JP4411563B2 - Decoration equipment at Yugijimadai - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機等に代表される遊技機において遊技を行うことにより遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等を表示可能な遊技島台における装飾装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技としてのパチンコ機において遊技を行う場合においては、遊技者に対して賞球の払い出しがあれば、これを玉箱等に貯留しておき、ホール内に設けられた計数装置にて計数することにより所望の景品と交換するようにしていた。また、これら計数装置を各パチンコ機に対応して設け、遊技者はこの計数装置において賞球を計数出来るようにするとともに、この計数装置を介して一端返却したパチンコ玉を必要に応じて再度引き出すことにより再遊技を可能とした遊技システムが開発されている。さらに近年においては、パチンコ玉を遊技者に対して払い出すことなく、各パチンコ機内に封入された所定量のパチンコ玉にて遊技を可能とした封入式のパチンコ機を用いた遊技システムが開発されている。
【0003】
これら遊技システムにおいては、遊技者が獲得した獲得玉数を数値表示することにより、遊技者自身、あるいは他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数を把握できるようになっているが、従来のようにパチンコ機周辺に玉箱を積み上げることがないので、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果が低下するという問題があるため、例えば特許登録第2522135号公報や、特開平11−57195号公報に記載されているように、遊技機周辺に複数のランプを設け、このランプを獲得玉数に応じて順次点灯させていくことで、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を高めたもの等がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報に記載のランプ機構にあっては、獲得玉数が所定量に達する毎にランプを1つずつ段階的に点灯させていくものであるが、所定のランプの点灯タイミングを設定するのが主にホール側である場合、遊技者や他の遊技客が所定のランプの点灯態様により表される獲得玉数を認識しにくいため、獲得玉数等のアピール効果が低減するという問題を有していた。
【0005】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等を遊技客等が容易に認識できる遊技島台における装飾装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技島台における装飾装置は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替えるとともに、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴としている。この特徴によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される獲得有価価値の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できる。
【0007】
本発明の遊技島台における装飾装置は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、該装飾装置には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴としている。この特徴によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値を比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される遊技に関連する履歴情報を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、遊技に関連する履歴情報を多段階的に表現できる。
【0008】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記遊技に関連した履歴情報が、前記遊技機における特定遊技状態の発生回数であることが好ましい。
このようにすれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される特定遊技状態の発生回数を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【0010】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、所定の単位発光体の発光タイミングを決定するレベル基準値であることが好ましい。
このようにすれば、所定の単位発光体の発光により表現される遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ、もしくは遊技に関連した履歴情報等を、より明確に認識することが出来る。
【0011】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、デジタル表示装置により表示されるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、1つの表示装置で、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等の情報の種別に対応した見出し値を見出し表示部に選択的に表示することが出来る。また、獲得有価価値の大きさの変化や、遊技に関連した履歴情報に対応して見出し値を変更して見出し表示部に表示することが出来る。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、まず図1には本発明の適用された遊技島1が示されており、この遊技島台1には、遊技媒体であるパチンコ玉が所定量封入された封入式パチンコ機2と、該パチンコ機2の側部位置に各パチンコ機2毎配置された記録媒体処理装置であるカードユニット3とが長手方向に複数配設されている。
【0015】
遊技島台1における上部前後面を覆う幕板60下部には、遊技者による呼び出し操作に応じて点灯する呼出ランプ61が下方に配置された各パチンコ機2に対応して設けられているとともに、これら各呼出ランプ61上方には、遊技者がパチンコ機2にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさや、パチンコ機2の特定遊技状態の発生回数等を、内部に設けられた単位発光体としての蛍光灯によりアナログ表示可能な装飾装置としての表示装置62がそれぞれ設けられている。また、この表示装置62の右横には、後述する単位発光体としての各蛍光灯の見出し値としてのレベル基準値を表示するレベル基準値表示装置70が設けられているとともに、その上部には、表示装置62にて表示される情報の内容を表す情報表示装置74が設けられている。
【0016】
本実施例における封入式のパチンコ機2について図2および図3に基づいて説明すると、該パチンコ機2内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能に封入されており、その前面には該パチンコ機2に突設する態様にて操作部4が設けられている。
【0017】
この操作部4の上面には、図4に示すように遊技者によりカードユニット3に投入された金額またはカードユニット3に設けられた後述する磁気カード挿入発行口7(図2参照)に挿入された記録媒体である磁気カードより読み出された有価価値特定情報により特定される大きさの有価価値に基づく度数が表示される度数表示部83と、その時点において遊技者が所持する持ち点合計(合計得点)が表示される合計得点表示部84と、遊技の開始または合計得点が「0」になった際等に押圧されて、度数表示部83に残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン81と、遊技を終了する際に押圧される終了ボタン82とが設けられており、これら各部は操作部内部に設けられている基板100上に実装されている。
【0018】
このパチンコ機2に内部に内封されたパチンコ玉は、打球操作ハンドル15を操作することにより、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26により1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示部84の持点数が1つずつ減算更新表示される。
【0019】
また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17にまで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が検出されるごとに合計得点表示部84の持点数が1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができるようになっている。
【0020】
これら遊技領域17内部に打ち込まれた打玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球装置16に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、合計得点表示部84に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口25より回収される。
【0021】
通常入賞口20や始動口19、あるいは可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、アウト口25により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋36で誘導されて入賞玉検出器31で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉およぴ入賞玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34に案内される。また、ファール玉入口27より回収されたファール玉は、ファール玉検出器38で検出された後、前記打込玉集合樋34に案内される。
【0022】
この打込玉集合樋34に案内されたパチンコ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル15を操作すれば打球モータ29が駆動し、ハンマー28が間欠揺動される。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39に案内されたパチンコ玉が1発ずつ遊技領域17へ弾発発射される。以上のようにして、パチンコ機2内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されている。
【0023】
また、遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ(図示省略)を操作すればソレノイド41が励磁され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板40が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ機2外部へ排出される。
【0024】
また、図3における35は遊技用制御基板であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ56(図5参照)が設けられている。また、43は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が設けられ、持点用制御基板43はコネクタ部44を介してカードユニット3に設けられたカードユニット制御基板(図示略)と接続されている。なお、図2における14は透明板保持枠であり、遊技領域17の前面を覆う透明板を保持している。
【0025】
遊技領域17に打込まれた打玉が始動口19に入賞すれば可変表示装置18で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置18の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド21が励磁されて可変入賞球装置16に設けられた開閉板24が解放状態となり遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置16への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(例えば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち、開閉板24が閉じた状態となる。
【0026】
可変入賞球装置16が第1の状態となっている期間中に可変入賞球装置16内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出器22により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器22により検出されれば、その回の可変入賞球装置16の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置16を第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば16回と定められている。
【0027】
本実施例における遊技装置を構成するカードユニット3は、図2に示すように、その前面には、点灯によりカードユニット3の動作を告知する動作ランプ10と、硬貨投入口11と、カードユニット3が連結されているパチンコ機2の方向を表示する連結表示部12と、投入された合計金額を表示する合計金額表示部5と、貸出において一度に遊技に供される各有価価値の大きさに該当する各種金額の入力ボタン群から成る選択入力部13と、終了ボタン82の押圧による遊技終了操作に基づいて、その時点において度数表示部83または合計得点表示部84に残数が存在する場合において発行される記憶媒体である磁気カードの発行を遊技者に報知するためのインジケ−タ6と、終了操作時における残金データ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた残有価価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一方が記録、発行されて磁気カードが排出されるとともに、他のカードユニット3にて発行された磁気カードが挿入可能とされた記録媒体発行部としての磁気カード挿入発行口7と、紙幣投入口8と、投入された硬貨が返却される硬貨返却口9と、が設けられている。
【0028】
装飾装置としての表示装置62は、図6に示されるように、前面に単位発光体としての蛍光灯63a〜63eが上下方向に配設された取付部材64と、これら蛍光灯63a〜63eの前方を覆うように取付部材64の前面に取り付けられる透明なアクリル樹脂からなるカバー体65とから構成されている。これら取付部材64、カバー体65からなる表示装置62は、左右から中央に向かって前方に突出するように湾曲形成されているとともに、前述のように遊技島台1の上方位置に配設されていることから、島通路のいずれの位置にいる遊技客や店員等が表示内容を容易に確認することが出来るようになっている。
【0029】
さらに、所定の蛍光灯63a〜63eの光と他の蛍光灯63a〜63eの光とが重ならないように、カバー体65における取付部材64の前面とカバー体65との間に、非透光性の樹脂からなる区画板66が各蛍光灯63a〜63eの間を区画するように設けられている。
【0030】
本実施例における遊技島台1に配設された各表示装置62には、持点の大きさに応じて蛍光灯63a〜63eを点灯させるために必要なレベル基準値としての上限値及び該蛍光灯63a〜63eを点滅させるために必要なレベル基準値としての下限値か、もしくは、特賞回数(大当たり回数)に応じて蛍光灯63a〜63eを点灯させるために必要なレベル基準値のいずれかがそれぞれ設定されている(図7(b)参照)。
【0031】
持点を表示する表示装置62においては、各蛍光灯63a〜63e毎に1,000点、2,000点、3,000点……という具合に大きさが1,000点刻みに異なる持点レベル基準値としての上限値及び下限値がそれぞれ設定され、遊技者の持点が、前述のように設定されたいずれかの下限値(例えば10点)に達した場合、その下限値(10点)が設定された蛍光灯63aが点滅するとともに、持点がいずれかの上限値(例えば1,000点)に達した場合、その下限値(1,000点)が設定された蛍光灯63aが点灯するように制御される。
【0032】
また、特賞回数を表示する表示装置62においては、各蛍光灯63a〜63e毎に2回、4回、6回……という具合に大きさが2回刻みに異なる特賞回数レベル基準値がそれぞれ設定され、パチンコ機2の特賞回数が、このように設定されたいずれかの特賞回数レベル基準値(例えば2回)に達した場合、その蛍光灯63aが点灯されるように制御される。なお、これら持点レベル基準値及び特賞回数レベル基準値の詳細な設定方法は後述することにする。
【0033】
表示装置62の右横には、見出し表示部を構成するレベル基準値表示装置70が設けられており、このレベル基準値表示装置70は、それぞれ各蛍光灯63a〜63eに対応して設けられるセグメント表示器71a〜71eからなり、前述のように各蛍光灯63a〜63eにそれぞれ設定される持点レベル基準値(上限値、または下限値)、もしくは特賞回数レベル基準値を図6(a)、(b)に示されるようにデジタル表示出来るようになっている。
【0034】
レベル基準値表示装置70の上部に設けられる情報表示装置74は、2つのLEDランプ75a、75bからなり、図6(a)、(b)に示されるように、表示装置62により表示されている情報の内容が持点(獲得有価価値の大きさ)である場合にはLEDランプ75aが、特賞回数(遊技機における特定遊技状態の発生回数)である場合にはLEDランプ75bが点灯するように制御される。
【0035】
これら本実施例におけるパチンコ機2、カードユニット3は、図5のブロック図に示されるように構成されている。
【0036】
まず、パチンコ機2の構成について説明すると、パチンコ機2の裏面に設けられた遊技用制御基板35には、パチンコ機2各部の動作制御を実施する遊技用マイクロコンピュータ56が設けられており、この遊技用マイクロコンピュータ56は、持点用制御基板43に設けられた持点制御用マイクロコンピュータ55に接続され、遊技用マイクロコンピュータ56より遊技における各状況、例えば大当りの発生等の各情報が出力されるようになっている。
【0037】
また、操作部4に設けられた各表示部および操作ボタンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ55に接続され、操作ボタンからの信号が持点制御用マイクロコンピュータ55に出力されるとともに、各表示部に表示される表示データの算出および表示更新が持点制御用マイクロコンピュータ55によってなされるようになっている。
【0038】
また、持点制御用マイクロコンピュータ55は、封入されたパチンコ玉の検出を行う各検出器(打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、ファール玉検出器)と接続されており、遊技において各検出器より出力される信号に基づき、予め持点制御用マイクロコンピュータ55の内部ROMに記憶されている持点算出プログラムにより持点(合計得点)の入賞玉による加算、および使用得点の減算を実施する合計得点算出部として機能している。
【0039】
また、持点制御用マイクロコンピュータ55には、各パチンコ機2に対応する表示装置62における各蛍光灯63a〜63eの点滅、点灯制御を行う制御部85が接続されており、持点算出プログラムにより算出された持点(合計得点)情報や、遊技用コンピュータ56より出力されるパチンコ機2の特賞回数(大当たり回数)情報等を制御部85に出力するようになっている。この制御部85は、表示ドライバ80を介して各蛍光灯63a〜63eに接続されているとともに、後述する通信部47を介して管理コンピュータ49と接続されており、管理コンピュータ49により設定、出力される持点レベル基準値、もしくは特賞回数レベル基準値情報と、持点制御用マイクロコンピュータ55より出力される持点情報、もしくは特賞回数情報とに基づいて、所定の蛍光灯63a〜63eを点滅もしくは点灯させ、遊技者の持点の大きさや、パチンコ機2の特賞回数を図9(a)、(b)のようにアナログ的に表示するようになっている。
【0040】
制御部85には、各表示装置62に対応するセグメント表示器71a〜71eの数値表示を行う表示ドライバ73、及び情報表示装置74のLEDランプ75a、75bの点灯制御を行う表示ドライバ76がそれぞれ接続されており、管理コンピュータ49により設定、出力される持点レベル基準値、もしくは特賞回数レベル基準値のいずれかをセグメント表示器71a〜71eに表示する。また、各表示装置62にて表示される情報が持点情報である場合には、図6(a)に示されるように、上方に表示された「持点」という文字に対応するLEDランプ75aを点灯し、特賞回数情報である場合には、図6(b)に示されるように、上方に表示された「特賞回数」という文字に対応するLEDランプ75bを点灯して、表示装置62にて表示する情報の内容を表示するようになっている。
【0041】
また、持点制御用マイクロコンピュータ55は、カードユニット3内部に設けられたカードユニット制御基板上の後述するマイクロプロセッシングユニット(以下、「MPU」と称す)50に接続されており、MPU50から遊技者により投入された金額データや挿入された磁気カードより読み出された有価価値特定情報により特定された大きさの有価価値データ、および遊技者により選択部13にて選択された一度に遊技に供される有価価値の大きさのデータ等が出力されるようになっている。
【0042】
次にカードユニット3の構成を説明すると、図5に示すように、動作ランプ10や、入力ボタン群から成る選択入力部13、連結表示部12、インジケ−タ6に加えて、合計金額表示部5の表示動作の制御を行う表示ドライバ51と、時間情報を出力可能とされたリアルタイムクロック(RTC)57と、硬貨投入口11に連設されて投入される硬貨の識別および計数を行う硬貨識別計数部53と、紙幣投入口8に連設されて投入される紙幣の識別および計数を行う紙幣識別計数部54と、磁気カード挿入発行口7に連設され、発行、排出される磁気カ−ドに残金デ−タ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた有価価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一方を書き込むとともに、磁気カード挿入発行口7に外部から磁気カードが挿入されると、磁気カ−ドに記録されている有価価値特定情報の読み出しを行う、有価価値書込部としての磁気カ−ドリ−ダライタ45と、硬貨識別計数部53および紙幣識別計数部54より出力される識別計数情報に基づいて後述する制御部50にて算出される合計金額デ−タや、遊技者の貸出ボタン操作により貸し出された有価価値に該当する金額が減算された残金デ−タや、後述する制御部であるMPU50が実行する制御内容等が記述された制御プログラムや、各カードユニット3毎に個別に付与されたID等の識別符号を記憶する有価価値記憶部としての記憶部52と、通信ケーブル48を介して管理コンピュータ49とのデータ通信を行うための通信部47と、これら各部の制御や合計金額の算出および度数等の所定の有価価値への換算並びに貸し出された有価価値に該当する金額等の減算を行う有価価値算出部および減算処理部並びに制御部としてのMPU50と、を具備しており、これら各部は図5に示すように接続されている。
【0043】
これら有価価値算出部および減算処理部は、MPU50の処理プログラムにより実現されており、このMPU50は、前述のように持点制御用マイクロコンピュータ55と接続されている。
【0044】
以下、本実施例におけるカードユニット3の作動状況を説明すると、まず遊技者は、遊技を行いたい所望のパチンコ機2に連結されているカードユニット3に任意の金額の硬貨または紙幣を硬貨投入口11または紙幣投入口8より投入する。
【0045】
これら投入された硬貨および/または紙幣は、硬貨識別計数部53および/または紙幣識別計数部54にてその挿入が検出されるとともに、その金種の識別および数量が計数されて、その情報が制御部であるMPU50に出力される。MPU50は出力されてきた金種およびその数量情報より、その合計金額を算出し、これを記憶部52に記憶するとともに、合計金額を合計金額表示部5に表示させる。
【0046】
次いでMPU50は、有価価値として100円を1単位とする度数に合計金額を換算して、連結されているパチンコ機2の持点制御用マイクロコンピュータ55に出力する。
【0047】
本実施例では、有価価値として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値を所定のポイントとしたり、貸し出し可能な玉数や金額等としても良く、これら有価価値の形態は適宜選択することができる。
【0048】
これら出力された有価価値としての度数は、持点制御用マイクロコンピュータ55により操作部4に設けられた度数表示部83に表示される。ここで、利用者は一度に遊技に供したい度数の大きさを変更したい場合には、選択入力部13を構成する各入力ボタンから所望の金額を選択して入力した後、操作部4に設けられている貸出ボタン81を入力操作する。
【0049】
貸出ボタン81の入力操作に基づいて、持点制御用マイクロコンピュータ55は、選択入力部13にて選択されるかまたは予め設定されている大きさの金額に該当する度数に該当する得点を、例えば1度数当り25点とすると5度数であれば125点といったように算出し、合計得点表示部84に表示するとともに、該得点に変換された度数の減算を実施して度数表示部83の表示を更新し、該貸出が実施されたことをMPU50に出力する。
【0050】
更に、持点制御用マイクロコンピュータ55は、合計得点表示部84に残数が存在する旨の信号を遊技用マイクロコンピュータ56に出力し、遊技用マイクロコンピュータ56はこの出力に基づいて打球操作ハンドル15の操作を有効とする。
【0051】
また、貸出出力に基づき、MPU50は、合計金額表示部5より得点に変換された度数に該当する金額(選択入力部13で選択または設定されている金額に等しい)の減算を実施し、合計金額表示部5の金額表示を更新するとともに、残金と貸出を行ったことを示す記録とを記憶部52に記憶する。
【0052】
これら合計得点表示部84に残数が存在する状態において、遊技者は打球操作ハンドル15を操作して遊技を実施し、前述のように各入賞口に玉が入賞することで、合計得点算出部である持点制御用マイクロコンピュータ55により所定の得点が付与、加算されていくとともに、打ち出された玉1つ毎に1点が減算されていき、得点が少なくなるか若しくは無くなった場合には、貸出ボタン81を入力操作して同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊技を行うことができるようになっている。また、このような得点の加算、減算に応じて増減する持点に応じて、表示装置62の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯され、持点が所定単位数毎にアナログ的に表示される。
【0053】
貸し出しにより合計得点表示部84の度数および合計金額表示部5の金額が「0」になるとともに、合計得点表示部84の得点が「0」となった場合には、記憶部52に記憶されている貸し出しの有無等の各情報をリセットして、磁気カードの発行は行わないようになっている。
【0054】
遊技者が遊技を終了するかまたは他のパチンコ機2に移動したい場合には、操作部4に設けられている終了ボタン82を入力操作れば、この入力に基づき、持点制御用マイクロコンピュータ55は、終了操作がなされたこととともに合計得点表示部84に得点が存在する場合は合計得点データをMPU50に出力し、MPU50は記憶部52よりその時点での残金データおよび貸し出し記録の有無を読み出し、貸し出し記録が「無」の場合には、投入金額を硬貨は硬貨返却口9より、紙幣は紙幣投入口8より返却し、合計金額や有価価値等をリセットする。
【0055】
また、貸し出し記録が「有」である場合には、残金「0」が逐次検出されていることから残金が存在するため、残金データおよび/または合計得点を特定可能な有価価値特定情報および獲得有価価値特定情報として、記憶部52に予め記憶されている該カードユニット3の識別符号にリアルタイムクロック(RTC)57により出力される日時情報とを加えた識別情報を、磁気カードに記録して発行するとともに、該識別情報と残金データおよび/または合計得点データとを、通信部47および通信ケーブル48を介して管理コンピュータ49に送信し、合計金額や有価価値等のリセットを行う。
【0056】
本実施例では、残金の大きさおよび/または合計得点の大きさを特定可能な識別符号を前記のように磁気カードに記録し、残金データおよび/または合計得点データと該識別符号とを管理コンピュータ49に記憶、登録するようにしているが、このようにすることは、磁気カードの記録内容の改ざん等の不正を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残有価価値である残金データ自体や獲得有価価値である合計得点データ自体を有価価値特定情報または獲得有価価値特定情報として直接磁気カードに記録するようにしても良い。
【0057】
また本実施例では、識別符号を前記カードユニット3に個別に付与された識別情報と前記リアルタイムクロック(RTC)57より出力される日時情報に基づいて作成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別符号は残金データを特定できるものであれば良く、予め磁気カードに個別に付与された識別符号としても良い。
【0058】
これらカードユニット3より送信された識別符号、残金データ、合計得点データは、管理コンピュータ49に記録され、発行された磁気カードが他のカードユニット3や遊技場内の所定位置に設けられた精算装置2に挿入された際には、該磁気カードに記録されている識別符号が読み出されて管理コンピュータ49に出力されることにより、該識別符号に該当して記録されている残金データ、合計得点データが管理コンピュータ49より返信されるようになっており、これら残金データや合計得点データに基づき新たな貸出や精算がなされるようになっている。
【0059】
このように遊技者は貨幣を投入することにより、磁気カード等の記録媒体の発行を受けずに貸出を受けて遊技を実施することができるようになるため、記録媒体を再度挿入するような操作が必要なく、遊技者の操作が簡略化されるとともに、これら記録媒体の発行のために遊技が中断するようなことがないため、遊技機の稼働率も向上できるようになる。
【0060】
次に図7(a)、(b)、及び図8(a)、(b)には、各表示装置62のレベル基準値の設定方法が示されている。本実施例においては、持点、もしくは特賞回数に対応するレベル基準値の設定プログラムが管理コンピュータ49内に登録されており、その設定をモニタの画面上にて行えるようになっているとともに、以下説明するように全パチンコ島台、島単位、台単位毎に設定出来るようになっている。
【0061】
図7(a)には、「レベル基準値設定」初期画面が管理コンピュータ49の画面上に表示されている状態が示されている。まず、この画面上に表示される『玉積み(持点)表示』『特賞回数表示』の選択ボタンにて所定の表示装置62に表示させる内容を選択するとともに、『全島』『島単位』『台単位』の選択ボタンのいずれかを選択し、『設定』ボタンを押圧することで次画面に進み、ホール内に配設された所定の表示装置62に、持点レベル基準値か、もしくは特賞回数レベル基準値を、『全島』、『島単位』、『台単位』いずれかの単位毎に設定可能な状態となる。
【0062】
ここで、持点レベル基準値を設定する場合、「表示指定」で『玉積み表示』、「範囲指定」で例えば『全島』を選択すると、図7(b)に示されるような画面が表示され、前述した上限値及び下限値のフィールド67a、67b内に所定の上限値及び下限値を入力することが可能となる。そして最下位にある上限値入力用のフィールド67a内に所定値(例えば1,000)を入力し、さらに下限値入力用のフィールド67b内に所定値(例えば10)を入力するとともに、画面上左下の『レベル基準値』入力用フィールド68に所定値(例えば1,000)を入力することで、他のフィールド(図中点線にて示されるフィールド)内には各蛍光灯63a〜63eの上限値及び下限値が複数表示されるようになっている。すなわち、本実施例においては蛍光灯が5つであることが予め登録されているため、所定の上限値及び下限値とレベル基準値とが入力されることで所定の上限値及び下限値が自動的に設定されることになる。また、図7(a)に示される初期画面において『全島』を選択していることから、フィールド69a、69bには全島を対象とする範囲(1〜20島)が自動的に設定される。
【0063】
そして右下の『設定』ボタンを押圧操作すれば、この設定情報が各パチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3の通信部47を介して制御部85に出力され、制御部85の内部に設けられたEEPROMにその設定内容が記憶されるとともに、制御部85は、このように設定された持点レベル基準値(本実施例においては上限値)を見出し値として各表示装置62に対応するセグメント表示器71a〜71eに表示するとともに、情報表示装置74におけるランプ74aを点灯する。こうして、ホール内全ての表示装置62が上記のように設定された持点レベル基準値に基づいて持点を表示することになるとともに、セグメント表示器71a〜71eにてその見出し値が表示され、さらに表示装置62にて表示されている情報の内容が情報表示装置74にて表示されることになる。
【0064】
また、レベル基準値を『島単位』もしくは『台単位』毎に設定したい場合、図7(a)に示される初期画面において『島単位』もしくは『台単位』いずれかを選択し、次画面において、前述したように上限値、下限値、及びレベル基準値間隔の数値を入力した後、図7(b)に示される画面上における右下の『範囲指定』欄に設けられたフィールド69a、69bに島番号もしくはパチンコ機の台番号を入力し、設定したい範囲を指定した後、右下の『設定』ボタンを押圧操作すれば、この設定情報が範囲指定された遊技島台1内の各パチンコ機2、もしくは直接指定されたパチンコ機2にそれぞれ対応して設けられたカードユニット3の通信部47を介して制御部85に出力され、この制御部85の内部に設けられたEEPROMにその設定内容が記憶されるとともに、制御部85は、このように設定された持点レベル基準値を、範囲指定された表示装置62に対応するセグメント表示器71a〜71eに見出し値として表示するとともに、情報表示装置74におけるランプ74aを点灯する。こうして、範囲指定された表示装置62が上記のように設定された持点レベル基準値に基づいて持点を表示することになるとともに、セグメント表示器71a〜71eにてその見出し値が表示され、さらに表示装置62にて表示されている情報の内容が情報表示装置74にて表示されることになる。
【0065】
ここで本実施例においては、この設定時点において見出し値としての持点レベル基準値がセグメント表示器71a〜71eに表示されるようになっており、その数値は、図7(b)に示される各蛍光灯63a〜63eにおける最小の上限値1,000〜5,000である。なお、このような持点の見出し値としてのレベル基準値は設定と同時にレベル基準値表示装置70等に表示されなくても、例えば遊技者がパチンコ機2にて遊技を行うことにより適宜点数を獲得した時点にて表示されるようになっいてもよい。
【0066】
次に特賞回数レベル基準値を設定する場合、図8(a)に示される初期画面における「表示指定」にて『特賞回数表示』を選択し、「範囲指定」にて例えば『島単位』を選択した場合、図8(b)に示されるような画面が表示され、前述した特賞回数レベル基準値のフィールド67c内に所定のレベル基準値を入力することが可能となる。そして最下位にあるフィールド67c内に所定値(例えば2)を入力し、画面上右上の『レベル基準値間隔』入力用フィールド68に所定値(例えば2)を入力することで、他のフィールド(図中点線にて示されるフィールド)内には各蛍光灯63a〜63eのレベル基準値が複数表示されるようになっている。すなわち、本実施例においては蛍光灯が5つであることが予め登録されているため、所定のレベル基準値が入力されることで複数のレベル基準値が自動的に設定されることになる。
【0067】
そしてこのように設定したレベル基準値が、フィールド69a、69bにて範囲指定した島番号の表示装置62にそれぞれ対応して設けられたカードユニット3の通信部47を介して制御部85に出力され、この制御部85の内部に設けられたEEPROMにその設定内容が記憶されるとともに、制御部85は、このように設定された特賞回数レベル基準値を、見出し値として各表示装置62に対応するセグメント表示器71a〜71eに表示するとともに、情報表示装置74におけるランプ74bを点灯する。こうして、範囲指定された表示装置62が上記のように設定された特賞回数レベル基準値に基づいて特賞回数を表示することになるとともに、セグメント表示器71a〜71eにてその見出し値が表示され、さらに表示装置62にて表示されている情報の内容が情報表示装置74にて表示されることになる。
【0068】
ここで本実施例においては、この設定時点において見出し値としての特賞回数レベル基準値がセグメント表示器71a〜71eに表示されるようになっている。このようなホール側による設定は主に営業開始前に行われるため、ここで表示される数値は、図8(b)に示される各蛍光灯63a〜63eにおける最小のレベル基準値2〜10である。なお、このような特賞回数の見出し値としてのレベル基準値は設定と同時にレベル基準値表示装置70等に表示されなくても、例えば所定のパチンコ機2において特定の遊技状態が所定回数発生した時点にて表示されるようになっていてもよい。
【0069】
特賞回数レベル基準値の『全島』、『台単位』毎の設定方法に関しては、上記持点レベル基準値の設定にて説明した方法と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【0070】
よって本実施例においては、図9(a)に示されるように所定の遊技島台1の表示装置62に「玉積み表示」の設定がなされ、図9(b)に示されるように他の所定の遊技島台1の表示装置62に「特賞回数表示」の設定がそれぞれなされており、ホール内に「玉積み表示」の設定がなされた表示装置62と「特賞回数」が設定された表示装置62とが混在した状態になっている。
【0071】
このように本実施例においては、ホール内に配設された表示装置62に、種々のレベル基準値(持点レベル基準値、特賞回数レベル基準値等)を、ホール側において全て一斉に、あるいは所定のパチンコ島台1に配設された表示装置62毎に、もしくは範囲指定した表示装置毎に設定出来るようになっているため、例えばホール側において、「無制限」遊技としているパチンコ機2に対応する表示装置62には「玉積み表示」を設定し、主に「1回交換」遊技としているパチンコ機2に対応する表示装置62には「特賞回数表示」、あるいは他の情報を表示させること等が可能となる。
【0072】
また、各種レベル基準値の間隔設定を行えるため、所定の表示装置62におけるレベル基準値を例えば1,000点刻みに設定する場合、フィーバー機のように1度の大当たりで多量の賞球があるパチンコ機2に対応する表示装置62では、1度の大当たりで表示装置62が点滅、点灯することが多いが、羽根もの機のように1度の大当たりの賞球が少量である場合は、複数回大当たりしなければ持点が所定の上限値(1,000点、2,000点……)に到達しないため、多くの蛍光灯63a〜63eが頻繁に点滅、点灯しないことになる。よって、このような場合、パチンコ機2に対応する表示装置62のレベル基準値を例えば100点のように小さく設定しておけば、持点が小さくても表示装置62が比較的頻繁に点滅もしくは点灯することになり、他の遊技客に対するアピール度が効果的に向上するため、客寄せ効果を増大させることが出来る。
【0073】
また、本実施例においては、管理コンピュータ49により各蛍光灯63a〜63eに対してそれぞれ複数設定されたレベル基準値は、他の蛍光灯63a〜63eにおける所定のレベル基準値と連係された状態で制御部85に設けられたEEPROMに記憶されており、例えば持点がいずれかの蛍光灯63a〜63eの所定のレベル基準値に達した時点で、他の蛍光灯63a〜63eにはそのレベル基準値に連係するレベル基準値が適用されるようになっているとともに、これに伴いセグメント表示器71a〜71eに表示される数値が自動的に切り替わるようになっている。
【0074】
本実施例では、蛍光灯63aの上限値1,000及び下限値10、蛍光灯63bの上限値2,000及び下限値1,010、蛍光灯63cの上限値3,000及び下限値2,010、蛍光灯63dの上限値4,000及び下限値3,010、蛍光灯63eの上限値5,000及び下限値4,010が互いに連係されているとともに、以下、図7(b)の設定画面上における各蛍光灯63a〜63eの2段目の上限値及び下限値、各蛍光灯63a〜63eの3段目の上限値及び下限値、といった具合に、図7(b)の設定画面上における同段に位置するレベル基準値同士がそれぞれ連係した状態で制御部85に設けられたEEPROMに記憶されている。
【0075】
次に、前述のように持点レベル基準値が設定された表示装置62における、持点の大きさの変化に応じた蛍光灯63a〜63eの点滅、点灯態様を図10を用いて説明する。まず、前述のように持点表示用に設定された表示装置62に対応するレベル基準値表示装置70には、前述のように1,000〜5,000の持点レベル基準値が表示されるとともに、持点情報を表すLEDランプ75aが点灯されている。
【0076】
制御部85に設けられたROMには、前述のように持点の大きさが点滅スピードの異なる3つの点滅パターン(1秒間に1回の割合で点滅する「点滅パターン1」、1秒間に2回の割合で点滅する「点滅パターン2」、1秒間に3回の割合で点滅する「点滅パターン3」……1秒間にn回の割合で点滅する「点滅パターンn」)が、前述したようにそれぞれ互いに連係されたレベル基準値に対応して記憶されており、後述するように持点が10点を超えた時点で点滅パターン1が選択され、5,010点を超えた時点で点滅パターン2が、10,010点を超えた時点で点滅パターン3が選択され、……以後持点が5,000点加算されていく度に点滅スピードの異なる点滅パターンnが適用されるようになっている。
【0077】
なお、このように複数登録された点滅パターンは、持点に対応してどのように組み合わせてもよく、種々に設定を変更することが可能である。
【0078】
ここで、図10(a)〜(i)に示される表示装置62の点滅、点灯パターンを示す概略図、及び図11のフローチャートに基づいて、表示装置62における表示制御方法を以下説明する。
【0079】
まずセグメント表示器71a〜71eには、持点が0〜9点の範囲内にある場合において、図10(a)〜(c)に示されるような数値(1,000〜5,000)が表示されており、遊技者の持点が10点以上になったことが判別された場合(S1)、制御部85は「点滅パターン1」を選択し(S2)、さらに持点が10点以上1,000点未満であると判別された場合(S3)はS4に進み、最下段の蛍光灯63aを点滅させる(図10(a)参照)。また、この時点で他の蛍光灯63b〜63eには図7(b)における1段目のレベル基準値がそれぞれ適用されることになる。なお、持点が10点に満たない場合は蛍光灯63a〜63eは点灯しないようになっている。
【0080】
S3において持点が1,000点以上であると判別された場合は、S5において持点が1,000点以上1,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63aが点滅から点灯状態になる(S6)。また、持点が1,010点以上であると判別された場合、S7において持点が1,010点以上2,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63aが点灯、蛍光灯63bが点滅状態となる(S8)(図10(b)参照)。
【0081】
S7において持点が2,000点以上であると判別された場合は、S9において持点が2,000点以上2,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a、63bが点灯状態になる(S10)。また、持点が2,010点以上であると判別された場合、S11において持点が2,010点以上3,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a、63bが点灯、蛍光灯63cが点滅状態となる(S12)。
【0082】
S11において持点が3,000点以上であると判別された場合は、S13において持点が3,000点以上3,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63cが点灯状態になる(S14)。また、持点が3,010点以上であると判別された場合、S15において持点が3,010点以上4,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63cが点灯、蛍光灯63dが点滅状態となる(S16)。
【0083】
S15において持点が4,000点以上であると判別された場合は、S17において持点が4,000点以上4,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63dが点灯状態になる(S18)。また、持点が4,010点以上であると判別された場合、S19において持点が4,010点以上5,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63dが点灯、蛍光灯63eが点滅状態となる(S20)(図10(c)参照)。
【0084】
S19において持点が5,000点以上であると判別された場合は、S21において持点が5,000点以上5,010点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は全ての蛍光灯63a〜63eが点灯状態になり(S22)、ここで1順目の発光が終了することになる。また、S21において持点が5,010点以上であると判別された場合、図12におけるS23に進む。
【0085】
持点が5,010点以上10,010点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図12に示されるようになっており、S21において持点が5,010点以上であると判別された場合、制御部85は図12におけるS23において点滅パターン2を選択し、図10(d)〜(f)に示されるように、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が1秒間に2回の点滅をすることになるとともに、各蛍光灯63a〜63eのレベル基準値としての上限値に、6,000、7,000、8,000、9,000、10,000を、下限値に5,010、6,010、7,010、8,010、9,010を適用するとともに、セグメント表示器71a〜71eの数値をこれら適用された上限値(5,000〜10,000)に自動的に切り替え、2順目の発光が始まることになる。そして持点が図12に示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図12に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっている。以下、各段階における表示態様は図11における表示態様(S6、8、10、12、14、16、18、20、22)と同様であり、点滅のパターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【0086】
また、持点が10,010点以上15,010点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図13に示されるようになっており、図12におけるS24において持点が10,010点以上であると判別された場合、制御部85は図13におけるS25において点滅パターン3を選択し、図10(g)〜(i)に示されるように、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が1秒間に3回の点滅をすることになるとともに、各蛍光灯63a〜63eのレベル基準値としての上限値に11,000、12,000、13,000、14,000、15,000を、下限値に10,010、11,010、12,010、13,010、14,010を適用するとともに、セグメント表示器71a〜71eの数値がこれら適用された上限値(5,000〜10,000)に自動的に切り替え、3順目の発光が始まることになる。そして持点が図13に示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図13に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっている。以下、各段階における表示態様は図11における表示態様(S6、8、10、12、14、16、18、20、22)と同様であり、点滅のパターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【0087】
さらに持点15,010点を超える場合、制御部85は所定の点滅パターンnを適用し、さらに各蛍光灯63a〜63eに所定のレベル基準値を適用するとともに、セグメント表示器71a〜71eの数値をこれら適用された上限値(16,000〜)に自動的に切り替えるようになっている。その後各蛍光灯63a〜63eは、図11〜図13にて説明したように持点が5,000点加算されていく度に適用される所定の点滅パターン及びレベル基準値に基づいて発光するとともに、見出し値として表示されるレベル基準値が自動的に切り替わることになる。
【0088】
すなわち、各蛍光灯63a〜63eは各順目毎に点滅パターンを変えつつ、それぞれの順目においては順次同様の点滅、点灯発光を繰り返すとともに、セグメント表示器71a〜71eにて表示される見出し値としてのレベル基準値が自動的に切り替わっていく。
【0089】
ここで、制御部85は、図11から図13において、持点の大きさが所定のレベル基準値の範囲内にあることが判別されて所定の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯された後、持点に所定点数(例えば10点)の増減が生じる度に(あるいは所定時間おきでもよい)遊技終了ボタン82からの入力があるか否かを判別し、入力がない場合は図11におけるS2に戻って繰り返し持点の大きさを判別するようになっており、遊技終了ボタン82からの入力があった場合、その時点で全ての蛍光灯63a〜63eを消灯するようになっている。
【0090】
また、本実施例においては、上記したように所定の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯された後、制御部85は、持点に所定点数(例えば10点)の増減が生じる度に(あるいは所定時間おきに)遊技終了ボタン82からの入力信号を受信するまでの間、持点の大きさの判別を繰り返し行うようになっているため、遊技者の遊技に伴って持点の減少があった場合においても、その時点における持点の大きさに応じて、蛍光灯63a〜63eが所定の表示態様(S6、8、10、12、14、16、18、20、22のいずれかの表示態様)にて点灯、点滅されるようになっている。
【0091】
ここで持点の減少に伴う表示装置62における表示態様の変化を図14(a)〜(i)に基づいて説明する。まず図14(a)の表示装置62の表示状態では、持点が12,010点以上13,000点未満の範囲内にあることが示されている。この状態から持点が11,010点以上12,000点未満の範囲内まで減算されると、図14(b)のように蛍光灯63aが点灯し、蛍光灯63bが点滅する表示態様になり、持点が10,010点以上11,000点未満の範囲内まで減算されると、図14(c)のように蛍光灯63aのみが点滅する表示態様になる。
【0092】
さらに持点が9,010点以上10,000点未満の範囲内まで減算されると、各蛍光灯63a〜63eに適用されるレベル基準値の変更に伴いセグメント表示器71a〜71eにより表示される数値が図14(d)のように6,000〜10,000に自動的に切り替わるとともに、蛍光灯63a〜63dが点灯し、蛍光灯63eが「点滅パターン2」にて点灯する表示態様になる。以下、図14(e)〜(i)に示されるように、持点の大きさの変化に応じてセグメント表示器71a〜71eに表示される数値が自動的に切替わるとともに、蛍光灯63a〜63eが適宜表示態様にて発光することになる。
【0093】
このように本実施例における表示装置62は各パチンコ機2に対応して設けられており、これらパチンコ機2にて遊技を行うことにより遊技者が獲得した持点の大きさに応じて、上下方向に配設された複数の蛍光灯63a〜63eが段階的に点滅もしくは点灯されていくため、遊技者のみならず、他の遊技客や店員等が、所定の遊技者の持点所有状況を、所定の蛍光灯63a〜63eの点滅、もしくは点灯表示により認識することが出来る。また、遊技者や他の遊技客は、蛍光灯63a〜63eの発光態様と、見出し値としてセグメント表示器71a〜71eに表示されたレベル基準値とを比較することで、所定の蛍光灯63a〜63eが段階的に発光することにより表現される持点の大きさを容易に認識出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【0094】
また、蛍光灯63a〜63eが上下方向に設けられ、持点の大きさに応じて順次点灯するようになっているため、図1に示されるように他の表示装置62における蛍光灯の発光数の差違が明確になり、遊技客の遊技意欲を向上させることが出来る。また、持点の大きさがこのような蛍光灯63a〜63eにおける種々の発光態様により表現されることで、他の遊技客に対するアピール度が効果的に高まる。
【0095】
そして本実施例においては、所定の蛍光灯63a〜63eの上限値に達した時点でその蛍光灯が点灯することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達したことが認識できるばかりか、所定の蛍光灯63a〜63eの下限値に達した時点でその蛍光灯が点滅することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達していないまでも、その蛍光灯の上限値と下限値との範囲内にあることが認識できるため、現状の所有持点を遊技者や他の遊技客、店員がより明確に把握できる。
【0096】
さらに、各蛍光灯に設定されたレベル基準値(上限値)の間隔が大きい場合においても、所定の蛍光灯の下限値に達した時点で点滅が始まるため、その上限値に達するまで点灯しない場合と比較すれば、蛍光灯が頻繁に発光するばかりか、点灯、点滅のように発光態様が異なることで、遊技客に対するアピール度が効果的に向上する。
【0097】
また、本実施例においては、所定蛍光灯の上限値と、その上位にある蛍光灯の下限値とが異なるように設定されていたが(例えば蛍光灯63bの上限値が2,000で、蛍光灯63cの下限値が2,010である)、これら上限値と下限値とを同一にし、所定の蛍光灯が点灯すると同時に他の蛍光灯が点滅するようにしてもよい。この場合、例えば持点が蛍光灯63bの上限値である2,000に達した時点で蛍光灯63cが点灯すると同時に、下限値が2,000である蛍光灯63bが点滅することになる。
【0098】
また、上記実施例においては、持点の増加に伴い点滅スピードが早くなるように設定されていたが、逆に持点の増加に伴い点滅スピードが遅くなるように設定されていてもよい。
【0099】
また、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、上記実施例においては1,000点刻みに設定されていたが、この数値は任意に変更可能である。さらに、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、それぞれ所定数値刻みに設定されなくてもよく、例えばこれら上限値、下限値を図7(b)に示される設定画面上でそれぞれ個別に設定出来るようにしてもよい。
【0100】
また、上記実施例における蛍光灯63a〜63eは、自身に設定された所定のレベル基準値(下限値)に持点が達した場合と、それとは別のレベル基準値(下限値)に持点が達した場合、すなわち、最下段の蛍光灯63aから順次上方に発光されて最上段の蛍光灯63eが発光して1順した後に、再度最下段の蛍光灯63aが先順目よりも大きな持点を示すべく点滅を行う際、または持点の減少時において、最上段の蛍光灯63eから順次下方に発光されて最下段の蛍光灯63aが発光した後に、再度最上段の蛍光灯63eが先順目よりも小さな持点を示すべく点滅を行う際に、レベル基準値表示装置70により表示される見出し値としてのレベル基準値が自動的に切り替わるようになっているため、持点の大きさを、所定数(本実施例においては上下方向に5本)の蛍光灯63a〜63eにより多段階的に表現出来ることになるばかりか、発光態様(点滅スピード)が段階的に変わることにより演出効果が高まる。
【0101】
さらに、持点の大きさに対応して点滅パターンが種々に選択されるようになっていたが、例えば、持点が所定の蛍光灯の下限値に達してからその蛍光灯の上限値に近づくにつれて、その時点で適用されている「点滅パターンn」における点滅スピードに近づいていくように設定されていてもよい。この場合、例えば持点が増加して蛍光灯63aの上限値である1,000点に近づくにつれて点滅スピードが段階的に速くなり、あるいは持点が減少して1,000点から遠ざかるにつれて点滅スピードが遅くなることになる。
【0102】
また、表示装置62における各蛍光灯63a〜63eの近傍には、各蛍光灯63a〜63eの発光により表現される獲得有価価値の大きさ(持点)を示す見出し値としての持点レベル基準値を表示するセグメント表示器71a〜71eがそれぞれの蛍光灯63a〜63eに対応して設けられているため、遊技者や他の遊技客は各蛍光灯63a〜63eの発光態様とこのレベル基準値とを比較することにより、持点の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。なお、セグメント表示器71a〜71eに表示するレベル基準値を下限値としてもよい。
【0103】
また、特賞回数表示用に設定された表示装置62にあっては、制御部85が、遊技用コンピュータ56から持点制御用マイクロコンピュータ55を介して出力されるパチンコ機2の特賞回数(本実施例においてはその日における特賞回数の累積数)を、設定された特賞回数レベル基準値に基づいて図9(b)のように表示するようになっている。この場合、特賞回数を表わすLEDランプ75bが点灯されるとともに、その特賞回数に応じて適用される特賞回数レベル基準値がセグメント表示器71a〜71eに表示されるようになっている。
【0104】
このように表示装置62にて表示する情報が特賞回数である場合においても、遊技者や他の遊技客は、蛍光灯63a〜63eの発光態様と見出し値としてセグメント表示器71a〜71eに表示されたレベル基準値とを比較することで、所定の蛍光灯63a〜63eが段階的に発光することにより表現される特賞回数を容易に認識出来ることになるため、所定のパチンコ機2における特賞回数のアピール度が効果的に高まる。
【0105】
なお本実施例においては、見出し値(レベル基準値)を各蛍光灯63a〜63eに対応して設けられたセグメント表示器71a〜71eによりそれぞれ表示していたが、例えば1つのセグメント表示器にて、持点の大きさに応じた見出し値(レベル基準値)を適宜切替表示させるようにしてもよい。
【0106】
図15(a)(b)には、レベル基準値間隔の他の設定例が示されている。上記実施例においては、種々のレベル基準値間隔の設定を管理コンピュータ49にて行うようになっていたが、ここでは、例えば図15(a)に示されるように、制御部85に接続され、各表示装置62の裏面等に設けられるレベル基準値設定ユニット90等を用いて各表示装置62毎に個別に設定出来るようになっている。
【0107】
このレベル基準値設定ユニット90は、例えば図15(a)(b)に示されるように設けられたディップスイッチ92をOFF状態にすることで持点レベル基準値の設定が可能となり、また、ディップスイッチ92をON状態にすることで特賞回数レベル基準値の設定が可能となり、例えば図15(b)に示されるようなディップスイッチ92のOFF状態においてディップスイッチ91a、91b、91dをOFF、91cをON状態にすることでレベル基準値の間隔を1,000、ディップスイッチ91a、91bをOFF、91c、91dをON状態にすることでレベル基準値の間隔を1,500……という具合に、複数のディップスイッチ91a〜91dのON、OFFの組み合わせにより種々の持点レベル基準値間隔を設定出来るようになっている。
【0108】
また、図15(c)に示されるようにディップスイッチ92のON状態においてディップスイッチ91a、91b、91dをOFF、91cをON状態にすることでレベル基準値の間隔を2、ディップスイッチ91a、91bをOFF、91c、91dをON状態にすることでレベル基準値の間隔を3……という具合に、複数のディップスイッチ91a〜91dのON、OFFの組み合わせにより特賞回数レベル基準値間隔を種々に設定出来るようになっている。
【0109】
そしてこれらディップスイッチ91a〜91d、92の操作により制御部85に出力されるON、OFF信号に基づいて制御部85に設けられたROMに種々のレベル基準値が記憶され、記憶されたレベル基準値に基づいて各蛍光灯63a〜63eが持点の大きさ、もしくは特賞回数の変化に応じて発光することになる。このようにレベル基準値の設定を各々の表示装置62に対応して設けられるレベル基準値設定ユニット90等を用いて行うことも出来る。
【0110】
ここで、制御部85内に、上記したレベル基準値設定ユニット90より出力され、内部に記憶されたそれぞれのレベル基準値に所定幅を持たせ、例えば持点が1,000点に達した時点で蛍光灯63aを点灯させ、1,010点を超えた時点で蛍光灯63bを点滅させるような制御プログラムを予め登録しておけば、上記第1実施例のように各蛍光灯にレベル基準値としての下限値を設定しなくても、蛍光灯を同様の発光態様にて発光させることが可能である。
【0111】
また、上記第1実施例においては、蛍光灯63aの最下位の下限値が10点に設定されているため、遊技者により所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入により、持点が10点を超え、蛍光灯63aが点滅することになるが、例えばこの蛍光灯63aの下限値を所定大きさに設定し、少なくとも遊技者による所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入によって蛍光灯が点滅もしくは点灯しないようにし、パチンコ機2において遊技を行うことにより発生した持点のみを「獲得有価価値」として表示装置62に表示するようにすることも可能である。
【0112】
図16〜図18には、本発明の第2実施例が示されている。本実施例における表示装置162の前面を覆うカバー体165は、その上下所定箇所に形成された係止孔168を、取付部材164の前面上下位置にそれぞれ前方に突出するように設けられた係止部材167の先端の係止爪167aに係脱させることで、取付部材164に対して着脱自在に取り付け出来るようになっている。
【0113】
カバー体165の表面には、左右方向に3分割された表示エリア114a〜114cが蛍光灯163a〜163eに対応して設けられており、これら表示エリア114a〜114cには、特に図17に示されるように、各蛍光灯163a〜163eに設定されるレベル基準値を示す数値が切り抜き形成された非透光性のシート部材が貼着されている。なお、表示エリア114aのシート部材には1,000〜5,000、表示エリア114bのシート部材には6,000〜10,000、表示エリア114cのシート部材には11,000〜15,000の数値が切り抜き形成されている。
【0114】
また、取付部材164の前面には、前面が開口する箱形状のシェード169a〜169cがそれぞれ突設されており、その開口前端縁は、カバー体165の取付部材164への取付け時において、カバー体165における各表示エリア114a〜114cの裏面に当接するようになっている。そしてこれら各シェード169a〜169c内には、ランプ170a〜170cがカバー体165の表示エリア114a〜114cを裏面側から照射可能に設けられている。
【0115】
このように構成される表示装置162にあっては、各シェード169a〜169c内のランプ170a〜170cが上記第1実施例における制御部85に相当する適宜制御部に接続されており、この制御部は、例えば持点の大きさの変化に応じて1,000〜5,000のレベル基準値が適用された場合には、上下方向5つの表示エリア114aに対応するランプ170aを点灯し、6,000〜10,000のレベル基準値が適用された場合には表示エリア114bに対応するランプ170bを点灯し、11,000〜15,000のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア114cに対応するランプ170cを点灯するようになっており、これらランプ170a〜170cの点灯により、表示エリア114a〜114cに貼着されたシート部材の切り抜き部から光が透過してその時点で適用されているレベル基準値が図18に示されるように発光表示されることになる。
【0116】
図18では6,000〜10,000のレベル基準値が適用されている状態が、上下方向の5つのランプ170bの点灯により表現されている。また、シェード169a〜169cにより各ランプ170a〜170cの光の拡散が防止されるとともに、蛍光灯163a〜163eの発光による光の表示エリア114a〜114c内への進入が防止されている。
【0117】
このように構成された本実施例における表示装置162にあっては、表示エリア114a〜114cの数値が異なるカバー体165を予め複数用意しておけば、レベル基準値の設定内容を変更するような場合、カバー体165を変更するだけで容易に対応することが出来る。あるいはシート部材を貼り替えてもよい。また、このように見出し値が各蛍光灯163a〜163eの前面に設けられることで、遊技者や他の遊技客は各蛍光灯163a〜163eの発光と見出し値とを容易に比較出来ることになる。
【0118】
図19、図20には、本発明の第3実施例が示されている。本実施例の表示装置172には、カバー体171の表面に、該カバー体171の内側に設けられた蛍光灯173a〜173e(図20(a)参照)に設定された持点レベル基準値が、左右方向に3分割された表示エリア115a〜115c内にて発光表示されるようになっている。
【0119】
図20(a)に示されるように、各表示エリア115a〜115c内には、後端面が取付部材174の裏面側に固着されたボックス111内に設けられたランプ112を向くように配設された複数本の光ファイバー113の前端面が表面に露呈して、図20(b)に示されるような適宜数字が形成されるように配設されている。
【0120】
そして上下方向に設けられる表示エリア115a内には、光ファイバー113により1,000〜5,000、表示エリア115b内には6,000〜10,000、表示エリア115c内には11,000〜15,000の数字が形成されており、これら同表示エリア内の数字を形成する光ファイバー113の後端面は、取付部材174の裏面において各表示エリア115a〜115cに対応して設けられるボックス111内にそれぞれ収束されている。
【0121】
このように構成される表示装置172にあっては、各ボックス111内のランプ112が、前記第1実施例における制御部85に相当する適宜制御部に接続されており、この制御部は、例えば持点の大きさの変化に応じて、1,000〜5,000のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア115a内に対応するランプ112を点灯し、6,000〜10,000のレベル基準値が適用された場合には表示エリア115b内に対応するランプ112を点灯し、11,000〜15,000のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア115c内に対応するランプ112を選択的に点灯するようになっており、このランプ112の点灯により、適宜光ファイバー113の前端面が発光し、その時点で適用されているレベル基準値が図20(a)、(b)に示されるように発光表示されることになる。
【0122】
図21には本発明の第4実施例が示されている。本実施例における表示装置180の単位発光体は、それぞれ緑色もしくは黄色にて発光可能な電球からなるランプ181a〜181eにより構成されているとともに、この表示装置180の右側には、見出し値としての持点レベル基準値が印刷されたシート部材182が添付されている。
【0123】
これら各ランプ181a〜181eには、例えば最下段のランプ181aにはレベル基準値(上限値)1,000、6,000……、2段目のランプ181bには2,000、7,000……といった具合に、前述の第1実施例における蛍光灯63a〜63eと同様のレベル基準値(上限値)がそれぞれ設定されており、持点が0〜5,000の範囲内においては、図21(a)に示されるように持点の増加に応じてランプ181a〜181eが順次上方に黄色にて点灯し、持点が6,000〜10,000の範囲内においては、図21(b)に示されるように持点の増加に応じてランプ181a〜181eが順次上方に緑色にて点灯するように制御されている。
【0124】
ここで、シート部材182上面の数字1,000、5,000は予め黄色にて印刷されており、また、数字6,000、10,000は予め緑色にて印刷されているため、遊技者は、所定のランプ181a〜181eが黄色にて発光しているときにはその発光態様を黄色にて印刷された数字と比較し、また、所定のランプ181a〜181eが緑色にて発光しているときにはその発光態様を緑色にて印刷された数字と比較することで、持点の大きさを容易に認識することが出来ることになる。
【0125】
このように見出し値としてのレベル基準値等は、シート部材等に予め印字されていてもよく、その表示形態は前記実施例のような表示方法に限られるものではなく、種々の方法により表示することが可能である。また、見出し値をこのようなシート部材182に印字しておけば、シート部材182を剥離し、新規のシート部材に貼り替えることで見出し値の変更に容易に対応することが出来る。
【0126】
以上説明してきたように、本発明の装飾装置にあっては、各単位発光体に対応して見出し値としてのレベル基準値を個々に表示する必要はなく、図21に示されるように所定のランプのレベル基準値のみを表示してもよい。このように表示装置の所定の単位発光体による発光態様により表現される持点の大きさが概ねわかるような数値が見出し値として表示されていれば、必ずしも各単位発光体を発光させるために必要なレベル基準値を表示する必要はない。
【0127】
また、単位発光体としての蛍光灯やランプが上記実施例のように上下方向に配設されているものに限らず、順次各発光体が発光するようになっていれば、横方向等、種々の形態にて配設されていてもよい。
【0128】
また、上記実施例における表示装置にあっては、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさに対応して表示される見出し値に加えて、獲得有価価値の大きさに応じて順次発光する発光体の発光態様が各順目毎に変わるようになっているため、所定数の発光体で、前記獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できるばかりか、発光態様に変化が生じることで演出効果を高めることが出来る。
【0129】
また、上記実施例における装飾装置としての表示装置、及びこの表示装置に対応して表示される見出し値は、「獲得有価価値の大きさ」としての持点、及び「遊技に関連した種々の履歴情報」としての遊技機における特定遊技状態の発生回数、すなわち遊技機において遊技がなされることにより発生した特賞(大当たり)回数を表示するものとして説明してきたが、本発明の装飾装置にあっては、例えば、「遊技に関連した種々の履歴情報」としての遊技機のスタート回数、あるいは遊技機に補給される補給玉数と、その遊技機より排出されるアウト玉数との差玉数等を多段階的に表示することが可能である。すなわち、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報を示すものであれば、装飾装置及びこの表示装置に対応して表示される見出し値の内容は、上記実施例のものに限定されるものではない。
【0130】
また、上記実施例においては、装飾装置を遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封入された封入式パチンコ機2が設置された遊技島台に適用した例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図22に示されるように、各パチンコ機より払い出される賞球を適宜計数して遊技島台101内に返却可能とした計数装置104が、各パチンコ機102に対応して設けられた遊技島台においても本発明の装飾装置62(162、180)等を適用可能であることは言うまでもなく、上記計数装置104等が設けられていない通常の遊技島台や、さらには遊技媒体としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシンや、これらコインを使用せずに遊技が可能とされたスロットマシン等が設置された遊技島台においても適用可能である。
【0131】
また、上記実施例では獲得有価価値の大きさを、遊技機内等において算出された獲得得点としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したような計数装置104等にて計数された獲得遊技媒体数等を含むものであり、これら計数装置等より出力される獲得遊技媒体数を獲得有価価値の大きさとして表示してもよい。
【0132】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0133】
本発明の請求項1は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機(パチンコ機2)が配設される遊技島台に、前記各遊技機(パチンコ機2)に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置(表示装置62)であって、該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位(1000点)に達する毎に発光する単位発光体(蛍光灯63a〜63e)が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体(蛍光灯63a〜63e)の発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部(セグメント表示器71a〜71e)が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値(10009点)を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値(10010点)として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値(11000〜15000点)に切替えるとともに、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値(10010点)を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値(9999点)として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値(10000〜6000点)に切替え、 前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせる。
【0134】
本発明の請求項2は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機(パチンコ機2)が配設される遊技島台に、前記各遊技機(パチンコ機2)に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置(表示装置62)であって、該装飾装置(表示装置62)には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位(2回)に達する毎に発光する単位発光体(蛍光灯63a〜63e)が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体(蛍光灯63a〜63e)の発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部(セグメント表示器71a〜71e)が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値(10回)を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値(11回)として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値(12回〜20回)に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせる。
【0135】
本発明の請求項3は、前記遊技に関連した履歴情報が、前記遊技機(パチンコ機2)における特定遊技状態の発生回数である。
【0137】
本発明の請求項4は、前記見出し表示部(セグメント表示器71a〜71e)に表示される見出し値が、所定の単位発光体(蛍光灯63a〜63e)の発光タイミングを決定するレベル基準値である。
【0138】
本発明の請求項5は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、デジタル表示装置(セグメント表示器71a〜71e)により表示されるようになっている。
【0141】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【0142】
例えば、上記実施例においては、獲得有価価値の大きさ(持点)や遊技に関連した履歴情報(特賞回数等)を多段階的に表現するために、単位発光体の発光態様が各順目毎に異なるようになっていたが、各順目毎の発光態様は同一であってもよい。また、各順目内における発光態様も任意であり、上記実施例のものに限定されるものではない。
【0143】
また、上記実施例においては、単位発光体として蛍光灯、電球等が用いられていたが、LEDやネオン管等を用いてもよく、特に限定されるものではない。
【0144】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0145】
(a)請求項1項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される獲得有価価値の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できる。
【0146】
(b)請求項2項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値を比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される遊技に関連する履歴情報を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、遊技に関連する履歴情報を多段階的に表現できる。
【0147】
(c)請求項3項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される特定遊技状態の発生回数を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【0149】
(d)請求項4項の発明によれば、所定の単位発光体の発光により表現される遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ、もしくは遊技に関連した履歴情報等を、より明確に認識することが出来る。
【0150】
(e)請求項5項の発明によれば、1つの表示装置で、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等の情報の種別に対応した見出し値を見出し表示部に選択的に表示することが出来る。また、獲得有価価値の大きさの変化や、遊技に関連した履歴情報に対応して見出し値を変更して見出し表示部に表示することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の適用されたパチンコ島台を示す要部斜視図である。
【図2】図1のパチンコ島台に配設されたパチンコ機及びカードユニットの正面図である。
【図3】図2のパチンコ機の裏面図である。
【図4】パチンコ機の要部拡大平面図である。
【図5】図1のパチンコ島台の構成を示すブロック図である。
【図6】表示装置を示す斜視図である。
【図7】(a)、(b)は、持点レベル基準値の設定画面を示す概略図である。
【図8】(a)、(b)は、特賞回数レベル基準値の設定画面を示す概略図である。
【図9】(a)は表示装置にて持点が表示されている遊技島台の要部を示す概略図であり、(b)は表示装置にて特賞回数が表示されている遊技島台の要部を示す概略図である。
【図10】(a)〜(i)は、持点の加算時における表示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図11】図6(a)の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図12】同じく図6(a)の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図13】同じく図6(a)の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図14】(a)〜(i)は、持点の減算時における表示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図15】(a)、(b)は、レベル基準値間隔の他の設定例を示す概略図である。
【図16】本発明の第2実施例としての表示装置の構造を示す一部分解斜視図である。
【図17】図16の要部を示す拡大図である。
【図18】図16の表示装置の使用例を示す斜視図である。
【図19】(a)、(b)は本発明の第3実施例としての表示装置を示す斜視図である。
【図20】(a)は図19の表示装置の縦断面図であり、(b)は図19の要部拡大斜視図である。
【図21】(a)、(b)は本発明の第4実施例としての表示装置を示す斜視図である。
【図22】本発明の表示装置を他の実施例としての遊技島台に適用した状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
1 遊技島台
2 パチンコ機
3 カードユニット
4 操作部
5 合計金額表示部
6 インジケータ
7 磁気カード挿入発行口
8 紙幣投入口
9 硬貨返却口
10 動作ランプ
11 硬貨投入口
12 連結表示部
13 選択入力部
14 透明板保持枠
15 打球操作ハンドル
16 可変入賞球装置
17 遊技領域
18 可変表示装置
19 始動口
20 通常入賞口
21 ソレノイド
22 特定入賞玉検出器
23 入賞個数検出器
24 開閉板
25 アウト口
25 終了ボタン
26 発射玉検出器
27 ファール玉入口
28 ハンマー
29 打球モータ
30 入賞玉集合樋
31 入賞玉検出器
33 打込玉検出器
34 打込玉集合樋
35 遊技用制御基板
36 アウト玉誘導樋
38 ファール玉検出器
39 発射玉供給口
40 回動板
41 ソレノイド
42 樋
43 持点用制御基板
44 コネクタ部
45 カードリーダライタ
47 通信部
48 通信ケーブル
49 管理コンピュータ
50 制御部
51 表示ドライバ
52 記憶部
53 硬貨識別計数部
54 紙幣識別計数部
55 持点制御用マイクロコンピュータ
56 遊技用マイクロコンピュータ
57 リアルタイムクロック
60 幕板
61 呼出ランプ
62 表示装置
63a〜63e 蛍光灯
64 取付部材
65 カバー体
66 区画板
67 フィールド
68 フィールド
69a、69b フィールド
70 レベル基準値表示装置
71a〜71e セグメント表示器
73 表示ドライバ
74 情報表示装置
75a、75b LEDランプ
76 表示ドライバ
80 表示ドライバ
81 貸出ボタン
82 終了ボタン
83 度数表示部
84 合計得点表示部
85 制御部
90 レベル基準値設定ユニット
91a〜91d ディップスイッチ
92 ディップスイッチ
100 基板
101 遊技島台
102 パチンコ機
104 計数装置
111 ボックス
112 ランプ
113 光ファイバー
114a〜114c 表示エリア
115a〜115c 表示エリア
162 表示装置
163a〜163e 蛍光灯
164 取付部材
165 カバー体
167 係止部材
167a 係止爪
168 係止孔
169a〜169c シェード
170a〜170c ランプ
171 カバー体
172 表示装置
173a〜173e 蛍光灯
174 取付部材
180 表示装置
181a〜181e ランプ
182 シート部材[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a decoration device on a game island that can display the value of valuable value acquired by a player by playing a game in a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, history information related to the game, etc. About.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a game is played on a pachinko machine as a game, if a prize ball is paid out to a player, this is stored in a ball box or the like and counted by a counting device provided in the hall. By doing so, it was exchanged for the desired prize. In addition, these counting devices are provided corresponding to each pachinko machine so that the player can count the prize balls in the counting device and pull out the pachinko balls once returned through the counting device as necessary. Thus, a game system that enables re-playing has been developed. Furthermore, in recent years, a game system using a sealed pachinko machine has been developed that allows a player to play with a predetermined amount of pachinko balls enclosed in each pachinko machine without paying out the pachinko balls to the player. ing.
[0003]
In these game systems, by displaying the number of balls acquired by the player numerically, the player himself, other customers or shop assistants can grasp the number of balls acquired by each player, Since there are no ball boxes stacked around the pachinko machine as in the past, there is a problem of giving the player a sense of superiority or reducing the effect of the presentation for other customers. For example, Patent Registration No. 2522135, As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-57195, a plurality of lamps are provided around the gaming machine, and the lamps are sequentially turned on in accordance with the number of balls acquired, thereby giving the player a sense of superiority. There are things that enhance the effect of other customers.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the lamp mechanism described in the above publication, each time the number of balls acquired reaches a predetermined amount, the lamp is turned on step by step, but the lighting timing of the predetermined lamp is set. If it is mainly on the hall side, it is difficult for players and other players to recognize the number of balls acquired represented by the lighting mode of a predetermined lamp, so the appeal effect such as the number of balls acquired will be reduced. Had.
[0005]
The present invention has been made paying attention to such problems, and in the game island platform where the player can easily recognize the magnitude of the valuable value acquired by the player and the history information related to the game. An object is to provide a decoration device.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the decoration device in the gaming island stand of the present invention is provided with a gaming machine that generates a specific gaming state advantageous to the player on the specific condition that the gaming state is set in advance. A game island stand provided to correspond to each of the above gaming machines, the decoration device having a value of valuable value acquired by the player.Every time a unit reaches a predetermined unitA plurality of unit light emitters that emit light are provided.eachIn the vicinity, there is provided a headline display section for displaying a headline value indicating the magnitude of the acquired valuable value expressed by light emission of the unit light emitter.And switching means for automatically switching the heading value displayed on the heading display unit in accordance with the magnitude of the acquired valuable value, wherein the switching means has a value of the acquired valuable value of the plurality of values. When the maximum value of the acquired valuable value that can be expressed by a unit illuminant is exceeded, the heading value is switched to a new heading value that represents the magnitude of the acquired valuable value with the value exceeding the maximum value as the minimum value. When the value of the acquired valuable value is less than the minimum value of the acquired valuable value that can be expressed by the plurality of unit light emitters, the heading value is set to a value that is lower than the minimum value as the maximum value. Switching to a heading value representing the value of the valuable value, the decoration device changes the light emission mode of the unit light emitter corresponding to the switching of the heading value by the switching means.It is characterized by that. According to this feature, the player and other players are expressed in the light emission mode of the predetermined unit light emitter by comparing the light emission mode of the unit light emitter with the heading value displayed on the headline display unit. The degree of appeal is effectively increased because the magnitude of the valuable value can be easily recognized.At the same time, the value of the valuable value can be expressed in multiple stages.
[0007]
The decoration device in the game island stand of the present invention is provided on the game island stand in which a game machine that generates a specific game state advantageous to the player is provided on the condition that the game state is set in advance. A decoration device in a game island stand provided to correspond to a gaming machine, the decoration device includes history information related to a gameEvery time a unit reaches a predetermined unitA plurality of unit light emitters that emit light are provided.eachIn the vicinity, there is provided a headline display section for displaying a headline value representing history information related to the game expressed by light emission of the unit light emitter.And switching means for automatically switching the header value displayed on the header display section in correspondence with the history information related to the game, wherein the switching means includes history information related to the game. When the maximum value of history information related to the game that can be expressed by a unit light emitter is exceeded, the header value represents the history information related to the new game with the value exceeding the maximum value as the minimum value. The decoration device changes the light emission mode of the unit light emitter in response to the switching of the heading value by the switching means.It is characterized by that. According to this feature, by comparing the light emission mode of the unit light emitter and the headline value displayed on the headline display unit, the player and other players can play the game expressed in the light emission mode of the predetermined unit light emitter. Since the history information related to can be easily recognized, the appeal is effectively increasedAt the same time, the history information related to the game can be expressed in multiple stages.
[0008]
In the decoration device in the gaming island stand of the present invention, the history information related to the game is preferably the number of occurrences of the specific gaming state in the gaming machine.
In this way, by comparing the light emission mode of the unit light emitter and the headline value displayed on the headline display unit, the player and other players are expressed in the light emission mode of the predetermined unit light emitter. Since the number of occurrences of the specific gaming state can be easily recognized, the appeal degree is effectively increased.
[0010]
In the decoration device in the game island stand of the present invention, it is preferable that the heading value displayed on the heading display unit is a level reference value for determining the light emission timing of a predetermined unit light emitter.
In this way, it is possible to more clearly recognize the magnitude of the valuable value acquired by the player expressed by the light emission of the predetermined unit light emitter, or history information related to the game.
[0011]
In the decoration device in the game island stand of the present invention, it is preferable that the header value displayed on the header display unit is displayed by a digital display device.
In this way, the headline value corresponding to the type of information such as the value of the valuable value acquired by the player and the history information related to the game is selectively displayed on the headline display unit on one display device. I can do it. In addition, the heading value can be changed and displayed on the heading display unit in accordance with the change in the value of the acquired valuable value or the history information related to the game.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a
[0015]
In the lower part of the
[0016]
The encapsulated
[0017]
On the upper surface of the
[0018]
The pachinko balls enclosed inside the
[0019]
Further, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the
[0020]
If the hit ball that has been driven into the
[0021]
The winning ball that has entered the normal winning
[0022]
The pachinko balls guided by the driving
[0023]
In addition, when a game attendant or the like operates a predetermined ball removal switch (not shown), the
[0024]
3 is a game control board, which is provided with a game microcomputer 56 (see FIG. 5) for controlling various game contents.
[0025]
When the hit ball that has been driven into the
[0026]
Pachinko balls that have entered the variable winning
[0027]
As shown in FIG. 2, the
[0028]
As shown in FIG. 6, the
[0029]
Further, the light from the
[0030]
In each
[0031]
In the
[0032]
Further, in the
[0033]
On the right side of the
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
First, the configuration of the
[0037]
Further, each display unit and operation button provided in the
[0038]
Further, the holding
[0039]
Further, the
[0040]
Connected to the
[0041]
The holding
[0042]
Next, the configuration of the
[0043]
These valuable value calculation unit and subtraction processing unit are realized by a processing program of the
[0044]
Hereinafter, the operation state of the
[0045]
The inserted coins and / or bills are detected by the coin identifying and
[0046]
Next, the
[0047]
In the present embodiment, the frequency is used as the valuable value, but the present invention is not limited to this, and the valuable value may be a predetermined point or may be the number of balls that can be rented or the amount of money. The form of the valuable value can be selected as appropriate.
[0048]
These output frequencies as the valuable value are displayed on a
[0049]
Based on the input operation of the
[0050]
Further, the holding
[0051]
Further, based on the lending output, the
[0052]
In a state where there are remaining numbers in the total
[0053]
When the frequency of the total
[0054]
If the player wants to finish the game or move to another
[0055]
Further, when the loan record is “present”, since the balance “0” is sequentially detected, there is a balance, so the value data specifying the balance data and / or the total score can be specified and the acquired value. As the value specifying information, identification information obtained by adding date and time information output by the real time clock (RTC) 57 to the identification code of the
[0056]
In this embodiment, the identification code that can specify the size of the balance and / or the total score is recorded on the magnetic card as described above, and the balance data and / or the total score data and the identification code are managed by the management computer. However, this is preferable because it can prevent fraud such as falsification of the recorded contents of the magnetic card, but the present invention is not limited to this. The balance data itself as a valuable value and the total score data itself as an acquired valuable value may be directly recorded on the magnetic card as valuable value specifying information or acquired valuable value specifying information.
[0057]
In this embodiment, the identification code is created based on the identification information individually given to the
[0058]
The identification code, balance data, and total score data transmitted from these
[0059]
In this way, by inserting money, the player can rent and carry out the game without receiving a recording medium such as a magnetic card. Is not necessary, and the player's operation is simplified, and the game is not interrupted due to the issuance of these recording media, so that the operating rate of the gaming machine can be improved.
[0060]
Next, FIGS. 7A and 7B and FIGS. 8A and 8B show a method for setting the level reference value of each
[0061]
FIG. 7A shows a state in which the “level reference value setting” initial screen is displayed on the screen of the
[0062]
Here, when setting the score level reference value, if “displaying” is set to “ball load display” and “range specification” is selected, for example, “all islands”, a screen as shown in FIG. 7B is displayed. Thus, it becomes possible to input predetermined upper limit values and lower limit values in the above-described upper limit value and lower
[0063]
If the “Setting” button at the lower right is pressed, this setting information is output to the
[0064]
Also, if you want to set the level reference value for each “island unit” or “unit”, select either “island unit” or “unit” on the initial screen shown in FIG. As described above, after the numerical values of the upper limit value, the lower limit value, and the level reference value interval are input, the
[0065]
Here, in this embodiment, the score level reference value as the heading value is displayed on the
[0066]
Next, when setting the special prize number level reference value, select “Display special prize number” in “Display designation” in the initial screen shown in FIG. 8A, and select “island unit” in “Specify range”, for example. When selected, a screen as shown in FIG. 8B is displayed, and it becomes possible to input a predetermined level reference value in the above-mentioned special prize number level reference value field 67c. Then, a predetermined value (for example, 2) is input in the lowest field 67c, and a predetermined value (for example, 2) is input in the “level reference value interval”
[0067]
The level reference value set in this way is output to the
[0068]
Here, in the present embodiment, the special prize number level reference value as the headline value is displayed on the
[0069]
The method of setting the special prize level reference value for “all islands” and “units” is the same as the method described in the above setting of the score level reference value, so a detailed description thereof will be omitted. And
[0070]
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9 (a), the
[0071]
As described above, in the present embodiment, various level reference values (such as score level reference value, special prize level reference value, etc.) are displayed on the
[0072]
In addition, since various level reference value intervals can be set, when the level reference value in the
[0073]
In the present embodiment, the plurality of level reference values set for the
[0074]
In the present embodiment, the upper limit value 1,000 and the
[0075]
Next, the blinking and lighting modes of the
[0076]
As described above, the ROM provided in the
[0077]
Note that a plurality of flashing patterns registered in this way may be combined in any way corresponding to the points, and various settings can be changed.
[0078]
Here, the display control method in the
[0079]
First, the
[0080]
If it is determined in S3 that the score is 1,000 or more, it is determined whether or not the score is 1,000 or more and less than 1,010 in S5, and if it is within the range, the
[0081]
If it is determined in S7 that the score is 2,000 or more, it is determined in S9 whether the score is 2,000 or more and less than 2,010, and if it is within the range, the
[0082]
If it is determined in S11 that the score is 3,000 or more, it is determined in S13 whether the score is 3,000 or more and less than 3,010, and if it is within the range, the
[0083]
If it is determined in S15 that the score is 4,000 or more, it is determined in S17 whether the score is 4,000 or more and less than 4,010, and if it is within the range, the
[0084]
If it is determined that the score is 5,000 or more in S19, it is determined whether or not the score is 5,000 or more and less than 5,010 in S21. The
[0085]
The blinking and lighting control when the holding point is in the range of 5,010 points or more and less than 10,010 points are as shown in FIG. 12, and it is determined in S21 that the holding points are 5,010 points or more. If so, the
[0086]
Further, the blinking and lighting control in the case where the score is in the range of 10,010 points or more and less than 15,010 points is as shown in FIG. 13, and the score is 10,010 points in S24 in FIG. If determined as above, the
[0087]
When the number of holding points exceeds 15,010, the
[0088]
That is, the
[0089]
Here, after determining that the size of the holding point is within the range of the predetermined level reference value in FIGS. 11 to 13, the
[0090]
In the present embodiment, as described above, after the
[0091]
Here, the change of the display mode in the
[0092]
Further, when the points are subtracted to a range of not less than 9,010 points and less than 10,000 points, they are displayed by the
[0093]
As described above, the
[0094]
Further, since the
[0095]
In this embodiment, when the fluorescent lamp is turned on when the upper limit value of the
[0096]
Furthermore, even when the interval between the level reference values (upper limit values) set for each fluorescent lamp is large, the flashing starts when the predetermined lower limit value of the fluorescent lamp is reached, and thus it does not light until the upper limit value is reached. Compared with the above, not only the fluorescent lamp emits light frequently, but also the lighting mode is different, such as lighting and flashing, so that the appeal to the player is effectively improved.
[0097]
In this embodiment, the upper limit value of the predetermined fluorescent lamp is set to be different from the lower limit value of the upper fluorescent lamp (for example, the upper limit value of the
[0098]
Moreover, in the said Example, although it set so that a blinking speed might become quick with the increase in a score, conversely, you may set so that a blinking speed may become slow with an increase in a score.
[0099]
Moreover, although the upper limit value and the lower limit value of these level reference values are set in increments of 1,000 in the above embodiment, these numerical values can be arbitrarily changed. Further, the upper limit value and the lower limit value of these level reference values may not be set in increments of predetermined numerical values. For example, the upper limit value and the lower limit value are individually set on the setting screen shown in FIG. 7B. You may be able to do it.
[0100]
In addition, the
[0101]
Further, various blinking patterns are selected according to the size of the holding point. For example, after the holding point reaches a predetermined lower limit value of the fluorescent lamp, the upper limit value of the fluorescent lamp is approached. Accordingly, it may be set so as to approach the blinking speed in the “flashing pattern n” applied at that time. In this case, for example, the flashing speed increases stepwise as the holding point increases and approaches the upper limit of 1,000 points of the
[0102]
Further, in the vicinity of each of the
[0103]
In the
[0104]
As described above, even when the information displayed on the
[0105]
In this embodiment, the heading value (level reference value) is displayed by the
[0106]
FIGS. 15A and 15B show other setting examples of the level reference value interval. In the above-described embodiment, various level reference value intervals are set by the
[0107]
For example, the level reference
[0108]
Further, as shown in FIG. 15C, when the
[0109]
Various level reference values are stored in the ROM provided in the
[0110]
Here, when the level reference value output from the level reference
[0111]
Moreover, in the said 1st Example, since the lowest lower limit of the
[0112]
16 to 18 show a second embodiment of the present invention. The
[0113]
On the surface of the
[0114]
In addition, box-shaped
[0115]
In the
[0116]
In FIG. 18, the state where the level reference value of 6,000 to 10,000 is applied is represented by lighting of the five
[0117]
In the
[0118]
19 and 20 show a third embodiment of the present invention. In the
[0119]
As shown in FIG. 20A, the rear end surfaces of the
[0120]
In the
[0121]
In the
[0122]
FIG. 21 shows a fourth embodiment of the present invention. The unit light emitter of the
[0123]
These
[0124]
Here, the numbers 1,000 and 5,000 on the upper surface of the
[0125]
As described above, the level reference value or the like as the heading value may be preliminarily printed on the sheet member or the like, and the display form is not limited to the display method as in the above embodiment, and is displayed by various methods. It is possible. Further, if the header value is printed on such a
[0126]
As described above, in the decoration device of the present invention, there is no need to individually display the level reference value as the heading value corresponding to each unit light emitter, and a predetermined value as shown in FIG. Only the level reference value of the lamp may be displayed. In this way, if a numerical value that can roughly understand the size of the holding point expressed by the light emission mode by the predetermined unit light emitter of the display device is displayed as the heading value, it is not always necessary to cause each unit light emitter to emit light. It is not necessary to display the correct level reference value.
[0127]
In addition, the fluorescent lamps and lamps as unit light emitters are not limited to those arranged in the vertical direction as in the above-described embodiment, and various light sources such as a horizontal direction can be used as long as each light emitter emits light sequentially. It may be arranged in the form.
[0128]
Further, in the display device in the above embodiment, in addition to the heading value displayed corresponding to the magnitude of the acquired valuable value acquired by the player, the light emission that sequentially emits light according to the magnitude of the acquired valuable value. Since the light emission mode of the body changes for each order, the magnitude of the acquired valuable value can be expressed in a multi-stage with a predetermined number of light emitters, and the light emission mode changes. The production effect can be enhanced.
[0129]
In addition, the display device as the decoration device in the above-described embodiment, and the heading value displayed corresponding to this display device, the score as “the magnitude of the valuable value”, and “various histories related to the game” Although it has been described as displaying the number of occurrences of a specific gaming state in the gaming machine as information, that is, the number of special prizes (bonus) generated by playing a game in the gaming machine, in the decoration device of the present invention For example, the number of start times of the gaming machine as “various history information related to the game” or the difference between the number of balls supplied to the gaming machine and the number of out balls discharged from the gaming machine, etc. It is possible to display in multiple stages. That is, if the value of the valuable value acquired by the player and the history information related to the game are indicated, the contents of the decoration value and the header value displayed corresponding to this display device are the same as those in the above embodiment. It is not limited to things.
[0130]
Further, in the above-described embodiment, an example in which the decoration device is applied to a game island platform in which a
[0131]
Further, in the above embodiment, the value of the acquired valuable value is the acquired score calculated in the gaming machine or the like, but the present invention is not limited to this, and the
[0132]
Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows.
[0133]
[0134]
[0135]
According to a third aspect of the present invention, the history information related to the game is the number of occurrences of a specific game state in the game machine (pachinko machine 2).
[0137]
Claims of the invention4Is the headline display section (
[0138]
Claims of the invention5The heading value displayed on the heading display section is displayed by a digital display device (
[0141]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.
[0142]
For example, in the above embodiment, in order to express the magnitude of the valuable value (score) and the history information related to the game (the number of special prizes, etc.) in multiple steps, Although it has become different for each, the light emission mode for each order may be the same. Moreover, the light emission aspect in each order is also arbitrary, and is not limited to the thing of the said Example.
[0143]
Moreover, in the said Example, although the fluorescent lamp, the light bulb, etc. were used as a unit light-emitting body, LED, a neon tube, etc. may be used and it does not specifically limit.
[0144]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0145]
(A) According to the invention of
[0146]
(B) According to the invention of
[0147]
(C) According to the invention of
[0149]
(dClaim4According to the invention of the item, the magnitude of the valuable value acquired by the player expressed by the light emission of the predetermined unit light emitter, or history information related to the game can be recognized more clearly.
[0150]
(eClaim5According to the invention of the item, the header value corresponding to the type of information such as the value of the valuable value acquired by the player and the history information related to the game is selectively displayed on the header display unit on one display device. I can do it. In addition, the heading value can be changed and displayed on the heading display unit in accordance with the change in the value of the acquired valuable value or the history information related to the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a main part showing a pachinko island stand to which the present invention is applied.
2 is a front view of a pachinko machine and a card unit arranged on the pachinko island stand of FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a back view of the pachinko machine shown in FIG. 2;
FIG. 4 is an enlarged plan view of a main part of the pachinko machine.
5 is a block diagram showing a configuration of the pachinko island stand of FIG. 1. FIG.
FIG. 6 is a perspective view showing a display device.
FIGS. 7A and 7B are schematic diagrams illustrating a setting screen for a score level reference value. FIG.
FIGS. 8A and 8B are schematic views showing a screen for setting a special number of times level reference value. FIG.
FIG. 9A is a schematic diagram showing the main part of a game island stand where points are displayed on the display device, and FIG. 9B is a game island stand where the number of special prizes is displayed on the display device. It is the schematic which shows the principal part.
FIGS. 10A to 10I are schematic diagrams illustrating changes in the display mode of the display device at the time of adding points.
FIG. 11 is a flowchart showing a control state of the display device of FIG.
FIG. 12 is a flowchart showing the control state of the display device of FIG. 6 (a).
13 is a flowchart showing the control state of the display device of FIG. 6 (a).
FIGS. 14A to 14I are schematic diagrams illustrating changes in the display mode of the display device when subtracting points.
FIGS. 15A and 15B are schematic diagrams illustrating other setting examples of level reference value intervals; FIGS.
FIG. 16 is a partially exploded perspective view showing a structure of a display device as a second embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an enlarged view showing a main part of FIG. 16;
18 is a perspective view showing an example of use of the display device of FIG.
19 (a) and 19 (b) are perspective views showing a display device as a third embodiment of the present invention.
20A is a longitudinal sectional view of the display device of FIG. 19, and FIG. 20B is an enlarged perspective view of a main part of FIG.
FIGS. 21A and 21B are perspective views showing a display device as a fourth embodiment of the present invention. FIGS.
FIG. 22 is a perspective view showing a state in which the display device of the present invention is applied to a game island stand as another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Yugijimadai
2 Pachinko machines
3 Card unit
4 Operation part
5 Total amount display section
6 Indicator
7 Magnetic card insertion and issue slot
8 Banknote slot
9 Coin return slot
10 Operation lamp
11 Coin slot
12 Link display
13 Selection input section
14 Transparent plate holding frame
15 Hitting control handle
16 Variable winning ball equipment
17 Game area
18 Variable display device
19 Starting port
20 Regular winning entrance
21 Solenoid
22 Special winning ball detector
23 winning number detector
24 Opening and closing plate
25 Out mouth
25 Exit button
26 Fireball detector
27 Foul ball entrance
28 Hammer
29 Hitting ball motor
30 winning ball set
31 winning ball detector
33 Driving ball detector
34 Uchitama ball set
35 Game control board
36 Out ball guide
38 foul ball detector
39 Fireball supply port
40 Rotating plate
41 Solenoid
42 樋
43 Control board for holding points
44 Connector
45 Card reader / writer
47 Communication Department
48 Communication cable
49 Management computer
50 Control unit
51 Display driver
52 Memory unit
53 Coin identification counter
54 Banknote identification counting unit
55 Microcomputer for holding point control
56 Microcomputer for gaming
57 Real time clock
60 curtain
61 Call lamp
62 Display device
63a-63e fluorescent lamp
64 Mounting member
65 Cover body
66 division board
67 fields
68 fields
69a, 69b field
70 level reference value display device
71a-71e segment display
73 Display driver
74 Information display device
75a, 75b LED lamp
76 Display driver
80 Display driver
81 Lending button
82 Exit button
83 Frequency display
84 Total score display
85 Control unit
90 level reference value setting unit
91a-91d DIP switch
92 DIP switch
100 substrates
101 Yugijimadai
102 Pachinko machine
104 counting device
111 boxes
112 lamp
113 optical fiber
114a-114c Display area
115a-115c display area
162 Display device
163a to 163e fluorescent lamp
164 Mounting member
165 cover body
167 Locking member
167a Locking claw
168 Locking hole
169a-169c shade
170a-170c lamp
171 Cover body
172 Display device
173a to 173e fluorescent lamp
174 Mounting member
180 display device
181a-181e lamp
182 Sheet member
Claims (5)
該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、
前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、
前記切替手段は、
前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替えるとともに、
前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替え、
前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴とする遊技島台における装飾装置。A game island provided to correspond to each of the above game machines on a game island where a game machine in which a specific game state advantageous to the player is generated on the condition that a predetermined game state is reached is provided. A decoration device on a table,
The decoration device is provided with a plurality of unit light emitters that emit light each time the value of the valuable value acquired by the player reaches a predetermined unit, and in the vicinity of each of these unit light emitters, A headline display unit for displaying a headline value indicating the magnitude of the acquired valuable value expressed by light emission of the unit light emitter ,
A switching means for automatically switching the header value displayed on the header display section in accordance with the magnitude of the acquired valuable value,
The switching means is
When the value of the acquired valuable value exceeds the maximum value of the acquired valuable value that can be expressed by the plurality of unit light emitters, the new acquired acquired value is set with the value exceeding the maximum value as the minimum value. Switch to a heading value that represents the magnitude of the value,
When the value of the acquired valuable value is less than the minimum value of the acquired valuable value that can be expressed by the plurality of unit light emitters, the new value of the acquired valuable value is set with the heading value as a maximum value that is lower than the minimum value. Switch to the heading value that represents the value,
The decorative device, decorative device in the gaming Isle of Eternal Youth, wherein Rukoto allowed in response to switching of the title value by the switching means varying the emission mode of the unit light emitters.
該装飾装置には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、
前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、
前記切替手段は、
前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値に切替え、
前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴とする遊技島台における装飾装置。A game island provided to correspond to each of the above game machines on a game island where a game machine in which a specific game state advantageous to the player is generated on the condition that a predetermined game state is reached is provided. A decoration device on a table,
The decoration device is provided with a plurality of unit light emitters that emit light each time the history information related to the game reaches a predetermined unit, and in the vicinity of each of the unit light emitters, There is provided a headline display unit for displaying a headline value representing history information related to the game expressed by light emission ,
A switching means for automatically switching the heading value displayed on the heading display unit corresponding to the history information related to the game;
The switching means is
When the history information related to the game exceeds the maximum value of the history information related to the game that can be expressed by the plurality of unit light emitters, the heading value is set to a new value with the value exceeding the maximum value as the minimum value. Switch to the heading value representing the history information related to the game,
The decorative device, decorative device in the gaming Isle of Eternal Youth, wherein Rukoto allowed in response to switching of the title value by the switching means varying the emission mode of the unit light emitters.
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