JP6300122B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。
遊技機には、例えば、遊技球を遊技領域に向けて発射し、発射された遊技球が遊技領域内の入球口に入球すると遊技球を払い出すパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、一般的に、遊技球が所定の入球口に入球すると大当り判定が行われ、大当り判定の結果が大当りであった場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。大当り遊技では所定の可変入球口が開放されるため、遊技者はその可変入球口に多くの遊技球を入球させることで、多量の遊技球を獲得することができる。
さらに、大当り遊技を実行する上記パチンコ機には、大当り遊技とは別に小当り遊技を実行するものもある(例えば、特許文献1など)。小当り遊技では、大当り遊技ほどではないが遊技者によって有利な遊技が行われる。例えば、大当り遊技で開放される可変入球口を、大当り遊技の場合よりも短い時間だけ開放させることによって小当り遊技を実行する。このような小当り遊技では、一度で多くの遊技球を入球させることは難しいが、小当り遊技となるごとに繰り返し入球させることで、大当り遊技以外の遊技でも多くの遊技球を獲得することができる。よって、大当り遊技が開始されるまでの間にも、遊技者が遊技を楽しむことができる。
特開2015−167754号公報
しかし、小当り遊技は短い時間で終了してしまうため、小当り遊技が行われたことが遊技者に気付いてもらえないことがあり、また、小当り遊技中に遊技球が入球した場合についても、遊技者に気付かれないことがあった。このため、小当り遊技を遊技の興趣向上に上手くつなげられていないという問題があった。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、小当り遊技に対する遊技者の関心を高めることによって、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の可変入球口への入球可能小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、前記遊技機外に設けられた遊技情報表示装置に出力する出力手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技中であるか否かを判断する判断手段と
を備え、
前記出力手段は、前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技中であると判断すると、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球口へ入球したことを示す信号を出力する
ことを特徴とする。
または、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の結果が大当りであった場合に、所定の第1可変入球口への入球を可能とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の第2可変入球口への入球を可能とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、前記遊技機外に設けられた遊技情報表示装置に出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、前記第2可変入球口に入球したことだけを示す信号を出力する
ことを特徴とする。
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
本実施例のパチンコ機の正面図である。 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機の遊技フローを示す説明図である。 本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。 本実施例の始動口等センサー検出処理を示すフローチャートである。 本実施例の特別動作処理を示すフローチャートである。 本実施例の特別図柄待機処理の一部を示すフローチャートである。 本実施例の特別図柄待機処理の残りの部分を示すフローチャートである。 本実施例の特図当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の変動中処理を示すフローチャートである。 本実施例の特別図柄確定処理を示すフローチャートである。 本実施例の特別電動役物処理を示すフローチャートである。 本実施例の大入賞口センサー検出処理を示すフローチャートである。 本実施例の小当り中大入球信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。 本実施例のパチンコ機から外部出力される信号を示す説明図である。 本実施例のデータ表示機の正面図である。 本実施例のデータ表示機の表示内容を例示する説明図である。 本実施例のデータ表示機の他の表示内容を例示する説明図である。 変形例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 変形例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。 変形例の特別電動役物処理を示すフローチャートである。 変形例の大入賞口センサー検出処理を示すフローチャートである。
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の進行態様:
C.遊技制御処理:
D.信号の外部出力:
E.データ表示機の装置構成:
F.データ表示機での表示内容:
G.変形例:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。セグメント表示部について、詳しくは後述する。
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4の中央に大きく開口した窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の奥側に配置された本体枠の下部の前面(遊技者から見てパチンコ機1の一番下の位置)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されている。この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21の周囲には、発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球を遊技領域21へ案内する遊技球通路が、外レール22と内レール23とによって形成されている。発射装置ユニット261から発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域21に放出される。
遊技領域21に放出された遊技球は、遊技領域21の上部から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知することが可能となっている。尚、第2始動口25が本発明の「入球口」に相当する。
また、遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。このゲートセンサー27sによって、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知することが可能となっている。
また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知することが可能となっている。尚、大入賞口28が本発明の「可変入球口」に相当する。
また、図示を省略するが、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘が設けられている。遊技領域21の最下部であって第2始動口25の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。
第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出された遊技球は、排出球計数器42(図18参照)にて計数される。排出球計数器42には、10個の遊技球が排出されると1回転する排出機構と、この排出機構が1回転したことを検知する排出検知センサー42s(図18参照)とが設けられており、排出検知センサー42sの検知によって排出球を10個単位で検出することが可能である。
また、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には賞球検知センサー35s(図3参照)が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
A−3.制御回路の構成 :
図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(CPU201、221等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(ROM202、222等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(RAM203、223等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、入球口への入球に伴って払い出された遊技球を検知する賞球検知センサー35sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、賞球検知センサー35sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。また、主制御基板200にはパチンコ機1の外部に信号を出力するための外部出力端子が接続されており、この外部出力端子からセンサーに対応する信号やパチンコ機1の状態を示す信号がデータ表示機70に向けて出力される。
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」という)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。
画像音声制御基板230は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声を、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」という)から出力する。
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
B.遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりすることができる。
<特別図柄の変動表示>
上述した第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能となっている。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定(以下「特図当り判定」ともいう)を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」という)を変動表示させた後に停止表示させる。また、上述した第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。さらに、大当り判定の結果、外れであった場合には、該判定乱数に基づいて小当りであるか外れであるかを判定する小当り判定を行う。尚、上述したように、遊技球が第2始動口25に入球した場合も、第1始動口24に入球した場合と同様に大当り判定を行う。従って、第2始動口25への入球に伴う大当り判定も、第1始動口24への入球に伴う大当り判定と同様に、「特図当り判定」と称することがあるものとする。さらには、第2始動口25への入球に伴って行われる小当り判定についても、「特図当り判定」と称することがあるものとする。そして、これらの特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」という)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、小当り図柄301〜400、外れ図柄401の201種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。例えば、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定(第1特図についての特図当り判定)」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定(第2特図についての特図当り判定)」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示される。これに対して、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく小当り判定の結果が小当りである場合は、第2特図が小当り図柄301〜400の何れかで停止表示される。さらに、何れにも該当しない場合、すなわち、第2特図についての大当り判定の結果および小当り判定の結果がいずれも外れである場合は、第2特図が外れ図柄401で停止表示される。
こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄のいずれかの図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄のいずれかの図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技(以下「特図当り遊技」ともいう)を開始する。また、第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が所定の態様で開放状態となる小当り遊技(以下「特図当り遊技」ともいう)を開始する。大当り遊技および小当り遊技については、後ほど詳しく説明する。
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、特図当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る特図当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る特図当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
<特別図柄の変動パターン>
本実施例のパチンコ機1では、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンが選択される。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。また、変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に上述した変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。このような変動パターン選択テーブルを参照して、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
上述した普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能となっている。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<大当り遊技>
上述したように、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。上述した大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。このため、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第1特図が大当り図柄1〜80で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、2回のラウンド遊技が行われる2ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄81〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、8回のラウンド遊技が行われる8ラウンド大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)2ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)8ラウンド大当り遊技が行われる。
本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数の比較的多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(本発明における「特別遊技」に相当)を実行可能であると捉えることができる。
上述した特図当り遊技の実行中は、セグメント表示部50の種別表示部55に実行中の特図当り遊技の種類(大当り遊技についてはラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、種別表示部55には3個のLEDが配置されており、この種別表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで2ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで8ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。さらに、右のLEDを点灯することで小当り遊技中であることを示す。
<小当り遊技>
上述したように、第1特図または第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示されると、上記大当り遊技(又は上記ラウンド遊技)よりも短い所定時間(1秒)だけ大入賞口28が開放状態となる小当り遊技を開始する。小当り遊技では、小当り遊技の開始に伴って大入賞口28が開放状態とされ、その1秒経過後に閉鎖状態とされて小当り遊技が終了となる。本実施例のパチンコ機1では、遊技球が約0.6秒ごとに1個ずつ発射される。このため、1回の小当り遊技で1〜2個の入球が期待できる。
<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(9.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
上述したセグメント表示部50には、電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
図5は、本実施例のパチンコ機1の遊技フローを示した概念図である。本実施例のパチンコ機1では、低確率状態で且つ非電サポ状態に設定された通常状態から開始される。そして、大当り判定の結果が大当りとなった場合に大当り遊技となり、大当り終了後は、100%の確率で、高確率状態で且つ電サポ状態に設定される。上述したように高確率状態では高い確率で大当りが発生するから、ひとたび大当り遊技が発生すると、大当り遊技と高確率状態かつ電サポ状態とが繰り返し発生するループ状態となる。但し、このループ状態で生じる大当り遊技の回数には上限が設定されており、12回目の大当り遊技が終了するとループ状態が終了する。尚、以下では、1回目の大当り遊技が開始されてから12回目の大当り遊技が終了するまでの一連の遊技を「セット遊技」という。
セット遊技が終了すると、低確率状態で且つ電サポ状態に設定される。そして、大当り判定の結果が大当りとなった場合には再びセット遊技が開始される。一方、大当りとなることなく50回の図柄変動遊技が終了すると、通常状態に設定される。すなわち、セット遊技が行われることによって遊技者は一度に多くの遊技球を獲得することができるだけでなく、セット遊技が終了した後の低確率状態かつ電サポ状態中にセット遊技を引き戻すことで繰り返し大量の遊技球を獲得することができるようになっている。さらに、電サポ状態中は基本的に第2特図についての図柄変動遊技が行われるため、大当り判定に加えて小当り判定も行われる。そして、小当り判定の結果が小当りであった場合には小当り遊技が行われる。よって、小当り遊技中に大入賞口28へ入球させることができれば、その賞球がセット遊技によって獲得された賞球に上乗せされる。また、低確率状態かつ電サポ状態においても、小当り遊技中に大入賞口28へ入球させることができれば、遊技者の持ち球の減少を抑え、あるいは持ち球を増加させることができる。
<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた各種の演出(以下「図柄変動演出」という)が行われる。すなわち、第1特図表示部51または第2特図表示部52にて特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41においても3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。また、遊技に関する情報やパチンコ機1の状態をパチンコ機1の外部で把握することができるように、これらの情報を示す信号を出力する。外部に出力する信号については、後ほど詳しく説明する。
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、賞球検知センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、特図当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、特図当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、特図当り判定結果が小当りである場合は、100種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄または小当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<ゲートセンサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、ゲートセンサー検出処理(S400)を行う。このゲートセンサー検出処理(S400)では、普図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S450)を行う。この始動口等センサー検出処理(S450)では、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。始動口等センサー検出処理(S450)については、後ほど詳しく説明する。
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。特別動作処理(S600)については、後ほど詳しく説明する。
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S1100)を行う。この保留数処理(S1100)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<始動口等センサー検出処理>
始動口等センサー検出処理(S450)では、上述したように第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。図8には、始動口等センサー検出処理(S450)のフローチャートが示されている。上述したように、第1始動口24への遊技球の入球が第1特図保留を記憶する契機となっている。そこで、図8に示すように、始動口等センサー検出処理(S450)では、先ず第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、第1始動口24に遊技球が入球したか否かを判断する(S451)。第1始動口24に遊技球が入球した場合には(S451:yes)、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する(S452)。第1特図保留数が4個に達していなければ(S452:no)、第1特図保留を記憶することができるため、乱数取得処理(S453)を行う。乱数取得処理(S453)では、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。一方、第1始動口24に遊技球が入球しなかった場合(S451:no)、又は第1特図保留数が上限値である場合には(S452:yes)、乱数取得処理(S453)が行われない。
また、第2特図保留については、第2始動口25への入球がその契機となっている。そこで、第1始動口24に遊技球が入球しなかった場合(S451:no)、第1特図保留数が上限値に達していた場合(S452:yes)、若しくは乱数取得処理(S453)が終了した後には、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、第2始動口25に遊技球が入球したか否かを判断する(S454)。第2始動口25に遊技球が入球した場合には(S454:yes)、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する(S455)。第2特図保留数が4個に達していなければ(S455:no)、第2特図保留を記憶することができるため、乱数取得処理(S456)を行う。乱数取得処理(S456)では、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。一方、第2始動口25に遊技球が入球しなかった場合(S454:no)、又は第2特図保留数が上限値である場合には(S455:yes)、乱数取得処理(S456)が行われない。
第2始動口24に遊技球が入球しなかった場合(S454:no)、第2特図保留数が上限値に達していた場合(S455:yes)、若しくは乱数取得処理(S456)が終了した後には、大入賞口28への入球に伴って所定の信号を外部出力する大入賞口センサー検出処理(S460)を行ってから、本始動口等センサー検出処理(S450)を終了する。尚、大入賞口センサー検出処理(S460)については、後ほど詳しく説明する。このように記憶された第1特図保留、第2特図保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
<特別動作処理>
特別動作処理(S600)では、図7を用いて上述したように特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。図9には、特別動作処理(S600)のフローチャートが示されている。特別動作処理(S600)では、先ず特別図柄の状態を示す特別動作ステータスが1であるか否かを判断する(S601)。尚、特別動作ステータスの初期値は1である。特別動作ステータスが1である場合には(S601:yes)、特別図柄の変動表示を開始させる特別図柄待機処理(S700)が行われる。その後、本特別動作処理(S600)を終了する。
特別図柄待機処理(S700)において、特別図柄の変動表示が開始された場合には、特別動作ステータスが2に更新される。特別動作ステータスが2に更新されると、特別動作ステータスは1でないと判断され(S601:no)、特別動作ステータスが2であるか否かが判断される(S602)。そして、特別動作ステータスが2であると判断され(S602:yes)、特別図柄を停止表示させる変動中処理(S800)が行われる。その後、本特別動作処理(S600)を終了する。
変動中処理(S800)において、特別図柄が停止表示されると、特別動作ステータスが3に更新される。特別動作ステータスが3に更新されると、特別動作ステータスは2でないと判断され(S602:no)、特別動作ステータスが3であるか否かが判断される(S603)。そして、特別動作ステータスが3であると判断され(S603:yes)、特別図柄を確定表示させる特別図柄確定処理(S900)が行われる。その後、本特別動作処理(S600)を終了する。
特別図柄確定処理(S900)において、大当り図柄または小当り図柄の確定表示が終了した場合には、特別動作ステータスが4に更新される。特別動作ステータスが4に更新されると、特別動作ステータスが3でないと判断され(S603:no)、大当り遊技または小当り遊技に応じた大入賞口28の開閉動作を行う特別動作役物処理(S1000)が行われ、その後、本特別動作処理(S600)を終了する。
<特別図柄待機処理>
特別図柄待機処理では、図9を用いて上述したように特別図柄の変動表示を開始させる処理が行われる。図10および図11には、特別図柄待機処理(S700)のフローチャートが示されている。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留よりも第2特図保留が優先的に消化される。このため、図10に示すように、特別図柄待機処理(S700)では、先ず第2特図保留があるか否かを判定する(S701)。第2特図保留がある場合には(S701:yes)、第2特図大当り判定処理(S702)が行われる。第2特図大当り判定処理(S702)では、最先に記憶された第2特図保留の特図当り判定乱数(特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。その後、第2特図大当り判定処理(S702)で行われた大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する(S703)。大当りであった場合には(S703:yes)、大当り図柄を停止表示させる図柄変動遊技中であることを示す大当り変動フラグをONにしてから(S704)、停止表示させる大当り図柄の種類を選択するために図柄選択処理(S712)に移る。一方、大当り判定の結果が外れであった場合には(S703:no)、第2特図小当り判定処理(S705)が行われる。第2特図小当り判定処理(S705)では、第2特図大当り判定処理(S702)で読み出した第2特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて小当り判定を行う。その後、第2特図小当り判定処理(S705)で行われた小当り判定の結果が小当りであったか否かを判断する(S706)。小当り判定の結果が小当りであった場合には(S706:yes)、小当り図柄を停止表示させる図柄変動遊技中であることを示す小当り変動フラグをONにしてから(S707)、停止表示させる小当り図柄の種類を選択するために図柄選択処理(S712)に移る。また、小当り判定の結果が外れであった場合には(S706:no)、外れの図柄の種類を選択するために図柄選択処理(S712)に移る。
第2特図保留がない場合には(S701:no)、図11に示すように、第1特図保留があるか否かを判断する(S708)。第1特図保留がある場合には(S708:yes)、第1特図大当り判定処理(S709)が行われる。第1特図大当り判定処理(S709)では、最先に記憶された第1特図保留の特図当り判定乱数(特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。その後、第1特図大当り判定処理(S709)で行われた大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する(S710)。大当りであった場合には(S710:yes)、大当り図柄を停止表示させる図柄変動遊技中であることを示す大当り変動フラグをONにしてから(S711)、停止表示させる大当り図柄の種類を選択するために、図10の図柄選択処理(S712)に移る。大当り判定の結果が外れであった場合には(S710:no)、外れの図柄の種類を選択するために、図10の図柄選択処理(S712)に移る。尚、第1特図保留もない場合には(S708:no)、本特別図柄待機処理(S700)を終了する。
図10の図柄選択処理(S712)では、大当り判定の結果または小当り判定の結果に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する図柄の種類が選択される。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、上述したように本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。
小当り判定の結果が小当りであった場合には、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、上述したように本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄301〜400が停止表示可能である。そこで、小当り図柄301〜400に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
大当り判定の結果および小当り判定の結果のいずれも外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄401を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、および外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
図柄選択処理(S712)が終了すると、変動パターン選択処理(S713)が行われる。変動パターン選択処理(S713)では、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンが選択される。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル(図示省略)を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
また、変動パターン選択処理(S713)では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
変動パターンを選択した後は、今回の特図当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
変動パターン選択処理が終了すると、特図変動開始処理(S714)が行われる。特図変動開始処理(S714)では、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が開始される。その後、次回の特別動作処理(図9のS600)で変動中処理(図9のS800)が行われるように、特別動作ステータスを2に更新してから(S715)、本特別図柄待機処理(S700)を終了する。
ここで、上述した大当り判定および小当り判定について詳しく説明する。大当り判定および小当り判定は、いずれも特図当り判定テーブルを参照して行われる。特図当り判定テーブルとは、特図当り(大当りまたは小当り)となる判定値を規定したテーブルである。特図判定テーブルとしては、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態などの種々の遊技進行状況に対応して複数種類記憶されており、特図当り判定時における遊技進行状況に対応した特図判定テーブルを参照して特図当り判定が行われる。
図12は特図当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。図12(a)は、通常状態において、第1特図についての特図当り判定を行う場合に参照される特図当り判定テーブルの説明図である。通常状態において、第1特図についての特図当り判定を行う場合には、図11を用いて上述したように、大当り判定が行われる。すわなち、特図当り判定乱数が大当りに対応する0〜655のいずれかであるか否かが判定される。そして、0〜655のいずれかである場合に大当りと判定される。特図当り判定乱数の範囲は0〜65535となっているため、約99.9分の1の確率で大当りと判定される。一方、656〜65535の何れかである場合には外れと判定されるため、ほとんどの場合が外れとなる。
図12(b)は、高確率状態かつ電サポ状態において、第2特図についての特図当り判定を行う場合に参照される特図当り判定テーブルの説明図である。高確率状態かつ電サポ状態において、第2特図についての特図当り判定を行う場合には、図10を用いて上述したように、先ず大当り判定が行われる。すなわち、特図当り判定乱数が大当りに対応する0〜6619であるか否かが判定される。そして、0〜6619のいずれかである場合に大当りと判定される。特図当り判定乱数の範囲は0〜65535となっているため、約9.9分の1の確率で大当りと判定される。大当りでない場合には、上述したように小当り判定が行われる。小当り判定では、特図当り判定乱数が小当りに対応する6620〜12080であるか否かが判定される。そして、6620〜12080のいずれかである場合に小当りと判定される。すなわち、約12分の1の確率で小当りと判定される。小当りでもない場合、つまり、12081〜65535のいずれかである場合には、外れと判定される。
図12(c)は、低確率状態かつ電サポ状態において、第2特図についての特図当り判定を行う場合に参照される特図当り判定テーブルの説明図である。低確率状態かつ電サポ状態において、第2特図についての特図当り判定を行う場合には、図10を用いて上述したように、先ず大当り判定が行われる。すなわち、特図当り判定乱数が大当りに対応する0〜655であるか否かが判定される。そして、0〜655のいずれかである場合に大当りと判定される。特図当り判定乱数の範囲は0〜65535となっているため、約99.9分の1の確率で大当りと判定される。大当りでない場合には、上述したように小当り判定が行われる。小当り判定では、特図当り判定乱数が小当りに対応する656〜6116であるか否かが判定される。そして、656〜6116のいずれかである場合に小当りと判定される。すなわち、約12分の1の確率で小当りと判定される。小当りでもない場合、つまり、6117〜65535のいずれかである場合には、外れと判定される。
<変動中処理>
特別図柄の変動表示が開始されると、図9を用いて上述した変動中処理(S800)が行われる。図13は変動中処理(S800)のフローチャートである。変動中処理(S800)では、変動時間が経過したか否かを判断する(S801)。具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、変動パターン選択処理(S713)で選択された変動時間に達したか否かを判断する。変動時間が経過した場合には(S801:yes)、上記図柄選択処理(S712)で選択された図柄が停止表示される(S802)。例えば、特別当り判定の結果が大当りであった場合には上記図柄選択処理(S712)で選択された大当り図柄を停止表示し、特図当り判定の結果が小当りであった場合には上記図柄選択処理(S712)で選択された小当り図柄を停止表示し、特図当り判定の結果が外れであった場合には上記図柄選択処理(S712)で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、図柄を確定表示させる確定表示開始処理(S803)が行われる。確定表示開始処理(S803)では、特別図柄を確定表示させるとともに、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する。その後、次回の特別動作処理(図9のS600)で特別図柄確定処理(S900)が行われるように、特別動作ステータスを3に更新してから(S802)、本変動中処理(S800)を終了する。一方、変動時間が経過していない場合には(S801:no)、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま本変動中処理(S800)を終了する。
<特別図柄確定処理>
特別動作ステータスが3に更新されると、図9を用いて上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理(S900)が行われる。図14は、特別図柄確定処理のフローチャートである。特別図柄確定処理(S900)では、確定表示開始処理(図13のS803)で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する(S901)。その結果、確定表示時間が経過していない場合には(S901:no)、確定表示を継続させるためにそのまま本特別図柄確定処理(S900)を終了する。確定表示時間が経過すると(S901:yes)、大当り図柄が停止表示(確定表示)されたか否かが判断され(S902)、大当り図柄が停止表示(確定表示)された場合には、大当り遊技開始に向けた処理が行われる。すなわち、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する開放パターン設定処理(S903)が行われ、大当り変動フラグをOFFにし、大当り遊技中であることを示す大当りフラグをONにする(S904)。そして、大当り信号の出力開始設定を行う(S905)。これによって、次回の出力処理(図7のS100)で大当り信号の外部出力が開始される。大当り信号の出力開始設定を行った後は、次回の特別動作処理(図9のS600)で特別電動役物処理(S1000)が行われるように、特別動作ステータスを4に更新して(S906)、本特別図柄確定処理(S900)を終了する。
大当り図柄が停止表示(確定表示)されていない場合には(S902:no)、小当り図柄が停止表示(確定表示)されたか否かが判断される(S907)。小当り図柄が停止表示(確定表示)された場合には(S907:yes)、小当り変動フラグをOFFにし、小当り遊技中であることを示す小当りフラグをONにする(S908)。その後、小当り信号の出力開始設定を行う(S909)。これによって、次回の出力処理(図7のS100)で小当り信号の外部出力が開始される。小当り信号の出力開始設定を行った後は、次回の特別動作処理(図9のS600)で特別電動役物処理(S1000)が行われるように、特別動作ステータスを4に更新してから(S906)、本特別図柄確定処理(S900)を終了する。尚、小当り信号は、本発明の「小当り遊技の遊技結果に関する信号」および「小当り遊技が実行された回数を示す信号」に相当する。
小当り図柄が停止表示(確定表示)されていない場合には(S907:no)、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新してから(S910)、本特別図柄確定処理(S900)を終了する。
<特別電動役物処理>
特別動作ステータスが4に更新されると、図9を用いて上述したように大当り遊技または小当り遊技に応じた大入賞口28の開閉動作を行う特別電動役物処理(S1000)が行われる。図15は特別電動役物処理(S1000)のフローチャートである。特別電動役物処理(S1000)では、先ず大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1001)。大当りフラグがONである場合には(S1001:yes)、大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1002)が行われる。大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1002)では、大当りの種別に応じて予め設定された開閉態様となるように大入賞口28が開閉される。本実施例では、上述したラウンド遊技の開始条件の成立に伴って大入賞口28を開放状態とし、ラウンド遊技の終了条件の成立に伴って大入賞口28を閉鎖状態とする。ラウンド遊技の開始条件および終了条件のいずれも成立していない場合には、そのまま大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1002)を終了する。大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1002)が終了した後は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S1003)。ラウンド終了条件が成立していない場合には(S1003:no)、ラウンド遊技が継続されるように、そのまま本特別電動役物処理(S1000)を終了する。ラウンド終了条件が成立した場合には(S1003:yes)、ラウンドカウンタの値を1減算する(S1004)。そして、大当り遊技の終了条件の成立を判定するために、ラウンドカウンタの値が0になったか否かを判定する(S1005)。ラウンドカウンタの値が0でない場合には(S1005:no)、大当り遊技が継続されるように、そのまま特別電動役物処理(S1000)を終了する。ラウンドカウンタの値が0である場合には(S1005:yes)、大当り遊技が終了となるため、大当りフラグをOFFにし(S1006)、大当り信号の出力終了設定を行う(S1007)。大当り信号の出力終了設定によって、次回の出力処理(図7のS100)で大当り信号の外部出力が終了される。大当り信号の出力終了設定が終了した後、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新してから(S1008)、本特別電動役物処理(S1000)を終了する。
大当りフラグがOFFである場合には(S1001:no)、小当り遊技中(小当りフラグがON)であるから、小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1009)が行われる。小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1009)では、小当り遊技に対応して予め設定された開閉態様となるように大入賞口28が開閉される。本実施例では、先ず小当り遊技の開始に伴って大入賞口28を開放状態とし、大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。閉鎖条件としては小当り遊技の終了条件の成立が設定されている。このため、小当り遊技の開始から1秒が経過したことが閉鎖条件となっている。閉鎖条件が成立していなければ、大入賞口28の開放状態を維持するため、そのまま小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1009)を終了する。一方、閉鎖条件が成立した場合には、大入賞口28を閉鎖状態とした後、小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1009)を終了する。小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1009)が終了した後は、小当り終了条件が成立したか否かを判定する(S1010)。小当り終了条件が成立していない場合には(S1010:no)、小当り遊技を継続させるべく、そのまま本特別電動役物処理(S1000)を終了する。小当り終了条件が成立した場合には(S1010:yes)、小当り遊技が終了となるため、小当りフラグをOFFにし(S1011)、小当り信号の出力終了設定を行う(S1012)。小当り信号の出力終了設定によって、次回の出力処理(図7のS100)で小当り信号の外部出力が終了される。小当り信号の出力終了設定が終了した後、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新してから(S1013)、本特別電動役物処理(S1000)を終了する。
<大入賞口センサー検出処理>
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中だけでなく小当り遊技中にも大入賞口28に入球させることができる。1回の小当り遊技では1〜2個程度の遊技球しか入球させることができないものの、小当り遊技が実行される度に繰り返し入球させることで多くの賞球が期待できる。このため、小当り遊技の遊技結果に関連する情報を遊技者に認識させることで、小当り遊技に対する関心を高め、遊技の興趣を高めることができると考えられる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、上述したように小当り遊技中に小当り遊技中であることを示す小当り信号を出力しているが、さらに小当り遊技中の入球に応じた情報を遊技者に提供するために以下のような構成をとっている。
図16は、図8を用いて上述した大入賞口センサー検出処理(S460)のフローチャートである。図16に示すように、大入賞口センサー検出処理(S460)では、大入賞口センサー28sの検出結果に基づいて、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを判断する(S461)。大入賞口28に遊技球が入球した場合には(S461:yes)、小当りフラグに基づいて、小当り遊技中であるか否かを判断する(S462)。小当り遊技中(小当りフラグ=1)である場合には(S462:yes)、小当り中大入球信号の出力設定を行う(S463)。小当り中大入球信号の出力設定が行われると、次回の出力処理(図7のS100)で小当り中大入球信号が外部出力される。すなわち、小当り遊技中において、大入賞口28に遊技球が入球した場合に、小当り中大入球信号が外部出力される。尚、小当り中大入球信号の出力設定が行われた後か、大入賞口28に遊技球が入球していない場合(S461:no)か、小当り遊技中でない場合(S462:no)には、本大入賞口センサー検出処理(S460)を終了する。
図17は、小当り中大入球信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。図17では、通常状態からセット遊技となり、そのセット遊技が終了して低確率状態かつ電サポ状態となるまでの遊技の中で、小当り中大入球信号がどのようなタイミングで出力されるかが示されている。先ず、通常状態では左打ちが行われるため、第1特図保留に基づく図柄変動遊技のみが実行される。上述したように第1特図についての特図当り判定では、小当り判定が行われないため、小当り遊技が行われない。このため、小当り中大入球信号は出力されない(LOWレベルが維持される)。
続いて、大当り遊技となると、大入球口28が開放される。そして、大入球口28に遊技球が入球すると、大入賞センサー28sに検知される。しかし、小当り遊技中での入球ではないため、小当り中大入球信号は出力されない(LOWレベルが維持される)。
セット遊技中は、大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態となる。高確率状態かつ電サポ状態では第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなるため、第2始動口25に入球するように右打ちが行われる。そして、小当り遊技となり、その小当り遊技中において大入賞口28に遊技球が入球すると、小当り中大入球信号が1パルス出力される(50msecだけHIレベルに切り替えられる)。また、小当り中大入球信号は小当り遊技中に遊技球が入球するごとに1パルス出力される。図17では、高確率状態かつ電サポ状態において小当り遊技が行われ、その小当り遊技中に1個の遊技球が大入賞口28に入球したため、小当り中入球信号が1パルスだけ出力されている。セット遊技における2回目の大当り遊技以降については同様の処理が行われるため、説明を省略する。
セット遊技が終了すると、低確率状態かつ電サポ状態となる。低確率状態かつ電サポ状態においても第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態が維持されるため、第2始動口25に入球するように右打ちが継続される。そして、小当り遊技となり、その小当り遊技中において大入賞口28に遊技球が入球すると、小当り中大入球信号が1パルス出力される(50msecだけHIレベルに切り替えられる)。図17では、低確率状態かつ電サポ状態において、小当り遊技が2回行われたことが示されている。このうち、1回目の小当り遊技中には、1個の遊技球が大入賞口28に入球したため、小当り中入球信号が1パルスだけ出力されている。そして、2回目の小当り遊技中には、2個の遊技球が大入賞口28に入球したため、小当り中入球信号が2パルス出力されている。尚、小当り中大入球信号は、本発明の「小当り遊技の遊技結果に関する信号」および「小当り遊技の実行中に該可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号」に相当する。
D.信号の外部出力 :
本実施例のパチンコ機1では、上述した小当り信号や小当り中大入球信号など、主に遊技に関する情報をパチンコ機1の外部で管理することができるように、遊技に関する情報などがパチンコ機1の外部に出力される。図18は、パチンコ機1および上述した排出球計数器42から遊技に関する情報を含む信号が出力され、これらの信号が中継装置80を経由してデータ表示機70に入力される様子を概念的に示した説明図である。ここで、パチンコ機1および排出球計数器42から外部に出力される信号について説明する。尚、小当り信号および小当り中大入球信号については説明済みであるため、ここでの説明は省略する。
まず、パチンコ機1から出力される信号について説明する。上述した第1始動口センサー24sによって遊技球が検知された場合には、上記第1始動口24に遊技球が入球したことを示す第1入球信号が出力される。第1入球信号は、第1始動口センサー24sによって遊技球が検知される毎に第1入球信号用端子から1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この第1入球信号を入力することによって第1始動口24に遊技球が入球したことを把握することができる。上述した第2始動口センサー25sによって遊技球が検知された場合には、上記第2始動口25に遊技球が入球したことを示す第2入球信号が出力される。第2入球信号は、第2始動口センサー25sによって遊技球が検知される毎に第2入球信号用端子から1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この第2入球信号を入力することによって第2始動口25に遊技球が入球したことを把握することができる。
上述した賞球検知センサー35sによって10個の遊技球が検知された場合には、遊技球が10個払い出されたことを示す賞球信号が出力される。賞球信号は、賞球検知センサー35sによって10個の遊技球が検知される毎に賞球信号用端子から1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この賞球信号を入力することによって賞球として払い出された遊技球の数を10個単位で把握することができる。
上述した特別図柄が停止表示された場合に、図柄変動遊技が終了したことを示す図柄確定信号が出力される。図柄確定信号は、特別図柄が停止表示される毎に図柄確定信号用端子から1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この図柄確定信号を入力することによって図柄変動遊技が終了したことを把握することができる。
上述した大当り遊技中においては、大当り遊技であることを示す大当り信号が出力される。大当たり信号は、大当たり遊技中にHIレベルとなり、大当たり遊技以外の遊技中にLOWレベルとなるレベル信号として、大当り信号用端子から出力される。パチンコ機1外部の装置では、この大当り信号を入力することによって大当り遊技であるか否かを判定することができる。
上述した高確率状態においては、高確率状態であることを示す確変信号が出力される。確変信号は、高確率状態中にHIレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中(低確率状態および大当たり遊技中)にLOWレベルとなるレベル信号として、確変信号用端子から出力される。パチンコ機1外部の装置では、この確変信号を入力することによって高確率状態であるか否かを判定することができる。
続いて、排出球計数器42から出力される信号について説明する。排出球計数器42では、排出検知センサー42sによって排出機構の回転が検知された場合に、10個の遊技球が排出されたことを示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサー42sによって排出機構の回転が検知される毎に1パルス出力される。パチンコ機1外部の装置では、この打込信号を入力することによって排出された遊技球の数を10個単位で把握することができる。
データ表示機70は、これらの信号を入力することによって、パチンコ機1での遊技に関する情報を表示させることが可能となっている。
E.データ表示機の装置構成 :
図19は、上述したデータ表示機70の正面図である。図19に示すように、データ表示機70の略中央には液晶表示部71が設けられている。液晶表示部71では、パチンコ機1での遊技に関する各種情報が表示される。液晶表示部71の周囲には、左右上方にまたがって、パチンコ機1の遊技状態などを示すランプ72が設けられている。液晶表示部71の下方には、遊技ホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン73が設けられている。呼出ボタン73が操作された場合には、従業員のインカムを通じて呼出ボタン73が操作されたデータ表示機70への音声案内がされるとともに、ランプ72が赤色で点灯される。また、呼出ボタン73の右方には、液晶表示部71の表示内容を切り替えるための操作ボタン74が設けられている。
F.データ表示機での表示内容 :
図20および図21は、データ表示機70の液晶表示部71で表示される内容の一例を示したものである。図20では、3セット目のセット遊技であって、7回目の高確率状態かつ電サポ状態における表示内容が示されている。図20に示すように、液晶表示部71の上部には、何セット目であるかを示す情報と、何回目のどのような遊技状態であるか(大当り遊技であるか、高確率状態かつ電サポ状態であるか)を示す情報とが表示されている。その下方左部には、今回のセット遊技において小当り遊技中に遊技球が大入賞口28に入球した数が表示されるとともに、遊技球を模した絵柄が入球した数だけ表示されている。このため、小当り中において大入賞口28に入球した数が遊技者に対して一層印象付けられるようになっている。また、その右方には、今回のセット遊技における小当り回数(小当り遊技の実行回数)、今回のセット遊技における現在の連続入球回数(「現在の連続入球回数」)、今回のセット遊技における入球率(「3セット目入球率」)が表示されている。今回のセット遊技における現在の連続入球回数は、小当り遊技中に遊技球が1個以上入球した場合に成功、1個も入球しなかった場合に失敗とし、連続して成功している回数を示す情報である。また、今回のセット遊技における入球率は、小当り遊技中に遊技球が1個以上入球した場合に成功、1個も入球しなかった場合に失敗とし、今回のセット遊技における成功率を示す情報である。
図21では、過去に行われた小当り遊技の遊技結果を示す小当り履歴が表示される。図21に示すように、過去4セットのセット遊技について、セット遊技ごとの小当り履歴が表示される。各セット遊技について表示される情報は、(1)小当り回数(小当り遊技の実行回数)、(2)小当り遊技中に遊技球が大入賞口28に入球した数(「小当り中入球数」)、(3)小当り遊技中に遊技球が1個以上入球した場合に成功、1個も入球しなかった場合に失敗とし、連続して成功した回数の最高記録(「最高連続入球回数」)、(4)小当り遊技中に遊技球が1個以上入球した場合に成功、1個も入球しなかった場合に失敗とし、今回のセット遊技における成功率(「入球率」)となっている。尚、データ表示機70が本発明の「遊技情報表示装置」に相当する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技の遊技結果を示す情報がデータ表示機70に向けて出力される。具体的には、小当り遊技中に小当り信号が出力され、小当り遊技中に遊技球が大入賞口28に入球した場合に小当り中大入球信号が出力される。このため、データ表示機70によって、小当り遊技の遊技結果に基づく情報を遊技者に認識させることができる。従って、小当り遊技に対する遊技者の関心を高めることができ、一層遊技の興趣を高めることができる。
G.変形例 :
上記実施例では、小当り遊技中における大入賞口28への入球を示す信号を出力するために、大入賞口28に遊技球が入球した場合に小当り遊技中であるか否かを判定し、小当り遊技中である場合に小当り中大入球信号を出力するようにしたが別の構成を採用してもよい。変形例では、その一例について説明する。尚、上記実施例と共通する部分については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
図22は、変形例における遊技盤20の盤面構成を示した説明図である。図22に示すように、変形例では、大入賞口28に変えて、第1大入賞口90および第2大入賞口92が設けられている。第1大入賞口90は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉91を備えており、開閉扉91が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉91がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図22では、第1大入賞口90が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口90に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口90の内部の通路には第1大入賞口センサー90s(図23参照)が設けられており、第1大入賞口90に入球した遊技球を検知することが可能となっている。第2大入賞口92は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉93を備えており、開閉扉93が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉93がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図22では、第2大入賞口92が開放状態となっている様子が示されている。第2大入賞口92に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2大入賞口92の内部の通路には第2大入賞口センサー92s(図23参照)が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
図23は、変形例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。主制御基板200には、第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、賞球検知センサー35sのほか、第1大入賞口90へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー90s、第2大入賞口92へ入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー92sなどが接続されている。
また、主制御基板200には、第1大入賞口90に設けられた開閉扉91に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口90を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド91m、第2大入賞口92に設けられた開閉扉93に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口92を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド93mなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1大入賞口ソレノイド91m、第1大入賞口ソレノイド93mなどに向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
図24は、変形例における特別電動役物処理(S1200)のフローチャートである。特別電動役物処理(S1200)では、先ず大当り遊技中であることを示す大当りフラグがONとなっているか否かを判断する(S1201)。大当りフラグがONとなっている場合には(S1201:yes)、大当り遊技に対応して第1大入賞口90を開閉させる第1大入賞口開閉処理(S1202)が行われる。第1大入賞口開閉処理(S1202)は、上記実施例における大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1002)では大入賞口28が開閉されるのに対して、第1大入賞口90が開閉される点で異なるものの、開閉態様については同様である。一方、大当りフラグがOFFとなっている場合には(S1201:no)、小当り遊技に対応して第2大入賞口92を開閉させる第2大入賞口開閉処理(S1209)が行われる。第2大入賞口開閉処理は、上記実施例における小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(S1009)では大入賞口28が開閉されるのに対して、第2大入賞口92が開閉される点で異なるものの、開閉態様については同様である。尚、第1入賞口開閉処理(S1202)が終了した後の処理(S1203〜S1208)は、上記実施例における大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(図9のS1002)が終了した後の処理(図9のS1002〜S1008)と同様であるため説明を省略する。また、第2入賞口開閉処理(S1209)が終了した後の処理(S1210〜S1213)は、上記実施例における小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理(図9のS1009)が終了した後の処理(図9のS1010〜S1013)と同様であるため説明を省略する。
以上のように、大当り遊技中は第1大入賞口90が開閉される一方、小当り遊技中は第2大入賞口92が開閉される。すなわち、第2大入賞口92は、小当り遊技中は入球可能となるが、小当り遊技以外では入球不可能となる入球口として構成されている。このため、第2大入賞口92に入球した場合には、小当り遊技中の入球であると判定することができる。そこで本変形例では、第2大入賞口92に遊技球が入球した場合に、小当り遊技中であるか否かを判定することなく、小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入球したことを示す小当り中大入球信号を出力するようにしている。
図25は、変形例における大入賞口センサー検出処理(S1300)のフローチャートである。大入賞口センサー検出処理(S1300)では、第2大入賞口センサー92sの検知結果に基づいて、第2大入賞口92に遊技球が入球したか否かを判定する(S1301)。第2大入賞口92に遊技球が入球した場合には、小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入球したことを示す小当り中大入球信号の出力設定を行う(S1302)。これによって、次回の出力処理(図7のS100)で小当り中大入球信号がデータ表示機70に向けて出力される。
以上のように、本変形例では小当り遊技中にのみ開放状態となる第2大入賞口92と、この第2大入賞口92に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー92sとが設けられている。このため、第2大入賞口92への入球は全て小当り遊技中の入球であると判定することができる。従って、第2大入賞口92に遊技球が入球した場合には、第2大入賞口92に遊技球が入球したタイミングが小当り遊技中であるか否かを判定することなく、小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入球したことを示す小当り中大入球信号を出力することができる。その結果、小当り遊技中であるか否かの判定を要する上記実施例の構成と比較して、処理負担が軽減される。
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
上記実施例では、「小当り遊技の実行中に可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号」として小当り中大入球信号を採用したが、別の構成を採用してもよい。例えば、小当り遊技中であることを示す小当り信号に加え、大入賞口28に遊技球が入球したことを示す大入球信号を出力するようにしてもよい。この場合にも、データ表示機70側で小当り遊技中に遊技球が大入賞口28に入球したことを判定することができる。また、小当り信号を出力せずに、大当り信号と、大入賞口28に遊技球が入球したことを示す大入球信号とを出力する構成とした場合にも、データ表示機70において、大当り遊技以外の遊技中に生じた大入賞口28への入球を、小当り遊技中の入球であると判定することができる。
上記実施例および変形例では、小当り信号と小当り中大入球信号とを出力する構成としたが、いずれか一方のみを出力する構成としてもよい。
上記実施例および変形例では、第1特図保留として記憶された特図当り判定乱数に基づいて小当り判定が行われないが、行われるようにしてもよい。この場合、第1始動口24も本発明の「入球口」に相当する。
上記実施例および変形例では、セット遊技が行われるパチンコ機1としたが、セット遊技が行われないパチンコ機としてもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態となる確率が100%未満のパチンコ機としてもよいし、高確率状態が開始されてから図柄変動遊技が所定回数行われても大当り遊技とならない場合に高確率状態を終了するパチンコ機としてもよい。
上記実施例および変形例では、大当り判定の結果が外れであった場合に小当り判定を行うようにしたが、小当り判定の結果が外れであった場合に大当り判定を行うようにしてもよい。また、1回の図柄変動遊技において、大当り判定を行うことなく小当り判定を行うことがあってもよい。
上記実施例および変形例では、小当り遊技中に大入賞口28(変形例では第2大入賞口92)を開放状態とする回数を1回としたが、複数回であってもよい。
上記実施例および変形例では、パチンコ機1が高確率状態において確変信号を出力する構成としたが、高確率状態を特定可能な信号であれば別の構成であってもよい。例えば、大当り信号とは別に、大当り遊技と高確率状態に渡って有利状態信号を出力する構成であってもよい。この構成では、大当り信号と有利状態信号との両方が出力されている状態が大当り遊技中であると特定し、有利状態信号のみが出力されている状態が高確率状態であると特定することができる。尚、電サポ状態など他の遊技状態について同様の構成を採用してもよい。
上記実施例および変形例では、データ表示機70は中継装置80を介してパチンコ機1から出力された信号を入力する構成となっているが、パチンコ機1から直接入力する構成としてもよい。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
<把握例1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の可変入球口への入球を可能とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を遊技機外に出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
このような遊技機によれば、小当り遊技の遊技結果に関する信号が遊技機外に出力される。ここで、小当り遊技とは、例えば小当り遊技が開始されてから終了するまでに獲得された賞球数などのように、小当り遊技の終了によって得られる結果に限らず、小当り遊技中の可変入球口への入球などのように、小当り遊技の遊技中に得られる結果であっても構わない。このような小当り遊技の遊技結果に関する信号を遊技機外に出力すれば、遊技機外の装置(例えば、遊技機外に設けられた遊技情報表示装置)によって小当り遊技の遊技結果に関する情報を表示させることが可能となり、小当り遊技が行われたことを遊技者に気付かせることができる。その結果、小当り遊技に対する遊技者の関心を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
<把握例2>
また、上述した遊技機は、
前記出力手段は、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、該遊技機と共に設けられた遊技情報表示装置に向けて出力する
こととしてもよい。
こうすれば、遊技機と共に設けられた遊技情報表示装置にて、小当り遊技の遊技結果に関する情報を表示させることができる。
<把握例3>
また、上述した遊技機は、
前記出力手段は、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球口へ遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技の実行中に該可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号を出力する
こととしてもよい。
こうすれば、遊技機外の装置において、小当り遊技の実行中に可変入球口へ遊技球が入球したことを判定することができる。このため、その判定結果を用いて、小当り遊技中における可変入球口への入球数や、入球率などを算出し、遊技情報表示装置などで表示させることができる。これによって遊技者は小当り遊技中における成果を認識しやすくなるため、小当り遊技に対する関心をより一層高め、遊技の興趣を向上させることができる。
<把握例4>
また、小当り遊技の実行中に可変入球口への遊技球が入球したことを示す信号を出力する本発明の遊技機において、
前記可変入球口は、前記小当り遊技中は入球可能であるが、前記小当り遊技以外では入球不可能となる可変入球口であり、
前記出力手段は、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号を出力する
こととしてもよい。
こうすれば、可変入球口への入球は、すべて小当り遊技中の入球となる。このため、可変入球口への入球が小当り遊技中であるか否かを判定することなく、可変入球口に入球した場合に、小当り遊技の実行中に可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号を出力することができる。よって、可変入球口への入球が小当り遊技中であるか否かの判定を要する構成と比較して、遊技機の処理負担を軽減することができる。
<把握例5>
また、上述した遊技機は、
前記出力手段は、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技が実行されたことを示す信号を出力する
こととしてもよい。
こうすれば、遊技機外の装置にて、小当り遊技が実行された回数を判定することができる。このため、その判定結果を用いて、小当り遊技が実行された回数を遊技情報表示装置などで表示させることができる。これによって、小当り遊技が何度も実行されていることを遊技者に認識させやすくなるため、小当り遊技に対する関心をより一層高め、遊技の興趣を向上させることができる。
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機(遊技機)、 24…第1始動口、 24s…第1始動口センサー 25…第2始動口(入球口)、 25s…第2始動口センサー、 26…開閉扉、 26m…始動口ソレノイド、 28…大入賞口(可変入球口)、 28s…大入賞口センサー、 29…開閉扉、 29m…大入賞口ソレノイド、 200…主制御基板、 201…CPU、 202…ROM、 RAM…203、 70…データ表示機(遊技情報表示装置)、 71…液晶表示部、 80…中継装置、 90…第1大入賞口、 90s…第1大入賞口センサー、 91…開閉扉、 91m…第1大入賞口ソレノイド、 92…第2大入賞口(可変入球口)、 92s…第2大入賞口センサー、 93…開閉扉、 93m…第2大入賞口ソレノイド。

Claims (2)

  1. 遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
    前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
    前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の可変入球口への入球可能小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
    前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、前記遊技機外に設けられた遊技情報表示装置に出力する出力手段と、
    前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技中であるか否かを判断する判断手段と
    を備え、
    前記出力手段は、前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技中であると判断すると、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球口へ入球したことを示す信号を出力する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
    前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、大当り判定を行う大当り判定手段と、
    前記大当り判定の結果が大当りであった場合に、所定の第1可変入球口への入球を可能とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
    前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の第2可変入球口への入球を可能とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
    前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、前記遊技機外に設けられた遊技情報表示装置に出力する出力手段と
    を備え、
    前記出力手段は、前記第2可変入球口に入球したことだけを示す信号を出力する
    ことを特徴とする遊技機。
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