JP5057532B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が手動で操作可能な操作ボタンを有する遊技機に関し、特にその操作ボタンの動作状態を検査できるようにしたものに関する。 The present invention relates to a gaming machine having an operation button that can be manually operated by a player, and more particularly to an apparatus capable of inspecting the operation state of the operation button.
従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。 Conventionally, in a ball game machine such as a first type pachinko machine, in addition to a normal winning means, a normal symbol starting means (so-called gate means) and a special symbol starting means (so-called electric tulip) are added to the game board. 1) a normal symbol display means capable of variably displaying one or more normal symbols; a special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols; and a large prize opening means called an attacker (opening and closing type prize means). When the game ball launched into the game area of the game board by the launching means wins the special symbol starting means, a plurality of special symbols on the special symbol display means change for a predetermined variation time.
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合には、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。 At this time, if the result of lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big win, the stop symbol after the change becomes a specific symbol mode (a so-called “77” big hit symbol mode), The special winning opening means repeats the opening / closing operation up to a set number of times (for example, 16 rounds) based on a predetermined condition, and a special game that is in a profit state advantageous to the player is generated. In this case, a plurality of game balls can be won while the special winning opening means is opened, and a great profit is returned to the player.
最近では、弾球遊技機によっては、遊技者が手動操作可能な操作ボタンを備え、予め定められた特定のリーチ変動が実行されるような場合に、その操作ボタンを操作することで、ディスプレイに登場しているキャラクタが大当たりを邪魔するような図柄を押しつぶすように演技したり、或いは演出表示される演出内容を操作ボタンを操作する毎に順々に変更する等、遊技者が遊技に参加できるようになり、弾球遊技を盛り上げるようになっているものがある。 Recently, some ball game machines have an operation button that can be manually operated by a player, and when a predetermined reach change is executed, the operation button can be operated to display on the display. Players can participate in the game, such as acting as if the characters that appear are crushing the symbols that obstruct the jackpot, or changing the contents of the effects displayed each time the operation button is operated Some of them are designed to excite the ball game.
ところで、普通図柄始動手段や特別図柄始動手段には、遊技球の通過を検出する検出センサが夫々設けられ、その検出センサの作動状態を遊技中に確認(検査)するようにした検査技術が種々提案されている。例えば、特開2000−42228号公報に記載の遊技制御装置には、第1種始動口#1に対応させて入賞センサ#1とLED#1とを設け、第1種始動口#2に対応させて入賞センサ#2とLED#2とを設け、特別図柄表示装置に対応させてLEDと、第1種特別電動役物に対応させてLED等を設けてある。
By the way, each of the normal symbol starting means and the special symbol starting means is provided with a detection sensor for detecting the passage of the game ball, and various inspection techniques for checking (inspecting) the operation state of the detection sensor during the game are various. Proposed. For example, the game control device described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-42228 is provided with a winning
入賞センサ#1により遊技球の入賞が検出された場合には、LED#1を0.5 秒間点灯させ、入賞センサ#2により遊技球の入賞が検出された場合には、LED#2を0.5 秒間点灯させ、特別図柄表示装置が作動中には、これに対応するLEDを0.5 秒周期で点滅させ、第1種特別電動役物が作動中には、これに対応するLEDを0.5 秒周期で点滅させるため、パチンコホールの従業員は、LEDの点灯状態又は点滅状態と遊技状態とを比較することで、これら入賞センサ#1, #2が正常に動作しているか否か、また特別図柄表示装置や第1種特別電動役物の動作状態が正常であるか否かを、容易に確認できるようにしてある(例えば、特許文献1参照)。
前述した特開2000−42228号公報に記載の遊技制御装置においては、遊技中に、入賞センサ#1, #2からの検出信号を常に入力可能に構成するとともに、特別図柄表示装置や第1種特別電動役物も常に作動可能状態であるため、これら入賞センサ#1, #2の動作状態、特別図柄表示装置や第1種特別電動役物の動作状態を容易に確認(検査)できるが、前述した遊技者が操作可能な操作ボタンについては、予め定められた特定のリーチ変動に際してだけ有効化されるため、遊技者によるボタン操作を阻害させないようにして、このような手動操作型の操作ボタンの動作状態が正常か否かを検査することは、このような動作状態検査技術では、到底、不可能である。
In the game control device described in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-42228 described above, the detection signals from the winning
本発明の目的は、常にはボタン操作が有効化されない操作ボタンの動作状態を、遊技者の遊技を阻害することなく、確実に且つ正確に検出できるようにすること。 An object of the present invention is to make it possible to reliably and accurately detect an operation state of an operation button in which button operation is not always validated without hindering a player's game.
請求項1の遊技機は、遊技機の所定箇所に手動操作が可能な操作手段を備え、この操作手段の操作に基づいて遊技に関与することが可能な遊技機において、予め定められた所定状態が成立したことを検出する所定状態検出手段と、操作手段の動作状態を検出する動作状態検出手段と、所定状態検出手段が所定状態の成立を検出したことに基づいて、操作手段の操作可能時間を操作タイマに設定する処理を含む動作確認モードを設定する動作確認モード設定手段と、動作確認モードが設定された状態において、操作手段が操作されたときの動作状態検出手段の検出結果に基づいて、報知手段に所定の報知をさせる報知制御手段とを備え、操作手段は発光可能な操作表示ランプを有し、報知制御手段は、動作確認モード設定手段により動作確認モードが設定されたことに基づいて操作表示ランプを発光させ、動作状態検出手段から受けた検出結果に基づいて検出があったと判定した場合に操作表示ランプの発光を中止させると共に、操作手段の操作の有無に関わらず、操作可能時間が経過した場合には、操作表示ランプの発光を中止させることを特徴としている。
The gaming machine according to
所定状態検出手段により予め定められた所定状態の成立が検出された場合、動作確認モード設定手段は、動作状態検出手段による操作手段の動作状態を検出して動作確認モードを設定する。動作確認モード設定処理では、操作タイマに操作手段の操作可能時間が設定される。 When the predetermined state detection unit detects the establishment of a predetermined state, the operation confirmation mode setting unit detects the operation state of the operation unit by the operation state detection unit and sets the operation confirmation mode. In the operation confirmation mode setting process, the operable time of the operating means is set in the operation timer.
報知制御手段は、動作確認モードが設定された状態において操作表示ランプを発光させ、動作状態検出手段により操作手段の操作が検出されたとき、操作表示ランプの発光を中止させると共に、操作手段の操作の有無に関わらず、操作可能時間が経過した場合には、操作表示ランプの発光を中止させる。 The notification control means causes the operation display lamp to emit light in a state in which the operation confirmation mode is set, and when operation of the operation means is detected by the operation state detection means, the operation display lamp is stopped and the operation means lamp is operated. Regardless of the presence or absence of, if the operable time has elapsed, the operation display lamp stops emitting light.
請求項2の遊技機は、請求項1の発明において、所定の情報を表示可能な表示手段を設け、報知制御手段は、動作状態検出手段の検出結果に基づいて所定の情報を表示手段に表示させる制御を行うことを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is provided with display means capable of displaying predetermined information, and the notification control means displays the predetermined information on the display means based on the detection result of the operation state detecting means. It is characterized by performing control.
本願の遊技機によれば、所定状態検出手段と、動作状態検出手段と、動作確認モード設定手段と、報知制御手段とを備え、報知制御手段は、動作確認モード設定手段により動作確認モードが設定されたことに基づいて操作表示ランプを発光させ、動作状態検出手段から受けた検出結果に基づいて検出があったと判定した場合に操作表示ランプの発光を中止させると共に、操作手段の操作の有無に関わらず、操作可能時間が経過した場合には、操作表示ランプの発光を中止させるので、操作手段が正常に動作しているか否かを容易に確認(検査)でき、その検査結果に基づいて操作表示ランプによる報知がなされるため、その報知内容により、操作手段の動作状態に異常がないかどうかが確実に分かる。 According to the gaming machine of the present application, it is provided with a predetermined state detection means, an operation state detection means, an operation confirmation mode setting means, and a notification control means, and the notification control means sets the operation confirmation mode by the operation confirmation mode setting means. The operation display lamp is caused to emit light based on the detection result, and when it is determined that there is a detection based on the detection result received from the operation state detection means, the operation display lamp is stopped and whether or not the operation means is operated. Regardless, since the operation indicator lamp stops emitting light when the operable time has elapsed, it can be easily confirmed (inspected) whether the operation means is operating normally, and the operation is performed based on the inspection result. Since the notification by the display lamp is made, it can be surely determined from the notification contents whether or not the operation state of the operation means is normal.
パチンコホールに設置される第1種パチンコ機において、演出用の画像を手動操作で切換える操作ボタンであって、常にはボタン操作が有効化されない操作ボタンの動作状態を、遊技者の遊技を阻害することなく確認できるようにした。 In the first type pachinko machine installed in the pachinko hall, it is an operation button that switches the image for production by manual operation, and the operation state of the operation button that does not always activate the button operation obstructs the player's game It was made possible to confirm without any problem.
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
This is an example of the case where the present invention is applied to a so-called card-type ball game machine, which is installed in an island structure of a pachinko hall, and the island structure provided in the pachinko hall includes: A plurality of card-type
図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板7とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
As shown in FIGS. 1 to 4, the
前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられている。
Below the
この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。球受け皿8の左右方向中央部には、図1に示すように、背景画像により演出表示させる演出内容を手動操作により切換えるための操作ボタン15が設けられている。
The
この操作ボタン15には、操作スイッチ15aと、操作可能な状態を示す発光可能な操作表示ランプ15bが内蔵されており、この操作表示ランプ15bが発光状態(点灯状態)のときに、遊技者による操作ボタン15の操作が有効化されるようになっている。ここで、操作ボタン15が操作されていない状態では、操作スイッチ15aから「L」レベルの操作スイッチ信号が出力されるが、操作ボタン15が操作されている状態では、操作スイッチ15aからは「H」レベルの操作スイッチ信号が出力される。
The
図2に示すように、遊技盤5の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール16がほぼ環状に設けられている。このガイドレール16の内側の遊技領域5aには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース20と、そのセンターケース20内に設けられた液晶ディスプレイ21と、複数の普通入賞手段22(この場合、例えば7つ)と、左右の普通図柄始動手段(ゲート手段又は通過手段)23と、特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)24と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)25等が夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 2, a
また、センターケース20には、その下部に普通図柄用の4つの保留球ランプ26と、その上部に特別図柄用の4つの保留球ランプ27とが夫々設けられている。ここで、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段24は開閉可能な左右1対の開閉爪24aを備え、普通電動役物ソレノイド28により1対の開閉爪24aが同期して開閉駆動可能に構成されたものである。また、大入賞口手段25は前方に開放可能な開閉板25aを備え、特別電動役物ソレノイド29により前後方向に開閉駆動可能に構成されたものである。そこで、開閉板25aが前方に開放された場合、遊技球が入賞し易くなり、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
Further, the
図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体(所謂、三方枠)35が固定され、遊技盤5とその後側に位置する裏機構板36とが遊技盤保持体35で着脱可能に前枠4に装着されている。裏機構板36の上側には、外部出力基板38を収容した基板カバー37と、球タンク39と、この球タンク39の球排出口に連結されたタンクレール40とが設けられ、タンクレール40の下流側端部に接続された払出し/球貸し機構41が裏機構板36の側部に設けられ、裏機構板36の下側には、払出し/球貸し機構41の下流側に接続された払出し球誘導路42が設けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, a gate-shaped game board holding body (so-called three-way frame) 35 is fixed to the outer periphery of the
それ故、払出し/球貸し機構41から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路42を経由して球受け皿8に払出される。裏機構板36の略中央部に形成された矩形状開口部36aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー43が嵌合している。裏カバー43の後面に装着された基板ケース44の内部には、後側に主制御基板45が配設され、その前側には図柄制御基板46が配設されている。外部出力基板38からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報がパチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
Therefore, the game balls or game balls for lending that are paid out as prize balls from the payout /
この図柄制御基板46の前側に配置された液晶ディスプレイ21は、この図柄制御基板46に液晶ドライバ98(図5参照)を介して電気的に接続されている。基板ケース44の下側で裏カバー43に装着された基板ケース47の内部に、音声ランプ制御基板48が設けられている。この基板ケース47の下側で裏機構板36に装着された基板ケース49の内部には、電源基板50と、払出し制御基板51と、外部インターフェース(I/F)制御基板(図5参照)52が夫々設けられている。
The
更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース53の内部には、発射制御基板54が設けられている。これら制御基板45〜46,48,50〜51,54は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板50と発射制御基板54を除くその他の制御基板45,46,48,51の各々には、1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
Further, a
主制御基板45とその他の制御基板46,48,51とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板45から各制御基板48(46),51に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。このように、制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
The
次に、パチンコ機2の制御装置について、図5のブロック図に基づいて説明する。主制御基板45には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU45aと、ROM45bと、RAM45cと、入出力インターフェース45d,45e等が設けられている。その入出力インターフェース45dに、各普通図柄始動手段23への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ23aと、特別図柄始動手段24への遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ24bが電気的に接続されている。
Next, the control device of the
入出力インターフェース45dに、更に、複数の普通入賞手段22への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群22aと、大入賞口手段25の普通入賞領域25bへの遊技球の入賞を検出する普通入賞領域スイッチ25cと、大入賞口手段25の特定入賞領域25d(所謂、Vゾーン)への遊技球の入賞を検出する特定入賞領域スイッチ25eと、普通電動役物ソレノイド28と、特別電動役物ソレノイド29とが夫々接続されている。
The input /
払出し制御基板51には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU51aと、ROM51bと、RAM51cと、入出力インターフェース51d等が設けられている。払出し制御基板51は外部I/F制御基板52に直接に接続され、その外部I/F制御基板52は、払出し/球貸し機構41に電気的に接続されている。払出し/球貸し機構41には、遊技球の払出し通路を賞球側と球貸し側とに択一的に切換える切換えソレノイド41aと、払出しモータ41bと、球貸し計数スイッチ41cと、賞球計数スイッチ41d等が接続されている。
The
このように、払出し制御基板51は、主制御基板45から送信される払出しに関する種々の払出し制御コマンドを直接受信可能である。外部I/F制御基板52には、更に、操作パネル14と、カード式球貸し機1と、発射制御基板54とが夫々電気的に接続されている。発射制御基板54にはモータ駆動回路54aが設けられ、発射モータ13はこの発射制御基板54により駆動制御される。音声ランプ制御基板48には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU48aと、ROM48bと、RAM48cと、入出力インターフェース48d等が設けられている。
In this way, the
そして、この音声ランプ制御基板48には、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55と、確率変動状態が設定されたことを表示する確変状態表示ランプ56と、複数の装飾ランプ群57と、普通図柄用の保留球ランプ26及び特別図柄用の保留球ランプ27、更には、操作表示ランプ15b等が接続されている。そして、この音声ランプ制御基板48は、主制御基板45から送信される音声出力に関する種々の音声制御コマンドやランプ点灯に関する種々のランプ制御コマンドを直接受信可能になっている。
The sound
図柄制御基板46は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するCPU46aと、ROM46bと、RAM46cと、入出力インターフェース46d等を備えたものである。この図柄制御基板46には、液晶ドライバ97を介して液晶ディスプレイ21が接続されている。ここで、液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を左表示部21aと中表示部21bと右表示部21cに表示するとともに、2つの小型の普通図柄(左図柄、右図柄)を小型の左表示部21dと右表示部21eに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。
The
電源基板50には、各制御基板45〜46,48,50〜52,54と、特別図柄始動手段24に設けた普通電動役物ソレノイド28及び大入賞口手段25に設けた特別電動役物ソレノイド29等の電子部品に複数種類の直流電圧を供給する複数の電源回路(図示略)を設けるだけでなく、電源スイッチ50aと、電源投入後にRAM45c,51cに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ50bと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源50c等が設けられている。
The
次に、主制御基板45のROM45bに予め格納した各種の制御プログラムにより、主制御手段60(これが遊技制御手段に相当する)として達成される種々の機能について、図6の機能ブロック図により説明する。
Next, various functions achieved as the main control means 60 (which corresponds to the game control means) by various control programs stored in advance in the
主制御基板45上に構成された主制御手段60は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた各種の入賞手段22,24,25に設けられた入賞スイッチ22a,24b,25c,25e及び普通図柄始動手段23に設けられた普通図柄始動スイッチ23a等に対するスイッチ信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を統括的に行うとともに、後述する音声ランプ制御手段80、図柄制御手段90、払出し制御手段100等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
The main control means 60 configured on the
主制御手段60は、乱数発生手段61と、乱数抽出手段62と、保留情報記憶手段63と、乱数判定手段64と、図柄変動決定手段65と、確率変動手段66と、普通利益状態発生手段67と、特別利益状態発生手段68と、コマンド制御手段69と、入賞計数手段70等を備えている。但し、乱数発生手段61と、乱数抽出手段62と、保留情報記憶手段63と、乱数判定手段64と、図柄変動決定手段65とは、特別図柄用及び普通図柄用の両方の機能を兼ね備えている。 The main control means 60 includes a random number generation means 61, a random number extraction means 62, a hold information storage means 63, a random number determination means 64, a symbol variation determination means 65, a probability variation means 66, and a normal profit state generation means 67. And a special profit state generating means 68, a command control means 69, a winning counting means 70, and the like. However, the random number generation means 61, the random number extraction means 62, the hold information storage means 63, the random number determination means 64, and the symbol variation determination means 65 have both functions for special symbols and normal symbols. .
乱数発生手段61は、普通図柄の当たり抽選のための乱数発生機能と、特別図柄の大当たり抽選のための乱数発生機能とを兼ね備えている。この乱数発生手段61は、所定の微小な更新周期(例えば、4msec)で、普通図柄用に、例えば当たり判定乱数として「0〜9」の乱数値をサイクリックに繰り返し発生するとともに、特別図柄用に、例えば大当たり判定乱数として「0〜299」の乱数値をサイクリックに繰り返し発生する。この乱数発生手段61は、大当たり判定乱数(当たり判定乱数)以外に、更に、大当たり図柄乱数(当たり図柄乱数)、変動パターン選択用乱数等、各種の乱数値を発生する。
The random number generating means 61 has both a random number generating function for a normal symbol winning lottery and a random number generating function for a special symbol big winning lottery. This random number generating means 61 cyclically generates a random value of “0-9” as a hit determination random number, for example, for a regular symbol at a predetermined minute update cycle (for example, 4 msec), and for a special symbol. For example, a random value of “0 to 299” is cyclically repeatedly generated as a jackpot determination random number. In addition to the jackpot determination random number (win determination random number), the
乱数抽出手段62は、普通図柄の乱数抽選のための制御乱数抽出機能と、特別図柄の乱数抽選のための制御乱数抽出機能とを兼ね備えている。それ故、乱数抽出手段62は、乱数発生手段61でサイクリックに発生する普通図柄用の複数の制御乱数のうち、左右何れかの普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときの1つの乱数値を当たり判定乱数値として抽出するとともに、乱数発生手段61でサイクリックに発生する特別図柄用の複数の制御乱数のうち、特別図柄始動手段24に遊技球が入賞したときの1つの乱数値を大当たり判定乱数値として抽出する。 The random number extraction means 62 has a control random number extraction function for random drawing of normal symbols and a control random number extraction function for random drawing of special symbols. Therefore, the random number extraction means 62 is one disturbance when the game ball passes through the normal symbol starting means 23 on either the left or right of a plurality of control random numbers for the normal symbol generated cyclically by the random number generation means 61. A numerical value is extracted as a hit determination random number value, and one random number value when a game ball is won in the special symbol starting means 24 among a plurality of special control random numbers generated cyclically by the random number generating means 61 is obtained. Extracted as a jackpot random number.
保留情報記憶手段63は、特別図柄保留情報記憶部と、普通図柄保留情報記憶部とを有する。特別図柄保留情報記憶部は、RAM45cの特別図柄保留情報記憶メモリや特別図柄保留情報記憶制御プログラム等の各種プログラムからなり、特別図柄始動スイッチ24bが検出した遊技球のうち、未だ特別図柄の変動に供していない保留球に関連する特別図柄保留球情報を順次記憶する。即ち、特別図柄保留情報記憶部は、特別図柄始動手段24を遊技球が通過したときに生成された特別図柄用の保留球情報と保留球数とを、変動に供するまで一時的に4組まで記憶することで、特別図柄の図柄変動を保留する。
The holding information storage means 63 has a special symbol holding information storage unit and a normal symbol holding information storage unit. The special symbol hold information storage unit is composed of various programs such as a special symbol hold information storage memory of the
このように、特別図柄保留情報記憶部は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、作動保留番号1、作動保留番号2、・・作動保留番号4まで順次記憶し且つ作動保留番号を1つずつインクリメントする。変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、作動保留番号1の保留球情報を判定用として作動保留番号0にシフトするとともに、作動保留番号2以降の各保留球情報を1つずつ若い作動保留番号側、つまり下位側の番号(2→1、3→2、4→3)に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
Thus, the special symbol hold information storage unit sequentially stores the hold ball information up to the
一方、普通図柄保留情報記憶部は、RAM45cの普通図柄保留情報記憶メモリや普通図柄保留情報記憶制御プログラム等からなり、普通図柄始動スイッチ23aが検出した遊技球のうち未だ普通図柄の変動に供していない保留球に関連する普通図柄保留球情報を記憶する。即ち、普通図柄保留情報記憶部は、普通図柄始動手段23を遊技球が通過したときに生成された普通図柄用の保留球情報と作動保留球数とを、変動に供するまで一時的に4組まで記憶することで、普通図柄の図柄変動を保留する。
On the other hand, the normal symbol hold information storage unit is composed of a normal symbol hold information storage memory of the
このように、普通図柄保留情報記憶部は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、作動保留番号1、作動保留番号2、・・作動保留番号4まで順次記憶し且つ作動保留番号を1つずつインクリメントする。変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、作動保留番号1の保留球情報を判定用として作動保留番号0にシフトするとともに、作動保留番号2以降の各保留球情報を1つずつ若い作動保留番号側、つまり下位側の番号(2→1、3→2、4→3)に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
As described above, the normal symbol hold information storage unit sequentially stores the hold ball information up to the
乱数判定手段64は、普通図柄用判定機能と特別図柄用判定機能とを兼ね備えている。この場合、乱数判定手段64は、普通図柄用の複数の制御乱数「0〜9」のうち「0〜8」を予め定められた当たり用判定値として設定するとともに、特別図柄用の複数の制御乱数「0〜299」のうち、大当たり抽選確率が低確率状態においては、1つの制御乱数(例えば、「211」)だけを予め定められた大当たり判定値として設定している。 The random number determination means 64 has both a normal symbol determination function and a special symbol determination function. In this case, the random number determination means 64 sets “0-8” among the plurality of control random numbers “0-9” for the normal symbol as a predetermined winning determination value, and also controls a plurality of controls for the special symbol. Among the random numbers “0 to 299”, when the jackpot lottery probability is low, only one control random number (for example, “211”) is set as a predetermined jackpot determination value.
そこで、乱数判定手段64は、保留情報記憶手段63から供給される普通図柄用の当たり判定乱数値について、普通図柄の変動前の時点で、予め設定されている複数の当たり判定値の何れかと一致した「当たり」、又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。乱数判定手段64は、更に、保留情報記憶手段63から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、予め設定されている大当たり判定値と一致した「大当たり」、又は一致しない「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。 Therefore, the random number determination means 64 matches any one of a plurality of preset hit determination values for the normal symbol hit determination random value supplied from the hold information storage means 63 before the change of the normal symbol. It is determined whether it is “win” or “out” that does not match. The random number determination means 64 further matches the jackpot determination value set in advance with respect to the jackpot determination random number value for the special symbol supplied from the hold information storage means 63 before the change of the special symbol. , Or “displacement (including outreach reach)” that does not match.
図柄変動決定手段65は、特別図柄の変動パターン及び特別停止図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターン及び普通停止図柄を決定する。それ故、図柄変動決定手段65は、特別変動停止態様決定制御の制御プログラムに加えて、停止図柄決定手段と、変動パターン決定手段等からなり、特に特別図柄の特別停止図柄や変動パターン番号を特別図柄の変動開始毎に決定する。
The symbol
ところで、前述した乱数判定手段64は、更に、保留情報記憶手段63から供給される大当たり図柄乱数値に基づいて確率変動型の大当たりに関しても判定を行う。確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、大当たりとする特定乱数(大当たり判定値)の数を通常のときよりも多く(例えば、7つ)して、大当たり確率を通常よりも高めるとともに、確率変動手段66に対して確率変動状態を設定するように指令する。 By the way, the random number determination means 64 described above also determines the probability variation type jackpot based on the jackpot symbol random number value supplied from the hold information storage means 63. If it is determined that the probability variation type, the special game that is in the profit state ends, and until the next or next big hit, or until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) The number of specific random numbers (big hit judgment values) to be increased is larger than usual (for example, seven) to increase the big hit probability more than usual, and the probability fluctuation state is set to the probability fluctuation means 66. Command.
このように、確率変動手段66は、確率変動状態を設定した場合、普通利益状態発生手段67に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な特別遊技状態である。その普通利益状態発生手段67は、確率変動手段66から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段24の普通電動手段20aを通常時の開時間(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
As described above, the
特別利益状態発生手段68は、乱数判定手段64から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段31の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段25の開閉板25aを前述したように開閉作動させる。コマンド制御手段69は、音声ランプ制御手段80に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、図柄指定コマンド等、各種の制御コマンドを必要に応じて順次送信する。
The special profit
ところで、遊技球が特別図柄始動手段24に入賞しなくなった場合であって、特別図柄表示手段21a〜21cにおける特別図柄が変動しなくなってから所定時間(例えば、5〜6分)が経過した場合、コマンド制御手段69から図柄制御手段90に対して、客待ち用のデモンストレーション表示の為のデモンストレーション表示用コマンドが送信される。 By the way, when the game ball no longer wins the special symbol starting means 24, and when a predetermined time (for example, 5 to 6 minutes) has passed since the special symbols in the special symbol display means 21a to 21c no longer fluctuate. The command control means 69 transmits a demonstration display command for displaying a demonstration for waiting for a customer to the symbol control means 90.
入賞計数手段70は、普通入賞手段22と、特別図柄始動手段24と、大入賞口手段25に有する特定入賞領域21b及び普通入賞領域21cに入賞する遊技球の数を計数する。そこで、コマンド制御手段69は、その入賞計数手段70で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段100に対して送信する。コマンド制御手段69は、更に、遊技球の保留球数に関する保留球表示コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段80,90,100に随時送信出力する。
The winning counting means 70 counts the number of game balls to be won in the
次に、音声ランプ制御基板48のROM48bに予め格納された制御プログラムにより、演出制御手段としての音声ランプ制御手段80として達成される種々の機能について、図7の機能ブロックにより説明する。
Next, various functions achieved as the sound lamp control means 80 as the effect control means by the control program stored in advance in the
音声ランプ制御基板48上に構成された音声ランプ制御手段80は、主制御手段60から変動パターン指定コマンド等の各種の制御コマンドを受信し、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターン情報に基づいて、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含む装飾ランプ群57、操作表示ランプ15bの発光制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ55を駆動して音声制御を司る。
The sound lamp control means 80 configured on the sound
音声ランプ制御手段80は、更に、主制御手段60から保留球表示コマンドを受信し、センターケース20に設けた普通図柄用の保留球ランプ26と特別図柄用の保留球ランプ27を発光制御する。その為、音声ランプ制御手段80は、コマンド制御手段81と、演出パターン記憶手段82と、演出パターン決定手段83と、乱数発生手段84と、発光制御手段85と、音声制御手段86等を備えている。
The sound lamp control means 80 further receives a holding ball display command from the main control means 60 and controls the light emission of the holding
コマンド制御手段81は、主制御手段60のコマンド制御手段69から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の各種の制御コマンドを受信するとともに、図柄制御手段90のコマンド制御手段91に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等、図柄変動に関する制御コマンドを送信可能である。 The command control means 81 receives various control commands such as a fluctuation pattern designation command and a symbol designation command from the command control means 69 of the main control means 60 and also sends a fluctuation pattern to the command control means 91 of the symbol control means 90. A control command related to symbol variation, such as a designation command and a symbol designation command, can be transmitted.
演出パターン記憶手段82には、主に、変動パターン指定コマンドの各々について、装飾ランプ群57の各ランプの点灯や点滅により発光演出する複数種の発光演出パターン情報と、スピーカ55により音声演出する複数種の音声演出パターン情報が予め格納されている。
The effect pattern storage means 82 mainly includes a plurality of types of light emission effect pattern information for effecting light emission by lighting or blinking of each lamp of the
演出パターン決定手段83は、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出パターン情報や音声演出パターン情報を選択するとともに、これら発光演出パターン情報や音声演出パターン情報に複数の情報選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段84で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを乱数値として抽出し、この抽出した乱数値に基づいて1つの情報選択肢を決定する。 The effect pattern determining means 83 selects the light emission effect pattern information and the sound effect pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and a plurality of information options are provided in the light emission effect pattern information and the sound effect pattern information. Extracts one of a predetermined number of control random numbers generated by the random number generation means 84 as a random number value, and determines one information option based on the extracted random number value.
発光制御手段85は、演出パターン決定手段83で決定した発光演出パターン情報から求めた発光制御信号に基づいて装飾ランプ群57の各装飾ランプを発光制御するとともに、普通図柄用の保留球ランプ26及び特別図柄用の保留球ランプ27、更には 操作表示ランプ15bを夫々発光制御する。また、音声制御手段86は、演出パターン決定手段83で決定した音声演出パターン情報から求めた音声制御信号に基づいて、スピーカ55を駆動制御する。
The light emission control means 85 controls the light emission of each decoration lamp of the
次に、図柄制御基板46のROM46bに予め格納された制御プログラムにより、演出制御手段としての図柄制御手段90として達成される種々の機能について、図7のブロック図により説明する。
図柄制御基板46上に構成された図柄制御手段90は、主制御手段60から音声ランプ制御手段80を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部21d,21eの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。
Next, various functions achieved as the symbol control means 90 as the effect control means by the control program stored in advance in the
The symbol control means 90 configured on the
図柄制御手段90は、更に、主制御手段60から音声ランプ制御手段80を介して受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等に基づいて、各表示部21a〜21cの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、図柄表示手段30の略全画面に背景やキャラクタ等を演出表示させる演出表示制御を実行する。それ故、図柄制御手段90は、コマンド制御手段91と、変動パターン記憶手段92と、演出画像記憶手段93と、乱数発生手段94と、演出制御手段95と、液晶ドライバ96等を備えている。
The symbol control means 90 further displays the special symbols of the
また、コマンド制御手段91は、音声ランプ制御手段80のコマンド制御手段81を介して変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信可能であり、スイッチ信号検出手段91aと、ボタン動作確認制御手段91bと、報知制御手段91cと、変動パターン切換え手段91d等を備えている。
The command control means 91 can receive a variation pattern designation command and a symbol designation command via the command control means 81 of the sound lamp control means 80, and includes a switch signal detection means 91a, a button operation confirmation control means 91b, A
変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。これらの変動パターン情報の幾つかには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動による各種の演出情報が記憶されている。
The variation
変動パターン切換え手段91dは、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を変動パターン記憶手段92から読出して、直接的に図柄制御可能な所定の情報に切換えて選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の情報選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値に基づいて1つの情報選択肢を決定する。 The fluctuation pattern switching means 91d reads the fluctuation pattern information corresponding to the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern storage means 92, and selects and switches to predetermined information that can be directly controlled by the symbol. When a plurality of information options are provided, one random number value is extracted from a predetermined number of control random numbers generated by the random number generation means 94, and one information option is determined based on the extracted random value. To do.
演出画像記憶手段93は、各種のキャラクタを用いた背景画像により演出する多数の演出表示用の演出画像情報を、演出パターン番号(1、2、3、・・・)に対応させて記憶している。例えば、演出パターン番号「1」には、図8−1に示すように、「ドライブサーブ」から始まるバレーボールに関する演出であり、演出パターン番号「2」には、図8−2に示すように、「ジャンプサーブ」から始まるバレーボールに関する演出である。そこで、演出制御手段95は、変動パターン切換え手段91dから受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号と、演出画像記憶手段93から受けた演出画像信号とに基づいて図柄演出画像データを作成し、液晶ドライバ96に送信出力する。
The effect image storage means 93 stores a large number of effect image information for effect display produced by background images using various characters in association with effect pattern numbers (1, 2, 3,...). Yes. For example, the effect pattern number “1” is an effect related to volleyball starting from “drive serve” as shown in FIG. 8-1, and the effect pattern number “2” is as shown in FIG. It is an effect related to volleyball starting from "Jump Serve". Therefore, the effect control means 95 creates symbol effect image data based on the various symbol display signals related to the symbol variation received from the variation pattern switching means 91d and the effect image signal received from the effect image storage means 93, and the liquid crystal The data is transmitted to the
スイッチ信号検出手段91aは、操作スイッチ15aから「H」レベルの操作スイッチ信号を受ける毎に、このスイッチ検出に基づいた新たな演出パターン(画像)の作成を行うように演出制御手段95に指令する。この場合、演出制御手段95は、特定のリーチ演出やスーパーリーチ演出を行っている場合に限って、操作スイッチ15aからの「H」レベルの操作スイッチ信号を有効化して受け付ける。
The switch
ボタン動作確認制御手段91bは、操作スイッチ15aから受ける操作スイッチ信号に基づいて、操作スイッチ15aが正常に作動するか否かを確認(検査)し、この検査結果を報知制御手段91cに出力する。そこで、報知制御手段91cは、その検査結果に応じた報知データを演出制御手段95に供給する一方、操作表示ランプ15bの発光により報知する発光コマンドを作成し、音声ランプ制御手段80に送信する。それ故、検査結果が図柄表示手段30で報知されるとともに、操作表示ランプ15bの特定の発光態様によっても報知される。
The button operation
液晶ディスプレイ21は、3つの特別図柄を変動表示する表示部21a〜21cを備えた特別図柄表示手段31と、2つの普通図柄を変動表示する表示部21d,21eを備えた普通図柄表示手段32との両方の表示機能を実現させる図柄表示手段30であり、液晶ディスプレイ21の表示画面の略全体に各種の演出表示を行う演出表示手段でもある。それ故、特別図柄表示手段31の表示部21a〜21cにおいて、特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段32の表示部21d,21eにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、液晶ディスプレイ21の表示画面の略全体に、各種の演出表示が行われる。
The
ここで、図柄制御手段90において、主制御手段60からデモンストレーション表示用コマンドを受信した場合には、客待ち用の所定のデモンストレーション画像を表示する。 Here, when the symbol control means 90 receives a demonstration display command from the main control means 60, a predetermined demonstration image for waiting for a customer is displayed.
図7に示すように、払出し制御基板51上に構成された払出し制御手段100は、主制御手段60から払出し制御コマンドを受信し、払出し/球貸し機構41による遊技球の払出し制御を司る。払出し制御手段100は、コマンド制御手段101と、払出し/球貸し制御手段102等からなっており、コマンド制御手段101を介して主制御手段60から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し/球貸し機構41に対して遊技球の払出しを指令する。
As shown in FIG. 7, the payout control means 100 configured on the
ここで、払出し/球貸し制御手段102は、払出し/球貸し機構41から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を発射制御手段106に送信するため、遊技者が操作ハンドル11を操作した場合に発射モータ13が発射制御手段106により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。基板ケース49の内部には、更に、外部インターフェース制御基板52が収容されており、この外部インターフェース制御基板52上には外部インターフェース手段105が構成されている。
Here, when the payout / ball lending control means 102 has not received any error relating to payout from the payout /
発射制御基板54上に構成された発射制御手段106は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板38からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
The launch control means 106 configured on the
次に、このように構成されたパチンコ機2の作用について説明する。
遊技者が発射ハンドル11を操作して、球受け皿8から順々に送球される遊技球を遊技盤5の遊技領域5aに発射させる。そして、遊技盤5に沿って落下する遊技球が、図柄始動手段23,24や入賞手段22,25に入賞した場合、払出し/球貸し機構41が作動して入賞種類に応じた数の遊技球が球受け皿8に払出される。
Next, the operation of the
The player operates the launch handle 11 to launch game balls that are sequentially sent from the
一方、遊技球が特別図柄始動手段24に入賞して特別図柄が変動開始され、遊技球が特別図柄始動手段24に入賞したときの乱数抽選に基づいて、特定のリーチ演出が決定した場合、今回の図柄変動のための変動パターンに基づいて決定された演出パターン番号の演出画像情報が図柄表示手段30の全体に演出表示される。例えば、演出パターン番号「1」が決定された場合には、図9−1に示すように、特別図柄の変動中に、「ドライブサーブ」から始まるバレーボールに関する演出が実行される。
On the other hand, if the game ball is won by the
ところで、特定のリーチ演出が決定し、演出パターン番号「1」による「ドライブサーブ」から始まるバレーボールの演出が実行されているときには、操作表示ランプ15bが点灯するため、遊技者による操作ボタン15の操作が可能になる。ここで、このように、特定のリーチ演出が実行されるような特定の遊技状態が発生した場合にだけ、操作ボタン15の手動操作が有効となる。
By the way, when a specific reach effect is determined and a volleyball effect starting from “drive serve” with the effect pattern number “1” is being executed, the
そこで、遊技者が操作ボタン15を1回だけ操作した場合、演出パターン番号が「1」→「2」に切換えられるため、演出パターン番号「2」に基づいて、図9−2に示すように、「ジャンプサーブ」から始まるバレーボール演出を途中から継続的に実行する。このように、操作表示ランプ15bが点灯している状態においては、遊技者は操作ボタン15を操作することで、自分の好みの演出内容に切換えることができる。
Therefore, when the player operates the
次に、操作ボタン15の動作が正常であるか否かを検査するボタン動作状態確認制御について説明する。このボタン動作状態確認制御は、主制御手段60側で実行される動作確認準備制御(図10参照)と、図柄制御手段90のボタン動作確認制御手段91bで実行される動作確認制御(図11参照)とからなり、先ず、主制御手段60により実行される動作確認準備制御について説明する。但し、この制御は、微小時間毎に繰り返して実行されるものとする。ここで、図中の符号Si(i=11、12、13・・・)は各ステップである。但し、後述する表示指令フラグは、電源投入時にリセットされている。
Next, button operation state confirmation control for inspecting whether the operation of the
この制御が開始されると、先ず、大当たりが実行中か否か判定され、大当たり中でないときで(S11:No)、保留情報記憶手段63の保留球数が検索され、保留球が記憶されていない場合で(S12:No)、しかもデモンストレーション画面を表示中の場合であって(S13:Yes)、更に、表示指令フラグの値が「0」であってリセットされている場合に限って(S14:Yes) 、表示処理が実行される(S15)。この表示処理においては、表示タイマに所定時間のセット処理と、遊技球の入賞を促すメッセージのための表示コマンド設定処理と、その設定した表示コマンドの送信処理が実行されるのに加えて、表示解除回数カウンタに初期値「0」が設定される。 When this control is started, first, it is determined whether or not the big hit is being executed. When the big hit is not being made (S11: No), the number of held balls in the hold information storage means 63 is retrieved and the held ball is stored. If not (S12: No), the demonstration screen is being displayed (S13: Yes), and only if the value of the display command flag is “0” and reset (S14). : Yes), display processing is executed (S15). In this display process, in addition to the display timer setting process for a predetermined time, the display command setting process for a message prompting a winning game ball, and the transmission process of the set display command being executed, An initial value “0” is set in the release count counter.
その結果、表示コマンドが音声ランプ制御手段80を介して図柄制御手段90に送信されるため、図柄表示手段30には、メッセージとして、例えば、「特定入賞領域に遊技球を入賞させて下さい」が表示される。ここで、表示指令フラグは表示処理を1回だけ実行するように、また表示解除回数カウンタは表示解除処理を1回だけ実行するように設けてある。次に、表示指令フラグがセット(1のデータに書き換え)される(S16)。 As a result, since the display command is transmitted to the symbol control means 90 via the sound lamp control means 80, the symbol display means 30 may display a message such as “Please play a game ball in a specific winning area”, for example. Is displayed. Here, the display command flag is provided so that the display process is executed only once, and the display release number counter is provided so that the display release process is executed only once. Next, the display command flag is set (rewritten to 1 data) (S16).
次に、特定のスイッチ信号の入力が無い場合に(S17:No)、表示タイマの残時間が「0」でない場合には(S23:No)、表示タイマの値が1つデクリメントされ(S27)、この制御を終了してリターンする。ここで、遊技球の入賞を促すメッセージの表示時間が、例えば「5分」であって、この制御が4msec毎に定期的に実行されている場合、表示タイマに「75000 」が設定されている。 Next, when there is no input of a specific switch signal (S17: No), when the remaining time of the display timer is not “0” (S23: No), the value of the display timer is decremented by 1 (S27). This control is terminated and the process returns. Here, when the display time of the message prompting the winning of the game ball is, for example, “5 minutes” and this control is periodically executed every 4 msec, “75000” is set in the display timer. .
ホールの従業員がそのメッセージを見て、ガラス扉6を開けて、大入賞口手段25内の特定入賞領域25bに遊技球を入賞させる。その結果、特定入賞領域スイッチ25eからのスイッチ信号を入力した場合、つまり特定のスイッチ信号の入力が有った場合(S17:Yes) 、表示解除回数カウンタの値が1つインクリメントされる(S18)。次に、その表示解除回数カウンタの値が「1」の場合には(S19:Yes) 、表示解除処理が実行される(S20)。この表示解除処理においては、表示タイマの作動を停止(リセット)させ、S15で表示したメッセージ表示を解除する表示解除コマンドの作成処理と、その作成した表示解除コマンドの送信処理が実行される。
The employee of the hall sees the message, opens the glass door 6, and wins a game ball in the specific winning
その結果、図柄表示手段30に表示されていたメッセージ「特定入賞領域に遊技球を入賞させて下さい」が消去される。次に、操作ボタン15の動作を確認するためのボタン動作確認コマンドが作成され(S21)、そのボタン動作確認コマンドが図柄制御手段90に送信され(S22)、この制御を終了する。
As a result, the message “Please play a game ball in the specific winning area” displayed on the symbol display means 30 is deleted. Next, a button operation confirmation command for confirming the operation of the
ところで、遊技球の入賞を促すメッセージが表示されても、特定のスイッチ信号の入力がなく、表示タイマの残時間が「0」になった場合には(S23:Yes) 、表示解除回数カウンタの値が1つインクリメントされ(S24)、表示解除回数カウンタの値が「1」の場合には(S25:Yes) 、表示解除処理が実行され(S26)、同様にリターンする。 By the way, even if a message prompting the winning of a game ball is displayed, if there is no input of a specific switch signal and the remaining time of the display timer becomes “0” (S23: Yes), the display cancellation number counter When the value is incremented by 1 (S24) and the value of the display cancellation number counter is “1” (S25: Yes), the display cancellation process is executed (S26) and the process returns in the same manner.
ここで、この制御が開始されたときに、大当たり中であったり(S11:Yes) 、保留球が有る場合(S12:Yes) 、或いはデモンストレーション画面が表示されていない場合に(S13:No)、表示指令フラグが「1」であってセットされている場合には(S28:Yes) 、S20と同様の表示解除処理が実行される(S29)。但し、発射された遊技球が何れかの入賞手段22,24,25に入賞するという所定条件が成立するまで、遊技球の入賞を促すメッセージが表示されていてもよい。 Here, when this control is started, when it is a big hit (S11: Yes), there is a holding ball (S12: Yes), or when the demonstration screen is not displayed (S13: No), If the display command flag is “1” and set (S28: Yes), the display canceling process similar to S20 is executed (S29). However, a message prompting the player to win a game ball may be displayed until a predetermined condition that the released game ball wins one of the winning means 22, 24, 25 is established.
次に、ボタン動作確認制御手段91bで実行される動作確認制御について、図11に基づいて説明する。但し、この制御は、微小時間毎に繰り返して実行されるものとする。
この制御が開始されたときに、先ず音声ランプ制御手段80を介して主制御手段60から制御コマンドを受信した場合に(S31:Yes) 、確認モードフラグKMFがセットされておらず、ボタン動作確認モードが設定されていない場合で(S32:No)、受信した制御コマンドがボタン動作確認コマンドの場合には(S33:Yes) 、動作確認モード設定処理が実行される(S34)。
Next, the operation confirmation control executed by the button operation confirmation control means 91b will be described with reference to FIG. However, this control is repeatedly executed every minute time.
When this control is started, if a control command is first received from the main control means 60 via the sound lamp control means 80 (S31: Yes), the confirmation mode flag KMF is not set and the button operation confirmation is performed. If the mode is not set (S32: No) and the received control command is a button operation confirmation command (S33: Yes), an operation confirmation mode setting process is executed (S34).
この動作確認モード設定処理においては、確認モードフラグKMFがセットされ、操作可能時間を計時する操作タイマに所定時間(例えば、60秒に相当する値「15000 」)が設定され、更に、その操作タイマがスタートされる。それ故、この動作確認モード設定処理により、ボタン動作確認モードが設定される。次に、操作表示ランプ15bを発光させるための発光制御コマンドを作成して、音声ランプ制御手段80に送信することで、操作表示ランプ15bの発光が指令される(S35)。
In this operation confirmation mode setting process, the confirmation mode flag KMF is set, a predetermined time (for example, a value “15000” corresponding to 60 seconds) is set in the operation timer for measuring the operable time, and the operation timer Is started. Therefore, the button operation confirmation mode is set by this operation confirmation mode setting process. Next, a light emission control command for causing the
次に、「操作ボタンを操作して下さい」等により、操作ボタン15の操作を促すメッセージが図柄表示手段30に表示される(S36)。次に、操作スイッチ15aからの「H」レベルである操作スイッチ信号が入力されず(S37:No)、操作タイマの残時間が「0」でない場合には(S38:No)、操作タイマの値が1つデクリメントされ(S39)、この制御を終了し、リターンする。
Next, a message prompting the operation of the
ところで、操作タイマの残時間が「0」になるまでに、操作ボタン15が操作されて、操作スイッチ15aから「H」レベルの操作スイッチ信号が入力された場合には(S37:Yes) 、OKフラグOKFがセットされる(S40)。次に、この時点で、操作ボタン15の動作に異常がないことを確かめることができ、確認(検査)が完了したため、メッセージ「操作ボタン:正常」が所定時間(例えば、約10秒間)だけ液晶ディスプレイ21に表示され(S41)、操作表示ランプ15bの発光を消灯するように指令される(S42)。
By the way, when the
次に、動作確認モード解除処理が実行される(S43)。この動作確認モード解除処理においては、確認モードフラグKMFがリセットされて動作確認モードが解除される。このとき、S36又はS41で表示したメッセージの表示が消去される(S44)。次に、OKフラグOKFがセットされている場合には(S45:Yes) 、OKフラグOKFがリセットされ(S48)、この制御を終了する。 Next, an operation confirmation mode release process is executed (S43). In this operation confirmation mode release processing, the confirmation mode flag KMF is reset and the operation confirmation mode is released. At this time, the message displayed in S36 or S41 is deleted (S44). Next, when the OK flag OKF is set (S45: Yes), the OK flag OKF is reset (S48), and this control is finished.
一方、操作ボタン15が操作されたにも関わらず、操作タイマの残時間が「0」になっても、「H」レベルの操作スイッチ信号が入力されなかった場合、つまり操作ボタン15が故障等により、操作スイッチ信号が「L」レベルの場合には(S37:No 、S38:Yes) 、S42〜S44が実行されて、操作表示ランプ15bが消灯されるとともに、動作確認モードの解除に伴って操作ボタン15の操作を促すメッセージの表示が消去される。この場合には、OKフラグOKFがセットされていない、つまり操作ボタン15の動作に異常が起こっている場合であるため(S45:No)、メッセージ「操作ボタン:異常」が表示され(S46)、この制御を終了する。
On the other hand, even if the
ところで、受信した制御コマンドがボタン動作確認コマンド以外の制御コマンドの場合には(S33:No)、受信した制御コマンドに対応する所定の処理が実行され(S47)、この制御を終了して、リターンする。ここで、図10に示す動作確認準備制御のS11〜S17が所定状態検出手段に相当し、図11に示す動作確認制御において、S34が動作確認モード設定手段に相当し、S37が動作状態検出手段に相当し、図柄表示手段30が報知手段に相当する。 By the way, when the received control command is a control command other than the button operation confirmation command (S33: No), a predetermined process corresponding to the received control command is executed (S47). To do. Here, S11 to S17 of the operation confirmation preparation control shown in FIG. 10 correspond to the predetermined state detection means. In the operation confirmation control shown in FIG. 11, S34 corresponds to the operation confirmation mode setting means, and S37 corresponds to the operation state detection means. The symbol display means 30 corresponds to the notification means.
このように、動作確認準備制御のS11〜S17により、予め定められた所定状態が成立した場合に、動作確認制御のS34において動作確認モードが設定され、この動作確認モードが設定された状態で、操作ボタン15を操作するだけで、操作スイッチ15aから入力される操作スイッチ信号が「H」レベルか否かに基づいて、操作ボタン15が正常に動作しているか否かを容易に確認(検査)でき、その検査結果に基づいて、操作ボタン15に関して「正常」又は「異常」が表示されるため、その表示内容により、操作ボタン15の動作状態に異常がないかどうかが確実に分かる。
As described above, when a predetermined state is established by S11 to S17 of the operation confirmation preparation control, the operation confirmation mode is set in S34 of the operation confirmation control, and the operation confirmation mode is set. By simply operating the
動作確認準備制御のS11〜S17により構成される所定状態検出手段が主制御手段60に設けられ、動作確認モード設定手段(S34)や動作状態検出手段(S37) が図柄制御手段90に設けられた場合であっても、S21により動作確認モードを設定するように指令するボタン動作確認コマンドを作成し、S22によりその作成されたボタン動作確認コマンドが図柄制御手段90に送信されるため、これら動作確認準備制御と動作確認制御とを一連のボタン動作状態確認制御として迅速且つ正確に実行することができる。 Predetermined state detection means composed of S11 to S17 for operation confirmation preparation control is provided in the main control means 60, and operation confirmation mode setting means (S34) and operation state detection means (S37) are provided in the symbol control means 90. Even in this case, a button operation confirmation command for instructing to set the operation confirmation mode is created in S21, and the created button operation confirmation command is transmitted to the symbol control means 90 in S22. The preparation control and the operation confirmation control can be executed quickly and accurately as a series of button operation state confirmation control.
操作ボタン15には一体的に発光可能な操作表示ランプ15bが設けられ、報知制御手段91cは、動作確認モードが設定されたことに基づいて操作表示ランプ15bを発光させ、操作ボタン15の操作に伴って操作スイッチ15aから「H」レベルの操作スイッチ信号が入力されて、検出があったと判定した場合には、操作表示ランプ15bの発光が中止されるため、操作ボタン15の動作状態をこの操作表示ランプ15bの発光状態により容易に認識することができる。
The
更に、この場合、操作スイッチ15aが操作されたにも関わらず、操作スイッチ15aからの操作スイッチ信号が「L」レベルのままの場合には、「操作ボタン:異常」が表示されるため、操作スイッチ15a自体が破損しているのか、操作スイッチ15aの配線が断線しているのか等、操作ボタン15が正常に動作しない不良個所を、迅速に調べることができる。
Furthermore, in this case, if the operation switch signal from the
次に、前記実施形態を部分的に変更した変更形態について説明する。
1〕図12に示すように、図11の動作確認制御を部分的に変更し、所定時間内に操作ボタン15が操作されない場合でも、動作確認モードを設定した状態を維持し、その後に操作スイッチ15aから正常な操作スイッチ信号が入力された時点で、動作確認モードを解除するようにしてもよい。そこで、図11と異なる制御について説明する。
Next, a modified embodiment in which the embodiment is partially modified will be described.
1] As shown in FIG. 12, the operation confirmation control of FIG. 11 is partially changed, and even when the
即ち、操作タイマで設定された所定時間内に、操作スイッチ15aから正常な「H」レベルの操作スイッチ信号が入力された場合には(S37:Yes) 、S40〜S43により、OKフラグOKFがセットされ、操作表示ランプ15bの発光が消灯され、しかも動作確認モードが解除される。
That is, if a normal operation switch signal of “H” level is input from the
しかし、操作タイマで設定された所定時間内に、操作スイッチ15aから「H」レベルの操作スイッチ信号が入力されない場合には(S37:No 、S38:Yes) 、これらS40〜S43がスキップされるため、操作表示ランプ15bが発光状態であり、操作ボタン15の操作を促すメッセージが表示状態である。しかし、操作ボタン15を操作しているにも関わらず、これら発光状態、表示状態が継続している場合には、操作ボタン15の動作が異常であることを確認できる。
However, if the operation switch signal of “H” level is not input from the
但し、このように異常な場合でも、動作確認モードが設定された状態である。このような状態の場合には、修理等を施した後、再度動作確認を行うことにより、正常な状態(動作確認モードがリセットされた状態)に復帰させる等の処置を施し、遊技に支障のないようにする必要がある。 However, even in such an abnormal case, the operation confirmation mode is set. In such a state, after repairing, etc., the operation check is performed again to take a measure such as returning to the normal state (the state where the operation check mode has been reset). It is necessary not to.
一方、操作タイマで設定された所定時間を超えてから、操作ボタン15の操作により操作スイッチ15aから正常な「H」レベルの操作スイッチ信号が入力された場合には、動作確認モードが設定(KMF=1)されているため、S40〜S43により、OKフラグOKFがセットされ、操作表示ランプ15bの発光を消灯され、しかも動作確認モードが解除される。
On the other hand, when a normal “H” level operation switch signal is input from the
2〕図11に示すS41において、メッセージ「チェック完了」を表示する一方、S46に示す表示処理を省略するようにしてもよい。
3〕図10に示す動作確認準備制御のS17において、入賞を検出する球検出スイッチとして、普通入賞領域スイッチ25c、普通図柄始動スイッチ23a、特別図柄始動スイッチ24b、何れかの普通入賞スイッチ22aでもよい。
2] In S41 shown in FIG. 11, the message “Check completed” may be displayed, while the display process shown in S46 may be omitted.
3] In S17 of the operation confirmation preparation control shown in FIG. 10, the normal
4〕動作確認準備用のスイッチを別途専用に設け、その専用に設けた動作確認準備用のスイッチを手動で操作した場合、動作確認準備用スイッチのスイッチ信号を、図柄制御手段90又は音声ランプ制御手段80に入力するようにし、入力信号を検出している期間において操作ボタンが有効となるようにしてもよい。この場合には、主制御手段60において、ボタン動作確認コマンドを作成して送信する必要がなく、主制御手段60側の制御を簡単化することができる。
4) A separate operation confirmation preparation switch is provided, and when the operation confirmation preparation switch is manually operated, the switch signal of the operation confirmation preparation switch is sent to the symbol control means 90 or the voice lamp control. The operation button may be enabled during the period when the input signal is detected by inputting to the
5〕操作スイッチ15aからの操作スイッチ信号を主制御手段60に入力するようにしてもよい。この場合には、図柄制御手段90或いは音声ランプ制御手段80の制御動作を簡単化することができる。
6〕図10に示す動作確認準備制御のS13において、デモンストレーション状態以外に、電源が投入されてから所定時間(例えば、15分)以内であってもよい。
5] An operation switch signal from the
6] In S13 of the operation check preparation control shown in FIG. 10, it may be within a predetermined time (for example, 15 minutes) after the power is turned on in addition to the demonstration state.
7〕図10に示す動作確認準備制御のS11において、特別図柄の変動状態以外、大当たりによる特別遊技状態以外の通常状態であってもよい。
8〕図11に示す動作確認制御のS41において、「操作ボタン:正常」の表示に代えて、動作確認専用のキャラクタや背景画像、アイコンのようなイメージ画像(マーク)を表示するようにしてもよい。また、遊技盤5又は前枠4に演出表示用のドット式表示器が設けてあるような場合には、そのドット式表示器に動作確認専用のキャラクタや背景画像、アイコンのようなイメージ画像(マーク)を表示するようにしてもよい。
7] In S11 of the operation confirmation preparation control shown in FIG. 10, a normal state other than the special game state due to the jackpot may be used other than the special symbol fluctuation state.
8] In S41 of the operation confirmation control shown in FIG. 11, instead of displaying “operation button: normal”, an image image (mark) such as a character dedicated to operation confirmation, a background image, or an icon may be displayed. Good. In addition, when the
また、演出用に用いるサウンドや動作確認専用の特殊なサウンドをスピーカ55から出力するようにしてもよい。また、演出用に用いるランプ点灯態様や動作確認専用の特殊なランプ点灯態様により装飾ランプ57を発光制御するようにしてもよい。更に、遊技盤5に回転体や可動役物等の可動物が設けてある場合には、これら可動物を所定時間に亙って駆動させるようにしてもよい。
Further, a sound used for production or a special sound dedicated to operation confirmation may be output from the
9〕操作ボタン15の動作状態を確認するための専用の動作確認用表示器を別途設け、この動作確認用表示器に、「操作ボタン:正常」、イメージ画像(マーク)等を表示するようにしてもよい。この場合には、操作ボタン15の使用が有効化されていない場合でも、強制的に有効化させることで、遊技者でも操作ボタン15の動作確認が可能になる。ここで、専用の動作確認手段を別途設けるようにしてもよい。この場合、動作確認手段として、表示手段、音声発生手段、発光手段、可動手段等で構成するようにしてもよい。
9] A dedicated operation confirmation display for confirming the operation state of the
10〕図11に示す動作確認制御のS43において、動作確認モードが設定されてから所定時間経過後に自動的に動作確認モードを解除するようにしてもよく、また操作ボタン15を再度操作することで動作確認モードを解除するようにしてもよい。
10] In S43 of the operation confirmation control shown in FIG. 11, the operation confirmation mode may be automatically canceled after a predetermined time has elapsed since the operation confirmation mode was set, and the
11〕図11に示す動作確認制御のS46において、操作表示ランプ15bを高速で点滅表示させたり、振動させたり、発熱させたり、匂いを発生させる等、視覚的、触覚的、聴覚的、臭覚的に認識し得る種々の報知形態で、異常状態を報知するようにしてもよい。
11] In S46 of the operation confirmation control shown in FIG. 11, the
12〕この実施例では、演出内容を変更する操作ボタン15に本発明を適用したが、発射停止ボタン、特別図柄の変動時間を強制的に短縮させる変動短縮用ボタン等、遊技者が操作可能な各種の操作ボタンに本発明を適用し得ることは勿論である。
12] In this embodiment, the present invention is applied to the
13〕操作表示ランプ15bが消灯状態で、動作確認モードが設定されてから、所定時間に亙って操作スイッチ15aから操作スイッチ信号を受けなかった場合に、操作表示ランプ15bを点灯させるようにしてもよい。
13] The
14〕特定のリーチ演出が実行された場合に、操作ボタン15の手動操作が有効となるような特定の遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段が副制御手段90に設けられた場合には、所定状態検出手段を副制御手段90に設けるようにしてもよい。
15〕動作状態検出手段、動作確認モード設定手段、報知制御手段91cは、主制御手段60に設けてもよい。
14] When a specific gaming state detecting means for detecting a specific gaming state in which manual operation of the
15] The operation state detection means, the operation confirmation mode setting means, and the notification control means 91c may be provided in the main control means 60.
16〕操作ボタン15が、所定時間又は所定回数操作されたことに基づいて報知を行うようにしてもよい。この場合、動作確認モードの設定が不要となる。また、所定状態検出手段又は動作状態検出手段の検出に基づいて、動作確認するようにしてもよい。
17〕操作ボタン15が、所定時間又は所定回数操作された状態で、所定状態検出手段により所定状態が検出された場合に、報知を行うようにしてもよい。
16] Notification may be performed based on the
17] When the predetermined state is detected by the predetermined state detection means while the
18〕本発明は、以上説明した実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等、種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
19〕特に、スロットマシンに本発明を適用した場合には、操作ボタンは、スタートレバー、ストップボタン、ベットボタン、演出用の各種の操作ボタン等であってもよい。
18] The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be added and the present invention can be applied without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to various ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine that use various game media such as game balls and coins.
19] In particular, when the present invention is applied to a slot machine, the operation buttons may be a start lever, a stop button, a bet button, various operation buttons for effects, and the like.
遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いる弾球遊技機、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機等、種々の遊技機に使用される各種の操作ボタンの動作状態の検査に適用できる。 Applicable to inspection of operation state of various operation buttons used in various game machines such as a ball game machine, a slot machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball game machine using various game media such as game balls and coins. .
2 パチンコ機(弾球遊技機)
60 主制御手段
15 操作ボタン
15a 操作スイッチ
15b 操作表示ランプ
90 図柄制御手段
91c 報知制御手段
22 普通入賞手段
23 普通図柄始動手段
24 特別図柄始動手段
25 大入賞口手段
30 図柄表示手段
2 Pachinko machines (ball game machines)
60 Main control means 15
Claims (2)
予め定められた所定状態が成立したことを検出する所定状態検出手段(S11〜S17)と、
前記操作手段(15)の動作状態を検出する動作状態検出手段(S37)と、
前記所定状態検出手段(S11〜S17)が前記所定状態の成立を検出したことに基づいて、前記操作手段(15)の操作可能時間を操作タイマに設定する処理を含む動作確認モードを設定する動作確認モード設定手段(S34)と、
前記動作確認モードが設定された状態において、前記操作手段(15)が操作されたときの前記動作状態検出手段(S37)の検出結果に基づいて、報知手段(30,15b,55)に所定の報知をさせる報知制御手段(91c)とを備え、
前記操作手段(15)は発光可能な操作表示ランプ(15b)を有し、前記報知制御手段(91c)は、前記動作確認モード設定手段(S34)により動作確認モードが設定されたことに基づいて操作表示ランプ(15b)を発光させ、前記動作状態検出手段(S37)から受けた検出結果に基づいて検出があったと判定した場合に操作表示ランプ(15b)の発光を中止させると共に、前記操作手段(15)の操作の有無に関わらず、前記操作可能時間が経過した場合には、前記操作表示ランプ(15b)の発光を中止させる、
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that is equipped with operating means (15) that can be manually operated at a predetermined location of the gaming machine, and that can be involved in gaming based on the operation of the operating means (15),
Predetermined state detecting means (S11 to S17) for detecting that a predetermined state is established;
Operation state detection means (S37) for detecting the operation state of the operation means (15);
An operation for setting an operation confirmation mode including a process for setting an operable time of the operation means (15) in an operation timer based on the establishment of the predetermined state by the predetermined state detection means (S11 to S17). Confirmation mode setting means (S34),
Based on the detection result of the operation state detection means (S37) when the operation means (15) is operated in the state in which the operation check mode is set, the notification means (30, 15b, 55) has a predetermined value. A notification control means (91c) for informing,
The operation means (15) has an operation indicator lamp (15b) capable of emitting light, and the notification control means (91c) is based on the fact that the operation confirmation mode is set by the operation confirmation mode setting means (S34). The operation display lamp (15b) is caused to emit light, and when it is determined that there is a detection based on the detection result received from the operation state detection means (S37), the operation display lamp (15b) is stopped emitting light, and the operation means Regardless of whether or not the operation of (15), if the operable time has elapsed, the operation display lamp (15b) is turned off.
A gaming machine characterized by that.
前記報知制御手段(91c)は、前記動作状態検出手段(S37)の検出結果に基づいて所定の情報を前記表示手段(30)に表示させる制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A display means (30) capable of displaying predetermined information is provided,
The said notification control means (91c) performs control which displays a predetermined information on the said display means (30) based on the detection result of the said operation state detection means (S37). Gaming machine.
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