JP3473069B2 - Centralized management system for arcade game machines - Google Patents

Centralized management system for arcade game machines

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JP3473069B2
JP3473069B2 JP31376393A JP31376393A JP3473069B2 JP 3473069 B2 JP3473069 B2 JP 3473069B2 JP 31376393 A JP31376393 A JP 31376393A JP 31376393 A JP31376393 A JP 31376393A JP 3473069 B2 JP3473069 B2 JP 3473069B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームセンタなどに設
置される業務用のアーケードゲーム機に係り、特に、複
数のゲーム機に転送するデータを集中的に管理する集中
管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arcade game machine for business use installed in a game center or the like, and more particularly to a centralized management system for centrally managing data transferred to a plurality of game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のTVゲーム機本体の開発およびそ
のゲームソフトの高度化・多様化に伴い、ゲームセンタ
などに設置される業務用のアーケードゲーム機として
も、操作部を操作して画面上に表示されたゲームを行う
タイプのゲーム機の設置数は増大する一方である。この
ようなゲーム機においては、一般的に、遊戯者の関心を
引く目的で、ゲームプレイ中以外の待機状態時にゲーム
ソフト内容のプロモーション画像を連続的に表示してい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, with the development of TV game consoles and the sophistication and diversification of their game software, even operating arcade game consoles installed in game centers, etc., can be operated by operating the operation unit to display images on the screen. The number of game machines of the type playing the game displayed in is increasing. In such a game machine, generally, in order to attract the player's attention, a promotion image of the contents of the game software is continuously displayed in a standby state other than during the game play.

【0003】従来、このタイプのアーケードゲーム機と
しては、1種類のゲームソフトだけを実行する専用機が
主流であったが、このような専用機を使用した場合、複
数種類のゲームソフトを提供するために複数台のゲーム
機が必要となるにも拘らず、ゲームソフトの流行の盛衰
が激しいことから、結果としてゲーム機の稼働効率が低
くなるという問題があった。
Conventionally, as this type of arcade game machine, a dedicated machine that executes only one type of game software has been mainstream, but when such a dedicated machine is used, a plurality of types of game software are provided. For this reason, although a plurality of game machines are required, the popularity of game software has risen and fallen rapidly, resulting in a problem that the operation efficiency of the game machines becomes low.

【0004】そのため、最近では、アーケードゲーム機
を専用機とせずに、各種のゲームソフトを実行可能な汎
用型ゲーム機として構成し、この汎用型ゲーム機で使用
する複数種類のゲームソフト・データをホスト・コンピ
ュータによって集中的に管理し、各ゲーム機に転送す
る、集中管理システムが提案されている。しかしなが
ら、複数種類のゲームソフトを複数のゲーム機に一定の
割合で分配した場合には、人気の高い人気ゲームソフト
・データが転送されているゲーム機だけに遊戯者が集中
する一方で、人気の低い不人気ゲームソフト・データが
転送されているゲーム機の稼働率が低くなってしまう可
能性が高い。例えば、人気ゲームソフトのゲームプレイ
を希望している遊戯者が、ある一つの空きゲーム機の画
面を一瞥してそこに表示されているプロモーション画像
が不人気ゲームソフトのものであることを確認した場
合、この遊戯者は、すぐにそのゲーム機から離れ、人気
ゲームソフトが転送されている他のゲーム機を探すとい
う行動を取りがちである。
Therefore, recently, an arcade game machine has been configured as a general-purpose game machine capable of executing various game software without using a dedicated machine, and a plurality of types of game software data to be used by this general-purpose game machine can be stored. A centralized management system has been proposed, which is centrally managed by a host computer and transferred to each game machine. However, when a plurality of types of game software are distributed to a plurality of game machines at a fixed ratio, while the players concentrate only on the game machines to which the popular and popular game software data is transferred, It is highly possible that the operating rate of game consoles to which low-popular game software data is transferred will be low. For example, a player who wants to play popular game software glances at the screen of one empty game machine and confirms that the promotional image displayed there is that of unpopular game software. In this case, the player tends to leave the game machine immediately and search for another game machine to which the popular game software is transferred.

【0005】より極端な場合には、人気ゲームソフト・
データが転送されているゲーム機が全てゲームプレイ中
であり、不人気ゲームソフト・データが転送されている
ゲーム機に多数の空きがあるというような状況も考えら
れる。このような状況において、人気ゲームソフトのゲ
ームプレイを希望する別の遊戯者がいる場合、この遊戯
者が、空きのある不人気ゲームソフトのゲームプレイを
行う可能性も勿論あるが、希望するゲームソフトのゲー
ム機が空くのを単に待つか、あるいは、ゲームプレイそ
のものをあきらめる可能性も高い。その結果、ゲームプ
レイを希望する遊戯者がいるにも拘らず、空きゲーム機
が多数存在するというような、極めて稼働効率の悪い状
態を生じることになる。
In more extreme cases, popular game software
It is conceivable that all the game machines to which the data is transferred are playing the game and there are many vacant spaces in the game machines to which the unpopular game software data is transferred. In this situation, if there is another player who wants to play the popular game software, this player may of course play the unpopular game software that has space, but the desired game There is a high probability that the software game console will simply wait for it to become available, or that the gameplay itself will be given up. As a result, even if there is a player who desires to play the game, a state in which the operating efficiency is extremely low, such as a large number of empty game machines, occurs.

【0006】これに対して、例えば、特開昭62−28
6489号公報においては、ゲーム機上において遊戯者
により希望するゲームソフトの種類を選択させ、このゲ
ーム機からホスト・コンピュータ(センタ)に対して選
択されたゲームソフトの種類に対応するゲームソフト・
データの転送を要求し、転送要求されたゲームソフト・
データをホスト・コンピュータ(センタ)から要求元の
ゲーム機に対して転送するシステムが開示されている。
このようなシステムにおいては、前述のような状況、す
なわち、人気ゲームソフト・データが転送されているゲ
ーム機が全てゲームプレイ中であり、不人気ゲームソフ
ト・データが転送されているゲーム機に多数の空きがあ
るというような状況において、人気ゲームソフトのゲー
ムプレイを希望する別の遊戯者がいる場合に、この遊戯
者は、空きゲーム機上で希望するゲームソフトの種類を
選択して希望する人気ゲームソフト・データを転送させ
ることにより、その人気ゲームソフトのゲームプレイを
行うことができる。したがって、このような遊戯者によ
る人気ゲームソフト・データの選択に基づくゲーム機か
らの転送要求と、それに対するホスト・コンピュータか
らの人気ゲームソフト・データの転送により、空きゲー
ム機の数を減らし、システム全体のゲーム機の稼働効率
を向上することができる。
On the other hand, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 62-28
In the publication No. 6489, a game player selects a desired game software type on a game machine, and the game software corresponding to the game software type selected from this game machine to a host computer (center).
The game software that requested the transfer of data
A system for transferring data from a host computer (center) to a requesting game machine is disclosed.
In such a system, in the situation described above, that is, the game machines to which popular game software data is transferred are all playing the game, and many game machines to which unpopular game software data is transferred. If there is another player who wants to play the popular game software in such a situation that there is a free space, this player selects the desired game software type on the available game machine and makes a request. By transferring the popular game software data, it is possible to play the popular game software. Therefore, the transfer request from the game machine based on the selection of the popular game software data by the player and the transfer of the popular game software data from the host computer in response to the request reduce the number of empty game machines, The operation efficiency of the entire game machine can be improved.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、以上のよう
な従来のアーケードゲーム機の集中管理システムにおい
ては、遊戯者の選択に基づくゲーム機からの転送要求に
応じてゲームソフト・データの転送サービスを行うこと
ができる反面、遊戯者が希望するゲームソフトの種類を
積極的に選択しない限り、空きゲーム機に転送されるゲ
ームソフト・データの種類は変わらないことになる。そ
のため、このようなシステムを採用しても、システムの
運用方法などの条件によっては、ゲーム機の稼働効率を
それ程向上できない場合がある。
In the conventional centralized management system for arcade game machines as described above, a game software / data transfer service is provided in response to a transfer request from the game machine based on a player's selection. On the other hand, the type of game software data transferred to an idle game machine does not change unless the player positively selects the type of game software desired. Therefore, even if such a system is adopted, the operating efficiency of the game machine may not be improved so much depending on conditions such as the operating method of the system.

【0008】例えば、各ゲーム機の待機状態において、
ゲームソフト・データのプロモーション画像のみを表示
して、何等かの操作を行うことにより、ゲームソフトの
種類を選択できるように設定したような場合には、遊戯
者がゲームソフトの種類を選択できることに気付かない
可能性が高い。また、画面上の一部または画面以外の箇
所にゲームソフトの種類の選択操作を支援するデータを
表示した場合などにおいても、やはり、遊戯者がそれら
の表示に気付かない可能性が高い。このような場合に、
遊戯者は、希望するゲームソフト・データを選択するこ
とができないため、結局、希望するゲームソフト・デー
タの転送サービスを受けることができないことになる。
さらに、遊戯者が転送サービスを受けられることを知っ
ている場合であっても、選択操作が複雑な場合や、転送
までに時間を要するような場合には、遊戯者が積極的に
選択操作を行わない可能性がある。
For example, in the standby state of each game machine,
If the player can select the type of game software by displaying only the promotion image of the game software and performing some operation, the player can select the type of game software. It is likely that you will not notice it. Further, even when data for supporting the selection operation of the type of game software is displayed on a part of the screen or a part other than the screen, it is highly likely that the player does not notice the display. In such cases,
Since the player cannot select the desired game software data, he / she cannot eventually receive the desired game software data transfer service.
Furthermore, even if the player knows that the transfer service is available, if the selection operation is complicated or if it takes time to transfer it, the player will actively select it. May not be done.

【0009】逆に、各ゲーム機の待機状態において、単
にゲームソフト選択用の画面のみを表示することによ
り、遊戯者に確実にゲームソフトの選択を行わせるよう
に構成することも可能である。この場合には、遊戯者
は、常に、ゲームソフトの選択操作を行わなければなら
なくなるため操作性が悪くなるという問題がある。その
上、このように構成した場合には、肝心のゲームソフト
内容のプロモーション画像を表示することができないた
め、遊戯者に対する各種のゲームソフト内容の紹介がで
きなくなり、各種のゲームソフトに対して遊戯者の関心
を引き付ける効果が期待できなくなるという欠点があ
る。
On the contrary, it is also possible to make the player surely select the game software by displaying only the screen for selecting the game software in the standby state of each game machine. In this case, there is a problem that the operability is deteriorated because the player must always perform a game software selection operation. Moreover, in the case of such a configuration, since it is not possible to display the promotion image of the essential game software contents, it becomes impossible to introduce the various game software contents to the player, and the various game software can be played. There is a drawback that the effect of attracting the interest of the person cannot be expected.

【0010】以上のように、従来のアーケードゲーム機
の集中管理システムは、遊戯者による選択操作に応じて
ゲームソフト・データの転送サービスを行うことができ
る反面、適切な運用方法の選択が難しく、ゲーム機の稼
働効率の向上効果には限界がある。
As described above, the conventional centralized management system for arcade game machines can provide the game software / data transfer service according to the selection operation by the player, but it is difficult to select an appropriate operation method. There is a limit to the effect of improving the operating efficiency of game machines.

【0011】本発明は、このような従来技術の問題点を
解決するために提案されたものであり、その目的は、ゲ
ーム機からの転送要求がない場合にも、転送するゲーム
ソフト・データの種類をホスト・コンピュータ側でコン
トロール可能な、ゲーム機の稼働効率の高い、優れたア
ーケードゲーム機の集中管理システムを提供することで
ある。
The present invention has been proposed in order to solve the above problems of the prior art, and its object is to save the game software data to be transferred even when there is no transfer request from the game machine. It is an object of the present invention to provide an excellent centralized management system for arcade game machines, in which the types of games can be controlled from the host computer side and the game machines have high operating efficiency.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】まず、本発明は、ゲーム
内容を表示する画面とゲーム操作を行う操作部とを有す
るゲームソフト実行用の複数のゲーム機と、この複数の
ゲーム機で使用する複数種類のゲームソフト・データを
管理するホスト・コンピュータとを備えたアーケードゲ
ーム機の集中管理システムにおいて、ホスト・コンピュ
ータが、第1の記憶手段、転送手段、第2の記憶手段、
データ収集手段、および管理制御手段を有することを特
徴としている。このうち、第1の記憶手段は、複数種類
のゲームソフト・データを含む転送用データを記憶する
手段である。また、転送手段は、第1の記憶手段に記憶
された転送用データ中のデータを、複数のゲーム機の各
々に対して転送する手段である。そして、第2の記憶手
段は、複数のゲーム機の各々に対するデータ転送内容を
管理するために予め設定された管理用データを記憶する
手段である。一方、データ収集手段は、複数のゲーム機
における複数種類のゲームソフト・データの稼働状況に
関連するデータを収集する手段である。さらに、管理制
御手段は、第2の記憶手段に記憶された管理用データと
データ収集手段によって収集されたデータとに基づい
て、第1の記憶手段に記憶された転送用データ中から転
送するデータを選択し、このデータを転送手段により前
記複数のゲーム機の一つに対して転送させる手段であ
る。
First, according to the present invention, a plurality of game machines for executing game software having a screen for displaying game contents and an operation section for performing a game operation, and the plurality of game machines are used. In a centralized management system for an arcade game machine including a host computer that manages a plurality of types of game software data, the host computer has a first storage means, a transfer means, a second storage means,
It is characterized by having data collection means and management control means. Of these, the first storage means is means for storing transfer data including a plurality of types of game software data. The transfer means is means for transferring the data in the transfer data stored in the first storage means to each of the plurality of game machines. The second storage means is means for storing preset management data for managing the data transfer contents for each of the plurality of game machines. On the other hand, the data collecting means is a means for collecting data relating to operating states of a plurality of types of game software data in a plurality of game machines. Further, the management control means transfers data from the transfer data stored in the first storage means based on the management data stored in the second storage means and the data collected by the data collection means. Is selected, and this data is transferred to one of the plurality of game machines by the transfer means.

【0013】具体的に、管理制御手段は、判断手段およ
びデータ選択手段を有する。このうち、判断手段は、第
2の記憶手段に記憶された管理用データに基づいて、デ
ータ収集手段によって収集されたデータを処理し、その
時点でゲーム実行中でない空きゲーム機があるか否かを
判断する手段である。また、データ選択手段は、判断手
段によって空きゲーム機があると判断された場合に、第
2の記憶手段に記憶された管理用データに基づいて、第
1の記憶手段に記憶された転送用データ中から転送する
データを選択し、このデータを転送手段により空きゲー
ム機に対して転送させる手段である。
Specifically, the management control means has a judgment means and a data selection means. Of these, the judging means processes the data collected by the data collecting means on the basis of the management data stored in the second storage means, and whether there is a vacant game machine which is not currently executing the game. Is a means to judge. Further, the data selecting means, when the judging means judges that there is an empty game machine, the transfer data stored in the first storing means based on the management data stored in the second storing means. This is a means for selecting data to be transferred from the inside and transferring this data to an empty game machine by the transfer means.

【0014】本発明による基本的なシステムにおいて、
判断手段は、ゲーム実行中でない空きゲーム機があるか
否かを判断する第1の判断手段と、空きゲーム機がある
場合に、第1の記憶手段に記憶された転送用データ中に
高稼働率ゲームソフト・データがあるか否かを判断する
第2の判断手段とを含む。そして、データ選択手段は、
高稼働率ゲームソフト・データがある場合に、第1の記
憶手段に記憶された転送用データ中からその高稼働率ゲ
ームソフト・データを選択するように構成される。
In the basic system according to the invention,
The determining means determines whether or not there is a vacant game machine that is not running a game, and when there is a vacant game machine, the high operation is performed in the transfer data stored in the first storage means. Second judging means for judging whether or not there is rate game software data. And the data selection means is
When there is high operation rate game software data, the high operation rate game software data is selected from the transfer data stored in the first storage means.

【0015】応用的な一つのシステムにおいては、判断
手段は、高稼働率ゲームソフト・データがない場合に、
第1の記憶手段に記憶された転送用データ中に、予め設
定された優先指定条件を満足する優先指定ゲームソフト
・データがあるか否かを判断する第3の判断手段をさら
に含むように構成される。そして、データ選択手段は、
高稼働率ゲームソフト・データを優先的に選択するよう
に構成されるとともに、第3の判断手段によって前記優
先指定ゲームソフト・データがあると判断された場合
に、この優先指定ゲームソフト・データを選択するよう
に構成される。
In one of the applied systems, the judging means, when there is no high operation rate game software data,
A third determination means for determining whether or not the transfer data stored in the first storage means includes priority-specified game software data that satisfies a preset priority-specified condition. To be done. And the data selection means is
The high operation rate game software data is configured to be selected preferentially, and when the third determining means determines that there is the priority specifying game software data, the priority specifying game software data is stored. Configured to select.

【0016】より実用的な一つのシステムにおいては、
第1の記憶手段は、ゲームソフト・データ以外のプロモ
ーション・データを含む転送用データを記憶するように
構成される。この場合、判断手段は、さらに、空きゲー
ム機があり、高稼働率ゲームソフト・データおよび優先
指定ゲームソフト・データがない場合に、第1の記憶手
段に記憶された転送用データ中に、予め設定された優先
指定条件を満足する優先指定プロモーション・データが
あるか否かを判断する第4の判断手段を含むように構成
される。そして、データ選択手段は、高稼働率ゲームソ
フト・データおよび優先指定ゲームソフト・データを第
1順位および第2順位で優先的に選択するように構成さ
れるとともに、第4の判断手段によって前記優先指定プ
ロモーション・データがあると判断された場合に、この
優先指定プロモーション・データを第3順位で選択する
ように構成される。
In one more practical system,
The first storage means is configured to store transfer data including promotion data other than game software data. In this case, the determining means may further preliminarily include, in the transfer data stored in the first storage means, in advance, when there is a vacant game machine and there is no high operation rate game software data and priority game software data. It is configured to include a fourth determination means for determining whether or not there is preferential designation promotion data that satisfies the set preferential designation condition. The data selecting means is configured to preferentially select the high operation rate game software data and the priority specifying game software data in the first order and the second order, and the priority is determined by the fourth determining means. When it is determined that there is designated promotion data, the priority designated promotion data is selected in the third rank.

【0017】[0017]

【作用】以上のような構成を有する本発明のアーケード
ゲーム機の集中管理システムの作用は次の通りである。
The operation of the centralized control system for the arcade game machine according to the present invention having the above-described structure is as follows.

【0018】すなわち、ホスト・コンピュータのデータ
収集手段は、ゲームソフト・データの稼働状況に関連す
るデータを適宜収集し、管理制御手段は、収集されたデ
ータに基づいて、判断手段によって空きゲーム機がある
か否かを判断する。そして、管理制御手段は、空きゲー
ム機がある場合には、データ選択手段により、第2の記
憶手段に記憶された管理用データに基づいて、第1の記
憶手段に記憶された転送用データの中から転送するデー
タを選択し、このデータを転送手段により空きゲーム機
に対して転送させる。したがって、ゲーム機からの転送
要求がない場合にも、予め設定した管理用データに基づ
いて、転送するゲームソフト・データの種類をホスト・
コンピュータ側でコントロールすることができる。
That is, the data collecting means of the host computer appropriately collects the data relating to the operating status of the game software data, and the management control means judges the empty game machine by the judging means based on the collected data. Determine if there is. Then, when there is an available game machine, the management control means causes the data selection means to transfer the transfer data stored in the first storage means based on the management data stored in the second storage means. The data to be transferred is selected from the inside, and this data is transferred to the vacant game machine by the transfer means. Therefore, even if there is no transfer request from the game machine, the type of the game software data to be transferred is determined based on the preset management data.
It can be controlled by the computer.

【0019】例えば、前述した実用的なシステムにおい
ては、ホスト・コンピュータの管理制御手段によって、
次のような具体的な判断と選択を行う。すなわち、ま
ず、第1の判断手段によって、その時点でゲーム実行中
でない空きゲーム機があるか否かを判断し、空きゲーム
機がある場合には、第2の判断手段によって、第1の記
憶手段に記憶された転送用データ中に、高稼働率ゲーム
ソフト・データがあるか否かを判断する。高稼働率ゲー
ムソフト・データがある場合には、データ選択手段によ
って、この高稼働率ゲームソフト・データを選択し、こ
のデータを転送手段によって空きゲーム機に転送する。
For example, in the above-mentioned practical system, the management control means of the host computer
Make the following specific judgments and selections. That is, first, the first judging means judges whether or not there is a vacant game machine which is not executing the game at that time. If there is a vacant game machine, the second judging means makes the first memory. It is determined whether or not there is high operation rate game software data in the transfer data stored in the means. If there is high operating rate game software data, the data selecting means selects this high operating rate game software data, and transfers this data to an empty game machine by the transfer means.

【0020】また、高稼働率ゲームソフト・データがな
い場合には、第3の判断手段によって、第1の記憶手段
に記憶された転送用データ中に、予め設定された優先指
定条件を満足する優先指定ゲームソフト・データがある
か否かを判断する。優先指定ゲームソフト・データがあ
る場合には、データ選択手段によって、この優先指定ゲ
ームソフト・データを選択し、このデータを転送手段に
よって空きゲーム機に転送する。
When there is no high operation rate game software data, the third determination means satisfies the preset priority designation condition in the transfer data stored in the first storage means. It is determined whether or not there is prioritized game software / data. If there is prioritized game software data, the data selection means selects this prioritized game software data, and the transfer means transfers this data to an empty game machine.

【0021】さらに、優先指定ゲームソフト・データが
ない場合には、第4の判断手段によって、第1の記憶手
段に記憶された転送用データ中に、予め設定された優先
指定条件を満足する優先指定プロモーション・データが
あるか否かを判断する。優先指定プロモーション・デー
タがある場合には、データ選択手段によって、この優先
指定プロモーション・データを選択し、このデータを転
送手段によって空きゲーム機に転送する。
Further, if there is no priority specifying game software data, the fourth judging means gives priority to the transfer data stored in the first storing means so as to satisfy a preset priority specifying condition. Judge whether there is designated promotion data. If there is prioritized promotion data, the data selection means selects this prioritized promotion data, and the transfer means transfers this data to an empty game machine.

【0022】したがって、この実用的なシステムにおい
ては、空きゲーム機がある場合に、空きゲーム機に対し
て、高稼働率ゲームソフト・データすなわち人気ゲーム
ソフト・データを最優先で転送することができる。そし
て、このような人気ゲームソフト・データがない場合に
は、最新のゲームソフト・データなどの優先指定ゲーム
ソフト・データを転送して、そのプロモーションを行う
ことができる。さらに、プロモーションを望む最新のゲ
ームソフト・データなどがない場合には、各種のイベン
トなどのゲームソフト・データ以外のデータのプロモー
ション・データを転送して、イベントの告知などの各種
のプロモーションを行うことができる。
Therefore, in this practical system, when there is a vacant game machine, the high operating rate game software data, that is, the popular game software data can be transferred to the vacant game machine with the highest priority. . If there is no such popular game software data, the priority-specified game software data such as the latest game software data can be transferred and the promotion can be performed. Furthermore, if there is no latest game software data that you want to promote, transfer promotion data of data other than game software data such as various events and perform various promotions such as notification of events. You can

【0023】[0023]

【実施例】以下には、本発明によるアーケードゲーム機
の集中管理システムを一つの店舗で適用した一実施例に
ついて、図面を参照して具体的に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a centralized management system for arcade game machines according to the present invention is applied to one store will be specifically described below with reference to the drawings.

【0024】(1)実施例の構成 最初に、図1を参照しながら、本実施例のシステムの構
成について説明する。この図1に示すように、本実施例
のシステムは、ホスト・コンピュータ10と、ゲーム機
20と、これらを接続する伝送ライン30から構成され
ている。この図1においては、例示的に1つのゲーム機
のみが示されているが、実際には、複数のゲーム機20
が、それぞれ、個別の伝送ライン30を介してホスト・
コンピュータ10に接続されている。
(1) Configuration of Embodiment First, the configuration of the system of this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the system of this embodiment comprises a host computer 10, a game machine 20, and a transmission line 30 connecting them. In FIG. 1, only one game machine is shown as an example, but in reality, a plurality of game machines 20 are provided.
Each via a separate transmission line 30
It is connected to the computer 10.

【0025】まず、ホスト・コンピュータ10は、転送
用データメモリ11、管理用データメモリ12、送受信
インタフェース13、およびCPU14から構成されて
いる。このうち、転送用データメモリ11には、複数種
類のゲームソフト・データと各種のイベント・データが
記憶されている。また、管理用データメモリ12には、
複数のゲーム機20の各々に対するデータ転送内容を管
理するために予め設定された管理用データが記憶されて
いる。すなわち、転送用データメモリ11は、本発明に
おける第1の記憶手段に相当し、管理用データメモリ1
2は、本発明における第2の記憶手段に相当する。
First, the host computer 10 comprises a transfer data memory 11, a management data memory 12, a transmission / reception interface 13, and a CPU 14. Of these, the transfer data memory 11 stores a plurality of types of game software data and various types of event data. Further, in the management data memory 12,
Stored is preset management data for managing the data transfer contents for each of the plurality of game machines 20. That is, the transfer data memory 11 corresponds to the first storage means in the present invention, and the management data memory 1
2 corresponds to the second storage means in the present invention.

【0026】そしてまた、送受信インタフェース13
は、伝送ライン30を介して、複数のゲーム機20の各
々に転送用データを転送するとともに、複数のゲーム機
20の各々からのゲームソフトの稼働状況に関するデー
タを受け取るように構成されている。すなわち、送受信
インタフェース13は、本発明における転送手段とデー
タ収集手段とを兼ねた手段に相当する。一方、CPU1
4は、管理用データメモリ12に記憶された管理用デー
タと送受信インタフェース13によって収集されたゲー
ムソフトの稼働状況データとに基づいて、転送用データ
メモリ11に記憶された転送用データ中から転送するデ
ータを選択し、送受信インタフェース13により複数の
ゲーム機20の一つに対して転送させるように構成され
ている。すなわち、CPU14は、本発明における管理
制御手段に相当する。そして、このCPU14はまた、
送受信インタフェース13のデータ転送およびデータ収
集の制御も行う。
Further, the transmission / reception interface 13
Is configured to transfer the transfer data to each of the plurality of game machines 20 via the transmission line 30 and receive the data regarding the operating status of the game software from each of the plurality of game machines 20. That is, the transmission / reception interface 13 corresponds to a unit that serves both as a transfer unit and a data collection unit in the present invention. On the other hand, CPU1
4 is transferred from the transfer data stored in the transfer data memory 11 based on the management data stored in the management data memory 12 and the operation status data of the game software collected by the transmission / reception interface 13. The data is selected and transmitted / received by the transmission / reception interface 13 to one of the plurality of game machines 20. That is, the CPU 14 corresponds to the management control means in the present invention. And this CPU 14 also
It also controls the data transfer and data collection of the transmission / reception interface 13.

【0027】より詳細に説明すれば、管理用データメモ
リ12には、管理用データとして、図2に示すような、
第1〜第3の判断条件と第1〜第3の選択基準とが記憶
されている。すなわち、第1の判断条件は、「ゲームソ
フト」を対象とする「稼働率100%」という条件であ
り、第1の選択基準は、「第1の判断条件を満足するゲ
ームソフト(人気ゲームソフト)」を対象として「第1
順位で優先的に選択する」という選択基準である。ま
た、第2の判断条件は、「ゲームソフト」を対象とする
「記憶後1箇月以内」という条件であり、第2の選択基
準は、「第2の判断条件を満足するゲームソフト(新着
ゲームソフト)」を対象として「第2順位で優先的に選
択する」という選択基準である。さらに、第3の判断条
件は、「イベント」を対象とする「記憶後1箇月以内」
という条件であり、第3の選択基準は、「第3の判断基
準を満足するイベント」を対象として「第3順位で優先
的に選択する」という選択基準である。
More specifically, the management data memory 12 stores the management data as shown in FIG.
First to third judgment conditions and first to third selection criteria are stored. That is, the first determination condition is a condition of "100% operation rate" for "game software", and the first selection criterion is "game software satisfying the first determination condition (popular game software ) ”As the target
It is a selection criterion that “the priority is selected in order”. In addition, the second judgment condition is a condition that "within one month after storage" for "game software", and the second selection criterion is "game software that satisfies the second judgment condition (new game). "Software)" is the target, and the selection criterion is "select preferentially in the second order". Furthermore, the third judgment condition is "within one month after memory" for "event".
The third selection criterion is a selection criterion of “selecting preferentially in the third order” for “events satisfying the third determination criterion”.

【0028】この場合、第2と第3の判断条件の設定期
間は、複数のゲームソフトまたはイベントに対して一般
的に設定しているが、個別に設定することも可能であ
る。また、期間の設定形式については、記憶時点という
期間の起点と、1箇月という期間の長さを設定している
が、期間の起点と終点を設定することも可能である。な
お、具体的には、このような管理用データは、制御プロ
グラムとして実現され、CPU14によって、制御プロ
グラムをロードし、実行することにより、データ転送の
管理・制御が行われるように構成される。
In this case, the setting periods of the second and third judgment conditions are generally set for a plurality of game software or events, but they can be set individually. Further, regarding the setting format of the period, the starting point of the period of storage time and the length of the period of one month are set, but it is also possible to set the starting point and the ending point of the period. Note that specifically, such management data is realized as a control program, and the CPU 14 loads and executes the control program to manage and control the data transfer.

【0029】次に、ゲーム機20は、送受信インタフェ
ース21、CPU22、内部メモリ23、CRT24、
スピーカ25、プレイ用操作部26、および選択用操作
部27から構成されている。このうち、送受信インタフ
ェース21は、ホスト・コンピュータ10側の送受信イ
ンタフェース13に対応しており、伝送ライン30を介
して、ホスト・コンピュータ10からのデータを受け取
るとともに、ゲームソフトの稼働状況に関するデータを
ホスト・コンピュータ10側に送るように構成されてい
る。CPU22は、送受信インタフェース21によって
受け取ったデータを内部メモリ23に記憶するととも
に、そのうちの画像データをCRT24に送るととも
に、音声データをスピーカ25に送る。CRT24は、
ゲーム内容またはイベント内容を表示する画面であり、
スピーカ25は、ゲーム内容またはイベント内容に対応
する音声を発生する手段である。また、プレイ用操作部
26は、ゲームプレイ用の各種操作を行うための専用の
操作部であり、選択用操作部27は、複数のゲームソフ
トおよびイベントなどのうちの希望するデータを遊戯者
によって選択させるための専用の操作部である。これら
の操作部26,27からの入力信号は、CPU22によ
って処理され、操作内容に応じたゲーム展開またはデー
タ転送要求がなされる。
Next, the game machine 20 includes a transmission / reception interface 21, a CPU 22, an internal memory 23, a CRT 24,
It is composed of a speaker 25, a play operation section 26, and a selection operation section 27. Of these, the transmission / reception interface 21 corresponds to the transmission / reception interface 13 on the host computer 10 side, receives data from the host computer 10 via the transmission line 30, and transmits data regarding the operating status of the game software to the host. It is configured to be sent to the computer 10 side. The CPU 22 stores the data received by the transmission / reception interface 21 in the internal memory 23, sends the image data among them to the CRT 24, and sends the audio data to the speaker 25. CRT24 is
It is a screen that displays game contents or event contents,
The speaker 25 is means for generating a sound corresponding to the game content or the event content. In addition, the play operation unit 26 is a dedicated operation unit for performing various operations for game play, and the selection operation unit 27 allows the player to select desired data among a plurality of game software and events. It is a dedicated operation unit for selecting. Input signals from these operation units 26 and 27 are processed by the CPU 22, and a game development or data transfer request according to the operation content is made.

【0030】(2)実施例の作用 以上のような構成を有する本実施例の作用について、図
3を参照しながら説明する。図3は、ホスト・コンピュ
ータ10のCPU14によるデータ転送の管理制御動作
手順を示すフローチャートである。すなわち、ステップ
1において、ホスト・コンピュータ10のCPU14
は、送受信インタフェース13により、ゲームソフトの
稼働状況に関するデータを、所定時間毎に、例えば、1
分毎に収集させる。続くステップ2において、CPU1
4は、収集された稼働状況データに基づいて、その時点
で空きゲーム機があるか否かを判断する。空きゲーム機
がない場合には、再びステップ1に戻る。
(2) Operation of the Embodiment The operation of this embodiment having the above-mentioned structure will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flow chart showing a data transfer management control operation procedure by the CPU 14 of the host computer 10. That is, in step 1, the CPU 14 of the host computer 10
Uses the transmission / reception interface 13 to display data regarding the operating status of the game software at predetermined intervals, for example, 1
Collect every minute. In the following step 2, CPU1
Based on the collected operation status data, 4 determines whether or not there is a vacant game machine at that time. If there is no available game machine, the process returns to step 1.

【0031】また、ステップ2において、空きゲーム機
がある場合には、CPU14は、続くステップ3に進
み、管理用データの第1の判断条件に基づいて、転送用
データメモリ11中に記憶されている複数種類のゲーム
ソフト・データ中にその時点で稼働率100%の人気ゲ
ームソフト・データがあるか否かを判断する。人気ゲー
ムソフト・データがある場合には、CPU14は、続く
ステップ4に進み、管理用データの第1の選択基準に基
づいて、送受信インタフェース13を制御し、その人気
ゲームソフト・データを空きゲーム機に転送させる。
If there is a vacant game machine in step 2, the CPU 14 proceeds to step 3 and stores it in the transfer data memory 11 based on the first judgment condition of the management data. It is determined whether or not there is popular game software data having an operation rate of 100% at that time among the plurality of types of game software data. If there is popular game software data, the CPU 14 proceeds to the following step 4, controls the transmission / reception interface 13 based on the first selection criterion of the management data, and stores the popular game software data in the empty game machine. Transfer to.

【0032】一方、ステップ3において、人気ゲームソ
フト・データがない場合には、CPU14は、続くステ
ップ5に進み、管理用データの第2の判断条件に基づい
て、転送用データメモリ11中に記憶されている複数種
類のゲームソフト・データ中に記憶後1箇月以内の新着
ゲームソフト・データがあるか否かを判断する。新着ゲ
ームソフト・データがある場合には、CPU14は、続
くステップ6に進み、管理用データの第2の選択基準に
基づいて、送受信インタフェース13を制御し、その新
着ゲームソフト・データを空きゲーム機に転送させる。
On the other hand, if there is no popular game software data in step 3, the CPU 14 proceeds to the following step 5 and stores it in the transfer data memory 11 based on the second judgment condition of the management data. It is determined whether or not there is new game software data within one month after being stored in the plurality of types of game software data stored. If there is new arrival game software data, the CPU 14 proceeds to step 6 to control the transmission / reception interface 13 based on the second selection criterion of the management data, and to transfer the new arrival game software data to the empty game machine. Transfer to.

【0033】これに対し、ステップ5において、新着ゲ
ームソフト・データがない場合には、CPU14は、続
くステップ7に進み、管理用データの第3の判断条件に
基づいて、転送用データメモリ11中に記憶されている
各種のイベント・データ中に記憶後1箇月以内のイベン
ト・データがあるか否かを判断する。該当するイベント
・データがある場合には、CPU14は、続くステップ
8に進み、管理用データの第3の選択基準に基づいて、
送受信インタフェース13を制御し、そのイベント・デ
ータを空きゲーム機に転送させ、イベントを告知させ
る。
On the other hand, if there is no new game software data in step 5, the CPU 14 proceeds to the following step 7 and stores in the transfer data memory 11 based on the third judgment condition of the management data. It is determined whether or not there is event data within 1 month after storage in the various event data stored in. If there is the corresponding event data, the CPU 14 proceeds to the following step 8 and based on the third selection criterion of the management data,
The transmission / reception interface 13 is controlled so that the event data is transferred to an idle game machine and the event is announced.

【0034】そして、CPU14は、1分毎に以上のよ
うなステップ1〜ステップ8の手順を繰り返すことにな
る。なお、この場合、CPU14は、各判断ステップ
2,3,5,7を行うことにより、本発明における第1
〜第4の判断手段として機能し、動作ステップ4,6,
8を行うことにより、本発明におけるデータ選択手段と
して機能することになる。
Then, the CPU 14 repeats the above steps 1 to 8 every minute. In this case, the CPU 14 performs the determination steps 2, 3, 5, and 7 to perform the first determination in the present invention.
-Functioning as a fourth judging means, operation steps 4, 6,
By performing step 8, it will function as the data selecting means in the present invention.

【0035】さらにまた、遊戯者が、ゲーム機20の選
択用操作部27を操作して、希望するゲームソフトの種
類を選択した場合には、ゲーム機20のCPU22は、
選択用操作部27からの入力信号に応答して、選択され
たゲームソフト・データの転送要求を生成する。そし
て、このCPU22は、生成した転送要求を、送受信イ
ンタフェース21によってホスト・コンピュータ10側
に送らせる。ホスト・コンピュータ10のCPU14
は、このゲーム機20からの転送要求を送受信インタフ
ェース13によって受け取り、この転送要求に応答し
て、転送用データメモリ11に記憶された転送用データ
中から要求されたゲームソフト・データを選択し、この
データを、送受信インタフェース13によって、要求元
のゲーム機20に転送させる。
Furthermore, when the player operates the selection operation section 27 of the game machine 20 to select the type of desired game software, the CPU 22 of the game machine 20
In response to an input signal from the selection operation unit 27, a transfer request for the selected game software data is generated. Then, the CPU 22 causes the transmission / reception interface 21 to send the generated transfer request to the host computer 10 side. CPU 14 of host computer 10
Receives the transfer request from the game machine 20 through the transmission / reception interface 13, selects the requested game software data from the transfer data stored in the transfer data memory 11 in response to the transfer request, This data is transferred to the requesting game machine 20 by the transmission / reception interface 13.

【0036】(3)実施例の効果 以上のように、本実施例においては、遊戯者による選択
操作に基づくゲーム機からの転送要求に応じて、ゲーム
ソフト・データの転送サービスを行うことができること
に加え、さらに、ゲーム機からの転送要求がない場合に
も、転送するゲームソフト・データの種類をホスト・コ
ンピュータ側でコントロールすることができる。その
上、本実施例においては、稼働率100%の人気ゲーム
ソフト・データを最優先で選択し、積極的に空きゲーム
機に転送することができるため、転送要求があった場合
にだけゲームソフト・データを転送していた従来技術に
比べて、店舗全体のゲーム機の稼働効率を格段に向上す
ることができる。
(3) Effects of the Embodiment As described above, in this embodiment, the game software data transfer service can be provided in response to the transfer request from the game machine based on the selection operation by the player. In addition, the type of game software data to be transferred can be controlled by the host computer even when there is no transfer request from the game machine. Moreover, in the present embodiment, since the popular game software data with an operating rate of 100% can be selected with the highest priority and can be actively transferred to an empty game machine, the game software can be transferred only when a transfer request is made. -Compared to the conventional technology that transfers data, the operating efficiency of game machines in the entire store can be significantly improved.

【0037】また、本実施例においては、稼働率100
%の人気ゲームソフト・データがない場合でも、記憶し
て1箇月以内の新着ゲームソフト・データ、および記憶
して1箇月以内のイベント・データを、この順序で優先
的に選択することができる。そのため、空きゲーム機を
利用して、新着ゲームソフトや各種イベントのプロモー
ションを積極的に行うことができ、店舗内における総合
的なプロモーションを行い、プロモーションの結果とし
ての稼働率の向上が期待できるという利点もある。
In this embodiment, the operating rate is 100
Even if there is no% popular game software data, new game software data stored within one month and event data stored within one month can be preferentially selected in this order. Therefore, it is possible to proactively promote new game software and various events by using empty game machines, carry out comprehensive promotion in the store, and improve the utilization rate as a result of promotion. There are also advantages.

【0038】(4)他の実施例 なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではな
く、他にも多種多様な変形例が考えられる。例えば、人
気ゲームソフトの判断条件とする稼働率レベルは、10
0%に限定されるものではなく、任意のレベルを適宜設
定することができる。そしてまた、判断時点でのスポッ
ト的な稼働率だけでなく、一定期間内のより累計的な稼
働率平均などを判断条件として判断することも可能であ
る。さらに、前記実施例の変形例として、複数の稼働率
レベル、例えば、稼働率100%と稼働率90%を判断
条件とし、稼働率100%のゲームソフトがない場合
に、稼働率90%以上のゲームソフトがあるか否かを判
断するような構成も考えられる。このように構成した場
合には、稼働率レベルに応じてゲームソフト・データを
段階的に順次選択でき、データ転送のよりきめ細かな管
理を実現できる。
(4) Other Embodiments The present invention is not limited to the above embodiments, and various other modified examples can be considered. For example, the occupancy rate level that is a criterion for popular game software is 10
The level is not limited to 0%, and any level can be set appropriately. Further, not only the spot-like operating rate at the time of the determination, but also a more cumulative operating rate average within a certain period can be used as the determination condition. Further, as a modified example of the above-described embodiment, a plurality of operating rates, for example, operating rate of 100% and operating rate of 90% are used as the determination conditions, and when there is no game software having an operating rate of 100%, the operating rate of 90% or more is obtained. A configuration that determines whether or not there is game software is also conceivable. With such a configuration, game software data can be sequentially selected step by step according to the operation rate level, and more detailed management of data transfer can be realized.

【0039】逆に、例えば、稼働率10%以下などの低
い稼働率範囲を判断条件とし、一定期間に渡ってこの低
稼働率範囲で稼働している場合あるいはほとんど稼働し
ていない場合に、この不人気ゲームソフトを転送用デー
タから排除するという選択基準を使用する構成も可能で
ある。このように不人気ゲームソフトを排除するように
構成した場合にも、結果として、店舗全体のゲームソフ
トの稼働率の向上が期待できる。
On the contrary, for example, when a low operating rate range such as an operating rate of 10% or less is used as a judgment condition, and when operating in this low operating rate range for a certain period of time or when it is hardly operating, this A configuration using a selection criterion of excluding unpopular game software from transfer data is also possible. Even when the unpopular game software is configured to be eliminated in this way, as a result, the operating rate of the game software in the entire store can be expected to improve.

【0040】一方、前記実施例では、転送する新着ゲー
ムソフトやイベントの判断条件として、記憶時点を起点
とする期間という条件を採用したが、このような判断条
件は、別に期間に限るものではなく、例えば、単純にデ
ータの一部に優先順位識別を組み込み、優先順にデータ
を選択する構成なども可能である。そしてまた、前記実
施例では、人気ゲームソフト、新着ゲームソフト、およ
びイベントという優先順位で順に選択するように構成し
たが、本発明は、この優先順位に限定されるものではな
く、データの優先順位は、適宜選択可能であり、例え
ば、極めて高い稼働率が期待されるような有望な新着ゲ
ームソフトを第1順位で選択し、人気ゲームソフトを第
2順位で選択するなどの構成も可能である。また、空き
ゲーム機が複数ある場合に、複数種類のデータを優先順
位に応じた割合で空きゲーム機に分配するような構成も
考えられる。
On the other hand, in the above-mentioned embodiment, the condition of the period starting from the storage time is adopted as the judgment condition of the new game software or the event to be transferred, but such a judgment condition is not limited to another period. For example, it is also possible to simply incorporate the priority order identification into a part of the data and select the data in the order of priority. Further, in the above-described embodiment, the priority order of the popular game software, the new arrival game software, and the event is selected, but the present invention is not limited to this priority order, and the priority order of the data is not limited thereto. Can be appropriately selected. For example, a promising new game software that is expected to have an extremely high operating rate can be selected in the first rank, and a popular game software can be selected in the second rank. . Further, when there are a plurality of empty game machines, a configuration in which a plurality of types of data are distributed to the empty game machines at a rate according to the priority order is also conceivable.

【0041】ところで、以上の説明では、新着ゲームソ
フトやイベントのデータ転送を行うことを前提とした
が、より単純な構成として、純粋にゲームソフトの転送
のみを行う構成や、また、稼働率のみを判断条件として
ゲームソフトを転送する構成なども同様に可能である。
そして、このような単純な構成においても、積極的にゲ
ームソフトを転送することにより、店舗全体の稼働率の
向上が期待できる。
By the way, in the above description, it is assumed that the data transfer of the new game software or the event is performed. However, as a simpler structure, only the game software is transferred, or only the operation rate is used. A configuration in which the game software is transferred under the determination condition is also possible.
Even with such a simple configuration, it is possible to expect an improvement in the operating rate of the entire store by actively transferring the game software.

【0042】さらにまた、本発明において、ホスト・コ
ンピュータの第1の記憶手段、転送手段、第2の記憶手
段、データ収集手段、および管理制御手段などの具体的
な構成は適宜選択可能である。例えば、前記実施例にお
いては、転送手段とデータ収集手段を兼ねた送受信イン
タフェースを使用したが、個別の手段を使用することも
可能である。また、ゲーム機の具体的な構成や伝送ライ
ンの具体的な構成なども、自由に選択可能である。例え
ば、前記実施例においては、ゲームプレイ用のプレイ用
操作部とデータ選択用の選択用操作部とを個別に設けた
が、両方の機能を有する操作部を設けることも同様に可
能である。
Furthermore, in the present invention, specific configurations of the first storage means, the transfer means, the second storage means, the data collection means, the management control means, etc. of the host computer can be appropriately selected. For example, in the above-mentioned embodiment, the transmission / reception interface which serves as the transfer means and the data collection means is used, but it is also possible to use individual means. Further, the specific configuration of the game machine and the specific configuration of the transmission line can be freely selected. For example, in the above embodiment, the play operation section for game play and the selection operation section for data selection are provided separately, but it is also possible to provide an operation section having both functions.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように、本発明において
は、第2の記憶手段に記憶された管理用データとデータ
収集手段によって収集された稼働状況に関するデータと
に基づいて、管理制御手段によって空きゲーム機の有無
を判断し、空きゲーム機がある場合には、第1の記憶手
段に記憶された転送用データ中から人気ゲームソフト・
データなどのデータを選択し、このデータを転送手段に
より空きゲーム機に転送させることができる。
As described above, according to the present invention, the management control means makes an empty space based on the management data stored in the second storage means and the data relating to the operating status collected by the data collection means. If there is an available game machine, the presence / absence of a game machine is determined. If there is an available game machine, the popular game software from the transfer data stored in the first storage means.
It is possible to select data such as data and transfer this data to an empty game machine by the transfer means.

【0044】したがって、本発明によれば、ゲーム機か
らの転送要求がない場合にも、転送するゲームソフト・
データの種類をホスト・コンピュータ側でコントロール
可能な、ゲーム機の稼働効率の高い、優れたアーケード
ゲーム機の集中管理システムを提供することができる。
Therefore, according to the present invention, even if there is no transfer request from the game machine, the game software
It is possible to provide an excellent centralized management system for arcade game machines, in which the type of data can be controlled by the host computer side and the game machine operation efficiency is high.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるアーケードゲーム機の集中管理シ
ステムの一実施例の構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a centralized management system for an arcade game machine according to the present invention.

【図2】図1のシステムにおけるホスト・コンピュータ
の管理用データメモリに記憶されている管理用データを
示す表。
FIG. 2 is a table showing management data stored in a management data memory of a host computer in the system of FIG.

【図3】図1のシステムにおけるホスト・コンピュータ
のCPUによるデータ転送の管理制御動作手順を示すフ
ローチャート。
FIG. 3 is a flowchart showing a data transfer management control operation procedure by a CPU of a host computer in the system of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ホスト・コンピュータ 11…転送用データメモリ 12…管理用データメモリ 13…送受信インタフェース 14…CPU 20…ゲーム機 21…送受信インタフェース 22…CPU 23…内部メモリ 24…CRT 25…スピーカ 26…プレイ用操作部 27…選択用操作部 30…伝送ライン 10 ... Host computer 11 ... Data memory for transfer 12 ... Management data memory 13 ... Transmit / receive interface 14 ... CPU 20 ... Game console 21 ... Transmit / receive interface 22 ... CPU 23 ... Internal memory 24 ... CRT 25 ... Speaker 26 ... Operation unit for play 27 ... Operation unit for selection 30 ... Transmission line

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/00 G06F 9/445 G06F 13/00 Continuation of the front page (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 A63F 9/00 G06F 9/445 G06F 13/00

Claims (12)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲーム内容を表示する画面とゲーム操作
を行う操作部とを有するゲームソフト実行用の複数のゲ
ーム機と、この複数のゲーム機で使用する複数種類のゲ
ームソフト・データを管理するホスト・コンピュータと
を備えたアーケードゲーム機の集中管理システムにおい
て、 前記ホスト・コンピュータは、 複数種類のゲームソフト・データを含む転送用データを
記憶する第1の記憶手段と、 前記第1の記憶手段に記憶された転送用データ中のデー
タを、前記複数のゲーム機の各々に対して転送する転送
手段と、 前記複数のゲーム機の各々に対するデータ転送内容を管
理するために予め設定された管理用データを記憶する第
2の記憶手段と、 前記複数のゲーム機における前記複数種類のゲームソフ
ト・データの稼働状況に関連するデータを収集するデー
タ収集手段と、 前記第2の記憶手段に記憶された管理用データと前記デ
ータ収集手段によって収集されたデータとに基づいて、
前記第1の記憶手段に記憶された転送用データ中から転
送するデータを選択し、このデータを前記転送手段によ
り前記複数のゲーム機の一つに対して転送させる管理制
御手段と、 を有することを特徴とするアーケードゲーム機の集中管
理システム。
1. A plurality of game machines for executing game software having a screen for displaying game contents and an operation section for performing a game operation, and a plurality of types of game software data used by the plurality of game machines are managed. In a centralized management system for an arcade game machine including a host computer, the host computer includes a first storage unit that stores transfer data including a plurality of types of game software data, and the first storage unit. A transfer means for transferring data in the transfer data stored in the plurality of game machines to each of the plurality of game machines; and a management unit preset for managing data transfer contents for each of the plurality of game machines. Second storage means for storing data, and a data storage device related to operating states of the plurality of types of game software data in the plurality of game machines. A data collection means for collecting data, based on the collected data by the second and the stored management data in the storage means said data acquisition unit,
Management control means for selecting data to be transferred from the transfer data stored in the first storage means and transferring this data to one of the plurality of game machines by the transfer means. A centralized management system for arcade game machines.
【請求項2】 前記管理制御手段は、 前記第2の記憶手段に記憶された管理用データに基づい
て、前記データ収集手段によって収集されたデータを処
理し、その時点でゲーム実行中でない空きゲーム機があ
るか否かを判断する判断手段と、 前記判断手段によって空きゲーム機があると判断された
場合に、前記第2の記憶手段に記憶された管理用データ
に基づいて、前記第1の記憶手段に記憶された転送用デ
ータ中から転送するデータを選択し、このデータを前記
転送手段により前記空きゲーム機に対して転送させるデ
ータ選択手段と、 を有することを特徴とする請求項1に記載のアーケード
ゲーム機の集中管理システム。
2. The management control means processes the data collected by the data collecting means on the basis of the management data stored in the second storage means, and an empty game which is not currently running a game. A judging means for judging whether or not there is a game machine; and when the judging means judges that there is a vacant game machine, based on the management data stored in the second storage means, 2. Data selection means for selecting data to be transferred from the transfer data stored in the storage means, and for causing this data to be transferred to the empty game machine by the transfer means. Centralized management system for the arcade game machines described.
【請求項3】 前記第2の記憶手段には、管理用データ
として、ゲームソフト・データの稼働率に関して予め設
定された判断条件と、この判断条件を満足する稼働率で
稼働しているゲームソフト・データを優先的に選択する
かまたは選択対象から排除するように予め設定された選
択基準とが記憶され、 前記判断手段は、前記判断条件を満足する稼働率で稼働
しているゲームソフト・データがあるか否かを判断する
ように構成され、 前記データ選択手段は、前記選択基準と前記判断手段に
よる判断結果とに基づいてデータを選択するように構成
されることを特徴とする請求項2に記載のアーケードゲ
ーム機の集中管理システム。
3. The second storage means, as management data, has a preset judgment condition regarding the operation ratio of the game software data, and game software running at an operation ratio satisfying this judgment condition.・ Selection data set in advance so as to preferentially select or exclude data from the selection target is stored, and the determination means is game software data operating at an operating rate satisfying the determination condition. It is configured to determine whether or not there is, and the data selection means is configured to select data based on the selection criterion and the determination result by the determination means. Centralized management system for arcade game machines described in.
【請求項4】 前記第2の記憶手段には、管理用データ
として、ゲームソフト・データに関して予め設定された
稼働率レベルと、この稼働率レベル以上の稼働率で稼働
している高稼働率ゲームソフト・データを優先的に選択
するように予め設定された選択基準とが記憶され、 前記判断手段は、前記高稼働率ゲームソフト・データが
あるか否かを判断するように構成され、 前記データ選択手段は、前記選択基準と前記判断手段に
よる判断結果とに基づいてデータを選択するように構成
されることを特徴とする請求項3に記載のアーケードゲ
ーム機の集中管理システム。
4. The second storage means stores, as management data, an operation rate level preset for game software data, and a high operation rate game operating at an operation rate equal to or higher than this operation rate level. A selection criterion preset to preferentially select software data is stored, and the determination means is configured to determine whether or not there is the high operation rate game software data. The centralized management system for an arcade game machine according to claim 3, wherein the selection means is configured to select the data based on the selection criterion and the judgment result by the judgment means.
【請求項5】 前記判断手段は、 前記データ収集手段によって収集されたデータを処理
し、その時点でゲーム実行中でない空きゲーム機がある
か否かを判断する第1の判断手段と、 前記第1の判断手段によって空きゲーム機があると判断
された場合に、前記データ収集手段によって収集された
データを処理し、前記第1の記憶手段に記憶された転送
用データ中に前記高稼働率ゲームソフト・データがある
か否かを判断する第2の判断手段とを含み、 前記データ選択手段は、前記第2の判断手段によって前
記高稼働率ゲームソフト・データがあると判断された場
合に、前記第1の記憶手段に記憶された転送用データ中
から前記高稼働率ゲームソフト・データを選択するよう
に構成される、 ことを特徴とする請求項4に記載のアーケードゲーム機
の集中管理システム。
5. The first determining means processes the data collected by the data collecting means, and determines whether or not there is a vacant game machine which is not executing a game at that time, and the first judging means. When it is determined by the determination unit 1 that there is a vacant game machine, the data collected by the data collection unit is processed, and the high operation rate game is included in the transfer data stored in the first storage unit. A second judging means for judging whether or not there is soft data, wherein the data selecting means, when the second judging means judges that there is the high operation rate game software data, The arcade game according to claim 4, wherein the high operation rate game software data is selected from the transfer data stored in the first storage means. Centralized management system of.
【請求項6】 前記第2の記憶手段には、管理用データ
として、ゲームソフト・データの稼働率に関して予め設
定された第1の判断条件と、この第1の判断条件を満足
する稼働率で稼働しているゲームソフト・データを優先
的に選択するかまたは選択対象から排除するように予め
設定された第1の選択基準と、ゲームソフト・データの
稼働率以外の要素に関して予め設定された第2の判断条
件と、この第2の判断条件を満足するゲームソフト・デ
ータを優先的に選択するかまたは選択対象から排除する
ように予め設定された第2の選択基準とが記憶され、 前記判断手段は、前記第1の判断条件を満足する稼働率
で稼働しているゲームソフト・データがあるか否かを判
断するとともに、前記第2の判断条件を満足するゲーム
ソフト・データがあるか否かを判断するように構成さ
れ、 前記データ選択手段は、前記第1および第2の選択基準
と前記判断手段による判断結果とに基づいてデータを選
択するように構成されることを特徴とする請求項2に記
載のアーケードゲーム機の集中管理システム。
6. The second storage means stores, as management data, a first determination condition preset with respect to an operating rate of game software data, and an operating rate satisfying the first determination condition. The first selection criterion preset so as to preferentially select or exclude the operating game software data from the selection target, and the preset first regarding the factors other than the operating rate of the game software data. The determination condition No. 2 and the second selection criterion preset so as to preferentially select or exclude the game software data satisfying the second determination condition from the selection target are stored. The means determines whether or not there is game software data operating at an operating rate that satisfies the first determination condition, and determines that there is game software data that satisfies the second determination condition. The data selection means is configured to select data based on the first and second selection criteria and the judgment result by the judgment means. The centralized management system for an arcade game machine according to claim 2.
【請求項7】 前記第2の記憶手段には、管理用データ
として、ゲームソフト・データに関して予め設定された
稼働率レベルと、この稼働率レベル以上の稼働率で稼働
している高稼働率ゲームソフト・データを第1順位で優
先的に選択するように予め設定された第1の選択基準
と、ゲームソフト・データに関して予め設定された優先
指定条件と、この優先指定条件を満足する優先指定ゲー
ムソフト・データを第2順位で優先的に選択するように
予め設定された第2の選択基準とが記憶され、 前記判断手段は、前記高稼働率ゲームソフト・データが
あるか否かを判断するとともに、前記優先指定ゲームソ
フト・データがあるか否かを判断するように構成され、 前記データ選択手段は、前記第1および第2の選択基準
と前記判断手段による判断結果とに基づいてデータを選
択するように構成されることを特徴とする請求項6に記
載のアーケードゲーム機の集中管理システム。
7. The second storage means stores, as management data, an operating rate level preset for game software data and a high operating rate game operating at an operating rate equal to or higher than the operating rate level. A first selection criterion preset to preferentially select the soft data in the first order, a preset designation condition preset for the game software data, and a priority designation game satisfying the priority designation condition. A second selection criterion preset so as to preferentially select the soft data in the second order is stored, and the determination means determines whether or not there is the high operation rate game software data. In addition, it is configured to determine whether or not there is the priority-specified game software data, and the data selecting means determines the first and second selection criteria and the determination result by the determining means. Arcade game machine centralized management system according to claim 6, characterized in that it is configured to select data based on and.
【請求項8】 前記判断手段は、 前記データ収集手段によって収集されたデータを処理
し、その時点でゲーム実行中でない空きゲーム機がある
か否かを判断する第1の判断手段と、 前記第1の判断手段によって空きゲーム機があると判断
された場合に、前記データ収集手段によって収集された
データを処理し、前記第1の記憶手段に記憶された転送
用データ中に前記高稼働率ゲームソフト・データがある
か否かを判断する第2の判断手段と、 前記第2の判断手段によって前記高稼働率ゲームソフト
・データがないと判断された場合に、前記第1の記憶手
段に記憶された転送用データ中に、前記優先指定ゲーム
ソフト・データがあるか否かを判断する第3の判断手段
とを含み、 前記データ選択手段は、前記第2の判断手段によって前
記高稼働率ゲームソフト・データがあると判断された場
合に、前記第1の記憶手段に記憶された転送用データ中
から前記高稼働率ゲームソフト・データを選択し、前記
第3の判断手段によって前記優先指定ゲームソフト・デ
ータがあると判断された場合に、この優先指定ゲームソ
フト・データを選択するように構成される、 ことを特徴とする請求項7に記載のアーケードゲーム機
の集中管理システム。
8. The first determining means processes the data collected by the data collecting means, and determines whether or not there is a vacant game machine which is not executing a game at that time, and the first judging means. When it is determined by the determination unit 1 that there is a vacant game machine, the data collected by the data collection unit is processed, and the high operation rate game is included in the transfer data stored in the first storage unit. Second determining means for determining whether or not there is software data, and stored in the first storing means when the second determining means determines that there is no high operation rate game software data A third judging means for judging whether or not the prioritized game software data is included in the transferred data, and the data selecting means is configured to perform the high operation by the second judging means. When it is determined that there is game software data, the high operation rate game software data is selected from the transfer data stored in the first storage means, and the priority is designated by the third determination means. The centralized management system for an arcade game machine according to claim 7, wherein when it is determined that there is game software data, the priority-specified game software data is selected.
【請求項9】 前記第1の記憶手段は、ゲームソフト・
データ以外のプロモーション・データを含む転送用デー
タを記憶するように構成されることを特徴とする請求項
2に記載のアーケードゲーム機の集中管理システム。
9. The first storage means is game software
The centralized management system for an arcade game machine according to claim 2, wherein the centralized management system for arcade game machines is configured to store transfer data including promotion data other than data.
【請求項10】 前記第2の記憶手段には、管理用デー
タとして、ゲームソフト・データの稼働率に関して予め
設定された第1の判断条件と、この第1の判断条件を満
足する稼働率で稼働しているゲームソフト・データを優
先的に選択するかまたは選択対象から排除するように予
め設定された第1の選択基準と、ゲームソフト・データ
の稼働率以外の要素に関して予め設定された第2の判断
条件と、この第2の判断条件を満足するゲームソフト・
データを優先的に選択するかまたは選択対象から排除す
るように予め設定された第2の選択基準と、前記プロモ
ーション・データに関して予め設定された第3の判断条
件と、前記プロモーション・データを優先的に選択する
ように予め設定された第3の選択基準とが記憶され、 前記判断手段は、前記第1の判断条件を満足する稼働率
で稼働しているゲームソフト・データがあるか否かを判
断するとともに、前記第2の判断条件を満足するゲーム
ソフト・データがあるか否かを判断し、前記第3の判断
条件を満足するプロモーション・データがあるか否かを
判断するように構成され、 前記データ選択手段は、前記第1、第2、および第3の
選択基準と前記判断手段による判断結果とに基づいてデ
ータを選択するように構成されることを特徴とする請求
項9に記載のアーケードゲーム機の集中管理システム。
10. The second storage unit stores, as management data, a first determination condition preset with respect to an operation rate of the game software data, and an operation rate satisfying the first determination condition. The first selection criterion preset so as to preferentially select or exclude the operating game software data from the selection target, and the preset first regarding the factors other than the operating rate of the game software data. Game software that satisfies the second judgment condition and this second judgment condition
A second selection criterion preset to preferentially select or exclude data from the selection target, a third judgment condition preset to the promotion data, and the promotion data to priority. And a third selection criterion preset to be selected is stored, and the determination means determines whether or not there is game software data operating at an operating rate that satisfies the first determination condition. In addition to making a determination, it is configured to determine whether there is game software data that satisfies the second determination condition, and to determine whether there is promotion data that satisfies the third determination condition. The data selection means is configured to select data based on the first, second, and third selection criteria and the judgment result by the judgment means. Arcade game machine centralized management system of claim 9 that.
【請求項11】 前記第2の記憶手段には、管理用デー
タとして、ゲームソフト・データに関して予め設定され
た稼働率レベルと、この稼働率レベル以上の稼働率で稼
働している高稼働率ゲームソフト・データを第1順位で
優先的に選択するように予め設定された第1の選択基準
と、ゲームソフト・データに関して予め設定された優先
指定条件と、この優先指定条件を満足する優先指定ゲー
ムソフト・データを第2順位で優先的に選択するように
予め設定された第2の選択基準と、前記プロモーション
・データに関して予め設定された優先指定条件と、この
優先指定条件を満足する優先指定プロモーション・デー
タを第3順位で優先的に選択するように予め設定された
第3の選択基準とが記憶され、 前記判断手段は、前記高稼働率ゲームソフト・データが
あるか否かを判断するとともに、前記優先指定ゲームソ
フト・データがあるか否かを判断し、さらに、前記優先
指定プロモーション・データがあるか否かを判断するよ
うに構成され、 前記データ選択手段は、前記第1、第2、および第3の
選択基準と前記判断手段による判断結果とに基づいてデ
ータを選択するように構成されることを特徴とする請求
項10に記載のアーケードゲーム機の集中管理システ
ム。
11. The second storage means stores, as management data, an operation rate level preset for game software data, and a high operation rate game operating at an operation rate equal to or higher than this operation rate level. A first selection criterion preset to preferentially select the soft data in the first order, a preset designation condition preset for the game software data, and a priority designation game satisfying the priority designation condition. A second selection criterion preset to preferentially select the soft data in the second order, a preset designation condition preset for the promotion data, and a preferential promotion satisfying the preferential designation condition. A third selection criterion preset so as to preferentially select data in the third rank is stored, and the determination means is configured to operate the high operation rate game software. It is configured to determine whether there is data, determine whether the priority-specified game software data exists, and further determine whether the priority-specified promotion data exists. 11. The arcade according to claim 10, wherein the data selection means is configured to select data based on the first, second and third selection criteria and the judgment result by the judgment means. Centralized management system for game consoles.
【請求項12】 前記判断手段は、 前記データ収集手段によって収集されたデータを処理
し、その時点でゲーム実行中でない空きゲーム機がある
か否かを判断する第1の判断手段と、 前記第1の判断手段によって空きゲーム機があると判断
された場合に、前記データ収集手段によって収集された
データを処理し、前記第1の記憶手段に記憶された転送
用データ中に前記高稼働率ゲームソフト・データがある
か否かを判断する第2の判断手段と、 前記第2の判断手段によって前記高稼働率ゲームソフト
・データがないと判断された場合に、前記第1の記憶手
段に記憶された転送用データ中に、前記優先指定ゲーム
ソフト・データがあるか否かを判断する第3の判断手段
と、 前記第3の判断手段によって前記優先指定ゲームソフト
・データがないと判断された場合に、前記第1の記憶手
段に記憶された転送用データ中に、前記優先指定プロモ
ーション・データがあるか否かを判断する第4の判断手
段とを含み、 前記データ選択手段は、前記第2の判断手段によって前
記高稼働率ゲームソフト・データがあると判断された場
合に、前記第1の記憶手段に記憶された転送用データ中
から前記高稼働率ゲームソフト・データを選択し、前記
第3の判断手段によって前記優先指定ゲームソフト・デ
ータがあると判断された場合に、この優先指定ゲームソ
フト・データを選択し、前記第4の判断手段によって前
記優先指定プロモーション・データがあると判断された
場合に、この優先指定プロモーション・データを選択す
るように構成される、 ことを特徴とする請求項11に記載のアーケードゲーム
機の集中管理システム。
12. The judging means processes the data collected by the data collecting means and judges whether or not there is a vacant game machine which is not executing a game at that time, and the first judging means. When it is determined by the determination unit 1 that there is a vacant game machine, the data collected by the data collection unit is processed, and the high operation rate game is included in the transfer data stored in the first storage unit. Second determining means for determining whether or not there is software data, and stored in the first storing means when the second determining means determines that there is no high operation rate game software data A third judging means for judging whether or not the prioritized game software data is present in the transferred data, and the prioritized game software data is excluded by the third judging means. And a fourth determining means for determining whether or not the prioritized promotion data is included in the transfer data stored in the first storage means when it is determined that the data selecting means. When the second determining means determines that the high operating rate game software data is present, the high operating rate game software data is stored in the transfer data stored in the first storing means. If the third determining means determines that there is the prioritized game software data, the priority determining game software data is selected, and the fourth determining means selects the prioritized promotion data. 12. The arcade game according to claim 11, wherein the priority promotion data is configured to be selected when it is determined that there is an arcade game. Beam machine centralized management system of.
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