JP4411563B2 - Decoration equipment at Yugijimadai - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機等に代表される遊技機において遊技を行うことにより遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等を表示可能な遊技島台における装飾装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技としてのパチンコ機において遊技を行う場合においては、遊技者に対して賞球の払い出しがあれば、これを玉箱等に貯留しておき、ホール内に設けられた計数装置にて計数することにより所望の景品と交換するようにしていた。また、これら計数装置を各パチンコ機に対応して設け、遊技者はこの計数装置において賞球を計数出来るようにするとともに、この計数装置を介して一端返却したパチンコ玉を必要に応じて再度引き出すことにより再遊技を可能とした遊技システムが開発されている。さらに近年においては、パチンコ玉を遊技者に対して払い出すことなく、各パチンコ機内に封入された所定量のパチンコ玉にて遊技を可能とした封入式のパチンコ機を用いた遊技システムが開発されている。
【0003】
これら遊技システムにおいては、遊技者が獲得した獲得玉数を数値表示することにより、遊技者自身、あるいは他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数を把握できるようになっているが、従来のようにパチンコ機周辺に玉箱を積み上げることがないので、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果が低下するという問題があるため、例えば特許登録第2522135号公報や、特開平11−57195号公報に記載されているように、遊技機周辺に複数のランプを設け、このランプを獲得玉数に応じて順次点灯させていくことで、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を高めたもの等がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報に記載のランプ機構にあっては、獲得玉数が所定量に達する毎にランプを1つずつ段階的に点灯させていくものであるが、所定のランプの点灯タイミングを設定するのが主にホール側である場合、遊技者や他の遊技客が所定のランプの点灯態様により表される獲得玉数を認識しにくいため、獲得玉数等のアピール効果が低減するという問題を有していた。
【0005】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等を遊技客等が容易に認識できる遊技島台における装飾装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技島台における装飾装置は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替えるとともに、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴としている。この特徴によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される獲得有価価値の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できる。
【0007】
本発明の遊技島台における装飾装置は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、該装飾装置には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴としている。この特徴によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値を比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される遊技に関連する履歴情報を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、遊技に関連する履歴情報を多段階的に表現できる。
【0008】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記遊技に関連した履歴情報が、前記遊技機における特定遊技状態の発生回数であることが好ましい。
このようにすれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される特定遊技状態の発生回数を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【0010】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、所定の単位発光体の発光タイミングを決定するレベル基準値であることが好ましい。
このようにすれば、所定の単位発光体の発光により表現される遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ、もしくは遊技に関連した履歴情報等を、より明確に認識することが出来る。
【0011】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、デジタル表示装置により表示されるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、1つの表示装置で、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等の情報の種別に対応した見出し値を見出し表示部に選択的に表示することが出来る。また、獲得有価価値の大きさの変化や、遊技に関連した履歴情報に対応して見出し値を変更して見出し表示部に表示することが出来る。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、まず図1には本発明の適用された遊技島1が示されており、この遊技島台1には、遊技媒体であるパチンコ玉が所定量封入された封入式パチンコ機2と、該パチンコ機2の側部位置に各パチンコ機2毎配置された記録媒体処理装置であるカードユニット3とが長手方向に複数配設されている。
【0015】
遊技島台1における上部前後面を覆う幕板60下部には、遊技者による呼び出し操作に応じて点灯する呼出ランプ61が下方に配置された各パチンコ機2に対応して設けられているとともに、これら各呼出ランプ61上方には、遊技者がパチンコ機2にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさや、パチンコ機2の特定遊技状態の発生回数等を、内部に設けられた単位発光体としての蛍光灯によりアナログ表示可能な装飾装置としての表示装置62がそれぞれ設けられている。また、この表示装置62の右横には、後述する単位発光体としての各蛍光灯の見出し値としてのレベル基準値を表示するレベル基準値表示装置70が設けられているとともに、その上部には、表示装置62にて表示される情報の内容を表す情報表示装置74が設けられている。
【0016】
本実施例における封入式のパチンコ機2について図2および図3に基づいて説明すると、該パチンコ機2内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能に封入されており、その前面には該パチンコ機2に突設する態様にて操作部4が設けられている。
【0017】
この操作部4の上面には、図4に示すように遊技者によりカードユニット3に投入された金額またはカードユニット3に設けられた後述する磁気カード挿入発行口7(図2参照)に挿入された記録媒体である磁気カードより読み出された有価価値特定情報により特定される大きさの有価価値に基づく度数が表示される度数表示部83と、その時点において遊技者が所持する持ち点合計(合計得点)が表示される合計得点表示部84と、遊技の開始または合計得点が「0」になった際等に押圧されて、度数表示部83に残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン81と、遊技を終了する際に押圧される終了ボタン82とが設けられており、これら各部は操作部内部に設けられている基板100上に実装されている。
【0018】
このパチンコ機2に内部に内封されたパチンコ玉は、打球操作ハンドル15を操作することにより、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26により1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示部84の持点数が1つずつ減算更新表示される。
【0019】
また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17にまで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が検出されるごとに合計得点表示部84の持点数が1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができるようになっている。
【0020】
これら遊技領域17内部に打ち込まれた打玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球装置16に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、合計得点表示部84に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口25より回収される。
【0021】
通常入賞口20や始動口19、あるいは可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、アウト口25により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋36で誘導されて入賞玉検出器31で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉およぴ入賞玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34に案内される。また、ファール玉入口27より回収されたファール玉は、ファール玉検出器38で検出された後、前記打込玉集合樋34に案内される。
【0022】
この打込玉集合樋34に案内されたパチンコ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル15を操作すれば打球モータ29が駆動し、ハンマー28が間欠揺動される。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39に案内されたパチンコ玉が1発ずつ遊技領域17へ弾発発射される。以上のようにして、パチンコ機2内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されている。
【0023】
また、遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ(図示省略)を操作すればソレノイド41が励磁され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板40が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ機2外部へ排出される。
【0024】
また、図3における35は遊技用制御基板であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ56(図5参照)が設けられている。また、43は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が設けられ、持点用制御基板43はコネクタ部44を介してカードユニット3に設けられたカードユニット制御基板(図示略)と接続されている。なお、図2における14は透明板保持枠であり、遊技領域17の前面を覆う透明板を保持している。
【0025】
遊技領域17に打込まれた打玉が始動口19に入賞すれば可変表示装置18で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置18の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド21が励磁されて可変入賞球装置16に設けられた開閉板24が解放状態となり遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置16への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(例えば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち、開閉板24が閉じた状態となる。
【0026】
可変入賞球装置16が第1の状態となっている期間中に可変入賞球装置16内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出器22により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器22により検出されれば、その回の可変入賞球装置16の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置16を第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば16回と定められている。
【0027】
本実施例における遊技装置を構成するカードユニット3は、図2に示すように、その前面には、点灯によりカードユニット3の動作を告知する動作ランプ10と、硬貨投入口11と、カードユニット3が連結されているパチンコ機2の方向を表示する連結表示部12と、投入された合計金額を表示する合計金額表示部5と、貸出において一度に遊技に供される各有価価値の大きさに該当する各種金額の入力ボタン群から成る選択入力部13と、終了ボタン82の押圧による遊技終了操作に基づいて、その時点において度数表示部83または合計得点表示部84に残数が存在する場合において発行される記憶媒体である磁気カードの発行を遊技者に報知するためのインジケ−タ6と、終了操作時における残金データ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた残有価価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一方が記録、発行されて磁気カードが排出されるとともに、他のカードユニット3にて発行された磁気カードが挿入可能とされた記録媒体発行部としての磁気カード挿入発行口7と、紙幣投入口8と、投入された硬貨が返却される硬貨返却口9と、が設けられている。
【0028】
装飾装置としての表示装置62は、図6に示されるように、前面に単位発光体としての蛍光灯63a〜63eが上下方向に配設された取付部材64と、これら蛍光灯63a〜63eの前方を覆うように取付部材64の前面に取り付けられる透明なアクリル樹脂からなるカバー体65とから構成されている。これら取付部材64、カバー体65からなる表示装置62は、左右から中央に向かって前方に突出するように湾曲形成されているとともに、前述のように遊技島台1の上方位置に配設されていることから、島通路のいずれの位置にいる遊技客や店員等が表示内容を容易に確認することが出来るようになっている。
【0029】
さらに、所定の蛍光灯63a〜63eの光と他の蛍光灯63a〜63eの光とが重ならないように、カバー体65における取付部材64の前面とカバー体65との間に、非透光性の樹脂からなる区画板66が各蛍光灯63a〜63eの間を区画するように設けられている。
【0030】
本実施例における遊技島台1に配設された各表示装置62には、持点の大きさに応じて蛍光灯63a〜63eを点灯させるために必要なレベル基準値としての上限値及び該蛍光灯63a〜63eを点滅させるために必要なレベル基準値としての下限値か、もしくは、特賞回数(大当たり回数)に応じて蛍光灯63a〜63eを点灯させるために必要なレベル基準値のいずれかがそれぞれ設定されている(図7(b)参照)。
【0031】
持点を表示する表示装置62においては、各蛍光灯63a〜63e毎に1,000点、2,000点、3,000点……という具合に大きさが1,000点刻みに異なる持点レベル基準値としての上限値及び下限値がそれぞれ設定され、遊技者の持点が、前述のように設定されたいずれかの下限値(例えば10点)に達した場合、その下限値(10点)が設定された蛍光灯63aが点滅するとともに、持点がいずれかの上限値(例えば1,000点)に達した場合、その下限値(1,000点)が設定された蛍光灯63aが点灯するように制御される。
【0032】
また、特賞回数を表示する表示装置62においては、各蛍光灯63a〜63e毎に2回、4回、6回……という具合に大きさが2回刻みに異なる特賞回数レベル基準値がそれぞれ設定され、パチンコ機2の特賞回数が、このように設定されたいずれかの特賞回数レベル基準値(例えば2回)に達した場合、その蛍光灯63aが点灯されるように制御される。なお、これら持点レベル基準値及び特賞回数レベル基準値の詳細な設定方法は後述することにする。
【0033】
表示装置62の右横には、見出し表示部を構成するレベル基準値表示装置70が設けられており、このレベル基準値表示装置70は、それぞれ各蛍光灯63a〜63eに対応して設けられるセグメント表示器71a〜71eからなり、前述のように各蛍光灯63a〜63eにそれぞれ設定される持点レベル基準値(上限値、または下限値)、もしくは特賞回数レベル基準値を図6(a)、(b)に示されるようにデジタル表示出来るようになっている。
【0034】
レベル基準値表示装置70の上部に設けられる情報表示装置74は、2つのLEDランプ75a、75bからなり、図6(a)、(b)に示されるように、表示装置62により表示されている情報の内容が持点(獲得有価価値の大きさ)である場合にはLEDランプ75aが、特賞回数(遊技機における特定遊技状態の発生回数)である場合にはLEDランプ75bが点灯するように制御される。
【0035】
これら本実施例におけるパチンコ機2、カードユニット3は、図5のブロック図に示されるように構成されている。
【0036】
まず、パチンコ機2の構成について説明すると、パチンコ機2の裏面に設けられた遊技用制御基板35には、パチンコ機2各部の動作制御を実施する遊技用マイクロコンピュータ56が設けられており、この遊技用マイクロコンピュータ56は、持点用制御基板43に設けられた持点制御用マイクロコンピュータ55に接続され、遊技用マイクロコンピュータ56より遊技における各状況、例えば大当りの発生等の各情報が出力されるようになっている。
【0037】
また、操作部4に設けられた各表示部および操作ボタンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ55に接続され、操作ボタンからの信号が持点制御用マイクロコンピュータ55に出力されるとともに、各表示部に表示される表示データの算出および表示更新が持点制御用マイクロコンピュータ55によってなされるようになっている。
【0038】
また、持点制御用マイクロコンピュータ55は、封入されたパチンコ玉の検出を行う各検出器(打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、ファール玉検出器)と接続されており、遊技において各検出器より出力される信号に基づき、予め持点制御用マイクロコンピュータ55の内部ROMに記憶されている持点算出プログラムにより持点(合計得点)の入賞玉による加算、および使用得点の減算を実施する合計得点算出部として機能している。
【0039】
また、持点制御用マイクロコンピュータ55には、各パチンコ機2に対応する表示装置62における各蛍光灯63a〜63eの点滅、点灯制御を行う制御部85が接続されており、持点算出プログラムにより算出された持点(合計得点)情報や、遊技用コンピュータ56より出力されるパチンコ機2の特賞回数(大当たり回数)情報等を制御部85に出力するようになっている。この制御部85は、表示ドライバ80を介して各蛍光灯63a〜63eに接続されているとともに、後述する通信部47を介して管理コンピュータ49と接続されており、管理コンピュータ49により設定、出力される持点レベル基準値、もしくは特賞回数レベル基準値情報と、持点制御用マイクロコンピュータ55より出力される持点情報、もしくは特賞回数情報とに基づいて、所定の蛍光灯63a〜63eを点滅もしくは点灯させ、遊技者の持点の大きさや、パチンコ機2の特賞回数を図9(a)、(b)のようにアナログ的に表示するようになっている。
【0040】
制御部85には、各表示装置62に対応するセグメント表示器71a〜71eの数値表示を行う表示ドライバ73、及び情報表示装置74のLEDランプ75a、75bの点灯制御を行う表示ドライバ76がそれぞれ接続されており、管理コンピュータ49により設定、出力される持点レベル基準値、もしくは特賞回数レベル基準値のいずれかをセグメント表示器71a〜71eに表示する。また、各表示装置62にて表示される情報が持点情報である場合には、図6(a)に示されるように、上方に表示された「持点」という文字に対応するLEDランプ75aを点灯し、特賞回数情報である場合には、図6(b)に示されるように、上方に表示された「特賞回数」という文字に対応するLEDランプ75bを点灯して、表示装置62にて表示する情報の内容を表示するようになっている。
【0041】
また、持点制御用マイクロコンピュータ55は、カードユニット3内部に設けられたカードユニット制御基板上の後述するマイクロプロセッシングユニット(以下、「MPU」と称す)50に接続されており、MPU50から遊技者により投入された金額データや挿入された磁気カードより読み出された有価価値特定情報により特定された大きさの有価価値データ、および遊技者により選択部13にて選択された一度に遊技に供される有価価値の大きさのデータ等が出力されるようになっている。
【0042】
次にカードユニット3の構成を説明すると、図5に示すように、動作ランプ10や、入力ボタン群から成る選択入力部13、連結表示部12、インジケ−タ6に加えて、合計金額表示部5の表示動作の制御を行う表示ドライバ51と、時間情報を出力可能とされたリアルタイムクロック(RTC)57と、硬貨投入口11に連設されて投入される硬貨の識別および計数を行う硬貨識別計数部53と、紙幣投入口8に連設されて投入される紙幣の識別および計数を行う紙幣識別計数部54と、磁気カード挿入発行口7に連設され、発行、排出される磁気カ−ドに残金デ−タ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた有価価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一方を書き込むとともに、磁気カード挿入発行口7に外部から磁気カードが挿入されると、磁気カ−ドに記録されている有価価値特定情報の読み出しを行う、有価価値書込部としての磁気カ−ドリ−ダライタ45と、硬貨識別計数部53および紙幣識別計数部54より出力される識別計数情報に基づいて後述する制御部50にて算出される合計金額デ−タや、遊技者の貸出ボタン操作により貸し出された有価価値に該当する金額が減算された残金デ−タや、後述する制御部であるMPU50が実行する制御内容等が記述された制御プログラムや、各カードユニット3毎に個別に付与されたID等の識別符号を記憶する有価価値記憶部としての記憶部52と、通信ケーブル48を介して管理コンピュータ49とのデータ通信を行うための通信部47と、これら各部の制御や合計金額の算出および度数等の所定の有価価値への換算並びに貸し出された有価価値に該当する金額等の減算を行う有価価値算出部および減算処理部並びに制御部としてのMPU50と、を具備しており、これら各部は図5に示すように接続されている。
【0043】
これら有価価値算出部および減算処理部は、MPU50の処理プログラムにより実現されており、このMPU50は、前述のように持点制御用マイクロコンピュータ55と接続されている。
【0044】
以下、本実施例におけるカードユニット3の作動状況を説明すると、まず遊技者は、遊技を行いたい所望のパチンコ機2に連結されているカードユニット3に任意の金額の硬貨または紙幣を硬貨投入口11または紙幣投入口8より投入する。
【0045】
これら投入された硬貨および/または紙幣は、硬貨識別計数部53および/または紙幣識別計数部54にてその挿入が検出されるとともに、その金種の識別および数量が計数されて、その情報が制御部であるMPU50に出力される。MPU50は出力されてきた金種およびその数量情報より、その合計金額を算出し、これを記憶部52に記憶するとともに、合計金額を合計金額表示部5に表示させる。
【0046】
次いでMPU50は、有価価値として100円を1単位とする度数に合計金額を換算して、連結されているパチンコ機2の持点制御用マイクロコンピュータ55に出力する。
【0047】
本実施例では、有価価値として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値を所定のポイントとしたり、貸し出し可能な玉数や金額等としても良く、これら有価価値の形態は適宜選択することができる。
【0048】
これら出力された有価価値としての度数は、持点制御用マイクロコンピュータ55により操作部4に設けられた度数表示部83に表示される。ここで、利用者は一度に遊技に供したい度数の大きさを変更したい場合には、選択入力部13を構成する各入力ボタンから所望の金額を選択して入力した後、操作部4に設けられている貸出ボタン81を入力操作する。
【0049】
貸出ボタン81の入力操作に基づいて、持点制御用マイクロコンピュータ55は、選択入力部13にて選択されるかまたは予め設定されている大きさの金額に該当する度数に該当する得点を、例えば1度数当り25点とすると5度数であれば125点といったように算出し、合計得点表示部84に表示するとともに、該得点に変換された度数の減算を実施して度数表示部83の表示を更新し、該貸出が実施されたことをMPU50に出力する。
【0050】
更に、持点制御用マイクロコンピュータ55は、合計得点表示部84に残数が存在する旨の信号を遊技用マイクロコンピュータ56に出力し、遊技用マイクロコンピュータ56はこの出力に基づいて打球操作ハンドル15の操作を有効とする。
【0051】
また、貸出出力に基づき、MPU50は、合計金額表示部5より得点に変換された度数に該当する金額(選択入力部13で選択または設定されている金額に等しい)の減算を実施し、合計金額表示部5の金額表示を更新するとともに、残金と貸出を行ったことを示す記録とを記憶部52に記憶する。
【0052】
これら合計得点表示部84に残数が存在する状態において、遊技者は打球操作ハンドル15を操作して遊技を実施し、前述のように各入賞口に玉が入賞することで、合計得点算出部である持点制御用マイクロコンピュータ55により所定の得点が付与、加算されていくとともに、打ち出された玉1つ毎に1点が減算されていき、得点が少なくなるか若しくは無くなった場合には、貸出ボタン81を入力操作して同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊技を行うことができるようになっている。また、このような得点の加算、減算に応じて増減する持点に応じて、表示装置62の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯され、持点が所定単位数毎にアナログ的に表示される。
【0053】
貸し出しにより合計得点表示部84の度数および合計金額表示部5の金額が「0」になるとともに、合計得点表示部84の得点が「0」となった場合には、記憶部52に記憶されている貸し出しの有無等の各情報をリセットして、磁気カードの発行は行わないようになっている。
【0054】
遊技者が遊技を終了するかまたは他のパチンコ機2に移動したい場合には、操作部4に設けられている終了ボタン82を入力操作れば、この入力に基づき、持点制御用マイクロコンピュータ55は、終了操作がなされたこととともに合計得点表示部84に得点が存在する場合は合計得点データをMPU50に出力し、MPU50は記憶部52よりその時点での残金データおよび貸し出し記録の有無を読み出し、貸し出し記録が「無」の場合には、投入金額を硬貨は硬貨返却口9より、紙幣は紙幣投入口8より返却し、合計金額や有価価値等をリセットする。
【0055】
また、貸し出し記録が「有」である場合には、残金「0」が逐次検出されていることから残金が存在するため、残金データおよび/または合計得点を特定可能な有価価値特定情報および獲得有価価値特定情報として、記憶部52に予め記憶されている該カードユニット3の識別符号にリアルタイムクロック(RTC)57により出力される日時情報とを加えた識別情報を、磁気カードに記録して発行するとともに、該識別情報と残金データおよび/または合計得点データとを、通信部47および通信ケーブル48を介して管理コンピュータ49に送信し、合計金額や有価価値等のリセットを行う。
【0056】
本実施例では、残金の大きさおよび/または合計得点の大きさを特定可能な識別符号を前記のように磁気カードに記録し、残金データおよび/または合計得点データと該識別符号とを管理コンピュータ49に記憶、登録するようにしているが、このようにすることは、磁気カードの記録内容の改ざん等の不正を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残有価価値である残金データ自体や獲得有価価値である合計得点データ自体を有価価値特定情報または獲得有価価値特定情報として直接磁気カードに記録するようにしても良い。
【0057】
また本実施例では、識別符号を前記カードユニット3に個別に付与された識別情報と前記リアルタイムクロック(RTC)57より出力される日時情報に基づいて作成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別符号は残金データを特定できるものであれば良く、予め磁気カードに個別に付与された識別符号としても良い。
【0058】
これらカードユニット3より送信された識別符号、残金データ、合計得点データは、管理コンピュータ49に記録され、発行された磁気カードが他のカードユニット3や遊技場内の所定位置に設けられた精算装置2に挿入された際には、該磁気カードに記録されている識別符号が読み出されて管理コンピュータ49に出力されることにより、該識別符号に該当して記録されている残金データ、合計得点データが管理コンピュータ49より返信されるようになっており、これら残金データや合計得点データに基づき新たな貸出や精算がなされるようになっている。
【0059】
このように遊技者は貨幣を投入することにより、磁気カード等の記録媒体の発行を受けずに貸出を受けて遊技を実施することができるようになるため、記録媒体を再度挿入するような操作が必要なく、遊技者の操作が簡略化されるとともに、これら記録媒体の発行のために遊技が中断するようなことがないため、遊技機の稼働率も向上できるようになる。
【0060】
次に図7(a)、(b)、及び図8(a)、(b)には、各表示装置62のレベル基準値の設定方法が示されている。本実施例においては、持点、もしくは特賞回数に対応するレベル基準値の設定プログラムが管理コンピュータ49内に登録されており、その設定をモニタの画面上にて行えるようになっているとともに、以下説明するように全パチンコ島台、島単位、台単位毎に設定出来るようになっている。
【0061】
図7(a)には、「レベル基準値設定」初期画面が管理コンピュータ49の画面上に表示されている状態が示されている。まず、この画面上に表示される『玉積み(持点)表示』『特賞回数表示』の選択ボタンにて所定の表示装置62に表示させる内容を選択するとともに、『全島』『島単位』『台単位』の選択ボタンのいずれかを選択し、『設定』ボタンを押圧することで次画面に進み、ホール内に配設された所定の表示装置62に、持点レベル基準値か、もしくは特賞回数レベル基準値を、『全島』、『島単位』、『台単位』いずれかの単位毎に設定可能な状態となる。
【0062】
ここで、持点レベル基準値を設定する場合、「表示指定」で『玉積み表示』、「範囲指定」で例えば『全島』を選択すると、図7(b)に示されるような画面が表示され、前述した上限値及び下限値のフィールド67a、67b内に所定の上限値及び下限値を入力することが可能となる。そして最下位にある上限値入力用のフィールド67a内に所定値(例えば1,000)を入力し、さらに下限値入力用のフィールド67b内に所定値(例えば10)を入力するとともに、画面上左下の『レベル基準値』入力用フィールド68に所定値(例えば1,000)を入力することで、他のフィールド(図中点線にて示されるフィールド)内には各蛍光灯63a〜63eの上限値及び下限値が複数表示されるようになっている。すなわち、本実施例においては蛍光灯が5つであることが予め登録されているため、所定の上限値及び下限値とレベル基準値とが入力されることで所定の上限値及び下限値が自動的に設定されることになる。また、図7(a)に示される初期画面において『全島』を選択していることから、フィールド69a、69bには全島を対象とする範囲(1〜20島)が自動的に設定される。
【0063】
そして右下の『設定』ボタンを押圧操作すれば、この設定情報が各パチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3の通信部47を介して制御部85に出力され、制御部85の内部に設けられたEEPROMにその設定内容が記憶されるとともに、制御部85は、このように設定された持点レベル基準値(本実施例においては上限値)を見出し値として各表示装置62に対応するセグメント表示器71a〜71eに表示するとともに、情報表示装置74におけるランプ74aを点灯する。こうして、ホール内全ての表示装置62が上記のように設定された持点レベル基準値に基づいて持点を表示することになるとともに、セグメント表示器71a〜71eにてその見出し値が表示され、さらに表示装置62にて表示されている情報の内容が情報表示装置74にて表示されることになる。
【0064】
また、レベル基準値を『島単位』もしくは『台単位』毎に設定したい場合、図7(a)に示される初期画面において『島単位』もしくは『台単位』いずれかを選択し、次画面において、前述したように上限値、下限値、及びレベル基準値間隔の数値を入力した後、図7(b)に示される画面上における右下の『範囲指定』欄に設けられたフィールド69a、69bに島番号もしくはパチンコ機の台番号を入力し、設定したい範囲を指定した後、右下の『設定』ボタンを押圧操作すれば、この設定情報が範囲指定された遊技島台1内の各パチンコ機2、もしくは直接指定されたパチンコ機2にそれぞれ対応して設けられたカードユニット3の通信部47を介して制御部85に出力され、この制御部85の内部に設けられたEEPROMにその設定内容が記憶されるとともに、制御部85は、このように設定された持点レベル基準値を、範囲指定された表示装置62に対応するセグメント表示器71a〜71eに見出し値として表示するとともに、情報表示装置74におけるランプ74aを点灯する。こうして、範囲指定された表示装置62が上記のように設定された持点レベル基準値に基づいて持点を表示することになるとともに、セグメント表示器71a〜71eにてその見出し値が表示され、さらに表示装置62にて表示されている情報の内容が情報表示装置74にて表示されることになる。
【0065】
ここで本実施例においては、この設定時点において見出し値としての持点レベル基準値がセグメント表示器71a〜71eに表示されるようになっており、その数値は、図7(b)に示される各蛍光灯63a〜63eにおける最小の上限値1,000〜5,000である。なお、このような持点の見出し値としてのレベル基準値は設定と同時にレベル基準値表示装置70等に表示されなくても、例えば遊技者がパチンコ機2にて遊技を行うことにより適宜点数を獲得した時点にて表示されるようになっいてもよい。
【0066】
次に特賞回数レベル基準値を設定する場合、図8(a)に示される初期画面における「表示指定」にて『特賞回数表示』を選択し、「範囲指定」にて例えば『島単位』を選択した場合、図8(b)に示されるような画面が表示され、前述した特賞回数レベル基準値のフィールド67c内に所定のレベル基準値を入力することが可能となる。そして最下位にあるフィールド67c内に所定値(例えば2)を入力し、画面上右上の『レベル基準値間隔』入力用フィールド68に所定値(例えば2)を入力することで、他のフィールド(図中点線にて示されるフィールド)内には各蛍光灯63a〜63eのレベル基準値が複数表示されるようになっている。すなわち、本実施例においては蛍光灯が5つであることが予め登録されているため、所定のレベル基準値が入力されることで複数のレベル基準値が自動的に設定されることになる。
【0067】
そしてこのように設定したレベル基準値が、フィールド69a、69bにて範囲指定した島番号の表示装置62にそれぞれ対応して設けられたカードユニット3の通信部47を介して制御部85に出力され、この制御部85の内部に設けられたEEPROMにその設定内容が記憶されるとともに、制御部85は、このように設定された特賞回数レベル基準値を、見出し値として各表示装置62に対応するセグメント表示器71a〜71eに表示するとともに、情報表示装置74におけるランプ74bを点灯する。こうして、範囲指定された表示装置62が上記のように設定された特賞回数レベル基準値に基づいて特賞回数を表示することになるとともに、セグメント表示器71a〜71eにてその見出し値が表示され、さらに表示装置62にて表示されている情報の内容が情報表示装置74にて表示されることになる。
【0068】
ここで本実施例においては、この設定時点において見出し値としての特賞回数レベル基準値がセグメント表示器71a〜71eに表示されるようになっている。このようなホール側による設定は主に営業開始前に行われるため、ここで表示される数値は、図8(b)に示される各蛍光灯63a〜63eにおける最小のレベル基準値2〜10である。なお、このような特賞回数の見出し値としてのレベル基準値は設定と同時にレベル基準値表示装置70等に表示されなくても、例えば所定のパチンコ機2において特定の遊技状態が所定回数発生した時点にて表示されるようになっていてもよい。
【0069】
特賞回数レベル基準値の『全島』、『台単位』毎の設定方法に関しては、上記持点レベル基準値の設定にて説明した方法と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【0070】
よって本実施例においては、図9(a)に示されるように所定の遊技島台1の表示装置62に「玉積み表示」の設定がなされ、図9(b)に示されるように他の所定の遊技島台1の表示装置62に「特賞回数表示」の設定がそれぞれなされており、ホール内に「玉積み表示」の設定がなされた表示装置62と「特賞回数」が設定された表示装置62とが混在した状態になっている。
【0071】
このように本実施例においては、ホール内に配設された表示装置62に、種々のレベル基準値(持点レベル基準値、特賞回数レベル基準値等)を、ホール側において全て一斉に、あるいは所定のパチンコ島台1に配設された表示装置62毎に、もしくは範囲指定した表示装置毎に設定出来るようになっているため、例えばホール側において、「無制限」遊技としているパチンコ機2に対応する表示装置62には「玉積み表示」を設定し、主に「1回交換」遊技としているパチンコ機2に対応する表示装置62には「特賞回数表示」、あるいは他の情報を表示させること等が可能となる。
【0072】
また、各種レベル基準値の間隔設定を行えるため、所定の表示装置62におけるレベル基準値を例えば1,000点刻みに設定する場合、フィーバー機のように1度の大当たりで多量の賞球があるパチンコ機2に対応する表示装置62では、1度の大当たりで表示装置62が点滅、点灯することが多いが、羽根もの機のように1度の大当たりの賞球が少量である場合は、複数回大当たりしなければ持点が所定の上限値(1,000点、2,000点……)に到達しないため、多くの蛍光灯63a〜63eが頻繁に点滅、点灯しないことになる。よって、このような場合、パチンコ機2に対応する表示装置62のレベル基準値を例えば100点のように小さく設定しておけば、持点が小さくても表示装置62が比較的頻繁に点滅もしくは点灯することになり、他の遊技客に対するアピール度が効果的に向上するため、客寄せ効果を増大させることが出来る。
【0073】
また、本実施例においては、管理コンピュータ49により各蛍光灯63a〜63eに対してそれぞれ複数設定されたレベル基準値は、他の蛍光灯63a〜63eにおける所定のレベル基準値と連係された状態で制御部85に設けられたEEPROMに記憶されており、例えば持点がいずれかの蛍光灯63a〜63eの所定のレベル基準値に達した時点で、他の蛍光灯63a〜63eにはそのレベル基準値に連係するレベル基準値が適用されるようになっているとともに、これに伴いセグメント表示器71a〜71eに表示される数値が自動的に切り替わるようになっている。
【0074】
本実施例では、蛍光灯63aの上限値1,000及び下限値10、蛍光灯63bの上限値2,000及び下限値1,010、蛍光灯63cの上限値3,000及び下限値2,010、蛍光灯63dの上限値4,000及び下限値3,010、蛍光灯63eの上限値5,000及び下限値4,010が互いに連係されているとともに、以下、図7(b)の設定画面上における各蛍光灯63a〜63eの2段目の上限値及び下限値、各蛍光灯63a〜63eの3段目の上限値及び下限値、といった具合に、図7(b)の設定画面上における同段に位置するレベル基準値同士がそれぞれ連係した状態で制御部85に設けられたEEPROMに記憶されている。
【0075】
次に、前述のように持点レベル基準値が設定された表示装置62における、持点の大きさの変化に応じた蛍光灯63a〜63eの点滅、点灯態様を図10を用いて説明する。まず、前述のように持点表示用に設定された表示装置62に対応するレベル基準値表示装置70には、前述のように1,000〜5,000の持点レベル基準値が表示されるとともに、持点情報を表すLEDランプ75aが点灯されている。
【0076】
制御部85に設けられたROMには、前述のように持点の大きさが点滅スピードの異なる3つの点滅パターン(1秒間に1回の割合で点滅する「点滅パターン1」、1秒間に2回の割合で点滅する「点滅パターン2」、1秒間に3回の割合で点滅する「点滅パターン3」……1秒間にn回の割合で点滅する「点滅パターンn」)が、前述したようにそれぞれ互いに連係されたレベル基準値に対応して記憶されており、後述するように持点が10点を超えた時点で点滅パターン1が選択され、5,010点を超えた時点で点滅パターン2が、10,010点を超えた時点で点滅パターン3が選択され、……以後持点が5,000点加算されていく度に点滅スピードの異なる点滅パターンnが適用されるようになっている。
【0077】
なお、このように複数登録された点滅パターンは、持点に対応してどのように組み合わせてもよく、種々に設定を変更することが可能である。
【0078】
ここで、図10(a)〜(i)に示される表示装置62の点滅、点灯パターンを示す概略図、及び図11のフローチャートに基づいて、表示装置62における表示制御方法を以下説明する。
【0079】
まずセグメント表示器71a〜71eには、持点が0〜9点の範囲内にある場合において、図10(a)〜(c)に示されるような数値(1,000〜5,000)が表示されており、遊技者の持点が10点以上になったことが判別された場合(S1)、制御部85は「点滅パターン1」を選択し(S2)、さらに持点が10点以上1,000点未満であると判別された場合(S3)はS4に進み、最下段の蛍光灯63aを点滅させる(図10(a)参照)。また、この時点で他の蛍光灯63b〜63eには図7(b)における1段目のレベル基準値がそれぞれ適用されることになる。なお、持点が10点に満たない場合は蛍光灯63a〜63eは点灯しないようになっている。
【0080】
S3において持点が1,000点以上であると判別された場合は、S5において持点が1,000点以上1,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63aが点滅から点灯状態になる(S6)。また、持点が1,010点以上であると判別された場合、S7において持点が1,010点以上2,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63aが点灯、蛍光灯63bが点滅状態となる(S8)(図10(b)参照)。
【0081】
S7において持点が2,000点以上であると判別された場合は、S9において持点が2,000点以上2,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a、63bが点灯状態になる(S10)。また、持点が2,010点以上であると判別された場合、S11において持点が2,010点以上3,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a、63bが点灯、蛍光灯63cが点滅状態となる(S12)。
【0082】
S11において持点が3,000点以上であると判別された場合は、S13において持点が3,000点以上3,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63cが点灯状態になる(S14)。また、持点が3,010点以上であると判別された場合、S15において持点が3,010点以上4,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63cが点灯、蛍光灯63dが点滅状態となる(S16)。
【0083】
S15において持点が4,000点以上であると判別された場合は、S17において持点が4,000点以上4,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63dが点灯状態になる(S18)。また、持点が4,010点以上であると判別された場合、S19において持点が4,010点以上5,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63dが点灯、蛍光灯63eが点滅状態となる(S20)(図10(c)参照)。
【0084】
S19において持点が5,000点以上であると判別された場合は、S21において持点が5,000点以上5,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は全ての蛍光灯63a〜63eが点灯状態になり(S22)、ここで1順目の発光が終了することになる。また、S21において持点が5,010点以上であると判別された場合、図12におけるS23に進む。
【0085】
持点が5,010点以上10,010点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図12に示されるようになっており、S21において持点が5,010点以上であると判別された場合、制御部85は図12におけるS23において点滅パターン2を選択し、図10(d)〜(f)に示されるように、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が1秒間に2回の点滅をすることになるとともに、各蛍光灯63a〜63eのレベル基準値としての上限値に、6,000、7,000、8,000、9,000、10,000を、下限値に5,010、6,010、7,010、8,010、9,010を適用するとともに、セグメント表示器71a〜71eの数値をこれら適用された上限値(5,000〜10,000)に自動的に切り替え、2順目の発光が始まることになる。そして持点が図12に示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図12に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっている。以下、各段階における表示態様は図11における表示態様(S6、8、10、12、14、16、18、20、22)と同様であり、点滅のパターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【0086】
また、持点が10,010点以上15,010点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図13に示されるようになっており、図12におけるS24において持点が10,010点以上であると判別された場合、制御部85は図13におけるS25において点滅パターン3を選択し、図10(g)〜(i)に示されるように、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が1秒間に3回の点滅をすることになるとともに、各蛍光灯63a〜63eのレベル基準値としての上限値に11,000、12,000、13,000、14,000、15,000を、下限値に10,010、11,010、12,010、13,010、14,010を適用するとともに、セグメント表示器71a〜71eの数値がこれら適用された上限値(5,000〜10,000)に自動的に切り替え、3順目の発光が始まることになる。そして持点が図13に示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図13に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっている。以下、各段階における表示態様は図11における表示態様(S6、8、10、12、14、16、18、20、22)と同様であり、点滅のパターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【0087】
さらに持点15,010点を超える場合、制御部85は所定の点滅パターンnを適用し、さらに各蛍光灯63a〜63eに所定のレベル基準値を適用するとともに、セグメント表示器71a〜71eの数値をこれら適用された上限値(16,000〜)に自動的に切り替えるようになっている。その後各蛍光灯63a〜63eは、図11〜図13にて説明したように持点が5,000点加算されていく度に適用される所定の点滅パターン及びレベル基準値に基づいて発光するとともに、見出し値として表示されるレベル基準値が自動的に切り替わることになる。
【0088】
すなわち、各蛍光灯63a〜63eは各順目毎に点滅パターンを変えつつ、それぞれの順目においては順次同様の点滅、点灯発光を繰り返すとともに、セグメント表示器71a〜71eにて表示される見出し値としてのレベル基準値が自動的に切り替わっていく。
【0089】
ここで、制御部85は、図11から図13において、持点の大きさが所定のレベル基準値の範囲内にあることが判別されて所定の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯された後、持点に所定点数(例えば10点)の増減が生じる度に(あるいは所定時間おきでもよい)遊技終了ボタン82からの入力があるか否かを判別し、入力がない場合は図11におけるS2に戻って繰り返し持点の大きさを判別するようになっており、遊技終了ボタン82からの入力があった場合、その時点で全ての蛍光灯63a〜63eを消灯するようになっている。
【0090】
また、本実施例においては、上記したように所定の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯された後、制御部85は、持点に所定点数(例えば10点)の増減が生じる度に(あるいは所定時間おきに)遊技終了ボタン82からの入力信号を受信するまでの間、持点の大きさの判別を繰り返し行うようになっているため、遊技者の遊技に伴って持点の減少があった場合においても、その時点における持点の大きさに応じて、蛍光灯63a〜63eが所定の表示態様(S6、8、10、12、14、16、18、20、22のいずれかの表示態様)にて点灯、点滅されるようになっている。
【0091】
ここで持点の減少に伴う表示装置62における表示態様の変化を図14(a)〜(i)に基づいて説明する。まず図14(a)の表示装置62の表示状態では、持点が12,010点以上13,000点未満の範囲内にあることが示されている。この状態から持点が11,010点以上12,000点未満の範囲内まで減算されると、図14(b)のように蛍光灯63aが点灯し、蛍光灯63bが点滅する表示態様になり、持点が10,010点以上11,000点未満の範囲内まで減算されると、図14(c)のように蛍光灯63aのみが点滅する表示態様になる。
【0092】
さらに持点が9,010点以上10,000点未満の範囲内まで減算されると、各蛍光灯63a〜63eに適用されるレベル基準値の変更に伴いセグメント表示器71a〜71eにより表示される数値が図14(d)のように6,000〜10,000に自動的に切り替わるとともに、蛍光灯63a〜63dが点灯し、蛍光灯63eが「点滅パターン2」にて点灯する表示態様になる。以下、図14(e)〜(i)に示されるように、持点の大きさの変化に応じてセグメント表示器71a〜71eに表示される数値が自動的に切替わるとともに、蛍光灯63a〜63eが適宜表示態様にて発光することになる。
【0093】
このように本実施例における表示装置62は各パチンコ機2に対応して設けられており、これらパチンコ機2にて遊技を行うことにより遊技者が獲得した持点の大きさに応じて、上下方向に配設された複数の蛍光灯63a〜63eが段階的に点滅もしくは点灯されていくため、遊技者のみならず、他の遊技客や店員等が、所定の遊技者の持点所有状況を、所定の蛍光灯63a〜63eの点滅、もしくは点灯表示により認識することが出来る。また、遊技者や他の遊技客は、蛍光灯63a〜63eの発光態様と、見出し値としてセグメント表示器71a〜71eに表示されたレベル基準値とを比較することで、所定の蛍光灯63a〜63eが段階的に発光することにより表現される持点の大きさを容易に認識出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【0094】
また、蛍光灯63a〜63eが上下方向に設けられ、持点の大きさに応じて順次点灯するようになっているため、図1に示されるように他の表示装置62における蛍光灯の発光数の差違が明確になり、遊技客の遊技意欲を向上させることが出来る。また、持点の大きさがこのような蛍光灯63a〜63eにおける種々の発光態様により表現されることで、他の遊技客に対するアピール度が効果的に高まる。
【0095】
そして本実施例においては、所定の蛍光灯63a〜63eの上限値に達した時点でその蛍光灯が点灯することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達したことが認識できるばかりか、所定の蛍光灯63a〜63eの下限値に達した時点でその蛍光灯が点滅することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達していないまでも、その蛍光灯の上限値と下限値との範囲内にあることが認識できるため、現状の所有持点を遊技者や他の遊技客、店員がより明確に把握できる。
【0096】
さらに、各蛍光灯に設定されたレベル基準値(上限値)の間隔が大きい場合においても、所定の蛍光灯の下限値に達した時点で点滅が始まるため、その上限値に達するまで点灯しない場合と比較すれば、蛍光灯が頻繁に発光するばかりか、点灯、点滅のように発光態様が異なることで、遊技客に対するアピール度が効果的に向上する。
【0097】
また、本実施例においては、所定蛍光灯の上限値と、その上位にある蛍光灯の下限値とが異なるように設定されていたが(例えば蛍光灯63bの上限値が2,000で、蛍光灯63cの下限値が2,010である)、これら上限値と下限値とを同一にし、所定の蛍光灯が点灯すると同時に他の蛍光灯が点滅するようにしてもよい。この場合、例えば持点が蛍光灯63bの上限値である2,000に達した時点で蛍光灯63cが点灯すると同時に、下限値が2,000である蛍光灯63bが点滅することになる。
【0098】
また、上記実施例においては、持点の増加に伴い点滅スピードが早くなるように設定されていたが、逆に持点の増加に伴い点滅スピードが遅くなるように設定されていてもよい。
【0099】
また、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、上記実施例においては1,000点刻みに設定されていたが、この数値は任意に変更可能である。さらに、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、それぞれ所定数値刻みに設定されなくてもよく、例えばこれら上限値、下限値を図7(b)に示される設定画面上でそれぞれ個別に設定出来るようにしてもよい。
【0100】
また、上記実施例における蛍光灯63a〜63eは、自身に設定された所定のレベル基準値(下限値)に持点が達した場合と、それとは別のレベル基準値(下限値)に持点が達した場合、すなわち、最下段の蛍光灯63aから順次上方に発光されて最上段の蛍光灯63eが発光して1順した後に、再度最下段の蛍光灯63aが先順目よりも大きな持点を示すべく点滅を行う際、または持点の減少時において、最上段の蛍光灯63eから順次下方に発光されて最下段の蛍光灯63aが発光した後に、再度最上段の蛍光灯63eが先順目よりも小さな持点を示すべく点滅を行う際に、レベル基準値表示装置70により表示される見出し値としてのレベル基準値が自動的に切り替わるようになっているため、持点の大きさを、所定数(本実施例においては上下方向に5本)の蛍光灯63a〜63eにより多段階的に表現出来ることになるばかりか、発光態様(点滅スピード)が段階的に変わることにより演出効果が高まる。
【0101】
さらに、持点の大きさに対応して点滅パターンが種々に選択されるようになっていたが、例えば、持点が所定の蛍光灯の下限値に達してからその蛍光灯の上限値に近づくにつれて、その時点で適用されている「点滅パターンn」における点滅スピードに近づいていくように設定されていてもよい。この場合、例えば持点が増加して蛍光灯63aの上限値である1,000点に近づくにつれて点滅スピードが段階的に速くなり、あるいは持点が減少して1,000点から遠ざかるにつれて点滅スピードが遅くなることになる。
【0102】
また、表示装置62における各蛍光灯63a〜63eの近傍には、各蛍光灯63a〜63eの発光により表現される獲得有価価値の大きさ(持点)を示す見出し値としての持点レベル基準値を表示するセグメント表示器71a〜71eがそれぞれの蛍光灯63a〜63eに対応して設けられているため、遊技者や他の遊技客は各蛍光灯63a〜63eの発光態様とこのレベル基準値とを比較することにより、持点の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。なお、セグメント表示器71a〜71eに表示するレベル基準値を下限値としてもよい。
【0103】
また、特賞回数表示用に設定された表示装置62にあっては、制御部85が、遊技用コンピュータ56から持点制御用マイクロコンピュータ55を介して出力されるパチンコ機2の特賞回数(本実施例においてはその日における特賞回数の累積数)を、設定された特賞回数レベル基準値に基づいて図9(b)のように表示するようになっている。この場合、特賞回数を表わすLEDランプ75bが点灯されるとともに、その特賞回数に応じて適用される特賞回数レベル基準値がセグメント表示器71a〜71eに表示されるようになっている。
【0104】
このように表示装置62にて表示する情報が特賞回数である場合においても、遊技者や他の遊技客は、蛍光灯63a〜63eの発光態様と見出し値としてセグメント表示器71a〜71eに表示されたレベル基準値とを比較することで、所定の蛍光灯63a〜63eが段階的に発光することにより表現される特賞回数を容易に認識出来ることになるため、所定のパチンコ機2における特賞回数のアピール度が効果的に高まる。
【0105】
なお本実施例においては、見出し値(レベル基準値)を各蛍光灯63a〜63eに対応して設けられたセグメント表示器71a〜71eによりそれぞれ表示していたが、例えば1つのセグメント表示器にて、持点の大きさに応じた見出し値(レベル基準値)を適宜切替表示させるようにしてもよい。
【0106】
図15(a)(b)には、レベル基準値間隔の他の設定例が示されている。上記実施例においては、種々のレベル基準値間隔の設定を管理コンピュータ49にて行うようになっていたが、ここでは、例えば図15(a)に示されるように、制御部85に接続され、各表示装置62の裏面等に設けられるレベル基準値設定ユニット90等を用いて各表示装置62毎に個別に設定出来るようになっている。
【0107】
このレベル基準値設定ユニット90は、例えば図15(a)(b)に示されるように設けられたディップスイッチ92をOFF状態にすることで持点レベル基準値の設定が可能となり、また、ディップスイッチ92をON状態にすることで特賞回数レベル基準値の設定が可能となり、例えば図15(b)に示されるようなディップスイッチ92のOFF状態においてディップスイッチ91a、91b、91dをOFF、91cをON状態にすることでレベル基準値の間隔を1,000、ディップスイッチ91a、91bをOFF、91c、91dをON状態にすることでレベル基準値の間隔を1,500……という具合に、複数のディップスイッチ91a〜91dのON、OFFの組み合わせにより種々の持点レベル基準値間隔を設定出来るようになっている。
【0108】
また、図15(c)に示されるようにディップスイッチ92のON状態においてディップスイッチ91a、91b、91dをOFF、91cをON状態にすることでレベル基準値の間隔を2、ディップスイッチ91a、91bをOFF、91c、91dをON状態にすることでレベル基準値の間隔を3……という具合に、複数のディップスイッチ91a〜91dのON、OFFの組み合わせにより特賞回数レベル基準値間隔を種々に設定出来るようになっている。
【0109】
そしてこれらディップスイッチ91a〜91d、92の操作により制御部85に出力されるON、OFF信号に基づいて制御部85に設けられたROMに種々のレベル基準値が記憶され、記憶されたレベル基準値に基づいて各蛍光灯63a〜63eが持点の大きさ、もしくは特賞回数の変化に応じて発光することになる。このようにレベル基準値の設定を各々の表示装置62に対応して設けられるレベル基準値設定ユニット90等を用いて行うことも出来る。
【0110】
ここで、制御部85内に、上記したレベル基準値設定ユニット90より出力され、内部に記憶されたそれぞれのレベル基準値に所定幅を持たせ、例えば持点が1,000点に達した時点で蛍光灯63aを点灯させ、1,010点を超えた時点で蛍光灯63bを点滅させるような制御プログラムを予め登録しておけば、上記第1実施例のように各蛍光灯にレベル基準値としての下限値を設定しなくても、蛍光灯を同様の発光態様にて発光させることが可能である。
【0111】
また、上記第1実施例においては、蛍光灯63aの最下位の下限値が10点に設定されているため、遊技者により所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入により、持点が10点を超え、蛍光灯63aが点滅することになるが、例えばこの蛍光灯63aの下限値を所定大きさに設定し、少なくとも遊技者による所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入によって蛍光灯が点滅もしくは点灯しないようにし、パチンコ機2において遊技を行うことにより発生した持点のみを「獲得有価価値」として表示装置62に表示するようにすることも可能である。
【0112】
図16〜図18には、本発明の第2実施例が示されている。本実施例における表示装置162の前面を覆うカバー体165は、その上下所定箇所に形成された係止孔168を、取付部材164の前面上下位置にそれぞれ前方に突出するように設けられた係止部材167の先端の係止爪167aに係脱させることで、取付部材164に対して着脱自在に取り付け出来るようになっている。
【0113】
カバー体165の表面には、左右方向に3分割された表示エリア114a〜114cが蛍光灯163a〜163eに対応して設けられており、これら表示エリア114a〜114cには、特に図17に示されるように、各蛍光灯163a〜163eに設定されるレベル基準値を示す数値が切り抜き形成された非透光性のシート部材が貼着されている。なお、表示エリア114aのシート部材には1,000〜5,000、表示エリア114bのシート部材には6,000〜10,000、表示エリア114cのシート部材には11,000〜15,000の数値が切り抜き形成されている。
【0114】
また、取付部材164の前面には、前面が開口する箱形状のシェード169a〜169cがそれぞれ突設されており、その開口前端縁は、カバー体165の取付部材164への取付け時において、カバー体165における各表示エリア114a〜114cの裏面に当接するようになっている。そしてこれら各シェード169a〜169c内には、ランプ170a〜170cがカバー体165の表示エリア114a〜114cを裏面側から照射可能に設けられている。
【0115】
このように構成される表示装置162にあっては、各シェード169a〜169c内のランプ170a〜170cが上記第1実施例における制御部85に相当する適宜制御部に接続されており、この制御部は、例えば持点の大きさの変化に応じて1,000〜5,000のレベル基準値が適用された場合には、上下方向5つの表示エリア114aに対応するランプ170aを点灯し、6,000〜10,000のレベル基準値が適用された場合には表示エリア114bに対応するランプ170bを点灯し、11,000〜15,000のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア114cに対応するランプ170cを点灯するようになっており、これらランプ170a〜170cの点灯により、表示エリア114a〜114cに貼着されたシート部材の切り抜き部から光が透過してその時点で適用されているレベル基準値が図18に示されるように発光表示されることになる。
【0116】
図18では6,000〜10,000のレベル基準値が適用されている状態が、上下方向の5つのランプ170bの点灯により表現されている。また、シェード169a〜169cにより各ランプ170a〜170cの光の拡散が防止されるとともに、蛍光灯163a〜163eの発光による光の表示エリア114a〜114c内への進入が防止されている。
【0117】
このように構成された本実施例における表示装置162にあっては、表示エリア114a〜114cの数値が異なるカバー体165を予め複数用意しておけば、レベル基準値の設定内容を変更するような場合、カバー体165を変更するだけで容易に対応することが出来る。あるいはシート部材を貼り替えてもよい。また、このように見出し値が各蛍光灯163a〜163eの前面に設けられることで、遊技者や他の遊技客は各蛍光灯163a〜163eの発光と見出し値とを容易に比較出来ることになる。
【0118】
図19、図20には、本発明の第3実施例が示されている。本実施例の表示装置172には、カバー体171の表面に、該カバー体171の内側に設けられた蛍光灯173a〜173e(図20(a)参照)に設定された持点レベル基準値が、左右方向に3分割された表示エリア115a〜115c内にて発光表示されるようになっている。
【0119】
図20(a)に示されるように、各表示エリア115a〜115c内には、後端面が取付部材174の裏面側に固着されたボックス111内に設けられたランプ112を向くように配設された複数本の光ファイバー113の前端面が表面に露呈して、図20(b)に示されるような適宜数字が形成されるように配設されている。
【0120】
そして上下方向に設けられる表示エリア115a内には、光ファイバー113により1,000〜5,000、表示エリア115b内には6,000〜10,000、表示エリア115c内には11,000〜15,000の数字が形成されており、これら同表示エリア内の数字を形成する光ファイバー113の後端面は、取付部材174の裏面において各表示エリア115a〜115cに対応して設けられるボックス111内にそれぞれ収束されている。
【0121】
このように構成される表示装置172にあっては、各ボックス111内のランプ112が、前記第1実施例における制御部85に相当する適宜制御部に接続されており、この制御部は、例えば持点の大きさの変化に応じて、1,000〜5,000のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア115a内に対応するランプ112を点灯し、6,000〜10,000のレベル基準値が適用された場合には表示エリア115b内に対応するランプ112を点灯し、11,000〜15,000のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア115c内に対応するランプ112を選択的に点灯するようになっており、このランプ112の点灯により、適宜光ファイバー113の前端面が発光し、その時点で適用されているレベル基準値が図20(a)、(b)に示されるように発光表示されることになる。
【0122】
図21には本発明の第4実施例が示されている。本実施例における表示装置180の単位発光体は、それぞれ緑色もしくは黄色にて発光可能な電球からなるランプ181a〜181eにより構成されているとともに、この表示装置180の右側には、見出し値としての持点レベル基準値が印刷されたシート部材182が添付されている。
【0123】
これら各ランプ181a〜181eには、例えば最下段のランプ181aにはレベル基準値(上限値)1,000、6,000……、2段目のランプ181bには2,000、7,000……といった具合に、前述の第1実施例における蛍光灯63a〜63eと同様のレベル基準値(上限値)がそれぞれ設定されており、持点が0〜5,000の範囲内においては、図21(a)に示されるように持点の増加に応じてランプ181a〜181eが順次上方に黄色にて点灯し、持点が6,000〜10,000の範囲内においては、図21(b)に示されるように持点の増加に応じてランプ181a〜181eが順次上方に緑色にて点灯するように制御されている。
【0124】
ここで、シート部材182上面の数字1,000、5,000は予め黄色にて印刷されており、また、数字6,000、10,000は予め緑色にて印刷されているため、遊技者は、所定のランプ181a〜181eが黄色にて発光しているときにはその発光態様を黄色にて印刷された数字と比較し、また、所定のランプ181a〜181eが緑色にて発光しているときにはその発光態様を緑色にて印刷された数字と比較することで、持点の大きさを容易に認識することが出来ることになる。
【0125】
このように見出し値としてのレベル基準値等は、シート部材等に予め印字されていてもよく、その表示形態は前記実施例のような表示方法に限られるものではなく、種々の方法により表示することが可能である。また、見出し値をこのようなシート部材182に印字しておけば、シート部材182を剥離し、新規のシート部材に貼り替えることで見出し値の変更に容易に対応することが出来る。
【0126】
以上説明してきたように、本発明の装飾装置にあっては、各単位発光体に対応して見出し値としてのレベル基準値を個々に表示する必要はなく、図21に示されるように所定のランプのレベル基準値のみを表示してもよい。このように表示装置の所定の単位発光体による発光態様により表現される持点の大きさが概ねわかるような数値が見出し値として表示されていれば、必ずしも各単位発光体を発光させるために必要なレベル基準値を表示する必要はない。
【0127】
また、単位発光体としての蛍光灯やランプが上記実施例のように上下方向に配設されているものに限らず、順次各発光体が発光するようになっていれば、横方向等、種々の形態にて配設されていてもよい。
【0128】
また、上記実施例における表示装置にあっては、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさに対応して表示される見出し値に加えて、獲得有価価値の大きさに応じて順次発光する発光体の発光態様が各順目毎に変わるようになっているため、所定数の発光体で、前記獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できるばかりか、発光態様に変化が生じることで演出効果を高めることが出来る。
【0129】
また、上記実施例における装飾装置としての表示装置、及びこの表示装置に対応して表示される見出し値は、「獲得有価価値の大きさ」としての持点、及び「遊技に関連した種々の履歴情報」としての遊技機における特定遊技状態の発生回数、すなわち遊技機において遊技がなされることにより発生した特賞(大当たり)回数を表示するものとして説明してきたが、本発明の装飾装置にあっては、例えば、「遊技に関連した種々の履歴情報」としての遊技機のスタート回数、あるいは遊技機に補給される補給玉数と、その遊技機より排出されるアウト玉数との差玉数等を多段階的に表示することが可能である。すなわち、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報を示すものであれば、装飾装置及びこの表示装置に対応して表示される見出し値の内容は、上記実施例のものに限定されるものではない。
【0130】
また、上記実施例においては、装飾装置を遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封入された封入式パチンコ機2が設置された遊技島台に適用した例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図22に示されるように、各パチンコ機より払い出される賞球を適宜計数して遊技島台101内に返却可能とした計数装置104が、各パチンコ機102に対応して設けられた遊技島台においても本発明の装飾装置62(162、180)等を適用可能であることは言うまでもなく、上記計数装置104等が設けられていない通常の遊技島台や、さらには遊技媒体としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシンや、これらコインを使用せずに遊技が可能とされたスロットマシン等が設置された遊技島台においても適用可能である。
【0131】
また、上記実施例では獲得有価価値の大きさを、遊技機内等において算出された獲得得点としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したような計数装置104等にて計数された獲得遊技媒体数等を含むものであり、これら計数装置等より出力される獲得遊技媒体数を獲得有価価値の大きさとして表示してもよい。
【0132】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0133】
本発明の請求項1は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機(パチンコ機2)が配設される遊技島台に、前記各遊技機(パチンコ機2)に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置(表示装置62であって、該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位(1000点)に達する毎に発光する単位発光体(蛍光灯63a〜63eが複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体(蛍光灯63a〜63eの発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部(セグメント表示器71a〜71eが設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値(10009点)を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値(10010点)として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値(11000〜15000点)に切替えるとともに、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値(10010点)を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値(9999点)として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値(10000〜6000点)に切替え、 前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせる。
【0134】
本発明の請求項2は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機(パチンコ機2)が配設される遊技島台に、前記各遊技機(パチンコ機2)に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置(表示装置62であって、該装飾装置(表示装置62には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位(2回)に達する毎に発光する単位発光体(蛍光灯63a〜63eが複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体(蛍光灯63a〜63eの発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部(セグメント表示器71a〜71eが設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値(10回)を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値(11回)として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値(12回〜20回)に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせる。
【0135】
本発明の請求項3は、前記遊技に関連した履歴情報が、前記遊技機(パチンコ機2)における特定遊技状態の発生回数である。
【0137】
本発明の請求項は、前記見出し表示部(セグメント表示器71a〜71eに表示される見出し値が、所定の単位発光体(蛍光灯63a〜63eの発光タイミングを決定するレベル基準値である。
【0138】
本発明の請求項は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、デジタル表示装置(セグメント表示器71a〜71e)により表示されるようになっている。
【0141】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【0142】
例えば、上記実施例においては、獲得有価価値の大きさ(持点)や遊技に関連した履歴情報(特賞回数等)を多段階的に表現するために、単位発光体の発光態様が各順目毎に異なるようになっていたが、各順目毎の発光態様は同一であってもよい。また、各順目内における発光態様も任意であり、上記実施例のものに限定されるものではない。
【0143】
また、上記実施例においては、単位発光体として蛍光灯、電球等が用いられていたが、LEDやネオン管等を用いてもよく、特に限定されるものではない。
【0144】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0145】
(a)請求項1項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される獲得有価価値の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できる。
【0146】
(b)請求項2項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値を比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される遊技に関連する履歴情報を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、遊技に関連する履歴情報を多段階的に表現できる。
【0147】
(c)請求項3項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される特定遊技状態の発生回数を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【0149】
d)請求項項の発明によれば、所定の単位発光体の発光により表現される遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ、もしくは遊技に関連した履歴情報等を、より明確に認識することが出来る。
【0150】
)請求項項の発明によれば、1つの表示装置で、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等の情報の種別に対応した見出し値を見出し表示部に選択的に表示することが出来る。また、獲得有価価値の大きさの変化や、遊技に関連した履歴情報に対応して見出し値を変更して見出し表示部に表示することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の適用されたパチンコ島台を示す要部斜視図である。
【図2】図1のパチンコ島台に配設されたパチンコ機及びカードユニットの正面図である。
【図3】図2のパチンコ機の裏面図である。
【図4】パチンコ機の要部拡大平面図である。
【図5】図1のパチンコ島台の構成を示すブロック図である。
【図6】表示装置を示す斜視図である。
【図7】(a)、(b)は、持点レベル基準値の設定画面を示す概略図である。
【図8】(a)、(b)は、特賞回数レベル基準値の設定画面を示す概略図である。
【図9】(a)は表示装置にて持点が表示されている遊技島台の要部を示す概略図であり、(b)は表示装置にて特賞回数が表示されている遊技島台の要部を示す概略図である。
【図10】(a)〜(i)は、持点の加算時における表示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図11】図6(a)の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図12】同じく図6(a)の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図13】同じく図6(a)の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図14】(a)〜(i)は、持点の減算時における表示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図15】(a)、(b)は、レベル基準値間隔の他の設定例を示す概略図である。
【図16】本発明の第2実施例としての表示装置の構造を示す一部分解斜視図である。
【図17】図16の要部を示す拡大図である。
【図18】図16の表示装置の使用例を示す斜視図である。
【図19】(a)、(b)は本発明の第3実施例としての表示装置を示す斜視図である。
【図20】(a)は図19の表示装置の縦断面図であり、(b)は図19の要部拡大斜視図である。
【図21】(a)、(b)は本発明の第4実施例としての表示装置を示す斜視図である。
【図22】本発明の表示装置を他の実施例としての遊技島台に適用した状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
1 遊技島台
2 パチンコ機
3 カードユニット
4 操作部
5 合計金額表示部
6 インジケータ
7 磁気カード挿入発行口
8 紙幣投入口
9 硬貨返却口
10 動作ランプ
11 硬貨投入口
12 連結表示部
13 選択入力部
14 透明板保持枠
15 打球操作ハンドル
16 可変入賞球装置
17 遊技領域
18 可変表示装置
19 始動口
20 通常入賞口
21 ソレノイド
22 特定入賞玉検出器
23 入賞個数検出器
24 開閉板
25 アウト口
25 終了ボタン
26 発射玉検出器
27 ファール玉入口
28 ハンマー
29 打球モータ
30 入賞玉集合樋
31 入賞玉検出器
33 打込玉検出器
34 打込玉集合樋
35 遊技用制御基板
36 アウト玉誘導樋
38 ファール玉検出器
39 発射玉供給口
40 回動板
41 ソレノイド
42 樋
43 持点用制御基板
44 コネクタ部
45 カードリーダライタ
47 通信部
48 通信ケーブル
49 管理コンピュータ
50 制御部
51 表示ドライバ
52 記憶部
53 硬貨識別計数部
54 紙幣識別計数部
55 持点制御用マイクロコンピュータ
56 遊技用マイクロコンピュータ
57 リアルタイムクロック
60 幕板
61 呼出ランプ
62 表示装置
63a〜63e 蛍光灯
64 取付部材
65 カバー体
66 区画板
67 フィールド
68 フィールド
69a、69b フィールド
70 レベル基準値表示装置
71a〜71e セグメント表示器
73 表示ドライバ
74 情報表示装置
75a、75b LEDランプ
76 表示ドライバ
80 表示ドライバ
81 貸出ボタン
82 終了ボタン
83 度数表示部
84 合計得点表示部
85 制御部
90 レベル基準値設定ユニット
91a〜91d ディップスイッチ
92 ディップスイッチ
100 基板
101 遊技島台
102 パチンコ機
104 計数装置
111 ボックス
112 ランプ
113 光ファイバー
114a〜114c 表示エリア
115a〜115c 表示エリア
162 表示装置
163a〜163e 蛍光灯
164 取付部材
165 カバー体
167 係止部材
167a 係止爪
168 係止孔
169a〜169c シェード
170a〜170c ランプ
171 カバー体
172 表示装置
173a〜173e 蛍光灯
174 取付部材
180 表示装置
181a〜181e ランプ
182 シート部材
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a decoration device on a game island that can display the value of valuable value acquired by a player by playing a game in a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, history information related to the game, etc. About.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a game is played on a pachinko machine as a game, if a prize ball is paid out to a player, this is stored in a ball box or the like and counted by a counting device provided in the hall. By doing so, it was exchanged for the desired prize. In addition, these counting devices are provided corresponding to each pachinko machine so that the player can count the prize balls in the counting device and pull out the pachinko balls once returned through the counting device as necessary. Thus, a game system that enables re-playing has been developed. Furthermore, in recent years, a game system using a sealed pachinko machine has been developed that allows a player to play with a predetermined amount of pachinko balls enclosed in each pachinko machine without paying out the pachinko balls to the player. ing.
[0003]
In these game systems, by displaying the number of balls acquired by the player numerically, the player himself, other customers or shop assistants can grasp the number of balls acquired by each player, Since there are no ball boxes stacked around the pachinko machine as in the past, there is a problem of giving the player a sense of superiority or reducing the effect of the presentation for other customers. For example, Patent Registration No. 2522135, As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-57195, a plurality of lamps are provided around the gaming machine, and the lamps are sequentially turned on in accordance with the number of balls acquired, thereby giving the player a sense of superiority. There are things that enhance the effect of other customers.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the lamp mechanism described in the above publication, each time the number of balls acquired reaches a predetermined amount, the lamp is turned on step by step, but the lighting timing of the predetermined lamp is set. If it is mainly on the hall side, it is difficult for players and other players to recognize the number of balls acquired represented by the lighting mode of a predetermined lamp, so the appeal effect such as the number of balls acquired will be reduced. Had.
[0005]
The present invention has been made paying attention to such problems, and in the game island platform where the player can easily recognize the magnitude of the valuable value acquired by the player and the history information related to the game. An object is to provide a decoration device.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-described problems, the decoration device in the gaming island stand of the present invention is provided with a gaming machine that generates a specific gaming state advantageous to the player on the specific condition that the gaming state is set in advance. A game island stand provided to correspond to each of the above gaming machines, the decoration device having a value of valuable value acquired by the player.Every time a unit reaches a predetermined unitA plurality of unit light emitters that emit light are provided.eachIn the vicinity, there is provided a headline display section for displaying a headline value indicating the magnitude of the acquired valuable value expressed by light emission of the unit light emitter.And switching means for automatically switching the heading value displayed on the heading display unit in accordance with the magnitude of the acquired valuable value, wherein the switching means has a value of the acquired valuable value of the plurality of values. When the maximum value of the acquired valuable value that can be expressed by a unit illuminant is exceeded, the heading value is switched to a new heading value that represents the magnitude of the acquired valuable value with the value exceeding the maximum value as the minimum value. When the value of the acquired valuable value is less than the minimum value of the acquired valuable value that can be expressed by the plurality of unit light emitters, the heading value is set to a value that is lower than the minimum value as the maximum value. Switching to a heading value representing the value of the valuable value, the decoration device changes the light emission mode of the unit light emitter corresponding to the switching of the heading value by the switching means.It is characterized by that. According to this feature, the player and other players are expressed in the light emission mode of the predetermined unit light emitter by comparing the light emission mode of the unit light emitter with the heading value displayed on the headline display unit. The degree of appeal is effectively increased because the magnitude of the valuable value can be easily recognized.At the same time, the value of the valuable value can be expressed in multiple stages.
[0007]
  The decoration device in the game island stand of the present invention is provided on the game island stand in which a game machine that generates a specific game state advantageous to the player is provided on the condition that the game state is set in advance. A decoration device in a game island stand provided to correspond to a gaming machine, the decoration device includes history information related to a gameEvery time a unit reaches a predetermined unitA plurality of unit light emitters that emit light are provided.eachIn the vicinity, there is provided a headline display section for displaying a headline value representing history information related to the game expressed by light emission of the unit light emitter.And switching means for automatically switching the header value displayed on the header display section in correspondence with the history information related to the game, wherein the switching means includes history information related to the game. When the maximum value of history information related to the game that can be expressed by a unit light emitter is exceeded, the header value represents the history information related to the new game with the value exceeding the maximum value as the minimum value. The decoration device changes the light emission mode of the unit light emitter in response to the switching of the heading value by the switching means.It is characterized by that. According to this feature, by comparing the light emission mode of the unit light emitter and the headline value displayed on the headline display unit, the player and other players can play the game expressed in the light emission mode of the predetermined unit light emitter. Since the history information related to can be easily recognized, the appeal is effectively increasedAt the same time, the history information related to the game can be expressed in multiple stages.
[0008]
In the decoration device in the gaming island stand of the present invention, the history information related to the game is preferably the number of occurrences of the specific gaming state in the gaming machine.
In this way, by comparing the light emission mode of the unit light emitter and the headline value displayed on the headline display unit, the player and other players are expressed in the light emission mode of the predetermined unit light emitter. Since the number of occurrences of the specific gaming state can be easily recognized, the appeal degree is effectively increased.
[0010]
In the decoration device in the game island stand of the present invention, it is preferable that the heading value displayed on the heading display unit is a level reference value for determining the light emission timing of a predetermined unit light emitter.
In this way, it is possible to more clearly recognize the magnitude of the valuable value acquired by the player expressed by the light emission of the predetermined unit light emitter, or history information related to the game.
[0011]
In the decoration device in the game island stand of the present invention, it is preferable that the header value displayed on the header display unit is displayed by a digital display device.
In this way, the headline value corresponding to the type of information such as the value of the valuable value acquired by the player and the history information related to the game is selectively displayed on the headline display unit on one display device. I can do it. In addition, the heading value can be changed and displayed on the heading display unit in accordance with the change in the value of the acquired valuable value or the history information related to the game.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a game island 1 to which the present invention is applied, and a pachinko ball as a game medium is provided on the game island stand 1. A plurality of encapsulated pachinko machines 2 filled with a predetermined amount and a card unit 3 as a recording medium processing device arranged for each pachinko machine 2 at a side position of the pachinko machine 2 are arranged in the longitudinal direction.
[0015]
In the lower part of the curtain plate 60 that covers the upper front and back surfaces of the game island 1, a call lamp 61 that is turned on in response to a call operation by the player is provided corresponding to each pachinko machine 2 disposed below, Above each of the calling lamps 61, the unit provided in the inside indicates the magnitude of the valuable value acquired by the player playing the game with the pachinko machine 2, the number of occurrences of the specific game state of the pachinko machine 2, and the like. A display device 62 is provided as a decoration device capable of analog display by a fluorescent lamp as a light emitter. Further, on the right side of the display device 62, there is provided a level reference value display device 70 for displaying a level reference value as a heading value of each fluorescent lamp as a unit illuminator described later, and an upper portion thereof. An information display device 74 representing the content of information displayed on the display device 62 is provided.
[0016]
The encapsulated pachinko machine 2 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. A predetermined number of pachinko balls are preliminarily enclosed in the pachinko machine 2 in a non-touchable manner. The operation unit 4 is provided in a manner protruding from the pachinko machine 2.
[0017]
On the upper surface of the operation unit 4, as shown in FIG. 4, the amount inserted into the card unit 3 by the player or inserted into a later-described magnetic card insertion / issuance port 7 (see FIG. 2) provided in the card unit 3. A frequency display portion 83 for displaying the frequency based on the value of the value specified by the value specifying information read from the magnetic card as the recording medium, and the total points possessed by the player at that time ( The total score display portion 84 for displaying the total score), and when the game starts or when the total score becomes “0”, etc., and when the remaining frequency is present in the frequency display portion 83, the predetermined size is displayed. A lending button 81 that lends the score and an end button 82 that is pressed when the game is terminated are provided, and these portions are mounted on a substrate 100 provided inside the operation unit.
[0018]
The pachinko balls enclosed inside the pachinko machine 2 are driven into the game area 17 one by one by the hammer 28 by operating the hitting operation handle 15. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 26, and the number of points on the total score display section 84 is subtracted and updated one by one each time there is a detection.
[0019]
Further, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 17 are collected from the foul ball entrance 27 and detected by a foul ball detector 38 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. . Each time these foul balls are detected, the score of the total score display section 84 is added and displayed one by one. As a result, the player can effectively use again the score that has been subtracted and updated without obtaining an opportunity for the hit ball to reach the game area 17.
[0020]
If the hit ball that has been driven into the game area 17 wins the start opening 19, the normal winning opening 20, or the variable winning ball apparatus 16, a predetermined number of points are awarded to the player in accordance with the winning. The points awarded to the player are added and displayed on the total score display section 84. In addition, pachinko balls that have not won any prize opening are collected from the out opening 25.
[0021]
The winning ball that has entered the normal winning port 20, the starting port 19, or the variable winning ball apparatus 16 is guided to the back of the game board and guided to the winning ball collecting basket 30. On the other hand, the out ball collected by the out port 25 is guided by the out ball guide bar 36 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. Then, after the out ball and the winning ball are detected by the driving ball detector 33, they are guided to the driving ball assembly cage 34. Further, the foul balls collected from the foul ball inlet 27 are detected by a foul ball detector 38 and then guided to the driving ball assembly cage 34.
[0022]
The pachinko balls guided by the driving ball assembly cage 34 are guided to the firing ball supply port 39 along the inclination. When the player operates the hitting operation handle 15, the hitting motor 29 is driven and the hammer 28 is intermittently swung. As the hammer 28 intermittently swings, the pachinko balls guided to the firing ball supply port 39 are shot and fired into the game area 17 one by one. As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are repeatedly circulated and used.
[0023]
In addition, when a game attendant or the like operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 41 is excited, and the rotary plate 40 that forms a part of the driving ball collecting cage 34 rotates by a predetermined angle. Then, the ball punching cage 42 and the driving ball assembly cage 34 are communicated. As a result, the encapsulated ball that is guided by the driving ball assembly cage 34 after being detected by the driving ball detector 33 is guided to the ball punching rod 42 without being guided to the firing ball supply port 39, The enclosed ball guided to the basket 42 is discharged to the outside of the pachinko machine 2.
[0024]
3 is a game control board, which is provided with a game microcomputer 56 (see FIG. 5) for controlling various game contents. Reference numeral 43 denotes a holding point control board, which is provided with a holding point control microcomputer 55 (see FIG. 5) for controlling the holding point. The holding point control board 43 is connected to the card via the connector portion 44. A card unit control board (not shown) provided in the unit 3 is connected. In FIG. 2, reference numeral 14 denotes a transparent plate holding frame, which holds a transparent plate covering the front surface of the game area 17.
[0025]
When the hit ball that has been driven into the game area 17 wins the start opening 19, the variable display device 18 starts variable display of symbols. Then, if the variable display result of the variable display device 18 becomes a predetermined display mode (for example, 777), a so-called big hit occurs. When the big hit occurs, the solenoid 21 is excited and the open / close plate 24 provided in the variable winning ball apparatus 16 is released, which is a first state advantageous to the player. This first state is based on the fact that a predetermined number (for example, 10) of the pachinko balls to the variable winning ball apparatus 16 or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The second state that is unfavorable to the player is completed, that is, the open / close plate 24 is closed.
[0026]
Pachinko balls that have entered the variable winning ball device 16 during the period in which the variable winning ball device 16 is in the first state are detected by the winning number detector 23 or the specific winning ball detector 22. If the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 22, the variable winning ball device 16 is again moved from the second state to the first state after waiting for the end of the first state of the variable winning ball device 16 of that time. Repeated continuous control is performed to control the state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 16 times, for example.
[0027]
As shown in FIG. 2, the card unit 3 constituting the gaming apparatus in the present embodiment has an operation lamp 10 that notifies the operation of the card unit 3 by lighting, a coin slot 11, and a card unit 3. A display unit 12 for displaying the direction of the pachinko machine 2 connected to each other, a total amount display unit 5 for displaying the total amount of money inserted, and the value of each valuable value provided to the game at the time of lending. In the case where there is a remaining number in the frequency display unit 83 or the total score display unit 84 at that time point based on the selection input unit 13 including input buttons of various appropriate amounts and the game end operation by pressing the end button 82 It features an indicator 6 for notifying the player of the issuance of a magnetic card, which is a storage medium to be issued, and the amount of residual value such as the balance data at the end operation. At least one of the residual value specifying information made possible or the acquired value specifying information made possible to specify the size of the total score is recorded and issued, the magnetic card is ejected, and at the other card unit 3 A magnetic card insertion / issuance port 7 serving as a recording medium issuing unit into which the issued magnetic card can be inserted, a bill insertion port 8, and a coin return port 9 for returning the inserted coins are provided. .
[0028]
As shown in FIG. 6, the display device 62 as a decoration device includes a mounting member 64 in which fluorescent lamps 63 a to 63 e as unit light emitters are arranged on the front surface in the vertical direction, and the front of the fluorescent lamps 63 a to 63 e. And a cover body 65 made of a transparent acrylic resin that is attached to the front surface of the attachment member 64 so as to cover it. The display device 62 composed of the mounting member 64 and the cover body 65 is curved so as to protrude forward from the left and right toward the center, and is disposed above the game island 1 as described above. Therefore, a player, a store clerk, etc. in any position of the island passage can easily check the display contents.
[0029]
Further, the light from the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e and the light from the other fluorescent lamps 63a to 63e are not translucent between the front surface of the mounting member 64 in the cover body 65 and the cover body 65. A partition plate 66 made of the above resin is provided so as to partition between the fluorescent lamps 63a to 63e.
[0030]
In each display device 62 arranged on the game island stand 1 in the present embodiment, an upper limit value as a level reference value necessary for lighting the fluorescent lamps 63a to 63e according to the size of the holding point, and the fluorescence Either a lower limit value as a level reference value necessary for blinking the lamps 63a to 63e, or a level reference value necessary for lighting the fluorescent lamps 63a to 63e according to the number of special prizes (the number of jackpots). Each is set (see FIG. 7B).
[0031]
In the display device 62 that displays the holding points, the holding points differ in increments of 1,000 points, such as 1,000 points, 2,000 points, 3,000 points, etc. for each of the fluorescent lamps 63a to 63e. When the upper limit value and the lower limit value are set as level reference values, and the player's score reaches any of the lower limit values set as described above (for example, 10 points), the lower limit value (10 points) ) Is set to blink, and if the holding point reaches any upper limit value (for example, 1,000 points), the fluorescent lamp 63a for which the lower limit value (1,000 points) is set is Controlled to light up.
[0032]
Further, in the display device 62 for displaying the number of special prizes, different special prize level reference values are set for each fluorescent lamp 63a to 63e in different increments of 2 times, 4 times, 6 times, etc. Then, when the number of special prizes of the pachinko machine 2 reaches one of the special prize number level reference values (for example, two times) set in this way, the fluorescent lamp 63a is controlled to be turned on. A detailed setting method of the score level reference value and the special prize number level reference value will be described later.
[0033]
On the right side of the display device 62, a level reference value display device 70 constituting a headline display section is provided. The level reference value display device 70 is a segment provided corresponding to each of the fluorescent lamps 63a to 63e. Display points 71a to 71e, and as described above, the score level reference value (upper limit value or lower limit value) or the special prize number level reference value set for each fluorescent lamp 63a to 63e is shown in FIG. As shown in (b), digital display is possible.
[0034]
The information display device 74 provided on the upper part of the level reference value display device 70 is composed of two LED lamps 75a and 75b, and is displayed by the display device 62 as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). The LED lamp 75a is turned on when the content of the information is a score (the magnitude of the valuable value), and the LED lamp 75b is turned on when the number of special prizes (the number of occurrences of a specific gaming state in the gaming machine). Be controlled.
[0035]
The pachinko machine 2 and the card unit 3 in the present embodiment are configured as shown in the block diagram of FIG.
[0036]
First, the configuration of the pachinko machine 2 will be described. The game control board 35 provided on the back surface of the pachinko machine 2 is provided with a game microcomputer 56 that controls the operation of each part of the pachinko machine 2. The gaming microcomputer 56 is connected to the holding point control microcomputer 55 provided on the holding point control board 43, and the gaming microcomputer 56 outputs information on each situation in the game, such as occurrence of a big hit. It has become so.
[0037]
Further, each display unit and operation button provided in the operation unit 4 are connected to the holding point control microcomputer 55, and a signal from the operation button is output to the holding point control microcomputer 55 and each display is displayed. The display data displayed on the display is calculated and updated by the holding point control microcomputer 55.
[0038]
Further, the holding point control microcomputer 55 is connected to each detector (a driving ball detector, a winning ball detector, a firing ball detector, a foul ball detector) that detects the enclosed pachinko ball. Based on the signal output from each detector in the game, the score calculation program stored in advance in the internal ROM of the score control microcomputer 55 adds the score (total score) by the winning ball, and the use score It functions as a total score calculation unit that performs subtraction.
[0039]
Further, the control unit 85 for controlling the blinking and lighting of the fluorescent lamps 63a to 63e in the display device 62 corresponding to each pachinko machine 2 is connected to the holding point control microcomputer 55. The calculated score (total score) information, the number of special prizes (number of jackpots) of the pachinko machine 2 output from the gaming computer 56, and the like are output to the control unit 85. The control unit 85 is connected to each of the fluorescent lamps 63a to 63e via the display driver 80, and is connected to the management computer 49 via the communication unit 47 described later, and is set and output by the management computer 49. The predetermined fluorescent lamps 63a to 63e flash on the basis of the score level reference value or special prize number level reference value information and the score information or special prize number information output from the score control microcomputer 55. It is turned on and the size of the player's points and the number of special prizes of the pachinko machine 2 are displayed in an analog manner as shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b).
[0040]
Connected to the controller 85 are a display driver 73 for displaying numerical values of the segment displays 71a to 71e corresponding to the respective display devices 62, and a display driver 76 for controlling the lighting of the LED lamps 75a and 75b of the information display device 74. Thus, either the score level reference value or the special prize number level reference value set and output by the management computer 49 is displayed on the segment displays 71a to 71e. When the information displayed on each display device 62 is score information, as shown in FIG. 6A, the LED lamp 75a corresponding to the character “score” displayed above is displayed. Is turned on, and if it is information on the number of special prizes, as shown in FIG. 6B, the LED lamp 75b corresponding to the character “number of special prizes” displayed above is lit, and the display device 62 is turned on. The contents of the information to be displayed are displayed.
[0041]
The holding point control microcomputer 55 is connected to a microprocessing unit (hereinafter referred to as “MPU”) 50 described later on a card unit control board provided in the card unit 3. The value data inserted by the player, the value data of the size specified by the value specifying information read from the inserted magnetic card, and the player selected by the selection unit 13 are used for the game at a time. Data of the size of the valuable value is output.
[0042]
Next, the configuration of the card unit 3 will be described. As shown in FIG. 5, in addition to the operation lamp 10, the selection input unit 13 including the input button group, the connection display unit 12, and the indicator 6, the total amount display unit is displayed. 5, a display driver 51 that controls the display operation, a real-time clock (RTC) 57 that can output time information, and a coin identification that identifies and counts coins that are connected to the coin insertion slot 11. A counting card 53, a bill identification counting unit 54 for identifying and counting bills inserted and inserted in the bill insertion slot 8, and a magnetic card to be issued and ejected are connected to the magnetic card insertion issue port 7. In addition, at least one of valuable value specifying information for which it is possible to specify the size of the residual value such as the balance data or total value of the acquired value is specified, and A magnetic card reader / writer 45 as a valuable value writing unit for reading valuable value specifying information recorded in the magnetic card when a magnetic card is inserted into the card insertion / issuing port 7 from the outside; Total amount data calculated by the control unit 50 to be described later based on the identification count information output from the coin identification counting unit 53 and the banknote identification counting unit 54, and the valuable value lent by the player's lending button operation. Identification of the balance data from which the amount corresponding to the above is subtracted, the control program in which the control content executed by the MPU 50, which will be described later, is described, and the ID assigned to each card unit 3 individually A storage unit 52 as a valuable value storage unit for storing codes, a communication unit 47 for performing data communication with the management computer 49 via the communication cable 48, control of these units, MPU 50 as a calculation unit for calculating the total amount, converting it to a predetermined value such as frequency, and subtracting the amount corresponding to the lent value, a subtraction processing unit and a control unit These parts are connected as shown in FIG.
[0043]
These valuable value calculation unit and subtraction processing unit are realized by a processing program of the MPU 50, and the MPU 50 is connected to the holding point control microcomputer 55 as described above.
[0044]
Hereinafter, the operation state of the card unit 3 in the present embodiment will be described. First, the player inserts an arbitrary amount of coins or banknotes into the coin insertion slot into the card unit 3 connected to a desired pachinko machine 2 to be played. 11 or the bill insertion slot 8.
[0045]
The inserted coins and / or bills are detected by the coin identifying and counting unit 53 and / or the bill identifying and counting unit 54, and the identification and quantity of the denomination are counted to control the information. Is output to the MPU 50 which is a unit. The MPU 50 calculates the total amount from the denominations and quantity information that have been output, stores the total amount in the storage unit 52, and causes the total amount display unit 5 to display the total amount.
[0046]
Next, the MPU 50 converts the total amount into a frequency having 100 yen as one unit as a valuable value, and outputs it to the holding point control microcomputer 55 of the connected pachinko machine 2.
[0047]
In the present embodiment, the frequency is used as the valuable value, but the present invention is not limited to this, and the valuable value may be a predetermined point or may be the number of balls that can be rented or the amount of money. The form of the valuable value can be selected as appropriate.
[0048]
These output frequencies as the valuable value are displayed on a frequency display unit 83 provided in the operation unit 4 by the holding point control microcomputer 55. Here, when the user wants to change the degree of the frequency that he / she wants to play at a time, the user selects and inputs a desired amount from each input button constituting the selection input unit 13, and is provided in the operation unit 4. The entered lending button 81 is input.
[0049]
Based on the input operation of the lending button 81, the score control microcomputer 55 selects a score corresponding to the frequency corresponding to the amount of money selected by the selection input unit 13 or set in advance, for example, If it is 25 points per frequency, it is calculated as 125 points if it is 5 frequencies, and is displayed on the total score display unit 84, and the frequency converted to the score is subtracted to display the frequency display unit 83. Update and output to the MPU 50 that the loan has been carried out.
[0050]
Further, the holding point control microcomputer 55 outputs a signal to the effect that there is a remaining number in the total score display section 84 to the gaming microcomputer 56, and the gaming microcomputer 56 based on the output outputs The operation of is enabled.
[0051]
Further, based on the lending output, the MPU 50 subtracts the amount corresponding to the frequency converted into the score from the total amount display unit 5 (equal to the amount selected or set in the selection input unit 13), and the total amount The display of the amount of money on the display unit 5 is updated, and the balance and the record indicating that the loan has been performed are stored in the storage unit 52.
[0052]
In a state where there are remaining numbers in the total score display unit 84, the player operates the hitting operation handle 15 to play a game, and as described above, a ball wins each winning slot, so that the total score calculation unit A predetermined score is given and added by the holding point control microcomputer 55, and one point is subtracted for each hit ball, and when the score decreases or disappears, The lending button 81 can be input to receive a score of a predetermined size and play a game. In addition, the fluorescent lamps 63a to 63e of the display device 62 blink and are lit according to the points that increase or decrease according to the addition or subtraction of such points, and the points are displayed in an analog manner for each predetermined number of units. .
[0053]
When the frequency of the total score display unit 84 and the amount of the total amount display unit 5 become “0” and the score of the total score display unit 84 becomes “0” by lending, the total score display unit 84 stores “0”. Information such as whether or not there is a loan is reset and no magnetic card is issued.
[0054]
If the player wants to finish the game or move to another pachinko machine 2, if the player presses the end button 82 provided on the operation unit 4, the holding point control microcomputer 55 is based on this input. When there is a score on the total score display unit 84 when the end operation is performed, the total score data is output to the MPU 50, and the MPU 50 reads out the balance data at that time and the presence / absence of the lending record from the storage unit 52, When the lending record is “none”, the inserted amount of coins is returned from the coin return slot 9 and the banknote is returned from the banknote slot 8, and the total amount, valuable value, etc. are reset.
[0055]
Further, when the loan record is “present”, since the balance “0” is sequentially detected, there is a balance, so the value data specifying the balance data and / or the total score can be specified and the acquired value. As the value specifying information, identification information obtained by adding date and time information output by the real time clock (RTC) 57 to the identification code of the card unit 3 stored in advance in the storage unit 52 is recorded on the magnetic card and issued. At the same time, the identification information and the balance data and / or the total score data are transmitted to the management computer 49 via the communication unit 47 and the communication cable 48, and the total amount and the valuable value are reset.
[0056]
In this embodiment, the identification code that can specify the size of the balance and / or the total score is recorded on the magnetic card as described above, and the balance data and / or the total score data and the identification code are managed by the management computer. However, this is preferable because it can prevent fraud such as falsification of the recorded contents of the magnetic card, but the present invention is not limited to this. The balance data itself as a valuable value and the total score data itself as an acquired valuable value may be directly recorded on the magnetic card as valuable value specifying information or acquired valuable value specifying information.
[0057]
In this embodiment, the identification code is created based on the identification information individually given to the card unit 3 and the date / time information output from the real time clock (RTC) 57, but the present invention is not limited to this. However, these identification codes only need to be able to identify the balance data, and may be identification codes assigned to the magnetic card in advance.
[0058]
The identification code, balance data, and total score data transmitted from these card units 3 are recorded in the management computer 49, and the issued magnetic card is provided at another card unit 3 or at a predetermined position in the game hall. When the card is inserted, the identification code recorded on the magnetic card is read out and output to the management computer 49, so that the balance data and the total score data recorded corresponding to the identification code are recorded. Is sent back from the management computer 49, and new lending and settlement are made based on the balance data and the total score data.
[0059]
In this way, by inserting money, the player can rent and carry out the game without receiving a recording medium such as a magnetic card. Is not necessary, and the player's operation is simplified, and the game is not interrupted due to the issuance of these recording media, so that the operating rate of the gaming machine can be improved.
[0060]
Next, FIGS. 7A and 7B and FIGS. 8A and 8B show a method for setting the level reference value of each display device 62. In this embodiment, a setting program for level reference values corresponding to points or the number of special prizes is registered in the management computer 49, and the setting can be performed on the monitor screen. As explained, all pachinko islands, islands, and units can be set.
[0061]
FIG. 7A shows a state in which the “level reference value setting” initial screen is displayed on the screen of the management computer 49. First, the contents to be displayed on the predetermined display device 62 are selected with the selection buttons of “ball stacking (pointing) display” and “special prize number display” displayed on this screen, and “all islands” “island unit” “ Select one of the “units” selection buttons, and press the “set” button to advance to the next screen. On the predetermined display device 62 arranged in the hall, a score level reference value or a special prize The count level reference value can be set for each unit of “all islands”, “island units”, or “units”.
[0062]
Here, when setting the score level reference value, if “displaying” is set to “ball load display” and “range specification” is selected, for example, “all islands”, a screen as shown in FIG. 7B is displayed. Thus, it becomes possible to input predetermined upper limit values and lower limit values in the above-described upper limit value and lower limit value fields 67a and 67b. A predetermined value (for example, 1,000) is input in the upper limit value input field 67a at the lowest position, and a predetermined value (for example, 10) is input in the lower limit value input field 67b. By inputting a predetermined value (for example, 1,000) in the “level reference value” input field 68, the upper limit values of the fluorescent lamps 63a to 63e in the other fields (fields indicated by dotted lines in the figure). A plurality of lower limit values are displayed. That is, in the present embodiment, it is registered in advance that there are five fluorescent lamps, and therefore the predetermined upper limit value and lower limit value are automatically set by inputting the predetermined upper limit value, lower limit value and level reference value. Will be set automatically. In addition, since “all islands” is selected on the initial screen shown in FIG. 7A, ranges (1 to 20 islands) for all islands are automatically set in the fields 69a and 69b.
[0063]
If the “Setting” button at the lower right is pressed, this setting information is output to the control unit 85 via the communication unit 47 of the card unit 3 provided corresponding to each pachinko machine 2, and the control unit 85 The setting contents are stored in an EEPROM provided in the inside, and the control unit 85 uses the score level reference value (upper limit value in this embodiment) set in this way as a heading value in each display device 62. While displaying on the corresponding segment indicator 71a-71e, the lamp 74a in the information display apparatus 74 is lighted. Thus, all the display devices 62 in the hall display the score based on the score level reference value set as described above, and the header values are displayed on the segment indicators 71a to 71e. Further, the information content displayed on the display device 62 is displayed on the information display device 74.
[0064]
Also, if you want to set the level reference value for each “island unit” or “unit”, select either “island unit” or “unit” on the initial screen shown in FIG. As described above, after the numerical values of the upper limit value, the lower limit value, and the level reference value interval are input, the fields 69a and 69b provided in the “range specification” column at the lower right on the screen shown in FIG. Enter the island number or the machine number of the pachinko machine in, specify the range you want to set, and then press the “Setting” button at the bottom right to enter each pachinko machine in the game island stand 1 where this setting information is specified. Is output to the control unit 85 via the communication unit 47 of the card unit 3 provided corresponding to each of the machine 2 or the directly designated pachinko machine 2, and the setting is made in the EEPROM provided inside the control unit 85. The contents are stored, and the control unit 85 displays the score level reference value set in this way as segment values on the segment display devices 71a to 71e corresponding to the range-designated display device 62, as well as information. The lamp 74a in the display device 74 is turned on. In this way, the display device 62 designated for the range displays the score based on the score level reference value set as described above, and the header values are displayed on the segment displays 71a to 71e. Further, the information content displayed on the display device 62 is displayed on the information display device 74.
[0065]
Here, in this embodiment, the score level reference value as the heading value is displayed on the segment indicators 71a to 71e at this setting time point, and the numerical value is shown in FIG. 7B. The minimum upper limit value of each fluorescent lamp 63a to 63e is 1,000 to 5,000. Even if the level reference value as the heading value of such points is not displayed on the level reference value display device 70 etc. at the same time as the setting, for example, the player can appropriately score points by playing a game with the pachinko machine 2. It may be displayed at the time of acquisition.
[0066]
Next, when setting the special prize number level reference value, select “Display special prize number” in “Display designation” in the initial screen shown in FIG. 8A, and select “island unit” in “Specify range”, for example. When selected, a screen as shown in FIG. 8B is displayed, and it becomes possible to input a predetermined level reference value in the above-mentioned special prize number level reference value field 67c. Then, a predetermined value (for example, 2) is input in the lowest field 67c, and a predetermined value (for example, 2) is input in the “level reference value interval” input field 68 in the upper right of the screen, thereby allowing another field ( A plurality of level reference values of each of the fluorescent lamps 63a to 63e are displayed in a field indicated by a dotted line in the figure. That is, in this embodiment, since there are five fluorescent lamps registered in advance, a plurality of level reference values are automatically set by inputting a predetermined level reference value.
[0067]
The level reference value set in this way is output to the control unit 85 via the communication unit 47 of the card unit 3 provided corresponding to the display device 62 of the island number designated in the range in the fields 69a and 69b. The setting contents are stored in an EEPROM provided in the control unit 85, and the control unit 85 corresponds to each display device 62 with the special prize number level reference value set in this way as a heading value. While displaying on the segment displays 71a-71e, the lamp 74b in the information display device 74 is turned on. Thus, the range-designated display device 62 displays the number of special prizes based on the special prize number level reference value set as described above, and the header values are displayed on the segment displays 71a to 71e. Further, the information content displayed on the display device 62 is displayed on the information display device 74.
[0068]
Here, in the present embodiment, the special prize number level reference value as the headline value is displayed on the segment indicators 71a to 71e at this setting time. Since the setting on the hall side is mainly performed before the start of business, the numerical value displayed here is the minimum level reference value 2 to 10 in each of the fluorescent lamps 63a to 63e shown in FIG. is there. The level reference value as the headline value of the number of special prizes is not displayed on the level reference value display device 70 or the like at the same time as the setting, but for example, when a specific gaming state occurs a predetermined number of times in a predetermined pachinko machine May be displayed.
[0069]
The method of setting the special prize level reference value for “all islands” and “units” is the same as the method described in the above setting of the score level reference value, so a detailed description thereof will be omitted. And
[0070]
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9 (a), the display device 62 of the predetermined game island stand 1 is set to “ball load display”, and as shown in FIG. The display device 62 of the predetermined game island 1 is set to “special number of times display”, the display device 62 in which “ball display” is set in the hall, and the display in which “special number of times” is set The device 62 is mixed.
[0071]
As described above, in the present embodiment, various level reference values (such as score level reference value, special prize level reference value, etc.) are displayed on the display device 62 disposed in the hall all at once on the hall side, or Since it can be set for each display device 62 arranged on a predetermined pachinko island base 1 or for each display device whose range is designated, for example, on the hall side, it corresponds to a pachinko machine 2 that is an “unlimited” game. The display device 62 to be set is “ball display”, and the display device 62 corresponding to the pachinko machine 2 that is mainly used as a “replace once” game is to display “special prize number display” or other information. Etc. are possible.
[0072]
In addition, since various level reference value intervals can be set, when the level reference value in the predetermined display device 62 is set, for example, in increments of 1,000, there are a large number of prize balls at one big hit like a Fever machine. In the display device 62 corresponding to the pachinko machine 2, the display device 62 often blinks and lights up with a single big hit, but when there are a small number of award balls for one big hit like a feather machine, a plurality of Since the holding point does not reach a predetermined upper limit value (1,000 points, 2,000 points,...) Unless the round is hit, many fluorescent lamps 63a to 63e frequently blink and do not light up. Therefore, in such a case, if the level reference value of the display device 62 corresponding to the pachinko machine 2 is set to a small value such as 100 points, the display device 62 blinks relatively frequently or even if the holding point is small. It will be lit up, and the appeal to other players will be effectively improved, so that the effect of attracting customers can be increased.
[0073]
In the present embodiment, the plurality of level reference values set for the fluorescent lamps 63a to 63e by the management computer 49 are linked to the predetermined level reference values for the other fluorescent lamps 63a to 63e. It is stored in an EEPROM provided in the control unit 85. For example, when the holding point reaches a predetermined level reference value of any one of the fluorescent lamps 63a to 63e, the other fluorescent lamps 63a to 63e have their level reference. The level reference value linked to the value is applied, and the numerical values displayed on the segment indicators 71a to 71e are automatically switched accordingly.
[0074]
In the present embodiment, the upper limit value 1,000 and the lower limit value 10 of the fluorescent lamp 63a, the upper limit value 2,000 and the lower limit value 010 of the fluorescent lamp 63b, the upper limit value 3,000 and the lower limit value 2,010 of the fluorescent lamp 63c. The upper limit value 4,000 and the lower limit value 3,010 of the fluorescent lamp 63d, the upper limit value 5,000 and the lower limit value 4,010 of the fluorescent lamp 63e are linked to each other, and the setting screen of FIG. The upper limit value and lower limit value of the second stage of each of the fluorescent lamps 63a to 63e, the upper limit value and lower limit value of the third stage of each of the fluorescent lamps 63a to 63e, and so on, on the setting screen of FIG. The level reference values located in the same stage are stored in an EEPROM provided in the control unit 85 in a state where they are linked.
[0075]
Next, the blinking and lighting modes of the fluorescent lamps 63a to 63e according to the change in the size of the holding point in the display device 62 in which the holding point level reference value is set as described above will be described with reference to FIG. First, the level reference value display device 70 corresponding to the display device 62 set for displaying the score as described above displays the score level reference values of 1,000 to 5,000 as described above. At the same time, an LED lamp 75a representing the point information is turned on.
[0076]
As described above, the ROM provided in the control unit 85 has three flashing patterns having different points and different flashing speeds ("flashing pattern 1" flashing once per second, "2 flashing patterns per second"). “Flashing pattern 2” that flashes at a rate of 1 time “Flashing pattern 3” that flashes at a rate of 3 times per second… “Flashing pattern n” that flashes at a rate of n times per second) as described above Are stored in correspondence with the level reference values linked to each other, and as will be described later, the flashing pattern 1 is selected when the score exceeds 10 points, and the flashing pattern when the score exceeds 5,010 points. When 2 exceeds 10,010 points, the flashing pattern 3 is selected, and thereafter, every time 5,000 points are added, a flashing pattern n having a different flashing speed is applied. Yes.
[0077]
Note that a plurality of flashing patterns registered in this way may be combined in any way corresponding to the points, and various settings can be changed.
[0078]
Here, the display control method in the display device 62 will be described below based on the schematic diagram showing the blinking and lighting patterns of the display device 62 shown in FIGS. 10A to 10I and the flowchart of FIG.
[0079]
First, the segment indicators 71a to 71e have numerical values (1,000 to 5,000) as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c) when the holding points are in the range of 0 to 9 points. When it is determined that the player has scored 10 points or more (S1), the control unit 85 selects “flashing pattern 1” (S2), and the score is 10 points or more. When it is determined that the number is less than 1,000 (S3), the process proceeds to S4, and the lowermost fluorescent lamp 63a is blinked (see FIG. 10A). At this time, the first level reference value in FIG. 7B is applied to the other fluorescent lamps 63b to 63e. When the number of points is less than 10, the fluorescent lamps 63a to 63e are not turned on.
[0080]
If it is determined in S3 that the score is 1,000 or more, it is determined whether or not the score is 1,000 or more and less than 1,010 in S5, and if it is within the range, the fluorescent lamp 63a. Is turned on from blinking (S6). If it is determined that the score is 1,010 or more, it is determined in S7 whether the score is 1,010 or more and less than 2,000. If the score is within the range, the fluorescent lamp 63a is determined. The lighting and the fluorescent lamp 63b are in a blinking state (S8) (see FIG. 10B).
[0081]
If it is determined in S7 that the score is 2,000 or more, it is determined in S9 whether the score is 2,000 or more and less than 2,010, and if it is within the range, the fluorescent lamp 63a. 63b are turned on (S10). If it is determined that the score is 2,010 points or more, it is determined in S11 whether or not the score is 2,010 points or more and less than 3,000 points. If the score is within the range, the fluorescent lamp 63a, 63b is turned on, and the fluorescent lamp 63c is blinked (S12).
[0082]
If it is determined in S11 that the score is 3,000 or more, it is determined in S13 whether the score is 3,000 or more and less than 3,010, and if it is within the range, the fluorescent lamp 63a. To 63c are turned on (S14). If it is determined that the score is 3,010 points or more, it is determined in S15 whether the score is 3,010 points or more and less than 4,000 points, and if it is within the range, the fluorescent lamps 63a to 63a. 63c is turned on, and the fluorescent lamp 63d is in a blinking state (S16).
[0083]
If it is determined in S15 that the score is 4,000 or more, it is determined in S17 whether the score is 4,000 or more and less than 4,010, and if it is within the range, the fluorescent lamp 63a. To 63d are turned on (S18). If it is determined that the score is 4,010 or more, it is determined in S19 whether or not the score is 4,010 or more and less than 5,000. If the score is within the range, the fluorescent lamps 63a to 63a. 63d is turned on, and the fluorescent lamp 63e is blinked (S20) (see FIG. 10C).
[0084]
If it is determined that the score is 5,000 or more in S19, it is determined whether or not the score is 5,000 or more and less than 5,010 in S21. The lamps 63a to 63e are turned on (S22), and the first light emission ends here. If it is determined in S21 that the score is 5,010 or more, the process proceeds to S23 in FIG.
[0085]
The blinking and lighting control when the holding point is in the range of 5,010 points or more and less than 10,010 points are as shown in FIG. 12, and it is determined in S21 that the holding points are 5,010 points or more. If so, the control unit 85 selects the blinking pattern 2 in S23 in FIG. 12, and the blinking speed of the fluorescent lamp instructed to blink is 1 second as shown in FIGS. 10 (d) to 10 (f). While blinking twice, the upper limit value as the level reference value of each fluorescent lamp 63a to 63e is set to 6,000, 7,000, 8,000, 9,000, 10,000, and the lower limit value. 5,010,6,010,7,010,8,010,9,010 are applied, and the numerical values of the segment indicators 71a to 71e are applied to the applied upper limit values (5,000 to 10,000). Automatically cut For example, so that the second round of the light-emitting begins. Then, the determination whether or not the score is within the range of the predetermined level reference value shown in FIG. 12 is repeated, and the display mode shown in FIG. 12 is turned on and blinked. Hereinafter, the display mode at each stage is the same as the display mode (S6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22) in FIG. 11, and only the blinking pattern is different. The detailed description of will be omitted.
[0086]
Further, the blinking and lighting control in the case where the score is in the range of 10,010 points or more and less than 15,010 points is as shown in FIG. 13, and the score is 10,010 points in S24 in FIG. If determined as above, the control unit 85 selects the blinking pattern 3 in S25 in FIG. 13 and blinks the fluorescent lamp instructed to blink as shown in FIGS. 10 (g) to 10 (i). The speed blinks three times per second, and the upper limit value as the level reference value of each fluorescent lamp 63a to 63e is 11,000, 12,000, 13,000, 14,000, 15,000. Are applied to the lower limit values of 10,010, 11,010, 12,010, 13,010, 14,010, and the numerical values of the segment indicators 71a to 71e are applied to the upper limit values ( , Automatically switching to 000~10,000), so that the emission of the 3 order eyes begins. Then, the determination whether or not the score is within the range of the predetermined level reference value shown in FIG. 13 is repeated, and the display mode shown in FIG. 13 is turned on and blinked. Hereinafter, the display mode at each stage is the same as the display mode (S6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22) in FIG. 11, and only the blinking pattern is different. The detailed description of will be omitted.
[0087]
When the number of holding points exceeds 15,010, the control unit 85 applies a predetermined blinking pattern n, further applies a predetermined level reference value to each of the fluorescent lamps 63a to 63e, and the numerical values of the segment indicators 71a to 71e. Are automatically switched to these applied upper limit values (16,000-). Thereafter, each of the fluorescent lamps 63a to 63e emits light based on a predetermined blinking pattern and a level reference value that are applied each time 5,000 points are added as described with reference to FIGS. The level reference value displayed as the heading value is automatically switched.
[0088]
That is, the fluorescent lamps 63a to 63e change the blinking pattern for each order, and repeat the same blinking and lighting emission sequentially in each order, and the header values displayed on the segment indicators 71a to 71e. The level reference value is automatically switched.
[0089]
Here, after determining that the size of the holding point is within the range of the predetermined level reference value in FIGS. 11 to 13, the control unit 85 blinks and lights up the predetermined fluorescent lamps 63 a to 63 e. Every time a predetermined score (for example, 10 points) increases or decreases in holding points (or every predetermined time), it is determined whether or not there is an input from the game end button 82. If there is no input, S2 in FIG. Returning to, the size of the holding points is repeatedly determined. When there is an input from the game end button 82, all the fluorescent lamps 63a to 63e are turned off at that time.
[0090]
In the present embodiment, as described above, after the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e are flashed and turned on, the control unit 85 increases or decreases every time a predetermined point (for example, 10 points) increases or decreases (or 10 points). Until the input signal from the game end button 82 is received (every predetermined time), the determination of the size of the score is repeated, so that the score decreases with the player's game. Even in the case, the fluorescent lamps 63a to 63e are displayed in a predetermined display mode (S6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22 depending on the size of the holding point at that time. Aspect) is turned on and blinking.
[0091]
Here, the change of the display mode in the display device 62 accompanying the decrease in the score will be described with reference to FIGS. First, in the display state of the display device 62 in FIG. 14A, it is shown that the holding points are in the range of 12,010 points or more and less than 13,000 points. When the points are subtracted from this state to a range of 11,010 points or more and less than 12,000 points, the fluorescent lamp 63a is turned on and the fluorescent lamp 63b flashes as shown in FIG. 14B. When the holding point is subtracted to the range of not less than 10,010 points and less than 11,000 points, only the fluorescent lamp 63a blinks as shown in FIG. 14C.
[0092]
Further, when the points are subtracted to a range of not less than 9,010 points and less than 10,000 points, they are displayed by the segment indicators 71a to 71e as the level reference values applied to the fluorescent lamps 63a to 63e are changed. As shown in FIG. 14D, the numerical value is automatically switched to 6,000 to 10,000, the fluorescent lamps 63a to 63d are turned on, and the fluorescent lamp 63e is turned on in “flashing pattern 2”. . Hereinafter, as shown in FIGS. 14E to 14I, the numerical values displayed on the segment indicators 71a to 71e are automatically switched according to the change in the size of the holding points, and the fluorescent lamps 63a to 63a are switched. 63e appropriately emits light in the display mode.
[0093]
As described above, the display device 62 in the present embodiment is provided corresponding to each pachinko machine 2, and depending on the size of the points acquired by the player by playing the game with these pachinko machines 2, Since the plurality of fluorescent lamps 63a to 63e arranged in the direction are blinking or lit in a stepwise manner, not only the player but also other players, store clerks, and the like have a predetermined player's possession status of points. It can be recognized by blinking or lighting display of predetermined fluorescent lamps 63a to 63e. Further, the player or another player compares the light emission mode of the fluorescent lamps 63a to 63e with the level reference values displayed on the segment indicators 71a to 71e as the headline values, thereby determining the predetermined fluorescent lamps 63a to 63a. Since the size of the holding point expressed by 63e emitting light in steps can be easily recognized, the appeal degree is effectively increased.
[0094]
Further, since the fluorescent lamps 63a to 63e are provided in the vertical direction and are sequentially turned on according to the size of the holding point, the number of fluorescent lamps emitted from the other display devices 62 as shown in FIG. The difference between the two becomes clear, and the player's willingness to play can be improved. In addition, the degree of appeal to other players is effectively increased by expressing the size of the holding points by various light emission modes in the fluorescent lamps 63a to 63e.
[0095]
In this embodiment, when the fluorescent lamp is turned on when the upper limit value of the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e is reached, it can be recognized that the holding point has reached the level reference value of the fluorescent lamp. When the lower limit value of the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e is reached, the fluorescent lamp blinks, so that the upper limit value and the lower limit of the fluorescent lamp are maintained even if the holding point has not reached the level reference value of the fluorescent lamp. Since it can be recognized that it is within the range of the value, the player, other players, and the store clerk can grasp the current possession points more clearly.
[0096]
Furthermore, even when the interval between the level reference values (upper limit values) set for each fluorescent lamp is large, the flashing starts when the predetermined lower limit value of the fluorescent lamp is reached, and thus it does not light until the upper limit value is reached. Compared with the above, not only the fluorescent lamp emits light frequently, but also the lighting mode is different, such as lighting and flashing, so that the appeal to the player is effectively improved.
[0097]
In this embodiment, the upper limit value of the predetermined fluorescent lamp is set to be different from the lower limit value of the upper fluorescent lamp (for example, the upper limit value of the fluorescent lamp 63b is 2,000, and the fluorescent lamp The lower limit value of the lamp 63c is 2,010), and the upper limit value and the lower limit value may be the same, and the other fluorescent lamps may blink at the same time when the predetermined fluorescent lamp is turned on. In this case, for example, when the score reaches 2,000, which is the upper limit value of the fluorescent lamp 63b, the fluorescent lamp 63c is turned on, and at the same time, the fluorescent lamp 63b whose lower limit value is 2,000 blinks.
[0098]
Moreover, in the said Example, although it set so that a blinking speed might become quick with the increase in a score, conversely, you may set so that a blinking speed may become slow with an increase in a score.
[0099]
Moreover, although the upper limit value and the lower limit value of these level reference values are set in increments of 1,000 in the above embodiment, these numerical values can be arbitrarily changed. Further, the upper limit value and the lower limit value of these level reference values may not be set in increments of predetermined numerical values. For example, the upper limit value and the lower limit value are individually set on the setting screen shown in FIG. 7B. You may be able to do it.
[0100]
In addition, the fluorescent lamps 63a to 63e in the above-described embodiment have a score at a level reference value (lower limit value) different from that when the score reaches a predetermined level reference value (lower limit value) set for itself. In other words, after the lowermost fluorescent lamp 63a emits light sequentially upward and the uppermost fluorescent lamp 63e emits light and goes in one order, the lowermost fluorescent lamp 63a again has a larger value than the previous one. When blinking to indicate a point or when the holding point is decreased, the uppermost fluorescent lamp 63e emits light sequentially from the uppermost fluorescent lamp 63e, and then the lowermost fluorescent lamp 63a emits light. Since the level reference value as the heading value displayed by the level reference value display device 70 is automatically switched when blinking to indicate a score that is smaller than the order, the size of the score A predetermined number (in this example, The Te not only would be a multi-step representation by a fluorescent lamp 63a~63e of vertically five), stage effect is enhanced by the lighting mode (blinking speed) is changed stepwise.
[0101]
Further, various blinking patterns are selected according to the size of the holding point. For example, after the holding point reaches a predetermined lower limit value of the fluorescent lamp, the upper limit value of the fluorescent lamp is approached. Accordingly, it may be set so as to approach the blinking speed in the “flashing pattern n” applied at that time. In this case, for example, the flashing speed increases stepwise as the holding point increases and approaches the upper limit of 1,000 points of the fluorescent lamp 63a, or the flashing speed decreases as the holding point decreases and moves away from the 1,000 point. Will be late.
[0102]
Further, in the vicinity of each of the fluorescent lamps 63a to 63e in the display device 62, a score level reference value as a heading value indicating the magnitude (score) of the acquired valuable value expressed by the light emission of each of the fluorescent lamps 63a to 63e. Segment indicators 71a to 71e are provided corresponding to the respective fluorescent lamps 63a to 63e, so that a player or other player can determine the light emission mode of each fluorescent lamp 63a to 63e and the level reference value. By comparing the two, the size of the holding point can be easily recognized, so that the appeal degree is effectively increased. In addition, it is good also considering the level reference value displayed on the segment display devices 71a-71e as a lower limit.
[0103]
In the display device 62 set for displaying the number of special prizes, the control unit 85 outputs the special prize number of the pachinko machine 2 output from the gaming computer 56 via the holding point controlling microcomputer 55 (this embodiment). In the example, the cumulative number of special prizes on that day) is displayed as shown in FIG. 9B on the basis of the preset special prize number level reference value. In this case, the LED lamp 75b indicating the number of special prizes is turned on, and the special prize number level reference value applied according to the special prize number is displayed on the segment displays 71a to 71e.
[0104]
As described above, even when the information displayed on the display device 62 is the number of special prizes, the player and other players are displayed on the segment indicators 71a to 71e as the light emission modes and heading values of the fluorescent lamps 63a to 63e. By comparing with the level reference value, it is possible to easily recognize the number of special prizes expressed by the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e emitting light in stages, so that the number of special prizes in the predetermined pachinko machine 2 can be recognized. The degree of appeal is effectively increased.
[0105]
In this embodiment, the heading value (level reference value) is displayed by the segment indicators 71a to 71e provided corresponding to the fluorescent lamps 63a to 63e. The heading value (level reference value) corresponding to the size of the holding point may be appropriately switched and displayed.
[0106]
FIGS. 15A and 15B show other setting examples of the level reference value interval. In the above-described embodiment, various level reference value intervals are set by the management computer 49. Here, for example, as shown in FIG. Each display device 62 can be individually set using a level reference value setting unit 90 or the like provided on the back surface of each display device 62 or the like.
[0107]
For example, the level reference value setting unit 90 can set a holding point reference value by turning off a dip switch 92 provided as shown in FIGS. 15A and 15B. By setting the switch 92 to the ON state, it is possible to set the special prize number level reference value. For example, in the OFF state of the dip switch 92 as shown in FIG. 15B, the dip switches 91a, 91b, 91d are turned OFF, and 91c is turned ON. By setting the ON state, the interval between the level reference values is 1,000, turning off the DIP switches 91a and 91b, turning ON the 91c and 91d, the interval between the level reference values is 1,500, and so on. Various point level reference value intervals can be set by combining ON / OFF of the DIP switches 91a to 91d. It has become the jar.
[0108]
Further, as shown in FIG. 15C, when the dip switch 92 is in the ON state, the dip switches 91a, 91b, 91d are turned off, and the 91c is turned on, thereby setting the level reference value interval to 2, and the dip switches 91a, 91b. Is set to OFF, 91c, 91d is set to the ON state, the level reference value interval is set to 3... It can be done.
[0109]
Various level reference values are stored in the ROM provided in the control unit 85 based on the ON and OFF signals output to the control unit 85 by operating the DIP switches 91a to 91d and 92, and the stored level reference values Based on the above, each of the fluorescent lamps 63a to 63e emits light according to the size of the score or the change in the number of special prizes. In this way, the level reference value can be set by using the level reference value setting unit 90 provided corresponding to each display device 62.
[0110]
Here, when the level reference value output from the level reference value setting unit 90 and stored in the control unit 85 has a predetermined range, for example, when the score reaches 1,000 points. If a control program for turning on the fluorescent lamp 63a and flashing the fluorescent lamp 63b when 1,010 points are exceeded is registered in advance, the level reference value is set in each fluorescent lamp as in the first embodiment. Even if the lower limit value is not set, it is possible to cause the fluorescent lamp to emit light in the same light emission mode.
[0111]
Moreover, in the said 1st Example, since the lowest lower limit of the fluorescent lamp 63a is set to 10 points | pieces, when a player inserts a predetermined amount of banknotes or coins, the score exceeds 10 points, The fluorescent lamp 63a will blink. For example, the lower limit value of the fluorescent lamp 63a is set to a predetermined size, and at least a predetermined amount of bills or coins are inserted by the player so that the fluorescent lamp does not blink or light up. Only the points generated by playing the game in the pachinko machine 2 can be displayed on the display device 62 as “acquired valuable value”.
[0112]
16 to 18 show a second embodiment of the present invention. The cover body 165 that covers the front surface of the display device 162 according to the present embodiment has a locking hole 168 formed at a predetermined position on the top and bottom of the cover body 165 so as to protrude forward at the front vertical position of the mounting member 164. By engaging with and disengaging from the locking claw 167a at the tip of the member 167, it can be detachably attached to the attachment member 164.
[0113]
On the surface of the cover body 165, display areas 114a to 114c divided into three in the left-right direction are provided corresponding to the fluorescent lamps 163a to 163e, and these display areas 114a to 114c are particularly shown in FIG. As described above, a non-translucent sheet member in which a numerical value indicating the level reference value set in each of the fluorescent lamps 163a to 163e is cut out is attached. The sheet member in the display area 114a is 1,000 to 5,000, the sheet member in the display area 114b is 6,000 to 10,000, and the sheet member in the display area 114c is 11,000 to 15,000. Numeric values are cut out.
[0114]
In addition, box-shaped shades 169a to 169c whose front surfaces are opened project from the front surface of the mounting member 164, and the front edge of the opening is the cover body when the cover body 165 is attached to the mounting member 164. 165 is in contact with the back surfaces of the display areas 114a to 114c. In these shades 169a to 169c, lamps 170a to 170c are provided so that the display areas 114a to 114c of the cover body 165 can be irradiated from the back side.
[0115]
In the display device 162 configured as described above, the lamps 170a to 170c in the shades 169a to 169c are connected to an appropriate control unit corresponding to the control unit 85 in the first embodiment. For example, when a level reference value of 1,000 to 5,000 is applied according to the change in the size of the holding point, the lamps 170a corresponding to the five display areas 114a in the vertical direction are turned on, When the level reference value of 000 to 10,000 is applied, the lamp 170b corresponding to the display area 114b is turned on, and when the level reference value of 11,000 to 15,000 is applied, the display area 114c. The lamps 170c corresponding to the lamps are lit, and the lamps 170a to 170c are lit to stick to the display areas 114a to 114c. Level reference value the light is applied at that time is transmitted through the cut-out portion of the sheet member is to be light emitting display as shown in Figure 18.
[0116]
In FIG. 18, the state where the level reference value of 6,000 to 10,000 is applied is represented by lighting of the five lamps 170b in the vertical direction. In addition, the shades 169a to 169c prevent the lights 170a to 170c from diffusing, and the light from the fluorescent lamps 163a to 163e prevents light from entering the display areas 114a to 114c.
[0117]
In the display device 162 according to the present embodiment configured as described above, if a plurality of cover bodies 165 having different numerical values in the display areas 114a to 114c are prepared in advance, the setting content of the level reference value is changed. In this case, it is possible to easily cope with the problem by simply changing the cover body 165. Alternatively, the sheet member may be replaced. In addition, by providing the heading value in front of each of the fluorescent lamps 163a to 163e in this way, the player and other players can easily compare the emission of the fluorescent lamps 163a to 163e and the heading value. .
[0118]
19 and 20 show a third embodiment of the present invention. In the display device 172 of the present embodiment, on the surface of the cover body 171, the holding point level reference value set for the fluorescent lamps 173 a to 173 e (see FIG. 20A) provided inside the cover body 171 is set. The light emission is displayed in the display areas 115a to 115c divided into three in the left-right direction.
[0119]
As shown in FIG. 20A, the rear end surfaces of the display areas 115a to 115c are arranged so as to face the lamp 112 provided in the box 111 fixed to the back surface side of the mounting member 174. Further, the front end faces of the plurality of optical fibers 113 are exposed on the surface, and are arranged so that appropriate numbers are formed as shown in FIG.
[0120]
In the display area 115a provided in the vertical direction, the optical fiber 113 allows 1,000 to 5,000, the display area 115b has 6,000 to 10,000, and the display area 115c has 11,000 to 15, The rear end surface of the optical fiber 113 that forms the numbers in the display area converges in the box 111 provided corresponding to the display areas 115a to 115c on the back surface of the mounting member 174. Has been.
[0121]
In the display device 172 configured as described above, the lamp 112 in each box 111 is connected to a suitable control unit corresponding to the control unit 85 in the first embodiment. When a level reference value of 1,000 to 5,000 is applied according to the change in the size of the holding point, the lamp 112 corresponding to the display area 115a is turned on, and 6,000 to 10,000. When the level reference value is applied, the corresponding lamp 112 is turned on in the display area 115b, and when the level reference value of 11,000 to 15,000 is applied, it corresponds to the display area 115c. The lamp 112 is selectively turned on. When the lamp 112 is turned on, the front end surface of the optical fiber 113 emits light as appropriate, and the level reference value applied at that time is used. FIG. 20 (a), the will be a light emitting display as shown in (b).
[0122]
FIG. 21 shows a fourth embodiment of the present invention. The unit light emitter of the display device 180 in the present embodiment is configured by lamps 181a to 181e each of which is a light bulb capable of emitting green or yellow, and a right side of the display device 180 has a heading value. A sheet member 182 on which the point level reference value is printed is attached.
[0123]
These lamps 181a to 181e include, for example, level reference values (upper limit values) 1,000, 6,000 for the lowermost lamp 181a, 2,000, 7,000,... For the second lamp 181b. ... And so on, level reference values (upper limit values) similar to those of the fluorescent lamps 63a to 63e in the first embodiment are set, and within the range of the holding points from 0 to 5,000, FIG. As shown in FIG. 21A, the lamps 181a to 181e are sequentially lit in yellow upward in accordance with the increase in the score, and when the score is in the range of 6,000 to 10,000, FIG. As shown in FIG. 4, the lamps 181a to 181e are controlled so that the lamps 181a to 181e sequentially light up in green in accordance with the increase in the number of points.
[0124]
Here, the numbers 1,000 and 5,000 on the upper surface of the sheet member 182 are preliminarily printed in yellow, and the numbers 6,000 and 10,000 are preprinted in green. When the predetermined lamps 181a to 181e emit light in yellow, the light emission mode is compared with the numbers printed in yellow, and when the predetermined lamps 181a to 181e emit light in green, the light emission By comparing the aspect with the numbers printed in green, the size of the holding point can be easily recognized.
[0125]
As described above, the level reference value or the like as the heading value may be preliminarily printed on the sheet member or the like, and the display form is not limited to the display method as in the above embodiment, and is displayed by various methods. It is possible. Further, if the header value is printed on such a sheet member 182, the change of the header value can be easily handled by peeling the sheet member 182 and replacing it with a new sheet member.
[0126]
As described above, in the decoration device of the present invention, there is no need to individually display the level reference value as the heading value corresponding to each unit light emitter, and a predetermined value as shown in FIG. Only the level reference value of the lamp may be displayed. In this way, if a numerical value that can roughly understand the size of the holding point expressed by the light emission mode by the predetermined unit light emitter of the display device is displayed as the heading value, it is not always necessary to cause each unit light emitter to emit light. It is not necessary to display the correct level reference value.
[0127]
In addition, the fluorescent lamps and lamps as unit light emitters are not limited to those arranged in the vertical direction as in the above-described embodiment, and various light sources such as a horizontal direction can be used as long as each light emitter emits light sequentially. It may be arranged in the form.
[0128]
Further, in the display device in the above embodiment, in addition to the heading value displayed corresponding to the magnitude of the acquired valuable value acquired by the player, the light emission that sequentially emits light according to the magnitude of the acquired valuable value. Since the light emission mode of the body changes for each order, the magnitude of the acquired valuable value can be expressed in a multi-stage with a predetermined number of light emitters, and the light emission mode changes. The production effect can be enhanced.
[0129]
In addition, the display device as the decoration device in the above-described embodiment, and the heading value displayed corresponding to this display device, the score as “the magnitude of the valuable value”, and “various histories related to the game” Although it has been described as displaying the number of occurrences of a specific gaming state in the gaming machine as information, that is, the number of special prizes (bonus) generated by playing a game in the gaming machine, in the decoration device of the present invention For example, the number of start times of the gaming machine as “various history information related to the game” or the difference between the number of balls supplied to the gaming machine and the number of out balls discharged from the gaming machine, etc. It is possible to display in multiple stages. That is, if the value of the valuable value acquired by the player and the history information related to the game are indicated, the contents of the decoration value and the header value displayed corresponding to this display device are the same as those in the above embodiment. It is not limited to things.
[0130]
Further, in the above-described embodiment, an example in which the decoration device is applied to a game island platform in which a pachinko ball 2 as a game medium, in which a pachinko ball, which is a game medium, is not touched, is installed is shown. However, as shown in FIG. 22, a counting device 104 that appropriately counts the prize balls paid out from each pachinko machine and can return them to the game island 101 is provided in each pachinko machine 102. It goes without saying that the decoration device 62 (162, 180) of the present invention can also be applied to a game island stand provided corresponding to the above, and a normal game island stand without the counting device 104 etc. Furthermore, it can also be applied to gaming islands with coin machines and slot machines that use coins as gaming media, and slot machines that can be played without using these coins. A.
[0131]
Further, in the above embodiment, the value of the acquired valuable value is the acquired score calculated in the gaming machine or the like, but the present invention is not limited to this, and the counting device 104 or the like as described above is used for counting. The number of acquired game media may be displayed as the value of the acquired valuable value.
[0132]
Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows.
[0133]
  Claim 1 of the present invention provides a gaming island platform in which a gaming machine (pachinko machine 2) in which a specific gaming state advantageous to a player is generated on the condition that a predetermined gaming state has been reached is provided, Decoration device (display device 62) on a game island provided to correspond to each of the above gaming machines (pachinko machine 2))In the decorative device, the value of the valuable value acquired by the playerEvery time reaches a predetermined unit (1000 points)Unit light emitters that emit light (fluorescent lamps 63a to 63e)These unit light emitters are provided.eachIn the vicinity, the unit light emitter (fluorescent lamps 63a to 63e)Heading display units (segment indicators 71a to 71e for displaying a heading value indicating the magnitude of the acquired valuable value expressed by the light emission of)Is providedAnd switching means for automatically switching the heading value displayed on the heading display unit in accordance with the magnitude of the acquired valuable value, wherein the switching means has a value of the acquired valuable value of the plurality of values. When the maximum value (10009 points) of the acquired valuable value that can be expressed by a unit illuminant is exceeded, the value exceeding the maximum value is set to the minimum value (10010 points) and the new value of the acquired valuable value is increased. When the value of the acquired valuable value falls below the minimum value (10010 points) of the acquired valuable value that can be expressed by the plurality of unit light emitters. The value is switched to a new headline value (10000 to 6000 points) indicating the value of the acquired valuable value, with the value below the minimum value being the maximum value (9999 points),  The decoration device changes the light emission mode of the unit light emitter in response to the switching of the header value by the switching unit.
[0134]
  Claim 2 of the present invention provides a gaming island (pachinko machine 2) in which a specific gaming state that is advantageous to the player is generated on the specific condition that a predetermined gaming state has been reached. Decoration device (display device 62) on a game island provided to correspond to each of the above gaming machines (pachinko machine 2))The decoration device (display device 62))The history information related to the gameEach time reaches a predetermined unit (twice)Unit light emitters that emit light (fluorescent lamps 63a to 63e)These unit light emitters are provided.eachIn the vicinity, the unit light emitter (fluorescent lamps 63a to 63e)A header display section (segment indicators 71a to 71e for displaying a header value representing history information related to the game expressed by light emission of)Is providedAnd switching means for automatically switching the header value displayed on the header display section in correspondence with the history information related to the game, wherein the switching means includes history information related to the game. When the maximum value (10 times) of history information related to the game that can be expressed by a unit light emitter is exceeded, the heading value is set to a minimum value (11 times) and the value exceeding the maximum value is set to a new game. Switching to heading values (12 to 20 times) representing related history information, the decoration device changes the light emission mode of the unit light emitters in response to the switching of the heading values by the switching means.The
[0135]
According to a third aspect of the present invention, the history information related to the game is the number of occurrences of a specific game state in the game machine (pachinko machine 2).
[0137]
  Claims of the invention4Is the headline display section (segment indicators 71a to 71e).)The header value displayed on the screen is a predetermined unit light emitter (fluorescent lamps 63a to 63e).)This is a level reference value for determining the light emission timing.
[0138]
  Claims of the invention5The heading value displayed on the heading display section is displayed by a digital display device (segment indicators 71a to 71e).
[0141]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.
[0142]
For example, in the above embodiment, in order to express the magnitude of the valuable value (score) and the history information related to the game (the number of special prizes, etc.) in multiple steps, Although it has become different for each, the light emission mode for each order may be the same. Moreover, the light emission aspect in each order is also arbitrary, and is not limited to the thing of the said Example.
[0143]
Moreover, in the said Example, although the fluorescent lamp, the light bulb, etc. were used as a unit light-emitting body, LED, a neon tube, etc. may be used and it does not specifically limit.
[0144]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0145]
  (A) According to the invention of claim 1, by comparing the light emission mode of the unit light emitter with the headline value displayed on the headline display unit, the player or other player can Since the magnitude of the valuable value expressed in the light emission mode can be easily recognized, the degree of appeal is effectively increased.At the same time, the value of the valuable value can be expressed in multiple stages.
[0146]
(B) According to the invention of claim 2, a player or another player can emit light of a predetermined unit light emitter by comparing the light emission mode of the unit light emitter and the headline value displayed on the headline display unit. Since the history information related to the game expressed in the mode can be easily recognized, the degree of appeal is effectively increased.At the same time, the history information related to the game can be expressed in multiple stages.
[0147]
(C) According to the invention of claim 3, by comparing the light emission mode of the unit light emitter with the headline value displayed on the headline display unit, the player or other player can obtain the predetermined unit light emitter. Since the number of occurrences of the specific gaming state expressed in the light emission mode can be easily recognized, the appeal degree is effectively increased.
[0149]
  (dClaim4According to the invention of the item, the magnitude of the valuable value acquired by the player expressed by the light emission of the predetermined unit light emitter, or history information related to the game can be recognized more clearly.
[0150]
  (eClaim5According to the invention of the item, the header value corresponding to the type of information such as the value of the valuable value acquired by the player and the history information related to the game is selectively displayed on the header display unit on one display device. I can do it. In addition, the heading value can be changed and displayed on the heading display unit in accordance with the change in the value of the acquired valuable value or the history information related to the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a main part showing a pachinko island stand to which the present invention is applied.
2 is a front view of a pachinko machine and a card unit arranged on the pachinko island stand of FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a back view of the pachinko machine shown in FIG. 2;
FIG. 4 is an enlarged plan view of a main part of the pachinko machine.
5 is a block diagram showing a configuration of the pachinko island stand of FIG. 1. FIG.
FIG. 6 is a perspective view showing a display device.
FIGS. 7A and 7B are schematic diagrams illustrating a setting screen for a score level reference value. FIG.
FIGS. 8A and 8B are schematic views showing a screen for setting a special number of times level reference value. FIG.
FIG. 9A is a schematic diagram showing the main part of a game island stand where points are displayed on the display device, and FIG. 9B is a game island stand where the number of special prizes is displayed on the display device. It is the schematic which shows the principal part.
FIGS. 10A to 10I are schematic diagrams illustrating changes in the display mode of the display device at the time of adding points.
FIG. 11 is a flowchart showing a control state of the display device of FIG.
FIG. 12 is a flowchart showing the control state of the display device of FIG. 6 (a).
13 is a flowchart showing the control state of the display device of FIG. 6 (a).
FIGS. 14A to 14I are schematic diagrams illustrating changes in the display mode of the display device when subtracting points.
FIGS. 15A and 15B are schematic diagrams illustrating other setting examples of level reference value intervals; FIGS.
FIG. 16 is a partially exploded perspective view showing a structure of a display device as a second embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an enlarged view showing a main part of FIG. 16;
18 is a perspective view showing an example of use of the display device of FIG.
19 (a) and 19 (b) are perspective views showing a display device as a third embodiment of the present invention.
20A is a longitudinal sectional view of the display device of FIG. 19, and FIG. 20B is an enlarged perspective view of a main part of FIG.
FIGS. 21A and 21B are perspective views showing a display device as a fourth embodiment of the present invention. FIGS.
FIG. 22 is a perspective view showing a state in which the display device of the present invention is applied to a game island stand as another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Yugijimadai
2 Pachinko machines
3 Card unit
4 Operation part
5 Total amount display section
6 Indicator
7 Magnetic card insertion and issue slot
8 Banknote slot
9 Coin return slot
10 Operation lamp
11 Coin slot
12 Link display
13 Selection input section
14 Transparent plate holding frame
15 Hitting control handle
16 Variable winning ball equipment
17 Game area
18 Variable display device
19 Starting port
20 Regular winning entrance
21 Solenoid
22 Special winning ball detector
23 winning number detector
24 Opening and closing plate
25 Out mouth
25 Exit button
26 Fireball detector
27 Foul ball entrance
28 Hammer
29 Hitting ball motor
30 winning ball set
31 winning ball detector
33 Driving ball detector
34 Uchitama ball set
35 Game control board
36 Out ball guide
38 foul ball detector
39 Fireball supply port
40 Rotating plate
41 Solenoid
42 樋
43 Control board for holding points
44 Connector
45 Card reader / writer
47 Communication Department
48 Communication cable
49 Management computer
50 Control unit
51 Display driver
52 Memory unit
53 Coin identification counter
54 Banknote identification counting unit
55 Microcomputer for holding point control
56 Microcomputer for gaming
57 Real time clock
60 curtain
61 Call lamp
62 Display device
63a-63e fluorescent lamp
64 Mounting member
65 Cover body
66 division board
67 fields
68 fields
69a, 69b field
70 level reference value display device
71a-71e segment display
73 Display driver
74 Information display device
75a, 75b LED lamp
76 Display driver
80 Display driver
81 Lending button
82 Exit button
83 Frequency display
84 Total score display
85 Control unit
90 level reference value setting unit
91a-91d DIP switch
92 DIP switch
100 substrates
101 Yugijimadai
102 Pachinko machine
104 counting device
111 boxes
112 lamp
113 optical fiber
114a-114c Display area
115a-115c display area
162 Display device
163a to 163e fluorescent lamp
164 Mounting member
165 cover body
167 Locking member
167a Locking claw
168 Locking hole
169a-169c shade
170a-170c lamp
171 Cover body
172 Display device
173a to 173e fluorescent lamp
174 Mounting member
180 display device
181a-181e lamp
182 Sheet member

Claims (5)

予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、
該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、
前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、
前記切替手段は、
前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替えるとともに、
前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替え、
前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴とする遊技島台における装飾装置。
A game island provided to correspond to each of the above game machines on a game island where a game machine in which a specific game state advantageous to the player is generated on the condition that a predetermined game state is reached is provided. A decoration device on a table,
The decoration device is provided with a plurality of unit light emitters that emit light each time the value of the valuable value acquired by the player reaches a predetermined unit, and in the vicinity of each of these unit light emitters, A headline display unit for displaying a headline value indicating the magnitude of the acquired valuable value expressed by light emission of the unit light emitter ,
A switching means for automatically switching the header value displayed on the header display section in accordance with the magnitude of the acquired valuable value,
The switching means is
When the value of the acquired valuable value exceeds the maximum value of the acquired valuable value that can be expressed by the plurality of unit light emitters, the new acquired acquired value is set with the value exceeding the maximum value as the minimum value. Switch to a heading value that represents the magnitude of the value,
When the value of the acquired valuable value is less than the minimum value of the acquired valuable value that can be expressed by the plurality of unit light emitters, the new value of the acquired valuable value is set with the heading value as a maximum value that is lower than the minimum value. Switch to the heading value that represents the value,
The decorative device, decorative device in the gaming Isle of Eternal Youth, wherein Rukoto allowed in response to switching of the title value by the switching means varying the emission mode of the unit light emitters.
予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、
該装飾装置には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、
前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、
前記切替手段は、
前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値に切替え、
前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴とする遊技島台における装飾装置。
A game island provided to correspond to each of the above game machines on a game island where a game machine in which a specific game state advantageous to the player is generated on the condition that a predetermined game state is reached is provided. A decoration device on a table,
The decoration device is provided with a plurality of unit light emitters that emit light each time the history information related to the game reaches a predetermined unit, and in the vicinity of each of the unit light emitters, There is provided a headline display unit for displaying a headline value representing history information related to the game expressed by light emission ,
A switching means for automatically switching the heading value displayed on the heading display unit corresponding to the history information related to the game;
The switching means is
When the history information related to the game exceeds the maximum value of the history information related to the game that can be expressed by the plurality of unit light emitters, the heading value is set to a new value with the value exceeding the maximum value as the minimum value. Switch to the heading value representing the history information related to the game,
The decorative device, decorative device in the gaming Isle of Eternal Youth, wherein Rukoto allowed in response to switching of the title value by the switching means varying the emission mode of the unit light emitters.
前記遊技に関連した履歴情報が、前記遊技機における特定遊技状態の発生回数である請求項2に記載の遊技島台における装飾装置。  The decoration device for a gaming island according to claim 2, wherein the history information related to the game is the number of occurrences of a specific gaming state in the gaming machine. 前記見出し表示部に表示される見出し値が、所定の単位発光体の発光タイミングを決定するレベル基準値である請求項1ないしのいずれかに記載の遊技島台における装飾装置。The decoration device for a game island stand according to any one of claims 1 to 3 , wherein the heading value displayed on the heading display unit is a level reference value for determining a light emission timing of a predetermined unit light emitter. 前記見出し表示部に表示される見出し値が、デジタル表示装置により表示されるようになっている請求項1ないしのいずれかに記載の遊技島台における装飾装置。The decoration device in the game island stand according to any one of claims 1 to 4 , wherein a heading value displayed on the heading display unit is displayed by a digital display device.
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