KR101606150B1 - 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블의 게임 참여 및 게임 진행을 수행하는 카지노 게임 관리 시스템에서 모바일단말의 현재위치를 기반으로 플레이어의 게임 참여 및 베팅을 처리하는 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 플레이어가 카지노 실내의 법적 규제 지역을 벗어나서 게임에 참여하고 베팅하는 것을 방지할 수 있다.

Description

위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 그 방법{System and Method of Managing Casino Game based on Location Information}
본 발명은 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블의 게임 참여 및 게임 진행을 수행하는 카지노 게임 관리 시스템에서 모바일단말의 현재위치를 기반으로 플레이어의 게임 참여 및 베팅을 처리하는 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기존 카지노의 게임기기가 IT 기술의 발달로 인하여 모바일화 되고 동시에 무선 랜 환경으로 변화해가고 있다.
도 1은 모바일단말을 이용한 카지노 게임의 관리 시스템을 예시하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 모바일단말을 이용한 카지노 게임 관리 시스템은 게임관리서버(10), 복수의 카지노 게임 테이블 또는 카지노 게임 머신(20_1~20_n), 및 복수의 모바일단말(30_1, 30_2)을 포함한다.
게임관리서버(10)는 복수의 카지노 게임 테이블 또는 카지노 게임 머신(20_1~20_n)에서 수행되는 각종 카지노 게임에 대하여 플레이어의 게임 참여, 베팅 처리 및 게임 진행을 관리하는 역할을 수행한다.
카지노 게임 테이블(20_1)은 전통적인 카지노 게임인 바카라, 블랙잭, 룰렛 등 테이블에서 여러 플레이어들이 함께 참여하는 게임 테이블을 관리하는 단말을 의미하며, 카지노 게임 머신(20_n)은 슬롯머신 등 단일 플레이어가 즐기는 게임 장치를 의미한다.
무선환경이 활성화되기 이전에는 각 플레이어들은 카지노 게임 테이블이나 카지노 게임 머신에서 오프라인으로 게임을 즐겼으나, 최근에는 무선기술 및 모바일단말의 기술 발전 및 활성화로 인하여 카지노 게임 테이블이나 카지노 게임 머신 앞에 앉지 않고도 각 플레이어들이 자신의 모바일단말(31_1~31_n, 32_1~32_n)을 통하여 자신이 참여하고자 하는 카지노 게임에 참여할 수 있게 되었다.
한국 특허출원 10-2003-0054830호를 참조하면, 원격지에서 카지노 게임에 참여하는 것을 기술하고 있다.
그러나, 플레이어가 카지노 실내의 법적 규제 지역을 벗어나서 게임에 참여하는 경우에 대한 우려가 커지고 있다. 즉, 모바일 단말기를 이용하여 카지노 영업장에 위치한 호텔 객실내 또는 담배를 피우기 위해서 영업장 바로 앞으로 나가서 단말기에서 카지노 게임을 참가 하는 경우를 방지할 수 있는 기술의 필요성이 대두되고 있다.
한국 특허출원 10-2003-0054830호
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블의 게임 참여 및 게임 진행을 수행하는 카지노 게임 관리 시스템에서 모바일단말의 현재위치를 기반으로 플레이어의 게임 참여 및 베팅을 처리하는 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기한 과제를 해결하기 위해 본 발명은, 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블단말에서의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블단말에서 진행되는 게임 참여 및 게임 진행을 수행하는 카지노 게임 관리 시스템으로서, 비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치 및 참여하고자 선택한 게임테이블의 게임식별정보를 포함하는 참여요청을 상기 모바일단말로부터 수신하는 참여요청수신부; 및 상기 모바일단말의 현재위치가 미리 설정된 제한범위 내인 경우에만 수신한 참여요청을 수락하고, 상기 게임식별정보에 대응하는 게임테이블에 해당 플레이어를 배정하는 게임배정부를 포함하며, 상기 제한범위는 카지노 업장 내인 것을 특징으로 하는, 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템을 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 카지노 게임 관리 시스템은, 비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치, 참여한 게임테이블의 게임식별정보 및 베팅액수를 포함하는 베팅요청을 상기 모바일단말로부터 수신하는 베팅수신부; 및 수신한 베팅요청에 포함된 모바일단말의 현재위치가 상기 제한범위 내인 경우에만 수신한 베팅요청을 수락하고 입출금 처리하는 베팅처리부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 카지노 게임 관리 시스템은, 비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치를 상기 모바일단말로부터 수신하면, 수신한 모바일단말의 현재위치에서 가까운 순서대로 게임테이블의 리스트를 정렬하여 상기 모바일단말로 제공하는 게임정보제공부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 카지노 게임 관리 시스템은, 모바일단말의 현재위치가 상기 제한범위를 벗어난 경우 게임을 관전할 수 있는 관전권한만을 부여하는 권한제한부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제한범위는 상기 게임식별정보에 대응하는 게임테이블의 위치로부터 미리 설정된 제한반경 내일 수 있다.
바람직하게는, 상기 모바일단말기는, 적어도 하나 이상의 비컨으로부터 비컨식별번호, 비컨위치 및 신호세기에 대한 정보를 포함하는 비컨정보를 수신하고, 수신한 비컨정보를 분석하여 상기 모바일단말의 현재위치를 획득하는 위치획득부; 획득한 모바일단말의 현재위치 및 참여하고자 하는 게임테이블의 게임식별정보를 포함하는 상기 참여요청을 생성하는 참여요청부; 및 참여요청이 승인된 경우에만 게임 진행을 수행하는 게임진행부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블단말에서의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블단말에서 진행되는 게임 참여 및 게임 진행을 수행하는 카지노 게임 관리 시스템에 의해 수행되는 방법으로서, (a) 비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치 및 참여하고자 선택한 게임테이블의 게임식별정보를 포함하는 참여요청을 상기 모바일단말로부터 수신하는 단계; 및 (b) 상기 모바일단말의 현재위치가 미리 설정된 제한범위 내인 경우에만 수신한 참여요청을 수락하고, 상기 게임식별정보에 대응하는 게임테이블에 해당 플레이어를 배정하는 단계를 포함하며, 상기 제한범위는 카지노 업장 내인 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 방법은 (c) 비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치, 참여한 게임테이블의 게임식별정보 및 베팅액수를 포함하는 베팅요청을 상기 모바일단말로부터 수신하는 단계; 및 (d) 수신한 베팅요청에 포함된 모바일단말의 현재위치가 상기 제한범위 내인 경우에만 수신한 베팅요청을 수락하고 입출금 처리하는 베팅 처리부를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 상기 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 의하면, 플레이어가 카지노 실내의 법적 규제 지역을 벗어나서 게임에 참여하고 베팅하는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 모바일단말을 이용한 카지노 게임의 관리 시스템을 예시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템의 일 실시예를 나타낸 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템의 다른 실시예를 나타낸 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 방법의 일 실시예를 나타낸 흐름도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명은 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블의 게임 참여 및 게임 진행을 수행하는 카지노 게임 관리 시스템에서 모바일단말의 현재위치를 기반으로 플레이어의 게임 참여 및 베팅을 처리하는 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
블루투스 기반의 비컨(Beacon)으로부터 수신한 비컨정보를 기초로 모바일단말의 현재위치를 판단하되, 플레이어의 게임참여 직전에 플레이어의 카지노 업장 내에서의 현재위치를 파악하여 인증 이후에 게임 참여가 가능하도록 하는 동시에 플레이어가 게임에 대한 베팅(betting)이나 웨이저링(wagering) 직전에 플레이어의 현재위치를 파악하여 인증 이후에 베팅 처리가 가능하도록 하는 것에 목적이 있다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템은 카지노 게임서버(100)를 포함하며, 추가로 모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n) 및 비컨(400_1~400_5) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
물론 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템은 적어도 하나 이상의 모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n)을 포함하되, 추가로 카지노 게임서버(100) 및 비컨(400_1~400_5) 중의 적어도 하나를 포함하는 형태로 구현될 수도 있다.
게임테이블단말(200_1~200_n)이란 블랙잭, 바카라, 포커, 룰렛 등 전통적으로 테이블에 앉아 수행하는 카지노 테이블 게임에서 각 테이블을 관리하는 단말장치 뿐만 아니라 슬롯머신 등의 게임단말을 모두 포함하는 개념이다.
본 발명에서 게임테이블단말(200_1~200_n)은 기존의 카지노 업장에서 운영하는 것과 동일한 형태로 운영되므로 이하에서 상세한 설명은 생략하도록 한다.
모바일을 통해 각 플레이어가 게임에 참여하는 경우, 각 모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n)은 각각의 카지노 게임에 배정되지만 실제로는 카지노 게임서버(100)에 와이파이(Wi-Fi)나 근거리 무선통신으로 연결하여 게임을 수행하게 된다.
모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n)은 카지노 게임 테이블이나 슬롯머신 앞에 앉아서 오프라인으로 카지노 게임을 즐기는 플레이어가 아니라, 카지노 업장이 운영하는 각 카지노 게임에 온라인으로 참여하고자 하는 플레이어가 소지하는 단말을 의미한다.
모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n)은 애플리케이션을 자유롭게 설치할 수 있는 스마트폰이나 태블릿컴퓨터로 구현될 수 있으며, 3G, 4G, Wi-Fi 및 근거리무선통신 중의 적어도 하나를 이용하여 카지노 게임서버(100)와 연결된다. 한편, 모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n)은 적외선(Infrared Ray) 통신, RF(Radio Frequency) 통신, 블루투스(BlueTooth), 무선랜(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 및 지그비(Zigbee)를 포함하는 현행 근거리 무선 통신수단, 및/또는 향후 구비되는 모든 종류의 근거리 무선 통신수단 중에서 적어도 하나 이상의 근거리 무선 통신수단을 통해 카지노 게임서버(100)와 연결될 수 있다.
비컨(400_1~400_5)은 각 모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n)이 자신의 현재위치를 파악하는데 도움을 주기 위해 카지노 업장 내에 설치 또는 부착되는 장치로서, 비컨식별번호, 비컨위치 및 신호세기에 대한 정보를 포함하는 비컨정보를 블루투스를 통해 주변지역으로 실시간으로 송신한다. 비컨의 개수는 도 2에 한정되지 않으며, 또한 블루투스 기술로서 최근의 BLE( Bluetooth Low Energy) 기술이 이용될 수 있다.
모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n)은 블루투스를 통해 적어도 하나 이상의 비컨(400_1~400_5)과 연결될 수 있으며, 복수의 비컨(400_1~400_5)으로부터 수신한 비컨정보를 기초로 자신의 현재위치를 연산한다.
카지노 게임서버(100)는 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블단말에서의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하고, 적어도 하나 이상의 모바일단말이 각 게임테이블단말에서 진행되는 게임에 참여하고 게임 진행을 수행하는 것을 관리한다.
본 발명에서는, 표준 게임 통신 기준(SAS;Slot Accounting System, G2S; Gaming to System, S2S: System to System) 및 기타 비표준 통신 프로토콜로 운영되는 카지노 게임에 플레이어가 모바일단말을 통해 게임에 참여하는 프로세스 및 베팅을 통해 전자 화폐 입출금(AFT; Advanced Fund Transfer ,WAT; Wagering Account Transfer) 프로세스를 진행하기 바로 직전에 모바일단말의 현재위치에 기반하여 플레이어의 게임 참여 및 베팅 처리를 제한할 수 있도록 한다
도 2에서 게임테이블단말(200_1~200_n), 모바일단말(301_1~301_n, 30n_1~30n_n) 및 비컨(400_1~400_5)은 복수 개로 도시되었지만, 이하에서는 설명의 편의를 위해 하나의 게임테이블단말, 모바일단말 및 비컨을 기준으로 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템의 일 실시예를 나타낸 블록도로서, 카지노 게임서버(100) 측면에서의 실시예를 나타낸다.
카지노 게임서버(100)는 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블단말에서의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블단말에서 진행되는 게임 참여 및 게임 진행을 수행한다.
도 3을 참조하면, 카지노 게임서버(100)는 참여요청수신부(120) 및 게임배정부(130)를 포함하며, 추가로 게임정보제공부(110), 베팅수신부(140), 베팅처리부(150), 권한제한부(160), 게임제어부(170), 위치DB(181), 플레이어이력DB(182), 및 게임이력DB(183) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
참여요청수신부(120)는 모바일단말(300)로부터 참여요청을 수신하는 역할을 수행한다. 여기서 참여요청은 모바일단말의 현재위치 및 참여하고자 선택한 게임테이블의 게임식별정보를 포함한다. 후술하겠지만, 모바일단말(300)은 비컨(400)으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보를 분석하여 자신의 현재위치를 획득하고, 참여하고자 선택된 게임테이블의 게임식별정보 및 획득한 현재위치를 포함하는 참여요청을 생성하여 카지노 게임서버(100)로 전송한다.
게임배정부(130)는 참여요청에 포함되어 있는 모바일단말의 현재위치가 미리 설정된 제한범위 내인지를 판단하고, 모바일단말의 현재위치가 제한범위 내인 경우에만 수신한 참여요청을 수락하는 동시에 참여요청에 포함된 게임식별정보에 대응하는 게임테이블에 해당 플레이어를 배정한다.
여기서, 제한범위란 카지노 업장 내인 것이 바람직하며, 참여요청에 포함된 게임식별정보에 대응하는 게임테이블의 중심 위치로부터 미리 설정된 제한반경 내로 제한되게 구현될 수도 있다.
위치DB(181)는 카지노 업장에서 각 게임테이블의 위치를 데이터베이스화하여 저장하고 있는 데이터베이스로서, 게임배정부(130)는 위치DB(181)를 참조하여 모바일단말의 현재위치가 카지노 업장 내인지 및 카지노 업장 내에서 어느 위치에 모바일단말(300)이 위치하는지를 판단할 수 있다.
게임정보제공부(110)는 모바일단말(300)로부터 현재위치를 수신한 경우, 수신한 모바일단말(300)의 현재위치에서 가까운 순서대로 게임테이블의 리스트를 정렬하여 모바일단말(300)로 제공하는 역할을 수행한다.
플레이어는 카지노 업장에 진입한 경우 현재위치에서 가까운 순서대로 정렬된 게임테이블의 리스트를 모바일단말(300)을 통해 참조함으로써 참여하고 싶은 게임을 쉽게 선택할 수 있다.
베팅수신부(140)는 모바일단말(300)의 현재위치, 참여한 게임테이블의 게임식별정보 및 베팅액수를 포함하는 베팅요청을 모바일단말(300)로부터 수신하는 역할을 수행한다.
베팅처리부(150)는 수신한 베팅요청에 포함된 모바일단말(300)의 현재위치가 미리 설정된 제한범위 내인지를 판단하고, 모바일단말의 현재위치가 제한범위 내인 경우에만 수신한 베팅요청을 수락하고 수신한 베팅요청에 대한 입출금을 처리한다.
전술한 것처럼, 제한범위란 카지노 업장 내인 것이 바람직하며, 게임식별정보에 대응하는 게임테이블의 중심 위치로부터 미리 설정된 제한반경 내로 제한되게 구현될 수도 있다. 한편, 제한범위는 카지노 업장 내에서 일정 형태를 가진 제한구역(예를 들어, 카지노 업장의 바닥 평면도에서 제한구역을 설정)을 설정하여 제한구역 내에서만 게임 참여 및 베팅이 가등하도록 구현될 수도 있다.
한편, 게임배정부(130)와 베팅처리부(150)의 제한범위는 동일하게 설정되거나 또는 상이하게 설정될 수도 있으며, 한편 각 게임테이블별로 서로 상이하게 설정될 수도 있다.
예를 들어, 모든 게임에 대하여 카지노 업장 내에서는 자유롭게 게임에 참여하여 베팅하게 할 수도 있고, 모든 게임에 대하여 카지노 업장 내에서는 자유롭게 게임에 참여할 수는 있지만 게임테이블이나 게임머신의 중심 위치에서 약 10m 반경 내에서만 베팅이 가능하도록 구현될 수도 있다.
또한, 바카라, 블랙잭, 포커 등과 같은 테이블 게임의 경우 각 게임별로 제한반경을 상이하게 설정할 수도 있으며, 슬롯머신 등과 같은 게임머신의 경우 각 게임머신별로 제한반경을 상이하게 설정할 수 있다.
권한제한부(160)는 모바일단말의 현재위치가 제한범위를 벗어난 경우 플레이어의 게임 참여 및 베팅을 불허하는 역할을 수행하는 구성요소이다.
한편, 권한제한부(160)는 모바일단말의 현재위치가 제한범위를 벗어난 경우 플레이어의 게임 참여 및 베팅을 불허하는 대신에 모바일단말(300)로 관전권한을 전송함으로써 해당 플레이어에게 게임을 관전할 수 있는 관전권한만을 부여하도록 구현될 수 있다.
게임제어부(170)는 각 카지노 게임에서 플레이어의 게임 참여, 게임 진행, 베팅 처리, 및 베팅 금액 정산을 관리하고 제어하는 역할을 수행한다. 게임제어부(170)는 오프라인으로 게임을 즐기는 플레이어의 게임뿐만 아니라 오프라인 게임에 모바일단말(300)을 통해 참여하는 플레이어의 게임을 함께 관리하고 제어하기 위해 게임테이블단말(200) 및 모바일단말(300)과 유무선통신을 통해 연결되며, 게임테이블단말(200) 및 모바일단말(300)로부터 수신되는 게임관련데이터를 이용하여 게임 참여, 게임 진행, 베팅 처리, 및 베팅 금액 정산을 처리한다.
게임이력DB(183)는 각 게임의 이력을 관리하고 저장하는 데이터베이스이며, 플레이어이력DB(182)는 각 오프라인 플레이어들 뿐만 아니라 각 온라인 플레이어들의 이력을 관리하고 저장하는 데이터베이스이다.
도 4는 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템의 다른 실시예를 나타낸 블록도로서, 모바일단말(300) 측면에서 기술되는 실시예이다.
도 4를 참조하면, 모바일단말(300)은 위치획득부(320), 참여요청부(330) 및 게임진행부(350)를 포함하며, 추가로 게임선택부(310), 베팅요청생성부(340), 및 비컨정보수신부(360) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
게임선택부(310)는 모바일단말(300)의 화면에 카지노 업장에서 현재 운영되고 있는 각종 게임 리스트를 출력하고, 모바일단말(300)을 소지한 플레이어로부터 참여하고자 하는 게임을 선택 입력받는 역할을 수행한다. 카지노 게임서버(100)로부터 모바일단말(300)의 현재위치에서 가까운 순서대로 정렬된 게임테이블의 리스트를 수신한 경우 그 정렬된 리스트를 모바일단말(300)의 화면에 출력하도록 제어함으로써, 모바일단말(300)을 통해 게임에 참여하고자 하는 플레이어는 자신의 주변에서 진행되고 있는 게임에 참여할 수 있다.
비컨정보수신부(360)는 적어도 하나 이상의 비컨(400_1~400_n)으로부터 비컨정보를 수신하는 역할을 수행한다. 전술한 것처럼, 비컨정보는 비컨식별번호, 비컨위치 및 신호세기에 대한 정보를 포함한다.
위치획득부(320)는 수신한 비컨정보를 분석하여 모바일단말(300)의 현재위치를 획득하는 역할을 수행한다. 위치획득부(320)는 복수의 각 비컨까지의 거리를 이용하여 기준점 측위나 다변측위로 모바일단말(300)의 현재위치를 계산한다.
참여요청부(330)는 획득한 모바일단말의 현재위치 및 참여하고자 선택된 게임테이블의 게임식별정보를 포함하는 참여요청을 생성하고, 생성된 참여요청을 카지노 게임서버(100)로 전송한다.
베팅요청생성부(340)는 모바일단말의 현재위치, 게임테이블의 게임식별정보 및 베팅액수를 포함하는 베팅요청을 생성하고, 생성된 베팅요청을 카지노 게임서버(100)로 전송한다.
게임진행부(350)는 모바일단말(300)에서 플레이어의 게임 진행을 제어하는 구성요소로서, 모바일단말(300)을 통해 카지노 게임서버(100)로부터 참여요청 및 베팅요청에 대한 승인을 받은 경우에만 게임 진행을 수행하도록 제어한다.
한편, 게임진행부(350)는 카지노 게임서버(100)로부터 관전권한을 수신한 경우 플레이어의 게임 참여 및 참여한 게임에서의 베팅을 불허하도록 제어하지만, 진행 중인 게임을 모바일단말(300)의 화면에 출력함으로써 플레이어가 게임을 관전하는 것만 가능하도록 제어할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 방법을 설명하도록 한다. 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 방법은 본 발명에 따른 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템과 카테고리만 다를뿐 본질적으로 동일하므로, 상세한 설명 및 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.
우선, 모바일단말(300)은 화면에 카지노 업장에서 현재 운영되고 있는 각종 게임 리스트를 출력하고, 플레이어로부터 참여하고자 하는 게임을 선택받는다(S10).
그리고 나서 모바일단말(300)은 적어도 하나 이상의 비컨(400)으로부터 비컨식별번호, 비컨위치 및 신호세기에 대한 정보를 포함하는 비컨정보를 수신한다(S20).
모바일단말(300)은 수신한 비컨정보를 분석하여 모바일단말(300)의 현재위치를 획득한다(S30).
모바일단말(300)은 획득한 모바일단말의 현재위치 및 선택된 게임테이블의 게임식별정보를 포함하는 참여요청을 생성하고(S40), 생성된 참여요청을 카지노 게임서버(100)로 전송한다(S50).
카지노 게임서버(100)는 참여요청을 수신하고, 수신한 참여요청에 포함된 모바일단말의 현재위치가 미리 설정된 제한범위 내인지를 판단한다(S60).
카지노 게임서버(100)는 모바일단말의 현재위치가 제한범위 내인 경우, 참여요청을 수락하는(S70) 동시에 참여요청에 포함된 게임식별정보에 대응하는 게임테이블에 해당 플레이어를 배정한다(S80).
전술한 것처럼, 제한범위란 카지노 업장 내인 것이 바람직하며, 참여요청에 포함된 게임식별정보에 대응하는 게임테이블의 중심 위치로부터 미리 설정된 제한반경 내로 제한되게 설정될 수도 있다.
플레이어가 게임에 참여하면, 카지노 게임서버(100)는 모바일단말(300) 및 게임테이블단말로부터 수신되는 게임관련데이터를 연산하여 게임을 진행한다(S90).
모바일단말(300)은 게임의 진행 도중 플레이어가 참여한 게임에 대하여 베팅하는지 여부를 체크한다(S100).
플레이어에 의해 게임에 대한 베팅이 수행된 경우, 모바일단말(300)은 비컨(400)은 적어도 하나 이상의 비컨(400)으로부터 비컨식별번호, 비컨위치 및 신호세기에 대한 정보를 포함하는 비컨정보를 수신한다(S110).
모바일단말(300)은 수신한 비컨정보를 분석하여 모바일단말(300)의 현재위치를 획득한다(S120).
그리고 나서 모바일단말(300)은 획득한 모바일단말의 현재위치, 게임테이블의 게임식별정보 및 베팅액수를 포함하는 베팅요청을 생성하고(S130), 생성된 베팅요청을 카지노 게임서버(100)로 전송한다(S140).
카지노 게임서버(100)는 베팅요청을 수신하고, 수신한 베팅요청에 포함된 모바일단말의 현재위치가 미리 설정된 제한범위 내인지를 판단한다(S150).
카지노 게임서버(100)는 모바일단말의 현재위치가 제한범위 내인 경우, 수신한 베팅요청을 수락하고 수신한 베팅요청을 처리하여 베팅에 대한 입출금을 처리한다(S160). 물론, 도면에는 도시되어 있지는 않지만, 카지노 게임서버(100)는 베팅요청을 수락한 후 게임 승패에 따라 각 플레이어 및 카지노 측에게 게임 승패에 따른 금액을 정산한다.
한편, S60 단계 및 S150 단계에서, 카지노 게임서버(100)는 모바일단말의 현재위치가 제한범위를 벗어난 경우 게임 참여 및 베팅을 불허하거나, 게임 참여 및 베팅을 불허하는 대신에 모바일단말(300)로 관전권한을 전송함으로써 해당 플레이어에게 게임을 관전할 수 있는 관전권한만을 부여할 수 있다(S200).
또한, S60 단계 및 S150 단계에서, 각 단계의 제한범위가 동일하게 설정될 수도 있지만, 각 단계의 제한범위가 서로 상이하게 설정되거나 게임테이블별로 서로 상이하게 설정되는 실시예도 가능하다.
도 6은 본 발명에 따른 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 방법의 일 실시예를 나타낸 흐름도로서, S10 단계에 대한 일 실시예이다.
플레이어가 카지노 업장에 입장하면, 플레이어가 소지한 모바일단말(300)은 적어도 하나 이상의 비컨(400)으로부터 비컨식별번호, 비컨위치 및 신호세기에 대한 정보를 포함하는 비컨정보를 수신한다(S11).
모바일단말(300)은 수신한 비컨정보를 분석하여 모바일단말(300)의 현재위치를 획득하고(S12), 획득된 모바일의 현재위치를 카지노 게임서버(100)로 전송한다(S13).
카지노 게임서버(100)는 수신한 모바일단말(300)의 현재위치에서 가까운 순서대로 게임테이블의 리스트를 정렬하고(S14), 정렬된 리스트를 모바일단말(300)로 제공한다(S15).
모바일단말(300)은 화면에 정렬된 리스트를 출력하고, 플레이어로부터 리스트 중에서 참여하고자 하는 게임을 선택 입력받는다(S16). 카지노 게임서버(100)로부터 모바일단말(300)의 현재위치에서 가까운 순서대로 정렬된 게임테이블의 리스트를 수신한 경우 그 정렬된 리스트를 모바일단말(300)의 화면에 출력하도록 제어함으로써, 모바일단말(300)을 통해 게임에 참여하고자 하는 플레이어는 자신의 주변에서 진행되고 있는 게임에 참여할 수 있다.
본 발명의 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서는 도면에 도시된 구체적인 실시예를 참고하여 본 발명을 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하므로, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 기술을 가진 자라면 이로부터 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 해석되어야 하고, 그와 동등 및 균등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 보호 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 카지노 게임서버 110: 게임정보제공부
120: 참여요청수신부 130: 게임배정부
140: 베팅수신부 150: 베팅처리부
160: 권한제한부 170: 게임제어부
200: 게임테이블단말 300: 모바일단말
310: 게임선택부 320: 위치획득부
330: 참여요청부 340: 베팅요청생성부
350: 게임진행부 360: 비컨정보수신부
200_1~200_n, 200: 게임테이블단말
400, 400_1~400_n: 비컨
301_1~301_n, 30n_1~30n_n, 300 : 모바일단말

Claims (15)

  1. 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블단말에서의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블단말에서 진행되는 게임 참여 및 게임 진행을 수행하는 카지노 게임 관리 시스템으로서,
    비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치 및 참여하고자 선택한 게임테이블의 게임식별정보를 포함하는 참여요청을 상기 모바일단말로부터 수신하는 참여요청수신부; 및
    상기 모바일단말의 현재위치가 미리 설정된 제한범위 내인 경우에만 수신한 참여요청을 수락하고, 상기 게임식별정보에 대응하는 게임테이블에 해당 플레이어를 배정하는 게임배정부를 포함하며,
    상기 제한범위는 카지노 업장 내이고,
    상기 게임배정부는 카지노 업장에서 각 게임테이블의 위치를 저장하는 위치DB를 참조하여 상기 모바일단말의 현재위치가 카지노 업장인지와 상기 모바일단말이 상기 카지노 업장 내에서 어느 위치에 위치하는 지를 판단하며,
    상기 카지노 게임 관리 시스템은,
    비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치를 상기 모바일단말로부터 수신하면, 수신한 모바일단말의 현재위치에서 가까운 순서대로 게임테이블의 리스트를 정렬하여 상기 모바일단말로 제공하는 게임정보제공부; 및 상기 모바일단말의 현재위치가 상기 제한범위를 벗어난 경우 플레이어의 게임 참여 및 베팅을 불허하되, 게임을 관전할 수 있는 관전권한만을 부여하는 권한제한부를 더 포함하고,
    상기 모바일단말은,
    적어도 하나 이상의 비컨으로부터 비컨식별번호, 비컨위치 및 신호세기에 대한 정보를 포함하는 비컨정보를 수신하고, 수신한 비컨정보를 분석하여 상기 모바일단말의 현재위치를 획득하는 위치획득부;
    획득한 모바일단말의 현재위치 및 참여하고자 하는 게임테이블의 게임식별정보를 포함하는 상기 참여요청을 생성하는 참여요청부;
    모바일단말의 현재위치, 참여한 게임테이블의 게임식별정보 및 베팅액수를 포함하는 베팅요청을 생성하는 베팅요청생성부; 및
    참여요청이 승인된 경우에만 게임 진행을 수행하는 게임진행부를 포함하며,
    상기 게임진행부는 베팅요청이 승인된 경우에만 게임 진행을 수행하고,
    상기 플레이어의 게임 참여직전에 상기 플레이어의 카지노 업장 내에서의 현재 위치를 파악하여 인증한 이후에 게임 참여가 가능하도록 하는 동시에 상기 플레이어가 게임에 대한 베팅(betting)이나 웨이저링(wagering) 직전에 상기 플레이어의 현재 위치를 파악하여 인증한 이후에 베팅 처리가 가능하도록 하며,
    상기 게임진행부는 상기 관전권한을 수신한 경우 상기 플레이어의 게임 참여및 참여한 게임에서의 베팅을 불허하도록 제어하되, 진행 중인 게임을 상기 모바일 단말의 화면에 출력하여 상기 플레이어가 게임을 관전하는 것만 가능하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 카지노 게임 관리 시스템은,
    비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치, 참여한 게임테이블의 게임식별정보 및 베팅액수를 포함하는 베팅요청을 상기 모바일단말로부터 수신하는 베팅수신부; 및
    수신한 베팅요청에 포함된 모바일단말의 현재위치가 상기 제한범위 내인 경우에만 수신한 베팅요청을 수락하고 입출금 처리하는 베팅처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항 또는 제2항에 기재되어 있고, 카지노에 배치된 적어도 하나 이상의 게임테이블단말에서의 게임 진행 및 적어도 하나 이상의 플레이어의 게임 참여를 관리하되, 적어도 하나 이상의 모바일단말을 통해 상기 게임테이블단말에서 진행되는 게임 참여 및 게임 진행을 수행하는 카지노 게임 관리 시스템에 의해 수행되는 방법으로서,
    (a) 비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치 및 참여하고자 선택한 게임테이블의 게임식별정보를 포함하는 참여요청을 상기 모바일단말로부터 수신하는 단계;
    (b) 상기 모바일단말의 현재위치가 미리 설정된 제한범위 내인 경우에만 수신한 참여요청을 수락하고, 상기 게임식별정보에 대응하는 게임테이블에 해당 플레이어를 배정하는 단계;
    (c) 비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치, 참여한 게임테이블의 게임식별정보 및 베팅액수를 포함하는 베팅요청을 상기 모바일단말로부터 수신하는 단계; 및
    (d) 수신한 베팅요청에 포함된 모바일단말의 현재위치가 상기 제한범위 내인 경우에만 수신한 베팅요청을 수락하고 입출금 처리하는 단계를 포함하며.
    상기 제한범위는 카지노 업장 내이고,
    상기 (a) 단계의 수행 전에,
    비컨으로부터 실시간으로 수신한 비컨정보로 획득된 모바일단말의 현재위치를 상기 모바일단말로부터 수신하면, 수신한 모바일단말의 현재위치에서 가까운 순서대로 게임테이블의 리스트를 정렬하여 상기 모바일단말로 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 (b)단계는 카지노 업장에서 각 게임테이블의 위치를 저장하는 위치DB를 참조하여 상기 모바일단말의 현재위치가 카지노 업장인지와 상기 모바일단말이 상기 카지노 업장 내에서 어느 위치에 위치하는 지를 판단하고,
    상기 방법은 모바일단말의 현재위치가 상기 제한범위를 벗어난 경우 게임을 관전할 수 있는 관전권한만을 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 위치정보에 기반한 카지노 게임 관리 방법.
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