JP6266697B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

いわゆるパチンコ機またはスロットマシンに代表される遊技機には、遊技の制御に用いる、例えば、カウントスイッチや、大入賞口の開閉部材の駆動を行うソレノイドなどの動作部と、この動作部に対する電力供給や制御信号の送受信を行う主制御基板と、主制御基板と動作部との間で制御信号などの電気信号の中継伝送を行う中継端子板が具備されている。   For game machines represented by so-called pachinko machines or slot machines, for example, operating parts such as a count switch and a solenoid for driving an opening / closing member of a big prize opening used for game control, and power supply to this operating part And a main control board that transmits and receives control signals, and a relay terminal board that relays and transmits electrical signals such as control signals between the main control board and the operating unit.

一般に、パチンコ機またはスロットマシンなどの遊技機では、機種変更等に伴って被制御機器や動作部の数や構造の変更等が頻繁に行われる。
また、主制御基板や中継端子板などの基板上に空き端子が存在すると、その空き端子を介して信号を不正に入力されるといったことができてしまうため問題となる。
In general, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, the number of devices to be controlled, the number of operating parts, the structure, etc. are frequently changed along with the model change.
Further, if there is a vacant terminal on a board such as the main control board or the relay terminal board, a signal may be illegally input via the vacant terminal.

例えば、遊技機の被制御基板や動作部などの使用数や構造変更があった場合には、これに伴い、電力端子や制御信号の入出力端子の数が変更される。更には、基板上の空き端子ができないように、遊技機機種毎に各基板の変更や設計が行われる。   For example, when there is a change in the number of used boards or operating parts of a gaming machine or a change in the structure, the number of power terminals or input / output terminals for control signals is changed accordingly. Furthermore, each board is changed or designed for each gaming machine model so that there is no empty terminal on the board.

このため、遊技機各機種ごとに主制御基板や中継端子板を製造、交換する必要が頻繁に生じ、遊技機の製造コストは高くなってしまうといった不都合がある。   For this reason, it is frequently necessary to manufacture and replace the main control board and the relay terminal board for each model of the gaming machine, and there is a disadvantage that the manufacturing cost of the gaming machine becomes high.

これに対する関連技術として、特許文献1の遊技機では、未使用の入出力部(空き端子)がある場合に、この空き端子に対する入力信号に対する処理を行うことによって不正な制御が行われることを抑制する遊技機が開示されている。   As a related technology for this, in the gaming machine of Patent Document 1, when there is an unused input / output unit (empty terminal), it is possible to suppress unauthorized control by performing processing on an input signal for this empty terminal. A gaming machine is disclosed.

特開平6−261978号公報JP-A-6-261978

しかしながら、特許文献1の遊技機では、未使用の入出力端子がある場合に、この入出力端子に入力された信号の働きを無効化する必要があり、基板や端子毎に様々な不正信号の入力に対して処理を行うために膨大なコストがかかってしまうという不都合がある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, when there is an unused input / output terminal, it is necessary to invalidate the function of the signal input to this input / output terminal. There is an inconvenience that enormous costs are required to process the input.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、制御基板における空き端子の発生が抑止された遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine in which the generation of empty terminals on a control board is suppressed.

本発明によれば、制御基板と、前記制御基板と動作部とを接続し、前記動作部に定電位を与える電力中継線と、前記制御基板と前記動作部とを接続し、前記制御基板と前記動作部との間で制御信号が伝送される制御信号中継線と、前記制御信号の出力または入力用に前記制御基板に設けられた複数の制御信号ポートと、少なくとも第一の前記制御信号ポートおよび第二の前記制御信号ポートに接続されている他の基板と、を備え、前記他の基板は、前記電力中継線の一部として配設された第一プリントパターンと、前記第一の制御信号ポートと前記動作部とを接続している前記制御信号中継線の一部として配設された第二プリントパターンと、前記第一プリントパターンから分岐して配設され、抵抗素子が設けられ、前記第二の制御信号ポートに接続されている第三プリントパターンと、を有している遊技機が提供される。

According to the present invention, the control board, the control board and the operation unit are connected, the power relay line for applying a constant potential to the operation unit, the control board and the operation unit are connected, and the control board A control signal relay line through which a control signal is transmitted to and from the operating unit, a plurality of control signal ports provided in the control board for outputting or inputting the control signal, and at least the first control signal port And another board connected to the second control signal port, wherein the other board is arranged as a part of the power relay line, and the first control A second print pattern provided as a part of the control signal relay line connecting the signal port and the operation unit, and arranged branched from the first print pattern, provided with a resistance element, Said second control signal port Gaming machine is provided having a a third printed pattern connected to.

本発明によれば、制御基板における空き端子の発生が有効に抑止された遊技機が提供され、且つ制御基板が論理回路を備える場合にその論理回路が論理固定され、制御基板内の電位環境を安定化するため、不測の信号が発生しない。   According to the present invention, there is provided a gaming machine in which the generation of an empty terminal on a control board is effectively suppressed, and when the control board includes a logic circuit, the logic circuit is logically fixed, and the potential environment in the control board is reduced. Because it stabilizes, no unexpected signal is generated.

実施形態1の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the gaming machine of Embodiment 1. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 実施形態2の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態3の遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the internal circuit structure of the game machine of Embodiment 3. 実施形態4の遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the internal circuit structure of the game machine of Embodiment 4. 実施形態5の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the game machine of Embodiment 5. 従来機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the conventional machine. 従来機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the conventional machine.

以下、本発明の実施形態1について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
実施形態1の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである(図4参照)。
なお、下記実施形態では、本発明を遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を使用し、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行うパチンコ遊技機に適用した場合について説明するが、例えば、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機(いわゆる、スロットマシン)に適用してもよい。
Hereinafter, Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
The gaming machine 10 according to the first embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a game area 50a) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. When a game ball enters a specific winning opening (for example, a big winning opening, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed (see FIG. 4).
In the following embodiment, a case will be described in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that uses pachinko balls (game balls) as game media and produces various games according to the game situation. The present invention may be applied to a spinning-type game machine (so-called slot machine) that uses medals as game media.

[遊技機10の概要について]
図1は、実施形態1である遊技機10の主要な内部構成を示す概略説明図である。
遊技機10は、図1に示すように、動作部400との間で制御信号が伝送される制御信号中継線253に接続された制御基板100と、定電位に接続された一または複数の電力中継線251と、前記制御信号の出力または入力用に制御基板100に設けられた一または複数の制御信号ポート104、106と、を備え、電力中継線251が分岐して制御信号ポート106に対して接続されている。
[About the outline of the gaming machine 10]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram illustrating a main internal configuration of the gaming machine 10 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes a control board 100 connected to a control signal relay line 253 through which a control signal is transmitted to and from the operating unit 400, and one or more powers connected to a constant potential. A relay line 251, and one or a plurality of control signal ports 104 and 106 provided on the control board 100 for outputting or inputting the control signal, and the power relay line 251 branches to the control signal port 106. Connected.

ここで、動作部400としては、遊技の制御に用いられる動作部、遊技機の状態を示す動作部、遊技の演出に用いられる動作部が含まれる。
「遊技の制御に用いられる動作部」とは、遊技機10がパチンコ遊技機である場合、遊技球が特定の入賞口に入球することを契機として開始され、後述する各種の機能部により決定された結果の出力が行われるまでの一連の遊技処理に用いられる動作部(遊技の制御に用いる動作部)が含まれる。具体的には、一連の遊技の契機となる、始動口などの入賞口への入球を検知するカウントスイッチや、上記決定された遊技の結果の出力を行う、普通電動役物、特別電動役物として付設された開閉部材や遊技の結果と連動して動作する部材の動作を駆動するアクチュエータ(ソレノイドアクチュエータやモータアクチュエータ)などが含まれる。
また、「遊技機の状態を示す動作部」としては、遊技機10に設置された不正な部品、磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為などを検知する磁気センサや、扉の開放を検知するセンサなどが含まれる。
Here, the operation unit 400 includes an operation unit used for controlling the game, an operation unit indicating the state of the gaming machine, and an operation unit used for producing the game.
The “operation part used for controlling the game” is started when the gaming ball 10 enters a specific winning opening when the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine, and is determined by various functional parts described later. An operation unit (operation unit used for game control) used for a series of game processes until the output of the result is performed is included. Specifically, a count switch that detects a ball entering a winning opening such as a start opening, which triggers a series of games, and a normal electric combination or special electric combination that outputs the result of the determined game. Examples include an opening / closing member attached as an object and an actuator (solenoid actuator or motor actuator) that drives the operation of a member that operates in conjunction with a game result.
In addition, as the “operation unit indicating the state of the gaming machine”, a fraudulent part installed in the gaming machine 10, a magnetic sensor that detects a fraudulent act of guiding a game ball using a magnet, or an opening of a door is detected. Sensors to be included.

また、「遊技の演出に用いられる動作部」としては、遊技機10における遊技の演出に用いられる出力手段(以下「出力手段」という)が含まれる。この出力手段としては、例えば、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプ(LED)等が挙げられる。また、その他の出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、LEDなどの装飾ランプが設けられた基板(被制御基板)や、演出用の可動式役物を駆動する演出用アクチュエータなども含まれる。
ここで、「遊技の演出」とは、遊技のために実行される一連の処理と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。
In addition, the “operation unit used for the game effect” includes output means (hereinafter referred to as “output means”) used for the game effect in the gaming machine 10. Examples of the output means include an effect display device, a speaker, and a decorative lamp (LED). Further, the other output means includes an effect display device, a substrate (controlled substrate) provided with a decoration lamp such as a speaker and an LED, an effect actuator for driving an effectable movable accessory, and the like.
Here, the “game effect” refers to an effect that is executed in conjunction with a series of processes executed for a game or triggered by these processes and is output in a sensible manner for the player.

また、遊技機10が回胴式遊技機(いわゆる、スロットマシン)である場合には、メダルがベットされるなどの始動条件が成立している場合に始動操作の通知を受け、この通知に起因して内部抽選を行い、リールの停止操作を受けてリールの停止パターンを判別し、入賞に対応した特典を付与してメダル処理を行うまでの一連の遊技処理に用いられる動作部(動作部400に対応)が含まれる。   In addition, when the gaming machine 10 is a swing-type gaming machine (so-called slot machine), a start operation notification is received when a start condition such as betting a medal is satisfied, and this Then, an internal lottery is performed, a reel stop operation is received, a reel stop pattern is determined, a privilege corresponding to a prize is awarded, and a medal process is performed until a medal process is performed (action unit 400). Is included).

ここで、制御信号とは、遊技機10の動作部400から制御基板100に送られる検知信号や、制御基板100から動作部400に送られる動作命令などの各種信号を含む。
より具体的には、動作部400から制御基板100に送られる、遊技機10における遊技球の動作を検出したこと示す検知信号、磁気センサにより検知されたエラーを示す検知信号、制御基板100から動作部400に対して送られる、動作部400における動作を制御するためのコマンド信号や駆動信号(駆動電流信号)などが含まれる。
Here, the control signal includes various signals such as a detection signal sent from the operation unit 400 of the gaming machine 10 to the control board 100 and an operation command sent from the control board 100 to the operation unit 400.
More specifically, a detection signal sent from the operation unit 400 to the control board 100 indicating that the operation of the game ball in the gaming machine 10 has been detected, a detection signal indicating an error detected by the magnetic sensor, and an operation from the control board 100 A command signal, a drive signal (drive current signal), and the like that are sent to the unit 400 and control operations in the operation unit 400 are included.

図1に示すように、遊技機10では、制御信号が伝送される制御信号中継線253は、制御基板100に設けられた制御信号ポート104と動作部400に接続されている。また、電力中継線251は制御基板100の電力ポート102と動作部400とに接続されている。また、制御基板100に設けられた制御信号ポート106には、電力中継線251から分岐した分岐電力線255が接続されている。なお、制御信号中継線253は、動作部400に含まれる異なる動作部(図示なし)に接続された構成であってもよい。   As shown in FIG. 1, in the gaming machine 10, the control signal relay line 253 through which the control signal is transmitted is connected to the control signal port 104 and the operation unit 400 provided on the control board 100. Further, the power relay line 251 is connected to the power port 102 and the operation unit 400 of the control board 100. A branch power line 255 branched from the power relay line 251 is connected to the control signal port 106 provided on the control board 100. The control signal relay line 253 may be configured to be connected to a different operation unit (not shown) included in the operation unit 400.

ここで、定電位とは、遊技機10における実質的に一定の電圧電位が印加された、電力中継線251の接続対象(定電位接続対象)を示し、例えば、動作電力などの供給が行われる給電端子、定電位が印加された動作部400、フレーム接地などのグランド(アース)などが含まれる。
また、遊技機10における定電位接続対象としては、制御基板100内に設けられた給電端子やグランド(アース)、また、制御基板100や後述する中継端子板の外部に設けられた給電端子やグランドなどが含まれる。
Here, the constant potential indicates a connection target (constant potential connection target) of the power relay line 251 to which a substantially constant voltage potential is applied in the gaming machine 10, and for example, operating power is supplied. A power supply terminal, an operation unit 400 to which a constant potential is applied, a ground (earth) such as a frame ground, and the like are included.
In addition, as a constant potential connection target in the gaming machine 10, a power supply terminal or ground (earth) provided in the control board 100, or a power supply terminal or ground provided outside the control board 100 or a relay terminal plate described later. Etc. are included.

電力中継線251は、定電位が印加された定電位接続対象に接続された電力伝送線を含む。ここで、電力中継線251は、定電位接続対象と制御基板(主制御基板、演出制御基板を含む)または中継端子板に接続される。定電位接続対象としては、例えば、図2に示される遊技機の前枠12に設けられたフレーム接地などのグランドが含まれる。
また、遊技機10は、例えば、電力中継線251が、制御基板100の外部に設けられたグランド(「定電位接続対象」の一例)と制御基板100に接続されている場合に、この電力中継線251が分岐して制御信号ポート106に接続された構成であってもよい。
The power relay line 251 includes a power transmission line connected to a constant potential connection target to which a constant potential is applied. Here, the power relay line 251 is connected to a constant potential connection target and a control board (including a main control board and an effect control board) or a relay terminal board. Examples of the constant potential connection target include a ground such as a frame ground provided in the front frame 12 of the gaming machine shown in FIG.
In addition, the gaming machine 10, for example, when the power relay line 251 is connected to the control board 100 and a ground (an example of a “constant potential connection target”) provided outside the control board 100. The line 251 may be branched and connected to the control signal port 106.

また、電力中継線251としては、動作部400に対する電源を供給するための電源供給線や、動作部400における駆動動作用の電流を供給するための電流供給線などが含まれる。なお、上記電源供給線や電流供給線としては、具体的にはスイッチコモンやソレノイドコモンなどが含まれる。これらの構成については、後述する。   The power relay line 251 includes a power supply line for supplying power to the operation unit 400, a current supply line for supplying a current for driving operation in the operation unit 400, and the like. The power supply line and current supply line specifically include a switch common, a solenoid common, and the like. These configurations will be described later.

また、制御基板100としては、遊技機における遊技を統括的に制御し、遊技の結果に影響を及ぼす各種機能を有する主制御基板110、130、150や遊技に関連する演出を制御する演出制御基板300が含まれる。これら各基板(制御基板、主制御基板、演出制御基板)の構成や各種機能については、後述する(図5〜10参照)。
また、制御基板100では、動作部400から送られた検知信号の種別や検知数などに応じて遊技機10における遊技状態(例えば、確変状態、変短状態など)の制御を行う。
なお、検知信号の種別とは、各動作部400の設置位置や入賞に対する重み付けの違いなどを示す。
Also, as the control board 100, the main control boards 110, 130, 150 having various functions that control the game in the gaming machine in an integrated manner and affect the game result, and the effect control board for controlling the effects related to the game 300 is included. The configuration and various functions of each of these boards (control board, main control board, presentation control board) will be described later (see FIGS. 5 to 10).
In addition, the control board 100 controls the gaming state (for example, the probability variation state, the variation state, etc.) in the gaming machine 10 according to the type of the detection signal sent from the operation unit 400, the number of detections, and the like.
Note that the type of detection signal indicates the installation position of each operation unit 400, the weighting difference with respect to the winning, and the like.

また、本実施形態1および後述する実施形態2〜5における、主要な入賞口としては、後述する大入賞口55、56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)などが含まれる(図3、4参照)。   In addition, as main winning holes in the first embodiment and the second to fifth embodiments to be described later, large winning holes 55 and 56, a first starting port 57, a second starting port 59, an operation gate 63, an ordinary winning port, which will be described later. Ports 67 (67a, 67b, 67c) and the like are included (see FIGS. 3 and 4).

以上のように、遊技機10では、電力中継線251から分岐された電力線である分岐電力線255が、制御基板100における未使用となり得る制御信号ポート(「空きポート」という)に直接的に接続されている。
すなわち、制御信号中継線が接続されておらず未使用状態となる制御信号ポート106に対して分岐電力線255が接続され、これにより、制御基板100における空きポートの発生を抑止することができ、このため、遊技機10における機種変更、機種構造や機種仕様の変化等があった場合でも制御基板100を共通して利用すること(制御基板の共通化)が可能となる。
As described above, in the gaming machine 10, the branch power line 255 that is a power line branched from the power relay line 251 is directly connected to a control signal port (referred to as “empty port”) that can be unused in the control board 100. ing.
That is, the branch power line 255 is connected to the control signal port 106 which is not connected to the control signal relay line, thereby preventing the generation of empty ports on the control board 100. Therefore, even when there is a model change in the gaming machine 10, a model structure, a model specification change, or the like, the control board 100 can be used in common (control board common use).

[遊技機10における空きポートについて]
ここで、上記「空きポート」について説明する。
パチンコ機や回胴式遊技機(スロットマシン)などの遊技機では、上述のように、機種変更等に伴い、制御基板に対応する被制御機器や出力手段の数や構造の変更が行われる。
このため、例えば、旧機種から新機種へと機種変更が行われる場合に、この機種変更に伴い旧機種における制御基板に接続された異なる複数の動作部のうちの一つまたは複数の動作部(動作部D1とする)が新機種においては不要となる、といったことが生じ得る。
このような場合、新機種で使用されなくなる側の動作部D1や、この動作部D1が接続していた制御信号線(L1:図示なし)、そして、この制御信号線L1が接続していた制御信号ポートなどが不要となる。
ここで、新機種で同一の制御基板を利用する場合に、旧機種で制御信号線L1が接続されていた制御基板の制御信号ポートは未使用ポートとなる。すなわち、この未使用のポートである制御信号ポートを「空きポート」という。
このため、本実施形態1である遊技機10(ここでは、「新機種」に相当)では、図1に示すように、空きポートとなる制御信号ポート115に対して分岐電力線255が接続された構成を有する。これにより、新機種で旧機種と共通の制御基板を利用する場合でも、制御基板における空き端子が発生するのを抑止することができる。
[About empty ports in the gaming machine 10]
Here, the “empty port” will be described.
In a gaming machine such as a pachinko machine or a spinning machine (slot machine), as described above, the number and structure of controlled devices and output means corresponding to the control board are changed in accordance with the model change or the like.
For this reason, for example, when a model change is made from an old model to a new model, one or a plurality of operation units (a plurality of operation units (a plurality of operation units connected to the control board in the old model) It may occur that the operation unit D1 is not necessary in a new model.
In such a case, the operation unit D1 that is not used in the new model, the control signal line (L1: not shown) to which the operation unit D1 is connected, and the control to which the control signal line L1 is connected No signal port is required.
Here, when the same control board is used in the new model, the control signal port of the control board to which the control signal line L1 is connected in the old model becomes an unused port. That is, the unused control signal port is referred to as “empty port”.
For this reason, in the gaming machine 10 according to the first embodiment (corresponding to the “new model” here), as shown in FIG. 1, the branch power line 255 is connected to the control signal port 115 that is an empty port. It has a configuration. As a result, even when a new model uses a common control board with the old model, it is possible to suppress the occurrence of an empty terminal on the control board.

なお、本実施形態1の遊技機10における電力中継線251および分岐電力線255、制御信号中継線253はそれぞれフレキシブルケーブルで構成され、制御基板100および動作部400の接続の仕方としては空中配線で接続されていてもよい。
また、制御基板100および動作部400の接続の態様として、制御基板100および動作部400の間に中継端子板を設け、制御信号中継線253、電力中継線251、および分岐電力線255の一部が導電体で中継端子板上にパターニングされた構成であってもよい。なお、制御信号中継線253、電力中継線251、および分岐電力線255の一部が中継端子板上に設けられた構成については、実施形態2〜5として後述する。
Note that the power relay line 251, the branch power line 255, and the control signal relay line 253 in the gaming machine 10 of the first embodiment are each configured by a flexible cable, and the control board 100 and the operation unit 400 are connected by aerial wiring. May be.
In addition, as a connection mode between the control board 100 and the operation unit 400, a relay terminal plate is provided between the control board 100 and the operation unit 400, and a part of the control signal relay line 253, the power relay line 251, and the branch power line 255 is provided. The structure patterned on the relay terminal board with the conductor may be sufficient. A configuration in which a part of the control signal relay line 253, the power relay line 251 and the branch power line 255 is provided on the relay terminal board will be described later as Embodiments 2 to 5.

[遊技機の外観]
次に、遊技機10の外観について、図2、図3を用いて説明する。なお、後述する遊技機10a、20、30、10bも同様の外観を備えるものとする。
遊技機10は、図2、図3に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠12と、を備える。
[Appearance of gaming machine]
Next, the appearance of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. Note that gaming machines 10a, 20, 30, and 10b, which will be described later, also have the same appearance.
As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and a middle frame (not shown) that detachably holds a game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 12 configured to cover the front side of the game board 50 (medium frame).

前枠12は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠12は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠12は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠12は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠12と一体的に設けられている。
前枠12は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 12 is rotatably supported on the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 12 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 12 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and the game area 50a and the game board 50 are see-through protected by the transparent member 25.
The front frame 12 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 12 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 12 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It has become.

前枠12の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠12の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠12は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 12, respectively. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 12 are formed by a light-transmitting cover, and the illumination devices 35 (35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f) are respectively provided in the interior. 35 g). The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 12 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removal mechanism 39, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, patterns, or a combination thereof.
In general, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. However, the display device 80 is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   The effect display device 80 displays an effect symbol in the approximate center of its display area, and further displays the effect symbols on the left and right sides of the effect symbol, respectively. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols in the up-down direction or the left-right direction, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置91と普通図柄表示装置92とを含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
In the symbol display device 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used in the symbol display device 90 in the present embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display device 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display device 91 and a normal symbol display device 92.

特別図柄表示装置91は複数個(例:16個)のLEDの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置91は、第1特図表示制御部1151によって制御される第1特別図柄表示装置91aと、第2特図表示制御部1152によって制御される第2特別図柄表示装置91bと、を含んでいる。第1特別図柄表示装置91aは、特別図柄表示装置91を構成するLED16個のうち左側の8個から構成される。また、第2特別図柄表示装置91bは、特別図柄表示装置91を構成するLED16個のうち右側の8個から構成される。普通図柄表示装置92は特別図柄表示装置91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。   The special symbol display device 91 displays the lottery result (special symbol) of the special symbol variation game by the light emission patterns of a plurality of (for example, 16) LEDs. More specifically, the special symbol display device 91 of the present embodiment is controlled by the first special symbol display device 91a controlled by the first special symbol display control unit 1151 and the second special symbol display control unit 1152. And a second special symbol display device 91b. The first special symbol display device 91a includes eight LEDs on the left side of the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91. Further, the second special symbol display device 91b is composed of eight right-side LEDs among the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91. The normal symbol display device 92 displays the lottery result (ordinary symbol) of the normal symbol variation game by the light emission patterns of the LEDs (for example, two) less than the special symbol display device 91.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央からみて内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the strength of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles enter the game area 50a so that the game ball rolls in any one of X (so-called left-handed) and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Has been placed.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入球とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態1および後述する実施形態2〜5においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図2および図3においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, “entering a ball” means that a game ball enters a specific winning opening.
In Embodiment 1 and Embodiments 2 to 5 to be described later, the above-described various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 2 and 3.

図3には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示されている。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 3, the main winning opening 55, the large winning opening 56, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the operation gate 63, and the normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) are illustrated as main winning openings. Has been. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
Behind the first start port 57, a first start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered is disposed.
A start condition for starting a special symbol variation game by detecting a game ball entering the first start port 57 by the first start port switch SW1, and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls And are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is disposed in the lower right part of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that can be switched to an open state in which a game ball can easily enter the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. Transition to one of the closed states. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
Behind the second start port 59, a second start port switch SW2 for detecting an incoming game ball is arranged. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the second start port switch SW2, the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球を普通図柄変動スイッチSW3で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、普通図柄変動スイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a normal symbol variation switch SW3 for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition for the normal symbol variation game by detecting the entered game ball with the normal symbol variation switch SW3.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the normal symbol variation switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。大入賞口55の後方には、大入賞口55に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配置されている。
ここで、カウントスイッチSW4が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The special winning opening 55 is arranged above the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2 is disposed in the opening of the special winning opening 55. Behind the big prize opening 55, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the big prize opening 55 is arranged.
Here, when the count switch SW4 detects a game ball that has entered the big winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口56は、大入賞口55の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、アクチュエータAC3の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。大入賞口56の後方には、大入賞口56に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されている。ここで、カウントスイッチSW5が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
また、大入賞口56に連通した連通路(図示なし)が設けられており、この連通路には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW0が配置されている。なお、この連通路は、遊技球の通過経路が複数に分岐するように構成されており、通過経路を通過する遊技球を一方の通過経路から他方の通過経路へと振り分けることで、一方または他方の通過経路を開放する振分部材が設けられている。
ここでは、大当り遊技時にカウントスイッチSW0が配置された通過経路が予め設定された一定時間だけ開放され、カウントスイッチSW0による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。
すなわち、確変状態の付与を制御している当選確率制御部1141が遊技球が特定の通過経路を通過することに起因して遊技者にとって有利な特典を付与する。
なお、当選確率制御部1141の機能については、図4を用いて後述する。
The big prize opening 56 is arranged above the big prize opening 55 (on the right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the actuator AC3 is disposed in the opening of the special winning opening 56. Behind the big prize opening 56, a count switch SW5 that detects a game ball that has entered the big prize opening 56 is arranged. Here, when the count switch SW5 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.
In addition, a communication path (not shown) communicating with the special winning opening 56 is provided, and a count switch SW0 for detecting a game ball that has passed is disposed in the communication path. The communication path is configured such that the passing path of the game balls is branched into a plurality of paths, and by distributing the game balls passing through the passing path from one passing path to the other passing path, one or the other A sorting member is provided to open the passage route.
Here, during the big hit game, the passage route where the count switch SW0 is arranged is opened for a predetermined time, and when the game ball is detected by the count switch SW0, the probability is changed after the big hit game is over at that time. A state is given as a privilege.
That is, the winning probability control unit 1141 that controls the provision of the probability variation state provides a privilege advantageous to the player due to the game ball passing through a specific passage route.
The function of the winning probability control unit 1141 will be described later with reference to FIG.

大入賞口55は、第1始動口57または第2始動口59の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中に特別電動役物65の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口56は、第1始動口57または第2始動口59の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物66の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric accessory 65 during the big hit game that is won in the special symbol variation game caused by the entry of the first starting port 57 or the second starting port 59. Sphere entry is allowed. Also, the big winning opening 56 is opened by opening the special electric accessory 66 during the big hit game which is won in the special symbol variation game caused by the entry of the first starting port 57 or the second starting port 59. And game balls are allowed to enter.
Regardless of which jackpot game is played, the player's chances of winning a prize ball can be greatly increased. In this embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示なし)が配置されている。普通入賞口67に入球した遊技球をこのカウントスイッチで検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged at the lower left portion of the effect display device 80. A count switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67 with this count switch, a payout condition for the winning ball can be given.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入球しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning gates described above (in the case where the operation gate 63 is a gate type, the game balls that have passed through the operation gate 63 and have not entered the other winning ports are included). It falls into the mouth 69 and is processed as an out ball.

[遊技機10の制御構成について]
次に、図4を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、後述する遊技機10a、20、30、10bも同様の制御構成を備えるものとする。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図4で図示される各機能は遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
[About control configuration of gaming machine 10]
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. Note that gaming machines 10a, 20, 30, and 10b, which will be described later, also have the same control configuration.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each function illustrated in FIG. 4 is a function necessary for explaining the gaming machine 10, and a function (not illustrated) may be added to the gaming machine 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the functions illustrated here, and some functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、図4に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現する主制御基板を自機の内部に備えている。
より具体的には当該主制御基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPUと、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。
また、当該CPUが当該ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a main control board that realizes various functions including the functions shown in FIG. 4 by processing the board and functional components electrically connected to the board. Yes.
More specifically, the main control board includes a CPU that executes a control operation in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and a RAM that can write and read necessary data ( (Not shown).
In addition, various functions can be realized by executing a control program read from the ROM by the CPU and writing or reading various data in the RAM.
The various functions shown in FIG. 4 are functions that can be realized with only one board, functions that can be realized by exchanging various data between a plurality of boards, and functional parts that are not mounted on the board and the board. Functions that can be realized by being electrically connected to each other are mixed. There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.

主制御基板は、遊技を統括的に制御する主制御部1000を備える。主制御部1000は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼすおそれがある機能を有する基板、いわゆる主制御基板として機能する構成要素である。
図4に示すように、主制御部1000は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
The main control board includes a main control unit 1000 that controls the game in an integrated manner. The main control unit 1000 is a component that functions as a so-called main control board having a function that affects or may affect the game result.
As shown in FIG. 4, the main control unit 1000 has a number of functions, and these functions are connected to each other. However, the configuration shown here is an example, and this is not necessarily the case. It is not limited to.

主制御部1000が備える主な機能としては、特図抽選制御部1130、普図抽選制御部1170、遊技状態制御部1140、図柄表示制御部1150、変動パターン決定部1110等が挙げられる。   The main functions of the main control unit 1000 include a special drawing lottery control unit 1130, a general drawing lottery control unit 1170, a gaming state control unit 1140, a symbol display control unit 1150, a variation pattern determination unit 1110, and the like.

特図抽選制御部1130は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部1170は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部1140は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除(通常状態への移行)を制御する機能を有している。
図柄表示制御部1150は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる機能を有している
The special drawing lottery control unit 1130 has a function of controlling other components in relation to the special symbol variation game or a function of managing a jackpot game.
The regular drawing lottery control unit 1170 has a function of controlling other components or a function of managing a winning game in relation to the normal symbol variation game.
The game state control unit 1140 has a function of managing the presence / absence of the probability change state and the presence / absence of the change state, and controlling the granting and release (transition to the normal state).
The symbol display control unit 1150 has a function of causing the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the special symbol variation game or a normal symbol selected as a result of the normal symbol variation game.

変動パターン決定部1110は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる表示演出の決定に用いられる変動パターンを、選択された特別図柄に起因して決定し、決定された変動パターンを演出制御部320に伝達する。
演出制御部320は、遊技機10によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
The variation pattern determination unit 1110 determines a variation pattern used for determination of a display effect performed in connection with the special symbol variation game based on the selected special symbol, and the determined variation pattern is represented by the effect control unit 320. To communicate.
The effect control unit 320 has a function of controlling effects related to games played by the gaming machine 10, in particular, special symbol variation games.

なお、前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。   The functions listed in the previous stage and the previous stage will be described in more detail below.

[大当り判定用乱数と特図保留について]
主制御部1000は、第1特図抽選値取得部1111と、第2特図抽選値取得部1112と、特図保留制御部1120と、を備える。
[About random numbers for jackpot determination and special figure hold]
The main control unit 1000 includes a first special figure lottery value acquisition unit 1111, a second special figure lottery value acquisition unit 1112, and a special figure reservation control unit 1120.

第1特図抽選値取得部1111は、第1始動口57に遊技球が入球して取得された抽選値を保留記憶しておく。第2特図抽選値取得部1112は、第2始動口59に遊技球が入球して取得された抽選値を保留記憶しておく。
特図選択部1132は、第2特図抽選値取得部1112に抽選値が保留記憶されている場合、第1特図抽選値取得部1111に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第2特図抽選値取得部1112に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
The first special figure lottery value acquisition unit 1111 holds the lottery value acquired by the game ball entering the first start port 57 in a reserved manner. The second special figure lottery value acquiring unit 1112 holds the lottery value acquired by the game ball entering the second start port 59 in a reserved manner.
When the lottery value is stored on hold in the second special drawing lottery value acquisition unit 1112, the special figure selection unit 1132 regardless of whether the lottery value is stored on hold in the first special figure lottery value acquisition unit 1111. In addition, it is possible to perform the lottery determination based on the lottery value stored on hold in the second special figure lottery value acquisition unit 1112.

より具体的には、第1特図抽選値取得部1111は、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口57の入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第1特図抽選値取得部1111が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。   More specifically, the first special figure lottery value acquisition unit 1111 determines the big hit that is used as the lottery value of the special symbol variation game when the first start opening switch SW1 detects that the first start opening 57 has entered the ball. A random number is acquired and stored in a dedicated storage area (holding storage). The upper limit number of lottery values that can be stored on hold by the first special figure lottery value acquisition unit 1111 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.

第2特図抽選値取得部1112は、第2始動口スイッチSW2によって第2始動口59の入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第2特図抽選値取得部1112が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。   The second special figure lottery value acquisition unit 1112 acquires a big hit determination random number used as a lottery value of the special symbol variation game when the second start opening switch SW2 detects that the second start opening 59 has entered the ball, Store in a dedicated storage area (hold storage). The upper limit number of lottery values that can be stored on hold by the second special figure lottery value acquisition unit 1112 is determined in advance, and in the present embodiment, the upper limit number is four.

特図保留制御部1120は、特図抽選制御部1130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第1特図抽選値取得部1111または第2特図抽選値取得部1112によって保留記憶されている抽選値(大当り判定用乱数)を読み出す。第1特図抽選値取得部1111と第2特図抽選値取得部1112が共に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部1120は第2特図抽選値取得部1112によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。   When the special figure lottery control section 1130 is not performing the control related to the special symbol variation game or the control related to the big hit game, the special figure hold control section 1120 is configured to receive the first special figure lottery value acquisition section 1111 or the second The lottery value (random number for jackpot determination) stored on hold by the special figure lottery value acquisition unit 1112 is read. When the first special figure lottery value acquisition unit 1111 and the second special figure lottery value acquisition unit 1112 both hold one or more lottery values, the special figure reservation control unit 1120 displays the second special figure lottery value. It is possible to preferentially read out the lottery value stored on hold by the acquiring unit 1112.

大当り抽選部1131は、特図保留制御部1120によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行するので、結果的に第1特図抽選値取得部1111に保留記憶されている抽選値より、第2特図抽選値取得部1112に保留記憶されている抽選値を優先的に処理することになる。   Since the jackpot lottery unit 1131 executes the jackpot lottery using the lottery value read by the special figure hold control unit 1120, as a result, from the lottery value stored in the first special figure lottery value acquisition unit 1111 The lottery values stored in the second special figure lottery value acquisition unit 1112 are preferentially processed.

ここで乱数とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。遊技機10が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ICにより生成する方式(ハードウェア方式)、専用のプログラムにより生成する方式(ソフトウェア方式)、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。   Here, the random number refers to a series of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. When the gaming machine 10 is operating, a random number is always generated inside the player machine, and the random number is used for various lottery processes. As a random number generation method, there are a method of generating by a dedicated IC (hardware method), a method of generating by a dedicated program (software method), or a method of generating by a combination thereof. In this embodiment, several types of random numbers including the above-mentioned jackpot determination random number are used. However, any of the methods described above may be used to generate these random numbers.

特図保留制御部1120は第1特図抽選値取得部1111または第2特図抽選値取得部1112に保留格納されている抽選値の数をそれぞれについて監視している。また、特図保留制御部1120は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部1150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように演出制御部320に指令を出してもよい。   The special figure hold control unit 1120 monitors the number of lottery values stored on hold in the first special figure lottery value acquisition unit 1111 or the second special figure lottery value acquisition unit 1112. Further, the special figure hold control unit 1120 may issue a command to the symbol display control unit 1150 so that the number of lottery values being monitored is displayed on the symbol display device 90, or the effect display device 80 displays the command. As such, a command may be issued to the effect control unit 320.

[大当り抽選と大当り遊技について]
特図抽選制御部1130は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部1131と特図選択部1132と大当り遊技制御部1133とを有している。
[About jackpot lottery and jackpot games]
The special drawing lottery control unit 1130 is a function for managing a big hit lottery and a big hit game, and has a big hit lottery unit 1131, a special drawing selection unit 1132, and a big hit game control unit 1133.

大当り抽選部1131は、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された抽選値(大当り判定用乱数)を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部1131によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
ここで「入球を契機として所定の処理を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第1特図抽選値取得部1111の抽選値保留数が上限を超えた場合に第1始動口スイッチSW1によって検知された入球、あるいは第2特図抽選値取得部1112の抽選値保留数が上限を超えた場合に第2始動口スイッチSW2によって検知された入球は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
The jackpot lottery unit 1131 performs a jackpot winning lottery using a lottery value (random number for jackpot determination) acquired when a game ball enters the first start port 57 or the second start port 59. Note that the winning probability of the lottery performed by the big hit lottery unit 1131 is lower in the normal state than in the probability variation state, and is higher in the probability variation state than in the normal state.
Here, “predetermined processing is triggered by entering a ball” means that the predetermined processing can be executed thereafter on condition that the incoming ball is detected. That is, even if a ball is detected, the predetermined process does not necessarily have to be executed. For example, in this embodiment, when the number of lottery value hold of the first special figure lottery value acquisition unit 1111 exceeds the upper limit, the ball detected by the first start switch SW1 or the second special figure lottery value acquisition The entry detected by the second start port switch SW2 when the number of lottery value reservations in the part 1112 exceeds the upper limit does not become the start condition of the special symbol variation game.

特図選択部1132は、大当り抽選部1131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部1150(第1特図表示制御部1151または第2特図表示制御部1152)に伝達して特別図柄表示装置91(第1特別図柄表示装置91aまたは第2特別図柄表示装置91b)表示させる。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
The special symbol selection unit 1132 selects a special symbol based on the result of the success / failure lottery performed by the jackpot lottery unit 1131, and displays the selected special symbol as the symbol display control unit 1150 (the first special diagram display control unit 1151 or the second special diagram). Display to the display control unit 1152) to display the special symbol display device 91 (the first special symbol display device 91a or the second special symbol display device 91b).
The selection here includes a case where the lottery value used in the winning / failing lottery and the number of types of special symbols prepared in advance are the same and are uniquely “determined” without “selection”.

本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部1133により制御される。
まず、大当り抽選部1131による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置91に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部1132により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部1133は特図保留制御部1120等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部1133は演出制御部320に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部320は大当り遊技制御部1133の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口55または大入賞口56の開閉が所定回数(開閉回数)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に規定個数(入球上限数)の遊技球が入球する迄の間、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
The jackpot game in this embodiment is controlled by the jackpot game control unit 1133.
First, after winning and winning lottery by the jackpot lottery unit 1131, the jackpot symbol selected by the special symbol selection unit 1132 in the special symbol variation game displayed on the special symbol display device 91 is stopped and displayed. Be started.
Before the big hit game is started, the big hit game control unit 1133 issues a command to the special figure hold control unit 1120 and the like to temporarily stop the processing related to the big hit lottery or the processing related to the big lottery during the big hit game. put out.
When the big hit game starts, the big hit game control unit 1133 issues a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 320. The effect control unit 320 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) in accordance with the command of the jackpot game control unit 1133.
After the opening effect is completed, the round game in which the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. One round game is until the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened and closed a predetermined number of times (the number of times of opening and closing). The game is released until (the maximum number of balls entered) game balls enter or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed.

ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。   After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り遊技制御部1133は、大入賞口55または大入賞口56を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入球上限数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部1190に伝送する。   The jackpot game control unit 1133 is a special power command that includes, as control information, the number of rounds, the number of times of opening / closing, the maximum number of balls entered, the round game time, the interval time, etc., in order to open the big prize opening 55 or the big prize opening 56 The data is transmitted to the control unit 1190.

特別電役制御部1190は、大当り遊技制御部1133から受けた指令に従って、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。また、特別電役制御部1190は、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4またはカウントスイッチSW5の検知に基づいて監視しており、入球上限数に達したとき、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を閉鎖させる。   The special electric role control unit 1190 operates the actuator AC2 or the actuator AC3 according to the command received from the big hit game control unit 1133 to open the special electric role item 65 or the special electric role item 66. In addition, the special electric role control unit 1190 is a game ball that has entered the big prize opening 55 or the big prize opening 56 during one round game while the special electric combination 65 or the special electric combination 66 is opened. Is monitored based on the detection of the count switch SW4 or the count switch SW5. When the upper limit number of balls is reached, the actuator AC2 or the actuator AC3 is operated to activate the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66. Close.

大当り遊技制御部1133は、演出制御部320にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部320は大当り遊技制御部1133の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部1133は演出制御部320に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部320は大当り遊技制御部1133の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第2流路Yを転動する方が大入賞口55に入球し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
The big hit game control unit 1133 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 320. The effect control unit 320 executes the round effect according to the command of the jackpot game control unit 1133.
When the round game of the specified number of rounds is completed, the big hit game control unit 1133 issues a command related to the ending effect indicating the end of the big hit game to the production control unit 320. The effect control unit 320 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot game control unit 1133, and the jackpot game is ended.
In the big hit game of the present embodiment, it is more advantageous for the player to make a right hit because the ball that rolls along the second flow path Y is easier to enter the big winning opening 55.

[遊技状態制御について]
遊技状態制御部1140は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部1141と変短制御部1142とを有している。
[About game state control]
The gaming state control unit 1140 has a function of controlling the gaming state, and has a winning probability control unit 1141 and a change control unit 1142.

当選確率制御部1141にはカウントスイッチSW0による検知が伝達され、当選確率制御部1141は当該検知を契機として確変状態を付与する。
すなわち、カウントスイッチSW0が配置された通過経路が一定時間開放される大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチSW0による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部1141は確変状態を付与する。
変短制御部1142は、大当り遊技制御部1133によって実行されるすべての大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
Detection by the count switch SW0 is transmitted to the winning probability control unit 1141, and the winning probability control unit 1141 gives a certain change state triggered by the detection.
That is, at the end of the big hit game in which the passage route where the count switch SW0 is arranged is opened for a certain period of time, it is determined whether or not the detection by the count switch SW0 has occurred from the start to the end of the big hit game. When it occurs, the winning probability control unit 1141 gives a probability variation state.
The change control unit 1142 gives a change state when the big hit game executed by the big hit game control unit 1133 ends.

[当り抽選と当り遊技について]
遊技機10は、普図抽選値取得部1113と普図保留制御部1160を備える。
普図抽選値取得部1113は、普通図柄変動スイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。普図抽選値取得部1113が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
普図保留制御部1160は、普図抽選制御部1170が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部1113によって保留記憶されている抽選値(当り判定用乱数)を読み出す。
[About winning lottery and winning games]
The gaming machine 10 includes a general drawing lottery value acquisition unit 1113 and a general drawing hold control unit 1160.
When the normal symbol variation switch SW3 detects the winning of the operating gate 63, the ordinary symbol lottery value acquiring unit 1113 acquires a random number for hit determination used as a lottery value for the normal symbol variation game, and stores it in a dedicated storage area. (Hold storage). The upper limit number of lottery values that can be held by the normal lottery value acquisition unit 1113 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.
When the general drawing lottery control unit 1170 is not performing the control related to the normal symbol variation game or the control relating to the winning game, the general symbol holding control unit 1160 is stored by the general drawing lottery value acquisition unit 1113 in a predetermined cycle. The lottery value (random number for hit determination) is read.

普図保留制御部1160は普図抽選値取得部1113に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部1160は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部1150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように演出制御部320に指令を出してもよい。   The general figure hold control unit 1160 monitors the number of lottery values stored on hold in the general drawing lottery value acquisition unit 1113. Further, the general symbol hold control unit 1160 may issue a command to the symbol display control unit 1150 to display the number of lottery values being monitored on the symbol display device 90, or display the command on the effect display device 80. As such, a command may be issued to the effect control unit 320.

遊技機10は、普図抽選制御部1170と普通電役制御部1180を備える。普図抽選制御部1170は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部1171と普図選択部1172と当り遊技制御部1173とを有する。   The gaming machine 10 includes a general drawing lottery control unit 1170 and a normal electric role control unit 1180. The regular drawing lottery control unit 1170 has a function of managing winning lottery and winning games, and includes a winning lottery unit 1171, a universal drawing selecting unit 1172, and a winning game control unit 1173.

当り抽選部1171は、普図保留制御部1160によって普図抽選値取得部1113から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部1171によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。   The winning lottery unit 1171 uses the winning determination random number read from the general drawing lottery value acquiring unit 1113 by the general drawing hold control unit 1160 to determine whether or not to shift the ordinary electric accessory 61 to the open state. I do. The winning probability of the lottery performed by the winning lottery unit 1171 is lower in the normal state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal state. .

普図選択部1172は、当り抽選部1171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部1150(普図表示制御部1153)に伝達して普通図柄表示装置92に表示させる。普通図柄表示装置92に対応している二つのLEDは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部1153は普図選択部1172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部1132による選択と同様に、開放抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
The common symbol selection unit 1172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the winning lottery unit 1171 and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 1150 (general symbol display control unit 1153). It is displayed on the symbol display device 92. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 92 hits one and the other corresponds to the off, and the normal symbol display control unit 1153 emits either one according to the normal symbol selected by the normal symbol selection unit 1172. Let
The selection here is the same as the selection by the special figure selection unit 1132, and the lottery values used in the open lottery and the number of types of special symbols prepared in advance are the same, and “selection” is not performed. In some cases, it is uniquely determined.

当り遊技制御部1173は、当り抽選部1171による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部1180に指令を伝達し、アクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
普通電役制御部1180は、変短状態では開放状態の単位時間または開放回数を増加するように普通電動役物61を制御する。
When the winning game control unit 1173 wins the winning lottery by the winning lottery unit 1171, the winning game control unit 1173 transmits a command to the ordinary electric combination control unit 1180 and operates the actuator AC 1 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition. .
The ordinary electric combination control unit 1180 controls the ordinary electric combination 61 so as to increase the unit time of the opened state or the number of times of opening in the variable state.

[実施形態2]
次に、制御基板100および動作部400の間に中継端子板200aを備えた構成としての実施形態2について、図1、5を用いて説明する。ここで、本実施形態2の遊技機を遊技機10aとする(図5)。
遊技機10aは、図5に示すように、制御信号中継線、電力中継線、および分岐電力線(実施形態1における制御信号中継線253、電力中継線251、および分岐電力線255にそれぞれ対応)それぞれの一部が設けられた中継端子板200aを備えている。
[Embodiment 2]
Next, Embodiment 2 as a structure provided with the relay terminal board 200a between the control board 100 and the operation part 400 will be described with reference to FIGS. Here, the gaming machine of the second embodiment is a gaming machine 10a (FIG. 5).
As shown in FIG. 5, the gaming machine 10a includes a control signal relay line, a power relay line, and a branch power line (corresponding to the control signal relay line 253, the power relay line 251, and the branch power line 255 in the first embodiment). The relay terminal board 200a provided with a part is provided.

中継端子板200aは、一または複数の電力中継線部281aと、上記制御信号中継線部283aと、制御基板100の制御信号ポート104、106それぞれに接続された、異なる複数の制御信号中継端子215a、217aを備えている。
また、中継端子板200aの制御信号中継端子215a、217aの一部(ここでは、215a)を介して、上記制御信号中継線253aが制御信号ポート104および動作部400を接続し、電力中継線251aから分岐した分岐電力線部285a(「分岐した電力中継線」に相当)が制御信号中継端子215a、217aの一部(ここでは、制御信号中継端子217a)を介して制御基板100の制御信号ポート106に接続されている。
The relay terminal board 200a includes a plurality of different control signal relay terminals 215a connected to one or more power relay line portions 281a, the control signal relay line portion 283a, and the control signal ports 104 and 106 of the control board 100, respectively. 217a.
Further, the control signal relay line 253a connects the control signal port 104 and the operation unit 400 via part of the control signal relay terminals 215a and 217a (here, 215a) of the relay terminal board 200a, and the power relay line 251a. Branch power line portion 285a (corresponding to “branched power relay line”) branched from the control signal relay terminal 215a, a part of the control signal relay terminal 217a (here, the control signal relay terminal 217a), the control signal port 106 of the control board 100 It is connected to the.

ここで、電力中継線部281aは電力中継線251(図1)の一部に対応し中継端子板200a上にパターニングされた部分(プリントパターン)を示す。また、制御信号中継線部283aは制御信号中継線253(図1)の一部に対応し中継端子板200a上にパターニングされたプリントパターンを示す。また、分岐電力線部285aは分岐電力線255(図1)の一部に対応し中継端子板200a上にパターニングされたプリントパターンを示す。   Here, the power relay line portion 281a corresponds to a part of the power relay line 251 (FIG. 1) and indicates a portion (print pattern) patterned on the relay terminal board 200a. Further, the control signal relay line portion 283a corresponds to a part of the control signal relay line 253 (FIG. 1) and shows a printed pattern patterned on the relay terminal board 200a. A branch power line portion 285a corresponds to a part of the branch power line 255 (FIG. 1) and shows a printed pattern patterned on the relay terminal board 200a.

中継端子板200aは、上述のように、電力中継線251の一部としての電力中継線部281aが中継端子板200a内に導電体配設された構成を有する。なお、電力中継線部281aはプリントパターンとして配設されていてもよい。
また、中継端子板200aでは、制御信号中継線253の一部である制御信号中継線部283aが中継端子板200a内に配設され、制御信号中継端子215aに接続されている。また、制御信号中継線部283aはプリントパターンとして中継端子板200a内に配設されていてもよい。また、制御基板100の制御信号ポート104、106と中継端子板200aの制御信号中継端子215a、217aとはそれぞれ伝送線183、185を介して接続されている。
ここで、伝送線183、185は、例えば、導電体のフレキシブルケーブルであり、両端(制御基板100側および中継端子板200a側)には、制御基板100が備えた電力ポート、制御信号ポート、中継端子板200aが備えた電力端子、制御信号端子に接続されるコネクタを備えているものとする。また、制御信号中継端子215a、217aはそれぞれ中継端子板200a上に配設されたプリントパターンに接続する内端子と伝送線183、185に接続される外端子とを有する。
As described above, the relay terminal plate 200a has a configuration in which the power relay line portion 281a as a part of the power relay line 251 is disposed in the relay terminal plate 200a. The power relay line portion 281a may be arranged as a print pattern.
Further, in the relay terminal board 200a, a control signal relay line portion 283a, which is a part of the control signal relay line 253, is disposed in the relay terminal board 200a and is connected to the control signal relay terminal 215a. Further, the control signal relay line portion 283a may be disposed in the relay terminal board 200a as a print pattern. The control signal ports 104 and 106 of the control board 100 and the control signal relay terminals 215a and 217a of the relay terminal board 200a are connected via transmission lines 183 and 185, respectively.
Here, the transmission lines 183 and 185 are, for example, conductive flexible cables, and at both ends (the control board 100 side and the relay terminal board 200a side), a power port, a control signal port, and a relay included in the control board 100. It is assumed that a connector connected to the power terminal and the control signal terminal provided in the terminal board 200a is provided. The control signal relay terminals 215a and 217a have an inner terminal connected to the print pattern disposed on the relay terminal board 200a and an outer terminal connected to the transmission lines 183 and 185, respectively.

これにより、遊技機10a(図5)では、空きポートとなり得る制御信号ポート106には伝送線185が接続され、この伝送線185が接続した制御信号中継端子217aの内端子に中継端子板200a上のプリントパターンである分岐電力線部285aが接続される。これにより、実施形態1(図1)の場合と同様に、制御基板100における空き端子の発生を抑止することができる。   Thereby, in the gaming machine 10a (FIG. 5), the transmission line 185 is connected to the control signal port 106 which can be an empty port, and the internal terminal of the control signal relay terminal 217a to which the transmission line 185 is connected is connected to the relay terminal plate 200a. The branch power line portion 285a, which is the print pattern of, is connected. As a result, as in the case of the first embodiment (FIG. 1), it is possible to suppress the occurrence of empty terminals on the control board 100.

また、遊技機10aで、例えば、中継端子板200aの外部に設けられたグランド(「定電位接続対象」に対応)および中継端子板200aに接続された電力中継線が設けられている場合に、この電力中継線が分岐して、中継端子板上で空き端子となり得る制御信号中継端子217aの内端子に接続された構成であってもよい。
ここで、遊技機10aにおける定電位接続対象としては、例えば、中継端子板200a内に設けられた給電端子やグランド(アース)、また、中継端子板200aの外部に設けられ、電力中継線を介して中継端子板200aに接続された給電端子やグランドなどが含まれる。
これにより、上記の実施形態2(図5)の場合と同様に、制御基板100および中継端子板200aにおける空きポート(空き端子)の発生を抑止することができる。
Further, in the gaming machine 10a, for example, when a ground (corresponding to “constant potential connection object”) provided outside the relay terminal plate 200a and a power relay line connected to the relay terminal plate 200a are provided, The power relay line may be branched and connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 217a that can be an empty terminal on the relay terminal board.
Here, as a constant potential connection target in the gaming machine 10a, for example, a power supply terminal or ground (earth) provided in the relay terminal plate 200a, or provided outside the relay terminal plate 200a, via a power relay line The power supply terminal connected to the relay terminal board 200a, the ground, and the like are included.
Thereby, similarly to the case of the second embodiment (FIG. 5), it is possible to suppress the generation of empty ports (empty terminals) in the control board 100 and the relay terminal board 200a.

また、遊技機10aの中継端子板200aは、分岐した電力中継線(分岐電力線部285a)が接続された制御信号中継端子217aと電力中継線部281aにおける分岐した箇所(分岐点)とを接続する分岐電力線部285aに抵抗素子R289aが設けられた構成であってもよい。
このとき、抵抗素子R289aは分岐電力線部285aに対して直列に設けられている。
In addition, the relay terminal plate 200a of the gaming machine 10a connects the control signal relay terminal 217a to which the branched power relay line (branched power line portion 285a) is connected and the branching point (branch point) in the power relay line portion 281a. The branch power line portion 285a may be provided with a resistance element R289a.
At this time, the resistance element R289a is provided in series with the branch power line portion 285a.

これにより、制御基板100の備える論理回路が、後述する旧機種における電位環境と同等に論理固定される。このため、制御基板100内における電位環境を安定化され、制御基板100における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。   As a result, the logic circuit included in the control board 100 is logically fixed in the same manner as the potential environment in the old model described later. For this reason, the potential environment in the control board 100 can be stabilized, and the occurrence of unexpected signals in the control board 100 can be suppressed.

[実施形態3]
次に、実施形態3として、上述の実施形態2に対応するより具体的な実施形態である遊技機20について、図1、図4、図5、図6を用いて説明する。ここで、図6は、遊技機20の内部回路構成を示す概略説明図である。
遊技機20(図6)では、上記実施形態1(図1)、実施形態2(図5)における動作部400に相当する動作部として、遊技機に設けられた各種スイッチが設けられている。
ここで、各種スイッチとは、具体的には、第1始動口スイッチSW1、第2始動口スイッチSW2、および普通図柄変動スイッチSW3、カウントスイッチSW4、SW5、SW0などを含む総称とする(図4参照)。
遊技機20では、図6に示すように、制御基板100(図5)に対応する主制御基板130、中継端子板200a(図5)に対応する中継端子板202、動作部400(図5)に対応するカウントスイッチ420を備えている。
[Embodiment 3]
Next, as a third embodiment, a gaming machine 20 that is a more specific embodiment corresponding to the above-described second embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 5, and 6. Here, FIG. 6 is a schematic explanatory diagram showing the internal circuit configuration of the gaming machine 20.
In the gaming machine 20 (FIG. 6), various switches provided in the gaming machine are provided as operation units corresponding to the operation unit 400 in the first embodiment (FIG. 1) and the second embodiment (FIG. 5).
Here, specifically, the various switches are generic names including the first start port switch SW1, the second start port switch SW2, the normal symbol variation switch SW3, the count switches SW4, SW5, SW0, and the like (FIG. 4). reference).
In the gaming machine 20, as shown in FIG. 6, the main control board 130 corresponding to the control board 100 (FIG. 5), the relay terminal board 202 corresponding to the relay terminal board 200a (FIG. 5), and the operation unit 400 (FIG. 5). A count switch 420 corresponding to is provided.

すなわち、遊技機20は、始動口や大入賞口等への入球を検出して検知信号(制御信号に相当)を出力するカウントスイッチ420と、このカウントスイッチ420に対して電源供給(電力供給に相当)を行うと共に、カウントスイッチ420からの検知信号を取得する主制御基板130と、上記電源供給および検知信号の中継を行う電力中継線および制御信号中継線それぞれの一部を備えた中継端子板202を備えている。   That is, the gaming machine 20 detects a ball entering a start opening, a big winning opening, etc., and outputs a detection signal (corresponding to a control signal), and supplies power to the count switch 420 (power supply). And a relay terminal provided with a part of each of a power relay line and a control signal relay line for obtaining the detection signal from the count switch 420, and for supplying the power and relaying the detection signal. A plate 202 is provided.

ここで、遊技機20におけるカウントスイッチ420は、第1始動口57に入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1、第2始動口59に入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2、作動ゲート63を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3、大入賞口55に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4、大入賞口56に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5、大入賞口56に連通した連通路に設置されたカウントスイッチSW0のいずれであってもよい。   Here, the count switch 420 in the gaming machine 20 is a first start port SW1 that detects a game ball that has entered the first start port 57, and a second start that detects a game ball that has entered the second start port 59. Mouth switch SW2, normal symbol variation switch SW3 that detects a game ball that has passed through the operation gate 63, count switch SW4 that detects a game ball that has entered the big prize opening 55, and a game ball that has entered the big prize port 56 Either the count switch SW5 or the count switch SW0 installed in the communication path communicating with the special winning opening 56 may be used.

また、カウントスイッチ420は、主制御基板130からの電源供給により駆動し、上述のように、大入賞口等の変動入賞装置内に入球した入賞球を検出する。
ここで、カウントスイッチ420は遊技球が自己の開口部422を通過した場合に、これを検出し制御信号に相当する検知信号(出力信号)を出力する検出信号出力部424を備えている。
なお、本実施形態3では、カウントスイッチ420(検出信号出力部424)から出力された検知信号(出力信号)は中継端子板202の動作信号中継端子263に接続された制御信号伝送線383、制御信号中継線部283、制御信号中継端子215、および伝送線183を介して主制御基板130(制御信号ポート113)に送られる。
The count switch 420 is driven by power supply from the main control board 130, and detects a winning ball that has entered a variable winning device such as a big winning opening as described above.
Here, the count switch 420 includes a detection signal output unit 424 that detects a game ball passing through its own opening 422 and outputs a detection signal (output signal) corresponding to a control signal.
In the third embodiment, the detection signal (output signal) output from the count switch 420 (detection signal output unit 424) is a control signal transmission line 383 connected to the operation signal relay terminal 263 of the relay terminal plate 202, and the control signal. The signal is transmitted to the main control board 130 (control signal port 113) via the signal relay line portion 283, the control signal relay terminal 215, and the transmission line 183.

中継端子板202は、電力中継線251(図1)の一部に対応する電力中継線部281と、制御信号中継線253(図1)の一部に対応する制御信号中継線部283と、電力中継線部281が分岐点276で分岐して制御信号中継端子217の内端子に接続された分岐電力線部285を備えている。ここで、電力中継線部281における分岐箇所を分岐点276とする。なお、制御信号中継線253(図1)は、制御信号ポート113およびカウントスイッチ420を中継端子板202の制御信号中継端子215を介して接続するカウントスイッチラインである。
なお、図6における電力中継線部281、制御信号中継線部283、分岐電力線部285は中継端子板202上に配設されたプリントパターンであり、図5における電力中継線部281a、制御信号中継線部283a、分岐電力線部285aにそれぞれ対応する。
The relay terminal board 202 includes a power relay line part 281 corresponding to a part of the power relay line 251 (FIG. 1), a control signal relay line part 283 corresponding to a part of the control signal relay line 253 (FIG. 1), The power relay line unit 281 includes a branch power line unit 285 that branches at a branch point 276 and is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 217. Here, a branch point in the power trunk line unit 281 is defined as a branch point 276. The control signal relay line 253 (FIG. 1) is a count switch line that connects the control signal port 113 and the count switch 420 via the control signal relay terminal 215 of the relay terminal plate 202.
6 are printed patterns arranged on the relay terminal board 202, and the power relay line 281a, the control signal relay in FIG. This corresponds to the line portion 283a and the branch power line portion 285a, respectively.

また、中継端子板202は、主制御基板130の制御信号ポート113、115それぞれに伝送線183、185を介して接続された異なる複数の制御信号中継端子215、217と、電力ポート111に電力伝送線181を介して接続された電力中継端子211を備えている。
ここで、図6の伝送線183、185は、実施形態2(図5)と同様に、導電体のフレキシブルケーブルであり、両端(主制御基板130側および中継端子板202側)には、主制御基板130の電力ポート111、制御信号ポート113、115と、中継端子板202の電力中継端子211、制御信号中継端子215、217に接続されるコネクタを備えているものとする。
The relay terminal board 202 transmits power to the power port 111 and a plurality of different control signal relay terminals 215 and 217 connected to the control signal ports 113 and 115 of the main control board 130 via transmission lines 183 and 185, respectively. A power relay terminal 211 connected via a line 181 is provided.
Here, transmission lines 183 and 185 in FIG. 6 are conductive flexible cables, as in the second embodiment (FIG. 5), and are connected to both ends (main control board 130 side and relay terminal board 202 side). Assume that the connector is connected to the power port 111 and the control signal ports 113 and 115 of the control board 130 and the power relay terminal 211 and the control signal relay terminals 215 and 217 of the relay terminal plate 202.

ここで、制御信号ポート113はカウントスイッチ420(動作部)から送られた検知信号(制御信号)が入力される入力ポートである。
これにより、カウントスイッチ420から出力された検知信号は主制御基板130に送り込まれる。
また、制御信号中継端子217と制御信号ポート115とは伝送線185を介して接続されており、このため、分岐電力線部285は制御信号中継端子217を介して制御信号ポート115に接続される。
Here, the control signal port 113 is an input port to which a detection signal (control signal) sent from the count switch 420 (operation unit) is input.
As a result, the detection signal output from the count switch 420 is sent to the main control board 130.
Further, the control signal relay terminal 217 and the control signal port 115 are connected via the transmission line 185, and for this reason, the branch power line unit 285 is connected to the control signal port 115 via the control signal relay terminal 217.

中継端子板202には、図6に示すように、電力中継線(図1の電力中継線251に対応)の一部である電力中継線部281が中継端子板202内にプリント配設された構成、すなわち、電力中継線部281は中継端子板202上にプリントパターンとして配設されている。
また、中継端子板202には、制御信号中継線(図1の253に対応)の一部である制御信号中継線部283が中継端子板202内に配設され、制御信号中継端子215に接続されている。なお、制御信号中継線部283はプリントパターンとして中継端子板202内に配設されていてもよい。
また、主制御基板130の制御信号ポート113、115と中継端子板202の制御信号中継端子215、217とは、それぞれ伝送線183、185を介して接続されている。
なお、制御信号中継端子215、217はそれぞれ、図5の制御信号中継端子215a、217aに対応し、中継端子板202上に配設されたプリントパターンに接続する内端子と伝送線183、185それぞれに接続される外端子とを有する。
As shown in FIG. 6, a power relay line portion 281 that is a part of a power relay line (corresponding to the power relay line 251 in FIG. 1) is printed on the relay terminal board 202 in the relay terminal board 202. The configuration, that is, the power relay line portion 281 is arranged on the relay terminal board 202 as a print pattern.
Further, the relay terminal plate 202 is provided with a control signal relay line portion 283 that is a part of the control signal relay line (corresponding to 253 in FIG. 1) in the relay terminal plate 202 and is connected to the control signal relay terminal 215. Has been. The control signal relay line portion 283 may be disposed in the relay terminal board 202 as a print pattern.
The control signal ports 113 and 115 of the main control board 130 and the control signal relay terminals 215 and 217 of the relay terminal board 202 are connected via transmission lines 183 and 185, respectively.
The control signal relay terminals 215 and 217 correspond to the control signal relay terminals 215a and 217a in FIG. 5, respectively, and the inner terminal connected to the print pattern disposed on the relay terminal plate 202 and the transmission lines 183 and 185, respectively. And an external terminal connected to the terminal.

すなわち、中継端子板202では、空きポートとなり得る主制御基板130の制御信号ポート115には伝送線185が接続され、この伝送線185が外端子に接続した分岐電力線部285の内端子には分岐電力線部285が接続される。
これにより、分岐電力線部285と制御信号ポート115とが制御信号中継端子217を介して接続され、主制御基板130における空きポートの発生を抑止される。
That is, in the relay terminal board 202, the transmission line 185 is connected to the control signal port 115 of the main control board 130 which can be an empty port, and the transmission line 185 branches to the inner terminal of the branch power line portion 285 connected to the outer terminal. The power line unit 285 is connected.
As a result, the branch power line unit 285 and the control signal port 115 are connected via the control signal relay terminal 217, and the generation of an empty port in the main control board 130 is suppressed.

[遊技機20の空きポートについて]
ここで、本実施形態3における空きポートについて、図6、図9に用いて説明する。なお、図9は、従来機である遊技機60の内部構成、回路構成を示す説明図である。
[About empty port of gaming machine 20]
Here, the empty ports in the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the internal configuration and circuit configuration of a gaming machine 60 that is a conventional machine.

上述のように、パチンコ機などの遊技機では機種変更など伴って、制御基板(主制御基板、演出制御基板を含む)に対応する被制御機器の数や構造の変更が頻繁に行われる。このため、例えば、旧機種で主制御基板に対応して動作していた動作部(各種スイッチ)の一つが新機種では利用されなくなる場合に、この動作部に伝送線等を介して接続されていた主制御基板の制御信号ポートや中継端子板の制御信号中継端子は未使用状態の空きポート(空き端子)となり得る。
ここでは、旧機種である遊技機60の主制御基板130が新機種である遊技機20で共通に利用される場合に、遊技機20の主制御基板130で生じ得る未使用のポート(空き端子)について説明する。
As described above, in a gaming machine such as a pachinko machine, the number and structure of controlled devices corresponding to control boards (including a main control board and an effect control board) are frequently changed along with model changes. For this reason, for example, when one of the operating units (various switches) operating in the old model corresponding to the main control board is not used in the new model, it is connected to this operating unit via a transmission line or the like. Further, the control signal port of the main control board and the control signal relay terminal of the relay terminal board can be unused unused ports (empty terminals).
Here, when the main control board 130 of the old model gaming machine 60 is used in common by the new model gaming machine 20, unused ports (empty terminals) that can occur on the main control board 130 of the gaming machine 20 are used. ).

ここで、動作部としてのカウントスイッチ420、620を備えた遊技機60について、図9を用いて説明する。
なお、図9における主制御基板130およびカウントスイッチ420は、本実施形態3(図6)と同一のものとする。また、カウントスイッチ620はカウントスイッチ420と同型のものであり、カウントスイッチ420、620は、それぞれが設けられた大入賞口等における遊技球の入球を検出して検知信号を出力する。
Here, the gaming machine 60 including the count switches 420 and 620 as the operation unit will be described with reference to FIG.
The main control board 130 and the count switch 420 in FIG. 9 are the same as those in the third embodiment (FIG. 6). The count switch 620 is of the same type as the count switch 420, and the count switches 420 and 620 detect the entry of a game ball at the big winning opening provided, and output a detection signal.

また、遊技機60は、カウントスイッチ420、620に対して電源供給を行う主制御基板130と、主制御基板130とカウントスイッチ420、620との間に備えられた中継端子板500(図6の中継端子板202に対応)を有する。
中継端子板500は、図9に示すように、カウントスイッチ420からの検知信号の中継を行う制御信号中継線部583と、カウントスイッチ620からの検知信号の中継を行う制御信号中継線部585を備えている。
また、中継端子板500は、主制御基板130に対向した側に設けられた電力中継端子511(図6の電力中継端子211に対応)と、カウントスイッチ420、620それぞれに対向した側に動作電力中継端子561、562(図6の電力中継端子261に対応)を備えている。
The gaming machine 60 also includes a main control board 130 that supplies power to the count switches 420 and 620, and a relay terminal board 500 (see FIG. 6) provided between the main control board 130 and the count switches 420 and 620. Corresponding to the relay terminal board 202).
As shown in FIG. 9, the relay terminal board 500 includes a control signal relay line portion 583 that relays the detection signal from the count switch 420 and a control signal relay line portion 585 that relays the detection signal from the count switch 620. I have.
Further, the relay terminal board 500 has a power relay terminal 511 (corresponding to the power relay terminal 211 in FIG. 6) provided on the side facing the main control board 130 and an operating power on the side facing each of the count switches 420 and 620. Relay terminals 561 and 562 (corresponding to the power relay terminal 261 in FIG. 6) are provided.

中継端子板500は、主制御基板130に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子513、515を備えると共に、カウントスイッチ420、620それぞれに対向した側に異なる複数の動作信号中継端子563、565を備えている。
なお、制御信号中継端子513、515はそれぞれ中継端子板500上のプリントパターンと接続される内端子と中継端子板500の外部の機器や基板と伝送線やコネクタを介して接続される外端子からなる。ここで、制御信号中継端子513、515の外端子はそれぞれ伝送線183、185を介して制御信号ポート113、115に接続されている。
ここで、制御信号中継線部583は、制御信号中継端子513の内端子と動作信号中継端子563の内端子に接続され、制御信号中継線部585は、制御信号中継端子515の内端子と動作信号中継端子565の内端子に接続されている。
The relay terminal board 500 includes a plurality of different control signal relay terminals 513 and 515 on the side facing the main control board 130, and a plurality of different operation signal relay terminals 563 and 565 on the side facing the count switches 420 and 620, respectively. It has.
The control signal relay terminals 513 and 515 are respectively connected from an internal terminal connected to the printed pattern on the relay terminal board 500 and an external terminal connected to an external device or board of the relay terminal board 500 via a transmission line or a connector. Become. Here, the external terminals of the control signal relay terminals 513 and 515 are connected to the control signal ports 113 and 115 via transmission lines 183 and 185, respectively.
Here, the control signal relay line unit 583 is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 513 and the inner terminal of the operation signal relay terminal 563, and the control signal relay line unit 585 operates with the inner terminal of the control signal relay terminal 515. The signal relay terminal 565 is connected to the inner terminal.

また、中継端子板500は、主制御基板130に対向した側に設けられた電力中継端子511と、カウントスイッチ420、620に対向した側に設けられた動作電力中継端子561、562(図6の電力中継端子261に対応)を備えている。
なお、図6、図9における主制御基板130は、上述のように、同一のものとする。また、主制御基板130における内部構成、内部回路については後述する。
The relay terminal board 500 includes a power relay terminal 511 provided on the side facing the main control board 130 and operating power relay terminals 561 and 562 provided on the side facing the count switches 420 and 620 (see FIG. 6). Corresponding to the power relay terminal 261).
The main control board 130 in FIGS. 6 and 9 is the same as described above. The internal configuration and internal circuit of the main control board 130 will be described later.

また、カウントスイッチ420、620はそれぞれ主制御基板130からの電源供給により駆動される。なお、カウントスイッチ620は、カウントスイッチ420と同等の構成を有し、自己の開口部622を通過する遊技球を検知する。また、カウントスイッチ620は、開口部622を通過した遊技球を検出した場合に、制御信号に相当する検知信号を出力する検知信号出力部624を備えている。   The count switches 420 and 620 are each driven by power supply from the main control board 130. The count switch 620 has a configuration equivalent to that of the count switch 420 and detects a game ball passing through its own opening 622. The count switch 620 includes a detection signal output unit 624 that outputs a detection signal corresponding to a control signal when a game ball that has passed through the opening 622 is detected.

図9のカウントスイッチ420は、中継端子板500の動作電力中継端子561の外端子に対して電力伝送線381を介して接続され、また、中継端子板500の動作信号中継端子563に対して制御信号伝送線383を介して接続されている。また、カウントスイッチ620は、中継端子板500の動作電力中継端子562の外端子に対して電力伝送線572を介して接続され、また、中継端子板500の動作信号中継端子565の外端子に対して制御信号伝送線574を介して接続されている。   The count switch 420 of FIG. 9 is connected to the outer terminal of the operating power relay terminal 561 of the relay terminal board 500 via the power transmission line 381 and is controlled with respect to the operating signal relay terminal 563 of the relay terminal board 500. They are connected via a signal transmission line 383. The count switch 620 is connected to the outer terminal of the operating power relay terminal 562 of the relay terminal board 500 via the power transmission line 572, and to the outer terminal of the operating signal relay terminal 565 of the relay terminal board 500. Are connected via a control signal transmission line 574.

また、遊技機60は、主制御基板130の電力ポート111からカウントスイッチ420、620に接続され、カウントスイッチ420、620それぞれに対する電力供給を中継する電力中継線を備えている。
ここで、主制御基板130からカウントスイッチ420への電力供給を中継する電力中継線は、主制御基板130の電力ポート111と中継端子板500の電力中継端子511(図6の中継端子板202では電力中継端子211)とに接続された電力伝送線181、電力中継端子511の内端子と動作電力中継端子561の内端子に接続された電力中継線部581、および動作電力中継端子561とカウントスイッチ420とに接続された電力伝送線381から成る。
また、主制御基板130からカウントスイッチ620への電力供給を中継する電力中継線は、主制御基板130の電力ポート111と中継端子板500の電力中継端子511とに接続された電力伝送線181、電力中継線部581における電力中継端子511の内端子と分岐点まで、分岐点と動作電力中継端子562とに接続された分岐電力線部587、および動作電力中継端子561とカウントスイッチ420とに接続された電力伝送線381から成る。
ここで、電力中継線部581は、中継端子板500上に配設されたプリントパターンであり、電力中継端子511の内端子と動作電力中継端子561の内端子とに接続されている。また、電力中継線部581上の分岐点で分岐して動作電力中継端子562の内端子に接続した分岐電力線部587を備えている。
ここで、カウントスイッチ420、620と主制御基板130とを接続する電力中継線はカウントスイッチのコモンラインであって、カウントスイッチ420、620それぞれの(−)端子から中継端子板500上の分岐点を介して電力ポート111に接続された構成を有する。
In addition, the gaming machine 60 includes power relay lines that are connected to the count switches 420 and 620 from the power port 111 of the main control board 130 and relay power supply to the count switches 420 and 620.
Here, the power relay line that relays the power supply from the main control board 130 to the count switch 420 is the power port 111 of the main control board 130 and the power relay terminal 511 of the relay terminal board 500 (in the relay terminal board 202 of FIG. 6). A power transmission line 181 connected to the power relay terminal 211), a power relay line portion 581 connected to the inner terminal of the power relay terminal 511 and the inner terminal of the operating power relay terminal 561, and the operating power relay terminal 561 and the count switch And power transmission line 381 connected to 420.
The power relay line that relays the power supply from the main control board 130 to the count switch 620 is a power transmission line 181 connected to the power port 111 of the main control board 130 and the power relay terminal 511 of the relay terminal board 500, The power relay line portion 581 is connected to the branch power line portion 587 connected to the branch point and the operating power relay terminal 562, to the inner terminal of the power relay terminal 511 and the branch point, and to the operating power relay terminal 561 and the count switch 420. Power transmission line 381.
Here, the power relay line portion 581 is a printed pattern disposed on the relay terminal board 500, and is connected to the inner terminal of the power relay terminal 511 and the inner terminal of the operating power relay terminal 561. Further, a branch power line portion 587 that branches at a branch point on the power relay line portion 581 and is connected to the inner terminal of the operating power relay terminal 562 is provided.
Here, the power relay line connecting the count switches 420 and 620 and the main control board 130 is a common line of the count switch, and a branch point on the relay terminal board 500 from the (−) terminal of each of the count switches 420 and 620. It has a configuration connected to the power port 111 via

ここでは、旧機種(遊技機60)から新機種(遊技機20)への機種変更等に伴い、旧機種(図9)における主制御基板130に中継端子板500を介して接続された、異なる複数のカウントスイッチ420、620のうちの一つ(ここでは、カウントスイッチ620とする)が新機種(図6)においては取り外される(不要となる)ものとする。
この場合に、新機種である本実施形態3(図6)で使用されないカウントスイッチ620や、このカウントスイッチ620が接続していた制御信号線(制御信号伝送線574、制御信号中継線部585、および伝送線185)や、中継端子板500上の中継端子(動作電力中継端子562、動作信号中継端子565、および制御信号中継端子515)、そして、この制御信号線が接続していた主制御基板130における制御信号ポート115などが未使用となる。
すなわち、新機種(図6)である遊技機20では、カウントスイッチ620、電力伝送線572、制御信号伝送線574と共に、動作電力中継端子562、動作信号中継端子565、中継端子板500内における分岐電力線部587と制御信号中継線部585は不要となる。
Here, with the model change from the old model (the gaming machine 60) to the new model (the gaming machine 20), etc., the different ones connected to the main control board 130 in the old model (FIG. 9) via the relay terminal board 500 are different. One of the plurality of count switches 420 and 620 (here, referred to as count switch 620) is assumed to be removed (no longer necessary) in the new model (FIG. 6).
In this case, the count switch 620 that is not used in the third embodiment (FIG. 6), which is a new model, and the control signal lines (control signal transmission line 574, control signal relay line portion 585) to which the count switch 620 is connected, And transmission line 185), relay terminals on relay terminal board 500 (operating power relay terminal 562, operating signal relay terminal 565, and control signal relay terminal 515), and the main control board to which this control signal line was connected The control signal port 115 etc. at 130 is unused.
That is, in the gaming machine 20 which is a new model (FIG. 6), the operating power relay terminal 562, the operating signal relay terminal 565, and the branching in the relay terminal plate 500, together with the count switch 620, the power transmission line 572, and the control signal transmission line 574. The power line unit 587 and the control signal relay line unit 585 are not necessary.

このため、新機種である遊技機20で主制御基板130を利用する場合に、旧機種(図9)で制御信号中継線部585が接続されていた中継端子板500の制御信号中継端子515は未使用の端子(空き端子)となり、このとき、主制御基板130における制御信号ポート115が未使用状態の「空きポート」となる。
ここで、本実施形態3である遊技機20では、図6に示すように、制御信号中継端子217(図9では制御信号中継端子515)の内端子に対して、検知信号が伝送される分岐電力線部285が接続されている。これにより、中継端子板500上における空き端子の発生が抑止されると共に、制御信号中継端子217に伝送線を介して接続された制御信号ポート115が未使用状態の空きポートとなるのを抑止することができる。
For this reason, when the main control board 130 is used in the gaming machine 20 which is a new model, the control signal relay terminal 515 of the relay terminal board 500 to which the control signal relay line portion 585 is connected in the old model (FIG. 9) At this time, the control signal port 115 on the main control board 130 becomes an unused “empty port”.
Here, in the gaming machine 20 according to the third embodiment, as shown in FIG. 6, the branch where the detection signal is transmitted to the inner terminal of the control signal relay terminal 217 (control signal relay terminal 515 in FIG. 9). A power line unit 285 is connected. As a result, the generation of empty terminals on the relay terminal board 500 is suppressed, and the control signal port 115 connected to the control signal relay terminal 217 via the transmission line is prevented from becoming an unused empty port. be able to.

[主制御基板130の構成]
次に、遊技機20および遊技機60における主制御基板130の内部構成について、図6、図9を用いて説明する。ここで、遊技機20および遊技機60における主制御基板130は、同一または同等の機能構成を有するものとする。
主制御基板130は、電力供給線を介して接続されたカウントスイッチ420に電源供給(ここでは、12ボルトとする)を行う電力供給部131を備えている。また、遊技機60(図6)では、主制御基板130は並列に接続されたカウントスイッチ420、620に対して電源供給を行っている。
また、主制御基板130は、(+)と(−)側端子それぞれに印加された2つの電圧を比較してその比較結果としての論理値(1か0(HかL))を出力する比較器135と比較器137を備えている。ここで、比較器135の(−)側端子は制御信号ポート113に接続されている。
[Configuration of main control board 130]
Next, the internal configuration of the main control board 130 in the gaming machine 20 and the gaming machine 60 will be described with reference to FIGS. Here, it is assumed that the main control board 130 in the gaming machine 20 and the gaming machine 60 has the same or equivalent functional configuration.
The main control board 130 includes a power supply unit 131 that supplies power (here, 12 volts) to the count switch 420 connected via the power supply line. In the gaming machine 60 (FIG. 6), the main control board 130 supplies power to the count switches 420 and 620 connected in parallel.
Further, the main control board 130 compares two voltages applied to the (+) and (−) terminals, and outputs a logical value (1 or 0 (H or L)) as a comparison result. A comparator 135 and a comparator 137 are provided. Here, the (−) side terminal of the comparator 135 is connected to the control signal port 113.

さらに、主制御基板130は、比較器135、137からの出力に基づいて、モニターしている入力端子(すなわち、比較器135の(−)端子)に印加される電圧電位が一定の値に達したか否かを検出するCPU105を備えている。また、比較器135の出力ラインには抵抗素子R136を介して、また、比較器137の出力ラインには抵抗素子R138を介して、電力供給部139が並列に接続されており、CPU105に対する電力供給(5V)が行われている。   Further, based on the outputs from the comparators 135 and 137, the main control board 130 reaches a constant voltage potential applied to the monitored input terminal (that is, the (−) terminal of the comparator 135). A CPU 105 is provided for detecting whether or not the operation has been performed. In addition, a power supply unit 139 is connected in parallel to the output line of the comparator 135 via a resistance element R136 and to the output line of the comparator 137 via a resistance element R138. (5V) is performed.

ここで、遊技機20、60における主制御基板130に含まれる機能構成を制御信号取得部130Aとする。
なお、図6、図9に示すように、電力供給部131からの電力供給線は主制御基板130上で分岐され、この分岐線にそれぞれ直列に接続された抵抗素子R132、R134を介してグランド133に接続されている。また、この分岐線は抵抗素子R132とR134の間で分岐して比較器135、137それぞれの(+)側端子に並列に接続されている。
Here, the functional configuration included in the main control board 130 in the gaming machines 20 and 60 is referred to as a control signal acquisition unit 130A.
As shown in FIGS. 6 and 9, the power supply line from the power supply unit 131 is branched on the main control board 130, and grounded via resistance elements R132 and R134 connected in series to the branch lines, respectively. 133 is connected. The branch line branches between the resistance elements R132 and R134 and is connected in parallel to the (+) side terminals of the comparators 135 and 137, respectively.

ここで、比較器135、137の(+)側端子には電力供給部131から一定の電圧(定電圧)が印加されている。ここで、この一定の電圧電位は、アースに接続した抵抗素子R134と抵抗素子R132の影響で降下された電位である。
ここで、比較器135の(−)側入力端子に対してカウントスイッチ420からの検知信号(制御信号)の入力があった場合に、比較器135の(−)側入力端子に入力された信号の電位が(+)側端子定電圧を上回ることで、比較器135からの出力が(0から1に、もしくは、1から0)切り替わる。すなわち、比較器135の(−)側入力端子に対する検知信号の入力があった場合に、比較器135の(−)側入力端子に印加される電圧電位が(+)側端子に印加されている定電圧電位を上回るので、比較器135から出力される論理値が切り替わる。
なお、比較器135、137の(+)側端子には定電圧が印加されており、この定電位を制御信号取得部130Aにおける「基準電位」とする。
Here, a constant voltage (constant voltage) is applied from the power supply unit 131 to the (+) side terminals of the comparators 135 and 137. Here, the constant voltage potential is a potential that is lowered due to the influence of the resistance element R134 and the resistance element R132 connected to the ground.
Here, when the detection signal (control signal) from the count switch 420 is input to the (−) side input terminal of the comparator 135, the signal input to the (−) side input terminal of the comparator 135. Exceeds the (+) terminal constant voltage, the output from the comparator 135 is switched (from 0 to 1 or from 1 to 0). That is, when a detection signal is input to the (−) side input terminal of the comparator 135, the voltage potential applied to the (−) side input terminal of the comparator 135 is applied to the (+) side terminal. Since the voltage exceeds the constant voltage potential, the logic value output from the comparator 135 is switched.
A constant voltage is applied to the (+) side terminals of the comparators 135 and 137, and this constant potential is used as a “reference potential” in the control signal acquisition unit 130A.

ここで、主制御基板130は、制御信号ポート113(入力ポート)が受信した検知信号(制御信号)を取得する制御信号取得部130Aを備え、分岐電力線部286(分岐した電力中継線上における抵抗素子R289より制御信号取得部130A側の部分)における電位が制御信号取得部130A内における基準電位より低くなるように抵抗素子R289の抵抗値が設定されている。   Here, the main control board 130 includes a control signal acquisition unit 130A that acquires a detection signal (control signal) received by the control signal port 113 (input port), and a branch power line unit 286 (resistance element on the branched power relay line) The resistance value of the resistance element R289 is set so that the potential at the control signal acquisition unit 130A side of R289 is lower than the reference potential within the control signal acquisition unit 130A.

これにより、制御信号取得部130Aの比較器137における電位環境が論理固定される。すなわち、比較器137の(−)側端子には、(+)側端子に印加された定電位(基準電位)より低い電位の電圧が印加された状態で論理固定される。ここで、比較器137の(−)側端子には、検知信号は入力されないため、比較器137から出力される論理値の切り替わりは発生しないため、制御信号取得部130A内における電位環境が安定化する。このため、CPU105に対して不測の信号が入力されるのを有効に抑制することができる。   Thereby, the potential environment in the comparator 137 of the control signal acquisition unit 130A is logically fixed. That is, the logic is fixed to the (−) side terminal of the comparator 137 in a state where a voltage having a lower potential than the constant potential (reference potential) applied to the (+) side terminal is applied. Here, since the detection signal is not input to the (−) side terminal of the comparator 137, the logical value output from the comparator 137 does not change, so the potential environment in the control signal acquisition unit 130A is stabilized. To do. For this reason, it is possible to effectively prevent an unexpected signal from being input to the CPU 105.

ここで、本実施形態3の遊技機20では、上述のように、制御信号取得部130Aに比較器135、137を設けた構成について説明したが、制御信号取得部130Aの全体、または制御信号取得部130Aの内部構成の一部を集積回路により実現してもよい。   Here, in the gaming machine 20 of the third embodiment, as described above, the configuration in which the comparators 135 and 137 are provided in the control signal acquisition unit 130A has been described, but the entire control signal acquisition unit 130A or the control signal acquisition is performed. A part of the internal configuration of the unit 130A may be realized by an integrated circuit.

また、遊技機20の制御信号取得部130Aでは、主制御基板130は入力ポートである制御信号ポート113から受信した検知信号を取得し、遊技機60の制御信号取得部130Aでは、主制御基板130は2つの制御信号ポート113、115から受信した検知信号を取得する点が相違する。
また、遊技機60(図9)の制御信号取得部130Aでは、比較器137の(−)端子には、制御信号ポート115を介して入力されたカウントスイッチ620からの検知信号(制御信号)を含む電圧電位が印加される点が、遊技機20(図6)の制御信号取得部130Aと相違する。
In the control signal acquisition unit 130A of the gaming machine 20, the main control board 130 acquires a detection signal received from the control signal port 113 that is an input port. In the control signal acquisition unit 130A of the gaming machine 60, the main control board 130 Is different in that the detection signals received from the two control signal ports 113 and 115 are acquired.
In the control signal acquisition unit 130A of the gaming machine 60 (FIG. 9), a detection signal (control signal) from the count switch 620 input via the control signal port 115 is input to the (−) terminal of the comparator 137. The point where the voltage potential is applied is different from the control signal acquisition unit 130A of the gaming machine 20 (FIG. 6).

以下、遊技機20(図6)の制御信号取得部130Aについて説明する。
制御信号取得部130Aでは、中継端子板202の分岐電力線部285上における、抵抗素子R289および制御信号中継端子217の間(「分岐電力線部286」とする)における電圧電位が、比較器137の(−)端子に対して印加される。
このため、分岐電力線部286における電位が比較器137の(+)端子に印加されている定電位である「制御信号取得部130A内における基準電位」より低くなるように抵抗素子R289の抵抗値が設定されている。
Hereinafter, the control signal acquisition unit 130A of the gaming machine 20 (FIG. 6) will be described.
In the control signal acquisition unit 130A, the voltage potential between the resistance element R289 and the control signal relay terminal 217 (referred to as “branch power line unit 286”) on the branch power line unit 285 of the relay terminal plate 202 is -) Applied to the terminal.
For this reason, the resistance value of the resistive element R289 is set so that the potential at the branch power line unit 286 is lower than the “reference potential in the control signal acquisition unit 130A”, which is a constant potential applied to the (+) terminal of the comparator 137. Is set.

このため、抵抗素子R289の電気抵抗値(以下「抵抗値」という)をカウントスイッチ420における抵抗値と同等またはそれ以上の値に設定する。
これにより、カウントスイッチ620が中継端子板500上の分岐電力線部587および制御信号中継線部585に接続されていたときの制御信号取得部130A(図9)における電位環境を、遊技機20の主制御基板130内(図6の制御信号取得部130A)で模擬することができる。すなわち、遊技機20の制御信号取得部130A(図6)においても、遊技機60(図9)の制御信号取得部130A内における電位環境を模擬することが可能となり、制御信号取得部130A(図6)内における電位環境が安定化される。
For this reason, the electric resistance value of resistance element R289 (hereinafter referred to as “resistance value”) is set to a value equal to or higher than the resistance value of count switch 420.
As a result, the potential environment in the control signal acquisition unit 130A (FIG. 9) when the count switch 620 is connected to the branch power line unit 587 and the control signal relay line unit 585 on the relay terminal board 500 is changed to that of the gaming machine 20. The simulation can be performed in the control board 130 (control signal acquisition unit 130A in FIG. 6). That is, the control signal acquisition unit 130A (FIG. 6) of the gaming machine 20 can also simulate the potential environment in the control signal acquisition unit 130A of the gaming machine 60 (FIG. 9), and the control signal acquisition unit 130A (FIG. 6) The potential environment within is stabilized.

ここで、「同等の値」とは、図9の制御信号取得部130A側から見て、カウントスイッチ420、620とが並列に接続された状態で、制御信号取得部130A(図9)内の電位環境を模擬した場合の抵抗素子R289の抵抗値を示す。なお、ここで「同等の値」として具体的には、1/2倍以上2倍以下の値とする。   Here, the “equivalent value” means that the count switches 420 and 620 are connected in parallel when viewed from the control signal acquisition unit 130A side in FIG. 9, and the control signal acquisition unit 130A (FIG. 9) has the same value. The resistance value of resistance element R289 when simulating a potential environment is shown. Here, specifically, the “equivalent value” is a value of ½ times to 2 times.

以上のように、図6に示す遊技機20では、制御信号を受信する受信ポートとしての制御信号ポートを備えた主制御基板130における空き端子の発生が有効に抑止され、さらには、主制御基板130(図6の制御信号取得部130A)の備える論理回路が論理固定されるので、主制御基板130内の電位環境が安定化され、これにより、主制御基板130における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。
更には、機種変更が行われる場合に、主制御基板を変更することなく、中継端子板の変更を行うことで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
As described above, in the gaming machine 20 shown in FIG. 6, the generation of empty terminals in the main control board 130 having the control signal port as the reception port for receiving the control signal is effectively suppressed, and further, the main control board 130 (control signal acquisition unit 130A in FIG. 6) is logically fixed, so that the potential environment in the main control board 130 is stabilized, thereby suppressing the occurrence of unexpected signals in the main control board 130. It becomes possible to do.
Furthermore, when a model change is performed, it is possible to change from the old model to the new model by changing the relay terminal board without changing the main control board.

[実施形態4]
次に、実施形態4として、上述の実施形態2(図5)に対応するより具体的な実施形態である遊技機30について、図1、図4、図5、図7、図10を用いて説明する。図7は、遊技機30の内部回路構成を示す概略説明図である。
遊技機30では、図10に示すように、上記実施形態1(図1)、実施形態2(図5)における動作部400に相当する動作部として、アクチュエータが設けられている。
ここで、アクチュエータとは、具体的には、第2始動口59に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材を駆動するアクチュエータAC1、大入賞口55の開口部に設けられた特別電動役物65の開閉動作を作動するアクチュエータAC2、特別電動役物66の開閉動作を駆動するアクチュエータAC3などを示す。
アクチュエータAC1、AC2、AC3はそれぞれ主制御基板150から送られた電流によってコイルが励磁され、それぞれに対応する開閉部材や特別電動役物を電磁力で運動を行わせる。
[Embodiment 4]
Next, as a fourth embodiment, a gaming machine 30 that is a more specific embodiment corresponding to the above-described second embodiment (FIG. 5) will be described with reference to FIGS. 1, 4, 5, 7, and 10. explain. FIG. 7 is a schematic explanatory diagram showing the internal circuit configuration of the gaming machine 30.
In the gaming machine 30, as shown in FIG. 10, an actuator is provided as an operation unit corresponding to the operation unit 400 in the first embodiment (FIG. 1) and the second embodiment (FIG. 5).
Here, specifically, the actuator is an actuator AC1 that drives an open / close member that can be switched to an open state in which a game ball can easily enter the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and a grand prize. An actuator AC2 for operating the opening / closing operation of the special electric accessory 65 provided in the opening of the mouth 55, an actuator AC3 for driving the opening / closing operation of the special electric accessory 66, and the like are shown.
In each of the actuators AC1, AC2, and AC3, the coils are excited by the current sent from the main control board 150, and the corresponding opening / closing members and special electric accessories are caused to move by electromagnetic force.

なお、本実施形態4においても、上述のように、特別電役制御部1190が大当り遊技制御部1133から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部1190が大当り遊技制御部1133から受けた指令に従って、アクチュエータAC3を作動させて特別電動役物66を閉鎖させるまた、普通電役制御部1180は、普図抽選制御部1170からの指令に基づき、アクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。   Also in the fourth embodiment, as described above, the special electric combination control unit 1190 operates the actuator AC2 in accordance with the command received from the big hit game control unit 1133, thereby opening the special electric combination item 65. Further, according to the command received from the big hit game control unit 1133 by the special electric combination control unit 1190, the actuator AC3 is operated to close the special electric combination item 66. Also, the normal electric combination control unit 1180 is a normal drawing lottery control unit 1170. Based on the command from, the actuator AC1 is operated to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition.

なお、上記アクチュエータAC1、AC2、AC3はそれぞれソレノイドアクチュエータ、モータアクチュエータなどであってもよい。
本実施形態4では、アクチュエータAC1、AC2、AC3を、総称としてソレノイドアクチュエータとする。
The actuators AC1, AC2, and AC3 may be solenoid actuators, motor actuators, and the like, respectively.
In the fourth embodiment, the actuators AC1, AC2, and AC3 are collectively referred to as solenoid actuators.

以下、ソレノイドアクチュエータ(以下「ソレノイド」という)440を備えた構成である遊技機30について、図7に基づき説明する。
遊技機30は、図7に示すように、制御基板100(図5)に対応する主制御基板150、中継端子板200a(図5)に対応する中継端子板204、動作部400(図5)に対応するソレノイド440を備えている。
主制御基板150は、ソレノイド440に対して電流供給(電力供給に相当)を行うと共に、ソレノイド440における駆動動作を制御するための制御信号を出力する。なお、主制御基板150の内部構成、回路構成については、図7、10を用いて後述する。
また、中継端子板204は、上記電流供給および制御信号の中継を行う電力中継線および制御信号中継線それぞれの一部を備えている。
Hereinafter, the gaming machine 30 having a configuration including a solenoid actuator (hereinafter referred to as “solenoid”) 440 will be described with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, the gaming machine 30 includes a main control board 150 corresponding to the control board 100 (FIG. 5), a relay terminal board 204 corresponding to the relay terminal board 200a (FIG. 5), and an operation unit 400 (FIG. 5). The solenoid 440 corresponding to is provided.
The main control board 150 supplies current to the solenoid 440 (corresponding to power supply) and outputs a control signal for controlling the driving operation of the solenoid 440. The internal configuration and circuit configuration of the main control board 150 will be described later with reference to FIGS.
The relay terminal board 204 includes a part of each of a power relay line and a control signal relay line that perform the current supply and relay of the control signal.

ソレノイド440は、主制御基板150から供給された電流を利用して特別電動役物65や入昇降装置などの開閉部材における開閉動作を駆動する。
具体的には、ソレノイド440に通電することにより、開閉羽根などの開閉部材における開閉動作を駆動する。例えば、ソレノイド440に通電して駆動すると、1対の開閉羽根が入賞口を開放する開位置に移動し、また、制御信号を送ることにより、ソレノイド440への通電状態を高電圧から低電圧への切り替えることによって、開閉羽根の開位置から入賞口を閉塞する閉位置への移動、また、開閉羽根の閉位置から開位置への移動を制御する。
なお、本実施形態4の遊技機30では、主制御基板150から出力される制御信号は主制御基板150の制御信号ポート123(出力ポート)、伝送線193、制御信号中継線部293、および制御信号伝送線393を介してソレノイド440に送られる。
The solenoid 440 uses the current supplied from the main control board 150 to drive the opening / closing operation of the opening / closing member such as the special electric accessory 65 or the input / output device.
Specifically, the solenoid 440 is energized to drive an opening / closing operation in an opening / closing member such as an opening / closing blade. For example, when the solenoid 440 is energized and driven, the pair of opening and closing blades moves to an open position that opens the winning opening, and the energization state of the solenoid 440 is changed from a high voltage to a low voltage by sending a control signal. Is switched from the open position of the opening / closing blade to the closed position for closing the winning opening, and the movement of the opening / closing blade from the closed position to the open position is controlled.
In the gaming machine 30 of the fourth embodiment, the control signal output from the main control board 150 is the control signal port 123 (output port), the transmission line 193, the control signal relay line section 293, and the control of the main control board 150. The signal is sent to the solenoid 440 via the signal transmission line 393.

また、中継端子板204は、図7に示すように、電力中継線(電力中継線251(図1)、電力中継線251a(図5)に対応)の一部である電力中継線部291と、制御信号中継線(制御信号中継線253(図1)、制御信号中継線253a(図5)に対応)の一部である制御信号中継線部293と、電力中継線部291が分岐点276で分岐して制御信号中継端子225に接続された分岐電力線部295を備えている。
なお、電力中継線部291、制御信号中継線部293、および分岐電力線部295は、中継端子板204上に配設されたプリントパターンであってもよい。
また、中継端子板204は、主制御基板150の制御信号ポート123、125それぞれに接続された、異なる複数の制御信号中継端子223、225を備えている。
Further, as shown in FIG. 7, the relay terminal board 204 includes a power relay line portion 291 that is a part of a power relay line (corresponding to the power relay line 251 (FIG. 1) and the power relay line 251a (FIG. 5)). The control signal trunk line 293, which is part of the control signal trunk line (corresponding to the control signal trunk line 253 (FIG. 1) and the control signal trunk line 253a (FIG. 5)), and the power trunk line section 291 are the branch points 276. And a branch power line portion 295 connected to the control signal relay terminal 225.
Note that the power relay line portion 291, the control signal relay line portion 293, and the branch power line portion 295 may be printed patterns arranged on the relay terminal board 204.
The relay terminal board 204 includes a plurality of different control signal relay terminals 223 and 225 connected to the control signal ports 123 and 125 of the main control board 150, respectively.

ここで、制御信号ポート123はソレノイド440(動作部)に対して送信される制御信号が出力される出力ポートである。
なお、制御信号中継端子225と制御信号ポート125とは伝送線195を介して接続されている。このため、分岐電力線部295は制御信号中継端子225を介して制御信号ポート125に接続されている。
Here, the control signal port 123 is an output port from which a control signal transmitted to the solenoid 440 (operation unit) is output.
The control signal relay terminal 225 and the control signal port 125 are connected via a transmission line 195. For this reason, the branch power line unit 295 is connected to the control signal port 125 via the control signal relay terminal 225.

また、中継端子板204は、電力中継線の一部である電力中継線部291が当該中継端子板204上にプリント配設された構成を有する。また、制御信号中継線の一部である制御信号中継線部293はプリントパターンとして中継端子板204内に配設されており、制御信号中継端子223とソレノイド側の中継端子である動作信号中継端子273に接続されている。
また、主制御基板150の制御信号ポート123、125と中継端子板204の制御信号中継端子223、225とはそれぞれ伝送線193、195を介して接続されている。
Further, the relay terminal plate 204 has a configuration in which a power relay line portion 291 that is a part of the power relay line is printed on the relay terminal plate 204. Further, the control signal relay line portion 293 that is a part of the control signal relay line is disposed in the relay terminal plate 204 as a print pattern, and the control signal relay terminal 223 and the operation signal relay terminal that is the relay terminal on the solenoid side. 273.
The control signal ports 123 and 125 of the main control board 150 and the control signal relay terminals 223 and 225 of the relay terminal board 204 are connected via transmission lines 193 and 195, respectively.

これにより、本実施形態4の遊技機30では、空きポートとなり得る制御信号ポート125に伝送線195を介して分岐電力線部295が接続されるので、主制御基板150における空き端子の発生を抑止することができる。   As a result, in the gaming machine 30 of the fourth embodiment, the branch power line unit 295 is connected to the control signal port 125 that can be an empty port via the transmission line 195, so that the occurrence of an empty terminal on the main control board 150 is suppressed. be able to.

[遊技機30における空きポートについて]
ここで、本実施形態4の空きポートについて、図7、10に基づき説明する。なお、図10は、従来機である遊技機70の内部構成、回路構成を示す説明図である。
ここで、図10における主制御基板150およびソレノイド440はそれぞれ本実施形態4(図7)と同一とする。また、ソレノイド640はソレノイド440と同型のものとする。
[About empty ports in the gaming machine 30]
Here, the empty ports of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the internal configuration and circuit configuration of a gaming machine 70 that is a conventional machine.
Here, the main control board 150 and the solenoid 440 in FIG. 10 are the same as those in the fourth embodiment (FIG. 7). The solenoid 640 is the same type as the solenoid 440.

上述のように、パチンコ機などの遊技機では機種変更などによって制御基板に対応する被制御機器の数や構造の変更が頻繁に行われる。このため、例えば、旧機種で主制御基板に対応して動作していた動作部(アクチュエータ)の一つが新機種では利用されなくなる場合に、この動作部に伝送線等を介して接続されていた主制御基板の制御信号ポートや中継端子板の制御信号中継端子は未使用状態の空きポート(空き端子)となり得る。
ここでは、旧機種である遊技機70の主制御基板150が新機種である遊技機30で共通に利用される場合に、遊技機30の主制御基板150で生じ得る未使用のポート(空き端子)について説明する。
As described above, in a gaming machine such as a pachinko machine, the number and structure of controlled devices corresponding to the control board are frequently changed by changing the model. For this reason, for example, when one of the operating parts (actuators) operating in the old model corresponding to the main control board is not used in the new model, it was connected to this operating part via a transmission line or the like. The control signal port on the main control board and the control signal relay terminal on the relay terminal board can be unused unused ports (empty terminals).
Here, when the main control board 150 of the old gaming machine 70 is used in common with the new gaming machine 30, an unused port (empty terminal) that can occur on the main control board 150 of the gaming machine 30 is used. ).

ここで、ソレノイド440、640を備えた遊技機70について、図10を用いて説明する。なお、遊技機70は、遊技機30(図7)と同様に、主制御基板150とソレノイド440、640との間に中継端子板600を備えているものとする。   Here, the gaming machine 70 including the solenoids 440 and 640 will be described with reference to FIG. Note that the gaming machine 70 includes a relay terminal plate 600 between the main control board 150 and the solenoids 440 and 640, similarly to the gaming machine 30 (FIG. 7).

遊技機70は、上述のように、遊技機70における異なる開閉部材それぞれに対応して開閉動作を作動するソレノイド440、640と、これらソレノイド440、640それぞれに対して送られる制御信号の中継を行う制御信号中継線(図1の制御信号中継線253に相当)の一部を備えた中継端子板600を備えた構成を有する。
また、ソレノイド440、640は、上述のように、それぞれ主制御基板150からの電流供給により駆動する。
As described above, the gaming machine 70 relays the control signals sent to the solenoids 440 and 640 that operate the opening and closing operations corresponding to the different opening and closing members in the gaming machine 70 and the solenoids 440 and 640, respectively. The relay terminal board 600 having a part of the control signal relay line (corresponding to the control signal relay line 253 in FIG. 1) is provided.
Further, the solenoids 440 and 640 are driven by supplying current from the main control board 150 as described above.

ソレノイド440は、中継端子板600の動作電力中継端子661に対して電力伝送線391を介して接続され、また、中継端子板600の動作信号中継端子663に対して制御信号伝送線393を介して接続されている。また、ソレノイド640は、中継端子板600の動作電力中継端子662の外端子に対して電力伝送線693を介して接続され、また、中継端子板600の動作信号中継端子665の外端子に対して制御信号伝送線694を介して接続されている。   Solenoid 440 is connected to operating power relay terminal 661 of relay terminal plate 600 via power transmission line 391, and to operation signal relay terminal 663 of relay terminal plate 600 via control signal transmission line 393. It is connected. Solenoid 640 is connected to an external terminal of operating power relay terminal 662 of relay terminal plate 600 via power transmission line 693, and to an external terminal of operating signal relay terminal 665 of relay terminal plate 600. Connection is made via a control signal transmission line 694.

中継端子板600は、主制御基板150に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子613、615を備えると共に、ソレノイド440、640それぞれに対向した側に異なる複数の動作信号中継端子663、665を備えている。
また、制御信号中継端子613、615はそれぞれ中継端子板600上のプリントパターンと接続される内端子と中継端子板600の外部の機器や基板と伝送線を介して接続される外端子からなる。ここで、制御信号中継端子613、615の外端子はそれぞれ伝送線193、195を介して制御信号ポート123、125に接続されている。
The relay terminal board 600 includes a plurality of different control signal relay terminals 613 and 615 on the side facing the main control board 150, and a plurality of different operation signal relay terminals 663 and 665 on the side facing the solenoids 440 and 640, respectively. I have.
The control signal relay terminals 613 and 615 are each composed of an inner terminal connected to the printed pattern on the relay terminal board 600 and an outer terminal connected to a device or board outside the relay terminal board 600 via a transmission line. Here, the external terminals of the control signal relay terminals 613 and 615 are connected to the control signal ports 123 and 125 via transmission lines 193 and 195, respectively.

また、中継端子板600は、制御信号中継線(図1の制御信号中継線253に対応)の一部である、プリントパターンとしての制御信号中継線部683、685を有する。また、制御信号中継線部683が制御信号中継端子613の内端子と動作信号中継端子663の内端子に接続され、制御信号中継線部685が制御信号中継端子615の内端子と動作信号中継端子665の内端子に接続されている。   The relay terminal board 600 includes control signal relay line portions 683 and 685 as print patterns, which are part of the control signal relay line (corresponding to the control signal relay line 253 in FIG. 1). Further, the control signal relay line portion 683 is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 613 and the inner terminal of the operation signal relay terminal 663, and the control signal relay line portion 685 is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 615 and the operation signal relay terminal. 665 is connected to the inner terminal.

また、遊技機70は、主制御基板150の電力ポート121からソレノイド440、640に接続され、ソレノイド440、640それぞれに対する電流供給を中継する電力中継線を備えている。
ここで、主制御基板150からソレノイド440への電流供給を中継する電力中継線は、主制御基板150の電力ポート121と中継端子板600の電力中継端子611とに接続された電力伝送線191、電力中継端子611の内端子と動作電力中継端子661の内端子に接続された電力中継線部681、および動作電力中継端子661とソレノイド440とに接続された電力伝送線391から成る。
また、主制御基板150からソレノイド640への電流供給を中継する電力中継線は、主制御基板150の電力ポート121と中継端子板600の電力中継端子611とに接続された電力伝送線191、電力中継線部681における電力中継端子611の内端子と分岐点まで、分岐点と動作電力中継端子662とに接続された分岐電力線部687、および動作電力中継端子662とソレノイド640とに接続された電力伝送線693から成る。
ここで、電力中継線部681は、中継端子板600上に配設されたプリントパターンであり、電力中継端子611の内端子と動作電力中継端子661の内端子とに接続されている。また、電力中継線部681上の分岐点で分岐して動作電力中継端子662の内端子に接続された分岐電力線部687を備えている。
In addition, the gaming machine 70 includes power relay lines that are connected to the solenoids 440 and 640 from the power port 121 of the main control board 150 and relay current supply to the solenoids 440 and 640.
Here, the power relay line that relays the current supply from the main control board 150 to the solenoid 440 is a power transmission line 191 connected to the power port 121 of the main control board 150 and the power relay terminal 611 of the relay terminal board 600, The power relay terminal portion 611 and the power relay line portion 681 connected to the inner terminal of the operating power relay terminal 661 and the power transmission line 391 connected to the operating power relay terminal 661 and the solenoid 440 are included.
The power relay line that relays the current supply from the main control board 150 to the solenoid 640 includes a power transmission line 191 connected to the power port 121 of the main control board 150 and the power relay terminal 611 of the relay terminal board 600, power The power connected to the branch power line 687 connected to the branch point and the operating power relay terminal 662 and the power connected to the operating power relay terminal 662 and the solenoid 640 up to the inner terminal of the power relay terminal 611 and the branch point in the relay line 681. It consists of a transmission line 693.
Here, the power relay line portion 681 is a printed pattern disposed on the relay terminal board 600 and is connected to the inner terminal of the power relay terminal 611 and the inner terminal of the operating power relay terminal 661. Further, a branch power line portion 687 that branches at a branch point on the power relay line portion 681 and is connected to the inner terminal of the operating power relay terminal 662 is provided.

ここで、ソレノイド440、640と主制御基板150とを接続する電力中継線(電力中継線251(図1)に対応)はソレノイド440、640のコモンラインであって、ソレノイド440、640それぞれから中継端子板600上の分岐点を介して電力ポート121に接続された構成を有する。   Here, the power relay line (corresponding to the power relay line 251 (FIG. 1)) connecting the solenoids 440 and 640 and the main control board 150 is a common line of the solenoids 440 and 640 and relays from the solenoids 440 and 640, respectively. The power supply port 121 is connected via a branch point on the terminal board 600.

ここでは、旧機種(遊技機70)から新機種(遊技機30)への機種変更等に伴い、旧機種(図10)における主制御基板150に中継端子板600を介して接続された、異なる複数のソレノイド440、640のうちの一つ(ここでは、ソレノイド640とする)が新機種(図7)においては取り外される(不要となる)ものとする。
この場合に、新機種である本実施形態4(図7)では使用されないソレノイド640や、このソレノイド640が接続されていた制御信号線(制御信号伝送線694、制御信号中継線部685、および伝送線195)や、中継端子板600上の中継端子(動作電力中継端子662、動作信号中継端子665、および制御信号中継端子615)、そして、この制御信号線が接続していた主制御基板150における制御信号ポート125などが未使用状態となる。
すなわち、新機種(図7)としての遊技機30では、ソレノイド640、電力伝送線693、制御信号伝送線694と共に、動作電力中継端子662、動作信号中継端子665、中継端子板600内における分岐電力線部687と制御信号中継線部685は不要となる。
Here, with the model change from the old model (the gaming machine 70) to the new model (the gaming machine 30), etc., the different ones connected to the main control board 150 in the old model (FIG. 10) via the relay terminal board 600 are different. One of the plurality of solenoids 440 and 640 (here, the solenoid 640) is assumed to be removed (no longer necessary) in the new model (FIG. 7).
In this case, the solenoid 640 that is not used in the new embodiment 4 (FIG. 7) and the control signal lines (control signal transmission line 694, control signal relay line 685, and transmission) to which the solenoid 640 is connected are used. Line 195), relay terminals on the relay terminal board 600 (operating power relay terminal 662, operating signal relay terminal 665, and control signal relay terminal 615), and the main control board 150 to which the control signal line was connected. The control signal port 125 and the like are not used.
That is, in the gaming machine 30 as a new model (FIG. 7), the operation power relay terminal 662, the operation signal relay terminal 665, and the branch power line in the relay terminal plate 600 together with the solenoid 640, the power transmission line 693, and the control signal transmission line 694. The part 687 and the control signal trunk line part 685 are not necessary.

このため、新機種である遊技機30で主制御基板150を利用する場合に、旧機種(図10)で制御信号中継線部685が接続されていた制御信号中継端子615の内端子は未使用の端子(空き端子)となる。このとき、主制御基板150における制御信号ポート125が未使用状態の「空きポート」となる。   For this reason, when using the main control board 150 in the gaming machine 30 which is a new model, the inner terminal of the control signal relay terminal 615 to which the control signal relay line portion 685 was connected in the old model (FIG. 10) is not used. Terminal (empty terminal). At this time, the control signal port 125 on the main control board 150 becomes an unused “empty port”.

ここで、本実施形態4である遊技機30では、図7に示すように、制御信号中継端子225の内端子(制御信号中継端子615(図10)の内端子に対応)に対して、電力中継線部291における電圧電位が分岐して印加された分岐電力線部295が接続されている。
これにより、中継端子板600上における空き端子の発生が抑止されると共に、制御信号中継端子225に伝送線を介して接続された制御信号ポート125が未使用状態の空きポートとなるのを抑止することができる。
Here, in the gaming machine 30 according to the fourth embodiment, as shown in FIG. 7, power is supplied to the inner terminal of the control signal relay terminal 225 (corresponding to the inner terminal of the control signal relay terminal 615 (FIG. 10)). A branch power line portion 295 to which a voltage potential in the relay line portion 291 is branched and applied is connected.
As a result, the generation of empty terminals on the relay terminal board 600 is suppressed, and the control signal port 125 connected to the control signal relay terminal 225 via the transmission line is prevented from becoming an unused empty port. be able to.

[主制御基板150の構成]
次に、遊技機30および遊技機70における主制御基板150の内部構成について、図7、図10を用いて説明する。ここで、遊技機30および遊技機70における主制御基板150は同一または同等の機能構成を有する。
[Configuration of main control board 150]
Next, the internal configuration of the main control board 150 in the gaming machine 30 and the gaming machine 70 will be described with reference to FIGS. Here, the main control board 150 in the gaming machine 30 and the gaming machine 70 has the same or equivalent functional configuration.

遊技機30、70の主制御基板150は、電力ポート121および電力供給線を介して接続されたソレノイド440に駆動用の電流供給(ここでは、30ボルトとする)を行う電力供給部151を備えている。
なお、遊技機70(図10)では、主制御基板150に対して並列に接続されたソレノイドアクチュエータ(以下「ソレノイド」という)440、640に対して電流供給を行っている。
また、主制御基板150は、CPU105からの制御信号に基づきソレノイド440における駆動制御に用いられる電流(駆動制御電流)の出力を行うドライバ端子155、157を備えている。なお、駆動対象がモータである場合は、モータドライブとする。
ソレノイドドライブ(以下「ドライバ端子」という)155、157は、パワー半導体素子などのドライバ端子であり、ソレノイド440、640における駆動制御用の電流を生成して送出する。
ここで、遊技機30における主制御基板150に含まれる機能構成を制御信号生成部150Aとする。
The main control board 150 of the gaming machines 30 and 70 includes a power supply unit 151 that supplies a drive current to the solenoid 440 connected via the power port 121 and the power supply line (here, 30 volts). ing.
In the gaming machine 70 (FIG. 10), current is supplied to solenoid actuators (hereinafter referred to as “solenoids”) 440 and 640 connected in parallel to the main control board 150.
Further, the main control board 150 includes driver terminals 155 and 157 that output a current (drive control current) used for drive control in the solenoid 440 based on a control signal from the CPU 105. In addition, when a drive object is a motor, it is set as a motor drive.
Solenoid drives (hereinafter referred to as “driver terminals”) 155 and 157 are driver terminals such as power semiconductor elements, and generate and send out current for drive control in the solenoids 440 and 640.
Here, a functional configuration included in the main control board 150 in the gaming machine 30 is a control signal generation unit 150A.

制御信号生成部150AにおけるCPU105はドライバ端子155、157における入力端子(IN端子)に電圧印加を行うことで、ドライバ端子155、157における上記駆動制御電流の送出を制御する。
また、ドライバ端子155、157のGND素子はそれぞれ主制御基板150におけるグランド153に接続され、CPU105からドライバ端子155、157におけるIN端子への入力ラインにはそれぞれ抵抗素子R152とR154が設けられている。
ここで、主制御基板150の備える制御信号ポート123、125はソレノイド440、640に対する駆動制御電流が出力される出力ポートである。
The CPU 105 in the control signal generation unit 150A controls the sending of the drive control current at the driver terminals 155 and 157 by applying a voltage to the input terminals (IN terminals) at the driver terminals 155 and 157.
Further, the GND elements of the driver terminals 155 and 157 are respectively connected to the ground 153 in the main control board 150, and resistance elements R152 and R154 are provided on input lines from the CPU 105 to the IN terminals of the driver terminals 155 and 157, respectively. .
Here, the control signal ports 123 and 125 included in the main control board 150 are output ports for outputting drive control currents to the solenoids 440 and 640.

以下、遊技機30、70の主制御基板150に含まれる、CPU105を除く機能構成を制御信号生成部150Aという。
遊技機70における制御信号生成部150Aにおける電力供給線は、図10に示すように、電力供給部151から電力ポート121を介して中継端子板600に接続され、この中継端子板600上で分岐されソレノイド440、640に対して並列に接続されている。
Hereinafter, a functional configuration excluding the CPU 105 included in the main control board 150 of the gaming machines 30 and 70 is referred to as a control signal generation unit 150A.
As shown in FIG. 10, the power supply line in the control signal generation unit 150 </ b> A in the gaming machine 70 is connected to the relay terminal plate 600 from the power supply unit 151 through the power port 121, and is branched on the relay terminal plate 600. The solenoids 440 and 640 are connected in parallel.

また、本実施形態4(遊技機30)の主制御基板150は、制御信号を生成し制御信号ポート123(出力ポート)から送信する制御信号生成部150Aを備え、この制御信号生成部150Aでは、ドライバ端子157の出力端子(OUT端子)には中継端子板204の分岐電力線部295から伝送線195を介して一定の電圧(定電圧)が印加された状態にある。
このため、分岐した電力中継線(分岐電力線部295)の抵抗素子R299よりも制御信号中継端子225寄りの部分における電位が制御信号生成部150Aにおける基準電位より高くなるように、中継端子板204の抵抗素子R299の抵抗値が設定されているものとする。なお、ここでは、グランド153における電圧電位を基準電位とする。
すなわち、ドライバ端子157におけるグランド端子(−)おける印加電圧電位より出力端子に印加される電圧電位が高くなるように中継端子板204上の抵抗素子R299の抵抗値が設定される。具体的には、抵抗素子R299の抵抗値は、ソレノイド440における電気抵抗値以下の値とする。
The main control board 150 of the fourth embodiment (the gaming machine 30) includes a control signal generation unit 150A that generates a control signal and transmits the control signal from the control signal port 123 (output port). In the control signal generation unit 150A, A constant voltage (constant voltage) is applied to the output terminal (OUT terminal) of the driver terminal 157 from the branch power line portion 295 of the relay terminal board 204 via the transmission line 195.
For this reason, the relay terminal plate 204 is configured such that the potential at the portion closer to the control signal relay terminal 225 than the resistance element R299 of the branched power relay line (branched power line portion 295) is higher than the reference potential at the control signal generation unit 150A. It is assumed that the resistance value of the resistance element R299 is set. Here, the voltage potential at the ground 153 is a reference potential.
That is, the resistance value of the resistance element R299 on the relay terminal plate 204 is set so that the voltage potential applied to the output terminal is higher than the voltage potential applied to the ground terminal (−) at the driver terminal 157. Specifically, the resistance value of resistance element R299 is set to a value equal to or less than the electrical resistance value of solenoid 440.

これにより、旧機種である遊技機70における、ソレノイド640が中継端子板600を介して主制御基板150に接続されている場合の制御信号生成部150A内部における電位環境(図10)を、遊技機30(図7)の主制御基板150内で模擬することが可能となる。
すなわち、図7の制御信号生成部150A内においても図10の制御信号生成部150A内における電位環境が模擬されるので、ソレノイド640が外された遊技機30においても共通の主制御基板150を利用することが可能となり、更には、図7の主制御基板150内(制御信号生成部150A)における電位環境を安定化することができる。
Thereby, in the gaming machine 70 which is an old model, the potential environment (FIG. 10) inside the control signal generation unit 150A when the solenoid 640 is connected to the main control board 150 via the relay terminal board 600 is changed to the gaming machine. 30 (FIG. 7) can be simulated in the main control board 150.
That is, since the potential environment in the control signal generator 150A in FIG. 10 is simulated in the control signal generator 150A in FIG. 7, the common main control board 150 is also used in the gaming machine 30 from which the solenoid 640 is removed. In addition, the potential environment in the main control board 150 (control signal generation unit 150A) in FIG. 7 can be stabilized.

以上のように、図7に示す遊技機30では、制御信号を送信を行う出力ポートである制御信号ポート123、125、または、中継端子板204における制御信号中継端子223、225の内端子における空きポート(空き端子)の発生を有効に抑止することが可能となる。また、機種変更が行われる場合に、主制御基板を変更することなく、中継端子板の変更を行うことで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
さらには、主制御基板150(図7の制御信号生成部150A)の備える論理回路が論理固定されるので、主制御基板150内の電位環境が安定化され、これにより、主制御基板150における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。
As described above, in the gaming machine 30 shown in FIG. 7, the control signal ports 123 and 125, which are output ports for transmitting control signals, or the vacant inner terminals of the control signal relay terminals 223 and 225 in the relay terminal plate 204 are used. It is possible to effectively suppress the generation of ports (empty terminals). Further, when a model change is performed, it is possible to change from the old model to the new model by changing the relay terminal board without changing the main control board.
Further, since the logic circuit included in the main control board 150 (the control signal generation unit 150A in FIG. 7) is logically fixed, the potential environment in the main control board 150 is stabilized. It is possible to suppress the generation of this signal.

なお、上記の実施形態3(図6)、実施形態4(図7)では、主制御基板130に受信ポートが備えられ、主制御基板150には出力ポートが備えられた構成について説明したが、主制御基板は受信用ポート(出力ポート)と送信用ポート(出力ポート)のどちらも備えた構成であってもよい。すなわち、CPU105を有する単一の主制御基板内に上述の制御信号取得部130Aと制御信号生成部150Aが併設された構成であってもよい。   In the third embodiment (FIG. 6) and the fourth embodiment (FIG. 7), the main control board 130 is provided with a reception port, and the main control board 150 is provided with an output port. The main control board may have a configuration including both a reception port (output port) and a transmission port (output port). That is, the above-described control signal acquisition unit 130A and control signal generation unit 150A may be provided in a single main control board having the CPU 105.

[実施形態5]
次に、遊技に関連する演出に用いられる出力手段としての動作部410を備えた実施形態5について、図2、3、4、5、8を用いて説明する。以下、本実施形態5(図8)の遊技機を遊技機10bとする。図8は、遊技機10bの主要な内部構成を示す概略説明図である。
なお、上記出力手段としては、演出表示装置(液晶表示装置)80、スピーカ33、LEDなどの照明装置35、可動式役物(図示なし)等が挙げられる(図2、3参照)。また、出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプなどが設けられた基板(非制御基板)や、演出用の可動式役物を駆動する演出アクチュエータ38(図4参照)なども含まれる。
[Embodiment 5]
Next, Embodiment 5 provided with the operation | movement part 410 as an output means used for the production relevant to a game is demonstrated using FIG. Hereinafter, the gaming machine of the fifth embodiment (FIG. 8) is referred to as a gaming machine 10b. FIG. 8 is a schematic explanatory diagram showing the main internal configuration of the gaming machine 10b.
Examples of the output means include an effect display device (liquid crystal display device) 80, a speaker 33, an illumination device 35 such as an LED, a movable accessory (not shown), and the like (see FIGS. 2 and 3). The output means also includes an effect display device, a substrate (non-control substrate) provided with a speaker, a decorative lamp, etc., an effect actuator 38 (see FIG. 4) for driving a movable accessory for effect. .

遊技機10bは、図8に示すように、上記の動作部410(図5の動作部400に対応)と演出制御基板300(図5の制御基板100に対応)との間に、中継端子板200bが設けられた構成を有する。
また、遊技機10bは、演出制御基板300に対して遊技に関連する演出用の制御信号(演出用制御コマンド)を送信する主制御基板110を備えている。演出用制御コマンドには、スピーカ33による音声演出、LEDや冷陰極線管放電管などの照明装置35によるランプ演出、演出表示装置80による図柄演出、および可動式役物などの演出ギミックを駆動する役物演出などを実現するための制御コマンドを含む。
As shown in FIG. 8, the gaming machine 10b has a relay terminal board between the operation unit 410 (corresponding to the operation unit 400 of FIG. 5) and the effect control board 300 (corresponding to the control board 100 of FIG. 5). 200b is provided.
Further, the gaming machine 10b includes a main control board 110 that transmits an effect control signal (effect control command) related to the game to the effect control board 300. The production control command includes a voice production by the speaker 33, a lamp production by the lighting device 35 such as an LED or a cold cathode ray tube discharge tube, a symbol production by the production display device 80, and a role for driving a production gimmick such as a movable accessory. Includes control commands for realizing product effects.

演出制御基板300は、遊技に関連する演出に用いられる動作部410に対して制御信号を送ることにより、動作部410による演出動作を駆動する制御を行う。
また、演出制御基板300は、図8に示すように、演出表示装置80、照明装置35、スピーカ33などにおける動作を制御する演出制御部320を有する。
The effect control board 300 performs control for driving the effect operation by the operation unit 410 by sending a control signal to the operation unit 410 used for the effect related to the game.
In addition, the effect control board 300 includes an effect control unit 320 that controls operations in the effect display device 80, the lighting device 35, the speaker 33, and the like, as shown in FIG.

ここで、演出制御部320について、図4を用いて説明する。
演出制御部320は、主制御部1000の特図選択部1132によって選択された特別図柄、変動パターン決定部1110によって決定された変動パターン、またはボタン37で受け付けた遊技者の操作等に基づいて各種演出を実行する。演出制御部320はボタン37から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部320は演出アクチュエータ38を演出表示装置80周縁に設けられた可動式役物(いわゆる演出ギミック)の動作を制御してもよい。
Here, the effect control unit 320 will be described with reference to FIG.
The effect control unit 320 performs various operations based on the special symbol selected by the special symbol selection unit 1132 of the main control unit 1000, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 1110, the player's operation received by the button 37, or the like. Perform the production. The effect control unit 320 may switch the effect variably in accordance with the player's operation received from the button 37. Further, the effect control unit 320 may control the operation of the movable accessory (so-called effect gimmick) provided on the periphery of the effect display device 80 by the effect actuator 38.

ここで、主制御部1000の変動パターン決定部1110は、特図保留制御部1120・特図抽選制御部1130、遊技状態制御部1140、普図保留制御部1160、普図抽選制御部1170と接続しており、これらの機能から信号(データ)を得ることにより、主制御部1000による遊技制御に適った変動パターンを生成することができる。変動パターンには、特別図柄が変動表示を開始してから終了(停止表示)するまでの時間等が規定されている。   Here, the variation pattern determination unit 1110 of the main control unit 1000 is connected to the special figure hold control unit 1120, the special figure lottery control unit 1130, the gaming state control unit 1140, the general figure hold control unit 1160, and the general figure lottery control unit 1170. Thus, by obtaining signals (data) from these functions, a variation pattern suitable for game control by the main control unit 1000 can be generated. In the variation pattern, a time from when the special symbol starts to display the variation to the end (stop display) is defined.

また、演出制御部320は、特図選択部1132によって選択された特別図柄や変動パターン決定部1110によって決定された変動パターンを用いて演出図柄の変動演出(例えば、リーチ演出等)やその他演出の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置80、照明装置35またはスピーカ33に実行させる。
なお、本実施形態5における演出制御部320は、特図選択部1132によって選択された特別図柄を、変動パターン決定部1110を介して取得しているものとする。
演出制御部320によって決定される演出態様には、演出表示装置80における図柄変動演出の発展態様の他に、演出表示装置80に表示される背景や色彩、スピーカ33により音声出力される演出音(音楽)、照明装置35の発光色や発光強度、ボタン37の操作を受け付けるタイミング等が含まれうる。
In addition, the effect control unit 320 uses the special symbol selected by the special symbol selection unit 1132 or the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 1110 to change the effect of the effect symbol (for example, reach effect or the like) or other effects. The effect mode is determined, and the determined effect is displayed on the effect display device 80, the illumination device 35, or the speaker 33.
It is assumed that the effect control unit 320 in the fifth embodiment has acquired the special symbol selected by the special diagram selection unit 1132 via the variation pattern determination unit 1110.
The effect mode determined by the effect control unit 320 includes, in addition to the development mode of the symbol variation effect in the effect display device 80, the background sound and color displayed on the effect display device 80, and the effect sound (sound output by the speaker 33). Music), the luminescent color and intensity of the lighting device 35, the timing of accepting the operation of the button 37, and the like.

次に、遊技機10bの備えた中継端子板200bについて、図8を用いて説明する。
中継端子板200bは、電力中継線251bの一部である電力中継線部281bと、制御信号中継線253bの一部である制御信号中継線部283bと、演出制御基板300の制御信号ポート304、306それぞれに伝送線を介して接続された制御信号中継端子215b、217bと、電力中継線部281bから分岐して制御信号中継端子217bに接続された、プリントパターンとしての分岐電力線部285bを備えている。
ここで、電力中継線部281b、制御信号中継線部283b、および制御信号中継端子217bはそれぞれ中継端子板200b上に配設された導電体のプリントパターンとする。
Next, the relay terminal board 200b provided in the gaming machine 10b will be described with reference to FIG.
The relay terminal board 200b includes a power relay line part 281b that is a part of the power relay line 251b, a control signal relay line part 283b that is a part of the control signal relay line 253b, a control signal port 304 of the effect control board 300, 306 includes control signal relay terminals 215b and 217b that are connected to each other through a transmission line, and a branch power line portion 285b as a print pattern that is branched from the power relay line portion 281b and connected to the control signal relay terminal 217b. Yes.
Here, each of the power relay line portion 281b, the control signal relay line portion 283b, and the control signal relay terminal 217b is a printed pattern of a conductor disposed on the relay terminal plate 200b.

また、遊技機10bは、遊技の演出に用いられる上記出力手段としての動作部410と、動作部410に電力供給(電源供給)を行うと共に、動作部410に対して制御信号を送ることにより動作部410における演出動作を駆動する制御を行う演出制御基板300を備えている。
これにより、遊技機10bでは、演出制御基板300から動作部410に対して電力中継線251bを介して電力供給が行われる。また、演出制御基板300から動作部410に対して制御信号中継線253bを介して制御信号が送られる。
Further, the gaming machine 10b operates by sending an operation unit 410 as the output means used for the effect of the game and power supply (power supply) to the operation unit 410 and sending a control signal to the operation unit 410. An effect control board 300 that performs control for driving the effect operation in the unit 410 is provided.
Thereby, in the gaming machine 10b, power is supplied from the effect control board 300 to the operation unit 410 via the power relay line 251b. In addition, a control signal is sent from the effect control board 300 to the operation unit 410 via the control signal relay line 253b.

中継端子板200bは、上述のように、電力中継線251の一部としての電力中継線部281aが中継端子板200a内に導電体配設された構成を有する。なお、電力中継線部281aはプリントパターンとして配設されていてもよい。
また、中継端子板200bでは、制御信号中継線253bの一部である制御信号中継線部283bが中継端子板200b内に配設され、制御信号中継端子215bの内端子に接続されている。なお、制御信号中継線部283bはプリントパターンとして中継端子板200b内に配設されていてもよい。
As described above, the relay terminal board 200b has a configuration in which the power relay line portion 281a as a part of the power relay line 251 is disposed in the relay terminal board 200a. The power relay line portion 281a may be arranged as a print pattern.
In the relay terminal board 200b, a control signal relay line portion 283b, which is a part of the control signal relay line 253b, is disposed in the relay terminal board 200b and connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 215b. The control signal relay line portion 283b may be disposed in the relay terminal board 200b as a print pattern.

また、図8に示すように、演出制御基板300の制御信号ポート304、306と中継端子板200bの制御信号中継端子215b、217bとはそれぞれ伝送線183b、185bを介して接続されている。
ここで、伝送線183b、185bは、例えば、導電体のフレキシブルケーブルであり、両端(演出制御基板300側および中継端子板200b側)には、演出制御基板300が備えた電力ポート302、制御信号ポート304、306、中継端子板200bが備えた電力中継端子(図示なし)、制御信号中継端子215b、217bに接続されるコネクタを備えているものとする。
また、制御信号中継端子215b、217bはそれぞれ中継端子板200b上に配設されたプリントパターンに接続する内端子と伝送線183b、185bに接続される外端子とを有する。
Further, as shown in FIG. 8, the control signal ports 304 and 306 of the effect control board 300 and the control signal relay terminals 215b and 217b of the relay terminal plate 200b are connected via transmission lines 183b and 185b, respectively.
Here, the transmission lines 183b and 185b are, for example, conductive flexible cables, and the power ports 302 and control signals provided in the effect control board 300 are provided at both ends (the effect control board 300 side and the relay terminal board 200b side). Assume that the ports 304 and 306, the power relay terminals (not shown) provided in the relay terminal plate 200b, and connectors connected to the control signal relay terminals 215b and 217b are provided.
The control signal relay terminals 215b and 217b each have an inner terminal connected to the print pattern disposed on the relay terminal board 200b and an outer terminal connected to the transmission lines 183b and 185b.

ここで、遊技機10b(図8)では、遊技機の機種変更や構成の変更に伴って空きポートとなり得る制御信号ポート306に対して、分岐電力線部285bに接続された伝送線185が接続される。これにより、演出制御基板300における空き端子の発生を抑止することができる。
なお、分岐電力線部285bに、動作部410における抵抗値を模した抵抗値の抵抗素子(図示なし)が直列に設けられた構成であってもよい。
Here, in the gaming machine 10b (FIG. 8), the transmission line 185 connected to the branch power line unit 285b is connected to the control signal port 306 that can become an empty port in accordance with the model change or configuration change of the gaming machine. The Thereby, generation | occurrence | production of the empty terminal in the production | presentation control board 300 can be suppressed.
In addition, the branch power line part 285b may have a configuration in which resistance elements (not shown) having resistance values simulating the resistance value in the operation part 410 are provided in series.

これにより、演出制御基板300の備える論理回路が、後述する旧機種における電位環境と同等に論理固定される。このため、演出制御基板300内における電位環境を安定化され、演出制御基板300における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。   As a result, the logic circuit included in the effect control board 300 is logically fixed in the same manner as the potential environment in the old model described later. For this reason, the potential environment in the effect control board 300 is stabilized, and the occurrence of unexpected signals in the effect control board 300 can be suppressed.

また、遊技機10bは、電力中継線251b(電力中継線部281b)の分岐点から制御信号ポート306までの分岐電力線255b(分岐電力線部285b、制御信号中継端子217b、および伝送線185bを含む)、および制御信号中継線253bは、それぞれフレキシブルケーブルで構成された構成であってもよい。このとき、演出制御基板300および動作部410はフレキシブルケーブルを利用した空中配線で接続される。   The gaming machine 10b also includes a branch power line 255b (including a branch power line part 285b, a control signal relay terminal 217b, and a transmission line 185b) from the branch point of the power relay line 251b (power relay line part 281b) to the control signal port 306. , And the control signal relay line 253b may be configured by flexible cables. At this time, the effect control board 300 and the operation unit 410 are connected by aerial wiring using a flexible cable.

以上のように、遊技機10bでは、演出制御基板300で空きポートとなり得る制御信号ポート(ここでは、制御信号ポート306)に対して分岐電力線(または、分岐された電力線に接続した伝送線)が接続されるので、演出制御基板300における空き端子の発生を抑止することができ、このため、出力手段(動作部410)の数や構成が変更された場合でも、変更前の演出制御基板を共通して利用することが可能となる。すなわち、機種変更が行われる場合に、演出制御基板を変更することなく、中継端子板のみを変更することで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。   As described above, in the gaming machine 10b, there is a branch power line (or a transmission line connected to the branched power line) with respect to the control signal port (in this case, the control signal port 306) that can be an empty port on the effect control board 300. Since the connection is made, it is possible to suppress the generation of empty terminals in the production control board 300. For this reason, even if the number and configuration of the output means (operation unit 410) are changed, the production control board before the change is shared. Can be used. That is, when the model is changed, it is possible to change from the old model to the new model by changing only the relay terminal board without changing the production control board.

以上のように、実施形態1〜5における遊技機10、10a、20、30、10bでは、制御基板(主制御基板または演出制御基板)の備える制御信号ポートに電力中継線が分岐して接続されることにより、送信用の出力ポートまたは受信用の受信ポートとしての制御信号ポートを備えた制御基板(主制御基板または演出制御基板)における空き端子(空きポート)の発生を有効に抑止することができる。さらには、制御基板の備える論理回路が論理固定されるので、制御基板内の電位環境が安定化され、これにより、制御基板における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。   As described above, in the gaming machines 10, 10a, 20, 30, 10b according to the first to fifth embodiments, the power relay line is branched and connected to the control signal port included in the control board (main control board or effect control board). As a result, it is possible to effectively suppress the generation of empty terminals (empty ports) in a control board (main control board or effect control board) provided with a control signal port as an output port for transmission or a reception port for reception. it can. Furthermore, since the logic circuit included in the control board is logically fixed, the potential environment in the control board is stabilized, thereby making it possible to suppress the occurrence of unexpected signals on the control board.

上記の実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)動作部との間で制御信号が伝送される制御信号中継線に接続された制御基板と、定電位に接続された電力中継線と、前記制御信号の出力または入力用に前記制御基板に設けられた1または複数の制御信号ポートと、を備えた遊技機であって、前記電力中継線が分岐して前記制御信号ポートに対して接続されていることを特徴とする遊技機。
(2)前記一または複数の電力中継線と、前記制御信号中継線と、前記制御信号ポートそれぞれに接続された異なる複数の制御信号中継端子と、を備えると共に、前記制御基板と前記動作部との間に設けられた中継端子板を有し、前記制御信号中継線は前記制御信号中継端子の一部を介して前記制御信号ポートと前記動作部とを接続し、前記分岐した電力中継線が前記制御信号中継端子の一部を介して前記制御信号ポートに接続されていることを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記分岐した電力中継線が接続された前記制御信号中継端子または前記制御信号ポートと前記電力中継線における分岐した箇所とを接続する分岐電力線に抵抗素子が設けられていることを特徴とする(1)または(2)のいずれか一つに記載の遊技機。
(4)前記制御信号ポートは前記動作部から送られた前記制御信号が入力される入力ポートであることを特徴とする(3)に記載の遊技機。
(5)前記制御信号ポートは前記動作部に対する前記制御信号が出力される出力ポートであることを特徴とする(3)に記載の遊技機。
(6)前記制御基板は前記入力ポートが受信した前記制御信号を取得する制御信号取得部を備え、前記分岐した電力中継線における電位が前記制御信号取得部における基準電位より低くなるように前記抵抗素子の抵抗値が設定されていることを特徴とする(4)に記載の遊技機。
(7)前記制御基板は、前記制御信号を生成し前記出力ポートから送信する制御信号生成部を備え、前記分岐した電力中継線における電位が前記制御信号生成部における基準電位より高くなるように前記抵抗素子の抵抗値が設定されていることを特徴とする(5)に記載の遊技機。
The above embodiment includes the following technical idea.
(1) A control board connected to a control signal relay line through which a control signal is transmitted to and from the operating unit, a power relay line connected to a constant potential, and the control board for outputting or inputting the control signal 1 or a plurality of control signal ports provided in the game machine, wherein the power trunk line is branched and connected to the control signal port.
(2) The control board and the operation unit, including the one or more power relay lines, the control signal relay line, and a plurality of different control signal relay terminals connected to each of the control signal ports. The control signal relay line connects the control signal port and the operating part via a part of the control signal relay terminal, and the branched power relay line The gaming machine according to (1), wherein the gaming machine is connected to the control signal port via a part of the control signal relay terminal.
(3) A resistance element is provided on a branch power line connecting the control signal relay terminal or the control signal port to which the branched power relay line is connected and a branching point in the power relay line. The gaming machine according to any one of (1) and (2).
(4) The gaming machine according to (3), wherein the control signal port is an input port to which the control signal sent from the operating unit is input.
(5) The gaming machine according to (3), wherein the control signal port is an output port from which the control signal for the operating unit is output.
(6) The control board includes a control signal acquisition unit that acquires the control signal received by the input port, and the resistance is set so that a potential in the branched power trunk line is lower than a reference potential in the control signal acquisition unit. The gaming machine according to (4), wherein a resistance value of the element is set.
(7) The control board includes a control signal generation unit that generates the control signal and transmits the control signal from the output port, and the potential at the branched power trunk line is higher than a reference potential at the control signal generation unit. The gaming machine according to (5), wherein a resistance value of the resistance element is set.

10、10a、10b、20、30、60、70 遊技機
12 前枠
15 外枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g) 照明装置
37 ボタン
38 演出アクチュエータ
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65、66 特別電動役物
67、67a、67b、67c 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示装置
91a 第1特別図柄表示装置
91b 第2特別図柄表示装置
92 普通図柄表示装置
100 制御基板
102、111、121、302 電力ポート
104、106、113、115、123、125、304、306 制御信号ポート
105 CPU
110、130、150 主制御基板
130A 制御信号取得部
131、139、151 電力供給部
R132、R134、R136、R138、R152、R154、R289、R289a、R299 抵抗素子
133、153、155、157 グランド
135、137 比較器
150A 制御信号生成部
155、157 ドライバ端子
160 特典付与部
183、183b、185、185b、191、193、195 伝送線
181、191、381、391、572、693 電力伝送線
200a、200b、202、204、500、600 中継端子板
211、261、511、611 電力中継端子
215、215a、215b、217、217a、217b、223、225、513、515、613、615 制御信号中継端子
251、251a、251b 電力中継線
253、253a、253b 制御信号中継線
255、255b 分岐電力線
263、273、563、565、663、665 動作信号中継端子
276 分岐点
R289、R289a、R299、R132、R134、R136、R138 抵抗素子
281、281a、281b、291、581、681 電力中継線部
283、283a、283b、293、583、585、683、685 制御信号中継線部
285、285a、285b、286、295、587、687 分岐電力線部
300 演出制御基板
320 演出制御部
383、393、574、694 制御信号伝送線
400、410 動作部
420、620 カウントスイッチ
422、622 開口部
424、624 検出信号出力部
440、640 ソレノイドアクチュエータ
561、562、661、662 動作電力中継端子
1000 主制御部
1110 変動パターン決定部
1111 第1特図抽選値取得部
1112 第2特図抽選値取得部
1113 普図抽選値取得部
1120 特図保留制御部
1130 特図抽選制御部
1131、1171 抽選部
1132 特図選択部
1133、1173 遊技制御部
1140 遊技状態制御部
1141 当選確率制御部
1142 変短制御部
1150 図柄表示制御部
1151 第1特図表示制御部
1152 第2特図表示制御部
1153 普図表示制御部
1160 普図保留制御部
1170 普図抽選制御部
1172 普図選択部
1180 普通電役制御部
1190 特別電役制御部
SW0、SW4、SW5、SW6 カウントスイッチ
SW1 第1始動口スイッチ
SW2 第2始動口スイッチ
SW3 普通図柄変動スイッチ
AC1、AC2、AC3 アクチュエータ
10, 10a, 10b, 20, 30, 60, 70 Gaming machine 12 Front frame 15 Outer frame 21 Hinge mechanism 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b ) Speakers 34, 36 Left and right frame 35 (35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f, 35g) Illuminating device 37 Button 38 Production actuator 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Grand prize opening 57 1st start opening 59 2nd start opening 61 Normal electric accessory 63 Actuating gate 65, 66 Special electric accessory 67, 67a, 67b, 67c Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 90 Display device 91 Special symbol display device 91a First special symbol display device 91b Second special symbol display device 92 Normal Pattern display device 100 control board 102,111,121,302 power ports 104,106,113,115,123,125,304,306 control signal port 105 CPU
110, 130, 150 Main control board 130A Control signal acquisition unit 131, 139, 151 Power supply unit R132, R134, R136, R138, R152, R154, R289, R289a, R299 Resistive elements 133, 153, 155, 157 Ground 135, 137 Comparator 150A Control signal generation unit 155, 157 Driver terminal 160 Benefit granting unit 183, 183b, 185, 185b, 191, 193, 195 Transmission line 181, 191, 381, 391, 572, 693 Power transmission line 200a, 200b, 202, 204, 500, 600 Relay terminal plates 211, 261, 511, 611 Power relay terminals 215, 215a, 215b, 217, 217a, 217b, 223, 225, 513, 515, 613, 615 Control signal relay terminals 251, 2 1a, 251b Power relay lines 253, 253a, 253b Control signal relay lines 255, 255b Branch power lines 263, 273, 563, 565, 663, 665 Operation signal relay terminals 276 Branch points R289, R289a, R299, R132, R134, R136, R138 Resistive elements 281, 281 a, 281 b, 291, 581, 681 Power trunk lines 283, 283 a, 283 b 293, 583, 585, 683, 685 Control signal trunk lines 285, 285 a, 285 b, 286, 295, 587, 687 Branch power line unit 300 Production control board 320 Production control unit 383, 393, 574, 694 Control signal transmission line 400, 410 Operation unit 420, 620 Count switch 422, 622 Opening 424, 624 Detection signal output unit 440, 640 Solenoi Actuator 561, 562, 661, 662 Operating power relay terminal 1000 Main control unit 1110 Fluctuation pattern determination unit 1111 First special figure lottery value acquisition unit 1112 Second special figure lottery value acquisition unit 1113 General drawing lottery value acquisition unit 1120 Special figure reservation Control unit 1130 Special drawing lottery control unit 1131, 1171 Lottery unit 1132 Special figure selection unit 1133, 1173 Game control unit 1140 Game state control unit 1141 Winning probability control unit 1142 Shortening control unit 1150 Symbol display control unit 1151 First special figure display Control part 1152 2nd special figure display control part 1153 Universal figure display control part 1160 Universal figure reservation control part 1170 Universal figure lottery control part 1172 Universal figure selection part 1180 Normal electrical role control part 1190 Special electrical role control part SW0, SW4, SW5 , SW6 count switch SW1 first start port switch SW2 second start port switch Switch SW3 Normal design variation switch AC1, AC2, AC3 Actuator

Claims (1)

制御基板と、
前記制御基板と動作部とを接続し、前記動作部に定電位を与える電力中継線と、
前記制御基板と前記動作部とを接続し、前記制御基板と前記動作部との間で制御信号が伝送される制御信号中継線と、
前記制御信号の出力用または入力用に前記制御基板に設けられた複数の制御信号ポートと、
少なくとも第一の前記制御信号ポートおよび第二の前記制御信号ポートに接続されている他の基板と、を備え、
前記他の基板は、
前記電力中継線の一部として配設された第一プリントパターンと、
前記第一の制御信号ポートと前記動作部とを接続している前記制御信号中継線の一部として配設された第二プリントパターンと、
前記第一プリントパターンから分岐して配設され、抵抗素子が設けられ、前記第二の制御信号ポートに接続されている第三プリントパターンと、を有している遊技機。
A control board;
A power relay line that connects the control board and the operating unit and applies a constant potential to the operating unit ;
A control signal relay line for connecting the control board and the operation unit, and a control signal is transmitted between the control board and the operation unit;
A plurality of control signal ports provided on the control board for outputting or inputting the control signal;
And at least the first control signal port and another substrate connected to the second control signal port, and
The other substrate is
A first print pattern disposed as part of the power trunk line;
A second print pattern disposed as a part of the control signal relay line connecting the first control signal port and the operation unit;
A gaming machine comprising: a third print pattern that is branched from the first print pattern, has a resistance element, and is connected to the second control signal port.
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