JP6316372B2 - 複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム機、とりわけ、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステムに関するものである。
従来の電子ゲーム機の構造を示す図1を参照すると、カジノ管理システム1は、カジノ経営の中枢であって、カジノ内のすべての電子ゲーム機2の動きを監視、制御し、お金の入出があったアカウントデータと各メンバーの登録データを記録し、関係者が不正を働かないように防ぐだけでなく、さらには、主管機関が審査、管制及び課税を行うための重要な仲介であって、前記電子ゲーム機2は、ゲームインターフェイスカード3、ゲームホスト4、ビルマシン5、チケットマシン6を包含している。
通常、カジノ管理システム業者は、自社内部で使用するカジノ管理システムの内部プロトコルがあり、通信プロトコルの内容を外部に対して公開することはなく、異なるメーカーの電子ゲーム機2とカジノ管理システム1とを接続するため、前記電子ゲーム機2は、カジノ管理システム業者が作成した、カジノ管理システム1とデータ通信が可能なゲームインターフェイスカード3を設けており、前記ゲームインターフェイスカード3の主要な役割は、カジノ管理システムの内部プロトコルが、公用の通信プロトコルとの間で切り替えることで、データ通信を行うことである。前記ゲームホスト4、前記ビルマシン5、前記チケットマシン6及び前記ゲームインターフェイスカード3の間は、通常、SAS(Slot Accouting System protocol)や、SuperSAS、G2S(Game to System protocol)、QCOM或いはX−series等の公用の通信プロトコルを用いて送信を行い、そのうち、SASが通信プロトコルとして幅広く使用されている。また、前記ゲームインターフェイスカード3と前記カジノ管理システム1との間は、通常、カジノ管理システムの内部プロトコル(CMS protocol)を使用するが、前記ゲームインターフェイスカード3の役割は、前記電子ゲーム機2が送信したいデータを公用の通信プロトコルから前記カジノ管理システムの内部プロトコルに切り替えることで、データが確実に前記カジノ管理システム1に送信することができるように確保している。
また、プレイヤーが前記電子ゲーム機2を操作する前と操作した後とで前記ビルマシン5と前記チケットマシン6を用いて入金或いはチケット発行作業を行う必要があり、前記ビルマシン5は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記電子ゲーム機2内に課金することにより、点数或いはゲームマネーに換えるものであって、前記チケットマシン6は、プレイヤーが前記電子ゲーム機2内の点数或いはゲームマネーを電子チケットにすることにより、商品或いは現金に換えるものである。
周知の前記電子ゲーム機2は一人にだけ操作を行うことを提供するため、各前記電子ゲーム機2は同一の時間において一人しか使用できず、効率が高くないのが明らかである。また、カジノは、敷地面積或いは監理機関の台数に制限があるため、限られた台数しか配置できない。このため、カジノ業者は、台数が限られた制限下において、如何に混雑せずにより多くのプレイヤーを同時にゲームを行わせるかが急務となっている。会場を混雑させないようにするため、引用文献1及び引用文献2のような解決方法があり、その主要な技術は、プレイヤーがモバイルデバイスで、ゲーム機(EGM)と接続することで、ゲームをモバイルデバイス上で継続して行うことができるものである。
そのうち、引用文献1は、主に、ゲームにおける経験値、選択肢、関連する対話及び金融データを移転させる技術が掲示されており、明細書内において、プレイヤーは、モバイルデバイス110を使用することで、プレイヤーがEGM130付近を離れても続けてゲーム120を遊ぶことができる、即ち、プラットフォームを超えてゲーム対話を維持することができることが記載されている。また、実施例において、前記ゲーム120は、前記モバイルデバイス110から前記EGM130に帰還することもできることが記載されている。引用文献2は、主に、ゲーム機の画面をどのようにプレイヤーのモバイルデバイスに転送するかという技術的特徴が記載されている。
上述の周知特許の技術的特徴は、データ通信時に間違えが発生しないようにするためのモバイルデバイスとゲーム機間の接続とデータ通信であって、プレイヤーが場所を変えてもゲームを継続したいという要求を満たすものであるが、すべてのゲームをモバイルデバイスに直接移転することには、データ通信の間違えや、アカウントミスといった問題が生じやすく、且つ容易に抜け穴が生じてしまい、ハッキングされてしまうリスクを有するため、システムの安全面には依然と懸念があり、幅広く採用され難い。
中国特許公開第104813358号 中国特許公開第105188865号
本発明の主要な目的は、台数に制限がある中であっても複数人がゲームを同時に進行することが可能な、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステムを提供することにある。
上述の目的に基づくと、本発明は、ゲームインターフェイスカードと、ゲームサーバとを包含する、複数人が使用できる電子ゲームシステムであって、そのうち、前記ゲームインターフェイスカードは、カジノ管理システムに接続するとともに、前記カジノ管理システムとの間で、カジノ管理システム内部プロトコル(CMS protocol)によりデータ交換を行っている。
前記ゲームサーバは、前記ゲームインターフェイスカードを接続し、前記ゲームインターフェイスカードとの間で、ゲーム機公用通信プロトコルによりデータ交換を行い、且つ前記ゲームサーバは、ネットワーク接続インターフェイスと、処理ユニットと、モバイルメンバーデータベースと、モバイルメンバーアカウントデータベースと、を包括し、そのうち、前記ネットワーク接続インターフェイスは、複数のプレイヤーデバイスをワイヤレスネットワークによって接続するとともに、前記モバイルメンバーデータベースに接続してログインを行い且つモバイルメンバーのデータと照合し、また、前記処理ユニットは、前記ゲームサーバのデータを前記ゲームインターフェイスカードを介して前記カジノ管理システムとデータ通信を行っている。
以上より、本発明に係る前記ゲームサーバは、複数のプレイヤーにワイヤレス接続の使用を提供することが可能な前記ネットワーク接続インターフェイスを有し、また、複数人接続する為に必要なモバイルメンバーデータとアカウントデータとについては、前記モバイルメンバーデータベースと、前記モバイルメンバーアカウントデータベースに保存することができるとともに、前記処理ユニットを介して同一のゲームインターフェイスカード(gameinterface)により、データを前記カジノ管理システムに送信することができ、更に明確に説明すると、本発明は、複数のプレイヤーが同時にゲームを進行することが可能なゲームサーバを提供するものであって、異なるプレイヤーのアカウントデータは、同じゲームインターフェイスカードを介してデータをカジノ管理システムに送信し、たとえモバイル装置を使用したプレイヤーが複数いたとしても、カジノ管理システムからすれば、いずれも一つのゲームインターフェイスカードであるため、複数人で使用するという需要を達成している。
また、前記ゲームサーバは、複数のプレイヤーのアカウントデータや、ゲーム得点、掛け金等のデータを統合した後、前記ゲームインターフェイスカードを介して前記カジノ管理システムに一緒に送信することから、前記カジノ管理システムからすると、如何なる変更或いは設定を行う必要とせず、本発明に係る前記ゲームサーバは、前記ゲームインターフェイスカードを介して前記カジノ管理システムに直接接続することができるため、複数のプレイヤーがゲームを同時に進行することを提供し、使用上の要求を満たし、且つ周知技術と比べると、本発明は、プレイヤーデバイスをゲーム機(EGM)に接続してデータ通信を行うことで発生する問題がないため、システムの安全性が向上され、幅広く利用することができる。
周知技術である電子ゲーム機の構成を示す模式図である。 本発明の第一実施例を示す模式図である。 本発明の第二実施例を示す模式図である。 本発明の第三実施例を示す模式図である。
本発明内容に関する詳細な内容を以下において説明する。
本発明の第一実施例を示す図2を参照すると、ゲームインターフェイスカード30と、ゲームサーバ40とを包含する、電子ゲームシステムであって、そのうち、前記ゲームインターフェイスカード30は、カジノ管理システム10に接続するとともに、前記カジノ管理システム10との間で、カジノ管理システム内部プロトコル(CMS protocol)によりデータ交換を行っている。
前記ゲームサーバ40は、前記ゲームインターフェイスカード30に接続し、前記ゲームインターフェイスカード30との間で、SAS(Slot Accouting System protocol)、SuperSAS、G2S(Game to System protocol)、QCOM或いはX−seriesのいずれかであるゲーム機公用通信プロトコルによりデータ交換を行い、前記ゲームサーバ40は、ネットワーク接続インターフェイス41と、処理ユニット42と、モバイルメンバーデータベース43と、モバイルメンバーアカウントデータベース44と、を包括し、そのうち、前記ネットワーク接続インターフェイス41は、複数のプレイヤーデバイス20をワイヤレスネットワークによって接続するとともに、前記モバイルメンバーアカウントデータベース43に接続してログインを行い且つモバイルメンバーのデータを照合し、前記処理ユニット42は、前記ゲームサーバ40のデータを前記ゲームインターフェイスカード30を介して前記カジノ管理システム10とデータ通信を行っている。
上述のように、前記ゲームサーバ40は、複数のプレイヤーにワイヤレス接続の使用を提供することが可能な前記ネットワーク接続インターフェイス41を有し、また、複数人接続する為に必要なモバイルメンバーデータとアカウントデータとについては、前記モバイルメンバーデータベース43と、前記モバイルメンバーアカウントデータベース44とに保存することができるとともに、前記処理ユニット42によって同一の前記ゲームインターフェイスカード30を介し、データを前記カジノ管理システム10に送信している。
また、前記ゲームサーバ40は、これ等プレイヤーにこれ等プレイヤーデバイス20を通してそれぞれログインすることでゲームを進行させるためのゲームプラットフォーム50をさらに包含することができ、更に詳しく説明すると、これ等プレイヤーは、前記プレイヤーデバイス20を介し、ワイヤレスネットワークにより前記ネットワーク接続インターフェイス41に接続し、前記ゲームサーバ40にログインすることができ、これ等プレイヤーのモバイルメンバーデータとアカウントデータは、前記モバイルメンバーデータベース43と、前記モバイルメンバーアカウントデータベース44に保存されている。
従って、本発明は、これ等プレイヤーに、複数人が前記プレイヤーデバイス20を同時に介して前記ゲームサーバ40にログインし、前記ゲームプラットフォーム50でゲームを行うことができることを提供し、また、前記プレイヤーデバイス20は、スマートフォン、タブレット等モバイル端末設備とすることができ、これによって生まれたこれ等プレイヤーのモバイルメンバーデータ及びアカウントデータが含まれるデータは、前記処理ユニット42により前記ゲームインターフェイスカード30を介し、前記カジノ管理システム10に送信し、前記カジノ管理システム10がこれ等プレイヤーのモバイルメンバーデータ及びアカウントデータを統括管理している。
本発明の第二実施例を示す図3を参照すると、そのうち、前記カジノ管理システム10と、前記ゲームサーバ40とを接続させるモバイルメンバーアカウントデータ処理機60をさらに包括し、前記ゲームインターフェイスカード30は、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60に設置され、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、これ等プレイヤーがログインした後にアカウント操作を行うことで課金及び出金を行うために用いている。
前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記モバイルメンバーアカウントデータベース44に課金することが可能なビルマシン61を包括することができ、これ等プレイヤーが前記ビルマシン61で課金すると、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システム10にあるアカウントデータベース11及び前記モバイルメンバーアカウントデータベース44に送信することで、前記カジノ管理システム10と前記ゲームサーバ40が関連アカウントデータを把握することができる。
また、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、これ等プレイヤーが前記モバイルメンバーアカウントデータベース44のアカウント内にある金額を電子チケットにして印刷することが可能なチケットマシン62をさらに包括することができ、これ等プレイヤーが前記チケットマシン62でアカウント内にある金額を引き出すと、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、関連アカウントデータを前記アカウントデータベース11及び前記モバイルメンバーアカウントデータベース44に送信することで、同じように、前記カジノ管理システム10と前記ゲームサーバ40が関連アカウントデータを把握することができる。
更に、本発明の第三実施例を示す図4を参照すると、そのうち、独立に設置し且つ前記ゲームサーバ40に接続するモバイルメンバーアカウントデータ処理機60をさらに包括し、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、これ等プレイヤーがログインした後にアカウント操作を行うことで課金及び出金を行うために用いている。同じように、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記モバイルメンバーアカウントデータベース44に課金することが可能なビルマシン61を包括することができ、これ等プレイヤーが前記ビルマシン61で課金すると、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、関連アカウントデータを前記アカウントデータベース11及び前記モバイルメンバーアカウントデータベース44に送信している。
また、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、これ等プレイヤーが前記モバイルメンバーアカウントデータベース44のアカウント内にある金額を電子チケットにして印刷することが可能なチケットマシン62をさらに包括することもでき、これ等プレイヤーが前記チケットマシン62でアカウント内にある金額を引き出すと、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、関連アカウントデータを前記アカウントデータベース11及び前記モバイルメンバーアカウントデータベース44に送信している。本実施例において、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60は、前記カジノ管理システム10に直接接続していないため、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機60が関連アカウントデータを送信する際は、前記ゲームサーバ40が代わりに前記カジノ管理システム10に送信している。
以上のことから、本発明は、ゲームサーバの設置を介し、ネットワーク接続インターフェイスにより、複数のプレイヤーが同時に接続して使用することを提供することができ、これ等プレイヤーが必要とするモバイルメンバーデータ及びアカウントデータについては、前記モバイルメンバーデータベースと、前記モバイルメンバーアカウントデータベースに保存することができるとともに、前記処理ユニットを介して同一のゲームインターフェイスカード(gameinterface)により、データを前記カジノ管理システムに送信することができ、更に明確に説明すると、本発明は、複数のプレイヤーが同時にゲームを進行することが可能なゲームサーバを提供するものであって、異なるプレイヤーのアカウントデータは、同じゲームインターフェイスカードを介してデータをカジノ管理システムに送信し、たとえモバイル装置を使用したプレイヤーが複数いたとしても、カジノ管理システムからすれば、いずれも一つのゲームインターフェイスカードであるため、複数人で使用するという需要を達成している。
1 カジノ管理システム
2 電子ゲーム機
3 ゲームインターフェイスカード
4 ゲーム機
5 ビルマシン
6 チケットマシン
10 カジノ管理システム
11 アカウントデータベース
20 プレイヤーデバイス
30 ゲームインターフェイスカード
40 ゲームサーバ
41 ネットワーク接続インターフェイス
42 処理ユニット
43 モバイルメンバーデータベース
44 モバイルメンバーアカウントデータベース
50 ゲームプラットフォーム
60 モバイルメンバーアカウント処理機
61 ビルマシン
62 チケットマシン

Claims (9)

  1. カジノ管理システムに接続することが可能な、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステムであって、
    そのうち、カジノ管理システムに接続するとともに、前記カジノ管理システムとの間で、カジノ管理システム内部プロトコルによりデータ交換を行うゲームインターフェイスカードと、
    前記ゲームインターフェイスカードを接続し、前記ゲームインターフェイスカードとの間で、ゲーム機公用通信プロトコルによりデータ交換を行い、複数のプレイヤーデバイスをワイヤレスネットワークによって接続するとともに前記モバイルメンバーデータベースに接続してログインを行い且つモバイルメンバーのデータと照合するネットワーク接続インターフェイスと、データを前記ゲームインターフェイスカードを介して前記カジノ管理システムとデータ通信を行う処理ユニットと、モバイルメンバーデータベースと、モバイルメンバーアカウントデータベースと、を包括するゲームサーバと、
    を包含することを特徴とする、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
  2. 前記ゲームサーバは、これ等プレイヤーにこれ等プレイヤーデバイスを通してそれぞれログインすることでゲームを進行させるためのゲームプラットフォームをさらに包含することを特徴とする請求項1に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
  3. 前記カジノ管理システムと、前記ゲームサーバとを接続させるモバイルメンバーアカウント処理機をさらに包括し、前記ゲームインターフェイスカードは、前記モバイルメンバーアカウント処理機に設置され、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーがログインした後にアカウント操作を行うことで課金及び出金を行うために用いることを特徴とする請求項2に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
  4. 前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記モバイルメンバーアカウントデータベースに課金することが可能なビルマシンを包括し、これ等プレイヤーが前記ビルマシンで課金すると、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システムにあるアカウントデータベース及び前記モバイルメンバーアカウントデータベースに送信することを特徴とする請求項3に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
  5. 前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーが前記モバイルメンバーアカウントデータベースのアカウント内にある金額を電子チケットにして印刷することが可能なチケットマシンを包括し、これ等プレイヤーが前記チケットマシンでアカウント内にある金額を引き出すと、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システムにあるアカウントデータベース及び前記モバイルメンバーアカウントデータベースに送信することを特徴とする請求項3に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
  6. 独立に設置し且つ前記ゲームサーバに接続するモバイルメンバーアカウント処理機をさらに包括し、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーがログインした後にアカウント操作を行うことで課金及び出金を行うために用いることを特徴とする請求項2に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
  7. 前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記モバイルメンバーアカウントデータベースに課金することが可能なビルマシンを包括し、これ等プレイヤーが前記ビルマシンで課金すると、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システムにあるアカウントデータベース及び前記モバイルメンバーアカウントデータベースに送信することを特徴とする請求項6に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
  8. 前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーが前記モバイルメンバーアカウントデータベースのアカウント内にある金額を電子チケットにして印刷することが可能なチケットマシンを包括し、これ等プレイヤーが前記チケットマシンでアカウント内にある金額を引き出すと、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システムにあるアカウントデータベース及び前記モバイルメンバーアカウントデータベースに送信することを特徴とする請求項6に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
  9. 前記ゲーム機公用通信プロトコルは、SAS、SuperSAS、G2S、QCOM或いはX−seriesのいずれかであることを特徴とする請求項1に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
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