JP2011010756A - Game machine - Google Patents

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Yasuyuki Noda
泰之 野田
Kazunari Hara
一功 原
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Sansei R&D Co Ltd
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Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can reduce game board replacing jobs.SOLUTION: The game machine includes: a game board 2 mounting a main control board 200; and an inner frame W2 of a game frame body, on which a discharge control board 24 and a power board 250 are mounted. By making the game board 2 storable in the inner frame W2 and electrically and detachably connecting the power board 250 with the main control board 200 and a discharge control board 240 by an electric connection means, the power necessary for the main control board 200 and the discharge control board 240 is supplied from the power board and the main control board 200 is structured so that a control signal output from the main control board 200 and another control signal output from the discharge control board 240 can be sent and received by the electric connection means via the power board 250.

Description

本発明は、遊技盤に遊技の制御実行する主制御手段を備え、遊技枠体に主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段とを備える遊技機に関する。   The present invention comprises a main control means for executing control of a game on a game board, and a game control unit for executing control of a game by a control signal from the main control means and a power source supplied to the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine including power generation means for generating necessary power.

従来、パチンコ遊技機等において、遊技盤に遊技の制御を実行する主制御手段を備え、遊技枠体に主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段とを備え、遊技機外から供給される電力から電力生成手段で主制御手段及び従制御手段に必要な電力を生成して各制御手段に供給していた。   Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, a game board is provided with main control means for executing game control, and the game frame is supplied to the slave control means and game machine for executing game control by a control signal from the main control means. Power generation means for generating power necessary for gaming from a power source that generates power necessary for the main control means and the sub control means by the power generation means from the power supplied from outside the gaming machine to each control means I was supplying.

また、遊技盤を遊技枠体に取り付ける際には、遊技枠体と遊技盤を電気的に接続するコネクタを複数接続しており、この複数の接続作業を容易にするため、配線作業を分かり易くするものが提案されていた。   In addition, when the game board is attached to the game frame, a plurality of connectors for electrically connecting the game frame and the game board are connected, and the wiring work is easy to understand in order to facilitate the plurality of connection operations. What to do was proposed.

特開2003−62282号公報JP 2003-62282 A

しかしながら、遊技枠体の電力生成手段と遊技盤の主制御手段間及び遊技枠体の従制御手段と遊技盤の主制御手段間がそれぞれ配線により電気的に接続されており、しかも、遊技の複雑化に伴い主制御手段と従制御手段間の電気的接続も増えているため、遊技盤の取り替え作業時に電気的接続の解除及び再接続に手間が掛かり、遊技盤の取り替え作業に負担が増していた。   However, the power generation means of the game frame and the main control means of the game board, and the slave control means of the game frame and the main control means of the game board are electrically connected by wiring, respectively, and the game is complicated. Since the electrical connection between the main control means and the sub control means has increased along with the shift to the game board, it takes time to release and reconnect the electrical connection during the game board replacement work, increasing the burden on the game board replacement work. It was.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであって、遊技盤の取り換え時に遊技盤の主制御手段と遊技枠体の電気的生成手段及び従制御手段との間の電気的接続の解除及び接続を簡単に行うことができ、遊技盤の取り換え作業を軽減することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and when the game board is replaced, the electrical connection between the main control means of the game board and the electrical generation means and the secondary control means of the game frame body is released. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be easily connected and can reduce the game board replacement work.

請求項1の発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を収納可能な遊技枠体と、前記遊技盤に備えられ前記遊技の制御を実行する主制御手段と、前記遊技枠体に備えられ前記主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技枠体には遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段を備える電源基板を備え、前記主制御手段と前記従制御手段は脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段によって前記電源基板に接続されることで作動に必要な電力が前記電力生成手段から供給され、前記主制御手段は前記電気的接続手段を介して前記主制御手段が出力する制御信号と前記従制御手段が前記主制御手段に出力する制御信号を送受信可能に構成され、前記従制御手段から出力される前記制御信号は、前記電気的接続手段により前記電源基板を介して前記主制御手段の作動に必要な電力と共に前記主制御手段に入力されることを特徴とする。   The invention according to claim 1 is a game board having a game area, a game frame that can store the game board, a main control means that is provided in the game board and that controls the game, and the game frame. And a sub-control unit that executes control of the game by a control signal from the main control unit, and the game frame body generates electric power necessary for the game from a power source supplied to the game machine A power supply board having a power generation means for performing the operation, and the main control means and the slave control means are connected to the power supply board by an electrical connection means for electrical connection in a detachable manner so that the power required for operation is The main control means is configured to be able to transmit and receive a control signal output from the main control means and a control signal output from the sub control means to the main control means via the electrical connection means. The slave The control signal output from the control means, characterized in that it is input to the main control unit with power necessary for the operation of the main control unit via the power supply board by the electrical connection means.

請求項2の発明は、請求項1において、前記遊技枠体には前記従制御手段を備える遊技枠体制御基板が備えられ、前記遊技盤には前記主制御手段を備える主制御基板が備えられ、前記電気的接続手段は制御信号を送信する制御信号ラインと前記電力生成手段が生成する電力を送電する電源ラインとをまとめてコネクタにより電気的に接続すると共に、前記電源基板と前記遊技枠体制御基板とを接続する第1電気的接続手段と、前記電源基板と前記主制御基板とを接続する第2電気的接続手段とで少なくとも構成され、前記第1電気的接続手段と前記第2電気的接続手段とは前記電源基板からの電力を送電すると共に前記電源基板を介して前記主制御手段と前記従制御手段間の信号を双方向に伝達することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the game frame body includes a game frame body control board including the slave control unit, and the game board includes a main control board including the main control unit. The electrical connection means collectively connects a control signal line for transmitting a control signal and a power supply line for transmitting the power generated by the power generation means by a connector, and also connects the power supply board and the game frame body. First electrical connection means for connecting to the control board, and second electrical connection means for connecting the power supply board and the main control board, and comprising at least the first electrical connection means and the second electrical connection means. The general connection means transmits electric power from the power supply board and transmits signals between the main control means and the slave control means bidirectionally via the power supply board.

請求項3の発明は、請求項2において、前記電気的接続手段のコネクタには、コネクタの端部にグランドラインがそれぞれ配置され、前記制御信号を送信する制御信号ラインを一本ずつ前記電源ライン又はグランドラインの少なくともどちらか一方で挟むように配置したことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, in the connector of the electrical connection means, a ground line is disposed at an end of the connector, and one control signal line for transmitting the control signal is provided for each of the power supply lines. Or, it is arranged so as to be sandwiched by at least one of the ground lines.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記遊技枠体には遊技者に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、前記従制御手段は前記遊技球払出手段を制御する払出制御手段であり、前記主制御手段は前記払出制御手段に遊技球の払出を指示する払出の制御信号を送信し、前記払出制御手段は受信した前記払出制御信号により指示された払出を実行できなかった場合に前記主制御手段に不良払出を知らせる不良払出制御信号を出力し、前記主制御手段は前記不良払出制御信号の受信に基づいて不良払出制御処理を実行することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the game frame body includes a game ball payout means for paying out a game ball to a player, and the slave control means is the game ball payout means. The main control means transmits a payout control signal for instructing the payout of game balls to the payout control means, and the payout control means is the payout instructed by the received payout control signal. A failure payout control signal for notifying the main control means of the defective payout, and the main control means executes a failure payout control process based on the reception of the failure payout control signal. To do.

請求項1の発明によれば、遊技盤を収納可能な遊技枠体と、前記遊技盤に備えられ前記遊技の制御を実行する主制御手段と、前記遊技枠体に備えられ前記主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技枠体には遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段を備える電源基板を備え、前記主制御手段と前記従制御手段は脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段によって前記電源基板に接続されることで作動に必要な電力が前記電力生成手段から供給され、前記主制御手段は前記電気的接続手段を介して前記主制御手段が出力する制御信号と前記従制御手段が前記主制御手段に出力する制御信号を送受信可能に構成され、前記従制御手段から出力される前記制御信号は、前記電気的接続手段により前記電源基板を介して前記主制御手段の作動に必要な電力と共に前記主制御手段に入力される構成としたことによって、遊技盤取り換えの際の電気的接続解除及び接続作業を軽減することができる。   According to the first aspect of the present invention, a game frame that can store a game board, a main control means that is provided in the game board and executes the control of the game, and a main control means that is provided in the game frame body from the main control means. And a slave control means for executing control of the game according to the control signal of the power source, wherein the gaming frame body includes a power generation means for generating power required for the game from a power supply supplied to the gaming machine. Power is provided from the power generating means by being connected to the power supply board by means of an electrical connection means that is detachably electrically connected to the main control means and the sub control means. The main control means is configured to be able to transmit and receive a control signal output from the main control means via the electrical connection means and a control signal output from the sub control means to the main control means, and output from the sub control means. Before The control signal is input to the main control means together with power necessary for the operation of the main control means via the power supply board by the electrical connection means, so that the electrical connection at the time of game board replacement is made. Release and connection work can be reduced.

請求項2の発明によれば、遊技枠体には前記従制御手段を備える遊技枠体制御基板が備えられ、前記遊技盤には前記主制御手段を備える主制御基板が備えられ、前記電気的接続手段は制御信号を送信する制御信号ラインと前記電力生成手段が生成する電力を送電する電源ラインとをまとめてコネクタにより電気的に接続すると共に、前記電源基板と前記遊技枠体制御基板とを接続する第1電気的接続手段と、前記電源基板と前記主制御基板とを接続する第2電気的接続手段とで少なくとも構成され、前記第1電気的接続手段と前記第2電気的接続手段とは前記電源基板からの電力を送電すると共に前記電源基板を介して前記主制御手段と前記従制御手段間の信号を双方向に伝達する構成としたことによって、遊技盤に設けた主制御基板と遊技枠体に設けた電源基板及び遊技枠体制御基板を電気的に接続する際に制御信号ラインと電源ラインをまとめてコネクタにより接続することが可能となり、制御信号ラインと電源ラインを別々のコネクタで接続した場合と比較して遊技盤の取り換え作業を軽減することができる。   According to the invention of claim 2, the game frame body is provided with a game frame body control board provided with the slave control means, the game board is provided with a main control board provided with the main control means, and the electrical The connecting means collectively connects a control signal line for transmitting a control signal and a power supply line for transmitting the power generated by the power generating means by a connector, and connects the power supply board and the game frame control board. First electrical connection means for connecting, and second electrical connection means for connecting the power supply board and the main control board, at least, the first electrical connection means and the second electrical connection means Is configured to transmit power from the power supply board and to transmit signals between the main control means and the slave control means bidirectionally via the power supply board, thereby providing a main control board provided on the game board; Game When electrically connecting the power supply board and game frame control board provided on the body, it is possible to connect the control signal line and the power supply line together with a connector, and connect the control signal line and the power supply line with separate connectors Compared to the case, it is possible to reduce the game board replacement work.

請求項3の発明によれば、コネクタを接続する際にグラインドラインが先に接触しやすく構成することが可能になってコネクタの接続時に静電気による不具合発生を抑制することができると共に、制御信号を送信する制御信号ラインを一本ずつ電源ライン又はグランドラインの少なくともどちらか一方で挟むことによって静電気による制御信号ラインへの不具合を抑制することが可能となる。   According to the invention of claim 3, when the connector is connected, the grind line can be easily contacted first, so that troubles due to static electricity can be suppressed when the connector is connected, and the control signal is It is possible to suppress problems with the control signal line due to static electricity by sandwiching at least one of the power supply line and the ground line for each control signal line to be transmitted.

請求項4の発明によれば、払出の不具合について主制御手段が監視しなくても把握することが可能となり、主制御手段の負担を軽減することが可能となる。   According to invention of Claim 4, it becomes possible to grasp | ascertain the malfunction of payout, even if the main control means does not monitor, and it becomes possible to reduce the burden of the main control means.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine. 制御基板や装置等の接続を示す第1のブロック図である。It is a 1st block diagram which shows the connection of a control board, an apparatus, etc. 制御基板や装置等の接続を示す第2のブロック図である。It is a 2nd block diagram which shows connection of a control board, an apparatus, etc. 電源基板の第1の回路図である。It is a 1st circuit diagram of a power supply board. 電源基板の第2の回路図である。It is a 2nd circuit diagram of a power supply board. 電源基板における一部のコネクタ部分を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a part of connector part in a power supply board. 部品を装着した状態の電源基板の表側図である。It is a front view of the power supply board in the state where components are mounted. 部品未装着状態の電源基板の表側図である。It is a front side view of a power supply board in a state where no parts are mounted. 部品未装着状態の電源基板の裏側を表側から透視した図である。It is the figure which saw through from the front side the back side of the power supply board of a component non-mounting state. 電源基板の制御信号ラインにノイズによる影響を抑制するためのプリントライン配置例を電源基板の一部を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows a part of power supply board for the example of a print line arrangement for controlling the influence by noise to the control signal line of a power supply board. 主制御基板における一部の回路図である。It is a partial circuit diagram in the main control board. 図13における電源基板−払出との接続コネクタK4部分を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the connector K4 part of the power supply board-payout in FIG. 払出制御基板における一部の回路図である。It is a partial circuit diagram in the payout control board. 図15における電源基板−主との接続コネクタK5部分を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the connector K5 part of the power supply board-main in FIG. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special electric accessory process. 特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 払出受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout receiving process. 払出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout control process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 払出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout process. エラー解除処理のフローチャートである。It is a flowchart of an error cancellation process. 払出関係の異常について検出条件等をまとめた表である。It is the table | surface which put together the detection conditions etc. about the abnormality of payout relation.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1〜図3に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、外枠体W1の前面側に内枠体W2が取り付けられ、さらに内枠体W2の前面側にガラス扉(ガラス枠とも称される)Gが開閉可能に設けられている。また、前記内枠体W2内の遊技盤収納部に遊技盤2が取り外し可能に取り付けられ、前記ガラス扉Gのガラス部分を通して遊技機前方側から遊技盤2の前面を遊技者が視認可能となっている。前記外枠体W1、内枠体W2、ガラス扉Gは、本発明における遊技枠体に相当する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The gaming machine 1 shown in FIGS. 1 to 3 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an inner frame W2 is attached to the front side of the outer frame W1, and the front side of the inner frame W2 A glass door (also referred to as a glass frame) G is provided to be openable and closable. Further, the game board 2 is detachably attached to the game board storage part in the inner frame W2, and the player can visually recognize the front surface of the game board 2 from the front side of the game machine through the glass portion of the glass door G. ing. The outer frame body W1, the inner frame body W2, and the glass door G correspond to the game frame body in the present invention.

前記遊技盤2は前面の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2の表面(前面)上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、LED等の電飾ランプ等からなる複数のランプ装置35、赤色LEDからなるエラーランプ39、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   The game board 2 has an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 arranged in a substantially circular shape at the front edge, and a game area 6 defined by the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4 is a surface of the game board 2 ( On the front). In the game area 6, a guide nail (not shown) for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a plurality of lamp devices 35 made up of electric lamps such as LEDs, an error lamp 39 made up of red LEDs, a game ball supplied to the launching device and a game ball that has been paid out are received. An upper ball receiving tray 36 for receiving, a lower ball receiving tray 37 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 36 is full, a speaker 38 for generating sound effects, etc., and a game ball in accordance with the player's launch operation. There are provided a launching device 64 for launching a bullet toward and toward a game button switch 67 operable by the player. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び前記下側始動入賞口42と前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置され、前記左袖入賞口51の上側に普通図柄表示装置50が設けられている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)すると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the upper starting winning port 41, the lower starting winning port 42 and the large winning port 45, respectively. A normal symbol display device 50 is provided above the left sleeve winning opening 51. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve winning port 51, the right sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are formed in the game board 2. The game balls flowing down in the game area 6 correspond to a plurality of winning devices that can win (win). When a game ball wins (wins) each winning opening (winning device), a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for detection of one winning ball. The number of prize balls (game balls) to be paid out for the detection of one winning ball is set for each winning port (winning device).

前記表示装置10は、本発明における表示手段に相当し、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 corresponds to the display means in the present invention, and can display symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

前記表示装置10は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。また、前記表示装置10には、前記特別図柄(識別情報)に加えて背景画像(キャラクター,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。   The display device 10 corresponds to display means capable of variably displaying identification information for displaying the result of the determination. The identification information is identifiable by the player, and in this embodiment, the identification information is made up of a determination symbol made up of a special symbol. In the display device 10, a left special symbol (left determination symbol, left identification information), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification information), and a right special symbol (right determination symbol, right identification information) arranged in the left and right directions, respectively. After the variable display and the variable display for a predetermined time, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as fixed stop special symbols (fixed stop determination symbol, fixed stop identification information) based on the determination result. Further, in addition to the special symbol (identification information), a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the display device 10, and the background image may start to change the special symbol. The display may be variable due to the predetermined condition.

この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(識別情報)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are eight patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”, respectively. . In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) Or “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., a combination of the same numbers), a special symbol (identification information) is stopped and displayed, and a jackpot game that gives a privilege advantageous to the player ( Transition to special game. In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

前記普通図柄表示装置50は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0』〜と『9』の10種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には奇数の数字からなる小当たり普通図柄で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には偶数の数字からなる小当たり外れ普通図柄で停止表示される。   The normal symbol display device 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). In this embodiment, the normal symbols displayed on the normal symbol display device 50 are changed and stopped. There are ten types of symbols from “0” to “9”. The small hit normal symbol is stopped and displayed. On the other hand, in the case of a small hit failure (ordinary symbol loss), the small hit normal symbol consisting of an even number is stopped and displayed.

前記上側始動入賞口41は上方から遊技球が入賞可能なように上向きに開口している。一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施例では奇数の数字)で確定停止表示された時に行われる。   The upper start winning opening 41 is opened upward so that a game ball can be won from above. On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) where a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shape. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display with a specific normal symbol (an odd number in this embodiment) indicating a small hit. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)と下側始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記表示装置10で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞回数を特別図柄用保留球数として記憶し、前記表示装置10における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記表示装置10における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄用保留球数の記憶値を減算すようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄用保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。   In addition, on the back surface of the game board 2, an upper start winning port detection switch (start winning port sensor) and a lower start winning port detection switch (start winning port sensor) are provided in the winning ball passage, It is configured to detect a winning (winning) of a game ball in the starting winning opening 41 and the lower starting winning opening 42. In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball in the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variation display of the special symbol. Is set to establishment of a determination condition for determining whether or not the hit determination means that determines whether or not a big hit state that is advantageous to the player is established, and the determination of success or failure is performed due to the establishment of the determination condition. In addition, even if a game ball wins the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 while the display device 10 is displaying the special symbol variation, a new special symbol variation display may be started immediately. Therefore, the number of winnings to the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42 is stored as the number of reserved balls for the special symbol, and the special symbol variation display on the display device 10 is temporarily held, and the display device 10 The stored value of the number of reserved balls for the special symbol is subtracted by the start of the variation of the special symbol or the display of the determination result of the end of the variation. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winnings to be stored in the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol reserved balls is 4 except for the memory during the change. Is set to

前記特別図柄用保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記上側及び下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄用保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of reserved balls for special symbols is stored up to the set upper limit number, even if the upper and lower starting winning opening detection switches detect more winning game balls, they are not stored as the number of reserved balls for special symbols. The invalid balls are determined as invalid balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out without changing and determining whether or not the balls are invalid.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ(ゲートスイッチ)で普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gate 55 is based on the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch (gate switch) provided on the back of the game board 2. The normal symbol display device 50 starts to change the normal symbol. In addition, during the normal symbol variation display, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is stored as the number of reserved balls for the regular symbol up to four times. The number of reserved balls for normal symbols is reduced by the start of fluctuation. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of a big hit game (special game) executed when the result of determination of success / failure is a big hit Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

なお、前記上側及び下側始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The upper and lower start winning opening detection switches (start winning opening sensor), left sleeve winning opening detection switch, right sleeve winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection switch The winning ball count switch (count sensor) corresponds to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、前記内枠体W2の下部に設けられている。前記発射装置64は遊技者が発射ハンドル65を握って回転させることにより遊技球の発射強度を調節することができる。前記発射装置64によって発射された遊技球は、前記内側誘導レール4と外側誘導レール3間を通って遊技領域6に誘導され、前記遊技領域6を転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launcher 64 is provided in the lower part of the inner frame W2. The launching device 64 can adjust the launching intensity of the game ball by the player holding the launching handle 65 and rotating it. The game ball fired by the launching device 64 is guided to the game area 6 through between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3, and falls downward while rolling on the game area 6. And if each prize opening is won or if no place is won, the game is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2.

前記遊技機1の裏側には、図2及び図3に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、サブドライブ基板206、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号K1〜K5、K7〜K11は接続コネクタ、H1〜H5はハーネスである。また、符号271はエラー解除SW(スイッチ)、273はRAMクリアSW(スイッチ)、281は払出装置、282は払出センサ(払出センサ前と払出センサ後)、283は球無しSW(スイッチ)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてボックスに収納あるいは覆われた状態で遊技機1の裏側に配置されている。なお、図2は主制御基板200等を背面側から覆うカバー200Aを省略した図である。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIGS. 2 and 3, a plurality of control boards, devices, and the like are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub control board 205, a sub drive board 206, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, a launch control board 260, and the like. Reference numerals K1 to K5 and K7 to K11 are connection connectors, and H1 to H5 are harnesses. Further, reference numeral 271 denotes an error cancel SW (switch), 273 a RAM clear SW (switch), 281 a payout device, 282 a payout sensor (before and after the payout sensor), 283 no ball SW (switch), 285 Is a card interface connection unit, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. In addition, each control board is arranged on the back side of the gaming machine 1 in a state where it is stored or covered alone or in a plurality of boxes. FIG. 2 is a view in which the cover 200A that covers the main control board 200 and the like from the back side is omitted.

主制御基板200、サブ制御基板205、サブドライブ基板206、表示制御基板210及び音声制御基板220等は、前記遊技盤2の背面側に取り付けられて前記表示装置10の背面に配置され、一方、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等は前記内枠体W2に取り付けられている。主な制御基板を、図4及び図5のブロック図を用いて簡略に示す。   The main control board 200, the sub control board 205, the sub drive board 206, the display control board 210, the audio control board 220, etc. are attached to the back side of the game board 2 and arranged on the back side of the display device 10, The payout control board 240, the power supply board 250, the launch control board 260, and the like are attached to the inner frame W2. The main control board is simply shown using the block diagrams of FIGS.

電源基板250は、遊技機1に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電力生成手段を有する。図6及び図7に示すように、電源基板250には、遊技機1の外部からAC24Vの電力が供給され、電源SW(スイッチ)を経て発射制御基板260用と他の制御基板等(主制御基板200、サブ制御基板205、払出制御基板240等)用とに分岐される。   The power supply board 250 has power generation means for receiving power supplied to the gaming machine 1 and generating power having a voltage value necessary for the game. As shown in FIGS. 6 and 7, the power supply board 250 is supplied with AC 24V power from the outside of the gaming machine 1, and via the power supply SW (switch), for the launch control board 260, other control boards, etc. (main control) For example, board 200, sub-control board 205, payout control board 240, etc.

電源基板250は、外部から供給されて電源SWを経てきたAC24Vを整流回路(整流手段)によりDC34Vに変換し、さらにDC34VをレギュレータIC等の電圧変換手段によりDC12V、DC5Vに変換することにより、主制御基板200、サブ制御基板205、払出制御基板240等に必要な電圧値を生成している。前記整流回路及びレギュレータICによる電圧変換が電力生成手段に相当する。   The power supply board 250 converts AC24V supplied from the outside through the power supply SW into DC34V by a rectifier circuit (rectifier means), and further converts DC34V into DC12V and DC5V by voltage converter means such as a regulator IC. Necessary voltage values are generated for the control board 200, the sub-control board 205, the payout control board 240, and the like. Voltage conversion by the rectifier circuit and the regulator IC corresponds to power generation means.

また、電源基板250には、遊技機に外部から供給されている電源が低下あるいは断たれているかを判断する電源断監視手段(電源監視回路)とリセット信号出力手段が設けられている。本実施例では、電源基板250がAC24Vから変換(生成)した複数種類の電圧値のうち特定電圧値の電圧値を電源監視回路で監視している。特定電圧値は、発射制御基板260が外部より受電したAC24Vから生成(変換)して発射装置64に供給する電圧値DC34Vと同一の電圧値DC34Vに設定されている。電源監視回路でDC34Vを監視し、DC34Vが所定電圧値以下(例えば22.4V以下)になると、電源断信号を各制御基板(主制御基板200、サブ制御基板205、払出制御基板240等)に出力する構成となっている。各制御基板では電源断信号が入力されると、データのバックアップ等必要な処理を実行する構成となっている。なお、前記RAMクリアスイッチ273は電源基板250に設けられている。   Further, the power supply board 250 is provided with a power-off monitoring means (power supply monitoring circuit) and a reset signal output means for determining whether the power supplied from the outside to the gaming machine is lowered or cut off. In this embodiment, the power supply monitoring circuit monitors a voltage value of a specific voltage value among a plurality of types of voltage values converted (generated) from AC24V by the power supply board 250. The specific voltage value is set to the same voltage value DC34V as the voltage value DC34V generated (converted) from the AC24V received from the outside by the launch control board 260 and supplied to the launching device 64. The power supply monitoring circuit monitors DC34V, and when DC34V falls below a predetermined voltage value (for example, 22.4V or lower), a power-off signal is sent to each control board (main control board 200, sub-control board 205, payout control board 240, etc.). It is the composition to output. Each control board is configured to execute necessary processing such as data backup when a power-off signal is input. The RAM clear switch 273 is provided on the power supply board 250.

前記電源基板250はハーネスによりコネクタで主制御基板200及び払出制御基板240と電気的に接続され、電源基板250で生成されて供給される電力により主制御基板200及び払出制御基板240が作動する。電源基板250に設けられているコネクタとしては、少なくともサブ制御基板との接続コネクタK1、主制御基板との接続コネクタK2、払出制御基板との接続コネクタK3がある。図8に電源基板250に設けられている主制御基板との接続コネクタK2及び払出制御基板との接続コネクタK3の部分の回路を拡大して示す。   The power supply board 250 is electrically connected to the main control board 200 and the payout control board 240 by a connector through a harness, and the main control board 200 and the payout control board 240 are operated by electric power generated and supplied by the power supply board 250. The connectors provided on the power supply board 250 include at least a connection connector K1 with a sub control board, a connection connector K2 with a main control board, and a connection connector K3 with a payout control board. FIG. 8 shows an enlarged circuit of a portion of the connector K2 connected to the main control board and the connector K3 connected to the payout control board provided on the power supply board 250.

電源基板250では、主制御基板200との関係において、電源基板250から主制御基板(主制御手段)200の制御に必要な電力を供給するための電源ラインと、電源基板250の電源断監視手段から電源断が発生した場合に出力される電源断信号、リセット信号、前記RAMクリアスイッチ273が押下された状態で電源SWがONにされた場合に出力されるRAMクリア信号、内枠W2が外枠W1に対して開放された場合(枠開放SWがONの場合)に主制御基板200に送信される枠開放信号、ガラス扉Gが開放した場合(ガラス扉開放SWがONの場合)に主制御基板200に送信されるガラス扉開放信号、主制御基板200から払出制御基板240に払出コマンド(払出制御信号)を送信する主−払出制御信号1、払出制御基板240から主制御基板200にエラー(不良払出制御信号)等のコマンド(制御信号)を送信する主−払出制御信号2等が電源基板250における一つのコネクタ(主制御基板との接続コネクタK2)に接続されている。前記電源基板250と主制御基板(主制御手段)200との接続は、主制御基板200が取り付けられている遊技盤2を前記内枠W2に収納した後、電源基板250に設けられている主制御基板との接続コネクタK2と主制御基板200に設けられている電源基板−払出との接続コネクタK4とをハーネスH2で接続することにより行われる。コネクタは本発明における脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段に相当する。   In the power supply board 250, in relation to the main control board 200, a power supply line for supplying power necessary for controlling the main control board (main control means) 200 from the power supply board 250, and a power-off monitoring means for the power supply board 250. The power-off signal, reset signal, and RAM clear signal that are output when the power switch is turned on while the RAM clear switch 273 is pressed down, and the inner frame W2 is outside. A frame opening signal transmitted to the main control board 200 when the frame W1 is opened (when the frame opening SW is ON), and main when the glass door G is opened (when the glass door opening SW is ON). A glass door opening signal transmitted to the control board 200, a main-payout control signal 1 for sending a payout command (payout control signal) from the main control board 200 to the payout control board 240, a payout control group A main-payout control signal 2 or the like that transmits a command (control signal) such as an error (defective payout control signal) from 240 to the main control board 200 is sent to one connector (connector K2 to the main control board) on the power supply board 250. It is connected. The power supply board 250 and the main control board (main control means) 200 are connected to the main board provided on the power supply board 250 after the game board 2 to which the main control board 200 is attached is housed in the inner frame W2. This is done by connecting the connector K2 with the control board and the connector K4 with the power supply board-dispensing provided on the main control board 200 by the harness H2. The connector corresponds to the electrical connection means for detachably connecting in the present invention.

また、前記電源基板250では、払出制御基板240との関係において、電源基板250から払出制御基板240の制御に必要な電力を供給するための電源ラインと、電源基板250の電源断監視手段から電源断が発生した場合に出力される電源断信号、リセット信号、前記RAMクリアスイッチ273が押下された状態で電源SWがONにされた場合に出力されるRAMクリア信号、内枠W2が外枠W1に対して開放された場合(枠開放SWがONの場合)に主制御基板200に送信される枠開放信号、ガラス扉Gが開放した場合(ガラス扉開放SWがONの場合)に主制御基板200に送信されるガラス扉開放信号、主制御基板200から払出制御基板240に払出コマンド(払出制御信号)を送信する主−払出制御信号1、払出制御基板240から主制御基板200にエラー(不良払出制御信号)等のコマンド(制御信号)を送信する主−払出制御信号2等が電源基板250における一つのコネクタ(払出制御基板との接続コネクタK3)に接続されている。電源基板250と払出制御基板240との接続は、電源基板250に設けられている払出制御基板との接続コネクタK3と払出制御基板240に設けられている電源基板−主との接続コネクタK5をハーネスH5で接続することにより行われる。コネクタは本発明における脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段に相当する。   In the power supply board 250, in relation to the payout control board 240, the power supply line for supplying power necessary for controlling the payout control board 240 from the power supply board 250 and the power cut-off monitoring means of the power supply board 250 supply power. A power-off signal, a reset signal, and a RAM clear signal that are output when the power SW is turned on while the RAM clear switch 273 is pressed, and an inner frame W2 is an outer frame W1. Is opened (when the frame opening SW is ON), the frame opening signal transmitted to the main control board 200, and when the glass door G is opened (when the glass door opening SW is ON), the main control board 200, a glass door opening signal transmitted to the main control board 200, a main-payout control signal 1 for sending a payout command (payout control signal) from the main control board 200 to the payout control board 240, a payout control group A main-payout control signal 2 or the like for transmitting a command (control signal) such as an error (defective payout control signal) from 240 to the main control board 200 is sent to one connector (connector K3 to the payout control board) on the power supply board 250. It is connected. The connection between the power supply board 250 and the payout control board 240 is performed by connecting the connector K3 connected to the payout control board provided on the power supply board 250 and the power supply board-main connector K5 provided on the payout control board 240 to the harness. This is done by connecting with H5. The connector corresponds to the electrical connection means for detachably connecting in the present invention.

なお、前記電源基板250において、前記主−払出制御信号1は主制御基板200から制御信号を送信するための制御信号ライン(払出制御基板240が主制御基板200から制御信号を受信するための制御信号ライン)であり、一方、前記主−払出制御信号2は主制御基板が払出制御基板240から制御信号を受信するための制御信号ライン(払出制御基板240から主制御基板200へ制御信号を送信するための制御信号ライン)である。また、本発明において前記ハーネスH5は電源基板250と払出制御基板(従制御基板)240とを接続する第1電気的接続手段に相当し、一方、前記ハーネスH2は電源基板250と主制御基板200とを接続する第2電気的接続手段に相当する。   In the power supply board 250, the main-payout control signal 1 is a control signal line for transmitting a control signal from the main control board 200 (control for the payout control board 240 to receive a control signal from the main control board 200). On the other hand, the main-payout control signal 2 is a control signal line for the main control board to receive a control signal from the payout control board 240 (a control signal is transmitted from the payout control board 240 to the main control board 200). Control signal line). In the present invention, the harness H5 corresponds to first electrical connection means for connecting the power supply board 250 and the payout control board (secondary control board) 240, while the harness H2 is connected to the power supply board 250 and the main control board 200. This corresponds to the second electrical connecting means for connecting the two.

図9は部品を装着した状態の電源基板250の表側図、図10は部品未装着状態の電源基板250の表側図、図11は部品未装着状態の電源基板250の裏側を表側から透視した場合の図、図12は電源基板の制御信号ラインへのノイズの影響を抑制したプリントライン配置例について電源基板の一部を拡大して示す図であって、図10における主制御基板との接続コネクタ及び払出制御基板との接続コネクタの配置部分に相当する部分を拡大した概略図である。図12のように、制御信号ライン(例えば、主―払出通信信号1、主―払出通信信号2、ガラス扉SW信号等)をグランドライン(電源ラインでもよい)で挟むように近接して配置することで制御信号ラインへのノイズによる不具合を抑制することが可能となる。図10〜図12に示すように、電源基板250は、表側及び裏側にプリント配線が施されており、制御信号を送信するためのプリント配線ラインが形成されている。プリント配線ラインは、主制御基板200から払出制御基板240に送信される制御信号(コマンド)のための制御信号ラインと払出制御基板240から主制御基板200へ出力される制御信号(コマンド)のための制御信号ラインが少なくともあり、電源基板250上の対応するコネクタ(主制御基板との接続には主制御基板との接続コネクタK2、払出制御基板との接続には払出制御基板との接続コネクタK3)に接続されている。また、前記電源基板250は、前記主制御基板との接続コネクタK2と電力生成手段とがプリント配線の電源ラインによって接続されていると共に、前記払出制御基板との接続コネクタK3と電力生成手段とがプリント配線の電源ラインによって接続されており、前記電力生成手段で生成された電力が主制御基板との接続コネクタK2を介して主制御基板200に供給されると共に払出制御基板との接続コネクタK3を介して払出制御基板240に供給されるように構成されている。前記電源基板250の制御信号ラインと電源ラインは、電源基板250における主制御基板との接続コネクタK2と払出制御との接続コネクタK3にそれぞれまとめて接続されており、主制御基板200に形成されている電源基板−払出との接続コネクタK4と電源基板250の主制御基板との接続コネクタとK2をハーネスで接続することにより主制御基板200と接続され、一方、払出制御基板240に形成されている電源基板−主との接続コネクタK5と電源基板250の払出制御基板との接続コネクタK3とをハーネスで接続することにより払出制御基板240と接続される。   9 is a front view of the power supply board 250 with components mounted thereon, FIG. 10 is a front view of the power supply board 250 with no components installed, and FIG. 11 is a perspective view of the back side of the power supply board 250 with no components installed from the front side. FIG. 12 is an enlarged view showing a part of the power supply board in an example of a printed line arrangement in which the influence of noise on the control signal line of the power supply board is suppressed, and is a connector for connecting to the main control board in FIG. FIG. 4 is an enlarged schematic view of a portion corresponding to the arrangement portion of the connection connector with the payout control board. As shown in FIG. 12, the control signal lines (for example, main-payout communication signal 1, main-payout communication signal 2, glass door SW signal, etc.) are arranged close to each other so as to be sandwiched between ground lines (or power supply lines). This makes it possible to suppress problems due to noise on the control signal line. As shown in FIGS. 10 to 12, the power supply board 250 has printed wiring on the front side and the back side, and a printed wiring line for transmitting a control signal is formed. The printed wiring line is used for a control signal line (command) transmitted from the main control board 200 to the payout control board 240 and a control signal (command) output from the payout control board 240 to the main control board 200. And a corresponding connector on the power supply board 250 (connector K2 to the main control board for connection to the main control board, and connecter connector K3 to the payout control board for connection to the payout control board). )It is connected to the. The power supply board 250 has a connector K2 connected to the main control board and a power generation means connected by a power line of a printed wiring, and a connection connector K3 to the payout control board and a power generation means. Connected by the power line of the printed wiring, the power generated by the power generating means is supplied to the main control board 200 via the connection connector K2 with the main control board and the connection connector K3 with the payout control board is connected. It is configured so as to be supplied to the payout control board 240. The control signal line and the power supply line of the power supply board 250 are connected together to the connection connector K2 for the main control board and the connection connector K3 for the payout control in the power supply board 250, and are formed on the main control board 200. The power supply board-payout connector K4 and the power supply board 250 are connected to the main control board 200 by connecting the connector K2 and the main control board of the power supply board 250 with a harness, while being formed on the payout control board 240. The power supply board-main connection connector K5 and the power supply board 250 connection control board K3 are connected to the payout control board 240 by connecting them with a harness.

前記電源基板250におけるコネクタの信号線の配列は、コネクタの両端の信号線がグランドラインとなるように構成されており、コネクタ同士を接続する際にグラインドライン同士が先に当たり易くなり、静電気等の過電流で回路を破損するおそれを防止することを可能にしている。また、電源基板250の主制御基板との接続コネクタ配置部分と払出制御基板との接続コネクタ配置部分の概略を示す図12において、ハッチングで示す部分はグランドラインL,L3である。電源基板250の表側のグランドラインLは、プリント配線ライン(制御信号ライン)を一本ずつ挟むように構成されている。なお、電源ライン又はグランドラインの少なくともどちらか一方でプリント配線ライン(制御信号ライン)を一本ずつ挟むようにすればよい。   The signal lines of the connector on the power supply board 250 are configured so that the signal lines at both ends of the connector are ground lines. When connecting the connectors, the grind lines are easy to hit first, This makes it possible to prevent the possibility of circuit damage due to overcurrent. Further, in FIG. 12 showing the outline of the connection connector arrangement portion of the power supply board 250 with the main control board and the connection connector arrangement portion of the payout control board, the hatched portions are the ground lines L and L3. The ground line L on the front side of the power supply substrate 250 is configured to sandwich one printed wiring line (control signal line). Note that printed wiring lines (control signal lines) may be sandwiched one by one on at least one of the power supply line and the ground line.

また、表側の各グランドラインは、裏側のプリント配線で接続されて導通している。表側において最も外側のグランドラインL1は払出制御基板との接続コネクタK3のGNDと表側で1,2番ピンにおいて接続されると共に、主制御基板との接続コネクタK2のGNDと表側で19,20番ピンにおいて接続されている。一方、最も内側のグランドラインL2は、主制御基板との接続コネクタK2のGNDと表側で1,2番ピンにおいて接続されている。また、主制御基板との接続コネクタK2の4番ピンの枠開放SWの信号ライン(図8に示す)は、主制御基板との接続コネクタK2と払出制御基板との接続コネクタK3との間に中継点を設け、電源基板250の裏側で中継点と払出制御基板との接続コネクタK3の19番ピンと接続されている。電源基板250の裏側には、枠開放SWの制御信号ライン(プリント配線ライン)を挟むようにグランドラインL3が設けられている。このグランドラインL3は、電源基板250の裏側で主制御基板との接続コネクタK2の1番ピンと払出制御基板との接続コネクタK3の21番ピンと接続されている。また、電源基板250の裏側に形成されている各グランドラインは、電源基板250の表側においてプリント配線で接続されている。   Further, the ground lines on the front side are connected and connected by printed wiring on the back side. The outermost ground line L1 on the front side is connected to the GND of the connector K3 connected to the payout control board at the 1st and 2nd pins on the front side, and the 19th and 20th on the front side of the GND of the connection connector K2 to the main control board. Connected at pins. On the other hand, the innermost ground line L2 is connected to the GND of the connector K2 connected to the main control board at the first and second pins on the front side. Further, the signal line (shown in FIG. 8) of the 4th pin frame opening SW of the connector K2 connected to the main control board is between the connector K2 connected to the main control board and the connector K3 connected to the payout control board. A relay point is provided and is connected to the 19th pin of the connector K3 of the relay point and the payout control board on the back side of the power supply board 250. On the back side of the power supply substrate 250, a ground line L3 is provided so as to sandwich a control signal line (printed wiring line) for the frame opening SW. The ground line L3 is connected to the first pin of the connector K2 connected to the main control board and the 21st pin of the connector K3 connected to the payout control board on the back side of the power supply board 250. Each ground line formed on the back side of the power supply board 250 is connected to the front side of the power supply board 250 by printed wiring.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の制御を実行する主制御手段を有する。主制御基板200はCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ(主制御手段に相当)を少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板、払出制御基板240と接続され、また中継端子板を介して上側始動入賞口41や下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板205が接続されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。図13に主制御基板200におけるCPU周辺の回路を示す。   The main control board (main control circuit) 200 has main control means for executing game control. The main control board 200 includes at least a microcomputer (corresponding to main control means) having a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, and is connected to the sub-control command relay terminal board and the payout control board 240. The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the big winning port 45, and the like are connected. A sub control board 205 is connected to the sub control command relay terminal board. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. FIG. 13 shows a circuit around the CPU in the main control board 200.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。なお、前記主制御基板200のCPUは、小当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, generates a random number value, and generates a control signal (also referred to as a command). It is configured to be able to output (transmit) to each connected board (each control device). Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a small hit (ordinary symbol) is true or not or for a big hit.

前記RAMは、特別図柄用保留球数の記憶領域、普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   The RAM temporarily stores a storage area for the number of reserved balls for special symbols, a storage area for the number of reserved balls for normal symbols, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data such as game data necessary for the game. A storage area for storing information, a storage area for storing game information, a flag, and a work area for the CPU. The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation modes and symbol data related to variation display on the display device 10, and determination values for jackpots and jackpots. .

前記主制御基板200には、前記電源基板250との接続及び電源基板250を介する払出制御基板250との接続のための一つのコネクタとして、電源基板−払出との接続コネクタK4が設けられている。図14には電源基板−払出との接続コネクタK4部分を拡大して示す。   The main control board 200 is provided with a power supply board-dispensing connector K4 as one connector for connection with the power supply board 250 and connection with the payout control board 250 via the power supply board 250. . FIG. 14 shows an enlarged view of the connection connector K4 portion between the power supply board and the payout.

払出制御基板240は、本発明において遊技枠体に備えられた遊技枠体制御基板に相当し、前記内枠W2に設けられている払出装置(電気的遊技部品)281を制御する。払出制御基板240は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240におけるマイクロコンピュータは本発明における従制御手段として機能するものであり、また従制御手段は払出制御手段とされている。前記払出制御基板240は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板240は前記電源基板250を介して前記主制御基板200と前記電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。また、払出制御基板240は、主制御基板200に払出エラー(過払い等)、満杯エラー(下皿満杯SWのON時)等の決められた制御信号(不良払出制御信号)を主制御基板200へ出力可能な構成となっている。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。なお、前記エラー解除SW271及び下皿満杯SWは前記払出制御基板240と接続されている。   The payout control board 240 corresponds to a game frame body control board provided in the game frame body in the present invention, and controls a payout device (electric game component) 281 provided in the inner frame W2. The payout control board 240 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The microcomputer on the payout control board 240 functions as a slave control means in the present invention, and the slave control means is a payout control means. The payout control board 240 is operated by electric power generated and supplied by the power supply board 250. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 via the power supply board 250 by the electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. Also, the payout control board 240 sends to the main control board 200 predetermined control signals (defective payout control signals) such as a payout error (overpayment etc.), a full error (when the lower pan full SW is ON), etc. It has a configuration that can output. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered. The error cancel SW 271 and the lower pan full SW are connected to the payout control board 240.

図15に払出制御基板240における回路の一部を示す。図15に示すように、払出制御基板240には、前記電源基板250との接続及び電源基板250を介する主制御基板200との接続のための一つのコネクタとして、電源基板−主との接続コネクタK5が設けられている。図16には電源基板−主との接続コネクタK5部分を拡大して示す。   FIG. 15 shows a part of the circuit in the payout control board 240. As shown in FIG. 15, the payout control board 240 has a power supply board-main connection connector as one connector for connection with the power supply board 250 and connection with the main control board 200 through the power supply board 250. K5 is provided. FIG. 16 shows an enlarged view of the power connector-main connector K5.

なお、前記払出制御基板240により制御される払出装置281は、払出モータ(電気的駆動源)が駆動することによって、払出スクリューが回転するように構成され、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に入った遊技球が、前記払出スクリューの羽部分に乗り、該払出スクリューの回転により徐々に下方へ移動して、前記払出装置281の球払出口から遊技球が1球ずつ払い出されるように構成されている。前記払出装置281には払出センサ(ここではフォトセンサ)282が設けられている。払出センサ282は、払出センサ左と払出センサ右とよりなり、前記払出装置281から2条の流路で払い出される遊技球を1個ずつ検出するように構成され、払出不良のセンサとしても作用する。   The payout device 281 controlled by the payout control board 240 is configured such that the payout screw rotates when the payout motor (electric drive source) is driven, and is guided from the ball guide rod 291. The game balls that have entered the payout device 281 ride on the wing portion of the payout screw, and gradually move downward by the rotation of the payout screw, so that the game balls are paid out one by one from the ball payout outlet of the payout device 281. It is configured as follows. The payout device 281 is provided with a payout sensor (here, a photo sensor) 282. The payout sensor 282 is composed of a payout sensor left and a payout sensor right, and is configured to detect one game ball paid out from the payout device 281 through two flow paths one by one, and also functions as a payout failure sensor. .

サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やサブドライブ基板206とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された制御信号(変動パターンコマンド)に基づいてランプ装置35(電飾LEDを含む)、表示制御基板210(液晶表示装置等を含む)、音声制御基板220等を制御する。また、本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ御基板205は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。   The sub control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200 via the sub control command relay terminal board, a display control board 210 and a sub control board. An input / output circuit connecting the drive substrate 206 is provided. The sub control board 205 includes a lamp device 35 (including an illumination LED), a display control board 210 (including a liquid crystal display device, etc.) based on a control signal (variation pattern command) output from the main control board 200, The voice control board 220 and the like are controlled. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board. The sub control board 205 is operated by the power generated and supplied by the power supply board 250.

サブドライブ基板206は、サブ制御基板205が制御するランプ装置35(電飾LED等含む)等を点灯させるためのドライバICが搭載された制御基板であり、サブ制御基板205よりDC34Vが供給されてランプ装置35等を点灯するためのDC18Vを生成する電圧変換手段が搭載されている。サブ制御基板205がランプ装置35を点灯させる際には、サブドライブ基板206に信号を出力することによりドライバICが各ランプ(電飾LED)を点灯制御させる構成となっている。サブ制御基板205とサブドライブ基板206とを別基板で構成することにより、サブ制御基板205を機種毎に共通に構成しても、サブドライブ基板206を遊技機の装飾ランプ(電飾LED)の数等に合わせて作成することで装飾ランプ(電飾LED)の数が増加した場合にも点灯制御させることが可能となる。   The sub drive board 206 is a control board on which a driver IC for turning on the lamp device 35 (including an illumination LED) controlled by the sub control board 205 is mounted. DC34V is supplied from the sub control board 205. Voltage conversion means for generating DC18V for lighting the lamp device 35 and the like is mounted. When the sub-control board 205 turns on the lamp device 35, the driver IC outputs light to the sub-drive board 206 so that the driver IC controls the lighting of each lamp (lighting LED). By configuring the sub-control board 205 and the sub-drive board 206 as separate boards, even if the sub-control board 205 is configured in common for each model, the sub-drive board 206 is used as a decoration lamp (electric decoration LED) of the gaming machine. It is possible to control lighting even when the number of decoration lamps (electric decoration LEDs) increases by creating according to the number or the like.

ここで、前記主制御基板200、払出制御基板240、サブ制御基板205、及びサブドライブ基板206間において、エラーランプ39の点灯に対する制御信号の送受信等について説明する。前記払出制御基板240が主制御基板200にエラー信号等の制御信号を送信すると、前記主制御基板200はサブ制御基板205に制御信号(コマンド)を送信してガラス扉Gに設けられているエラーランプ(赤LED)36を点灯させる処理を実行する。前記主制御基板200と払出制御基板240を、従来の遊技機のように、一方通行のコマンド方向のみの通信(主制御基板200から払出制御基板240へのみの一方方向通信)で構成すると、払出制御基板240が自らエラーランプ39を点灯させる必要があり、サブドライブ基板206から配線されている枠電飾信号ラインと別に払出制御基板240とエラーランプ39を接続する配線が必要となり、配線の手間もかかるし、エラーランプ39はガラス扉Gに設けられているため、可動するガラス扉Gに対して別に配線を増やさねばならず、断線等の配慮も必要となり、設計及び実際の作業等が大変である。しかし、本実施例の遊技機であれば、サブドライブ基板206からその他のランプ装置(電飾LED)と共にエラーランプ39も配線が可能となり、配線の手間も軽減可能となり、手間がさらに軽減可能となる。   Here, transmission / reception of a control signal for turning on the error lamp 39 among the main control board 200, the payout control board 240, the sub control board 205, and the sub drive board 206 will be described. When the payout control board 240 transmits a control signal such as an error signal to the main control board 200, the main control board 200 transmits a control signal (command) to the sub control board 205 and an error provided in the glass door G. Processing to turn on the lamp (red LED) 36 is executed. If the main control board 200 and the payout control board 240 are configured with communication in only one-way command direction (one-way communication from the main control board 200 to the payout control board 240) as in a conventional gaming machine, payout It is necessary for the control board 240 to turn on the error lamp 39, and wiring for connecting the payout control board 240 and the error lamp 39 is required separately from the frame lighting signal line wired from the sub-drive board 206. In addition, since the error lamp 39 is provided on the glass door G, it is necessary to increase the number of wires separately from the movable glass door G, and it is necessary to consider disconnection, which makes designing and actual work very difficult. It is. However, in the gaming machine of this embodiment, the error lamp 39 can be wired together with other lamp devices (lighting LEDs) from the sub-drive board 206, so that the labor of wiring can be reduced and the labor can be further reduced. Become.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、電気的作動部材の1つである前記表示装置10に対して表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is output from the sub control board 205. Based on the control signal, display control is performed on the display device 10 which is one of the electrical operating members. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub-control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。本実施例では、音声制御基板220は表示制御基板210と同じケースに収められている。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the display control board 210 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38. In this embodiment, the audio control board 220 is housed in the same case as the display control board 210.

発射制御基板260は、前記発射装置64を制御するための制御基板である。発射制御基板260は、払出制御基板240から出力される発射許可信号が入力され、前記発射ハンドル65のタッチセンサ及び発射ボリュームからの入力があると発射ソレノイド(ロータリーソレノイド)と球送りソレノイドを制御して遊技球を発射させる制御を行う。   The launch control board 260 is a control board for controlling the launch device 64. The launch control board 260 receives the launch permission signal output from the payout control board 240, and controls the launch solenoid (rotary solenoid) and the ball feed solenoid when there is an input from the touch sensor of the launch handle 65 and the launch volume. Control to fire a game ball.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become upper balls as winning balls. It is paid out to the tray 36. When the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol hit determination / normal symbol determination random value is acquired, and the normal symbol hit (small hit) determination is performed based on the acquired random number value. The normal symbol starts to fluctuate in the normal symbol display device 50 and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 start on the back side. The prize opening solenoid changes from a narrow open state (normal state) that is almost vertical and difficult to win, to a substantially V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, making it easier for game balls to win. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41および前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、後述の大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記表示装置10で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。   In addition, when a game ball wins the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42, a later-described jackpot winning determination random number value, a jackpot symbol random number value, and the like are acquired, and the acquired jackpot winning determination randomness is acquired. A determination of whether or not the jackpot is won is made based on the numerical value, and the special symbol starts to change on the display device 10 and stops after a predetermined time fluctuation.

前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たり図柄(大当たり判定図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放は15ラウンド繰り返すようになっている。   When the determination result of the jackpot is a jackpot, a jackpot symbol (a jackpot determination symbol) is displayed on the display device 10, in this example, “1,1,1” (so-called “1” roar) 2, 2 ”(a combination of the same numbers such as“ 2 ”), and the game shifts to a jackpot game (special game) advantageous to the player. In the special gaming state, the open / close plate 46 of the grand prize opening 45 is opened so that the game balls falling on the surface of the gaming area 6 can be easily received, and the prize winning hole 45 can be awarded. When winning 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). The opening of the special winning opening 45 is repeated 15 rounds.

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり(特別大当たり)とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たり(特別大当たり)の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記表示装置10に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記表示装置10に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。   The jackpot includes a normal jackpot and a probable jackpot (special jackpot). In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the special game, whereas in the case of a probable jackpot (special jackpot) After the game is over, the next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) consisting of an even number of irregularities such as “2, 2, 2” is displayed on the display device 10, while The display device 10 displays a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of random number counters provided on the main control board 200 include a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a normal symbol determination / ordinary symbol determination random number counter, and the like.

大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定用乱数値は前記上側始動入賞口41および下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot determination random number counter is used for determining whether or not the jackpot is determined by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The jackpot winning / not determining random number in the jackpot determining random number counter starts from “0” when the gaming machine is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later reaches “629”. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The random number value for determining whether or not the jackpot is won is obtained due to winning in the upper start winning port 41 and the lower starting winning port 42, and the acquired value is set as a jackpot value when the low probability state is “3”. , '397' is a big hit, while in the case of a high probability state, '3', '53', '113', '173', '227', '281' set as the jackpot value. , '337', '397', '449', '503' is a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置10に停止して揃う特別図柄が、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄の何れの当たり図柄種別であるかを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41および下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置で停止表示される特別図柄の大当たり図柄組合せ(大当たり図柄)が割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数値が偶数(‘0’、‘2’、‘4’、‘6’)の場合には通常大当たり図柄とされ、奇数(‘1’、‘3’、‘5’、‘7’)の場合には確変大当たり図柄とされている。   The jackpot symbol random number counter determines whether the special symbol that stops and gathers on the display device 10 is a normal jackpot symbol or a probabilistic jackpot symbol when the success / failure determination result is a hit And consist of random numbers from '0' to '7'. The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update processing of a normal symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination (jackpot symbol) of a special symbol that is stopped and displayed on the display device when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In this embodiment, when the jackpot symbol random number value is an even number ('0', '2', '4', '6'), it is normally a jackpot symbol, and odd numbers ('1', '3', '5'). In the case of ',' 7 '), it is regarded as a probabilistic jackpot symbol.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動後停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記下側始動入賞口41および下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the hit determination result by the jackpot hit determination random number is out of order, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in this embodiment is except for the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are stopped and displayed on the display device 10. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and the case where the jackpot is finally a big win Is included). This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each of the later-described normal symbol / special symbol main random number update processing. When the numerical value reaches “126”, then “0” is reached. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the lower start winning opening 41 and the lower start winning opening 42, and when the determination result is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The presence / absence of reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In this embodiment, when the result of the success / failure determination by the jackpot winning / failure determination random number is a win, the reach is always reached, and therefore the reach random number is not used for the presence / absence of reach.

取得された大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The obtained jackpot success / failure determination random number, jackpot symbol random number, and reach random number are each stored in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 in correspondence with the number of reserved balls and sequentially used. .

普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示装置50に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板のRAMの普通図柄数値記憶領域に格納される。
The normal symbol determination / ordinary symbol determination random number counter determines a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 50 and determines the normal symbol per unit. At the beginning, “1” is added every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later, and when it reaches “9”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. This normal symbol hit / normal symbol determination random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and up to four RAMs of the main control board Are stored in the normal symbol numerical value storage area.

また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄(停止普通図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘0’のときは普通図柄表示装置50に停止表示する普通図柄が‘0’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示装置50に停止表示する普通図柄として割り当てられている。   Further, a normal symbol (stop normal symbol) is assigned in advance to the normal symbol per-determination / normal symbol determination random number. In the embodiment, when the normal symbol determination / normal symbol determination random number is “0”, the normal symbol stopped / displayed on the normal symbol display device 50 becomes “0”. It is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 50 as it is.

なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり(小当たり)になる。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記下側始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり(小当たり)とならず、普通図柄が外れで停止し、前記下側始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   In this embodiment, the probability of hitting a normal symbol is ½. Specifically, if the acquired random number value of the normal symbol determination / normal symbol determination random number is an odd number, Small hit). When the normal symbol is hit, the normal symbol is stopped at the hit symbol, and the lower start winning opening 42 is opened and opened. Further, when the random number obtained for the normal symbol determination / ordinary symbol determination random number is other than the normal symbol (small hit), the normal symbol stops and the lower start winning opening 42 is It is left in a narrow open state that is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(セットされていない状態)にされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like can be cited. These flags are all turned off (not set) at the time of initial setting.

次に、前記遊技機1の主制御基板200が実行する処理について説明する。前記主制御基板200のCPUは、前記主制基板200のROMに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図17はメイン処理Mのフローチャートである。   Next, processing executed by the main control board 200 of the gaming machine 1 will be described. The CPU of the main control board 200 performs a main process M according to each program stored in the ROM of the main control board 200. FIG. 17 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われる。   In the main process M, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed at every interruption time, but the initial setting process (S10) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図18に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶された制御信号が、対応する制御基板(払出制御基板240等)へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)の次に始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 18, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), the control signal stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board (such as the payout control board 240). In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. After the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), the start winning a prize opening switch detection process (S140) is performed.

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図19に示すように、まず上側始動入賞口41および下側始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記上側始動入賞口41および下側始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、上側始動入賞口41および下側始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、上側始動入賞口41および下側始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。始動入賞口スイッチ検出処理(S140)の次に普通動作処理(S150)が行われる。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 19, first, whether or not a game ball has won the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, that is, the upper start winning opening 41 and the lower It is determined whether or not a game ball has entered the side start winning opening 42 and a game ball has been detected by the start winning opening detection switch (S140-1), and the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 are determined. If no prize has been won, the start prize opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, when the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 are won, the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 is 4 or more of the set number. (S140-2). If the number of reserved balls for the special symbol is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If the number of reserved balls for the special symbol is less than 4, the start winning port switch is set to the number of reserved balls for the special symbol. The game ball detection number 1 detected in (1) is added (S140-3). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-4), an updated random number related to the special symbol stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols ( Remembered). The random numbers acquired here are a jackpot winning determination random number, a jackpot symbol random number, and a reach random number. Note that the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols, for example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. If the acquired random number is saved in the RAM address, and the number of reserved balls for special symbol is 2, it means that the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2. Following the start winning a prize opening switch detection process (S140), a normal operation process (S150) is performed.

普通動作処理(S150)では、更新されてRAMに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり(普通図柄当たり)の判定や普通図柄の変動、停止、下側始動入賞口42の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。普通動作処理(S150)の次に特別動作処理(S160)が行われる。   In the normal operation process (S150), the normal symbol determination / ordinary symbol determination random number updated and stored in the RAM is acquired, and the small hit (per normal symbol) determination, normal symbol fluctuation, stop, lower side Although processing related to normal symbols such as opening and closing of the start winning opening 42 is performed, it is not important for understanding the present invention, and thus detailed description thereof is omitted. After the normal operation process (S150), a special operation process (S160) is performed.

特別動作処理(S160)では、図20に示すように、特別図柄ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜160−3)。前記特別図柄ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、それに対して前記特別図柄ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−5)が行われ、前記特別図柄ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、前記特別図柄ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 20, it is determined which of the special symbol statuses is 1 to 4 (S160-1 to 160-3). When the special symbol status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. On the other hand, when the special symbol status is 2, a special symbol variation process (S160-5) is performed. When the special symbol status is 3, special symbol confirmation processing (S160-6) is performed, and when the special symbol status is 4, special electric accessory processing (S160-7) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−4)では、図21に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され(S160−4−7)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記表示装置10を待機画面にする設定処理が行われ(S160−4−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4), as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-4-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen where the special symbol is not changing (S160-4-7), and if it is in the standby screen, the special symbol standby process (S160-4) is completed. On the other hand, when the standby screen is not displayed, a setting process for setting the display device 10 to the standby screen is performed (S160-4-8), and then the special symbol standby process (S160-4) is ended.

それに対して前記S160−4−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)では、図22に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり当否判定用乱数が判定値としてロードされる(160−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板(主制御回路)200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値(‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’)と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値(‘3’,‘397’)と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。なお、前記S160−4−2−4あるいはS160−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), as shown in FIG. 22, first, the updated jackpot determination random number stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value ( 160-4-2-1) and the address of the RAM that stores the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-4-2-2). . Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-4-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined depending on whether a probability change flag provided in the main control board (main control circuit) 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). In the case of the probability change, the jackpot value in the high probability state ('3', '53', '113', '173', '227', '281', '337', '397', ' 449 ',' 503 ') and whether or not the loaded jackpot winning determination random number matches or not (S160-4-2-4), on the other hand, the probability change is not underway, that is, the low probability In the state, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value ('3', '397') in the low probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-4-2-2). 5) If they match, it is determined that the game is a big hit, and the big hit flag provided on the main control board 200 is set to ON (S160-4-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-4-2) ends. If it is determined in S160-4-2-4 or S160-4-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-4-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)の後、特別図柄選択処理(S160−4−3)が行われる。前記特別図柄選択処理(S160−4−3)では、判定図柄データが作成される。図23に示すように、前記特別図柄選択処理(S160−4−3)では、前記RAMから大当たり図柄乱数値をロードした後、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記RAMからロードされた大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄を示す数値か否か、すなわち奇数か否か判断され(S−160−4−3−2)、確変大当たり図柄を示す数値(奇数)である場合、確変大当たり図柄データ(AFH 02H)が主制御基板200の出力バッファにセットされ(S160−4−3−4)、一方、確変大当たり図柄を示す数値とは異なる場合(偶数である場合)、通常大当たり図柄データ(AFH 01H)が主制御基板200の出力バッファにセットされる(S160−4−3−5)。それに対し、前記S160−4−3−1で大当たりフラグがOFF(ハズレ)と判断された場合、ハズレ図柄データ(AFH 00H)が主制御基板200の出力バッファにセットされる(S160−4−3−6)。判定図柄データはサブ制御基板205へ出力され、サブ制御基板205において表示装置10で停止表示する特別図柄(左、中、右特別図柄)が判定図柄データに基づいて抽選で決定される。   After the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), a special symbol selection process (S160-4-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-3), determination symbol data is created. As shown in FIG. 23, in the special symbol selection process (S160-4-3), after loading the jackpot symbol random number value from the RAM, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (jacket) (S160-4). 3-1) When the jackpot flag is ON (big jackpot), it is determined whether or not the jackpot symbol random number loaded from the RAM is a numerical value indicating a probabilistic jackpot symbol, that is, an odd number (S-160). -4-3-3), if it is a numerical value (odd number) indicating the probability variation jackpot symbol, probability variation jackpot symbol data (AFH 02H) is set in the output buffer of the main control board 200 (S160-4-3-3-4), On the other hand, if it is different from the numerical value indicating the probability variation jackpot symbol (if it is an even number), the normal jackpot symbol data (AFH 01H) is set in the output buffer of the main control board 200. (S160-4-3-5). On the other hand, when it is determined in S160-4-3-1 that the big hit flag is OFF (lost), the lost symbol data (AFH 00H) is set in the output buffer of the main control board 200 (S160-4-3). -6). The determination symbol data is output to the sub-control board 205, and special symbols (left, middle, right special symbols) to be stopped and displayed on the display device 10 on the sub-control board 205 are determined by lottery based on the determination symbol data.

前記特別図柄選択処理(S160−4−3)の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−4)では、前記表示装置10で特別図柄を変動させる変動パターンデータが作成される。図24に示すように、前記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−4)では、まず大当たりフラグがONにセットされているか確認され(S160−4−4−1)、大当たりフラグがONの場合は前記大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄か判断され(S160−4−4−2)、確変大当たり図柄の場合には変動パターン4(確変大当たり)が選択されて変動パターンデータ(B0H 03H)が出力バッファにセットされ(S160−4−4−3)、それに対して前記大当たり図柄乱数値が確変大当たり図柄ではない場合、変動パターン3(通常大当たり)が選択されて変動パターンデータ(B0H 02H)が出力バッファにセットされる(S160−4−4−4)。   In special symbol variation pattern creation processing (S160-4-4) performed after the special symbol selection processing (S160-4-3), variation pattern data for varying the special symbol is created by the display device 10. As shown in FIG. 24, in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-4), it is first confirmed whether the jackpot flag is set to ON (S160-4-4-1), and the jackpot flag is set to ON. In this case, it is determined whether the jackpot symbol random number value is a probability variation jackpot symbol (S160-4-4-2). In the case of a probability variation jackpot symbol, variation pattern 4 (probability variation jackpot) is selected and variation pattern data (B0H 03H) is obtained. If it is set in the output buffer (S160-4-4-3) and the jackpot symbol random number is not a probability variation jackpot symbol, the variation pattern 3 (normally jackpot) is selected and the variation pattern data (B0H 02H) is obtained. It is set in the output buffer (S160-4-4-4).

一方、前記S160−4−4−1で大当たりフラグがOFFと判断された場合にはRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認されてリーチ有無が判断され(S160−4−4−5)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すればリーチ有りとなり、変動パターン2(リーチ有りハズレ)が選択されて変動パターンデータ(B0H 01H)出力バッファにセットされ(S160−4−4−6)、それに対してリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合にはリーチ無しとなり、変動パターン1(リーチ無しハズレ)が選択されて変動パターンデータ(B0H 00H)が出力バッファにセットされる(S160−4−4−7)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-4-1 that the jackpot flag is OFF, the reach random number value stored in the RAM is loaded, and it is confirmed whether or not it matches the reach establishment value. The presence / absence is determined (S160-4-4-5), and if the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the variation pattern 2 (loss with reach) is selected and the variation pattern data (B0H 01H) output buffer (S160-4-4-6), when the reach random number value does not coincide with the reach establishment value, no reach is reached, and variation pattern 1 (unreach without reach) is selected and variation pattern data (B0H) 00H) is set in the output buffer (S160-4-4-7).

前記変動パターン1〜4は、それぞれ図柄の変動時間や変動のしかた(例えば変動方向や図柄の拡大縮小等)等が異なっている。本実施例の変動パターン1〜4は、図柄の変動時間が異なっており、変動のしかたについては何れも左側、中央、右側においてそれぞれ図柄が上から下へ変動し、また変動停止の順序は、最初に左側、次に右側、最後に中央で図柄が停止するようにされている。   The variation patterns 1 to 4 are different in symbol variation time, variation method (for example, variation direction, symbol enlargement / reduction), and the like. The variation patterns 1 to 4 of this embodiment have different symbol variation times, and the variations vary from top to bottom on the left side, center, and right side, and the order of variation stop is as follows. The symbol stops at the left side first, then the right side, and finally the center.

前記変動パターンの選択後、その他必要な処理(S160−4−4−8)が行われ、前記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−4)が終了し、次に特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)が行われる。   After the variation pattern is selected, other necessary processing (S160-4-4-8) is performed, the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-4) ends, and then the special symbol random number shift processing ( S160-4-5) is performed.

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図25に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−5−3)。   In the special symbol random number shift process (S160-4-5), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, the special symbol stored in the storage area of the load (reading) rank first place Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 25, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-4-5-1), and then the data corresponding to the number of balls held is shifted to the RAM address of the number of balls held by subtracting 1 from the number of balls held (S160). -4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-4-5). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な設定処理が行われる。前記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-4-5), a special symbol variation start setting process (S160-4-6) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-6), the special operation status is set to 2 and other setting processing necessary for starting the special symbol variation is performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-6), the special symbol standby process (S160-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−5)では図26に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−5−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止信号がセットされ(S160−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−3)、その他必要な処理(S160−5−4)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−5)が終了する。   In the special symbol variation process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 26, it is first determined whether or not the special symbol variation time has ended (S160-5-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-5) is terminated. On the other hand, if the fluctuation time is over, the fluctuation stop signal is set (S160-5-2), then the special operation status is set to 3 (S160-5-3), and other necessary processing (S160-5). -4) is performed, the special symbol variation process (S160-5) is terminated.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図27に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−6−4)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol confirmation process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the round counter is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). -6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-6-4), and then the special symbol confirmation process (S160-6) is ended.

前記特別図柄ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図28及び図29に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口10の開放時間か否か判断される(SS160−7−4)。大入賞口10の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、そのまま特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special symbol status is 4, as shown in FIGS. 28 and 29, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-7-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S160-7-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize winning opening 45 is currently open (S160-7-3). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 10 (SS160-7-4). In the case of the opening time of the special winning opening 10, the opening process of the special winning opening is performed (S160-7-5), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is.

一方、前記S160−7−3で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)では、大入賞口閉鎖の信号が前記サブ制御基板205へ送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−11)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了信号と共に前記サブ制御基板205へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−12)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-3 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-7-7), and if it is not, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the round end time has elapsed, the winning prize closing process (S160-7-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-7- 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-7-8), the special winning opening closing signal is set in the output buffer so as to be transmitted to the sub-control board 205. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, a jackpot end process (S160-7-11) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol reserved ball number storage area of the RAM is stored together with the jackpot end signal. It is set in the output buffer so as to be transmitted to the substrate 205. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-12), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、前記S160−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−14)が行われ、その後に停止表示図柄が確変大当たり図柄(本実施例では奇数のぞろ目)か否かが判断される(S160−7−15)。そして、確変大当たり図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−7−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−17)、一方、停止表示図柄が確変大当たり図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−7−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされる(S160−7−17)。その後、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S160-7-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-7-14) is performed, and then it is determined whether or not the stop display symbol is a probabilistic big hit symbol (an odd number of eyes in this embodiment) (S160-7-15). In the case of the probability variation big hit symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-7-16), and the special operation status is set to 1 (S160-7-17), while the stop display symbol is the probability variation big hit. If it is different from the symbol, the process of turning on the probability variation flag (S160-7-16) is jumped and the special operation status is set to 1 (S160-7-17). Thereafter, the special electric accessory processing (S160-7) ends.

前記特別動作処理(S160)の次に行われる保留球数処理(S170)では、図30に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。前記保留球数処理(S170)の次に払出受信処理(S180)が行われる。払出受信処理(S180)は、本発明における不良払出制御処理に相当する。   In the reserved ball number process (S170) performed after the special operation process (S160), as shown in FIG. 30, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-1). S170-2). A payout receiving process (S180) is performed after the reserved ball number process (S170). The payout receiving process (S180) corresponds to the defective payout control process in the present invention.

払出受信処理(S180)では、図31に示すように、まず払出制御基板240から払出エラーコマンド(不良払出制御信号)を受信したか確認される(S180−1)。払出エラーコマンドを受信している場合にはエラーコマンド(エラー制御信号)に基づいたコマンド(例えばガラス扉Gに設けられているエラーランプ39を点灯させるコマンド)がセットされ(S180−2)、次に払出制御基板240からエラー解除コマンドを受信したか確認される(S180−3)。一方、前記S180−1で払出エラーコマンドを受信していないと判断された場合には、前記S180−2の処理を行うことなく、次にエラー解除コマンドを受信したか確認される(S180−3)   In the payout reception process (S180), as shown in FIG. 31, it is first confirmed whether or not a payout error command (defective payout control signal) has been received from the payout control board 240 (S180-1). If a payout error command has been received, a command based on the error command (error control signal) (for example, a command for turning on the error lamp 39 provided on the glass door G) is set (S180-2). It is confirmed whether an error cancel command has been received from the payout control board 240 (S180-3). On the other hand, if it is determined in S180-1 that a payout error command has not been received, it is confirmed whether or not an error cancel command has been received next without performing the processing of S180-2 (S180-3). )

エラー解除コマンドを受信している場合にはエラー解除SW押下時のコマンドがセットされ(S180−4)、次に払出制御基板240からエラー解除条件成立コマンドを受信しているか確認される(S180−5)。一方、エラー解除コマンドを受信していない場合には前記S180−4の処理を行うことなくエラー解除条件成立コマンドを受信しているか確認される(S180−5)。エラー解除条件成立コマンドを受信している場合には、エラー解除条件成立時のコマンド(例えばガラス扉Gに設けられているエラーランプ39を消灯させるコマンド)がセットされ(S180−6)、その後にこの払出受信処理(S180)が終了する。一方、エラー解除条件成立コマンドを受信していない場合には、エラー解除条件成立時のコマンドをセットする処理(S180−6)を行うことなく、この払出受信処理(S180)が終了する。   If an error cancel command has been received, the command at the time of pressing the error cancel switch is set (S180-4), and then it is confirmed whether an error cancel condition satisfaction command has been received from the payout control board 240 (S180-). 5). On the other hand, if the error cancel command has not been received, it is confirmed whether the error cancel condition satisfaction command has been received without performing the processing of S180-4 (S180-5). If an error release condition satisfaction command has been received, a command when the error release condition is satisfied (for example, a command to turn off the error lamp 39 provided on the glass door G) is set (S180-6), and thereafter This payout reception process (S180) ends. On the other hand, if the error release condition satisfaction command has not been received, the payout reception process (S180) ends without performing the process (S180-6) of setting the command when the error release condition is satisfied.

その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記払出制御基板(従制御手段、払出制御手段)240が行う払出制御処理Jでは、図32に示すように、遊技機1の電源投入時にCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAM内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでかつRAMの内容が正常であればループ処理が行われ、そうでなければRAMの初期化(S203)が行われた後にループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からの制御信号受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われると共に、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)が行われる。   In the payout control process J performed by the payout control board (secondary control means, payout control means) 240, as shown in FIG. 32, a CPU initialization process is performed when the gaming machine 1 is turned on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the RAM contents are normal (S202). If the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal, loop processing is performed. If not, the RAM is initialized (S203) and then the loop processing is performed. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a control signal is received from the main control board 200, and 2 ms timer interrupt processing (S400) is performed every 2 ms.

外部INT割り込み処理(S300)では、図33に示すように、ストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわちINT入力部にストローブ信号が入力されていると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 33, it is confirmed whether the strobe (STB) signal is ON (S301). If the strobe signal is ON, that is, if the strobe signal is input to the INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では図34に示すように、出力処理(S401)、入力処理(S402)、タイマ更新処理(S403)、払出処理(S404)、電源断監視信処理(S405)が順に行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 34, an output process (S401), an input process (S402), a timer update process (S403), a payout process (S404), and a power-off monitoring signal process (S405) are sequentially performed. Done.

出力処理(S401)では、主制御基板200や発射制御基板260等に出力するコマンドが有る場合にコマンドを出力する。
入力処理(S402)では、前記下皿満杯SW、払出センサ282、球無しスイッチ283等からの信号が入力される。
タイマ更新処理(S403)では、各種タイマのカウントアップ処理等の更新処理が実行される。
In the output process (S401), a command is output when there is a command to be output to the main control board 200, the launch control board 260, or the like.
In the input process (S402), signals from the lower pan full SW, the payout sensor 282, the ballless switch 283, and the like are input.
In the timer update process (S403), update processes such as count-up processes for various timers are executed.

払出処理(S404)では、図35に示すように、下皿満杯監視処理(S404−1)、球無し監視処理(S404−2)、払出センサ監視処理(S404−3)、エラー解除監視処理(S404−4)、払出駆動処理(S404−5)、その他の処理(S404−6)が順に行われる。   In the payout process (S404), as shown in FIG. 35, the lower pan fullness monitoring process (S404-1), the ballless monitoring process (S404-2), the payout sensor monitoring process (S404-3), and the error release monitoring process ( S404-4), payout drive processing (S404-5), and other processing (S404-6) are sequentially performed.

下皿満杯監視処理(S404−1)では、下皿満杯SWが連続して600ms(2msタイマ割り込み処理における300回の割り込みに相当する)間、ONの場合に下皿満杯エラーコマンド(不良払出制御信号(払出エラーコマンド)の一つ)を送信し、遊技球の払出処理を強制的に停止する。なお、下皿満杯SWは、前記下側球受け皿37に遊技球が一杯(収容限度)となった場合を関知してONにする。   In the lower plate full monitoring process (S404-1), when the lower plate full SW is continuously ON for 600 ms (corresponding to 300 interruptions in the 2 ms timer interrupt process), the lower plate full error command (defective payout control) is set. Signal (one of the payout error commands)) to forcibly stop the game ball payout process. Note that the lower plate full SW is turned on when the lower ball receiving plate 37 is full of game balls (accommodation limit).

球無し監視処理(S404−2)では、球無しスイッチ283が連続して200ms(100回の割り込み)間、ONの場合に主制御基板200に球無しエラーコマンド(不良払出制御信号(払出エラーコマンド)の一つ)を送信し、遊技球の払出処理を強制的に停止する。なお、球無しスイッチ283は、前記球誘導樋291から払出装置281へ通じる球誘導路に遊技球が無くなった場合にONとなる。   In the ballless monitoring process (S404-2), when the ballless switch 283 is continuously ON for 200 ms (100 interruptions), a ballless error command (defective payout control signal (payout error command) is sent to the main control board 200. ) Is sent to forcibly stop the game ball payout process. The no-ball switch 283 is turned on when there is no game ball on the ball guide path leading from the ball guide bar 291 to the payout device 281.

払出センサ監視処理(S404−3)では、前記払出センサ282を監視し、払出コマンドに対しての払出不足や払出過剰、あるいは払出センサ282が1000ms(500回の割り込み)の間連続してONの場合の払出センサ異常等を監視し、主制御基板200に払出不足コマンド、払出過剰コマンド、払出センサ異常コマンド(何れも不良払出制御信号(払出エラーコマンドの一つ))をそれぞれ出力する。払出センサ異常、払出不足が発生した場合には遊技球の払出を強制的に停止する。なお、払出センサ282は、払出装置281から遊技球が1球払い出される毎にONとなる。   In the payout sensor monitoring process (S404-3), the payout sensor 282 is monitored, and the payout sensor 282 is continuously turned on for 1000 ms (500 interruptions), or the payout sensor 282 is continuously turned off for 500 ms. In this case, the payout sensor abnormality or the like is monitored, and a payout shortage command, a payout excess command, and a payout sensor abnormal command (all of which are defective payout control signals (one of payout error commands)) are output to the main control board 200. When a payout sensor abnormality or payout shortage occurs, the payout of game balls is forcibly stopped. The payout sensor 282 is turned on every time one game ball is paid out from the payout device 281.

エラー解除監視処理(S404−4)では、図36に示すように、前記エラー解除SW271が押下されたか確認し(S404−4−1)、前記エラー解除SW271が押下されている場合には、前記主制御基板200にエラー解除コマンドがセットされ、払出を強制停止している場合には払出停止を解除し(S404−4−2)、次にエラー解除条件が成立したか確認される(S404−4−3)。一方、S404−4−1でエラー解除SW271が押下されていないと判断されると、前記エラー解除コマンドセット処理及び払出停止解除処理(S404−4−2)を行うことなく、エラー解除条件(図37に示す)が成立したか確認される(S404−4−3)。S404−4−3でエラー解除条件が成立したと判断されると主制御基板200にエラー解除条件成立コマンドがセットされると共に強制払出停止が解除され(S404−4−4)、このエラー解除監視処理(S404−4)が終了する。一方、S404−4−3でエラー解除条件が成立していないと判断されると、直ちにこのエラー解除監視処理(S404−4)が終了する。   In the error cancellation monitoring process (S404-4), as shown in FIG. 36, it is checked whether the error cancellation SW 271 has been pressed (S404-4-1). If the error cancellation SW 271 has been pressed, If an error cancel command is set on the main control board 200 and the payout is forcibly stopped, the payout stop is canceled (S404-4-2), and then it is confirmed whether the error cancel condition is satisfied (S404-). 4-3). On the other hand, if it is determined in S404-4-1 that the error cancel SW 271 has not been pressed, the error cancel condition (FIG. 4) is not performed without performing the error cancel command set process and the payout stop cancel process (S404-4-2). 37) is confirmed (S404-4-3). If it is determined in S404-4-3 that the error cancel condition is satisfied, an error cancel condition satisfaction command is set on the main control board 200 and the forced payout stop is canceled (S404-4-4). The process (S404-4) ends. On the other hand, if it is determined in S404-4-3 that the error cancellation condition is not satisfied, the error cancellation monitoring process (S404-4) is immediately terminated.

図37に払出関係の異常について、エラー(不良払出)の検出条件、払出制御基板240に設けられているLEDの表示内容、払出装置281による払出動作、エラー報知態様(不良払出報知態様)、エラー時における払出−主のコマンド(払出制御基板から主制御基板へ送信するコマンド)、エラー時における主−周のコマンド(主制御基板から払出制御基板へ送信するコマンド)、復帰(エラー解除)条件、復帰(解除)時における払出−主のコマンド(払出制御基板から主制御基板へ送信するコマンド)、復帰(解除)時における主−周のコマンド(主制御基板から払出制御基板へ送信するコマンド)をまとめて表にして示す。なお、エラー報知態様には、前記エラーランプ39の点灯による報知、スピーカ38からの音声による報知、表示装置10での表示による報知がある。また、エラーランプ39は、他のランプ装置35を用いてエラー報知を行ってもよい。   In FIG. 37, regarding an abnormality related to payout, an error (defective payout) detection condition, display contents of LEDs provided on the payout control board 240, payout operation by the payout device 281, error notification mode (defective payout notification mode), error Payout at time-main command (command to be sent from the payout control board to the main control board), main-round command at time of error (command to be sent from the main control board to the payout control board), return (error release) condition, Payout at the time of return (cancellation)-main command (command to be sent from the payout control board to the main control board), and command at the main-circumference at the time of return (release) (command to be sent from the main control board to the payout control board) It is summarized and shown in a table. The error notification mode includes notification by turning on the error lamp 39, notification by sound from the speaker 38, and notification by display on the display device 10. Further, the error lamp 39 may perform error notification using another lamp device 35.

払出駆動処理(S404−5)では、前記主制御基板200から出力される払出コマンド(払出制御信号)に基づいて払出装置281で遊技球の払出を実行する。なお、払出コマンドは前記種々の入賞装置に遊技球が入賞したことの検知信号が前記主制御基板200に入力した場合に、主制御基板200から払出制御基板240に出力される。
その他の処理(S404−6)では、払出処理(S404)において必要な他の処理が行われる。
In the payout driving process (S404-5), the payout device 281 pays out the game ball based on the payout command (payout control signal) output from the main control board 200. The payout command is output from the main control board 200 to the payout control board 240 when a detection signal indicating that a game ball has won the various winning devices is input to the main control board 200.
In other processing (S404-6), other processing required in the payout processing (S404) is performed.

電源断監視処理(S405)では、電源断信号が入力されたか監視し、入力していればバックアップを行うと共に、電源断フラグON(電源投入時に判断後OFF)にセットされる。   In the power-off monitoring process (S405), it is monitored whether or not a power-off signal has been input. If it has been input, backup is performed and the power-off flag is set ON (OFF after power-on determination).

前記遊技機1における遊技盤2の交換について説明する。遊技店等で新機種交換等のために遊技盤2を入れ替える際には、予め必要なハーネスが主制御基板200とサブ制御基板205、サブ制御基板205とサブドライブ基板206、表示制御基板210等にコネクタで接続されている遊技盤2を内枠(遊技枠体)W2の遊技盤収納部に挿入する。その際、図2に示すように、内枠W2に取り付けられている電源基板250のコネクタK1及びK2、枠側電飾中継コネクタK7、外部中継端子コネクタK8からは、それぞれ遊技盤2側と接続するためのコネクタを有するハーネスH1〜H4が設けられている。また、前記内枠W2に取り付けられている電源基板250と払出制御基板240とは、電源基板250のコネクタK3と払出制御基板240のコネクタK5とがハーネスH5によりコネクタ接続されている。前記遊技盤2を内枠W2の遊技盤収納部に挿入後、前記主制御基板200のコネクタK4と前記電源基板250のコネクタK2がハーネスH2でコネクタ接続されると共に、前記電源基板250のコネクタK1と前記サブ制御基板205のコネクタK9がハーネスH1でコネクタ接続される。また、前記枠側電飾中継コネクタK7と前記遊技盤2に取り付けられているサブ制御基板205のコネクタK10がハーネスH3でコネクタ接続されると共に、前記主制御基板200のコネクタK11と外部中継端子コネクタK8がハーネスH4でコネクタ接続される。   The replacement of the game board 2 in the gaming machine 1 will be described. When the game board 2 is replaced for exchanging new models at a game store or the like, necessary harnesses are preliminarily stored in the main control board 200 and the sub control board 205, the sub control board 205 and the sub drive board 206, the display control board 210, and the like. The game board 2 connected by the connector is inserted into the game board storage part of the inner frame (game frame body) W2. At that time, as shown in FIG. 2, the connectors K1 and K2, the frame-side electrical relay connector K7, and the external relay terminal connector K8 of the power supply board 250 attached to the inner frame W2 are connected to the game board 2 side. Harnesses H <b> 1 to H <b> 4 having connectors for doing so are provided. The power supply board 250 and the payout control board 240 attached to the inner frame W2 are connected to each other by a harness H5 between the connector K3 of the power supply board 250 and the connector K5 of the payout control board 240. After the game board 2 is inserted into the game board storage portion of the inner frame W2, the connector K4 of the main control board 200 and the connector K2 of the power supply board 250 are connected by a harness H2, and the connector K1 of the power supply board 250 is connected. The connector K9 of the sub control board 205 is connected by a harness H1. The frame-side electrical relay connector K7 and the connector K10 of the sub-control board 205 attached to the game board 2 are connected by a harness H3, and the connector K11 of the main control board 200 and the external relay terminal connector. K8 is connected by a harness H4.

なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、遊技枠体制御基板(従制御手段)の例として払出制御基板を示したが、他の制御基板を遊技枠体制御基板(従制御手段)としてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, in the above embodiment, the payout control board is shown as an example of the game frame body control board (secondary control means), but another control board may be used as the game frame body control board (secondary control means).

1 遊技機
2 遊技盤
6 遊技領域
10 表示装置
50 普通図柄表示装置
64 発射装置
200 表示制御基板
205 サブ制御基板
240 払出制御基板
250 電源基板
W1 外枠
W2 内枠
G ガラス扉
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 6 Game area 10 Display apparatus 50 Normal symbol display apparatus 64 Launching apparatus 200 Display control board 205 Sub control board 240 Discharge control board 250 Power supply board W1 Outer frame W2 Inner frame G Glass door

Claims (4)

遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を収納可能な遊技枠体と、
前記遊技盤に備えられ前記遊技の制御を実行する主制御手段と、
前記遊技枠体に備えられ前記主制御手段からの制御信号により遊技の制御を実行する従制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技枠体には遊技機に供給される電源より遊技に必要な電力を生成する電力生成手段を備える電源基板を備え、
前記主制御手段と前記従制御手段は脱着可能に電気的に接続する電気的接続手段によって前記電源基板に接続されることで作動に必要な電力が前記電力生成手段から供給され、
前記主制御手段は前記電気的接続手段を介して前記主制御手段が出力する制御信号と前記従制御手段が前記主制御手段に出力する制御信号を送受信可能に構成され、
前記従制御手段から出力される前記制御信号は、前記電気的接続手段により前記電源基板を介して前記主制御手段の作動に必要な電力と共に前記主制御手段に入力されることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area;
A game frame capable of storing the game board;
Main control means for executing control of the game provided in the game board;
Sub control means provided in the game frame for executing control of the game by a control signal from the main control means;
In a gaming machine equipped with
The game frame body includes a power supply board including a power generation means for generating power necessary for the game from a power source supplied to the gaming machine,
The main control unit and the sub control unit are connected to the power supply board by an electrical connection unit that is electrically connected in a detachable manner, so that electric power necessary for operation is supplied from the power generation unit,
The main control means is configured to be able to transmit and receive a control signal output from the main control means via the electrical connection means and a control signal output from the sub control means to the main control means,
The control signal output from the sub control means is input to the main control means together with electric power necessary for the operation of the main control means through the power supply board by the electrical connection means. Machine.
前記遊技枠体には前記従制御手段を備える遊技枠体制御基板が備えられ、
前記遊技盤には前記主制御手段を備える主制御基板が備えられ、
前記電気的接続手段は制御信号を送信する制御信号ラインと前記電力生成手段が生成する電力を送電する電源ラインとをまとめてコネクタにより電気的に接続すると共に、前記電源基板と前記遊技枠体制御基板とを接続する第1電気的接続手段と、前記電源基板と前記主制御基板とを接続する第2電気的接続手段とで少なくとも構成され、
前記第1電気的接続手段と前記第2電気的接続手段とは前記電源基板からの電力を送電すると共に前記電源基板を介して前記主制御手段と前記従制御手段間の信号を双方向に伝達することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game frame body is provided with a game frame body control board including the slave control means,
The game board is provided with a main control board including the main control means,
The electrical connection means collectively connects a control signal line for transmitting a control signal and a power supply line for transmitting power generated by the power generation means by a connector, and controls the power supply board and the game frame body. A first electrical connection means for connecting the board and a second electrical connection means for connecting the power supply board and the main control board;
The first electrical connection means and the second electrical connection means transmit electric power from the power supply board and bidirectionally transmit signals between the main control means and the slave control means via the power supply board. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記電気的接続手段のコネクタには、コネクタの端部にグランドラインがそれぞれ配置され、前記制御信号を送信する制御信号ラインを一本ずつ前記電源ライン又はグランドラインの少なくともどちらか一方で挟むように配置したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   In the connector of the electrical connection means, a ground line is disposed at each end of the connector, and one control signal line for transmitting the control signal is sandwiched one by one with either the power line or the ground line. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is arranged. 前記遊技枠体には遊技者に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、
前記従制御手段は前記遊技球払出手段を制御する払出制御手段であり、
前記主制御手段は前記払出制御手段に遊技球の払出を指示する払出の制御信号を送信し、
前記払出制御手段は受信した前記払出制御信号により指示された払出を実行できなかった場合に前記主制御手段に不良払出を知らせる不良払出制御信号を出力し、
前記主制御手段は前記不良払出制御信号の受信に基づいて不良払出制御処理を実行することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。
The game frame includes a game ball payout means for paying out a game ball to a player,
The sub control means is a payout control means for controlling the game ball payout means,
The main control means transmits a payout control signal instructing the payout control means to pay out the game ball,
The payout control means outputs a defective payout control signal notifying the main control means of a bad payout when the payout instructed by the received payout control signal cannot be executed.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the main control means executes a defective payout control process based on reception of the defective payout control signal.
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