JP5372655B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can efficiently conduct with good accuracy the inspection of the timing function of a game machine. <P>SOLUTION: The game machine includes: a RTC 31 used in order to perform production control based on time; a control ROM 12, which memorizes a program for production and a program for the inspection of RTC 31; CPUs 11 and 24, which perform the program memorized by the control ROM 12; an interface 21 for receiving the input of a predetermined command; and an interface 23 for outputting the control signal of a production member. The CPU 11 receives a command which indicates the execution of the program for the inspection through the interface 21, conducts the inspection of the RTC 31 by executing the program for the inspection according to the command, and outputs the inspection result of the RTC 31 through the interface 23 for lamp control signals which controls the flash of a lamp formed in the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、計時機能を備えて時間に応じた演出制御を行う演出制御ユニットを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an effect control unit that has a timekeeping function and performs effect control according to time.

パチンコ遊技機等の遊技機の多くは、液晶画面等の画像表示部や可動役物といった演出手段を備え、遊技状態等に応じて様々な演出を行っている。この演出は、通常、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御部(ユニット)とは別の基板で構成された演出制御部(ユニット)の制御により行われている。このような構成では、遊技制御部からは、遊技状態等の情報を知らせるコマンドが演出制御部へ送られる。そして、このコマンドを受け取った演出制御部が、コマンドから取得した情報に基づいて、予め用意された演出用のプログラムおよびデータの中から適当な演出用のプログラムおよびデータを選択し、実行する。   Many gaming machines such as pachinko gaming machines are provided with rendering means such as an image display unit such as a liquid crystal screen and a movable accessory, and perform various renderings according to the gaming state and the like. This effect is usually performed by the control of an effect control unit (unit) configured with a board different from the game control unit (unit) that controls the gaming state of the gaming machine. In such a configuration, the game control unit sends a command for informing information such as a game state to the effect control unit. Then, the presentation control unit that receives this command selects and executes an appropriate presentation program and data from among the presentation programs and data prepared in advance based on the information acquired from the command.

この種の遊技機には、時計機能およびカレンダ機能等の計時機能を有し、この計時機能によって得られる現在の時刻等の情報に基づいて、演出内容を変更するものがある(例えば、特許文献1参照)。計時機能を提供する内部時計は、通常、演出制御部に設けられている。   Some gaming machines of this type have timekeeping functions such as a clock function and a calendar function, and the contents of effects are changed based on information such as the current time obtained by this timekeeping function (for example, Patent Documents). 1). An internal clock that provides a timekeeping function is usually provided in the effect control unit.

特許文献1には、演出制御基板において、演出制御コマンドが入力される既存の構成であるコネクタから日時標準値コマンドを入力させることに基づいて、RTCM(リアルタイムクロックモジュール)による現在日時の計時値を標準値に設定することにより、より正確な計時値を与える遊技機が開示されている。   In Patent Document 1, the time value of the current date and time by an RTCM (real-time clock module) is input based on inputting a date and time standard value command from a connector which is an existing configuration to which an effect control command is input on the effect control board. A gaming machine that gives a more accurate time value by setting a standard value is disclosed.

特開2008−86477号公報JP 2008-86477 A

遊技機の製造時や遊技機がホールに設置された後の検査においては、演出制御に用いられる計時機能の検査も行われる。この計時機能の検査は、通常、演出において画像を表示するために用いられる表示装置(LCD等)に内部時計の時刻を表示させ、検査者が視認によって外部時計の時刻と比較する等の手段によって行われる。しかし、検査者の視認による検査では、作業効率が悪く、また視覚による時刻の比較において誤認するおそれがあった。   In the inspection at the time of manufacture of the gaming machine or after the gaming machine is installed in the hall, the timing function used for effect control is also inspected. The inspection of the timekeeping function is usually performed by means such as displaying the time of the internal clock on a display device (LCD or the like) used for displaying an image in the production, and comparing the time of the external clock by visual inspection. Done. However, in the inspection by the visual inspection of the inspector, the work efficiency is low, and there is a possibility that it may be mistaken in the comparison of visual time.

そこで本発明は、遊技機の計時機能の検査を効率的にかつ精度良く行うことを可能とする遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can efficiently and accurately check the timing function of the gaming machine.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、時間に基づく演出制御を行うために用いられる時計モジュール31と、演出用のプログラムおよび時計モジュール31の検査用のプログラムを記憶した記憶手段12と、記憶手段12に記憶されたプログラムを実行する処理手段11、24と、所定のコマンドの入力を受け付けるための入力インターフェイス部21と、演出部材の制御信号を出力するための出力インターフェイス部23とを備える。処理手段11は、入力インターフェイス部21を介して検査用のプログラムの実行を指示するコマンドを受け付け、コマンドにしたがって検査用プログラムを実行して時計モジュール31の検査を行い、遊技機に設けられたランプの点滅を制御するランプ制御信号用の出力インターフェイス部23を介して、時計モジュール31の検査結果を出力する。   The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine includes a clock module 31 used for performing presentation control based on time, a storage means 12 storing a presentation program and an inspection program for the clock module 31, and a program stored in the storage means 12. Processing means 11, 24 for executing the command, an input interface unit 21 for receiving an input of a predetermined command, and an output interface unit 23 for outputting a control signal of the production member. The processing means 11 receives a command for instructing the execution of the inspection program via the input interface unit 21, executes the inspection program according to the command, inspects the clock module 31, and provides a lamp provided in the gaming machine. The inspection result of the timepiece module 31 is output via the output interface unit 23 for the lamp control signal that controls the blinking of the clock.

より好ましくは、処理手段24は、遊技機の枠部材に設けられた枠ランプ157の点滅を制御するランプ制御信号用の出力インターフェイス部23を介して、時計モジュール31の検査結果を出力する。   More preferably, the processing means 24 outputs the inspection result of the timepiece module 31 via the lamp control signal output interface unit 23 that controls blinking of the frame lamp 157 provided on the frame member of the gaming machine.

さらに好ましくは、入力インターフェイス部21として、遊技機の内部状態を制御する主制御部から出力されるコマンドを受け付けるためのインターフェイス部21が用いられる。   More preferably, as the input interface unit 21, an interface unit 21 for receiving a command output from a main control unit that controls the internal state of the gaming machine is used.

また、本発明は、次のような遊技機としても実現される。この遊技機は、時間に基づく演出制御を行うために用いられる時計モジュール31と、演出用のプログラムおよび時計モジュール31の検査用のプログラムを記憶したメモリ12と、メモリ12に記憶されたプログラムおよびデータに基づいて演出制御を実行する第1のプロセッサ11と、第1のプロセッサ11による演出制御にしたがって演出部材を制御するための制御信号を出力する第2のプロセッサ24とを備える。第1のプロセッサ11は、メモリ12に記憶された検査用のプログラムの実行を指示するコマンドを受け付け、コマンドにしたがって検査用プログラムを実行して時計モジュール31の検査を行って検査結果を第2のプロセッサ24へ送信する。第2のプロセッサ24は、第1のプロセッサ11から取得した時計モジュール31の検査結果を表す出力信号を、制御信号の出力用のインターフェイス23を介して出力する。   The present invention is also realized as the following gaming machine. This gaming machine includes a clock module 31 used for performing presentation control based on time, a memory 12 that stores a program for presentation and a program for inspection of the clock module 31, and programs and data stored in the memory 12. And a second processor 24 for outputting a control signal for controlling the effect member according to the effect control by the first processor 11. The first processor 11 receives a command for instructing execution of the inspection program stored in the memory 12, executes the inspection program according to the command, inspects the clock module 31, and outputs the inspection result to the second Transmit to processor 24. The second processor 24 outputs an output signal representing the inspection result of the clock module 31 acquired from the first processor 11 via the interface 23 for outputting the control signal.

より好ましくは、第2のプロセッサ24は、遊技機に設けられたランプ116、157(さらに好ましくは枠ランプ157)の点滅を制御するランプ制御信号用の出力インターフェイス23、26を介して、出力信号を出力する。   More preferably, the second processor 24 outputs an output signal via output interfaces 23 and 26 for lamp control signals that control blinking of the lamps 116 and 157 (more preferably, the frame lamp 157) provided in the gaming machine. Is output.

さらに上記の各遊技機において、より詳細には、処理手段11または第1のプロセッサ11は、予め設定されたダミー日時およびこのダミー日時から一定時間後の日時に設定されたアラーム時刻を時計モジュール31にセットし、ダミー日時から一定時間の経過後に時計モジュール31から報知がなされたか否かに基づいて時計モジュール31のアラーム機能を検査し、検査結果を出力する。   Further, in each of the above gaming machines, more specifically, the processing means 11 or the first processor 11 sets a preset dummy date and time and an alarm time set at a certain time after the dummy date and time to the clock module 31. The alarm function of the timepiece module 31 is inspected based on whether a notification is given from the timepiece module 31 after a predetermined time has elapsed from the dummy date and time, and the inspection result is output.

また、処理手段11または第1のプロセッサ11は、第1の日時を時計モジュール31にセットし、セットされた第1の日時から予め設定された設定時間の経過後に時計モジュール31から第2の日時を読み出し、第1の日時と第2の日時との時間差と設定時間とが一致しているか否かに基づいて時計モジュール31の計時機能を検査し、検査結果を出力する。   Further, the processing means 11 or the first processor 11 sets the first date and time in the clock module 31, and after the set time set in advance from the set first date and time has passed, the clock module 31 sets the second date and time. Is read out, the time measuring function of the clock module 31 is inspected based on whether or not the time difference between the first date and time and the second date matches the set time, and the inspection result is output.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技機が備える時計モジュールの検査結果を検査治具へ出力して機械的に処理可能とすることにより、遊技機の計時機能を効率的にかつ精度良く検査することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to efficiently and accurately inspect the timekeeping function of the gaming machine by outputting the inspection result of the clock module included in the gaming machine to the inspection jig and enabling mechanical processing. It becomes.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の演出制御ユニットのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the presentation control unit of this embodiment. 本実施形態によるRTC情報の読み出し検査におけるシスコンの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the syscon in the reading test | inspection of the RTC information by this embodiment. 本実施形態によるアラーム動作の確認検査におけるシスコンの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the syscon in the alarm test | inspection inspection by this embodiment. 本実施形態による時刻設定に基づく動作確認検査におけるシスコンおよび演出制御CPUの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the syscon and presentation control CPU in the operation check inspection based on the time setting by this embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、本体フレーム(不図示)に取り付けられており、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、演出を行う演出部材としての可動役物115および盤ランプ116を備えている。
The game board 110 is attached to a main body frame (not shown), and a game area 111 for playing a game with a game ball and a top position of the game area 111 when a game ball launched from below rises. And a rail member 112 that forms a passage toward the vehicle.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and notifies the player of a symbol lottery result (symbol variation result) with symbols as the game progresses by the player. Or displaying a notice effect due to the appearance of.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 are provided on the front surface of the game board 110 as production members for performing the production.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の回動部材が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ123を備えている。   In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (big hit lottery) is started when a game ball enters and the first start port 121 is positioned. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. Yes. The second starting port 122 includes an electric tulip 123 that is lit while a pair of rotating members in the shape of tulip flowers are opened and closed by an electric solenoid.

また、本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the various prizes related to winning and lottery are located below the second start opening 122 and opened according to the result of the special symbol lottery, and the game ball wins. In addition, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery is not started.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are provided in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is provided or a configuration in which another start port is provided. Examples are also possible. In the present embodiment, one big winning opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big winning openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿(不図示)と、を備えている。この皿には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。   When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A tray (not shown) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launcher, and a box for playing the game ball stored on the plate. A takeout button 155 for dropping and taking out (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

さらに、枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。遊技者は、これらの演出ボタン161および演出キー162を操作することにより、演出内容や演出で表示される画像を選択したり、演出において実行されるゲームにおける入力操作を行ったりすることができる。   Further, the frame member 150 includes an input device for the player to input an effect. In the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 including a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are disposed on the frame member 150. . By operating these effect buttons 161 and effect keys 162, the player can select the contents displayed in the effect contents and effects, or perform an input operation in the game executed in the effects.

〔パチンコ遊技機の機能構成〕
図2は、パチンコ遊技機の制御ユニットの全体構成を示す図である。
図2に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Functional configuration of pachinko machines]
FIG. 2 is a diagram showing the overall configuration of the control unit of the pachinko gaming machine.
As shown in FIG. 2, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. In addition, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sounds, and effects using various lamps and movable accessories. A lamp control unit 320 for controlling and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball are provided. Each of the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 includes a game control board as a main board disposed on the rear surface of the game board, and further a sub The effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as the boards are individually configured.

遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。具体的には、遊技制御部200は、始動口への遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、内部状態の設定や電動チューリップ123の動作の設定を行い、設定に応じた電動装置の制御を行う。また、遊技制御部200は、これらの設定内容を演出制御部300に送る。さらに、遊技制御部200は、遊技球の入賞に応じて賞球の払出を払出制御部400に指示する。また、払出制御部400から払い出した賞球の個数に関する情報を取得し、払い出した賞球の個数を管理する。   The game control unit 200 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. Specifically, the game control unit 200 performs a special symbol lottery in accordance with the winning of a game ball at the start opening, performs setting of the internal state and operation of the electric tulip 123, and sets the electric device according to the setting. Take control. Further, the game control unit 200 sends these setting contents to the effect control unit 300. Furthermore, the game control unit 200 instructs the payout control unit 400 to pay out the prize ball according to the winning of the game ball. Further, the information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 400 is acquired, and the number of prize balls paid out is managed.

演出制御部300は、遊技制御部200から送られる遊技状態の内容に基づいて、実行する演出を設定する、演出制御手段である。そして、演出制御部300は、設定した演出の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。   The effect control unit 300 is an effect control unit that sets an effect to be executed based on the contents of the game state sent from the game control unit 200. Then, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114による画像表示および音響出力部520による音声出力を制御する、画像/音響制御手段である。画像/音響制御部310には不揮発性のメモリ(例えばROM)が設けられており、このメモリには、演出において用いられる各種の画像データや楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300により設定された演出に応じて、所望の画像データや音響データを上記のメモリから読み出し、画像表示部114および音響出力部520に送る。   The image / sound control unit 310 is an image / sound control unit that controls image display by the image display unit 114 and sound output by the sound output unit 520 based on a command sent from the effect control unit 300. The image / sound control unit 310 is provided with a non-volatile memory (for example, ROM), in which various image data used in production, music data, and sound data such as sound effects are stored. Then, the image / sound control unit 310 reads out desired image data and sound data from the memory according to the effect set by the effect control unit 300, and sends it to the image display unit 114 and the sound output unit 520.

画像表示部114は、画像データに基づき画像の表示や切り替えを制御するためのコントローラと液晶ディスプレイ等の表示画面(図1においては、この表示画面が図示されている)とを備え、画像/音響制御部310から受け取った画像データに基づいて、表示画面に背景画像や図柄画像を表示する。
音響出力部520は、音響データを再生するコントローラとスピーカ(図1に示すスピーカ156)とを備え、音響データを画像/音響制御部310から受け取った音響データに基づいて、スピーカから楽曲や効果音、音声等を出力する。
The image display unit 114 includes a controller for controlling display and switching of images based on image data, and a display screen such as a liquid crystal display (this display screen is shown in FIG. 1). Based on the image data received from the control unit 310, a background image and a design image are displayed on the display screen.
The sound output unit 520 includes a controller that reproduces sound data and a speaker (speaker 156 shown in FIG. 1). Based on the sound data received from the image / sound control unit 310, the sound output unit 520 performs music and sound effects from the speaker. , Output audio, etc.

ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御するための処理を行う、演出部材制御手段である。また、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部320は、可動役物115の動作を制御する。   The lamp control unit 320 is an effect member control unit that performs processing for controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115. In addition, the lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. The lamp control unit 320 controls the operation of the movable accessory 115.

払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の処理を行う。具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。   The payout control unit 400 performs processing when controlling payout of payout balls. Specifically, the payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on a command sent from the game control unit 200.

これら遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、払出制御部400、画像表示部114および音響出力部520の、パチンコ遊技機100を制御する上での基本的な機能および動作は、既存のパチンコ遊技機のものと同様であるので、詳細な説明を省略する。   The basics of controlling the pachinko gaming machine 100 by the game control unit 200, the production control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, the payout control unit 400, the image display unit 114, and the sound output unit 520. Since the general functions and operations are the same as those of the existing pachinko gaming machine, detailed description thereof is omitted.

〔演出制御部のハードウェア構成〕
図3は、本実施形態の演出制御ユニットのハードウェア構成を示す図である。
図3に示す演出制御ユニット10は、図2に示した演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320に対応している。図示の例では、演出制御ユニット10は、演出制御基板10aとランプ制御基板10bとを接続して構成される。演出制御基板10aは、図2に示した演出制御部300および画像/音響制御部310の機能を実現する。ランプ制御基板10bは、図2に示したランプ制御部320の機能を実現する。
[Hardware configuration of production control unit]
FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration of the effect control unit of the present embodiment.
The effect control unit 10 illustrated in FIG. 3 corresponds to the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, and the lamp control unit 320 illustrated in FIG. In the illustrated example, the effect control unit 10 is configured by connecting an effect control board 10a and a lamp control board 10b. The effect control board 10a realizes the functions of the effect control unit 300 and the image / sound control unit 310 shown in FIG. The lamp control board 10b implements the function of the lamp control unit 320 shown in FIG.

図3において、演出制御基板10aは、演出制御部300に対応する制御手段として、システムコントローラ(図3ではシスコンCPUと表記、以下、シスコンと呼ぶ)11と、シスコン11用の制御ROM12とを備える。また、演出制御基板10aは、画像/音響制御部310に対応する制御手段として、演出制御CPU13と、演出制御CPU13用の制御ROM14と、VDP(Video Display Processor)15と、CGROM16と、音IC17と、音データRAM18および音データROM19とを備える。さらに、演出制御基板10aは、外部インターフェイスとして、ランプ制御基板I/F20(コネクタ20a)、主制御基板I/F21、LCDI/F22、音声駆動基板I/F23を備える。   In FIG. 3, the effect control board 10 a includes, as control means corresponding to the effect control unit 300, a system controller (noted as “syscon CPU” in FIG. 3, hereinafter referred to as “syscon”) 11 and a control ROM 12 for the syscon 11. . In addition, the effect control board 10a is an effect control CPU 13, a control ROM 14 for the effect control CPU 13, a VDP (Video Display Processor) 15, a CGROM 16, and a sound IC 17 as control means corresponding to the image / sound control unit 310. A sound data RAM 18 and a sound data ROM 19 are provided. Further, the effect control board 10a includes a lamp control board I / F 20 (connector 20a), a main control board I / F 21, an LCD I / F 22, and an audio drive board I / F 23 as external interfaces.

ランプ制御基板10bは、ランプ制御部320に対応する制御手段として、ランプ制御CPU24と、ランプ制御CPU24用の制御ROM25とを備える。また、ランプ制御基板10bは、外部インターフェイスとして、ランプ制御基板I/F20(コネクタ20b)と、電飾I/F26と、電源I/F27とを備える。   The lamp control board 10b includes a lamp control CPU 24 and a control ROM 25 for the lamp control CPU 24 as control means corresponding to the lamp control unit 320. The lamp control board 10b includes a lamp control board I / F 20 (connector 20b), an electrical decoration I / F 26, and a power supply I / F 27 as external interfaces.

演出制御ユニット10において、演出制御基板10aは、図2に示した遊技制御部200の機能を実現する主制御基板(不図示)、LCD28、音声駆動基板29と接続されている。また、ランプ制御基板10bは、電飾基板30と接続されている。ここで、LCD28は、図1および図2に示した画像表示部114を構成する。音声駆動基板29は、図2に示した音響出力部520を構成する。また、音声駆動基板29は、枠ランプ制御信号と枠演出信号を中継する。枠ランプ制御信号は、遊技盤110の外部(枠部材150)に設けられた枠ランプ157の発光を制御するための信号である。枠演出信号は、演出制御基板10aと図1に示した演出ボタン161および演出キー162との間でやり取りされる信号である。電飾基板30は、ランプ制御基板10bの制御下で、盤ランプ116の発光を制御する。   In the effect control unit 10, the effect control board 10a is connected to a main control board (not shown) that realizes the functions of the game control unit 200 shown in FIG. The lamp control board 10b is connected to the electrical decoration board 30. Here, the LCD 28 constitutes the image display unit 114 shown in FIGS. 1 and 2. The sound driving board 29 constitutes the sound output unit 520 shown in FIG. The voice driving board 29 relays the frame lamp control signal and the frame effect signal. The frame lamp control signal is a signal for controlling the light emission of the frame lamp 157 provided outside the game board 110 (frame member 150). The frame effect signal is a signal exchanged between the effect control board 10a and the effect button 161 and the effect key 162 shown in FIG. The illumination board 30 controls the light emission of the panel lamp 116 under the control of the lamp control board 10b.

ランプ制御基板I/F20は、演出制御基板10aとランプ制御基板10bとを接続するインターフェイスであり、演出制御基板10a側のコネクタ20aとランプ制御基板10b側のコネクタ20bとで構成されている。主制御基板I/F21は、演出制御基板10aと上記の主制御基板とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。LCDI/F22は、演出制御基板10aとLCD28とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。音声駆動基板I/F23は、演出制御基板10aと音声駆動基板29とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。電飾I/F26は、ランプ制御基板10bと電飾基板30とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。   The lamp control board I / F 20 is an interface that connects the effect control board 10a and the lamp control board 10b, and includes a connector 20a on the effect control board 10a side and a connector 20b on the lamp control board 10b side. The main control board I / F 21 is an interface (connector) for connecting the effect control board 10a and the main control board. The LCD I / F 22 is an interface (connector) that connects the effect control board 10 a and the LCD 28. The audio drive board I / F 23 is an interface (connector) that connects the effect control board 10 a and the audio drive board 29. The electrical decoration I / F 26 is an interface (connector) that connects the lamp control board 10 b and the electrical decoration board 30.

また、ランプ制御基板10bは、電源I/F27を介して電源に接続されている。そして、電源から電力の供給を受けると共に、ランプ制御基板I/F20を介して演出制御基板10aに電力を供給する。   The lamp control board 10b is connected to a power source via a power source I / F 27. And while receiving supply of electric power from a power supply, electric power is supplied to the production | presentation control board 10a via lamp control board I / F20.

図3において、演出制御基板10aの制御ROM12には、シスコン11が実行するプログラムが格納されている。制御ROM14には、演出制御CPU13が実行するプログラムが格納されている。CGROM16には、LCD28に表示される画像のデータが格納されている。音データROM19には、音声駆動基板29を介して出力される音声のデータが格納されている。なお、実際の遊技中における音声出力の際には、データの読み出し速度を向上させるために、例えば実行される演出ごとに必要な音データが音データRAM18に読み込まれ、音IC17は音データRAM18から所望の音データを読み出す。ランプ制御基板10bの制御ROM25には、ランプ制御CPU24が実行するプログラムが格納されている。   In FIG. 3, the program executed by the system controller 11 is stored in the control ROM 12 of the effect control board 10a. The control ROM 14 stores a program executed by the effect control CPU 13. The CGROM 16 stores image data displayed on the LCD 28. The sound data ROM 19 stores sound data output via the sound driving board 29. It should be noted that when outputting sound during an actual game, in order to improve the data reading speed, for example, sound data necessary for each effect to be executed is read into the sound data RAM 18, and the sound IC 17 is read from the sound data RAM 18. Read out desired sound data. A program executed by the lamp control CPU 24 is stored in the control ROM 25 of the lamp control board 10b.

シスコン11は、制御ROM12に格納されたプログラムを実行することにより、演出制御部300の機能を実現する。演出制御CPU13は、制御ROM14に格納されたプログラムを実行することにより、画像/音響制御部310の機能を実現する。ランプ制御CPU24は、制御ROM25に格納されたプログラムを実行することにより、ランプ制御部320の機能を実現する。   The syscon 11 implements the function of the effect control unit 300 by executing a program stored in the control ROM 12. The effect control CPU 13 implements the function of the image / sound control unit 310 by executing a program stored in the control ROM 14. The lamp control CPU 24 implements the function of the lamp control unit 320 by executing a program stored in the control ROM 25.

また、本実施形態において、演出制御ユニット10の演出制御基板10aには、内部時計(時計モジュール)であるRTC(リアルタイムクロック)31が設けられている。図3に示す例では、RTC31は、シスコン11の所定のポートに接続されている。シスコン11により実現される演出制御部300は、演出の実行を指示するコマンドを演出制御CPU13およびランプ制御CPU24に送ると共に、RTC31から時間情報(時刻、日付等)を読み出し、演出制御CPU13およびランプ制御CPU24に送る。演出制御CPU13により実現される画像/音響制御部310およびランプ制御CPU24により実現されるランプ制御部320は、演出制御部300から受け取ったコマンドに基づいて演出を実行する。このとき、同じコマンドに対応する演出であっても、時間によって使用する画像や音声を異ならせる場合、画像/音響制御部310およびランプ制御部320は、RTC31から得られる時間情報に基づいて実行する演出内容を選択する。これにより、例えば、同じ遊技状態で行われるべき演出であっても、昼間と夜間で異なる演出を行うといった演出制御が可能となる。   In the present embodiment, the effect control board 10a of the effect control unit 10 is provided with an RTC (real time clock) 31 that is an internal clock (clock module). In the example shown in FIG. 3, the RTC 31 is connected to a predetermined port of the system controller 11. The production control unit 300 realized by the syscon 11 sends a command instructing execution of the production to the production control CPU 13 and the lamp control CPU 24, and reads time information (time, date, etc.) from the RTC 31, and produces the production control CPU 13 and the lamp control. Send to CPU24. The image / sound control unit 310 realized by the effect control CPU 13 and the lamp control unit 320 realized by the lamp control CPU 24 execute the effect based on the command received from the effect control unit 300. At this time, even when the effects correspond to the same command, when the image or sound used varies depending on the time, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 execute based on the time information obtained from the RTC 31. Select production contents. Thereby, for example, even if the performance should be performed in the same gaming state, it is possible to perform performance control such that a different performance is performed in the daytime and at night.

なお、図3に示す例では、RTC31がシスコン11に接続されているが、演出制御CPU13に接続しても良いし、演出制御CPU13とランプ制御CPU24の両方に接続する構成としても良い。このような構成の場合、演出制御部300から画像/音響制御部310およびランプ制御部320へは、演出の実行を指示するコマンドのみが送られ、画像/音響制御部310等が直接、時間情報を取得して時間的条件に応じた演出を実行することとなる。   In the example shown in FIG. 3, the RTC 31 is connected to the system controller 11, but may be connected to the effect control CPU 13 or may be connected to both the effect control CPU 13 and the lamp control CPU 24. In such a configuration, only the command for instructing execution of the effect is sent from the effect control unit 300 to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320, and the image / sound control unit 310 or the like directly receives time information. The effect according to the time condition is acquired.

〔演出制御ユニットの動作〕
次に、演出制御ユニット10の通常の動作(実機における遊技時の動作)について説明する。
パチンコ遊技機100において遊技が行われると、主制御基板(遊技制御部200)から演出制御ユニット10の演出制御基板10aへ、遊技状態を示すコマンドが定期的に送信される。演出制御基板10aがこのコマンドを受信すると、まず、シスコン11が、受信コマンドからパチンコ遊技機100の遊技状態の情報を取得し、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態等の遊技状態に応じて、実行する演出を設定する。そして、シスコン11(演出制御部300)は、設定した演出の実行を指示するコマンドを演出制御CPU13(画像/音響制御部310)およびランプ制御基板10bのランプ制御CPU24(ランプ制御部320)に送る。
[Operation of production control unit]
Next, a normal operation of the effect control unit 10 (an operation during a game in the actual machine) will be described.
When a game is played in the pachinko gaming machine 100, a command indicating a gaming state is periodically transmitted from the main control board (game control unit 200) to the effect control board 10a of the effect control unit 10. When the production control board 10a receives this command, the syscon 11 first acquires information on the gaming state of the pachinko gaming machine 100 from the received command, and responds to the gaming state such as the jackpot gaming state, the short-time gaming state, the probability variation gaming state, etc. To set the performance to be executed. Then, the syscon 11 (effect control unit 300) sends a command for instructing execution of the set effect to the effect control CPU 13 (image / sound control unit 310) and the lamp control CPU 24 (lamp control unit 320) of the lamp control board 10b. .

また、シスコン11による演出の設定において、演出ボタン161および演出キー162(以下、演出ボタン等と略記)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出を設定する場合もある。演出ボタン等の操作入力の情報は、枠演出信号として、音声駆動基板29を介して音声駆動基板I/F23から演出制御基板10aに受け付けられ、シスコン11のポートへ入力される。また、枠演出信号は、シスコン11のポートから音声駆動基板I/F23、音声駆動基板29を経て演出ボタン等へ向かう方向にも送信される。これにより、演出ボタン等に内蔵されたランプを所定のパターンで点滅させる等の演出制御が行われる。   Further, in the setting of effects by the syscon 11, there is a case where an effect corresponding to the operation input is set in response to an operation input from the user using the effect button 161 and the effect key 162 (hereinafter abbreviated as effect button or the like). . Operation input information such as effect buttons is received as a frame effect signal from the voice drive board I / F 23 via the voice drive board 29 to the effect control board 10a and input to the port of the syscon 11. The frame effect signal is also transmitted in the direction from the port of the syscon 11 to the effect button and the like via the audio drive board I / F 23 and the audio drive board 29. Thereby, production control such as blinking a lamp built in the production button or the like in a predetermined pattern is performed.

演出制御CPU13は、シスコン11から受け取ったコマンドに基づいて、演出において画像表示部114に表示させる画像および出力する音声を決定する。そして、VDP15に画像を出力させ、音IC17に音声を出力させる。
VDP15は、演出制御CPU13の指示に基づいて、CGROM16から演出に用いる画像のデータを読み出す。そして、読み出したデータからビットマップ画像等の画像データをVRAM(Video RAM)上に生成し、LCDI/F22を介してLCD28へ出力する。
音IC17は、演出制御CPU13の指示に基づいて、音データROM19から演出に用いる音声のデータを音データRAM18へ読み込む。そして、音データRAM18からデータを読み出し、音声駆動基板I/F23を介して音声駆動基板29へ出力する。音声駆動基板29は、演出制御基板10aから受信したデータをアナログ信号に変換してスピーカ156へ送信し、楽曲や効果音、音声等を出力させる。
The effect control CPU 13 determines the image to be displayed on the image display unit 114 and the sound to be output in the effect based on the command received from the system controller 11. Then, the image is output to the VDP 15 and the sound is output to the sound IC 17.
The VDP 15 reads image data used for the effect from the CGROM 16 based on the instruction of the effect control CPU 13. Then, image data such as a bitmap image is generated from the read data on a VRAM (Video RAM), and is output to the LCD 28 via the LCD I / F 22.
The sound IC 17 reads the sound data used for the effect from the sound data ROM 19 into the sound data RAM 18 based on the instruction of the effect control CPU 13. Then, the data is read from the sound data RAM 18 and output to the sound driving board 29 via the sound driving board I / F 23. The audio drive board 29 converts the data received from the effect control board 10a into an analog signal and transmits it to the speaker 156 to output music, sound effects, audio, and the like.

ランプ制御基板10bのランプ制御CPU24は、シスコン11から受け取ったコマンドに基づいて、演出における盤ランプ116および枠ランプ157の点灯パターンを決定する。そして、盤ランプ116の制御信号を、電飾I/F26を介して電飾基板30へ送信する。電飾基板30は、パチンコ遊技機100の遊技盤110に設けられており、ランプ制御基板10bから受信した制御信号にしたがって盤ランプ116を点灯させる。また、ランプ制御CPU24は、枠ランプ157の制御信号を、ランプ制御基板I/F20、音声駆動基板I/F23、音声駆動基板29を介して出力し、枠ランプ157を点灯させる。   Based on the command received from the system controller 11, the lamp control CPU 24 of the lamp control board 10b determines the lighting pattern of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in the production. And the control signal of the panel lamp 116 is transmitted to the electrical decoration board | substrate 30 via electrical decoration I / F26. The illumination board 30 is provided on the game board 110 of the pachinko gaming machine 100, and turns on the board lamp 116 in accordance with the control signal received from the lamp control board 10b. The lamp control CPU 24 outputs a control signal for the frame lamp 157 via the lamp control board I / F 20, the voice drive board I / F 23, and the voice drive board 29, and turns on the frame lamp 157.

〔演出制御ユニットと検査治具の接続〕
本実施形態は、演出制御ユニット10の検査において、RTC31の機能(時計機能およびアラーム機能)の検査を行い、検査結果を出力させる。この検査において、演出制御ユニット10は、検査治具(不図示)に接続される。具体的には、検査治具は、演出制御基板10aの主制御基板I/F21の入力端子および音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子に接続される。すなわち、演出制御ユニット10の検査においては、検査を実行するための検査コマンドが主制御基板I/F21から入力され、演出制御ユニット10内部で検査が実行された後、検査結果が音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から出力される。
[Connection between production control unit and inspection jig]
In the present embodiment, in the inspection of the production control unit 10, the function of the RTC 31 (clock function and alarm function) is inspected, and the inspection result is output. In this inspection, the production control unit 10 is connected to an inspection jig (not shown). Specifically, the inspection jig is connected to the input terminal of the main control board I / F 21 of the effect control board 10a and the output terminal of the frame lamp control signal of the audio drive board I / F 23. That is, in the inspection of the production control unit 10, an inspection command for executing the inspection is input from the main control board I / F 21, and after the inspection is executed inside the production control unit 10, the inspection result is the voice drive board I. / F23 is output from the frame lamp control signal output terminal.

通常、演出制御基板10aとランプ制御基板10bとが接続されて、演出制御ユニット10としてパッケージ化された後は、基板上の配線から直接信号を取得して検査を行うことができない。したがって、演出制御ユニット10の状態で検査を行う場合、所定のプログラム制御により演出制御ユニット10内部で検査を行った後、適当なインターフェイスを用いて検査結果を出力する必要がある。ここで、演出制御基板10aやランプ制御基板10bに検査結果の出力用のインターフェイスを追加しなくて済むように、演出制御ユニット10の既存の信号出力端子を用いて検査結果を出力することが望ましい。   Usually, after the effect control board 10a and the lamp control board 10b are connected and packaged as the effect control unit 10, it is not possible to obtain a signal directly from the wiring on the board for inspection. Therefore, when the inspection is performed in the state of the effect control unit 10, it is necessary to output the inspection result using an appropriate interface after performing the inspection inside the effect control unit 10 by predetermined program control. Here, it is desirable to output the inspection result using the existing signal output terminal of the effect control unit 10 so that an interface for outputting the inspection result need not be added to the effect control board 10a and the lamp control board 10b. .

ここで、図3に示した演出制御ユニット10は、外部への出力が可能なインターフェイスとして、LCDI/F22、音声駆動基板I/F23、電飾I/F26を有する。このうち、LCDI/F22と音声駆動基板I/F23の音データ出力は、画像データおよび音データという特定のデータの出力専用であるので、これらのデータとは異なる所定のデータ構造を持つ検査結果データを出力するのには適さない。また、音声駆動基板I/F23の枠演出信号出力は、シスコン11のポートからの信号を出力するものであり、シスコン11においてポート出力のON・OFFを切り替えることによってバイナリデータを表すことは可能であるが、検査結果データの出力に適しているとは言えない。   Here, the effect control unit 10 shown in FIG. 3 includes an LCD I / F 22, an audio drive board I / F 23, and an electrical decoration I / F 26 as interfaces that can be output to the outside. Among these, the sound data output of the LCD I / F 22 and the sound driving board I / F 23 is dedicated to outputting specific data such as image data and sound data, and therefore, inspection result data having a predetermined data structure different from these data. Is not suitable for output. Further, the frame effect signal output of the voice drive board I / F 23 is a signal output from the port of the syscon 11, and binary data can be expressed by switching the port output ON / OFF in the syscon 11. However, it is not suitable for outputting test result data.

これに対し、音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号出力は、ランプ制御基板10bのランプ制御CPU24からの枠ランプ157の制御信号を出力するものであり、ランプ制御CPU24のシリアル機能に基づく信号出力(SPI(Serial Peripheral Interface)出力)が可能である。したがって、所定のデータ構造を持つ検査結果データを出力するのに適している。   On the other hand, the frame lamp control signal output of the voice drive board I / F 23 is a signal for outputting the control signal of the frame lamp 157 from the lamp control CPU 24 of the lamp control board 10b, and is a signal based on the serial function of the lamp control CPU 24. Output (SPI (Serial Peripheral Interface) output) is possible. Therefore, it is suitable for outputting inspection result data having a predetermined data structure.

一方、ランプ制御CPU24からは、盤ランプ116の制御信号も出力されており、これはランプ制御基板10bの電飾I/F26から出力される。しかし、盤ランプ116の構成は、パチンコ遊技機100の機種に応じて様々であり、このため電飾基板30および電飾I/F26の構成も機種ごとに異なる場合が多い。   On the other hand, the lamp control CPU 24 also outputs a control signal for the panel lamp 116, which is output from the electrical I / F 26 of the lamp control board 10b. However, the configuration of the panel lamp 116 varies depending on the model of the pachinko gaming machine 100. For this reason, the configurations of the electrical decoration board 30 and the electrical decoration I / F 26 are often different for each model.

これに対し、枠ランプ157が設けられている枠部材150は、一般に、多くの機種で共用される。そのため、音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子の構成は、機種が異なっても共通である場合が多い。したがって、検査結果の出力用に音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号出力を用いれば、検査治具は、単一の出力端子用のコネクタだけで多くの機種の演出制御ユニット10に接続できることとなる。この点においても、音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号出力は、検査結果データを出力するのに適している。   On the other hand, the frame member 150 provided with the frame lamp 157 is generally shared by many models. Therefore, the configuration of the output terminal for the frame lamp control signal of the audio drive board I / F 23 is often the same regardless of the model. Therefore, if the frame lamp control signal output of the voice drive board I / F 23 is used for outputting the inspection result, the inspection jig can be connected to many types of presentation control units 10 with only a single output terminal connector. It becomes. Also in this respect, the frame lamp control signal output of the voice driving board I / F 23 is suitable for outputting the inspection result data.

〔検査時の演出制御ユニットの動作〕
次に、検査時の演出制御ユニット10の動作について説明する。
本実施形態は、検査治具を演出制御ユニット10に接続して検査を行うが、検査における処理自体は、演出制御ユニット10の各CPU(シスコン11、演出制御CPU13、ランプ制御CPU24)により実行される。制御ROM12、14、25には、それぞれ検査用のプログラムが格納されており、各CPU11、13、24がこれらのプログラムを実行することにより、各種の検査が行われる。本実施形態におけるRTC31の検査においても、制御ROM12に格納されているRTC31の検査用のプログラムに基づき、シスコン11が検査のための処理を実行する(処理の一部は、制御ROM14に格納されているプログラムに基づき、演出制御CPU13が実行する)。本実施形態では、RTC31の検査として、RTC情報(日時)の読み出し、アラーム動作の確認(アラーム機能の検査)、時刻設定に基づく動作確認(計時機能の検査)の3種類の検査が行われる。
[Operation of production control unit during inspection]
Next, the operation of the effect control unit 10 at the time of inspection will be described.
In the present embodiment, the inspection jig is connected to the effect control unit 10 for inspection, but the processing itself in the inspection is executed by each CPU (system controller 11, effect control CPU 13, lamp control CPU 24) of the effect control unit 10. The The control ROMs 12, 14, and 25 store inspection programs, and various inspections are performed by the CPUs 11, 13, and 24 executing these programs. Also in the inspection of the RTC 31 in the present embodiment, the system controller 11 executes the processing for inspection based on the RTC 31 inspection program stored in the control ROM 12 (part of the processing is stored in the control ROM 14). The effect control CPU 13 executes the program based on the existing program). In the present embodiment, three types of inspection are performed as inspection of the RTC 31: reading of RTC information (date and time), confirmation of alarm operation (inspection of alarm function), and operation confirmation based on time setting (inspection of timekeeping function).

これらの検査を行うにあたり、本実施形態では、RTC情報読み出しコマンド、アラーム動作確認コマンド、時刻設定コマンドの3種類の検査用コマンドを用意する。これらの検査用コマンドのうち、特にRTC情報読み出しコマンドと時刻設定コマンドとは、誤設定防止のために別コマンドとすることが望ましい。また、本実施形態では、検査状態および検査結果の出力用に、シスコン11のポートP35およびポートPCT6を用いることとする。以下の動作例では、アラーム動作の確認検査における検査結果を、ポートP35を用いて出力し、時刻設定に基づく動作確認の検査結果を、ポートPCT6を用いて出力するものとする。   In performing these inspections, in this embodiment, three types of inspection commands are prepared: an RTC information read command, an alarm operation confirmation command, and a time setting command. Among these inspection commands, it is preferable that the RTC information read command and the time setting command are different commands in order to prevent erroneous setting. In the present embodiment, the port P35 and the port PCT6 of the syscon 11 are used for outputting the inspection state and the inspection result. In the following operation example, the inspection result in the alarm operation confirmation inspection is output using the port P35, and the inspection result of the operation confirmation based on the time setting is output using the port PCT6.

図4は、RTC情報の読み出し検査におけるシスコン11の動作を示すフローチャートである。
この検査では、まず、検査治具、シスコン11、RTC31および演出制御CPU13を起動させる。シスコン11、RTC31および演出制御CPU13は、検査用コマンドの入力待ちとなる(ステップ401)。検査治具から主制御基板I/F21を介して検査用コマンド(RTC情報読み出しコマンド)が入力されると(ステップ402)、シスコン11は、動作モードを検査・出荷時モードに移行する(ステップ403)。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the system controller 11 in the RTC information read test.
In this inspection, first, the inspection jig, the syscon 11, the RTC 31, and the effect control CPU 13 are activated. The syscon 11, the RTC 31, and the effect control CPU 13 wait for input of a test command (step 401). When an inspection command (RTC information read command) is input from the inspection jig via the main control board I / F 21 (step 402), the system controller 11 shifts the operation mode to the inspection / shipping mode (step 403). ).

次に、シスコン11は、RTC31からRTC情報(日時)を読み出す(ステップ404)。そして、読み出した日時を演出制御CPU13へ送り(ステップ405)、さらに、ランプ制御基板I/F20を介してランプ制御CPU24へ送る(ステップ406)。ここで、演出制御CPU13は、VDP15、LCDI/F22を介して、シスコン11から受け取った日時をLCD28に表示させる。また、ランプ制御CPU24は、シスコン11から受け取った日時を枠ランプ制御信号の信号線から出力する。これにより、RTC31から読み出された日時の情報は、演出制御基板10aに設けられた音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から出力され、検査治具に送られる。   Next, the syscon 11 reads RTC information (date and time) from the RTC 31 (step 404). The read date / time is sent to the effect control CPU 13 (step 405), and further sent to the lamp control CPU 24 via the lamp control board I / F 20 (step 406). Here, the effect control CPU 13 causes the LCD 28 to display the date and time received from the system controller 11 via the VDP 15 and the LCD I / F 22. The lamp control CPU 24 outputs the date and time received from the system controller 11 from the signal line of the frame lamp control signal. As a result, the date and time information read from the RTC 31 is output from the output terminal of the frame lamp control signal of the audio drive board I / F 23 provided on the effect control board 10a and sent to the inspection jig.

図5は、アラーム動作の確認検査(アラーム機能の検査)におけるシスコン11の動作を示すフローチャートである。
この検査では、まず、検査治具、シスコン11、RTC31および演出制御CPU13を起動させる。シスコン11、RTC31および演出制御CPU13は、検査用コマンドの入力待ちとなる(ステップ501)。検査治具から主制御基板I/F21を介して検査用コマンド(アラーム動作確認コマンド)が入力されると(ステップ502)、シスコン11は、予め定められた適当な日時(ダミー日時)をRTC31にセットする(ステップ503)。また、このときシスコン11は、検査状態および検査結果の出力用のポートP35およびポートPCT6を初期化(値を0に設定)する。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the system controller 11 in the alarm operation confirmation inspection (alarm function inspection).
In this inspection, first, the inspection jig, the syscon 11, the RTC 31, and the effect control CPU 13 are activated. The syscon 11, the RTC 31, and the effect control CPU 13 wait for input of an inspection command (step 501). When an inspection command (alarm operation confirmation command) is input from the inspection jig via the main control board I / F 21 (step 502), the syscon 11 sets a predetermined appropriate date (dummy date) to the RTC 31. Set (step 503). At this time, the system controller 11 initializes (sets the value to 0) the port P35 and the port PCT6 for outputting the inspection state and the inspection result.

次に、シスコン11は、ステップ503で設定したダミー日時から一定時間後の日時に設定されたアラーム時刻をRTC31にセットし、時間の測定を開始する(ステップ504)。このとき同時に、RTC31も時間の測定を開始する。ダミー日時とアラーム時刻との間の時間差は任意に決めて良いが、例えばダミー日時をアラーム時刻の2秒前とする。シスコン11における経過時間の測定は、例えばシスコン11自身のタイマー機能(システムクロック、ソフトタイマー)を用いて行われる。   Next, the syscon 11 sets the alarm time set at the date and time after a predetermined time from the dummy date and time set at step 503 to the RTC 31, and starts measuring time (step 504). At the same time, the RTC 31 also starts measuring time. Although the time difference between the dummy date and time and the alarm time may be arbitrarily determined, for example, the dummy date and time is set to 2 seconds before the alarm time. The elapsed time in the system controller 11 is measured using, for example, the timer function (system clock, soft timer) of the system controller 11 itself.

RTC31において計時が進み、ステップ504でセットされたアラーム時刻に達すると、RTC31は、アラーム割り込みを発生させ、シスコン11に報知する。シスコン11は、RTC31からの報知を受け付けると(ステップ505でYes)、RTC31のアラーム機能における動作が正常であると判定し、判定結果を出力する(ステップ506)。本動作例では、ポートP35の出力値を1とすることによって、動作正常の判定結果を表す(出力する)ものとする。   When timekeeping proceeds in the RTC 31 and the alarm time set in step 504 is reached, the RTC 31 generates an alarm interrupt and notifies the syscon 11. When receiving the notification from the RTC 31 (Yes in Step 505), the syscon 11 determines that the operation of the alarm function of the RTC 31 is normal and outputs the determination result (Step 506). In this operation example, by setting the output value of the port P35 to 1, the normal operation determination result is expressed (output).

一方、RTC31からアラーム割り込みによる報知が行われなかった場合(ステップ505でNo)、シスコン11は、RTC31のアラーム機能における動作が異常であると判定し、判定結果を出力する(ステップ507)。ここで、シスコン11は、ステップ503およびステップ504で設定したダミー日時とアラーム時刻との時間差に基づいて、一定時間経過してもRTC31から報知が行われない場合に、アラーム割り込みによる報知が行われなかったと判断するものとする。具体的には、上記の例示のようにダミー日時とアラーム時刻との時間差を2秒とした場合、例えばシステムクロックで3秒経過してもRTC31から報知が行われないならば、シスコン11は、報知が行われなかったと判断する。本動作例では、ポートP35の出力値を0とすることによって、動作異常の判定結果を表す(出力する)ものとする。   On the other hand, when the alarm notification is not notified from the RTC 31 (No in Step 505), the system controller 11 determines that the operation of the alarm function of the RTC 31 is abnormal, and outputs the determination result (Step 507). Here, based on the time difference between the dummy date and time set in step 503 and step 504 and the alarm time, the syscon 11 is notified by an alarm interrupt when no notification is issued from the RTC 31 even after a predetermined time has elapsed. It shall be judged that there was not. Specifically, when the time difference between the dummy date and the alarm time is 2 seconds as shown in the above example, for example, if notification is not performed from the RTC 31 even after 3 seconds have elapsed from the system clock, the syscon 11 It is determined that no notification has been made. In this operation example, the output value of the port P35 is set to 0 to indicate (output) the operation abnormality determination result.

ステップ506、507の出力は、図4の動作においてRTC31から読み出された日時の情報と同様に、ランプ制御基板I/F20を介してランプ制御CPU24へ送られ、ランプ制御CPU24から枠ランプ制御信号の信号線へ出力される。これにより、アラーム動作の確認検査における検査結果は、演出制御基板10aに設けられた音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から出力され、検査治具に送られる。なお、ポートP35からの出力に加えて、シスコン11による検査結果を演出制御CPU13に送信し、演出制御CPU13が検査結果に応じたメッセージ(「OK」、「NG」等)をLCD28に表示させるようにしても良い。   The outputs of steps 506 and 507 are sent to the lamp control CPU 24 via the lamp control board I / F 20 in the same manner as the date and time information read from the RTC 31 in the operation of FIG. To the signal line. As a result, the inspection result in the alarm operation confirmation inspection is output from the frame lamp control signal output terminal of the audio drive board I / F 23 provided on the effect control board 10a and sent to the inspection jig. In addition to the output from the port P35, the inspection result by the syscon 11 is transmitted to the effect control CPU 13, and the effect control CPU 13 displays a message (“OK”, “NG”, etc.) corresponding to the inspection result on the LCD 28. Anyway.

検査結果が出力された後、シスコン11は、時刻の測定を停止し、RTC31のアラーム機能の無効設定を行う(ステップ508)。このとき、RTC31においても時刻の測定が停止する。
以上の検査において、RTC31のアラーム機能の動作が正常であったならば、次に時刻設定に基づく動作確認に移る。一方、RTC31のアラーム機能の動作が異常であったならば、RTC31に異常があるので、時刻設定に基づく動作確認を行わずにRTC31の検査を終了する。
After the test result is output, the syscon 11 stops measuring the time and disables the alarm function of the RTC 31 (step 508). At this time, the time measurement is also stopped in the RTC 31.
In the above inspection, if the operation of the alarm function of the RTC 31 is normal, the operation is next checked based on the time setting. On the other hand, if the operation of the alarm function of the RTC 31 is abnormal, there is an abnormality in the RTC 31, and thus the inspection of the RTC 31 is terminated without performing the operation confirmation based on the time setting.

図6は、時刻設定に基づく動作確認検査(計時機能の検査)におけるシスコン11および演出制御CPU13の動作を示すフローチャートである。
この検査では、まず、シスコン11が動作モードを検査・出荷時モードに移行し、時刻設定コマンドの入力待ちとなる(ステップ601)。このとき、シスコン11は、ポートPCT6の値を1に設定する。
FIG. 6 is a flowchart showing the operations of the system controller 11 and the effect control CPU 13 in the operation check inspection (time function inspection) based on the time setting.
In this inspection, the system controller 11 first shifts the operation mode to the inspection / shipping mode and waits for input of a time setting command (step 601). At this time, the syscon 11 sets the value of the port PCT6 to 1.

検査治具から時刻設定コマンドが入力されると(ステップ602)、シスコン11は、コマンドにしたがってRTC31の日時をセットし(ステップ603)、さらに、この日時を演出制御CPU13へ送る(ステップ604)。ここで、演出制御CPU13は、VDP15、LCDI/F22を介して、シスコン11から受け取った日時をLCD28に表示させても良い。   When a time setting command is input from the inspection jig (step 602), the system controller 11 sets the date and time of the RTC 31 according to the command (step 603), and further sends this date and time to the effect control CPU 13 (step 604). Here, the effect control CPU 13 may display the date and time received from the system controller 11 on the LCD 28 via the VDP 15 and the LCD I / F 22.

次に、シスコン11は、時間の測定を開始し、RTC31にも時間の測定を開始させる(ステップ605)。シスコン11における時間の測定は、例えばシスコン11自身のタイマー機能(システムクロック、ソフトタイマー)を用いて行われる。シスコン11は、自身のタイマー機能において予め設定された時間(設定時間、例えば1秒)が経過した後、RTC31からRTC情報(日時)を読み出す(ステップ606)。そして、読み出した日時を演出制御CPU13へ送る(ステップ607)。   Next, the syscon 11 starts measuring time, and also causes the RTC 31 to start measuring time (step 605). The measurement of time in the system controller 11 is performed using, for example, the timer function (system clock, soft timer) of the system controller 11 itself. The syscon 11 reads RTC information (date and time) from the RTC 31 after a preset time (set time, for example, 1 second) has elapsed in its timer function (step 606). Then, the read date / time is sent to the effect control CPU 13 (step 607).

演出制御CPU13は、ステップ604で取得した日時とステップ607で取得した日時とを比較し、二つの日時の時間差と上記の設定時間とが一致しているか否かを調べる(ステップ608)。両者が一致している場合(ステップ609でYes)、演出制御CPU13は、RTC31が正常に動作していると判定し、判定結果をシスコン11に通知する(ステップ610)。また、演出制御CPU13は、ステップ604および607で取得した日時と共に、判定結果に応じたメッセージ(「OK」等)をLCD28に表示させる。   The effect control CPU 13 compares the date and time acquired in step 604 with the date and time acquired in step 607 and checks whether or not the time difference between the two dates matches the set time (step 608). If the two match (Yes in step 609), the effect control CPU 13 determines that the RTC 31 is operating normally, and notifies the determination result to the syscon 11 (step 610). In addition, the effect control CPU 13 causes the LCD 28 to display a message (such as “OK”) according to the determination result together with the date and time acquired in steps 604 and 607.

一方、ステップ604および607で取得した日時の時間差と設定時間とが一致していない場合(ステップ609でNo)、演出制御CPU13は、RTC31の動作が異常であると判定し、判定結果をシスコン11に通知する(ステップ611)。また、演出制御CPU13は、ステップ604および607で取得した日時と共に、判定結果に応じたメッセージ(「NG」等)をLCD28に表示させる。   On the other hand, when the time difference between the date and time acquired in steps 604 and 607 does not match the set time (No in step 609), the effect control CPU 13 determines that the operation of the RTC 31 is abnormal, and determines the determination result as (Step 611). In addition, the effect control CPU 13 causes the LCD 28 to display a message (“NG” or the like) corresponding to the determination result together with the date and time acquired in steps 604 and 607.

シスコン11は、演出制御CPU13から判定結果を取得すると、この判定結果をポートPCT6の出力値によって出力する(ステップ612)。本動作例では、RTC31の動作が正常と判定された場合にポートPCT6の出力値を0とし、異常と判定された場合にポートPCT6の出力値を1とするものとする。この出力は、ランプ制御基板I/F20を介してランプ制御CPU24へ送られる。また、シスコン11は、ステップ606でRTC31から読み出した日時をランプ制御CPU24へ送る(ステップ613)。ランプ制御CPU24は、シスコン11から受け取った判定結果(ポートPCT6の出力値)および日時を枠ランプ制御信号の信号線から出力する。これにより、判定結果および日時の情報は、演出制御基板10aに設けられた音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から出力され、検査治具に送られる。   When the system controller 11 acquires the determination result from the effect control CPU 13, the system control 11 outputs the determination result based on the output value of the port PCT6 (step 612). In this operation example, the output value of the port PCT6 is set to 0 when the operation of the RTC 31 is determined to be normal, and the output value of the port PCT6 is set to 1 when it is determined to be abnormal. This output is sent to the lamp control CPU 24 via the lamp control board I / F 20. Further, the syscon 11 sends the date and time read from the RTC 31 in step 606 to the lamp control CPU 24 (step 613). The lamp control CPU 24 outputs the determination result received from the system controller 11 (the output value of the port PCT6) and the date and time from the signal line of the frame lamp control signal. As a result, the determination result and the date / time information are output from the output terminal of the frame lamp control signal of the audio drive board I / F 23 provided on the effect control board 10a and sent to the inspection jig.

なお、以上説明した各検査における動作例では、RTC31から読み出した日時の情報や検査における判定結果を、検査治具へ出力すると共にLCD28にも表示させることとした。しかし、これらの情報は検査治具へ出力されるため、LCD28への表示は必ずしも行わなくても良い。したがって、本実施形態では、演出制御ユニット10をLCD28に接続していない状態でもRTC31の上記各検査を行うことができる。LCD28への日時の表示を行わない場合、演出制御CPU13がLCD28に表示する動作自体を行わないように検査アルゴリズムを設定しても良いし、単に演出制御ユニット10とLCD28とを接続しない状態で各検査を実行しても良い。   In the operation example in each inspection described above, the date / time information read from the RTC 31 and the determination result in the inspection are output to the inspection jig and displayed on the LCD 28. However, since these pieces of information are output to the inspection jig, display on the LCD 28 is not necessarily performed. Therefore, in the present embodiment, the above-described inspections of the RTC 31 can be performed even when the effect control unit 10 is not connected to the LCD 28. When the date and time are not displayed on the LCD 28, the inspection algorithm may be set so that the effect control CPU 13 does not perform the operation itself displayed on the LCD 28, or the effect control unit 10 and the LCD 28 are not connected to each other. An inspection may be performed.

本実施形態では、検査の一部(上記の動作例では、図6のステップ608〜611)を演出制御CPU13が行うこととしたが、全ての処理をシスコン11が行っても良い。また、本実施形態では、ランプ制御CPU24から出力されるクロック同期シリアル信号をそのまま使用して検査結果のデータを出力する。信号の出力タイミングは、実機における遊技時にランプ制御CPU24が行う枠ランプ制御信号の出力と同一とする。   In the present embodiment, the production control CPU 13 performs part of the inspection (in the above operation example, steps 608 to 611 in FIG. 6), but the syscon 11 may perform all the processing. In this embodiment, the clock synchronization serial signal output from the lamp control CPU 24 is used as it is to output inspection result data. The signal output timing is the same as the output of the frame lamp control signal performed by the lamp control CPU 24 during the game in the actual machine.

さらにまた、本実施形態では、演出制御基板10aに設けられた音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から検査結果を出力することとしたが、パチンコ遊技機100の機種ごとに異なる電飾I/F26に対応するコネクタを用意すれば、ランプ制御基板10bの電飾I/F26から検査結果を出力するようにしても良い。さらに、シスコン11においてポート出力のON・OFFの切り換えによりバイナリデータを表現するプログラムを実装すれば、このバイナリデータで検査結果を表すことにより、枠演出信号の出力端子から検査結果を出力させることも可能である。   Furthermore, in the present embodiment, the inspection result is output from the output terminal of the frame lamp control signal of the voice drive board I / F 23 provided on the effect control board 10a, but this differs depending on the model of the pachinko gaming machine 100. If a connector corresponding to the illumination I / F 26 is prepared, the inspection result may be output from the illumination I / F 26 of the lamp control board 10b. Furthermore, if a program that expresses binary data by switching ON / OFF of the port output in the system controller 11 is implemented, the inspection result can be output from the output terminal of the frame effect signal by expressing the inspection result by this binary data. Is possible.

10…制御ユニット、10a…演出制御基板、10b…ランプ制御基板、11…シスコン(システムコントローラ)、12、14、25…制御ROM、13…演出制御CPU、21…主制御基板I/F、23…音声駆動基板I/F、24…ランプ制御CPU、31…RTC DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Control unit, 10a ... Production control board, 10b ... Lamp control board, 11 ... Syscon (system controller), 12, 14, 25 ... Control ROM, 13 ... Production control CPU, 21 ... Main control board I / F, 23 ... voice drive board I / F, 24 ... lamp control CPU, 31 ... RTC

Claims (9)

遊技状態に応じて種々の演出を行う遊技機であって、
時間に基づく演出制御を行うために用いられる時計モジュールと、
演出用のプログラムおよび前記時計モジュールの検査用のプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムを実行する処理手段と、
所定のコマンドの入力を受け付けるための入力インターフェイス部と、
演出部材の制御信号を出力するための出力インターフェイス部とを備え、
前記処理手段は、
前記入力インターフェイス部を介して前記検査用のプログラムの実行を指示するコマンドを受け付け、
前記コマンドにしたがって前記検査用プログラムを実行して前記時計モジュールの検査を行い、
遊技機に設けられたランプの点滅を制御するランプ制御信号用の前記出力インターフェイス部を介して、前記時計モジュールの検査結果を出力することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs various effects according to the gaming state,
A clock module used to perform time-based production control;
Storage means for storing a program for production and an inspection program for the clock module;
Processing means for executing a program stored in the storage means;
An input interface unit for receiving an input of a predetermined command;
An output interface unit for outputting a control signal of the production member,
The processing means includes
Accepting a command for instructing execution of the inspection program via the input interface unit,
Inspecting the watch module by executing the inspection program according to the command,
A gaming machine that outputs a test result of the clock module through the output interface unit for a lamp control signal that controls blinking of a lamp provided in the gaming machine.
前記処理手段は、遊技機の枠部材に設けられた枠ランプの点滅を制御するランプ制御信号用の前記出力インターフェイス部を介して、前記時計モジュールの検査結果を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The said processing means outputs the test result of the said clock module through the said output interface part for the lamp control signal which controls blinking of the frame lamp provided in the frame member of the gaming machine. The gaming machine according to 1. 前記入力インターフェイス部として、遊技機の内部状態を制御する主制御部から出力されるコマンドを受け付けるためのインターフェイス部が用いられることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an interface unit for receiving a command output from a main control unit that controls an internal state of the gaming machine is used as the input interface unit. 前記処理手段は、
予め設定されたダミー日時および当該ダミー日時から一定時間後の日時に設定されたアラーム時刻を前記時計モジュールにセットし、
前記ダミー日時から前記一定時間の経過後に前記時計モジュールから報知がなされたか否かに基づいて当該時計モジュールのアラーム機能を検査し、検査結果を出力すること
を特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The processing means includes
A preset dummy date and time and an alarm time set at a certain time after the dummy date and time are set in the clock module,
4. The alarm function of the timepiece module is inspected based on whether or not the timepiece module is notified after the fixed time has elapsed from the dummy date and time, and the inspection result is output. A gaming machine according to any one of the above.
前記処理手段は、
第1の日時を前記時計モジュールにセットし、
セットされた前記第1の日時から予め設定された設定時間の経過後に前記時計モジュールから第2の日時を読み出し、
前記第1の日時と前記第2の日時との時間差と前記設定時間とが一致しているか否かに基づいて前記時計モジュールの計時機能を検査し、検査結果を出力すること
を特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The processing means includes
Set the first date and time on the clock module;
Read a second date and time from the clock module after a preset time has elapsed from the set first date and time,
The timekeeping function of the timepiece module is inspected based on whether or not the time difference between the first date and time and the second date and time matches the set time, and an inspection result is output. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
遊技状態に応じて種々の演出を行う遊技機であって、
時間に基づく演出制御を行うために用いられる時計モジュールと、
演出用のプログラムおよび前記時計モジュールの検査用のプログラムを記憶したメモリと、
前記メモリに記憶されたプログラムおよびデータに基づいて演出制御を実行する第1のプロセッサと、
前記第1のプロセッサによる演出制御にしたがって演出部材を制御するための制御信号を出力する第2のプロセッサとを備え、
前記第1のプロセッサは、前記メモリに記憶された前記検査用のプログラムの実行を指示するコマンドを受け付け、コマンドにしたがって前記検査用プログラムを実行して前記時計モジュールの検査を行って検査結果を前記第2のプロセッサへ送信し、
前記第2のプロセッサは、前記第1のプロセッサから取得した前記時計モジュールの検査結果を表す出力信号を、前記制御信号の出力用のインターフェイスを介して出力することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs various effects according to the gaming state,
A clock module used to perform time-based production control;
A memory storing a program for production and a program for inspection of the clock module;
A first processor that executes presentation control based on the program and data stored in the memory;
A second processor for outputting a control signal for controlling the effect member according to the effect control by the first processor,
The first processor receives a command for instructing execution of the inspection program stored in the memory, executes the inspection program according to the command, inspects the clock module, and obtains the inspection result. To the second processor,
The gaming machine, wherein the second processor outputs an output signal representing an inspection result of the timepiece module acquired from the first processor via an interface for outputting the control signal.
前記第2のプロセッサは、遊技機に設けられたランプの点滅を制御するランプ制御信号用の出力インターフェイスを介して、前記出力信号を出力することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the second processor outputs the output signal through an output interface for a lamp control signal that controls blinking of a lamp provided in the gaming machine. 前記第1のプロセッサは、
予め設定されたダミー日時および当該ダミー日時から一定時間後の日時に設定されたアラーム時刻を前記時計モジュールにセットし、
前記ダミー日時から前記一定時間の経過後に前記時計モジュールから報知がなされたか否かに基づいて当該時計モジュールのアラーム機能を検査し、検査結果を出力すること
を特徴とする請求項6または請求項7に記載の遊技機。
The first processor is
A preset dummy date and time and an alarm time set at a certain time after the dummy date and time are set in the clock module,
8. The alarm function of the timepiece module is inspected based on whether or not a notification is made from the timepiece module after a lapse of the predetermined time from the dummy date and time, and the inspection result is output. The gaming machine described in 1.
前記第1のプロセッサは、
第1の日時を前記時計モジュールにセットし、
セットされた前記第1の日時から予め設定された設定時間の経過後に前記時計モジュールから第2の日時を読み出し、
前記第1の日時と前記第2の日時との時間差と前記設定時間とが一致しているか否かに基づいて前記時計モジュールの計時機能を検査し、検査結果を出力すること
を特徴とする請求項6乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機。
The first processor is
Set the first date and time on the clock module;
Read a second date and time from the clock module after a preset time has elapsed from the set first date and time,
The timekeeping function of the timepiece module is inspected based on whether or not the time difference between the first date and time and the second date and time matches the set time, and an inspection result is output. The gaming machine according to any one of claims 6 to 8.
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