저장소(606)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(602)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(602)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(602)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(604)나 저장소(606) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(602)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내의 데이터는 프로세서(602)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(604)나 저장소(606)로 기록하기 위해 프로세서(602)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(602)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(604)나 저장소(606) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(602)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(602)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(602)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(602)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(602)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(602)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(604)는 프로세서(602)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(602)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 저장소(606)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(600))에서 메모리(604)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(602)는 메모리(604)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(602)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(602)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(602)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(604)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(602)는 (저장소(606) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(604)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장소(606) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(604)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(602)를 메모리(604)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(612)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(602)와 메모리(604) 사이에 상주하며, 프로세서(602)에 의해 요청되는 메모리(604)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(604)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(604)는 하나 이상의 메모리(604)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(606)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(606)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(606)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(606)는 컴퓨터 시스템(600)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(606)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(606)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(606)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(606)는 프로세서(602)와 저장소(606) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(606)는 하나 이상의 저장소(606)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(608)는 컴퓨터 시스템(600)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(600) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(608)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(608)는 프로세서(602)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(608)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(608)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(610)는 컴퓨터 시스템(600)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(600)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(610)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(610)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(600)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(600)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(610)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(610)는 하나 이상의 통신 인터페이스(610)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(612)는 컴퓨터 시스템(600)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(612)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(612)는 하나 이상의 버스(612)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.
Claims (20)
- 컴퓨팅 장치가, 복수의 상호작용형 요소를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하는 단계;
컴퓨팅 장치가, 상호작용형 요소 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
컴퓨팅 장치가, 제1 사용자 입력에 응답하여, 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애니메이션을 사용자에게 제시하기 위해 제공하는 단계;
컴퓨팅 장치가, 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
컴퓨팅 장치가, 제2 사용자 입력에 응답하여, 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하는 단계를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
제1 사용자 인터페이스는:
홈 스크린;
잠금 스크린;
런치 스크린(launch screen); 또는
애플리케이션 중 하나 이상과 관련되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
제1 사용자 인터페이스는 잠금 스크린과 관련되고,
제2 사용자 인터페이스는 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애플리케이션과 관련되는 방법. - 제 3 항에 있어서,
컴퓨팅 장치가, 제2 사용자 입력에 응답하여, 패스워드-엔트리 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하는 단계를 더 포함하며,
사용자가 기결정된 패스워드를 입력함에 응답하여 사용자에게 제시하기 위해 제2 사용자 인터페이스가 제공되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
애니메이션은 상호작용형 요소 중 선택된 하나를 플리핑(flipping)하는 단계를 포함하며, 플리핑된 상호작용형 요소는 입력을 컴퓨팅 장치에 제공하기 위해 사용자에 대한 지시를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
제1 사용자 입력은:
탭핑(tapping);
누르기(pressing);
슬라이딩(sliding); 또는
스윕(swiping) 중 하나 이상의 동작을 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
제1 사용자 입력은 탭핑을 포함하고, 제2 사용자 입력은 스윕을 포함하는 방법. - 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체로서,
복수의 상호작용형 요소를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하고;
상호작용형 요소 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하며;
제1 사용자 입력에 응답하여, 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애니메이션을 사용자에게 제시하기 위해 제공하고;
상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 입력을 수신하며;
제2 사용자 입력에 응답하여, 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하도록 실행될 때 동작하는 소프트웨어를 수록한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체. - 제 8 항에 있어서,
제1 사용자 인터페이스는:
홈 스크린;
잠금 스크린;
런치 스크린(launch screen); 또는
애플리케이션 중 하나 이상과 관련되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체. - 제 8 항에 있어서,
제1 사용자 인터페이스는 잠금 스크린과 관련되고,
제2 사용자 인터페이스는 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애플리케이션과 관련되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체. - 제 10 항에 있어서,
상기 소프트웨어는:
제2 사용자 입력에 응답하여, 패스워드-엔트리 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하도록 실행될 때 또한 동작하며,
사용자가 기결정된 패스워드를 입력함에 응답하여 사용자에게 제시하기 위해 제2 사용자 인터페이스가 제공되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체. - 제 8 항에 있어서,
애니메이션은 상호작용형 요소 중 선택된 하나를 플리핑(flipping)하는 단계를 포함하며, 플리핑된 상호작용형 요소는 입력을 컴퓨팅 장치에 제공하기 위해 사용자에 대한 지시를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체. - 제 8 항에 있어서,
제1 사용자 입력은:
탭핑(tapping);
누르기(pressing);
슬라이딩(sliding); 또는
스윕(swiping) 중 하나 이상의 동작을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체. - 제 8 항에 있어서,
제1 사용자 입력은 탭핑을 포함하고, 제2 사용자 입력은 스윕을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체. - 하나 이상의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치; 및
프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하는 시스템으로서,
상기 프로세서는:
복수의 상호작용형 요소를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하고;
상호작용형 요소 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하며;
제1 사용자 입력에 응답하여, 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애니메이션을 사용자에게 제시하기 위해 제공하고;
상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 입력을 수신하며;
제2 사용자 입력에 응답하여, 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 제2 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하는 명령어를 실행할 때 동작하는 시스템. - 제 15 항에 있어서,
제1 사용자 인터페이스는:
홈 스크린;
잠금 스크린;
런치 스크린(launch screen); 또는
애플리케이션 중 하나 이상과 관련되는 시스템. - 제 15 항에 있어서,
제1 사용자 인터페이스는 잠금 스크린과 관련되고,
제2 사용자 인터페이스는 상호작용형 요소 중 선택된 하나와 관련된 애플리케이션과 관련되는 시스템. - 제 17 항에 있어서,
소프트웨어는:
제2 사용자 입력에 응답하여, 패스워드-엔트리 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위해 제공하도록 실행될 때 또한 동작하며,
사용자가 기결정된 패스워드를 입력함에 응답하여 사용자에게 제시하기 위해 제2 사용자 인터페이스가 제공되는 시스템. - 제 15 항에 있어서,
애니메이션은 상호작용형 요소 중 선택된 하나를 플리핑(flipping)하는 단계를 포함하며, 플리핑된 상호작용형 요소는 입력을 컴퓨팅 장치에 제공하기 위해 사용자에 대한 지시를 포함하는 시스템. - 제 15 항에 있어서,
제1 사용자 입력은:
탭핑(tapping);
누르기(pressing);
슬라이딩(sliding); 또는
스윕(swiping) 중 하나 이상의 동작을 포함하는 시스템.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201361807432P | 2013-04-02 | 2013-04-02 | |
US61/807,432 | 2013-04-02 | ||
US13/959,678 | 2013-08-05 | ||
US13/959,678 US9606719B2 (en) | 2013-04-02 | 2013-08-05 | Interactive elements in a user interface |
PCT/US2014/032516 WO2014165508A1 (en) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | Interactive elements in a user interface |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020177001422A Division KR102049267B1 (ko) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150137110A true KR20150137110A (ko) | 2015-12-08 |
KR101702019B1 KR101702019B1 (ko) | 2017-02-02 |
Family
ID=51622105
Family Applications (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020157031333A KR101702019B1 (ko) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 |
KR1020157031334A KR101711598B1 (ko) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 |
KR1020177003801A KR20170019481A (ko) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 |
KR1020177001422A KR102049267B1 (ko) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 |
Family Applications After (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020157031334A KR101711598B1 (ko) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 |
KR1020177003801A KR20170019481A (ko) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 |
KR1020177001422A KR102049267B1 (ko) | 2013-04-02 | 2014-04-01 | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US9606719B2 (ko) |
JP (3) | JP6081016B2 (ko) |
KR (4) | KR101702019B1 (ko) |
AU (2) | AU2014248289B2 (ko) |
CA (2) | CA2908024C (ko) |
IL (2) | IL241839A (ko) |
WO (2) | WO2014165511A1 (ko) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102179056B1 (ko) * | 2013-07-19 | 2020-11-16 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 및 그것의 제어방법 |
US10028008B2 (en) * | 2014-02-04 | 2018-07-17 | Google Llc | Persistent media player |
US20150332534A1 (en) * | 2014-05-15 | 2015-11-19 | Narvii Inc. | Systems and methods implementing user interface objects |
CN105787310B (zh) * | 2014-12-24 | 2018-07-20 | 纬创资通(中山)有限公司 | 屏幕解锁方法 |
CN105159523A (zh) * | 2015-07-31 | 2015-12-16 | 小米科技有限责任公司 | 目标功能的开启方法、装置及系统 |
USD812640S1 (en) * | 2016-09-26 | 2018-03-13 | Teletracking Technologies, Inc. | Display screen with graphical user interface |
US10579688B2 (en) * | 2016-10-05 | 2020-03-03 | Facebook, Inc. | Search ranking and recommendations for online social networks based on reconstructed embeddings |
WO2018181220A1 (ja) | 2017-03-31 | 2018-10-04 | 日東電工株式会社 | 熱線反射透光性基材、熱線反射窓 |
US10521106B2 (en) | 2017-06-27 | 2019-12-31 | International Business Machines Corporation | Smart element filtering method via gestures |
USD880495S1 (en) * | 2018-06-03 | 2020-04-07 | Apple Inc. | Electronic device with graphical user interface |
CN110417993B (zh) * | 2019-06-26 | 2021-06-22 | 维沃移动通信有限公司 | 一种信息提醒方法、装置以及终端 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20030184589A1 (en) * | 2002-03-29 | 2003-10-02 | Fujitsu Limited | Automatic information input program |
US20120159381A1 (en) * | 2010-12-20 | 2012-06-21 | Erick Tseng | User interface for presenting media items of social networking service in media reel |
US20140026062A1 (en) * | 2012-07-20 | 2014-01-23 | Research In Motion Limited | Method, system and apparatus for collecting data associated with applications |
US9076008B1 (en) * | 2011-06-27 | 2015-07-07 | Amazon Technologies, Inc. | Content protection on an electronic device |
Family Cites Families (77)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3566720B2 (ja) * | 1992-04-30 | 2004-09-15 | アプル・コンピュータ・インコーポレーテッド | コンピュータ・システムにおいて情報を編成する方法と装置 |
US7840912B2 (en) * | 2006-01-30 | 2010-11-23 | Apple Inc. | Multi-touch gesture dictionary |
US7650569B1 (en) * | 2001-08-29 | 2010-01-19 | Allen Paul G | System and method for focused navigation within a user interface |
US7353466B2 (en) * | 2004-05-28 | 2008-04-01 | Microsoft Corporation | System and method for generating message notification objects on dynamically scaled timeline |
US7761800B2 (en) | 2004-06-25 | 2010-07-20 | Apple Inc. | Unified interest layer for user interface |
US20110208732A1 (en) * | 2010-02-24 | 2011-08-25 | Apple Inc. | Systems and methods for organizing data items |
US20070220441A1 (en) * | 2005-01-18 | 2007-09-20 | Apple Computer, Inc. | Systems and methods for organizing data items |
US7162488B2 (en) | 2005-04-22 | 2007-01-09 | Microsoft Corporation | Systems, methods, and user interfaces for storing, searching, navigating, and retrieving electronic information |
US8683362B2 (en) * | 2008-05-23 | 2014-03-25 | Qualcomm Incorporated | Card metaphor for activities in a computing device |
US8296684B2 (en) * | 2008-05-23 | 2012-10-23 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Navigating among activities in a computing device |
WO2008016611A2 (en) * | 2006-07-31 | 2008-02-07 | United Video Properties, Inc. | Systems and methods for providing media guidance planners |
US8120586B2 (en) * | 2007-05-15 | 2012-02-21 | Htc Corporation | Electronic devices with touch-sensitive navigational mechanisms, and associated methods |
US8667418B2 (en) * | 2007-06-08 | 2014-03-04 | Apple Inc. | Object stack |
US8745535B2 (en) * | 2007-06-08 | 2014-06-03 | Apple Inc. | Multi-dimensional desktop |
US9086785B2 (en) * | 2007-06-08 | 2015-07-21 | Apple Inc. | Visualization object receptacle |
US8473859B2 (en) * | 2007-06-08 | 2013-06-25 | Apple Inc. | Visualization and interaction models |
US20080307330A1 (en) * | 2007-06-08 | 2008-12-11 | Apple Inc. | Visualization object divet |
US8645842B2 (en) * | 2007-11-05 | 2014-02-04 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Interactive group content systems and methods |
JP4530067B2 (ja) * | 2008-03-27 | 2010-08-25 | ソニー株式会社 | 撮像装置、撮像方法及びプログラム |
KR101555055B1 (ko) | 2008-10-10 | 2015-09-22 | 엘지전자 주식회사 | 이동단말기 및 그 디스플레이방법 |
US20100146437A1 (en) * | 2008-12-04 | 2010-06-10 | Microsoft Corporation | Glanceable animated notifications on a locked device |
US9197738B2 (en) * | 2008-12-04 | 2015-11-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Providing selected data through a locked display |
US8762885B2 (en) * | 2008-12-15 | 2014-06-24 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Three dimensional icon stacks |
US9176747B2 (en) * | 2009-02-17 | 2015-11-03 | Sandisk Il Ltd. | User-application interface |
US8806371B2 (en) * | 2009-03-26 | 2014-08-12 | Apple Inc. | Interface navigation tools |
JP2011053853A (ja) * | 2009-09-01 | 2011-03-17 | Hitachi Ltd | 文字入力システム |
KR101505705B1 (ko) | 2009-09-03 | 2015-03-24 | 퀄컴 인코포레이티드 | 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트의 위치 및 방향을 표시하는 방법 |
US8458169B2 (en) * | 2009-09-25 | 2013-06-04 | Apple Inc. | Mini-form view for data records |
US8601510B2 (en) * | 2009-10-21 | 2013-12-03 | Westinghouse Digital, Llc | User interface for interactive digital television |
US20110113363A1 (en) * | 2009-11-10 | 2011-05-12 | James Anthony Hunt | Multi-Mode User Interface |
US9152318B2 (en) * | 2009-11-25 | 2015-10-06 | Yahoo! Inc. | Gallery application for content viewing |
US8692780B2 (en) * | 2010-01-06 | 2014-04-08 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for manipulating information items in folders |
US8698762B2 (en) | 2010-01-06 | 2014-04-15 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for navigating and displaying content in context |
US8860672B2 (en) | 2010-05-26 | 2014-10-14 | T-Mobile Usa, Inc. | User interface with z-axis interaction |
US8982053B2 (en) | 2010-05-27 | 2015-03-17 | Yahoo! Inc. | Presenting a new user screen in response to detection of a user motion |
TW201201073A (en) * | 2010-06-28 | 2012-01-01 | Hon Hai Prec Ind Co Ltd | Electronic device and method for processing touch events of the electronic device |
KR101684970B1 (ko) | 2010-08-18 | 2016-12-09 | 엘지전자 주식회사 | 이동단말기 및 그 제어방법 |
KR101780020B1 (ko) | 2010-09-02 | 2017-09-19 | 삼성전자주식회사 | 인터페이스 방법 및 장치 |
KR101708821B1 (ko) | 2010-09-30 | 2017-02-21 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 및 그 제어 방법 |
US9027117B2 (en) * | 2010-10-04 | 2015-05-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multiple-access-level lock screen |
JP2012095158A (ja) * | 2010-10-27 | 2012-05-17 | Kyocera Corp | 携帯電子機器、制御方法および制御プログラム |
US20120102437A1 (en) * | 2010-10-22 | 2012-04-26 | Microsoft Corporation | Notification Group Touch Gesture Dismissal Techniques |
US20120102400A1 (en) * | 2010-10-22 | 2012-04-26 | Microsoft Corporation | Touch Gesture Notification Dismissal Techniques |
US9338197B2 (en) | 2010-11-01 | 2016-05-10 | Google Inc. | Social circles in social networks |
US9110564B2 (en) | 2010-11-05 | 2015-08-18 | Lg Electronics Inc. | Mobile terminal, method for controlling mobile terminal, and method for displaying image of mobile terminal |
GB2486707A (en) | 2010-12-21 | 2012-06-27 | Sharp Kk | A touch screen handset with a combined application launcher and touch screen unlock mechanism. |
US20120210253A1 (en) | 2011-01-12 | 2012-08-16 | Michael Luna | Unified access and management of events across multiple applications and associated contacts thereof |
US8723823B2 (en) * | 2011-02-07 | 2014-05-13 | Qualcomm Incorporated | System and method for providing notifications on a mobile computing device |
US20120226979A1 (en) | 2011-03-04 | 2012-09-06 | Leica Camera Ag | Navigation of a Graphical User Interface Using Multi-Dimensional Menus and Modes |
US8572725B2 (en) * | 2011-03-25 | 2013-10-29 | International Business Machines Corporation | Dynamic password strength dependent on system state |
US8347322B1 (en) | 2011-03-31 | 2013-01-01 | Zynga Inc. | Social network application programming interface |
US9727124B2 (en) * | 2011-04-19 | 2017-08-08 | Apple Inc. | Power saving application update in a portable electronic device |
US9779097B2 (en) | 2011-04-28 | 2017-10-03 | Sony Corporation | Platform agnostic UI/UX and human interaction paradigm |
JP5802830B2 (ja) * | 2011-06-05 | 2015-11-04 | アップル インコーポレイテッド | 複数のアプリケーションから受信した通知を表示するためのシステムおよび方法 |
KR20130000280A (ko) | 2011-06-22 | 2013-01-02 | 엘지전자 주식회사 | 휴대 전자기기 및 이의 제어방법 |
US9886567B2 (en) | 2011-06-24 | 2018-02-06 | Facebook, Inc. | Display dynamic contents on locked screens |
JP2013047873A (ja) | 2011-08-29 | 2013-03-07 | Sharp Corp | タッチパネル式の入力デバイス |
US20130080968A1 (en) | 2011-09-27 | 2013-03-28 | Amazon Technologies Inc. | User interface with media content prediction |
US8935629B2 (en) * | 2011-10-28 | 2015-01-13 | Flipboard Inc. | Systems and methods for flipping through content |
US20130159900A1 (en) * | 2011-12-20 | 2013-06-20 | Nokia Corporation | Method, apparatus and computer program product for graphically enhancing the user interface of a device |
KR102006470B1 (ko) * | 2011-12-28 | 2019-08-02 | 삼성전자 주식회사 | 사용자 디바이스에서 멀티태스킹 운용 방법 및 장치 |
US9372978B2 (en) * | 2012-01-20 | 2016-06-21 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for accessing an application in a locked device |
US8627195B1 (en) * | 2012-01-26 | 2014-01-07 | Amazon Technologies, Inc. | Remote browsing and searching |
US20130203397A1 (en) * | 2012-02-02 | 2013-08-08 | Joel Vidal | Phone that prevents accidental dialing to a contact |
CN103294374A (zh) * | 2012-02-23 | 2013-09-11 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种触摸屏解锁方法及装置 |
US8539375B1 (en) * | 2012-02-24 | 2013-09-17 | Blackberry Limited | Method and apparatus for providing a user interface on a device enabling selection of operations to be performed in relation to content |
EP2631762A1 (en) | 2012-02-24 | 2013-08-28 | Research In Motion Limited | Method and apparatus for providing an option to enable multiple selections |
TW201337721A (zh) * | 2012-03-06 | 2013-09-16 | Acer Inc | 手持式裝置及其相關控制方法 |
US10078420B2 (en) * | 2012-03-16 | 2018-09-18 | Nokia Technologies Oy | Electronic devices, associated apparatus and methods |
JP6030320B2 (ja) * | 2012-03-19 | 2016-11-24 | 株式会社ミツトヨ | 表面性状測定機 |
JP5894831B2 (ja) * | 2012-03-28 | 2016-03-30 | 京セラ株式会社 | 携帯端末装置、プログラムおよび携帯端末装置の制御方法 |
US9304656B2 (en) * | 2012-03-30 | 2016-04-05 | Google Inc. | Systems and method for object selection on presence sensitive devices |
WO2013169875A2 (en) * | 2012-05-09 | 2013-11-14 | Yknots Industries Llc | Device, method, and graphical user interface for displaying content associated with a corresponding affordance |
US8751500B2 (en) * | 2012-06-26 | 2014-06-10 | Google Inc. | Notification classification and display |
US20140059496A1 (en) * | 2012-08-23 | 2014-02-27 | Oracle International Corporation | Unified mobile approvals application including card display |
US8694791B1 (en) * | 2012-10-15 | 2014-04-08 | Google Inc. | Transitioning between access states of a computing device |
US20140208265A1 (en) * | 2013-01-17 | 2014-07-24 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and device for opening object and storage medium |
-
2013
- 2013-08-05 US US13/959,678 patent/US9606719B2/en active Active
- 2013-08-05 US US13/959,673 patent/US9632689B2/en active Active
-
2014
- 2014-04-01 JP JP2016506369A patent/JP6081016B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2014-04-01 AU AU2014248289A patent/AU2014248289B2/en not_active Ceased
- 2014-04-01 KR KR1020157031333A patent/KR101702019B1/ko active IP Right Grant
- 2014-04-01 KR KR1020157031334A patent/KR101711598B1/ko active IP Right Grant
- 2014-04-01 KR KR1020177003801A patent/KR20170019481A/ko not_active Application Discontinuation
- 2014-04-01 JP JP2016506372A patent/JP6140360B2/ja active Active
- 2014-04-01 AU AU2014248292A patent/AU2014248292B8/en not_active Ceased
- 2014-04-01 CA CA2908024A patent/CA2908024C/en not_active Expired - Fee Related
- 2014-04-01 KR KR1020177001422A patent/KR102049267B1/ko active IP Right Grant
- 2014-04-01 WO PCT/US2014/032522 patent/WO2014165511A1/en active Application Filing
- 2014-04-01 CA CA2908073A patent/CA2908073C/en not_active Expired - Fee Related
- 2014-04-01 WO PCT/US2014/032516 patent/WO2014165508A1/en active Application Filing
-
2015
- 2015-09-24 IL IL241839A patent/IL241839A/en active IP Right Grant
- 2015-09-24 IL IL241838A patent/IL241838B/en active IP Right Grant
-
2016
- 2016-11-14 US US15/351,305 patent/US10635297B2/en active Active
- 2016-12-21 US US15/387,516 patent/US20170102868A1/en not_active Abandoned
-
2017
- 2017-01-17 JP JP2017005861A patent/JP6339705B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20030184589A1 (en) * | 2002-03-29 | 2003-10-02 | Fujitsu Limited | Automatic information input program |
US20120159381A1 (en) * | 2010-12-20 | 2012-06-21 | Erick Tseng | User interface for presenting media items of social networking service in media reel |
US9076008B1 (en) * | 2011-06-27 | 2015-07-07 | Amazon Technologies, Inc. | Content protection on an electronic device |
US20140026062A1 (en) * | 2012-07-20 | 2014-01-23 | Research In Motion Limited | Method, system and apparatus for collecting data associated with applications |
Also Published As
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101716350B1 (ko) | 이미지와 관련된 애니메이션 시퀀스 | |
KR101666540B1 (ko) | 컨텐츠 아이템과 관련된 애니메이션 시퀀스 | |
KR101783336B1 (ko) | 이미지 제시 | |
KR101858156B1 (ko) | 컨텐츠 아이템 시리즈의 스크롤 | |
KR101633805B1 (ko) | 피드백 사용자-인터페이스 요소와 관련된 애니메이션 시퀀스 | |
KR101702019B1 (ko) | 사용자 인터페이스 내 상호작용형 요소 | |
KR101693301B1 (ko) | 코멘트 제시 | |
KR101889414B1 (ko) | 제3자 애플리케이션용 컨텐츠 작성기 | |
KR101699512B1 (ko) | 이미지 패닝 및 주밍 효과 | |
KR20150130525A (ko) | 사용자 인터페이스에서의 개시용 상호작용형 요소 | |
KR20150089073A (ko) | 사용자-기반 상호작용형 요소 | |
KR20160070785A (ko) | 사용자 인터페이스에서 컴포넌트들의 배치 | |
KR20150127263A (ko) | 사용자 인터페이스에서 컴포넌트의 컨텐츠의 수정 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
A107 | Divisional application of patent | ||
GRNT | Written decision to grant |