JP6315392B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
下記特許文献1には、低確率抽選状態(通常状態)中の大当たり遊技終了後に高確率抽選状態(確率変動状態)に突入する確率(以下、通常時確変割合と称することもある)と、高確率抽選状態中の大当たり遊技終了後に再び高確率抽選状態に突入する確率(以下、高確時確変割合と称することもある)を異ならせた遊技機が開示されている。一般的には、通常時確変割合と高確時確変割合は同じに設定されるものであるところ、下記特許文献1に記載される遊技機のように通常時確変割合と高確時確変割合を異ならせた新たな遊技性を実現することは、遊技の趣向性を高める一要因となる。
In the following
本発明が解決しようとする課題は、新たな遊技性を実現することが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing new gaming properties.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、通常遊技状態、および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態である第一特別遊技状態と第二特別遊技状態とを含む複数種の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、装置内に進入した遊技球を振り分ける振分装置と、当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、前記当たり遊技終了後には、前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が、前記通常遊技状態、前記第一特別遊技状態および前記第二特別遊技状態のいずれかに設定されるように構成され、前記第一特別遊技状態および前記第二特別遊技状態は、前記振分装置内に遊技球が進入するように遊技者が遊技する状態であって、遊技状態として前記第一特別遊技状態が設定されている際に前記振分装置内に遊技球が進入したときには、前記振分装置が第一態様とされて、装置内に進入した遊技球が検出されることを契機とした当否判定抽選が実行されるとともに、遊技状態が前記第一特別遊技状態に維持される一方、遊技状態として前記第二特別遊技状態が設定されている際に前記振分装置内に遊技球が進入したときには、前記振分装置が前記第一態様とは異なる第二態様とされて、装置内に進入した遊技球が検出されることを契機とした当否判定抽選が実行されるだけでなく、前記遊技状態設定手段によって遊技状態が前記第二特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行するように制御されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention made to solve the above problems includes a normal gaming state, and a first special gaming state and a second special gaming state that are more advantageous to the player than the normal gaming state. A game state setting means for setting a game state to any one of a plurality of types of game states, a distribution device that distributes game balls that have entered the device, and a winning game is executed when the determination result is successful A winning game executing means, and after the winning game is ended, the gaming state is set to any one of the normal gaming state, the first special gaming state, and the second special gaming state by the gaming state setting means. is configured to be the first special game state and the second special game state, a game ball into the sorting device is a state in which the player is a player to enter, and the gaming state The first when the game ball enters the special game state is in said sorter when it is set, the sorting device is a first aspect, the detected gaming ball which enters the apparatus The lottery determination lottery triggered by the fact that the gaming state is maintained in the first special gaming state, while the second special gaming state is set as the gaming state, the distribution device by the time game ball enters within, the sorting device is a second embodiment different from the first embodiment, spruce determination lottery was triggered by the game ball which enters the device is detected is performed In addition, the gaming state setting means controls the gaming state to shift from the second special gaming state to the normal gaming state.
上記本発明にかかる遊技機によれば、振分装置の態様によって特別遊技状態が維持されるか、特別遊技状態が維持されずに通常状態に移行するかが決まる。つまり、振分装置の態様によって遊技状態が移行するという従来にない遊技性を実現することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is determined whether the special gaming state is maintained or the special gaming state is not maintained and the normal state is shifted to the normal state depending on the mode of the sorting device. In other words, it is possible to realize an unprecedented gaming property that the gaming state is shifted depending on the mode of the distribution device.
本発明にかかる遊技機によれば、新たな遊技性を実現することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to realize a new game.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, an embodiment of a
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、始動口11、12(詳細は後述)、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状や大きさ等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
The game area 902 is provided with
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
Note that the description of the components of the
以下、図1に示す本実施形態にかかる遊技機1の具体的構成について説明する。本実施形態にかかる遊技機1は、始動口として、第一始動口11と第二始動口12が設けられている。なお、本明細書においては始動「口」と称するが、遊技球が進入可能な領域であって、当該領域に遊技球が進入したことを検出可能なものであればその態様はどのようなものであってもよい。進入した遊技球が内部に取り込まれる態様のものであってもよいし、進入した遊技球がそのまま遊技領域902を流下する態様のものであってもよい。
Hereinafter, a specific configuration of the
これら第一始動口11や第二始動口12に遊技球が進入することを契機として当否判定抽選が実行される。具体的には、第一始動口11や第二始動口12に遊技球が進入することを契機として乱数源から当否判定用の数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が大当たり数値と一致する場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。当否判定結果が大当たりとなった場合には表示領域911に表示される図柄(図示せず)等によって遊技者に報知される。大当たりに当選した場合には、大入賞口が頻繁に開放状態となる公知の大当たり遊技が実行される。当否判定抽選は、後述する通常遊技状態中に実行される低確率抽選と、後述する特別遊技状態中に実行される高確率抽選が設定されている。以下では、第一始動口11に遊技球が進入することを契機として実行される当否判定抽選を第一当否判定抽選と、第二始動口12に遊技球が進入することを契機として実行される当否判定抽選を第二当否判定抽選と区別して称することもある。
Winning determination lottery is executed when a game ball enters the
当否判定情報は、図示されない記憶手段に保留情報として所定数記憶することが可能である。本実施形態における記憶手段は、第一始動口11に遊技球が進入することを契機として取得された第一当否判定情報を第一保留情報として最大四つ記憶することが可能であり、第二始動口12に遊技球が進入することを契機として取得された第二当否判定情報を第二保留情報として最大四つ記憶することが可能である。記憶手段に記憶されている保留情報の存在を示す保留表示(図示せず)が表示領域911に表示されるようにしてもよい。
A predetermined number of the determination information can be stored as holding information in a storage unit (not shown). The storage means in the present embodiment is capable of storing a maximum of four pieces of first hit / failure determination information acquired as a trigger when a game ball enters the
第一始動口11(図1参照)は、遊技領域の左側902aに遊技球が進入するよう遊技(いわゆる左打ち遊技)したときに遊技球が進入可能な領域である。第二始動口12は、振分装置20内に設けられている。振分装置20は、遊技領域の右側902bに遊技球が進入するよう遊技(いわゆる右打ち遊技)したときに入口を通じて遊技球が進入可能な位置に設けられている(図1参照)。振分装置20の詳細については後述する。なお、本実施形態における遊技領域902は、左打ち遊技により遊技球を振分装置20内(第二始動口12)に進入させることはほぼ不可能となるように、右打ち遊技により遊技球を第一始動口11に進入させることはほぼ不可能となるように構成されている。
The first start port 11 (see FIG. 1) is an area into which a game ball can enter when a game (so-called left-handed game) is entered so that the game ball enters the
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定されている(かかる遊技状態を設定する手段が本発明における遊技状態設定手段に相当する)。本実施形態では、通常遊技状態よりも特別遊技状態の方が、当否判定抽選に当選する確率が高い。つまり、通常遊技状態は低確率抽選状態であり、特別遊技状態は高確率抽選状態(いわゆる確率変動状態)である。 In this embodiment, a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state are set as the gaming state (the means for setting such a gaming state corresponds to the gaming state setting means in the present invention). To do). In the present embodiment, the special gaming state has a higher probability of winning the winner determination lottery than the normal gaming state. That is, the normal gaming state is a low probability lottery state, and the special gaming state is a high probability lottery state (so-called probability variation state).
図2に示すように、振分装置20の入口近傍または入口の手前には、開閉部材30が設けられている。当該開閉部材30は、振分装置20の入口を閉鎖する閉位置(図2(a)の左側に示す位置)および振分装置20の入口を開放する開位置(図2(a)の右側に示す位置)に位置することが可能なものである。当該開閉部材30を駆動させるソレノイド等の駆動源は、図示されない開閉部材30の制御手段によって制御される。開閉部材30は、常態においては閉位置に位置しており、開放抽選に当選することで開位置に変位する。開放抽選は、普通始動領域31(図1参照)に遊技球が進入することを契機として実行される。普通始動領域31は、遊技領域の右側902bに遊技球が進入するよう遊技(いわゆる右打ち遊技)したときに遊技球が進入可能な位置に設けられている。
As shown in FIG. 2, an opening /
特別遊技状態は、通常遊技状態に比して、上記開放抽選に当選しやすい状態である。振分装置20内には第二始動口12が設けられているのであるから、第二始動口12に遊技球が進入することを契機として実行される当否判定抽選(第二当否判定抽選)を受けやすい状態であるともいえる。さらにいえば、特別遊技状態は、いわゆる確率変動状態かつ高ベース状態であるともいえる。通常遊技状態は、上記開放抽選にほとんど当選しない低ベース状態である。当選したとしても、開閉部材30が開位置に位置する時間が極めて短く設定されているため、遊技球が振分装置20内に進入することは極めて困難である。
The special game state is a state where it is easier to win the open lottery than in the normal game state. Since the
以下、振分装置20の詳細について説明する。図2に示すように、振分装置20は、共通路21と、当該共通路21から分岐する第一分岐路221および第二分岐路222を有する。また、共通路21と両分岐路の境界部分に配置される振分部材23を有する。入口を通じて装置内に進入した遊技球は、共通路21を通過し、第一分岐路221または第二分岐路222に振り分けられることとなる。具体的には、振分部材23は、共通路21と第一分岐路221を繋ぐ状態であって第二分岐路222へ遊技球が進入することを阻止する第一位置(図2(b)の左側に示す位置)、または共通路21と第二分岐路222を繋ぐ状態であって第一分岐路221へ遊技球が進入することを阻止する第二位置(図2(b)の右側に示す位置)に変位可能である。よって、振分部材23が第一位置に位置するときには共通路21に進入した遊技球が第一分岐路221に振り分けられ、振分部材23が第二位置に位置するときには共通路21に進入した遊技球が第二分岐路222に振り分けられる(振分部材23が第一位置に位置するときにおける振分装置20の態様が本発明における第一態様に相当し、振分部材23が第二位置に位置するときにおける振分装置20の態様が本発明における第二態様に相当する)こととなる。振分部材23は、モータ等の駆動源によって変位するものであり、図示されない振分制御手段によってモータの回転方向および回転量が制御されることで、振分部材23の位置が制御される。
Hereinafter, the details of the sorting
第一分岐路221には、第一遊技球検出部221aが設けられている。第一分岐路221を通過する遊技球は、当該第一遊技球検出部221aによって検出されることとなる。第二分岐路222には、第二遊技球検出部222aが設けられている。第二分岐路222を通過する遊技球は、当該第二遊技球検出部222aによって検出されることとなる。ここで、第一遊技球検出部221aおよび第二遊技球検出部222aは、ともに第二始動口12として機能する。つまり、第一遊技球検出部221aや第二遊技球検出部222aにより遊技球が検出されることを契機として、第二当否判定抽選が実行される。なお、記憶手段に記憶可能な最大数の当否判定情報(第二当否判定情報)が既に記憶されている場合には、第二当否判定抽選は実行されない。
The
第一遊技球検出部221aおよび第二遊技球検出部222aは、ともに第二始動口12として機能するという点で共通するものである一方、以下の点において相違する。第一遊技球検出部221aに遊技球が検出されても遊技状態は維持される。一方、第二遊技球検出部222aに遊技球が検出された場合には、遊技状態が強制的に通常遊技状態とされる。つまり、特別遊技状態中に遊技球が第一遊技球検出部221aに検出されたときには特別遊技状態が維持される一方、遊技球が第二遊技球検出部222aに検出されたときには遊技状態が特別遊技状態から通常状態に移行する。
The first game
なお、本実施形態では、共通路21内に共通遊技球検出部211が設けられている。共通路21内を通過する遊技球が共通遊技球検出部211に検出されることを契機として所定数の遊技球(賞球)が払い出される。なお、このような共通遊技球検出部211を設けず、第一遊技球検出部221aや第二遊技球検出部222aに遊技球が検出されることを契機として賞球が払い出される構成としてもよい。
In the present embodiment, a common game
また、共通遊技球検出部211に遊技球に遊技球が検出されることを契機として第二当否判定抽選が実行されるようにしてもよい。つまり、振分装置20内に進入した遊技球は、必ず第一分岐路221と第二分岐路222のどちらかに振り分けられ、第一遊技球検出部221aと第二遊技球検出部222aのどちらか、すなわち第二始動口12に検出されることを契機として第二当否判定抽選が実行されるのであるから、共通路21内を通過する遊技球が検出されることを契機として第二当否判定抽選が実行されるようにしてもよい。
In addition, the second game determination lottery may be executed when the common game
以下、本実施形態にかかる遊技機1の遊技性および当該遊技性を実現するための各種制御について、一部上記説明と重複するが詳細に説明する。
Hereinafter, the gaming properties of the
通常遊技状態中は、遊技者は第一始動口11に遊技球が進入するよう左打ち遊技を行う。図3(a)に示すように、第一始動口11に遊技球が進入することを契機として(第一当否判定情報に基づき)実行される第一当否判定抽選に当選したときに得られる第一大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる特別第一大当たりと、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる通常第一大当たりを含む。なお、通常第一大当たり遊技終了後の遊技状態は、低確率抽選状態かつ低ベース状態であってもよいし、低確率抽選状態かつ高ベース状態(当否判定結果が所定回数はずれとなるまで継続する)であってもよい。低ベース状態が設定される構成とする場合には遊技者が左打ち遊技をするよう指示する。高ベース状態が設定される構成とする場合には遊技者が右打ち遊技を継続するよう指示する。高ベース遊技状態が終了し、低ベース状態に移行したときには遊技者が左打ち遊技をするよう指示する。
During the normal gaming state, the player plays a left-handed game so that the game ball enters the
特別第一大当たりは、特別第一大当たりAと特別第一大当たりBを含む。第一大当たりに当選したときの振り分けは、特別第一大当たりが80%、通常第一大当たりが20%である。つまり、特別遊技状態に移行する割合(確率変動割合)は80%である。そして、80%の特別第一大当たりのうちの50%が特別第一大当たりA、30%が特別第一大当たりBである(図3(b)の左側の円グラフ参照)。特別第一大当たりAと特別第一大当たりBの違いは、大当たり遊技終了後に移行する特別遊技状態が特別遊技状態A(本発明における第一特別遊技状態に相当する)であるか特別遊技状態B(本発明における第二特別遊技状態に相当する)であるかということである(図3(a)参照)。特別遊技状態Aと特別遊技状態Bの違いについては詳細を後述する。 Special first jackpot A includes special first jackpot A and special first jackpot B. When winning the first jackpot, the special first jackpot is 80%, and usually the first jackpot is 20%. That is, the ratio (probability variation ratio) for shifting to the special gaming state is 80%. Of the 80% special first jackpot, 50% is the special first jackpot A and 30% is the special first jackpot B (see the pie chart on the left side of FIG. 3B). The difference between the special first jackpot A and the special first jackpot B is that the special gaming state to be transferred after the jackpot game ends is the special gaming state A (corresponding to the first special gaming state in the present invention) or the special gaming state B ( (Corresponding to the second special gaming state in the present invention) (see FIG. 3A). The difference between the special game state A and the special game state B will be described in detail later.
なお、上述したように、通常遊技状態は、開放抽選にほとんど当選しない状態であり、当選したとしても、開閉部材30が開位置に位置する時間が極めて短く設定されているため、遊技球が振分装置20内に進入することは極めて困難な状態である。よって、通常遊技状態中に遊技者が右打ち遊技を行った場合には、遊技者に不利に作用する。
Note that, as described above, the normal gaming state is a state in which the open lottery is almost not won, and even if winning, the time for the opening / closing
特別遊技状態中は、遊技者は振分装置20が設けられた右側の遊技領域902bに遊技球が進入する用いわゆる右打ち遊技を行う。当該右打ち遊技を行うことにより、遊技球が普通始動領域31に進入し、それを契機として開放抽選が実行される。当該開放抽選に当選することで、開閉部材30が閉位置から開位置に変位する。開閉部材30が開位置に位置しているときに、遊技球が振分装置20内に進入する可能性がある。特別遊技状態は開放抽選に当選しやすい状態であり、開閉部材30が頻繁に開位置に変位するため、遊技者が右打ち遊技を継続してさえいれば、遊技球は比較的容易に振分装置20内に進入する。
During the special game state, the player plays a so-called right-handed game for the game ball to enter the game area 902b on the right side where the
特別遊技状態Aである場合において開放抽選に当選したときには、振分装置20内に進入した遊技球が第二分岐路222に振り分けられないようなタイミングで開閉部材30を閉位置から開位置に変位させる。開閉部材30が開位置に位置している時間も振分装置20内に進入した遊技球が第二分岐路222に振り分けられないようなものとされる。本実施形態では、開放抽選に当選したことが検出されたとき、まず振分部材23を第一位置から第二位置に変位させ、再び第一位置に戻す。振分部材23が第一位置に戻ったと同時または戻った後、開閉部材30を閉位置から開位置に変位させる(図4(a)参照)。したがって、開閉部材30が開位置に位置して振分装置20内に遊技球が進入したとしても、当該遊技球が第二分岐路222に誘導されることはない。つまり、振分装置20内に進入した遊技球が第一分岐路221に誘導されて第一遊技球検出部221a(第二始動口12)に検出されることを契機とした第二当否判定抽選(第二当否判定情報の取得)が実行され、かつ遊技状態は特別遊技状態が維持されることとなる。なお、本実施形態では、開放抽選に当選したとき、振分部材23を上記のように動作させるが、振分部材23が動作しない(閉位置が維持される)構成としてもよい。また、開閉部材30を閉位置から開位置に変位させ、再び閉位置となった後、振分部材23が動作する構成としてもよい。すなわち、開閉部材30を閉位置から開位置に変位させるタイミング(および開位置に位置している時間)が、振分装置20内に進入した遊技球が第二分岐路222に振り分けられないようなタイミングであれば振分部材23を動作させてもよいし、振分部材23を動作させなくても(第一位置に位置した状態を維持しても)よい。
When the open lottery is won in the special game state A, the opening / closing
このように、特別遊技状態Aでは、振分装置20内に遊技球が進入したとしても、その遊技球は第二分岐路222に誘導されない。したがって、特別遊技状態(特別遊技状態A)が維持され続ける。
Thus, in the special game state A, even if a game ball enters the sorting
特別遊技状態Bである場合において開放抽選に当選したときには、振分装置20内に進入した遊技球が第二分岐路222に振り分けられるようなタイミングで開閉部材30を閉位置から開位置に変位させる。開閉部材30が開位置に位置している時間も振分装置20内に進入した遊技球が第二分岐路222に振り分けられるようなものとされる。本実施形態では、開放抽選に当選したことが検出されたとき、振分部材23を第一位置から第二位置に変位させるとともに、開閉部材30を閉位置から開位置に変位させる(図4(b)参照)。本実施形態における振分装置20の共通路21の長さ(入口から振分部材23が設けられた箇所までの距離)は比較的短いため、振分装置20の入口を通過した遊技球は即座に振分部材23に到達する。したがって、開閉部材30が開位置に位置することによって振分装置20内に進入した遊技球は、即座に第二位置に位置する振分部材23が設けられた箇所まで到達する。よって、当該第二位置に位置する振分部材23により、遊技球が第二分岐路222に誘導される。つまり、振分装置20内に進入した遊技球が第二分岐路222に誘導されて第二遊技球検出部222a(第二始動口12)に検出されることを契機とした第二当否判定抽選(第二当否判定情報の取得)が実行されるものの、遊技状態は特別遊技状態から通常遊技状態に強制的に移行することになる。なお、本実施形態では、開放抽選に当選したとき、振分部材23を第一位置から第二位置に変位させるとともに、開閉部材30を閉位置から開位置に変位させる(振分部材23と開閉部材30の動作タイミングを合わせている)が、振分装置20内に進入した遊技球が入口から振分部材23が設けられた箇所まで到達する時間に応じて、振分部材23を第一位置から第二位置に変位させるタイミングと開閉部材30を閉位置から開位置に変位させるタイミングをずらす等してもよい。すなわち、開閉部材30を閉位置から開位置に変位させるタイミング(および開位置に位置している時間)が、振分装置20内に進入した遊技球が第二分岐路222に振り分けられるタイミングであれば、振分部材23や開閉部材30を動作させるタイミングは適宜変更可能である。
When the open lottery is won in the special game state B, the opening / closing
このように、特別遊技状態Bでは、振分装置20内に遊技球が進入したとき、その遊技球が第二分岐路222に誘導される。したがって、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に移行し、その後の第二当否判定抽選は低確率抽選となる。ただし、特定遊技状態Bが設定された後、最初に第二分岐路222に誘導されたことが検出されることを契機として実行される抽選は高確率抽選である。遊技球の流れがイレギュラーな態様となるといった事象が生じるなどし、振分装置20内に進入した遊技球が第二分岐路222に誘導されなかった場合であっても、振分装置20に異常がなければその後振分装置20内に進入した遊技球は第二分岐路222に誘導されるであろうから、その時点で遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に移行することになる。
As described above, in the special game state B, when a game ball enters the sorting
なお、通常遊技状態に移行した後は、開放抽選に当選しにくい低ベース状態に移行する構成としてもよいし、開放抽選に当選しやすい高ベース状態(低確率抽選状態かつ高ベース状態)が一定期間設定される(例えば、当否判定結果が所定回数はずれとなるまで継続する)構成としてもよい。低ベース状態に移行する構成とする場合には遊技者が左打ち遊技をするよう指示する。高ベース状態が設定される構成とする場合には遊技者が右打ち遊技を継続するよう指示する。高ベース遊技状態が終了し、低ベース状態に移行したときには遊技者が左打ち遊技をするよう指示する。 In addition, after shifting to the normal gaming state, it may be configured to shift to a low base state that is difficult to win the open lottery, or a high base state (low probability lottery state and high base state) that is easy to win the open lottery is constant. A period may be set (for example, continued until the determination result is a predetermined number of times). In the case of a configuration for shifting to the low base state, the player instructs to play left-handed. When the high base state is set, the player instructs to continue the right-handed game. When the high base gaming state is finished and the low base state is entered, the player instructs to play left-handed.
第二始動口12(第一遊技球検出部221a、第二遊技球検出部222a)に遊技球が進入することを契機として実行される第二当否判定抽選に当選したときに得られる第二大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる特別第二大当たりと、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる通常第二大当たりを含む(図3(a)参照)。本実施形態では、第二大当たりの80%が特別第二大当たりとなり、20%が通常第二大当たりとなるように設定されている(図3(b)の右側の円グラフ参照)。つまり、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりの割合は、第一大当たりおよび第二大当たりとも80%で同じである。
Second big hit obtained when winning the second winning / failing determination lottery executed when the game ball enters the second start port 12 (first game
特別第二大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態Aに設定されるものである。したがって、特別遊技状態Aが設定された状態で振分装置20内に遊技球が進入すること(第二始動口12への遊技球の進入)を契機として実行された抽選(高確率抽選)に当選し、それが特別第二大当たりである場合には、再び特別遊技状態Aに突入するため、遊技球をあまり減らすことなく再度の大当たりを獲得することができる(いわゆる連チャンする)ことになる。
In the special second jackpot, the gaming state after the jackpot game ends is set to the special gaming state A. Therefore, the lottery (high probability lottery) executed when the game ball enters the sorting
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、第一始動口11に遊技球が進入することを契機として実行される第一当否判定抽選によって特別第一大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に移行する特別遊技状態が特別遊技状態Aであるか特別遊技状態Bであるかによってその後の展開が全く異なるものとなる。具体的には、特別遊技状態Aは高確率抽選を継続的に受けることができる遊技状態であるものの、特別遊技状態Bは即座に通常遊技状態に移行(転落)してしまうものであるため、高確率抽選を継続的に受けることができない(基本的には、一回目の当否判定抽選後の当否判定抽選は低確率抽選となる)。
As described above, in the
したがって、第一大当たりは、その80%が特別遊技状態に移行する特別第一大当たりになるといっても、高確率抽選を継続的に受けることができる特別遊技状態Aに移行する特別第一大当たりAは50%であるから、遊技者に有利な遊技状態(高確率抽選状態)に移行する実質的な割合は50%であるといえる。一方、一旦特別遊技状態Aに移行すれば、特別遊技状態Aが継続する割合(第二大当たりの全体に占める特別第二大当たりの割合)は80%である。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、第一大当たりの全体に占める特別第一大当たりの割合と第二大当たりの全体に占める特別大当たりの割合を同じにするという制約下において、遊技者に有利な遊技状態(高確率抽選状態)に突入する実質的な割合と、当該有利な遊技状態が継続する割合を異なせることを、振分装置20を用いて実現した新たな遊技性を備えるものである。
Therefore, even if 80% of the first jackpot becomes the special first jackpot that shifts to the special gaming state, the special first jackpot A that shifts to the special gaming state A where the high probability lottery can be continuously received. Is 50%, it can be said that the substantial proportion of the game state (high probability lottery state) advantageous to the player is 50%. On the other hand, once the game state shifts to the special game state A, the ratio that the special game state A continues (the ratio of the special second jackpot to the whole second jackpot) is 80%. In other words, the
なお、第一大当たりに占める特別第一大当たりの割合と第二大当たりに占める特別大当たりの割合の両方を100%とすることもできる。例えば、第一大当たりを、特別第一大当たりAが50%、特別第一大当たりBが50%の振り分けとする。第二大当たりは、全て(100%)が特別第二大当たりになるものとする。このようにすれば、遊技者に有利な遊技状態(高確率抽選状態)に移行する実質的な割合が50%、遊技者に有利な遊技状態(高確率抽選状態)が継続する割合が100%である遊技性を実現することができる。特別遊技状態(特別遊技状態A)は、当否判定結果が所定回数連続してはずれとなるまで継続する構成(いわゆるSTタイプの遊技性)とすることができる。 Note that both the ratio of the special first jackpot to the first jackpot and the ratio of the special jackpot to the second jackpot can be set to 100%. For example, the first jackpot is assigned as 50% for the special first jackpot A and 50% for the special first jackpot B. As for the second jackpot, all (100%) shall be the special second jackpot. In this way, the substantial rate of shifting to a gaming state advantageous to the player (high probability lottery state) is 50%, and the rate of continuing the gaming state advantageous to the player (high probability lottery state) is 100%. It is possible to realize the gameability. The special game state (special game state A) can be configured to continue until the result of the success / failure determination is continuously deviated a predetermined number of times (so-called ST type game property).
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.
例えば、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態以外の遊技状態が設定された構成であってもよい。また、振分装置20の具体的態様は適宜変更可能である。例えば、振分装置20は、第一分岐路221、第二分岐路222以外の領域に、遊技球を振り分けることが可能なものであってもよい。
上記実施形態から得られる具体的手段を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、通常遊技状態、および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態である特別遊技状態を含む複数種の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、装置内に進入した遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、遊技状態として前記特別遊技状態が設定されている際に前記振分装置内に遊技球が進入したとき、前記振分装置が第一態様にある場合には、装置内に進入した遊技球が検出されることを契機とした当否判定抽選が実行されるとともに、遊技状態が前記特別遊技状態に維持される一方、前記振分装置が前記第一態様とは異なる第二態様にある場合には、装置内に進入した遊技球が検出されることを契機とした当否判定抽選が実行されるだけでなく、前記遊技状態設定手段によって遊技状態が前記通常遊技状態とされることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、振分装置の態様によって特別遊技状態が維持されるか、特別遊技状態が維持されずに通常状態に移行するかが決まる。つまり、振分装置の態様によって遊技状態が移行するという従来にない遊技性を実現することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、上記手段1に記載の遊技機において、前記振分装置は、遊技球を誘導する振分部材を有し、前記振分部材が第一位置に位置する前記第一態様にあるときには当該振分部材によって装置内に進入した遊技球が第一分岐路に誘導される一方、前記振分部材が第二位置に位置する前記第二態様にあるときには当該振分部材によって装置内に進入した遊技球が第二分岐路に誘導されるよう構成されており、遊技球が前記第二分岐路に誘導されたとき、当該第二分岐路を通過する遊技球が検出されることを契機として前記遊技状態設定手段によって遊技状態が前記通常遊技状態とされることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、振分部材によって遊技球が第二分岐路に誘導され、当該第二分岐路を通過する遊技球が検出されることを契機として遊技状態が通常遊技状態とされるようにするとよい。
手段3にかかる遊技機は、上記手段1または手段2に記載の遊技機において、前記振分装置内に遊技球が進入可能な状態とする開位置および遊技球が進入不可能な状態とする閉位置に位置することが可能な開閉部材を備え、普通始動領域に遊技球が進入することを契機として実行される開放抽選に当選したことを契機として前記開閉部材が前記閉位置から前記開位置に変位することを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、振分装置は、普通始動領域に遊技球が進入することを契機として実行される開放抽選に当選するにより開放される電動役物として機能させることもできる。
手段4にかかる遊技機は、手段2を引用する手段3に記載の遊技機において、前記特別遊技状態として、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定され、前記第一特別遊技状態において前記開放抽選に当選したときには、装置内に進入した遊技球が前記第二分岐路に振り分けられないようなタイミングで前記開閉部材が前記閉位置から前記開位置に変位させられる一方、前記第二特別遊技状態において前記開放抽選に当選したときには、装置内に進入した遊技球が前記第二分岐路に振り分けられるタイミングで前記開閉部材が前記閉位置から前記開位置に変位させられることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、遊技球が第二分岐路に振り分けられるかどうかを、開閉部材が開放されるタイミングによって制御することが可能である。
For example, the game state may be configured such that a game state other than the normal game state and the special game state is set. Moreover, the specific aspect of the
Specific means obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to
According to the gaming machine according to the
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to
Like the gaming machine according to the means 2, the gaming state is guided to the second branch path by the sorting member, and the gaming state is detected as the normal gaming state when the gaming ball passing through the second branch path is detected. It is good to be done.
The gaming machine according to the means 3 is the gaming machine according to the
Like the gaming machine according to the means 3, the allocating device can also function as an electric accessory that is released by winning an open lottery executed when a game ball enters the normal starting area.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to means 3 quoting means 2, wherein a first special gaming state and a second special gaming state are set as the special gaming state, and in the first special gaming state, When the open lottery is won, the opening / closing member is displaced from the closed position to the open position at a timing such that the game balls entering the device are not distributed to the second branch path, while the second special When the open lottery is won in the gaming state, the opening / closing member is displaced from the closed position to the open position at a timing at which game balls entering the apparatus are distributed to the second branch path.
As in the gaming machine according to the means 4, it is possible to control whether or not the game ball is distributed to the second branch path by the timing at which the opening / closing member is opened.
1 遊技機
11 第一始動口
12 第二始動口
20 振分装置
21 共通路
211 共通遊技球検出部
221 第一分岐路
221a 第一遊技球検出部
222 第二分岐路
222a 第二遊技球検出部
23 振分部材
30 開閉部材
31 普通始動領域
DESCRIPTION OF
Claims (1)
装置内に進入した遊技球を振り分ける振分装置と、
当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記当たり遊技終了後には、前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が、前記通常遊技状態、前記第一特別遊技状態および前記第二特別遊技状態のいずれかに設定されるように構成され、
前記第一特別遊技状態および前記第二特別遊技状態は、前記振分装置内に遊技球が進入するように遊技者が遊技する状態であって、
遊技状態として前記第一特別遊技状態が設定されている際に前記振分装置内に遊技球が進入したときには、前記振分装置が第一態様とされて、装置内に進入した遊技球が検出されることを契機とした当否判定抽選が実行されるとともに、遊技状態が前記第一特別遊技状態に維持される一方、
遊技状態として前記第二特別遊技状態が設定されている際に前記振分装置内に遊技球が進入したときには、前記振分装置が前記第一態様とは異なる第二態様とされて、装置内に進入した遊技球が検出されることを契機とした当否判定抽選が実行されるだけでなく、前記遊技状態設定手段によって遊技状態が前記第二特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行するように制御される
ことを特徴とする遊技機。 A game in which a game state is set to one of a plurality of game states including a normal game state and a first special game state and a second special game state that are more advantageous to the player than the normal game state State setting means;
A distribution device that distributes game balls that have entered the device;
A winning game execution means for executing a winning game when the determination result is a hit,
With
After the winning game is over, the gaming state setting means is configured to set the gaming state to any one of the normal gaming state, the first special gaming state, and the second special gaming state,
The first special game state and the second special game state are states in which a player plays a game so that a game ball enters the distribution device,
When the first special gaming state is set as the gaming state and the game ball enters the sorting device , the sorting device is set to the first mode, and the gaming ball entered the device. On the other hand, a lottery determination lottery triggered by being detected is executed and the gaming state is maintained in the first special gaming state,
Examples gaming state when the game ball enters the said sorting device when the second special game state is set, is the second aspect of the sorter is different from the first embodiment, the apparatus The game state setting means not only executes a lottery determination lottery triggered by the detection of a game ball that has entered the game, but causes the game state to shift from the second special game state to the normal game state. A gaming machine that is controlled .
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