JP6267756B2 - Amusement hall display system - Google Patents

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本発明は、入賞の発生により遊技価値を獲得することが可能な複数の遊技機が設置された遊技場において、当該複数の遊技機のそれぞれに1対1で対応し、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを表示可能な遊技情報表示装置を備えた遊技場用表示システムに関する。   The present invention has a one-to-one correspondence with each of the plurality of gaming machines in a game hall in which a plurality of gaming machines capable of acquiring a gaming value by the occurrence of a prize are provided, and the player acquires by gaming The present invention relates to a display system for a game hall provided with a game information display device capable of displaying the magnitude of the gaming value.

従来より、例えば特許文献1に記載されているように、遊技者が遊技により獲得した遊技価値(玉、メダル等)の大きさを表示する遊技情報表示装置を各遊技機に対応して設置する遊技場が増加している。そのような遊技情報表示装置により、遊技者が遊技により獲得した遊技価値をアピールし、遊技者の遊技意欲を高める効果を期待することができる。   Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, a game information display device that displays the size of a game value (ball, medal, etc.) acquired by a player through a game is installed corresponding to each gaming machine. Amusement halls are increasing. By such a game information display device, it is possible to expect an effect of appealing the game value acquired by the player through the game and enhancing the player's willingness to play.

特開2001−70601号公報JP 2001-70601 A

しかしながら、遊技者が常に遊技価値を獲得しているとは限らないので、誰も遊技価値を獲得していないような状況では遊技価値をアピールすることもできず、遊技情報表示装置の存在意義が薄れてしまうという問題があった。   However, since the player does not always acquire the game value, in the situation where no one has acquired the game value, the game value cannot be appealed, and the existence significance of the game information display device is There was a problem of fading.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさをアピールするだけでなく、遊技場内の雰囲気を盛り上げることが可能な遊技場用表示システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is not only to appeal the magnitude of the game value acquired by the player through the game, but also to increase the atmosphere in the game hall. It is to provide a field display system.

請求項1に記載した発明は、入賞の発生により遊技価値を獲得することが可能な複数の遊技機が設置された遊技場において、当該複数の遊技機のそれぞれに1対1で対応し、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを数値で表示可能な持玉数表示部、及び当該遊技価値の大きさに対応するランプを点灯させて表示可能な玉箱ランプ部が上下に並んで設けられた遊技情報表示装置を備えた遊技場用表示システムであって、各遊技機において遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、前記遊技情報表示装置における表示モードを遊技価値表示モード及び装飾表示モードの何れか一方へ切り換える表示モード切換処理を実行可能な表示モード切換手段と、を備え、前記遊技情報表示装置は、前記遊技価値表示モードにおいては、対応する遊技機で遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを表示する一方、前記装飾表示モードにおいては、前記持玉数表示部及び前記玉箱ランプ部の双方で装飾表示を行うパターン及び前記持玉数表示部のみで装飾表示を行うパターンの何れかを設定可能であるように構成されたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, in a game hall in which a plurality of gaming machines capable of acquiring a gaming value by the occurrence of a prize are installed, each of the plurality of gaming machines corresponds one-to-one, The number of possession balls that can display the value of the game value acquired by the player as a numerical value, and the ball box lamp unit that can be displayed by lighting the lamp corresponding to the size of the game value are lined up and down A display system for a game hall provided with a provided game information display device, a game value specifying means for specifying the magnitude of a game value acquired by a player in each gaming machine, and the game information display device Display mode switching means capable of executing a display mode switching process for switching the display mode to either one of the game value display mode and the decoration display mode, and the game information display device includes the game value In the display mode, the magnitude of the game value acquired by the player with the corresponding game machine is displayed. On the other hand, in the decoration display mode, the decoration is displayed on both the ball number display section and the ball box lamp section. Any one of a pattern for displaying and a pattern for displaying decoration only by the number-of-bearing-number display unit can be set.

請求項に記載した発明は、前記複数の遊技機は、所定台数ずつ複数の遊技機島に分散して設置されており、前記表示モード切換手段は、前記遊技機島単位で前記表示モード切換処理を実行することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the plurality of gaming machines are distributed and installed on a plurality of gaming machine islands by a predetermined number, and the display mode switching means switches the display mode in units of the gaming machine islands. A process is executed.

請求項1に記載した発明によれば、遊技情報表示装置における表示モードを遊技価値表示モードとし、対応する遊技機で遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを表示するようにしたので、遊技価値の大きさを明確に分かり易く表示する(アピールする)ことができ、遊技者の遊技意欲を高める効果を期待することができる。一方、遊技情報表示装置における表示モードを装飾表示モードとし、所定の装飾表示を実行するようにしたので、遊技場内の雰囲気を盛り上げることができる。これにより、遊技価値の大きさをアピールするだけでなく、遊技場内の雰囲気を盛り上げることができる。   According to the invention described in claim 1, the display mode in the game information display device is set to the game value display mode, and the magnitude of the game value acquired by the player with the corresponding gaming machine is displayed. The magnitude of the game value can be clearly displayed in an easy-to-understand manner (appeal), and an effect of increasing the player's game motivation can be expected. On the other hand, the display mode in the game information display device is set to the decoration display mode, and the predetermined decoration display is executed, so that the atmosphere in the game hall can be raised. Thereby, not only the magnitude of the game value can be appealed, but also the atmosphere in the game hall can be raised.

請求項に記載した発明によれば、遊技機島単位で表示モード切換処理を実行するようにしたので、遊技機島単位で、遊技価値の大きさをアピールするだけでなく、遊技場内の雰囲気を盛り上げることができる。 According to the invention described in claim 2 , since the display mode switching process is executed in units of gaming machine islands, not only the size of the gaming value is appealed in units of gaming machine islands, but also the atmosphere in the game hall Can be excited.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 持玉数表示装置の正面図Front view of number display device 持玉数表示装置の機能ブロック図Functional block diagram of number display device 動作パターンの内容を示す図Diagram showing the contents of the operation pattern 玉箱ランプ部のランプ部の点滅又は点灯の態様を示す図The figure which shows the aspect of the blink or lighting of the lamp part of a ball box lamp part 持玉数の演出表示を示す図The figure which shows production indication of the number of possession 図6相当図6 equivalent diagram 当日の最高持玉数の演出表示を示す図The figure which shows the production display of the maximum number of balls of the day イルミネーションの演出表示を示す図Figure showing the illumination effect display 図9相当図Fig. 9 equivalent

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、遊技場内に設けられている遊技場用表示システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には各台計数機島2及び島端計数機島3が設けられており、遊技場用表示システム1は、各台計数機島2及び島端計数機島3に設置されている遊技機4等の各端末装置を含んで構成される。各台計数機島2及び島端計数機島3は、遊技機4に1対1で対応して設けられている貸出ユニットが計数機能を有するか否かにより、各台計数可能な遊技機島であるか否かが相違する。即ち、各台計数機島2は、遊技機4に1対1で対応して設けられている計数貸出ユニット5が計数機能を有することで、各台計数可能な遊技機島であり、各台計数機島2の遊技機4で遊技する遊技者は、遊技により獲得した玉(獲得玉)を玉箱(収納箱)に収納することなくその場で速やかに計数することができる。一方、島端計数機島3は、遊技機4に1対1で対応して設けられている貸出ユニット6が計数機能を有しないことで、各台計数不可能な遊技機島であり、島端計数機島3の遊技機4で遊技する遊技者は、遊技により獲得した玉をその場で速やかに計数することができず、玉箱に収納することになる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows an entire configuration of a display system 1 for a game hall provided in the game hall. Each game counter has island counters 2 and island edge counter islands 3, and the display system 1 for game halls is a game installed on each counter island 2 and island edge counter island 3. Each terminal device such as the machine 4 is configured. Each machine counter island 2 and island edge counter island 3 is a gaming machine island capable of counting each machine depending on whether or not a lending unit provided corresponding to the gaming machine 4 has a counting function. It is different whether or not. In other words, each counter machine island 2 is a gaming machine island that can be counted by each counting lending unit 5 provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine 4 and having a counting function. A player who plays with the gaming machine 4 on the counting machine island 2 can quickly count the ball (acquired ball) acquired by the game on the spot without storing it in the ball box (storage box). On the other hand, the island edge counting machine island 3 is a gaming machine island that cannot be counted because each lending unit 6 provided in one-to-one correspondence with the gaming machines 4 does not have a counting function. A player who plays with the gaming machine 4 of the edge counting island 3 cannot quickly count the balls acquired by the game on the spot and stores them in the ball box.

各台計数機島2には、計数貸出ユニット5に加え、遊技機4に1対1で対応して呼出ランプ7及び持玉数表示装置8(遊技情報表示装置に相当)が設置されている。島端計数機島3には、貸出ユニット6に加え、遊技機4に1対1で対応して呼出ランプ7及び持玉数表示装置8が設置されている。遊技機4、計数貸出ユニット5又は貸出ユニット6、呼出ランプ7は2台ずつ端末管理装置9(遊技価値特定手段に相当)に接続されており、持玉数表示装置8は呼出ランプ7に接続されている。端末管理装置9はLAN10を介して島管理装置11(稼働割合算出手段、基準値設定手段に相当)に接続されている。島管理装置11は、LAN12を介して集中管理装置13、景品交換端末(POS端末)14、島端計数機15及び精算機16に接続されている。   In addition to the counting / lending unit 5, the call counter 7 and the number-of-balls display device 8 (corresponding to a game information display device) are installed on each of the counter-counter islands 2 in a one-to-one correspondence with the gaming machines 4. . In addition to the lending unit 6, the island edge counter island 3 is provided with a call lamp 7 and a ball number display device 8 corresponding to the gaming machines 4 on a one-to-one basis. The gaming machine 4, the counting lending unit 5 or the lending unit 6, and the calling lamp 7 are connected to the terminal management device 9 (corresponding to the game value specifying means) two by two, and the number of balls display device 8 is connected to the calling lamp 7 Has been. The terminal management device 9 is connected to the island management device 11 (corresponding to an operation ratio calculation unit and a reference value setting unit) via the LAN 10. The island management device 11 is connected to a centralized management device 13, a prize exchange terminal (POS terminal) 14, an island edge counter 15, and a checkout machine 16 via a LAN 12.

遊技機4は、所謂デジパチとしての周知のパチンコ機であり、遊技価値としての玉を盤面に発射するためのハンドル、玉を入賞させるための普図入賞口、始動口、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部、大当たり(通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態)時に開放する大入賞口、玉が払出される上皿、上皿から溢れた玉を一時的に貯留する下皿等を備えている。遊技機4は、始動口への玉の入賞(始動入賞)に応じて所定の当選確率にて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部にて実行し、液晶表示部に停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させ、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口を開放する。   The gaming machine 4 is a well-known pachinko machine as a so-called digipachi, a handle for launching a ball as a game value to the board surface, a normal prize opening for winning a ball, a start opening, and a ball winning A liquid crystal display with variable display patterns, a big winning opening that opens when the jackpot (a special state that is more advantageous to the player than the normal state), an upper plate from which balls are paid out, and a ball overflowing from the upper plate A lower pan or the like is provided for automatic storage. The gaming machine 4 performs a jackpot lottery with a predetermined winning probability in accordance with the winning of the ball at the starting opening (start winning prize), and based on the lottery result, the variation in the pattern due to the so-called special symbol (special symbol) is displayed on the liquid crystal display unit. When the symbol stopped and displayed on the liquid crystal display unit is a jackpot symbol, a jackpot is generated, and the big prize opening is opened as many times as the number of corresponding rounds.

遊技機4側は、遊技の進行に伴って、遊技者が使用した玉数(打込玉数、アウト)を特定可能なアウト信号(遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な信号)、遊技機4から払出された玉数(払出玉数、セーフ)を特定可能なセーフ信号(入賞に応じて付与された遊技価値の大きさを特定可能な信号)、始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)における所謂スタートを特定可能なスタート信号、大当たりの発生を特定可能な大当たり信号(特別状態の発生を特定可能な信号)等を出力する。尚、大当たり後に所謂時短状態や確変状態になる遊技機4であれば、時短状態や確変状態を特別遊技状態に含めても良い。又、各台計数機島2の遊技機4と島端計数機島3の遊技機4とは同じ機種であっても良いし異なる機種であっても良い。それらが異なる機種であれば、例えば貸出単価や大当たりの当選確率等のスペックが異なる。勿論、貸出単価や大当たりの当選確率以外のスペックが異なっても良い。   The gaming machine 4 side can determine the number of balls used by the player (the number of shot balls, out) as the game progresses (a signal that can specify the magnitude of the game value used in the game). ), A safe signal that can specify the number of balls paid out from the gaming machine 4 (the number of payout balls, safe) (a signal that can specify the magnitude of the game value given in accordance with the winning prize), and fluctuates depending on the start winning (actuation) ) To output a start signal that can specify a so-called start in the liquid crystal display unit (function), a jackpot signal that can specify the occurrence of a jackpot (signal that can specify the occurrence of a special state), and the like. If the gaming machine 4 is in a so-called short-time state or a probable change state after a big hit, the short-time state or the probable change state may be included in the special game state. Further, the gaming machine 4 of each counter counter island 2 and the gaming machine 4 of the island edge counter island 3 may be the same model or different models. If they are different models, for example, the specifications such as the rental unit price and the winning probability of jackpot are different. Of course, specifications other than the lending unit price and the probability of winning the jackpot may be different.

各台計数機島2の計数貸出ユニット5は、貸出機能として、遊技者からの貨幣(対価)の投入を貨幣投入口にて受付けた状態で貸出釦(図示せず)の操作を受付けると、貸出単価に応じた玉数を払出ノズルから遊技機4に払出し(貸出し)、貸出した玉数や金額(貸出玉数、貸出金額)を特定可能な貸出信号を出力する。例えば貸出単価が1玉4円であれば、500円の投入を受付けた状態で貸出釦の操作を受付けると、125玉の玉を払出ノズルから遊技機4に払出す。又、計数貸出ユニット5は、投入された対価から払出した玉数に対応する対価を減算した残高を記憶し、残高を記憶している状態で返却釦(図示せず)の操作を受付けると、その残高を記録した残高券(ICカード)を発行し、発行した残高券に関する情報(残高等)を特定可能な残高券発行信号を出力する。   As the lending function, the counting lending unit 5 of each counter island 2 accepts the operation of a lending button (not shown) while accepting the insertion of money (consideration) from the player at the money insertion slot. The number of balls according to the lending unit price is paid out (lending) from the dispensing nozzle to the gaming machine 4, and a lending signal capable of specifying the number of lending balls and the amount (lending ball number, lending amount) is output. For example, if the lending unit price is 4 yen per ball, 125 balls are paid out to the gaming machine 4 from the payout nozzle when the operation of the lending button is accepted in a state where 500 yen is accepted. In addition, the counting lending unit 5 stores a balance obtained by subtracting the consideration corresponding to the number of balls paid out from the entered consideration, and receives an operation of a return button (not shown) in a state where the balance is stored. A balance voucher (IC card) in which the balance is recorded is issued, and a balance voucher issuance signal that can specify information (balance etc.) relating to the issued balance voucher is output.

計数貸出ユニット5は、計数機能として、遊技機4から案内された玉を計数部にて計数し、計数した玉数(計数値)を特定可能な計数信号を出力する。又、計数貸出ユニット5は、遊技機4から案内された玉を計数部にて計数した状態で再遊技釦(図示せず)の操作を受付けると、計数した玉数の範囲内の玉数を再遊技玉として払出ノズルから遊技機4に払出す(所謂再遊技を可能とする)。又、計数貸出ユニット5は、遊技機4から案内された玉を計数部にて計数した状態で発行釦(図示せず)の操作を受付けると、その計数した玉数を持玉数(遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさ)として記録した持玉券(ICカード)を発行し、発行した持玉券に関する情報(持玉数等)を特定可能な持玉券発行信号を出力する。島端計数機島3の貸出ユニット6は、上記した各台計数機島2の計数貸出ユニット5における貸出機能を有するが、計数機能を有しない構成である。   As a counting function, the counting lending unit 5 counts balls guided from the gaming machine 4 by a counting unit, and outputs a counting signal capable of specifying the counted number of balls (counted value). Further, when the counting lending unit 5 accepts an operation of a re-game button (not shown) in a state where the balls guided from the gaming machine 4 are counted by the counting unit, the counting lending unit 5 calculates the number of balls within the counted number of balls. As a replay ball, the payout nozzle pays out to the gaming machine 4 (so-called replay is possible). Further, when the counting lending unit 5 accepts an operation of an issue button (not shown) in a state where the balls guided from the gaming machine 4 are counted by the counting unit, the counting lending unit 5 obtains the counted number of balls (player) Issue a coin card (IC card) recorded as the game value acquired by the game) and output a coin card issue signal that can specify information (number of cards etc.) related to the issued coin card . The lending unit 6 of the island counter island 3 has a lending function in the counting lending unit 5 of each counter island 2 but does not have a counting function.

呼出ランプ7は、遊技者からの呼出釦の操作を受付けると、遊技場の従業員を呼出すための呼出情報を液晶表示部に表示したり、遊技者からの切換釦の操作を受付けると、液晶表示部に表示する呼出情報や遊技情報を切換えたりする。   When the call lamp 7 accepts an operation of the call button from the player, the call lamp 7 displays call information for calling an employee of the game hall on the liquid crystal display unit, or accepts the operation of the switching button from the player. The call information and game information displayed on the display unit are switched.

端末管理装置9は、各台計数機島2及び島端計数機島3のそれぞれの遊技機4の持玉数を特定する。具体的には、端末管理装置9は、各台計数機島2の遊技機4については、計数貸出ユニット5から入力する計数信号により計数値を特定し、その計数値を対応する遊技機4の持玉数として特定する。即ち、各台計数機島2の遊技機4については、次の演算式により持玉数を特定する。
持玉数=計数貸出ユニット5の計数値
一方、端末管理装置9は、島端計数機島3の遊技機4については、貸出ユニット6から入力する貸出信号により貸出玉数を特定し、遊技機4から入力するセーフ信号により払出玉数を特定し、遊技機4側(アウトボックス)から入力するアウト信号により打込玉数を特定し、貸出玉数と払出玉数との和から打込玉数を差引いた値を遊技機4の持玉数として演算して特定する。即ち、島端計数機島3の遊技機4については、次の演算式により持玉数を演算して特定する。
持玉数=貸出玉数+払出玉数−打込玉数
そして、端末管理装置9は、このようにして特定した持玉数を特定可能な持玉数特定情報を、呼出ランプ7を経由して当該持玉数を特定した遊技機4に対応する持玉数表示装置8に出力する。
The terminal management device 9 identifies the number of balls in each gaming machine 4 in each of the counter counter islands 2 and the island edge counter islands 3. Specifically, the terminal management device 9 specifies the count value for the gaming machine 4 of each counter machine island 2 by the count signal input from the counting lending unit 5, and uses the count value of the corresponding gaming machine 4. It is specified as the number of holding balls. That is, for the gaming machines 4 on each counter machine island 2, the number of balls is specified by the following arithmetic expression.
On the other hand, the terminal management device 9 specifies the number of balls lent by the lending signal input from the lending unit 6 for the gaming machine 4 of the island edge counting machine island 3, and the gaming machine 4 The number of balls to be paid out is specified by the safe signal input from 4, the number of balls to be shot is specified by the out signal input from the gaming machine 4 side (out box), and the ball to be thrown from the sum of the number of balls lent and the number of balls to be paid out A value obtained by subtracting the number is calculated and specified as the number of possessed balls of the gaming machine 4. That is, the gaming machine 4 of the island edge counting machine island 3 is specified by calculating the number of holding balls by the following calculation formula.
The number of held balls = the number of borrowed balls + the number of paid-out balls−the number of driven balls And the terminal management device 9 sends the number of held balls specified information through which the number of held balls specified in this way can be specified via the call lamp 7. The number of balls is output to the number-of-balls display device 8 corresponding to the gaming machine 4 for which the number of balls is specified.

島管理装置11は、各台計数機島2や島端計数機島3の各端末装置と、集中管理装置13や景品交換端末14等との間で各種信号や各種情報を入出力する(中継する)。又、島管理装置11は、遊技機4の持玉数の比較対象である基準値を記憶可能であり、管理対象である遊技機島内に持玉数が基準値(例えば「100」玉)を超える遊技機4が存在するか否かに基づいて、後述する持玉数表示装置8における表示モードを切換える表示モード切換信号を端末管理装置9に出力する。この場合、端末管理装置9は、島管理装置11から表示モード切換信号を入力すると、その表示モード切換信号を呼出ランプ7を経由して持玉数表示装置8に出力する。尚、基準値は例えば遊技場の管理者が集中管理装置13にて操作入力されることで予め定められる値であり、遊技場内の全ての島管理装置11、即ち全ての遊技機島で同じ値が定められても良いし、遊技場内の島管理装置11毎に、即ち遊技機島毎に異なる値が定められても良い。   The island management device 11 inputs and outputs various signals and various information between each terminal device of each counter counter island 2 or island edge counter island 3 and the central control device 13 or the prize exchange terminal 14 (relay). To do). In addition, the island management device 11 can store a reference value that is a comparison target of the number of balls of the gaming machine 4, and the number of balls in the gaming machine island that is the management target is a reference value (for example, “100” balls). Based on whether or not there are more gaming machines 4, a display mode switching signal for switching a display mode in the number-of-balls display device 8 described later is output to the terminal management device 9. In this case, when the terminal management device 9 receives the display mode switching signal from the island management device 11, the terminal management device 9 outputs the display mode switching signal to the number-of-balls display device 8 via the calling lamp 7. The reference value is, for example, a value that is determined in advance when a game hall administrator inputs an operation using the central management device 13, and is the same value for all island management devices 11 in the game hall, that is, all gaming machine islands. May be determined, or a different value may be determined for each island management device 11 in the amusement hall, that is, for each gaming machine island.

集中管理装置13は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、主装置、遊技場の管理者が操作するマウスやキーボード等の操作機器、モニタやプリンタ(図示せず)等の出力機器が組み合わされて構成されている。集中管理装置13は、遊技機4側から入力するアウト信号に基づいてアウトを特定したり、セーフ信号に基づいてセーフを特定したり、スタート信号に基づいてスタート回数を特定したりする。又、集中管理装置13は、計数貸出ユニット5や貸出ユニット6から入力する貸出信号に基づいて貸出玉数や貸出金額を特定したり、残高券発行信号に基づいて残高券の発行状況を特定したり、持玉券発行信号に基づいて持玉券の発行状況を特定したりする。集中管理装置13は、このようにして各種情報を特定することで、アウト、セーフ、出玉率、稼働率、貸出金額等の遊技情報を遊技機4単位、遊技機4の機種単位、遊技機島単位、又は遊技場全体等で集計及び管理する。   The central management device 13 is installed in an amusement hall, for example, in an office or the like, and is operated by a main device, an amusement park administrator, such as a mouse or keyboard, or an output device such as a monitor or printer (not shown). Are combined. The centralized management device 13 specifies out based on the out signal input from the gaming machine 4 side, specifies safe based on the safe signal, and specifies the number of start times based on the start signal. The centralized management device 13 specifies the number of balls to be loaned and the loan amount based on the lending signal input from the counting lending unit 5 and the lending unit 6, and specifies the issue status of the balance ticket based on the balance ticket issuing signal. Or specifying the issuance status of the coin-to-ball ticket based on the coin-to-ball ticket issuance signal. The central management device 13 identifies various information in this manner, thereby providing game information such as out, safe, payout rate, operation rate, loan amount, etc., in units of gaming machines 4, model units of gaming machines 4, gaming machines Aggregate and manage at the island level or at the entire playground.

景品交換端末14は、遊技場の従業員が景品交換を行うために扱う端末装置であり、遊技場内の景品交換カウンタに設置されている。景品交換端末14は、島端計数機島3の計数貸出ユニット6や島端計数機15から発行された持玉券が持玉券挿入口に挿入されると、その持玉券に記録されている計数値をカードリーダにより読取り、その読取った計数値に対応する景品(例えば特殊景品等)の個数を算出し、その算出結果を液晶表示部に表示する。   The prize exchange terminal 14 is a terminal device that is handled by a game hall employee for exchanging prizes, and is installed in a prize exchange counter in the game hall. The prize exchange terminal 14 is recorded in the possession card when the coin card issued from the count lending unit 6 of the island edge counter island 3 or the island edge counter 15 is inserted into the coin card insertion slot. The count value is read by a card reader, the number of prizes (for example, special prizes) corresponding to the read count value is calculated, and the calculation result is displayed on the liquid crystal display unit.

島端計数機15は、遊技場の従業員や遊技者が当該遊技者の獲得した玉(獲得玉)の計数を行うために扱う端末装置である。島端計数機15は、玉を受入れて計数を開始すると、計数中にあるときには計数中であることを示す計数中画面を液晶表示部に表示し、計数を終了すると、その計数値を液晶表示部に表示すると共に、その計数値を記録した持玉券(ICカード)を発行する。尚、島端計数機15は、遊技場の従業員や遊技者が計数値の一部を指定することで、計数値のうち当該指定した値の玉数だけを記録した持玉券を発行しても良い。   The island edge counter 15 is a terminal device that is used for counting the number of balls (acquired balls) that the player or player of the game hall has acquired. When the island edge counter 15 accepts the ball and starts counting, when it is counting, it displays a counting screen indicating that counting is in progress on the liquid crystal display unit. When the counting ends, the count value is displayed on the liquid crystal display. A coin card (IC card) in which the count value is recorded is issued. In addition, the island edge counter 15 issues a possession ticket that records only the number of balls of the designated value among the counted values by specifying a part of the counted value by the game hall employee or the player. May be.

精算機16は、遊技者が残高の精算を行うために扱う端末装置である。精算機16は、計数貸出ユニット5や貸出ユニット6から発行された残高券がカード挿入口に挿入されると、その残高券に記録されている残高をカードリーダにより読取り、その読取った残高に対応する紙幣や硬貨を紙幣返却口や硬貨返却口から返却する(精算する)。尚、上記した集中管理装置13は、上記したように遊技機4における遊技情報を集計及び管理するのみでなく、景品交換端末14における景品交換の状況、島端計数機15における持玉券の発行状況、精算機16における精算状況をも集計及び管理する。   The checkout machine 16 is a terminal device that is handled by a player to check out the balance. When the balance voucher issued from the counting lending unit 5 or the lending unit 6 is inserted into the card insertion slot, the checkout machine 16 reads the balance recorded on the balance voucher with a card reader and corresponds to the read balance. The bills and coins to be returned are returned (paid) from the bill return port and the coin return port. The centralized management device 13 described above not only collects and manages the game information in the gaming machine 4 as described above, but also issues the status of prize exchange at the prize exchange terminal 14 and issuance of coin cards on the island edge counter 15. The status and the settlement status in the settlement machine 16 are also tabulated and managed.

ここで、持玉数表示装置8について説明する。持玉数表示装置8は、図2に示すように、対応する遊技機4の近くにいる遊技者(対応する遊技機4で遊技している遊技者、隣台の遊技機4で遊技している遊技者、これから遊技しようとする遊技者等を含む)が目視可能となるように、その正面に持玉数表示部21及び玉箱ランプ部22が上下に並んで設けられている。持玉数表示部21は、5桁の7セグメント表示部21a〜21eを有する。玉箱ランプ部22は、それぞれが「1000」玉の持玉数に対応する5段のランプ部22a〜22eを有する。   Here, the number display device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the number-of-balls display device 8 has a player in the vicinity of the corresponding gaming machine 4 (a player who is playing in the corresponding gaming machine 4, a game in the neighboring gaming machine 4. The number of balls to be displayed 21 and the ball box lamp portion 22 are provided in a line up and down in front of the player so that all players including the players who are going to play and the like will be visible. The number-of-balls display section 21 has 5-digit 7-segment display sections 21a to 21e. The ball box lamp unit 22 includes five lamp units 22a to 22e each corresponding to the number of balls having “1000” balls.

持玉数表示装置8は、図3に示すように、CPU、ROM、RAM及びI/Oを有する制御部23(表示モード切換手段に相当)を備え、ROMに記憶されている制御プログラムにしたがって作動する。具体的に説明すると、持玉数表示装置8は、端末管理装置9から表示モード切換信号を呼出ランプ7を経由して入力すると、その表示モード切換信号により指定された表示モードを実行する。持玉数表示装置8が実行する表示モードとしては、現在の持玉数、又は当日の最高持玉数(当日の営業開始時点から現時点までの持玉数の最高値(最大MY)と同意味)を演出表示する持玉数表示モード(遊技価値表示モード)と、イルミネーションを演出表示するイルミネーション表示モード(装飾表示モード)とがあり、図4に示すように、持玉数表示モードとイルミネーション表示モードとの組み合わせにより動作パターン1〜8が区分されており、遊技場の管理者が動作パターンを設定可能となっている。図4における各項目の意味は次の通りである。   As shown in FIG. 3, the number-of-balls display device 8 includes a control unit 23 (corresponding to display mode switching means) having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, according to a control program stored in the ROM. Operate. Specifically, when the number-of-balls display device 8 receives a display mode switching signal from the terminal management device 9 via the call lamp 7, it executes the display mode specified by the display mode switching signal. As the display mode executed by the number-of-balls display device 8, the current number of balls, or the maximum number of balls on the day (the same meaning as the maximum number of balls (maximum MY) from the start of the day to the present time) ) For the number of balls to be displayed (game value display mode) and the illumination display mode (decoration display mode) for effect display. As shown in FIG. 4, the number of balls display mode and the illumination display are shown. The operation patterns 1 to 8 are classified according to the combination with the mode, and the administrator of the game hall can set the operation pattern. The meaning of each item in FIG. 4 is as follows.

「持玉数表示モード」:現在の持玉数を演出表示するか、又は当日の最高持玉数を演出表示するかの設定である。
「イルミネーション表示モード」:持玉数表示部21のみでイルミネーションを演出表示するか、又は持玉数表示部21及び玉箱ランプ部22の双方でイルミネーションを演出表示するかの設定である。イルミネーションは、遊技場の雰囲気を盛り上げるものであれば、どのような態様であっても良い。
「箱数表示端末」:持玉数表示装置8のみで持玉数に対応する箱数を表示するか、又は持玉数表示装置8及び呼出ランプ7の双方で持玉数に対応する箱数を表示するかの設定である。
“Holding ball number display mode”: This is a setting for whether to display the current number of balls or to display the maximum number of balls on the day.
“Illumination display mode”: a setting for whether to display the illumination only with the number-of-balls display unit 21 or to display the illumination with both the number-of-balls display unit 21 and the ball box lamp unit 22. The illumination may be in any form as long as it enhances the atmosphere of the game hall.
“Box number display terminal”: The number of boxes corresponding to the number of balls is displayed only by the number of balls display device 8, or the number of boxes corresponding to the number of balls held by both the number of balls display device 8 and the calling lamp 7. It is a setting whether to display.

以下、持玉数の演出表示及びイルミネーションの演出表示について説明する。
(1)持玉数の演出表示
持玉数表示装置8は、端末管理装置9から呼出ランプ7を経由して持玉数特定情報を入力すると、その持玉数特定情報により持玉数を特定し、その特定した持玉数の演出表示を持玉数表示部21及び玉箱ランプ部22にて行う。この場合、持玉数表示装置8は、持玉数を持玉数表示部21の5桁の7セグメント表示部21a〜21eにて表示すると共に、玉箱ランプ部22の5段のランプ部22a〜22eにて表示する。5段のランプ部22a〜22eのそれぞれは、1段のランプ部に対応する玉数として予め設定された玉数(本実施形態では「1000」玉)に対する割合に応じて点滅及び点灯状態並びに点灯色が変化する。具体的には、図5に示すように、「1000」玉に対して0〜10%の玉数(「0〜100」玉)であれば、背景色として設定された色で点灯し、「1000」玉に対して10〜50%の玉数(「101〜500」玉)であれば、玉箱色として設定された色で低速(長い点滅周期)で点滅し、「1000」玉に対して50〜90%の玉数(501〜999」玉)であれば、玉箱色として設定された色で高速(短い点滅周期)で点滅し、「1000」玉に対して100%の玉数(「1000」玉)であれば、玉箱色として設定された色で点灯する。
Hereinafter, the effect display of the number of balls and the effect display of illumination will be described.
(1) Representation display of the number of balls When the ball number display device 8 inputs the ball number identification information from the terminal management device 9 via the calling lamp 7, the ball number display device 8 identifies the number of balls by the ball number identification information. Then, an effect display of the specified number of balls is performed by the number of balls display section 21 and the ball box lamp section 22. In this case, the number-of-balls display device 8 displays the number of balls in the five-digit 7-segment display units 21a to 21e of the number-of-balls display unit 21 and the five-stage lamp unit 22a of the ball box lamp unit 22. Displayed at ~ 22e. Each of the five-stage lamp units 22a to 22e blinks, lights up, and lights according to the ratio to the number of balls preset as the number of balls corresponding to the one-stage lamp unit (in this embodiment, “1000” balls). The color changes. Specifically, as shown in FIG. 5, if the number of balls is 0 to 10% (“0 to 100” balls) with respect to “1000” balls, the background color is turned on and “ If the number of balls is 10 to 50% with respect to the “1000” balls (“101 to 500” balls), it blinks at a low speed (long blinking cycle) in the color set as the ball box color, and with respect to the “1000” balls If the number of balls is 50 to 90% (501 to 999 balls), it will blink at a high speed (short blinking cycle) in the color set as the ball box color, and 100% of the balls will be "1000" balls (“1000” balls), it is lit in the color set as the ball box color.

持玉数表示装置8は、特定した持玉数が「1〜5000」玉であれば、白色を背景色とすると共に青色を玉箱色とし、その数値を持玉数表示部21の5桁の7セグメント表示部21a〜21eにて青色で表示すると共に玉箱ランプ部22の5段のランプ部22a〜22eを白色又は青色で点滅又は点灯する。図6(a)に示すように、例えば特定した持玉数が「743」玉であれば、1段目(最下段)のランプ部22aを青色で点滅し、2段目のランプ部22bから5段目(最上段)のランプ部22eまでを白色で点灯する。又、図6(e)に示すように、例えば特定した持玉数が「4702」玉であれば、1段目のランプ部22aから4段目のランプ部22dまでを青色で点灯し、5段目のランプ部22eを青色で点滅する。   If the specified number of balls is “1 to 5000” balls, the number-of-balls display device 8 uses white as the background color and blue as the box color, and the numerical value is the five digits of the number of balls display unit 21. The 7-segment display portions 21a to 21e are displayed in blue, and the five lamp portions 22a to 22e of the ball box lamp portion 22 are blinked or lit in white or blue. As shown in FIG. 6A, for example, if the specified number of balls is “743”, the first (lowermost) lamp section 22a blinks in blue, and the second lamp section 22b The lamps up to the fifth (uppermost) lamp portion 22e are lit in white. Further, as shown in FIG. 6E, for example, if the specified number of holding balls is “4702”, the first-stage lamp portion 22a to the fourth-stage lamp portion 22d are lit in blue. The lamp part 22e at the stage blinks in blue.

又、持玉数表示装置8は、特定した持玉数が「5001〜10000」玉であれば、青色を背景色とすると共に黄色を玉箱色とし、その数値を持玉数表示部21の5桁の7セグメント表示部21a〜21eにて黄色で表示すると共に玉箱ランプ部22の5段のランプ部22a〜22eを青色又は黄色で点滅又は点灯する。図6(f)に示すように、例えば特定した持玉数が「5610」玉であれば、1段目のランプ部22aを黄色で点滅し、2段目のランプ部22bから5段目のランプ部22eまでを青色で点灯する。又、図6(j)に示すように、例えば特定した持玉数が「9403」玉であれば、1段目のランプ部22aから4段目のランプ部22dまでを黄色で点灯し、5段目のランプ部22eを黄色で点滅する。   Further, if the specified number of balls is “5001 to 10000” balls, the number-of-balls display device 8 uses blue as the background color and yellow as the ball box color, and the numerical value is displayed on the number-of-balls display unit 21. The five-digit 7-segment display portions 21a to 21e are displayed in yellow, and the five-stage lamp portions 22a to 22e of the ball box lamp portion 22 are blinked or lit in blue or yellow. As shown in FIG. 6 (f), for example, if the specified number of balls is “5610”, the first-stage lamp unit 22a blinks yellow, and the second-stage lamp unit 22b The lamp section 22e is lit in blue. As shown in FIG. 6 (j), for example, if the specified number of balls is “9403”, the first to fourth lamp sections 22a to 22d are lit in yellow. The lamp part 22e at the stage blinks in yellow.

又、持玉数表示装置8は、特定した持玉数が「10001〜15000」玉であれば、黄色を背景色とすると共に緑色を玉箱色とし、その数値を持玉数表示部21の5桁の7セグメント表示部21a〜21eにて緑色で表示すると共に玉箱ランプ部22の5段のランプ部22a〜22eを黄色又は緑色で点滅又は点灯する。図7(a)に示すように、例えば特定した持玉数が「10824」玉であれば、1段目のランプ部22aを緑色で点滅し、2段目のランプ部22bから5段目のランプ部22eまでを黄色で点灯する。又、図7(f)に示すように、例えば特定した持玉数が「14277」玉であれば、1段目のランプ部22aから4段目のランプ部22dまでを緑色で点灯し、5段目のランプ部22eを緑色で点滅する。   Moreover, if the specified number of balls is “10001 to 15000” balls, the number-of-balls display device 8 uses yellow as the background color and green as the ball box color, and the numerical value is displayed on the number-of-balls display unit 21. The 5-digit 7-segment display units 21a to 21e display green, and the five-stage lamp units 22a to 22e of the ball box lamp unit 22 blink or light in yellow or green. As shown in FIG. 7A, for example, if the specified number of balls is “10824”, the first-stage lamp unit 22a blinks green, and the second-stage lamp unit 22b The lamp section 22e is lit in yellow. Further, as shown in FIG. 7F, for example, if the specified number of holding balls is “14277”, the first lamp section 22a to the fourth lamp section 22d are lit in green. The lamp part 22e at the stage blinks in green.

更に、持玉数表示装置8は、特定した持玉数が「15001」玉以上であれば、その数値を持玉数表示部21の5桁の7セグメント表示部21a〜21eにて青紫色で表示すると共に玉箱ランプ部22の1段目のランプ部22aから5段目のランプ部22eまでの全てをレインボー色で点滅又は点灯する。   Furthermore, if the specified number of balls is “1500” or more, the number of held balls 8 is displayed in blue-purple on the five-digit 7-segment display units 21a to 21e of the number of balls display unit 21. In addition to displaying, all of the lamp section 22a of the ball box lamp section 22 from the first lamp section 22a to the fifth lamp section 22e blinks or lights in a rainbow color.

持玉数表示装置8は、動作パターンがパターン1〜4の何れかであり、「持玉数表示モード」が現在の持玉数を演出表示する設定である場合には、現在の持玉数を演出表示する。即ち、端末管理装置9から入力する持玉数特定情報により持玉数を特定する毎に、その特定した持玉数を報知する演出表示を持玉数表示部21及び玉箱ランプ部22にて行う。一方、持玉数表示装置8は、動作パターンがパターン5〜8の何れかであり、「持玉数表示モード」が当日の最高持玉数を演出表示する設定である場合には、その当日の最高持玉数を演出表示する。即ち、端末管理装置9から入力する持玉数特定情報により特定した持玉数が当日の最高持玉数を更新したか否かに基づき、当日の最高持玉数を報知する演出表示を持玉数表示部21及び玉箱ランプ部22にて行う。この場合は、図8に示すように、5桁の7セグメント表示部21a〜21eの隣に、当日の最高持玉数であることを示す「最高」の文字情報21fを表示する。遊技者は、「最高」の文字情報21fが表示されているか否かを判断することで、現在の持玉数であるか当日の最高持玉数であるかを把握可能となる。   If the operation pattern is any one of patterns 1 to 4 and the “number-of-balls display mode” is set to produce and display the current number of balls, Is displayed. That is, every time the number of possessed balls is specified by the number-of-balls specifying information input from the terminal management device 9, an effect display for informing the specified number of balls is displayed on the number-of-balls display unit 21 and the ball box lamp unit 22. Do. On the other hand, in the case where the operation pattern is any one of the patterns 5 to 8 and the “number of balls display mode” is a setting for effect display of the maximum number of balls of the day, Produce and display the maximum number of balls. That is, based on whether or not the number of possessed balls specified by the number-of-balls specifying information input from the terminal management device 9 has updated the maximum number of currently owned balls, an effect display for informing the maximum number of currently owned balls is provided. This is performed by the number display unit 21 and the ball box lamp unit 22. In this case, as shown in FIG. 8, “highest” character information 21f indicating the maximum number of balls of the day is displayed next to the five-digit 7-segment display portions 21a to 21e. By determining whether or not the “highest” character information 21f is displayed, the player can grasp whether the current number of balls is the maximum number of balls on the day.

(2)イルミネーションの演出表示
持玉数表示装置8は、イルミネーションの演出表示を呼出ランプ7のイルミネーションの演出表示と同期して行う。持玉数表示装置8は、動作パターンがパターン3、4、7、8の何れかであり、持玉数表示部21及び玉箱ランプ部22の双方でイルミネーションを演出表示する設定である場合には、図9に示すように、持玉数表示部21及び玉箱ランプ部22の双方でイルミネーションの演出表示を行う。持玉数表示装置8は、イルミネーションの演出表示を行っているときに、島管理装置11が管理対象である遊技機島内に持玉数が基準値(例えば「100」玉)を超える遊技機4が存在すると判定して表示モード切換信号を端末管理装置9に出力したことで、表示モード切換信号を端末管理装置9から呼出ランプ7を経由して入力すると、イルミネーションの演出表示から持玉数の演出表示へと切換える。即ち、持玉数表示装置8は、動作パターンがパターン3、4であり、「持玉数表示モード」が現在の持玉数を演出表示する設定であれば、図9(a)に示すように、イルミネーションの演出表示から現在の持玉数の演出表示へと切換える。一方、持玉数表示装置8は、動作パターンがパターン7、8であり、「持玉数表示モード」が当日の最高持玉数を演出表示する設定であれば、図9(b)に示すように、イルミネーションの演出表示から当日の最高持玉数の演出表示へと切換える。
(2) Illumination effect display The number-of-ball display device 8 performs the illumination effect display in synchronization with the illumination effect display of the calling lamp 7. The number-of-balls display device 8 has an operation pattern of any one of the patterns 3, 4, 7, and 8 and is set to display illumination on both the number-of-balls display unit 21 and the ball box lamp unit 22. As shown in FIG. 9, the effect display of illumination is performed on both the number-of-balls display section 21 and the ball box lamp section 22. The number-of-balls display device 8 has a gaming machine 4 whose number of balls exceeds a reference value (for example, “100” balls) in the gaming machine island that is managed by the island management device 11 when performing illumination display. When the display mode switching signal is input from the terminal management device 9 via the call lamp 7 and the display mode switching signal is output to the terminal management device 9, Switch to production display. That is, the number-of-balls display device 8 has patterns 3 and 4 as shown in FIG. 9A when the “number-of-balls display mode” is set to display the current number of balls. In addition, the display is switched from the illumination display to the display of the current number of balls. On the other hand, the number-of-balls display device 8 has patterns 7 and 8 as shown in FIG. 9B if the “number-of-balls display mode” is set to produce and display the maximum number of balls of the day. In this way, the display is switched from the illumination display to the display of the maximum number of balls on the day.

一方、持玉数表示装置8は、動作パターンがパターン1、2、5、6の何れかであり、持玉数表示部21のみでイルミネーションを演出表示する設定である場合には、図10に示すように、持玉数表示部21のみでイルミネーションの演出表示を行う(玉箱ランプ部22は消灯)。この場合も、持玉数表示装置8は、イルミネーションの演出表示を行っているときに、島管理装置11が管理対象である遊技機島内に持玉数が基準値を超える遊技機4が存在すると判定して表示モード切換信号を端末管理装置9に出力したことで、表示モード切換信号を端末管理装置9から呼出ランプ7を経由して入力すると、イルミネーションの演出表示から持玉数の演出表示へと切換える。即ち、持玉数表示装置8は、動作パターンがパターン1、2であり、「持玉数表示モード」が現在の持玉数を演出表示する設定であれば、図10(a)に示すように、イルミネーションの演出表示から現在の持玉数の演出表示へと切換える。一方、持玉数表示装置8は、動作パターンがパターン5、6であり、「持玉数表示モード」が当日の最高持玉数を演出表示する設定であれば、図10(b)に示すように、イルミネーションの演出表示から当日の最高持玉数の演出表示へと切換える。   On the other hand, in the case where the operation pattern is any one of patterns 1, 2, 5, and 6 and the setting is such that the illumination display is effected only by the number display unit 21, the operation pattern is as shown in FIG. As shown, the illumination effect display is performed only by the number-of-balls display unit 21 (the ball box lamp unit 22 is turned off). Also in this case, when the number-of-balls display device 8 is performing the effect display of the illumination, if there is a gaming machine 4 whose number of balls exceeds the reference value in the gaming machine island managed by the island management device 11. By determining and outputting the display mode switching signal to the terminal management device 9, when the display mode switching signal is input from the terminal management device 9 via the call lamp 7, the illumination effect display is changed to the effect display of the number of balls. And switch. That is, the number-of-balls display device 8 has patterns 1 and 2 as shown in FIG. 10A when the “number-of-balls display mode” is set to display the current number of balls. In addition, the display is switched from the illumination display to the display of the current number of balls. On the other hand, the number-of-balls display device 8 has patterns 5 and 6 as shown in FIG. 10B if the “number-of-balls display mode” is set to produce and display the maximum number of balls of the day. In this way, the display is switched from the illumination display to the display of the maximum number of balls on the day.

尚、島管理装置11は、管理対象である遊技機島内の複数の遊技機4のうち何れかの持玉数が基準値を超えると、表示モード切換信号を遊技機島内の全ての端末管理装置9に出力することで、遊技機島内の全ての持玉数表示装置8における演出表示をイルミネーションの演出表示から持玉数の演出表示へと切換える。又、島管理装置11は、管理対象である遊技機島内の複数の遊技機4のうち全ての持玉数が基準値を超えなくなると、持玉数の演出表示からイルミネーションの演出表示へと切換える。即ち、島管理装置11は、持玉数表示装置8におけるイルミネーションの演出表示から持玉数の演出表示への切換及び持玉数の演出表示からイルミネーションの演出表示への切換を、管理対象である遊技機島内の全ての持玉数表示装置8にて一斉に行う。   The island management device 11 sends a display mode switching signal to all terminal management devices in the gaming machine island when the number of possessed balls out of the plurality of gaming machines 4 in the gaming machine island to be managed exceeds the reference value. By outputting to 9, the effect display on all the number-of-balls display devices 8 in the gaming machine island is switched from the effect display of illumination to the effect display of the number of balls. Further, when all the number of possessed balls among the plurality of gaming machines 4 in the gaming machine island to be managed does not exceed the reference value, the island management device 11 switches from the effect display of the number of balls to the effect display of the illumination. . That is, the island management device 11 is a management target for switching from the illumination effect display to the number display effect display in the number-of-balls display device 8 and from the display effect number display to the illumination effect display. This is performed simultaneously on all the number-of-balls display devices 8 in the gaming machine island.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が遊技により獲得した持玉数が予め定められた基準値を超える遊技機4が存在すれば、持玉数を表示する必要性が発生したとし、対応する遊技機4の持玉数を持玉数表示装置8にて表示するようにしたので、持玉数を明確に分かり易く表示する(アピールする)ことができ、遊技者の遊技意欲を高める効果を期待することができる。一方、遊技者が遊技により獲得した持玉数が予め定められた基準値を超える遊技機4が存在しなければ、持玉数を表示する必要性が発生していないとし、イルミネーションの演出表示を持玉数表示装置8にて行うようにしたので、遊技場内の雰囲気を盛り上げることができる。これにより、持玉数をアピールするだけでなく、遊技場内の雰囲気を盛り上げることができる。   As described above, according to the present embodiment, if there is a gaming machine 4 in which the number of possessed balls acquired by the player exceeds a predetermined reference value, it is necessary to display the number of possessed balls. Since the number of balls of the corresponding gaming machine 4 is displayed on the number-of-balls display device 8, the number of balls can be displayed clearly (appealing), and the player's game We can expect effect to raise motivation. On the other hand, if there is no gaming machine 4 in which the number of possessed balls acquired by the player exceeds a predetermined reference value, it is determined that there is no need to display the number of possessed balls, and an illumination effect display is displayed. Since this is performed by the number-of-balls display device 8, the atmosphere in the game hall can be raised. As a result, not only can the number of balls be appealed, but the atmosphere in the game hall can be raised.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に示す幾つかの変形例を組み合わせても良い。
持玉数表示装置8を呼出ランプ7と別体に設ける構成としたが、持玉数表示装置8を呼出ランプ7と一体に設ける構成としても良い。
呼出ランプ7においても現在の持玉数や当日の最高持玉数を表示する構成としても良い。
遊技価値特定手段、稼働割合算出手段、基準値設定手段、表示モード切換手段は、端末管理装置9、島管理装置11、集中管理装置13の何れであっても良いし、持玉数表示装置8に内蔵しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. Note that some modifications shown below may be combined.
Although the number-of-balls display device 8 is provided separately from the calling lamp 7, the number-of-balls display device 8 may be provided integrally with the calling lamp 7.
The call lamp 7 may be configured to display the current number of balls and the maximum number of balls on the day.
The game value specifying means, the operation ratio calculating means, the reference value setting means, and the display mode switching means may be any of the terminal management device 9, the island management device 11, and the centralized management device 13, and the number of balls display device 8 It may be built in.

入賞の発生により遊技媒体を払出す遊技機に限らず、遊技媒体を用いない点数による遊技(入賞の発生により点数を加算する等)を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機を対象としても良い。即ち、本願ではこの点を考慮した上で遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現している。又、封入式やクレジット式の遊技機は各台計数機島2の遊技機4と同等に扱うことが望ましい。   Not limited to gaming machines that pay out game media upon occurrence of winnings, but also for so-called encapsulated and credit-type gaming machines that enable games with points that do not use gaming media (such as adding points when a winning occurs) Also good. That is, in the present application, the game value including the game medium and the score is expressed in consideration of this point. Further, it is desirable to handle the enclosed type or credit type gaming machine in the same manner as the gaming machine 4 of each counter island 2.

例えば島管理装置11において、遊技機4からのアウト信号の入力状態に基づいて当該遊技機4が稼働中であるか否かを遊技機4毎に判定し、複数の遊技機4のうち稼働中である遊技機4の割合を算出する稼働割合算出手段と、その稼働割合算出手段により算出された割合に基づいて基準値を可変設定する基準値設定手段と、を備え、持玉数が当該可変設定された基準値を超える遊技機4が存在する場合に、持玉数表示モードとする一方、持玉数が当該可変設定された基準値を超える遊技機4が存在しない場合には、イルミネーション表示モードとするようにしても良い。このように構成すれば、稼働率が高いほど基準値を大きく設定することで、稼働率が高い状況では相対的に多くの持玉数を獲得するまでイルミネーションの演出表示を継続することができ、一方、稼働率が低い状況では相対的に少ない持玉数を獲得した時点でイルミネーションの演出表示から持玉数の演出表示へと切換えることができる。即ち、稼働率が高く、持玉数を表示する必要性が発生し易い(持玉が発生し易い)ときであっても、適度にイルミネーションの演出表示を行うことができ、遊技場内の雰囲気を適度に盛り上げることができる。   For example, the island management device 11 determines for each gaming machine 4 whether or not the gaming machine 4 is operating based on the input state of the out signal from the gaming machine 4, and is operating among the plurality of gaming machines 4. Operating ratio calculating means for calculating the ratio of the gaming machine 4 and reference value setting means for variably setting a reference value based on the ratio calculated by the operating ratio calculating means. When there is a gaming machine 4 that exceeds the set reference value, the number of possessed balls is set. On the other hand, when there is no gaming machine 4 whose number of balls exceeds the variably set reference value, illumination display is performed. You may make it be a mode. By configuring in this way, the higher the availability factor, the larger the reference value can be set, so that in a situation where the availability factor is high, the illumination display can continue until a relatively large number of balls are acquired, On the other hand, in a situation where the operation rate is low, when the relatively small number of balls is acquired, it is possible to switch from the illumination effect display to the effect display of the number of balls. That is, even when the utilization rate is high and the need to display the number of balls is likely to occur (it is easy to generate balls), it is possible to appropriately display the effect of illumination, and the atmosphere in the game hall It can be raised moderately.

図面中、1は遊技場用表示システム、2は各台計数機島(遊技機島)、3は島端計数機島(遊技機島)、4は遊技機、8は持玉数表示装置(遊技情報表示装置)、9は端末管理装置(遊技価値特定手段)、11は島管理装置(稼働割合算出手段、基準値設定手段)、23は制御部(表示モード切換手段)である。   In the drawings, 1 is a display system for a game hall, 2 is a counter counter island (game machine island), 3 is an island edge counter island (game machine island), 4 is a game machine, and 8 is a ball number display device ( (Game information display device), 9 is a terminal management device (game value specifying means), 11 is an island management device (operation ratio calculation means, reference value setting means), and 23 is a control unit (display mode switching means).

Claims (2)

入賞の発生により遊技価値を獲得することが可能な複数の遊技機が設置された遊技場において、当該複数の遊技機のそれぞれに1対1で対応し、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを数値で表示可能な持玉数表示部、及び当該遊技価値の大きさに対応するランプを点灯させて表示可能な玉箱ランプ部が上下に並んで設けられた遊技情報表示装置を備えた遊技場用表示システムであって、
各遊技機において遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、
前記遊技情報表示装置における表示モードを遊技価値表示モード及び装飾表示モードの何れか一方へ切り換える表示モード切換処理を実行可能な表示モード切換手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、前記遊技価値表示モードにおいては、対応する遊技機で遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを表示する一方、前記装飾表示モードにおいては、前記持玉数表示部及び前記玉箱ランプ部の双方で装飾表示を行うパターン及び前記持玉数表示部のみで装飾表示を行うパターンの何れかを設定可能であるように構成されたことを特徴とする遊技場用表示システム。
In a game hall where a plurality of gaming machines capable of acquiring a gaming value by the occurrence of a prize are installed, each of the plurality of gaming machines corresponds one-to-one, and the gaming value acquired by the player through the game It has a game information display device in which a ball number display unit capable of displaying the size numerically, and a ball box lamp unit that can be displayed by lighting a lamp corresponding to the size of the game value are arranged vertically. Display system for an amusement hall,
A game value specifying means for specifying the magnitude of the game value acquired by the player in each gaming machine;
Display mode switching means capable of executing a display mode switching process for switching the display mode in the game information display device to either one of the game value display mode and the decoration display mode,
In the game value display mode, the game information display device displays the magnitude of the game value acquired by the player with the corresponding gaming machine, while in the decoration display mode, the number of possessed balls display unit And a pattern for performing decoration display on both the ball box lamp section and a pattern for performing decoration display only on the number-of-balls display section. system.
前記複数の遊技機は、所定台数ずつ複数の遊技機島に分散して設置されており、
前記表示モード切換手段は、前記遊技機島単位で前記表示モード切換処理を実行することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用表示システム。
The plurality of gaming machines are distributed on a plurality of gaming machine islands by a predetermined number,
2. The display system for a game hall according to claim 1, wherein the display mode switching means executes the display mode switching process in units of the gaming machine islands .
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