以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー21の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。
遊技者がレバー21を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー21を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。
大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、サブ液晶表示装置6、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
メイン液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
サブ液晶表示装置6は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置5の下方に、遊技者に視認されやすい位置に設けられている。サブ液晶表示装置6には、例えば、特別図柄判定の結果に基づく予告画像が表示されたり、特別図柄判定の結果に基づかない演出画像が表示されたりする。なお、サブ液晶表示装置6は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。また、サブ液晶表示装置6は、遊技盤2に対して可動に設けられてもよい。
可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、メイン液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段(入力手段)として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、図示しない駆動機構により上方に突出可能に構成され、演出ボタン26を用いた演出の実行時にその上面が通常よりも突出するように構成されている。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技のラウンド数を表示する。
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を「第1特別図柄」、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「第2特別図柄」と呼び、これらを総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。
[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ(SW)114、第2ゲートスイッチ(SW)115、大入賞口スイッチ(SW)116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ(SW)118、および表示器4が接続されている。
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ116は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。
遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、または普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部117を介して大入賞口13の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。
また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。
また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。また、CPU101は、大当たり遊技のラウンド数をラウンド表示器48に表示させる。
[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。
[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、メイン液晶表示装置5及び/又はサブ液晶表示装置6に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理に基づく音声信号をスピーカ24へ出力する。
VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像をメイン液晶表示装置5、及び/又はサブ液晶表示装置6に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングでメイン液晶表示装置5及び/又はサブ液晶表示装置6に出力する。なお、メイン液晶表示装置5に画像を表示させるためのVDPと、サブ液晶表示装置6に画像を表示させるためのVDPとが別に設けられてもよい。
[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、演出ボタン26、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。
CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。また、演出ボタン26は、上方に突出可能に構成されており、CPU151は、演出ボタン26を動作させるためのモータの駆動を制御して、演出ボタン26を動作させる。また、遊技者によって演出ボタン26が押下された場合、CPU151は、演出ボタン26が押下されたことを示す情報を演出制御部130に送信する。
[遊技状態の説明]
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりと判定される確率が第1の確率(例えば、1/320)である低確率遊技状態と、大当たりと判定される確率が当該第1の確率よりも高い第2の確率(例えば、1/32)である高確率遊技状態とがある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、時短無し遊技状態と、時短付き遊技状態とがある。時短付き遊技状態は、時短無し遊技状態と比べて、普通図柄判定において当たりと判定される確率が相対的に高い(例えば、1/1.1)。また、時短付き遊技状態では、当たりと判定された場合の電動チューリップ17の開放時間が相対的に長く(例えば、1.8秒×3回)、また普通図柄の変動時間が相対的に短い(例えば、2秒)状態である。すなわち、時短付き遊技状態では、遊技球がゲート15又はゲート16を通過すると普通図柄判定が行われて、比較的高い確率で当たりとなり、第2始動口12が1.8秒×3回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。また、時短付き遊技状態では、時短無し遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
一方、時短無し遊技状態は、時短付き遊技状態と比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く(例えば、1/20)、また当たりと判定された場合の電動チューリップ17の開放時間が相対的に短く(例えば、0.1秒×1回)、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば、25秒)状態である。すなわち、時短無し遊技状態では、遊技球がゲート15又はゲート16を通過して普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、かつ、第2始動口12が0.1秒×1回しか開放しないため、遊技球は第2始動口12に入賞し難い。
本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、遊技機1が高確率遊技状態又は低確率遊技状態に設定されるとともに、時短付き遊技状態又は時短無し遊技状態に設定される。なお、低確率遊技状態かつ時短無し遊技状態を「通常遊技状態」といい、パチンコ遊技機1は、初期的には通常遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態を「確変遊技状態」、低確率遊技状態かつ時短付き遊技状態を「時短遊技状態」ということがある。
[大当たり図柄の説明]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における大当たり図柄(大当たりの種類)について説明する。
図5は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技の一例を示す図である。
図5に示すように、第1始動口11に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、大当たり図柄X1〜X5のうちの何れかが選択され、第1特別図柄の変動開始から所定時間経過後に当該選択された大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示される。第1特別図柄表示器41に大当たり図柄が停止表示された後、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技(特別遊技)が行われる。また、第2始動口12に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、大当たり図柄Y1〜Y3のうちの何れかが選択され、第2特別図柄の変動開始から所定時間経過後に当該選択された大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示される。第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示された後、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技(特別遊技)が行われる。
具体的には、第1始動口11への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、10%の割合で大当たり図柄X1が選択され、40%の割合で大当たり図柄X2が選択され、10%の割合で大当たり図柄X3が選択され、10%の割合で大当たり図柄X4が選択され、30%の割合で大当たり図柄X5が選択される。
大当たり図柄X1が停止すると、大当たり遊技として、所定の条件を満たすまで(例えば、大入賞口13への遊技球の入賞数が10個に達するまで、又は、大入賞口13が開放されてから29.5秒が経過するまで)、大入賞口13が開放される長開放ラウンド遊技が16回(16ラウンド(「R」と表記する))行われる。また、大当たり図柄X2が停止すると、大当たり遊技として、4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X1又は大当たり図柄X2が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態(確変遊技状態)にて遊技が制御される。
なお、大当たり図柄X1又はX2が停止される大当たりを「確変大当たり」ということがある。
大当たり図柄X3が停止すると、例えば、8Rの短開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X3が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態(確変遊技状態)にて遊技が制御される。ここで、1Rの短開放ラウンド遊技では、大入賞口13の開放時間が短い(例えば、0.01秒間だけ開放)ため、大当たり図柄X3による大当たり遊技では、遊技球は大入賞口13にほとんど入賞しない。このため、遊技者はほとんど賞球を獲得することができず、実質的なラウンド数は「0R」である。
なお、大当たり図柄X3が停止される大当たりを「突然確変大当たり」ということがある。
また、大当たり図柄X4が停止すると、4Rの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、高確率遊技状態かつ時短無し遊技状態(潜伏確変遊技状態ともいう)に移行する。なお、大当たり図柄X4が停止される大当たりを「潜伏確変大当たり」ということがある。
また、大当たり図柄X5が停止すると、4Rの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、低確率遊技状態かつ時短無し遊技状態(通常遊技状態)に移行する。
一方、第2始動口12への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合、40%の割合で大当たり図柄Y1が選択され、30%の割合で大当たり図柄Y2が選択され、30%の割合で大当たり図柄Y3が選択される。
大当たり図柄Y1が停止すると、大当たり遊技中に16Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態にて遊技が制御される。
また、大当たり図柄Y2が停止すると、大当たり遊技中に4Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態にて遊技が制御される。
また、大当たり図柄Y3が停止すると、4Rの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、低確率遊技状態かつ時短付き遊技状態(時短遊技状態)に移行し、10回の特別図柄の変動が終了すると、通常遊技状態に戻る。
[本実施形態の演出概要]
次に、本実施形態の演出の概要について説明する。特別図柄判定において大当たりと判定され、大当たり図柄が特別図柄表示器41又は42に停止表示されると、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技に伴って、大当たり演出が行われる。本実施形態では、複数の大当たり演出(大当たり演出E0〜En)があり、大当たり遊技の開始時、又は、大当たり遊技の開始から所定期間内に、遊技者が大当たり演出を選択して実行することができる。
図6は、大当たり遊技が開始された直後のメイン液晶表示装置5に表示される画像の一例を示す図である。図7は、図6に示される状態において演出キー27の右方向キーが1回だけ押下されたときのメイン液晶表示装置5に表示される画像の一例を示す図である。
図6に示すように、大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を選択するための画像が表示される。例えば、メイン液晶表示装置5には、大当たり演出の種類を示す選択画像55と、矢印56および57と、決定ボタン画像58とが表示される。
選択画像55は、大当たり演出の種類を示す画像であって、大当たり演出の内容が遊技者に認識可能な画像である。例えば、選択画像55は、対応する大当たり演出において出現するキャラクタの画像であってもよい。選択画像55は、静止画像であってもよいし動画であってもよい。図6のような画像が表示された状態は、大当たり演出E0を、大当たり中に実行する演出として決定可能な状態である。
ここで、遊技者は、演出キー27を押下することで、大当たり演出を選択することができる。右方向の矢印56は、演出キー27の右方向キーに対応し、当該右方向キーが押下されると、次の演出を決定可能な状態になる。すなわち、演出キー27の右方向キーを遊技者が押下すると、図7に示すように、大当たり演出E0の次の大当たり演出E1を、大当たり中に実行する演出として決定可能な状態となる。また、左方向の矢印57は、演出キー27の左方向キーに対応し、当該左方向キーが押下されると、前の演出を決定可能な状態になる。すなわち、図7の状態において、演出キー27の左方向キーを遊技者が押下すると、図6に示すように、大当たり演出E1の前の大当たり演出E0を、大当たり中に実行する演出として決定可能な状態となる。
以下では、図6や図7に示すような選択画像55が表示されて大当たり演出を遊技者に選択させる演出を「選択演出」と呼ぶことがある。
例えば、選択演出の実行中に、図7に示す画像が表示された状態において、演出ボタン26が押下されると、選択画像55によって示される大当たり演出E1が決定され、実行される。
図8は、図7に示す画像が表示された状態において、演出ボタン26が押下された後のメイン液晶表示装置5において行われる演出を示す図である。図8に示すように、選択演出において大当たり演出E1が選択された状態で演出ボタン26の押下により実行の決定がされると、メイン液晶表示装置5の全画面において大当たり演出E1が実行される。大当たり演出E1では、例えば、所定のキャラクタ等を用いた動画が表示されるとともに音声が出力される。一度大当たり演出が決定されると、当該決定された大当たり演出は大当たり遊技の終了まで行われ、その大当たりでは選択演出によって他の大当たり演出を選択することはできない。なお、一度大当たり演出が決定されて実行されても、その大当たり中に別の大当たり演出が選択演出によって選択可能であってもよい。例えば、図8に示すように大当たり演出E1が実行されている間に、演出キー27の右方向が押下されると、図6および図7に示すような選択演出が再び実行され、当該選択演出において大当たり演出E1の次の大当たり演出E2を、大当たり中に実行する演出として決定可能な状態になってもよい。
図9は、パチンコ遊技機1に記憶される演出選択テーブル1を示す図であり、選択演出によって選択可能な大当たり演出の一例を示す図である。図9に示すように、パチンコ遊技機1には、大当たり遊技中に選択演出によって選択可能な大当たり演出のリストがテーブルとして管理されている。具体的には、パチンコ遊技機1には、大当たり演出として、大当たり演出E0〜Enのn+1個(nは正の整数)の大当たり演出が記憶されている。演出選択テーブル1には、n+1個の大当たり演出が、数字の小さい順に並んでいる。図6や図7に示すような選択演出が実行されると、演出選択テーブル1に含まれる何れか1の大当たり演出を示す選択画像55がメイン液晶表示装置5に表示される。具体的には、初期的にはNo.0の大当たり演出E0が選択され、当該大当たり演出E0を示す選択画像55が表示される。遊技者によって演出キー27の右方向が押下されると、大当たり演出E1を示す選択画像55が表示され、更に演出キー27の右方向が押下されると、大当たり演出E2を示す選択画像55が表示される。また、例えば、大当たり演出E2が選択された状態(大当たり演出E2を示す選択画像55が表示された状態)で、演出キーの左方向が押下されると、大当たり演出E1が選択されて、当該大当たり演出E1を示す選択画像55が表示される。
このように、演出キー27の右方向キーが押下される毎に、大当たり演出が番号の小さいものから大きいものへ順次選択され、当該選択された大当たり演出を示す選択画像55が表示される。また、演出キー27の左方向キーが押下される毎に、大当たり演出が番号の大きいものから小さいものへ順次選択され、当該選択された大当たり演出を示す選択画像55が表示される。そして、遊技者によって決定ボタン(演出ボタン26)が押下されると、選択画像55によって示された大当たり演出の実行が決定され、当該決定された大当たり演出が全画面で実行される。
なお、本実施形態では、大当たり演出E0が選択された状態(大当たり演出E0を示す選択画像55が表示された状態)で演出キー27の左方向キーが押下されると、次に最も番号の大きい大当たり演出Enが選択される。また、大当たり演出Enが選択された状態で演出キー27の右方向キーが押下されると、次に大当たり演出E0が選択される。すなわち、大当たり演出E0〜Enがループ状に並べられて、順に選択される。
本実施形態では、特別図柄判定において特定の大当たりと判定された場合、選択演出によって選択可能な演出の種類が、当該特定の大当たり以外の大当たり遊技が行われるときとは異なる。具体的には、16R確変大当たり(大当たり図柄X1、又は、大当たり図柄Y1による大当たり)の場合には、図9で示された演出選択テーブル1に含まれる大当たり演出が、特定大当たり演出に差し替えられる。
図10は、特定の大当たり遊技が行われる場合において用いられる演出選択テーブル2を示す図であり、選択演出によって選択可能な大当たり演出の一例を示す図である。図10に示す演出選択テーブル2は、16R確変大当たりの場合にのみ用いられ、16R確変大当たり以外の大当たりの場合には、図9に示す演出選択テーブル1が用いられる。
図10に示すように、16R確変大当たりの場合、例えば、演出選択テーブル1では選択可能であった大当たり演出E4が、特定大当たり演出に差し替えられる。また、16R確変大当たりの場合、演出選択テーブル1では選択可能であった大当たり演出En−3が、特定大当たり演出に差し替えられる。
特定大当たり演出は、演出選択テーブル1には含まれず、16R確変大当たり以外の大当たりの場合には選択されない。このため、16R確変大当たり以外の大当たりでは、演出キー27の右方向キーが4回押下されると、大当たり演出E4が選択される。一方、16R確変大当たりでは、演出キー27の右方向キーが4回押下されると、特定大当たり演出が選択される。すなわち、16R確変大当たりの場合には、初期的に大当たり演出E0が選択された状態で演出キー27の左右方向キーの何れかが4回押下された場合、特定大当たり演出が選択される。言い換えると、16R確変大当たりの場合の選択演出では、5番目に選択される大当たり演出が、大当たり演出E4(又は大当たり演出En−3)から特定大当たり演出に差し替えられる。
図11は、16R確変大当たりの場合において選択演出が行われたときの画面遷移の一例を示す図である。図11に示すように、選択演出中に演出キー27の右方向キーが2回押下されると、大当たり演出E2が選択されて当該大当たり演出E2を示す選択画像55が表示された状態となる(図11(A))。さらに、演出キー27の右方向キーが1回押下されると、大当たり演出E3が選択されて当該大当たり演出E3を示す選択画像55が表示された状態となる(図11(B))。そして、さらに演出キー27の右方向キーが1回押下されると、特定大当たり演出が選択されて当該特定大当たり演出を示す選択画像55が表示された状態となる(図11(C))。このように、16R確変大当たりの場合において特定大当たり演出に差し替えられることで、選択演出の実行中に、遊技者が4回演出キー27の左右方向キーを押下したときに特定大当たり演出が出現すれば、遊技者は16R確変大当たりであることを認識することができる。
本実施形態では、図5に示すように、16R確変大当たり(大当たり図柄X1、Y1)、4R確変大当たり(大当たり図柄X2、Y2)、4R通常大当たり(大当たり図柄X5、Y3)等、複数種類の大当たりがある。16R確変大当たりは、ラウンド数が最も多く、かつ、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行するため、遊技者にとって最も有利な大当たりである。このため、大当たりとなった場合に、遊技者は16R確変大当たりか否かについて高い関心を持つことになる。したがって、装飾図柄等によって大当たりであることを報知する際又は大当たり遊技の開始時に、何れの種類の大当たりが行われるかを遊技者に報知せずに上述した選択演出を行うことで、遊技者に演出キー27を押下させて大当たり演出を選択させる動機付けを与えることができる。
すなわち、大当たり遊技の開始時に、16R確変大当たりか、4R確変大当たりか、あるいは、4R通常大当たりを遊技者が認識困難にして上記選択演出を実行する。選択演出が実行されると、図6に示すような、16R確変大当たりでも4R確変大当たりでも4R通常大当たりでも選択可能な大当たり演出E0を示す選択画像55が表示される。この時点では、遊技者は大当たりの種類を認識することができず、遊技者は演出キー27を押下して大当たり演出を選択する。5つ目の大当たり演出の選択画面において、特定大当たり演出を示す選択画像55が表示されると、遊技者は、16R確変大当たりであることを認識することができる。
図12は、大当たり図柄に応じた大当たり演出を示す図である。図12に示すように、大当たり図柄X1又はY1で大当たりとなると、16R確変確定演出又は選択演出(特定演出有り)が実行される。16R確変確定演出は、16R確変大当たりであることを報知する演出であり、当該演出が行われると、遊技者は16R確変大当たりであることを容易に認識する。選択演出(特定演出有り)は、特定大当たり演出を含む選択演出であって、演出キー27が所定回数(例えば4回)押下されると特定大当たり演出を選択するための選択画像55が表示される演出である。選択演出(特定演出有り)は、演出キー27が所定回数押下されなければ16R確変大当たりであることは報知されず、演出キー27が所定回数押下されれば16R確変大当たりであることが報知される。
また、大当たり図柄X2又はY2で大当たりとなると、選択演出(特定演出無し)又は4R確変確定演出が実行される。選択演出(特定演出無し)は、特定大当たり演出を含まない選択演出であって、演出キー27が所定回数(4回)押下されると大当たり演出E4(又は大当たり演出En−3)を選択するための選択画像55が表示される演出である。4R確変確定演出は、4R確変大当たりであることを報知する演出であり、当該演出が行われると、遊技者は4R確変大当たりであることを容易に認識する。
また、大当たり図柄X3又はX4で大当たりとなると、特殊演出が行われる。特殊演出は、上記16R確変確定演出、選択演出、4R確変確定演出とは異なる演出であり、突然確変大当たり又は潜伏確変大当たりであることを示す特殊な演出である。なお、大当たり図柄X3又はX4で大当たりとなった場合、何れの大当たりかを区別するためにそれぞれ異なる演出が行われてもよい。
また、大当たり図柄X5又はY3で大当たりとなると、選択演出(特定演出無し)又は4R通常確定演出が実行される。4R通常確定演出は、4R通常大当たりであることを報知する演出であり、当該演出が行われると、遊技者は4R通常大当たりであることを容易に認識する。
遊技制御部100によって大当たり図柄が決定されると、当該大当たり図柄を示す情報が演出制御部130に送信される。演出制御部130は、大当たり遊技の開始を示す情報を受信すると(後述するオープニングコマンドを受信すると)、大当たり図柄に応じて、図12に示す演出のうちの何れかを選択して大当たり演出として実行する。
なお、大当たり遊技中に、16R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりを報知する演出が行われることとしたが、特別図柄の変動中に、何れの大当たりかを示唆したり示唆しなかったりしてもよい。例えば、装飾図柄の種類によって大当たりの種類を示唆してもよい。
図13は、特別図柄の変動開始時に16R確変大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に16R確変大当たりを示唆する演出の一例を示す図である。図14は、特別図柄の変動開始時に4R確変大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に4R確変大当たりを示唆する演出の一例を示す図である。図15は、特別図柄の変動開始時に4R通常大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に4R通常大当たりを示唆する演出の一例を示す図である。
図13に示すように、メイン液晶表示装置5には、装飾図柄51が表示される。装飾図柄51は、3つの領域(左領域、中領域、右領域)に表示される装飾図柄によって構成される演出用の図柄であり、特別図柄表示器41又は42に表示される特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。
特別図柄の変動開始時に16R確変大当たりと判定された場合において、図13(A)に示すように、特別図柄が変動開始すると装飾図柄51は変動開始し、所定時間経過すると、左領域に装飾図柄の一種である「7」図柄が停止する(図13(B))。さらに時間が経過すると、右領域に「7」図柄が停止して、リーチが成立する(図13(C))。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、中領域に同種の「7」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる(図13(D))。そして、中領域に同種の「7」図柄が停止して3つの「7」図柄が仮停止し(この時点では特別図柄は変動中であり、3つの「7」図柄は微変動している)、仮停止後に特別図柄の停止に応じて3つの「7」図柄が本停止する(図13(E))。ここで、「7」図柄が3つ揃って停止することは、16R確変大当たりであることを示す。そして、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技中は、16R確変大当たりであることを示す大当たり演出(16R確変確定演出)が行われる。
また、特別図柄の変動開始時に4R確変大当たりと判定された場合において、特別図柄が変動開始してから所定時間経過すると、図14(A)に示すように、左領域に装飾図柄の一種である「3」図柄が停止する(図14(B))。さらに時間が経過すると、右領域に「3」図柄が停止して、リーチが成立する(図14(C))。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、中領域に同種の「3」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる(図14(D))。そして、中領域に同種の「3」図柄が停止して3つの「3」図柄が仮停止し、仮停止後に特別図柄の停止に応じて3つの「3」図柄が本停止する(図14(E))。ここで、「3」図柄が3つ揃って停止することは、4R確変大当たりであることを示す。そして、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技中は、4R確変大当たりであることを示す大当たり演出(4R確変確定演出)が行われる。
なお、16R確変大当たりと判定された場合において、「3」図柄が3つ揃った後に、特別図柄の変動停止直前に「3」図柄から「7」図柄に切り替わって16R確変大当たりが報知されてもよい。また、16R確変大当たりと判定された場合において、「3」図柄が3つ揃って大当たりが報知された後、大当たり遊技中に、4R確変大当たりであることを示す大当たり演出から16R確変大当たりであることを示す大当たり演出に切り替えられて、16R確変大当たりであることが報知されてもよい。
また、特別図柄の変動開始時に4R通常大当たりと判定された場合において、特別図柄が変動開始してから所定時間経過すると、図15(A)に示すように、左領域に装飾図柄の一種である「2」図柄が停止する(図15(B))。さらに時間が経過すると、右領域に「2」図柄が停止して、リーチが成立する(図15(C))。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、中領域に同種の「2」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる(図15(D))。そして、中領域に同種の「2」図柄が停止して3つの「2」図柄が仮停止し、仮停止後に特別図柄の停止に応じて3つの「2」図柄が本停止する(図15(E))。ここで、「2」図柄が3つ揃って停止することは、4R通常大当たりであることを示す。そして、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技中は、4R通常大当たりであることを示す大当たり演出(4R通常確定演出)が行われる。
なお、16R確変大当たりと判定された場合や4R確変大当たりと判定された場合においても、「2」図柄によるリーチ演出、および大当たりの報知が行われてもよい。例えば、「2」図柄が3つ揃った後に、特別図柄の変動停止直前に「2」図柄から「7」図柄に切り替わって16R確変大当たりが報知されてもよい。また、16R確変大当たり(又は4R確変大当たり)と判定された場合において、「2」図柄が3つ揃って大当たりが報知された後、大当たり遊技中に、4R通常大当たりであることを示す大当たり演出から16R確変大当たり(又は4R確変大当たり)であることを示す大当たり演出に切り替えられてもよい。
図16は、特別図柄の変動中に16R確変大当たりか、4R確変大当たりか、4R通常大当たりかを示さない演出の一例を示す図である。
図16に示すように、特別図柄が変動開始(図16(A))してから所定時間経過すると、左領域に装飾図柄の一種である「1」図柄が停止する(図16(B))。さらに時間が経過すると、右領域に「1」図柄が停止して、リーチが成立する(図16(C))。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、中領域に同種の「1」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる(図16(D))。そして、中領域に同種の「1」図柄が停止して3つの「1」図柄が仮停止し、仮停止後に特別図柄の停止に応じて3つの「1」図柄が本停止する(図16(E))。ここで、「1」図柄が3つ揃って停止した場合は、16R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりの何れかであることを示す。そして、大当たり遊技が開始されると、上述した選択演出が行われる。選択演出において、演出キー27が所定回数押下されて特定大当たり演出を示す選択画像55が表示された場合は、16R確変大当たりであることを示し、特定大当たり演出を示す選択画像55が表示されなかった場合は、16R確変大当たりではないことを示す。
このように、装飾図柄が停止したときに装飾図柄の種類によって大当たりの種類を示してもよく、大当たりの報知時(特別図柄の停止前後)に大当たりの種類が示される場合は、その後の大当たり演出では、当該大当たりの種類に応じた大当たり演出が行われてもよい。一方、装飾図柄が停止したときに装飾図柄の種類によって大当たりの種類が示されない場合(すなわち何れの大当たりかを示さない「1」図柄を用いて大当たりであることを報知する場合)は、大当たり演出において、上記選択演出が行われてもよい。
図17は、選択演出が行われて5番目に表示される選択画像によって示される大当たりの種類を示す図である。図17に示すように、選択演出における5番目の選択画像55として特定大当たり演出を示す画像が表示された場合は、16R確変大当たりである期待度は100%である。また、選択演出における5番目の選択画像55として大当たり演出E4を示す画像が表示された場合は、4R確変大当たりである期待度は50%であり、4R通常大当たりである期待度は50%である。
このように、選択演出が行われることで、特定大当たり演出が選択可能か否かによって16R確変大当たりであるか否かを報知することができる。
なお、選択演出において特定大当たり演出が選択可能か否かによって16R確変大当たりの可能性を示唆してもよい。
図18は、他の例における選択演出が行われて5番目に表示される選択画像によって示される大当たりの種類を示す図である。図18に示すように、選択演出における5番目の演出として特定大当たり演出を示す選択画像55が表示された場合、16R確変大当たりである期待度は80%であり、4R確変大当たりである期待度は20%であってもよい。また、選択演出における5番目の選択画像55として特定大当たり演出を示す画像が表示されなかった場合でも、16R確変大当たりである可能性があってもよい。
例えば、選択演出における5番目の演出として大当たり演出E4A〜E4Cの何れかを示す選択画像55が表示されてもよい。大当たり演出E4A〜E4Cは、それぞれ異なる大当たり演出であってもよいし、これらは同じ演出であるが、表示される選択画像55の表示態様が異なるものであってもよい。例えば、図18に示すように、大当たり演出E4Aを示す選択画像55が表示された場合、16R確変大当たりである期待度は10%であり、4R確変大当たりである期待度は50%であり、4R通常大当たりである期待度が40%であってもよい。また、大当たり演出E4Bを示す選択画像55が表示された場合、16R確変大当たりである期待度は5%であり、4R確変大当たりである期待度は40%であり、4R通常大当たりである期待度が55%であってもよい。また、大当たり演出E4Cを示す選択画像55が表示された場合、4R確変大当たりである期待度は30%であり、4R通常大当たりである期待度が70%であってもよい。
このように、選択演出における5番目の演出として特定大当たり演出を示す選択画像55が表示された場合、16R確変大当たりである可能性が高いことを示してもよい。また、選択演出における5番目の演出として特定大当たり演出を示す選択画像55が表示されなかった場合でも、16R確変大当たりである可能性があってもよい。また、選択演出における5番目の演出として特定大当たり演出を示す選択画像55が表示されなかった場合でも、表示される画像の種類によって、4R確変大当たりである期待度が高いか否かを示唆してもよい。
次に、上記選択演出によって大当たり演出を選択することができる期間について説明する。図19は、選択演出によって大当たり演出を選択することができる期間を示す図である。
本実施形態では、図19に示すように、大当たり遊技が開始されてから例えば4Rのラウンド遊技が終了するまでの間、上記選択演出が実行可能である。すなわち、本実施形態では、4Rよりも多くラウンド遊技が行われるのは16R確変大当たりのみであるため、5R目の大当たり遊技が行われた時点で、遊技者は、16R確変大当たりであることを認識することができる。このため、4R目の大当たり遊技が終了するまでは、4Rで大当たり遊技が終了するか、16Rまで大当たり遊技が継続するか遊技者が認識することが困難な態様で大当たり遊技を進行させ、4Rの大当たり遊技が終了するまでの期間において上記選択演出によって16R確変大当たりか否かを報知する。
このように選択演出を実行することによって、選択演出によって大当たり演出を選択可能であるとともに、実行中の大当たり遊技が遊技者にとって有利な大当たり遊技であるか否かを遊技者に報知することができ、興趣性を向上させることができる。
本実施形態では、遊技者が所定回数(4回)演出キー27を押下しなければ、特定大当たり演出を示す選択画像55は表示されない。すなわち、初期的には大当たり演出E0(他の大当たり演出でもよい)を示す選択画像55が表示されるため、演出キー27を押下しない場合は、16R確変大当たりであっても遊技者は特定大当たり演出を示す選択画像55を見ることができない。また、例えば、遊技者が3回演出キー27の右方向キーを押した場合でも、特定大当たり演出を示す選択画像55を見ることができない。したがって、遊技者は特定大当たり演出を示す選択画像55を見るためには、演出キー27を所定回数押下しなければならず、遊技者に積極的に演出キー27を押下させることができる。
[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図20を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図20は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図20に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図20以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり図柄(大当たりの種類)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数は初期値にリセットされる。
ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図21を参照して、後に詳述する。
ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図22を参照して、後に詳述する。
ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たり図柄が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図23を参照して、後に詳述する。
ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図27を参照して、後に詳述する。
ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図28を参照して、後に詳述する。
ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図30を参照して、後に詳述する。
ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は15個の賞球を払い出す。
ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。
[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図21を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図21は、図20のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
図21に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。
ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る第1特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第1特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、第1特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第1特別図柄判定の結果が報知される。
続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。ステップS205の事前判定処理は、保留された第1特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たり図柄、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。ステップS206でセットされる保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図20のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。
CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。
そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。
ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図22は、図20のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図22に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号(ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
CPU101は、ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS304において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。
[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図23〜図26を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図23は、図20におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図24は、図23のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図25は、図23のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
図23に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。
CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。
CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図23に示す特別図柄処理を終了する。
CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図24を参照して、大当たり判定処理について説明する。
図24に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS431)。具体的には、CPU101は、図23のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、低確率遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図23のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS431:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS432)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数が、ROM102に予め記憶されている各大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS433)。
一方、ステップS431において大当たりでないと判定された場合(ステップS431:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS434)。
ステップS433の処理、またはステップS434の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図23の特別図柄処理に処理を戻す。
図23に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図25を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
図25に示すように、CPU101は、後述する確変遊技フラグがOFFか否かに基づいて、低確率遊技状態か否かを判定する(ステップS461)。現在、低確率遊技状態と判定した場合(ステップS461:YES)、CPU101は、後述する時短遊技フラグがOFFか否かに基づいて、時短無し遊技状態か否かを判定する(ステップS462)。時短無し遊技状態と判定した場合(ステップS462:YES)、CPU101は、変動パターンテーブルとして通常テーブルをRAM103にセットする(ステップS463)。時短付き遊技状態と判定した場合(ステップS462:NO)、CPU101は、変動パターンテーブルとして低確時短テーブルをRAM103にセットする(ステップS464)。
一方、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS461:NO)、CPU101は、時短付き遊技状態か否かを判定する(ステップS465)。時短付き遊技状態と判定した場合(ステップS465:YES)、CPU101は、変動パターンテーブルとして高確時短テーブルをRAM103にセットし(ステップS466)、時短付き遊技状態でないと判定した場合(ステップS465:NO)、CPU101は、変動パターンテーブルとして潜確テーブルをRAM103にセットする(ステップS467)。
ここで、変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための条件を既定したテーブルである。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ無しのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ有りのときに選択される変動パターンが含まれる。
CPU101は、ステップS463、ステップS464、ステップS466、又は、ステップS467の処理に続いて、ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する(ステップS468)。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合(ステップS468:NO)は、CPU101は、次のステップ470に処理を進める。
ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合(ステップS468:YES)、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS469)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、取得したリーチ乱数に基づいてリーチの有無を判定する。そして、CPU101は、ステップS469の処理に続いて、ステップS470の処理を実行する。
ステップS470では、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、ステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、CPU101は、大当たりか否か、大当たりである場合は大当たり図柄、ハズレである場合はリーチの有無、上記ステップS403又はステップS405で減算される前のU2又はU1の値等に基づいて、変動パターンテーブルに含まれる1つの変動パターンを決定する。
このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と、ステップS463、ステップS464,ステップS466、又は、ステップS467でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS471)。ステップS471の処理の後、CPU101は、図25に示す変動パターン設定処理を終了して、図23のステップS409以降の処理を進める。
図23に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図20のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。
CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。
CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた変動停止コマンドは、図20のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。
ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図20のステップS5の普通図柄処理を実行する。
[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図23のステップS416の停止中処理について説明する。図26は、図23のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
図26に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。
CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出および大当たり遊技中の大当たり演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図20のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。時短遊技残余回数Jは、時短付き遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
ステップS486の処理に続いて、CPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。
ステップS488の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。
確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。
ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。
ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図26の停止中処理を終了する。
[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図27を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図27は、図20のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1が時短付き遊技状態か否か(時短遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図27の普通図柄処理を終了する。
補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図27の普通図柄処理を終了する。
CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(時短付き遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、時短付き遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は時短無し遊技状態よりも高い。
CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。
一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。
長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。
ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている時短遊技フラグがONか否かに基づいて、時短付き遊技状態か否かを判定する(ステップS511)。
CPU101は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS512)。逆に、時短付き遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。
ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS514)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。
一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS516)。具体的には、ステップS513の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS516:NO)、CPU101は、図27の普通図柄処理を終了する。
CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS516:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS517)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
ステップS517の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS515の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS518)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS519)、当たりであると判定した場合(ステップS519:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS520)。この補助フラグが「ON」に設定されて、後述する電動チューリップ処理が行われることで、電動チューリップ17が作動する。
ステップS520の処理を行った場合、ステップS516の処理でNOと判定した場合、またはステップS519の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図27の普通図柄処理を終了する。
[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図28を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図28は、図20のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図28に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。
オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、R(大当たり遊技における現在のラウンド数を示す)に「0」を設定するとともに、Rmaxの値、大入賞口13の開放パターン(開放時間や開放回数等)等を設定する(ステップS604)。
ここで、大当たり図柄によって、Rmaxの値が異なる。例えば、大当たり図柄X1の場合、Rmaxに「16」が設定される。
ステップS604に続いて、CPU101は、Rに「1」を加算してRAM103に保存する(ステップS605)。次に、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンに基づいて大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS606)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS607)。ステップS607の処理の後、CPU101は、次にステップS611の処理を実行する。
一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS608)。エンディング中であれば(ステップS608:YES)、CPU101は、次にステップS617の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS608:NO)、CPU101は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS609)。インターバル中である場合(ステップS609:YES)、CPU101は、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS610)、経過していれば(ステップS610:YES)、次にステップS605の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS610:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。
一方、インターバル中でない場合(ステップS609:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、CPU101は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS611)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS611:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。
ここで、長開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、例えば、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば29.5秒が経過したこと、又は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。CPU101は、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、短開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、このラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば0.01秒が経過したことである。
ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS611:YES)、CPU101は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS612)。続いて、CPU101は、RがRmaxと等しいか否かを判定する(ステップS613)。すなわち、CPU101は、現在のラウンドがステップS604で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
RがRmaxと等しくないと判定した場合(ステップS613:NO)、CPU101は、インターバル時間の計測を開始し(ステップS614)、その後、大入賞口処理を終了する。
RがRmaxと等しいと判定した場合(ステップS613:YES)、CPU101は、エンディングを開始し(ステップS615)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS616)。
CPU101は、ステップS616の処理を行った場合、またはステップS608の処理でYESと判定した場合、ステップS615でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS617)。エンディング時間が経過していれば(ステップS617:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS618)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS618の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS619)。
ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理でNOと判定した場合、ステップS610の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS614の処理を実行した場合、または、ステップS619の処理を実行した場合、CPU101は、図28に示す大入賞口処理を終了する。
[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図28のステップS618の遊技状態設定処理について説明する。図29は、図28のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
図29に示されるように、CPU101は、今回の大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う高確大当たりか否かを判定する(ステップS630)。具体的には、CPU101は、今回の大当たりが、大当たり図柄X1〜X4、Y1〜Y2のうちの何れかによる大当たりか否かを判定する。高確大当たりであった場合(ステップS630:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定し(ステップS631)、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定する(ステップS632)。ここで、Xmaxは予め定められた値であり、Xmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態にて遊技が制御される。
ステップS632の処理を行った場合、CPU101は、今回の大当たりが潜伏大当たり(大当たり図柄X4)か否かを判定する(ステップS633)。ステップS633でNOと判定した場合、CPU101は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS634)、時短遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS635)。ここで、Jmaxは予め定められた値であり、Jmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。また、Jに非常に大きな値Jmaxが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで時短付き遊技状態にて遊技が制御される。
一方、ステップS630でNOと判定した場合、CPU101は、大当たり図柄Y3による大当たりか否かを判定し(ステップS636)、大当たり図柄Y3による大当たりである場合は(ステップS636:YES)、時短遊技フラグをONに設定する(ステップS637)し、時短遊技残余回数Jに「10」を設定する(ステップS638)。
ステップS635の処理を行った場合、ステップS637の処理を行った場合、ステップS633でYESと判定した場合、又は、ステップS636でNOと判定した場合、CPU101は、図29に示す遊技状態設定処理を終了する。
[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図20のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図30は、図20の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、上記ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。長開放当たりと判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒開放した後に5.5秒開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。
一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、時短遊技フラグがONか否かを判定することにより、時短付き遊技状態か否かを判定する(ステップS704)。
CPU101は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。
一方、CPU101は、時短付き遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。
CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。
CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。
ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
[演出制御部130によるタイマ割込み処理]
次に、演出制御部130において行われる演出制御の詳細について図31〜図35を参照して説明する。
図31は、演出制御部130において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下では、図31〜図35に示す各処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れによって実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図31に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
演出制御部130は、まず、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。ステップS1001のコマンド受信処理は、遊技制御部100からの各種コマンドに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成してRAM133に設定する。このステップS1001のコマンド受信処理の詳細については、図32を参照して後に詳述する。
ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。操作受付処理では、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対して行われた操作に応じた入力情報を取得する。
ステップS1002に続いて、演出制御部130は、RAM133に設定された各コマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信するコマンド送信処理を行う(ステップS1003)。例えば、ステップS1001の処理で設定された変動演出を開始させるためのコマンドコマンドが、画像音響制御部140やランプ制御部150に送信される。これにより、画像音響制御部140によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部150によって可動役物の動作や各種ランプの点灯、演出ボタン26の動作が行われる。以上で、図31に示す処理は終了する。
[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図32を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図32は、図31のステップS1001におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、保留コマンド処理を実行する(ステップS1302)。例えば、保留コマンド処理では、受信した保留コマンドに対応する保留画像をメイン液晶表示装置5(サブ液晶表示装置6でもよい)に表示させる。また、保留コマンド処理では、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、大当たりか否かや大当たりである場合の大当たり図柄、変動パターン等を判定し、当該判定結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを決定する。例えば、演出制御部130は、事前判定演出として、保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様で表示する。
ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。
変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、演出制御部130は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たり図柄、変動パターン等を判別し、当該判別結果に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定し、当該変動演出の実行を開始する。変動演出が開始されると、装飾図柄51がメイン液晶表示装置5において変動開始し、所定の予告画像が表示されたり、予告演出として可動役物7が動作したりする。
ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。
変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、変動停止コマンド処理を実行する(ステップS1306)。これにより、メイン液晶表示装置5において装飾図柄51が停止され、変動演出が終了する。
ステップS1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理の詳細については後述する。
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、演出制御部130は、大当たり中処理を実行する(ステップS1309)。大当たり中処理の詳細については後述する。
ステップS1308の処理を実行した場合、又は、ステップS1309の処理を実行した場合、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1310)。
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1310:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1311)。エンディング処理の詳細については後述する。
ステップS1311の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1310:NO)、演出制御部130は、図32に示す処理を終了する。
[オープニング処理]
図33は、図32のステップS1308のオープニング処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御部130は、まず、選択演出を実行するか否かを判定する(ステップS1321)。具体的には、演出制御部130は、大当たり図柄の種類および、変動演出において行った演出の種類に応じて、選択演出を実行するか否かを判定する。例えば、演出制御部130は、16R確変大当たり、4R確変大当たり、又は4R通常大当たりの場合において、変動演出で16R確変大当たりを報知する演出(例えば、図13に示す「7」図柄を停止させて大当たりを報知する演出)や4R確変大当たりを報知する演出(図14)等、大当たりの種類を報知する演出を行わなかった場合、選択演出を実行すると判定する。なお、例えば、16R確変大当たりの場合において、変動演出で16R確変大当たりを報知する演出を行った場合でも、演出制御部130は、選択演出を実行してもよい。
選択演出を実行すると判定した場合(ステップS1321:YES)、演出制御部130は、大当たり図柄に基づいて、今回の大当たりが16R確変大当たりか否かを判定する(ステップS1322)。16R確変大当たりであると判定した場合(ステップS1322:YES)、演出制御部130は、演出選択テーブル2を選択する(ステップS1323)。
演出選択テーブル2は、特定大当たり演出を含むテーブルであって、上記選択演出において大当たり演出を順次選択するために用いられるテーブルであり、例えば、図10に示すテーブルである。演出選択テーブル2は、予めパチンコ遊技機1に記憶されてもよいし、ステップS1323が実行される毎に生成されてもよい。例えば、演出選択テーブル2が予めパチンコ遊技機1に記憶されている場合、大当たり演出の順番は固定されており、特定大当たり演出の位置も固定である。また、ステップS1323が実行される毎に演出選択テーブル2が生成される場合、大当たり演出の順番は固定でなくてもよいし、特定大当たり演出の位置も固定でなくてもよい。
ここで、特定大当たり演出の位置は、先頭ではない位置に設定される。すなわち、選択演出が実行されたときに初期的に選択される大当たり演出として、特定大当たり演出は選択されない。したがって、特定大当たり演出を示す選択画像55が表示されるためには、少なくとも1回は演出キー27が押下される必要がある。これにより、遊技者に積極的に演出キー27を押下させて、大当たり演出を選択させることができる。
一方、16R確変大当たりでないと判定した場合(ステップS1322:NO)、演出制御部130は、演出選択テーブル1を選択する(ステップS1324)。演出選択テーブル1は、特定大当たり演出を含まないテーブルであって、上記選択演出において大当たり演出を順次選択するために用いられるテーブルであり、例えば、図9に示すテーブルである。演出選択テーブル1は、予めパチンコ遊技機1に記憶されてもよいし、ステップS1323が実行される毎に生成されてもよい。すなわち、大当たり演出の順番は固定であってもよいし、固定でなくてもよい。
ステップS1323の処理の後、又は、ステップS1324の処理の後、演出制御部130は、変数kに「0」を設定する(ステップS1325)。ここで、変数kは、選択演出によって選択される大当たり演出の位置を示す値である。
ステップS1325に続いて、演出制御部130は、選択演出を設定する(ステップS1326)。
一方、ステップS1321においてNOと判定した場合、演出制御部130は、選択演出とは異なる他の大当たり演出を設定する(ステップS1327)。具体的には、演出制御部130は、大当たり図柄に応じて、大当たり演出の種類を決定する。
ステップS1326の処理、又は、ステップS1327の処理を実行した場合、演出制御部130は、大当たり遊技中であることを示す大当たりフラグをONに設定する(ステップS1328)。そして、演出制御部130は、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を開始し、オープニング演出の終了後にステップS1326又はステップS1327で設定した演出の実行を開始する(ステップS1329)。
ステップS1329の処理を実行した場合、演出制御部130は、図33に示す処理を終了する。
[大当たり中処理]
図34は、図32のステップS1309の大当たり中処理の一例を示すフローチャートである。図34では、上記選択演出が行われる場合の処理を示す。
演出制御部130は、大当たりフラグがONか否かを判定する(ステップS1331)。大当たりフラグは上記ステップS1328でONに設定されるフラグであり、大当たり遊技中であることを示すフラグである。大当たりフラグがONでなければ(ステップS1331:NO)、演出制御部130は、図34に示す処理を終了する。
大当たりフラグがONと判定した場合(ステップS1331:YES)、演出制御部130は、選択演出を実行中か否かを判定する(ステップS1332)。
選択演出を実行中でない場合(ステップS1332:NO)、演出制御部130は、上記ステップS1327において設定された選択演出以外の大当たり演出、又は選択演出によって決定された大当たり演出を制御し(ステップS1340)、図34に示す処理を終了する。
選択演出を実行中である場合(ステップS1332:YES)、演出制御部130は、演出キー27に対する入力があったか否かを判定する(ステップS1333)。具体的には、演出制御部130は、演出キー27の左右方向キーに対する入力が行われたか否かを判定する。演出キー27に対する入力があった場合(ステップS1333:YES)、演出制御部130は、右方向キーが入力されたか否かを判定する(ステップS1334)。
右方向キーが入力された場合は(ステップS1334:YES)、演出制御部130は、変数kに1を加算する(ステップS1335)。一方、右方向キーが入力されなかった場合(ステップS1334:NO)、すなわち、左方向キーが入力された場合は、演出制御部130は、変数kから1を減算する(ステップS1336)。ここで、演出制御部130は、ステップS1335又はステップS1336の処理の結果、変数kが予め定められたn(大当たり演出の最大の番号)を超えている場合や変数kが負の数となった場合、変数kが、予め定められたnを超えないように、又は正の数となるように、変数kを調整する。具体的には、変数kが、予め定められたnを超えている場合、kからn+1を引いた値をkに代入する。また、変数kが負の数である場合、変数kにn+1を足した値をkに代入する。
ステップS1335の処理を行った場合、ステップS1336の処理を行った場合、又は、ステップS1333でNOと判定した場合、演出制御部130は、大当たり演出Ekを実行する(ステップS1337)。これにより、上記ステップS1323又はステップS1324で設定された演出選択テーブルにおけるk番目の大当たり演出Ekを示す選択画像55が、メイン液晶表示装置5に表示される。
ステップS1337に続いて、演出制御部130は、演出ボタン26が押下されたか否かを判定する(ステップS1338)。演出ボタン26が押下されなかった場合(ステップS1338:NO)、演出制御部130は、図34に示す処理を終了する。なお、選択画像55が表示されている場合において、所定の入力受付期間中に演出ボタン26が押下されなかった場合、演出制御部130は、表示された選択画像55に対応する大当たり演出を全画面で実行する。
演出ボタン26が押下された場合(ステップS1338:YES)、演出制御部130は、大当たり演出Ekを全画面で実行する(ステップS1339)。すなわち、ステップS1337で表示された選択画像55に対応する大当たり演出Ekが、メイン液晶表示装置5の全画面において実行される。
ステップS1339の処理を実行した場合、演出制御部130は、図34に示す処理を終了する。
[エンディング処理]
図35は、図32のステップS1311のエンディング処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御部130は、エンディングコマンドを受信した場合、実行中の大当たり演出を終了し(ステップS1351)、エンディング演出を開始する(ステップS1352)。エンディング演出は、大当たり遊技の終了を示す演出である。続いて、演出制御部130は、大当たりフラグをOFFに設定し(ステップS1353)、図35に示すエンディング処理を終了する。
以上のように、本実施形態では、大当たり遊技開始後の所定期間において、大当たり演出を遊技者に選択させる選択演出が行われ、当該選択演出において、演出キー27に対する入力が行われる毎に、大当たり演出が順次選択・実行される。大当たりの種類が遊技者に有利な16R確変大当たりである場合には、選択演出において特定大当たり演出を含む大当たり演出が選択可能となる。これにより、選択演出中に遊技者に演出キー27を操作させて16R確変大当たりか否かを示すことができる。
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
例えば、上記実施形態では、16R確変大当たりの場合に演出キー27が所定回数押下された場合に、特定大当たり演出を示す選択画像55が表示されたが、この演出キー27を押下する回数は、固定でなくてもよい。例えば、乱数を用いた抽選によって、上記所定回数が決定されてもよい。このようにその都度所定回数が決定されることで、例えば、3回演出キー27が押下されたら特定大当たり演出を示す選択画像55が表示される場合もあれば、5回演出キー27が押下されたら特定大当たり演出を示す選択画像55が表示される場合もあり、次に演出キー27を押下することで特定大当たり演出を示す選択画像55が表示されるかもしれないといった期待を遊技者に持たせることができる。
上記実施形態では、メイン液晶表示装置5において、選択演出を実行するようにしたが、他の実施形態では、サブ液晶表示装置6において選択演出を実行してもよい。サブ液晶表示装置6は遊技盤2に対して可動に設けられ、サブ液晶表示装置6において選択演出が行われる場合は、サブ液晶表示装置6が動作(例えば、上方に僅かに移動)してもよい。例えば、選択演出において特定大当たり演出を示す選択画像55が表示される場合に、サブ液晶表示装置6が動作してもよい。
また、上記実施形態では、大当たりの種類として、16R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たり等が用意されたが、これらとは別の大当たり遊技が行われてもよい。例えば、16R確変大当たり、16R通常大当たり等が行われてもよい。この場合において、16Rの大当たり遊技が終了するまで、上記選択演出によって大当たり演出が選択可能であってもよい。そして、16R確変大当たりの場合は、特定大当たり演出を含む大当たり演出を順次選択可能であり、16R通常大当たりの場合は、特定大当たり演出を含まない大当たり演出を順次選択可能であってもよい。
図36は、他の実施形態における選択演出の実行可能期間を示す図である。図36に示すように、16R確変大当たりと16R通常大当たりとが行われ得る場合は、大当たり遊技の開始前又は大当たり遊技中に何れの大当たりかを報知せずに、上記選択演出を実行可能とし、選択演出において、複数の大当たり演出を順次選択可能としてもよい。
また、上記実施形態では、特別図柄判定で大当たりと判定された場合において、大当たり図柄に応じて、大当たり遊技後に高確率遊技状態又は低確率遊技状態に移行させた。他の実施形態では、特別図柄判定において大当たりと判定された場合に、大当たり遊技中に大入賞口内に設けられたV領域を遊技球が通過すると、大当たり遊技後に高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行し、V領域を遊技球が通過しなかった場合は高確率遊技状態に移行しない遊技機において、上述した演出が行われてもよい。具体的には、第1特別図柄判定において特定の大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中にV領域が長開放(例えば、最大で29.5秒開放)し、特定の大当たり以外の大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中にV領域が短開放(例えば、0.01秒開放)する。このような遊技機において、大当たり遊技中のV領域の開放が行われる前まで、上記選択演出が行われてもよい。
図37は、他の実施形態における選択演出の実行可能期間を示す図である。図37に示すように、第1特別図柄判定の結果に応じて、例えば5R目にV領域が長開放される16R大当たり遊技と、5R目にV領域が長開放されない4R大当たり遊技とが行われる遊技機において、V領域が長開放されるラウンド遊技が実行される前に、上記選択演出が実行可能であってもよい。この場合において選択演出では、V領域が長開放される16R大当たりの場合は、特定大当たり演出を含む複数の大当たり演出が順次選択可能であり、V領域が長開放されない4R大当たりの場合は、特定大当たり演出を含まない複数の大当たり演出が順次選択可能となる。
また、他の実施形態では、1種2種混合タイプのパチンコ遊技機において上述した演出が行われてもよい。このような遊技機では、第1特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行して第2始動口が開放しやすくなり、第2始動口に遊技球が入賞すると特定入賞領域が開放する。特定入賞領域にはV領域が設けられ、当該V領域に遊技球が入賞すると、大当たりとなる。このタイプの遊技機では、遊技状態が時短遊技状態になると、遊技球がV領域を通過し易くなり、大当たりが発生しやすくなる。このような遊技機において、時短遊技状態に移行する大当たり(時短遊技状態が継続する大当たり)か否かを、上記大当たり遊技中の選択演出によって示してもよい。すなわち、選択演出によって複数の大当たり演出を順次選択可能とし、時短遊技状態に移行する大当たりである場合は、特定大当たり演出を含む複数の大当たり演出が順次選択可能であるようにしてもよい。
また、大当たり遊技のラウンド遊技中に上記選択演出が実行される場合に限らず、例えば、特別図柄の変動中、又は/及び、オープニング中に選択演出が実行されてもよい。図38は、特別図柄の変動中に選択演出が実行される場合と、オープニング中に選択演出が実行される場合を示す図である。
例えば、図38に示すように、特別図柄の変動中に上記選択演出を行ってもよい。例えば、特別図柄の変動中に、装飾図柄51によって大当たりが報知された後(例えばメイン液晶表示装置5において3つの装飾図柄が揃って大当たりが報知された後)、特別図柄が停止するまでの間に上記選択演出を行ってもよい。具体的には、特別図柄が停止する所定時間前に装飾図柄51によって大当たりの種類を報知せずに大当たりか否かのみを報知し、特別図柄が停止するまでに上記選択演出によって遊技者に複数の大当たり演出を順次選択させる。この場合、選択可能な大当たり演出の中に特定大当たり演出が含まれている場合は、遊技者に有利な大当たり(16R確変大当たり)であることを示す。
また、図38に示すように、他の実施形態では、オープニング中(特別図柄が停止してから1R目のラウンド遊技が開始されるまでの間)に上記選択演出が行われてもよい。例えば、ラウンド遊技が開始されるまで、選択演出によって大当たり演出を選択可能であり、1R目のラウンド遊技が開始されると選択演出が終了して、オープニング中に選択された大当たり演出が実行されてもよい。
また、上記実施形態では、演出キー27に対する入力に応じて大当たり演出が順次選択されたが、他の実施形態では、演出ボタン26に対する入力に応じて大当たり演出が順次選択されてもよいし、他の入力手段(例えば、タッチセンサ、ジョイスティック等)に対する入力に応じて大当たり演出が順次選択されてもよい。また、他の実施形態では、演出キー27やその他の入力手段に対する特定パターン(複数のキーを入力するパターン)の入力が行われる毎に、大当たり演出が順次切り替えられてもよい。
また、選択演出によって、大当たり演出として、動画演出の種類、出力される楽曲の種類、可動役物を用いた演出の種類等が選択可能であってもよい。
また、上記実施形態では、選択演出によって複数の大当たり演出のうちの1つが選択され、演出キー27に対する入力が行われる毎に、1つずつ大当たり演出が選択された。他の実施形態では、図39に示すように、各大当たり演出に対応する選択画像55が重ねあわされて表示され、順次大当たり演出が選択可能であってもよい。図39は、選択演出の他の態様を示す図である。図39に示すように、選択演出が実行されると、複数の選択画像55が重ねあわされて表示され、最も上の選択画像55に対応する大当たり演出が選択される。具体的には、最も上の選択画像55に対応する大当たり演出の種類が遊技者に認識可能に表示され、次以降に選択される大当たり演出に対応する選択画像は、大当たり演出の種類が遊技者に認識困難に表示される。なお、例えば、上から2番目以降の選択画像の一部が表示されることで、次以降に選択される大当たり演出の種類が示唆されるように、選択画像が表示されてもよい。演出キー27の右方向が押下されると、次の大当たり演出に対応する選択画像が表示されて当該選択画像に対応する大当たり演出が選択される。この状態で決定ボタンが押下されると、当該選択された大当たり演出が全画面にて実行される。このような選択演出において、16R確変大当たりの場合には、演出キー27が所定回数押下されることによって、特定大当たり演出に対応する選択画像55が表示される(図39(C))。
また、他の実施形態では、複数の大当たり演出に対応する画像がそれぞれ同時に表示されてその中から何れかの演出が選択可能となり、演出キー27に対する入力が行われる毎に、表示される大当たり演出のグループが切り替えられてもよい。この場合において、遊技者に有利な大当たり遊技の場合には、ある大当たり演出に対応する画像が特定大当たり演出に対応する画像に置き換えられる。
また、上記実施形態では、演出キー27に対する入力が行われる毎に、大当たり演出が選択され、当該選択された大当たり演出に対して決定ボタンが押下されると、選択された大当たり演出が全画面において実行された。他の実施形態では、演出キー27に対する入力が行われる毎に、大当たり演出が順次実行されてもよい。例えば、大当たり演出として楽曲が選択される場合には、選択と同時に当該楽曲が再生されることで、決定ボタンを押下しなくても大当たり演出が実行されてもよい。また、大当たり演出として動画が選択される場合には、選択と同時に当該動画が表示装置の所定領域において再生されることで、決定ボタンを押下しなくても大当たり演出が実行されてもよい。
また、遊技機1の遊技状態によって、選択演出を行わないようにしてもよいし、行うようにしてもよい。例えば、確変遊技状態、時短遊技状態から大当たりとなった場合は、選択演出を行わないようにしてもよいし、行うようにしてもよい。
また、上記実施形態では、選択演出が行われる前は、大当たりの種類を報知しないものとしたが、他の実施形態では、大当たりの種類を報知した上で、上記選択演出が実行されてもよい。例えば、変動演出やオープニング演出において大当たりの種類を報知した後、選択演出が行われ、特定の大当たりの場合は、選択演出によって特定大当たり演出が選択可能となってもよい。
また、上記実施形態では、遊技者にとって最も有利な16R確変大当たりの場合には、特定大当たり演出を含む複数の大当たり演出のうちの何れかを選択可能とし、それよりも有利でない大当たり(4R確変や4R通常)の場合には、特定大当たり演出を含まない複数の大当たり演出のうちの何れかを選択可能とした。他の実施形態では、大当たり遊技後の遊技状態に関わらずラウンド数が多い大当たりか、少ない大当たりかで、特定大当たり演出を含むか含まないかが決定されてもよい。また、ラウンド数の多少に関わらず、大当たり遊技後の遊技状態が遊技者に有利か否かによって、特定大当たり演出を含むか含まないかが決定されてもよい。
また、他の実施形態では、現時点での特別図柄判定の保留に大当たりがある場合は、特定大当たり演出を含む複数の大当たり演出のうちの何れかを選択可能とし、特別図柄判定の保留に大当たりがない場合は、特定大当たり演出を含まない複数の大当たり演出のうちの何れかを選択可能としてもよい。具体的には、始動口に遊技球が入賞した際に取得された乱数に基づいて、大当たりか否かが事前判定される。この事前判定によって、遊技機1は、特別図柄判定の保留に大当たりがあるか否かを判定することができ、事前判定の結果に応じて、選択演出によって選択可能な複数の大当たり演出に特定大当たり演出を含めるか否かを判定することができる。
また、他の実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態(有利な第1遊技状態)に移行する確変大当たりと、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1遊技状態より不利な第2遊技状態)に移行する通常大当たりとで、大当たり遊技後の演出モードが異なり、大当たり遊技中に演出モードを選択可能であってもよい。ここで、演出モードとは、各遊技状態において特別図柄判定が行われる間の演出の態様であり、例えば確変遊技状態のときは、確変遊技状態であることを示す背景画像がメイン液晶表示装置5やサブ液晶表示装置6に表示されたり、出力される音楽等が他の遊技状態とは異なる。具体的には、確変大当たりのときは、大当たり遊技の開始時または大当たり遊技中に、演出モードA〜Cの3つのうちの何れかのモードが上述の選択演出によって選択可能であり、通常大当たりの時は、大当たり遊技の開始時または大当たり遊技中に、演出モードA又はBのモードが上述の選択演出によって選択可能に構成される。すなわち、確変大当たりの場合は、選択演出によって選択可能な演出モードが通常大当たりの場合よりも多くなり、例えば大当たり遊技中に選択演出によって順に大当たり遊技後の演出モードを選択する場合に、3つ目のモードが選択可能である場合は、確変大当たりであることを示す。このような演出モードの選択は、最初の大当たり(通常遊技状態における大当たり:いわゆる、初当たり)可能であってもよいし、初当たり以降の大当たり(大当たりが連続して発生している期間中の大当たり)のときも選択可能であってもよい。また、確変大当たりのうちの特定の大当たり(例えば遊技者に最も多くの利益を与える16R確変大当たり)の場合にのみ、上記選択演出によって、他の大当たりの際には選択できないモードが選択できるようになってもよい。大当たり遊技後は、選択演出によって選択された演出モードで、特別図柄の変動が行われる。また、確変遊技状態であることを示す複数の確変モードと、時短遊技状態であることを示す複数の時短モードとがあり、選択演出によって確変モードの演出が選択可能である場合は確変大当たりを示し、選択演出によって時短モードの演出が選択可能である場合は通常大当たりを示してもよい。また、大当たりが連続して発生している期間において、例えば特定の大当たり(16R確変大当たり)となった場合は、大当たり遊技中に選択演出によって選択可能なモードの数が増えてもよく、初当たり時に設定した演出モードを変更可能であってもよい。
また、選択演出によって選択される場合に限らず、上記特定大当たり演出が実行可能であってもよい。例えば、16R確変大当たりの場合には、上記特定大当たり演出が遊技者の選択によらずに実行されてもよい。
また、大当たりが連続して発生している期間(通常遊技状態において大当たりとなり、次に通常遊技状態に移行するまでの間。いわゆる連チャン期間)では、前回の大当たりにおいて選択・実行された大当たり演出(例えば、大当たり演出Em)の次の大当たり演出(大当たり演出Em+1)が、選択演出において初期的に選択されてもよい。
上記大当たりが連続して発生している期間において、大当たり遊技が行われる毎に、選択可能な大当たり演出が増加するようにしてもよい。例えば、大当たり遊技が行われる毎に、演出選択テーブル1および演出選択テーブル2において大当たり演出が増加し、大当たりが連続して発生している期間中の次以降の大当たりでは、増加した大当たり演出が選択演出において選択可能となってもよい。また、上記大当たりが連続して発生している期間(連チャン期間)において所定回数以上の大当たり(例えば10連)となった場合は、選択演出によって選択可能な選択肢(大当たり演出あるいは上記演出モード)が増えるようにしてもよい。また、上記連チャン期間において所定回数目以降(例えば10連以降)の大当たりでは、特定の大当たり(16R確変大当たり)となったときに、選択演出によって選択可能な選択肢が増えてもよい。
また、上記大当たりが連続して発生している期間において、16R確変大当たりになって選択演出によって特定大当たり演出が1度選択可能となった場合は、次以降の大当たりでは16R確変大当たりでなくても、当該選択可能となった特定大当たり演出が選択可能になってもよい。すなわち、特定大当たり演出が複数存在し、16R確変大当たりになる毎に、デフォルトで(16R確変大当たりでなくても)選択可能な特定大当たり演出が増加するように構成されてもよい(すなわち、16R確変大当たりになる毎に、演出選択テーブル1に特定大当たり演出が追加される)。
また、他の実施形態では、選択演出は、遊技者によって入力が行われる毎に選択可能な演出が表示される場合に限らず、例えば、遊技機1において実行可能な演出の一覧が表示されてもよい。例えば、大当たり遊技開始時または大当たり遊技中に遊技者によって演出キー27が押下された場合、選択演出によって選択可能な演出と選択不可能な演出とを含む演出の一覧が表示され、選択可能な演出と選択不可能な演出とは異なる表示態様で表示される。例えば、選択可能な演出を示す画像は通常表示(カラー)で表示され、選択不可能な演出を示す画像は暗転表示(白黒)で表示されてもよい。このような一覧が表示される選択演出において、特定の大当たり以外の大当たりの場合には画像が暗転表示されて選択不可能であった演出が、遊技者に有利な特定の大当たりの場合には画像が暗転表示から通常表示に切り替わって、当該画像に対応する演出が選択可能になってもよい。
また、他の実施形態では、遊技履歴を用いたポイントに応じて選択可能な演出が増加していく構成であって、特定の大当たりのときには、ポイントに関係なく選択可能な演出が増加してもよい。遊技履歴は、遊技者が遊技機1において遊技を開始する際に遊技履歴に応じたポイントを蓄積する設定を行うと、所定の条件(例えば、所定の演出が行われたこと、所定の演出が行われた回数、大当たりになったこと、大当たりの回数、大当たり遊技中に獲得した遊技球の数)が満たされたことに応じてポイントが付与される。ポイントが所定以上となった場合には、選択演出において選択可能な演出が増加する。このような構成において、特定の大当たり以外の大当たりでは、ポイントに応じて選択可能となった演出が上記選択演出において選択可能であり、特定の大当たりのときには、選択演出において、ポイントに応じて選択可能となった演出に加えて、特定の演出が選択可能となる。
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、遊技者に対する利益が異なる複数種の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を選択する特別遊技選択手段(S433)と、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技選択手段によって選択された特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、遊技者からの入力を受け付ける入力手段(27)と、前記特別遊技が行われている間の演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記入力手段に対する入力が行われる毎に、複数の演出の中から何れかを順次実行可能な演出実行手段を含み、前記演出実行手段は、前記特別遊技選択手段によって第1特別遊技(4R通常大当たり)よりも有利な第2特別遊技(16R確変大当たり)が選択されている場合には、特定の演出(特定大当たり演出)を含む複数の演出を順次実行可能であり、前記特別遊技選択手段によって前記第1特別遊技が選択されている場合には、前記特定の演出を含まない複数の演出を順次実行可能である。
この構成によれば、第2特別遊技が選択された場合には、入力手段に対する入力が行われる毎に特定の演出を含む複数の演出の中から何れかの演出を順次実行することができる。第2特別遊技が選択されていない場合は特定の演出は含まれないため、入力毎に順次実行される演出の中に特定の演出が含まれている場合には、第2特別遊技が選択されていることを遊技者は認識することができる。このため、興趣性を向上させることができるとともに、入力手段に対する入力を遊技者に促すことができる。