JPH1199276A - Display system for game hall - Google Patents

Display system for game hall

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Publication number
JPH1199276A
JPH1199276A JP26531097A JP26531097A JPH1199276A JP H1199276 A JPH1199276 A JP H1199276A JP 26531097 A JP26531097 A JP 26531097A JP 26531097 A JP26531097 A JP 26531097A JP H1199276 A JPH1199276 A JP H1199276A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
island
video
hub
communication
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP26531097A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kinichi Aoki
均一 青木
Kyoichi Kobayashi
強一 小林
Hiroaki Okamoto
裕明 岡本
Tsutomu Fujita
藤田  勉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP26531097A priority Critical patent/JPH1199276A/en
Publication of JPH1199276A publication Critical patent/JPH1199276A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display system for a game hall which enables elaborate operation such as distributing different images for each game island. SOLUTION: This system comprises an image supplying system and a data communication system. The image supplying system is provided with an image display device (communication/display part 1a) provided in correspondence of each game machine, an island-terminal video hub 11, and an island-representing video hub 21, and in the image supplying system the representing video hub 21 supplies image signals from image sources (31, 32, and 33) to each island-terminal video hub 11. The data communication system is provided with a data communication part (communication/display part 1a) provided in correspondence to each game machine, an island-terminal communication hub 12, and an island-representing communication hub 22 and performs data communication between a hall controlling computer 34 and each island-terminal communication hub 12 via the representing communication hub 22. The above island- representing video hub 21 is provided with a data communicating means for data communications with the above representing communication hub 22 and an image selecting means to select images to be supplied for each island-end video hub on the basis of the data received by data communications from among a plurality of image sources (31, 32, and 33).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコホ
ールなどの遊技場で用いられる遊技場用表示システムに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display system for a game arcade used in a game arcade such as a pachinko hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコホールなどの遊技場
では、各遊技台の呼出表示部などに映像表示装置を取り
付けておき、この映像表示装置にてTV映像や再生映像
等を映し出すことが行われている。そのために、一般に
ホールコントロール室にTV受信装置やビデオ再生装置
などの映像源(映像ソース)を設置するとともに、遊技
ホール側に代表ビデオハブを設置しておき、これらを映
像送信ケーブルで接続し、更に、この代表ビデオハブと
各遊技台島に設けた島端ビデオハブとを映像送信ケーブ
ルで接続し、各島端ビデオハブからその島内の各遊技台
の映像表示装置に映像信号を送出する構成が採用され
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game hall such as a pachinko hall, a video display device is attached to a call display section of each game console, and the video display device can display a TV video or a reproduced video. Have been done. For this purpose, generally, a video source (video source) such as a TV receiver or a video playback device is installed in the hall control room, and a representative video hub is installed in the game hall side, and these are connected by a video transmission cable. Further, the representative video hub and the island end video hub provided on each gaming island are connected by a video transmission cable, and a video signal is transmitted from each island edge video hub to an image display device of each gaming arcade in the island. Is adopted.

【0003】また、このような遊技場を管理するため
に、各遊技台島にはその島内の遊技台の台情報を収集す
る島端通信ハブが設けられている。島端通信ハブは代表
通信ハブとの間で通信を行う。そして、代表通信ハブは
ホールコントロール室に設けられたホール制御用コンピ
ュータとの間で通信を行うようになっている。
In order to manage such a game arcade, each gaming island is provided with an island edge communication hub for collecting platform information of gaming arcades in the island. The island end communication hub communicates with the representative communication hub. The representative communication hub communicates with a hall control computer provided in the hall control room.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した遊技場におけ
る映像供給系統とデータ通信系統とは別個の系統になっ
ており、映像供給においては、或る遊技台島にはTV映
像を、他の遊技台島には再生映像を、といったように、
遊技台島ごとに異なる映像を配信することができなかっ
た。
The video supply system and the data communication system in the above-mentioned amusement arcade are separate systems. In the video supply, a certain game island is provided with a TV video and another game is provided. Playback video on Taishima, etc.
Different video could not be distributed for each gaming island.

【0005】この発明は、映像供給系統とデータ通信系
統とを結び、遊技台島ごとに異なる映像を配信するとい
ったきめ細かな操作を可能にする遊技場用表示システム
を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a display system for a game arcade that connects a video supply system and a data communication system, and enables a detailed operation of distributing a different video for each game platform island.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明の遊技場用表示
システムは、上記の課題を解決するために、各遊技台に
対応させて映像表示装置を備え、各遊技台島にはその島
内の各映像表示装置に映像信号を与える島端ビデオハブ
を備え、これら島端ビデオハブを統括する代表ビデオハ
ブを備え、この代表ビデオハブが映像源からの映像信号
を各島端ビデオハブに与えるようにした映像供給系統
と、各遊技台に対応させてデータ通信部を備え、各遊技
台島にはその島内の各データ通信部を介して台情報を収
集する島端通信ハブを備え、これら島端通信ハブを統括
する代表通信ハブを備え、この代表通信ハブを介してホ
ール制御コンピュータと各島端通信ハブとの間でデータ
通信を行うようにしたデータ通信系統と、を有してお
り、前記映像源は複数存在し、前記代表ビデオハブは、
前記代表通信ハブとの間でデータ通信を行うためのデー
タ通信手段と、このデータ通信で受け取ったデータに基
づいて各島端ビデオハブ毎に与える映像を前記複数の映
像源のなかから選択する映像選択手段と、を備えている
ことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a display system for a game arcade according to the present invention is provided with a video display device corresponding to each game console. A video hub that supplies video signals to each video display device; and a representative video hub that supervises these video hubs. The video hub supplies video signals from video sources to the video hubs. Video game system, and a data communication unit corresponding to each game console.Each gaming island has an island edge communication hub that collects platform information via each data communication unit on the island. A representative communication hub that supervises the terminal communication hub, and a data communication system configured to perform data communication between the hall control computer and each of the island end communication hubs via the representative communication hub, The image sources are multiple Mashimashi, the representative video hub,
Data communication means for performing data communication with the representative communication hub, and an image for selecting an image to be given to each island edge video hub from the plurality of image sources based on data received in the data communication Selecting means.

【0007】上記の構成によれば、映像供給系統とデー
タ通信系統とが結ばれ、或る遊技台島の映像表示装置に
はTV映像を表示させ、別の遊技台島の映像表示装置に
は再生映像を表示させるといったことが可能となる。
[0007] According to the above configuration, the video supply system and the data communication system are connected, and a TV image is displayed on an image display device of a certain game island, and is displayed on an image display device of another game island. It is possible to display a reproduced video.

【0008】映像の切り替えの指令を、オペレータの操
作で行うようにしてもよいが、前記ホール制御コンピュ
ータによって自動的に行うようにしてもよい。例えば、
ホール制御コンピュータは、前記台情報に基づいて各島
毎の遊技台稼働率を算出し、この遊技台稼働率に基づい
て各遊技台島へどの映像を配信するかを決定し、この決
定内容を示すデータを生成してこれを代表通信ハブを介
して代表ビデオハブに与える構成が考えられる。
The image switching command may be issued by an operator or automatically by the hall control computer. For example,
The hall control computer calculates a game console operating rate for each island based on the table information, determines which video is to be distributed to each gaming table island based on the game console operating rate, and determines the content of the determination. A configuration is conceivable in which the data shown is generated and supplied to the representative video hub via the representative communication hub.

【0009】また、この発明の遊技場用表示システム
は、各遊技台に対応させて映像表示装置を備え、各遊技
台島にはその島内の各映像表示装置に映像信号を与える
島端ビデオハブを備え、これら島端ビデオハブを統括す
る代表ビデオハブを備え、この代表ビデオハブが映像源
からの映像信号を各島端ビデオハブに与えるようにした
映像供給系統と、各遊技台に対応させてデータ通信部を
備え、各遊技台島にはその島内の各データ通信部を介し
て台情報を収集する島端通信ハブを備え、これら島端通
信ハブを統括する代表通信ハブを備え、この代表通信ハ
ブを介してホール制御コンピュータと各島端通信ハブと
の間でデータ通信を行うようにしたデータ通信系統と、
を有しており、前記の各映像表示装置は、前記島端ビデ
オハブから与えられる映像の表示、及び前記データ通信
部から与えられる台情報に基づくデータ表示が可能であ
り、これらの表示の切り替えを、前記データ通信部がデ
ータ通信で受け取ったデータに基づいて行うようになっ
ていることを特徴とする。
A display system for a game arcade according to the present invention includes a video display device corresponding to each game console, and an island edge video hub for providing video signals to each video display device in each of the game console islands. A video supply system that provides a video signal from a video source to each of the island video hubs and a representative video hub that supervises these island video hubs. Each gaming island has an island edge communication hub that collects platform information via each data communication unit on the island, and a representative communication hub that supervises these island edge communication hubs. A data communication system for performing data communication between the hall control computer and each island end communication hub via the representative communication hub,
And each of the video display devices is capable of displaying a video provided from the island edge video hub and displaying data based on platform information provided from the data communication unit, and switching between these displays. Is performed based on the data received by the data communication unit in the data communication.

【0010】上記の構成であれば、映像供給系統とデー
タ通信系統とが結ばれ、或る遊技台島の映像表示装置に
はTV映像を表示させ、別の遊技台島の映像表示装置に
は遊技台のデータ表示を行わせるといったことが可能と
なる。
With the above configuration, the video supply system and the data communication system are connected, and a TV image is displayed on an image display device of a certain game island, and is displayed on an image display device of another game island. It is possible to cause the game console to display data.

【0011】映像の切り替えの指令を、オペレータの操
作で行うようにしてもよいが、前記ホール制御コンピュ
ータによって自動的に行うようにしてもよい。例えば、
ホール制御コンピュータは、前記台情報に基づいて各島
毎の遊技台稼働率を算出し、この遊技台稼働率に基づい
てその島の各映像表示装置に映像を表示させるのかそれ
ともデータ表示をさせるのかを決定し、この決定内容を
示すデータを生成してこれを代表通信ハブ、代表ビデオ
ハブ、及び島端通信ハブを介して各データ通信部に与え
る構成が考えられる。
The image switching command may be issued by an operator or may be automatically issued by the hall control computer. For example,
The hall control computer calculates a game console operating rate for each island based on the table information, and determines whether to display an image or a data display on each image display device of the island based on the game console operating rate. Is determined, and data indicating the content of the determination is generated, and the data is provided to each data communication unit via the representative communication hub, the representative video hub, and the island edge communication hub.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】図1は、この実施の形態のパチンコ場に設
けられた遊技場用表示システムを示す説明図である。図
では、場内に4つのパチンコ島が設けられている場合を
示しており、第1のパチンコ島には符号Aを、第2のパ
チンコ島には符号Bを、第3のパチンコ島には符号C
を、第4のパチンコ島には符号Dを、それぞれ付記して
いる。
FIG. 1 is an explanatory view showing a display system for a game arcade provided in a pachinko parlor according to this embodiment. The figure shows a case where four pachinko islands are provided in the venue, a symbol A is assigned to the first pachinko island, a symbol B is assigned to the second pachinko island, and a symbol is assigned to the third pachinko island. C
And the symbol D is added to the fourth pachinko island.

【0014】各パチンコ島A,B,C,Dに対応して設
けられている島端通信ハブ12…は、各島内のパチンコ
台1…における通信/表示部1a…からそのパチンコ台
の台情報を入手するようになっている。そして、各島端
通信ハブ12…には、個々を特定するためのアドレスが
設定されており、通信ライン13を介して供給される例
えば台情報要求信号に自身のアドレスが含まれていると
きに、自身のパチンコ島の台情報を通信ライン13へと
送り出す。なお、台情報には、大当たり発生信号、確率
変動状態の発生信号、スタート信号、アウト信号、セー
フ信号など、各パチンコ台またはその周辺機器から出力
される基礎的な情報、及びこれらの基礎的な情報を集計
処理して得られる加工情報(大当たり回数情報、順位情
報等)が含まれる。
The island edge communication hubs 12 provided for each of the pachinko islands A, B, C, and D are provided from the communication / display unit 1a of the pachinko machines 1 on each island. To get it. Each of the island-end communication hubs 12 is set with an address for specifying the individual. When the own address is included in, for example, a platform information request signal supplied via the communication line 13, , And sends out the platform information of its own pachinko island to the communication line 13. Note that the platform information includes basic information output from each pachinko machine or its peripheral devices, such as a jackpot occurrence signal, a probability variation state generation signal, a start signal, an out signal, a safe signal, and the like, Processing information (big hit number information, rank information, etc.) obtained by totaling information is included.

【0015】各パチンコ島A,B,C,Dに対応して設
けられた島端ビデオハブ11…は、それぞれ映像供給ラ
イン14…にて島代表ビデオハブ21に接続されてお
り、各映像供給ライン14…から送られてくる映像信号
を各パチンコ台1…の通信/表示部1a…に供給するよ
うになっている。なお、各パチンコ島において、隣り合
うパチンコ台1…の通信/表示部1a…は、例えば、映
像信号を入力する映像信号入力端子及び受け取った映像
信号をスルーアウトする映像信号出力端子を備えてお
り、隣り合う同士がシリーズに接続される。
The island edge video hubs 11 provided corresponding to the pachinko islands A, B, C, and D are connected to the island representative video hubs 21 by image supply lines 14, respectively. The video signal sent from the line 14 is supplied to the communication / display unit 1a of each pachinko machine 1. In each pachinko island, the communication / display unit 1a of the adjacent pachinko machine 1 has, for example, a video signal input terminal for inputting a video signal and a video signal output terminal for passing out the received video signal. , Adjacent neighbors are connected to a series.

【0016】各パチンコ台1…の通信/表示部1a…
は、上述したごとく、台情報の生成/送信処理や島代表
ビデオハブ21から送られてくる映像信号に基づいて液
晶或いはCRT画面に表示する処理の他、自身で生成し
た台情報(大当たり回数情報等)の表示も行うことがで
きる。なお、この表示用の台情報は後述するホール制御
用コンピュータ34から通信ライン13を介して送られ
てくる場合もある。各通信/表示部1aは、切替え制御
部(図示せず)を備えており、この切替え制御部にて台
情報表示と映像表示の切り換えを行うようしている。台
情報を表示するか映像を表示するかの切替え指示は、ホ
ール制御用コンピュータ34によってなされる。島端通
信ハブ12は、自身の島に対する切替え指示を受け取る
と、これを各通信/表示部1aの切替え制御部に伝える
ようになっている。
Communication / display unit 1a of each pachinko machine 1 ...
As described above, in addition to the process of generating / transmitting the platform information and the process of displaying on the liquid crystal or CRT screen based on the video signal sent from the island representative video hub 21, the platform information (the jackpot count information) Etc.) can also be displayed. Note that the display platform information for display may be sent from the hall control computer 34 described later via the communication line 13 in some cases. Each communication / display unit 1a is provided with a switching control unit (not shown), and the switching control unit switches between table information display and video display. An instruction to switch between displaying the platform information and displaying the video is issued by the hall control computer 34. When receiving the switching instruction for its own island, the island end communication hub 12 transmits the instruction to the switching control unit of each communication / display unit 1a.

【0017】島代表ビデオハブ21は、この実施の形態
では、映像ソースとしての、テレビ映像送出部31、再
生映像送出部32、及びレーザーディスク映像送出部3
3から映像信号を受け取るようになっている。図2は、
島代表ビデオハブ21の具体的構成を示したブロック図
である。映像選択部21aには、当該島代表ビデオハブ
21が担当するパチンコ島の数に応じた数の選択スイッ
チが設けられている。そして、この実施の形態では、各
パチンコ島の島端通信ハブ12…に設定されているアド
レスを用いて各選択スイッチを各パチンコ島に割り当て
ている。
In this embodiment, the island representative video hub 21 includes a television image transmitting unit 31, a reproduced image transmitting unit 32, and a laser disk image transmitting unit 3 as image sources.
3 receives a video signal. FIG.
FIG. 2 is a block diagram showing a specific configuration of an island representative video hub 21. The video selection unit 21a is provided with a number of selection switches corresponding to the number of pachinko islands that the island representative video hub 21 is in charge of. In this embodiment, each selection switch is assigned to each pachinko island using the address set in the island edge communication hubs 12 of each pachinko island.

【0018】各選択スイッチには、三つの入力端子と一
つの出力端子が備えられており、前記三つの入力端子は
それぞれ前記の映像送出部31,32,33に接続さ
れ、前記一つ出力端子はライン14を介して各パチンコ
島の島端ビデオハブ11に接続されている。通信部21
bは、島代表通信ハブ22や島端通信ハブ12との間で
データ通信を行う。制御部21cは島代表通信ハブ22
から受け取ったデータをデコードする。このデータには
どのパチンコ島(上記アドレスにより判断)についてど
の映像(後述する2ビット信号にて判断)を選択するの
かの情報、即ち、上記のアドレスと2ビット信号が含ま
れている。制御部21cは、デコード結果に基づいて前
記選択スイッチを制御する。なお、図2では、2ビット
信号が“00”の場合はテレビ映像が選択され、“0
1”の場合は再生映像が選択され、“10”の場合はレ
ーザーディスク映像が選択されることを示している。
Each selection switch has three input terminals and one output terminal. The three input terminals are connected to the video transmission units 31, 32, 33, respectively, and the one output terminal Are connected to the island video hub 11 of each pachinko island via a line 14. Communication unit 21
b performs data communication with the island representative communication hub 22 and the island edge communication hub 12. The control unit 21c is an island representative communication hub 22.
Decode the data received from. This data contains information about which pachinko island (determined by the address) and which video (determined by a 2-bit signal described later) is selected, that is, the address and the 2-bit signal. The control unit 21c controls the selection switch based on the decoding result. In FIG. 2, when the 2-bit signal is “00”, the television image is selected and “0” is selected.
In the case of "1", the reproduced image is selected, and in the case of "10", the laser disk image is selected.

【0019】島代表通信ハブ22は、ホール制御用コン
ピュータ34に接続されており、このホール制御用コン
ピュータ34からの指示等をライン23を介して前記島
代表ビデオハブ21に伝え、また、各パチンコ島から上
がってくる台情報をホール制御用コンピュータ34に伝
える。
The island representative communication hub 22 is connected to a hall control computer 34, and transmits an instruction and the like from the hall control computer 34 to the island representative video hub 21 via a line 23. The platform information coming from the island is transmitted to the hall control computer 34.

【0020】ホール制御用コンピュータ34は、受け取
った台情報等に基づいてホール管理を行う。特に、この
実施の形態では、台情報に基づいてパチンコ台の稼働状
況を判断し、この稼働状況に基づいてどの映像をどのパ
チンコ島に与えるかの決定処理も行うようになってい
る。例えば、或るパチンコ島におけるパチンコ台の稼働
率が所定の値を下回っているような場合には、そのパチ
ンコ島にはレーザーディスク映像を供給し、稼働率が所
定の値以上のパチンコ島に対しては店のキャンペーンビ
デオ映像を供給する。また、稼働率に基づく映像の選択
だけでなく、映像と台情報のデータ表示の選択を行うよ
うになっている。例えば、或るパチンコ島におけるパチ
ンコ台の稼働率が所定の値を下回っているような場合に
は、そのパチンコ島においては各パチンコ台の映像表示
装置において各々の台情報を表示させ、稼働率が所定の
値以上のパチンコ島に対しては三つのうちのいずれかの
映像を表示させる。
The hall control computer 34 performs hall management based on the received platform information and the like. In particular, in this embodiment, the operation status of the pachinko machine is determined based on the vehicle information, and the process of determining which video is to be given to which pachinko island is also performed based on the operation status. For example, when the operation rate of a pachinko machine on a certain pachinko island is lower than a predetermined value, a laser disc image is supplied to the pachinko island, and the operation rate of the pachinko island is higher than a predetermined value. Supply the store's campaign video footage. Further, not only the selection of the video based on the operation rate but also the selection of the video and the data display of the platform information are performed. For example, when the operation rate of a pachinko machine on a certain pachinko island is lower than a predetermined value, the information on each machine is displayed on the video display device of each pachinko machine on the pachinko island, and the operation rate is reduced. For a pachinko island having a predetermined value or more, one of three images is displayed.

【0021】図3は、ホール制御用コンピュータ34に
おける制御内容の一例を示したフローチャートである。
まず、或るパチンコ島における台情報を入手し(ステッ
プ1)、そのパチンコ島における稼働率を算出する(ス
テップ2)。次に、稼働率が100%以下で第1の所定
値より大きいか否かを判断する(ステップ3)。YES
なら店のキャンペーンビデオ映像を選択させるためのデ
ータを生成して送出する(ステップ4)。NOの場合に
は、稼働率が第1の所定値以下で第2の所定値より大き
いか否かを判断する(ステップ5)。YESならTV映
像を選択させるためのデータを生成して送出する(ステ
ップ6)。NOの場合には、稼働率が第2の所定値以下
で第3の所定値より大きいか否かを判断する(ステップ
7)。YESなら台情報のデータ表示を選択させるため
のデータを生成して送出する(ステップ8)。NOの場
合にはレーザーディスク映像を選択させるためのデータ
を生成して送出する(ステップ9)。そして、次のパチ
ンコ島について同様の処理を繰り返し行っていく。
FIG. 3 is a flow chart showing an example of the control contents in the hall control computer 34.
First, the platform information on a certain Pachinko Island is obtained (Step 1), and the operation rate on the Pachinko Island is calculated (Step 2). Next, it is determined whether the operation rate is equal to or less than 100% and greater than a first predetermined value (step 3). YES
If so, data for selecting a campaign video image of the shop is generated and transmitted (step 4). In the case of NO, it is determined whether the operation rate is equal to or less than the first predetermined value and larger than the second predetermined value (step 5). If YES, data for selecting a TV image is generated and transmitted (step 6). In the case of NO, it is determined whether or not the operation rate is equal to or less than the second predetermined value and larger than the third predetermined value (step 7). If YES, data for selecting the data display of the platform information is generated and transmitted (step 8). In the case of NO, data for selecting a laser disk image is generated and transmitted (step 9). Then, the same processing is repeatedly performed for the next pachinko island.

【0022】図4は、島代表ビデオハブ21における制
御内容の一例を示したフローチャートである。なお、こ
こでは島代表ビデオハブ21が複数設置される場合を想
定しており、この場合には各島代表ビデオハブ21にア
ドレス(以下、このアドレスを島代表アドレスという)
が割り当てられる。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of control contents in the island representative video hub 21. Here, it is assumed that a plurality of island representative video hubs 21 are installed, and in this case, an address is assigned to each island representative video hub 21 (hereinafter, this address is referred to as an island representative address).
Is assigned.

【0023】まず、ホール制御用コンピュータ34から
島代表通信ハブ22を介して得たデータに基づいて島代
表アドレスを抽出する(ステップ11)。そして、この
抽出した島代表アドレスが自身に設定されている島代表
アドレスと一致するか否かを判断する(ステップ1
2)。一致する場合には、受信したデータをデコードす
る(ステップ13)。そして、このデコードデータに基
づいてどのパチンコ島にどの映像を与えるかを判断し
(ステップ14)、この判断結果に基づいて選択スイッ
チを制御する(ステップ15)。
First, an island representative address is extracted based on data obtained from the hall control computer 34 via the island representative communication hub 22 (step 11). Then, it is determined whether or not the extracted island representative address matches the island representative address set therein (step 1).
2). If they match, the received data is decoded (step 13). Then, it is determined which video is to be applied to which pachinko island based on the decoded data (step 14), and the selection switch is controlled based on the determination result (step 15).

【0024】上記の構成によれば、遊技台島ごとに異な
る映像を配信するといったきめ細かな操作が可能にな
る。また、或る遊技台島の映像表示装置にはTV映像を
表示させ、別の遊技台島の映像表示装置には遊技台のデ
ータ表示を行わせるといったことも可能となる。更に、
映像の切り替えは、オペレータの操作によらずに、前記
ホール制御コンピュータ34によって自動的に行われ
る。
According to the above configuration, it is possible to perform a detailed operation such as distributing a different video for each game platform. It is also possible to display a TV image on a video display device of a certain gaming island and to display data of a gaming table on an image display device of another gaming island. Furthermore,
The switching of the video is automatically performed by the hall control computer 34 without depending on the operation of the operator.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、遊技台島ごとに異なる映像を表示させるといったき
め細かな操作が可能になる等の効果を奏する。
As described above, according to the present invention, it is possible to perform a detailed operation such as displaying a different image for each game platform island.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施の形態のパチンコ場に設けられ
た遊技場用表示システムを示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a game hall display system provided in a pachinko hall according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の実施の形態の島代表ビデオハブを示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an island representative video hub according to the embodiment of the present invention.

【図3】この発明の実施の形態のホール制御用コンピュ
ータの処理内容の一例を示したフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of processing contents of a hall control computer according to the embodiment of the present invention;

【図4】この発明の実施の形態の島代表ビデオハブの処
理内容の一例を示したフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing contents of an island representative video hub according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 パチンコ台 1a 通信/表示部 11 島端ビデオハブ 12 島端通信ハブ 13 通信ライン 14 映像供給ライン 21 島代表ビデオハブ 22 島代表通信ハブ 34 ホール制御用コンピュータ[Description of Signs] 1 Pachinko machine 1a Communication / display unit 11 Island end video hub 12 Island end communication hub 13 Communication line 14 Video supply line 21 Island representative video hub 22 Island representative communication hub 34 Computer for hall control

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 藤田 勉 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Tsutomu Fujita 2-5-5 Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka Sanyo Electric Co., Ltd.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各遊技台に対応させて映像表示装置を備
え、各遊技台島にはその島内の各映像表示装置に映像信
号を与える島端ビデオハブを備え、これら島端ビデオハ
ブを統括する代表ビデオハブを備え、この代表ビデオハ
ブが映像源からの映像信号を各島端ビデオハブに与える
ようにした映像供給系統と、 各遊技台に対応させてデータ通信部を備え、各遊技台島
にはその島内の各データ通信部を介して台情報を収集す
る島端通信ハブを備え、これら島端通信ハブを統括する
代表通信ハブを備え、この代表通信ハブを介してホール
制御コンピュータと各島端通信ハブとの間でデータ通信
を行うようにしたデータ通信系統と、 を有しており、 前記映像源は複数存在し、前記代表ビデオハブは、前記
代表通信ハブとの間でデータ通信を行うためのデータ通
信手段と、このデータ通信で受け取ったデータに基づい
て各島端ビデオハブ毎に与える映像を前記複数の映像源
のなかから選択する映像選択手段と、を備えていること
を特徴とする遊技場用表示システム。
An image display device is provided in correspondence with each game console, and each game console island is provided with an island edge video hub for providing an image signal to each image display device in the island, and these island edge video hubs are controlled. A video supply system that supplies a video signal from a video source to each of the island end video hubs; and a data communication unit corresponding to each game console. The island has an island edge communication hub that collects platform information via each data communication unit on the island, a representative communication hub that supervises these island edge communication hubs, and a hall control computer through this representative communication hub. A data communication system configured to perform data communication with each of the island edge communication hubs, wherein the plurality of video sources are provided, and the representative video hub is configured to perform data communication with the representative communication hub. To communicate A game device comprising: a data communication unit; and a video selection unit that selects, from among the plurality of video sources, a video to be provided to each island edge video hub based on data received by the data communication. Place display system.
【請求項2】 前記ホール制御コンピュータは、前記台
情報に基づいて各島毎の遊技台稼働率を算出し、この遊
技台稼働率に基づいて各遊技台島へどの映像を配信する
かを決定し、この決定内容を示すデータを生成してこれ
を代表通信ハブを介して代表ビデオハブに与えるように
なっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技場用
表示システム。
2. The hall control computer calculates a game console operating rate for each island based on the table information, and determines which video is to be distributed to each gaming table island based on the game console operating rate. 2. The display system for a game arcade according to claim 1, wherein data indicating the determined content is generated and provided to a representative video hub via a representative communication hub.
【請求項3】 各遊技台に対応させて映像表示装置を備
え、各遊技台島にはその島内の各映像表示装置に映像信
号を与える島端ビデオハブを備え、これら島端ビデオハ
ブを統括する代表ビデオハブを備え、この代表ビデオハ
ブが映像源からの映像信号を各島端ビデオハブに与える
ようにした映像供給系統と、 各遊技台に対応させてデータ通信部を備え、各遊技台島
にはその島内の各データ通信部を介して台情報を収集す
る島端通信ハブを備え、これら島端通信ハブを統括する
代表通信ハブを備え、この代表通信ハブを介してホール
制御コンピュータと各島端通信ハブとの間でデータ通信
を行うようにしたデータ通信系統と、 を有しており、 前記の各映像表示装置は、前記島端ビデオハブから与え
られる映像の表示、及び前記データ通信部から与えられ
る台情報に基づくデータ表示が可能であり、これらの表
示の切り替えを、前記データ通信部がデータ通信で受け
取ったデータに基づいて行うようになっていることを特
徴とする遊技場用表示システム。
3. An image display device is provided corresponding to each game console, and each game console island is provided with an island edge video hub for providing an image signal to each image display device in the island, and these island edge video hubs are controlled. A video supply system that supplies a video signal from a video source to each of the island end video hubs; and a data communication unit corresponding to each game console. The island has an island edge communication hub that collects platform information via each data communication unit on the island, a representative communication hub that supervises these island edge communication hubs, and a hall control computer through this representative communication hub. A data communication system configured to perform data communication with each of the island edge communication hubs, wherein each of the image display devices displays an image provided from the island edge video hub, and the data From the communication section A display system for a game arcade, wherein data display based on given platform information is possible, and switching between these displays is performed based on data received by the data communication unit in data communication. .
【請求項4】 前記ホール制御コンピュータは、前記台
情報に基づいて各島毎の遊技台稼働率を算出し、この遊
技台稼働率に基づいてその島の各映像表示装置に映像を
表示させるのかそれともデータ表示をさせるのかを決定
し、この決定内容を示すデータを生成してこれを代表通
信ハブ、代表ビデオハブ、及び島端通信ハブを介して各
データ通信部に与えるようになっていることを特徴とす
る請求項3に記載の遊技場用表示システム。
4. The hall control computer calculates a game console operating rate for each island based on the table information, and displays an image on each image display device of the island based on the game console operating rate. It is determined whether data is to be displayed or data is to be displayed, data indicating this determination is generated and given to each data communication unit via the representative communication hub, the representative video hub, and the island edge communication hub. The display system for a game arcade according to claim 3, wherein:
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