JP6226484B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6226484B2
JP6226484B2 JP2015238007A JP2015238007A JP6226484B2 JP 6226484 B2 JP6226484 B2 JP 6226484B2 JP 2015238007 A JP2015238007 A JP 2015238007A JP 2015238007 A JP2015238007 A JP 2015238007A JP 6226484 B2 JP6226484 B2 JP 6226484B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
frame
movable body
gaming machine
wiring
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015238007A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017099822A (en
Inventor
孝公 伊藤
孝公 伊藤
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2015238007A priority Critical patent/JP6226484B2/en
Publication of JP2017099822A publication Critical patent/JP2017099822A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6226484B2 publication Critical patent/JP6226484B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、下記特許文献1に記載のように、人体検出手段(タッチ電極及びタッチセンサ)を用いて遊技者による接触を検出できるようになっている。人体検出手段は、例えば、遊技領域に遊技球を発射させるために遊技者が操作可能な発射操作手段(ハンドル)に設けられている。人体検出手段により遊技者の接触が検出されたときには、人体検出手段から或る特定基板(中継基板や制御基板等)に検出信号が送信されることになる。そのため、検出信号を送信する検出用配線が、一端部にて人体検出手段に接続されていて、他端部にて特定基板に接続されている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko gaming machines, contact by a player can be detected using human body detection means (touch electrodes and touch sensors) as described in Patent Document 1 below. The human body detection means is provided on, for example, a launch operation means (handle) that can be operated by the player to launch a game ball in the game area. When the player's contact is detected by the human body detection means, a detection signal is transmitted from the human body detection means to a specific board (such as a relay board or a control board). For this reason, the detection wiring for transmitting the detection signal is connected to the human body detection means at one end and is connected to the specific substrate at the other end.

ところで人体検出手段には、遊技者等の手から生じる静電気に基づいてサージ電圧が印加される場合があり得る。従って、人体検出手段にサージ電圧が印加された場合に備え、そのサージ電圧をフレームグランドとして設けられている金属部に作用させて、サージ(電流)を吸収できるようにしなければならない。即ち、人体検出手段に対するフレームグランド用配線の接続を行う必要がある。   By the way, a surge voltage may be applied to the human body detection means based on static electricity generated from the hand of a player or the like. Therefore, in preparation for the case where a surge voltage is applied to the human body detection means, the surge voltage must be applied to a metal part provided as a frame ground so that the surge (current) can be absorbed. That is, it is necessary to connect the frame ground wiring to the human body detecting means.

ここで人体検出手段と特定基板との接続では、少なくとも上述した検出用配線とフレームグランド用配線とをまとめたハーネスを用いるのが一般的である。従って、人体検出手段と特定基板とをハーネスを介して接続することで、フレームグランド用配線も、一端部にて人体検出手段に接続されて、他端部にて特定基板に接続されることになる。そして従来では、他のフレームグランド用配線を用意して、他のフレームグランド用配線の一端部を特定基板に接続して、他のフレームグランド用配線の他端部を金属部に直接的に接続する、又は金属部に所定の配線を介して接続されているフレームグランド用中継基板に接続するようになっていた。   Here, in the connection between the human body detecting means and the specific substrate, it is common to use a harness in which at least the detection wiring and the frame ground wiring are combined. Therefore, by connecting the human body detecting means and the specific board via the harness, the frame ground wiring is also connected to the human body detecting means at one end and connected to the specific board at the other end. Become. Conventionally, other frame ground wiring is prepared, one end of the other frame ground wiring is connected to a specific substrate, and the other end of the other frame ground wiring is directly connected to the metal part. Or connected to a frame ground relay board connected to a metal part via a predetermined wiring.

このようなフレームグランド用配線の接続により、人体検出手段にサージ電圧が印加された場合には、サージ電圧を人体検出手段⇒ハーネスのフレームグランド用配線⇒特定基板⇒他のフレームグランド用配線⇒フレームグランド用中継基板(又は直接的に金属部)⇒金属部に作用させることで、サージ(電流)を吸収するようになっていた。   When a surge voltage is applied to the human body detection means by connecting the frame ground wiring, the surge voltage is detected by the human body detection means ⇒ harness frame ground wiring ⇒ specific board ⇒ other frame ground wiring ⇒ frame. Relay board for ground (or metal part directly) ⇒ Surge (current) was absorbed by acting on the metal part.

特開2011−10756号公報JP 2011-10756 A

ところで上述した特定基板には、人体検出手段だけでなく、その他の電子部品(例えばモータ等)が制御線を介して接続されている場合がある。この場合において、人体検出手段にサージ電圧が印加されたときに、サージ電圧がハーネスのフレームグランド用配線を介して特定基板に作用することで、特定基板に悪影響を与える可能性がある。つまり、サージ電圧が特定基板に作用することに基づいて、電子部品が適切に機能(動作)しなくなるおそれがある。   By the way, not only the human body detection means but also other electronic components (for example, a motor or the like) may be connected to the specific board described above via a control line. In this case, when a surge voltage is applied to the human body detection means, the surge voltage may act on the specific board via the frame ground wiring of the harness, which may adversely affect the specific board. That is, the electronic component may not function (operate) properly based on the surge voltage acting on the specific substrate.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、人体検出手段と電子部品とが特定基板に接続されている遊技機において、電子部品が適切に機能しなくなるのを回避することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine in which the electronic parts can be prevented from functioning properly in the gaming machine in which the human body detecting means and the electronic parts are connected to the specific board. is there.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

<A>本発明に係る遊技機は、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
人体の接触又は接近を検出可能な人体検出手段(タッチ電極602L,602R、タッチセンサ640L,640R)と、
前記人体検出手段による検出に基づく検出信号を入力可能な特定基板(枠顔中継基板99)と、
少なくとも制御信号を伝達可能な制御線(ハーネスH1,H3〜H8)を介して前記特定基板に接続されている電子部品(枠文字ランプ66、回転用モータ521L,521R、発光部材713L,713R、枠顔ランプ660L,660R)と、
少なくとも前記人体検出手段に対するフレームグランドとして設けられている金属部(フレームグランド用板金670L,670R)と、を備え、
前記人体検出手段には、少なくとも前記検出信号を送信する検出用配線(配線J2)が一端部にて接続されていると共に、フレームグランドとして設けられているフレームグランド用配線(配線J4)が一端部にて接続されていて、
前記検出用配線の他端部は、前記特定基板に接続されている一方、
前記フレームグランド用配線の他端部は、前記特定基板に接続されることがなくて、前記金属部に所定の配線を介して接続されているフレームグランド用中継基板(650L,650R)又は前記金属部に接続されていることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine including a gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) positioned on the front side of the base frame portion. (Pachinko machine 1)
Human body detection means (touch electrodes 602L, 602R, touch sensors 640L, 640R) capable of detecting contact or approach of the human body;
A specific board (frame face relay board 99) capable of inputting a detection signal based on detection by the human body detection means;
Electronic components (frame character lamp 66, rotation motors 521L and 521R, light emitting members 713L and 713R, frames connected to the specific board via control lines (harnesses H1, H3 to H8) capable of transmitting at least control signals Face lamps 660L, 660R),
A metal part (frame ground metal plate 670L, 670R) provided at least as a frame ground for the human body detecting means,
The human body detecting means is connected to at least one detection wiring (wiring J2) for transmitting the detection signal at one end and a frame ground wiring (wiring J4) provided as a frame ground at one end. Connected at
While the other end of the detection wiring is connected to the specific substrate,
The other end of the frame ground wiring is not connected to the specific board, and is connected to the metal part via a predetermined wiring, the frame ground relay board (650L, 650R) or the metal A gaming machine characterized by being connected to a section.

人体検出手段には遊技者等の手から生じる静電気に基づいてサージ電圧が印加され得る。そのため、仮に人体検出手段にフレームグランド用配線の一端部が接続されていて、特定基板にフレームグランド用配線の他端部が接続されている構成であると、人体検出手段からフレームグランド用配線を介して特定基板にサージ電圧が作用し得る。その結果、特定基板に作用したサージ電圧に基づいて、電子部品が適切に機能(動作)しないおそれがある。
そこでこの構成の遊技機によれば、フレームグランド用配線の他端部は、特定基板に接続されることがなくて、フレームグランド用中継基板又は金属部に接続されている。そのため、人体検出手段に印加されたサージ電圧は、特定基板に作用することなく、金属部に作用させて、サージ(電流)を吸収することが可能である。よって、人体検出手段にサージ電圧が印加されても、電子部品が適切に機能しなくなるのを回避することが可能である。
A surge voltage can be applied to the human body detection means based on static electricity generated from the hand of a player or the like. For this reason, if one end of the frame ground wiring is connected to the human body detection means and the other end of the frame ground wiring is connected to the specific substrate, the frame ground wiring is connected from the human body detection means. Thus, a surge voltage can act on the specific substrate. As a result, the electronic component may not function (operate) properly based on the surge voltage applied to the specific substrate.
Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the other end of the frame ground wiring is not connected to the specific board, but is connected to the frame ground relay board or the metal part. Therefore, the surge voltage applied to the human body detecting means can act on the metal part without acting on the specific substrate, and can absorb the surge (current). Therefore, even when a surge voltage is applied to the human body detection means, it is possible to avoid the electronic component from functioning properly.

<B>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
少なくとも前記検出用配線と前記フレームグランド用配線とによって、一つの特殊ハーネス(ハーネスH9,H10)が構成されていて、
前記特殊ハーネスは、
前記人体検出手段に接続される第1コネクタ(コネクタCN21,CN24)と、
前記特定基板に接続される第2コネクタ(コネクタCN22,CN25)と、
前記フレームグランド用中継基板又は前記金属部に接続される第3コネクタ(コネクタCN23,CN26)と、を備え、
前記第1コネクタには少なくとも前記検出用配線の一端部が連結していると共に、前記フレームグランド用配線の一端部が連結していて、
前記第2コネクタには少なくとも前記検出用配線の他端部が連結していて、
前記第3コネクタには前記フレームグランド用配線の他端部が連結していることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
One special harness (harnesses H9, H10) is configured by at least the detection wiring and the frame ground wiring,
The special harness is
A first connector (connectors CN21, CN24) connected to the human body detecting means;
A second connector (connectors CN22, CN25) connected to the specific board;
A third connector (connectors CN23, CN26) connected to the frame ground relay board or the metal part,
At least one end of the detection wiring is connected to the first connector, and one end of the frame ground wiring is connected,
At least the other end of the detection wiring is connected to the second connector,
A gaming machine, wherein the third connector is connected to the other end of the frame ground wiring.

従来においては、人体検出手段に対するフレームグランドでは、フレームグランド用配線を含むハーネスと、他のフレームグランド用配線とを用いていた。具体的には、上記ハーネスの一端側のコネクタを人体検出手段に接続し、他端側のコネクタを特定基板に接続する。更に、他のフレームグランド用配線の一端側のコネクタを特定基板に接続し、他端側のコネクタをフレームグランド用中継基板又は金属部に接続していた。これに対して、この構成の遊技機によれば、特殊ハーネスの第1コネクタを人体検出手段に接続し、特殊ハーネスの第2コネクタを特定基板に接続し、特殊ハーネスの第3コネクタをフレームグランド用中継基板又は金属部に接続すれば良い。こうして、他のフレームグランド用配線を用いずに、特殊ハーネスを用いるだけの接続作業にすることが可能である。   Conventionally, the frame ground for the human body detection means uses a harness including a frame ground wiring and another frame ground wiring. Specifically, the connector on one end side of the harness is connected to the human body detecting means, and the connector on the other end side is connected to the specific board. Further, the connector on one end side of the other frame ground wiring is connected to the specific board, and the connector on the other end side is connected to the frame ground relay board or the metal part. On the other hand, according to the gaming machine having this configuration, the first connector of the special harness is connected to the human body detecting means, the second connector of the special harness is connected to the specific board, and the third connector of the special harness is connected to the frame ground. What is necessary is just to connect to the relay board for metal or a metal part. In this way, it is possible to perform a connection operation using only a special harness without using other frame ground wiring.

<C>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記電子部品は、前記特定基板からの制御信号に基づいて所定の演出(枠可動体駆動演出、枠ランプ発光演出)を実行可能な演出手段(回転用モータ521L,521R、枠文字ランプ66、発光部材713L,713R、枠顔ランプ660L,660R)であり、
前記特定基板は、前記演出手段を制御可能な集積回路(枠顔集積回路98)を実装している制御基板(枠顔中継基板99)であることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The electronic component has a rendering means (rotating motors 521L, 521R, frame character lamp 66, light emission) capable of executing a predetermined rendering (frame movable body driving effect, frame lamp light emission effect) based on a control signal from the specific board. Members 713L, 713R, frame face lamps 660L, 660R),
The gaming machine, wherein the specific board is a control board (frame face relay board 99) on which an integrated circuit (frame face integrated circuit 98) capable of controlling the effect means is mounted.

この構成の遊技機によれば、サージ電圧がフレームグランド用配線から制御基板の集積回路に作用するのを回避することが可能であり、演出手段による所定の演出が実行されなくなる等の不具合が生じるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to avoid the surge voltage from acting on the integrated circuit of the control board from the frame ground wiring, and there arises a problem that the predetermined effect by the effect means is not executed. It is possible to avoid this.

<D>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記遊技機枠に取付けられている演出可動体(枠可動体600)を備え、
前記演出手段は、前記制御基板からの制御信号に基づいて、前記演出可動体を所定の待機位置から所定の動作位置へ駆動可能であると共に前記動作位置から前記待機位置へ復帰可能な駆動手段(回転用モータ521L,521R)であり、
前記人体検出手段は、前記演出可動体の表面の少なくとも一部に設けられている電極部(タッチ電極602L,602R)と、前記電極部に対する人体の接触又は接近を検出する検出部(タッチセンサ640L,640R)とを含むものであり、
前記検出部による検出に基づいて、前記演出可動体が停止するように前記駆動手段を制御する可動体停止手段(ステップS4803,S4306を実行する演出制御用マイコン91)を備えることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
A production movable body (frame movable body 600) attached to the gaming machine frame,
The effect means can drive the effect movable body from a predetermined standby position to a predetermined operation position and can return the operation movable body from the operation position to the standby position based on a control signal from the control board. Rotation motors 521L, 521R),
The human body detection means includes an electrode part (touch electrodes 602L and 602R) provided on at least a part of the surface of the effect movable body, and a detection part (touch sensor 640L) that detects contact or approach of the human body to the electrode part. , 640R), and
A game comprising: movable body stopping means (actuation control microcomputer 91 for executing steps S4803 and S4306) for controlling the driving means so that the effect movable body stops based on detection by the detection unit. Machine.

演出可動体が遊技機枠に取付けられているため、遊技者等の手が演出可動体の表面に設けられている電極部に接触し易い状況になる。そのためこの構成の遊技機によれば、遊技者等の手が電極部に接触すると、検出部による検出に基づいて、演出可動体が停止する。しかしながらこのとき仮に、電極部に静電気に基づくサージ電圧が印加されて、そのサージ電圧が制御基板に作用してしまうと、演出可動体が停止しなったり、予想外の動きをするおそれが生じてしまう。そこで上述したように、サージ電圧が制御基板に作用するのを回避することで、演出可動体の動きが制御できなくなるのを防ぐことが可能である。   Since the effect movable body is attached to the gaming machine frame, the player's hand is likely to come into contact with the electrode portion provided on the surface of the effect movable body. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, when the hand of a player or the like touches the electrode unit, the effect movable body stops based on detection by the detection unit. However, at this time, if a surge voltage based on static electricity is applied to the electrode part and the surge voltage acts on the control board, there is a risk that the effect movable body may stop or move unexpectedly. End up. Therefore, as described above, it is possible to prevent the movement of the effect movable body from being uncontrollable by avoiding the surge voltage from acting on the control board.

<E>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記演出可動体の表面に設けられている前記電極部は、
当該演出可動体の表面のうち遊技者によって視認可能な前面部分の半分以上に設けられていると共に、装飾形態(本パチンコ遊技機1のキャラクタの顔)を形成しているものである(図29参照)ことを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The electrode portion provided on the surface of the effect movable body is:
It is provided in more than half of the front portion of the surface of the effect movable body that can be visually recognized by the player, and forms a decorative form (the face of the character of the pachinko gaming machine 1) (FIG. 29). A gaming machine characterized by that.

演出可動体の表面の前面部分に、電極部が大きく設けられていると遊技者に違和感を与えるおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、電極部が装飾形態を形成しているため、遊技者には演出可動体に大きな電極部が設けられていることを気付かせ難くすることが可能である。   If a large electrode portion is provided on the front portion of the surface of the effect movable body, the player may feel uncomfortable. Therefore, according to the gaming machine of this configuration, since the electrode portion forms a decorative form, it is possible to make it difficult for the player to notice that the large movable electrode portion is provided on the effect movable body.

本発明によれば、人体検出手段と電子部品とが特定基板に接続されている遊技機において、電子部品が適切に機能しなくなるのを回避することが可能である。   According to the present invention, in the gaming machine in which the human body detecting means and the electronic component are connected to the specific board, it is possible to avoid the electronic component from properly functioning.

本発明に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front frame with which the gaming machine is provided. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の平面図である。It is a top view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図である。It is a right view of the gaming machine. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 図7に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 8 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 7, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える上側装飾ユニットと前枠との分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper decorative unit and the front frame provided in the gaming machine. 図9に示す上側装飾ユニットの分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the upper decorative unit shown in FIG. 9. 図10に示す内側カバーと警光灯ユニットとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the inner side cover shown in FIG. 10, and a warning light unit. (A)図10に示す外側カバーの平面図である。(B)図10に示す外側カバーの底面図である。(A) It is a top view of the outer side cover shown in FIG. (B) It is a bottom view of the outer cover shown in FIG. 図10に示す外側カバーを右斜め下方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when the outer side cover shown in FIG. 10 is seen from right diagonally downward. (A)図10に示す内側カバーの平面図である。(B)図14(A)に示す内側カバーを矢印Y方向から見たときの背面図である。(A) It is a top view of the inner side cover shown in FIG. (B) It is a rear view when the inner cover shown to FIG. 14 (A) is seen from the arrow Y direction. (A)図10に示す駆動プレートの正面図である。(B)図15(A)の背面図である。(A) It is a front view of the drive plate shown in FIG. (B) It is a rear view of FIG. 15 (A). (A)図10に示す左側枠可動体を僅かに上方から見たときの斜視図である。(B)図16(A)に示す左側枠可動体を背後から見たときの斜視図である。(A) It is a perspective view when the left-side frame movable body shown in FIG. 10 is seen from slightly above. (B) It is a perspective view when the left side frame movable body shown to FIG. 16 (A) is seen from back. 左側タッチ電極と取付プレート及び左側リンク部材との関係を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the relationship between a left side touch electrode, a mounting plate, and a left side link member. 左側枠可動体の内部空間に設けられている左側タッチセンサを示す図である。It is a figure which shows the left side touch sensor provided in the internal space of the left side frame movable body. 左側リンク部材と右側リンク部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a left side link member and a right side link member. (A)右側警光灯ユニットを僅かに上方から見たときの斜視図である。(B)図20(A)に示す右側警光灯ユニットから下側透明カバーが取り外された状態を示した斜視図である。(A) It is a perspective view when the right side warning light unit is seen from slightly above. (B) It is the perspective view which showed the state from which the lower side transparent cover was removed from the right side warning light unit shown to FIG. 20 (A). 右側警光灯ユニットを右斜め上方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when a right warning light unit is seen from the diagonally upper right. (A)右側警光灯ユニットの右側面図である。(B)図22(A)に示す右側警光灯ユニットから下側透明カバーが取り外された状態を示した右側面図である。(A) It is a right view of a right side warning light unit. (B) It is the right view which showed the state by which the lower transparent cover was removed from the right side warning light unit shown to FIG. 22 (A). 右側警光灯ユニットの平面図である。It is a top view of a right side warning light unit. (A)右側回転発光部が内側カバー内に収容されているときに右側警光灯ユニットを僅かに上方から見たときの斜視図である。(B)図24(A)に示す右側警光灯ユニットから下側透明カバーが取り外された状態を示した斜視図である。(A) It is a perspective view when a right side warning light unit is seen from the upper part slightly when the right side rotation light emission part is accommodated in an inner side cover. (B) It is the perspective view which showed the state by which the lower side transparent cover was removed from the right side warning light unit shown to FIG. 24 (A). 右側回転発光部が内側カバー内に収容されているときに右側警光灯ユニットを右斜め上方から見たときの斜視図であるIt is a perspective view when the right-hand side warning light unit is seen from the diagonally upper right when the right-side rotating light emitting unit is accommodated in the inner cover. (A)右側回転発光部が内側カバー内に収容されているときに右側警光灯ユニットの右側面図である。(B)図26(A)に示す右側警光灯ユニットから下側透明カバーが取り外された状態を示した右側面図である。(A) It is a right view of a right side warning light unit when the right side rotation light emission part is accommodated in an inner side cover. (B) It is the right view which showed the state by which the lower transparent cover was removed from the right side warning light unit shown to FIG. 26 (A). 右側回転発光部に外力が作用する位置と長尺支持部材の位置との関係を示した平面図である。It is the top view which showed the relationship between the position where external force acts on a right rotation light emission part, and the position of a elongate support member. 待機位置へ復帰する途中の左側枠可動体が左側回転発光部を押圧している状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the left side frame movable body in the middle of returning to a standby position is pressing the left side rotation light emission part. 枠可動体が動作位置にあると共に回転発光部が露出位置にあるときの遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine when a frame movable body exists in an operation position, and a rotation light emission part exists in an exposure position. 枠可動体が動作位置にあると共に回転発光部が露出位置にあるときの遊技機の右側面図である。It is a right side view of a gaming machine when the frame movable body is in the operating position and the rotary light emitting unit is in the exposed position. (A)比較例における組付部材と丸軸部材との関係を示した図である。(B)図31(A)に示す組付部材にこじりが生じる状態を説明するための図である。(A) It is the figure which showed the relationship between the assembly member in a comparative example, and a round shaft member. (B) It is a figure for demonstrating the state which a twist produces in the assembly | attachment member shown to FIG. 31 (A). 図21に示す組付部材と長尺支持部材とを矢印U方向から見たときの底面図である。It is a bottom view when the assembly member and long support member shown in FIG. 21 are seen from the arrow U direction. 左側タッチセンサと右側タッチセンサとサブ制御基板の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a left touch sensor, a right touch sensor, and a sub control board. 左側タッチセンサと右側タッチセンサの電気回路図である。It is an electric circuit diagram of a left touch sensor and a right touch sensor. 左側タッチ電極に接触した状態を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the state which contacted the left touch electrode. 左側タッチ電極に接触したときに左側タッチセンサの検出を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the detection of a left side touch sensor when it contacts a left side touch electrode. 左側タッチ電極と右側タッチ電極とが当接しているときの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an electrical structure when the left touch electrode and the right touch electrode are contacting. 左側タッチ電極と右側タッチ電極とが当接しているときに誤検出が生じる場合を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the case where a misdetection arises when the left touch electrode and the right touch electrode are contacting. 枠可動体が待機位置から動作位置へ駆動する際に、駆動停止直前位置に到達すると、タッチセンサが有効状態から無効状態に切り替わることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that a touch sensor will switch from an effective state to an invalid state, if it reaches the position just before a drive stop, when a frame movable body drives from a standby position to an operation position. 枠可動体が動作位置から待機位置へ復帰する際に、駆動停止直前位置を通過すると、タッチセンサが無効状態から有効状態に切り替わることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that a touch sensor will switch from an invalid state to an effective state if it passes the position just before a drive stop when a frame movable body returns from an operation position to a standby position. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 同遊技機の枠顔中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of a frame face relay board | substrate of the same gaming machine. 同遊技機の枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring around the frame face relay board | substrate of the same gaming machine. 同遊技機の枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring around the frame face relay board | substrate of the same gaming machine. フレームグランド用板金から遊技機島設備までの接続状態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection state from sheet metal for frame grounds to game machine island equipment. 回転用モータと第1フォトセンサと第2フォトセンサと枠顔中継基板に接続されるハーネスを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the harness connected to the motor for rotation, the 1st photo sensor, the 2nd photo sensor, and the frame face relay board. タッチセンサと枠顔中継基板とフレームグランド用中継基板に接続されるハーネスを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the harness connected to a touch sensor, a frame face relay board | substrate, and the frame ground relay board | substrate. 比較例において枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring around a frame face relay board | substrate in a comparative example. 比較例においてタッチセンサと枠顔中継基板に接続されるハーネスを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the harness connected to a touch sensor and a frame face relay board | substrate in a comparative example. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) A jackpot determination table. (B) Reach determination table. (C) Normal symbol per determination table. (D) Normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub side main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理ローチャートである。It is a 1 ms timer interruption processing flowchart. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive control process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 枠可動体演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a frame movable body effect setting process. 検出状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a detection state setting process. タッチセンサ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a touch sensor process. 駆動停止設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive stop setting process. 復帰停止設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a return stop setting process. 枠可動体任意復帰処理のフローチャートである。It is a flowchart of a frame movable body arbitrary return process. 第1変形例において枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring around a frame face relay board | substrate in a 1st modification. 第2変形例において枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring around a frame face relay board | substrate in a 2nd modification. 第3変形例において主制御基板からハンドル又は発射ユニットまでの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure from a main control board to a handle | steering-wheel or launch unit in the 3rd modification. 第3変形例において発射中継端子板周りの配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring around a launch relay terminal board in a 3rd modification. 第4変形例において枠可動体が待機位置にある状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which has a frame movable body in a standby position in a 4th modification. 第4変形例において枠可動体が動作位置にある状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which has a frame movable body in an operation position in the 4th modification.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2(図7参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤(内部視認部材)2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方に配置されて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠51及び内枠52が本発明の「基枠部」に相当し、前枠53が本発明の「前枠部」に相当する。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 7) attached in the gaming machine frame 50. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame 51 is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko gaming machine 1. The inner frame 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board (internal visual recognition member) 2 is attached. The front frame 53 is arranged in front of the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2. In this embodiment, the outer frame 51 and the inner frame 52 correspond to the “base frame portion” of the present invention, and the front frame 53 corresponds to the “front frame portion” of the present invention.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部分53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が開口部分53aに取付けられている。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. By this hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. An opening portion 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening portion 53a so that the player can visually recognize a game area 3 described later.

前枠53は、図3に示すように、ベース枠56と、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えて構成されている。ベース枠56は、前面側(表面側)で上側装飾ユニット(上側装飾部)200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端部には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。   As shown in FIG. 3, the front frame 53 includes a base frame 56, an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation mechanism unit 230. The base frame 56 is a frame that detachably mounts the upper decorative unit (upper decorative portion) 200, the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 on the front side (front side). Speakers 67 are provided on the left and right sides of the upper side of the base frame 56, and a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls is provided on the lower left side of the base frame 56. Further, a ball striking mechanism 57 for launching a game ball to a game area 3 to be described later is provided at the lower end of the base frame 56.

上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とがベース枠56に取付けられている状態(図6参照)で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法は、ベース枠56に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠53では、上側装飾ユニット200が強調されていて、大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット200の詳細な構成については、後に説明する。   The upper decoration unit 200 is arranged on the upper side of the base frame 56, and the upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 are attached to the base frame 56. (See FIG. 6), it protrudes most forward. That is, the dimension in the front-rear direction of the upper decorative unit 200 is longer than the dimension in the front-rear direction of any unit attached to the base frame 56. Thereby, in the front frame 53 of the present embodiment, the upper decoration unit 200 is emphasized and has a great impact. A detailed configuration of the upper decoration unit 200 will be described later.

左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配されるものであり、左側装飾部材211等を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配されるものであり、右側装飾部材221等を備えている。また右側装飾ユニット220には、剣の形を模した剣部材222が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材222を下方向に押し込むことができるようになっている。   The left decoration unit 210 is arranged on the left side of the base frame 56 and includes a left decoration member 211 and the like. The right decoration unit 220 is disposed on the right side of the base frame 56 and includes a right decoration member 221 and the like. Further, the right decoration unit 220 is provided with a sword member 222 simulating the shape of a sword, and the player can push the sword member 222 downward during a performance performed as the game progresses. It is like that.

操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、ハンドル60の左側に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字ボタン)68が設けられている。   The operation mechanism unit 230 is disposed on the lower side of the base frame 56, and includes a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle at the lower end on the right side. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the supply tray 61 is provided. On the upper side of the operation mechanism unit 230, an effect button 63 and a select button (cross button) 68 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses are provided.

本形態のパチンコ遊技機1では、図4に正面図が示され、図5に平面図が示され、図6に右側面図が示されている。ここで、図4及び図6に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうち遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されている。データカウンタ150は、垂直壁面SHに固定されている固定部材151と、この固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置152とを備えている。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a front view is shown in FIG. 4, a plan view is shown in FIG. 5, and a right side view is shown in FIG. Here, as shown in FIGS. 4 and 6, a data counter 150 is disposed above the gaming machine 1 in the vertical wall surface SH standing upright in the island facility of the game hall. The data counter 150 includes a fixing member 151 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 152 attached to the fixing member 151 so as to be tilted forward so as to be tilted forward.

データ表示装置152は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置152は、遊技者が遊技場(ホール)の従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ150では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置152の前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。なお、図6では、データ表示装置152の前傾角度θが最大の25度になっている状態が示されている。   The data display device 152 has a substantially rectangular parallelepiped shape that displays the number of occurrences of a jackpot gaming state, the number of occurrences of a high probability state, and the like, which will be described later. Further, the data display device 152 has a call button or the like for the player to call an employee of the game hall (hall). In this data counter 150, the forward tilt angle θ of the data display device 152 with respect to the vertical wall surface SH can be varied from 15 degrees to 25 degrees. FIG. 6 shows a state in which the forward tilt angle θ of the data display device 152 is the maximum 25 degrees.

次に、図7を参照して遊技盤2について説明する。図7に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図42参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 42). In the game area 3, a plurality of game nails (reference numerals omitted) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置(表示手段)7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出、演出図柄可変表示演出、又は単に変動演出ともいう。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図8参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen (display unit) 7a of the image display device (display means) 7, effect symbols for performing variable display of effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as an effect symbol change effect, an effect symbol variable display effect, or simply a change effect. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of symbols representing numbers “1” to “8”. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 8), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the effect variable display effect using the effect symbols as described above, the image display device 7 performs a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game (one of special games), a demonstration effect for waiting for customers, and the like. Displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留画像表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図8参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、及び後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect reserved image display area for displaying an effect reserved image 9A according to the number of stored first special figure reservations described later, and a second special figure reserved storage described later. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B according to the number. The number of stored first special figure hold displayed on a later-described first special figure hold indicator 43a (see FIG. 8) and the second special figure hold indicator 43b described later by displaying the production hold images 9A and 9B. It is possible to show the number of stored second special figure holds displayed in a manner that is easy to understand for the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、盤可動体15が格納状態にて配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. A panel movable body 15 is disposed in the retracted state on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (first start winning opening, first entry opening, fixed start opening) 20 that does not always change the ease of entering a game ball. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図41参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。   Also, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port (second starting winning port, second winning port, variable starting port) 21 below the first starting port 20 in the game area 3. Is provided. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 41). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member is in the open state. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. The electric chew 22 can be used when the movable member 23 is in the open state as long as it is easier to enter the second starting port 21 than in the closed state. It may not be impossible to enter the second starting port 21.

また、遊技領域3における第1始動口20の右上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided at the upper right of the first start port 20 in the game area 3. The passing of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、遊技領域3におけるゲート28の下方には、第1大入賞口(特別入賞口、第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(特別入賞手段、第1特別可変入賞装置、第1特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図41参照)により駆動される。つまり、第1大入賞口ソレノイド33は開閉部材32の駆動源である。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the gate 28 in the gaming area 3, a first grand prize device (a special prize means, a first special variable prize device, which includes a first grand prize port (a special prize port, a first special prize port) 30, First special winning means) 31 is provided. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first opening / closing member) 32, and opens and closes the first big prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 41). That is, the first big prize opening solenoid 33 is a drive source of the opening / closing member 32. The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、第2特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図41参照)により駆動される。第2大入賞口ソレノイド38は開閉部材37の駆動源である。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   In the upper right of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (second special variable prize winning device, second special prize device) having a second big prize port (second special prize port) 35 is provided. (Winning means) 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (second opening / closing member) 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 41). The second big prize opening solenoid 38 is a drive source of the opening / closing member 37. The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open.

また遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Also, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 through which game balls that have not won any winning opening are discharged out of the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   As described above, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35.

また遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図8に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   In addition, a display device 40 is arranged at the center on the right side of the game board 2. As shown in FIG. 8, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that has been stopped (that is, the winning type) Then, a special game (a jackpot game) is performed in which the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、特図保留記憶部85(図41参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図41参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図41参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the winning game (winning information) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 41). Specifically, if the winning is for the first start opening 20, the first special figure holding is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 41), and if the winning is for the second starting opening 21, It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 41) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図8参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 8), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図41参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) obtained for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 41). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図9〜図32に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を説明する。図9に示すように、上側装飾ユニット200は、前枠53のベース枠56に図示しないビスにより着脱可能になっている。そして本形態の上側装飾ユニット200は、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220のベース枠56に対する取付状態に拘わらず、独立して着脱可能になっている。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 9, the upper decoration unit 200 can be attached to and detached from a base frame 56 of the front frame 53 by screws (not shown). The upper decorative unit 200 of this embodiment can be attached and detached independently regardless of the attachment state of the left decorative unit 210 and the right decorative unit 220 to the base frame 56.

即ち、上側装飾ユニット200の取付けは、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56に取付ける前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。また上側装飾ユニット200の取外しも、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56から取外す前、又は取外した後のいずれであっても行うことができる。こうして、本形態の上側装飾ユニット200では、他の部材と連係(係合)せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。   That is, the upper decoration unit 200 can be attached before or after the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220 are attached to the base frame 56. The upper decoration unit 200 can be removed either before or after removing the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220 from the base frame 56. Thus, the upper decoration unit 200 of this embodiment can be attached and detached without being linked (engaged) with other members, so that it can be easily replaced in the event of a failure or inspection.

上側装飾ユニット200は、図10に示すように、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rと左側警光灯ユニット700Lと右側警光灯ユニット700Rとを備え、これらが一体としてユニット化されたものである。左側警光灯ユニット700L及び右側警光灯ユニット700Rは、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rよりも前方に配されていて、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rと共に内側カバー400内に収容されるものである。そして図11に示すように、左側警光灯ユニット700L及び右側警光灯ユニット700Rは、内側カバー400の底面部410の前方部分に載置されて、図示しないビスによって内側カバー400に取付けられるようになっている。   As shown in FIG. 10, the upper decoration unit 200 includes an outer cover 300, an inner cover 400, a drive plate 500, a left frame movable body 600L, a right frame movable body 600R, a left warning light unit 700L, and a right warning light unit 700R. These are integrated into a unit. The left warning light unit 700L and the right warning light unit 700R are arranged in front of the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R, and the inner cover 400 together with the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R. It is housed inside. As shown in FIG. 11, the left warning light unit 700L and the right warning light unit 700R are placed on the front portion of the bottom surface portion 410 of the inner cover 400 and are attached to the inner cover 400 by screws (not shown). It has become.

上側装飾ユニット200では、後述するように左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rと左側回転発光部710Lと右側回転発光部710Rとが、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある(図29及び図30参照)。なお、左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとをまとめて「枠可動体(演出可動体)600」と称し、左側警光灯ユニット700Lと右側警光灯ユニット700Rとをまとめて「警光灯ユニット700」と称し、左側回転発光部710Lと右側回転発光部710Rとをまとめて「回転発光部(可動部材)710」と称することとする。以下、上側装飾ユニット200の各構成部材について順に説明する。   In the upper decoration unit 200, the left frame movable body 600L, the right frame movable body 600R, the left rotating light emitting unit 710L, and the right rotating light emitting unit 710R can move above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, as will be described later. (See FIGS. 29 and 30). The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are collectively referred to as a “frame movable body (direction movable body) 600”, and the left warning light unit 700L and the right warning light unit 700R are collectively referred to as “warning”. The light rotating unit 710L and the right rotating light emitting unit 710R are collectively referred to as a “rotating light emitting unit (movable member) 710”. Hereinafter, each component of the upper decoration unit 200 will be described in order.

先ず外側カバー300について、図12(A)(B)及び図13に基づいて説明する。図12(A)は外側カバー300の平面図であり、図12(B)は外側カバー300の底面図である。また、図13は外側カバー300を右斜め下方から見たときの斜視図である。外側カバー300は、図12(A)(B)及び図13に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー400と枠可動体600と警光灯ユニット700とを収容するものである。外側カバー300は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部310と、底壁部310の左端から起立している左側壁部320と、底壁部310の右端から起立している右側壁部330と、底壁部310の前端から起立している前壁部340とを備えている。   First, the outer cover 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 12A is a plan view of the outer cover 300, and FIG. 12B is a bottom view of the outer cover 300. FIG. 13 is a perspective view of the outer cover 300 as viewed obliquely from the lower right. As shown in FIGS. 12A, 12 </ b> B, and 13, the outer cover 300 has a substantially box shape in which an upper portion and a rear portion are open, and the inner cover 400, the movable frame body 600, and a warning light. The lamp unit 700 is accommodated. The outer cover 300 is made of synthetic resin, and has a substantially trapezoidal bottom wall portion 310 in a plan view, a left side wall portion 320 rising from the left end of the bottom wall portion 310, and a right end of the bottom wall portion 310. A right side wall portion 330 that stands up and a front wall portion 340 that stands up from the front end of the bottom wall portion 310 are provided.

底壁部310は、後述する内側カバー400の底面部410を載置する部分である。この底壁部310には、図12(A)に示すように、左右両側で前後方向のほぼ中央に、上下方向に貫通する排液孔311が形成されている。各排液孔311は、内側カバー400に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、後述する内側カバー400の底面部410の排液孔411と連通するように設けられている。各排液孔311の形状は略円形であり、内側カバー400の底面部410の排液孔411と同じ形状になっていて、その開口径は遊技球の直径9mmよりも大きい。排液孔311の効果については後に詳しく説明する。   The bottom wall portion 310 is a portion on which a bottom surface portion 410 of the inner cover 400 described later is placed. As shown in FIG. 12A, a drain hole 311 penetrating in the vertical direction is formed in the bottom wall portion 310 at substantially the center in the front-rear direction on both the left and right sides. Each drainage hole 311 is for discharging liquid such as coffee, juice, water, and game balls put in the inner cover 400, and a drainage hole 411 on the bottom surface portion 410 of the inner cover 400 described later. It is provided to communicate. Each drainage hole 311 has a substantially circular shape, is the same shape as the drainage hole 411 in the bottom surface portion 410 of the inner cover 400, and has an opening diameter larger than the diameter of the game ball 9 mm. The effect of the drainage hole 311 will be described in detail later.

図12(A)に示すように、底壁部310の内側面(遊技者が視認できない上面)310aには、補強板312が取付けられている。補強板312は、前後方向に延びる直線部312aと、直線部312aの後端から起立した起立部312b(図9参照)とを有していて、上側装飾ユニット200の強度(剛性)を向上させる鋼鈑である。つまり、上述したように上側装飾ユニット200は、前枠53に設けられている他のユニットよりも前方に突出していて比較的大きなものであり、他の部材と連係せずに独立してベース枠56に取付けられている。そのため、ユニットとして強度不足が生じるおそれがある。そこで本形態では、補強板312の直線部312aが底壁部310の内側面310aに固定され、補強板312の起立部312bがベース枠56に固定されることで、上側装飾ユニット200としての強度を十分大きくしている。   As shown in FIG. 12A, a reinforcing plate 312 is attached to the inner side surface (upper surface not visible to the player) 310a of the bottom wall portion 310. The reinforcing plate 312 has a straight part 312a extending in the front-rear direction and a standing part 312b (see FIG. 9) that stands up from the rear end of the straight part 312a, and improves the strength (rigidity) of the upper decorative unit 200. It is steel. That is, as described above, the upper decoration unit 200 is relatively large and protrudes forward from the other units provided in the front frame 53, and is independent from the base frame independently of other members. 56 is attached. Therefore, there is a risk that insufficient strength will occur as a unit. Therefore, in this embodiment, the linear portion 312a of the reinforcing plate 312 is fixed to the inner side surface 310a of the bottom wall portion 310, and the upright portion 312b of the reinforcing plate 312 is fixed to the base frame 56, so that the strength as the upper decorative unit 200 is achieved. Is large enough.

また図12(B)及び図13に示すように、底壁部310の外側面(遊技者が視認できる下面)310bの前端には、ゴムから成る緩衝材313が取付けられている。緩衝材313は、底壁部310の外側面310bの前端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで図6に示すように、上側装飾ユニット200が前枠53に設けられている他のユニットよりも前方に突出していて、具体的には、外側カバー300の底壁部310の前端位置P1が、操作機構ユニット230の最前方位置P2よりも前方に位置している。   As shown in FIGS. 12B and 13, a cushioning material 313 made of rubber is attached to the front end of the outer surface (the lower surface visible to the player) 310 b of the bottom wall portion 310. The cushioning material 313 extends in the left-right direction at the front end of the outer surface 310b of the bottom wall portion 310, and both left and right end portions are curved backward. Here, as shown in FIG. 6, the upper decorative unit 200 protrudes forward from the other units provided in the front frame 53, specifically, the front end position P <b> 1 of the bottom wall portion 310 of the outer cover 300. However, it is located in front of the foremost position P2 of the operation mechanism unit 230.

そのため、遊技者が遊技中に操作機構ユニット230のハンドル60、打球供給皿61、演出ボタン63、セレクトボタン68等に意識を集中した後に立ち上がると、遊技者の頭が底壁部310の外側面310bの前端に衝突するおそれがある。そこで本形態では、万一遊技者の頭が底壁部310の外側面310bの前端に衝突しても、緩衝材313によって衝撃を緩和できるようになっている。更に緩衝材313によって、外側カバー300の搬送時等に、底壁部310の外側面310bの前端に破損や傷を生じ難くすることが可能となる。   Therefore, when the player stands up while concentrating on the handle 60 of the operation mechanism unit 230, the hitting ball supply tray 61, the effect button 63, the select button 68, etc. during the game, the player's head is placed on the outer surface of the bottom wall 310. There is a risk of colliding with the front end of 310b. Therefore, in this embodiment, even if the player's head collides with the front end of the outer surface 310b of the bottom wall portion 310, the shock absorbing material 313 can mitigate the impact. Further, the cushioning material 313 makes it difficult to cause damage or scratches to the front end of the outer surface 310b of the bottom wall portion 310 when the outer cover 300 is transported.

また図13に示すように、外側カバー300の前壁部340には、枠文字ランプ66が設けられている。具体的に、枠文字ランプ66は、左側から右側に向かって順番に第1発光部341と第2発光部342と第3発光部343と第4発光部344とによって構成されている。これら発光部341,342,343,344は、遊技の進行に伴って発光し得るものであり、遊技者等から特に目立つように外側カバー300の前壁部340に設けられている。第1発光部341は正面視で「L」字状であり、第2発光部342は正面視で「O」字状であり、第3発光部343は正面視で「G」字状であり、第4発光部344は正面視で「O」字状である。これら発光部341,342,343,344により、上側装飾ユニット200が本パチンコ遊技機の機種名の略称(「LOGO」)として発光することで、本パチンコ遊技機1をアピールできるようになっている。   As shown in FIG. 13, a frame character lamp 66 is provided on the front wall 340 of the outer cover 300. Specifically, the frame character lamp 66 includes a first light emitting unit 341, a second light emitting unit 342, a third light emitting unit 343, and a fourth light emitting unit 344 in order from the left side to the right side. These light emitting portions 341, 342, 343, and 344 can emit light as the game progresses, and are provided on the front wall portion 340 of the outer cover 300 so as to be particularly conspicuous from the player or the like. The first light emitting unit 341 has an “L” shape in a front view, the second light emitting unit 342 has an “O” shape in a front view, and the third light emitting unit 343 has a “G” shape in a front view. The fourth light emitting unit 344 has an “O” shape in front view. By these light emitting units 341, 342, 343, and 344, the upper decoration unit 200 emits light as an abbreviation of the model name of the pachinko gaming machine (“LOGO”), so that the pachinko gaming machine 1 can be appealed. .

また図12(B)及び図13に示すように、外側カバー300の左側壁部320には、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、遊技者の操作により後述する左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rをそれぞれの待機位置に復帰させるためのボタンである。可動体復帰ボタン323の効果については後に詳しく説明する。なお、図10に示すように、外側カバー300には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板350が取付けられるようになっている。   As shown in FIGS. 12B and 13, a movable body return button 323 is provided on the left side wall portion 320 of the outer cover 300. The movable body return button 323 is a button for returning a left-side frame movable body 600L and a right-side frame movable body 600R, which will be described later, to their respective standby positions by the player's operation. The effect of the movable body return button 323 will be described in detail later. As shown in FIG. 10, a closing plate 350 is attached to the outer cover 300 so as to close the upper part on the rear side.

次に内側カバー(収容部)400について、図14(A)(B)に基づいて説明する。図14(A)は内側カバー400の平面図であり、図14(B)は図14(A)に示した内側カバー400を矢印Y方向から見た背面図である。内側カバー400は、図14(A)(B)に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしていて、枠可動体600及び警光灯ユニット700を収容するものである。内側カバー400は、平面視で略台形形状の底面部410と、底面部410の左端から起立している左側面部420と、底面部410の右端から起立している右側面部430と、底面部410の前端から起立している前面部440とを備えている。   Next, the inner cover (accommodating part) 400 will be described with reference to FIGS. 14A is a plan view of the inner cover 400, and FIG. 14B is a rear view of the inner cover 400 shown in FIG. As shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), the inner cover 400 has a substantially box shape with its upper and rear opened, and accommodates the movable frame body 600 and the warning light unit 700. is there. The inner cover 400 includes a bottom surface portion 410 having a substantially trapezoidal shape in plan view, a left side surface portion 420 rising from the left end of the bottom surface portion 410, a right side surface portion 430 rising from the right end of the bottom surface portion 410, and a bottom surface portion 410. And a front surface portion 440 standing up from the front end.

底面部410には、図14(A)に示すように、左右両側で後方寄りに、上下方向に貫通する排液孔411が形成されている。各排液孔411は、内側カバー400に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、内側カバー400が外側カバー300の上に載置された状態で上述した外側カバー300の各排液孔311に連通している。この連通によって、内側カバー400の収納空間SPと上側装飾ユニット200の外部とが連通することになる。各排液孔311の形状は略円形であり、その開口径は遊技球の直径9mmよりも大きい。   As shown in FIG. 14 (A), a drainage hole 411 penetrating in the vertical direction is formed on the bottom surface portion 410 on the left and right sides and toward the rear. Each drain hole 411 is for discharging liquid such as coffee, juice, water, and game balls put in the inner cover 400, and the inner cover 400 is placed on the outer cover 300. And communicated with each drainage hole 311 of the outer cover 300 described above. With this communication, the storage space SP of the inner cover 400 communicates with the outside of the upper decoration unit 200. Each drainage hole 311 has a substantially circular shape, and its opening diameter is larger than the diameter of the game ball 9 mm.

後述するように枠可動体600は、内側カバー400内に収容されている状態から、上方に移動することにより内側カバー400外へ露出した状態へ変化できるようになっている。そのため、枠可動体600が内側カバー400外に露出した状態では、内側カバー400の収納空間SPが露出することとなる(図28参照)。しかし、収納空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯でコーヒー、ジュース、水等の液体を入れるおそれがある。そのため、内側カバー400内に液体が入り込んでも、各排液孔411及び各排液孔311により液体が内側カバー400内に溜まってしまうのを防止することが可能となる。   As will be described later, the movable frame body 600 can be changed from a state of being housed in the inner cover 400 to a state of being exposed to the outside of the inner cover 400 by moving upward. Therefore, when the frame movable body 600 is exposed outside the inner cover 400, the storage space SP of the inner cover 400 is exposed (see FIG. 28). However, when the storage space SP is exposed, there is a possibility that a player or the like may misplace a liquid such as coffee, juice, or water into the inner cover 400. Therefore, even if the liquid enters the inner cover 400, it is possible to prevent the liquid from collecting in the inner cover 400 by the respective drain holes 411 and the drain holes 311.

また収納空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯で遊技球を入れるおそれがある。そして遊技球が内側カバー400内に溜まって、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rを内側カバー400に収容できなくなるおそれがある。そこで、各排液孔411及び各排液孔311の開口径が遊技球の直径よりも大きいため、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を各排液孔411及び各排液孔311から内側カバー400及び外側カバー300外へ排出することが可能となる。よって、内側カバー400内に遊技球が溜まって、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rを内側カバー400に収容するのが阻害されるのを防ぐことが可能となる。また、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を遊技者に返すことも可能となる。   Further, when the storage space SP is exposed, a player or the like may put a game ball in the inner cover 400 by mischief. The game balls may accumulate in the inner cover 400 and the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R may not be accommodated in the inner cover 400. Therefore, since the opening diameter of each drainage hole 411 and each drainage hole 311 is larger than the diameter of the game ball, the game ball that has entered the inner cover 400 is transferred from each drainage hole 411 and each drainage hole 311 to the inner cover. 400 and the outer cover 300 can be discharged. Therefore, it is possible to prevent the game balls from being accumulated in the inner cover 400 and preventing the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R from being housed in the inner cover 400. It is also possible to return the game ball that has entered the inner cover 400 to the player.

そして内側カバー400では、図14(B)に示すように、底面部410の床面410aに、中央側から左右両側に位置する排液孔411に向かって下方に傾斜する傾斜面410bが形成されている。この傾斜面410bによって、内側カバー400に入り込んだ液体や遊技球等の異物を排液孔411に案内することが可能となる。よって、異物を各排液孔411及び各排液孔311から内側カバー400外へ排出し易くすることが可能となる。なお、各排液孔411及び各排液孔311の形状は円形でなくても良く、直径9mmである遊技球が通過できる形状(直径9mmである円形の断面よりも大きい形状)であれば適宜変更可能であり、例えば四角形状等であっても良い。   In the inner cover 400, as shown in FIG. 14B, an inclined surface 410b is formed on the floor surface 410a of the bottom surface portion 410. The inclined surface 410b is inclined downward from the center toward the drainage holes 411 located on the left and right sides. ing. The inclined surface 410b can guide foreign matter such as liquid and game balls that have entered the inner cover 400 to the drain hole 411. Therefore, it becomes possible to easily discharge foreign matters from the drain holes 411 and the drain holes 311 to the outside of the inner cover 400. Note that the shape of each drainage hole 411 and each drainage hole 311 does not need to be circular, and any shape is possible as long as a game ball having a diameter of 9 mm can pass through (a shape larger than a circular cross section having a diameter of 9 mm). For example, the shape may be a square shape.

また図14(A)(B)に示すように、内側カバー400の前面部440のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸441が設けられている。この回転軸441は、後述する左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rを回転可能に取付けるものである。但し回転軸441は、前後方向に延びていても、水平方向(鉛直方向と直交する方向)に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している(図9及び図10参照)。この理由については後述する。   As shown in FIGS. 14A and 14B, a rotation shaft 441 extending in the front-rear direction is provided at the upper end of the center of the front surface portion 440 of the inner cover 400 in the left-right direction. The rotating shaft 441 is for rotatably mounting a left frame movable body 600L and a right frame movable body 600R described later. However, even if the rotating shaft 441 extends in the front-rear direction, the rotating shaft 441 does not extend along the horizontal direction (direction perpendicular to the vertical direction), but is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 9 and FIG. 9). (See FIG. 10). The reason for this will be described later.

続いて駆動プレート500について、図15(A)(B)に基づいて説明する。図15(A)は駆動プレート500の正面図であり、図15(B)は駆動プレート500の背面図である。駆動プレート500は、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット200のうち後方側に起立した状態で配されている(図10参照)。即ち、外側カバー300及び内側カバー400は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート500は外側カバー300及び内側カバー400の後方側を塞ぐように配されるものである。   Next, the drive plate 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 15A is a front view of the drive plate 500, and FIG. 15B is a rear view of the drive plate 500. The drive plate 500 is a plate for rotationally driving the left-side frame movable body 600L and the right-side frame movable body 600R, and is arranged in a state of standing on the rear side of the upper decoration unit 200 (see FIG. 10). That is, since the outer cover 300 and the inner cover 400 have a substantially box shape with the rear opening, the drive plate 500 is disposed so as to block the rear side of the outer cover 300 and the inner cover 400.

駆動プレート500は、図15(A)(B)に示すように、左右方向中央の上端に、回転支持部501が設けられている。この回転支持部501は、前後方向に延びる挿入孔501aを有し、この挿入孔501aに内側カバー400の回転軸441の先端(前端)441aが挿入される。また、駆動プレート500の左側には、左側回転ガイド孔502Lが形成されていて、駆動プレート500の右側には、右側回転ガイド孔502Rが形成されている。左側回転ガイド孔502Lと右側回転ガイド孔502Rとは、左右一対で略L字状に形成されていて、前後方向に貫通している。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the drive plate 500 is provided with a rotation support portion 501 at the upper end at the center in the left-right direction. The rotation support portion 501 has an insertion hole 501a extending in the front-rear direction, and the tip (front end) 441a of the rotation shaft 441 of the inner cover 400 is inserted into the insertion hole 501a. A left rotation guide hole 502L is formed on the left side of the drive plate 500, and a right rotation guide hole 502R is formed on the right side of the drive plate 500. The left rotation guide hole 502L and the right rotation guide hole 502R are formed in a substantially L shape in a pair of left and right, and penetrates in the front-rear direction.

左側回転ガイド孔502Lには、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている丸軸部632a(図17参照)が挿通される。これにより、左側リンク部材630Lの移動が左側回転ガイド孔502Lによってガイドされることとなる(図19(A)(B)(C)参照)。同様に、右側回転ガイド孔502Rには、後述する右側リンク部材630Rの丸軸部632aが挿通される。これにより、右側リンク部材630Rの移動が右側回転ガイド孔502Rによってガイドされることとなる。左側リンク部材630L及び右側リンク部材630Rの動作については、後に詳しく説明する。   A round shaft portion 632a (see FIG. 17) provided in an intermediate portion 632 of a left link member 630L described later is inserted through the left rotation guide hole 502L. Thereby, the movement of the left link member 630L is guided by the left rotation guide hole 502L (see FIGS. 19A, 19B, and 19C). Similarly, a round shaft portion 632a of a right link member 630R described later is inserted into the right rotation guide hole 502R. Accordingly, the movement of the right link member 630R is guided by the right rotation guide hole 502R. The operations of the left link member 630L and the right link member 630R will be described in detail later.

図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの左下方に左側従動ギヤ511Lが設けられている。左側従動ギヤ511Lは駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材512Lが一体的に設けられている。左側連結部材512Lは、後述する左側リンク部材630Lの一端部631に設けられている挿通孔に連結するものである(図17参照)。そのため、左側従動ギヤ511Lが回転すると、左側連結部材512L及び左側リンク部材630Lの一端部631が左側従動ギヤ511Lの径外方端で一体に回転するようになっている(図19(A)(B)(C)参照)。   As shown in FIG. 15A, a left driven gear 511L is provided in the front 510 of the drive plate 500 at the lower left of the left rotation guide hole 502L. The left driven gear 511L is rotatably attached to the drive plate 500, and a left connecting member 512L is integrally provided at the radially outer end. The left connecting member 512L is connected to an insertion hole provided in one end 631 of the left link member 630L described later (see FIG. 17). Therefore, when the left driven gear 511L rotates, one end portion 631 of the left connecting member 512L and the left link member 630L rotates integrally with the radially outer end of the left driven gear 511L (FIG. 19A). B) (see (C)).

また図15(A)に示すように、左側従動ギヤ511Lの左上方に左側駆動ギヤ513Lが設けられている。左側駆動ギヤ513Lは、駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ511Lと噛合している。そして図15(B)に示すように、駆動プレート500の背面520の左側には、左側回転用モータ521Lが設けられている。この左側回転用モータ521Lは、その出力軸に左側駆動ギヤ513Lを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ513Lを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ521Lが駆動すると、左側駆動ギヤ513Lが回転し、左側駆動ギヤ513Lと噛合している左側従動ギヤ511Lが回転するようになっている。   As shown in FIG. 15A, a left drive gear 513L is provided on the upper left side of the left driven gear 511L. The left drive gear 513L is rotatably attached to the drive plate 500 and meshes with the left driven gear 511L. As shown in FIG. 15B, a left side rotation motor 521L is provided on the left side of the back surface 520 of the drive plate 500. The left rotation motor 521L has a left drive gear 513L attached to its output shaft, and rotates the left drive gear 513L by driving. Therefore, when the left rotation motor 521L is driven, the left drive gear 513L rotates, and the left driven gear 511L engaged with the left drive gear 513L rotates.

そして図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの下端502Laの下方には、左側第1フォトセンサ531Lが設けられている。左側第1フォトセンサ531Lは、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている第1遮蔽部632b1(図17参照)を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔502Lの上端502Lbの左方には、左側第2フォトセンサ532Lが設けられている。   As shown in FIG. 15A, the left first photosensor 531L is provided below the lower end 502La of the left rotation guide hole 502L in the front surface 510 of the drive plate 500. The left first photosensor 531L is for detecting a first shielding portion 632b1 (see FIG. 17) provided in an intermediate portion 632 of a left link member 630L described later. A left second photosensor 532L is provided to the left of the upper end 502Lb of the left rotation guide hole 502L.

左側第2フォトセンサ532Lは、左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2(図17参照)を検出するためのものである。なお、左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1又は第2遮蔽部632b2によって遮られると、左側リンク部材630Lの位置を検出するようになっている。   The left second photosensor 532L is for detecting the second shielding part 632b2 (see FIG. 17) of the left link member 630L. The left first photosensor 531L and the left second photosensor 532L have a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit. When the light from the light emitting unit is blocked by the first shielding unit 632b1 or the second shielding unit 632b2 of the left link member 630L between the light emitting unit and the light receiving unit, the position of the left link member 630L is detected. It has become.

ここで、駆動プレート500のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔502L、左側従動ギヤ511L、左側連結部材512L、左側駆動ギヤ513L、左側回転用モータ521L、左側第1フォトセンサ531L、左側第2フォトセンサ532Lの構成と、図15(A)(B)に示す右側回転ガイド孔502R、右側従動ギヤ511R、右側連結部材512R、右側駆動ギヤ513R、右側回転用モータ521R、右側第1フォトセンサ531R、右側第2フォトセンサ532Rの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「R」の符号を付して詳細な説明は省略する。   Here, the left side configuration and the right side configuration of the drive plate 500 are bilaterally symmetric and have the same configuration. That is, the configuration of the left rotation guide hole 502L, the left driven gear 511L, the left connection member 512L, the left drive gear 513L, the left rotation motor 521L, the left first photosensor 531L, and the left second photosensor 532L described above and FIG. (A) Configuration of right rotation guide hole 502R, right driven gear 511R, right coupling member 512R, right drive gear 513R, right rotation motor 521R, right first photosensor 531R, and right second photosensor 532R shown in (A) and (B). Is symmetrical and the same, and therefore, the corresponding portion is denoted by the symbol “R” and detailed description thereof is omitted.

次に左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rについて、図16〜図19に基づいて説明する。図16(A)は左側枠可動体600Lの前面部分と上面部分とを示す斜視図であり、図16(B)は左側枠可動体600Lの背面部分(後面部分)と上面部分とを示す斜視図である。なお図16(A)(B)では、左側枠可動体600Lが内側カバー400内に収容されている状態(待機位置にあるときの状態)が示されている。   Next, the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is a perspective view showing a front surface portion and an upper surface portion of the left frame movable body 600L, and FIG. 16B is a perspective view showing a rear surface portion (rear surface portion) and an upper surface portion of the left frame movable body 600L. FIG. 16A and 16B show a state in which the left frame movable body 600L is housed in the inner cover 400 (a state when the left frame movable body is in the standby position).

図16(A)(B)に示すように、左側枠可動体600Lは、表面(外側面)として前面部分と上面部分と背面部分と側面部分とを備える4面体構造になっている。左側枠可動体600Lの構成と右側枠可動体600Rの構成とは、左右対称であって同様である。そのため以下では、左側枠可動体600Lの構成を中心に説明し、右側枠可動体600Rの構成については対応する部位に「R」の符号を付して、詳細な説明については適宜省略する。   As shown in FIGS. 16A and 16B, the left frame movable body 600L has a tetrahedral structure including a front surface portion, an upper surface portion, a back surface portion, and a side surface portion as a surface (outer surface). The configuration of the left frame movable body 600L and the configuration of the right frame movable body 600R are bilaterally symmetric and the same. Therefore, in the following, the configuration of the left frame movable body 600L will be mainly described, and the configuration of the right frame movable body 600R will be denoted by the symbol “R” corresponding to the configuration, and detailed description will be omitted as appropriate.

図16(A)に示すように、左側枠可動体600Lの前面部分のほとんどには、銀色の金属で構成された立体形状の左側タッチ電極602Lが設けられている。左側タッチ電極602Lには、本パチンコ遊技機1のキャラクタの顔の左半分を模した装飾形態が施されている。なお右側枠可動体600Rの前面部分のほとんどにも、銀色の金属で構成された立体形状の右側タッチ電極602Rが設けられている(図29参照)。そして右側タッチ電極602Rには、本パチンコ遊技機1のキャラクタの顔の右半分を模した装飾形態が施されている。左側タッチ電極602L及び右側タッチ電極602Rの機能については、後に説明する。   As shown in FIG. 16A, most of the front surface portion of the left frame movable body 600L is provided with a three-dimensional left touch electrode 602L made of silver metal. The left touch electrode 602L has a decorative form imitating the left half of the character's face of the pachinko gaming machine 1. Note that a three-dimensional right touch electrode 602R made of silver metal is provided on most of the front surface portion of the right frame movable body 600R (see FIG. 29). The right touch electrode 602R is provided with a decoration form simulating the right half of the face of the character of the pachinko gaming machine 1. The functions of the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R will be described later.

左側枠可動体600Lの上面部分には、前後左右方向に延びる平板状のベース板612が設けられている。ベース板612は、その前端にて左側タッチ電極602Lの上端と連結している。左側枠可動体600Lの背面部分には、略上下左右方向に延びる平板状の取付プレート621が設けられている。ここで図17は、左側タッチ電極602Lと取付プレート621及び左側リンク部材630Lとの関係を示した図である。図17に示すように、取付プレート621は、左側タッチ電極602Lの後端にて、図示しないビスによって取付けられるようになっている。   A flat base plate 612 extending in the front-rear and left-right directions is provided on the upper surface portion of the left frame movable body 600L. The base plate 612 is connected to the upper end of the left touch electrode 602L at the front end. A flat mounting plate 621 extending substantially in the vertical and horizontal directions is provided on the back surface portion of the left frame movable body 600L. Here, FIG. 17 is a view showing the relationship between the left touch electrode 602L, the mounting plate 621, and the left link member 630L. As shown in FIG. 17, the attachment plate 621 is attached by a screw (not shown) at the rear end of the left touch electrode 602L.

図16(A)に示すように、左側枠可動体600Lの側面部分には、上下前後方向に延びる平板状の透明板613が設けられている。透明板613は、左側タッチ電極602Lの右端とベース板612の右端と取付プレート621の右端とによって形成される嵌合部分に嵌め込まれるように取付けられている。   As shown in FIG. 16A, a flat plate-like transparent plate 613 extending in the up-down and front-back directions is provided on the side surface portion of the left-side frame movable body 600L. The transparent plate 613 is attached so as to be fitted into a fitting portion formed by the right end of the left touch electrode 602L, the right end of the base plate 612, and the right end of the mounting plate 621.

図18は、左側枠可動体600Lのうち取付プレート621が取り外された状態を示した図である。図18に示すように、左側枠可動体600Lの内部には、内部空間NSが設けられていて、この内部空間NSに左側タッチセンサ640Lが遊技者から視認できないように配されている。そして左側タッチセンサ640Lは、左側タッチ電極602Lの裏面(背面)に接続されている。なお図18に示す左側タッチセンサ640Lに、後述するハーネスH9(図48参照)のコネクタCN21が接続されることになる。   FIG. 18 is a view showing a state where the mounting plate 621 is removed from the left frame movable body 600L. As shown in FIG. 18, an internal space NS is provided in the left frame movable body 600L, and the left touch sensor 640L is arranged in the internal space NS so that the player cannot visually recognize it. The left touch sensor 640L is connected to the back surface (back surface) of the left touch electrode 602L. A connector CN21 of a harness H9 (see FIG. 48), which will be described later, is connected to the left touch sensor 640L shown in FIG.

左側タッチセンサ640Lは、左側タッチ電極602Lに対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体(遊技者等)が左側タッチ電極602Lに接触すると、人体の大地に対する静電容量(人体容量)に基づいて発振回路641(図36参照)が発振する高周波正弦波の電圧が減衰する。左側タッチセンサ640Lは、この高周波正弦波の電圧の減衰に基づいて、人体が左側タッチ電極602Lに接触したか否かを検出するようになっている。なお、右側枠可動体600Rの内部空間には、右側タッチ電極602Rに対する人体の接触を検出する右側タッチセンサ640Rが配されていて、右側タッチセンサ640Rも高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。   The left touch sensor 640L detects contact of the human body with the left touch electrode 602L, and is specifically a capacitive touch sensor that uses a high-frequency oscillation circuit. That is, when a human body (such as a player) contacts the left touch electrode 602L, the voltage of the high-frequency sine wave that the oscillation circuit 641 (see FIG. 36) oscillates attenuates based on the electrostatic capacity (human body capacity) with respect to the ground of the human body. . The left touch sensor 640L detects whether or not the human body has touched the left touch electrode 602L based on the voltage attenuation of the high frequency sine wave. A right touch sensor 640R that detects contact of the human body with the right touch electrode 602R is disposed in the inner space of the right frame movable body 600R, and the right touch sensor 640R is also a capacitive type that uses a high-frequency oscillation circuit. It is a touch sensor.

こうして本形態では、左側タッチセンサ640Lが左側タッチ電極602Lに対する人体の接触を検出した場合、又は右側タッチセンサ640Rが右側タッチ電極602Rに対する人体の接触を検出した場合には、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rを移動(回転)させないようにしている。即ち、人体が左側タッチ電極602L又は右側タッチ電極602Rに接触しているときには、枠可動体600は停止することになる。   Thus, in this embodiment, when the left touch sensor 640L detects a human body contact with the left touch electrode 602L, or when the right touch sensor 640R detects a human body contact with the right touch electrode 602R, the left frame movable body 600L and The right frame movable body 600R is not moved (rotated). That is, when the human body is in contact with the left touch electrode 602L or the right touch electrode 602R, the movable frame body 600 stops.

左側枠可動体600Lの内部空間NSには、遊技の進行に伴って発光し得る左側枠顔ランプ660L(図43参照)が配されている。左側枠顔ランプ660Lが発光すると、左側枠可動体600Lの前面部分のうち目の形を模した第1透過部601a(図16(A)参照)と、多数の細長い第2透過部601b(図16(A)参照)とが光って見えるようになる。なお、右側枠可動体600Rの内部空間にも、遊技の進行に伴って発光し得る右側枠顔ランプ660R(図43参照)が配されている。   In the inner space NS of the left frame movable body 600L, a left frame face lamp 660L (see FIG. 43) that can emit light as the game progresses is arranged. When the left frame face lamp 660L emits light, the first transmission part 601a (see FIG. 16A) imitating the shape of the front part of the left frame movable body 600L and a number of elongated second transmission parts 601b (see FIG. 16). 16 (A)) appears to shine. A right frame face lamp 660R (see FIG. 43) that can emit light as the game progresses is also arranged in the internal space of the right frame movable body 600R.

また図16(A)(B)に示すように、左側枠可動体600Lのベース板612の右端には、2つの円筒状の取付部603が前後方向に離れて設けられている。なお右側枠可動体600Rのベース板612の左端にも、2つの円筒状の取付部603が前後方向に離れて設けられている。これら左側枠可動体600Lの各取付部603及び右側枠可動体600Rの各取付部603は、上述した内側カバー400の回転軸441(図14(A)参照)に挿通されるものである。   As shown in FIGS. 16A and 16B, two cylindrical attachment portions 603 are provided at the right end of the base plate 612 of the left frame movable body 600L so as to be separated in the front-rear direction. Two cylindrical attachment portions 603 are also provided at the left end of the base plate 612 of the right frame movable body 600R so as to be separated in the front-rear direction. Each attachment portion 603 of the left frame movable body 600L and each attachment portion 603 of the right frame movable body 600R are inserted through the rotation shaft 441 (see FIG. 14A) of the inner cover 400 described above.

こうして、左側枠可動体600Lの各取付部603及び右側枠可動体600Rの各取付部603を内側カバー400の回転軸441に挿通し、この回転軸441の先端441aを駆動プレート500の回転支持部501の挿入孔501aに挿入して、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rを収容した内側カバー400を外側カバー300内に載置することで、外側カバー300と内側カバー400と左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとがユニット化される。   In this way, each attachment portion 603 of the left frame movable body 600L and each attachment portion 603 of the right frame movable body 600R are inserted into the rotation shaft 441 of the inner cover 400, and the tip 441a of this rotation shaft 441 is the rotation support portion of the drive plate 500. The inner cover 400 that contains the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R is placed in the outer cover 300 by being inserted into the insertion hole 501a of 501 so that the outer cover 300, the inner cover 400, and the left frame are movable. The body 600L and the right frame movable body 600R are unitized.

ここで、左側枠可動体600Lは、内側カバー400内に収容されている状態(図16(A)に示す状態)から回転軸441周りに時計方向に90度回転可能である。左側枠可動体600Lが時計方向に90度回転したときには、左側枠可動体600Lの大部分が内側カバー400から露出する(図29参照)。そこで、左側枠可動体600Lが内側カバー400内に収容されているときの位置を、「左側待機位置」と呼ぶことにする。一方、左側枠可動体600Lが時計方向に90度回転したときの位置を、「左側動作位置」と呼ぶことにする。   Here, the left frame movable body 600L can rotate 90 degrees clockwise around the rotation shaft 441 from the state accommodated in the inner cover 400 (the state shown in FIG. 16A). When the left frame movable body 600L rotates 90 degrees clockwise, most of the left frame movable body 600L is exposed from the inner cover 400 (see FIG. 29). Therefore, the position when the left frame movable body 600L is accommodated in the inner cover 400 is referred to as a “left standby position”. On the other hand, the position when the left frame movable body 600L is rotated 90 degrees in the clockwise direction is referred to as a “left side operation position”.

同様に、右側枠可動体600Rは、内側カバー400内に収容されている状態から回転軸441周りに反時計方向に90度回転可能である。右側枠可動体600Rが反時計方向に90度回転したときには、右側枠可動体600Rの大部分が内側カバー400から露出する(図29参照)。そこで、右側枠可動体600Rが内側カバー400内に収容されているときの位置を、「右側待機位置」と呼ぶことにする。一方、右側枠可動体600Rが反時計方向に90度回転したときの位置を、「右側動作位置」と呼ぶことにする。   Similarly, the right frame movable body 600 </ b> R can be rotated 90 degrees counterclockwise around the rotation shaft 441 from the state accommodated in the inner cover 400. When the right frame movable body 600R rotates 90 degrees counterclockwise, most of the right frame movable body 600R is exposed from the inner cover 400 (see FIG. 29). Therefore, the position when the right frame movable body 600R is accommodated in the inner cover 400 is referred to as a “right standby position”. On the other hand, the position when the right frame movable body 600R is rotated 90 degrees counterclockwise is referred to as a “right operation position”.

これにより、左側枠可動体600Lが左側待機位置あると共に右側枠可動体600Rが右側待機位置にあるときには、左側枠可動体600Lの透明板613と右側枠可動体600Rの透明板613とが鉛直方向に延びて対向する(図19(A)参照)。そして、左側枠可動体600Lのベース板612と右側枠可動体600Rのベース板612とが同じ平面方向に延びて、上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成することとなる(図9参照)。   Thus, when the left frame movable body 600L is in the left standby position and the right frame movable body 600R is in the right standby position, the transparent plate 613 of the left frame movable body 600L and the transparent plate 613 of the right frame movable body 600R are in the vertical direction. (See FIG. 19A). The base plate 612 of the left frame movable body 600L and the base plate 612 of the right frame movable body 600R extend in the same plane direction to form a part of the upper wall surface of the upper decorative unit 200 (front frame 53). (See FIG. 9).

そして本形態では、左側枠可動体600Lが左側動作位置にあると共に、右側枠可動体600Rが右側動作位置にあるときには、図29に示すように、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが互いに当接するようになっている。このとき、左側タッチ電極602Lに施されているキャラクタの顔の左半分と、右側タッチ電極602Rに施されているキャラクタの顔の右半分とが合わさって、関連する一つの装飾形態(本パチンコ遊技機1のキャラクタの顔)が形成されることになる。これにより、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rによる演出効果を高めるようにしている。   In this embodiment, when the left frame movable body 600L is in the left operation position and the right frame movable body 600R is in the right operation position, as shown in FIG. 29, the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R are mutually connected. It comes to contact. At this time, the left half of the character's face applied to the left touch electrode 602L and the right half of the character's face applied to the right touch electrode 602R are combined to form a related decoration form (this pachinko game The face of the character of the machine 1) is formed. Thereby, the effect by the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R is enhanced.

次に、左側リンク部材630Lについて、図17に基づいて説明する。なお図17では、左側リンク部材630Lの一端部631と、上述した駆動プレート500の左側連結部材512Lとが連結している状態が示されている。左側リンク部材630Lは取付プレート621を回転させるための部材であり、図17に示すように、長手方向の一端部(図17の下端部)631に挿通孔(図示省略)を有している。この挿通孔は、上述したように、駆動プレート500の左側従動ギヤ511Lに設けられている左側連結部材512Lと連結するためのものである。   Next, the left link member 630L will be described with reference to FIG. Note that FIG. 17 shows a state in which one end 631 of the left link member 630L is connected to the left connection member 512L of the drive plate 500 described above. The left link member 630L is a member for rotating the mounting plate 621, and has an insertion hole (not shown) at one end portion (lower end portion in FIG. 17) 631 in the longitudinal direction, as shown in FIG. As described above, the insertion hole is for connecting to the left connecting member 512L provided in the left driven gear 511L of the drive plate 500.

また左側リンク部材630Lは、長手方向の中間部632に、後方に突出する丸軸部632aと、左右一対で薄板状の第1遮蔽部632b1及び第2遮蔽部632b2とを有している。丸軸部632aは、駆動プレート500の左側回転ガイド孔502Lに挿通されて、取付プレート621の回転に伴って左側回転ガイド孔502Lに沿って移動するものである(図19(A)(B)(C)参照)。各遮蔽部632b1,632b2は、上述したように、左側第1フォトセンサ531L又は左側第2フォトセンサ532Lに検出されるものである。   The left link member 630L includes a round shaft portion 632a protruding rearward and a pair of left and right thin shielding portions 632b1 and second shielding portions 632b2 in the middle portion 632 in the longitudinal direction. The round shaft portion 632a is inserted through the left rotation guide hole 502L of the drive plate 500, and moves along the left rotation guide hole 502L as the mounting plate 621 rotates (FIGS. 19A and 19B). (See (C)). As described above, the shielding portions 632b1 and 632b2 are detected by the left first photosensor 531L or the left second photosensor 532L.

また左側リンク部材630Lは、長手方向の他端部(図17の上端部)633に、前方に突出する筒状突部633aを有している。筒状突部633aは、取付プレート621の外端部621aに形成されている挿通孔に挿通されるものである。右側リンク部材630Rの構成は、上述した左側リンク部材630Lの構成と左右対称であって同様であるため、その説明を省略する。   The left link member 630L has a cylindrical protrusion 633a protruding forward at the other end portion (upper end portion in FIG. 17) 633 in the longitudinal direction. The cylindrical protrusion 633a is inserted through an insertion hole formed in the outer end 621a of the mounting plate 621. The configuration of the right link member 630R is the same as that of the left link member 630L described above, and is the same as that of the left link member 630L.

こうして、左側枠可動体600Lの取付プレート621は、左側リンク部材630Lを介して駆動プレート500の左側連結部材512Lに取付けられる。同様に、右側枠可動体600Rの取付プレート621は、右側リンク部材630Rを介して駆動プレート500の右側連結部材512R(図15(A)参照)に取付けられる。   Thus, the attachment plate 621 of the left frame movable body 600L is attached to the left connection member 512L of the drive plate 500 via the left link member 630L. Similarly, the attachment plate 621 of the right frame movable body 600R is attached to the right connection member 512R (see FIG. 15A) of the drive plate 500 via the right link member 630R.

続いて図19に基づいて、左側リンク部材630Lと右側リンク部材630Rの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側に関する名称と、右側に関する名称との両方を説明する場合には、「左側」及び「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側リンク部材630L及び右側リンク部材630Rについては、リンク部材630L,630Rとして説明し、左側待機位置及び右側待機位置については「待機位置」として説明する。   Next, the operation of the left link member 630L and the right link member 630R will be described based on FIG. In the following description, when both the name on the left side and the name on the right side are described, the names of “left side” and “right side” will be omitted as appropriate and will be described generically. For example, the left link member 630L and the right link member 630R will be described as link members 630L and 630R, and the left standby position and the right standby position will be described as “standby positions”.

図19(A)に示すように、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600R(枠可動体600)がそれぞれ待機位置にあるとき、リンク部材630L,630Rがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1が第1フォトセンサ531L,531Rに検出されている。言い換えると、第1フォトセンサ531L,531Rがリンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1を検出しているときには、枠可動体600がそれぞれ待機位置にあることになる。   As shown in FIG. 19A, when the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R (frame movable body 600) are in the standby positions, the link members 630L and 630R are substantially horizontal and extend in the left-right direction. Thus, the first shielding portions 632b1 of the link members 630L and 630R are detected by the first photosensors 531L and 531R. In other words, when the first photosensors 531L and 531R detect the first shielding portions 632b1 of the link members 630L and 630R, the movable frame body 600 is in the standby position.

そして、図19(A)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、駆動ギヤ513L,513R及び従動ギヤ511L,511Rが回転して、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの下端502La,502Ra(図15(A)参照)から回転ガイド孔502L,502Rに沿って移動し始める。これにより、図19(B)に示すように、リンク部材630L,630Rが斜め略45度に傾斜した状態になる。このとき、左側枠可動体600Lは、図19(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ略45度回転していて、右側枠可動体600Rは、図19(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ略45度回転している。   When the rotation motors 521L and 521R of the drive plate 500 are driven from the state shown in FIG. 19A, the drive gears 513L and 513R and the driven gears 511L and 511R are rotated, and the round shafts of the link members 630L and 630R are rotated. The part 632a starts to move along the rotation guide holes 502L and 502R from the lower ends 502La and 502Ra (see FIG. 15A) of the rotation guide holes 502L and 502R. As a result, as shown in FIG. 19B, the link members 630L and 630R are inclined at an angle of approximately 45 degrees. At this time, the left frame movable body 600L is rotated approximately 45 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 19A, and the right frame movable body 600R is in the state shown in FIG. 19A. Is rotated approximately 45 degrees counterclockwise around the rotation axis 441.

更に、図19(B)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの上端502Lb,502Rb(図15(A)参照)まで移動する。これにより、リンク部材630L,630Rがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が第2フォトセンサ532L,532Rに検出される。このとき、左側枠可動体600Lは、図19(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ90度回転していて、右側枠可動体600Rは、図19(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転している。言い換えると、枠可動体600がそれぞれ動作位置にあれば、第2フォトセンサ532L,532Rがリンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2を検出していることになる。   Further, when the rotation motors 521L and 521R of the drive plate 500 are driven from the state shown in FIG. 19B, the round shaft portions 632a of the link members 630L and 630R are moved to the upper ends 502Lb and 502Rb ( (See FIG. 15A). As a result, the link members 630L and 630R extend substantially in the vertical direction, and the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R are detected by the second photosensors 532L and 532R. At this time, the left frame movable body 600L is rotated 90 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 19A, and the right frame movable body 600R is from the state shown in FIG. 19A. It rotates 90 degrees counterclockwise around the rotation axis 441. In other words, if the frame movable body 600 is in the operating position, the second photosensors 532L and 532R detect the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R.

なお、左側リンク部材630Lと右側リンク部材630Rが、図19(C)に示す状態から図19(A)に示す状態にまで変化するときの動作については、上述した動作と逆の動作を行うだけであるため、詳細な説明を省略する。すなわち、左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rが、それぞれ動作位置から待機位置に変化するときの動作については、左側回転用モータ521Lと右側回転用モータ521Rが上述した駆動と逆の駆動を行うことになる。   Note that the operation when the left link member 630L and the right link member 630R change from the state shown in FIG. 19C to the state shown in FIG. 19A is simply the reverse of the above-described operation. Therefore, detailed description is omitted. That is, regarding the operation when the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R change from the operation position to the standby position, the left rotation motor 521L and the right rotation motor 521R perform the reverse of the above-described drive. Will do.

次に右側警光灯ユニット700R及び左側警光灯ユニット700Lについて、図20〜図27に基づいて説明する。図20(A)は右側警光灯ユニット700Rを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図20(B)は図20(A)に示す右側警光灯ユニット700Rから、後述する下側透明カバー732が取り外された状態を示した斜視図である。なお、図20(A)(B)では、後述する右側回転発光部710Rが内側カバー400から露出している状態(露出位置にあるときの状態)が示されている。   Next, the right warning light unit 700R and the left warning light unit 700L will be described with reference to FIGS. FIG. 20A is a perspective view of the right side warning light unit 700R as viewed from slightly above, and FIG. 20B is a lower side of the right side warning light unit 700R shown in FIG. It is the perspective view which showed the state from which the side transparent cover 732 was removed. 20A and 20B show a state in which a later-described right-side rotating light emitting unit 710R is exposed from the inner cover 400 (a state when it is in the exposed position).

図20(A)(B)に示すように、右側警光灯ユニット700Rは、右側回転発光部710Rと、屈曲機構部720と、組付機構部730とを備えて構成されている。右側警光灯ユニット700Rの構成と左側警光灯ユニット700Lの構成とは、左右対称であって同様である。そのため以下では、右側警光灯ユニット700Rの構成を中心に説明し、左側警光灯ユニット700Lの構成については、説明を適宜省略する。   As shown in FIGS. 20A and 20B, the right warning light unit 700 </ b> R includes a right rotation light emitting unit 710 </ b> R, a bending mechanism unit 720, and an assembly mechanism unit 730. The configuration of the right warning light unit 700R and the configuration of the left warning light unit 700L are bilaterally symmetric and the same. Therefore, below, it demonstrates centering around the structure of the right warning light unit 700R, and abbreviate | omitting description about the structure of the left warning light unit 700L suitably.

右側回転発光部710Rは、赤色の光を回転しながら放射するものである。右側回転発光部710Rは、ベース部材711(図21参照)と、上側透明カバー712と、右側発光部材713Rとを備えている。ベース部材711は、前後左右方向に延びる平板状の部材であり、上側透明カバー712と右側発光部材713Rとを支持した状態で取付けるものである。上側透明カバー712は、右側発光部材713Rを覆う透明のカバーであり、上側透明カバー712の上面712aが上下左右方向に延びる平面状になっている。   The right rotating light emitting unit 710R emits red light while rotating. The right rotating light emitting unit 710R includes a base member 711 (see FIG. 21), an upper transparent cover 712, and a right light emitting member 713R. The base member 711 is a flat plate-like member that extends in the front-rear and left-right directions, and is attached in a state where the upper transparent cover 712 and the right light-emitting member 713R are supported. The upper transparent cover 712 is a transparent cover that covers the right light emitting member 713R, and the upper surface 712a of the upper transparent cover 712 has a planar shape that extends in the vertical and horizontal directions.

右側発光部材713Rは、左右方向に並ぶ3つの発光部材で構成されていて、左側に第1発光部材713aが配されていて、中央に第2発光部材713bが配されていて、右側に第3発光部材713cが配されている。各発光部材713a,713b,713cは、主に、ドーム形状に形成された赤色カバーと、赤色カバー内にて発光可能な赤色LED素子と、赤色カバー内で上下方向に延びる軸周りに回転可能な反射鏡とを備えている。そのため、赤色LED素子が発光した状態で反射鏡が回転すると、光が前後左右に向けて回転しながら放射される。こうして、各発光部材713a,713b,713cでは赤色の光が回転しながら放射されることで、遊技者の注意を引き付けることが可能である。なお、左側警光灯ユニット700Lでも、3つの発光部材713a,713b,713cで構成される左側発光部材713Lが設けられている。   The right light emitting member 713R includes three light emitting members arranged in the left-right direction. The first light emitting member 713a is disposed on the left side, the second light emitting member 713b is disposed on the center, and the third light emitting member is disposed on the right side. A light emitting member 713c is arranged. The light emitting members 713a, 713b, and 713c are mainly rotatable around an axis extending in the vertical direction in the red cover, a red cover formed in a dome shape, a red LED element capable of emitting light in the red cover, and the red cover. And a reflector. Therefore, when the reflecting mirror rotates while the red LED element emits light, the light is emitted while rotating toward the front, back, left and right. Thus, each light emitting member 713a, 713b, 713c can radiate red light while rotating, thereby attracting the player's attention. The left warning light unit 700L is also provided with a left light emitting member 713L including three light emitting members 713a, 713b, and 713c.

ここで図21は、右側警光灯ユニット700Rを右斜め上方から見たときの斜視図である。なお図21では、後述する下側透明カバー732が取り外された状態が示されている。また、図22(A)は右側警光灯ユニット700Rの右側面図であり、図22(B)は図22(A)に示す右側警光灯ユニット700Rから、後述する下側透明カバー732が取り外された状態を示した右側面図である。また図23は、右側警光灯ユニット700Rの平面図である。   Here, FIG. 21 is a perspective view when the right warning light unit 700R is viewed from diagonally upward to the right. FIG. 21 shows a state in which a lower transparent cover 732 described later is removed. 22A is a right side view of the right warning light unit 700R, and FIG. 22B is a right side warning light unit 700R shown in FIG. It is the right view which showed the state removed. FIG. 23 is a plan view of the right warning light unit 700R.

屈曲機構部720は、くの字状に屈曲していて、右側回転発光部710Rを上下方向に移動させるものである。屈曲機構部720は、図21及び図22(A)(B)に示すように、左下支持部材721L及び右下支持部材721Rと、下側回転軸722と、下側揺動部材723と、中央回転軸724と、上側揺動部材725と、上側回転軸726と、巻きバネ727とを備えている。   The bending mechanism part 720 is bent in a dogleg shape and moves the right rotation light emitting part 710R in the vertical direction. As shown in FIGS. 21 and 22A and 22B, the bending mechanism portion 720 includes a lower left support member 721L and a lower right support member 721R, a lower rotation shaft 722, a lower swing member 723, A rotation shaft 724, an upper swing member 725, an upper rotation shaft 726, and a winding spring 727 are provided.

左下支持部材721L及び右下支持部材721Rは、下側回転軸722の両端部を支持するものである。左下支持部材721L及び右下支持部材721Rは、後述する組付機構部730の下側透明カバー732の後端部(図22(A)参照)にて、左右方向に離れた状態でビス(図示省略)を介して取付けられている。下側回転軸722は、左右方向に延びていて、下側揺動部材723の下端部を回転(揺動)可能に支持するものである。   The lower left support member 721L and the lower right support member 721R support both ends of the lower rotation shaft 722. The lower left support member 721L and the lower right support member 721R are screws (not shown) that are separated from each other in the left-right direction at a rear end portion (see FIG. 22A) of a lower transparent cover 732 of an assembly mechanism portion 730 described later. It is attached via (omitted). The lower rotating shaft 722 extends in the left-right direction and supports the lower end portion of the lower swinging member 723 so as to be rotatable (swingable).

下側揺動部材723は、図22(A)に示すように、矢印Q1で示す向きに揺動可能なものである(図26(A)参照)。下側揺動部材723の上端部は、図21に示すように二股状に分かれていて、中央回転軸724の両端部を支持している。中央回転軸724は、左右方向に延びていて、下側揺動部材723の上端部を回転(揺動)可能に支持すると共に、上側揺動部材725の下端部を回転(揺動)可能に支持するものである。   As shown in FIG. 22A, the lower swing member 723 can swing in the direction indicated by the arrow Q1 (see FIG. 26A). As shown in FIG. 21, the upper end portion of the lower swing member 723 is bifurcated and supports both end portions of the central rotating shaft 724. The central rotating shaft 724 extends in the left-right direction, supports the upper end portion of the lower swinging member 723 so as to be rotatable (swingable), and allows the lower end portion of the upper swinging member 725 to be rotated (swinged). It is something to support.

上側揺動部材725は、図22(A)に示すように、矢印Q2に示す向きに揺動可能なものである(図26(A)参照)。上側揺動部材725の下端部は、二股状に分かれていて、下側揺動部材723の上端部よりも内側に配されている。上側揺動部材725の上端部は、左右方向に延びる上側回転軸726を一体的に取付けている。上側回転軸726は、両端部にて右側回転発光部710Rのベース部材711の後方側に設けられている左右一対の組付部711aに組付けられている。これにより、上側回転軸726及び上側揺動部材725が、ベース部材711に対して回転(揺動)可能に支持されている。   As shown in FIG. 22A, the upper swinging member 725 can swing in the direction indicated by the arrow Q2 (see FIG. 26A). The lower end portion of the upper swing member 725 is divided into two forks, and is arranged on the inner side of the upper end portion of the lower swing member 723. An upper rotating shaft 726 extending in the left-right direction is integrally attached to the upper end portion of the upper swinging member 725. The upper rotating shaft 726 is assembled to a pair of left and right assembling portions 711a provided on the rear side of the base member 711 of the right rotating light emitting unit 710R at both ends. Accordingly, the upper rotating shaft 726 and the upper swinging member 725 are supported so as to be rotatable (swingable) with respect to the base member 711.

巻きバネ727は、下側揺動部材723及び上側揺動部材725に付勢力を付与するものであり、図20(B)及び図21に示すように、中央回転軸724の左右方向の中間部に巻回されている。巻きバネ727の一端部727aは、下側揺動部材723に当接している。これにより下側揺動部材723が、中央回転軸724周りに反時計方向へ回転するように付勢(押圧)されている(図21参照)。巻きバネ727の他端部(図示省略)は、上側揺動部材725に当接している。これにより上側揺動部材725が、中央回転軸724周りに時計方向へ回転するように付勢(押圧)されている。こうして、下側揺動部材723及び上側揺動部材725は、巻きバネ727により、当該下側揺動部材723の下端部と当該上側揺動部材725の上端部とが互いに離間するように付勢されている。   The winding spring 727 applies a biasing force to the lower swinging member 723 and the upper swinging member 725, and as shown in FIGS. It is wound around. One end 727 a of the winding spring 727 is in contact with the lower swing member 723. Accordingly, the lower swing member 723 is biased (pressed) so as to rotate counterclockwise around the central rotation shaft 724 (see FIG. 21). The other end (not shown) of the winding spring 727 is in contact with the upper swing member 725. Accordingly, the upper swinging member 725 is biased (pressed) so as to rotate clockwise around the central rotation shaft 724. Thus, the lower swing member 723 and the upper swing member 725 are urged by the winding spring 727 so that the lower end portion of the lower swing member 723 and the upper end portion of the upper swing member 725 are separated from each other. Has been.

組付機構部730は、右側回転発光部710Rを上下方向に移動可能に組付けるためのものである。組付機構部730は、図20(B)及び図21に示すように、外側組付カバー731(図11参照)と、下側透明カバー732と、前側固定板733と、長尺支持部材734と、組付部材740とを備えている。   The assembly mechanism unit 730 is for assembling the right-hand rotating light emitting unit 710R so as to be movable in the vertical direction. As shown in FIGS. 20B and 21, the assembly mechanism portion 730 includes an outer assembly cover 731 (see FIG. 11), a lower transparent cover 732, a front fixing plate 733, and a long support member 734. And an assembly member 740.

外側組付カバー731は、右側警光灯ユニット700Rを内側カバー400に取付けるためのものであり(図11参照)、図示していないが、前方側にて下側透明カバー732を組付けていて、前後方向の中間部にて左下支持部材721L及び右下支持部材721Rを組付けている。そして外側組付カバー731は、内側カバー400の底面部410の前方部分に載置された状態で、図示しないビスによって内側カバー400に取付けられるようになっている。なお図20〜図27では、外側組付カバー731が取り外されている状態が示されている。   The outer assembly cover 731 is for attaching the right warning light unit 700R to the inner cover 400 (see FIG. 11). Although not shown, the lower transparent cover 732 is assembled on the front side. The lower left support member 721L and the lower right support member 721R are assembled at an intermediate portion in the front-rear direction. The outer assembly cover 731 is mounted on the inner cover 400 with a screw (not shown) while being placed on the front portion of the bottom surface portion 410 of the inner cover 400. 20 to 27 show a state where the outer assembly cover 731 is removed.

下側透明カバー732は、図20(A)に示すように、長尺支持部材734及び組付部材740を覆う透明のカバーである。また下側透明カバー732の上端部は、前側固定板733を支持していて、下側透明カバー732の下端部は、外側組付カバー731に組付けられている。下側透明カバー732の下面には、長尺支持部材734の下端部を嵌め込むための嵌合孔(図示省略)が設けられている。   The lower transparent cover 732 is a transparent cover that covers the long support member 734 and the assembly member 740 as shown in FIG. The upper end of the lower transparent cover 732 supports the front fixing plate 733, and the lower end of the lower transparent cover 732 is assembled to the outer assembly cover 731. A fitting hole (not shown) for fitting the lower end of the long support member 734 is provided on the lower surface of the lower transparent cover 732.

前側固定板733は、図20(A)(B)に示すように、上下左右方向に延びる平面状の部材であり、下側透明カバー732の上端部に固定されている。この前側固定板733よりも後方にて、右側回転発光部710Rが上下方向に移動可能になっている。前側固定板733には、長尺支持部材734の上端部を嵌め込むための嵌合孔(図示省略)が設けられている。   As shown in FIGS. 20A and 20B, the front fixing plate 733 is a planar member extending in the vertical and horizontal directions, and is fixed to the upper end portion of the lower transparent cover 732. On the rear side of the front side fixing plate 733, the right side rotating light emitting unit 710R is movable in the vertical direction. The front fixing plate 733 is provided with a fitting hole (not shown) for fitting the upper end portion of the long support member 734.

長尺支持部材734は、組付部材740を上下方向に摺動可能に組付けるものである。長尺支持部材734は、図20(B)及び図22(B)に示すように、上下方向に長い長尺状且つ薄板状の金属板である。そして長尺支持部材734は、下端部にて下側透明カバー732の嵌合孔に嵌め込まれると共に、上端部にて前側固定板733の嵌合孔に嵌め込まれた状態で支持されている。   The long support member 734 assembles the assembly member 740 so as to be slidable in the vertical direction. As shown in FIGS. 20B and 22B, the long support member 734 is a long and thin metal plate that is long in the vertical direction. The long support member 734 is supported in a state of being fitted into the fitting hole of the lower transparent cover 732 at the lower end portion and fitted into the fitting hole of the front fixing plate 733 at the upper end portion.

組付部材740は、右側回転発光部710Rのベース部材711に取付けられていて、ベース部材711を長尺支持部材734に組付けるためのものである。組付部材740は、図20(B)、図21、及び図22(B)に示すように主に、内側連結部材741と、外側連結部材742と、前方下側回転軸743と、後方下側回転軸744と、前方上側回転軸745と、後方上側回転軸746と、前方下側ローラ751と、後方下側ローラ752と、前方上側ローラ753と、後方上側ローラ754とを備えて構成されている。   The assembly member 740 is attached to the base member 711 of the right rotation light emitting unit 710R, and is for assembling the base member 711 to the long support member 734. As shown in FIGS. 20 (B), 21, and 22 (B), the assembly member 740 mainly includes an inner connecting member 741, an outer connecting member 742, a front lower rotation shaft 743, and a rear lower portion. A side rotation shaft 744, a front upper rotation shaft 745, a rear upper rotation shaft 746, a front lower roller 751, a rear lower roller 752, a front upper roller 753, and a rear upper roller 754 are configured. ing.

内側連結部材741は、図20(B)に示すように、長尺支持部材734よりも左方に配されていて、上下前後方向に延びる平板状の部材である。内側連結部材741の上端部が右側回転発光部710Rのベース部材711の前方側に固定されている。これにより、右側回転発光部710Rのベース部材711が上下方向に移動するのに伴って、組付部材740(内側連結部材741)が上下方向に移動することになる。外側連結部材742は、図20(B)に示すように、長尺支持部材734よりも右方に配されていて、上下前後方向に延びる平板状の部材である。   As shown in FIG. 20B, the inner connecting member 741 is a flat plate-like member that is disposed on the left side of the long support member 734 and extends in the up-down and front-back directions. The upper end portion of the inner connecting member 741 is fixed to the front side of the base member 711 of the right rotation light emitting unit 710R. Accordingly, as the base member 711 of the right rotation light emitting unit 710R moves in the vertical direction, the assembly member 740 (inner coupling member 741) moves in the vertical direction. As shown in FIG. 20B, the outer connecting member 742 is a flat plate-like member that is disposed on the right side of the long support member 734 and extends in the up-down and front-back directions.

前方下側回転軸743は、前方下側ローラ751を回転可能に支持するものである。前方下側回転軸743は、図21及び図22(B)に示すように、組付部材740の前方下側に設けられていて、長尺支持部材734よりも前方にて左右方向に延びている。そして前方下側回転軸743の両端部は、内側連結部材741と外側連結部材742とに連結されている。   The front lower rotation shaft 743 supports the front lower roller 751 in a rotatable manner. As shown in FIGS. 21 and 22B, the front lower rotation shaft 743 is provided on the lower front side of the assembly member 740, and extends in the left-right direction in front of the long support member 734. Yes. Both ends of the front lower rotation shaft 743 are connected to the inner connecting member 741 and the outer connecting member 742.

後方下側回転軸744は、後方下側ローラ752を回転可能に支持するものである。後方下側回転軸744は、図21及び図22(B)に示すように、組付部材740の後方下側に設けられていて、長尺支持部材734よりも後方にて左右方向に延びている。そして後方下側回転軸744の左端部は、内側連結部材741に連結されていて、後方下側回転軸744の右端部は、後方下側ワッシャ747を組付けた状態で外側連結部材742に連結されている。   The rear lower rotation shaft 744 supports the rear lower roller 752 rotatably. As shown in FIGS. 21 and 22B, the rear lower rotation shaft 744 is provided on the lower rear side of the assembly member 740 and extends in the left-right direction behind the long support member 734. Yes. The left end of the rear lower rotating shaft 744 is connected to the inner connecting member 741, and the right end of the rear lower rotating shaft 744 is connected to the outer connecting member 742 with the rear lower washer 747 assembled. Has been.

前方上側回転軸745は、前方上側ローラ753を回転可能に支持するものである。前方上側回転軸745は、図21及び図22(B)に示すように、組付部材740の前方上側に設けられていて、長尺支持部材734よりも前方にて左右方向に延びている。そして、前方上側回転軸745の両端部は、内側連結部材741と外側連結部材742とに連結されている。   The front upper rotation shaft 745 supports the front upper roller 753 in a rotatable manner. As shown in FIGS. 21 and 22B, the front upper rotation shaft 745 is provided on the upper front side of the assembly member 740 and extends in the left-right direction in front of the long support member 734. Both end portions of the front upper rotation shaft 745 are connected to the inner connecting member 741 and the outer connecting member 742.

後方上側回転軸746は、後方上側ローラ754を回転可能に支持するものである。後方上側回転軸746は、図21及び図22(B)に示すように、組付部材740の後方上側に設けられていて、長尺支持部材734よりも後方にて左右方向に延びている。そして後方上側回転軸746の左端部は、内側連結部材741に連結されていて、後方上側回転軸746の右端部は、後方上側ワッシャ748を組付けた状態で外側連結部材742に連結されている。   The rear upper rotation shaft 746 supports the rear upper roller 754 in a rotatable manner. As shown in FIGS. 21 and 22B, the rear upper rotation shaft 746 is provided on the upper rear side of the assembly member 740 and extends in the left-right direction behind the long support member 734. The left end portion of the rear upper rotating shaft 746 is connected to the inner connecting member 741, and the right end portion of the rear upper rotating shaft 746 is connected to the outer connecting member 742 with the rear upper washer 748 assembled. .

前方下側ローラ751は、図21及び図22(B)に示すように、前方下側回転軸743の周りで回転可能な円筒状の部材である。後方下側ローラ752は、図22(B)に示すように、後方下側回転軸744の周りで回転可能な円筒状の部材である。これら前方下側ローラ751と後方下側ローラ752とは、長尺支持部材734に対して前後方向に挟むように配されている。これにより、組付部材740が長尺支持部材734に沿って上下動する際に、前方下側ローラ751の周面が長尺支持部材734の前面に対して摺動(回転)したり、後方下側ローラ752の周面が長尺支持部材734の後面に対して摺動(回転)することが可能である。その結果、組付部材740の前後方向の移動(ズレ)を抑制しながら、組付部材740の上下動をスムーズにすることが可能である。   The front lower roller 751 is a cylindrical member that can rotate around the front lower rotation shaft 743 as shown in FIGS. 21 and 22B. As shown in FIG. 22B, the rear lower roller 752 is a cylindrical member that can rotate around the rear lower rotation shaft 744. The front lower roller 751 and the rear lower roller 752 are disposed so as to be sandwiched in the front-rear direction with respect to the long support member 734. Thereby, when the assembly member 740 moves up and down along the long support member 734, the peripheral surface of the front lower roller 751 slides (rotates) with respect to the front surface of the long support member 734, and the rear The peripheral surface of the lower roller 752 can slide (rotate) with respect to the rear surface of the long support member 734. As a result, the vertical movement of the assembly member 740 can be made smooth while suppressing the movement (displacement) of the assembly member 740 in the front-rear direction.

前方上側ローラ753は、図21及び図22(B)に示すように、前方上側回転軸745の周りで回転可能な円筒状の部材である。後方上側ローラ754は、図22(B)に示すように、後方上側回転軸746の周りで回転可能な円筒状の部材である。これら前方上側ローラ753と後方上側ローラ754とは、長尺支持部材734に対して前後方向に挟むように配されている。これにより、組付部材740が長尺支持部材734に沿って上下動する際に、前方上側ローラ753の周面が長尺支持部材734の前面に対して摺動(回転)したり、後方上側ローラ754の周面が長尺支持部材734の後面に対して摺動(回転)することが可能である。その結果、組付部材740の前後方向の移動(ズレ)を抑制しながら、組付部材740の上下動をスムーズにすることが可能である。   As shown in FIGS. 21 and 22B, the front upper roller 753 is a cylindrical member that can rotate around the front upper rotation shaft 745. As shown in FIG. 22B, the rear upper roller 754 is a cylindrical member that can rotate around the rear upper rotation shaft 746. The front upper roller 753 and the rear upper roller 754 are disposed so as to be sandwiched in the front-rear direction with respect to the long support member 734. Accordingly, when the assembly member 740 moves up and down along the long support member 734, the peripheral surface of the front upper roller 753 slides (rotates) with respect to the front surface of the long support member 734, or the rear upper side The circumferential surface of the roller 754 can slide (rotate) with respect to the rear surface of the long support member 734. As a result, the vertical movement of the assembly member 740 can be made smooth while suppressing the movement (displacement) of the assembly member 740 in the front-rear direction.

なお前方下側ローラ751と前方上側ローラ753とは、同様の構成であり、上下対称に配されている。また後方下側ローラ752と後方上側ローラ754とは、同様の構成であり、上下対称に配されている。こうして各ローラ751,752,753,754が長尺支持部材734に対して前後上下に配されていることにより、組付部材740が長尺支持部材734に沿って上下動する際に、組付部材740の長尺支持部材734に対する傾動を抑制することが可能である。   The front lower roller 751 and the front upper roller 753 have the same configuration and are arranged vertically symmetrically. The rear lower roller 752 and the rear upper roller 754 have the same configuration and are arranged vertically symmetrically. Thus, the rollers 751, 752, 753, and 754 are arranged vertically and vertically with respect to the long support member 734, so that when the assembly member 740 moves up and down along the long support member 734, the assembly is performed. It is possible to suppress the tilting of the member 740 with respect to the long support member 734.

以上により、右側回転発光部710Rは、組付部材740を介して長尺支持部材734に沿って上下方向に直動可能である。但し上述したように、下側揺動部材723及び上側揺動部材725は、巻きバネ727により、当該下側揺動部材723の下端部と当該上側揺動部材725の上端部とが互いに離間するように付勢されている。そのため、図22(B)に示すように、右側回転発光部710Rに何ら外力が作用しない状態では、右側回転発光部710Rのベース部材711が前側固定板733に当接するまで、下側揺動部材723の下端部と上側揺動部材725の上端部とが離間するようになっている。その結果、右側回転発光部710Rは長尺支持部材734の上端側に位置することになる。ここで図22(B)に示すように、右側回転発光部710R(左側回転発光部710L)が長尺支持部材734の上端側にあるときの位置を「露出位置」と呼ぶことにする。   As described above, the right rotation light emitting unit 710 </ b> R can move linearly in the vertical direction along the long support member 734 via the assembly member 740. However, as described above, the lower swing member 723 and the upper swing member 725 are separated from each other by the winding spring 727 so that the lower end portion of the lower swing member 723 and the upper end portion of the upper swing member 725 are separated from each other. It is so energized. Therefore, as shown in FIG. 22B, in the state where no external force is applied to the right rotation light emitting unit 710R, the lower swing member until the base member 711 of the right rotation light emission unit 710R contacts the front fixing plate 733. The lower end portion of 723 and the upper end portion of the upper swinging member 725 are separated from each other. As a result, the right rotation light emitting unit 710 </ b> R is positioned on the upper end side of the long support member 734. Here, as shown in FIG. 22B, the position when the right rotation light emitting unit 710R (left rotation light emission unit 710L) is on the upper end side of the long support member 734 is referred to as an “exposure position”.

ところで本形態では、枠可動体600(左側枠可動体600L及び右側枠可動体600R)が動作位置にあるときには、枠可動体600は回転発光部710(左側回転発光部710L及び右側回転発光部710R)に当接(係合)していない。従って、回転発光部710には枠可動体600から外力(押圧力)が作用しなくて、回転発光部710は露出位置にある(図29参照)。しかしながら、枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰する際には、枠可動体600が回転発光部710に当接して、回転発光部710は枠可動体600から押圧力を受けるようになっている。   By the way, in this embodiment, when the frame movable body 600 (the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R) is in the operating position, the frame movable body 600 is rotated by the rotating light emitting unit 710 (left rotating light emitting unit 710L and right rotating light emitting unit 710R). ) Is not in contact (engaged). Therefore, no external force (pressing force) is applied to the rotating light emitting unit 710 from the movable frame body 600, and the rotating light emitting unit 710 is in the exposed position (see FIG. 29). However, when the movable frame body 600 returns from the operating position to the standby position, the movable frame body 600 comes into contact with the rotating light emitting unit 710, and the rotating light emitting unit 710 receives a pressing force from the movable frame body 600. ing.

具体的には、枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰する際に、枠可動体600の透明板613に設けられている突起(図示省略)が、回転発光部710のベース部材711に設けられている係合凹部711b(図23参照)を下方に向かって押圧する。これにより、ベース部材711が巻きバネ727の付勢力に抗して下方に移動すると共に、組付部材740が長尺支持部材734に沿って下方に移動する。なおこのときには、下側揺動部材723の下端部と上側揺動部材725の上端部とが、巻きバネ727の付勢力に抗して接近することになる(図26(B)参照)。そして、枠可動体600が待機位置へ復帰したとき、回転発光部710のベース部材711が枠可動体600に押圧されたままの状態で、回転発光部710が内側カバー400内に収容される(図4参照)。   Specifically, when the movable frame body 600 returns from the operating position to the standby position, protrusions (not shown) provided on the transparent plate 613 of the movable frame body 600 are formed on the base member 711 of the rotary light emitting unit 710. The provided engaging recess 711b (see FIG. 23) is pressed downward. As a result, the base member 711 moves downward against the urging force of the winding spring 727, and the assembly member 740 moves downward along the long support member 734. At this time, the lower end portion of the lower swing member 723 and the upper end portion of the upper swing member 725 come close to each other against the biasing force of the winding spring 727 (see FIG. 26B). When the frame movable body 600 returns to the standby position, the rotary light emitting unit 710 is accommodated in the inner cover 400 while the base member 711 of the rotary light emitting unit 710 is pressed against the frame movable body 600 ( (See FIG. 4).

ここで図24(A)は、右側回転発光部710Rが内側カバー400内に収容されているときに右側警光灯ユニット700Rを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図24(B)は図24(A)に示す右側警光灯ユニット700Rから、下側透明カバー732が取り外された状態を示した斜視図である。図24(B)に示すように、右側回転発光部710R(左側回転発光部710L)が長尺支持部材734の下端側あるときの位置を「収容位置」と呼ぶことにする。   Here, FIG. 24A is a perspective view when the right warning light unit 700R is slightly seen from above when the right rotation light emitting unit 710R is accommodated in the inner cover 400, and FIG. ) Is a perspective view showing a state where the lower transparent cover 732 is removed from the right warning light unit 700R shown in FIG. As shown in FIG. 24B, the position when the right rotation light emitting section 710R (left rotation light emission section 710L) is on the lower end side of the long support member 734 will be referred to as an “accommodating position”.

また図25は、右側回転発光部710Rが内側カバー400内に収容されているときに右側警光灯ユニット700Rを右斜め上方から見たときの斜視図である。なお図25では、下側透明カバー732が取り外された状態が示されている。また、図26(A)は右側回転発光部710Rが内側カバー400内に収容されているときに右側警光灯ユニット700Rの右側面図であり、図26(B)は図26(A)に示す右側警光灯ユニット700Rから、下側透明カバー732が取り外された状態を示した右側面図である。   FIG. 25 is a perspective view of the right warning light unit 700R as viewed obliquely from the upper right when the right rotating light emitting unit 710R is accommodated in the inner cover 400. FIG. 25 shows a state where the lower transparent cover 732 is removed. FIG. 26A is a right side view of the right warning light unit 700R when the right rotation light emitting unit 710R is accommodated in the inner cover 400, and FIG. 26B is FIG. 26A. It is the right view which showed the state from which the lower transparent cover 732 was removed from the right side warning light unit 700R shown.

こうして、図4及び図6に示すように、枠可動体600が待機位置にあるときには、回転発光部710が収容位置にあって、枠可動体600及び回転発光部710が共に内側カバー400内に収容されている。このとき、枠可動体600のベース板612と上側透明カバー712の上面712aとが同一平面状になっていて、上側装飾ユニット200の上壁面の一部を形成している(図4参照)。   Thus, as shown in FIGS. 4 and 6, when the movable frame body 600 is in the standby position, the rotating light emitting unit 710 is in the storage position, and both the movable frame body 600 and the rotating light emitting unit 710 are in the inner cover 400. Contained. At this time, the base plate 612 of the movable frame body 600 and the upper surface 712a of the upper transparent cover 712 are coplanar, and form a part of the upper wall surface of the upper decorative unit 200 (see FIG. 4).

そして、枠可動体600が待機位置から動作位置へ駆動するのに伴って、回転発光部710には枠可動体600からの押圧力が作用されなくなる。これより回転発光部710は、巻きバネ727の付勢力により上方に移動すると共に、組付部材740が長尺支持部材734に沿って上方に移動することになる。その結果、図29及び図30に示すように、枠可動体600が動作位置まで駆動すると、回転発光部710が露出位置まで変位して、枠可動体600及び回転発光部710が共に遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出することになる。なお遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uとは、遊技機枠50の外郭を構成する上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R)のうち、遊技機枠50の上端で左右方向に延びる縁を意味する。   Then, as the movable frame body 600 is driven from the standby position to the operating position, the pressing force from the movable frame body 600 is not applied to the rotary light emitting unit 710. Accordingly, the rotary light emitting unit 710 moves upward by the urging force of the winding spring 727 and the assembly member 740 moves upward along the long support member 734. As a result, as shown in FIGS. 29 and 30, when the movable frame body 600 is driven to the operating position, the rotating light emitting unit 710 is displaced to the exposed position, and both the movable frame body 600 and the rotating light emitting unit 710 are both gaming machine frames. 50 protrudes upward from the upper edge 50U. Note that the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) is the upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) that form the outline of the gaming machine frame 50. The edge extending in the left-right direction at the upper end of the gaming machine frame 50 is meant.

一方、枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰し始めると、回転発光部710には枠可動体600からの押圧力が作用する(図28参照)。これにより回転発光部710は、巻きバネ727の付勢力に抗して下方に移動すると共に、組付部材740が長尺支持部材734に沿って下方に移動することになる。その結果、図4及び図6に示すように、枠可動体600が待機位置まで復帰すると、回転発光部710が収容位置まで変位して、枠可動体600及び回転発光部710が共に遊技機枠50の上縁50Uよりも下方にて内側カバー400内に収容されることになる。   On the other hand, when the movable frame body 600 starts to return from the operating position to the standby position, the pressing force from the movable frame body 600 acts on the rotary light emitting unit 710 (see FIG. 28). Accordingly, the rotary light emitting unit 710 moves downward against the urging force of the winding spring 727 and the assembly member 740 moves downward along the long support member 734. As a result, as shown in FIGS. 4 and 6, when the movable frame body 600 returns to the standby position, the rotary light emitting unit 710 is displaced to the storage position, and both the movable frame body 600 and the rotary light emitting unit 710 are both in the gaming machine frame. 50 is accommodated in the inner cover 400 below the upper edge 50U.

次に遊技機枠50の効果について説明する。本形態では、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に設けられている枠可動体600と回転発光部710とが、図4に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方から、図29に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に変位(移動)可能となっている。そのため、2種類の移動部材(枠可動体600及び回転発光部710)が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に同時に突出することで、遊技者に与える演出のインパクトを強めることが可能である。   Next, the effect of the gaming machine frame 50 will be described. In this embodiment, the movable frame body 600 and the rotary light emitting unit 710 provided in the gaming machine frame 50 (upper decorative unit 200) are connected to the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) as shown in FIG. From below, it can be displaced (moved) upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 as shown in FIG. Therefore, two types of moving members (the frame movable body 600 and the rotating light emitting unit 710) simultaneously protrude upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, so that it is possible to increase the impact of the effect given to the player. is there.

また本形態では、図4に示すように、枠可動体600及び回転発光部710が内側カバー400内に収容されているときには、枠可動体600のベース板612と上側透明カバー712の上面712aとが、上側装飾ユニット200の上壁面の一部を形成している。これに対して図29に示すように、枠可動体600が動作位置にあるときには、各ベース板612が係合(対向)して、枠可動体600の各タッチ電極602L,602Rによって関連する一つの装飾形態(本パチンコ遊技機1のキャラクタの顔)が形成される。更に、回転発光部710が露出位置にあるときには、露出した回転発光部710から赤色の光が回転しながら放射される。こうして、上側装飾ユニット200の上壁面が目立つように変形することで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the movable frame body 600 and the rotating light emitting unit 710 are accommodated in the inner cover 400, the base plate 612 of the movable frame body 600 and the upper surface 712 a of the upper transparent cover 712 However, a part of the upper wall surface of the upper decorative unit 200 is formed. On the other hand, as shown in FIG. 29, when the frame movable body 600 is in the operating position, each base plate 612 is engaged (opposed), and is associated with each touch electrode 602L, 602R of the frame movable body 600. Two decoration forms (the face of the character of the present pachinko gaming machine 1) are formed. Further, when the rotary light emitting unit 710 is at the exposure position, red light is emitted from the exposed rotary light emitting unit 710 while rotating. Thus, it is possible to give a strong impact to the player by deforming so that the upper wall surface of the upper decoration unit 200 is conspicuous.

また本形態では、図30に示すように、枠可動体600が、側面視で前方に向かって斜め上向きに突出するようになっている。つまり、枠可動体600が待機位置にあるときには、ベース板612が前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、枠可動体600を回転可能に支持する回転軸441も、前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、枠可動体600の後側に配されている取付プレート621が前方に向かって斜め上向きに傾斜している。そのため、図30に示すように、枠可動体600が待機位置から動作位置へ90度回転する際に、取付プレート621は、当該取付プレート621が傾斜している平面方向(仮想鉛直面に対して前方に向かって斜め上向きに延びる仮想前方傾斜面)に沿って回転し、枠可動体600が前方に向かって斜め上向きに突出することになる。その結果、枠可動体600がデータ表示装置152と干渉するのを防止することが可能となる。なお図30に示すように、枠可動体600は、垂直壁面SHに対する取付プレート621の前傾角度φが25度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 30, the movable frame body 600 projects obliquely upward toward the front in a side view. That is, when the frame movable body 600 is in the standby position, the base plate 612 is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 6), and the rotating shaft 441 that rotatably supports the frame movable body 600 is also forward. (See FIG. 6), the mounting plate 621 disposed on the rear side of the movable frame body 600 is inclined obliquely upward toward the front. Therefore, as shown in FIG. 30, when the frame movable body 600 rotates 90 degrees from the standby position to the operating position, the mounting plate 621 has a planar direction (with respect to the virtual vertical plane) in which the mounting plate 621 is inclined. The frame movable body 600 protrudes obliquely upward toward the front, rotating along a virtual forward inclined surface extending obliquely upward toward the front. As a result, it is possible to prevent the movable frame body 600 from interfering with the data display device 152. As shown in FIG. 30, the frame movable body 600 protrudes obliquely upward toward the front so that the forward tilt angle φ of the mounting plate 621 with respect to the vertical wall surface SH is 25 degrees.

また本形態では、図22(B)に示すように、回転発光部710を上下方向に変位させるための長尺支持部材734も、前方に向かって斜め上向きに延びている。そのため、図30に示すように、回転発光部710が収容位置から露出位置へ変位する際に、側面視にて枠可動体600と平行に前方に向かって斜め上向きに突出する。こうして、回転発光部710と枠可動体600とが突出する方向を合わせることで、同時に突出する2種類の移動部材(枠可動体600及び回転発光部710)の見た目を整えることが可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 22B, the long support member 734 for displacing the rotary light emitting unit 710 in the vertical direction also extends obliquely upward toward the front. Therefore, as shown in FIG. 30, when the rotary light emitting unit 710 is displaced from the housed position to the exposed position, it protrudes obliquely upward toward the front in parallel with the frame movable body 600 in a side view. Thus, by matching the directions in which the rotating light emitting unit 710 and the movable frame body 600 protrude, it is possible to adjust the appearance of the two types of moving members (the movable frame body 600 and the rotating light emitting unit 710) that protrude at the same time.

また本形態では、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に2種類の移動部材(枠可動体600、回転発光部710)が設けられているが、駆動源は枠可動体600を駆動させるための駆動モータ(回転用モータ521L,521R)だけである。つまり、回転発光部710は、電気的な駆動源を必要とせずに、機械(メカ)的な付勢力を利用して移動させるものになっている。そのため、電気的なトラブルを回避することが可能であると共に、安価に構成することが可能である。更に、電気的な駆動源への配線による手間やトラブルも無くすことが可能である。   In the present embodiment, two types of moving members (the movable frame body 600 and the rotating light emitting unit 710) are provided in the gaming machine frame 50 (upper decorative unit 200), but the drive source drives the movable frame body 600. Drive motors (rotation motors 521L and 521R). That is, the rotary light emitting unit 710 is moved using a mechanical urging force without requiring an electrical drive source. Therefore, it is possible to avoid electrical troubles and to configure at low cost. Furthermore, it is possible to eliminate troubles and troubles due to wiring to the electrical drive source.

ところで本形態では、図28に示すように、枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰する際に、枠可動体600が回転発光部710を下方に向かって押圧しながら内側カバー400内に収容されることになる。ここで遊技者等の手が、不注意等により復帰している途中の枠可動体600と回転発光部710との間に挟まれる場合が考えられる。この場合において仮に、遊技者等の手が挟まれたまま枠可動体600が内側カバー400内に収容されることになると、遊技者に危害が加わりかねない。   By the way, in this embodiment, as shown in FIG. 28, when the movable frame body 600 returns from the operating position to the standby position, the movable frame body 600 presses the rotary light emitting unit 710 downward and enters the inner cover 400. Will be housed. Here, a case where a player's hand is sandwiched between the frame movable body 600 and the rotating light emitting unit 710 in the middle of returning due to carelessness or the like can be considered. In this case, if the movable frame body 600 is accommodated in the inner cover 400 while the player's hand is sandwiched, the player may be harmed.

そこで本形態では、左側枠可動体600Lの前面部分に左側タッチ電極602Lが設けられていて、右側枠可動体600Rの前面部分に右側タッチ電極602Rが設けられている。そのため、復帰している途中の枠可動体600と回転発光部710との間に遊技者等の手が挟まれたとしても、遊技者の手はタッチ電極602L,602Rに接触することになる。その結果、タッチセンサ640L,640Rがタッチ電極602L,602Rに対する接触を検出する。これにより、復帰中の枠可動体600を停止させることが可能であり、遊技者に危害が加わるのを回避することが可能である。   Therefore, in this embodiment, the left touch electrode 602L is provided on the front surface portion of the left frame movable body 600L, and the right touch electrode 602R is provided on the front surface portion of the right frame movable body 600R. Therefore, even if a player's hand is sandwiched between the frame movable body 600 and the rotating light emitting unit 710 in the middle of returning, the player's hand comes into contact with the touch electrodes 602L and 602R. As a result, the touch sensors 640L and 640R detect contact with the touch electrodes 602L and 602R. Thereby, it is possible to stop the movable frame body 600 being returned, and it is possible to avoid harming the player.

なお、枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰する途中だけでなく、待機位置から動作位置へ駆動する途中であっても、遊技者等の手がタッチ電極602L,602Rに接触すれば、駆動中の枠可動体600を停止させることが可能である。   It should be noted that not only in the middle of returning the frame movable body 600 from the operating position to the standby position, but also in the middle of driving from the standby position to the operating position, if the player's hand touches the touch electrodes 602L, 602R, It is possible to stop the movable frame body 600 being driven.

ここで本形態では、警光灯ユニット700(右側警光灯ユニット700R、左側警光灯ユニット700L)を平面視で見た場合に、回転発光部710に外力(枠可動体600からの押圧力)が作用する位置と、回転発光部710に取付けられている組付部材740が長尺支持部材734に対して上下方向に摺動する位置とが、前後方向及び左右方向に離れている。以下この点について、詳細に説明する。   Here, in this embodiment, when the warning light unit 700 (the right warning light unit 700R and the left warning light unit 700L) is viewed in a plan view, an external force (pressing force from the movable frame body 600) is applied to the rotating light emitting unit 710. ) And the position where the assembly member 740 attached to the rotary light emitting unit 710 slides in the vertical direction with respect to the long support member 734 are separated in the front-rear direction and the left-right direction. This point will be described in detail below.

図27は、回転発光部710に外力が作用する位置S1と長尺支持部材734の位置G1との関係を示した平面図である。図27に示すように、回転発光部710におけるベース部材711の係合凹部711bの位置が、回転発光部710に外力(枠可動体600からの押圧力)が作用する位置S1でもあり、以下では「作用位置S1」と呼ぶことにする。また長尺支持部材734の位置G1が、組付部材740が摺動可能に組付けられている位置でもあり、以下では「組付位置G1」と呼ぶことにする。   FIG. 27 is a plan view showing the relationship between the position S1 where an external force acts on the rotary light emitting unit 710 and the position G1 of the long support member 734. As shown in FIG. 27, the position of the engaging recess 711b of the base member 711 in the rotating light emitting unit 710 is also a position S1 where an external force (pressing force from the movable frame body 600) acts on the rotating light emitting unit 710. This will be referred to as “action position S1”. The position G1 of the long support member 734 is also a position where the assembly member 740 is slidably assembled, and will be referred to as an “assembly position G1” below.

図27から明らかなように、作用位置S1と組付位置G1とは、左右方向に所定量だけ離れている。以下、作用位置S1と組付位置G1とが左右方向に離れている距離を、「左右方向離間量D1」と呼ぶことにする。この左右方向離間量D1があることにより、係合凹部711bに、待機位置へ復帰する枠可動体600からの下向きの押圧力が作用すると、その左右方向離間量D1に対応した曲げモーメントが組付部材740に作用することになる。   As apparent from FIG. 27, the action position S1 and the assembly position G1 are separated by a predetermined amount in the left-right direction. Hereinafter, the distance at which the action position S1 and the assembly position G1 are separated in the left-right direction will be referred to as “left-right direction separation amount D1”. If the downward pressing force from the movable frame body 600 returning to the standby position is applied to the engaging recess 711b due to the left-right distance D1, the bending moment corresponding to the left-right distance D1 is assembled. It will act on the member 740.

また作用位置S1と組付位置G1とは、前後方向に所定量だけ離れている。以下、作用位置S1と組付位置G1とが前後方向に離れている距離を、「前後方向離間量D2」と呼ぶことにする。この前後方向離間量D2があることにより、係合凹部711bに、待機位置へ復帰する枠可動体600からの下向きの押圧力が作用すると、その前後方向離間量D2に対応した曲げモーメントが組付部材740に作用することになる。   Further, the action position S1 and the assembly position G1 are separated by a predetermined amount in the front-rear direction. Hereinafter, the distance in which the action position S1 and the assembly position G1 are separated in the front-rear direction will be referred to as a “front-rear direction separation amount D2”. When the downward pressing force from the movable frame body 600 returning to the standby position is applied to the engaging recess 711b due to the presence of the front-rear direction separation amount D2, a bending moment corresponding to the front-rear direction separation amount D2 is assembled. It will act on the member 740.

以上により、回転発光部710の係合凹部711bに下向きの押圧力が作用するとき、組付部材740が長尺支持部材734に沿って下方に摺動しようとするものの、組付部材740には、左右方向離間量D1に対応した曲げモーメントと前後方向離間量D2に対応した曲げモーメントとの2つの曲げモーメントが作用することになる。つまり、組付部材740には2方向からの曲げが作用する。   As described above, when a downward pressing force is applied to the engaging recess 711b of the rotary light emitting unit 710, the assembly member 740 tries to slide downward along the long support member 734. Thus, two bending moments act, that is, a bending moment corresponding to the left-right direction separation amount D1 and a bending moment corresponding to the front-rear direction separation amount D2. That is, the assembly member 740 is bent from two directions.

ここで、本形態の組付部材740及び長尺支持部材734に換えて、比較例の組付部材740X及び丸軸部材734Xを用いた場合について説明する。図31(A)は、比較例において組付部材740Xと丸軸部材734Xとの関係を示した図であり、図31(B)は、比較例において組付部材740Xが丸軸部材734Xに対して下方に摺動したときの状態を示した図である。   Here, the case where the assembly member 740X and the round shaft member 734X of the comparative example are used in place of the assembly member 740 and the long support member 734 of the present embodiment will be described. FIG. 31A is a diagram showing the relationship between the assembly member 740X and the round shaft member 734X in the comparative example, and FIG. 31B is a diagram illustrating the assembly member 740X with respect to the round shaft member 734X in the comparative example. It is the figure which showed the state when sliding downward.

図31(A)に示すように、組付部材740Xは円筒状であり、丸軸部材734Xは丸棒状である。組付部材740Xは、丸軸部材734Xの周りで上下方向に摺動可能に組付けられている。組付部材740Xの内周面と丸軸部材734Xとの間の距離R1は、例えば約1mmとする。   As shown in FIG. 31A, the assembly member 740X has a cylindrical shape, and the round shaft member 734X has a round bar shape. The assembly member 740X is assembled so as to be slidable in the vertical direction around the round shaft member 734X. The distance R1 between the inner peripheral surface of the assembly member 740X and the round shaft member 734X is, for example, about 1 mm.

この比較例において、組付部材740Xが丸軸部材734Xに沿って下方に摺動しようとするとき、組付部材740Xに左右方向離間量D1に対応した曲げモーメントと前後方向離間量D2に対応した曲げモーメントが作用することになると、図31(B)に示すように、組付部材740Xの内周面が丸軸部材734Xに局所的に当接し得る。すなわち、組付部材740Xに作用する2方向からの曲げにより、組付部材740Xが傾きながら下方に摺動する。その結果、組付部材740Xが丸軸部材734Xに対してこじることになり、組付部材740X(回転発光部710)を円滑に摺動させることができないおそれがある。   In this comparative example, when the assembly member 740X tries to slide downward along the round shaft member 734X, the assembly member 740X corresponds to the bending moment corresponding to the left-right direction separation amount D1 and the front-rear direction separation amount D2. When the bending moment acts, as shown in FIG. 31B, the inner peripheral surface of the assembly member 740X can locally contact the round shaft member 734X. That is, the assembling member 740X slides downward while being tilted by bending from two directions acting on the assembling member 740X. As a result, the assembling member 740X is distorted with respect to the round shaft member 734X, and there is a possibility that the assembling member 740X (rotating light emitting unit 710) cannot be smoothly slid.

なお仮に、組付部材740Xの内周面と丸軸部材734Xとの間の距離R1を、1mmよりも十分大きくしてしまうと、組付部材740Xが丸軸部材734Xに対してぐらつくように不安定な状態で上下動することになってしまう。   If the distance R1 between the inner peripheral surface of the assembly member 740X and the round shaft member 734X is made sufficiently larger than 1 mm, the assembly member 740X is not allowed to wobble with respect to the round shaft member 734X. It will move up and down in a stable state.

そこで本形態では、上記した問題に対処できるように組付部材740及び長尺支持部材734が構成されている。ここで図32は、図21に示した組付部材740及び長尺支持部材734を矢印U方向から見たときの底面図である。図32に示すように、組付部材740の各構成部材では、上述したように構成及び配置がなされていて、長尺支持部材734に対して上下方向に摺動可能になっている。   Therefore, in this embodiment, the assembly member 740 and the long support member 734 are configured so as to cope with the above-described problem. Here, FIG. 32 is a bottom view when the assembly member 740 and the long support member 734 shown in FIG. 21 are viewed from the arrow U direction. As shown in FIG. 32, each component member of the assembly member 740 is configured and arranged as described above, and is slidable in the vertical direction with respect to the long support member 734.

ここで、前方下側ローラ751(前方上側ローラ753)と長尺支持部材734の前面との間の距離Y1は、1mm以下であり、後方下側ローラ752(後方上側ローラ754)と長尺支持部材734の後面との間の距離Y2は、1mm以下である。そのため、組付部材740が前後方向に変位(移動)すると、各ローラ751,752,753,754が長尺支持部材734にすぐに面接触することになり、実質的に組付部材740の前後方向の変位が規制されている。   Here, the distance Y1 between the front lower roller 751 (front upper roller 753) and the front surface of the long support member 734 is 1 mm or less, and the rear lower roller 752 (rear upper roller 754) and the long support. The distance Y2 between the rear surface of the member 734 is 1 mm or less. Therefore, when the assembly member 740 is displaced (moved) in the front-rear direction, each roller 751, 752, 753, 754 immediately comes into surface contact with the long support member 734, and substantially the front and rear of the assembly member 740. Directional displacement is regulated.

一方、内側連結部材741と長尺支持部材734の左側面との間の距離X1は、約4mmであり、外側連結部材742と長尺支持部材734の右側面との間の距離X2は、約4mmである。そのため、組付部材740が左右方向にある程度変位しても、内側連結部材741又は外側連結部材742が長尺支持部材734に当接しないことになり、実質的に組付部材740の左右方向の変位が規制されていない。   On the other hand, the distance X1 between the inner connecting member 741 and the left side surface of the long support member 734 is about 4 mm, and the distance X2 between the outer connecting member 742 and the right side surface of the long support member 734 is about 4 mm. Therefore, even if the assembling member 740 is displaced to some extent in the left-right direction, the inner connecting member 741 or the outer connecting member 742 does not contact the long support member 734, and substantially the left-right direction of the assembling member 740 Displacement is not regulated.

従って本形態では、組付部材740が長尺支持部材734に沿って下方に摺動しようとするとき、組付部材740に左右方向離間量D1に対応した曲げモーメントと前後方向離間量D2に対応した曲げモーメントとが作用しても、組付部材740の左右方向の変位が規制されていないため、組付部材740がある程度左右方向に逃げることが可能である。これにより、左右方向離間量D1に対応した曲げモーメントを吸収することが可能である。   Therefore, in this embodiment, when the assembly member 740 tries to slide downward along the long support member 734, the assembly member 740 corresponds to the bending moment corresponding to the left-right direction separation amount D1 and the front-rear direction separation amount D2. Even if the bending moment is applied, the assembly member 740 can escape to some extent in the left-right direction because the displacement in the left-right direction of the assembly member 740 is not restricted. Thereby, it is possible to absorb the bending moment corresponding to the left-right direction separation amount D1.

一方、前後方向離間量D2に対応した曲げモーメントについては、組付部材740の前後方向の変位が規制されているため、各ローラ751,752,753,754と長尺支持部材734が面接触することで受承することが可能である。これにより、組付部材740が長尺支持部材734に対してぐらつかずに安定した状態で上下動することが可能である。こうして、組付部材740が長尺支持部材734に局所的に当接するのを回避することが可能である。その結果、組付部材740にこじりを生じさせないで、組付部材740を長尺支持部材734に対して円滑に摺動させることが可能である。   On the other hand, with respect to the bending moment corresponding to the front-rear direction separation amount D2, since the displacement of the assembly member 740 in the front-rear direction is restricted, the rollers 751, 752, 753, 754 and the long support member 734 are in surface contact. It is possible to accept it. As a result, the assembly member 740 can move up and down in a stable state without shaking with respect to the long support member 734. In this way, it is possible to avoid the assembly member 740 from locally contacting the long support member 734. As a result, it is possible to smoothly slide the assembly member 740 with respect to the long support member 734 without causing the assembly member 740 to be twisted.

特に本形態では、前後方向離間量D2に対応した曲げモーメントにより、各ローラ751,752,753,754が長尺支持部材734に面接触した際に、各ローラ751,752,753,754を回転させることが可能である。つまり組付部材740は、各ローラ751,752,753,754を長尺支持部材734に対して回転させながら、長尺支持部材734に沿って摺動可能である。従って、組付部材740をよりスムーズに上下動させることが可能であると共に、組付部材740に応力集中が生じるのを回避して破損や故障を生じ難くすることが可能である。   In particular, in this embodiment, when the rollers 751, 752, 753, and 754 are brought into surface contact with the long support member 734 by the bending moment corresponding to the front-rear direction separation amount D2, the rollers 751, 752, 753, and 754 are rotated. It is possible to make it. That is, the assembly member 740 can slide along the long support member 734 while rotating the rollers 751, 752, 753, 754 with respect to the long support member 734. Therefore, the assembly member 740 can be moved up and down more smoothly, and stress concentration on the assembly member 740 can be avoided to make it difficult to cause damage or failure.

なお本形態では、図32に示すように、厳密に言えば、各ローラ751,752,753,754が距離Y1,Y2だけ前後方向に僅かに変位できることになる。しかしながら、仮に距離Y1,Y2が「0」であれば、各ローラ751,752,753,754が長尺支持部材734に対して上下動できないことになる。つまり距離Y1,Y2は、「0」よりも僅かに大きい値として必要なものである。従って、「組付部材740において長尺支持部材734に対する前後方向の変位が規制されている一方、左右方向の変位が許容されている」とは、距離Y1,Y2が距離X1,X2よりも十分に小さくて(例えば半分以下であり)、組付部材740において前後方向の変位が左右方向の変位よりも規制されていれば良いこととする。   In this embodiment, as shown in FIG. 32, strictly speaking, the rollers 751, 752, 753, and 754 can be slightly displaced in the front-rear direction by distances Y1 and Y2. However, if the distances Y1, Y2 are “0”, the rollers 751, 752, 753, 754 cannot move up and down with respect to the long support member 734. That is, the distances Y1 and Y2 are necessary as values slightly larger than “0”. Therefore, “the assembly member 740 is restricted from displacement in the front-rear direction with respect to the long support member 734 but is allowed to move in the left-right direction” means that the distances Y1, Y2 are sufficiently larger than the distances X1, X2. The displacement in the front-rear direction in the assembling member 740 may be restricted more than the displacement in the left-right direction.

また本形態では、組付部材740において長尺支持部材734に対する前後方向の変位が規制されている一方、左右方向の変位が許容されているが、その反対に左右方向の変位が規制されている一方、前後方向の変位が許容されているようにしなかったのは、以下の理由に基づく。先ず図27に示すように、左右方向離間量D1が前後方向離間量D2よりも大きい。そのため、組付部材740には、左右方向離間量D1に対応する曲げモーメントが前後方向離間量D2に対応する曲げモーメントよりも大きく作用する。そのため、小さい方の曲げモーメント(前後方向離間量D2に対応する曲げモーメント)を、前後方向の変位が規制されている組付部材740で受承することで、組付部材740に曲げや変形等の悪影響を生じ難くさせることができることになる。そして、大きい方の曲げモーメント(左右方向離間量D1に対応する曲げモーメント)を、左右方向の移動が許容されている組付部材740で吸収することで、こじりが生じるのを防ぐことができることになる。   Further, in this embodiment, the assembly member 740 restricts the displacement in the front-rear direction with respect to the long support member 734, while the displacement in the left-right direction is allowed. On the contrary, the displacement in the left-right direction is restricted. On the other hand, the reason why the displacement in the front-rear direction is not allowed is based on the following reason. First, as shown in FIG. 27, the left-right direction separation amount D1 is larger than the front-rear direction separation amount D2. Therefore, a bending moment corresponding to the left-right direction separation amount D1 acts on the assembly member 740 larger than a bending moment corresponding to the front-rear direction separation amount D2. Therefore, by receiving the smaller bending moment (the bending moment corresponding to the front-rear direction separation amount D2) with the assembly member 740 in which the displacement in the front-rear direction is regulated, the assembly member 740 is bent or deformed. It is possible to make it difficult for the adverse effects of the above to occur. Then, the larger bending moment (the bending moment corresponding to the left-right direction separation amount D1) is absorbed by the assembling member 740 that is allowed to move in the left-right direction, thereby preventing the occurrence of the twisting. Become.

更に図21に示すように、屈曲機構部720は、上側揺動部材725の上端部と下側揺動部材723の下端部とを接近又は離間させる構成であって、回転発光部710の左右方向の変位を規制する一方、前後方向及び上下方向の変位を許容するものである。従って、仮に組付部材740において前後方向の変位が規制されていなければ、組付部材740に取付けられている回転発光部710が上下方向に移動すると共に、前後方向にも移動し得る構成になってしまう。よって、回転発光部710が前後方向には移動しないで上下方向にだけ移動する構成とするため、組付部材740において前後方向の変位を規制する構成にしている。   Further, as shown in FIG. 21, the bending mechanism portion 720 is configured to approach or separate the upper end portion of the upper swing member 725 and the lower end portion of the lower swing member 723, and the left and right direction of the rotary light emitting portion 710. While the displacement is restricted, the displacement in the front-rear direction and the up-down direction is allowed. Therefore, if the displacement in the front-rear direction is not restricted in the assembly member 740, the rotary light emitting unit 710 attached to the assembly member 740 moves in the vertical direction and can also move in the front-rear direction. End up. Therefore, the rotational light emitting unit 710 does not move in the front-rear direction but moves only in the up-down direction, so that the assembly member 740 is configured to restrict the displacement in the front-rear direction.

ところで本形態では、左側枠可動体600Lの前面部分のほとんどが左側タッチ電極602Lになっていて、右側枠可動体600Rの前面部分のほとんどが右側タッチ電極602Rになっている。そして、左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rがそれぞれ動作位置にあるときには、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとにより関連する一つの装飾形態が形成されるものの(図29参照)、左側タッチ電極602Lの縁部分602La(図1参照)と、右側タッチ電極602Rの縁部分602Raとが当接することになる。この当接により、タッチ電極602L,602Rに遊技者等の手が接触していないにも拘わらず、タッチセンサ640L,640Rが接触を検出(誤検出)してしまう可能性があった。これにより枠可動体600が停止されることになり、枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰しないおそれがあった。   By the way, in this embodiment, most of the front part of the left frame movable body 600L is the left touch electrode 602L, and most of the front part of the right frame movable body 600R is the right touch electrode 602R. When the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the operating positions, the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R form a related decorative form (see FIG. 29), but the left side The edge portion 602La (see FIG. 1) of the touch electrode 602L comes into contact with the edge portion 602Ra of the right touch electrode 602R. Due to this contact, there is a possibility that the touch sensors 640L and 640R may detect contact (false detection) even though the hand of a player or the like is not in contact with the touch electrodes 602L and 602R. As a result, the movable frame body 600 is stopped, and the movable frame body 600 may not return from the operating position to the standby position.

そこで本形態では、上記した問題に対処するために、後述する演出制御用マイコン91がタッチセンサ640L,640Rの有効状態と無効状態とを切替えるように設定している。ここでタッチセンサ640L,640Rの有効状態とは、タッチセンサ640L,640Rによる検出を演出制御用マイコン91が有効なものとして判断する状態であり、タッチセンサ640の無効状態とは、タッチセンサ640L,640Rによる検出があってもその検出を演出制御用マイコン91が無効なものとして判断する状態である。以下では図33〜図38に基づいて、タッチセンサ640L,640Rの詳細な構成について説明する。   Therefore, in this embodiment, in order to deal with the above-described problem, the effect control microcomputer 91 described later is set so as to switch between the valid state and the invalid state of the touch sensors 640L and 640R. Here, the valid states of the touch sensors 640L and 640R are states in which the detection control microcomputer 91 determines that the detection by the touch sensors 640L and 640R is valid, and the invalid states of the touch sensor 640 are the touch sensors 640L and 640R. Even if there is detection by 640R, the effect control microcomputer 91 determines that the detection is invalid. Below, based on FIGS. 33-38, the detailed structure of touch sensor 640L, 640R is demonstrated.

図33は、左側タッチセンサ640Lと右側タッチセンサ640Rとサブ制御基板90の電気的な構成を示すブロック図である。図33に示すように、左側タッチセンサ640Lには、電源端子Vccと出力端子OUTとグランド端子GNDとが設けられていて、これら各端子が配線を介してサブ制御基板90の入出力回路95に接続されている。同様に、右側タッチセンサ640Rにも、電源端子Vccと出力端子OUTとグランド端子GNDとが設けられていて、これら各端子が配線を介してサブ制御基板90の入出力回路95に接続されている。タッチセンサ640L,640Rは、具体的には、センサテック株式会社製の型式「HTG−A4」であり、動作感度が40pF±8pFである小型静電容量式タッチセンサである。なおタッチセンサ640L,640Rには、フレームグランド端子FGが設けられていて、このフレームグランド端子FGが後述する配線J4を介してフレームグランド用中継基板650L,650Rに接続されるようになっている(図45参照)。   FIG. 33 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the left touch sensor 640L, the right touch sensor 640R, and the sub-control board 90. As shown in FIG. 33, the left touch sensor 640L is provided with a power supply terminal Vcc, an output terminal OUT, and a ground terminal GND, and these terminals are connected to the input / output circuit 95 of the sub-control board 90 via wiring. It is connected. Similarly, the right touch sensor 640R is also provided with a power supply terminal Vcc, an output terminal OUT, and a ground terminal GND, and these terminals are connected to the input / output circuit 95 of the sub-control board 90 via wiring. . Specifically, the touch sensors 640L and 640R are model “HTG-A4” manufactured by Sensortech Co., Ltd., and are small capacitive touch sensors having an operation sensitivity of 40 pF ± 8 pF. The touch sensors 640L and 640R are provided with a frame ground terminal FG, and the frame ground terminal FG is connected to the frame ground relay boards 650L and 650R via a wiring J4 described later ( (See FIG. 45).

電源端子Vccは、サブ制御基板90から電力が供給される端子である。出力端子OUTは、人体の接触を検出したことを示す検出信号(出力信号)をサブ制御基板90に出力する端子である。グランド端子GNDは、基準電位となる端子である。なお図33には、左側タッチセンサ640L及び右側タッチセンサ640Rとサブ制御基板90との間に、後述する枠顔中継基板99(図43参照)が省略されている。   The power supply terminal Vcc is a terminal to which power is supplied from the sub control board 90. The output terminal OUT is a terminal that outputs a detection signal (output signal) indicating that contact with a human body has been detected to the sub-control board 90. The ground terminal GND is a terminal that serves as a reference potential. In FIG. 33, a frame face relay board 99 (see FIG. 43) described later is omitted between the left touch sensor 640L and the right touch sensor 640R and the sub control board 90.

図34は、左側タッチセンサ640Lの電気回路図である。右側タッチセンサ640Rの構成は、左側タッチセンサ640Lの構成と同様であるため、説明を省略する。図34に示すように、左側タッチセンサ640Lは、発振回路641と検波平滑回路642とレベル弁別回路643と出力回路644と静電気保護回路645とを備えている。   FIG. 34 is an electric circuit diagram of the left touch sensor 640L. Since the configuration of the right touch sensor 640R is the same as the configuration of the left touch sensor 640L, description thereof is omitted. As shown in FIG. 34, the left touch sensor 640L includes an oscillation circuit 641, a detection smoothing circuit 642, a level discrimination circuit 643, an output circuit 644, and an electrostatic protection circuit 645.

発振回路641は、高周波正弦波を発振する回路である。図36では、発振回路641の上方に、発振された高周波正弦波の電圧を模式的に示している。図34に示すように、発振回路641は、静電気保護回路645を介して左側タッチ電極602Lに接続されている。また発振回路641は、検波平滑回路642と電源端子Vccとグランド端子GNDに接続されている。なお、発振回路641と電源端子Vccとの間には、図示しない定電圧回路が設けられている。これにより、電源端子Vccに供給された電圧(電力)が、定電圧回路によって安定した一定電圧となり、この一定電圧が発振回路641と検波平滑回路642とレベル弁別回路643に供給される。   The oscillation circuit 641 is a circuit that oscillates a high-frequency sine wave. In FIG. 36, the voltage of the oscillated high-frequency sine wave is schematically shown above the oscillation circuit 641. As shown in FIG. 34, the oscillation circuit 641 is connected to the left touch electrode 602L via the electrostatic protection circuit 645. The oscillation circuit 641 is connected to the detection smoothing circuit 642, the power supply terminal Vcc, and the ground terminal GND. A constant voltage circuit (not shown) is provided between the oscillation circuit 641 and the power supply terminal Vcc. As a result, the voltage (power) supplied to the power supply terminal Vcc becomes a stable constant voltage by the constant voltage circuit, and this constant voltage is supplied to the oscillation circuit 641, the detection smoothing circuit 642, and the level discrimination circuit 643.

発振回路641では、供給された一定電圧が抵抗R2に印加されて、トランジスタTR1にバイアス電流を流す。トランジスタTR2は、トランジスタTR1のパラメータが温度等により変化するのを補正するためのトランジスタである。この発振回路641では、2つのコンデンサK1,K2が直列接続されていて、これらコンデンサK1,K2とコイルQとが並列接続されている。コンデンサK1の静電容量をC1とし、コンデンサK2の静電容量をC2とし、コイルQのインダクタンスをLとする。この左側タッチセンサ640Lでは、高周波正弦波の周波数Fが約1000Hzとなるように、静電容量C1,C2とインダクタンスLの値が設定されている。   In the oscillation circuit 641, the supplied constant voltage is applied to the resistor R2, and a bias current flows through the transistor TR1. The transistor TR2 is a transistor for correcting the change of the parameter of the transistor TR1 due to temperature or the like. In the oscillation circuit 641, two capacitors K1 and K2 are connected in series, and the capacitors K1 and K2 and the coil Q are connected in parallel. The capacitance of the capacitor K1 is C1, the capacitance of the capacitor K2 is C2, and the inductance of the coil Q is L. In the left touch sensor 640L, the values of the capacitances C1 and C2 and the inductance L are set so that the frequency F of the high-frequency sine wave is about 1000 Hz.

検波平滑回路642は、発振回路641から発振される高周波正弦波を検波(高周波正弦波から高周波脈流を生成)すると共に、高周波脈流を平滑する(高周波脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける)回路である。検波平滑回路642は、レベル弁別回路643に接続されている。図36では、検波平滑回路642の上方に、高周波脈流を平滑した後の電圧を模式的に示している。   The detection smoothing circuit 642 detects a high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 641 (generates a high-frequency pulsating flow from the high-frequency sine wave) and smoothes the high-frequency pulsating flow (a waveform of the high-frequency pulsating flow is converted into a flat DC voltage). Circuit). The detection smoothing circuit 642 is connected to the level discrimination circuit 643. In FIG. 36, the voltage after smoothing the high-frequency pulsating flow is schematically shown above the detection smoothing circuit 642.

レベル弁別回路643は、検波平滑回路642によって平滑された電圧(直流電圧)を基準値(比較電圧)Vaと比較して、スイッチング信号を出力し得る回路である。平滑された電圧が基準値Va以上であれば、スイッチング信号が出力されない。一方、平滑された電圧が基準値Vaより小さければ、スイッチング信号が出力されるようになっている。レベル弁別回路643は、出力回路644に接続されている。図36では、レベル弁別回路643の上方に、平滑された電圧と基準値Vaとの比較を模式的に示している。   The level discriminating circuit 643 is a circuit that compares the voltage (DC voltage) smoothed by the detection smoothing circuit 642 with a reference value (comparison voltage) Va and can output a switching signal. If the smoothed voltage is equal to or higher than the reference value Va, the switching signal is not output. On the other hand, if the smoothed voltage is smaller than the reference value Va, a switching signal is output. The level discrimination circuit 643 is connected to the output circuit 644. In FIG. 36, a comparison between the smoothed voltage and the reference value Va is schematically shown above the level discrimination circuit 643.

出力回路644は、レベル弁別回路643によって出力されたスイッチング信号に応じて、検出信号を出力し得る回路である。出力回路644の出力側には、出力端子OUTが接続されている。この出力回路644は、入力したスイッチング信号をパワートランジスタで増幅し、制御信号としての検出信号を出力端子OUTに出力するようになっている。出力端子OUTに出力された検出信号は、枠顔中継基板99を介してサブ制御基板90に入力される(図33参照)。なお、レベル弁別回路643からスイッチング信号が出力されなければ、サブ制御基板90が出力回路644から枠顔中継基板99を介して検出信号を入力することはない。   The output circuit 644 is a circuit that can output a detection signal in accordance with the switching signal output by the level discrimination circuit 643. An output terminal OUT is connected to the output side of the output circuit 644. The output circuit 644 amplifies the input switching signal with a power transistor, and outputs a detection signal as a control signal to the output terminal OUT. The detection signal output to the output terminal OUT is input to the sub-control board 90 via the frame face relay board 99 (see FIG. 33). If the switching signal is not output from the level discriminating circuit 643, the sub control board 90 does not input the detection signal from the output circuit 644 via the frame face relay board 99.

こうして、出力回路644が検出信号を出力することにより、左側タッチセンサ640Lが人体の接触を検出したこととなる。左側タッチセンサ640L及び右側タッチセンサ640Rが本発明の「検出部」に相当し、左側タッチ電極602L及び右側タッチ電極602Rが本発明の「電極部」に相当する。そして、タッチ電極602L,602Rとタッチセンサ640L,640Rとが本発明の「人体検出手段」に相当する。   Thus, when the output circuit 644 outputs the detection signal, the left touch sensor 640L detects the contact of the human body. The left touch sensor 640L and the right touch sensor 640R correspond to the “detection unit” of the present invention, and the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R correspond to the “electrode unit” of the present invention. The touch electrodes 602L and 602R and the touch sensors 640L and 640R correspond to the “human body detection unit” of the present invention.

静電気保護回路645は、左側タッチ電極602Lと発振回路641との間に配されていて、左側タッチ電極602Lに印加されるサージ電圧から左側タッチセンサ640Lの各回路を保護する回路である。即ち、パチンコ遊技機1において、遊技球が長いプラスチック製の通路を通過したり、遊技球同士が擦れ合うことにより、遊技球は数万Vの静電気を帯びることがある。また遊技者等が着用している毛織物等にも数万Vの静電気を帯びることがある。仮にこの静電気に基づくサージ電圧が左側タッチセンサ640Lに印加されると、発振回路641やレベル弁別回路643等が破壊されるおそれがある。   The electrostatic protection circuit 645 is disposed between the left touch electrode 602L and the oscillation circuit 641, and is a circuit that protects each circuit of the left touch sensor 640L from a surge voltage applied to the left touch electrode 602L. That is, in the pachinko gaming machine 1, the game balls may be charged with tens of thousands of volts by passing through long plastic passages or rubbing against each other. In addition, woolen fabric worn by players and the like may be charged with tens of thousands of volts of static electricity. If a surge voltage based on static electricity is applied to the left touch sensor 640L, the oscillation circuit 641, the level discrimination circuit 643, and the like may be destroyed.

そのため、静電気保護回路645によって、左側タッチ電極602Lに数万Vのサージ電圧が印加されても、発振回路641やレベル弁別回路643等に高電圧が印加されるのを防止している。静電気保護回路645は、例えばプリント基板上に数十〜数百μmのギャップ(隙間)で構成することができ、このギャップで放電させることにより、左側タッチセンサ640Lの各回路に高電圧が印加するのを防止することが可能となる。   Therefore, even if a surge voltage of tens of thousands of volts is applied to the left touch electrode 602L, the electrostatic protection circuit 645 prevents a high voltage from being applied to the oscillation circuit 641, the level discrimination circuit 643, and the like. The electrostatic protection circuit 645 can be formed with a gap (gap) of several tens to several hundreds μm on a printed circuit board, for example, and a high voltage is applied to each circuit of the left touch sensor 640L by discharging with this gap. Can be prevented.

更に、静電気保護回路645は、上述したフレームグランド端子FGに接続されている。そのため、左側タッチ電極602Lに印加されたサージ電圧は、静電気保護回路645とフレームグランド端子FGを介して、後述する配線J4(図45参照)の方へ作用させるようになっている。   Further, the electrostatic protection circuit 645 is connected to the frame ground terminal FG described above. For this reason, the surge voltage applied to the left touch electrode 602L acts on the wiring J4 (see FIG. 45) described later via the electrostatic protection circuit 645 and the frame ground terminal FG.

次に、左側タッチセンサ640Lの検出について説明する。なお右側タッチセンサ640Rの検出については、左側タッチセンサ640Lの検出と同様であるため、説明を省略する。図35は、遊技者の手が左側タッチ電極602Lに接触した状態を示したブロック図であり、図36は、遊技者の手が左側タッチ電極602Lに接触したときに左側タッチセンサ640Lの検出を説明するための模式図である。図35に示すように、遊技者の手が左側タッチ電極602Lに接触すると、図36に示すように、左側タッチセンサ640Lの発振回路641が発振する高周波正弦波の電圧が減衰(又は停止)する。   Next, detection of the left touch sensor 640L will be described. The detection of the right touch sensor 640R is the same as the detection of the left touch sensor 640L, and thus the description thereof is omitted. FIG. 35 is a block diagram showing a state where the player's hand is in contact with the left touch electrode 602L, and FIG. 36 is a diagram illustrating detection of the left touch sensor 640L when the player's hand is in contact with the left touch electrode 602L. It is a schematic diagram for demonstrating. As shown in FIG. 35, when the player's hand touches the left touch electrode 602L, as shown in FIG. 36, the high-frequency sine wave voltage oscillated by the oscillation circuit 641 of the left touch sensor 640L is attenuated (or stopped). .

つまり、遊技者は人体容量Co(人体の大地に対する静電容量で約100pF程度、図34参照)を有しているため、遊技者が左側タッチ電極602Lに接触すると、発振回路641に極微弱な高周波正弦波の電流が流れる。この高周波正弦波の電流の流れにより、発振回路641では、発振する高周波正弦波が減衰又は停止するように設計されている。   That is, since the player has a human body capacitance Co (capacitance of about 100 pF with respect to the ground of the human body, see FIG. 34), when the player touches the left touch electrode 602L, the oscillation circuit 641 is very weak. A high-frequency sine wave current flows. The oscillation circuit 641 is designed so that the oscillating high frequency sine wave is attenuated or stopped by the current flow of the high frequency sine wave.

こうして高周波正弦波の電圧が減衰されると、検波平滑回路642により、検波された高周波脈流が減少し、この高周波脈流の減少に伴って、平滑される電圧(直流電圧)が減少することとなる。そして、レベル弁別回路643により、平滑された電圧と基準値Vaとが比較される。このとき電圧が基準値Vaより小さくなるため(図36の左側タッチセンサ640Lのレベル弁別回路643の上方参照)、レベル弁別回路643からスイッチング信号が出力される。これにより、出力回路644が検出信号を出力して、左側タッチセンサ640Lが左側タッチ電極602Lに対する接触を検出したことになる。   When the voltage of the high-frequency sine wave is attenuated in this way, the detected high-frequency pulsating flow is reduced by the detection smoothing circuit 642, and the smoothed voltage (DC voltage) is reduced as the high-frequency pulsating flow is reduced. It becomes. Then, the level discriminating circuit 643 compares the smoothed voltage with the reference value Va. At this time, since the voltage becomes smaller than the reference value Va (see above the level discrimination circuit 643 of the left touch sensor 640L in FIG. 36), a switching signal is output from the level discrimination circuit 643. As a result, the output circuit 644 outputs a detection signal, and the left touch sensor 640L detects contact with the left touch electrode 602L.

なお、図35に示すように、遊技者が左側タッチ電極602Lに接触したとき、左側タッチセンサ640Lの発振回路641から発振された高周波正弦波は、左側タッチ電極602L、遊技者(人体)、大地、図示しない電源を通って、再び左側タッチセンサ640Lの発振回路641へループして流れるようになっている。   As shown in FIG. 35, when the player touches the left touch electrode 602L, the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 641 of the left touch sensor 640L is generated by the left touch electrode 602L, the player (human body), the ground. Through a power source (not shown), the current flows again in a loop to the oscillation circuit 641 of the left touch sensor 640L.

一方、図35に示すように、遊技者の手は右側タッチ電極602Rに接触していないため、図36に示すように、右側タッチセンサ640Rの発振回路641が発振する高周波正弦波の電圧は変化しない。つまり、左側タッチ電極602Lと異なり、人体容量Coが右側タッチ電極602Rに作用しないため、右側タッチセンサ640Rの発振回路641に極微弱な高周波正弦波の電流が流れず、その発振回路641が発振する高周波正弦波が減衰又は停止しない。そのため、レベル弁別回路643では、平滑された電圧が基準値Vaよりも大きくて(図36の右側タッチセンサ640Rのレベル弁別回路643の下方参照)、レベル弁別回路643からスイッチング信号が出力されない。これにより、出力回路644が検出信号を出力することはなく、右側タッチセンサ640Rが右側タッチ電極602Rに対する接触を検出していないことになる。   On the other hand, as shown in FIG. 35, since the player's hand is not in contact with the right touch electrode 602R, as shown in FIG. 36, the voltage of the high-frequency sine wave generated by the oscillation circuit 641 of the right touch sensor 640R changes. do not do. That is, unlike the left touch electrode 602L, since the human body capacitance Co does not act on the right touch electrode 602R, a very weak high-frequency sine wave current does not flow through the oscillation circuit 641 of the right touch sensor 640R, and the oscillation circuit 641 oscillates. The high frequency sine wave does not decay or stop. Therefore, in the level discriminating circuit 643, the smoothed voltage is larger than the reference value Va (see below the level discriminating circuit 643 of the right touch sensor 640R in FIG. 36), and the switching signal is not output from the level discriminating circuit 643. As a result, the output circuit 644 does not output a detection signal, and the right touch sensor 640R does not detect contact with the right touch electrode 602R.

次に、左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとがそれぞれ動作位置にあることにより、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが当接した場合について説明する。図37は、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが当接している状態を示したブロック図であり、図38は、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが当接しているときに誤検出が生じる場合を説明するための模式図である。   Next, the case where the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R come into contact with each other when the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the operating positions will be described. FIG. 37 is a block diagram showing a state in which the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R are in contact with each other. FIG. 38 shows an error when the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R are in contact. It is a schematic diagram for demonstrating the case where detection arises.

図37及び図38に示すように、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが当接しているときには、左側タッチセンサ640Lの発振回路641と、左側タッチ電極602Lと、右側タッチ電極602Rと、右側タッチセンサ640Rの発振回路641とが接続状態のようになる。これにより、左側タッチセンサ640Lの発振回路641から発振される高周波正弦波が、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとを介して、右側タッチセンサ640Rの発振回路641に伝達して、右側タッチセンサ640Rの発振回路641から発振される高周波正弦波の電圧が減衰される可能性がある。同様に、右側タッチセンサ640Rの発振回路641から発振される高周波正弦波が、右側タッチ電極602Rと左側タッチ電極602Lとを介して、左側タッチセンサ640Lの発振回路641に伝達して、左側タッチセンサ640Lの発振回路641から発振される高周波正弦波の電圧が減衰される可能性もある。   As shown in FIGS. 37 and 38, when the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R are in contact, the oscillation circuit 641 of the left touch sensor 640L, the left touch electrode 602L, the right touch electrode 602R, The oscillation circuit 641 of the touch sensor 640R is in a connected state. Thereby, the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 641 of the left touch sensor 640L is transmitted to the oscillation circuit 641 of the right touch sensor 640R via the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R, and the right touch sensor. The high-frequency sine wave voltage oscillated from the 640R oscillation circuit 641 may be attenuated. Similarly, a high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 641 of the right touch sensor 640R is transmitted to the oscillation circuit 641 of the left touch sensor 640L via the right touch electrode 602R and the left touch electrode 602L, and the left touch sensor. There is also a possibility that the voltage of the high frequency sine wave oscillated from the 640L oscillation circuit 641 is attenuated.

そうなると右側タッチセンサ640R又は左側タッチセンサ640Lにおいて、検波平滑回路642で検波される高周波脈流が減少し、この高周波脈流の減少に伴って、平滑される電圧(直流電圧)が減少し得る。その結果、レベル弁別回路643からスイッチング信号が出力されて、出力回路644から検出信号が出力されるという事態が生じかねない。つまり、遊技者の手が右側タッチ電極602R又は左側タッチ電極602Lに接触していないにも拘わらず、右側タッチセンサ640Rが右側タッチ電極602Rに対する接触を検出(誤検出)したり、左側タッチセンサ640Lが左側タッチ電極602Lに対する接触を検出(誤検出)したりする可能性があった。   Then, in the right touch sensor 640R or the left touch sensor 640L, the high-frequency pulsation detected by the detection smoothing circuit 642 decreases, and the smoothed voltage (DC voltage) may decrease as the high-frequency pulsation decreases. As a result, a situation may occur in which a switching signal is output from the level discrimination circuit 643 and a detection signal is output from the output circuit 644. That is, although the player's hand is not in contact with the right touch electrode 602R or the left touch electrode 602L, the right touch sensor 640R detects a contact with the right touch electrode 602R (false detection) or the left touch sensor 640L. May detect contact (incorrect detection) with respect to the left touch electrode 602L.

そこで本形態では、上述した誤検出に対処すべく、枠可動体600が待機位置から動作位置へ駆動する際に、枠可動体600が動作位置に到達する直前に、タッチセンサ640を有効状態から無効状態に切替えるようにしている。ここで、枠可動体600が動作位置に到達する直前とは、図39(B)に示すように、第2フォトセンサ532L,532Rがリンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2を検出し始めたときである。   Therefore, in this embodiment, when the movable frame body 600 is driven from the standby position to the operating position in order to deal with the above-described erroneous detection, the touch sensor 640 is moved from the valid state immediately before the movable frame body 600 reaches the operating position. Switching to the invalid state is made. Here, immediately before the movable frame body 600 reaches the operating position, as shown in FIG. 39B, the second photosensors 532L and 532R start to detect the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R. When

つまり、第2フォトセンサ532L,532Rは、発光部と受光部との間で発光部からの光がリンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2によって遮られることに基づいて、枠可動体600の位置を検出するものである。そこで厳密に見れば、図39(B)に示すように、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が、第2フォトセンサ532L,532Rの発光部からの光を遮り始めたタイミングでは、枠可動体600が未だ動作位置に到達する前であって、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが当接する前である。従って、このタイミングにおいて、タッチセンサ640L,640Rを有効状態から無効状態に切替える。そして、枠可動体600が動作位置に到達しても、タッチセンサ640L,640Rを無効状態のままに設定しておく。   That is, the second photosensors 532L and 532R are configured such that the light from the light emitting part is blocked by the second shielding part 632b2 of the link members 630L and 630R between the light emitting part and the light receiving part. The position is detected. Therefore, strictly speaking, as shown in FIG. 39B, at the timing when the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R start to block the light from the light emitting portions of the second photosensors 532L and 532R, This is before the movable body 600 reaches the operating position and before the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R come into contact with each other. Therefore, at this timing, the touch sensors 640L and 640R are switched from the valid state to the invalid state. Then, even if the movable frame body 600 reaches the operating position, the touch sensors 640L and 640R are set in an invalid state.

その結果、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが当接しているときに上述したように誤検出が生じても、タッチセンサ640L,640Rによる検出が無効なものとして判断される。よって、タッチセンサ640L,640Rによる誤検出で枠可動体600が停止されることにはならず、所定の復帰タイミングにて枠可動体600を動作位置から待機位置へ復帰させることが可能である。   As a result, even if erroneous detection occurs as described above when the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R are in contact with each other, it is determined that the detection by the touch sensors 640L and 640R is invalid. Therefore, the movable frame body 600 is not stopped by erroneous detection by the touch sensors 640L and 640R, and the movable frame body 600 can be returned from the operating position to the standby position at a predetermined return timing.

ここで図39(B)に示すように、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が、第2フォトセンサ532L,532Rの発光部からの光を遮り始めたときの枠可動体600の位置を、「駆動停止直前位置」と呼ぶことにする。図39(C)に示すように、枠可動体600が駆動停止直前位置だけでなく動作位置にあるときでも、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が、第2フォトセンサ532L,532Rの発光部からの光を遮るようになっている。こうして、本形態の第2フォトセンサ532L,532Rは、枠可動体600が駆動停止直前位置にある状態から動作位置にある状態までを検出可能な位置センサになっていて、枠可動体600の駆動停止直前位置を検出するためだけに新たに設けられた位置センサではない。従って、既存の位置センサをそのまま利用して実施可能となっている。   Here, as shown in FIG. 39B, the position of the movable frame body 600 when the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R start to block the light from the light emitting portions of the second photosensors 532L and 532R. Is referred to as “position immediately before driving stop”. As shown in FIG. 39 (C), even when the frame movable body 600 is not only in the position immediately before the drive stop but also in the operating position, the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R are connected to the second photosensors 532L and 532R. The light from the light emitting part is blocked. Thus, the second photosensors 532L and 532R of the present embodiment are position sensors that can detect from the state in which the movable frame body 600 is in the position immediately before the stop of driving to the operating position, and drive the movable frame body 600. It is not a position sensor newly provided only for detecting the position immediately before stopping. Therefore, the existing position sensor can be used as it is.

また本形態では、枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰する際には、図40に示すようにタッチセンサ640を無効状態から有効状態に切替えている。即ち、枠可動体600が図40(A)(B)に示すように、動作位置から駆動停止直前位置までの間にあるときには、タッチセンサ640L,640Rを無効状態に設定している。そして、枠可動体600が駆動停止直前位置を通過し終えたタイミングで、タッチセンサ640L,640Rを無効状態から有効状態に切替えている。   In this embodiment, when the frame movable body 600 returns from the operating position to the standby position, the touch sensor 640 is switched from the invalid state to the valid state as shown in FIG. That is, as shown in FIGS. 40A and 40B, when the frame movable body 600 is between the operation position and the position immediately before the drive stop, the touch sensors 640L and 640R are set in an invalid state. The touch sensors 640L and 640R are switched from the invalid state to the valid state at the timing when the frame movable body 600 has passed the position immediately before the drive stop.

要するに本形態では、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が、第2フォトセンサ532L,532Rの発光部からの光を遮っている場合(第2フォトセンサ532L,532Rの検出がある場合)に限って、タッチセンサ640L,640Rを無効状態に設定することにしている。こうして、枠可動体600が駆動停止直前位置を通過した後で、待機位置へ復帰している途中に遊技者等の手がタッチ電極602L,602Rに接触すれば、タッチセンサ640L,640Rによる検出に基づいて、復帰中の枠可動体600を停止させることが可能である。   In short, in the present embodiment, when the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R block light from the light emitting portions of the second photosensors 532L and 532R (when the second photosensors 532L and 532R are detected). However, the touch sensors 640L and 640R are set to the invalid state. Thus, after the frame movable body 600 passes through the position immediately before the drive stop, if the player's hand comes in contact with the touch electrodes 602L and 602R while returning to the standby position, detection by the touch sensors 640L and 640R is possible. Based on this, it is possible to stop the movable frame body 600 that is being returned.

なお枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰する際に、図示していないが、リンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1が、第1フォトセンサ531L,531Rの発光部からの光を遮り始めたときの枠可動体600の位置を、「復帰停止直前位置」と呼ぶことにする。また図40(C)に示すように、枠可動体600が待機位置にあるときでも、リンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1が、第1フォトセンサ531L,531Rの発光部からの光を遮るようになっている。   Note that when the frame movable body 600 returns from the operating position to the standby position, the first shielding portion 632b1 of the link members 630L and 630R receives light from the light emitting portions of the first photosensors 531L and 531R, although not shown. The position of the movable frame body 600 when it starts to be blocked will be referred to as a “position immediately before return stop”. As shown in FIG. 40C, even when the frame movable body 600 is in the standby position, the first shielding portions 632b1 of the link members 630L and 630R transmit light from the light emitting portions of the first photosensors 531L and 531R. It is designed to block.

3.遊技機の電気的構成
次に図41〜図43に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図41〜図43に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110、各制御基板及び各駆動源(ソレノイド、モータ)に電力を供給する電源基板160等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠文字ランプ66、スピーカ67、盤可動体15、枠可動体600等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
3. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 41 to FIG. 43, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 for performing control related to game profits such as a big win lottery and a game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of a game ball, a power supply board 160 that supplies power to each control board and each drive source (solenoid, motor), and the like. Yes. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and uses a presentation means (image display device 7, panel lamp 5, frame character lamp 66, speaker 67, panel movable body 15, frame movable body 600, etc.). It is only necessary that the production can be controlled.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

また主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning port sensor 30a, the second large winning port sensor 35a, and the normal winning port sensor 27a are connected. Has been.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, and a second big prize opening solenoid 38 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチセンサ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ユニット113が駆動されることとなる。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or paying out the rental balls by driving the rental motor 131 of the rental ball payout device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112, the touch sensor 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch unit 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図42に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 42, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、上皿中継基板108、枠顔中継基板99(図43参照)が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub-control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, the upper plate relay board 108, and the frame face relay board 99 (see FIG. 43). The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行うと共に、枠顔中継基板99(図43参照)を介して、上側装飾ユニット200に設けられている枠文字ランプ66、枠顔ランプ660L,660R、及び発光部材713L,713Rの点灯制御を行う。そして演出制御用マイコン91は、盤ランプ5、枠文字ランプ66、枠顔ランプ660L,660R、発光部材713L,713R等の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って盤ランプ5、枠文字ランプ66、枠顔ランプ660L,660R、発光部材713L,713R等の発光を制御する。なお、ランプデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 controls lighting of the panel lamp 5 provided in the game board 2 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 and the frame face relay board. 99 (see FIG. 43), lighting control of the frame character lamp 66, the frame face lamps 660L and 660R, and the light emitting members 713L and 713R provided in the upper decoration unit 200 is performed. The effect control microcomputer 91 emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, light emission color, etc.) for determining light emission modes of the panel lamp 5, the frame character lamp 66, the frame face lamps 660L, 660R, the light emitting members 713L, 713R, and the like. And the light emission of the panel lamp 5, the frame character lamp 66, the frame face lamps 660L and 660R, the light emitting members 713L and 713R, and the like are controlled in accordance with the light emission pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the ramp data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15(図7参照)を動作させる。盤可動体15は、可動式のいわゆるギミックのことであり、盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図7参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel 15 (see FIG. 7) connected to the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick, and the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decoration body 10. The panel movable body 15 is released from the storage state (see FIG. 7) that is compactly folded and stored in the peripheral portion (upper portion in the present embodiment) of the display screen 7a, and the central portion of the display screen 7a is released. It can be displaced to an exposed state (not shown) that is exposed in front of substantially the entire region.

上皿中継基板108には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ63aが接続されていると共に、セレクトボタン68(図1参照)が押下操作されたことを検出するセレクトボタン検出スイッチ68aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから上皿中継基板108を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力され、セレクトボタン68が押下されると、セレクトボタン検出スイッチ68aから上皿中継基板108を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力される。   An effect button detection switch 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) is pressed is connected to the upper relay board 108, and the select button 68 (see FIG. 1) is pressed. A select button detection switch 68a for detecting this is connected. Accordingly, when the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the upper plate relay board 108, and when the select button 68 is pressed, the select button is detected. A switch signal is output from the switch 68 a to the sub-control board 90 via the upper plate relay board 108.

電源基板160は、図41及び図42に示すように、各制御基板及び各駆動源(ソレノイド、電動モータ)等が作動するのに必要な電圧値の電力(電源)を生成し、各制御基板及び各駆動源等に電力を供給する。具体的に、電源基板160は、本遊技機1の外部から受電したAC24Vの電力を整流回路によりDC37Vの電力に変換し、DC37Vの電力の一部をレギュレータIC等の電圧変換手段によりDC12Vの電力や、DC5Vの電力に変換する。これにより、各制御基板及び各駆動源の作動に必要な各電力が生成されるようになっている。なおDC37Vの電力はソレノイドの電源として用いられ、DC5Vの電力は各制御回路や各種センサ類の電源として用いられ、DC12Vの電力はLEDや電動モータの電力として用いられる。   As shown in FIGS. 41 and 42, the power supply board 160 generates electric power (power supply) having a voltage value necessary for the operation of each control board and each drive source (solenoid, electric motor) and the like. In addition, power is supplied to each drive source and the like. Specifically, the power supply board 160 converts AC24V power received from the outside of the gaming machine 1 into DC37V power by a rectifier circuit, and a part of DC37V power is DC12V power by voltage conversion means such as a regulator IC. Or, it converts to DC5V power. Thereby, each electric power required for the operation of each control board and each drive source is generated. Note that the DC 37V power is used as a power source for the solenoid, the DC 5V power is used as a power source for each control circuit and various sensors, and the DC 12V power is used as the power for the LED and the electric motor.

図43に示すように、枠顔中継基板99には、上側装飾ユニット200に設けられている電子部品(左側回転用モータ521L、右側回転用モータ521R、左側発光部材713L、右側発光部材713R、枠文字ランプ66、左側枠顔ランプ660L、及び右側枠顔ランプ660R等)を制御可能な枠顔集積回路98が実装されている。枠顔集積回路98は、入出力回路(I/Oポート部)96を介して他の基板や各電子部品に対して信号の送受信を行う。なお枠顔中継基板99は、図9に示すように、上側装飾ユニット200のうち外側カバー300の後方側に配されている。   As shown in FIG. 43, on the frame face relay board 99, electronic components (left rotation motor 521L, right rotation motor 521R, left light emitting member 713L, right light emitting member 713R, frame, A frame face integrated circuit 98 capable of controlling a character lamp 66, a left frame face lamp 660L, a right frame face lamp 660R, and the like) is mounted. The frame face integrated circuit 98 transmits and receives signals to and from other boards and electronic components via an input / output circuit (I / O port unit) 96. As shown in FIG. 9, the frame face relay board 99 is arranged on the rear side of the outer cover 300 in the upper decorative unit 200.

枠顔中継基板99には、可動体復帰ボタン323(図13参照)が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。従って、可動体復帰ボタン323が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aから枠顔中継基板99を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力される。   A movable body return button detection switch 323a for detecting that the movable body return button 323 (see FIG. 13) has been pressed is connected to the frame face relay board 99. Accordingly, when the movable body return button 323 is pressed, a switch signal is output from the movable body return button detection switch 323a to the sub-control board 90 via the frame face relay board 99.

また枠顔中継基板99には、左側タッチ電極602Lに対する人体の接触を検出する左側タッチセンサ640Lと、右側タッチ電極602Rに対する人体の接触を検出する右側タッチセンサ640Rが接続されている。そのため、各タッチセンサ640L,640Rの検出信号は、枠顔中継基板99を介してサブ制御基板90に出力される。   The frame face relay board 99 is connected to a left touch sensor 640L that detects human contact with the left touch electrode 602L and a right touch sensor 640R that detects human contact with the right touch electrode 602R. Therefore, the detection signals of the touch sensors 640L and 640R are output to the sub-control board 90 via the frame face relay board 99.

また枠顔中継基板99には、枠可動体600の駆動源(電動モータ)が接続されている。枠可動体600の駆動源としては、左側枠可動体600Lを回転させるための左側回転用モータ(演出手段、駆動手段)521Lと、右側枠可動体600Rを回転させるための右側回転用モータ(演出手段、駆動手段)521Rが接続されている。そのため、後述する枠可動体駆動データ又は枠可動体復帰データに基づいて、サブ制御基板90から枠顔中継基板99を介して回転用モータ521L,521Rに駆動信号が出力されると、回転用モータ521L,521Rが駆動する。また後述する枠可動体停止データに基づいて、サブ制御基板90から枠顔中継基板99を介して回転用モータ521L,521Rに停止信号が出力されると、回転用モータ521L,521Rが停止する。   The frame face relay board 99 is connected to a drive source (electric motor) of the frame movable body 600. As a drive source of the movable frame body 600, a left rotation motor (production means, drive means) 521L for rotating the left frame movable body 600L and a right rotation motor (production) for rotating the right frame movable body 600R. 521R is connected. Therefore, when a drive signal is output from the sub-control board 90 to the rotation motors 521L and 521R via the frame face relay board 99 based on frame movable body drive data or frame movable body return data described later, the rotation motor 521L and 521R are driven. Further, when a stop signal is output from the sub-control board 90 to the rotation motors 521L and 521R via the frame face relay board 99 based on the frame movable body stop data described later, the rotation motors 521L and 521R are stopped.

また枠顔中継基板99には、枠可動体600の位置を検出するための位置センサが接続されている。位置センサとしては、左側枠可動体600Lの待機位置(厳密には復帰停止直前位置から待機位置までの位置)を検出する左側第1フォトセンサ531Lと、左側枠可動体600Lの動作位置(厳密には駆動停止直前位置から動作位置までの位置)を検出する左側第2フォトセンサ532Lと、右側枠可動体600Rの待機位置(厳密には復帰停止直前位置から待機位置までの位置)を検出する右側第1フォトセンサ531Rと、右側枠可動体600Rの動作位置(厳密には駆動停止直前位置から動作位置までの位置)を検出する右側第2フォトセンサ532Rが接続されている。各フォトセンサ531L,532L,531R,532Rの検出信号は、枠顔中継基板99を介してサブ制御基板90に出力される。   A position sensor for detecting the position of the movable frame body 600 is connected to the frame face relay board 99. As the position sensors, the left first photosensor 531L for detecting the standby position of the left frame movable body 600L (strictly, the position from the position immediately before the return stop to the standby position) and the operation position (strictly, the left frame movable body 600L). Is the left second photosensor 532L that detects the position from the position immediately before the drive stop to the operating position) and the right side that detects the standby position (strictly, the position from the position immediately before the return stop to the standby position) of the right frame movable body 600R. The first photosensor 531R and the second right photosensor 532R that detects the operation position of the right frame movable body 600R (strictly, the position from the position immediately before the drive stop to the operation position) are connected. Detection signals from the photosensors 531L, 532L, 531R, and 532R are output to the sub-control board 90 via the frame face relay board 99.

また枠顔中継基板99には、上側装飾ユニット200のランプ類(演出手段)が接続されている。上側装飾ユニット200のランプ類としては、左側発光部材713L(図20参照)と、右側発光部材713Rと、枠文字ランプ66(図4参照)と、左側枠顔ランプ660Lと、右側枠顔ランプ660Rが接続されている。上述したように演出制御用マイコン91が、枠顔中継基板99を介して上側装飾ユニット200のランプ類の点灯制御を行う。   The frame face relay board 99 is connected to lamps (production means) of the upper decoration unit 200. The lamps of the upper decoration unit 200 include a left light emitting member 713L (see FIG. 20), a right light emitting member 713R, a frame character lamp 66 (see FIG. 4), a left frame face lamp 660L, and a right frame face lamp 660R. Is connected. As described above, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of the lamps of the upper decoration unit 200 via the frame face relay board 99.

演出制御用マイコン91は、盤可動体15や枠可動体600の動作態様を決める動作パターンデータ(枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ、枠可動体停止データ等)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (frame movable body drive data, frame movable body return data, frame movable body stop data, etc.) that determines the operation mode of the movable panel body 15 and the movable frame body 600, and the operational pattern. The operation of the panel movable body 15 and the frame movable body 600 is controlled according to the data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control. Alternatively, the movable frame body 600 may be connected to the lamp control board 107 so that the lamp control board 107 controls the operation of the movable frame body 600. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

4.枠顔中継基板99周りの配線
次に図44〜図48に基づいて、枠顔中継基板(特定基板)99周りの配線について説明する。図44に示すように、枠文字ランプ66(図4参照)は枠文字ランプ用基板66Zに設けられている。枠文字ランプ用基板66Zには、ハーネスH1の一端側に連結しているコネクタCN1が接続されている。一方、枠顔中継基板99には、ハーネスH1の他端側に連結しているコネクタCN2が接続されている。こうして枠文字ランプ用基板66Zが、ハーネスH1を介して枠顔中継基板99に接続されている。
4). Wiring around the frame face relay board 99 Next, wiring around the frame face relay board 99 (specific board) 99 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 44, the frame character lamp 66 (see FIG. 4) is provided on the frame character lamp substrate 66Z. A connector CN1 connected to one end of the harness H1 is connected to the frame character lamp substrate 66Z. On the other hand, the connector CN2 connected to the other end side of the harness H1 is connected to the frame face relay board 99. Thus, the frame character lamp substrate 66Z is connected to the frame face relay substrate 99 via the harness H1.

可動体復帰ボタン323(図4参照)は、可動体復帰ボタン用基板323Zに電気的に接続されている。なお、可動体復帰ボタン検出スイッチ323a(図43参照)は、可動体復帰ボタン用基板323Zに設けられている。可動体復帰ボタン用基板323Zには、ハーネスH2の一端側に連結しているコネクタCN3が接続されている。一方、枠顔中継基板99には、ハーネスH2の他端側に連結しているコネクタCN4が接続されている。こうして可動体復帰ボタン用基板323Zが、ハーネスH2を介して枠顔中継基板99に接続されている。   The movable body return button 323 (see FIG. 4) is electrically connected to the movable body return button substrate 323Z. The movable body return button detection switch 323a (see FIG. 43) is provided on the movable body return button substrate 323Z. A connector CN3 connected to one end side of the harness H2 is connected to the movable body return button substrate 323Z. On the other hand, the connector CN4 connected to the other end side of the harness H2 is connected to the frame face relay board 99. In this way, the movable body return button substrate 323Z is connected to the frame face relay substrate 99 via the harness H2.

ここで、左側回転用モータ521Lと左側第1フォトセンサ531Lと左側第2フォトセンサ532Lとは、1つのハーネスH3を介して枠顔中継基板99に接続されている。ハーネスH3は、一端側にコネクタCN5とコネクタCN6とコネクタCN7とを有し、他端側にコネクタCN8を有するものである(図47参照)。よって、左側回転用モータ521LにはコネクタCN5を接続し、左側第1フォトセンサ531LにはコネクタCN6を接続し、左側第2フォトセンサ532LにはコネクタCN7を接続するのに対して、枠顔中継基板99にはコネクタCN8を接続するようになっている。   Here, the left rotation motor 521L, the left first photosensor 531L, and the left second photosensor 532L are connected to the frame face relay board 99 via one harness H3. The harness H3 has a connector CN5, a connector CN6, and a connector CN7 on one end side, and a connector CN8 on the other end side (see FIG. 47). Accordingly, the connector CN5 is connected to the left rotation motor 521L, the connector CN6 is connected to the left first photosensor 531L, and the connector CN7 is connected to the left second photosensor 532L. A connector CN8 is connected to the board 99.

また、右側回転用モータ521Rと右側第1フォトセンサ531Rと右側第2フォトセンサ532Rとは、1つのハーネスH4を介して枠顔中継基板99に接続されている。ハーネスH4は、一端側にコネクタCN9とコネクタCN10とコネクタCN11とを有し、他端側にコネクタCN12を有するものである(図47参照)。よって、右側回転用モータ521RにはコネクタCN9を接続し、右側第1フォトセンサ531RにはコネクタCN10を接続し、右側第2フォトセンサ532RにはコネクタCN11を接続するのに対して、枠顔中継基板99にはコネクタCN12を接続するようになっている。   The right rotation motor 521R, the right first photosensor 531R, and the right second photosensor 532R are connected to the frame face relay board 99 via one harness H4. The harness H4 has a connector CN9, a connector CN10, and a connector CN11 on one end side, and a connector CN12 on the other end side (see FIG. 47). Accordingly, the connector CN9 is connected to the right rotation motor 521R, the connector CN10 is connected to the right first photosensor 531R, and the connector CN11 is connected to the right second photosensor 532R, whereas the frame face relay is performed. A connector CN12 is connected to the board 99.

また図45に示すように、左側発光部材713L(図20(A)参照)は、左側発光部材用基板713LZに設けられている。左側発光部材用基板713LZには、ハーネスH5の一端側に連結しているコネクタCN13が接続されている。一方、枠顔中継基板99には、ハーネスH5の他端側に連結しているコネクタCN14が接続されている。こうして左側発光部材用基板713LZが、ハーネスH5を介して枠顔中継基板99に接続されている。   As shown in FIG. 45, the left light emitting member 713L (see FIG. 20A) is provided on the left light emitting member substrate 713LZ. A connector CN13 connected to one end side of the harness H5 is connected to the left light emitting member substrate 713LZ. On the other hand, a connector CN14 connected to the other end side of the harness H5 is connected to the frame face relay board 99. Thus, the left side light emitting member substrate 713LZ is connected to the frame face relay substrate 99 via the harness H5.

右側発光部材713Rは、右側発光部材用基板713RZに設けられている。右側発光部材用基板713RZには、ハーネスH6の一端側に連結しているコネクタCN15が接続されている。一方、枠顔中継基板99には、ハーネスH6の他端側に連結しているコネクタCN16が接続されている。こうして右側発光部材用基板713RZが、ハーネスH6を介して枠顔中継基板99に接続されている。   The right light emitting member 713R is provided on the right light emitting member substrate 713RZ. A connector CN15 connected to one end of the harness H6 is connected to the right light emitting member substrate 713RZ. On the other hand, the connector CN16 connected to the other end side of the harness H6 is connected to the frame face relay board 99. Thus, the right side light emitting member substrate 713RZ is connected to the frame face relay substrate 99 via the harness H6.

左側枠顔ランプ660Lは、左側枠顔ランプ用基板660LZに設けられている。左側枠顔ランプ用基板660LZには、ハーネスH7の一端側に連結しているコネクタCN17が接続されている。一方、枠顔中継基板99には、ハーネスH7の他端側に連結しているコネクタCN18が接続されている。こうして左側枠顔ランプ用基板660LZが、ハーネスH7を介して枠顔中継基板99に接続されている。   The left frame face lamp 660L is provided on the left frame face lamp substrate 660LZ. A connector CN17 connected to one end of the harness H7 is connected to the left frame face lamp substrate 660LZ. On the other hand, a connector CN18 connected to the other end of the harness H7 is connected to the frame face relay board 99. Thus, the left frame face lamp substrate 660LZ is connected to the frame face relay substrate 99 via the harness H7.

右側枠顔ランプ660Rは、右側枠顔ランプ用基板660RZに設けられている。右側枠顔ランプ用基板660RZには、ハーネスH8の一端側に連結しているコネクタCN19が接続されている。一方、枠顔中継基板99には、ハーネスH8の他端側に連結しているコネクタCN20が接続されている。こうして右側枠顔ランプ用基板660RZが、ハーネスH8を介して枠顔中継基板99に接続されている。   The right frame face lamp 660R is provided on the right frame face lamp substrate 660RZ. A connector CN19 connected to one end of the harness H8 is connected to the right frame face lamp substrate 660RZ. On the other hand, the connector CN20 connected to the other end side of the harness H8 is connected to the frame face relay board 99. Thus, the right frame face lamp substrate 660RZ is connected to the frame face relay substrate 99 via the harness H8.

ここで図45に示す本形態における左側タッチセンサ640Lの接続について説明する前に、図49に示す比較例(従来例)における左側タッチセンサ640Lの接続について先に説明する。図49に示す比較例では、左側タッチセンサ640Lが、ハーネスH9Xを介して枠顔中継基板に接続されている。   Before describing the connection of the left touch sensor 640L in this embodiment shown in FIG. 45, the connection of the left touch sensor 640L in the comparative example (conventional example) shown in FIG. 49 will be described first. In the comparative example shown in FIG. 49, the left touch sensor 640L is connected to the frame face relay board via the harness H9X.

ハーネスH9Xは、図50に示すように、DC5Vの電力が流れる配線I1と、左側タッチセンサ640Lの検出信号を枠顔中継基板99に送信するための配線I2と、グランド(電位の基準点)に接続するための配線I3と、フレームグランドとして設けられている配線I4とをまとめたものである。ハーネスH9Xの一端側(図50の上側)には、コネクタCN51が連結していて、このコネクタCN51が左側タッチセンサ640Lに接続される(図49参照)。一方、ハーネスH9Xの他端側(図50の下側)には、コネクタCN52が連結していて、このコネクタCN52が枠顔中継基板99に接続される(図49参照)。こうしてハーネスH9Xにより、電源基板160から枠顔中継基板99に送られてきたDC5V電力を左側タッチセンサ640Lに供給することが可能である。更に、左側タッチセンサ640Lの検出信号を枠顔中継基板99に出力することが可能である。   As shown in FIG. 50, the harness H9X has a wiring I1 through which DC5V power flows, a wiring I2 for transmitting the detection signal of the left touch sensor 640L to the frame face relay board 99, and a ground (reference point for potential). The wiring I3 for connection and the wiring I4 provided as a frame ground are collected. A connector CN51 is connected to one end of the harness H9X (upper side in FIG. 50), and this connector CN51 is connected to the left touch sensor 640L (see FIG. 49). On the other hand, the connector CN52 is connected to the other end side (the lower side of FIG. 50) of the harness H9X, and this connector CN52 is connected to the frame face relay board 99 (see FIG. 49). Thus, the DC power of 5 V sent from the power supply board 160 to the frame face relay board 99 can be supplied to the left touch sensor 640L by the harness H9X. Furthermore, the detection signal of the left touch sensor 640L can be output to the frame face relay board 99.

ところで、図29に示すように、左側タッチ電極602Lに、遊技者等の手が接触することで、静電気に基づくサージ電圧が、左側タッチ電極602Lを介して左側タッチセンサ640Lに印加するおそれがある。そのため、左側タッチセンサ640Lでは、フレームグランド(筐体接地)により、印加されたサージ電圧を左側フレームグランド用板金670L(図49参照)へ作用させてサージ(電流)を吸収するようになっている。   Incidentally, as shown in FIG. 29, when a player's hand contacts the left touch electrode 602L, a surge voltage based on static electricity may be applied to the left touch sensor 640L via the left touch electrode 602L. . Therefore, in the left touch sensor 640L, the applied surge voltage is applied to the left frame ground sheet metal 670L (see FIG. 49) by the frame ground (housing ground) to absorb the surge (current). .

そこで図49に示す比較例では、フレームグランドを行うための配線I6を別途用意して、配線I6の一端部に連結しているコネクタCN53を枠顔中継基板99に接続し、配線I6の他端部に連結しているコネクタCN54を左側フレームグランド用中継基板650Lに接続している。なお、枠顔中継基板99内には配線I5が予め通されている。そのため、コネクタCN52が枠顔中継基板99に接続されると、配線I5とハーネスH9Xの配線I4(図50参照)が接続状態となる。また、コネクタCN57が枠顔中継基板99に接続されると、配線I5と配線I6が接続状態になる。こうしてハーネスH9Xの配線I4は、枠顔中継基板99(配線I5)を介して配線I6に接続されるようになっている。   Therefore, in the comparative example shown in FIG. 49, the wiring I6 for performing the frame ground is separately prepared, the connector CN53 connected to one end of the wiring I6 is connected to the frame face relay board 99, and the other end of the wiring I6 is connected. The connector CN54 connected to the portion is connected to the left frame ground relay board 650L. Note that the wiring I5 is passed through the frame face relay board 99 in advance. Therefore, when the connector CN52 is connected to the frame face relay board 99, the wiring I5 and the wiring I4 (see FIG. 50) of the harness H9X are connected. Further, when the connector CN57 is connected to the frame face relay board 99, the wiring I5 and the wiring I6 are connected. Thus, the wiring I4 of the harness H9X is connected to the wiring I6 via the frame face relay board 99 (wiring I5).

左側フレームグランド用中継基板650Lは、上側装飾ユニット200に配されていて(図9参照)、図示していないが、サージ吸収手段(サージプロテクタ)を実装している。サージ吸収手段では、2つの薄膜の電極がマイクロギャップを挟んで対向している。そのため、所定以上の高電圧(サージ電圧)が作用したときに、マイクロギャップに放電を生じさせることで、サージ(サージ電流)を少なからず吸収可能となっている。   The left frame ground relay board 650L is disposed on the upper decorative unit 200 (see FIG. 9), and is mounted with surge absorbing means (surge protector) (not shown). In the surge absorbing means, two thin film electrodes are opposed to each other with a microgap interposed therebetween. For this reason, when a high voltage (surge voltage) higher than a predetermined level is applied, a surge (surge current) can be absorbed by generating a discharge in the micro gap.

左側フレームグランド用板金670Lは、左側タッチセンサ640Lに対するフレームグランドとして設けられている金属部材であり、上側装飾ユニット200に配されている(図9参照)。左側フレームグランド用中継基板650Lと左側フレームグランド用板金670Lとは、ハーネスH11を介して接続されている。   The left frame ground sheet metal 670L is a metal member provided as a frame ground for the left touch sensor 640L, and is disposed on the upper decorative unit 200 (see FIG. 9). The left frame ground relay board 650L and the left frame ground sheet metal 670L are connected via a harness H11.

なお図46に示すように、左側フレームグランド用板金670Lは、所定の配線を介してガラス板55(図2参照)に接続されていて、ガラス板55は前枠53の閉鎖時において当該前枠53に設けられている前枠板金58に接触するようになっている。前枠板金58は所定の配線を介して電源基板160に接続されていて、電源基板160はアース配線を介して遊技機島設備170に接続されている。   As shown in FIG. 46, the left frame ground metal plate 670L is connected to the glass plate 55 (see FIG. 2) via a predetermined wiring, and the glass plate 55 is in contact with the front frame 53 when the front frame 53 is closed. 53 is in contact with a front frame sheet metal 58 provided at 53. The front frame metal plate 58 is connected to the power supply board 160 via a predetermined wiring, and the power supply board 160 is connected to the gaming machine island facility 170 via a ground wiring.

以上、比較例において、左側タッチセンサ640Lから遊技機島設備170までの接続状態について説明したが、右側タッチセンサ640Rから遊技機島設備170までの接続状態も同様であるため、以下に簡単に説明する。   As described above, in the comparative example, the connection state from the left touch sensor 640L to the gaming machine island facility 170 has been described. However, since the connection state from the right touch sensor 640R to the gaming machine island facility 170 is the same, a brief description will be given below. To do.

図49に示すように、ハーネスH10X(図50参照)のコネクタCN55が右側タッチセンサ640Rに接続され、ハーネスH10XのコネクタCN56が枠顔中継基板99に接続されている。また、配線I8のコネクタCN57が枠顔中継基板99に接続され、配線I8のコネクタCN58が右側フレームグランド用中継基板650R(図9参照)に接続されている。なお配線I7により、ハーネスH10Xの配線I4(図50参照)は、枠顔中継基板99を介して配線I8に接続されている。そして、右側フレームグランド用中継基板650Rは、ハーネスH12を介して右側フレームグランド用板金670Rに接続されていて、図46に示すように、右側フレームグランド用板金670Rは、ガラス板55と前枠板金58と電源基板160を介して遊技機島設備170に接続されるようになっている。   As shown in FIG. 49, the connector CN55 of the harness H10X (see FIG. 50) is connected to the right touch sensor 640R, and the connector CN56 of the harness H10X is connected to the frame face relay board 99. The connector CN57 of the wiring I8 is connected to the frame face relay board 99, and the connector CN58 of the wiring I8 is connected to the right frame ground relay board 650R (see FIG. 9). Note that the wiring I7 of the harness H10X (see FIG. 50) is connected to the wiring I8 via the frame face relay board 99 by the wiring I7. The right frame ground relay board 650R is connected to the right frame ground sheet metal 670R via the harness H12. As shown in FIG. 46, the right frame ground sheet metal 670R includes the glass plate 55 and the front frame sheet metal. 58 and a power supply board 160 to be connected to the gaming machine island facility 170.

こうして比較例においては、サージ電圧が左側タッチセンサ640Lに印加された場合、そのサージ電圧をハーネスH9Xの配線I4(図50参照)と、枠顔中継基板99と、配線I6と、左側フレームグランド用中継基板650Lと、ハーネスH11とを介して、左側フレームグランド用板金(金属部)670Lへ作用させて、サージ(電流)を吸収することが可能である。また、サージ電圧が右側タッチセンサ640Rに印加された場合、そのサージ電圧をハーネスH10Xの配線I4と、枠顔中継基板99と、配線I8と、右側フレームグランド用中継基板650Rと、ハーネスH12とを介して、右側フレームグランド用板金(金属部)670Rへ作用させて、サージ(電流)を吸収することが可能である。なお図46に示すように、左側フレームグランド用板金670L又は右側フレームグランド用板金670Rにサージ電圧が作用したとき、サージ電圧に基づくサージ電流が遊技機島設備170の方へ流れることになる。   Thus, in the comparative example, when a surge voltage is applied to the left touch sensor 640L, the surge voltage is applied to the wiring I4 (see FIG. 50) of the harness H9X, the frame face relay board 99, the wiring I6, and the left frame ground. It is possible to act on the left frame ground sheet metal (metal part) 670L via the relay substrate 650L and the harness H11 to absorb surge (current). When a surge voltage is applied to the right touch sensor 640R, the surge voltage is applied to the wiring I4 of the harness H10X, the frame face relay board 99, the wiring I8, the right frame ground relay board 650R, and the harness H12. Thus, it is possible to act on the right frame ground sheet metal (metal part) 670R to absorb surge (current). As shown in FIG. 46, when a surge voltage acts on the left frame ground sheet metal 670L or the right frame ground sheet metal 670R, a surge current based on the surge voltage flows toward the gaming machine island facility 170.

しかしながらこの比較例においては、ハーネスH9X,H10Xの配線I4が、枠顔中継基板99内に通されている配線I5,I7に接続されているため、ハーネスH9X,H10Xにサージ電圧が作用したときに、枠顔中継基板99にサージ電圧が作用してしまうおそれがある。これにより、枠顔中継基板99に接続されている電子部品が適切に機能(動作)しなくなるおそれがある。特に枠顔中継基板99には、図44及び図45に示すように、枠文字ランプ66、回転用モータ521L,521R、発光部材713L,713R、枠顔ランプ660L,660Rを制御可能な枠顔集積回路98が実装されているため、サージ電圧に基づく枠顔集積回路98への悪影響により、枠文字ランプ66、回転用モータ521L,521R、発光部材713L,713R、枠顔ランプ660L,660Rが適切に動作しなくなる可能性がある。   However, in this comparative example, since the wiring I4 of the harnesses H9X and H10X is connected to the wirings I5 and I7 that are passed through the frame face relay board 99, when a surge voltage acts on the harnesses H9X and H10X. The surge voltage may act on the frame face relay board 99. As a result, the electronic component connected to the frame face relay board 99 may not function properly (operate). 44 and 45, the frame face relay board 99 has a frame face integration capable of controlling the frame character lamp 66, the rotation motors 521L and 521R, the light emitting members 713L and 713R, and the frame face lamps 660L and 660R. Since the circuit 98 is mounted, the frame character lamp 66, the rotation motors 521L and 521R, the light emitting members 713L and 713R, and the frame face lamps 660L and 660R are appropriately caused by an adverse effect on the frame face integrated circuit 98 based on the surge voltage. It may stop working.

そこで本形態では、上記した問題を解消すべく、図45に示すように、ハーネス(特殊ハーネス)H9,H10を用いてタッチセンサ640L,640Rを接続するようにしている。ここで図48は、ハーネスH9,H10を示した斜視図である。図48に示すように、ハーネスH9,H10の一端側(図48の上側)には、コネクタCN21,CN24が設けられている。一方、ハーネスH9,H10の他端側(図48の下側)には、コネクタCN22,CN25が設けられていると共に、コネクタCN23,CN26が設けられている。   Therefore, in this embodiment, in order to solve the above-described problem, as shown in FIG. 45, touch sensors 640L and 640R are connected using harnesses (special harnesses) H9 and H10. FIG. 48 is a perspective view showing the harnesses H9 and H10. As shown in FIG. 48, connectors CN21 and CN24 are provided on one end side (upper side in FIG. 48) of the harnesses H9 and H10. On the other hand, connectors CN22 and CN25 are provided on the other end side of harnesses H9 and H10 (lower side in FIG. 48), and connectors CN23 and CN26 are provided.

コネクタ(第1コネクタ)CN21,CN24には、DC5Vの電力が流れる配線(電力配線)J1の一端部と、タッチセンサ640L,640Rの検出信号を枠顔中継基板99に送信するための配線(検出用配線)J2の一端部と、グランドに接続するための配線(シグナルグランド用配線)J3の一端部と、フレームグランドとして設けられている配線(フレームグランド用配線)J4の一端部とが連結している。そして、コネクタ(第2コネクタ)CN22,CN25には、配線J1,J2,J3の他端部が連結しているのに対して、コネクタ(第3コネクタ)CN23,CN26には、配線J4の他端部が連結している。なお配線J4は、フレームグランドとして用いる配線であることを把握し易いように、その他の配線J1,J2,J3とは異なる緑色の配線になっている。   The connectors (first connectors) CN21 and CN24 have one end of a wiring (power wiring) J1 through which DC5V power flows, and wiring for detecting detection signals of the touch sensors 640L and 640R to the frame face relay board 99 (detection) Wiring for connection) One end of J2 is connected to one end of wiring for connection to ground (signal ground wiring) J3 and one end of wiring (frame ground wiring) J4 provided as a frame ground. ing. The connectors (second connectors) CN22 and CN25 are connected to the other ends of the wirings J1, J2 and J3, whereas the connectors (third connectors) CN23 and CN26 are connected to the wiring J4. The ends are connected. The wiring J4 is a green wiring different from the other wirings J1, J2, J3 so that it can be easily understood that the wiring is used as a frame ground.

こうして本形態のハーネスH9,H10は、4本の配線J1,J2,J3,J4をまとめたものであるが、他端側(図48の下側)では3本の配線J1,J2,J3が連結したコネクタCN22,CN25と、1本の配線J4が連結したコネクタCN23,CN26とが分岐した特殊ハーネスになっている。つまり1本のハーネスH9,H10を用いて、タッチセンサ640L,640Rに対して2つの被接続部材(枠顔中継基板99、フレームグランド用中継基板650L,650R)を接続できるようになっている。   In this way, the harnesses H9 and H10 of this embodiment are a combination of the four wirings J1, J2, J3, and J4, but on the other end side (the lower side in FIG. 48) This is a special harness in which the connected connectors CN22 and CN25 and the connectors CN23 and CN26 to which one wiring J4 is connected are branched. That is, two connected members (the frame face relay board 99 and the frame ground relay boards 650L and 650R) can be connected to the touch sensors 640L and 640R using one harness H9 and H10.

このハーネスH9,H10により、図45に示すように、タッチセンサ640L,640Rが枠顔中継基板99及びフレームグランド用中継基板650L,650Rの両方に接続されている。即ち、コネクタCN21が左側タッチセンサ640Lに接続され、コネクタCN22が枠顔中継基板99に接続され、コネクタCN23が左側フレームグランド用中継基板650Lに接続されている。またコネクタCN24が右側タッチセンサ640Rに接続され、コネクタCN25が枠顔中継基板99に接続され、コネクタCN26が右側フレームグランド用中継基板650Rに接続されている。なお、左側フレームグランド用中継基板650L又は右側フレームグランド用中継基板650Rから遊技機島設備170までの接続については、上述した比較例と同様であるため、説明を省略する。   As shown in FIG. 45, the harnesses H9 and H10 connect the touch sensors 640L and 640R to both the frame face relay board 99 and the frame ground relay boards 650L and 650R. That is, the connector CN21 is connected to the left touch sensor 640L, the connector CN22 is connected to the frame face relay board 99, and the connector CN23 is connected to the left frame ground relay board 650L. The connector CN24 is connected to the right touch sensor 640R, the connector CN25 is connected to the frame face relay board 99, and the connector CN26 is connected to the right frame ground relay board 650R. The connection from the left frame ground relay board 650L or the right frame ground relay board 650R to the gaming machine island equipment 170 is the same as that in the comparative example described above, and thus the description thereof is omitted.

よって本形態では、タッチセンサ640L,640Rから延びるハーネスH9,H10の配線J4が、比較例のように枠顔中継基板99に接続されることがなくて(図49参照)、右側フレームグランド用中継基板650Rに直接接続されることになる。従って、サージ電圧がタッチセンサ640L,640RからハーネスH9,H10の配線J4に作用しても、枠顔中継基板99にサージ電圧が作用するのを回避することが可能である。その結果、サージ電圧に基づいて枠顔中継基板99内の配線が破損したり、枠顔集積回路98が故障するのを防ぐことが可能であり、枠文字ランプ66、回転用モータ521L,521R、発光部材713L,713R、枠顔ランプ660L,660Rが適切に動作しなくなるのを防ぐことが可能である。   Therefore, in this embodiment, the wirings J4 of the harnesses H9 and H10 extending from the touch sensors 640L and 640R are not connected to the frame face relay board 99 as in the comparative example (see FIG. 49), and are relayed for the right frame ground. It is directly connected to the substrate 650R. Therefore, even if the surge voltage acts on the wirings J4 of the harnesses H9 and H10 from the touch sensors 640L and 640R, it is possible to avoid the surge voltage from acting on the frame face relay board 99. As a result, it is possible to prevent the wiring in the frame face relay board 99 from being damaged or the frame face integrated circuit 98 from being damaged based on the surge voltage. The frame character lamp 66, the rotation motors 521L, 521R, It is possible to prevent the light emitting members 713L and 713R and the frame face lamps 660L and 660R from operating properly.

ここで図47に示すハーネスH3と、図48に示す特殊なハーネスH9の違いについて説明する。図47に示すように、ハーネスH3は、一端側(図47の上側)にコネクタCN8を有し、他端側(図47の下側)にコネクタCN5とコネクタCN6とコネクタCN7とを有している。そして図44に示すように、コネクタCN5,CN6,CN7は、それぞれ3つの電子部品(左側回転用モータ521L,左側第1フォトセンサ531L,左側第2フォトセンサ532L)に接続される。そのため、複数の電子部品に対する配線の接続を1つのハーネスH3で済ますことができる。こうしてハーネスH3は、組付け性を向上させる観点から、3つの電子部品から延びる3本のハーネスをまとめた集合ハーネスと考えることができる。   Here, the difference between the harness H3 shown in FIG. 47 and the special harness H9 shown in FIG. 48 will be described. As shown in FIG. 47, the harness H3 has a connector CN8 on one end side (upper side in FIG. 47) and a connector CN5, a connector CN6, and a connector CN7 on the other end side (lower side in FIG. 47). Yes. As shown in FIG. 44, the connectors CN5, CN6, and CN7 are connected to three electronic components (left rotation motor 521L, left first photosensor 531L, left second photosensor 532L), respectively. Therefore, it is possible to connect the wirings to a plurality of electronic components with one harness H3. Thus, the harness H3 can be considered as a collective harness in which three harnesses extending from the three electronic components are combined from the viewpoint of improving assemblability.

これに対して図48に示すハーネスH9は、1つの電子部品(左側タッチセンサ640L)に接続される単独ハーネスである。この単独ハーネスにおいて、1つの電子部品(電子機器)から延びる複数の配線J1,J2,J3,J4を2つに分岐させている。従って、ハーネスH9は、1つの電子部品から延びる複数の配線J1,J2,J3,J4の組付け性を多少犠牲にしても、枠顔中継基板99及び左側フレームグランド用中継基板650Lの両方に対して接続できることを目的としたものである。よってハーネスH9は、組付け性の向上の観点から3本のハーネスをまとめているハーネスH3とは技術的思想が全く異なるものである。   On the other hand, the harness H9 shown in FIG. 48 is a single harness connected to one electronic component (left touch sensor 640L). In this single harness, a plurality of wirings J1, J2, J3, J4 extending from one electronic component (electronic device) are branched into two. Accordingly, the harness H9 can be applied to both the frame face relay board 99 and the left frame ground relay board 650L even if the assembling property of the plurality of wirings J1, J2, J3, and J4 extending from one electronic component is somewhat sacrificed. It is intended to be able to connect. Therefore, the harness H9 has a completely different technical idea from the harness H3 in which three harnesses are combined from the viewpoint of improving the assemblability.

また本形態のハーネスH9,H10では、配線J4がその他の配線J1,J2,J3よりも長くなっている。これは、タッチセンサ640L,640Rからフレームグランド用中継基板650L,650Rまでの距離が、タッチセンサ640L,640Rから枠顔中継基板99までの距離よりも長くて、タッチセンサ640L,640Rから枠顔中継基板99までの距離に合わせたからである。但し、配線J4がその他の配線J1,J2,J3よりも長いため、からまり易くなって、組付け性が僅かに悪化することは生じ得る。その引き換えとして、ハーネスH9,H10では、配線J4の長さとその他の配線J1,J2,J3の長さとを変えることで、1つの電子部品(タッチセンサ640L,640R)から距離が異なる2つの被接続部材(枠顔中継基板99とフレームグランド用中継基板650L,650R)であっても、接続することが可能となっている。   In the harnesses H9 and H10 of this embodiment, the wiring J4 is longer than the other wirings J1, J2, and J3. This is because the distance from the touch sensors 640L, 640R to the frame ground relay boards 650L, 650R is longer than the distance from the touch sensors 640L, 640R to the frame face relay board 99, and the frame face relay from the touch sensors 640L, 640R. This is because the distance to the substrate 99 is adjusted. However, since the wiring J4 is longer than the other wirings J1, J2, and J3, it can be easily tangled, and the assembling property can be slightly deteriorated. In exchange, in the harnesses H9 and H10, by changing the length of the wiring J4 and the lengths of the other wirings J1, J2 and J3, two connected parts having different distances from one electronic component (touch sensors 640L and 640R) Even members (frame face relay board 99 and frame ground relay boards 650L and 650R) can be connected.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技(特別遊技)」が実行される。
5. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. (Special game) "is executed.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図51に示す通りである。図51に示すように、本形態では大当たりの種別としては、16R大当たり、8R(実質7R)大当たり、6R大当たり、4R大当たりの4つがある。実質7Rの大当たりとは、形式的には8Rであるが、7R分の賞球しか遊技者が獲得できない大当たりである。   There are several types of jackpots. The type of jackpot is as shown in FIG. As shown in FIG. 51, in this embodiment, there are four types of jackpots: 16R jackpot, 8R (substantial 7R) jackpot, 6R jackpot, 4R jackpot. The substantial 7R jackpot is a jackpot that is formally 8R but can be obtained by the player only with 7R prize balls.

特図1の抽選であっても特図2の抽選であっても当選可能な大当たりの種類は、同じである。16R大当たりに当選すると、特別図柄表示器41には「大当たり図柄1」が停止表示される。また8R大当たりに当選すると、特別図柄表示器41には「大当たり図柄2」が停止表示される。また6R大当たりに当選すると、特別図柄表示器41には「大当たり図柄3」が停止表示される。また4R大当たりに当選すると、特別図柄表示器41には「大当たり図柄4」が停止表示される。   The types of jackpots that can be won are the same for both the special drawing 1 and the special drawing 2 lottery. When the 16R jackpot is won, the special symbol display 41 stops and displays “Big Jack Symbol 1”. In addition, when the 8R jackpot is won, the special symbol display 41 stops and displays “Big Jack Symbol 2”. In addition, when the 6R jackpot is won, the special symbol display 41 stops and displays “Big jackpot symbol 3”. In addition, when the 4R jackpot is won, the special symbol display 41 stops displaying “Big Jackpot Symbol 4”.

本形態のパチンコ遊技機1は、所謂ST機(確変の回数切りの遊技機)である。本形態では、どの大当たり図柄に当選しても、大当たり遊技後は後述する高確率状態に制御される。高確率状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(つまりST回数)は6回である。また、どの大当たり図柄に当選しても、大当たり遊技後は後述する電サポ制御状態に制御される。但し、大当たり図柄1に当選した場合には、電サポ回数(電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数、時短回数ともいう)は100回に設定されるが、大当たり図柄2〜4に当選した場合には、電サポ回数は50回に設定される。   The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called ST machine (a gaming machine with a certain number of times of change). In this embodiment, regardless of which jackpot symbol is won, after the jackpot game is controlled to a high probability state described later. The upper limit number of executions (that is, the ST number) of the variable symbol special display in the high probability state is six. In addition, regardless of which jackpot symbol is won, after the jackpot game is controlled to the electric support control state described later. However, if the jackpot symbol 1 is won, the number of power support (the upper limit execution count of the special symbol variation display in the power support control state, also referred to as the number of short hours) is set to 100, but the jackpot symbol 2-4 In the case of winning, the number of electric support is set to 50 times.

なお、大当たり図柄1〜3のいずれかに当選した場合には、その当否判定結果を示す変動演出において最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして、金図柄(本形態では「3」又は「7」の演出図柄)のゾロ目が選択される。一方、大当たり図柄4に当選した場合には、その当否判定結果を示す変動演出において最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして、銀図柄(本形態では「1」、「2」、「4」、「6」、又は「8」の演出図柄)のゾロ目が選択される。よって遊技者は金図柄と銀図柄のどちらの図柄が最終的に停止表示されたかによって、4R大当たりなのか否かを判断することが可能である。各大当たりに対する振分率は図51に示す通りである。   In addition, when winning one of the jackpot symbols 1 to 3, as a combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect indicating the determination result, the gold symbol (in this embodiment) A doublet of “3” or “7” effect symbol) is selected. On the other hand, when winning the jackpot symbol 4, the silver symbols (“1”, “1” in this embodiment) are used as combinations of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect indicating the determination result. 2), “4”, “6”, or “8” effect symbol) is selected. Therefore, the player can determine whether or not the 4R jackpot is based on whether the symbol of the gold symbol or the silver symbol is finally stopped and displayed. The distribution ratio for each jackpot is as shown in FIG.

図52は、大当たりの種別と、大入賞口の開放態様との対応関係を示す表である。どの大当たりに当選した場合でも6R目までは第1大入賞口30が開放され、7R目以降は第2大入賞口35が開放される。   FIG. 52 is a table showing a correspondence relationship between the type of jackpot and the opening mode of the big winning opening. Regardless of which jackpot is won, the first big prize opening 30 is opened until the 6th R, and the second big prize opening 35 is opened after the 7th R.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図53(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 53 (A), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図53(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図54(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 54A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図55参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 55). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図54(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. That is, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision determination table in which the value of the normal symbol random number determined to be a hit (per-random number) is larger than the normal symbol per-decision determination table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 54C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図54(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図56参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図56参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 54D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 56). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 56). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球サポート状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球サポート状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry support state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-intrusion support state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、当選した大当たりの種類がいずれであっても大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本形態では、確変回数(高確率状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数)は6回である。この回数は、時短回数(50回又は100回)よりも小さい(図51参照)。従って、高確高ベース状態は、6回の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the jackpot game is a high probability state, a short time state, and a high base state regardless of the type of the jackpot that has been won. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. In this embodiment, the probability variation number (the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the high probability state) is six. This number of times is smaller than the number of time reductions (50 times or 100 times) (see FIG. 51). Accordingly, the high-accuracy and high-base state is terminated when six special symbols of variable display are executed, or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

大当たり遊技後に、再度大当たりに当選することなく確変回数分の特図変動(特別図柄の変動表示)が実行されると、その後は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態に制御される。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、大当たり遊技後の特図変動の実行回数が、設定された時短回数(50回又は100回)となるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   After the jackpot game, if a special figure change (special symbol fluctuation display) is executed for the certain number of times without winning the jackpot again, then the normal probability state (non-high probability state or low probability state) and the short-time state And it is controlled to a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. In the low probability high base state, the number of executions of the special figure change after the jackpot game is the set short time (50 times or 100 times), or the jackpot game is executed by winning the jackpot End with.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a highly accurate high base state or a low accurate high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 7) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 7) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

7.遊技制御用マイコン81の動作
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、図57に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81は、図57に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
7). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Timer Interrupt Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interruption process shown in FIG. 57 every short time such as 4 msec. First, the gaming control microcomputer 81 is a jackpot random number used in the jackpot lottery, a jackpot type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the variation effect, and a variation for determining the variation pattern. Random number update processing is performed to update pattern random numbers, normal symbol random numbers (per random numbers) used for normal symbol lottery (S101).

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図41参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signal detected by the normal winning hole sensor 27a (see FIG. 41) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of the winning hole is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数(普通図柄乱数)が4個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the sensor detection process (S103), if the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a is ON, a big hit random number, etc., on condition that there are less than four reserved memories corresponding to the ON start ports Random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number) are acquired. If the gate sensor 28a is ON, the normal symbol random number is acquired on condition that the stored random number (ordinary symbol random number) is less than four.

特別動作処理(S104)では、センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。なお大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、所定の待機時間の経過後に客待ちコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol for displaying the determination result (variation display and stop display) is displayed. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the RAM 84. As a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game for opening the first jackpot 30 or the second jackpot 35 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) ( Play a special game. If no random number such as a big hit random number is stored, a customer waiting command is set in the output buffer of the RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed.

普通動作処理(S105)では、センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the sensor detection process (S103) is determined, and the normal symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal symbol is won, an auxiliary game for opening the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) is performed.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 or the like.

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図58〜図69に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図58に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES, the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100や枠顔中継基板99に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出(開放遊技演出)、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。更に、枠顔中継基板99を介して発光部材713L,713R、枠文字ランプ66、又は枠顔ランプ660L,660Rを発光させたり、枠可動体600を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100 and the frame face relay board 99. Receiving the command, the image control board 100 executes various effects (effect design variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect (open game effect), ending effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. To do. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 through the sound control board 106 or causes the panel lamp 5 to emit light through the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. Or the movable panel 15 is driven. Further, the light emitting members 713L and 713R, the frame character lamp 66, or the frame face lamps 660L and 660R are caused to emit light or the movable frame body 600 is driven via the frame face relay board 99. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図59に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 59, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図60に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図42参照)、セレクトボタン検出スイッチ、又は可動体復帰ボタン検出スイッチ323a(図43参照)からの検知信号(スイッチ信号)に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 60, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (switch signal) based on a detection signal (switch signal) from the effect button detection switch 63a (see FIG. 42), the select button detection switch, or the movable body return button detection switch 323a (see FIG. 43). Edge data and level data).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5、発光部材713L,713R、枠文字ランプ66、又は枠顔ランプ660L,660Rを発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理にて作成したランプデータをランプ制御基板107や枠顔中継基板99に出力する。つまりランプデータに従って、盤ランプ5、発光部材713L,713R、枠文字ランプ66、又は枠顔ランプ660L,660Rを所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), it is created by a 10 ms timer interrupt process to be described later so that the panel lamp 5, the light emitting members 713L and 713R, the frame character lamp 66, or the frame face lamps 660L and 660R emit light at a timing suitable for the production. The lamp data is output to the lamp control board 107 and the frame face relay board 99. That is, according to the lamp data, the panel lamp 5, the light emitting members 713L and 713R, the frame character lamp 66, or the frame face lamps 660L and 660R are caused to emit light in a predetermined light emission mode.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、後述するように、セットされている動作パターンデータ(枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ、枠可動体停止データ等)に基づいて、枠可動体600や盤可動体15の動作を制御する。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), as will be described later, based on the set operation pattern data (frame movable body drive data, frame movable body return data, frame movable body stop data, etc.), the movable frame body 600 and the panel The operation of the movable body 15 is controlled. Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[駆動制御処理]図61に示すように、駆動制御処理(S4203)ではまず、演出制御用マイコン91は、枠可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S4301)。枠可動体駆動データは、枠可動体600を動作位置まで駆動させるための動作パターンデータである。セットされていなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。一方、セットされていれば(S4301でYES)、枠可動体駆動制御処理を行う(S4302)。枠可動体駆動制御処理(S4302)では、枠可動体600が動作位置に向けて回転するように回転用モータ521L,521Rを駆動させる。   [Driving Control Process] As shown in FIG. 61, in the driving control process (S4203), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the frame movable body driving data is set (S4301). The frame movable body drive data is operation pattern data for driving the frame movable body 600 to the operation position. If not set (NO in S4301), the process proceeds to step S4303. On the other hand, if it is set (YES in S4301), the frame movable body drive control process is performed (S4302). In the frame movable body drive control process (S4302), the rotation motors 521L and 521R are driven so that the frame movable body 600 rotates toward the operating position.

ステップS4303では、演出制御用マイコン91は、枠可動体復帰データがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む。一方、セットされていれば(S4303でYES)、枠可動体復帰制御処理を行う(S4304)。枠可動体復帰制御処理(S4304)では、枠可動体600が待機位置に向けて回転するように回転用モータ521L,521Rを駆動させる。   In step S4303, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the frame movable body return data is set. If not set (NO in S4303), the process proceeds to step S4305. On the other hand, if it is set (YES in S4303), the frame movable body return control process is performed (S4304). In the frame movable body return control process (S4304), the rotation motors 521L and 521R are driven so that the frame movable body 600 rotates toward the standby position.

ステップS4305では、演出制御用マイコン91は、枠可動体停止データがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む。一方、セットされていれば(S4305でYES)、枠可動体停止制御処理を行う(S4306)。枠可動体停止制御処理(S4306)では、枠可動体600が動作位置又は待機位置に向けて回転していても、枠可動体600を停止させるべく、回転用モータ521L,521Rを停止させる。   In step S4305, the production control microcomputer 91 determines whether or not the frame movable body stop data is set. If not set (NO in S4305), the process proceeds to step S4307. On the other hand, if it is set (YES in S4305), the frame movable body stop control process is performed (S4306). In the frame movable body stop control process (S4306), even if the frame movable body 600 is rotated toward the operating position or the standby position, the rotation motors 521L and 521R are stopped in order to stop the frame movable body 600.

ステップS4307では、演出制御用マイコン91は、駆動停止タイマの値が「0」より大きいか否かを判定する。後述するように、駆動停止タイマには、枠可動体600が駆動停止直前位置(図39(B)参照)から動作位置に変位するまでの時間(以下、「駆動残余時間」と呼ぶ)がセットされるようになっている(図67のステップS4903参照)。つまり、第2フォトセンサ532L,532Rにより枠可動体600の駆動停止直前位置が検出されたタイミングでは、枠可動体600は未だ動作位置まで駆動していない。そのため本形態では、第2フォトセンサ532L,532Rにより枠可動体600の駆動停止直前位置が検出されたタイミングから、駆動残余時間が経過すると、回転用モータ521L,521Rを停止させて、枠可動体600が動作位置で停止するようにしている。なお駆動残余時間は、駆動停止直前位置から動作位置までの距離や回転用モータ521L,521Rの出力等に基づいて、例えば100msに設定される。   In step S4307, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the drive stop timer is greater than “0”. As will be described later, a time (hereinafter referred to as “driving remaining time”) until the movable frame body 600 is displaced from the position immediately before the driving stop (see FIG. 39B) to the operating position is set in the driving stop timer. (See step S4903 in FIG. 67). That is, at the timing when the second photosensors 532L and 532R detect the position immediately before the stop of driving of the movable frame body 600, the movable frame body 600 has not yet been driven to the operating position. Therefore, in this embodiment, when the remaining drive time elapses from the timing at which the second photosensors 532L and 532R detect the position immediately before the drive stop of the frame movable body 600, the rotation motors 521L and 521R are stopped and the frame movable body is stopped. 600 stops at the operating position. The remaining drive time is set to 100 ms, for example, based on the distance from the position immediately before the drive stop to the operating position, the output of the rotation motors 521L and 521R, and the like.

ステップS4307で、駆動停止タイマの値が「0」より大きくなければ、ステップS4312に進む。一方、駆動停止タイマの値が「0」より大きければ(S4307でYES)、駆動停止タイマの値を減算する(S4308)。続いて、駆動停止タイマの値が「0」であるか否か、即ち駆動残余時間が経過したか否かを判定する(S4309)。「0」であれば(S4309でYES)、枠可動体600が動作位置に到達したタイミングであるため、回転用モータ521L,521Rを停止させる(S4310)。そして、セットされている枠可動体駆動データをクリアして(S4311)、ステップS4312に進む。   If the value of the drive stop timer is not greater than “0” in step S4307, the process proceeds to step S4312. On the other hand, if the value of the drive stop timer is larger than “0” (YES in S4307), the value of the drive stop timer is subtracted (S4308). Subsequently, it is determined whether or not the value of the drive stop timer is “0”, that is, whether or not the remaining drive time has elapsed (S4309). If it is “0” (YES in S4309), it is the timing when the movable frame body 600 has reached the operating position, so that the rotation motors 521L and 521R are stopped (S4310). Then, the set frame movable body drive data is cleared (S4311), and the process proceeds to step S4312.

ステップS4312では、演出制御用マイコン91は、復帰停止タイマの値が「0」より大きいか否かを判定する。後述するように、復帰停止タイマには、枠可動体600が復帰停止直前位置から待機位置に変位するまでの時間(以下、「復帰残余時間」と呼ぶ)がセットされるようになっている(図68のステップS5003参照)。つまり、第1フォトセンサ531L,531Rにより枠可動体600の復帰停止直前位置が検出されたタイミングでは、枠可動体600は未だ待機位置まで復帰していない。そのため本形態では、第1フォトセンサ531L,531Rにより枠可動体600の復帰停止直前位置が検出されたタイミングから、復帰残余時間が経過すると、回転用モータ521L,521Rを停止させて、枠可動体600が待機位置で停止するようにしている。なお復帰残余時間は、復帰停止直前位置から待機位置までの距離や回転用モータ521L,521Rの出力等に基づいて、例えば100msに設定される。   In step S4312, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the return stop timer is greater than “0”. As will be described later, in the return stop timer, a time until the movable frame body 600 is displaced from the position immediately before the return stop to the standby position (hereinafter referred to as “return remaining time”) is set ( (See step S5003 in FIG. 68). That is, at the timing when the first photosensors 531L and 531R detect the position immediately before the stop of the movable frame body 600, the movable frame body 600 has not yet returned to the standby position. Therefore, in this embodiment, when the remaining recovery time has elapsed from the timing at which the first photosensors 531L and 531R have detected the position immediately before the return stop of the movable frame body 600, the rotation motors 521L and 521R are stopped and the movable frame body is stopped. 600 stops at the standby position. The return remaining time is set to 100 ms, for example, based on the distance from the position immediately before the return stop to the standby position, the outputs of the rotation motors 521L and 521R, and the like.

ステップS4312で、復帰停止タイマの値が「0」より大きくなければ、ステップS4317に進む。一方、復帰停止タイマの値が「0」より大きければ(S4312でYES)、復帰停止タイマの値を減算する(S4313)。続いて、復帰停止タイマの値が「0」であるか否か、即ち復帰残余時間が経過したか否かを判定する(S4314)。「0」であれば(S4314でYES)、枠可動体600が待機位置に到達したタイミングであるため、回転用モータ521L,521Rを停止させる(S4315)。そして、セットされている枠可動体駆動データをクリアして(S4316)、ステップS4317に進む。   If the value of the return stop timer is not greater than “0” in step S4312, the process proceeds to step S4317. On the other hand, if the value of the return stop timer is larger than “0” (YES in S4312), the value of the return stop timer is subtracted (S4313). Subsequently, it is determined whether or not the value of the return stop timer is “0”, that is, whether or not the return remaining time has elapsed (S4314). If it is “0” (YES in S4314), it is the timing when the movable frame body 600 has reached the standby position, so that the rotation motors 521L and 521R are stopped (S4315). Then, the set frame movable body drive data is cleared (S4316), and the process proceeds to step S4317.

ステップS4317では、演出制御用マイコン91は、盤可動体15を駆動させるための処理等、その他の処理を行って、本処理を終える。   In step S4317, the effect control microcomputer 91 performs other processes such as a process for driving the movable board 15 and ends the present process.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図62に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、演出制御用マイコン91は、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4401)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4402)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 62, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the effect control microcomputer 91 performs a received command analysis process (S4401). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、後述する検出状態設定処理(S4404)、タッチセンサ処理(S4405)、駆動停止設定処理(S4406)、復帰停止設定処理(S4407)、枠可動体任意復帰処理(S4408)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a detection state setting process (S4404), a touch sensor process (S4405), a drive stop setting process (S4406), a return stop setting process (S4407), and a frame movable body arbitrary return process (described later). S4408).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5、発光部材713L,713R、枠文字ランプ66、枠顔ランプ660L,660Rの点灯を制御するデータ)を作成したり(S4309)、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたりする(S4310)。そして、各種の演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行して(S4311)、本処理を終える。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5, the light emitting members 713L and 713R, the frame character lamp 66, and the frame face lamps 660L and 660R) (S4309), or voice data. (Data for controlling the output of sound from the speaker 67) is generated and output to the sound control board 106 (S4310). Then, other processes such as updating various effect determination random numbers are executed (S4311), and the present process ends.

[受信コマンド解析処理]図63に示すように、受信コマンド解析処理(S4401)ではまず、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S4501)。受信していなければ(S4501でNO)、ステップS4507に進むが、受信していれば(S4501でYES)、変動演出パターン選択処理(S4502)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 63, in the reception command analysis processing (S4401), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 81 ( S4501). If not received (NO in S4501), the process proceeds to step S4507, but if received (YES in S4501), a variation effect pattern selection process (S4502) is performed.

変動演出パターン選択処理(S4502)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体600や盤可動体15の駆動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン63を利用する演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   In the variation effect pattern selection processing (S4502), a random number for determining the variation effect pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the change start command, and the obtained variation effect is used. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. As a result, the contents of the changing effect are determined including details such as whether or not the movable frame body 600 and the movable board body 15 are driven and their timing. That is, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of the reach production, the content of the reach production, the presence / absence of the SW production (production using the production button 63), the content of the SW production, the production The details of the contents of the variation effect composed of the development configuration, the type of background of the effect symbol, and the like are determined.

次に演出制御用マイコン91は、選択した変動演出パターンが、枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4503)。なお本形態では、SPリーチ(SPリーチハズレ又はSPリーチ大当たり)を伴う変動演出パターンが選択された場合には、枠可動体600を待機位置から動作位置へ駆動させるようになっている。SPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている(図55参照)。よって遊技者は、SPリーチの実行に伴って、枠可動体600が動作位置へ駆動すると共に、回転発光部710が露出位置へ変位するのを見ることが可能となっている。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the selected variation effect pattern is a variation effect pattern accompanied by driving of the movable frame body 600 (S4503). In this embodiment, when a variation effect pattern with SP reach (SP reach lose or SP reach big hit) is selected, the movable frame body 600 is driven from the standby position to the operating position. SP reach (super reach) is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. (See FIG. 55). Therefore, the player can see the movable frame body 600 being driven to the operating position and the rotating light emitting unit 710 being displaced to the exposed position as the SP reach is executed.

ステップS4503において、枠可動体600の駆動を伴うものでなければ、ステップS4506に進む。これに対して枠可動体600の駆動を伴うものであれば(S4503でYES)、枠可動体駆動タイマに駆動開始時間をセットする(S4504)。駆動開始時間は、現時点から、待機位置にある枠可動体600を動作位置に向けて駆動させるタイミングまでの時間である。続いて、枠可動体復帰タイマに復帰開始時間をセットする(S4505)。復帰開始時間は、現時点から、動作位置にある枠可動体600を待機位置に向けて復帰させるタイミングまでの時間であり、駆動開始時間よりも長く設定される。   If the frame movable body 600 is not driven in step S4503, the process proceeds to step S4506. On the other hand, if it is accompanied by driving of the movable frame body 600 (YES in S4503), the drive start time is set in the movable frame body drive timer (S4504). The drive start time is the time from the current time to the timing at which the movable frame body 600 at the standby position is driven toward the operating position. Subsequently, the return start time is set in the frame movable body return timer (S4505). The return start time is a time from the present time to the timing for returning the movable frame body 600 in the operating position toward the standby position, and is set longer than the drive start time.

そしてステップS4506では、ステップS4502で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。その後ステップS4507では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って、本処理を終える。   In step S4506, a change effect start command for starting a change effect with the change effect pattern selected in step S4502 is set in the output buffer of the RAM 94. Thereafter, in step S4507, processing based on other received commands is performed as other processing, and the present processing ends.

[枠可動体演出設定処理]図64に示すように、枠可動体演出設定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン91は、枠可動体駆動タイマの値が「0」より大きいか否かを判定する(S4601)。「0」であれば(S4601でNO)、ステップS4607に進む。一方、「0」より大きければ(S4601でYES)、枠可動体駆動タイマの値を減算する(S4602)。そして、枠可動体駆動タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S4603)。「0」でなければ(S4603でNO)、待機位置にある枠可動体600を動作位置に向けて駆動させるタイミングではないため、ステップS4607に進む。これに対して、「0」であれば(S4603でYES)、枠可動体駆動データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S4604)。これにより上述したように駆動制御処理(S4203)にて、枠可動体駆動制御処理(S4302)が実行されて、枠可動体600が待機位置から動作位置に向けて駆動する演出(枠可動体駆動演出)が実行されることになる。   [Frame movable body effect setting process] As shown in FIG. 64, in the frame movable body effect setting process (S4403), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the frame movable object drive timer is greater than "0". Is determined (S4601). If it is “0” (NO in S4601), the process proceeds to step S4607. On the other hand, if it is larger than “0” (YES in S4601), the value of the frame movable body drive timer is subtracted (S4602). Then, it is determined whether or not the value of the frame movable body drive timer is “0” (S4603). If it is not “0” (NO in S4603), it is not the timing to drive the movable frame body 600 in the standby position toward the operating position, and thus the process proceeds to step S4607. On the other hand, if it is “0” (YES in S4603), the frame movable body drive data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S4604). As a result, in the drive control process (S4203), the frame movable body drive control process (S4302) is executed as described above, and the frame movable body 600 is driven from the standby position toward the operating position (frame movable body drive). Production) is executed.

続いて、枠顔ランプデータをRAM94の所定のランプデータバッファにセットする(S4605)。これにより、枠可動体600の内部空間NSに配されている枠顔ランプ660L,660Rが所定の発光態様にて発光することになる。更に、発光部材ランプデータをRAM94の所定のランプデータバッファにセットする(S4606)。これにより、警光灯ユニット700の発光部材713L,713Rが所定の発光態様にて発光することになる。なお発光部材713L,713Rでは、上述したように赤色の光が回転しながら放射されることで、遊技者等の注目を集めることが可能となっている。   Subsequently, the frame face lamp data is set in a predetermined lamp data buffer of the RAM 94 (S4605). Thereby, the frame face lamps 660L and 660R arranged in the internal space NS of the movable frame body 600 emit light in a predetermined light emission mode. Further, the light emitting member lamp data is set in a predetermined lamp data buffer of the RAM 94 (S4606). Accordingly, the light emitting members 713L and 713R of the warning light unit 700 emit light in a predetermined light emission mode. In the light emitting members 713L and 713R, red light is emitted while rotating as described above, so that it is possible to attract the attention of the player and the like.

ステップS4607では、枠可動体復帰タイマの値が「0」より大きいか否かを判定する(S4607)。「0」であれば(S4607でNO)、本処理を終える。一方、「0」より大きければ(S4607でYES)、枠可動体復帰タイマの値を減算する(S4608)。そして、枠可動体復帰タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S4609)。「0」でなければ(S4609でNO)、動作位置にある枠可動体600を待機位置に向けて復帰させるタイミングではないため、本処理を終える。これに対して、「0」であれば(S4609でYES)、枠可動体復帰データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S4610)。なおこのときには、セットされている枠可動体駆動データがクリアされる。こうして上述したように駆動制御処理(S4203)にて、枠可動体復帰制御処理(S4304)が実行されて、枠可動体600が動作位置から待機位置に向けて復帰することになる。   In step S4607, it is determined whether or not the value of the frame movable body return timer is greater than “0” (S4607). If it is “0” (NO in S4607), this process is terminated. On the other hand, if it is larger than “0” (YES in S4607), the value of the frame movable body return timer is subtracted (S4608). Then, it is determined whether or not the value of the frame movable body return timer is “0” (S4609). If it is not “0” (NO in S4609), it is not the timing to return the movable frame body 600 in the operating position to the standby position, and thus this processing is finished. On the other hand, if it is “0” (YES in S4609), the frame movable body return data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S4610). At this time, the set frame movable body drive data is cleared. Thus, as described above, the movable frame body return control process (S4304) is executed in the drive control process (S4203), and the movable frame body 600 returns from the operating position toward the standby position.

続いて、セットされている枠顔ランプデータをクリアする(S4611)。これにより、枠可動体600の内部空間NSに配されている枠顔ランプ660L,660Rが消灯する。更に、セットされている発光部材ランプデータをクリアして(S4612)、本処理を終える。これにより、警光灯ユニット700の発光部材713L,713Rが消灯することになる。   Subsequently, the set frame face lamp data is cleared (S4611). Thereby, the frame face lamps 660L and 660R arranged in the internal space NS of the frame movable body 600 are turned off. Further, the light emitting member lamp data that has been set is cleared (S4612), and this process ends. Thereby, the light emitting members 713L and 713R of the warning light unit 700 are turned off.

[検出状態設定処理]検出状態設定処理(S4404)は、タッチセンサ640L,640Rによる検出を有効状態又は無効状態に設定しておくための処理である。なお初期設定では、タッチセンサ640L,640Rによる検出が有効状態に設定されている。   [Detection State Setting Process] The detection state setting process (S4404) is a process for setting detection by the touch sensors 640L and 640R to a valid state or an invalid state. In the initial setting, the detection by the touch sensors 640L and 640R is set to the valid state.

図65に示すように、検出状態設定処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、枠可動体600が駆動中であるか否か、即ち枠可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S4701)。枠可動体600が駆動中でなければ(S4701でNO)、ステップS4704に進む。一方、枠可動体600が駆動中であれば(S4701でYES)、第2フォトセンサ532L,532Rによる検出がONであるか否かを判定する(S4702)。ONでなければ(S4702でNO)、ステップS4704に進む。これに対して、ONであれば(S4702でYES)、タッチセンサ640L,640Rを無効状態に設定する(S4703)。こうして、駆動中の枠可動体600が駆動停止直前位置に到達すれば(図39(B)参照)、タッチセンサ640L,640Rを無効状態に設定することが可能である。これにより、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが当接しているときに(図39(C)参照)、タッチセンサ640L,640Rによる検出(誤検出)が生じても、その検出を無効にすることが可能である。   As shown in FIG. 65, in the detection state setting process (S4404), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the movable frame body 600 is being driven, that is, whether or not the movable frame body drive data is set. Is determined (S4701). If frame movable body 600 is not being driven (NO in S4701), the process proceeds to step S4704. On the other hand, if the frame movable body 600 is being driven (YES in S4701), it is determined whether detection by the second photosensors 532L and 532R is ON (S4702). If not ON (NO in S4702), the process proceeds to step S4704. On the other hand, if ON (YES in S4702), the touch sensors 640L and 640R are set to an invalid state (S4703). In this manner, when the movable frame movable body 600 that has been driven reaches the position immediately before the stop of driving (see FIG. 39B), the touch sensors 640L and 640R can be set in an invalid state. Thereby, when the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R are in contact with each other (see FIG. 39C), even if detection by the touch sensors 640L and 640R (false detection) occurs, the detection is invalidated. Is possible.

ステップS4704では、枠可動体600が復帰中であるか否か、即ち枠可動体復帰データがセットされているか否かを判定する(S4704)。枠可動体600が復帰中でなければ(S4704でNO)、本処理を終える。一方、枠可動体600が復帰中であれば(S4704でYES)、第2フォトセンサ532L,532Rによる検出がOFFであるか否かを判定する(S4705)。OFFでなければ(S4705でNO)、本処理を終える。これに対して、OFFであれば(S4705でYES)、タッチセンサ640L,640Rを有効状態に設定する(S4706)。こうして、復帰中の枠可動体600が駆動停止直前位置を通過すれば(通り過ぎれば)、タッチセンサ640L,640Rを有効状態に設定することが可能である。これにより、駆動停止直前位置を通過した復帰中の枠可動体600に対して、遊技者等の手がタッチ電極602L,602Rに接触すれば、枠可動体600を停止させることが可能である。   In step S4704, it is determined whether or not the movable frame body 600 is returning, that is, whether or not the movable frame recovery data is set (S4704). If the movable frame body 600 is not returning (NO in S4704), the present process is terminated. On the other hand, if the frame movable body 600 is returning (YES in S4704), it is determined whether the detection by the second photosensors 532L and 532R is OFF (S4705). If it is not OFF (NO in S4705), this process ends. On the other hand, if it is OFF (YES in S4705), the touch sensors 640L and 640R are set to the valid state (S4706). Thus, if the returning frame movable body 600 passes through the position immediately before driving stop (passes), it is possible to set the touch sensors 640L and 640R to the valid state. Thus, the movable frame 600 can be stopped if the player's hand touches the touch electrodes 602L and 602R with respect to the returning movable frame 600 that has passed the position immediately before the drive stop.

[タッチセンサ処理]図66に示すように、タッチセンサ処理(S4405)ではまず、演出制御用マイコン91は、タッチセンサ640L,640Rによる検出がONであるか否か、即ち左側タッチセンサ640L又は右側タッチセンサ640Rから検出信号を受信したか否かを判定する(S4801)。ONであれば(S4801でYES)、続いて、タッチセンサ640L,640Rが無効状態に設定されているか否かを判定する(S4802)。無効状態に設定されていなければ(S4802でNO)、枠可動体停止データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S4803)。これにより上述したように駆動制御処理(S4203)にて、枠可動体停止制御処理(S4306)が実行されて、枠可動体600が停止することになる。つまり、タッチセンサ640L,640Rが有効状態に設定されているときに、タッチ電極602L,602Rに遊技者等の手が接触すれば、移動中の枠可動体600であっても停止させることが可能である。   [Touch Sensor Processing] As shown in FIG. 66, in the touch sensor processing (S4405), first, the production control microcomputer 91 determines whether detection by the touch sensors 640L and 640R is ON, that is, the left touch sensor 640L or the right side. It is determined whether a detection signal has been received from the touch sensor 640R (S4801). If it is ON (YES in S4801), it is subsequently determined whether or not the touch sensors 640L and 640R are set in an invalid state (S4802). If the invalid state is not set (NO in S4802), the frame movable body stop data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S4803). Accordingly, as described above, the movable frame body 600 is stopped by executing the movable frame body stop control process (S4306) in the drive control process (S4203). In other words, when the touch sensor 640L, 640R is set to the valid state, if the hand of a player or the like touches the touch electrodes 602L, 602R, the moving frame movable body 600 can be stopped. It is.

これに対して、ステップS4802でタッチセンサ640L,640Rが無効状態に設定されていれば、ステップS4803を行うことなく、本処理を終える。こうして、枠可動体600が動作位置にあるときに、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとの当接に基づいて上述したように誤検出が生じても、枠可動体停止データがセットされないことになる。従って、誤検出に基づいて動作位置にある枠可動体600が待機位置に復帰できなくなるのを回避することが可能である。   On the other hand, if the touch sensors 640L and 640R are set to the invalid state in step S4802, the process is terminated without performing step S4803. Thus, when the frame movable body 600 is in the operating position, the frame movable body stop data is not set even if a false detection occurs as described above based on the contact between the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R. become. Therefore, it is possible to avoid that the movable frame body 600 in the operating position cannot be returned to the standby position based on the erroneous detection.

またステップS4801において、タッチセンサ640L,640Rによる検出がOFFであれば、続いて枠可動体停止データがセットされているか否かを判定する(S4804)。セットされていなければ(S4804でNO)、本処理を終える。一方、セットされていれば(S4804でYES)、枠可動体600の停止を解除すべく、枠可動体停止データをクリアして(S4805)、本処理を終える。これにより、タッチ電極602L,602Rによる接触に基づいて、枠可動体600の動作位置への駆動が停止した後に、タッチ電極602L,602Rによる接触がなくなれば、枠可動体600を再び動作位置の方へ駆動させることが可能である。またタッチ電極602L,602Rによる接触に基づいて、枠可動体600の待機位置への復帰が停止した後に、タッチ電極602L,602Rによる接触がなくなれば、枠可動体600を再び待機位置の方へ駆動させることが可能である。   If the detection by the touch sensors 640L and 640R is OFF in step S4801, it is subsequently determined whether or not the frame movable body stop data is set (S4804). If it has not been set (NO in S4804), this process ends. On the other hand, if it is set (YES in S4804), the frame movable body stop data is cleared (S4805) in order to cancel the stop of the frame movable body 600, and this process is terminated. As a result, after the drive to the operating position of the movable frame body 600 is stopped based on the contact by the touch electrodes 602L and 602R, if the contact by the touch electrodes 602L and 602R disappears, the movable frame body 600 is moved back to the operating position. Can be driven. Further, based on the contact by the touch electrodes 602L and 602R, if the contact by the touch electrodes 602L and 602R disappears after the return of the movable frame body 600 to the standby position is stopped, the movable frame body 600 is driven again toward the standby position. It is possible to make it.

[駆動停止設定処理]駆動停止設定処理(S4406)は、枠可動体600が待機位置から動作位置へ駆動している際に、枠可動体600が駆動停止直前位置に到達したタイミングで、駆動停止タイマに駆動残余時間をセットする処理である。図67に示すように、駆動停止設定処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、駆動停止タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S4901)。「0」でなければ(S4901でNO)、既に駆動停止タイマに駆動残余時間がセットされているため、本処理を終える。   [Driving Stop Setting Process] The driving stop setting process (S4406) is performed when the movable frame body 600 reaches the position immediately before the drive stop when the movable frame body 600 is driven from the standby position to the operating position. This is a process for setting the remaining drive time in the timer. As shown in FIG. 67, in the drive stop setting process (S4406), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the drive stop timer is “0” (S4901). If it is not “0” (NO in S4901), since the remaining drive time is already set in the drive stop timer, this process ends.

一方、「0」であれば(S4901でYES)、次に枠可動体600が駆動中であるか否か、即ち枠可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S4902)。枠可動体600が駆動中でなければ(S4902でNO)、本処理を終える。枠可動体600が駆動中であれば(S4902でYES)、第2フォトセンサ532L,532Rによる検出がONであるか否かを判定する(S4903)。ONでなければ(S4903でNO)、本処理を終える。これに対して、ONであれば(S4903でYES)、駆動中の枠可動体600が駆動停止直前位置に到達したことになるため(図39(B)参照)、駆動停止タイマに駆動残余時間(100ms)をセットして(S4904)、本処理を終える。これにより駆動残余時間が経過すると、駆動制御処理(S4203)のステップS4310にて、回転用モータ521L,521Rが停止することなり、枠可動体600を動作位置で停止させることが可能である(図39(C)参照)。   On the other hand, if “0” (YES in S4901), it is next determined whether or not the movable frame body 600 is being driven, that is, whether or not the movable frame body drive data is set (S4902). If the frame movable body 600 is not being driven (NO in S4902), this process is terminated. If the frame movable body 600 is being driven (YES in S4902), it is determined whether detection by the second photosensors 532L and 532R is ON (S4903). If it is not ON (NO in S4903), this process ends. On the other hand, if ON (YES in S4903), the movable frame 600 being driven has reached the position immediately before the drive stop (see FIG. 39B), so the remaining drive time is displayed in the drive stop timer. (100 ms) is set (S4904), and this processing is completed. Thus, when the remaining drive time elapses, the rotation motors 521L and 521R are stopped in step S4310 of the drive control process (S4203), and the movable frame body 600 can be stopped at the operating position (FIG. 39 (C)).

[復帰停止設定処理]復帰停止設定処理(S4407)は、枠可動体600が動作位置から待機位置へ復帰している際に、枠可動体600が復帰停止直前位置に到達したタイミングで、復帰停止タイマに復帰残余時間をセットする処理である。図68に示すように、復帰停止設定処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン91は、復帰停止タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S5001)。「0」でなければ(S5001でNO)、既に復帰停止タイマに復帰残余時間がセットされているため、本処理を終える。   [Return stop setting process] The return stop setting process (S4407) is performed when the movable frame body 600 reaches the position immediately before the return stop when the movable frame body 600 returns from the operating position to the standby position. This is a process of setting the return remaining time in the timer. As shown in FIG. 68, in the return stop setting process (S4407), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the return stop timer is “0” (S5001). If it is not “0” (NO in S5001), the return remaining time has already been set in the return stop timer, and thus this processing ends.

一方、「0」であれば(S5001でYES)、次に枠可動体600が復帰中であるか否か、即ち枠可動体復帰データがセットされているか否かを判定する(S5002)。枠可動体600が復帰中でなければ(S5002でNO)、本処理を終える。一方、枠可動体600が復帰中であれば(S5002でYES)、第1フォトセンサ531L,531Rによる検出がONであるか否かを判定する(S5003)。ONでなければ(S5003でNO)、本処理を終える。これに対して、ONであれば(S5003でYES)、復帰中の枠可動体600が復帰停止直前位置に到達したことになるため、復帰停止タイマに復帰残余時間(100ms)をセットして(S5004)、本処理を終える。これにより復帰残余時間が経過すると、駆動制御処理(S4203)のステップS4315にて、回転用モータ521L,521Rが停止することなり、枠可動体600を待機位置で停止させることが可能である(図40(C)参照)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S5001), it is next determined whether or not the movable frame body 600 is returning, that is, whether or not the movable frame recovery data is set (S5002). If the frame movable body 600 is not returning (NO in S5002), the present process is terminated. On the other hand, if the frame movable body 600 is returning (YES in S5002), it is determined whether detection by the first photosensors 531L and 531R is ON (S5003). If it is not ON (NO in S5003), this process ends. On the other hand, if it is ON (YES in S5003), the movable frame 600 being returned has reached the position immediately before the return stop, and therefore, the return remaining time (100 ms) is set in the return stop timer ( S5004), this processing ends. Thus, when the remaining return time has elapsed, the rotation motors 521L and 521R are stopped in step S4315 of the drive control process (S4203), and the movable frame body 600 can be stopped at the standby position (FIG. 40 (C)).

[枠可動体任意復帰処理]図69に示すように、枠可動体任意復帰処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1フォトセンサ531L,531Rによる検出がOFFであるか否かを判定する(S5101)。即ち、枠可動体600が待機位置にいないか否かを判定する。第1フォトセンサ531L,531Rによる検出がONであれば(S5101でNO)、枠可動体600を待機位置へ復帰させる必要はないため、本処理を終える。一方、OFFであれば(S5101でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONであるか否かを判定する(S5102)。ONでなければ(S5102でNO)、可動体復帰ボタン323が押下されていないため、本処理を終える。これに対して、ONであれば(S5102でYES)、枠可動体600を待機位置に復帰させるべく、枠可動体復帰データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S5103)。なおこのときに枠可動体駆動データがセットされていれば、枠可動体駆動データをクリアする。そして、枠顔ランプデータをクリアする(S5104)。これにより、枠可動体600の内部空間NSに配されている枠顔ランプ660L,660Rが消灯することになる。更に、発光部材ランプデータをクリアして(S5105)、本処理を終える。これにより、警光灯ユニット700の発光部材713L,713Rが消灯することになる。   [Moving frame arbitrary return process] As shown in FIG. 69, in the moving frame arbitrary return process (S4408), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not detection by the first photosensors 531L and 531R is OFF. Is determined (S5101). That is, it is determined whether the frame movable body 600 is not in the standby position. If the detection by the first photosensors 531L and 531R is ON (NO in S5101), it is not necessary to return the movable frame body 600 to the standby position, and thus this process ends. On the other hand, if it is OFF (YES in S5101), it is then determined whether or not the movable body return button detection switch 323a is ON (S5102). If it is not ON (NO in S5102), the movable body return button 323 has not been pressed, and the process is terminated. On the other hand, if ON (YES in S5102), the movable frame body return data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 in order to return the movable frame body 600 to the standby position (S5103). If the frame movable body drive data is set at this time, the frame movable body drive data is cleared. Then, the frame face lamp data is cleared (S5104). Thereby, the frame face lamps 660L and 660R arranged in the internal space NS of the movable frame body 600 are turned off. Further, the light emitting member lamp data is cleared (S5105), and this process is finished. Thereby, the light emitting members 713L and 713R of the warning light unit 700 are turned off.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、図29に示すように、遊技機枠50に取付けられている枠可動体600が、遊技機枠50よりも内側ではなく、遊技機枠50の表側(外部)で移動するため、遊技者等が枠可動体600のタッチ電極602L,602Rに意図的に接触し易い状況にある。加えて、枠可動体600の前面部分には装飾形態(本パチンコ遊技機1のキャラクタの顔)が施されているため、接触したい気持ちが生じ得る。そのため、遊技者等の手がタッチ電極602L,602Rに接触すると、遊技者に帯電していた静電気に基づいて、サージ電圧がタッチ電極602L,602Rからタッチセンサ640L,640Rに印加されるおそれがある。この場合、図45に示すように、タッチセンサ640L,640Rに接続されているハーネスH9,H10の配線J4は、枠顔中継基板99に接続されておらず、フレームグランド用中継基板650L,650Rに接続されている。そしてフレームグランド用中継基板650L,650Rは、ハーネスH11,H12を介してフレームグランド用板金670L,670Rに接続されている。
9. Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the movable frame body 600 attached to the gaming machine frame 50 is more than the gaming machine frame 50 as shown in FIG. Are not on the inner side but on the front side (outside) of the gaming machine frame 50, the player or the like is in a situation where it is easy to intentionally touch the touch electrodes 602 </ b> L and 602 </ b> R of the movable frame body 600. In addition, since a decorative form (a face of the character of the present pachinko gaming machine 1) is applied to the front surface portion of the movable frame body 600, a feeling of wanting to touch may occur. Therefore, when a player's hand touches the touch electrodes 602L and 602R, a surge voltage may be applied from the touch electrodes 602L and 602R to the touch sensors 640L and 640R based on static electricity charged to the player. . In this case, as shown in FIG. 45, the wirings J4 of the harnesses H9 and H10 connected to the touch sensors 640L and 640R are not connected to the frame face relay board 99 and are connected to the frame ground relay boards 650L and 650R. It is connected. The frame ground relay boards 650L and 650R are connected to the frame ground metal plates 670L and 670R via the harnesses H11 and H12.

従って、タッチセンサ640L,640Rに印加されたサージ電圧を、枠顔中継基板99に作用させることなく、フレームグランド用板金670L,670Rに作用させて、サージ(電流)を吸収することが可能である。よって、タッチ電極602L,602Rにサージ電圧が印加されても、枠顔中継基板99に接続されている電子部品が適切に機能しなくなるのを回避することが可能である。特に、枠顔中継基板99には、枠文字ランプ66、回転用モータ521L,521R、発光部材713L,713R、枠顔ランプ660L,660Rを制御可能な枠顔集積回路98が実装されている。そのため、サージ電圧に基づいて枠顔集積回路98が故障するのを防ぐことが可能であり、枠可動体600を駆動させる演出(枠可動体駆動演出)や、枠文字ランプ66、発光部材713L,713R、枠顔ランプ660L,660Rを発光させる演出(枠ランプ発光演出)が実行されなくなる等の不具合が生じるのを回避することが可能である。   Accordingly, the surge voltage applied to the touch sensors 640L and 640R can be applied to the frame ground metal plates 670L and 670R without acting on the frame face relay board 99, and the surge (current) can be absorbed. . Therefore, even when a surge voltage is applied to the touch electrodes 602L and 602R, it is possible to avoid that the electronic components connected to the frame face relay board 99 do not function properly. In particular, the frame face relay board 99 is mounted with a frame face integrated circuit 98 capable of controlling the frame character lamp 66, the rotation motors 521L and 521R, the light emitting members 713L and 713R, and the frame face lamps 660L and 660R. Therefore, it is possible to prevent the frame face integrated circuit 98 from being damaged based on the surge voltage, an effect of driving the frame movable body 600 (frame movable body drive effect), a frame character lamp 66, a light emitting member 713L, It is possible to avoid the occurrence of problems such as the effect of 713R and the frame face lamps 660L and 660R being emitted (frame lamp emission effect) is not executed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図45に示すように、タッチセンサ640L,640Rに対する配線の接続において、ハーネスH9,H10のコネクタCN21,CN24をタッチセンサ640L,640Rに接続し、ハーネスH9,H10のコネクタCN22,CN25を枠顔中継基板99に接続し、ハーネスH9,H10のコネクタCN23,CN26をフレームグランド用中継基板650L,650Rに接続すれば良い。これに対して比較例では、図49に示すように、ハーネスH9X,H10Xだけでなく、フレームグランドとしての配線I6,I8を別途用いて接続作業を行う必要がある。従って本形態では、フレームグランドとしての配線を別途用いずに、ハーネスH9,H10を用いるだけの接続作業にすることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 45, in connecting the wiring to the touch sensors 640L and 640R, the connectors CN21 and CN24 of the harnesses H9 and H10 are connected to the touch sensors 640L and 640R. The connectors CN22 and CN25 of H9 and H10 may be connected to the frame face relay board 99, and the connectors CN23 and CN26 of the harnesses H9 and H10 may be connected to the frame ground relay boards 650L and 650R. On the other hand, in the comparative example, as shown in FIG. 49, it is necessary to perform connection work by separately using the wirings I6 and I8 as the frame ground as well as the harnesses H9X and H10X. Therefore, in this embodiment, it is possible to perform a connection operation using only the harnesses H9 and H10 without separately using wiring as a frame ground.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技者等の手が枠可動体600のタッチ電極602L,602Rに接触すれば、枠可動体600を停止させておくことが可能である。このときタッチ電極602L,602Rにサージ電圧が印加されて、仮にそのサージ電圧が枠顔中継基板99に作用してしまうと、枠可動体600が停止しなかったり、予想外の動きをするおそれが生じてしまう。そこで本形態では、上述したようにサージ電圧が枠顔中継基板99に作用するのを回避することで、枠可動体600の動きが制御できなくなり、安全性が損なわれるのを防ぐことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if the hand of a player or the like comes into contact with the touch electrodes 602L and 602R of the movable frame body 600, the movable frame body 600 can be stopped. At this time, if a surge voltage is applied to the touch electrodes 602L and 602R and the surge voltage acts on the frame face relay substrate 99, the frame movable body 600 may not stop or may move unexpectedly. It will occur. Therefore, in this embodiment, it is possible to prevent the movement of the movable frame body 600 from being controlled by preventing the surge voltage from acting on the frame face relay board 99 as described above, thereby preventing the safety from being impaired. is there.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図29に示すように、枠可動体600の表面のうち遊技者によって視認可能な前面部分のほとんど(90%以上)が、タッチ電極602L,602Rになっている。しかしながらこのように、枠可動体600の前面部分に大きなタッチ電極602L,602Rが設けられていると、遊技者に違和感を与えるおそれがある。そこで本形態では、タッチ電極602L,602Rが、本パチンコ遊技機1のキャラクタの顔の左半分と右半分とをそれぞれ形成しているため、遊技者には枠可動体600の前面部分に大きなタッチ電極602L,602Rが設けられていることを気付かせ難くすることが可能である。更に、枠可動体600の前面部分に大きなタッチ電極602L,602Rが設けられていることにより、従来に比べてサージ電圧が印加され易くなるものの、上述したようにサージ電圧が枠顔中継基板99に作用するのを回避することが可能である。よって、大きなタッチ電極602L,602Rが設けられている枠可動体600を、サージによる悪影響を生じさせることなく構成することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 29, most (90% or more) of the front portion visible by the player among the surface of the movable frame body 600 is applied to the touch electrodes 602L and 602R. It has become. However, if the large touch electrodes 602L and 602R are provided on the front surface portion of the movable frame body 600 as described above, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. Therefore, in this embodiment, the touch electrodes 602L and 602R form the left half and the right half of the face of the character of the pachinko gaming machine 1, so that the player can make a large touch on the front portion of the movable frame body 600. It is possible to make it difficult to notice that the electrodes 602L and 602R are provided. Further, since the large touch electrodes 602L and 602R are provided on the front surface portion of the movable frame body 600, a surge voltage is more easily applied compared to the conventional case, but the surge voltage is applied to the frame face relay board 99 as described above. It is possible to avoid acting. Therefore, the movable frame body 600 provided with the large touch electrodes 602L and 602R can be configured without causing an adverse effect due to the surge.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

上記形態では、図45に示すように、ハーネスH9,H10のコネクタCN23,CN26、言い換えればフレームグランドとして設けられている配線J4をフレームグランド用中継基板650L,650Rに接続した。しかしながら、第1変形例として図70に示すように、ハーネスH9,H10のコネクタCN23,CN26をフレームグランド用板金(金属部)670L,670Rに直接接続するようにしても良い。なお図45に示す本形態では、図70に示す第1変形例よりも、配線J4を短くすることができるため、配線J4が絡まり難くなり、ハーネスH9,H10の組付け性を良くすることが可能である。   In the above embodiment, as shown in FIG. 45, the connectors CN23 and CN26 of the harnesses H9 and H10, in other words, the wiring J4 provided as the frame ground are connected to the frame ground relay boards 650L and 650R. However, as shown in FIG. 70 as a first modification, the connectors CN23 and CN26 of the harnesses H9 and H10 may be directly connected to the frame ground metal plates (metal parts) 670L and 670R. In the present embodiment shown in FIG. 45, the wiring J4 can be made shorter than in the first modification shown in FIG. Is possible.

また上記形態では、図45に示すように、1つのハーネスH9,H10を用いて、タッチセンサ640L,640Rと枠顔中継基板99とフレームグランド用中継基板650L,650Rとを接続した。しかしながら、第2変形例として図71に示すように、ハーネスH20と配線(フレームグランド用配線)J5とを用いて、タッチセンサ640L,640Rと枠顔中継基板99とフレームグランド用中継基板650L,650Rとを接続するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 45, the touch sensors 640L and 640R, the frame face relay board 99, and the frame ground relay boards 650L and 650R are connected using one harness H9 and H10. However, as shown in FIG. 71 as a second modified example, the touch sensors 640L and 640R, the frame face relay board 99, and the frame ground relay boards 650L and 650R are used by using a harness H20 and wiring (frame ground wiring) J5. May be connected.

この第2変形例において、ハーネスH20は、DC5Vの電力が流れる配線と、タッチセンサ640L,640Rの検出信号を枠顔中継基板99に送信するための配線(検出用配線)と、グランドに接続するための配線とをまとめたものである。ハーネスH20の一端側には、タッチセンサ640L,640Rに接続されるコネクタCN27が連結していて、ハーネスH20の他端側には、枠顔中継基板99に接続されるコネクタCN28が連結している。また配線J5はフレームグランドとして設けられているものであり、配線J5の一端部にはタッチセンサ640L,640Rに接続されるコネクタCN29が連結していて、配線J5の他端部には、フレームグランド用中継基板650L,650Rに接続されるコネクタCN30が連結している。   In the second modification, the harness H20 is connected to a wiring through which DC5V power flows, a wiring for transmitting detection signals of the touch sensors 640L and 640R to the frame face relay board 99, and a ground. The wiring for this is summarized. A connector CN27 connected to the touch sensors 640L and 640R is connected to one end side of the harness H20, and a connector CN28 connected to the frame face relay board 99 is connected to the other end side of the harness H20. . The wiring J5 is provided as a frame ground. A connector CN29 connected to the touch sensors 640L and 640R is connected to one end of the wiring J5, and the frame ground is connected to the other end of the wiring J5. The connector CN30 connected to the relay boards 650L and 650R for use is connected.

よってこの第2変形例でも、上述した本形態の作用効果と実質的に同様の作用効果を得ることが可能である。なおタッチセンサ640L,640Rに対する接続作業において、図71に示す第2変形例では、ハーネスH20と配線J5を用いて合計4つのコネクタの接続作業を行うことになるのに対して、図45に示す本形態では、1つのハーネスH9,H10を用いて3つのコネクタの接続作業で済む。そのため、本形態の方が第2変形例よりも、タッチセンサ640L,640Rに対する接続作業を簡易にすることが可能である。   Therefore, also in this second modification, it is possible to obtain substantially the same function and effect as the above-described function and effect of the present embodiment. In the connection work for the touch sensors 640L and 640R, in the second modification shown in FIG. 71, a total of four connectors are connected using the harness H20 and the wiring J5, as shown in FIG. In this embodiment, it is only necessary to connect three connectors using one harness H9 and H10. For this reason, it is possible to simplify the connection work with respect to the touch sensors 640L and 640R in the present embodiment than in the second modification.

また上記形態では、枠可動体600にタッチセンサ640L,640Rが設けられていて、そのタッチセンサ640L,640Rから枠顔中継基板99にサージ電圧が作用するのを回避できるように構成した。しかしながら、タッチセンサが設けられている部位や、タッチセンサからサージ電圧が印加されるのを回避する基板(特定基板)は、適宜変更可能である。例えば、図72及び図73に示す第3変形例のように構成することも可能である。以下、第3変形例について説明する。   Moreover, in the said form, the touch sensors 640L and 640R were provided in the frame movable body 600, and it comprised so that it could avoid that a surge voltage acts on the frame face relay board | substrate 99 from the touch sensors 640L and 640R. However, the portion where the touch sensor is provided and the substrate (specific substrate) that avoids applying a surge voltage from the touch sensor can be changed as appropriate. For example, it is also possible to configure as in the third modified example shown in FIGS. Hereinafter, a third modification will be described.

第3変形例では、図72示すように、ハンドル60(図1参照)が、発射中継端子板142と中継端子板141を介して発射制御基板140に接続されている。また、発射ユニット113が、発射制御基板140に接続されている。発射制御基板140は、払出制御基板110を介して主制御基板80に接続されている。発射制御基板140には、遊技者によるハンドル60への操作に基づいて、発射ユニット113による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路(制御IC)が実装されている。   In the third modified example, as shown in FIG. 72, the handle 60 (see FIG. 1) is connected to the launch control board 140 via the launch relay terminal plate 142 and the relay terminal plate 141. In addition, the launch unit 113 is connected to the launch control board 140. The launch control board 140 is connected to the main control board 80 via the payout control board 110. On the launch control board 140, a launch control circuit (control IC) capable of controlling the launch of the game ball by the launch unit 113 based on the operation of the handle 60 by the player is mounted.

ハンドル(発射操作手段)60は、遊技者が回転操作可能なものであり、発射ボリューム115と発射停止スイッチ(単発スイッチ)116とタッチセンサ(タッチスイッチ)114とを備えている。発射ボリューム115は、ハンドル60の回転量を検出するものである。発射停止スイッチ116は、遊技者が遊技球の発射を停止するときに押圧されるものである。タッチセンサ114は、ハンドル60に露出した状態で取付けられているタッチ電極(図示省略)に接続されていて、そのタッチ電極に対する人体(遊技者)の接触を検出するものである。発射ボリューム115の検出信号(ハンドル60の回転量に基づく操作検知信号)、発射停止スイッチ116の検出信号、又はタッチセンサ114の検出信号は、発射中継端子板142と中継端子板141を介して発射制御基板140に入力される。   The handle (shooting operation means) 60 can be rotated by the player, and includes a firing volume 115, a firing stop switch (single switch) 116, and a touch sensor (touch switch) 114. The firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. The firing stop switch 116 is pressed when the player stops firing the game ball. The touch sensor 114 is connected to a touch electrode (not shown) that is attached to the handle 60 so as to be exposed, and detects a human body (player) contact with the touch electrode. The detection signal of the firing volume 115 (operation detection signal based on the rotation amount of the handle 60), the detection signal of the firing stop switch 116, or the detection signal of the touch sensor 114 is fired via the launch relay terminal plate 142 and the relay terminal plate 141. Input to the control board 140.

発射ユニット113は、遊技者によるハンドル60の回転操作に基づいて、遊技球を遊技領域3に向けて発射するものであり、発射ソレノイド117と球送りソレノイド118とを備えている。発射ソレノイド117は、発射制御基板140から入力した駆動信号により駆動して、図示しない弾球槌を可動させるものである。弾球槌が可動すると、遊技球が弾球槌により遊技領域3に向けて発射されることになる。球送りソレノイド118は、発射制御基板140から入力した駆動信号により駆動して、打球供給皿61に貯留されている遊技球を1球ずつ弾球槌の方へ送り込むものである。   The launch unit 113 launches a game ball toward the game area 3 based on a rotation operation of the handle 60 by the player, and includes a launch solenoid 117 and a ball feed solenoid 118. The firing solenoid 117 is driven by a drive signal input from the firing control board 140 to move a bullet cage not shown. When the bullet ball cage moves, the game ball is launched toward the game area 3 by the bullet ball cage. The ball feed solenoid 118 is driven by a drive signal input from the launch control board 140 and feeds the game balls stored in the hit ball supply tray 61 one by one toward the ball cage.

ここで図73は、発射中継端子板(特定基板)142周りの配線を示すブロック図である。図73に示すように、発射ボリューム(電子部品)115は、ハーネスH30を介して発射中継端子板142に接続されている。発射停止スイッチ(電子部品)116は、ハーネスH31を介して発射中継端子板142に接続されている。タッチセンサ114は、ハーネスH32を介して発射中継端子板142と前枠板金58の両方に接続されている。   FIG. 73 is a block diagram showing wiring around the launch relay terminal board (specific board) 142. As shown in FIG. 73, the launch volume (electronic component) 115 is connected to the launch relay terminal plate 142 via the harness H30. The launch stop switch (electronic component) 116 is connected to the launch relay terminal plate 142 via the harness H31. The touch sensor 114 is connected to both the launch relay terminal plate 142 and the front frame metal plate 58 via the harness H32.

ハーネスH32は、上述した本形態のハーネスH9,H10(図48参照)と同様、一端側にてタッチセンサ114に接続されるコネクタCN31を有し、他端側にて発射中継端子板142に接続されるコネクタCN32と、前枠板金58に接続されるコネクタCN33とを有する特殊コネクタである。コネクタCN31には、DC5Vの電力が流れる配線J11の一端部と、タッチセンサ114の検出信号を発射中継端子板142に送信するための配線(検出用配線)J12の一端部と、グランドに接続するための配線J13の一端部と、フレームグランドとして設けられている配線(フレームグランド用配線)J14の一端部とが連結している。そして、コネクタCN32には、配線J11の他端部と配線J12の他端部と配線J13の他端部とが連結しているのに対して、コネクタCN33には、配線J14の他端部が連結している。即ち、フレームグランドとしてタッチセンサ114から延びる配線J14は、発射中継端子板142に接続されなくて、前枠板金58に接続されるようになっている。   The harness H32 has a connector CN31 connected to the touch sensor 114 on one end side, and is connected to the launch relay terminal plate 142 on the other end side, similarly to the harnesses H9 and H10 (see FIG. 48) of the present embodiment described above. This is a special connector having a connector CN32 and a connector CN33 connected to the front frame metal plate 58. The connector CN31 is connected to one end of a wiring J11 through which DC5V power flows, one end of a wiring (detection wiring) J12 for transmitting a detection signal of the touch sensor 114 to the launch relay terminal plate 142, and a ground. One end of the wiring J13 for connection to one end of the wiring (frame ground wiring) J14 provided as a frame ground is connected. The connector CN32 is connected to the other end of the wiring J11, the other end of the wiring J12, and the other end of the wiring J13, whereas the connector CN33 has the other end of the wiring J14. It is connected. That is, the wiring J14 extending from the touch sensor 114 as a frame ground is not connected to the launch relay terminal plate 142 but is connected to the front frame metal plate 58.

よってこの第3変形例によれば、遊技者がハンドルを操作するときに、遊技者に帯電した静電気に基づいて、サージ電圧がタッチセンサ114に印加されるおそれがある。この場合、タッチセンサ114に印加されたサージ電圧を、発射中継端子板142に作用させることなく前枠板金58に作用させて、サージ(電流)を吸収することが可能である。よって、発射中継端子板142にサージ電圧が作用してしまい、発射中継端子板142に接続されている電子部品(発射ボリューム115、発射停止スイッチ116)が適切に機能しなくなるのを回避することが可能である。即ち、タッチセンサ114に印加されたサージ電圧が原因で、発射ボリューム115の検出信号や発射停止スイッチ116の検出信号を、発射中継端子板142から発射制御基板140の方へ適切に送信し難くなってしまい、遊技球の発射の強さの調整や遊技球の発射の停止ができなくなるのを回避することが可能である。   Therefore, according to the third modified example, when the player operates the handle, a surge voltage may be applied to the touch sensor 114 based on static electricity charged to the player. In this case, the surge voltage applied to the touch sensor 114 can be applied to the front frame metal plate 58 without being applied to the launch relay terminal plate 142 to absorb the surge (current). Therefore, it can be avoided that a surge voltage acts on the launch relay terminal plate 142 and the electronic components (launch volume 115, launch stop switch 116) connected to the launch relay terminal plate 142 do not function properly. Is possible. That is, due to the surge voltage applied to the touch sensor 114, it becomes difficult to appropriately transmit the detection signal of the firing volume 115 and the detection signal of the firing stop switch 116 from the launch relay terminal plate 142 toward the launch control board 140. Thus, it is possible to avoid the adjustment of the strength of the game ball launch and the inability to stop the game ball launch.

また上記形態では、図48に示すように、ハーネスH9は4本の配線J1,J2,J3,J4をまとめたものであった。しかしながらハーネスは、制御信号を伝達するための配線とフレームグランドとして設けられている配線とを、少なくともまとめたものであれば良く、ハーネスを構成する配線の数は、2本、3本、又は5本以上であっても良い。   Moreover, in the said form, as shown in FIG. 48, the harness H9 put together four wiring J1, J2, J3, J4. However, the harness may be at least the wiring for transmitting the control signal and the wiring provided as the frame ground, and the number of wirings constituting the harness is two, three, or five. It may be more than a book.

また上記形態では、図48に示すように、ハーネスH9の他端側(図48の下側)には、2つのコネクタCN22,CN23が設けられていて、各配線J1,J2,J3,J4の他端部(図48の下端部)が2つに分岐されているようになっていた。しかしながら、ハーネスの他端側には3つ以上のコネクタが設けられていて、各配線の他端部が3つ以上に分岐されているようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 48, two connectors CN22 and CN23 are provided on the other end side (lower side of FIG. 48) of the harness H9, and each of the wirings J1, J2, J3, and J4 is provided. The other end (the lower end in FIG. 48) was branched into two. However, the other end of the harness may be provided with three or more connectors, and the other end of each wiring may be branched into three or more.

また上記形態では、図48に示すように、ハーネスH9の両端部に設けられているコネクタCN21〜CN26は、合成樹脂(プラスチック)で構成されていて、被接続部材に対して挿入可能な形状であるが、コネクタ(第1コネクタ、第2コネクタ、第3コネクタ)は、被接続部材に対して接続できるようになっていれば、材質及び形状は適宜変更可能である。   In the above embodiment, as shown in FIG. 48, the connectors CN21 to CN26 provided at both ends of the harness H9 are made of synthetic resin (plastic) and can be inserted into the connected member. However, as long as the connectors (first connector, second connector, third connector) can be connected to the connected member, the material and shape can be changed as appropriate.

また上記形態では、ハーネスH9,H10において、配線J4がその他の配線J1,J2,J3よりも長くなっていたが、配線J4がその他の配線J1,J2,J3よりも短くても良い。つまり本形態のような特殊ハーネスにおいて、各配線の長さは適宜変更可能であり、ハーネスを構成する全ての配線の長さがそれぞれ異なっていても良いし、ハーネスを構成する一部の配線の長さが、その他の配線の長さに対して異なるようにしても良い。また特殊ハーネスであっても、各配線の長さがそれぞれ同じであっても良い。   In the above embodiment, in the harnesses H9 and H10, the wiring J4 is longer than the other wirings J1, J2, and J3. However, the wiring J4 may be shorter than the other wirings J1, J2, and J3. That is, in the special harness as in this embodiment, the length of each wiring can be changed as appropriate, the lengths of all the wirings constituting the harness may be different from each other, or some of the wirings constituting the harness. The length may be different from other wiring lengths. Moreover, even if it is a special harness, the length of each wiring may be the same respectively.

また上記形態では、図48に示すように、ハーネスH9の他端側(図48の下側)において、コネクタCN22には、DC5Vの電力が流れる配線J1と、制御信号(検出信号)を送信するための配線J2と、グランドに接続するための配線J3とが連結しているのに対して、コネクタCN23には、フレームグランドとして設けられている配線J4が連結していた。しかしながら例えば、コネクタCN22には、配線J1と配線J2とが連結するのに対して、コネクタCN23には配線J3と配線J4とが連結しているようにしても良く、ハーネスの他端側において、各配線を複数のコネクタのうちどのコネクタに連結させるかは適宜変更可能である。   In the above embodiment, as shown in FIG. 48, on the other end side of harness H9 (lower side in FIG. 48), wiring CN1 through which DC5V power flows and a control signal (detection signal) are transmitted to connector CN22. The wiring J2 for connecting to the ground and the wiring J3 for connecting to the ground are connected, whereas the wiring J4 provided as the frame ground is connected to the connector CN23. However, for example, the connector CN22 may be connected to the wiring J1 and the wiring J2, whereas the connector CN23 may be connected to the wiring J3 and the wiring J4. It can be changed as appropriate to which connector among the plurality of connectors each wiring is connected.

また上記形態では、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に枠可動体(演出可動体)600が取付けられていて、枠可動体600の表面にタッチ電極602L,602Rが設けられていた。しかしながら、タッチ電極が設けられている演出可動体は、枠可動体600に限られるものではなく、回転発光部710であっても良い。又は、遊技盤2に取付けられている演出可動体(例えば本形態の盤可動体15)であっても良い。この場合には、例えば遊技場(ホール)の従業員が前枠53を開放させたときに、誤作動等によって盤可動体15が移動して従業員等に接触しても、盤可動体15を停止させることが可能であり、安全性を高めることが可能である。   In the above embodiment, the movable frame body (production movable body) 600 is attached to the gaming machine frame 50 (upper decoration unit 200), and the touch electrodes 602L and 602R are provided on the surface of the movable frame body 600. However, the effect movable body provided with the touch electrode is not limited to the frame movable body 600 and may be the rotary light emitting unit 710. Or the production movable body (for example, the board movable body 15 of this form) attached to the game board 2 may be sufficient. In this case, for example, when an employee of a game hall (hole) opens the front frame 53, even if the movable board 15 moves due to a malfunction or the like and contacts the employee, the movable board 15 Can be stopped, and safety can be improved.

また上記形態では、タッチセンサ640L,640Rは、発振回路641から発振される高周波正弦波の電圧の減衰又は停止(高周波正弦波が変化すること)に基づいて、タッチ電極602L,602Rに対する人体の接触を検出するものであった。しかしながら、発振回路641から発振される高周波正弦波の電流の減衰又は停止に基づいて、タッチ電極602L,602Rに対する人体の接触を検出するものであっても良い。   In the above embodiment, the touch sensors 640L and 640R contact the touch electrodes 602L and 602R with the touch electrodes 602L and 602R based on the attenuation or stop of the voltage of the high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 641. Was detected. However, the contact of the human body with respect to the touch electrodes 602L and 602R may be detected based on the attenuation or stop of the high-frequency sine wave current oscillated from the oscillation circuit 641.

また上記形態では、タッチセンサ640L,640Rは、タッチ電極602L,602Rに対する人体の接触を検出する接触センサであった。しかしながら、タッチ電極602L,602Rに対して人体が近づいたこと(近接)を検出する近接センサであっても良い。例えば図34に示すタッチセンサ640L,640Rの電気回路図では、抵抗R2の抵抗値に応じて検出感度を変えることができて、近接センサとして構成することが可能になる。これにより、実際にタッチ電極602L,602Rに接触していなくても、人体の近接を検出することで、安全性を高めることが可能になる。   Moreover, in the said form, touch sensor 640L, 640R was a contact sensor which detects the contact of the human body with respect to touch electrode 602L, 602R. However, it may be a proximity sensor that detects that the human body has approached (proximity) the touch electrodes 602L and 602R. For example, in the electric circuit diagram of the touch sensors 640L and 640R shown in FIG. 34, the detection sensitivity can be changed in accordance with the resistance value of the resistor R2, and it can be configured as a proximity sensor. Accordingly, even if the touch electrodes 602L and 602R are not actually in contact with each other, it is possible to improve safety by detecting the proximity of the human body.

また上記形態では、タッチセンサ640L,640R及びタッチ電極602L,602Rは、移動可能な枠可動体(演出可動体)600に設けられていたが、移動しない固定物(例えば外側カバー300)に設けられていても良く、タッチセンサ及びタッチ電極が設けられている部位は適宜変更可能である。   In the above embodiment, the touch sensors 640L and 640R and the touch electrodes 602L and 602R are provided on the movable frame movable body (production movable body) 600, but are provided on a fixed object that does not move (for example, the outer cover 300). The portion where the touch sensor and the touch electrode are provided can be changed as appropriate.

また上記形態では、ハーネスH9,H10を用いてフレームグランド(筐体接地)を行う電子部品は、タッチセンサ640L,640Rであったが、タッチセンサ640L,640R以外の電子部品であっても良く、例えば遊技球の通過を検出する近接センサ(低周波近傍電磁界検出センサ)や、画像表示装置(液晶表示装置)7であっても良い。   Moreover, in the said form, although the electronic components which perform a frame ground (chassis grounding) using harness H9, H10 were touch sensors 640L and 640R, electronic components other than touch sensors 640L and 640R may be sufficient, For example, a proximity sensor (low-frequency near electromagnetic field detection sensor) that detects passage of a game ball or an image display device (liquid crystal display device) 7 may be used.

また上記形態では、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に移動可能な枠可動体600にタッチ電極602L,602Rが設けられていた。しかしながら、例えば遊技機枠50の下縁50Dよりも下方に移動可能な枠可動体、遊技機枠50の左縁50Lよりも左方に移動可能な枠可動体、又は遊技機枠50の右縁50Rよりも右方に移動可能な枠可動体にタッチ電極を設けても良い。また遊技機枠50の上下左右の枠縁(上縁50Uと下縁50Dと左縁50Lと右縁50Rとからなる枠縁)よりも外側に移動可能な枠可動体に限られず、遊技機枠50の枠縁よりも内側で移動可能な枠可動体にタッチ電極を取付けるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the touch electrodes 602L and 602R are provided on the movable frame body 600 that is movable above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. However, for example, a movable frame body that can move below the lower edge 50D of the gaming machine frame 50, a movable frame body that can move to the left of the left edge 50L of the gaming machine frame 50, or the right edge of the gaming machine frame 50 You may provide a touch electrode in the frame movable body which can move to the right rather than 50R. Also, it is not limited to a movable frame body that is movable outward from the upper, lower, left, and right frame edges of the gaming machine frame 50 (the frame edge formed by the upper edge 50U, the lower edge 50D, the left edge 50L, and the right edge 50R). You may make it attach a touch electrode to the frame movable body which can move inside 50 frame edges.

また上記形態では、枠可動体600の表面のうち遊技者によって視認可能な前面部分に、タッチ電極602L,602Rが設けられていた。しかしながら、枠可動体600の前面部分だけでなく、枠可動体600の上面部分(ベース板612)にタッチ電極を設けたり、枠可動体600の背面部分(取付プレート621)にタッチ電極を設けたり、枠可動体600の側面部分(透明板613)にタッチ電極を設けても良い。これにより、タッチセンサによる検出範囲が広くなるため、安全性をより高めることが可能である。なお、演出可動体の表面のうち遊技者に視認されない部分にだけ、タッチ電極を設けても良い。この場合には、枠可動体600にタッチ電極が設けられていることを遊技者に気付かれないようにすることが可能である。   Moreover, in the said form, the touch electrodes 602L and 602R were provided in the front surface part which can be visually recognized by the player among the surfaces of the frame movable body 600. FIG. However, the touch electrode is provided not only on the front surface portion of the movable frame body 600 but also on the upper surface portion (base plate 612) of the movable frame body 600, or on the rear surface portion (mounting plate 621) of the movable frame body 600. The touch electrode may be provided on the side surface portion (transparent plate 613) of the movable frame body 600. Thereby, since the detection range by a touch sensor becomes wide, it is possible to improve safety more. In addition, you may provide a touch electrode only in the part which is not visually recognized by the player among the surfaces of an effect movable body. In this case, it is possible to prevent the player from noticing that the touch electrode is provided on the movable frame body 600.

また上記形態では、枠可動体600の表面のうち遊技者によって視認可能な前面部分のほとんど(90%以上)が、タッチ電極602L,602Rになっていて、タッチセンサ640L,640Rによる検出範囲をできるだけ広くするようにしていた。しかしながら、タッチセンサ640L,640Rによる検出感度が敏感になり過ぎないように、枠可動体600の前面部分の半分(50%)に、タッチ電極602L,602Rを設けるようにしても良い。つまり、枠可動体600の表面に設けるタッチ電極の割合は、タッチセンサ640L,640Rの検出範囲と検出感度とを考慮して、適宜変更可能である。なお枠可動体600の表面全体、又は枠可動体600の前面部分全体にタッチ電極602L,602Rを設けるようにしても良い。   In the above embodiment, most (90% or more) of the front portion visible by the player among the surface of the movable frame body 600 is the touch electrodes 602L and 602R, and the detection range by the touch sensors 640L and 640R is as much as possible. I tried to make it wide. However, the touch electrodes 602L and 602R may be provided on half (50%) of the front surface portion of the movable frame body 600 so that the detection sensitivity of the touch sensors 640L and 640R does not become too sensitive. That is, the ratio of the touch electrodes provided on the surface of the movable frame body 600 can be appropriately changed in consideration of the detection ranges and detection sensitivities of the touch sensors 640L and 640R. Note that the touch electrodes 602L and 602R may be provided on the entire surface of the movable frame body 600 or the entire front surface portion of the movable frame body 600.

また上記形態では、枠可動体600は、左側タッチ電極602Lと右側タッチ電極602Rとが当接すると、本パチンコ遊技機1のキャラクタの顔(関連する一つの装飾形態)を形成するものであったが、その他のキャラクタや模様、アイテム等を形成するものであっても良い。また、枠可動体600は遊技者による操作が可能な演出用操作ボタン(操作手段)等であっても良く、関連する一つの装飾形態を形成しないものであっても良い。そして、左側タッチ電極602L及び右側タッチ電極602Rは、それぞれ装飾形態を形成しないものであっても良い。   Further, in the above form, the movable frame body 600 forms the face of the character of the pachinko gaming machine 1 (one related decoration form) when the left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R come into contact with each other. However, other characters, patterns, items and the like may be formed. Further, the movable frame body 600 may be a production operation button (operation means) or the like that can be operated by the player, and may not form one related decoration form. The left touch electrode 602L and the right touch electrode 602R may not form a decorative form.

また上記形態では、演出可動体である枠可動体600L,600Rは、左右一対で2つ設けられていたが、演出可動体は左右一対でなくても良く、その数も適宜変更可能である。また可動部材である回転発光部710L,710Rは、左右一対で2つ設けられていたが、可動部材は左右一対でなくても良く、その数も適宜変更可能である。   In the above embodiment, two frame movable bodies 600L and 600R that are effect movable bodies are provided as a pair of left and right, but the effect movable bodies do not have to be a pair of left and right, and the number thereof can be changed as appropriate. Further, although the two rotary light emitting units 710L and 710R that are movable members are provided in a pair of left and right, the number of movable members may not be a pair of left and right, and the number thereof can be changed as appropriate.

また上記形態では、パチンコ遊技機1に対して本発明を実施するようにした。しかしながら図74及び図75に示す第4変形例のように、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)900に対して本発明を実施するようにしても良い。即ち、図74及び図75に示すように、スロットマシン900では、筐体910と前面扉920により遊技機枠が構成されていて、筐体910の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール930L,930C,930R(内部視認部材)が左右方向に並設されている。スロットマシン900の詳細な説明は周知であるため省略するが、筐体910の上部には、上述した本形態と同様の上側装飾ユニット200(枠可動体600、タッチ電極602L,602R、タッチセンサ640L,640R、枠顔中継基板99等)が設けられている。従って、第4変形例のスロットマシン900でも、上述した本形態と同様の作用効果を得ることが可能である。   In the above embodiment, the present invention is implemented for the pachinko gaming machine 1. However, as in the fourth modification shown in FIGS. 74 and 75, the present invention may be implemented for a slot machine (rotating-type game machine, pachislot game machine) 900. That is, as shown in FIGS. 74 and 75, in the slot machine 900, a gaming machine frame is configured by a casing 910 and a front door 920, and a plurality of types of symbols are provided on the outer peripheral surface inside the casing 910. Arranged reels 930L, 930C, and 930R (internal visual recognition members) are juxtaposed in the left-right direction. Although detailed description of the slot machine 900 is well known and omitted, an upper decorative unit 200 (movable frame 600, touch electrodes 602L and 602R, touch sensor 640L, similar to the above-described embodiment) is provided at the top of the housing 910. 640R, frame face relay board 99, etc.). Therefore, the slot machine 900 of the fourth modified example can also obtain the same operational effects as the above-described embodiment.

また上記形態では、大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が必ず高確率状態に制御されるパチンコ遊技機であった。しかしながら、大入賞口内の特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「V確機」)、又は停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機、又は高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。   Further, in the above embodiment, the game machine is a pachinko gaming machine in which the game state after the jackpot game is always controlled to a high probability state when the jackpot is won. However, depending on the type of pachinko gaming machine (so-called “V-chance machine”) that shifts to a high-probability state based on the passing of a game ball to a specific area in the special winning opening, or a high-probability state depending on the type of special symbol that is stopped and displayed It may be a pachinko gaming machine that shifts to or a pachinko gaming machine that does not shift to a high probability state.

また上記形態では、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が上限実行回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「ST機」であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「ループ機」であっても良い。また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機であったが、その他(例えば所謂1種2種混合機)のタイプのパチンコ遊技機であっても良い。
また上記形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
Further, in the above-described form, when the number of times of the special symbol variation display reaches the upper limit number of executions after being controlled to the high probability state, the so-called “ST machine” is controlled to the normal probability state. However, it may be a so-called “loop machine” in which the high probability state continues until the next jackpot is won after being controlled to the high probability state. In addition, it was a so-called “single-type” pachinko gaming machine in which a jackpot game is executed when a big win is won in a special symbol lottery. May be.
Of course, it is possible to combine the features of the above-described embodiment and the features of the above-described modification.

1…パチンコ遊技機
50…遊技機枠
53…前枠
66…枠文字ランプ
80…主制御基板
90…サブ制御基板
91…演出制御用マイコン
98…枠顔集積回路
99…枠顔中継基板
521L,521R…左側回転用モータ,右側回転用モータ
600L,600R…左側枠可動体,右側枠可動体
602L,602R…左側タッチ電極,右側タッチ電極
640L,640R…左側タッチセンサ,右側タッチセンサ
650L,650R…左側フレームグランド用中継基板,右側フレームグランド用中継基板
660L,660R…左側枠顔ランプ,右側枠顔ランプ
670L,670R…左側フレームグランド用板金,右側フレームグランド用板金
713L,713R…左側発光部材,右側発光部材
H9,H10…ハーネス
CN21〜CN26…コネクタ
J1〜J4…配線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 50 ... Gaming machine frame 53 ... Front frame 66 ... Frame character lamp 80 ... Main control board 90 ... Sub control board 91 ... Production control microcomputer 98 ... Frame face integrated circuit 99 ... Frame face relay board 521L, 521R ... Left side rotation motor, right side rotation motors 600L, 600R ... Left side frame movable body, right side frame movable body 602L, 602R ... Left side touch electrode, right side touch electrode 640L, 640R ... Left side touch sensor, Right side touch sensor 650L, 650R ... Left side Frame ground relay board, right frame ground relay board 660L, 660R ... left frame face lamp, right frame face lamps 670L, 670R ... left frame ground sheet metal, right frame ground sheet metal 713L, 713R ... left light emitting member, right light emission. Members H9, H10 ... Harnesses CN21-CN26 ... Connector J1- 4 ... wiring

Claims (2)

枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、を備える遊技機において、
遊技球を発射させる発射操作が可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段に設けられていて人体の接触又は接近を検出可能な第1人体検出手段と、
所定の演出手段と、
前記演出手段に設けられていて人体の接触又は接近を検出可能な第2人体検出手段と、
前記第2人体検出手段による検出に基づく検出信号を入力可能であると共に、前記演出手段を制御可能な制御基板と、
少なくとも前記第2人体検出手段に対するフレームグランドとして設けられている金属部と、を備え、
前記第2人体検出手段には、少なくとも前記検出信号を送信する検出用配線が一端部にて接続されていると共に、フレームグランドとして設けられているフレームグランド用配線が一端部にて接続されていて、
前記検出用配線の他端部は、前記制御基板に接続されている一方、
前記フレームグランド用配線の他端部は、前記制御基板に接続されることがなくて、前記金属部に所定の配線を介して接続されているフレームグランド用中継基板又は前記金属部に接続されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a frame-shaped base frame portion; and a gaming machine frame including a front frame portion positioned on the front side of the base frame portion.
Launch operation means capable of launch operation to launch a game ball;
A first human body detecting means provided in the firing operation means and capable of detecting contact or approach of a human body;
Predetermined production means;
A second human body detecting means provided in the rendering means and capable of detecting contact or approach of a human body;
A control board capable of inputting a detection signal based on detection by the second human body detection means and capable of controlling the effect means;
A metal part provided as a frame ground for at least the second human body detecting means ,
The second human body detecting means has at least one detection wiring for transmitting the detection signal connected at one end and a frame ground wiring provided as a frame ground at one end. ,
While the other end of the detection wiring is connected to the control board ,
The other end of the frame ground wiring is not connected to the control board, but is connected to the frame ground relay board connected to the metal part via a predetermined wiring or the metal part. A gaming machine characterized by
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出手段は、前記遊技機枠に取付けられている枠可動体であり、
前記制御基板は、前記枠可動体を駆動させることが可能な枠可動体制御基板であり、
前記第2人体検出手段による検出に基づいて前記枠可動体が停止するように制御可能な枠可動体停止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The effect means is a frame movable body attached to the gaming machine frame,
The control board is a frame movable body control board capable of driving the frame movable body,
A gaming machine comprising frame movable body stopping means that can be controlled to stop the frame movable body based on detection by the second human body detection means .
JP2015238007A 2015-12-04 2015-12-04 Game machine Active JP6226484B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015238007A JP6226484B2 (en) 2015-12-04 2015-12-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015238007A JP6226484B2 (en) 2015-12-04 2015-12-04 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017193443A Division JP7016052B2 (en) 2017-10-03 2017-10-03 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017099822A JP2017099822A (en) 2017-06-08
JP6226484B2 true JP6226484B2 (en) 2017-11-08

Family

ID=59015467

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015238007A Active JP6226484B2 (en) 2015-12-04 2015-12-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6226484B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020068943A (en) * 2018-10-30 2020-05-07 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3896551B2 (en) * 1995-11-15 2007-03-22 株式会社大一商会 Electronic board of pachinko machine
JP2001057952A (en) * 1999-08-20 2001-03-06 Sharp Corp Suction mouthpiece for vacuum cleaner and vacuum cleaner
JP2001070581A (en) * 1999-09-03 2001-03-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002035202A (en) * 2000-07-31 2002-02-05 Sensatec Co Ltd Pachinko slot machine
JP4605870B2 (en) * 2000-08-25 2011-01-05 センサテック株式会社 Touch sensor
JP2002065967A (en) * 2000-09-04 2002-03-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002126317A (en) * 2000-10-26 2002-05-08 Heiwa Corp Antistatic device for playing board of game machine
JP2004167213A (en) * 2002-11-06 2004-06-17 Daiman:Kk Game machine
JP2005027947A (en) * 2003-07-08 2005-02-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005304153A (en) * 2004-04-09 2005-10-27 Seiko Epson Corp Power circuit
JP4737521B2 (en) * 2004-07-16 2011-08-03 オムロン株式会社 Human body contact detection device
JP2006043003A (en) * 2004-08-02 2006-02-16 Omron Corp Human body contact sensing device
JP5238955B2 (en) * 2008-02-29 2013-07-17 株式会社大一商会 Game machine
JP2010092620A (en) * 2008-10-03 2010-04-22 Sumitomo Electric Ind Ltd Small-diameter coaxial cable harness, and method of manufacturing the same
JP2011010756A (en) * 2009-06-30 2011-01-20 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2013022118A (en) * 2011-07-19 2013-02-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5756977B2 (en) * 2012-08-30 2015-07-29 株式会社ソフイア Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020068943A (en) * 2018-10-30 2020-05-07 株式会社ソフイア Game machine
JP7048971B2 (en) 2018-10-30 2022-04-06 株式会社ソフイア Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017099822A (en) 2017-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6157018B2 (en) Game machine
JP6606708B2 (en) Game machine
JP2018047089A (en) Game machine
JP2017099891A (en) Game machine
JP6192241B2 (en) Game machine
JP6082929B1 (en) Game machine
JP6226484B2 (en) Game machine
JP7016052B2 (en) Pachinko machine
JP2017192860A (en) Game machine
JP6157019B2 (en) Game machine
JP2018047092A (en) Game machine
JP2007000343A (en) Game machine
JP7370094B2 (en) gaming machine
JP7418864B2 (en) gaming machine
JP6458272B2 (en) Game machine
JP6489586B2 (en) Game machine
JP6464439B2 (en) Game machine
JP6430563B2 (en) Game machine
JP6458271B2 (en) Game machine
JP2024010999A (en) Game machine
JP2024039683A (en) gaming machine
JP2018153393A (en) Game machine
JP2018153427A (en) Game machine
JP2018153398A (en) Game machine
JP2018153440A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170421

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170912

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171006

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6226484

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250