JP6240415B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるパチンコ遊技機などがある。また、パチンコ遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が進入不可能または進入し難い閉状態から進入可能な開状態に変化する可変入賞装置を備え、該可変入賞装置に進入した遊技球が第1領域を通過したことに基づいて、該可変入賞装置の状態が開状態になるラウンド遊技が複数回実行される特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されるもの等がある。
この種の遊技機として、可変入賞装置内に、左右方向に延設され右方に下傾する傾斜球通路と、傾斜球通路の所定下流部位である第1部位の奥方に設けられ遊技球が入球可能な第1入球口と、該第1部位よりさらに下流部位である第2部位の奥方に設けられ遊技球が入球可能な第2入球口と、が設けられ、傾斜球通路の第1部位が第2部位に向かって下傾するとともに手前に向かっても下傾する一方、傾斜球通路の第2部位が奥方に向かって下傾し、傾斜球通路における第1部位と第2部位との間に段差が設けられ、この段差により、その遊技球が先に流下した他の遊技球と接触したり、傾斜球通路の最下端の内壁に衝突する等の作用により跳ね返されて、一旦第1部位を通過した遊技球が逆流して第1入球口へ入球することを防止するもの等があった(例えば、特許文献1参照)。
特開2011−45501号公報
上記特許文献1にあっては、遊技媒体が段差を乗り越えて第2領域側から第1領域側に移動してしまう虞があった。
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変入賞装置内における遊技媒体の第2領域側から第1領域側への通過を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、第2始動口スイッチ22B)を遊技媒体(遊技球)が通過したことに基づいて、遊技媒体が進入不可能または進入し難い第2状態(例えば、閉鎖状態)から進入可能な第1状態(例えば、開放状態)に変化する可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が第1領域(例えば、第3カウントスイッチ24B)を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する(例えば、大当り遊技状態に制御する)とともに、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記第1領域とは異なる第2領域(例えば、第4カウントスイッチ24C)を通過したときには前記有利状態に制御しない(例えば、大当り遊技状態に制御しない)遊技状態制御手段(例えば、CPU103が小当り遊技において遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する一方で、CPU103が遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御しない部分)と、
を備え、
前記可変入賞装置は遊技媒体に接触可能に設けられた逆流防止手段を有し、
前記逆流防止手段は、遊技媒体前記第1領域側から接触したときには前記第2領域側への通過を許容するように変位するが、遊技媒体前記第2領域側から接触したときには前記第1領域側への通過を許容するように変位しない(例えば、主経路740側から分岐路741側への移動は許容するが、分岐路741側から主経路740側からへの移動は許容しない第3規制部材730、リブ801、底面743a/例えば、主経路740側から分岐路741側への移動は許容するが、分岐路741側から主経路740側からへの移動は許容しない回動体901の羽根体902、壁部900の下端部/例えば、主経路740側から分岐路741側への移動は許容するが、分岐路741側から主経路740側からへの移動は許容しない第4規制部材910、バネ911、壁部900の下端部
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置内に進入した遊技媒体は、通過防止手段により第1領域側から第2領域側への通過は許容されるが、第2領域側から第1領域側への通過は許容されないので、有利状態に過度に制御されることが防止される。
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1領域(例えば、第3カウントスイッチ24B)の手前(上流側)には、遊技媒体(遊技球)が前記第1領域(例えば、第3カウントスイッチ24B)を通過可能な開放状態(例えば、許容状態)と通過不可能または通過し難い閉鎖状態(例えば、規制状態)とに所定間隔(例えば、1秒間隔毎)で変化する可動部(例えば、第2規制部材721)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置内に進入した遊技媒体が第1領域を通過可能な開放状態に変化するタイミングで第1領域に到達するか否かに注目させることができるので、興趣が向上する。
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動部(例えば、第2規制部材721)は、前記閉鎖状態(例えば、規制状態)において遊技媒体(遊技球)を前記第2領域側に向けて誘導する傾斜誘導面(例えば、正面視で第2分岐部743側に向けて下方に所定角度(図7に示す角度θ)の傾斜を成す平坦面721a)を備えている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が閉鎖状態にあるときは遊技媒体は傾斜誘導面により第2領域に誘導され、開放状態となるまで遊技媒体が可動部に留まることが防止されるため、可変入賞装置内に進入した遊技媒体が第1領域を通過可能な開放状態に変化するタイミングで第1領域に到達するか否かにより注目させることができる。
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記通過防止手段は、
遊技媒体(遊技球)が前記第1領域側から接触したときに該遊技媒体が前記第2領域側へ通過可能となるように移動する移動部材(例えば、遊技球が主経路740側から接触したときに該遊技球が分岐路741側へ通過可能となるように正面視時計回りに回動する第3規制部材730)と、
遊技媒体が前記第2領域側から接触したときに該遊技媒体が前記第1領域側へ通過可能となるように前記移動部材が移動することを規制する規制部(例えば、遊技球が分岐路741側から接触したときに該遊技球が主経路740側へ通過可能となるように第3規制部材730が正面視反時計回りに回動することを規制するリブ801)と、から構成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動部材を規制部により規制する簡易な構成で、遊技媒体の第2領域側から第1領域側への通過を防止することができる。
本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が第1領域を通過したことに基づいて、前記有利状態として、遊技者に所定の遊技価値を付与する(例えば、CPU103が小当り遊技において遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を通常状態よりも多くの賞球を得ることが可能な大当り遊技状態に制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置に進入した遊技媒体が第1領域と第2領域のどちらを通過するかを遊技者に注目させることができるので、興趣が向上する。
実施例における遊技機を示す正面図である。 パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。 各乱数を示す説明図である。 (A)は当り判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)の構成例を示す図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の構成例を示す図であり、(D)は小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の構成例を示す図である。 特別可変入賞球ユニットの構成を示す正面斜視図である。 特別可変入賞球ユニットの構成を示す背面斜視図である。 特別可変入賞球ユニット内に形成された遊技球流路の構造を示す正面図である。 (A)は図7におけるA−A断面図であり、(B)は図7におけるB−B断面図である。 第2特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。 第2特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。 第2特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。 小当り遊技において大当りとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。 小当り遊技においてハズレとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。 変形例1における第2特別可変入賞球装置の構成を示す図である。 変形例2における第2特別可変入賞球装置の構成を示す図である。
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶数表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶数表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示(第2保留記憶数表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。
図1に示す例では、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態(図1中実線位置参照)と傾動位置(図1中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。
ここで、図5〜図8に基づいて、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。図5は、特別可変入賞球ユニットを示す正面斜視図であり、図6は、特別可変入賞球ユニットを示す背面斜視図であり、図7は、特別可変入賞球ユニット7内に形成された遊技球流路750の構造を示す正面図であり、図8は、(A)は図7におけるA−A断面図、(B)は図7におけるB−B断面図である。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
図5及び図6に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、遊技盤2における遊技領域の右下方位置に取り付けられる基体601と、該基体601の前方を被覆するカバー体602とから構成され、基体601には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bを構成する各部位が一体的に設けられる。カバー体602は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されており、カバー体602の前側から、後述する遊技球流路750内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
尚、本実施例では、カバー体602は透光性を有する合成樹脂材にて構成されることで遊技球流路750内を流下する遊技球を視認できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体602に遊技球が通過不能な孔部(窓部)等を設けて流下する遊技球を視認可能としてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。
第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、その第1大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口702を形成する。第1大入賞口702は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。第1大入賞口扉701は、基体601の背面側に設けられるソレノイド82(図2参照)の駆動によって第1大入賞口702を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口702を開放する開放位置と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を開放状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し易くする。その一方で、第1大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口702は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
第1大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口702内に設けられた第1カウントスイッチ23を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、基体601に形成された貫通孔605及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が開放状態となれば、その第1大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が閉鎖状態となれば、第1大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
また、第1大入賞口702に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに誘導され、普通可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。
第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、基体601の背面側に設けられるソレノイド83(図2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、その第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)と第2大入賞口712を開放する第1状態(開放状態)と、の間で揺動可能に設けられている。
第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、図7に示す第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、その第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
図5に示すように、カバー体602の背面には、背面側に向けて突出する壁体603が形成されており、カバー体602が基体601に取り付けられることで、該壁体603とカバー体602と基体601とで、第2特別可変入賞装置7Bにおいて第2大入賞口712を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750を形成する。遊技球流路750は、図7に示すように上方から下方に向けて延設され、第2大入賞口712に進入した遊技球が壁体603の右側壁に沿うように流下する主経路740(図7中実線に沿う領域)と、該主経路740の途中から左側に分岐する分岐路741(図7中点線に沿う領域)と、を有する。また、主経路740と分岐路741との間には、後述する第3規制部材730が配設されており、主経路740における第3規制部材730の上流側に第1分岐部742が設けられ、第3規制部材730の下流側に第2分岐部743が設けられる。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。
主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、基体601に形成された貫通孔610及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、基体601に形成された貫通孔611及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤2の背面側に誘導され、基体601の背面側に配置される第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
主経路740における第2分岐部743の上流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制または許容するための第1規制部材720が設けられている。該第1規制部材720は、帯板状に形成され、ソレノイド84(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、主経路740を流下する遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態(図9(A)参照)と、主経路740内から背面側に退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態(図9(B)参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド84がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。尚、第1規制部材720は、第2大入賞口712が閉鎖状態となったときから1秒間にわたって許容状態に制御されるようになっている。
尚、図8(B)に示すように、第1規制部材720の上面には、上方に向けて開口する凹部720aが形成されている。このため、第1規制部材720が規制状態であるときに主経路740を流下してきた遊技球は、第1規制部材720により流下が規制されるとともに、凹部720a内に載置されて安定して保持されるようになっている。
また、主経路740における第2分岐部743の下流側(第1規制部材720の下流側)には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する第2規制部材721が設けられている。第2規制部材721は、ソレノイド85(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態(図9(A)参照)と、主経路740内から退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態(図9(B)参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド85がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。
尚、第2規制部材721の上部は平坦な平坦面721aに形成されているとともに、該平坦面721aは、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度(図7に示す角度θ)の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、第2規制部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は第2規制部材721の上部に形成された平坦面721aに沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。
尚、本実施例では、第2規制部材721は、所定間隔(例えば、1秒間隔)ごとに許容状態と規制状態とに切り替わる動作を繰り返すようになっている。
図7及び図8(A)(B)に示すように、第2分岐部743には、前後方向を向く枢軸731によって第3規制部材730が回動可能に枢支されている。第3規制部材730は、上端が枢軸731により枢支された板状部材からなり、第2規制部材721の平坦面721aにて誘導される遊技球が主経路740側から接触したときに主経路740側から分岐路741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路740と分岐路741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路740と分岐路741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。
図8(A)及び図8(B)に示すように、基体601の前面における枢軸731の下方位置にはリブ801が突設されているとともに、枢軸731の左側にはリブ802が突設されている。リブ801,802は、基体601から前方に向けての突出幅寸法がD2となるように形成されている。遊技球流路750の前後幅寸法、つまり、カバー体602の背面と基体601の正面との前後幅寸法からリブ801,802の突出幅寸法D2を差し引いた幅寸法D1は、遊技球の直径Rよりも長寸となるように形成されている。このため、遊技球は、遊技球流路750をリブ801,802に遮られること無く流下可能となっている。尚、第3規制部材730は、規制位置において、上端から下端に向けて分岐路741側に向けて若干傾いた状態に維持されるため、平坦面721aにて誘導される遊技球が第3規制部材730に当接することで容易に回動するようになっている。
図7に示すように、リブ801は、第3規制部材730が規制位置にあるときに該第3規制部材730の主経路740側に当接することで、第3規制部材730の反時計回り方向への回動を規制する。このリブ801が第3規制部材730に当接する規制位置では、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の幅寸法が遊技球の直径であるRよりも短寸であるH1となる。
また、リブ802は、第3規制部材730が許容位置にあるときに該第3規制部材730の分岐路741側に当接することで、第3規制部材730の時計回り方向への回動を規制する。このリブ802が第3規制部材に当接する許容位置では、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の幅寸法が遊技球の直径であるRよりも長寸であるH2に形成される。つまり、第3規制部材730の回動は、これらリブ801,802にて規制されている。尚、本実施例における第3規制部材730のリブ801,802間での回動範囲は約40度となっている。
尚、第3規制部材730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面721aにて誘導される遊技球が主経路740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
このとき、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の上下幅寸法が遊技球の直径Rよりも短寸であるH1から直径Rよりも長寸のH2に変化し、第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側から第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側への遊技球の移動が許容される(図10(B)参照)。
一方、第3規制部材730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路741側(正面視で左側)から当接したとしても、リブ801により第3規制部材730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の上下幅寸法は、遊技球の直径Rよりも短寸且つ遊技球が通過不能なH1に維持されるため、第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側から第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側への遊技球の移動が確実に規制される(図11(B)参照)。
図1に戻って、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット7における第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7B間に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び各大入賞口702、712とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。
この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示が開始される。
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」、「4」、「6」、「8」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
第1大入賞口702の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口702に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
小当り遊技状態において、第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bが第1状態に制御されるようになっていたが、第1特別可変入賞球装置7Aが第1状態に制御されるようにしてもよい。
第2大入賞口712の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口712に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜84に伝送する出力回路111などが搭載されている。
尚、出力回路111は、ソレノイド85を駆動させるためのコントローラ90にも接続されている。コントローラ90は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでソレノイド85の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ90がソレノイド85を駆動することにより、第2規制部材721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを1秒間毎に繰り返す(図12及び図13参照)。
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
図3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図3に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値ランダムR(図示略)の他、当り種別判定用の乱数値ランダム1、変動パターン種別判定用の乱数値ランダム2、変動パターン判定用の乱数値ランダム3、普図表示結果判定用の乱数値ランダム4、ランダム4の初期値決定用の乱数値ランダム5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数ランダム1〜ランダム5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図4などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図4(A)に示す当り判定テーブル130a、図4(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131a、図4(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131b、図4(D)に示す小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cの他、大当り用変動パターン種別判定テーブル(図示略)や小当り用変動パターン種別判定テーブル(図示略)、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(図示略)、当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
図4(A)は、当り判定テーブル130aを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される当り判定値が設定されているテーブルである。当り判定テーブルは、特別図柄ポインタが第1である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、特別図柄ポインタが第2である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が当り判定値である。
図4(A)に示すように、特別図柄ポインタが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
また、特別図柄ポインタが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、特別図柄ポインタが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら大当りに対応する判定値以外の判定値が全て小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、ハズレがなく、大当り以外は全て小当りに当選するようになっている。
つまり、CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウンタ値を抽出して抽出値を当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図4(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(第1大当り〜第4大当り)にすることに決定する。また、当り判定用乱数(ランダムR)が図4(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り(第1小当り〜第3小当り)にすることに決定する。尚、図4(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
尚、本実施例では、CPU103は、図4(A)に示す当り判定テーブル130aを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、特別図柄ポインタによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、特別図柄ポインタが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
また、本実施例では、特別図柄ポインタが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。
図4(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131a、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを示す説明図である。このうち、図4(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図4(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を第1大当り〜第4大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図4(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aには、第1大当りから第3大当りまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bには、第4大当りの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第1大当りから第3大当りまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第4大当りのみとなる。
大当り種別判定テーブル131aには、第1大当り〜第3大当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、ラウンド数(15R、5R)データ、対象大入賞口(第1大入賞口702)データ、大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。一方、大当り種別判定テーブル131bには、第4大当りのみについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、ラウンド数(15R)データ、対象大入賞口(第1大入賞口702)データ、大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とすることを示すデータが設定されている。
具体的には、第1大当りに対応するラウンド数データに5ラウンドが設定されることで、第1大当りが5ラウンド大当りに設定され、第2大当りと第4大当りに対応するラウンド数データに15ラウンドが設定されることで、第2大当り及び第4大当りが15ラウンド大当りに設定され、第3大当りに対応するラウンド数データに15ラウンド(実質0ラウンド)が設定される。但し、第3大当りは、第1大入賞口702が高速で開放する短期開放大当りであるため、実際は出球を期待できない15ラウンド(実質0ラウンド)大当りとされている。よって、第2大当りまたは第4大当りとなることで、遊技者は、第1大当りまたは第3大当りよりも多くの遊技球が獲得可能となる。
また、時短フラグがオフ状態(セットされていない状態)である通常状態においては、第1大当り及び第2大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御され、第3大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態(セットされている状態)である時短状態においては、第1〜第3大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
尚、大当り種別判定テーブル131aでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)のうち、0〜149までが第1大当りに割り当てられ、150〜224までが第2大当りに割り当てられ、225〜299までが第3大当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第1特図の変動表示において大当りとなる場合、約50%の割合で5ラウンドの第1大当り遊技が実行される一方で、約25%の割合で5ラウンドまたは15ラウンド(実質0ラウンド)の第2大当りまたは第3大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになる場合は約75%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御され、25%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りとなる場合は100%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
更に、大当り種別判定テーブル131bでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)が第4大当りに割り当てられているため、100%の割合で15ラウンドの大当り遊技が実行され、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに関わらず、100%の割合で大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に制御される。尚、本実施例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとすることが決定された場合、大当り種別として15ラウンド大当りである第4大当りのみが決定されるようになっているが、5ラウンド大当りや15ラウンド(実質0ラウンド)大当り等の他の大当り種別のうちからいずれかが決定されるようにしてもよい。尚、これら第1大当り〜第4大当りでは、第1大入賞口702が開放される。
尚、時短状態は、前述したように所定回数(100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了する。
図4(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cを示す説明図である。この小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cは、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、小当りの種別を第1小当り〜第3小当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cには、第1小当り〜第3小当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、小当りによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより発生する大当り(V入賞大当り:第5大当り〜第7大当り)のラウンド数データ、対象大入賞口(第2大入賞口712)データ、小当りによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより発生した大当り(V入賞大当り:第5大当り〜第7大当り)の大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。
具体的には、第1小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、5ラウンドのラウンド数データ(実質は4ラウンド)となる第5大当りが設定され、第2小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、15ラウンドのラウンド数データ(実質は14ラウンド)となる第6大当りが設定され、第3小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、15ラウンド(実質は0ラウンド)となる第7大当りが設定されている。これら第1小当り〜第3小当り、第5大当り〜第7大当りでは、第2大入賞口712が開放される。
また、時短フラグがオフ状態(セットされていない状態)である通常状態においては、第5大当り及び第6大当りの大当り遊技状態の終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定され、第7大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態(セットされている状態)である時短状態においては、第5〜第7大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
尚、小当り種別判定テーブル131cでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)のうち、0〜24までが第1小当りに割り当てられ、25〜149までが第2小当りに割り当てられ、150〜299までが第3小当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第2特図の変動表示において小当りとなる場合は、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで約10%の割合で5ラウンド(実質4ラウンド)の第5大当り遊技が実行され、約40%の割合で15ラウンド(実質14ラウンド)の第6大当り遊技が実行され、約50%の割合で15ラウンド(実質0ラウンド)の第7大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになった場合は約50%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りになった場合は100%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
このように第2特図の変動表示では、変動表示結果が大当りとなることで第4大当りの大当り遊技が実行されることに加え、変動表示結果が小当りとなり、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより第5大当り〜第7大当りの大当り遊技が実行されるので、第1特図の変動表示にて大当りとなるよりも大当りになる確率が高いため、第1特図の変動表示よりも遊技者とって有利である。
また、第2特図の変動表示結果が大当たりとなること及び遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することによる大当り遊技終了後は、第1特図の変動表示結果が大当りとなることによる大当り遊技終了後よりも高い割合で時短状態に制御されるため、当該時短状態で再び大当りとなる可能性が高いため、大当りが連続して発生することを期待できる。
尚、本実施例では、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したときに、該小当り遊技状態における小当り種別(第1〜3小当り)に応じて大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態の契機となった小当り表示結果の種別(小当り種別)に関わらず、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したときに、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態または時短状態のいずれとするかの抽選等を実行することにより、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を決定するようにしてもよい。
次に、本実施例において第2特別可変入賞球装置7B内の遊技球流路750を流下する遊技球の動きについて、図9〜図13を用いて説明する。
まず、図9(A)に示すように、第2特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて小当りが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において第2大入賞口712が3秒間開放される(図12、図13参照)。この第2大入賞口712が開放されている状態で遊技球が第2大入賞口712に入賞(進入)すると、該遊技球は先ず、第2カウントスイッチ24Aを通過し、第2カウントスイッチ24Aにて遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。
第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球は、主経路740を流下していく。このとき、一部の遊技球は、第1分岐部742において分岐路741に進入し、そのまま分岐路741を流下していく。分岐路741を流下する遊技球は、最終的に第4カウントスイッチ24Cを通過する。一方、主経路740を分岐路741に進入せずに流下する遊技球は、規制状態である第1規制部材720にて流下が規制され、第2大入賞口712が閉鎖されるまでの開放期間(図12、図13に示す期間t)にわたって第1規制部材720の凹部720内に載置される。尚、第1規制部材720上に載置される遊技球は1球のみであり、既に第1規制部材720上に遊技球が載置されている場合は、後続の遊技球は第1規制部材720上に載置された遊技球により主経路740への流下が規制され、第1分岐部742にて分岐路741に誘導されて該分岐路741を流下していく。
尚、本実施例では、遊技球流路750は、第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球のうち大半(例えば、約90%)は主経路740を流下し、一部(例えば、約10%)の遊技球が分岐路741を流下する構造とされているが、主経路740と分岐路741とに誘導される割合は流路構造を変更することで種々に変更可能である。
第2大入賞口712が閉鎖されると、図9(B)に示すように、該第2大入賞口712の閉鎖と同時に第1規制部材720が1秒間にわたって許容状態となり(図12、図13参照)、第1規制部材720に載置され流下が規制されていた遊技球が主経路740を流下してく。そして、図9(B)及び図12に示すように、第2規制部材721が許容状態となるタイミングで第1規制部材720が規制状態から許容状態となり、該第1規制部材720に載置されていた遊技球が第3カウントスイッチ24Bに向けて流下すると、遊技球はそのまま第3カウントスイッチ24Bを通過する。そして、第3カウントスイッチ24Bが遊技球を検出したことに基づき、第5大当り〜第7大当りのいずれかの大当り遊技が実行される。
一方、図10(A)及び図13に示すように、第2規制部材721が規制状態となるタイミングで第1規制部材720が規制状態から許容状態となり、第1規制部材720に載置されていた遊技球が第3カウントスイッチ24Bに向けて流下すると、遊技球は第2規制部材721にて流下が規制され、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへの通過が阻止される。第3カウントスイッチ24Bへの通過が阻止された遊技球は、第2分岐部743に向けて下方に所定角度傾斜する第2規制部材721の平坦面72aを第2分岐部743に向けて転動していき、第3規制部材730に右方(主経路740側)から当接する。そして、図10(B)に示すように、第3規制部材730に右方から当接した遊技球は、第3規制部材730を押し上げて分岐路741に向けて移動する。
次いで、遊技球が第2分岐部743から分岐路741内へ移動すると、遊技球が第3規制部材730から離間し、第3規制部材730は自重により正面視で反時計回りに回転して規制位置に戻る(図11(A)参照)。このとき、主経路740側から分岐路741側に移動する遊技球に勢いがあることで、分岐路741を構成する壁体603の一部に衝突して分岐路741内で主経路740側に向けて跳ね返ったり、分岐路741を流下してきた後続球に衝突するなどして遊技球が主経路740側に向けて跳ね返されたときには、既に第3規制部材730が規制位置に戻っているため、遊技球は、主経路740側に向けて跳ね返ることにより第3規制部材730に当接することはあっても、第3規制部材730を押し込んで分岐路741側から主経路740側に戻る、つまり、遊技球の流路の下流側から上流側に逆流することが防止されるため、分岐路741を流下し、第4カウントスイッチ24Cを通過する(図11(B)参照)。尚、第1分岐部742から分岐路741を流下してきた遊技球が主経路740側に逆流することも防止される。
このように、第3規制部材730は、遊技球流路750における第2分岐部743にて主経路740側、つまり、遊技球流路750における第3カウントスイッチ24Bが設けられた右側領域から、分岐路741側、つまり、遊技球流路750における第4カウントスイッチ24Cが設けられた左側領域へ移動しようとする遊技球に対しては、常に主経路740側から分岐路741側への移動を許容する許容位置に位置する許容状態となる一方で、分岐路741側から主経路740側へ移動しようとする遊技球に対しては、常に分岐路741側から主経路740側への移動を規制する規制位置に位置する規制状態となる。
また、第3規制部材730は、リブ802に当接することにより許容位置にて回動規制されるようにする(許容位置方向への回動範囲を極力小さくする)ことで、例えば、主経路740側から誘導される遊技球に押されたときの衝撃により大きく回動して規制位置への戻りが遅くなることが防止される。つまり、バネ等の付勢部材を使用しなくても、遊技球の通過を許容した後、第3規制部材730の自重のみで極力早く規制位置側に復帰させることができる。
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域に設けられた始動領域としての普通可変入賞球装置6Bを遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が進入不可能または進入し難い閉鎖状態から進入可能な開放状態に変化する第2特別可変入賞球装置7Bと、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第1領域である第3カウントスイッチ24Bを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御するとともに、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bとは異なる第2領域である第4カウントスイッチ24Cを通過したときには大当り遊技状態に制御しない遊技状態制御手段としてのCPU103と、を備え、第2特別可変入賞球装置7Bには、主経路740側つまり、遊技球流路750における第3カウントスイッチ24Bが設けられた右側領域から、分岐路741側、つまり、遊技球流路750における第4カウントスイッチ24Cが設けられた左側領域への移動は許容するが、分岐路741側から主経路740側からへの移動は許容しない通過防止手段としての第3規制部材730、リブ801、底面743aが設けられていることで、第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球は、通過防止手段により主経路740側から分岐路741側への通過は許容されるが、分岐路741側から主経路740側への通過は許容されない。
これにより、図11(B)に示すように、第2規制部材721により主経路740側から分岐路741側へ誘導されたにも関わらず、第4カウントスイッチ24Cを通過せずに分岐路741を構成する壁体603の一部に衝突して跳ね返ったり、あるいは、第1分岐部742から分岐路741に誘導された後続球などに衝突することなどによって、該主経路740側から分岐路741側へ誘導された遊技球が、分岐路741側から主経路740側へ逆流することが規制されるため、第3カウントスイッチ24Bへの通過が規制されて大当り遊技状態に制御されない(ハズレとなる)第4カウントスイッチ24Cを通過するべく誘導された遊技球が逆流して第3カウントスイッチ24Bを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に過度に制御されることが防止される。
また、本実施例では、主経路740における第1分岐部742から分岐路741側に分岐誘導された遊技球が、その下流側の第2分岐部743にて主経路740に合流して第3カウントスイッチ24Bを通過することも防止される。
また、主経路740における第3カウントスイッチ24Bの上流側近傍位置には、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過可能な開放状態である許容状態と通過不可能または通過し難い閉鎖状態である規制状態とに所定間隔(例えば、1秒間隔毎)で変化する可動部としての第2規制部材721が設けられていることで、第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過可能な開放状態に変化するタイミングで第3カウントスイッチ24Bに到達するか否かに注目させることができるので、興趣が向上する。
尚、本実施例では、第2規制部材721は、1秒間隔毎に許容状態と規制状態とに変化するように設定されていたが、所定間隔で変化するようになっていれば、2秒間隔毎に変化するようになっていてもよいし、第1時間(例えば、1秒)にわたり許容状態となった後、第2時間(例えば、2秒)にわたり規制状態となる一定の動作パターンを繰り返すようにしてもよい。また、このように所定間隔で変化するものに限定されるものではなく、例えば、第2大入賞口712の開放等に応じて所定の動作態様にて動作するようにしてもよい。
また、本実施例では、第1規制部材720は、第2大入賞口712の閉鎖後に1秒間許容状態に変化するように設定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2大入賞口712の開放中から許容状態に変化していてもよいし、第2大入賞口712の閉鎖後、所定時間が経過してから許容状態に変化するようにしてもよい。また、第2規制部材721のように、所定間隔毎に許容状態と規制状態とに変化するように設定されていてもよい。
また、第2規制部材721は、規制状態において遊技球を分岐路741側に向けて誘導する傾斜誘導面としての平坦面721aを備えていることで、第2規制部材721が規制状態にあるときは、遊技球は平坦面721aにより分岐路741側に誘導され、許容状態となるまで遊技球が第2規制部材721に留まることが防止されるため、第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過可能な許容状態に変化するタイミングで第3カウントスイッチ24Bに到達するか否かにより注目させることができる。
また、本実施例では、主経路740に第1規制部材720及び第2規制部材721が設けられていたが、これら第1規制部材720及び第2規制部材721は必ずしも設けなくてもよいし、第2規制部材721のみが設けられていてもよい。
また、通過防止手段は、遊技球が主経路740側から接触したときに該遊技球が分岐路741側へ通過可能となるように移動する移動部材としての第3規制部材730と、遊技球が分岐路741側から接触したときに該遊技球が主経路740側へ通過可能となるように第3規制部材730が正面視反時計回りに回動することを規制するリブ801と、から構成されていることで、第3規制部材730の回動をリブ801により規制する簡易な構成で、遊技球の分岐路741側から主経路740側への通過を防止することができる。
また、CPU103は、小当り遊技において遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を通常状態よりも多くの賞球を得ることが可能な大当り遊技状態に制御することで、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cのどちらを通過するかを遊技者に注目させることができるので、興趣が向上する。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
例えば、前記実施例では、遊技球流路650は、主経路740の途中に設けられる第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路740を流下するようになっており、主経路740の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられ、分岐路741の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられていた。つまり、本実施例では、遊技球流路650を、遊技球を第3カウントスイッチ24B(第1領域)に誘導する流路を主経路740とするとともに、第4カウントスイッチ24C(第2領域)に誘導する流路を分岐路741とし、第3規制部材730は、第2分岐部743から分岐路741側に分岐した遊技球の逆流を防止するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球流路650を、遊技球を第4カウントスイッチ24C(第2領域)に誘導する流路を主経路とするとともに、遊技球を第3カウントスイッチ24B(第1領域)に誘導する流路を分岐路とし、第3規制部材730は、主経路の分岐部を通過して下流側に流下した遊技球が上流側の分岐部に逆流することを防止するものとしてもよい。
また、前記実施例では、遊技球流路650は、主経路740の途中に設けられる第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路740を流下するようになっており、主経路740の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられ、分岐路741の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられていたが、主経路740の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられ、分岐路741の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられていてもよい。この場合、分岐路741側の第3カウントスイッチ24Bに遊技球が移動したにも関わらず、逆流して主経路740側の第4カウントスイッチ24Cを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に制御される機会が低減することが防止される。
また、前記実施例では、第2分岐部743に前後方向を向く枢軸731を介して揺動可能に設けられた第3規制部材730及びリブ801により、遊技球の主経路740側から分岐路741側への移動を許容する一方、分岐路741側から主経路740側への移動を規制するようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図14(A)に変形例1として示すように、第2分岐部743の底面743aに正面視で反時計回り方向のみに回動可能な回動体901を設けることで、遊技球の遊技球の主経路740側から分岐路741側への移動を許容する一方、分岐路741側から主経路740側への移動を規制するようにしても良い。
具体的には、図14(A)に示すように、第2分岐部743における第1規制部材720の左方位置に壁部900を設け、該壁部900の下方である第2分岐部743の底面743aに正面視で反時計回り方向のみに回動可能な回動体901を設ける。尚、図14(B)に示すように、壁部900の下端部と第2分岐部743の底面743aとの上下幅寸法は、遊技球の直径Rよりも長寸であるL1に構成される。
回動体901には、周方向の所定間隔毎に羽根体902を設け、主経路740側から分岐路741側へ移動する遊技球は、これら羽根体902間に配置される。羽根体902間に配置された遊技球は、回動体901が正面視で反時計回りに回動することで、羽根体902間に配置されたまま第2分岐部743を分岐路741に向けて移動する。尚、回動体901は、図14(B)に示すように、非回動時は羽根体902のいずれか1つが鉛直方向を向くように第2分岐部743内に配置される。このように羽根体902が鉛直方向を向いて第2分岐部743内に配置されている状態では、壁部900の下端部と該羽根体902の上端部との間の上下幅寸法が遊技球の直径Rよりも短寸であるL2に構成される。
つまり、本変形例1では、回動体901が正面視で反時計回り方向のみに回動可能であることと、壁部900の下端部と羽根体902の上端部との間の上下幅寸法が遊技球の直径Rよりも短寸であるL2に構成されることで、分岐路741を流下する遊技球の主経路740側への移動が規制される。
また、図15(A)に変形例2として示すように、第2分岐部743の底面743aにバネ911の付勢により上下方向に揺動する第4規制部材910を設け、遊技球の遊技球の主経路740側から分岐路741側への移動を許容する一方、分岐路741側から主経路740側への移動を規制するようにしても良い。
具体的には、図15(A)に示すように、第2分岐部743における第1規制部材720の左方位置に壁部900を設け、該壁部900の下方である第2分岐部743の底面743aに第4規制部材910を配置する。この第4規制部材910は、主経路740側の先端部が前後方向を向く枢軸に枢支される一方で、分岐路741側の先端部はバネ911により上方に向けて付勢されている。このため、第4規制部材910の分岐路741側の先端部は、第2分岐部743を遊技球が主経路740側から分岐路741側に向けて通過していない状態では、壁部900の下端部に近接した状態となる。この第4規制部材910の分岐路741側の先端部が壁部900の下端部に近接した状態では、図15(C)に示すように、第4規制部材910の分岐路741側の先端部と壁部900の下端部との間の上下幅寸法は、遊技球の直径Rよりも短寸であるT2に構成される。
一方、図15(B)に示すように、遊技球が主経路740側から分岐路741側に移動している状態では、第4規制部材910の分岐路741側の先端部は、遊技球の荷重により下方に向けて搖動する。この第4規制部材910の分岐路741側の先端部が遊技球の荷重により下方に向けて搖動した状態では、第4規制部材910と壁部900の下端部との間の上下幅寸法は、遊技球の直径Rよりも長寸であるT1に形成される。
つまり、本変形例2では、遊技球が第2分岐部743を主経路740側から分岐路741側へ通過している場合以外では壁部900と第4規制部材910との間の上下幅寸法が、遊技球の直径Rよりも短寸であるT2に構成されることで、分岐路741を流下する遊技球の主経路740側への移動が規制される。
このように、本発明の通過防止手段は、前後方向を向く枢軸731を中心に左右方向に揺動可能に配設された第3規制部材730及びリブ801からなるものに限定されるものではなく、遊技球を一方向にのみ移動可能にし得るものであれば、その構造は種々に変形可能であり、回動体901や第4規制部材910等の他の規制部材にて構成されていてもよい。
また、前記実施例では、小当り遊技状態において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、所定の遊技価値としての賞球やラウンド遊技の制御が付与される大当り遊技状態に制御される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は大当り遊技状態に制御されない例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過したときには前記有利状態に制御しないものであれば、例えば、大当り遊技状態における最終ラウンド以外のラウンド遊技の実行中において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド遊技が継続される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド遊技が継続されないようにしても良い。
また、小当り遊技において、例えば、遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cのいずれを通過しても大当りとなるが、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド数が多い大当り(例えば、15ラウンド大当り)が実行される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド数が少ない大当り(例えば、5ラウンド大当り)が実行されるようにしても良い。さらに、特別図柄の変動表示結果として大当り表示結果が導出表示された場合において、例えば、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド数が多い大当り(例えば、15ラウンド大当り)が実行される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド数が少ない大当り(例えば、5ラウンド大当り)が実行されるようにしても良い。
また、大当り遊技状態中において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合は、大当り遊技後の遊技状態を時短状態や大当り確率が通常状態よりも高まる確変状態に制御する一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は時短状態や確変状態に制御しない(つまり、遊技状態を通常状態に制御する)ようにしても良い。
また、前記実施例では、小当り遊技状態に制御されることに基づいて、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口712が開放して第1状態となることで、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過可能となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bの開放条件は、特図や演出図柄の変動表示結果が所定表示結果(例えば、小当り表示結果)となることに基づき成立するものに限定されず、例えば、遊技領域に設けられた所定の作動領域を遊技球が通過すること等も含む。
ここで、遊技領域に設けられた所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第1状態に変化する変形例としての第2特別可変入賞球装置7Bを備えるパチンコ遊技機のゲーム性について説明する。尚、前記実施例と同様の構成に関しては説明を省略し、異なる構成についてのみ説明する。
前記実施例では、時短状態において第2特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出され、小当り遊技に制御されたことに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口712が開放され、該開放中に第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで大当りが発生するようになっていたが、本変形例では、右側の遊技領域に設けた所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて必ず(例えば、100%の確率)第2大入賞口712が開放されるようにし、該開放中に第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで非確変大当りが発生するようにする。尚、作動領域を遊技球が通過したときには必ず(例えば、100%の確率)第2大入賞口712が開放されるようになっているが、作動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の確率(例えば、100%未満の確率)で第2大入賞口712が開放されるようにしてもよい。
また、第1特図及び第2特図の変動表示においては、例えば、非確変大当りの終了後に100回の変動表示にわたり時短状態に制御される大当りA(時短付き非確変大当り)が、時短状態に制御されない大当りB(時短なし非確変大当り)よりも高い割合(例えば、約75%など)で発生するようにする。また、右側の遊技領域に遊技球を打ち込んだとき(いわゆる右打ち)にのみ第2始動入賞口及びゲートを遊技球が通過可能となり、第1始動入賞口に遊技球が入賞不可能となるようにする。また、右打ちした場合、所定球数に1球の割合(例えば、約50球に1球の割合)で作動領域を遊技球が通過して第2特別可変入賞球装置7Bが開放するようにする。
ここで、通常状態において左側の遊技領域に遊技球を打ち込むこと(いわゆる左打ち)により、第1特図の変動表示により大当りAが発生した場合、該大当り遊技状態の終了後に所定回数の変動表示にわたり時短状態に制御される。そして、時短状態においては、右打ち遊技により第2特図の変動表示結果として大当り表示結果が導出表示されること、または、所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第2大入賞口712が開放され該開放中に第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のいずれかの条件が成立することで大当りが発生するようにする。
尚、通常状態で右打ち遊技を行っても、第1始動入賞や第2始動入賞は発生し難く、かつ、所定の作動領域を遊技球が通過して第2特別可変入賞球装置7Bが開放したときに進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過する確率を考慮した場合、通常状態では左打ち遊技の方が右打ち遊技を行う方が有利とされている。
このようにした場合、時短状態において右打ち遊技を行うことで、第2特図の変動表示結果として大当り表示結果が導出されて大当りとなることに加えて、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が進入して第3カウントスイッチ24Bを通過することにより大当りとなることがあるため、時短状態では通常状態よりも遊技者にとって有利となる。また、通常状態よりも大当りの決定確率が高まる確率変動状態に制御しなくても、時短状態が終了しないうちに大当りAが発生すれば時短状態が継続し、所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第2特別可変入賞球装置7B内の第3カウントスイッチ24Bを遊技球が通過するチャンスが継続するため、遊技の興趣が向上する。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
1 パチンコ遊技機
7A 第1特別可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
730 第3規制部材
740 主経路
741 分岐路
750 遊技球流路
801,802 リブ

Claims (1)

  1. 技を行うことが可能な遊技機であって、
    遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技媒体が進入不可能または進入し難い第2状態から進入可能な第1状態に変化する可変入賞装置と、
    前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が第1領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記第1領域とは異なる第2領域を通過したときには前記有利状態に制御しない遊技状態制御手段と、
    を備え、
    前記可変入賞装置は遊技媒体に接触可能に設けられた逆流防止手段を有し、
    前記逆流防止手段は、遊技媒体前記第1領域側から接触したときには前記第2領域側への通過を許容するように変位するが、遊技媒体前記第2領域側から接触したときには前記第1領域側への通過を許容するように変位しない
    ことを特徴とする遊技機。
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