JP5372655B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5372655B2 JP5372655B2 JP2009187892A JP2009187892A JP5372655B2 JP 5372655 B2 JP5372655 B2 JP 5372655B2 JP 2009187892 A JP2009187892 A JP 2009187892A JP 2009187892 A JP2009187892 A JP 2009187892A JP 5372655 B2 JP5372655 B2 JP 5372655B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- inspection
- date
- gaming machine
- output
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、計時機能を備えて時間に応じた演出制御を行う演出制御ユニットを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an effect control unit that has a timekeeping function and performs effect control according to time.
パチンコ遊技機等の遊技機の多くは、液晶画面等の画像表示部や可動役物といった演出手段を備え、遊技状態等に応じて様々な演出を行っている。この演出は、通常、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御部(ユニット)とは別の基板で構成された演出制御部(ユニット)の制御により行われている。このような構成では、遊技制御部からは、遊技状態等の情報を知らせるコマンドが演出制御部へ送られる。そして、このコマンドを受け取った演出制御部が、コマンドから取得した情報に基づいて、予め用意された演出用のプログラムおよびデータの中から適当な演出用のプログラムおよびデータを選択し、実行する。 Many gaming machines such as pachinko gaming machines are provided with rendering means such as an image display unit such as a liquid crystal screen and a movable accessory, and perform various renderings according to the gaming state and the like. This effect is usually performed by the control of an effect control unit (unit) configured with a board different from the game control unit (unit) that controls the gaming state of the gaming machine. In such a configuration, the game control unit sends a command for informing information such as a game state to the effect control unit. Then, the presentation control unit that receives this command selects and executes an appropriate presentation program and data from among the presentation programs and data prepared in advance based on the information acquired from the command.
この種の遊技機には、時計機能およびカレンダ機能等の計時機能を有し、この計時機能によって得られる現在の時刻等の情報に基づいて、演出内容を変更するものがある(例えば、特許文献1参照)。計時機能を提供する内部時計は、通常、演出制御部に設けられている。 Some gaming machines of this type have timekeeping functions such as a clock function and a calendar function, and the contents of effects are changed based on information such as the current time obtained by this timekeeping function (for example, Patent Documents). 1). An internal clock that provides a timekeeping function is usually provided in the effect control unit.
特許文献1には、演出制御基板において、演出制御コマンドが入力される既存の構成であるコネクタから日時標準値コマンドを入力させることに基づいて、RTCM(リアルタイムクロックモジュール)による現在日時の計時値を標準値に設定することにより、より正確な計時値を与える遊技機が開示されている。 In Patent Document 1, the time value of the current date and time by an RTCM (real-time clock module) is input based on inputting a date and time standard value command from a connector which is an existing configuration to which an effect control command is input on the effect control board. A gaming machine that gives a more accurate time value by setting a standard value is disclosed.
遊技機の製造時や遊技機がホールに設置された後の検査においては、演出制御に用いられる計時機能の検査も行われる。この計時機能の検査は、通常、演出において画像を表示するために用いられる表示装置(LCD等)に内部時計の時刻を表示させ、検査者が視認によって外部時計の時刻と比較する等の手段によって行われる。しかし、検査者の視認による検査では、作業効率が悪く、また視覚による時刻の比較において誤認するおそれがあった。 In the inspection at the time of manufacture of the gaming machine or after the gaming machine is installed in the hall, the timing function used for effect control is also inspected. The inspection of the timekeeping function is usually performed by means such as displaying the time of the internal clock on a display device (LCD or the like) used for displaying an image in the production, and comparing the time of the external clock by visual inspection. Done. However, in the inspection by the visual inspection of the inspector, the work efficiency is low, and there is a possibility that it may be mistaken in the comparison of visual time.
そこで本発明は、遊技機の計時機能の検査を効率的にかつ精度良く行うことを可能とする遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can efficiently and accurately check the timing function of the gaming machine.
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、時間に基づく演出制御を行うために用いられる時計モジュール31と、演出用のプログラムおよび時計モジュール31の検査用のプログラムを記憶した記憶手段12と、記憶手段12に記憶されたプログラムを実行する処理手段11、24と、所定のコマンドの入力を受け付けるための入力インターフェイス部21と、演出部材の制御信号を出力するための出力インターフェイス部23とを備える。処理手段11は、入力インターフェイス部21を介して検査用のプログラムの実行を指示するコマンドを受け付け、コマンドにしたがって検査用プログラムを実行して時計モジュール31の検査を行い、遊技機に設けられたランプの点滅を制御するランプ制御信号用の出力インターフェイス部23を介して、時計モジュール31の検査結果を出力する。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine includes a
より好ましくは、処理手段24は、遊技機の枠部材に設けられた枠ランプ157の点滅を制御するランプ制御信号用の出力インターフェイス部23を介して、時計モジュール31の検査結果を出力する。
More preferably, the processing means 24 outputs the inspection result of the
さらに好ましくは、入力インターフェイス部21として、遊技機の内部状態を制御する主制御部から出力されるコマンドを受け付けるためのインターフェイス部21が用いられる。
More preferably, as the
また、本発明は、次のような遊技機としても実現される。この遊技機は、時間に基づく演出制御を行うために用いられる時計モジュール31と、演出用のプログラムおよび時計モジュール31の検査用のプログラムを記憶したメモリ12と、メモリ12に記憶されたプログラムおよびデータに基づいて演出制御を実行する第1のプロセッサ11と、第1のプロセッサ11による演出制御にしたがって演出部材を制御するための制御信号を出力する第2のプロセッサ24とを備える。第1のプロセッサ11は、メモリ12に記憶された検査用のプログラムの実行を指示するコマンドを受け付け、コマンドにしたがって検査用プログラムを実行して時計モジュール31の検査を行って検査結果を第2のプロセッサ24へ送信する。第2のプロセッサ24は、第1のプロセッサ11から取得した時計モジュール31の検査結果を表す出力信号を、制御信号の出力用のインターフェイス23を介して出力する。
The present invention is also realized as the following gaming machine. This gaming machine includes a
より好ましくは、第2のプロセッサ24は、遊技機に設けられたランプ116、157(さらに好ましくは枠ランプ157)の点滅を制御するランプ制御信号用の出力インターフェイス23、26を介して、出力信号を出力する。
More preferably, the
さらに上記の各遊技機において、より詳細には、処理手段11または第1のプロセッサ11は、予め設定されたダミー日時およびこのダミー日時から一定時間後の日時に設定されたアラーム時刻を時計モジュール31にセットし、ダミー日時から一定時間の経過後に時計モジュール31から報知がなされたか否かに基づいて時計モジュール31のアラーム機能を検査し、検査結果を出力する。
Further, in each of the above gaming machines, more specifically, the processing means 11 or the
また、処理手段11または第1のプロセッサ11は、第1の日時を時計モジュール31にセットし、セットされた第1の日時から予め設定された設定時間の経過後に時計モジュール31から第2の日時を読み出し、第1の日時と第2の日時との時間差と設定時間とが一致しているか否かに基づいて時計モジュール31の計時機能を検査し、検査結果を出力する。
Further, the processing means 11 or the
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、遊技機が備える時計モジュールの検査結果を検査治具へ出力して機械的に処理可能とすることにより、遊技機の計時機能を効率的にかつ精度良く検査することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to efficiently and accurately inspect the timekeeping function of the gaming machine by outputting the inspection result of the clock module included in the gaming machine to the inspection jig and enabling mechanical processing. It becomes.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、本体フレーム(不図示)に取り付けられており、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、演出を行う演出部材としての可動役物115および盤ランプ116を備えている。
The
In the present embodiment, an
In addition, a
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の回動部材が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ123を備えている。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the
また、本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the various prizes related to winning and lottery are located below the second start opening 122 and opened according to the result of the special symbol lottery, and the game ball wins. In addition, the
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
Also, on the back side of the
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿(不図示)と、を備えている。この皿には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
When the player touches the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The
Further, the
The
さらに、枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。遊技者は、これらの演出ボタン161および演出キー162を操作することにより、演出内容や演出で表示される画像を選択したり、演出において実行されるゲームにおける入力操作を行ったりすることができる。
Further, the
〔パチンコ遊技機の機能構成〕
図2は、パチンコ遊技機の制御ユニットの全体構成を示す図である。
図2に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Functional configuration of pachinko machines]
FIG. 2 is a diagram showing the overall configuration of the control unit of the pachinko gaming machine.
As shown in FIG. 2, the control unit includes a
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。具体的には、遊技制御部200は、始動口への遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、内部状態の設定や電動チューリップ123の動作の設定を行い、設定に応じた電動装置の制御を行う。また、遊技制御部200は、これらの設定内容を演出制御部300に送る。さらに、遊技制御部200は、遊技球の入賞に応じて賞球の払出を払出制御部400に指示する。また、払出制御部400から払い出した賞球の個数に関する情報を取得し、払い出した賞球の個数を管理する。
The
演出制御部300は、遊技制御部200から送られる遊技状態の内容に基づいて、実行する演出を設定する、演出制御手段である。そして、演出制御部300は、設定した演出の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
The
画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114による画像表示および音響出力部520による音声出力を制御する、画像/音響制御手段である。画像/音響制御部310には不揮発性のメモリ(例えばROM)が設けられており、このメモリには、演出において用いられる各種の画像データや楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300により設定された演出に応じて、所望の画像データや音響データを上記のメモリから読み出し、画像表示部114および音響出力部520に送る。
The image / sound control unit 310 is an image / sound control unit that controls image display by the
画像表示部114は、画像データに基づき画像の表示や切り替えを制御するためのコントローラと液晶ディスプレイ等の表示画面(図1においては、この表示画面が図示されている)とを備え、画像/音響制御部310から受け取った画像データに基づいて、表示画面に背景画像や図柄画像を表示する。
音響出力部520は、音響データを再生するコントローラとスピーカ(図1に示すスピーカ156)とを備え、音響データを画像/音響制御部310から受け取った音響データに基づいて、スピーカから楽曲や効果音、音声等を出力する。
The
The
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御するための処理を行う、演出部材制御手段である。また、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部320は、可動役物115の動作を制御する。
The
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の処理を行う。具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
The
これら遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、払出制御部400、画像表示部114および音響出力部520の、パチンコ遊技機100を制御する上での基本的な機能および動作は、既存のパチンコ遊技機のものと同様であるので、詳細な説明を省略する。
The basics of controlling the
〔演出制御部のハードウェア構成〕
図3は、本実施形態の演出制御ユニットのハードウェア構成を示す図である。
図3に示す演出制御ユニット10は、図2に示した演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320に対応している。図示の例では、演出制御ユニット10は、演出制御基板10aとランプ制御基板10bとを接続して構成される。演出制御基板10aは、図2に示した演出制御部300および画像/音響制御部310の機能を実現する。ランプ制御基板10bは、図2に示したランプ制御部320の機能を実現する。
[Hardware configuration of production control unit]
FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration of the effect control unit of the present embodiment.
The
図3において、演出制御基板10aは、演出制御部300に対応する制御手段として、システムコントローラ(図3ではシスコンCPUと表記、以下、シスコンと呼ぶ)11と、シスコン11用の制御ROM12とを備える。また、演出制御基板10aは、画像/音響制御部310に対応する制御手段として、演出制御CPU13と、演出制御CPU13用の制御ROM14と、VDP(Video Display Processor)15と、CGROM16と、音IC17と、音データRAM18および音データROM19とを備える。さらに、演出制御基板10aは、外部インターフェイスとして、ランプ制御基板I/F20(コネクタ20a)、主制御基板I/F21、LCDI/F22、音声駆動基板I/F23を備える。
In FIG. 3, the
ランプ制御基板10bは、ランプ制御部320に対応する制御手段として、ランプ制御CPU24と、ランプ制御CPU24用の制御ROM25とを備える。また、ランプ制御基板10bは、外部インターフェイスとして、ランプ制御基板I/F20(コネクタ20b)と、電飾I/F26と、電源I/F27とを備える。
The
演出制御ユニット10において、演出制御基板10aは、図2に示した遊技制御部200の機能を実現する主制御基板(不図示)、LCD28、音声駆動基板29と接続されている。また、ランプ制御基板10bは、電飾基板30と接続されている。ここで、LCD28は、図1および図2に示した画像表示部114を構成する。音声駆動基板29は、図2に示した音響出力部520を構成する。また、音声駆動基板29は、枠ランプ制御信号と枠演出信号を中継する。枠ランプ制御信号は、遊技盤110の外部(枠部材150)に設けられた枠ランプ157の発光を制御するための信号である。枠演出信号は、演出制御基板10aと図1に示した演出ボタン161および演出キー162との間でやり取りされる信号である。電飾基板30は、ランプ制御基板10bの制御下で、盤ランプ116の発光を制御する。
In the
ランプ制御基板I/F20は、演出制御基板10aとランプ制御基板10bとを接続するインターフェイスであり、演出制御基板10a側のコネクタ20aとランプ制御基板10b側のコネクタ20bとで構成されている。主制御基板I/F21は、演出制御基板10aと上記の主制御基板とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。LCDI/F22は、演出制御基板10aとLCD28とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。音声駆動基板I/F23は、演出制御基板10aと音声駆動基板29とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。電飾I/F26は、ランプ制御基板10bと電飾基板30とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。
The lamp control board I /
また、ランプ制御基板10bは、電源I/F27を介して電源に接続されている。そして、電源から電力の供給を受けると共に、ランプ制御基板I/F20を介して演出制御基板10aに電力を供給する。
The
図3において、演出制御基板10aの制御ROM12には、シスコン11が実行するプログラムが格納されている。制御ROM14には、演出制御CPU13が実行するプログラムが格納されている。CGROM16には、LCD28に表示される画像のデータが格納されている。音データROM19には、音声駆動基板29を介して出力される音声のデータが格納されている。なお、実際の遊技中における音声出力の際には、データの読み出し速度を向上させるために、例えば実行される演出ごとに必要な音データが音データRAM18に読み込まれ、音IC17は音データRAM18から所望の音データを読み出す。ランプ制御基板10bの制御ROM25には、ランプ制御CPU24が実行するプログラムが格納されている。
In FIG. 3, the program executed by the
シスコン11は、制御ROM12に格納されたプログラムを実行することにより、演出制御部300の機能を実現する。演出制御CPU13は、制御ROM14に格納されたプログラムを実行することにより、画像/音響制御部310の機能を実現する。ランプ制御CPU24は、制御ROM25に格納されたプログラムを実行することにより、ランプ制御部320の機能を実現する。
The
また、本実施形態において、演出制御ユニット10の演出制御基板10aには、内部時計(時計モジュール)であるRTC(リアルタイムクロック)31が設けられている。図3に示す例では、RTC31は、シスコン11の所定のポートに接続されている。シスコン11により実現される演出制御部300は、演出の実行を指示するコマンドを演出制御CPU13およびランプ制御CPU24に送ると共に、RTC31から時間情報(時刻、日付等)を読み出し、演出制御CPU13およびランプ制御CPU24に送る。演出制御CPU13により実現される画像/音響制御部310およびランプ制御CPU24により実現されるランプ制御部320は、演出制御部300から受け取ったコマンドに基づいて演出を実行する。このとき、同じコマンドに対応する演出であっても、時間によって使用する画像や音声を異ならせる場合、画像/音響制御部310およびランプ制御部320は、RTC31から得られる時間情報に基づいて実行する演出内容を選択する。これにより、例えば、同じ遊技状態で行われるべき演出であっても、昼間と夜間で異なる演出を行うといった演出制御が可能となる。
In the present embodiment, the
なお、図3に示す例では、RTC31がシスコン11に接続されているが、演出制御CPU13に接続しても良いし、演出制御CPU13とランプ制御CPU24の両方に接続する構成としても良い。このような構成の場合、演出制御部300から画像/音響制御部310およびランプ制御部320へは、演出の実行を指示するコマンドのみが送られ、画像/音響制御部310等が直接、時間情報を取得して時間的条件に応じた演出を実行することとなる。
In the example shown in FIG. 3, the
〔演出制御ユニットの動作〕
次に、演出制御ユニット10の通常の動作(実機における遊技時の動作)について説明する。
パチンコ遊技機100において遊技が行われると、主制御基板(遊技制御部200)から演出制御ユニット10の演出制御基板10aへ、遊技状態を示すコマンドが定期的に送信される。演出制御基板10aがこのコマンドを受信すると、まず、シスコン11が、受信コマンドからパチンコ遊技機100の遊技状態の情報を取得し、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態等の遊技状態に応じて、実行する演出を設定する。そして、シスコン11(演出制御部300)は、設定した演出の実行を指示するコマンドを演出制御CPU13(画像/音響制御部310)およびランプ制御基板10bのランプ制御CPU24(ランプ制御部320)に送る。
[Operation of production control unit]
Next, a normal operation of the effect control unit 10 (an operation during a game in the actual machine) will be described.
When a game is played in the
また、シスコン11による演出の設定において、演出ボタン161および演出キー162(以下、演出ボタン等と略記)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出を設定する場合もある。演出ボタン等の操作入力の情報は、枠演出信号として、音声駆動基板29を介して音声駆動基板I/F23から演出制御基板10aに受け付けられ、シスコン11のポートへ入力される。また、枠演出信号は、シスコン11のポートから音声駆動基板I/F23、音声駆動基板29を経て演出ボタン等へ向かう方向にも送信される。これにより、演出ボタン等に内蔵されたランプを所定のパターンで点滅させる等の演出制御が行われる。
Further, in the setting of effects by the
演出制御CPU13は、シスコン11から受け取ったコマンドに基づいて、演出において画像表示部114に表示させる画像および出力する音声を決定する。そして、VDP15に画像を出力させ、音IC17に音声を出力させる。
VDP15は、演出制御CPU13の指示に基づいて、CGROM16から演出に用いる画像のデータを読み出す。そして、読み出したデータからビットマップ画像等の画像データをVRAM(Video RAM)上に生成し、LCDI/F22を介してLCD28へ出力する。
音IC17は、演出制御CPU13の指示に基づいて、音データROM19から演出に用いる音声のデータを音データRAM18へ読み込む。そして、音データRAM18からデータを読み出し、音声駆動基板I/F23を介して音声駆動基板29へ出力する。音声駆動基板29は、演出制御基板10aから受信したデータをアナログ信号に変換してスピーカ156へ送信し、楽曲や効果音、音声等を出力させる。
The
The
The
ランプ制御基板10bのランプ制御CPU24は、シスコン11から受け取ったコマンドに基づいて、演出における盤ランプ116および枠ランプ157の点灯パターンを決定する。そして、盤ランプ116の制御信号を、電飾I/F26を介して電飾基板30へ送信する。電飾基板30は、パチンコ遊技機100の遊技盤110に設けられており、ランプ制御基板10bから受信した制御信号にしたがって盤ランプ116を点灯させる。また、ランプ制御CPU24は、枠ランプ157の制御信号を、ランプ制御基板I/F20、音声駆動基板I/F23、音声駆動基板29を介して出力し、枠ランプ157を点灯させる。
Based on the command received from the
〔演出制御ユニットと検査治具の接続〕
本実施形態は、演出制御ユニット10の検査において、RTC31の機能(時計機能およびアラーム機能)の検査を行い、検査結果を出力させる。この検査において、演出制御ユニット10は、検査治具(不図示)に接続される。具体的には、検査治具は、演出制御基板10aの主制御基板I/F21の入力端子および音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子に接続される。すなわち、演出制御ユニット10の検査においては、検査を実行するための検査コマンドが主制御基板I/F21から入力され、演出制御ユニット10内部で検査が実行された後、検査結果が音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から出力される。
[Connection between production control unit and inspection jig]
In the present embodiment, in the inspection of the
通常、演出制御基板10aとランプ制御基板10bとが接続されて、演出制御ユニット10としてパッケージ化された後は、基板上の配線から直接信号を取得して検査を行うことができない。したがって、演出制御ユニット10の状態で検査を行う場合、所定のプログラム制御により演出制御ユニット10内部で検査を行った後、適当なインターフェイスを用いて検査結果を出力する必要がある。ここで、演出制御基板10aやランプ制御基板10bに検査結果の出力用のインターフェイスを追加しなくて済むように、演出制御ユニット10の既存の信号出力端子を用いて検査結果を出力することが望ましい。
Usually, after the
ここで、図3に示した演出制御ユニット10は、外部への出力が可能なインターフェイスとして、LCDI/F22、音声駆動基板I/F23、電飾I/F26を有する。このうち、LCDI/F22と音声駆動基板I/F23の音データ出力は、画像データおよび音データという特定のデータの出力専用であるので、これらのデータとは異なる所定のデータ構造を持つ検査結果データを出力するのには適さない。また、音声駆動基板I/F23の枠演出信号出力は、シスコン11のポートからの信号を出力するものであり、シスコン11においてポート出力のON・OFFを切り替えることによってバイナリデータを表すことは可能であるが、検査結果データの出力に適しているとは言えない。
Here, the
これに対し、音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号出力は、ランプ制御基板10bのランプ制御CPU24からの枠ランプ157の制御信号を出力するものであり、ランプ制御CPU24のシリアル機能に基づく信号出力(SPI(Serial Peripheral Interface)出力)が可能である。したがって、所定のデータ構造を持つ検査結果データを出力するのに適している。
On the other hand, the frame lamp control signal output of the voice drive board I /
一方、ランプ制御CPU24からは、盤ランプ116の制御信号も出力されており、これはランプ制御基板10bの電飾I/F26から出力される。しかし、盤ランプ116の構成は、パチンコ遊技機100の機種に応じて様々であり、このため電飾基板30および電飾I/F26の構成も機種ごとに異なる場合が多い。
On the other hand, the
これに対し、枠ランプ157が設けられている枠部材150は、一般に、多くの機種で共用される。そのため、音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子の構成は、機種が異なっても共通である場合が多い。したがって、検査結果の出力用に音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号出力を用いれば、検査治具は、単一の出力端子用のコネクタだけで多くの機種の演出制御ユニット10に接続できることとなる。この点においても、音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号出力は、検査結果データを出力するのに適している。
On the other hand, the
〔検査時の演出制御ユニットの動作〕
次に、検査時の演出制御ユニット10の動作について説明する。
本実施形態は、検査治具を演出制御ユニット10に接続して検査を行うが、検査における処理自体は、演出制御ユニット10の各CPU(シスコン11、演出制御CPU13、ランプ制御CPU24)により実行される。制御ROM12、14、25には、それぞれ検査用のプログラムが格納されており、各CPU11、13、24がこれらのプログラムを実行することにより、各種の検査が行われる。本実施形態におけるRTC31の検査においても、制御ROM12に格納されているRTC31の検査用のプログラムに基づき、シスコン11が検査のための処理を実行する(処理の一部は、制御ROM14に格納されているプログラムに基づき、演出制御CPU13が実行する)。本実施形態では、RTC31の検査として、RTC情報(日時)の読み出し、アラーム動作の確認(アラーム機能の検査)、時刻設定に基づく動作確認(計時機能の検査)の3種類の検査が行われる。
[Operation of production control unit during inspection]
Next, the operation of the
In the present embodiment, the inspection jig is connected to the
これらの検査を行うにあたり、本実施形態では、RTC情報読み出しコマンド、アラーム動作確認コマンド、時刻設定コマンドの3種類の検査用コマンドを用意する。これらの検査用コマンドのうち、特にRTC情報読み出しコマンドと時刻設定コマンドとは、誤設定防止のために別コマンドとすることが望ましい。また、本実施形態では、検査状態および検査結果の出力用に、シスコン11のポートP35およびポートPCT6を用いることとする。以下の動作例では、アラーム動作の確認検査における検査結果を、ポートP35を用いて出力し、時刻設定に基づく動作確認の検査結果を、ポートPCT6を用いて出力するものとする。
In performing these inspections, in this embodiment, three types of inspection commands are prepared: an RTC information read command, an alarm operation confirmation command, and a time setting command. Among these inspection commands, it is preferable that the RTC information read command and the time setting command are different commands in order to prevent erroneous setting. In the present embodiment, the port P35 and the port PCT6 of the
図4は、RTC情報の読み出し検査におけるシスコン11の動作を示すフローチャートである。
この検査では、まず、検査治具、シスコン11、RTC31および演出制御CPU13を起動させる。シスコン11、RTC31および演出制御CPU13は、検査用コマンドの入力待ちとなる(ステップ401)。検査治具から主制御基板I/F21を介して検査用コマンド(RTC情報読み出しコマンド)が入力されると(ステップ402)、シスコン11は、動作モードを検査・出荷時モードに移行する(ステップ403)。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the
In this inspection, first, the inspection jig, the
次に、シスコン11は、RTC31からRTC情報(日時)を読み出す(ステップ404)。そして、読み出した日時を演出制御CPU13へ送り(ステップ405)、さらに、ランプ制御基板I/F20を介してランプ制御CPU24へ送る(ステップ406)。ここで、演出制御CPU13は、VDP15、LCDI/F22を介して、シスコン11から受け取った日時をLCD28に表示させる。また、ランプ制御CPU24は、シスコン11から受け取った日時を枠ランプ制御信号の信号線から出力する。これにより、RTC31から読み出された日時の情報は、演出制御基板10aに設けられた音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から出力され、検査治具に送られる。
Next, the
図5は、アラーム動作の確認検査(アラーム機能の検査)におけるシスコン11の動作を示すフローチャートである。
この検査では、まず、検査治具、シスコン11、RTC31および演出制御CPU13を起動させる。シスコン11、RTC31および演出制御CPU13は、検査用コマンドの入力待ちとなる(ステップ501)。検査治具から主制御基板I/F21を介して検査用コマンド(アラーム動作確認コマンド)が入力されると(ステップ502)、シスコン11は、予め定められた適当な日時(ダミー日時)をRTC31にセットする(ステップ503)。また、このときシスコン11は、検査状態および検査結果の出力用のポートP35およびポートPCT6を初期化(値を0に設定)する。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the
In this inspection, first, the inspection jig, the
次に、シスコン11は、ステップ503で設定したダミー日時から一定時間後の日時に設定されたアラーム時刻をRTC31にセットし、時間の測定を開始する(ステップ504)。このとき同時に、RTC31も時間の測定を開始する。ダミー日時とアラーム時刻との間の時間差は任意に決めて良いが、例えばダミー日時をアラーム時刻の2秒前とする。シスコン11における経過時間の測定は、例えばシスコン11自身のタイマー機能(システムクロック、ソフトタイマー)を用いて行われる。
Next, the
RTC31において計時が進み、ステップ504でセットされたアラーム時刻に達すると、RTC31は、アラーム割り込みを発生させ、シスコン11に報知する。シスコン11は、RTC31からの報知を受け付けると(ステップ505でYes)、RTC31のアラーム機能における動作が正常であると判定し、判定結果を出力する(ステップ506)。本動作例では、ポートP35の出力値を1とすることによって、動作正常の判定結果を表す(出力する)ものとする。
When timekeeping proceeds in the
一方、RTC31からアラーム割り込みによる報知が行われなかった場合(ステップ505でNo)、シスコン11は、RTC31のアラーム機能における動作が異常であると判定し、判定結果を出力する(ステップ507)。ここで、シスコン11は、ステップ503およびステップ504で設定したダミー日時とアラーム時刻との時間差に基づいて、一定時間経過してもRTC31から報知が行われない場合に、アラーム割り込みによる報知が行われなかったと判断するものとする。具体的には、上記の例示のようにダミー日時とアラーム時刻との時間差を2秒とした場合、例えばシステムクロックで3秒経過してもRTC31から報知が行われないならば、シスコン11は、報知が行われなかったと判断する。本動作例では、ポートP35の出力値を0とすることによって、動作異常の判定結果を表す(出力する)ものとする。
On the other hand, when the alarm notification is not notified from the RTC 31 (No in Step 505), the
ステップ506、507の出力は、図4の動作においてRTC31から読み出された日時の情報と同様に、ランプ制御基板I/F20を介してランプ制御CPU24へ送られ、ランプ制御CPU24から枠ランプ制御信号の信号線へ出力される。これにより、アラーム動作の確認検査における検査結果は、演出制御基板10aに設けられた音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から出力され、検査治具に送られる。なお、ポートP35からの出力に加えて、シスコン11による検査結果を演出制御CPU13に送信し、演出制御CPU13が検査結果に応じたメッセージ(「OK」、「NG」等)をLCD28に表示させるようにしても良い。
The outputs of
検査結果が出力された後、シスコン11は、時刻の測定を停止し、RTC31のアラーム機能の無効設定を行う(ステップ508)。このとき、RTC31においても時刻の測定が停止する。
以上の検査において、RTC31のアラーム機能の動作が正常であったならば、次に時刻設定に基づく動作確認に移る。一方、RTC31のアラーム機能の動作が異常であったならば、RTC31に異常があるので、時刻設定に基づく動作確認を行わずにRTC31の検査を終了する。
After the test result is output, the
In the above inspection, if the operation of the alarm function of the
図6は、時刻設定に基づく動作確認検査(計時機能の検査)におけるシスコン11および演出制御CPU13の動作を示すフローチャートである。
この検査では、まず、シスコン11が動作モードを検査・出荷時モードに移行し、時刻設定コマンドの入力待ちとなる(ステップ601)。このとき、シスコン11は、ポートPCT6の値を1に設定する。
FIG. 6 is a flowchart showing the operations of the
In this inspection, the
検査治具から時刻設定コマンドが入力されると(ステップ602)、シスコン11は、コマンドにしたがってRTC31の日時をセットし(ステップ603)、さらに、この日時を演出制御CPU13へ送る(ステップ604)。ここで、演出制御CPU13は、VDP15、LCDI/F22を介して、シスコン11から受け取った日時をLCD28に表示させても良い。
When a time setting command is input from the inspection jig (step 602), the
次に、シスコン11は、時間の測定を開始し、RTC31にも時間の測定を開始させる(ステップ605)。シスコン11における時間の測定は、例えばシスコン11自身のタイマー機能(システムクロック、ソフトタイマー)を用いて行われる。シスコン11は、自身のタイマー機能において予め設定された時間(設定時間、例えば1秒)が経過した後、RTC31からRTC情報(日時)を読み出す(ステップ606)。そして、読み出した日時を演出制御CPU13へ送る(ステップ607)。
Next, the
演出制御CPU13は、ステップ604で取得した日時とステップ607で取得した日時とを比較し、二つの日時の時間差と上記の設定時間とが一致しているか否かを調べる(ステップ608)。両者が一致している場合(ステップ609でYes)、演出制御CPU13は、RTC31が正常に動作していると判定し、判定結果をシスコン11に通知する(ステップ610)。また、演出制御CPU13は、ステップ604および607で取得した日時と共に、判定結果に応じたメッセージ(「OK」等)をLCD28に表示させる。
The
一方、ステップ604および607で取得した日時の時間差と設定時間とが一致していない場合(ステップ609でNo)、演出制御CPU13は、RTC31の動作が異常であると判定し、判定結果をシスコン11に通知する(ステップ611)。また、演出制御CPU13は、ステップ604および607で取得した日時と共に、判定結果に応じたメッセージ(「NG」等)をLCD28に表示させる。
On the other hand, when the time difference between the date and time acquired in
シスコン11は、演出制御CPU13から判定結果を取得すると、この判定結果をポートPCT6の出力値によって出力する(ステップ612)。本動作例では、RTC31の動作が正常と判定された場合にポートPCT6の出力値を0とし、異常と判定された場合にポートPCT6の出力値を1とするものとする。この出力は、ランプ制御基板I/F20を介してランプ制御CPU24へ送られる。また、シスコン11は、ステップ606でRTC31から読み出した日時をランプ制御CPU24へ送る(ステップ613)。ランプ制御CPU24は、シスコン11から受け取った判定結果(ポートPCT6の出力値)および日時を枠ランプ制御信号の信号線から出力する。これにより、判定結果および日時の情報は、演出制御基板10aに設けられた音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から出力され、検査治具に送られる。
When the
なお、以上説明した各検査における動作例では、RTC31から読み出した日時の情報や検査における判定結果を、検査治具へ出力すると共にLCD28にも表示させることとした。しかし、これらの情報は検査治具へ出力されるため、LCD28への表示は必ずしも行わなくても良い。したがって、本実施形態では、演出制御ユニット10をLCD28に接続していない状態でもRTC31の上記各検査を行うことができる。LCD28への日時の表示を行わない場合、演出制御CPU13がLCD28に表示する動作自体を行わないように検査アルゴリズムを設定しても良いし、単に演出制御ユニット10とLCD28とを接続しない状態で各検査を実行しても良い。
In the operation example in each inspection described above, the date / time information read from the
本実施形態では、検査の一部(上記の動作例では、図6のステップ608〜611)を演出制御CPU13が行うこととしたが、全ての処理をシスコン11が行っても良い。また、本実施形態では、ランプ制御CPU24から出力されるクロック同期シリアル信号をそのまま使用して検査結果のデータを出力する。信号の出力タイミングは、実機における遊技時にランプ制御CPU24が行う枠ランプ制御信号の出力と同一とする。
In the present embodiment, the
さらにまた、本実施形態では、演出制御基板10aに設けられた音声駆動基板I/F23の枠ランプ制御信号の出力端子から検査結果を出力することとしたが、パチンコ遊技機100の機種ごとに異なる電飾I/F26に対応するコネクタを用意すれば、ランプ制御基板10bの電飾I/F26から検査結果を出力するようにしても良い。さらに、シスコン11においてポート出力のON・OFFの切り換えによりバイナリデータを表現するプログラムを実装すれば、このバイナリデータで検査結果を表すことにより、枠演出信号の出力端子から検査結果を出力させることも可能である。
Furthermore, in the present embodiment, the inspection result is output from the output terminal of the frame lamp control signal of the voice drive board I /
10…制御ユニット、10a…演出制御基板、10b…ランプ制御基板、11…シスコン(システムコントローラ)、12、14、25…制御ROM、13…演出制御CPU、21…主制御基板I/F、23…音声駆動基板I/F、24…ランプ制御CPU、31…RTC
DESCRIPTION OF
Claims (9)
時間に基づく演出制御を行うために用いられる時計モジュールと、
演出用のプログラムおよび前記時計モジュールの検査用のプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムを実行する処理手段と、
所定のコマンドの入力を受け付けるための入力インターフェイス部と、
演出部材の制御信号を出力するための出力インターフェイス部とを備え、
前記処理手段は、
前記入力インターフェイス部を介して前記検査用のプログラムの実行を指示するコマンドを受け付け、
前記コマンドにしたがって前記検査用プログラムを実行して前記時計モジュールの検査を行い、
遊技機に設けられたランプの点滅を制御するランプ制御信号用の前記出力インターフェイス部を介して、前記時計モジュールの検査結果を出力することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs various effects according to the gaming state,
A clock module used to perform time-based production control;
Storage means for storing a program for production and an inspection program for the clock module;
Processing means for executing a program stored in the storage means;
An input interface unit for receiving an input of a predetermined command;
An output interface unit for outputting a control signal of the production member,
The processing means includes
Accepting a command for instructing execution of the inspection program via the input interface unit,
Inspecting the watch module by executing the inspection program according to the command,
A gaming machine that outputs a test result of the clock module through the output interface unit for a lamp control signal that controls blinking of a lamp provided in the gaming machine.
予め設定されたダミー日時および当該ダミー日時から一定時間後の日時に設定されたアラーム時刻を前記時計モジュールにセットし、
前記ダミー日時から前記一定時間の経過後に前記時計モジュールから報知がなされたか否かに基づいて当該時計モジュールのアラーム機能を検査し、検査結果を出力すること
を特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The processing means includes
A preset dummy date and time and an alarm time set at a certain time after the dummy date and time are set in the clock module,
4. The alarm function of the timepiece module is inspected based on whether or not the timepiece module is notified after the fixed time has elapsed from the dummy date and time, and the inspection result is output. A gaming machine according to any one of the above.
第1の日時を前記時計モジュールにセットし、
セットされた前記第1の日時から予め設定された設定時間の経過後に前記時計モジュールから第2の日時を読み出し、
前記第1の日時と前記第2の日時との時間差と前記設定時間とが一致しているか否かに基づいて前記時計モジュールの計時機能を検査し、検査結果を出力すること
を特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。 The processing means includes
Set the first date and time on the clock module;
Read a second date and time from the clock module after a preset time has elapsed from the set first date and time,
The timekeeping function of the timepiece module is inspected based on whether or not the time difference between the first date and time and the second date and time matches the set time, and an inspection result is output. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
時間に基づく演出制御を行うために用いられる時計モジュールと、
演出用のプログラムおよび前記時計モジュールの検査用のプログラムを記憶したメモリと、
前記メモリに記憶されたプログラムおよびデータに基づいて演出制御を実行する第1のプロセッサと、
前記第1のプロセッサによる演出制御にしたがって演出部材を制御するための制御信号を出力する第2のプロセッサとを備え、
前記第1のプロセッサは、前記メモリに記憶された前記検査用のプログラムの実行を指示するコマンドを受け付け、コマンドにしたがって前記検査用プログラムを実行して前記時計モジュールの検査を行って検査結果を前記第2のプロセッサへ送信し、
前記第2のプロセッサは、前記第1のプロセッサから取得した前記時計モジュールの検査結果を表す出力信号を、前記制御信号の出力用のインターフェイスを介して出力することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs various effects according to the gaming state,
A clock module used to perform time-based production control;
A memory storing a program for production and a program for inspection of the clock module;
A first processor that executes presentation control based on the program and data stored in the memory;
A second processor for outputting a control signal for controlling the effect member according to the effect control by the first processor,
The first processor receives a command for instructing execution of the inspection program stored in the memory, executes the inspection program according to the command, inspects the clock module, and obtains the inspection result. To the second processor,
The gaming machine, wherein the second processor outputs an output signal representing an inspection result of the timepiece module acquired from the first processor via an interface for outputting the control signal.
予め設定されたダミー日時および当該ダミー日時から一定時間後の日時に設定されたアラーム時刻を前記時計モジュールにセットし、
前記ダミー日時から前記一定時間の経過後に前記時計モジュールから報知がなされたか否かに基づいて当該時計モジュールのアラーム機能を検査し、検査結果を出力すること
を特徴とする請求項6または請求項7に記載の遊技機。 The first processor is
A preset dummy date and time and an alarm time set at a certain time after the dummy date and time are set in the clock module,
8. The alarm function of the timepiece module is inspected based on whether or not a notification is made from the timepiece module after a lapse of the predetermined time from the dummy date and time, and the inspection result is output. The gaming machine described in 1.
第1の日時を前記時計モジュールにセットし、
セットされた前記第1の日時から予め設定された設定時間の経過後に前記時計モジュールから第2の日時を読み出し、
前記第1の日時と前記第2の日時との時間差と前記設定時間とが一致しているか否かに基づいて前記時計モジュールの計時機能を検査し、検査結果を出力すること
を特徴とする請求項6乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機。 The first processor is
Set the first date and time on the clock module;
Read a second date and time from the clock module after a preset time has elapsed from the set first date and time,
The timekeeping function of the timepiece module is inspected based on whether or not the time difference between the first date and time and the second date and time matches the set time, and an inspection result is output. The gaming machine according to any one of claims 6 to 8.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009187892A JP5372655B2 (en) | 2009-08-13 | 2009-08-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009187892A JP5372655B2 (en) | 2009-08-13 | 2009-08-13 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011036505A JP2011036505A (en) | 2011-02-24 |
JP5372655B2 true JP5372655B2 (en) | 2013-12-18 |
Family
ID=43764927
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009187892A Expired - Fee Related JP5372655B2 (en) | 2009-08-13 | 2009-08-13 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5372655B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5970351B2 (en) * | 2012-11-22 | 2016-08-17 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6134843B1 (en) * | 2016-05-25 | 2017-05-24 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP7231249B2 (en) * | 2020-08-31 | 2023-03-01 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4361176B2 (en) * | 1999-10-25 | 2009-11-11 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2006130003A (en) * | 2004-11-04 | 2006-05-25 | Seiko Epson Corp | Method for inspecting variable display, inspection program for variable display, and computer-readable recording medium having inspection program for the variable display recorded thereon |
JP4767917B2 (en) * | 2007-06-29 | 2011-09-07 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2009
- 2009-08-13 JP JP2009187892A patent/JP5372655B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011036505A (en) | 2011-02-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005052341A (en) | Game machine | |
JP2010022488A (en) | Performance control board, game machine, performance method, and program | |
JP2010131077A (en) | Game machine | |
JP2012024302A (en) | Game machine | |
JP4859944B2 (en) | Game machine | |
JP2010136897A (en) | Game machine, inspection system, and method of inspecting game machine | |
JP5449917B2 (en) | Game machine | |
JP5372655B2 (en) | Game machine | |
JP4991795B2 (en) | Game machine | |
JP5631152B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5129033B2 (en) | Game machine | |
JP5208159B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4761333B2 (en) | Game machine | |
JP2011019625A (en) | Game machine and method for reuse thereof | |
JP5070244B2 (en) | Game machine | |
JP5653632B2 (en) | Game machine | |
JP2008188441A (en) | Game machine | |
JP2010051733A (en) | Performance control board, game machine, performance method, and program | |
JP5653633B2 (en) | Game machine | |
JP5524748B2 (en) | Game machine | |
JP5400419B2 (en) | Memory control device and gaming machine | |
JP5628513B2 (en) | Game machine | |
JP2008161727A (en) | Game machine | |
JP5057532B2 (en) | Game machine | |
JP5759675B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120724 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130820 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130918 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5372655 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |