JP6258258B2 - アーケード型ビデオゲーム機 - Google Patents
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ここで、前記補正値A及びBは、予め設定された所定のコイン枚数に関連付けられて格納されている(例えば、補正値Aについては1枚、補正値Bについては2枚)。なお、図示しないが補正値Cとして前記基本パラメータを10%減少させるような補正値を有していても良い。また、コイン枚数は、補正値の大きさではなく、補正の継続時間に関連付けられていても良い。
また、このタイミング判定部18は、ゲーム進行中にゲーム画面中の視覚信号若しくはスピーカーから音声信号で所定のタイミングをサブプレイヤに通知するようにしても良く、その場合その通知から所定期間内であればサブゲーム操作が成功したと判定してタイミング成功情報を生成して前記パラメータ変更部30に送信するようになっていても良い。この場合、ゲームの進行と通知信号の発生タイミング・信号の種類とを関連付ける情報をメモリ中に格納しておくことが好ましい。
2…筐体
3…ビデオモニタ
4…課金手段
5…メインゲーム操作手段
6…コイン投入手段
7…サブゲーム操作手段
8…遊技席
9…スピーカ
10…保持部
15…ゲーム制御部
16…メモリ
17…CPU
18…入力インタフェース
19…出力インターフェース
20…データ記憶部
21…制御プログラム格納部
22…ゲームデータ
25…ゲーム進行部
26…メインゲーム操作受付部
27…サブゲーム操作受付部
28…タイミング判定部
29…コイン投入受付部
30…パラメータ変更手段
35…基本パラメータ
36…補正値A、B
Claims (8)
- ビデオモニタに表示させたゲーム画像をメインプレイヤに見せながら操作させるメインゲーム操作手段とプレイ開始用の課金手段とを有し、前記メインプレイヤのプレイをサブプレイヤに補助させることによって協力プレイが可能なアーケード型ビデオゲーム機であって、
前記メインゲーム操作手段及び前記プレイ開始用の課金手段とは所定距離を有して設けられることで前記メインプレイヤがプレイ中に操作不可能な位置にあり、かつ前記ビデオモニタの視野角範囲内に設けられることで前記サブプレイヤが前記ビデオモニタを見ながら操作できる位置に設けられた、前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段及びコイン投入手段と、
ゲームプログラムを実行することで、上記ビデオモニタ上で上記メインゲーム操作手段及びサブゲーム操作手段の操作並びに前記コイン投入手段へのコイン投入に応じたゲーム進行を行わせるゲーム制御部と
を有することを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。 - 請求項1記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記ゲーム制御部は、
前記サブゲーム操作手段が、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に所定のタイミングで操作された場合には、その操作タイミングに応じて前記ゲームプログラムのパラメータ値をメインプレイヤが有利な値になるように変更し、そのパラメータに基づいてゲームプログラムを実行するものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。 - 請求項1記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記ゲーム制御部は、
コイン・金額カウント手段を有し、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に前記コイン投入手段へのコイン・金額の追加が検出された場合には、前記サブゲーム操作手段の操作タイミングにかかわらず、前記ゲームプログラムのパラメータ値を前記メインプレイヤが有利な値になるように変更し、そのパラメータに基づいてゲームプログラムを実行するものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。 - 請求項1記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記ゲーム制御部は、
前記サブゲーム操作手段が、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に所定のタイミングで操作された場合には、その操作タイミングに応じて前記ゲームプログラムのパラメータ値をメインプレイヤが有利な値になるように変更し、そのパラメータに基づいてゲームプログラムを実行するものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。 - 請求項3記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記コイン・金額カウント手段は、
所定期間内に投入されたコインの金額をカウントするものであり、
前記制御部は、前記コイン・金額カウント手段によるカウント数に応じて、前記メインプレイヤが有利になるようにパラメータ値を変更する時間を決定するものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。 - 請求項1記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段は、
前記メインプレイヤが位置するための操作スペースから所定距離離れた後方に設置されているものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。 - 請求項6記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段は、
前記操作スペースが設置された位置とは、前記ビデオモニタに向かって上方向若しくは左右方向に所定距離ずれて設置されていることで、前記メインプレイヤの位置によって前記サブプレイヤの視界を遮らせることなく前記ビデオモニタを前記サブプレイヤに見させるものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。 - 請求項2記載のビデオゲーム機において、
サブプレイヤに所定の前記タイミングを知らせるための視覚信号、音声信号その他の信号をサブプレイヤに認識可能に発生させるタイミング発生手段をさらに有する
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015108243A JP6258258B2 (ja) | 2015-05-28 | 2015-05-28 | アーケード型ビデオゲーム機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2010188972A Division JP5755854B2 (ja) | 2010-08-26 | 2010-08-26 | アーケード型ビデオゲーム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP6258258B2 true JP6258258B2 (ja) | 2018-01-10 |
Family
ID=54328856
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015108243A Active JP6258258B2 (ja) | 2015-05-28 | 2015-05-28 | アーケード型ビデオゲーム機 |
Country Status (1)
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2015
- 2015-05-28 JP JP2015108243A patent/JP6258258B2/ja active Active
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