CN103228326A - 游戏设备 - Google Patents

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Abstract

公开了游戏设备。在游戏设备(10)中将参考强度(P)设置为,在来自无线中继设备(20)的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内允许稳定的通信的接收到的信号强度,并准许在其接收到的信号强度达到设置的参考强度(P)的便携式终端(30)中玩游戏。如此,可以准许在满足商店管理员的希望的区域中的玩家在稳定的通信环境中远程玩游戏,而不会受有效的通信速度的降低的影响。

Description

游戏设备
技术领域
本发明涉及可以使便携式终端能远程玩游戏的游戏设备。
背景技术
有人推出了在游戏厅中提供的游戏设备,在该游戏设备中,玩家可以通过使用诸如由玩家拥有并具有无线LAN功能(专利文件1)的便携式游戏机之类的便携式终端来玩游戏。这通过借助于在游戏厅中所提供的无线LAN接入点在便携式终端和游戏设备之间建立无线通信来实现。
引用列表
专利文件
专利文件1:日本未经审查的专利申请出版物No.2008-220598
发明内容
本发明解决的问题
然而,无线电波从在游戏厅中所提供的无线LAN接入点AP达到的范围(无线电波覆盖范围)不一定对应于商店管理员希望准许玩家玩游戏的区域(下面,这将被简称为“准许的区域”),诸如在游戏厅内。例如,如图23所示,假设商店管理员希望准许使用便携式终端1来玩游戏的区域(下文简称为“远程玩游戏”)在游戏厅地点或建筑物PA内。然而,如果设置无线电波的输出强度以便达到整体的地点PA,则来自无线LAN接入点AP的无线电波覆盖范围W延伸到商店管理员不希望准许玩家玩游戏的区域,诸如游戏厅地点PA外面(下文简称为“禁止区域”)。如此,产生了这样的问题:甚至在满足商店管理员的希望的区域的外面也可以远程玩游戏。
另一方面,如果无线电波的输出强度仅限于防止无线电波达到禁止区域,如图24所示,无线电波覆盖范围W缩小,并可能有许多位置无线电波不能达到,甚至在满足商店管理员的希望的区域内(即,地点PA)。在地点PA内,可能有无线电波几乎不能在物理上达到的点,例如,环绕障碍物的点,角落处的点等等。在此情况下,甚至在满足商店管理员的希望的区域内,也无法远程玩游戏。此外,由于有效的通信速度在无线电信号的信号强度低的位置降低,因此,在稳定的通信环境下玩游戏被破坏,即使远程玩游戏是可以的。
如此,商店管理员难以设置在稳定的通信环境下允许远程玩游戏的范围。相应地,本发明的目的是提供这样的游戏设备:在稳定的通信环境中并在满足商店管理员的希望的区域内,可以远程玩游戏。
对问题的解决方案
下面将说明本发明解决上文所描述的问题所使用的装置。为了促进对本发明的理解,为了方便起见,在括号中添加了附图中的附图标记,但是,这些附图标记不打算将本发明限制到附图中的实施例。
根据本发明的游戏设备是这样的游戏设备:通过连接到能够以无线方式与多个便携式终端进行通信的无线中继设备,该游戏设备具有在便携式终端中的每一个中玩游戏的可能性。该游戏设备具有获取对应于以无线方式连接到无线中继设备的便携式终端中的每一个的接收到的信号强度的获取单元(Sc101到Sc105),判断由所述获取单元获取的所述接收到的信号强度是否达到预定参考强度的判断单元(Sc106到Sc108),以及,游戏准许控制单元(Sc111到Sc113),所述游戏准许控制单元准许在其信号强度被所述判断单元判断为已经达到所述预定参考强度的所述便携式终端中玩游戏。
根据此游戏设备,在游戏设备中,将参考强度(例如,-70[dBm])设置为接收到的信号强度(无线电信号的信号强度),利用该信号强度,在来自无线中继设备的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内,可以进行稳定的通信,而游戏设备准许对应于其接收到的信号强度已经达到设置的参考强度的便携式终端玩游戏。如此,可以准许在满足商店管理员的希望的区域中的玩家在稳定的通信环境中远程玩游戏,而不会受有效的通信速度的降低的影响。换言之,这意味着,如果由判断单元判断便携式终端的信号强度没有达到参考强度,则游戏准许控制单元禁止在该便携式终端中玩游戏。例如,在图1中,预定参考强度(P)的范围被设置在来自无线中继设备(20)的无线电波覆盖范围(W)内以及在商店区域(PA)内。在此情况下,禁止在预定参考强度(P)的范围外面的便携式终端(30)中玩游戏。禁止在其信号强度被判断没有达到参考强度的便携式终端中玩游戏的模式可以包括立即禁止(即,不准许)玩游戏的配置,以及准许已经在进行的游戏并禁止(即,不准许)玩后续的游戏的配置。还包括这样的模式,以便在由判断单元判断信号强度没有达到参考强度之后满足预定义的条件的情况下禁止玩游戏。
对于“预定参考强度”,游戏设备可以被配置成包括设置预定参考强度以便“预定参考强度”可以由商店管理员等等改变的设置单元。可另选地,可以以这样的方式来配置游戏设备,以便“预定参考强度”在装运游戏设备时等等被设置为不可改变的固定值。
“便携式终端”是根据,例如,IEEE802.11系列标准,配备有无线LAN设备的便携式终端,其示例可以包括便携式游戏机和智能电话。应当注意,可以使用任何无线LAN标准。
“无线中继设备”是连接便携式终端和游戏设备以便能够相互进行通信的中继设备,并可以包括诸如路由器、集线器等等之类的其他功能。无线中继设备可以置于任何位置,诸如游戏厅的墙壁、天花板等等上。此外,它还可以包含在游戏设备中。此外,还可以给游戏设备提供多个无线中继设备。可以,例如,在两个位置提供多个无线中继设备,即,一个在游戏设备内,另一个位于在其上面提供了游戏设备的楼层的天花板上,或一个位于带有游戏设备的相同楼层(例如,在一楼),另一个位于不同的楼层(例如,在二楼)。在此情况下,两个无线中继设备的两个准许的区域中的一个可以包括另一个区域。此外,对应于多个无线中继设备的多个准许的区域还可以部分地彼此重叠,以形成广阔的准许的区域,或者多个准许的区域可以彼此相邻,而不彼此重叠,或者也可以彼此分离。当游戏厅的商店管理员希望使游戏厅地点变为准许的区域时,在相同的地点处提供了无线中继设备和对应于远程玩游戏的游戏设备。此外,无线中继设备还可以排他地用于一个游戏设备,或者与多个游戏设备共享,或者与游戏厅中的其他服务共享。
根据本发明的游戏设备可以另外具有连接响应单元(Sb207和Sb208),所述连接响应单元向相应的便携式终端中的已经传输了连接请求的连接请求便携式终端传输连接响应,接收玩家的连接确认操作的连接确认接收单元(Sb210),以及,向注册列表注册对应于接收到连接确认操作的连接请求便携式终端的标识信息的注册单元(Sb211)。游戏准许控制单元(Sc111到Sc113)可以允许在其标识信息向注册列表进行了注册并且其信号强度被判断单元判断为已经达到预定参考强度的注册的便携式终端中玩游戏。
根据此游戏设备,游戏设备向从其接收到连接请求的便携式终端发送连接响应,并由拥有接收到连接响应的便携式终端的玩家自行决定向注册列表注册便携式终端。因此,当向注册列表注册便携式终端时,诸如分别地输入MAC地址作为便携式终端的标识信息之类的复杂的过程不是必需的。
游戏设备还可以进一步具有输入表明在玩游戏中消费的分数的分数信息的输入单元。在此情况下,注册单元可以向注册列表注册对应于已经在输入单元中完成输入分数信息的连接请求便携式终端的标识信息。分数信息的输入单元可以被配置为,根据插入的奖章或硬币的数量来提高分数,或者可以被配置为,使用存储在诸如服务器、卡等等之类的存储介质中的分数信息。因此,在对应于已经完成输入分数信息的连接请求便携式终端的标识信息向注册列表进行了注册的情况下,便携式终端向注册列表进行注册的状态表明由玩家拥有的便携式终端与由玩家输入的分数信息相关联的状态。应当注意,当准许远程玩游戏(玩游戏)时,可以定义最小分数。例如,当最小分数被定义为“50”时,它可以被配置为,当分数没有达到最小分数时不执行在注册列表中的注册。
根据本发明的游戏设备的另一实施例,在由判断单元判断注册的便携式终端的信号强度没有达到预定参考强度的情况下,游戏准许控制单元禁止在曾经准许玩游戏的注册的便携式终端中玩游戏,禁止是通过将禁用玩游戏的准许的禁用信息(禁止标记)分配到对应于注册的便携式终端的标识信息来进行的,在由判断单元再次判断信号强度再次达到预定参考强度的情况下,游戏准许控制单元可以取消禁用信息以准许在注册的便携式终端中玩游戏。
根据此游戏设备,为向注册列表进行注册的便携式终端存储了禁用信息,禁用信息禁用玩游戏的准许,并被分配到对应于其无线电信号的信号强度被判断没有达到预定参考强度的便携式终端的标识信息。因此,可以进行便携式终端的玩游戏的准许和禁止的切换,同时通过更新维护的禁用信息来维护注册列表中的便携式终端的注册。由于不需要从注册列表中删除便携式终端以便禁用玩游戏的准许,因此,即使玩游戏的准许被临时禁用,也不需要重复的注册过程。
此外,根据本发明的游戏设备的再一个实施例,无线中继设备还可以由多个单独的无线中继设备构成;游戏设备能够与多个单独的无线中继设备建立通信连接;以及,可以为多个单独的无线中继设备中的每一个单独地设置预定参考强度。
根据此游戏设备,提供了多个无线中继设备,可以为无线中继设备中的每一个单独地设置参考强度。这使得根据满足商店管理员的希望的区域的大小和形状来设置准许的区域同时减少无线电波不能达到的位置成为可能。
根据本发明的游戏设备的另一实施例,在从不准许其玩游戏的便携式终端接收到玩游戏的指令的情况下,游戏准许控制单元通知便携式终端不准许玩游戏。“玩游戏指令”包括,例如,玩家的游戏的操作信息,以及更新游戏的进度状态以便显示在便携式终端上的请求。
根据此游戏设备,在信号强度没有达到参考强度的位置,向玩家的便携式终端发送通知,说明不准许远程玩游戏,尽管无线电波达到该位置。这使得鼓励玩家移到有效区域成为可能。
此外,根据本发明的游戏设备的再一个实施例,对于正在玩游戏的便携式终端,判断单元可以利用其信号强度被设置得低于预定参考强度的下限参考强度代替利用预定参考强度来执行判断。
根据此游戏设备,甚至在接收到的信号强度在远程玩游戏过程中临时降低的情况下,基于下限参考强度(例如,-80[dBm])代替参考强度(例如,-70[dBm]),作出该判断。如此,甚至在无线电波由于临时电波干扰或噪音的产生而弱化的情况下,也可以继续远程玩游戏,而不会中断。应当注意,下限参考强度可以相对于设置的参考强度固定(即,比参考强度低预定值的值,例如,“(参考强度-10)[dBm]”)。可另选地,类似于参考强度,可以独立地设置下限参考强度。
根据本发明的游戏设备的另一实施例,游戏准许控制单元可以被配置为,在由判断单元判断信号强度对于正在玩游戏的便携式终端在多个时间内没有达到预定参考强度的情况下不准许玩游戏。
根据此游戏设备,在判断接收到的信号强度在多个时间内没有达到参考强度的情况下,不准许玩游戏。这使得甚至在无线电波由于临时电波干扰或噪音的产生而弱化的情况下,没有中断地继续远程玩游戏成为可能。
附图说明
图1是示出了根据本发明的无线电波覆盖范围和参考强度的概念的说明性图形。
图2是示出了根据本发明的一个实施例的游戏系统的框图。
图3是示出了根据实施例的直到第一连接状态的注册过程的序列图表。
图4是示出了根据实施例的无线中继设备的选择屏幕的说明性图形。
图5是示出了根据实施例的直到第二连接状态的注册过程的序列图表。
图6是示出了根据本实施例的存储在远程玩游戏终端列表中的内容的说明性图形。
图7是示出了根据本实施例的远程玩游戏终端注册页面的说明性图形。
图8是示出了根据本实施例的显示出连接成功消息的屏幕的说明性图形。
图9是示出了根据本实施例的显示出连接失败信息的屏幕的说明性图形。
图10是示出了根据本实施例的将标识信息添加到远程玩游戏终端列表的说明性图形。
图11是示出了根据本实施例的将若干个奖章存储在远程玩游戏终端列表中的说明性图形。
图12是示出了根据本实施例的将用于结算的密码存储在远程玩游戏终端列表中的说明性图形。
图13是示出了根据本实施例的对于远程玩游戏准许的控制流的序列图表。
图14是示出了根据本实施例的远程玩游戏终端列表中的禁止标记的更新的说明性图形。
图15是示出了根据本实施例的参考强度的设置屏幕的说明性图形。
图16是示出了根据本实施例的使用两个无线中继设备的模式的说明性图形。
图17是示出了根据本实施例的两个无线中继设备的参考强度的设置屏幕的说明性图形。
图18是示出了根据本实施例的使用三个无线中继设备的模式的说明性图形。
图19是示出了根据本实施例的三个无线中继设备的参考强度的设置屏幕的说明性图形。
图20是示出了根据本实施例的显示出远程玩禁止信息的屏幕的说明性图形。
图21是示出了根据本实施例的下限参考强度的概念的说明性图形。
图22是示出了根据本实施例的远程玩游戏终端列表中的禁止计数的更新的说明性图形。
图23是示出了无线电波覆盖范围和存储区域之间的常规关系的说明性图形。
图24是示出了无线电波覆盖范围和存储区域之间的常规关系的说明性图形。
具体实施方式
A.实施例
图2是示出了根据本发明的一个实施例的游戏系统GS的框图。游戏系统GS是通过包括游戏厅等等中所提供的游戏设备10和无线中继设备20和便携式终端30形成的。便携式终端30是由玩家拥有的或在游戏厅处租用的便携式终端。通过无线中继设备20以无线方式连接游戏设备10和便携式终端30能在远离游戏设备10的位置从便携式终端30远程玩游戏。
A-1.相应设备的结构
A-1-1.游戏设备10的结构
本实施例的游戏设备10是执行通过使用奖章或代用货币玩的奖章游戏的设备,并是通过包括主控制部分120、子站110和多个站130形成的。站130中的每一个都是用于向玩家提供玩游戏的设备,并包括奖章处理单元(未示出),该奖章处理单元执行接收处理以接收由玩家所插入的奖章,并执行调配处理以调配作为游戏的结果获得的奖章,操作单元(未示出),该操作单元接收来自玩家的操作,显示单元(未示出),该显示单元显示游戏的进度状态,以及控制单元(未示出),该控制单元以集成的方式控制站130的相应的单元的操作。
子站110是注册执行在游戏设备10处执行远程玩游戏的便携式终端30,还具有对于商店管理员的管理功能以执行操作管理的设备。子站110包括奖章处理单元112,该奖章处理单元112执行接收处理,以接收由玩家所插入的奖章,以便执行远程玩游戏,并执行调配过程,以在远程玩游戏结束时进行结算并调配玩家的奖章,显示各种类型的信息的显示单元113,接收来自玩家的操作的操作单元114,存储各种类型的信息的存储单元115,通过有线线路连接到无线中继设备20以实现与无线中继设备20的通信的外部通信单元116,以及,以集成的方式控制子站110的相应的单元的操作的控制单元111。应当注意,当商店管理员使用管理功能时,操作单元114也可以被用作要被商店管理员操作的操作单元。
主控制部分120控制在游戏设备10中执行的游戏的进度,从相应的站130接收操作信息,并将游戏的结果通知给相应的站130。主控制部分120具有控制游戏的进度的游戏控制单元122,与相应的站130进行通信的站通信单元123,与子站110进行通信的子站通信单元124,以及以集成的方式控制主控制部分120的相应的单元的操作控制单元121。
A-1-2.便携式终端30的结构
便携式终端30包括显示游戏的进度状态的显示单元301、接收来自玩家的操作的操作单元302,以无线方式与无线中继设备20进行通信的无线通信单元303,以及以集成的方式控制便携式终端30的相应的单元的操作的控制单元304。
A-1-3.无线中继设备20的结构
本实施例的无线中继设备20是充当有线LAN和无线LAN之间的桥路,并允许在游戏设备10和便携式终端30之间进行通信的无线发射器-接收器(无线LAN接入点)。无线中继设备20具有以无线方式与便携式终端30的无线通信单元303进行通信的无线通信单元201,通过有线连接到外部通信单元116以与游戏设备10的外部通信单元116进行通信的有线通信单元202,以及以集成的方式控制无线中继设备20的相应的单元的操作的控制单元203。
A-1-4.相应设备的结构的概述
如到目前为止所描述的,根据本实施例的游戏系统GS,以通过无线中继设备20可通信的方式连接游戏设备10和便携式终端30使得从便携式终端30远程玩在游戏设备10中执行的游戏成为可能。
应当注意,如上文所描述的,通过无线中继设备20,执行游戏设备10和便携式终端30之间的通信。然而,为了简化下面的说明中的描述,无线中继设备20的存在有时被省略,并仅仅通过游戏设备10和便携式终端30之间的关系来表达。
作为服务器的游戏设备10和作为客户端的便携式终端30之间的通信使用HTTP协议,并是拉类型的通信,其中,由客户端从服务器上拉数据。因此,数据在任何给定时间点不从服务器传输到客户端。
具体而言,涉及远程玩游戏中的游戏的进度的通信包括用于反映有关游戏的玩家在便携式终端30中的操作信息的通信,以及用于更新游戏的进度状态以便显示在便携式终端30上的通信,这两者都通过从便携式终端30到游戏设备10的HTTP请求来实现。在前一通信中,当玩家向便携式终端30的操作单元302中的游戏输入操作时,便携式终端30向游戏设备10传输包括操作信息的HTTP请求。游戏设备10接收到HTTP请求之后,反映有关正在进行中的游戏的操作信息。在后一通信中,便携式终端30周期性地向游戏设备10传输请求表明游戏的进度状态的网页的HTTP请求。游戏设备10接收到HTTP请求之后,向便携式终端30传输表明游戏的进度状态的网页。便携式终端30在显示单元301上显示从游戏设备10接收到的网页,从而更新游戏的进度状态。
A-2.开始远程玩游戏之前的流程
在从便携式终端30远程执行玩在游戏设备10中执行的游戏之前,玩家需要在子站110处向游戏设备10注册便携式终端30。现在将使用图3所示出的序列图表来说明向游戏设备10注册便携式终端30的过程。
A-2-1.便携式终端30和无线中继设备20的连接过程
首先,玩家对操作单元114进行操作,并从在子站110的显示单元113上显示的操作菜单中选择“远程玩游戏终端的注册”项(Sa201)。当此项被选中时,子站110使显示单元113显示提示玩家启用由玩家拥有的便携式终端30的无线LAN模式的消息,并选择具有可以在游戏设备10中玩的游戏名称的无线中继设备20(Sa202)。
当便携式终端30的无线LAN模式被启用(Sa101)时,控制单元304判断是否有可连接的无线中继设备20(Sa102)。在判断存在可连接的无线中继设备20的情况下,控制单元304使显示单元301显示SSID(服务集标识符)作为无线中继设备20的标识符(Sa103)。在无线中继设备20中,可在连接到无线中继设备20的游戏设备10上玩的游戏名称被预先设置为SSID。因此,游戏名称(游戏X)在显示单元301上显示为SSID,如图4所示。在步骤Sa102中判断没有可连接的无线中继设备20的情况下,便携式终端30禁用无线LAN模式,虽然这未示出。
接下来,当多个SSID显示在显示单元301上时,玩家从这些SSID中选择可在游戏设备10中玩的游戏名称的SSID(Sa104)。便携式终端30的无线控制单元303执行在无线中继设备20具有所选SSID作为标识符的无线中继设备20和便携式终端30之间建立无线通信连接的控制过程(Sa105)。作为此过程的结果,表明建立了连接的消息显示在显示单元301上(Sa106)。在下面的说明中,这样的状态(在此状态下,对应于通过有线连接到游戏设备10的无线中继设备20的SSID被选中,建立了便携式终端30和游戏设备10之间的通信连接)将简称为“第一连接状态”。
A-2-2.注册便携式终端30的注册过程
接下来,通过使用图5所示出的序列图表来说明向游戏设备10注册便携式终端30的注册过程。此注册过程是按照玩家的意思向游戏设备10注册便携式终端30的过程。应当注意,在图5中,操作子站的玩家的便携式终端30简称为“便携式终端A”,而另一个玩家的便携式终端30简称为“便携式终端B”,以区别它们。
子站110使子站110的显示单元113显示提示玩家激活便携式终端A的Web浏览器BA并指定给定URL(统一资源定位符)的消息(Sb201)。当由玩家根据显示单元113上显示的消息,激活便携式终端A的Web浏览器BA并指定显示的URL(Sb101)时,便携式终端A向游戏设备10传输请求对应于指定的URL的网页的HTTP请求(Sb102)。应当注意,指定URL只为了触发HTTP请求的传输,因此,URL不仅限于特定形式。
在接收到HTTP请求时,游戏设备10使用地址解析协议(ARP)来向HTTP请求的传输方传输ARP请求(Sb202),并获取MAC地址(介质存取控制地址)作为便携式终端A的标识信息(Sb203)。具体而言,当游戏设备10通过指定便携式终端A(即,HTTP请求的传输方)的IP地址传输广播消息时,具有指定的IP地址的便携式终端A发送便携式终端A的MAC地址作为回复,游戏设备10获取此MAC地址。
图6是示出了存储在远程玩游戏终端列表(注册列表)L1中的内容的一部分的图形。远程玩游戏终端列表L1存储在存储单元115中,并表明对应于与游戏设备10建立连接的所有便携式终端30的MAC地址的列表。
在获取作为HTTP请求的传输方的便携式终端A的MAC地址时,游戏设备10判断在远程玩游戏终端列表L1中是否存在MAC地址(Sb204)。在判断在远程玩游戏终端列表L1中存在待确认的MAC地址的情况下(Sb204:是),意味着,便携式终端A已经处于稍后所描述的第二连接状态(在游戏设备10中注册)。因此,游戏设备10前进到图13中的稍后所描述的步骤Sc111,并判断是否准许远程玩游戏。在判断准许便携式终端A远程玩游戏的情况下,游戏设备10向便携式终端A传输示出了在游戏设备10中执行的游戏的进度状态的网页,作为对HTTP请求的回复(Sc113)。
同时,在步骤Sb204的判断中,如果便携式终端A还没有向游戏设备10进行注册,则判断在远程玩游戏终端列表L1中不存在待确认的MAC地址(Sb204:否)。因此,游戏设备10向具有MAC地址的便携式终端A传输用于远程玩游戏终端注册的网页(Sb205),作为对HTTP请求的回复。
在从游戏设备10向便携式终端A传输用于远程玩游戏终端注册的网页之后,子站110使子站110的显示单元113显示提示玩家按下便携式终端A的网页中显示的“连接”链接按钮B1的消息(Sb206)。同时,当便携式终端A接收到用于远程玩游戏终端注册的网页时,它使Web浏览器BA显示用于远程玩游戏终端注册的网页,包括“连接”链接按钮B1,如图7所示(Sb103)。接下来,根据子站110的显示单元113上显示的消息,玩家操作便携式终端A以按下Web浏览器BA上的“连接”链接按钮B1(Sb104)。
当Web浏览器BA上的“连接”链接按钮B1被按下时,便携式终端A向游戏设备10传输请求对应于表明连接请求的URL的网页的HTTP请求(Sb105)。当接收到HTTP请求(表明连接请求的URL)时,游戏设备10向源便携式终端A(连接请求便携式终端)传输包括“连接成功”消息的网页(Sb207)。应该注意,在“连接”链接按钮B1在多个便携式终端30(便携式终端A和便携式终端B)被按下(Sb104和Sb304)并且生成多个连接请求(Sb105,Sb305)的情况下,游戏设备10向从其首先接收到连接请求的便携式终端30(便携式终端A)传输包括“连接成功”消息的网页(Sb207),并向从其此后接收到连接请求的便携式终端30(便携式终端B)传输包括“连接失败”消息的网页(Sb208)。具体而言,“连接成功”显示在接收到包括“连接失败”消息的网页的便携式终端A的Web浏览器BA上,如图8所示(Sb106),而“连接失败”显示在接收到包括“连接失败”消息的网页的便携式终端B的Web浏览器BA上,如图9所示(Sb306)。
在游戏设备10在步骤Sb207中向便携式终端A传输包括“连接成功”消息的网页之后,子站110使子站110的显示单元113显示供最后确认的消息(Sb209)。具体而言,“连接完成”按钮和“重试”按钮与“当‘连接成功’显示在您的便携式终端上时请按下‘连接完成’,而当显示‘连接失败’时请按下‘重试’按钮”的消息一起显示在显示单元113上。
玩家确认,“连接成功”显示在由玩家拥有的便携式终端A的Web浏览器BA上,并按下显示在子站110的显示单元113上的“连接完成”按钮(Sb107)。即,玩家执行连接确认操作。当“连接完成”按钮被按下(Sb210)时,子站110使显示单元113显示消息“连接完成”,并将游戏设备10向其传输“连接成功”消息的便携式终端A的MAC地址“ABC”添加到存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L1中(Sb211),如图10所示。换言之,接收到玩家的连接确认操作的便携式终端A的MAC地址被添加到远程玩游戏终端列表L1中。即,按照玩家的意思,便携式终端A的MAC地址被向远程玩游戏终端列表L1注册。
接下来,子站110使显示单元113显示提示玩家插入奖章的消息。当接收到由玩家插入到奖章处理单元112中的奖章时(Sb212),子站110将在插入在奖章处理单元112中并在其中计数的奖章的数量“150”与远程玩游戏终端列表L1中注册的上文所描述的MAC地址“ABC”相关联,如图11所示,并将它存储在存储单元115中(Sb213)。接下来,子站110使显示单元113显示提示玩家输入用于结算的密码的消息。在接收到由玩家通过对操作单元114进行操作而输入的用于结算的密码时(Sb214),如图12所示,输入的密码(“P0123”)与在远程玩游戏终端列表L1中注册的并存储在存储单元115中的上文所描述的MAC地址“ABC”相关联(Sb215,图12),类似于奖章的数量。当玩家使用便携式终端30完成远程玩游戏并从子站110调配剩余的奖章时,密码被用作用于验证身份的装置。
在下面的说明中,这样的状态(在此状态下,如上文所描述的便携式终端30的MAC地址向远程玩游戏终端列表L1的注册完成)简称为“第二连接状态”。换言之,“第二连接状态”意味着由玩家拥有的便携式终端30和由玩家所插入的奖章的数量之间的关联完成。
需要将第一连接状态移到第二连接状态的一系列过程,才能将由玩家拥有的便携式终端30与由玩家所插入的奖章的数量相关联。换言之,一系列过程是确认拥有便携式终端30的玩家是否与插入了奖章的玩家相同。由于多个便携式终端30会同时与游戏设备10处于第一连接状态,被允许操作单个子站110(包括插入奖章)的玩家仅限于一个。使操作子站110的玩家自己指定由玩家拥有的并将向游戏设备10进行注册的便携式终端30。作为此操作的结果,拥有便携式终端30的玩家变为与插入了奖章的玩家相同。
A-3.远程玩游戏禁止控制过程
接下来,将说明在游戏设备10处执行的便携式终端30的远程玩游戏禁止控制过程。当便携式终端30进入第二连接状态时,游戏设备10控制,只对于其从便携式终端30发出的并在无线中继设备20处接收到的无线电波的无线电信号的信号强度(接收到的信号强度)达到预定参考强度P的便携式终端30,准许在来自无线中继设备20的无线电波可以达到的范围之外远程玩游戏。换言之,远程玩游戏禁止控制过程也是游戏准许控制过程。通过适当地设置参考强度P,可以对来自希望只在商店区域PA内(在游戏厅地点内)准许远程玩游戏的商店管理员的请求作出响应。
具体而言,游戏设备10根据在来自无线中继设备20的无线电波可达到的范围中从便携式终端30传输的并在无线中继设备20处接收到的无线电信号的信号强度,来控制对便携式终端30远程玩游戏的准许和禁止的切换。在判断对应于每一个便携式终端30的接收到的信号强度是否达到预定参考强度P时,使用表示从便携式终端30传输的并在无线中继设备20处接收到的无线电信号的信号强度的RSSI(接收到的信号强度指示)值(下文简称为便携式终端30的RSSI值)。
随着便携式终端30移动得越靠近,从便携式终端30传输的并在无线中继设备20中接收到的无线电信号的信号强度增大,因此,便携式终端30的RSSI值表示较高的值。相比之下,随着便携式终端从无线中继设备20处离开,从便携式终端30传输的并在无线中继设备20中接收到的无线电信号的信号强度降低,因此,便携式终端30的RSSI值表示较低的值。本实施例使用此特征,并判断在来自无线中继设备20的无线电波可以达到的范围内便携式终端30的RSSI值是否达到在游戏设备10中预先设置的参考强度P,从而,控制便携式终端30的远程玩游戏的准许和禁止之间的切换。具体而言,对于位于无线电波可以从无线中继设备20达到的范围内的并且处于第二连接状态的便携式终端30(注册的便携式终端),在便携式终端30的RSSI值高于参考强度P的情况下,准许此便携式终端30远程玩游戏,而在便携式终端30的RSSI值低于参考强度P的情况下,禁止此便携式终端30远程玩游戏。
无线中继设备20测量处于第一连接状态和第二连接状态的每个便携式终端30的RSSI值(即,从每一个便携式终端30传输的并在无线中继设备20处接收到的无线电信号的信号强度)。通过使用从无线中继设备20获取的相应的便携式终端30的RSSI值的信息片段,游戏设备10控制处于第二连接状态的每个便携式终端30,如果判断RSSI值达到参考强度P,则准许便携式终端30远程玩游戏,或者如果判断RSSI值没有达到参考强度P,则禁止便携式终端30远程玩游戏。换言之,游戏设备10控制,以当便携式终端30的RSSI值等于或高于参考强度P时,准许它远程玩游戏,而当其RSSI值低于参考强度P时,禁止便携式终端30远程玩游戏。应当注意,无线中继设备20,例如,每隔10秒测量RSSI值,但是可以自由地选择其间隔。
A-3-1.设置远程玩游戏的准许或禁止的设置过程
下面,将使用图13所示出的序列图表具体说明控制流程。
便携式终端30当它处于无线LAN模式时不断地传输无线电信号(Sc301)。另一方面,无线中继设备20接收到从便携式终端30传输的无线电信号(Sc201)。当接收到从便携式终端30的无线电信号时,无线中继设备20测量接收到的无线电信号的信号强度(Sc202)。游戏设备10和无线中继设备20作为客户端(游戏设备10)与Web服务器(无线中继设备20)关系来连接,并且在各设备之间,由HTTP协议来控制。
接下来,游戏设备10从无线中继设备20请求无线LAN环境信息(Sc101)。具体而言,游戏设备10向无线中继设备20传输请求表明无线LAN环境信息的网页的HTTP请求。无线LAN环境信息是包括对应于处于第一连接状态或第二连接状态的每一个便携式终端30的MAC地址和RSSI值之间的关联的内容的信息。在接收到无线LAN环境信息的请求时,无线中继设备20作为响应将无线LAN环境信息传输到游戏设备10(Sc203)。具体而言,它将表明无线LAN环境信息的网页传输到游戏设备10。游戏设备10从无线中继设备20获取无线LAN环境信息作为响应(Sc102)。具体而言,它获取构成表明无线LAN环境信息的网页的HTML文件。游戏设备10反复地每隔10秒向无线中继设备20执行对无线LAN环境信息的请求。
接下来,游戏设备10通过使用从无线中继设备20获取的无线LAN环境信息,执行设置过程,以设置相对于游戏设备10处于第二连接状态的便携式终端30中的每一个远程玩游戏的准许或禁止。具体而言,由于在远程玩游戏终端列表L1中注册的每个便携式终端30处于第二连接状态,因此,游戏设备10选择对应于存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L1注册的便携式终端30的MAC地址作为要确认的对象(Sc103)。
接下来,游戏设备10从HTML文件的文本信息分析要搜索的HTML文件,以获得对应于待确认的MAC地址的RSSI值,以便获取对应于被选择为待确认的对象的MAC地址的RSSI值(Sc104)。如此,游戏设备10从自无线中继设备20获取的无线LAN环境信息中获取对应于待确认的MAC地址的RSSI值RSSI值(Sc105)。
接下来,游戏设备10将获取的RSSI值与参考强度P进行比较(Sc106)。在RSSI值低于参考强度P的情况下(Sc106:是),游戏设备10设置禁止由具有待确认的MAC地址(对应于RSSI值的MAC地址)的便携式终端30远程玩游戏。
具体而言,如图14所示,远程玩游戏禁止标记(禁用信息)与存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L1中的待确认的MAC地址“ABC”相关联地存储。当第一连接状态过渡到第二连接状态时,远程玩游戏禁止标记被设置为具有初始值。初始值被设置为“0”,表示准许。
在设置远程玩游戏禁止时,游戏设备10将远程玩游戏禁止标记更新为“1”,表示禁止(Sc107)。具体而言,在与MAC地址“ABC”相关联地存储的远程玩游戏禁止标记是表示准许的“0”的情况下,该标记被改变为表示禁止的“1”,而在它是表示禁止的“1”的情况下,该标记不改变。
同时,当RSSI值等于或大于参考强度P(Sc106:否)时,游戏设备10被设置为准许具有待确认的MAC地址的便携式终端30远程玩游戏。具体而言,远程玩游戏禁止标记被更新到表示准许的“0”(Sc108)。更具体而言,在与待确认的MAC地址“ABC”相关联地存储的远程玩游戏禁止标记是表示准许的“0”的情况下,该标记不改变,而在它是表示禁止的“1”的情况下,该标记改变为表示准许的“0”。应当注意,初始值可以是表示禁止的“1”代替表示准许的“0”。
如到目前为止所描述的,游戏设备10反复地执行一系列过程,从选择待确认的MAC地址(Sc103),到对于存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L1中的每个MAC地址,设置远程玩游戏禁止(Sc107)或设置远程玩游戏准许(Sc108)(Sc109:否)。当对于远程玩游戏终端列表L1中的所有MAC地址都完成一系列过程时(Sc109:是),游戏设备10将其例程返回到步骤Sc101,并从无线中继设备20请求无线LAN环境信息。应当注意,由于游戏设备10每隔10秒从无线中继设备20请求无线LAN环境信息,因此,游戏设备10中注册的相应的便携式终端30的状态,即,存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L1中的MAC地址的状态每隔10秒更新。
根据上文所描述的设置过程,对于相应的便携式终端30(相应的MAC地址),在存储在远程玩游戏终端列表L1(图14)中的内容中注册用于远程玩游戏禁止过程(游戏准许控制过程)的所需的信息。
A-3-2.远程玩游戏禁止过程
接下来,将说明由游戏设备10基于远程玩游戏的准许或禁止设置对于便携式终端30的控制。在从玩家接收到在操作单元302中的涉及游戏的操作时(Sc302),便携式终端30将包括操作信息的HTTP请求传输到游戏设备10(Sc303)。在从便携式终端30接收到HTTP请求时(Sc110),游戏设备10确认是否准许从其传输了包括操作信息的HTTP请求的便携式终端30远程玩游戏(Sc111),并根据确认的结果来执行处理。具体而言,在从便携式终端30接收到HTTP请求时(Sc110),游戏设备10判断接收到的HTTP请求是否包括操作信息,还判断与存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L1中的待确认的MAC地址相关联地存储的远程玩游戏禁止标记是否是表示准许的“0”。在接收到的HTTP请求包括操作信息并且远程玩游戏禁止标记是“0”的情况下,游戏设备10使操作信息反映在正在进行中的游戏中(Sc111:是→Sc112)。此外,在远程玩游戏禁止标记是“1”并且步骤Sc111中的判断结果是“否”的情况下,对于接收到的HTTP请求,不执行处理,不管接收到的HTTP请求是否包括操作信息。
应当注意,在图13中的步骤之中,在步骤Sc111中的判断结果是否定(Sc111:否)的情况下采取的步骤(具体而言,步骤Sc114、Sc307和Sc308)是根据此实施例的修改示例的步骤,稍后将说明其细节。
除上文所描述的由玩家对便携式终端30作出的操作的时间点之外,便携式终端30还周期性地向游戏设备10传输HTTP请求(HTTP请求不包括操作信息),以便更新显示在便携式终端30上的游戏的进度状态(Sc304)。在从便携式终端30接收到HTTP请求时(Sc110),游戏设备10判断接收到的HTTP请求是否包括操作信息,检查传输了HTTP请求的便携式终端30是否被准许远程玩游戏(Sc111),以及根据检查的结果执行处理。具体而言,在从便携式终端30接收到请求示出了游戏的进度状态的网页的HTTP请求时(Sc110),游戏设备10判断与存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L1中的待确认的MAC地址相关联地存储的远程玩游戏禁止标记是否是表示准许的“0”(Sc111)。在接收到的HTTP请求不包括操作信息并且远程玩游戏禁止标记是“0”的情况下,游戏设备10向便携式终端30传输表示游戏的进度状态的网页(Sc111:是→Sc113)。同时,不管接收到的HTTP请求是否包括操作信息,在远程玩游戏禁止标记是“1”的情况下,步骤Sc111中的判断结果是“NO”,对于接收到的HTTP请求,不执行处理。在从游戏设备10接收到网页时(Sc305),便携式终端30使显示单元301在Web浏览器BA上显示接收到的网页,以便更新显示在便携式终端30上的游戏的进度状态(Sc306)。
如上文所描述的,在准许远程玩游戏的情况下,游戏设备10反映玩家在游戏上的操作信息,或将示出了游戏的进度状态的网页传输到便携式终端30,以便便携式终端30可以继续远程玩游戏。同时,在禁止远程玩游戏的情况下,由于游戏设备10不执行处理,玩家的操作信息操作信息不反映在游戏中。此外,显示在便携式终端30上的游戏的进度状态不更新,因此,玩家不可能识别游戏的进度状态的变化。换言之,便携式终端30不可能继续远程玩游戏。
A-4.参考强度P的设置
接下来,将说明准许商店管理员设置参考强度P的结构。诸如商店区域的大小和形状之类的物理环境,商店中的操作系统,等等在一个商店与另一个商店之间变化,因此,可以由商店管理员设置区别远程玩游戏的准许的区域和禁止区域的参考强度P。
在改变参考强度P时,商店管理员向子站110输入管理员密钥,并使子站110转移到测试模式。接下来,当从管理功能菜单中选择“远程玩游戏区域设置”项时,对应于连接到游戏设备10的无线中继设备20的参考强度P的当前设置状态(-70[dBm])显示在显示单元113上,如图15所示。当通过对操作单元114的操作改变参考强度P时,改变的新的值存储在存储单元115中,并被用作后续远程玩游戏禁止控制中的参考强度P。
如从上文所描述的说明可以理解,游戏设备10可以按照商店管理员的意思设置远程玩游戏准许的区域和远程玩游戏禁止区域,甚至在便携式终端30位于来自无线中继设备20的无线电波达到的范围的情况下。此外,通过对于位于远程玩游戏禁止区域的便携式终端30执行远程玩游戏禁止控制,可以可靠地禁止便携式终端30远程玩游戏。换言之,对于可以使用便携式终端30在其中远程玩游戏的游戏设备10,根据商店管理员的希望的有效管理是可能的。
B.修改方案
本发明不仅限于上文所描述的实施例,例如,可以按如下方式作出各种修改。可以根据需要来组合从下列示范中自由地选择的一种或多种模式。
B-1.多个无线中继设备20
根据上文所描述的实施例,说明了对于一个游戏设备10使用一个无线中继设备20的模式。然而,本发明不仅限于此,并可以对于一个游戏设备10使用多个无线中继设备20。例如,在商店区域的形状是矩形(长方形)的情况下,如图16所示,两个无线中继设备,即,提供了无线中继设备20A和无线中继设备20B,并设置相应的参考强度Pa和Pb,以便对应于无线中继设备20A和20B的远程玩游戏准许的区域在商店中被最大化。
在,例如,商店区域的形状不是矩形(呈L形状)的情况下,如图18所示,提供了三个无线中继设备,即,无线中继设备20A、无线中继设备20B,以及无线中继设备20C,并设置相应的参考强度Pa、Pb,以及Pc,以便对应于无线中继设备20A、20B,以及20C的远程玩游戏准许的区域在商店中被最大化。
如此,甚至在商店区域的形状复杂的情况下,使用多个无线中继设备20,并对应于形状地定位,从而,在其中可以通过使用便携式终端30远程玩游戏的游戏设备10的有效操作被实现,同时满足商店管理员的希望。
在如图16所示出的那样使用两个无线中继设备20A和20B的情况下,游戏系统GS通过利用有线连接到游戏设备10的一个无线中继设备20A,以及以无线方式连接到无线中继设备20A的另一个无线中继设备20B形成。与无线中继设备20B建立了连接的便携式终端30通过无线中继设备20B和无线中继设备20A中的两者与游戏设备10进行通信。分别对应于多个无线中继设备20A和20B的参考强度Pa和Pb存储在游戏设备10的存储单元115中。通过从游戏设备10上的管理功能菜单中选择项“远程玩游戏区域设置”,可以独立地设置对应于无线中继设备20A和20B的参考强度Pa和Pb。
例如,在作为环绕在商店中具有最大面积的无线中继设备20A的圆周半径的距离PaD和作为环绕在商店中具有最大面积的无线中继设备20B的圆周半径的距离PbD彼此相等的情况下,可以设置无线中继设备20A的参考强度Pa和无线中继设备20B的参考强度Pb具有相同值(-70[dBm]),如图17所示。
此外,在使用三个无线中继设备20A、20B和20C的情况下,如图18所示,游戏系统GS通过利用有线连接到游戏设备10的无线中继设备20A,以及分别以无线方式连接到无线中继设备20A的无线中继设备20B和20C形成。例如,与无线中继设备20B建立了连接的便携式终端30通过无线中继设备20B和无线中继设备20A中的两者与游戏设备10进行通信。
在此示例中,假设作为环绕在商店中具有最大面积的无线中继设备20A的圆周半径的距离PaD等于作为环绕在商店中具有最大面积的无线中继设备20B的圆周半径的距离PbD,并且作为环绕在商店中具有最大面积的无线中继设备20C的圆周半径的距离PcD比PaD和PbD短一些。在此情况下,如图19所示,无线中继设备20A的参考强度Pa和无线中继设备20B的参考强度Pb被设置为具有相同值(?70[dBm]),而无线中继设备20C的参考强度Pc被设置为比Pa和Pb高(-60[dBm])。
如此,通过商店管理员根据商店区域的形状适当地设置相应的参考强度P,可以设置远程玩游戏准许的区域,而在商店区域的外面禁止远程玩游戏,并最小化商店区域内的远程玩游戏禁止区域。
B-2.远程玩游戏禁止通知
根据上文所描述的实施例,说明了这样的模式,作为禁止远程玩游戏的控制,游戏设备10响应于从便携式终端30接收到的HTTP请求而不执行任何处理。然而,本发明不仅限于上面的内容。相反,游戏设备10可以通知便携式终端30,远程玩游戏当前被禁止。
在图13所示出的步骤之中,在步骤Sc111中的判断结果是否定(Sc111:否)的情况下采取的步骤(具体而言,步骤Sc114、Sc307和Sc308)是根据此实施例的修改示例的步骤。
下面,将使用图13所示出的序列图表具体说明控制流程。
游戏设备10在从便携式终端30接收到请求示出了游戏的进度状态的网页的HTTP请求之后(Sc110),判断传输了HTTP请求的便携式终端30是否被准许远程玩游戏(Sc111),并根据判断的结果向便携式终端30发送通知。更具体而言,在与存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L1中的要判断的MAC地址相关联地存储的远程玩游戏禁止标记是“1”的情况下(Sc111:否),游戏设备10传输示出了远程玩游戏当前被禁止的网页,代替示出了游戏的进度状态的网页,作为对接收到的HTTP请求的响应(Sc114)。在从游戏设备10接收到网页时(Sc307),便携式终端30使显示单元301在Web浏览器BA上显示接收到的网页(Sc308,图20)。具体而言,“远程玩游戏被禁止”和“请移到远程玩游戏准许的区域”显示在便携式终端30的显示单元301上,如图20所示。
如上文所描述的,便携式终端30显示,远程玩游戏当前被禁止,因此,玩家可以认识到为什么不能执行远程玩游戏的原因。在认识到显示的内容之后,玩家可以判断为什么远程玩游戏不能执行的原因;具体而言,原因不是便携式终端30和游戏设备10之间的通信连接失败,等等,而是从便携式终端30传输的无线电信号没有达到参考强度P,尽管通信连接是正常的。
B-3.下限参考强度“Plow”
根据上文所描述的实施例,说明了准许在其RSSI值达到相应地设置到无线中继设备20的参考强度P的便携式终端30远程玩游戏的模式。然而,本发明不仅限于上面的内容,而可以基于其信号强度被设置得低于参考强度P的大小的下限参考强度“Plow”来执行远程玩游戏禁止控制。
使用下限参考强度Plow的原因如下。无线电信号对外界影响敏感。当在附近提供了在相同频带传输无线电波的设备,例如,无线中继设备20和便携式终端30之间的无线电波受从设备传输的无线电波的影响,无线电信号的信号强度RS既不恒定,也不稳定,如图21所示。因此,远程玩游戏禁止状态和远程玩游戏准许状态在位于参考强度P的边界附近的便携式终端30中不会稳定地维护。相应地,一旦设置参考强度P,使用其信号强度被设置得低于参考强度P的大小的下限参考强度Plow,用于远程玩游戏禁止控制。具体而言,对于具有低于下限参考强度Plow的信号强度(范围R1)的便携式终端30,不准许远程玩游戏,而对于具有等于或大于下限参考强度Plow的信号强度(范围R2)的便携式终端30,准许远程玩游戏。
具体而言,当设置参考强度P时,游戏设备10通过从参考强度P减去预定值,来自动地设置下限参考强度Plow。具体而言,下限参考强度Plow被设置为低于设置的参考强度P达固定宽度。即,它被设置为比参考强度P低预定值的值,例如,参考强度P[dBm]减去10[dBm]。例如,当参考强度P是?70[dBm]时,下限参考强度Plow将是?80[dBm]。应当注意,下限参考强度Plow可以不链接到参考强度P的值,而是可以独立地设置。
然后,在远程玩游戏禁止控制中使用下限参考强度Plow,作为要与RSSI值进行比较的对象。比较的结果类似于上文所描述的实施例地使用。
当如上文所描述的其信号强度被设置得低于参考强度P的大小的下限参考强度Plow用于远程玩游戏禁止控制时,甚至在无线电波由于临时电波干扰或噪音的产生而弱化的情况下,也可以继续远程玩游戏,而不会中断。
B-4.禁止计数
根据上文所描述的实施例,说明了这样的模式,在远程玩游戏禁止控制中,在便携式终端30的RSSI值和参考强度P之间进行比较,在其RSSI值低于参考强度P的情况下,进行对便携式终端30的远程玩游戏禁止的设置。然而,本发明不仅限于上面的内容,可以在重复便携式终端30的RSSI值和参考强度P之间的比较并且RSSI值低于参考强度P达预定次数的情况下,可以禁止远程玩游戏。
具体而言,如图22所示,禁止计数与存储在存储单元115中的远程玩游戏终端列表L2中的MAC地址相关联地存储。在远程玩游戏禁止控制中,将便携式终端30的RSSI值与参考强度P进行比较,而在RSSI值低于参考强度P并且禁止标记是表示准许的“0”的情况下,游戏设备10将与对应于RSSI值的MAC地址相关联的禁止计数增大1。接下来,游戏设备10检查禁止计数是否等于或大于预定值(例如,三或更大)。在禁止计数等于或大于预定值(例如,三或更大)的情况下,远程玩游戏终端列表L2中的远程玩游戏禁止标记从表示准许的“0”更新到表示禁止的“1”。同时,在禁止计数低于预定值(例如,小于三)的情况下,远程玩游戏禁止标记不更新。当第一连接状态改变为第二连接状态时,禁止计数被设置为“0”,作为初始值。此外,在作为便携式终端30的RSSI值和参考强度P之间的比较的结果,RSSI值高于参考强度P的情况下,禁止计数被复位为“0”。
如上文所描述的,在远程玩游戏禁止控制中,在RSSI值连续地低于参考强度P达预定次数的情况下,禁止远程玩游戏,从而,甚至在无线中继设备20和便携式终端30之间的无线电信号的信号强度瞬间地降低的情况下,也可以维持远程玩游戏的准许。相应地,远程玩游戏正在被准许的状态稳定地维持,以便可以提高玩家的易用性。
B-5.游戏设备10的结构的变化
根据上文所描述的实施例和修改示例,说明了将远程玩游戏终端列表L1和L2存储在子站110的存储单元115中的模式。然而,本发明不仅限于上面的内容,存储远程玩游戏终端列表L1和L2的存储单元只必须包括在游戏设备10中,不一定包括在子站110中。
此外,通过有线连接到无线中继设备20的外部通信单元116只必须包括在游戏设备10中,不一定包括在子站110中。
B-6.参考强度P的单位的变化
根据上文所描述的实施例,说明了使用[dBm]作为表达参考强度P的数值的单位的模式。然而,本发明不仅限于上面的内容,其他单位也可以用于表达参考强度P的数值。
例如,代替通过负数表达的单位[dBm],可以使用正数表达的单位(例如,百分比)。当使用另一个单位来代替单位[dBm]时,设置的参考强度P被转换为游戏设备10中的单位[dBm],此后,在上文所描述的远程玩游戏禁止控制中将其与由无线中继设备20测量到的便携式终端30的RSSI值进行比较。
如此,当使用通过正数表达的单位来代替负数所表达的单位[dBm]时,商店管理员可以在设置参考强度P时轻松地直观地理解值的含义,以便可以提高商店管理员的易用性。
B-7.禁止过程中的变化1
根据上文所描述的实施例,说明了在为对其进行了远程玩游戏禁止设置的便携式终端30进行禁止设置之后立即禁止远程玩游戏的模式。然而,本发明不仅限于上面的内容,可以在进行了禁止设置之后的自由选择的时间点禁止远程玩游戏。
当利用便携式终端30远程玩的游戏的一系列周期没有完成时,例如,远程玩游戏准许可以被维持,直到完成游戏的一系列周期,甚至在执行远程玩游戏禁止设置之后。具体而言,在从便携式终端30接收到请求示出了游戏的进度状态的网页的HTTP请求之后(图13中的步骤Sc304→步骤Sc110),甚至在设置便携式终端30的远程玩游戏禁止的情况下(即,在步骤Sc111中它被确定为“否”的情况下),当游戏的一系列周期没有完成时,游戏设备10传输示出了游戏的进度状态的网页。然而,在完成一系列周期之后,游戏设备10响应于HTTP请求而不执行处理。类似地,当从便携式终端30接收到包括玩家对便携式终端30的操作信息的HTTP请求时(步骤Sc303步骤Sc110),甚至在设置便携式终端30的远程玩游戏禁止的情况下,当游戏的一系列周期没有完成时,游戏设备10反映游戏上的操作信息(步骤Sc111:“否”)。然而,在完成游戏的一系列之后,游戏设备10响应于操作信息而不执行任何处理。
如此,如果游戏正在游戏的一系列周期当中,作为远程玩游戏被禁止的结果,游戏不会停止,因此,玩家的易用性可以改善。
B-8.禁止过程中的变化2
根据上文所描述的实施例,说明了这样的模式:在远程玩游戏禁止控制中,通过在从无线LAN环境信息获取对应于要被判断的MAC地址的RSSI值之后立即将RSSI值和参考强度P与进行比较,来进行关于是否禁止或准许远程玩游戏的设置。然而,本发明不仅限于上面的内容。RSSI值和参考强度P之间的比较可以在不同的时间点执行,它可以被配置为,在接收到无线LAN环境信息时,不执行远程玩游戏禁止或准许的设置。
具体而言,游戏设备10,在从无线LAN环境信息中获取RSSI值时,将该值存储在列表中,当从便携式终端30接收到请求示出了游戏的进度状态的网页的HTTP请求时(图13中的步骤Sc304→步骤Sc110),游戏设备10从列表中获取对应于便携式终端30的RSSI值,并基于与参考强度P的比较的结果,判断是否应该传输示出了游戏的进度状态的网页。类似地,当从便携式终端30接收到包括玩家对便携式终端30的操作信息的HTTP请求时(步骤Sc303→步骤Sc110),游戏设备10从列表中获取对应于便携式终端30的RSSI值,并基于与参考强度P的比较的结果,判断操作信息是否应该反映在游戏中。
B-9.游戏系统GS的结构的变化
根据上文所描述的实施例,说明了通过有线连接游戏设备10和无线中继设备20的模式。然而,本发明不仅限于上面的内容,它可以被配置为,游戏设备10和无线中继设备20以无线方式连接。
在此情况下,游戏设备10具有无线LAN功能,外部通信单元116和无线中继设备20的无线通信单元201以无线方式连接。
B-10.游戏系统GS的结构的变化
根据上文所描述的实施例,游戏设备10在执行一系列导致便携式终端30从第一连接状态移到第二连接状态的过程之后,通过使用参考强度P,对于注册的便携式终端30执行远程玩游戏禁止控制过程。然而,本发明不仅限于此模式。相反,对于通过一系列导致便携式终端30从第一连接状态移到第二连接状态的过程注册的便携式终端30,可以准许远程玩游戏。
具体而言,此修改示例的游戏设备10A(未示出)是这样的游戏设备10:通过游戏设备10A连接到能够与多个便携式终端30执行无线通信的无线中继设备20,可以在便携式终端30中玩游戏。游戏设备10A具有连接响应单元(图5中的Sb207和Sb208),该连接响应单元对便携式终端30中的作出连接请求的便携式终端30(连接请求便携式终端)作出连接响应,接收玩家的连接确认操作的连接确认接收单元(图5中的Sb210),向注册列表注册对应于接收到连接确认操作的便携式终端30(连接请求便携式终端)的标识信息的注册单元(图5中的Sb211),以及游戏准许控制单元(图13中的Sc111到Sc114),所述游戏准许控制单元准许在其标识信息向注册列表进行注册的所述注册的便携式终端中玩游戏。如此,游戏设备10A向从其接收到连接请求的便携式终端30发送连接响应,并由拥有接收到连接确认的便携式终端30的玩家自行决定向注册列表注册便携式终端30。这消除了当向注册列表注册便携式终端30时的诸如分别地输入便携式终端30的MAC地址之类的复杂的过程的必要性。
此外,游戏设备10A另外还具有判断单元(图13中的Sc106到Sc108),该判断单元判断无线中继设备20和以无线方式与其连接的相应的便携式终端30之间的通信状态。游戏准许控制单元将禁用玩游戏的准许的禁用信息(禁止标记)分配(设置)到对应于被判断单元确定为处于不佳的通信状态的所述注册的便携式终端的标识信息,以便禁止在注册的便携式终端中玩游戏。当它被判断单元判断为再次处于好的通信状态时,禁用信息可以被取消(禁止标记被复位),从而准许在注册的便携式终端中玩游戏。如此,为注册列表中注册的便携式终端维护了禁用信息,禁用信息禁用玩游戏的准许,并被分配到对应于其无线电信号的信号强度被判断没有达到预定参考强度P的便携式终端30的标识信息,并且因此,可以进行便携式终端30的玩游戏的准许和禁止的切换,同时通过更新维护的禁用信息来维护注册列表中的便携式终端30的注册。由于不需要从注册列表中删除便携式终端以便禁用玩游戏的准许,因此,即使玩游戏的准许曾经被禁用,也不需要再次执行注册过程。可以通过使用参考强度P,如在上文所描述的实施例中那样来判断通信状态,或通过根据是否可以进行通信来判断通信状态,来执行判断单元中的判断。
B-11.其他修改示例
根据游戏设备10的相应的站130,从奖章处理单元(未示出)调配奖章,但是,也可以调配票据(也可以简称为“赠券”)代替奖章。
附图标记的描述
GS游戏系统
L1,L2远程玩游戏终端列表(注册列表)
10游戏设备
110子站
111控制单元
112奖章处理单元
113显示单元
114操作单元
115存储单元
116外部通信单元
120主控制部分
121控制单元
122游戏控制单元
123站通信单元
124子站通信单元
130站
20无线中继设备
201无线通信单元
202有线通信单元
203控制单元
30便携式终端
301显示单元
302操作单元
303无线通信单元
304控制单元

Claims (7)

1.一种游戏设备,通过连接到能够以无线方式与多个便携式终端进行通信的无线中继设备,该游戏设备具有在所述便携式终端中的每一个中玩游戏的可能性,所述游戏设备包括:
获取单元,获取对应于以无线方式连接到所述无线中继设备的所述便携式终端中的每一个的接收到的信号强度;
判断单元,判断由所述获取单元获取的所述接收到的信号强度是否达到预定参考强度;以及
游戏准许控制单元,准许在其信号强度被所述判断单元判断为已经达到所述预定参考强度的所述便携式终端中玩游戏。
2.如权利要求1所述的游戏设备,还包括:
连接响应单元,向相应的便携式终端中的已经传输了连接请求的连接请求便携式终端传输连接响应;
连接确认接收单元,接收玩家的连接确认操作;以及
注册单元,向注册列表注册对应于接收到所述连接确认操作的所述连接请求便携式终端的标识信息,
其中,所述游戏准许控制单元准许在其标识信息向所述注册列表进行了注册并且其信号强度被所述判断单元判断为已经达到所述预定参考强度的注册的便携式终端中玩游戏。
3.如权利要求2所述的游戏设备,
其中,在由所述判断单元判断所述注册的便携式终端的信号强度没有达到所述预定参考强度的情况下,所述游戏准许控制单元禁止在曾经准许玩游戏的注册的便携式终端中玩游戏,所述禁止是通过将禁用玩游戏的准许的禁用信息分配到对应于所述注册的便携式终端的标识信息来进行的,以及
其中,在由所述判断单元再次判断所述信号强度再次达到所述预定参考强度的情况下,所述游戏准许控制单元取消所述禁用信息以准许在所述注册的便携式终端中玩游戏。
4.如权利要求1所述的游戏设备,
其中,所述无线中继设备是由多个单独的无线中继设备构成的,
其中,所述游戏设备能够与所述多个单独的无线中继设备建立通信连接;以及
其中,为所述多个单独的无线中继设备中的每一个单独地设置预定参考强度。
5.如权利要求1所述的游戏设备,
其中,在从不准许其玩游戏的便携式终端接收到玩游戏的指令的情况下,所述游戏准许控制单元通知所述便携式终端不准许玩游戏。
6.如权利要求1所述的游戏设备,
其中,对于正在玩游戏的便携式终端,所述判断单元利用下限参考强度代替利用预定参考强度来执行所述判断,对于下限参考强度的信号强度被设置得低于对于所述预定参考强度的信号强度。
7.如权利要求1所述的游戏设备,
其中,在所述判断单元判断所述信号强度对于正在玩游戏的便携式终端在多个时间内没有达到所述预定参考强度的情况下,所述游戏准许控制单元不准许玩游戏。
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