JP2020068943A - Game machine - Google Patents

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JP2020068943A JP2018203450A JP2018203450A JP2020068943A JP 2020068943 A JP2020068943 A JP 2020068943A JP 2018203450 A JP2018203450 A JP 2018203450A JP 2018203450 A JP2018203450 A JP 2018203450A JP 2020068943 A JP2020068943 A JP 2020068943A
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Abstract

To avoid deterioration of appearance by an attention calling display arranged on a game machine.SOLUTION: A game machine that can execute a game on the basis of the establishment of a predetermined condition includes attention calling display means capable of displaying a predetermined attention calling display, and position specification means for specifying the position of the attention calling display means.SELECTED DRAWING: Figure 119

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機において、遊技領域に遊技者またはホール関係者に対して注意を促す注意
喚起表示を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Among conventional gaming machines, there is known a gaming machine provided with a caution display in a game area for alerting a player or a person involved in a hall (for example, refer to Patent Document 1).

特開2013−226261号公報JP, 2013-226261, A

しかし、従来の遊技機では、注意喚起表示を目立つ場所で実施するため、遊技機のモチ
ーフや装飾部材等と合わない可能性があり、美観を損なう虞がある。
However, in the conventional gaming machine, since the alerting display is performed in a conspicuous place, there is a possibility that it may not match the motif of the gaming machine, a decorative member, or the like, which may impair the appearance.

本発明は、遊技機に配置された注意喚起表示による美観の低下を回避することを目的と
する。
It is an object of the present invention to avoid deterioration of aesthetics due to a warning display arranged on a gaming machine.

本発明の代表的な一形態では、 所定条件が成立したことでゲームを実行可能な遊技機
において、所定の注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段と、前記注意喚起表示手段
の位置を特定可能な位置特定手段と、を備えた。
In a typical embodiment of the present invention, in a gaming machine capable of executing a game when a predetermined condition is satisfied, a caution display unit capable of displaying a predetermined caution display and a position of the caution display unit are specified. And possible position specifying means.

本発明の一形態によれば、遊技機に配置された注意喚起表示による美観の低下を回避す
ることができる。
According to one aspect of the present invention, it is possible to avoid a decrease in aesthetics due to a warning display arranged on a gaming machine.

遊技機を右斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine from diagonally right above. 遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the game machine from the front. 遊技機を左方から見た左側面図である。It is the left side view which looked at the game machine from the left. 遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game machine. 下皿ユニットの右斜め上から見た斜視図(a)と、左斜め上から見た斜視図(b)である。It is the perspective view (a) seen from the diagonally right upper side of the lower plate unit, and the perspective view (b) seen from the diagonally left upper side. 下皿ユニットの上面図(a)、A−A線における断面図(b)、拡大断面図(c)(d)である。It is a top view of a lower plate unit (a), a sectional view in the AA line (b), and an expanded sectional view (c) (d). 装飾装置(トップユニット)を除いたガラス枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the glass frame which removed the decoration device (top unit). 装飾装置(トップユニット)を除いたガラス枠の正面図(a)、A−A線における断面図(b)、さらにスピーカ飾り部材を除いたガラス枠の正面図(c)、裏面図(d)である。A front view (a) of the glass frame excluding the decoration device (top unit), a cross-sectional view (b) taken along the line AA, a front view (c) of the glass frame excluding the speaker decoration member, and a rear view (d). Is. 音出力部の拡大断面図(a)と、上スピーカから出力された音の伝わり方を示す図(b)である。It is an expanded sectional view (a) of a sound output part, and a figure (b) showing how a sound outputted from an upper speaker is transmitted. 右斜めから見た遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine seen from the right diagonal. 遊技機に取り付けられた状態でのスピーカ飾り部材の側面図(a)と、スピーカ飾り部材の左斜め上から見た斜視図(b)である。It is the side view (a) of the speaker decoration member in the state attached to the game machine, and the perspective view (b) seen from the diagonally left upper side of the speaker decoration member. スピーカ飾り部材の正面図(a)と、スピーカ飾り部材の右斜めから見た斜視図(b)である。It is the front view (a) of a speaker decoration member and the perspective view (b) seen from the right diagonal of a speaker decoration member. 前面枠の一部拡大正面図である。It is a partially expanded front view of a front frame. 球発射装置の正面図(a)と斜視図(b)、及び、切断刃の斜視図(c)である。It is a front view (a) and a perspective view (b) of a ball launching device, and a perspective view (c) of a cutting blade. ファール球キャッチユニットの正面図(a)と分解斜視図(b)である。It is a front view (a) and an exploded perspective view (b) of a foul ball catch unit. ファール球キャッチユニットの裏面図(a)と裏側の斜視図(b)である。It is a back view (a) and a back perspective view (b) of a foul ball catch unit. ファール球キャッチユニットの水平方向(A−A線)の断面図(a)とパーツ部材の水平方向の断面図(b)である。It is sectional drawing (a) in the horizontal direction (AA line) of a foul ball catch unit, and sectional drawing (b) in the horizontal direction of a part member. ファール球キャッチユニットを斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the foul ball catch unit from diagonally above. ファール球キャッチユニットを外した前面枠の一部拡大正面図である。It is a partially expanded front view of the front frame which removed the foul ball catch unit. 演出ボタンユニットを上皿ユニット本体から外した状況の上皿ユニットの斜視図(a)と、上皿ユニットの上面図(b)である。It is the perspective view (a) of the upper tray unit in the state which removed the production button unit from the upper tray unit main body, and the top view (b) of the upper tray unit. 上皿ユニット(上皿ユニット本体)の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an upper plate unit (upper plate unit main body). 演出ボタンユニット(演出ボタン)の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an effect button unit (effect button). 演出ボタンユニット(演出ボタン)の正面図(a)と斜視図(b)である。It is a front view (a) and a perspective view (b) of an effect button unit (effect button). 演出ボタンユニット(演出ボタン)を上方から見た平面図(a)と、操作パネルにおいて、演出ボタンユニット及び右側のボタン設置部を取り外して示す斜視図(b)である。It is the top view (a) which looked at the effect button unit (effect button) from the upper part, and the perspective view (b) which removes the effect button unit and the button installation part of the right side in the operation panel. 上皿ユニットの正面図(a)と、正面図(a)のA−A線における断面を側方からみた断面図(b)と、断面図(b)の要部を拡大した要部拡大図(c)である。A front view (a) of the upper plate unit, a cross-sectional view (b) of the cross section taken along the line AA of the front view (a) seen from the side, and an enlarged view of a main part of the cross-sectional view (b). It is (c). 上皿ユニットの上面図(図18(b)と同様)のA−A線における断面を裏側からみた断面図(a)と、上皿ユニットを構成する部材の一部を取り外した状態の正面図(b)である。Sectional view (a) of the top view of the upper plate unit (similar to FIG. 18 (b)) taken along the line AA of the upper plate unit from the back side, and a front view of a state in which some of the members constituting the upper plate unit are removed. It is (b). 上皿ユニットの上面図(図18(b)と同様)のA−A線における断面を正面からみた断面図(a)と、断面図(a)の要部を拡大した要部拡大図(b)である。Sectional view (a) of the top view of the upper plate unit (similar to FIG. 18 (b)) taken along the line A-A from the front, and an enlarged view of an essential part (b) of an enlarged main part of the sectional view (a). ). 演出ボタンユニット及びその周辺部位を直径方向に沿って切断した断面の右側を拡大して示す右側要部拡大図(a)と、左側を拡大して示す左側要部拡大図(b)と、ボタンベースの要部を示す上面図(c)及び(d)である。An enlarged view of a right side main part (a) showing an enlarged right side of a cross section obtained by cutting the effect button unit and its peripheral portion along the diametrical direction, and an enlarged view of a left side main part shown by enlarging the left side (b), and a button. It is a top view (c) and (d) which shows the principal part of a base. 排出口を説明する正面図である。It is a front view explaining an outlet. 外側ユニット(或は前面枠)の裏面図(a)と断面上面図(b)である。It is the back view (a) and sectional top view (b) of an outer side unit (or front frame). 外側ユニット(或は前面枠)の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an outside unit (or front frame). 球流路ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball channel unit. 球流路ユニットベースの裏面図(a)と透視正面図(b)である。It is a back view (a) and a see-through front view (b) of a ball channel unit base. ガラス枠の右側面図(a)とその一部拡大図(b)、及び、ガラス枠の下斜めから見た斜視図(c)とその一部拡大図(d)である。It is a right side view (a) of the glass frame and its partial enlarged view (b), and the perspective view (c) seen from the lower diagonal of the glass frame and its partial enlarged view (d). ガラス枠から突出演出ユニット(装飾装置)を分離した分解斜視図(a)と、突出演出ユニットの分解斜視図(b)である。It is the exploded perspective view (a) which separated the projection production unit (decoration device) from the glass frame, and the exploded perspective view (b) of the projection production unit. 突出演出ユニットの正面図である。It is a front view of a protrusion effect unit. 第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図(通常遊技状態)である。It is a front view of a game board of the game machine according to the second embodiment (normal game state). 第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図(特定のモードを示唆する状態)である。It is a front view of the game board of the game machine according to the second embodiment (a state suggesting a specific mode). 第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図(特定遊技状態)である。It is a front view (specific game state) of a game board of the game machine according to the second embodiment. 役物ランプの点灯態様を表す模式図であり、図38(a)は変動時に点灯部分が周回する点灯態様を、図38(b)は変動時に2つの点灯状態を交互に繰り返す点灯態様を、図38(c)は変動時に点灯部分が8の字を描くように変化する点灯態様をそれぞれ示す。FIG. 38 (a) is a schematic diagram showing a lighting mode of the accessory lamp, FIG. 38 (a) shows a lighting mode in which a lighting part orbits during fluctuation, and FIG. 38 (b) shows a lighting mode in which two lighting states are alternately repeated during fluctuation. FIG. 38 (c) shows a lighting mode in which the lighting part changes so as to draw a figure 8 when changing. 図39(a)は一般入賞口ユニットと一括表示装置の模式図であり、図39(b)は一括表示装置の詳細図であり、図39(c)は一般入賞口ユニットを装飾するシールの模式図を、図39(d)はシールに表示される位置情報及び関連情報の模式図をそれぞれ示す。FIG. 39 (a) is a schematic view of the general winning opening unit and the collective display device, FIG. 39 (b) is a detailed view of the collective display device, and FIG. 39 (c) is a seal for decorating the general winning opening unit. FIG. 39D shows a schematic diagram of the position information and related information displayed on the sticker, respectively. 役物ユニットと落下役物ユニットの動作、及び表示装置における表示態様等を説明する図であり、図40(a−1)は通常遊技状態の場合の例を、図40(a−2)は図40(a−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例を、図40(b−1)は特定のモードを示唆するときの場合の例を、図40(b−2)は図40(b−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例を、図40(c−1)は特定遊技状態の場合の例を、図40(c−2)は図40(c−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例をそれぞれ示す。It is a figure explaining operation | movement of a accessory unit and a falling accessory unit, a display mode in a display device, etc., FIG.40 (a-1) is an example in the case of a normal game state, FIG.40 (a-2) is 40 (b-1) shows an example of the case where the drop accessory unit operates in the state of FIG. 40 (a-1), and FIG. 40 (b-1) shows an example of the case of suggesting a specific mode. 2C is an example of the case where the drop accessory unit operates in the state of FIG. 40B-1, FIG. 40C-1 is an example of the specific game state, and FIG. 40) shows examples of cases where the falling accessory unit operates in the state of FIG. 40 (c-1). 可動役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable accessory. 可動役物の詳細な分解斜視図である。It is a detailed exploded perspective view of a movable accessory. 可動役物本体を構成する付勢部材ユニットの分解図である。It is an exploded view of a biasing member unit that constitutes the movable accessory main body. 可動役物本体の移動をガイドする下可動部の動作を示す斜視図であり、図44(a)は付勢部材が初期状態の場合を、図44(b)は付勢部材が伸張したときの場合をそれぞれ示す。FIG. 45A is a perspective view showing the operation of the lower movable part that guides the movement of the movable accessory body, FIG. 44A shows the case where the biasing member is in the initial state, and FIG. 44B shows the case where the biasing member is extended. The case of each is shown. 可動役物本体の正面図(初期位置)である。It is a front view (initial position) of a movable accessory main body. 図45の裏面図である。FIG. 46 is a back view of FIG. 45. 可動役物本体の正面図(中間位置)である。It is a front view (middle position) of a movable accessory main body. 図47の裏面図である。FIG. 48 is a back view of FIG. 47. 可動役物本体の正面図(最大位置)である。It is a front view (maximum position) of a movable accessory main body. 図49の裏面図である。FIG. 50 is a back view of FIG. 49. 第3実施形態に係る遊技機の背面図である。It is a rear view of the game machine according to the third embodiment. 演出制御装置を収容するサブ基板ボックスの分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the sub baseplate box which houses the production control control equipment. カバー部材が取り付けられるボックス上部材の正面図である。It is a front view of the box upper member to which a cover member is attached. 図53の部分詳細図(図53において矩形の破線で囲んだ部分の拡大図)であって、図54(a)はカバー部材がない場合の図、図54(b)はカバー部材を取り付けた場合の図である。FIG. 54 is a partial detailed view of FIG. 53 (enlarged view of a portion surrounded by a rectangular broken line in FIG. 53), FIG. 54 (a) shows a case without a cover member, and FIG. 54 (b) shows a cover member attached. It is a figure of a case. 図53のA−A線における断面図であってカバー部材を取り付けた場合の図、及びその部分詳細図である。It is sectional drawing in the AA line of FIG. 53, and is a figure when a cover member is attached, and its partial detail view. 図53のB−B線における断面図であってカバー部材を取り付けた場合の図、及びその部分詳細図である。It is sectional drawing in the BB line of FIG. 53, and is a figure when a cover member is attached, and its partial detail view. カバー部材の斜視図である。It is a perspective view of a cover member. カバー部材の実装面を示す裏面図である。It is a back view which shows the mounting surface of a cover member. カバー部材の正面図である。It is a front view of a cover member. カバー部材の左側面図である。It is a left side view of a cover member. 図58及び図59のA−A線における断面図である。FIG. 60 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIGS. 58 and 59. 図58及び図59のB−B線における断面図である。It is sectional drawing in the BB line of FIG. 58 and FIG. カバー部材の第1切断部の切断領域を表す図であって、図63(a)は正面図、図63(b)は裏面図である。It is a figure showing the cutting field of the 1st cutting part of a cover member, Drawing 63 (a) is a front view and Drawing 63 (b) is a back view. カバー部材の第2切断部(及び第1切断部)の切断領域を表す図であって、図64(a)は正面図、図64(b)は裏面図である。It is a figure showing the cutting field of the 2nd cutting part (and the 1st cutting part) of a cover member, Drawing 64 (a) is a front view and Drawing 64 (b) is a back view. カバー部材の取り付け工程を示す図であり、図65(a)は締結ネジを取り付ける工程、図65(b)はカバー部材を取り付ける前の状態をそれぞれ示す。It is a figure which shows the attachment process of a cover member, FIG.65 (a) shows the process of attaching a fastening screw, and FIG.65 (b) shows the state before attaching a cover member, respectively. カバー部材の取り付け工程を示す図であり、図66(c)はカバー部材をボックス上部材に取り付け途中の状態を、図66(d)はカバー部材をボックス上部材に取り付けた状態をそれぞれ示す。FIG. 66C is a diagram showing a step of attaching the cover member, FIG. 66C shows a state where the cover member is being attached to the box upper member, and FIG. 66D shows a state where the cover member is attached to the box upper member. カバー部材の取り外し工程を示す図であり、図67(a)は切断部を切断する工程を、図67(b)は、締結ネジを取り外す工程をそれぞれ示す。FIG. 67A is a diagram showing a step of removing the cover member, FIG. 67A shows a step of cutting the cutting portion, and FIG. 67B shows a step of removing the fastening screw. カバー部材の取り外し工程を示す図であり、図68(c)はカバー部材をボックス上部材から取り外す途中の状態を、図68(d)はカバー部材をボックス上部材から取り外した状態をそれぞれ示す。FIG. 68C is a diagram showing a step of removing the cover member, FIG. 68C shows a state in which the cover member is being removed from the box upper member, and FIG. 68D shows a state in which the cover member has been removed from the box upper member. カバー部材の第1変形例の断面図である。It is sectional drawing of the 1st modification of a cover member. カバー部材の第2変形例であり、図70(a)は正面図、図70(b)は裏面図である。FIG. 70 (a) is a front view and FIG. 70 (b) is a rear view showing a second modification of the cover member. 第4実施形態に係る遊技機の遊技盤等の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board and the like of a game machine according to a fourth embodiment. 大入賞口ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a special winning opening unit. 大入賞口ユニットの大入ハネ部駆動機構の動作を示す斜視図であり、図73A(a)は初期状態を、図73A(b)はVスイッチ又は残存球スイッチへの入賞可能状態をそれぞれ示す。FIG. 73A is a perspective view showing the operation of the special winning edge portion drive mechanism of the special winning opening unit, FIG. 73A (a) shows an initial state, and FIG. 73A (b) shows a winning possible state to the V switch or the remaining ball switch. .. 大入賞口ユニットの可動部駆動機構の平面図であって、図73B(a)は残存球スイッチ入賞可能状態(初期状態)を、図73B(b)はVスイッチ入賞可能状態をそれぞれ示す。73B is a plan view of the movable portion drive mechanism of the special winning opening unit, FIG. 73B (a) shows the remaining ball switch winning state (initial state), and FIG. 73B (b) shows the V switch winning state. 大入賞口ユニットの正面図であってVスイッチ入賞禁止状態を示す図である。It is a front view of the special winning opening unit and is a diagram showing a V switch winning prohibition state. 図74のA−A線における断面図である。It is sectional drawing in the AA line of FIG. 大入賞口ユニットの正面図であってVスイッチ入賞可能状態を示す図である。It is a front view of the special winning opening unit and is a diagram showing a V switch winning state. 図76のA−A線における断面図である。FIG. 77 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 76. 第4実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図(特定遊技状態)である。It is a front view (specific game state) of a game board of the game machine according to the fourth embodiment. 第5実施形態に係る遊技機の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a game control system of a game machine concerning a 5th embodiment. 第5実施形態に係る遊技機の演出制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a production control system of a game machine concerning a 5th embodiment. 第5実施形態に係る遊技機の電源投入時の移行状態を説明する図である。It is a figure explaining a transition state at the time of turning on a power supply of a game machine according to a fifth embodiment. 遊技制御のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the first half of the main processing of game control. 遊技制御のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of the latter half part of the main processing of game control. タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a timer interruption process. 確率設定変更/確認処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of probability setting change / confirmation processing. 始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the starting opening switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special process starting port switch common process. 特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理(前半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 game processing (the first half). 特図2ゲーム処理(後半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 game processing (the latter half). 特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special processing 1 normal processing. 特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special processing 2 normal processing. 特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 fluctuation start processing. 転落抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the falling lottery processing. 大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of big hit flag 1 setting processing. 大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of big hit flag 2 setting processing. 大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the big hit judging processing. 小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a small hit determination process. 大当り確率、小当り確率、転落確率を例示するテーブルである。It is a table exemplifying a big hit probability, a small hit probability, and a falling probability. 特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 information setting processing. 特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 information setting processing. 変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of change start information setting processing. 特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing during special figure 1 change. 特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing during change in special figure 2. ファンファーレ/インターバル中処理(前半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing (first half) during fanfare / interval. ファンファーレ/インターバル中処理(後半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing (half) in fanfare / interval. 演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the main processing of the production control control equipment. 受信コマンドチェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reception command check processing. 受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows received command analysis processing. 単発系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows single-shot system command processing. 図柄系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows symbol system command processing. 変動系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable system command processing. 変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change production setting processing. 遊技機を右斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine from diagonally right above. 遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game machine. 装飾装置(トップユニット)を除いたガラス枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the glass frame which removed the decoration device (top unit). 装飾装置(トップユニット)を除いたガラス枠の正面図(a)、A−A線における断面図(b)、さらにスピーカ飾り部材を除いたガラス枠の正面図(c)、裏面図(d)である。A front view (a) of the glass frame excluding the decoration device (top unit), a cross-sectional view (b) taken along the line AA, a front view (c) of the glass frame excluding the speaker decoration member, and a rear view (d). Is. 遊技機の平面図(真上から見た図)であり、図116(a)は前面枠及びガラス枠を遊技機の前方に回動させる前の状態を示し、図116(b)は前面枠及びガラス枠を遊技機の前方に回動させた後の状態を示す。FIG. 116A is a plan view of the gaming machine (a view from directly above), FIG. 116 (a) shows a state before the front frame and the glass frame are rotated in front of the gaming machine, and FIG. 116 (b) is a front frame. And the state after rotating the glass frame in front of the game machine. 図116のA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line of FIG. 注意喚起表示部の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a caution display part. 壁部と装飾装置(トップユニット)の配置関係を示す断面図(図117において破線の楕円で囲まれた部分)である。FIG. 1 is a cross-sectional view (a portion surrounded by a dashed ellipse in FIG. 117) showing a positional relationship between a wall portion and a decoration device (top unit). 壁部とヒンジとの配置関係を示す裏面図である。It is a back view which shows the arrangement | positioning relationship of a wall part and a hinge. 壁部の変形例を示す断面図(図117において破線の楕円で囲まれた部分)であって、図121(a)は壁部の上面の傾斜角度が装飾装置の上面の傾斜角度よりも低く、壁部の上面が装飾装置の上面を包含する同一平面よりも低くなっている場合を示し、図121(b)は、壁部の上面と装飾装置の上面の傾斜角度が同じで、壁部の上面が装飾装置の上面を包含する同一平面に一致する場合を示し、図121(c)は壁部の上面の傾斜角度が装飾装置の上面の傾斜角度よりも高く、壁部の上面が装飾装置の上面を包含する同一平面よりも低くなっており、さらに壁部の上面を包含する同一平面が装飾装置の後方の端部に接する場合を示す。FIG. 121 (a) is a cross-sectional view showing a modified example of the wall portion (a portion surrounded by an ellipse of a broken line in FIG. 117), in which the inclination angle of the upper surface of the wall portion is lower than the inclination angle of the upper surface of the decoration device. , 121 shows a case where the upper surface of the wall portion is lower than the same plane including the upper surface of the decoration device. 121 (c) shows the case where the upper surface of the decoration unit coincides with the same plane including the upper surface of the decoration device, and FIG. 121 (c) shows that the inclination angle of the upper surface of the wall portion is higher than the inclination angle of the upper surface of the decoration device and It is lower than the same plane including the upper surface of the device, and further shows the case where the same plane including the upper surface of the wall portion contacts the rear end of the decoration device. 壁部の変形例を示す断面図(図117において破線の楕円で囲まれた部分)であって、図122(a)は、図119に示す配置において底面が後方に向けて傾斜している場合を示し、図122(b)は、図122(a)に示す配置において前壁及び側壁の上面が前枠の上面と同一平面を形成している場合を示す。122A is a cross-sectional view showing a modified example of the wall portion (a portion surrounded by a dashed ellipse in FIG. 117), and FIG. 122A shows a case where the bottom surface is inclined rearward in the arrangement shown in FIG. 119. 122 (b) shows the case where the upper surfaces of the front wall and the side wall form the same plane as the upper surface of the front frame in the arrangement shown in FIG. 122 (a). 壁部の変形例を示す裏面図である。It is a back view which shows the modification of a wall part. 壁部の変形例を示す平面図(真上から見た図)である。It is a top view (the figure seen from right above) which shows the modification of a wall part. 装飾装置に取り付けられるシートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the sheet | seat attached to a decoration device.

[第1実施形態]
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、遊技機の説明にお
ける前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The front, rear, left and right in the description of the gaming machine refer to the direction viewed by the player who is playing the game.

〔遊技機全体図〕
図1、図2、及び、図3は、遊技機を説明する図である。図1、図2、及び、図3は遊
技機の斜視図、正面図、左側面図である。
[Overall view of gaming machines]
1, 2, and 3 are diagrams illustrating a game machine. 1, FIG. 2, and FIG. 3 are a perspective view, a front view, and a left side view of a gaming machine.

遊技機10は島設備に固定される枠11に、ヒンジ16a、16bを介して開閉回動自
在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠12(本体枠)及びガラス枠15
(前枠ユニット)によって構成されている。なお、枠11と前面枠12は、外枠ユニット
17を構成する。
The gaming machine 10 is provided with an opening / closing frame attached to a frame 11 fixed to the island facility so as to be openable and closable via hinges 16a and 16b. The open / close frame is the front frame 12 (main body frame) and the glass frame 15.
(Front frame unit). The frame 11 and the front frame 12 form an outer frame unit 17.

前面枠12には、遊技盤30(図35参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面
を覆うカバーガラス14を有するガラス枠15が取り付けられる。カバーガラス14は、
遊技盤30に形成される遊技領域32(図35参照)を視認可能とする遊技視認領域とし
て機能する。なお、カバーガラス14は、透明部材の一例として示すものであり、カバー
ガラス14の代わりにプラスチック製のカバーを使用してよい。ガラス枠15は、透明部
材を保持する透明部材保持枠として機能する。
A game board 30 (see FIG. 35) is arranged on the front frame 12, and a glass frame 15 having a cover glass 14 for covering the front surface of the game board 30 is attached. The cover glass 14 is
The game area 32 (see FIG. 35) formed on the game board 30 functions as a game visual recognition area. The cover glass 14 is shown as an example of a transparent member, and a plastic cover may be used instead of the cover glass 14. The glass frame 15 functions as a transparent member holding frame that holds the transparent member.

前面枠12及びガラス枠15は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例
えば、ガラス枠15のみをヒンジ12a、12b(図4)を介して回動して開放すること
で、遊技盤30の遊技領域32にアクセスすることができる。また、ガラス枠15が開放
されていない状態で前面枠12をヒンジ16a、16bを介して回動して開放することで
、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置100(主基板)(図79参照)等にア
クセスすることができる。ガラス枠15及び/又は前面枠12は、鍵部446によって施
錠されたり開放される。
The front frame 12 and the glass frame 15 can be individually opened. For example, the game area 32 of the game board 30 can be accessed by rotating and opening only the glass frame 15 via the hinges 12a and 12b (FIG. 4). Further, by rotating the front frame 12 through the hinges 16a and 16b to open it while the glass frame 15 is not open, the game control device 100 (main board) arranged on the back surface side of the game board 30. ) (See FIG. 79) and the like. The glass frame 15 and / or the front frame 12 is locked or opened by the key portion 446.

ガラス枠15(前枠ユニット)の前枠ベースユニット480(図7)には、カバーガラ
ス14の縁の前方において、前方から見て全体的に凹形状をとる前枠内側部材482が配
置されている。前枠内側部材482は、左右方向に延在する底板482aと、底板482
aの両端部から各々上下方向に延在する右側と左側の2つの垂直板482b、482cと
を、備える。垂直板482b、482cは、下側では前方(遊技者側)に対面しているが
、中央部で捩じれており、上側では遊技機10の中央側に対面している(図33(a)も
参照)。
In the front frame base unit 480 (FIG. 7) of the glass frame 15 (front frame unit), a front frame inner member 482 having a generally concave shape when viewed from the front is arranged in front of the edge of the cover glass 14. There is. The front frame inner member 482 includes a bottom plate 482a extending in the left-right direction and a bottom plate 482.
Two vertical plates 482b and 482c on the right and left sides, which extend in the vertical direction from both ends of a, are provided. The vertical plates 482b and 482c face the front (player side) on the lower side, but are twisted at the central portion, and face the central side of the gaming machine 10 on the upper side (see also FIG. 33 (a)). reference).

前枠内側部材482は、明度や彩度の低い色としての黒色を有する。このため、遊技者
がカバーガラス14(透明部材)を介して、表示装置41(後述)や遊技盤30の各種入
賞口(後述)に注目する際の視野内に黒色の部分が一部あるため、遊技者への圧迫感が少
なくなる。なお、前枠内側部材482は、仮に、赤色等の彩度や明度の高い色であると、
目立つためにくどい印象を遊技者に与えてしまう。また、前枠内側部材482の外側の周
囲には、装飾装置18b、18cや演出ボタン25などの発光装置があるが、これら発光
装置は、見え方として黒色の前枠内側部材482とは明確に区画されるため、その発光が
目立つことになる。なお、前枠内側部材482は、その材料自体が黒色であってもよいし
、前面が黒色に塗られたものでもよい。
The front frame inner member 482 has black as a color with low lightness and saturation. Therefore, when the player focuses on the display device 41 (described later) and various winning openings (described later) of the game board 30 through the cover glass 14 (transparent member), there is a part of the black portion in the visual field. , The feeling of pressure on the player is reduced. If the front frame inner member 482 is a color with high saturation and lightness such as red,
It gives the player a terrible impression to stand out. Further, there are light emitting devices such as the decoration devices 18b and 18c and the effect button 25 around the outside of the front frame inner member 482, but these light emitting devices are clearly different from the black front frame inner member 482 in appearance. Since it is partitioned, its light emission becomes noticeable. The material of the front frame inner member 482 may be black itself, or the front surface may be painted black.

また、ガラス枠15のカバーガラス14周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設さ
れている。
Further, various frame components are arranged at the edge portion of the glass frame 15 around the cover glass 14.

ガラス枠15の上部中央及び右側部と左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装
飾装置18a,18b,18cが配設されている。装飾装置18a,18b,18cは、
内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う演出装置で
ある。これら装飾装置18a,18b,18cの内部に配設される照明部材は、枠装飾装
置18(図80参照)の一部を構成している。
Decorative devices 18a, 18b, 18c capable of emitting light according to the game state are arranged in the upper center, right side and left side of the glass frame 15. The decoration devices 18a, 18b, 18c are
A lighting device such as an LED is housed inside, and is a production device that performs a light emission production according to a game state. The illumination members arranged inside the decoration devices 18a, 18b, and 18c form a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 80).

装飾装置18aは、ガラス枠15の上部で、遊技機10の左右方向に延設されるととも
に、前方に向かって突出するトップユニットである。装飾装置18aは、本実施形態では
固定され動作しないが、遊技者への圧迫感を低減するように、引っ込んだ初期位置(通常
位置)から必要な場合のみ前方に突出動作したり、上下方向に移動動作してもよい。
The decoration device 18a is a top unit that extends in the left-right direction of the gaming machine 10 above the glass frame 15 and projects toward the front. The decoration device 18a is fixed and does not operate in the present embodiment, but in order to reduce a feeling of pressure on the player, the decoration device 18a may protrude forward only when necessary from the retracted initial position (normal position) or may move vertically. You may move.

装飾装置18bは、ガラス枠15の右側で上下方向に延設されるとともに、前方に向か
って突出する突出演出ユニット(前枠発光ユニット)である。装飾装置18cは、ガラス
枠15の左側で、上下方向に延設されるとともに、前方に向かって突出する突出演出ユニ
ット(前枠発光ユニット)である。装飾装置18b,18cは、遊技機10の中央側(内
側)へ遊技者に向けて光を照射するとともに、サイドカバー795の複数の開口795a
からインナーレンズ794(インナーカバー)を介して遊技機10の外側に光が漏れる。
なお、装飾装置18b、18cの詳細な構成は、図33と図34に基づいて後述される。
The decoration device 18b is a projecting effect unit (front frame light emitting unit) that extends vertically on the right side of the glass frame 15 and projects forward. The decoration device 18c is a projection effect unit (front frame light emitting unit) which is provided on the left side of the glass frame 15 and which extends vertically and projects forward. The decoration devices 18b and 18c irradiate the player with light toward the center side (inside) of the gaming machine 10 and also provide a plurality of openings 795a in the side cover 795.
Light leaks from the game machine 10 through the inner lens 794 (inner cover).
The detailed configuration of the decoration devices 18b and 18c will be described later with reference to FIGS. 33 and 34.

ガラス枠15の右上角部分及び左上角部分には、上スピーカ19a,19bがそれぞれ
配設される。これら上スピーカ19a,19bとは別に遊技機10の下部には、2つの下
スピーカ19c,19dが設けられている。下スピーカ19c,19dは、ガラス枠15
の左下角部分及び前面枠12の右下角部分に配設されている。これら上スピーカ19a,
19b及び下スピーカ19c,19dは、効果音や警報音、報知音等を発するものである
。なお、上スピーカ19a,19bは、各々、右側のスピーカ飾り部材470aと左側の
スピーカ飾り部材470bで覆われているが、スピーカ飾り部材470a,470bの詳
細な機能と構成は、図7から図11に基づいて後述される。
Upper speakers 19a and 19b are arranged at the upper right corner and the upper left corner of the glass frame 15, respectively. In addition to the upper speakers 19a and 19b, two lower speakers 19c and 19d are provided in the lower portion of the gaming machine 10. The lower speakers 19c and 19d have a glass frame 15
Are disposed at the lower left corner of the front frame 12 and the lower right corner of the front frame 12. These upper speakers 19a,
The lower speaker 19b and the lower speakers 19c and 19d emit a sound effect, an alarm sound, a notification sound, and the like. The upper speakers 19a and 19b are covered with the right speaker decoration member 470a and the left speaker decoration member 470b, respectively. The detailed functions and configurations of the speaker decoration members 470a and 470b are shown in FIGS. Will be described later.

ガラス枠15の下部には、遊技球を貯留可能な上皿21を有する上皿ユニット20が取
り付けられている。上皿21は、上部で開口した箱状に形成されている。上皿21も、前
枠内側部材482と同じく、明度や彩度の低い色としての黒色を有する。上皿21に貯留
されている遊技球は、一球ずつ球発射装置530(後述)に供給される。なお、上皿ユニ
ット20の詳細な構成は、図18から図27に基づいて後述される。
An upper plate unit 20 having an upper plate 21 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the glass frame 15. The upper plate 21 is formed in a box shape having an opening at the top. Like the front frame inner member 482, the upper plate 21 also has a black color as a color with low lightness and saturation. The game balls stored in the upper plate 21 are supplied to the ball launching device 530 (described later) one by one. The detailed configuration of the upper plate unit 20 will be described later with reference to FIGS. 18 to 27.

上皿ユニット20は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置と、遊技者から
の入力操作を受け付ける球貸操作装置と、遊技状態に応じて発光演出等を行う装飾装置2
2と、をさらに備える。
The upper plate unit 20 is an effect operation device that receives an input operation from a player, a ball lending operation device that receives an input operation from the player, and a decoration device 2 that performs a light emission effect or the like according to a game state.
2 is further provided.

演出操作装置は、演出ボタン25、音量調整用ボタン690d,690e、及び、十字
キー690fを含む操作装置であり、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット20の上
部中央とその左側に設けられている。演出ボタン25は、操作パネル690に包囲される
ように、操作パネル690の開口内に配置される。操作パネル690は、表面への金属メ
ッキや全体を金属製にすることなどによって光を反射可能であり、例えばシルバー(銀色
)の金属光沢を有する。演出ボタン25が発光すると、周囲の操作パネル690で演出ボ
タン25からの光が反射され、演出ボタン25の発光演出が効果的になる。
The effect operation device is an operation device including an effect button 25, volume adjustment buttons 690d and 690e, and a cross key 690f, and is provided in the upper center of the upper plate unit 20 and on the left side thereof so that the player can easily operate. ing. The effect button 25 is arranged in the opening of the operation panel 690 so as to be surrounded by the operation panel 690. The operation panel 690 can reflect light by, for example, plating the surface with a metal or by making the entire surface of a metal, and has, for example, a silver (silver) metallic luster. When the effect button 25 emits light, the light from the effect button 25 is reflected by the surrounding operation panel 690, and the effect effect of the effect button 25 is effectively emitted.

後述のように、演出ボタン25は、最上面のボタンレンズ754が透明で、ボタンレン
ズ754の下に配置されるボタンレンズ飾り756の文字「PUSH」が視認できる(図
18)。また、演出ボタン25は、駆動手段としてのモータ771によって振動するよう
なバイブレーション機能を有する(図18)。なお、演出ボタン25は上方に向かって飛
び出すように動作してもよく、その場合、前方の正面から見ると前枠ベースユニット48
0の黒色の前枠内側部材482(底板482a)と一部と重なり、遊技者が黒色に見えた
部分に変化があったと気づき、演出ボタン25の変化(動作)を見逃すことがない。なお
、演出ボタン25は、前枠内側部材482(底板482a)と異なる色(例えばシルバー
)を有したり飛び出すときに発光すると、さらに演出ボタン25の変化(動作)を見逃す
ことがなくなる。
As described later, in the effect button 25, the button lens 754 on the uppermost surface is transparent, and the character “PUSH” of the button lens decoration 756 arranged below the button lens 754 can be visually recognized (FIG. 18). Further, the effect button 25 has a vibration function such that it vibrates by the motor 771 as a driving unit (FIG. 18). It should be noted that the effect button 25 may operate so as to pop out upward, and in that case, when viewed from the front in the front, the front frame base unit 48.
It overlaps with the black front frame inner member 482 (bottom plate 482a) of 0, and the player notices that there is a change in the part that looks black, and does not miss the change (action) of the effect button 25. If the effect button 25 has a color (for example, silver) different from that of the front frame inner member 482 (bottom plate 482a) or emits light when popping out, the change (action) of the effect button 25 will not be overlooked.

音量調整用ボタン690d,690eは、上皿ユニット20の操作パネル690の上部
左側に設けられ、スピーカの音量を増減(+−)して調整する。十字キー690fは、上
皿ユニット20の操作パネル690の上部左側で音量調整用ボタン690d,690eに
隣接して設けられ、例えば、LEDの輝度を調整する。
Volume adjustment buttons 690d and 690e are provided on the upper left side of the operation panel 690 of the upper plate unit 20, and increase or decrease (+-) the volume of the speaker to adjust. The cross key 690f is provided adjacent to the volume adjusting buttons 690d and 690e on the upper left side of the operation panel 690 of the upper plate unit 20, and adjusts the brightness of the LED, for example.

球貸操作装置は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニ
ット20の操作パネル690の上部右側に設けられている。球貸操作装置は、残高表示部
690aと、球貸ボタン690bと、返却ボタン690cと、を備えている。残高表示部
690aは、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。球貸ボタン690
bは遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン690cは遊技機
10に隣接するように配置されるカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を
排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。
The ball lending operation device is an operation device operated by a player when borrowing a game ball, and is provided on the upper right side of the operation panel 690 of the upper plate unit 20. The ball lending operation device includes a balance display unit 690a, a ball lending button 690b, and a return button 690c. The balance display portion 690a is a display area in which the balance of a prepaid card or the like is displayed. Ball lending button 690
b is a button operated by the player when renting a game ball, and the return button 690c is used by the player when ejecting a prepaid card or the like from a card unit (not shown) arranged adjacent to the gaming machine 10. It is a button to operate.

装飾装置22は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演
出等を行う装置であって、上皿ユニット20に設けられている。装飾装置22の内部に配
設される照明部材は、枠装飾装置18(図80参照)の一部を構成している。
The decoration device 22 is a device that accommodates an illumination member such as an LED inside and performs a light emission effect or the like according to the game state, and is provided in the upper plate unit 20. The lighting member arranged inside the decoration device 22 constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 80).

上記した上皿ユニット20等を備えるガラス枠15の下方であって、前面枠12の下部
には、球発射装置530の動作を制御するための操作ハンドル24と、遊技球を貯留可能
な下皿23等を備える下皿ユニット29とが設けられている。下皿ユニット29と上皿ユ
ニット20は、形状的に適合しており上下方向に重ねて並べて配置される。上皿ユニット
20の上皿操作部735を操作することによって、上皿21の遊技球は下皿23へと流下
させることができる。なお、下皿ユニット29の詳細な構成は、図5と図6に基づいて後
述される。
Below the glass frame 15 including the above-mentioned upper plate unit 20 and the lower part of the front frame 12, an operation handle 24 for controlling the operation of the ball launching device 530, and a lower plate capable of storing game balls. A lower plate unit 29 including 23 and the like is provided. The lower plate unit 29 and the upper plate unit 20 are conformable in shape and are arranged side by side in the vertical direction. By operating the upper plate operating portion 735 of the upper plate unit 20, the game balls of the upper plate 21 can be made to flow down to the lower plate 23. The detailed configuration of the lower plate unit 29 will be described later with reference to FIGS. 5 and 6.

操作ハンドル24は、前面枠12の右下部であって、右側の下スピーカ19cの下方に
配置されている。遊技者が操作ハンドル24を回動操作することによって、球発射装置5
30は上皿21から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域32に発射する。球発射装
置530から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくな
るほど速くなるように設定されている。即ち、球発射装置530は、遊技領域32に遊技
球を発射する勢(速度)である発射勢を、遊技者による操作ハンドル24の操作に対応し
て変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。発射態様には、遊技
領域32の左側において遊技球を流下させる左打ち(通常打ち)と、遊技領域32の右側
において遊技球を流下させる右打ちが含まれる。
The operation handle 24 is arranged on the lower right portion of the front frame 12 and below the lower speaker 19c on the right side. When the player turns the operation handle 24, the ball launching device 5
30 shoots the game ball supplied from the upper plate 21 to the game area 32 of the game board 30. The launch speed of the game ball launched from the ball launch device 530 is set to increase as the amount of rotation of the operation handle 24 increases. That is, the ball launching device 530 can change the launching force, which is the force (speed) of launching the game ball into the game area 32, in response to the operation of the operation handle 24 by the player, and various launching modes with different launching forces. You can shoot a game ball with. The launch mode includes left striking (normal striking) that causes the game ball to flow down on the left side of the game area 32, and right striking that causes the game ball to flow down on the right side of the game area 32.

下皿ユニット29の下皿23は、上皿ユニット20に対して所定の間隔をあけて、上皿
ユニット20の下方に配置されている。下皿23は、当該下皿23の底面を上下方向に貫
通する開口部455a(後述)と、開口部455aを開閉するための開閉操作部467と
、を有している。遊技者が開閉操作部467を操作して、開口部455aを開くことによ
って、下皿23に貯留されていた遊技球を開口部455aを通じて外部に排出することが
できる。
The lower plate 23 of the lower plate unit 29 is arranged below the upper plate unit 20 with a predetermined distance from the upper plate unit 20. The lower plate 23 has an opening 455a (described later) that vertically penetrates the bottom surface of the lower plate 23, and an opening / closing operation unit 467 for opening / closing the opening 455a. When the player operates the opening / closing operation unit 467 to open the opening 455a, the game balls stored in the lower plate 23 can be discharged to the outside through the opening 455a.

また、前面枠12の裏側には、各種装置に電力を供給する電源装置400、島設備に設
置された補給装置(図示省略)から補給される遊技球を貯留する上部タンク448、上部
タンク448から流下してきた遊技球を上皿21に払い出す払出ユニット780などが配
置される(図3)。
Further, on the back side of the front frame 12, from a power supply device 400 that supplies electric power to various devices, an upper tank 448 that stores game balls supplied from a supply device (not shown) installed in the island facility, and an upper tank 448. A payout unit 780 for paying out the game balls flowing down to the upper plate 21 is arranged (FIG. 3).

図3のように、本実施形態では、装飾装置18a(トップユニット)は、上皿ユニット
20やよりも若干大きく前方へ突出し、目立つように装飾装置18b,18c(突出演出
ユニット)や下皿ユニット29よりもかなり大きく前方へ突出している(一点鎖線参照)
。即ち、装飾装置18aの前方への突出量は、上皿ユニット20やよりも若干大きく、装
飾装置18b,18cや下皿ユニット29よりもかなり大きい。ここで、突出量は、ガラ
ス枠15の後部(例えばカバーガラス14)から前後方向における最先端432a(頂点
)までの距離である。しかし、図3に限られず、装飾装置18aの前方への突出量は適宜
変更可能である。例えば、遊技者の頭が装飾装置18a(トップユニット)に衝突しない
ように、装飾装置18aの突出量を上皿ユニット20よりも少なくして(装飾装置18b
,18cよりは大きくして)、装飾装置18aの最先端432a(頂点)を上皿ユニット
20の最先端20a(頂点)よりも後側に配置してもよい。
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the decoration device 18a (top unit) protrudes slightly more forward than the upper plate unit 20 and is conspicuous, and the decoration devices 18b and 18c (projection effect unit) and the lower plate unit are conspicuous. Projected much larger than 29 (see the chain line)
. That is, the amount of protrusion of the decoration device 18a toward the front is slightly larger than that of the upper plate unit 20 and considerably larger than that of the decoration devices 18b and 18c and the lower plate unit 29. Here, the amount of protrusion is the distance from the rear part of the glass frame 15 (for example, the cover glass 14) to the leading edge 432a (vertex) in the front-rear direction. However, the projection amount of the decoration device 18a to the front is not limited to FIG. 3 and can be appropriately changed. For example, the protrusion amount of the decoration device 18a is set to be smaller than that of the upper plate unit 20 (the decoration device 18b so that the player's head does not collide with the decoration device 18a (top unit)).
, 18c), and the leading edge 432a (vertex) of the decoration device 18a may be arranged behind the leading edge 20a (vertex) of the upper plate unit 20.

図4は、遊技機の分解図である。なお、見えやすくするため遊技盤30の一部は省略さ
れている。
FIG. 4 is an exploded view of the game machine. In addition, a part of the game board 30 is omitted in order to make it easy to see.

装飾装置18a(トップユニット)は、本体部432、本体部432の前方に位置する
透明カバー434、本体部432の前部から左右に突出する飾り部436、飾り部436
の後方に位置する左右の発光部440(発光手段)、本体部432の後方に位置する取付
部438、442、を備える。装飾装置18aは、遊技者に大きく且つ広く見せるために
、前方に向かって上下左右に広がっていくような末広がりの形状を有している。装飾装置
18aは、前枠ベースユニット480の受部444に接続される取付部442などによっ
て前枠ベースユニット480に取り付けられる。
The decoration device 18 a (top unit) includes a main body portion 432, a transparent cover 434 located in front of the main body portion 432, a decoration portion 436 protruding left and right from a front portion of the main body portion 432, and a decoration portion 436.
The left and right light emitting portions 440 (light emitting means) located at the rear of the main body 432 and the mounting portions 438 and 442 located at the rear of the main body 432. The decoration device 18a has a divergent shape that expands vertically and horizontally toward the front in order to make the player appear large and wide. The decoration device 18a is attached to the front frame base unit 480 by the attachment portion 442 connected to the receiving portion 444 of the front frame base unit 480 and the like.

本体部432の前面432bと透明カバー434の間には遊技機10の機種名が表示さ
れたシートが挟まれて配置される。シートのみを交換することで、装飾装置18a全体を
交換せずに異なる機種でも装飾装置18aを使用可能であり、コストが削減できる。
Between the front surface 432b of the main body portion 432 and the transparent cover 434, a sheet on which the model name of the gaming machine 10 is displayed is sandwiched and arranged. By exchanging only the seat, the decoration device 18a can be used in a different model without replacing the entire decoration device 18a, and the cost can be reduced.

前面枠12の下部には、遊技球を発射するための球発射装置530やファール球(後述
)を捕獲するためのファール球キャッチユニット560(ファール球捕獲部材)が配置さ
れている。球発射装置530の詳細については、図12と図13に基づいて、後述される
。ファール球キャッチユニット560については、図12、図14から図17に基づいて
後述される。
At the lower part of the front frame 12, a ball launching device 530 for launching a game ball and a foul ball catching unit 560 (foul ball catching member) for catching a foul ball (described later) are arranged. Details of the ball launch device 530 will be described later with reference to FIGS. 12 and 13. The foul ball catch unit 560 will be described later with reference to FIGS. 12 and 14 to 17.

前面枠12の左端部には、遊技盤30の被係止部30d(図35参照)を係止する複数
の遊技盤係止部材12cが設けられる。遊技盤30は、被係止部30dと遊技盤係止部材
12cを介して前面枠4に取り付けられる。また、前面枠12の右端部には、下皿ユニッ
ト29の係合部452と接続する受部451が設けられている。
At the left end of the front frame 12, a plurality of game board locking members 12c that lock the locked portions 30d (see FIG. 35) of the game board 30 are provided. The game board 30 is attached to the front frame 4 via the locked portion 30d and the game board locking member 12c. Further, a receiving portion 451 that is connected to the engaging portion 452 of the lower plate unit 29 is provided at the right end of the front frame 12.

前面枠12の左下側には、払出ユニット780から払い出される賞球を上皿21の賞球
入口484へ通過させる賞球払出口443が設けられる。
On the lower left side of the front frame 12, there is provided a prize ball payout outlet 443 for passing the prize balls paid out from the payout unit 780 to the prize ball entrance 484 of the upper plate 21.

〔下皿ユニット〕
図5と図6を参照して、下皿ユニット29の詳細な構成を説明する。図5は、下皿ユニ
ット29を右斜め上から見た斜視図(a)と、左斜め上から見た斜視図(b)を示す。図
6は、下皿ユニット29の上面図(a)、断面図(b)、拡大断面図(c)(d)を示す
[Lower plate unit]
The detailed configuration of the lower plate unit 29 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 shows a perspective view (a) of the lower plate unit 29 as viewed obliquely from the upper right and a perspective view (b) of the lower plate unit 29 as obliquely viewed from the upper left. FIG. 6 shows a top view (a), a sectional view (b), and enlarged sectional views (c) and (d) of the lower plate unit 29.

下皿ユニット29は、背面側の下皿ベース453と、下皿ベース453に前方から接続
する左側ケース部456、中央ケース部458、及び右側ケース部460と、を備える。
また、下皿ユニット29は、左側ケース部456よりも下側で、下皿ベース453に前方
から接続する下側ケース部459を備える。
The lower plate unit 29 includes a lower plate base 453 on the back surface side, a left case part 456, a central case part 458, and a right case part 460 that are connected to the lower plate base 453 from the front.
In addition, the lower tray unit 29 includes a lower case portion 459 that is connected to the lower tray base 453 from the front side below the left side case portion 456.

また、下皿ユニット29は、左側ケース部456の前方に、遊技場(遊技店)の係員を
呼び出すための呼出しボタン454を備える。呼出しボタン454のオン信号は、遊技制
御装置100(図79)に入力されて、外部情報として外部情報端子71からデータラン
プに送られて、遊技情報等の表示装置であるデータランプが発光する。
Further, the lower plate unit 29 is provided with a call button 454 in front of the left case portion 456 for calling an attendant at a game hall (game shop). The ON signal of the call button 454 is input to the game control device 100 (FIG. 79) and is sent as external information from the external information terminal 71 to the data lamp, and the data lamp, which is a display device for game information and the like, emits light.

中央ケース部458の前方には、下皿ユニット29の右前側を装飾する右飾り部466
aが設けられる。下皿23の前方には、下皿ユニット29の左前側を装飾する左飾り部4
66aが設けられる。
In front of the central case portion 458, a right decoration portion 466 for decorating the right front side of the lower plate unit 29.
a is provided. In front of the lower plate 23, the left decoration portion 4 for decorating the left front side of the lower plate unit 29.
66a is provided.

中央ケース部458は、略上下方向に延在する縦部分458aと略左右方向に延在する
横部分458bを有する。中央ケース部458の縦部分458aと右側ケース部460の
間には、下スピーカ19cと操作ハンドル24の軸部24aが配置される。
The central case portion 458 has a vertical portion 458a extending substantially vertically and a horizontal portion 458b extending substantially laterally. The lower speaker 19c and the shaft portion 24a of the operation handle 24 are arranged between the vertical portion 458a of the central case portion 458 and the right side case portion 460.

下皿ユニット29は、大きく分けて、左右方向に延在する平坦部29aと、平坦部29
aの右側で上方に突出する右側突出部29bからなる。平坦部29aは、下皿23、左側
ケース部456、及び、中央ケース部458の横部分458bを含む。平坦部29aの上
方には、上皿ユニット20の底板部701(後述)が対面して配置される。右側突出部2
9bは、中央ケース部458の縦部分458a、右側ケース部460、下スピーカ19c
、及び、操作ハンドル24を含む。ガラス枠15を前面枠12に対して閉じ得るように、
右側突出部29bは、上皿ユニット20の右端の部分と前枠ベースユニット480(図7
)の右下隅の部分に後方から嵌まる形状を有している。
The lower plate unit 29 is roughly divided into a flat portion 29a extending in the left-right direction and a flat portion 29a.
It consists of a right side protruding portion 29b protruding upward on the right side of a. The flat portion 29 a includes the lower plate 23, the left side case portion 456, and the lateral portion 458 b of the central case portion 458. A bottom plate portion 701 (described later) of the upper plate unit 20 is arranged above the flat portion 29a so as to face it. Right side protrusion 2
9b is a vertical portion 458a of the central case portion 458, a right side case portion 460, a lower speaker 19c.
, And an operation handle 24. In order that the glass frame 15 can be closed with respect to the front frame 12,
The right side protruding portion 29b includes the right end portion of the upper plate unit 20 and the front frame base unit 480 (see FIG. 7).
) Has a shape that fits from the rear in the lower right corner portion of the.

左側ケース部456と中央ケース部458の間には、遊技球の通路462(溝)が形成
される。通路462の上端には、通路462を上方から覆う透明な部材であるカバー46
4が設けられる。カバー464が透明であることから、ガラス枠15を前面枠12に対し
て開放した場合に通路462内を視認可能となる。
A passage 462 (groove) for the game ball is formed between the left case portion 456 and the central case portion 458. A cover 46, which is a transparent member that covers the passage 462 from above, is provided on the upper end of the passage 462.
4 are provided. Since the cover 464 is transparent, the inside of the passage 462 can be visually recognized when the glass frame 15 is opened with respect to the front frame 12.

下皿ユニット29の下皿ベース453の背面には、遊技球の第1入口461と第2入口
465が設けられる。第1入口461には、球発射装置530から打ち出されたが遊技領
域32に到達せずに戻ってきたようなファール球(落下球)がファール球キャッチユニッ
ト560から流入するとともに、上皿21が満タン(満杯)になった際に払出ユニット7
80からの遊技球(賞球)が流入してよい。第2入口465には、上皿操作部735の操
作によって上皿21から抜かれた遊技球が流入してよい。遊技球は、第1入口461と第
2入口465から通路462を通って、通路462の出口463から下皿23に流入する
。なお、下皿23が満タンとなった場合に、通路462に遊技球が貯留される。通路46
2は、第1入口461と第2入口465に連通するために、一部が、左側ケース部456
と中央ケース部458の内部又は下側を通過してよい。
On the back surface of the lower plate base 453 of the lower plate unit 29, a first entrance 461 and a second entrance 465 of the game ball are provided. A foul ball (falling ball) that has been launched from the ball launching device 530 but has returned without reaching the game area 32 flows into the first entrance 461 from the foul ball catch unit 560, and the upper plate 21 is Dispensing unit 7 when full (full)
Game balls (prize balls) from 80 may flow in. The game ball removed from the upper plate 21 by the operation of the upper plate operating portion 735 may flow into the second inlet 465. The game ball passes through the passage 462 from the first inlet 461 and the second inlet 465, and flows into the lower tray 23 from the outlet 463 of the passage 462. When the lower plate 23 is full, the game balls are stored in the passage 462. Passage 46
2 communicates with the first inlet 461 and the second inlet 465, so that a part of the second casing 456 is left side.
And may pass inside or under the central case portion 458.

ファール球は第1入口461から通路462を通るため、不正(ゴト行為)の一環とし
て糸の一端が付けられたファール球(糸の他端は遊技領域32内の遊技球に付けられてい
る)を使用する場合に、通路462の透明なカバー464が糸で擦れて傷ついて白くなり
透明でなくなるので、不正を簡単に発見できる。また、透明なカバー464は、不正によ
って傷ついても交換可能であり、下皿ユニット29全体を交換する必要はない。
Since the foul ball passes through the passage 462 from the first inlet 461, the foul ball having one end of the thread attached as a part of fraud (gotting) (the other end of the thread is attached to the game ball in the game area 32). When using, since the transparent cover 464 of the passage 462 is rubbed with a thread, scratched, becomes white, and is not transparent, it is possible to easily detect fraud. Further, the transparent cover 464 can be replaced even if it is damaged by fraud, and it is not necessary to replace the entire lower plate unit 29.

左側ケース部456の前方、且つ、下側ケース部459の上方には、下皿23の底部と
前部を構成する皿部455が配置される。図6(b)のように、皿部455は、上下方向
且つ前後方向内にL字状の断面を有する。なお、左側ケース部456は、一体的に形成さ
れた上板456aと前板456bを有し、前板456bが下皿23の背板を構成する。図
6(b)のように、左側ケース部456の前板456b(下皿23の背板)が下側に行く
ほど奥側に位置するような傾斜を有することによって、遊技者が斜め上の前方から下皿2
3の遊技球を手で掻き出し易くなる。
In front of the left side case portion 456 and above the lower side case portion 459, a dish portion 455 that forms a bottom portion and a front portion of the lower tray 23 is arranged. As shown in FIG. 6B, the dish portion 455 has an L-shaped cross section in the up-down direction and the front-back direction. The left side case portion 456 has an upper plate 456a and a front plate 456b that are integrally formed, and the front plate 456b constitutes a back plate of the lower plate 23. As shown in FIG. 6B, the front plate 456b (the back plate of the lower plate 23) of the left-side case portion 456 is inclined so that it is located farther toward the lower side, so that the player diagonally moves upward. Lower plate 2 from the front
It becomes easier to scrape out the game ball of No. 3 by hand.

下皿23の底部(即ち皿部455の底部)には、円環状の開口部455aと、開口部4
55aから4方に放射状に延びる谷部455bが設けられる。通路462の出口463か
ら下皿23に流入した遊技球は、通り易い谷部455bを通って開口部455aに落ちる
。開口部455aは、開閉部材457によって通常は閉じられているが、開閉操作部46
7の操作によって開閉部材457が開く。開閉部材457が開くと、遊技球は、開口部4
55aを通過して、下側ケース部459に突設された円環状の排出口459aから遊技機
10の外部に排出される。
At the bottom of the lower plate 23 (that is, the bottom of the plate 455), an annular opening 455a and an opening 4 are formed.
Valleys 455b extending radially from 55a are provided. The game ball that has flowed into the lower plate 23 from the outlet 463 of the passage 462 drops into the opening 455a through the easy-to-pass valley 455b. The opening 455a is normally closed by the opening / closing member 457, but the opening / closing operation unit 46 is
The opening / closing member 457 is opened by the operation of 7. When the opening / closing member 457 is opened, the game ball is opened 4
After passing through 55a, it is discharged to the outside of the gaming machine 10 from an annular discharge port 459a projecting from the lower case portion 459.

図6(c)のように、下皿23の窪み(凹み)の深さD1は、遊技球の直径よりも短い
。このため、遊技球を手でつかみ易くなる。なお、深さD1は、開口部455aの下端(
閉じられた開閉部材457の上面)から通路462の出口463の下端までの高さに相当
する。また、円環状の排出口459aの深さD2は、遊技球の直径よりも長い。このため
、開口部455aを通過した遊技球は、真下に落ち易くなる。
As shown in FIG. 6C, the depth D1 of the recess (recess) of the lower plate 23 is shorter than the diameter of the game ball. Therefore, it becomes easy to grab the game ball by hand. The depth D1 is the lower end of the opening 455a (
It corresponds to the height from the upper surface of the closed opening / closing member 457) to the lower end of the outlet 463 of the passage 462. Further, the depth D2 of the annular discharge port 459a is longer than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball that has passed through the opening 455a is likely to fall right below.

また、図6(d)のように、排出口459aと開口部455aからなる排出部(排出穴
)の深さD3は、遊技球の直径よりも長いが、遊技球の直径の2倍よりも短い。このため
、遊技球の下半分側が排出部の開閉部材457(扉)に挟まった場合(挟まって下側に戻
る場合)、下側に戻しやすく、遊技球の上半分側が排出部の開閉部材457に挟まった場
合(挟まって遊技機外に排出される場合)、遊技球が箱(自動計数用の回収箱やいわゆる
ドル箱)にまっすぐ誘導されるため、箱からこぼれない。なお、深さD3は、排出口45
9aの下端から開口部455aの上端までの高さに相当する。
Further, as shown in FIG. 6D, the depth D3 of the discharge portion (discharge hole) including the discharge port 459a and the opening 455a is longer than the diameter of the game ball, but is more than twice the diameter of the game ball. short. Therefore, when the lower half side of the game ball is sandwiched between the opening / closing member 457 (door) of the discharge portion (when it is sandwiched and returned to the lower side), it is easy to return to the lower side, and the upper half side of the game ball is the opening / closing member 457 of the discharge portion. When it is caught in (when it is discharged outside the game machine by being caught), the game ball is guided straight to the box (collection box for automatic counting or so-called dollar box), so it does not spill out of the box. The depth D3 is the discharge port 45.
It corresponds to the height from the lower end of 9a to the upper end of the opening 455a.

〔音出力部〕
図7から図9を参照して、音を出力するための音出力部473の構成を説明する。音出
力部473は、音発生手段として上スピーカ19a,19bと、上スピーカ19a,19
bの周辺部材としてスピーカ飾り部材470a,470bと、を備える。図7は、装飾装
置18a(トップユニット)を除いたガラス枠15の分解図である。図8は、装飾装置1
8aを除いたガラス枠15の正面図(a)、断面図(b)、さらにスピーカ飾り部材47
0a,470bを除いた正面図(c)、裏面図(d)である。図9は、音出力部の拡大断
面図(a)と、上スピーカ19a,19bから出力された音の伝わり方を示す図(b)で
ある。
[Sound output part]
The configuration of the sound output unit 473 for outputting sound will be described with reference to FIGS. 7 to 9. The sound output unit 473 serves as sound generating means and includes upper speakers 19a and 19b and upper speakers 19a and 19b.
Speaker peripheral members 470a and 470b are provided as peripheral members of b. FIG. 7 is an exploded view of the glass frame 15 excluding the decoration device 18a (top unit). FIG. 8 shows the decoration device 1.
A front view (a), a cross-sectional view (b), and a speaker decoration member 47 of the glass frame 15 excluding 8a.
It is a front view (c) and a rear view (d) excluding 0a and 470b. FIG. 9 is an enlarged cross-sectional view (a) of the sound output unit and a view (b) showing how the sound output from the upper speakers 19a and 19b is transmitted.

図7と図8のように、ガラス枠15(前枠ユニット)の前枠ベースユニット480は、
上スピーカ19a,19bを備える。上スピーカ19a,19bは、遊技機10の下側及
び内側(中央側)に音が向かって出力されるように傾いている。前枠ベースユニット48
0には、上皿ユニット20とスピーカ飾り部材470a,470bが取り付けられる。右
側のスピーカ飾り部材470aは、右側の上スピーカ19aを覆うように前枠ベースユニ
ット480に取り付けられる。左側のスピーカ飾り部材470bは、左側の上スピーカ1
9bを覆うように前枠ベースユニット480に取り付けられる。
As shown in FIGS. 7 and 8, the front frame base unit 480 of the glass frame 15 (front frame unit) is
The upper speakers 19a and 19b are provided. The upper speakers 19a and 19b are inclined so that sound is output toward the lower side and the inner side (center side) of the gaming machine 10. Front frame base unit 48
The upper plate unit 20 and the speaker decoration members 470a and 470b are attached to 0. The right speaker decoration member 470a is attached to the front frame base unit 480 so as to cover the right upper speaker 19a. The speaker decoration member 470b on the left side is the upper speaker 1 on the left side.
It is attached to the front frame base unit 480 so as to cover 9b.

スピーカ飾り部材470a,470bは、上スピーカ19a,19bからの音が遊技者
に直接伝わらないようにする。上スピーカ19a,19bの前部から出た音は、それぞれ
、スピーカ飾り部材470a,470bの裏面で反射して、カバーガラス14に当たりそ
こで再度反射して遊技者に伝わる(図9(b)の実線)。なお、下スピーカ19c、19
dからの音は、遊技者に直接伝わる。スピーカ飾り部材470a,470bは第1音反射
手段を構成し、カバーガラス14は、第2音反射手段を構成する。
The speaker decoration members 470a and 470b prevent sounds from the upper speakers 19a and 19b from being directly transmitted to the player. The sounds emitted from the front portions of the upper speakers 19a and 19b are reflected on the back surfaces of the speaker decoration members 470a and 470b, respectively, hit the cover glass 14 and are reflected there again, and are transmitted to the player (the solid line in FIG. 9B). ). The lower speakers 19c, 19
The sound from d is directly transmitted to the player. The speaker decoration members 470a and 470b constitute a first sound reflecting means, and the cover glass 14 constitutes a second sound reflecting means.

上スピーカ19a(或は上スピーカ19b)は、スピーカ本体490、スピーカ本体4
90の後方の第1スピーカ収納部材491a、スピーカ本体490の周囲に位置して第1
スピーカ収納部材491aに接続する第2スピーカ収納部材491b、及び、第2スピー
カ収納部材491bの周囲に配置されるスピーカ外枠部材491cを備えたスピーカユニ
ットである。
The upper speaker 19a (or the upper speaker 19b) includes the speaker main body 490 and the speaker main body 4
The first speaker housing member 491a behind the 90, the first speaker housing member 491a located around the speaker main body 490;
The speaker unit includes a second speaker housing member 491b connected to the speaker housing member 491a and a speaker outer frame member 491c arranged around the second speaker housing member 491b.

第1スピーカ収納部材491aと第2スピーカ収納部材491bは、組み合わされて、
スピーカ本体490の前部を除いてスピーカ本体490を包囲して収納する。スピーカ本
体490の後部と第1スピーカ収納部材491aとの間には空間492(隙間)が形成さ
れる。上スピーカ19a,19b(スピーカユニット)の裏面を構成する第1スピーカ収
納部材491aの下部とカバーガラス14の間には、ボックス状の空間493(隙間)が
形成される。空間493の前後方向の長さL1、即ち、第1スピーカ収納部材491aの
下部とカバーガラス14との距離は、上スピーカ19a,19bの後部(スピーカユニッ
ト裏面)から出る音をカバーガラス14で遊技者に向けて反射できるように(図9(b)
の点線)、適切な値に設定されている。
The first speaker housing member 491a and the second speaker housing member 491b are combined,
The speaker body 490 is enclosed and accommodated except for the front part of the speaker body 490. A space 492 (gap) is formed between the rear portion of the speaker body 490 and the first speaker housing member 491a. A box-shaped space 493 (gap) is formed between the lower portion of the first speaker housing member 491a forming the back surface of the upper speakers 19a and 19b (speaker unit) and the cover glass 14. The length L1 of the space 493 in the front-rear direction, that is, the distance between the lower portion of the first speaker housing member 491a and the cover glass 14, the sound emitted from the rear portion (back surface of the speaker unit) of the upper speakers 19a and 19b is played by the cover glass 14. So that it can be reflected toward the person (Fig. 9 (b))
(Dotted line) is set to an appropriate value.

図9(b)の実線と点線で示すように、上スピーカ19a,19bの前部と後部から出
た音は、カバーガラス14で反射して遊技者に向かうため種々の効果が生じる。例えば、
高音である場合、遊技者に直接音が当ると耳が痛いが、カバーガラス14(壁)を介する
ことで緩和させられる。また、音(特に低音)がカバーガラス14にぶつかることでカバ
ーガラス14全体から音が出ているように聞こえるため、好適である。また、音が外に漏
れ難くなり、遊技者は音を聞き取り易くなる。
As shown by the solid and dotted lines in FIG. 9B, the sounds emitted from the front and rear parts of the upper speakers 19a and 19b are reflected by the cover glass 14 and directed toward the player, so that various effects are produced. For example,
When the sound is high, the player's ears are hurt when the player directly hears the sound, but it is alleviated by passing through the cover glass 14 (wall). In addition, the sound (especially low-pitched sound) hits the cover glass 14 and sounds like sound is emitted from the entire cover glass 14, which is preferable. Also, the sound is less likely to leak to the outside, and the player can easily hear the sound.

図8(d)のように、前枠ベースユニット480は、その裏面において、上スピーカ1
9a,19bの各々の後方(裏側)に対応する位置で、右側の裏側カバー部材488aと
左側の裏側カバー部材488bを備えている。裏側カバー部材488a,488bは、ボ
ックス状の形状を有する。右側の裏側カバー部材488aは、上スピーカ19aから前枠
ベースユニット480を介して後方(裏側)に伝わる音(振動)を、内部の空間に閉じ込
めて減衰させることができる。同様に、左側の裏側カバー部材488bは、上スピーカ1
9bから前枠ベースユニット480を介して後方(裏側)に伝わる音(振動)を、内部の
空間に閉じ込めて減衰させることができる。従って、裏側カバー部材488a,488b
は、騒音防止の効果があるとともに、上スピーカ19a,19b周辺の各種電子回路基板
を振動から保護できる。
As shown in FIG. 8D, the front frame base unit 480 has the upper speaker 1 on the back surface thereof.
A right side back cover member 488a and a left side back cover member 488b are provided at positions corresponding to the rear (back side) of each of 9a and 19b. The back cover members 488a and 488b have a box shape. The right rear cover member 488a can confine and attenuate the sound (vibration) transmitted from the upper speaker 19a to the rear (back side) via the front frame base unit 480 in the internal space. Similarly, the back cover member 488b on the left side is the upper speaker 1
The sound (vibration) transmitted from 9b to the rear (back side) via the front frame base unit 480 can be confined and damped in the internal space. Therefore, the back side cover members 488a, 488b
Has an effect of preventing noise and can protect various electronic circuit boards around the upper speakers 19a and 19b from vibration.

また、裏側カバー部材488a,488bは、外側(カバーガラス14と反対側)で電
気配線を配置することによって、カバーガラス14から電気配線を遠ざけることができ、
カバーガラス14(フレーム14a含む)を前枠ベースユニット480の取付部480a
から外し易くする。また、裏側カバー部材488a,488bの少なくとも一方において
、カバーガラス14に沿った部分が遊技盤30の部材(例えばガイドレール31)に形状
的に適合して、ガラス枠15を前面枠12に対して閉じる際にガイドとして機能する。さ
らに、裏側カバー部材488a,488bは、前後方向の厚みを大きくしてスペーサとし
て機能させ、遊技盤30がカバーガラス14に接触することを防止してよい。この場合、
遊技盤30は、裏側カバー部材488a,488bに当接する部分を有してよい。
Further, the back cover members 488a and 488b can be arranged to have the electric wiring on the outer side (the side opposite to the cover glass 14), so that the electric wiring can be kept away from the cover glass 14,
Attach the cover glass 14 (including the frame 14a) to the mounting portion 480a of the front frame base unit 480.
Easy to remove. Further, in at least one of the back cover members 488a and 488b, the portion along the cover glass 14 conforms to the member of the game board 30 (for example, the guide rail 31) in shape, and the glass frame 15 with respect to the front frame 12. Acts as a guide when closing. Further, the back cover members 488a and 488b may be made thicker in the front-rear direction to function as spacers to prevent the game board 30 from coming into contact with the cover glass 14. in this case,
The game board 30 may have a portion that comes into contact with the back cover members 488a and 488b.

なお、以下に、前枠ベースユニット480についてさらに説明しておくと、前枠ベース
ユニット480は、カバーガラス14のフレーム14aと、フレーム14aの前方に配置
される前述の前枠内側部材482と、を備える。また、前枠ベースユニット480は、払
出ユニット780から払い出される賞球を上皿21へ流入させる賞球入口484と、上皿
21からの遊技球を球発射装置530に供給する発射球供給路486と、を備える。また
、ガラス枠15が前面枠12に対して閉じられるように、前枠ベースユニット480は、
下皿ユニット29の右側突出部29bに形状的に適合したカーブ状の湾入端部480cを
右下側に備えている。
The front frame base unit 480 will be further described below. The front frame base unit 480 includes the frame 14a of the cover glass 14 and the above-mentioned front frame inner member 482 arranged in front of the frame 14a. Equipped with. In addition, the front frame base unit 480, the prize ball entrance 484 that allows the prize balls paid out from the payout unit 780 to flow into the upper plate 21, and the launch ball supply path 486 that supplies the game balls from the upper plate 21 to the ball launching device 530. And Further, the front frame base unit 480 is provided so that the glass frame 15 is closed with respect to the front frame 12.
The lower right side is provided with a curved bay end 480c that conforms to the right side protruding portion 29b of the lower plate unit 29.

賞球入口484(図7)には、前枠ベースユニット480の背面側の賞球通路487(
図8(d))が連通している。賞球通路487は前面枠12の賞球払出口443(図4)
と接続する。このため、払出ユニット780からの賞球が、賞球払出口443(図4)、
賞球通路487(図8(d))、賞球入口484(図7)を通って、上皿21に流入する
The prize ball entrance 484 (FIG. 7) has a prize ball passage 487 (on the rear side of the front frame base unit 480).
FIG. 8D is in communication. The prize ball passage 487 is a prize ball payout opening 443 (FIG. 4) of the front frame 12.
Connect with. For this reason, the prize balls from the payout unit 780, the prize ball payout opening 443 (FIG. 4),
It flows into the upper plate 21 through the prize ball passage 487 (FIG. 8D) and the prize ball inlet 484 (FIG. 7).

上皿操作部735の操作がない通常の場合に、開閉部材734(図18、図19)が閉
状態であり、遊技球は上皿21から発射球供給路486に供給される。一方、上皿操作部
735の操作によって開閉部材734が開状態となった場合に、遊技球は、発射球供給路
486ではなく下方へ向かう通路485に流れ、通路485に連通する第2入口465に
達する。これにより、上皿21から下皿23に遊技球が抜かれることになる。
In a normal case where the upper plate operation portion 735 is not operated, the opening / closing member 734 (FIGS. 18 and 19) is in the closed state, and the game balls are supplied from the upper plate 21 to the launch ball supply path 486. On the other hand, when the opening / closing member 734 is opened by the operation of the upper plate operation portion 735, the game balls flow not to the launch ball supply path 486 but to the downward passage 485, and the second inlet 465 communicating with the passage 485. Reach As a result, the game ball is pulled out from the upper plate 21 to the lower plate 23.

また、前枠ベースユニット480は、図8(d)のように、球止めユニット489を有
する。球止めユニット489は、ガラス枠15が前面枠12から開放されたときに、発射
球供給路486から遊技球が前枠ベースユニット480の後方へ流下するのを止めるため
のものである。球止めユニット489では、発射球供給路486を開閉可能な略L字形状
の球止め部材483を前枠ベースユニット480に対して回動可能に軸着している。なお
、球止めユニット489は、従来のもの(例えば特開2012−232200参照)と同
じでよい。
Further, the front frame base unit 480 has a ball stopper unit 489 as shown in FIG. The ball stopping unit 489 is for stopping the game balls from flowing down from the front frame base unit 480 from the launch ball supply path 486 when the glass frame 15 is released from the front frame 12. In the ball stopper unit 489, a substantially L-shaped ball stopper member 483 capable of opening and closing the launch ball supply path 486 is pivotally attached to the front frame base unit 480. The ball stopper unit 489 may be the same as a conventional one (see, for example, JP2012-232200A).

この球止め部材483は、コイルばね等の付勢部材(図示せず)により、発射球供給路
486が閉状態となるように付勢されている。そして、ガラス枠15が前面枠12に対し
て閉じた際に、球止め部材483が球発射装置530の前面に突設された球止め部材変換
部536(図4及び図13参照)と係合することによって、発射球供給路486は開状態
となる。なお、球止め部材変換部536の前端面は、当接した球止め部材483を摺動さ
せる台形状のカム面となるように傾斜している。
The ball stopping member 483 is biased by a biasing member (not shown) such as a coil spring so that the launch ball supply passage 486 is closed. Then, when the glass frame 15 is closed with respect to the front frame 12, the ball stopping member 483 engages with the ball stopping member converting portion 536 (see FIGS. 4 and 13) protrudingly provided on the front surface of the ball launching device 530. By doing so, the launch ball supply path 486 is opened. The front end surface of the ball stopping member conversion portion 536 is inclined so as to form a trapezoidal cam surface that slides the abutting ball stopping member 483.

〔スピーカ飾り部材〕
図10、図11A、及び、図11Bを参照して、スピーカ飾り部材470a,470b
の構成について説明する。なお、図10、図11A、及び、図11Bにおいて、スピーカ
飾り部材470aのみを図示するが、スピーカ飾り部材470aとスピーカ飾り部材47
0bは、左右を入れ替えれば同じ構成を有する。
[Speaker decoration member]
Referring to FIG. 10, FIG. 11A, and FIG. 11B, speaker decoration members 470a and 470b
The configuration of will be described. Although only the speaker decoration member 470a is illustrated in FIGS. 10, 11A, and 11B, the speaker decoration member 470a and the speaker decoration member 47 are illustrated.
0b has the same configuration if the left side and the right side are interchanged.

図10は、右斜めから見た遊技機10の斜視図である。図11Aは、遊技機10に取り
付けられた状態でのスピーカ飾り部材470aの側面図(a)と、スピーカ飾り部材47
0aを左斜め上から見た斜視図(b)である。図11Bは、スピーカ飾り部材470aの
正面図(a)と、スピーカ飾り部材470aを右斜めから見た斜視図(b)である。
FIG. 10 is a perspective view of the gaming machine 10 viewed from the right diagonal. FIG. 11A is a side view (a) of the speaker decoration member 470 a attached to the gaming machine 10 and the speaker decoration member 47.
It is the perspective view (b) which looked at 0a from diagonally left upper. FIG. 11B is a front view (a) of the speaker decoration member 470a and a perspective view (b) of the speaker decoration member 470a as viewed from the right diagonal.

スピーカ飾り部材470a(470b)は、前枠ベースユニット480の側部にネジ止
めされる外側取付部514a、514bを有するとともに、内側取付板512において前
枠ベースユニット480にネジ止めされる内側取付部516を有する。また、スピーカ飾
り部材470a(470b)は、装飾装置18a(トップユニット)の取付部438が貫
通する開口518を備える。
The speaker decoration member 470a (470b) has outer mounting portions 514a and 514b that are screwed to the side portions of the front frame base unit 480, and an inner mounting portion that is screwed to the front frame base unit 480 at the inner mounting plate 512. 516. Further, the speaker decoration member 470a (470b) includes an opening 518 through which the attachment portion 438 of the decoration device 18a (top unit) penetrates.

スピーカ飾り部材470a(470b)は、光を拡散する光拡散手段として拡散部50
2を備え、光を反射する光反射手段として上反射部504と下反射部506を備える。拡
散部502は、遊技機10の内側(中央側)に配置される内側取付板512に隣接して配
置される。上反射部504は、拡散部502の右下側で拡散部502に接して配置される
。上反射部504と拡散部502は、略同一平面内にあってよい。下反射部506は、上
反射部504の下側に配置される。拡散部502、上反射部504、下反射部506は、
表面(特に前面)に金属メッキがされているか、又は、金属製の表面部(表面板)を有す
る。
The speaker decoration member 470a (470b) serves as a light diffusing unit that diffuses light.
2 is provided, and an upper reflecting portion 504 and a lower reflecting portion 506 are provided as light reflecting means for reflecting light. The diffusion unit 502 is arranged adjacent to an inner mounting plate 512 arranged inside (center side) of the gaming machine 10. The upper reflection unit 504 is arranged on the lower right side of the diffusion unit 502 and in contact with the diffusion unit 502. The upper reflecting section 504 and the diffusing section 502 may be in substantially the same plane. The lower reflection part 506 is arranged below the upper reflection part 504. The diffusion unit 502, the upper reflection unit 504, and the lower reflection unit 506 are
The surface (particularly the front surface) is metal-plated or has a metal surface portion (surface plate).

拡散部502は、スピーカ飾り部材470a(470b)と装飾装置18a(トップユ
ニット)が遊技機10(前枠ベースユニット480)に取り付けられた状態で、装飾装置
18aの発光部440の後方に配置される。拡散部502は、発光部440の透明なケー
スの背面(後部)に接して配置されてよい。また、拡散部502は、ランダムに種々の大
きさの凸凹が配置された磨りガラス状の表面部に有し、発光部440から後方に照射され
た光を乱反射して拡散する。これにより、発光部440の内部に点光源状にLEDが配置
されていても発光部440を全体的に光らせることができる。拡散部502で乱反射され
た光は、前方に向かったり、上反射部504や下反射部506の方に向かったりする。な
お、装飾装置18aの発光部440が発光することで、遊技機10の側面側(遊技島の入
口方向)から見る遊技者に対してアピールすることができる。
The diffusion unit 502 is arranged behind the light emitting unit 440 of the decoration device 18a in a state where the speaker decoration member 470a (470b) and the decoration device 18a (top unit) are attached to the gaming machine 10 (front frame base unit 480). It The diffusion unit 502 may be arranged in contact with the back surface (rear portion) of the transparent case of the light emitting unit 440. The diffusing section 502 is provided on a frosted glass-like surface section on which irregularities of various sizes are randomly arranged, and diffuses and diffuses the light emitted rearward from the light emitting section 440. Accordingly, even if the LEDs are arranged in the shape of a point light source inside the light emitting unit 440, the light emitting unit 440 can be entirely illuminated. The light diffusely reflected by the diffusing section 502 goes forward, or goes toward the upper reflecting section 504 and the lower reflecting section 506. It should be noted that the light emitting section 440 of the decoration device 18a emits light so that it can be appealed to the player looking from the side surface side of the game machine 10 (direction of the entrance to the game island).

上反射部504と下反射部506は、発光部440からの光を反射可能であり、全体的
に羽根状の形状を有する。上反射部504は、前面504aと側面504bを有する。下
反射部506は、前面506aと側面506bを有する。上反射部504と下反射部50
6は、遊技機10の外側に向けて厚みが大きくなってよい。図11B(a)のように、上
反射部504の前面504aは、洗濯板状になっており、前方に突出した複数の突条50
4cが並べて配置されている。同様に、下反射部506の前面506aも、洗濯板状にな
っており、前方に突出した複数の突条506cが並べて配置されている。個々の突条50
4c、506cは、略上下方向に延在している。
The upper reflecting portion 504 and the lower reflecting portion 506 can reflect the light from the light emitting portion 440, and have an overall blade shape. The upper reflecting portion 504 has a front surface 504a and a side surface 504b. The lower reflection part 506 has a front surface 506a and a side surface 506b. Upper reflector 504 and lower reflector 50
6, the thickness may increase toward the outside of the gaming machine 10. As shown in FIG. 11B (a), the front surface 504a of the upper reflecting portion 504 is in the shape of a washing plate, and has a plurality of protrusions 50 protruding forward.
4c are arranged side by side. Similarly, the front surface 506a of the lower reflecting portion 506 is also in the shape of a washing plate, and a plurality of protrusions 506c protruding forward are arranged side by side. Individual ridges 50
4c and 506c extend in a substantially vertical direction.

前面504a、506aの上下方向又は左右方向に対する全体的な傾き(角度)は、適
宜調整可能である。例えば、図11A(a)の側面図のように、上反射部504の前面5
04aは上下方向及び左右方向と略平行にして前方を向くように配置する一方、下反射部
506の前面506aを上下方向から大きく傾けてよい。下反射部506は発光部440
からの距離が上反射部504よりも遠いため、このようにすれば、前面506aからの反
射光の向きが下側になり過ぎないようでき、下反射部506と上反射部504の両方で反
射する発光部440からの光を所定の位置(例えば遊技者の頭部)に集中させることがで
きる。また、拡散部502、及び、発光部440のケースの前面440aは、上反射部5
04の前面504aに向きを揃えて前方を向いているため、拡散部502と発光部440
と上反射部504の発光演出に協調性があり、興趣が向上する。
The overall inclination (angle) of the front surfaces 504a and 506a with respect to the vertical direction or the horizontal direction can be adjusted appropriately. For example, as shown in the side view of FIG. 11A (a), the front surface 5 of the upper reflecting portion 504 is
04a may be arranged substantially parallel to the up-down direction and the left-right direction so as to face forward, while the front surface 506a of the lower reflecting portion 506 may be tilted largely from the up-down direction. The lower reflection part 506 is a light emitting part 440.
In this way, the direction of the reflected light from the front surface 506a can be prevented from being too downward and the reflection from both the lower reflection portion 506 and the upper reflection portion 504 can be prevented. The light emitted from the light emitting unit 440 can be concentrated at a predetermined position (for example, the player's head). In addition, the diffusion unit 502 and the front surface 440 a of the case of the light emitting unit 440 are connected to the upper reflection unit 5.
No. 04 front surface 504a is aligned with the front and faces the front, so that the diffusion unit 502 and the light emitting unit 440
And the light emission effect of the upper reflection part 504 is cooperative, and the interest is improved.

図11B(a)のように、複数の突条504c、506cの断面(長手方向に垂直)は
、鋸の歯のようになっている。個々の突条504c、506cは、前方に突出した3角状
(又はL字状)の断面を有し、装飾装置18aの発光部440からの光が当たる反射面5
22と、発光部440からの光が当らない非反射面524(影になる部分)を前方に有す
る。反射面522と非反射面524があることにより、前面504a、506aは、反射
面522だけが光って前方からは縞模様に見え、演出効果が高まり興趣が向上する。
As shown in FIG. 11B (a), the cross-sections (perpendicular to the longitudinal direction) of the plurality of protrusions 504c and 506c are like saw teeth. Each of the protrusions 504c and 506c has a triangular (or L-shaped) cross section protruding forward, and the reflecting surface 5 on which the light from the light emitting section 440 of the decoration device 18a strikes.
22 and a non-reflecting surface 524 (shaded portion) which is not exposed to the light from the light emitting section 440. Due to the reflective surface 522 and the non-reflective surface 524, only the reflective surface 522 of the front surfaces 504a and 506a shines and looks like a striped pattern from the front, which enhances the effect and enhances the interest.

また、反射面522の幅を調整することによって、上反射部504の前面504a又は
下反射部506の前面506aからの反射光の光量を調整できる。例えば、下反射部50
6は発光部440からの距離が上反射部504よりも遠いため、反射光の光量を上反射部
504と下反射部506で揃えるように、突条506cは、突条504cよりも大きい幅
の反射面522を有してよい。
Further, by adjusting the width of the reflecting surface 522, the amount of light reflected from the front surface 504a of the upper reflecting portion 504 or the front surface 506a of the lower reflecting portion 506 can be adjusted. For example, the lower reflector 50
Since 6 is farther from the light emitting section 440 than the upper reflecting section 504, the ridge 506c has a width larger than that of the ridge 504c so that the light quantity of the reflected light is equalized between the upper reflecting section 504 and the lower reflecting section 506. It may have a reflective surface 522.

また、反射面522は遊技機10の中央側(内側)に下り傾斜しているが、反射面52
2の左右方向からの傾き(角度)を調整することによっても、上反射部504の前面50
4a又は下反射部506の前面506aからの反射光の光量を調整できる。例えば、下反
射部506は発光部440からの距離が上反射部504よりも遠いため、反射光の光量を
上反射部504と下反射部506で揃えるように、突条506cの反射面522は、突条
504cの反射面522よりも左右方向からの傾き(角度)を小さくしてもよい。なお、
突条506cの反射面522の傾きを小さくする(即ち、前方への高さを低くする)と、
非反射面524(影になる部分)の面積が減少するため、前面506aの反射光の光量が
増加する。
Further, the reflecting surface 522 is inclined downward toward the center side (inside) of the gaming machine 10, but the reflecting surface 52
The front surface 50 of the upper reflecting portion 504 can also be adjusted by adjusting the inclination (angle) of the second reflector 2 from the left-right direction.
4a or the amount of light reflected from the front surface 506a of the lower reflector 506 can be adjusted. For example, since the lower reflecting portion 506 is farther from the light emitting portion 440 than the upper reflecting portion 504, the reflecting surface 522 of the ridge 506c is arranged so that the light amount of the reflected light is equalized between the upper reflecting portion 504 and the lower reflecting portion 506. The inclination (angle) from the left-right direction may be smaller than that of the reflecting surface 522 of the protrusion 504c. In addition,
When the inclination of the reflecting surface 522 of the ridge 506c is reduced (that is, the height toward the front is reduced),
Since the area of the non-reflective surface 524 (the shadowed portion) decreases, the amount of light reflected by the front surface 506a increases.

さらに、図10、図11A、及び、図11Bを参照して説明すると、スピーカ飾り部材
470a(470b)は、上反射部504の外側後方で上反射部504に対峙する第1装
飾部508と、上反射部504と下反射部506の間に配置される第2装飾部509と、
下反射部506の横側後方で下反射部506に対峙する第3装飾部510と、第3装飾部
510の下側で第3装飾部510に対峙する第4装飾部511(図11Bでは省略)と、
を備える。さらに、スピーカ飾り部材470a(470b)には、下反射部506の下側
で、羽根状の薄い2枚の下部装飾部520a、520bが段になるように配置されている
。なお、装飾装置18aの発光部440からの光は、下反射部506と上反射部504に
遮られて、装飾部508〜511、520a、520bにほとんど届かず、上反射部50
4の前面504a又は下反射部506の前面506aからの反射光が目立つようになる。
Further, referring to FIG. 10, FIG. 11A, and FIG. 11B, the speaker decoration member 470a (470b) has a first decoration portion 508 facing the upper reflection portion 504 outside and rearward of the upper reflection portion 504. A second decorative portion 509 arranged between the upper reflecting portion 504 and the lower reflecting portion 506;
A third decorative portion 510 facing the lower reflecting portion 506 at the rear side of the lower reflecting portion 506 and a fourth decorative portion 511 facing the third decorative portion 510 below the third decorative portion 510 (not shown in FIG. 11B). )When,
Equipped with. Further, on the speaker decoration member 470a (470b), two thin blade-shaped lower decoration parts 520a and 520b are arranged below the lower reflection part 506 so as to form a step. The light from the light emitting unit 440 of the decoration device 18a is blocked by the lower reflection unit 506 and the upper reflection unit 504 and hardly reaches the decoration units 508 to 511, 520a, and 520b, and the upper reflection unit 50.
The reflected light from the front surface 504a of No. 4 or the front surface 506a of the lower reflecting portion 506 becomes conspicuous.

第1装飾部508と第3装飾部510は、表面への金属メッキや金属製の表面部(表面
板)とすることなどによって金属光沢を有するが、第2装飾部509と第4装飾部511
は黒色(明度や彩度の低い色)を有する樹脂製であり光を反射せず金属光沢を有さない。
このため、第1装飾部508と第3装飾部510の金属光沢が目立つようになり装飾性が
向上する。
The first decoration portion 508 and the third decoration portion 510 have a metallic luster by, for example, plating the surface with a metal or forming a metal surface portion (surface plate), but the second decoration portion 509 and the fourth decoration portion 511.
Is made of resin having black color (color with low lightness and saturation), does not reflect light and has no metallic luster.
Therefore, the metallic luster of the first decorative portion 508 and the third decorative portion 510 becomes conspicuous, and the decorative property is improved.

〔球発射装置〕
図12と図13を参照して、球発射装置530(発射ユニット、球発射手段)の詳細に
ついて説明する。図12は、球発射装置530を有する前面枠12の一部拡大正面図であ
る。図13は、球発射装置530の正面図(a)と斜視図(b)、及び、切断刃550の
斜視図(c)である。
[Sphere launcher]
Details of the ball launching device 530 (launching unit, ball launching means) will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a partially enlarged front view of the front frame 12 having the ball launching device 530. FIG. 13 is a front view (a) and a perspective view (b) of the ball launching device 530, and a perspective view (c) of the cutting blade 550.

球発射装置530の発射杵532によって弾発された遊技球は、通常、前面枠12の下
部に右下方から左上方に上り傾斜するように形成された発射レール533からファール球
キャッチユニット560(ファール球捕獲部材)を飛び越えて遊技盤30の発射球案内通
路33に流入し、発射球案内通路33を通って遊技領域32(図35参照)に導かれる。
The game ball blasted by the launching punch 532 of the ball launching device 530 is normally a firing rail 533 formed on the lower portion of the front frame 12 so as to incline upward from the lower right to the upper left. It jumps over the ball capturing member), flows into the launch ball guide passage 33 of the game board 30, and is guided to the game area 32 (see FIG. 35) through the launch ball guide passage 33.

なお、図12の右下向きの実線の矢印と点線の矢印のように、発射勢(発射速度)が少
ない遊技球(発射球)は、発射球案内通路33から遊技領域32に到達せずに戻ってきて
ファール球(落下球)となり、ファール球キャッチユニット560に流入する。特に、フ
ァール球(落下球)は、ファール球キャッチユニット560の球ストッパーである突起部
585に衝突して、ファール球キャッチユニット560に流入する。また、発射勢(発射
速度)がさらに少ない遊技球(発射球)は、発射球案内通路33に達することなく直接的
にファール球キャッチユニット560に飛び込むファール球(直接球)となる。このよう
に、ファール球キャッチユニット560は、発射されたが遊技領域32に入らないファー
ル球を捕獲する捕獲手段を構成する。なお、ファール球キャッチユニット560の構成の
詳細については、後述される。
It should be noted that, as indicated by solid arrows and dotted arrows pointing downward to the right in FIG. 12, a game ball (launch ball) with a small launching force (launching speed) returns without reaching the game area 32 from the launch ball guide passage 33. It comes into a foul ball (falling ball) and flows into the foul ball catch unit 560. In particular, the foul ball (falling ball) collides with the protrusion 585, which is a ball stopper of the foul ball catch unit 560, and flows into the foul ball catch unit 560. Further, the game ball (launch ball) having a smaller launching force (launching speed) becomes a foul ball (direct ball) that directly jumps into the foul ball catch unit 560 without reaching the launch ball guide passage 33. In this way, the foul ball catching unit 560 constitutes a catching means for catching the foul ball that has been fired but does not enter the game area 32. The details of the configuration of the foul ball catch unit 560 will be described later.

図13(a)(b)のように、遊技球を発射するための球発射装置530は、上皿21
に貯留された遊技球を供給する発射球供給路486に連通する誘導路542と、糸部材が
取り付けられた不正球が発射された場合に不正球の糸部材を切断する切断機構544と、
を備える。
As shown in FIGS. 13A and 13B, the ball launching device 530 for launching the game ball is the upper plate 21.
A guide path 542 that communicates with a launch ball supply path 486 that supplies the game balls stored in the; and a cutting mechanism 544 that cuts the thread member of the incorrect ball when the incorrect ball with the thread member attached is fired.
Equipped with.

なお、釣り糸等の糸部材を取り付けた遊技球(不正球)を球発射装置530で発射して
、遊技球が遊技領域32(図35参照)に入ったら糸部材を上皿21から操作して入賞口
に入賞させるような不正(ゴト行為)が行われる場合があり、切断機構544で不正球の
糸部材を切断する。切断機構544は、第1不正対策手段(第1不正対策部)を構成する
In addition, a game ball (illegal ball) to which a thread member such as a fishing line is attached is shot by the ball launching device 530, and when the game ball enters the game area 32 (see FIG. 35), the thread member is operated from the upper plate 21. There may be a case of fraud (gotting) such as winning the prize in the winning opening, and the cutting mechanism 544 cuts the thread member of the illegal ball. The cutting mechanism 544 constitutes a first fraud countermeasure means (first fraud countermeasure section).

なお、ガラス枠15の閉状態で、前面枠12側の誘導路542とガラス枠15側の発射
球供給路486とが接続して連通し、供給流路540の一部となる。供給流路540は、
上皿21に貯留された遊技球を左右方向右側に導いた後に前後方向後側に導き、球発射装
置530の発射位置に供給するように構成されている。
In the closed state of the glass frame 15, the guide path 542 on the front frame 12 side and the launch ball supply path 486 on the glass frame 15 side are connected and communicate with each other, and become a part of the supply flow path 540. The supply channel 540 is
The game balls stored in the upper plate 21 are guided to the right side in the left-right direction and then to the rear side in the front-rear direction, and are supplied to the launch position of the ball launching device 530.

球発射装置530は、前面枠12の前面右下部に設置されるベース板531と、ベース
板531の前面に回動自在に配設される発射杵532と、を有する。また、ベース板53
1の前面には、右側から左側に上り傾斜する発射レール533(発射通路)が固定されて
いる。
The ball launching device 530 has a base plate 531 installed in the lower right part of the front surface of the front frame 12, and a launching punch 532 rotatably arranged on the front surface of the base plate 531. Also, the base plate 53
A firing rail 533 (a firing passage) that is inclined upward from the right side to the left side is fixed to the front surface of 1.

発射杵532は、操作ハンドル24の回動操作に基づいて回動し、発射レール533上
の発射位置にある遊技球を弾発するように構成されている。発射杵532によって弾発さ
れた遊技球は、発射レール533によって左右方向左側に導かれ、発射レール533から
遊技盤30の発射球案内通路33に流入し、発射球案内通路33を通って遊技領域32に
導かれる。
The launching punch 532 is configured to rotate based on a rotating operation of the operation handle 24, and to bounce the game ball at the launching position on the launching rail 533. The game ball ejected by the launch pestle 532 is guided to the left and right by the launch rail 533, flows into the launch ball guide passage 33 of the game board 30 from the launch rail 533, and passes through the launch ball guide passage 33 to the game area. Guided to 32.

なお、球発射装置530から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動
操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。
The shooting speed of the game ball shot from the ball launching device 530 is set to increase as the amount of turning operation of the operating handle 24 increases.

誘導路542の入口部542aは、球発射装置530のベース板531の前方をカバー
するように当該ベース板531に取り付けられたカバー部材534に設けられる。入口部
542aは、カバー部材534を前後方向に貫通する開口として形成されている。
The inlet portion 542a of the guide path 542 is provided in the cover member 534 attached to the base plate 531 of the ball launching device 530 so as to cover the front side of the base plate 531. The inlet portion 542a is formed as an opening that penetrates the cover member 534 in the front-rear direction.

また、誘導路542には、不正球の糸部材を切断するための切断機構544が設けられ
ている。
Further, the guide path 542 is provided with a cutting mechanism 544 for cutting the thread member of the illegal ball.

切断機構544は、誘導路542の入口部542aと繋がるようにカバー部材534に
形成された糸誘導部546と、刃先部分が糸誘導部546内に位置するようにカバー部材
534に取り付けられる切断刃550と、切断刃550をカバー部材534に固定する固
定板548と、を備える。
The cutting mechanism 544 includes a thread guide portion 546 formed on the cover member 534 so as to be connected to the inlet portion 542a of the guide path 542, and a cutting blade attached to the cover member 534 so that the blade tip portion is located inside the thread guide portion 546. 550 and a fixing plate 548 for fixing the cutting blade 550 to the cover member 534.

糸誘導部546は、カバー部材534を前後方向に貫通する開口であって、誘導路54
2の入口部542aの左側部の上側部分に繋がるように切り欠かれている。これら糸誘導
部546と入口部542aは左右方向に並設されている。糸誘導部546は、不正球発射
時に不正球の糸部材が切断刃550の刃先部分(所定位置)に向かって移動することを可
能とする誘導通路として構成されている。
The thread guiding portion 546 is an opening that penetrates the cover member 534 in the front-rear direction, and serves as a guide path 54.
The second inlet portion 542a is notched so as to be connected to the upper portion of the left side portion. The yarn guiding portion 546 and the inlet portion 542a are arranged side by side in the left-right direction. The thread guide portion 546 is configured as a guide passage that allows the thread member of the incorrect ball to move toward the blade tip portion (predetermined position) of the cutting blade 550 when the incorrect ball is fired.

図13(c)のように、切断刃550は、平板状の基端部553と、基端部553に連
接され当該基端部553と同一平面内に延在する平板状の第1先端部551と、基端部5
53に連接され当該基端部553から後方に屈曲される平板状の第2先端部552と、を
備える。第1先端部551と第2先端部552は上下に並設されており、これら先端部5
51,552の間(境界)に形成される隙間部554が不正球の糸部材を切断する切断部
分となる。第1先端部551の先端面551a(右側面)及び第2先端部552の先端面
552a(右側面)は、不正球の糸部材を隙間部554にガイドするよう、隙間部554
に向かって下り傾斜する傾斜面として形成されている。
As shown in FIG. 13C, the cutting blade 550 has a flat plate-shaped base end portion 553 and a flat plate-shaped first tip end portion that is connected to the base end portion 553 and extends in the same plane as the base end portion 553. 551 and the proximal end 5
And a flat plate-shaped second tip portion 552 which is connected to 53 and is bent rearward from the base end portion 553. The first tip portion 551 and the second tip portion 552 are vertically arranged side by side.
A gap portion 554 formed between 51 and 552 (boundary) serves as a cutting portion for cutting the thread member of the incorrect sphere. The tip end surface 551a (right side surface) of the first tip end portion 551 and the tip end surface 552a (right side surface) of the second tip end portion 552 guide the thread member of the incorrect ball into the gap portion 554 so that the gap portion 554 is formed.
It is formed as an inclined surface that inclines downward toward.

切断刃550は、カバー部材534の裏面に形成された収容凹部534aに収容された
状態で、固定板548を介してカバー部材534に固定される。切断刃550は、カバー
部材534に係合する固定板548によって、収容凹部534a内に固定される。固定板
548は、収容凹部534aに嵌め込まれた切断刃550の後側に配設される。
The cutting blade 550 is fixed to the cover member 534 via the fixing plate 548 while being housed in the housing recess 534 a formed on the back surface of the cover member 534. The cutting blade 550 is fixed in the accommodation recess 534a by a fixing plate 548 that engages with the cover member 534. The fixed plate 548 is disposed on the rear side of the cutting blade 550 fitted in the accommodation recess 534a.

収容凹部534aは、切断刃550が嵌めこまれるような形状としてカバー部材534
に窪んで形成されている。収容凹部534aは切断刃550の外形をかたどるように形成
された凹部であり、切断刃550が収容凹部534aに嵌め込まれた状態では、切断刃5
50の左右方向及び上下方向への移動が規制される。また、切断刃550が収容凹部53
4a内に設置されている場合、当該切断刃550の隙間部554等の刃先部分は、糸誘導
部546の奥まった位置(左寄りの位置)に位置している。
The accommodating recess 534a has a shape that allows the cutting blade 550 to be fitted therein, and the cover member 534.
It is formed to be recessed. The housing recess 534a is a recess formed so as to follow the outer shape of the cutting blade 550. When the cutting blade 550 is fitted in the housing recess 534a, the cutting blade 5
The movement of 50 in the horizontal direction and the vertical direction is restricted. In addition, the cutting blade 550 has the housing recess 53.
When installed in 4a, the cutting edge portion such as the gap portion 554 of the cutting blade 550 is located at the recessed position (position toward the left) of the thread guiding portion 546.

このように、切断刃550は、その刃先部分が右側に向けられるとともに糸誘導部54
6に露出するように配設されている(図13(a)参照)。
In this way, the cutting blade 550 has the cutting edge portion thereof directed to the right side and the thread guiding portion 54.
It is arranged so as to be exposed at 6 (see FIG. 13A).

上記のように構成される切断機構544では、糸部材が取り付けられた不正球が球発射
装置530により発射された際に、当該不正球の糸部材は、糸誘導部546を介して切断
刃550に導かれ、切断刃550の隙間部554に食い込む。隙間部554に食い込んだ
糸部材は、不正球の発射勢によって引っ張られて切断される。切断機構544の糸誘導部
546は供給流路540の誘導路542の入口部542aに繋がるように当該入口部54
2aの側部に切り欠かれており、切断刃550は糸誘導部546の奥まった位置に配設さ
れるので、遊技球の流下を妨げることなく、不正球の糸部材を切断することが可能となる
In the cutting mechanism 544 configured as described above, when the incorrect ball to which the thread member is attached is launched by the ball launching device 530, the thread member of the incorrect ball passes through the thread guide portion 546 and the cutting blade 550. Is guided into the gap 554 of the cutting blade 550. The thread member biting into the gap portion 554 is pulled and cut by the firing force of the illegal ball. The yarn guide portion 546 of the cutting mechanism 544 is connected to the inlet portion 542a of the guide passage 542 of the supply passage 540 so as to be connected to the inlet portion 54.
Since the cutting blade 550 is cut out on the side of 2a and the cutting blade 550 is arranged at the back of the thread guiding portion 546, it is possible to cut the thread member of the illegal ball without obstructing the flow of the game ball. Becomes

供給流路540は上皿21に貯留された遊技球を右側方に導いた後に後方に導き、球発
射装置530の発射位置に供給するように構成されており、発射レール533は発射位置
から発射された遊技球を左側方に導くように構成されている。そして、糸誘導部546は
誘導路542の入口部542aの左側部に繋がるように形成されており、切断刃550は
その刃先部分が右側を向くように配設されている。このように、糸誘導部546を入口部
542aの遊技球発射方向側の側部に設け、切断刃550の刃先部分を遊技球発射方向と
逆向きに設けることで、不正球の糸部材をより確実に切断することが可能となる。
The supply channel 540 is configured to guide the game balls stored in the upper plate 21 to the right side and then to the rear side to supply the game balls to the firing position of the ball launching device 530, and the launch rail 533 launches from the launch position. It is configured to guide the played game ball to the left side. The yarn guiding portion 546 is formed so as to be connected to the left side portion of the inlet portion 542a of the guiding path 542, and the cutting blade 550 is arranged so that the cutting edge portion thereof faces the right side. In this way, the thread guiding portion 546 is provided on the side portion of the entrance portion 542a on the game ball firing direction side, and the cutting edge portion of the cutting blade 550 is provided in the direction opposite to the game ball firing direction, so that the thread member of the illegal ball is twisted. It is possible to surely cut.

〔ファール球キャッチユニット〕
図14から図17を参照して、ファール球を捕獲可能なファール球キャッチユニット5
60の詳細について説明する。ファール球は、球発射装置530によって発射されたが遊
技領域32に入らない遊技球である。図14Aは、ファール球キャッチユニット560の
正面図(a)と分解図(b)である。図14Bは、ファール球キャッチユニット560の
裏面図(a)と裏側の斜視図(b)である。図15は、ファール球キャッチユニット56
0の水平方向の断面図(a)とパーツ部材560bの水平方向の断面図(b)である。な
お、図15(a)の上図は、図14B(a)と同様である。図16は、ファール球キャッ
チユニット560を斜め上から見た斜視図である。図17は、ファール球キャッチユニッ
ト560を外した前面枠12の一部拡大正面図である。
[Fal ball catch unit]
With reference to FIG. 14 to FIG. 17, a foul ball catch unit 5 capable of catching a foul ball.
Details of 60 will be described. The foul ball is a game ball that has been launched by the ball launching device 530 but does not enter the game area 32. FIG. 14A is a front view (a) and an exploded view (b) of the foul ball catch unit 560. FIG. 14B is a rear view (a) and a rear perspective view (b) of the foul ball catch unit 560. FIG. 15 shows a foul ball catch unit 56.
0 is a horizontal sectional view (a) and a part member 560b is a horizontal sectional view (b). Note that the upper diagram of FIG. 15A is the same as FIG. 14B (a). FIG. 16 is a perspective view of the foul ball catch unit 560 as seen from diagonally above. FIG. 17 is a partially enlarged front view of the front frame 12 from which the foul ball catch unit 560 is removed.

ファール球キャッチユニット560は、ベース部材560aと、ベース部材560aの
背面側に後方から接続するパーツ部材560bを組み合わせたものである。ベース部材5
60aは、前面枠12に設置されることにより、前面枠12の設置面598(図17)に
接して種々の遊技球流路590(590a−590d)を形成する。さらに、ベース部材
560aとパーツ部材560bの間にはベースパーツ間流路591が形成される。なお、
ファール球キャッチユニット560は、正面から見て略三角形状の本体部569と、本体
部569の左側に位置する落下払出球回収部570と、を備える。落下払出球回収部57
0は、ガラス枠15が開状態である場合に、賞球払出口443(図4、図12)から流出
して下方に落ちる遊技球を回収する。
The foul ball catching unit 560 is a combination of a base member 560a and a part member 560b connected to the back side of the base member 560a from the rear side. Base member 5
By being installed on the front frame 12, the 60a contacts the installation surface 598 (FIG. 17) of the front frame 12 to form various game ball flow paths 590 (590a-590d). Further, an inter-base-part flow path 591 is formed between the base member 560a and the parts member 560b. In addition,
The foul ball catching unit 560 includes a body portion 569 having a substantially triangular shape when viewed from the front, and a drop-out ball collecting portion 570 located on the left side of the body portion 569. Drop payout ball recovery unit 57
When the glass frame 15 is in the open state, 0 collects game balls that flow out from the prize ball payout opening 443 (FIGS. 4 and 12) and fall downward.

まず、ベース部材560aについて説明する。ベース部材560aは、平板状の前面部
561(前板)と、前面部561の上部において後方で垂直に設けた平板状の転動部56
4(転動板)と、前面部561の中央下部において後方に設けたベース側ボックス部56
5と、を備える。前面部561には、後方を視認するための3つの窓部561aが設けら
れる。窓部561aは、静電気の滞留を防止する機能も果たす。ベース側ボックス部56
5は、前方が前面部561において開口になっている。ベース側ボックス部565の上端
面594は、遊技球が左側に転動可能な傾斜面になっている。
First, the base member 560a will be described. The base member 560a includes a flat plate-shaped front surface portion 561 (front plate), and a flat plate-shaped rolling portion 56 provided vertically at the upper portion of the front surface portion 561 at the rear.
4 (rolling plate) and the base side box portion 56 provided at the rear in the lower central portion of the front surface portion 561.
5 and. The front surface portion 561 is provided with three window portions 561a for visually recognizing the rear side. The window portion 561a also has a function of preventing accumulation of static electricity. Base side box part 56
5, the front is an opening in the front surface portion 561. The upper end surface 594 of the base side box portion 565 is an inclined surface on which the game ball can roll to the left.

また、ベース部材560aは、ベース側ボックス部565の開口の右隣で、前面部56
1の右下部において前方で垂直に設けた環状の囲いであるベース側補強リブ566と、前
面部561に関してベース側補強リブ566とは反対側の位置に配置されるパーツ支持部
567及び右側流路形成部568と、を備える。パーツ支持部567及び右側流路形成部
568は、前面部561の右下部において後方で垂直に設けられている。
In addition, the base member 560a is provided on the right side of the opening of the base side box portion 565, and is located on the front surface portion 56
1. A base side reinforcing rib 566, which is an annular enclosure vertically provided in the lower right part of 1, and a part support portion 567 and a right side flow path, which are arranged at positions opposite to the base side reinforcing rib 566 with respect to the front surface portion 561. And a forming portion 568. The part support portion 567 and the right flow passage forming portion 568 are provided vertically at the rear in the lower right portion of the front surface portion 561.

パーツ支持部567は、後方から見て90度回転させた「F」の字状の形状をしており
(図14B(a))、パーツ部材560bを下から支持する長板部567aと短板部56
7bを有する。長板部567aと短板部567bは、両方とも、前後方向に同一の幅を有
して前面部561から延在するが、上下方向の長さ(高さ)は、長板部567aの方が短
板部567bよりも長い。また、長板部567aは、短板部567bと並列的に配置され
、短板部567bよりも右に配置される。
The parts support portion 567 has a shape of an “F” rotated by 90 degrees when viewed from the rear (FIG. 14B (a)), and has a long plate portion 567a and a short plate portion that support the parts member 560b from below. Part 56
7b. The long plate portion 567a and the short plate portion 567b both have the same width in the front-rear direction and extend from the front surface portion 561, but the length (height) in the vertical direction is the same as that of the long plate portion 567a. Is longer than the short plate portion 567b. The long plate portion 567a is arranged in parallel with the short plate portion 567b and is arranged on the right side of the short plate portion 567b.

前面部561は、前面部561に対して垂直に後方へ延出する上縁部562を有する。
平板状の転動部564は、長手方向において右下に下り傾斜して遊技球が右下側に転動可
能である。転動部564は、上縁部562と略平行に延在するが、上縁部562の前後方
向の幅は、転動部564の前後方向(短方向)の幅よりも短い。このため、転動部564
にファール球が流入できる。
The front surface portion 561 has an upper edge portion 562 that extends rearward perpendicularly to the front surface portion 561.
The flat plate-shaped rolling portion 564 is inclined downward to the lower right in the longitudinal direction, and the game ball can roll to the lower right side. The rolling portion 564 extends substantially parallel to the upper edge portion 562, but the width of the upper edge portion 562 in the front-rear direction is shorter than the width of the rolling portion 564 in the front-rear direction (short direction). Therefore, the rolling portion 564
A foul ball can flow into.

ベース側補強リブ566は、パーツ支持部567と右側流路形成部568に、前面部5
61を挟んで対峙するため、パーツ支持部567と右側流路形成部568の間に形成され
る右側流路590cの流路壁を補強する。また、ベース側補強リブ566は、成型時のヒ
ケ(成形収縮によって生じる窪み等の不良)を防止する。
The base side reinforcing rib 566 is provided on the part supporting portion 567 and the right flow passage forming portion 568, and
Since they face each other with 61 sandwiched therebetween, the flow channel wall of the right flow channel 590c formed between the part support portion 567 and the right flow channel formation portion 568 is reinforced. Further, the base-side reinforcing ribs 566 prevent sink marks during molding (a defect such as a dent caused by molding shrinkage).

さらに、ベース部材560aは、左側に位置する左側底面部571aと、左側底面部5
71aよりも右側の低い位置にある右側底面部571bを有する段状の底面部571を備
える。底面部571は、前面部561の下端部において垂直方向に延設される。なお、左
側底面部571a上に形成される案内流路590aと、案内流路590a(左側底面部5
71a)の前方に前面部561から延出する受皿部572は、落下払出球回収部570を
構成する。受皿部572は、前後方向の断面がL字状であり、賞球払出口443(図4、
図12)からこぼれ落ちてきた遊技球を受け入れて、後方の案内流路590aへと流下さ
せる。受皿部572の底部は、案内流路590aへ遊技球を流下させるように後方へ下り
傾斜してよい。
Further, the base member 560a includes a left bottom surface portion 571a located on the left side and a left bottom surface portion 5
A stepped bottom surface portion 571 having a right bottom surface portion 571b at a lower position on the right side of 71a is provided. The bottom surface portion 571 extends vertically in the lower end portion of the front surface portion 561. The guide channel 590a formed on the left bottom surface portion 571a and the guide channel 590a (the left bottom surface portion 5
71a), the saucer portion 572 extending from the front surface portion 561 constitutes a falling payout ball collecting portion 570. The saucer portion 572 has an L-shaped cross section in the front-rear direction, and has a prize ball payout opening 443 (FIG. 4, FIG.
The game ball that has spilled from (FIG. 12) is accepted and allowed to flow down to the rear guide passage 590a. The bottom portion of the saucer portion 572 may be inclined downward to the rear so that the game balls flow down to the guide flow path 590a.

また、ベース部材560aは、前面部561から垂直に後方へ延在する中央流路形成部
589を有する。中央流路形成部589は、前面枠12の設置面598(図17)や前面
部561とともに中央流路590bを形成する。また、中央流路形成部589は、案内流
路590aと中央流路590bを仕切る仕切板として機能する。
In addition, the base member 560a has a central flow path forming portion 589 that extends vertically rearward from the front surface portion 561. The central flow path forming portion 589 forms the central flow path 590b together with the installation surface 598 (FIG. 17) of the front frame 12 and the front surface portion 561. Further, the central flow path forming portion 589 functions as a partition plate that partitions the guide flow path 590a and the central flow path 590b.

その他、ベース部材560aは、前面枠12の設置面598(図17)に設けられる2
つの被係合部598a、598bに押し込んで取り付けられる2つの係合用フック575
a、575bを有する。
In addition, the base member 560a is provided on the installation surface 598 (FIG. 17) of the front frame 12 2
Two engaging hooks 575 that are pressed into and attached to one engaged portion 598a, 598b
a and 575b.

次に、パーツ部材560bについて説明する。パーツ部材560bは、ベース部材56
0aの平板状の前面部561に平行に配置される平板状のパーツ本体部576と、パーツ
本体部576の上部に配置され前面部561に取り付けられる取付部578と、を備える
。パーツ本体部576は、転動部564(転動板)の後端の段部564aに当接する上端
576aを有する。取付部578は、パーツ本体部576よりも前方に凸状に盛り上げて
形成されるとともに、前面部561の円柱状のネジ受部561b(図14B(b))に後
方からネジ止めによって取り付けられる。なお、取付部578は、ネジが通過する貫通孔
578aを有する。
Next, the part member 560b will be described. The part member 560b is the base member 56.
The plate-shaped part main body 576 is arranged in parallel to the flat plate-shaped front part 561 of 0a, and the mounting part 578 arranged on the upper part of the part main body 576 and attached to the front part 561. The parts body 576 has an upper end 576a that comes into contact with a step 564a at the rear end of the rolling part 564 (rolling plate). The mounting portion 578 is formed in a convex shape in front of the part main body portion 576, and is attached to the cylindrical screw receiving portion 561b (FIG. 14B (b)) of the front surface portion 561 from the rear by screwing. The mounting portion 578 has a through hole 578a through which the screw passes.

また、パーツ部材560bは、パーツ本体部576の下部において前方で設けられるパ
ーツ側ボックス部579を有する。パーツ側ボックス部579の上端面580は、遊技球
が左側に転動可能な傾斜面になっている。パーツ側ボックス部579の側端面581は、
ベース側ボックス部565の側端面(図示せず)に対向して右側で接している。パーツ側
ボックス部579の側端面581は、左側に行くほど後方に位置するように、左側で傾斜
しているが、ベース側ボックス部565の側端面は傾斜していない。このため、ベース側
ボックス部565とパーツ側ボックス部579の間には、左側で、細いスリット状の隙間
592が存在している(図15(a))。なお、パーツ側ボックス部579の上端面58
0の前後方向の幅は、上端面580の先端580a(左端)に行くほど若干狭く(短く)
なっているが、ベース側ボックス部565の上端面594の幅は一定である。
In addition, the part member 560b has a part side box part 579 provided in the lower part of the part body part 576 at the front. The upper end surface 580 of the parts-side box portion 579 is an inclined surface on which the game ball can roll to the left. The side end surface 581 of the parts side box portion 579 is
It faces the side end surface (not shown) of the base side box portion 565 and is in contact with it on the right side. The side end surface 581 of the parts-side box portion 579 is inclined on the left side so that it is located rearward toward the left side, but the side end surface of the base-side box portion 565 is not inclined. Therefore, a narrow slit-shaped gap 592 exists on the left side between the base side box portion 565 and the parts side box portion 579 (FIG. 15A). In addition, the upper end surface 58 of the parts side box portion 579
The width of 0 in the front-rear direction is slightly narrower (shorter) toward the tip 580a (left end) of the upper end surface 580.
However, the width of the upper end surface 594 of the base side box portion 565 is constant.

パーツ側ボックス部579の側端面581には、パーツ側ボックス部579をベース側
ボックス部565にネジ止めするための開口581aと、上部で右側に張り出した角状(
つのじょう)の鋭部581bと、ベース側ボックス部565の側端面と係合する細長い突
状の係合部584が設けられる。係合部584は、パーツ部材560bの位置決めをする
機能を有してよい。鋭部581bの付け根は、パーツ支持部567の短板部567bによ
って下から支持され、鋭部581bの突先は、パーツ支持部567の長板部567aに当
接する(図14B(a))。
The side end surface 581 of the parts-side box portion 579 has an opening 581a for screwing the parts-side box portion 579 to the base-side box portion 565, and a square shape (right) protruding upward to the right (
A sharp portion 581b of one side) and an elongated protruding engagement portion 584 that engages with the side end surface of the base side box portion 565 are provided. The engaging portion 584 may have a function of positioning the part member 560b. The base of the sharp portion 581b is supported from below by the short plate portion 567b of the part support portion 567, and the tip of the sharp portion 581b contacts the long plate portion 567a of the part support portion 567 (FIG. 14B (a)).

さらに、パーツ部材560bは、平板状のパーツ本体部576の右端部において前方で
設けられる突起部585と、突起部585の下に設けられて突起部585を支持且つ補強
する補強リブ586と、を備える。
Further, the part member 560b includes a protrusion 585 provided in front of the right end of the flat plate-shaped part body 576, and a reinforcing rib 586 provided below the protrusion 585 to support and reinforce the protrusion 585. Prepare

補強リブ586は、突起部585の右下部と左下部を各々支持する右側板状部材586
aと左側板状部材586bを有する。突起部585の前後方向の幅は、補強リブ586(
2枚の板状部材586a、586b)の前後方向の幅よりも短い。そして、2枚の板状部
材586a、586bの上端において突起部585に繋がらない前側は、ベース部材56
0aの上縁部562に当接する。2枚の板状部材586a、586bは、両方とも、前後
方向に同一の幅を有してベース部材560aの前面部561に当接する(図15(a))
。右側板状部材586aと左側板状部材586bは、上下方向に沿って略平行に配置され
るが、上下方向の長さ(高さ)は、右側板状部材586aが低く、左側板状部材586b
が長い。なお、パーツ支持部567の長板部567aは、右側板状部材586aに右方で
接して並列的に配置されるとともに(図15(a))、右側板状部材586aとともに突
起部585の右下部を下から支持する。
The reinforcing rib 586 is a right plate member 586 that supports the lower right portion and the lower left portion of the protrusion 585, respectively.
a and a left side plate member 586b. The width of the protruding portion 585 in the front-rear direction is equal to the reinforcing rib 586 (
It is shorter than the width of the two plate members 586a, 586b) in the front-rear direction. The front side of the two plate-shaped members 586 a and 586 b that is not connected to the protrusion 585 is the base member 56.
It contacts the upper edge 562 of 0a. Both of the two plate-shaped members 586a and 586b have the same width in the front-rear direction and contact the front surface portion 561 of the base member 560a (FIG. 15A).
. The right side plate member 586a and the left side plate member 586b are arranged substantially parallel to each other in the vertical direction, but the length (height) in the vertical direction of the right side plate member 586a is lower than that of the left side plate member 586b.
Is long. The long plate portion 567a of the part support portion 567 is arranged in parallel with the right plate member 586a in contact with the right plate member 586a (FIG. 15 (a)). Support the bottom from below.

突起部585(球ストッパー)は、ベース部材560a(前面部561)の上縁部56
2よりも上方に突出している障壁となる(図14A(a)、図14B(a))。図12で
前述したように、ファール球キャッチユニット560の左上の発射球案内通路33から戻
ってきたファール球(落下球)は、突起部585に衝突して、突起部585を右側に超え
て進むことが難しく、ファール球キャッチユニット560に流入する。なお、発射球案内
通路33から戻ってきたファール球は、障壁としての補強リブ586の左側板状部材58
6bに衝突して、ファール球キャッチユニット560に流入する場合もある。
The protrusion 585 (sphere stopper) is provided on the upper edge portion 56 of the base member 560a (front surface portion 561).
It becomes a barrier projecting above 2 (FIGS. 14A (a) and 14B (a)). As described above with reference to FIG. 12, the foul ball (falling ball) returning from the firing ball guide passage 33 at the upper left of the foul ball catching unit 560 collides with the protrusion 585 and advances beyond the protrusion 585 to the right. It is difficult to enter the foul ball catch unit 560. In addition, the foul ball returning from the launch ball guide passage 33, the left plate member 58 of the reinforcing rib 586 as a barrier.
There is also a case where it collides with 6b and flows into the foul ball catch unit 560.

また、突起部585は、全体として一枚の板を3箇所で折ったような中空の山型形状(
前方から見て左下で閉じない略「C」の字の形状)であり、中空であるためファール球と
突起部585の衝突音の発生を軽減できたり、衝突音の高低を適宜調整できる。また、補
強リブ586の2枚の板状部材586a、586bと突起部585で画定される空間は、
ファール球と突起部585の衝突音を閉じ込めて減衰させることができる。
Further, the protrusion 585 has a hollow chevron shape (a plate is folded at three places as a whole (
It has a substantially “C” shape that does not close at the lower left when viewed from the front) and is hollow, so that it is possible to reduce the generation of collision noise between the foul ball and the protrusion 585, and to adjust the height of the collision noise appropriately. Further, the space defined by the two plate members 586 a and 586 b of the reinforcing rib 586 and the protrusion 585 is
The collision sound between the foul ball and the protrusion 585 can be trapped and attenuated.

〔遊技球の流れと流路(ファール球キャッチユニット内)〕
次に、図14から図17(特に、図14B(a))を参照して、ファール球キャッチユ
ニット560における遊技球(ファール球)の流れと流路を説明する。
[Flow and flow path of game balls (in foul ball catch unit)]
Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 17 (in particular, FIG. 14B (a)), the flow and flow path of the game ball (foul ball) in the foul ball catch unit 560 will be described.

ファール球は、転動部564に流入して転動できる。ここでのファール球として、発射
球案内通路33から戻ってきて突起部585に衝突して跳ね返ったファール球(落下球)
、発射球案内通路33から戻ってきたが突起部585まで到達しなかったファール球(落
下球)、又は、発射速度が遅くファール球キャッチユニット560を超えられなかったフ
ァール球(発射球、直接球)がある。転動部564を転がり落ちた遊技球は、転動部56
4と突起部585の間の大開口部595aに流入する。なお、突起部585に衝突して跳
ね返ったファール球や発射速度が遅いファール球(発射球、直接球)などが、直接、大開
口部595aに流入することもある。
The foul ball can flow into the rolling portion 564 and roll. As a foul ball here, a foul ball (falling ball) that has returned from the launch ball guide passage 33 and collided with the projection 585 and bounced back.
, A foul ball that has returned from the firing ball guide passage 33 but has not reached the protrusion 585 (falling ball), or a foul ball that has a slow firing speed and cannot go beyond the foul ball catch unit 560 (a firing ball, a direct ball). ). The game ball that has rolled down the rolling portion 564 is
4 and the protrusion 585 into the large opening 595a. In addition, a foul ball that collides with the protrusion 585 and bounces back, or a fal ball with a slow firing speed (a firing ball or a direct ball) may directly flow into the large opening 595a.

大開口部595aを通過した遊技球(ファール球)は、パーツ側ボックス部579の上
端面580及びベース側ボックス部565の上端面594の上に位置するベースパーツ間
流路591に流入する。ベースパーツ間流路591は、上端面580、594、ベース部
材560aの前面部561、及び、パーツ部材560bのパーツ本体部576によって形
成される。ベースパーツ間流路591は、遊技球が左方向に転動可能となるように、左側
に下り傾斜している。
The game ball (foul ball) that has passed through the large opening 595a flows into the base part-to-part flow path 591 located on the upper end surface 580 of the part side box part 579 and the upper end surface 594 of the base side box part 565. The flow path 591 between base parts is formed by the upper end surfaces 580, 594, the front surface part 561 of the base member 560a, and the part body part 576 of the part member 560b. The flow path 591 between base parts is inclined downward to the left so that the game ball can roll to the left.

上端面594の前後方向の幅、即ち、ベース側ボックス部565の後方への突出量は、
上縁部562の前後方向の幅よりも長いため、遊技球がベース側ボックス部565の上端
面594に落下可能である。また、ベースパーツ間流路591の幅(ここでは、上端面5
80と上端面594の前後方向の幅の合計に略等しい)は、転動部564の前後方向(短
方向)の幅に略等しい。なお、パーツ側ボックス部579及びベース側ボックス部565
の一方(即ち上端面580と上端面594の一方)を省略する構成も可能であるが、その
場合には、上端面580と上端面594の他方の幅を転動部564の前後方向(短方向)
の幅に略等しくしてよい。また、上端面580と上端面594の前後方向の幅の合計は、
遊技球の直径より小さな量(遊技球が落下しない量)であれば、転動部564の前後方向
(短方向)の幅より短くできる。
The width in the front-rear direction of the upper end surface 594, that is, the amount of rearward protrusion of the base-side box portion 565 is
Since it is longer than the width of the upper edge portion 562 in the front-rear direction, the game ball can fall on the upper end surface 594 of the base side box portion 565. Further, the width of the flow path 591 between the base parts (here, the upper end surface 5
80 and the upper end surface 594 are substantially equal to the total width in the front-rear direction) and the width of the rolling portion 564 in the front-rear direction (short direction). In addition, the parts side box part 579 and the base side box part 565.
One of them (that is, one of the upper end surface 580 and the upper end surface 594) may be omitted, but in that case, the width of the other end of the upper end surface 580 and the upper end surface 594 is set in the front-back direction of the rolling portion 564 (short. direction)
May be approximately equal to the width of. In addition, the total width in the front-rear direction of the upper end surface 580 and the upper end surface 594 is
If the amount is smaller than the diameter of the game ball (the amount by which the game ball does not fall), it can be shorter than the width of the rolling portion 564 in the front-rear direction (short direction).

ベースパーツ間流路591を通過した遊技球は、中央流路形成部589の右にある中央
流路590bに流入する。中央流路590bは、前面枠12の設置面598とベース部材
560aの前面部561の間で、ベース側ボックス部565とパーツ側ボックス部579
の左端面、及び、中央流路形成部589によって形成される。中央流路590bは、略上
下方向に延在している。
The game sphere that has passed through the flow path 591 between the base parts flows into the central flow path 590b on the right of the central flow path forming portion 589. The central flow path 590b is located between the installation surface 598 of the front frame 12 and the front surface portion 561 of the base member 560a, and the base side box portion 565 and the parts side box portion 579.
Of the central flow path forming part 589. The central flow path 590b extends substantially vertically.

中央流路590bを通過した遊技球は、右側底面部571b上に形成される底部流路5
90dに流入する。なお、前述のように、賞球払出口443(図4、図12)からこぼれ
落ちてきて受皿部572に入った遊技球も、左側底面部571a上に形成される案内流路
590aを通過し、その後、案内流路590aよりも低い位置にある底部流路590dに
流入する。
The game sphere that has passed through the central flow path 590b is the bottom flow path 5 formed on the right bottom surface part 571b.
It flows into 90d. As described above, the game balls that have fallen out of the prize ball payout opening 443 (FIGS. 4 and 12) and have entered the saucer portion 572 also pass through the guide passage 590a formed on the left bottom surface portion 571a, After that, it flows into the bottom channel 590d at a position lower than the guide channel 590a.

底部流路590dを通過した遊技球は、排出口593を通過して、下皿ユニット29の
第1入口461(図6(a))に流れ、第1入口461から下皿23に流入する。
The game ball that has passed through the bottom flow path 590d passes through the discharge port 593, flows into the first inlet 461 (FIG. 6A) of the lower plate unit 29, and flows into the lower plate 23 from the first inlet 461.

また、発射速度が非常に遅い右側からのファール球(発射球、直接球)、又は、稀に突
起部585を左側から超えたファール球(落下球)は、パーツ支持部567と右側流路形
成部568の間の小開口部595bに流入可能である。小開口部595bは、大開口部5
95aよりも小さい。
In addition, a foul ball from the right side (launch ball or direct ball) whose firing speed is very slow, or a rare fal ball (falling ball) that exceeds the protrusion 585 from the left side, forms the right side flow path with the part support portion 567. It can flow into the small opening 595b between the portions 568. The small opening 595b is the large opening 5
It is smaller than 95a.

小開口部595bを通過した遊技球は、右側流路形成部568とパーツ支持部567の
長板部567aの間に形成される右側流路590cに流入する。右側流路590cを通過
した遊技球は、排出口593を通過して、下皿ユニット29の第1入口461(図6(a
))に流れ、第1入口461から下皿23に流入する。なお、小開口部595b及び右側
流路590cは、省略可能であり、存在しない構成とすることもできる。
The game ball that has passed through the small opening portion 595b flows into the right side flow passage 590c formed between the right side flow passage forming portion 568 and the long plate portion 567a of the parts supporting portion 567. The game sphere that has passed through the right flow path 590c passes through the discharge port 593, and the first inlet 461 of the lower plate unit 29 (see FIG.
)), And flows into the lower tray 23 from the first inlet 461. The small opening 595b and the right flow passage 590c can be omitted and may be configured not to exist.

なお、ベース部材560aの前述の3つの窓部561aからは、それぞれ、案内流路5
90a、ベースパーツ間流路591、底部流路590dを視認可能であり、案内流路59
0a、ベースパーツ間流路591、底部流路590dに遊技球が詰まったときには窓部5
61aから細い棒などを挿入して、遊技球の詰まりを解消することもできる。
In addition, from the above-mentioned three window portions 561a of the base member 560a, respectively,
90a, the flow path 591 between the base parts, and the bottom flow path 590d are visible, and the guide flow path 59
0a, flow path 591 between base parts, bottom flow path 590d when the game ball is clogged window 5
It is also possible to insert a thin rod or the like from 61a to clear the clogging of the game ball.

なお、本実施形態において、転動部564、パーツ支持部567、右側流路形成部56
8、中央流路形成部589、補強リブ586(2枚の板状部材586a、586b)の前
後方向の幅は、略同一であるが、遊技球の直径未満の範囲であれば適宜変更可能である。
In addition, in the present embodiment, the rolling portion 564, the part support portion 567, the right flow passage forming portion 56.
8, the width in the front-rear direction of the central flow path forming portion 589, the reinforcing ribs 586 (two plate-shaped members 586a, 586b) are substantially the same, but can be appropriately changed as long as they are within the diameter of the game ball. is there.

〔不正対策〕
次に、図14から図17(特に、図15と図16)を参照して、ファール球キャッチユ
ニット560における不正対策(ゴト対策)について説明する。
[Counterfeit measures]
Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 17 (particularly, FIG. 15 and FIG. 16), the countermeasure against fraud (got countermeasure) in the foul ball catch unit 560 will be described.

前述のように、球発射装置530(発射ユニット)において、第1不正対策手段(第1
不正対策部)として不正球の糸部材を切断する切断機構544を設けたが、ファール球キ
ャッチユニット560において、不正対策を行う第2から第4の不正対策手段(不正対策
部)が設けられる。
As described above, in the ball launching device 530 (launching unit), the first fraud countermeasure means (first
Although the cutting mechanism 544 that cuts the thread member of the illegal ball is provided as the fraud countermeasure section), the foul ball catching unit 560 is provided with the second to fourth fraud countermeasure means (fraud countermeasure section) for performing the fraud countermeasure.

なお、ファール球キャッチユニット560において、以下の手順で実行される不正(ゴ
ト行為)に対する不正対策が行われる。まず、2つの遊技球に糸部材(釣り糸など)を取
り付けて対になるようにして、対の一方の遊技球を球発射装置530で遅い速度で発射し
、ファール球キャッチユニット560にファール球として落とす。続いて、対の他方の遊
技球を通常の速度で発射して遊技領域32に入れる。そして、ファール球キャッチユニッ
ト560から下皿23に入ったファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から操作し
て、遊技領域32の遊技球を入賞口に不正に入賞させる。この不正では、糸部材を操作す
る手の動作が、下皿23によって見えにくいし遊技球を上皿21に持っていく動作をして
いるように見える。
In addition, in the foul ball catching unit 560, fraud countermeasures against fraud (gotting) performed by the following procedure are performed. First, a thread member (fishing line or the like) is attached to two game balls to form a pair, and one of the pair of game balls is shot at a slow speed by the ball launching device 530, and the foul ball catch unit 560 is used as a foul ball. Drop it. Then, the other game ball of the pair is shot at a normal speed to enter the game area 32. Then, the thread member attached to the foul ball that has entered the lower plate 23 from the foul ball catch unit 560 is operated from the lower plate 23 to illegally win the game ball in the game area 32 to the winning opening. In this injustice, the motion of the hand operating the thread member is difficult to see by the lower plate 23, and it seems that the game ball is moving to the upper plate 21.

なお、切断機構544(第1不正対策手段)は、遊技球を遊技領域32に入れてから糸
部材を操作した場合に糸部材を切断できる場合も多いため(発射時に糸部材を切断できな
い場合もある)、ファール球に取り付けられた糸部材を切断できないこともある。
In addition, since the cutting mechanism 544 (first fraud prevention means) can often cut the thread member when the thread member is operated after the game ball is put in the game area 32 (even when the thread member cannot be cut at the time of firing). There is a case where the thread member attached to the foul ball cannot be cut.

前述したように、ベース側ボックス部565とパーツ側ボックス部579と間には、左
側で、切れ目状(裂け目状)の隙間592が設けられているが、この隙間592が、第2
不正対策手段(第2不正対策部)となる。
As described above, between the base-side box portion 565 and the parts-side box portion 579, a slit-shaped (crevice-shaped) gap 592 is provided on the left side.
It becomes a fraud countermeasure means (second fraud countermeasure section).

ファール球キャッチユニット560の大開口部595aを通って下皿23に入ったファ
ール球に取り付けた糸部材は、パーツ側ボックス部579の上端面580及びベース側ボ
ックス部565の上端面594の上に位置するベースパーツ間流路591を右から左へ通
過して、中央流路形成部589の右にある中央流路590bを上から下に通過している。
前述の不正において、ファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から手で引いたりす
ると、この糸部材は、切れ目状の隙間592に挟み込まれて、操作して動かすことが困難
になる。
The thread member attached to the foul ball that has entered the lower tray 23 through the large opening 595a of the foul ball catch unit 560 is placed on the upper end surface 580 of the part side box part 579 and the upper end surface 594 of the base side box part 565. It passes through the located base part flow path 591 from right to left, and passes through the central flow path 590b on the right of the central flow path forming portion 589 from top to bottom.
If the thread member attached to the foul ball is pulled by hand from the lower tray 23 in the above-mentioned illegal operation, the thread member is caught in the slit-shaped gap 592 and becomes difficult to operate and move.

なお、前述のように、切れ目状の隙間592を設けるために、パーツ側ボックス部57
9の側端面581は左側に行くほど後方に位置するように傾斜しているが、傾斜は右側か
ら左側にかけて急になっている。従って、隙間592の入口592aは広くなり、糸部材
は隙間592に入り込み易くなるとともに、ファール球に取り付けてある糸部材を下皿2
3から手で引いたり離したりして何度も操作すると、糸部材は切れ目状の隙間592に徐
々に挟み込まれて、最終的には隙間592の狭い右側で動かなくなり、それ以上の操作が
できなくなる。
As described above, in order to provide the slit-shaped gap 592, the parts-side box portion 57
The side end surface 581 of 9 is inclined so as to be located rearward as it goes to the left side, but the inclination is steep from the right side to the left side. Therefore, the inlet 592a of the gap 592 becomes wide, the thread member easily enters the gap 592, and the thread member attached to the foul ball is attached to the lower tray 2.
If the thread member is repeatedly operated by pulling or separating it from No. 3, the thread member is gradually caught in the slit-shaped clearance 592, and finally the narrow right side of the clearance 592 does not move, and further operations cannot be performed. Disappear.

なお、上端面580、594に上下方向の凹凸を多数設けてざらついた面とすることに
よって、糸部材との摩擦を増やして、糸部材を隙間592に絡め易くしてよい。また、パ
ーツ側ボックス部579の側端面581ではなく、ベース側ボックス部565の側端面に
傾斜を設けて、切れ目状の隙間592を形成することも可能である。
Note that the upper end surfaces 580 and 594 may be provided with a number of vertical projections and depressions to form a rough surface, thereby increasing friction with the thread member and facilitating the thread member to be entangled in the gap 592. It is also possible to form the slit-shaped gap 592 by providing an inclination on the side end surface of the base side box portion 565 instead of the side end surface 581 of the parts side box portion 579.

次に、右側流路形成部568の上部に形成したスリット状の切れ込み596a(図16
)が、第3不正対策手段(第3不正対策部)となる。
Next, a slit-shaped cut 596a formed in the upper portion of the right flow path forming portion 568 (see FIG. 16).
) Is the third fraud countermeasure means (third fraud countermeasure section).

発射速度が非常に遅い発射球(ファール球)は、小開口部595bから右側流路590
cを通過して、下皿ユニット29の下皿23に流入する。この際に、このファール球に取
り付けた糸部材は、切れ込み596aに入って挟み込まれて、その後操作して動かすこと
が困難になる可能性がある。また、ファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から手
で引いたりして操作すると、糸部材は、切れ込み596aに入って挟み込まれる可能性が
ある。
A launch ball (Far ball) with a very slow launch speed is fed from the small opening 595b to the right flow path 590.
After passing through c, it flows into the lower tray 23 of the lower tray unit 29. At this time, the thread member attached to the foul ball may enter the notch 596a and be caught, and it may be difficult to operate and move the thread member. Further, if the thread member attached to the foul ball is manually operated by pulling it from the lower tray 23, the thread member may enter the notch 596a and be caught.

次に、排出口593の周囲に形成したスリット状の切れ込み597a、597b(図1
6)が、第4不正対策手段(第4不正対策部)となる。本実施形態において、切れ込み5
97aは、右側底面部571bの右端部に設けられる。切れ込み597bは、右側流路形
成部568の下端部とその周辺部材に設けられる。
Next, slit-shaped cuts 597a and 597b formed around the discharge port 593 (see FIG.
6) is the fourth fraud countermeasure means (fourth fraud countermeasure section). In this embodiment, the notch 5
97a is provided at the right end of the right bottom surface portion 571b. The notch 597b is provided in the lower end portion of the right flow path forming portion 568 and its peripheral members.

ファール球は、最終的にファール球キャッチユニット560の排出口593を通って下
皿ユニット29へ排出されるが、この際に、このファール球に取り付けた糸部材は、切れ
込み597a、597bに入って挟み込まれて、その後操作して動かすことが困難になる
可能性がある。また、ファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から手で引いたりし
て操作すると、糸部材は、切れ込み597a、597bに入って挟み込まれる可能性があ
る。
The foul ball is finally discharged to the lower plate unit 29 through the discharge port 593 of the foul ball catch unit 560. At this time, the thread member attached to the foul ball enters the notches 597a and 597b. It may be pinched and then difficult to manipulate and move. Further, if the thread member attached to the foul ball is manually operated by pulling it from the lower tray 23, the thread member may enter the cuts 597a and 597b and be caught.

なお、ファール球キャッチユニット560において、ファール球に取り付けてある糸部
材が通る他の箇所の周囲でも、部材に切れ込み等を設けて、不正対策手段とすることがで
きる。
In addition, in the foul ball catching unit 560, a cut or the like may be provided in the member around the other part where the thread member attached to the foul ball passes to serve as a countermeasure against fraud.

〔上皿ユニット〕
図18と図19を参照して、上皿ユニット20について説明する。
[Upper plate unit]
The upper plate unit 20 will be described with reference to FIGS. 18 and 19.

図18は、演出ボタンユニット750を上皿ユニット本体680から外した状況の上皿
ユニット20の斜視図(a)と、上皿ユニット20の上面図である。図19は、上皿ユニ
ット20(上皿ユニット本体680)の分解図である。なお、演出ボタンユニット750
(演出ボタン25)の詳細については、図20,図21及び図22等に基づいて、後述す
る。
FIG. 18 is a perspective view (a) of the upper plate unit 20 in a state where the effect button unit 750 is detached from the upper plate unit main body 680 and a top view of the upper plate unit 20. FIG. 19 is an exploded view of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680). In addition, the effect button unit 750
Details of (effect button 25) will be described later based on FIGS. 20, 21, 22, and the like.

上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)は、右レンズ部材681と、左レンズ部
材682と、操作パネル690と、上皿フレーム700と、中間部材720と、ボタンベ
ース730と、後部材740と、を備える(図19)。
The upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680) includes a right lens member 681, a left lens member 682, an operation panel 690, an upper plate frame 700, an intermediate member 720, a button base 730, and a rear member 740. , (FIG. 19).

上皿フレーム700には、前方に右レンズ部材681と左レンズ部材682が配置され
、上方に操作パネル690が配置される。また、上皿フレーム700には、右側の後方に
中間部材720が配置されるとともに、左側の後方にLED基板726が配置される。さ
らに、上皿フレーム700には、略下側の後方にボタンベース730が配置され、さらに
後方に後部材740が配置される。上皿フレーム700は、中間部材720とLED基板
726とボタンベース730とを収容し、上方から操作パネル690で後方から後部材7
40で蓋がされたものである。なお、LED基板726も、中間部材720の範疇に含め
てよい。
In the upper plate frame 700, a right lens member 681 and a left lens member 682 are arranged on the front side, and an operation panel 690 is arranged on the upper side. Further, in the upper plate frame 700, an intermediate member 720 is arranged on the right rear side, and an LED board 726 is arranged on the left rear side. Further, in the upper plate frame 700, a button base 730 is arranged on the rear side on the substantially lower side, and a rear member 740 is further arranged on the rear side. The upper plate frame 700 accommodates the intermediate member 720, the LED substrate 726, and the button base 730, and the operation panel 690 from above and the rear member 7 from behind.
It is covered with 40. The LED substrate 726 may also be included in the category of the intermediate member 720.

右レンズ部材681と左レンズ部材682は、各々、透明で後方からの光を拡散する前
側の上皿レンズと、上皿レンズの後方に配置されるレンズフレームを有する。
Each of the right lens member 681 and the left lens member 682 has a front upper plate lens that is transparent and diffuses light from the rear, and a lens frame arranged behind the upper plate lens.

操作パネル690は、右のボタン設置部691において、前述した残高表示部690a
、球貸ボタン690b、及び、返却ボタン690cを備え、左のボタン設置部692にお
いて、前述した音量調整用ボタン690d、690e、及び、十字キー690f、を備え
ている。
The operation panel 690 is provided with the above-mentioned balance display unit 690a in the right button installation unit 691.
, A ball lending button 690b and a return button 690c, and the left button setting portion 692 is provided with the above-mentioned volume adjusting buttons 690d and 690e and the cross key 690f.

また、操作パネル690は、演出ボタンユニット750を収容する環状の演出ボタン収
容部694を有する。演出ボタン収容部694は、段状に鱗状の装飾が表面に付けられて
いる。演出ボタン収容部694の開口部694aには、演出ボタンユニット750が挿入
されて収容される。演出ボタン収容部694の前部を構成する前板部696は、中央にお
いて前方に尖った中央先鋭部696aを有する。前板部696は、右板696bと左板6
96cから構成され、右板696bと左板696cの接続する箇所が中央先鋭部696a
となる。
The operation panel 690 also has an annular effect button housing portion 694 that houses the effect button unit 750. The effect button accommodating portion 694 has a scale-like decoration attached to the surface. The effect button unit 750 is inserted and accommodated in the opening 694a of the effect button housing portion 694. The front plate portion 696 that constitutes the front portion of the effect button housing portion 694 has a central sharpened portion 696a that is sharpened forward in the center. The front plate portion 696 includes a right plate 696b and a left plate 6.
96c, and the point where the right plate 696b and the left plate 696c are connected is the central sharpened portion 696a.
Becomes

上皿フレーム700は、図19に示すように、底板部701と、底板部701から略上
方に延在する前面部702と、前面部702の後方から前面部702に接続する上板部7
03と、前面部702と上板部703の間でこれらに接続する略Cの字状の操作パネル収
容部704と、を備える。
As shown in FIG. 19, the upper plate frame 700 includes a bottom plate portion 701, a front surface portion 702 extending substantially upward from the bottom plate portion 701, and an upper plate portion 7 connected to the front surface portion 702 from the rear of the front surface portion 702.
03, and a substantially C-shaped operation panel accommodating portion 704 connected to the front portion 702 and the upper plate portion 703.

上皿フレーム700の前面部702には、左の下スピーカ19dが挿入されるスピーカ
開口702aが設けられる。また、前面部702には、右レンズ部材681が前方から取
り付けられる右側レンズベース706と、左レンズ部材682が前方から取り付けられる
左側レンズベース707が接続される。
The front plate portion 702 of the upper plate frame 700 is provided with a speaker opening 702a into which the lower left speaker 19d is inserted. A right lens base 706 to which the right lens member 681 is attached from the front and a left lens base 707 to which the left lens member 682 is attached from the front are connected to the front surface portion 702.

右側レンズベース706は、後方のLED基板721の各LEDの光を通過させる開口
706aを有し、後部に取付部708を有する。左側レンズベース707は、後方のLE
D基板726の各LEDの光を通過させる開口707a(図19には図示されていない)
を有し、後部に取付部709を有する。取付部709は、前枠ベースユニット480(図
7)に取り付けられる。
The right lens base 706 has an opening 706a that allows the light of each LED of the rear LED substrate 721 to pass therethrough, and has a mounting portion 708 at the rear portion. The left lens base 707 is a rear LE.
An opening 707a (not shown in FIG. 19) through which the light of each LED of the D substrate 726 passes.
And a mounting portion 709 at the rear. The attachment portion 709 is attached to the front frame base unit 480 (FIG. 7).

また、前面部702の中央上部には、前後方向且つ上下方向内の断面(左右方向に垂直
な断面)に関して略Lの字状の断面となる下段部710と上段部712が設けられる(図
23(c)及び図24(a)も参照)。上段部712は、下段部710の上端に形成され
ており、上段部712は、受皿状の形状を有し、前方から見た場合には凹状になっている
(図24(a)も参照)。上段部712の左右方向の幅は、下段部710の左右方向の幅
よりも狭い。なお、下段部710と上段部712は、操作パネル690の前板部696の
後に配置されることにより、操作パネル690の前板部696に覆われ遮蔽される。この
ため、前板部696が透明でない限り、遊技者は、前方から下段部710と上段部712
を視認できない。なお、演出効果を狙って、前板部696を透明にする構成も可能である
。下段部710及び上段部712についての詳細は、後述する。
Further, a lower step portion 710 and an upper step portion 712 having a substantially L-shaped cross section in a cross section in the front-rear direction and in the up-down direction (cross section perpendicular to the left-right direction) are provided at the upper center of the front surface portion 702 (FIG. 23). (See also (c) and FIG. 24 (a)). The upper step portion 712 is formed at the upper end of the lower step portion 710, and the upper step portion 712 has a saucer shape and is concave when viewed from the front (see also FIG. 24 (a)). .. The width of the upper step portion 712 in the left-right direction is smaller than the width of the lower step portion 710 in the left-right direction. Note that the lower step portion 710 and the upper step portion 712 are arranged behind the front plate portion 696 of the operation panel 690, and thus are covered and shielded by the front plate portion 696 of the operation panel 690. Therefore, unless the front plate portion 696 is transparent, the player can move from the front to the lower step portion 710 and the upper step portion 712.
Can't be seen. Note that the front plate portion 696 may be configured to be transparent for the purpose of producing effects. Details of the lower part 710 and the upper part 712 will be described later.

上皿フレーム700の上板部703は、右側に、上皿操作部735が下方から挿入され
て配置される開口703aと、後部材740の板状の通信端末置き場743(スマートフ
ォン置き場)が当接する受部703b(右端部)と、を備える。
On the right side of the upper plate portion 703 of the upper plate frame 700, the plate-shaped communication terminal storage 743 (smartphone storage) of the rear member 740 is in contact with the opening 703a in which the upper plate operation portion 735 is inserted and arranged from below. And a receiving portion 703b (right end portion).

上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)の中間部材720は、右側に、上皿フレ
ーム700の右側レンズベース706の後方に配置されるLED基板721と、LED基
板721を保持して略上方と後方で覆うLED基板カバー723と、を有する。LED基
板721に設けられた複数のLEDの各々は、右側レンズベース706の開口706aに
対応した位置に配置される。また、中間部材720は、LED基板カバー723の後方に
取付部722を有する。取付部722は、前枠ベースユニット480(図7)に取り付け
られる。さらに、中間部材720は、上皿操作部735の保持部736に形状適合して受
け入れる受部724を有する。
The intermediate member 720 of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680) has an LED board 721 arranged on the right side behind the right lens base 706 of the upper plate frame 700, and an upper portion substantially holding the LED board 721. And an LED substrate cover 723 covering the rear side. Each of the plurality of LEDs provided on the LED substrate 721 is arranged at a position corresponding to the opening 706a of the right lens base 706. Further, the intermediate member 720 has a mounting portion 722 behind the LED board cover 723. The attachment portion 722 is attached to the front frame base unit 480 (FIG. 7). Further, the intermediate member 720 has a receiving portion 724 that conforms to the holding portion 736 of the upper tray operating portion 735 and receives.

上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)のボタンベース730は、本体部731
に対して上方から開閉機構732や中継基板737や左右の補強プレート739a、73
9b(補強部材、補強手段)が設置されたものである。
The button base 730 of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680) has a main body portion 731.
The opening / closing mechanism 732, the relay board 737, and the left and right reinforcing plates 739a, 73
9b (reinforcing member, reinforcing means) is installed.

本体部731は、上皿ユニット20において演出ボタンユニット750(演出ボタン2
5)が載置される底部731aと、底部731aの右側に設けられる右側部731bと、
を備える。底部731aの中央には、壁で仕切られた3つの部屋(空間)を有するボック
ス部731cが設けられる。また、底部731aの右端部と左端部には、それぞれ、右側
補強プレート739aがネジ止めによって取り付けられる右側補強プレート取付部731
dと、左側補強プレート739bがネジ止めによって取り付けられる左側補強プレート取
付部731eが配置される。
The main body portion 731 of the upper plate unit 20 includes the effect button unit 750 (effect button 2
5) a bottom portion 731a on which is placed, a right side portion 731b provided on the right side of the bottom portion 731a,
Equipped with. A box portion 731c having three rooms (spaces) partitioned by walls is provided at the center of the bottom portion 731a. Further, the right side reinforcing plate mounting portion 731 to which the right side reinforcing plate 739a is attached by screwing is attached to the right end portion and the left end portion of the bottom portion 731a, respectively.
d and a left side reinforcing plate mounting portion 731e to which the left side reinforcing plate 739b is attached by screwing are arranged.

本体部731において、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)が取り付けられ
る底部731a,右側補強プレート取付部731d及び左側補強プレート取付部731e
は前側に下り傾斜しており、演出ボタンユニット750も全体的に前側に下り傾斜して、
演出ボタンユニット750の前部が後部よりも低く配置されるように形成されている(図
23(b)も参照)。
In the body portion 731, a bottom portion 731a to which the effect button unit 750 (effect button 25) is attached, a right side reinforcement plate attachment portion 731d, and a left side reinforcement plate attachment portion 731e.
Is inclined downward to the front side, and the production button unit 750 is also inclined downward to the front side as a whole,
The front portion of the effect button unit 750 is formed to be lower than the rear portion (see also FIG. 23 (b)).

開閉機構732は、本体部731の右側部731b上に設置され、遊技者に操作される
ことによって上皿21の遊技球を下皿23へと流下させる上皿操作部735と、上皿操作
部735を保持する保持部736と、上皿操作部735の操作に応じて開閉部材734を
移動(動作)させる開閉レバー733と、開閉レバー733に対して上皿操作部735と
は反対側に取り付けられる開閉部材734と、備える。開閉部材734が開状態となった
場合に、通路485(図8(d))と第2入口465(図5(b)、図6(a))を介し
て、上皿21から下皿23に遊技球が流下する。
The opening / closing mechanism 732 is installed on the right side portion 731b of the main body 731, and is operated by the player to allow the game balls of the upper plate 21 to flow down to the lower plate 23, and an upper plate operating unit 735. A holding portion 736 for holding the 735, an opening / closing lever 733 for moving (operating) the opening / closing member 734 in accordance with the operation of the upper plate operating portion 735, and an attachment on the opposite side of the opening / closing lever 733 from the upper plate operating portion 735. The opening / closing member 734 is provided. When the opening / closing member 734 is opened, the upper plate 21 to the lower plate 23 are passed through the passage 485 (FIG. 8 (d)) and the second inlet 465 (FIG. 5 (b), FIG. 6 (a)). A game ball flows down to.

中継基板737は、遊技者の演出ボタンユニット750(演出ボタン25)への操作に
関する検出信号を演出制御装置300(後述)へと中継したり、演出ボタンユニット75
0(演出ボタン25)のLEDに電力を供給したりしてよい。
The relay board 737 relays a detection signal related to the operation of the player's effect button unit 750 (effect button 25) to the effect control device 300 (described later), or the effect button unit 75.
Power may be supplied to the LED of 0 (effect button 25).

本実施形態では、中継基板737は、LED基板721、十字キー690f、音量調整
用ボタン690d、690e、及び後述するボタンユニットベース770の光センサ77
2等のそれぞれと電気的に接続されている。
In the present embodiment, the relay board 737 includes the LED board 721, the cross key 690f, volume control buttons 690d and 690e, and the optical sensor 77 of the button unit base 770 described later.
It is electrically connected to each of the 2 etc.

LED基板721、十字キー690f、音量調整用ボタン690d、690e、及びボ
タンユニットベース770の光センサ772等のように、演出に関連する構成は、中継基
板737を介して、演出制御装置300(サブ基板)に接続される。中継基板737を介
して演出制御装置300(サブ基板)と接続する構成とすることにより、LED基板72
1、十字キー690f、音量調整用ボタン690d、690e、及びボタンユニットベー
ス770の光センサ772等のそれぞれを演出制御装置300(サブ基板)に接続するた
めの配線処理を容易にすることができる。また、こららの構成のそれぞれを演出制御装置
300(サブ基板)に接続するための配線のための空間を省スペース化できる。
As for the LED board 721, the cross key 690f, the volume adjusting buttons 690d and 690e, the optical sensor 772 of the button unit base 770, and the like, the configuration related to the performance is performed via the relay board 737 (sub-control). Board). The LED board 72 is configured by connecting to the effect control device 300 (sub board) via the relay board 737.
1, it is possible to facilitate the wiring process for connecting each of the cross key 690f, the volume adjusting buttons 690d and 690e, the optical sensor 772 of the button unit base 770, and the like to the effect control device 300 (sub-board). Moreover, the space for wiring for connecting each of these configurations to the performance control device 300 (sub-board) can be saved.

なお、本実施形態においては、中継基板737は、残高表示部690aと、球貸ボタン
690bと、返却ボタン690cのように演出制御装置300(サブ基板)と接続されな
い構成(演出に関連しない構成)とは電気的に接続されていない。しかし、演出制御装置
300(サブ基板)と直接接続されない構成であっても、中継基板737に電気的に接続
することで中継基板737上に、一旦、集約させて、演出制御装置300(サブ基板)と
は別の基板に向けて配線を引き出す構成とすることもできる。このような構成とすること
により、配線処理を簡素化できるとともに、配線のための空間を省スペース化できる。
In the present embodiment, the relay board 737 is not connected to the effect control device 300 (sub-board) like the balance display section 690a, the ball lending button 690b, and the return button 690c (configuration not related to effect). And are not electrically connected to. However, even if the configuration is not directly connected to the effect control device 300 (sub-board), by electrically connecting to the relay board 737, the effect control devices 300 (sub-boards) are once aggregated, and the effect control device 300 (sub-board). It is also possible to have a configuration in which the wiring is drawn out toward a substrate different from the above). With such a configuration, the wiring process can be simplified and the space for wiring can be saved.

補強プレート739a、739b(補強部材、補強手段)は、操作パネル690を下か
ら支持することによって操作パネル690を補強する。補強プレート739a、739b
は、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の操作時などにおいて、操作パネル6
90の沈み込みを防止できる。
The reinforcing plates 739a and 739b (reinforcing members, reinforcing means) reinforce the operation panel 690 by supporting the operation panel 690 from below. Reinforcement plates 739a, 739b
Is for operating the effect button unit 750 (effect button 25) or the like.
It is possible to prevent the sinking of 90.

上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)の後部材740は、背板742と、背板
742の左部で前方から取り付けられる下スピーカ19dと、背板742の上方に設けら
れる上皿21と、背板742の上方且つ上皿21の右方に板状の通信端末置き場743と
、を備える。背板742には、開閉部材734が左右に移動可能に貫通する開閉部材用開
口742aが左右方向に延在して設けられる。上皿21は、上皿底部21aと、上皿底部
21aから略垂直に延在する上皿壁部21bと、を備える。
The rear member 740 of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680) includes a back plate 742, a lower speaker 19d attached from the front at the left part of the back plate 742, and an upper plate 21 provided above the back plate 742. A plate-shaped communication terminal storage 743 is provided above the back plate 742 and to the right of the upper plate 21. The back plate 742 is provided with an opening / closing member opening 742a that penetrates the opening / closing member 734 so as to be movable left and right and extends in the left-right direction. The upper plate 21 includes an upper plate bottom portion 21a and an upper plate wall portion 21b extending substantially vertically from the upper plate bottom portion 21a.

通信端末置き場743は、3つの突条部743a、743b、743cと、隆起部74
3dと、を有し、突条部743a、743bの間の溝部と、突条部743b、743cの
間の溝部と、突条部743cと隆起部743dの間の溝部に挟んで、スマートフォン等の
通信端末を置くことができる。各溝の左右方向における長さが異なるため、機種(通信端
末の幅)に応じて通信端末を置き易くなっている。また、溝を形成する突条部743a,
743b,743cの上下方向における長さがそれぞれ異なって形成されていてもよい。
上下方向における長さが異なることにより、通信端末を置き易くなっている。通信端末置
き場743は、操作パネル690の右のボタン設置部691の後方で、上皿フレーム70
0の上板部303と右側レンズベース706の間に嵌め込まれて配置される。
The communication terminal storage 743 has three protruding portions 743a, 743b, 743c and a raised portion 74.
3d, and sandwiched between the groove between the ridges 743a and 743b, the groove between the ridges 743b and 743c, and the groove between the ridge 743c and the raised portion 743d A communication terminal can be placed. Since the length of each groove in the left-right direction is different, it is easy to place the communication terminal according to the model (width of the communication terminal). In addition, the ridges 743a that form the grooves,
The lengths of 743b and 743c in the vertical direction may be different from each other.
Since the lengths in the vertical direction are different, it is easy to place the communication terminal. The communication terminal storage 743 is behind the button installation portion 691 on the right side of the operation panel 690, and is located on the upper plate frame 70.
It is fitted and disposed between the upper plate portion 303 of 0 and the right lens base 706.

〔演出ボタンユニット(演出ボタン)〕
図20,図21及び図22を参照して(必要に応じて図25(b)も参照)、演出ボタ
ンユニット750(演出ボタン25)の詳細について説明する。図20は、演出ボタンユ
ニット750(演出ボタン25)の分解図である。図21は、演出ボタンユニット750
(演出ボタン25)の正面図(a)と斜視図(b)である。図22は、演出ボタンユニッ
ト750(演出ボタン25)を上方から見た平面図(a)と、操作パネル690において
、演出ボタンユニット750及び右側のボタン設置部691を取り外して示す斜視図(b
)である。
[Production button unit (production button)]
Details of the effect button unit 750 (effect button 25) will be described with reference to FIGS. 20, 21, and 22 (also refer to FIG. 25B if necessary). FIG. 20 is an exploded view of the effect button unit 750 (effect button 25). FIG. 21 shows an effect button unit 750.
It is a front view (a) and a perspective view (b) of (effect button 25). FIG. 22 is a plan view (a) of the effect button unit 750 (effect button 25) seen from above, and a perspective view (b) showing the operation button 750 with the effect button unit 750 and the right button installation portion 691 removed.
).

演出ボタンユニット750(演出ボタン25)は、重ねて組み合わされる、ボタンフレ
ーム752と、ボタンレンズ754と、ボタンレンズ飾り756と、ボタン内レンズ上部
758と、ボタン内レンズ下部760と、リフレクタ762と、リフレクタベース764
と、ボタン下ベース766と、ボタンユニットベース770と、を備える(図20参照)
。ボタンレンズ754とボタン下ベース766との間に、ボタンレンズ飾り756と、ボ
タン内レンズ上部758と、ボタン内レンズ下部760と、リフレクタ762と、リフレ
クタベース764が、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の中心軸方向に重ね
て配置されている(図20参照)。
The effect button unit 750 (effect button 25), which is combined in an overlapping manner, has a button frame 752, a button lens 754, a button lens decoration 756, an in-button lens upper portion 758, an in-button lens lower portion 760, and a reflector 762. Reflector base 764
And a button lower base 766 and a button unit base 770 (see FIG. 20).
. Between the button lens 754 and the button lower base 766, the button lens decoration 756, the in-button lens upper portion 758, the in-button lens lower portion 760, the reflector 762, and the reflector base 764 form the effect button unit 750 (the effect button 25 ) Are overlapped with each other in the central axis direction (see FIG. 20).

ボタンレンズ754とボタン下ベース766、及び、これらの間のボタンレンズ飾り7
56は、図20には図示されていないコイルばね(弾性部材)を介してボタンユニットベ
ース770によって支持されている。また、後述するように、ボタンフレーム752と、
ボタン内レンズ上部758と、ボタン内レンズ下部760と、リフレクタ762と、リフ
レクタベース764は、ボタンユニットベース770に関して固定される固定部材であり
、遊技者の操作では動かない。従って、可動部材は、ボタンレンズ754、ボタンレンズ
飾り756、ボタン下ベース766となる。これら可動部材は、遊技者のボタンレンズ7
54を押す操作によって、初期位置から中心軸方向(略上下方向内)に沿って移動して下
方に沈み、遊技者の操作がないと、コイルばね(図示せず)で付勢されて中心軸方向に沿
って上方に移動して初期位置に戻る。
Button lens 754 and button lower base 766, and button lens decoration 7 between them
The button 56 is supported by the button unit base 770 via a coil spring (elastic member) not shown in FIG. As will be described later, a button frame 752,
The in-button lens upper portion 758, the in-button lens lower portion 760, the reflector 762, and the reflector base 764 are fixed members that are fixed with respect to the button unit base 770 and do not move by the operation of the player. Therefore, the movable members are the button lens 754, the button lens decoration 756, and the button lower base 766. These movable members are the button lenses 7 of the player.
By pushing 54, it moves from the initial position along the central axis direction (in the substantially vertical direction) and sinks downward, and is urged by a coil spring (not shown) and urged by the central axis unless the player operates it. Move up along the direction to return to the initial position.

ボタンフレーム752は、前側に配置される前装飾部752aと、ボタンレンズ754
が挿入され配置される開口部752bと、ボタンユニットベース770の外側の受部77
0fに挿入されて係合する複数の脚部752cと、を備える。ボタンフレーム752は、
中央部を除去して開口部752bとしたような笠のような形状であり外周面(傾斜面75
1c)が半径方向外側に下り傾斜しているが、全体的には円環状の形状を有する。
The button frame 752 includes a front decorative portion 752a arranged on the front side and a button lens 754.
752b into which the button is inserted and arranged, and the receiving portion 77 on the outside of the button unit base 770.
A plurality of leg portions 752c inserted into 0f and engaged therewith. The button frame 752 is
The outer peripheral surface (the inclined surface 75
1c) is inclined downward in the radial direction, but has a generally annular shape.

開口部752bの半径方向内側の内周端部751aは、半径方向外側の外周端部751
bよりも中心軸方向に関して高い位置に形成されており、内周端部751aは、傾斜した
外周面(傾斜面751c)から下方に折り曲げられて形成されている。そして、下方に折
り曲げられた先端部分は、後述するボタンレンズ本体754aに形成されたフランジ部7
54bと当接するように構成されている。
An inner peripheral end portion 751a on the radially inner side of the opening 752b has an outer peripheral end portion 751 on the outer side in the radial direction.
It is formed at a position higher than b in the central axis direction, and the inner peripheral end portion 751a is formed by bending downward from an inclined outer peripheral surface (inclined surface 751c). The tip portion bent downward is a flange portion 7 formed on a button lens body 754a described later.
It is configured to abut against 54b.

開口部752bの半径方向内側の内周端部751aから半径方向外側の外周端部751
bに向かう傾斜面751cは、後述する凸形状に形成されたボタンレンズ754の傾斜面
となだらかに連続するような斜度に形成されており、遊技者に、ボタンレンズ754とボ
タンフレーム752との境界部分を違和感無く見せる意匠とされている。
The inner peripheral end 751a on the radially inner side of the opening 752b to the outer peripheral end 751 on the radially outer side.
The inclined surface 751c toward b is formed with an inclination that is continuous with the inclined surface of the button lens 754 formed in a convex shape to be described later, and the player can see the button lens 754 and the button frame 752. It is said to be a design that makes the boundary part look natural.

また、前装飾部752aは、操作パネル690の中央先鋭部696aの上方に配置され
る。なお、ボタンフレーム752は、複数の脚部752cによってボタンユニットベース
770に対して固定されており、遊技者のボタンレンズ754への操作では動かない。
The front decorative portion 752a is arranged above the central sharpened portion 696a of the operation panel 690. The button frame 752 is fixed to the button unit base 770 by a plurality of legs 752c, and does not move when the player operates the button lens 754.

ボタンレンズ754は、鍋状(桶状)のボタン下ベース766の円環部766b(壁部
)に係合される。ボタンレンズ754は、山型に中央で盛り上がった円状のボタンレンズ
本体754aと、ボタンレンズ本体754aの裾部分においてボタンレンズ754の半径
方向における断面がLの字状に形成されたフランジ部754bと、を備える。ボタンレン
ズ本体754aの外周面754dとフランジ部754bの間には、外周溝754cが形成
される。ボタンレンズ本体754aは、ボタンフレーム752に形成された開口部752
bの内側に配置された際に、フランジ部754bの一部(外周溝754cの外側の壁部)
がボタンフレーム752の内周端部751aの下方に位置するように構成されている。こ
のため、ボタンレンズ754は、コイルばねで付勢されても、フランジ部754bの一部
が開口部752bの内周端部751aに当接することにより、ボタンレンズ754がボタ
ンフレーム752の上方に飛び出すことがない。
The button lens 754 is engaged with the annular portion 766b (wall portion) of the pan-shaped (tub-shaped) button lower base 766. The button lens 754 includes a circular button lens body 754a that is bulged in the center, and a flange portion 754b in which the cross section in the radial direction of the button lens 754 is formed in an L shape at the hem portion of the button lens body 754a. , Is provided. An outer peripheral groove 754c is formed between the outer peripheral surface 754d of the button lens body 754a and the flange portion 754b. The button lens body 754a has an opening 752 formed in the button frame 752.
a part of the flange portion 754b (outer wall portion of the outer peripheral groove 754c) when arranged inside b.
Is located below the inner peripheral end 751a of the button frame 752. Therefore, even if the button lens 754 is biased by the coil spring, a part of the flange portion 754b abuts on the inner peripheral end portion 751a of the opening 752b, so that the button lens 754 jumps out above the button frame 752. Never.

図21(b)及び図22(a)に示すように、ボタンレンズ本体754aの左右方向両
側の一部において、フランジ部754bには、外周溝754cが半径方向外側に開放され
るように切り欠かれた側方切欠き部754f(後述)が形成されている。側方切欠き部7
54fの位置には、ネジ受部754e(後述)が形成されている。また、ボタンレンズ本
体754aの前方において、フランジ部754bには、外周溝754cが半径方向外側に
開放されるように切り欠かれた前方切欠き部754g(後述)が形成されている。側方切
欠き部754fと前方切欠き部754gは、各々、ボタン下ベース766に形成された横
誘導口766iと前誘導口766gに、円周方向の位置を合わせて形成される(図21も
参照)。
As shown in FIGS. 21 (b) and 22 (a), the outer peripheral groove 754c is notched in the flange portion 754b so that the outer peripheral groove 754c is opened to the outside in the radial direction at a part of both sides of the button lens main body 754a in the left-right direction. A side cutout portion 754f (described later) is formed. Lateral notch 7
A screw receiving portion 754e (described later) is formed at the position 54f. Further, in front of the button lens body 754a, a front cutout portion 754g (described later) is formed in the flange portion 754b so that the outer peripheral groove 754c is opened outward in the radial direction. The side cutout portion 754f and the front cutout portion 754g are formed by aligning the positions in the circumferential direction with the lateral guide opening 766i and the front guide opening 766g formed in the button lower base 766, respectively (see FIG. 21 as well). reference).

また、ボタンレンズ本体754aにおいて、ネジ受部754eが形成された側方切欠き
部754fの位置と前方切欠き部754gの位置との間には、フランジ部754bが半径
方向内側に向けて凹んだフランジ凹部754hが形成されている。また、フランジ凹部7
54hは、左右方向に形成された側方切欠き部754fを結ぶ直線に対して線対称となる
位置にも形成される。これらフランジ凹部754hは、ボタンフレーム752からボタン
ユニットベース770における受部770fに向けて下方に延びる脚部752cを避ける
避け部を構成する。なお、図22(a)には、説明の便宜上、ボタンユニットベース77
0における受部770fも示されている。
Further, in the button lens body 754a, the flange portion 754b is recessed radially inward between the position of the side cutout portion 754f where the screw receiving portion 754e is formed and the position of the front cutout portion 754g. A flange recess 754h is formed. Also, the flange recess 7
54h is also formed at a position which is line-symmetric with respect to a straight line connecting the lateral cutouts 754f formed in the left-right direction. The flange recesses 754h form an avoiding portion that avoids the leg portion 752c extending downward from the button frame 752 toward the receiving portion 770f of the button unit base 770. 22A, the button unit base 77 is shown for convenience of explanation.
The receiver 770f at 0 is also shown.

ボタンレンズ本体754aにおいて、外周溝754c、フランジ部754b、ネジ受部
754e及びフランジ凹部754h等のボタンレンズ本体754aの周縁部分は、遊技者
からは視認できないように、上述したボタンフレーム752によって遮蔽されている。し
たがって、後述するように、演出ボタンユニット750に流動物が滴下され流動した場合
、ボタンフレーム752は、演出ボタンユニット750の周囲を流動する流動物を遊技者
から遮蔽する遮蔽手段を構成する。
In the button lens main body 754a, peripheral portions of the button lens main body 754a such as the outer peripheral groove 754c, the flange portion 754b, the screw receiving portion 754e, and the flange recess 754h are shielded by the above-mentioned button frame 752 so as not to be seen by the player. ing. Therefore, as will be described later, when the fluid is dropped on the effect button unit 750 and flows, the button frame 752 forms a shielding unit that shields the fluid flowing around the effect button unit 750 from the player.

ボタンレンズ飾り756は、図20に示すように、全体として腕時計のような形状を有
し、文字「PUSH」を示す文字部756aと、円状のボタンレンズ飾り本体756bと
、左右のバンド部756cと、左右のバンド端部756dと、左右のボタンレンズ係合部
756eと、を有する。ボタンレンズ754が透明であるため、ボタンレンズ754の下
に配置される文字部756aの文字「PUSH」が視認できる。左右のボタンレンズ係合
部756eは、鍋状のボタン下ベース766の円環部766b(壁部)に係合される。
As shown in FIG. 20, the button lens decoration 756 has a wristwatch-like shape as a whole, and has a character portion 756a indicating the character “PUSH”, a circular button lens decoration body 756b, and left and right band portions 756c. And left and right band end portions 756d and left and right button lens engaging portions 756e. Since the button lens 754 is transparent, the character "PUSH" in the character portion 756a arranged below the button lens 754 can be visually recognized. The left and right button lens engaging portions 756e are engaged with the annular portion 766b (wall portion) of the pan-shaped button lower base 766.

ボタン内レンズ上部758とボタン内レンズ下部760とリフレクタ762は、組み合
わされて組立体を構成する(図25(b)参照)。円盤状の形状を有するボタン内レンズ
上部758は、外周面に、半径方向外側に突出する複数(8個)の突起部758aを有す
る。角度45度の等間隔に配置された突起部758aは一つおきに係止部758bを下側
に有し、合計4つの係止部758bが存在する。各係止部758bは、ボタン内レンズ下
部760の対応する溝状の受部760bに挿入されて、光を透過可能な上側のボタン内レ
ンズ上部758と光を透過可能な下側のボタン内レンズ下部760が組み合わされる。
The in-button lens upper part 758, the in-button lens lower part 760, and the reflector 762 are combined to form an assembly (see FIG. 25B). The in-button lens upper part 758 having a disc shape has a plurality (eight) of protrusions 758a protruding outward in the radial direction on the outer peripheral surface. The protrusions 758a arranged at equal intervals of 45 degrees each have a locking portion 758b on the lower side, and there are a total of four locking portions 758b. Each locking portion 758b is inserted into a corresponding groove-shaped receiving portion 760b of the in-button lens lower portion 760, and an upper in-button lens upper portion 758 that can transmit light and a lower-in-button lens lens that can transmit light. The lower portions 760 are combined.

また、ボタン内レンズ上部758には、リフレクタ762がネジ止めによって下方から
取り付けられる。リフレクタ762は、金属製であるか又は表面が金属メッキされていて
光を反射可能である。略円筒状の形状を有するボタン内レンズ下部760は、内部にリフ
レクタ762を収容する。ボタン内レンズ下部760は、角度180度の間隔で配置され
た2つの庇部760aと、各庇部760aの下方に延在する脚部760cとを備える。
Further, a reflector 762 is attached to the upper part of the in-button lens 758 from below by screwing. The reflector 762 is made of metal or has a metal-plated surface and can reflect light. The in-button lens lower part 760 having a substantially cylindrical shape houses the reflector 762 therein. The in-button lens lower portion 760 includes two eaves portions 760a arranged at an angle of 180 degrees and leg portions 760c extending below the respective eaves portions 760a.

リフレクタベース764は、底部に開口764eを有し、底が抜けたすり鉢状の形状で
、内側表面が略円錐面となっている。リフレクタベース764は、金属製であるか又は内
側表面が金属メッキされている。リフレクタベース764は、乱反射加工が施され、半径
方向に放射状に並べた凹凸764aを有し光を乱反射する。
The reflector base 764 has an opening 764e at the bottom, has a mortar shape with the bottom removed, and the inner surface is a substantially conical surface. The reflector base 764 is made of metal or has an inner surface metal-plated. The reflector base 764 is subjected to irregular reflection processing, has irregularities 764a radially arranged in the radial direction, and irregularly reflects light.

リフレクタベース764は、ボタン内レンズ下部760の各脚部760cが係合する係
合受部764bを備える。これにより、リフレクタベース764にボタン内レンズ下部7
60が載置される。ここで、ボタン内レンズ下部760の下端部は、リフレクタベース7
64の内周端(開口764eを画定する)の上側に当接するとともに、リフレクタ762
の下端部が開口764eに挿入されている(図23(b)、図25(b)参照)。
The reflector base 764 includes an engagement receiving portion 764b with which each leg portion 760c of the in-button lens lower portion 760 is engaged. This allows the reflector base 764 to be attached to the lower portion of the lens 7 inside the button.
60 is placed. Here, the lower end of the in-button lens lower portion 760 is the reflector base 7
The reflector 762 contacts the upper side of the inner peripheral end of 64 (defines the opening 764e).
The lower end of the is inserted into the opening 764e (see FIG. 23 (b) and FIG. 25 (b)).

また、リフレクタベース764は、ボタンレンズ飾り756の各バンド端部756dが
摺動可能に嵌合する嵌合部764cを外周端に備える。これにより、リフレクタベース7
64は、ボタンレンズ飾り756の2つのバンド端部756dに挟まれることになる。そ
して、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、各バンド端部756dが溝とし
ての嵌合部764cを中心軸方向(略上下方向)に摺動する。
In addition, the reflector base 764 is provided with a fitting portion 764c at which the band end portions 756d of the button lens decoration 756 are slidably fitted at the outer peripheral end. As a result, the reflector base 7
64 is sandwiched between the two band end portions 756d of the button lens decoration 756. Then, when the player presses the button lens 754, each band end portion 756d slides on the fitting portion 764c as a groove in the central axis direction (substantially vertical direction).

さらに、リフレクタベース764は、ボタン下ベース766を貫通してボタンユニット
ベース770に係合する脚部764dを有する。これにより、リフレクタベース764ひ
いては、ボタン内レンズ上部758と、ボタン内レンズ下部760と、リフレクタ762
とがボタンユニットベース770に対して固定される。
Further, the reflector base 764 has a leg portion 764d that penetrates the button lower base 766 and engages with the button unit base 770. As a result, the reflector base 764, and by extension, the in-button lens upper portion 758, the in-button lens lower portion 760, and the reflector 762.
And are fixed to the button unit base 770.

ボタン下ベース766は、鍋状(桶状)の形状を有しており、円盤状の形状を有する底
部766aと、底部766aから垂直に上方に向けて延在する円環部766bと、円環部
766bの上端部から半径方向外側に延在する鍔部766c(フランジ部)と、を備える
。ボタン下ベース766は、円環部766bの半径方向内側に形成される収容部766d
の底部766aに、LED基板767を収容する。ボタン下ベース766の鍔部766c
(フランジ部)は、ボタンレンズ754のフランジ部754bに当接する。
The button lower base 766 has a pot-like (tub-like) shape, and has a disk-shaped bottom portion 766a, an annular portion 766b extending vertically upward from the bottom portion 766a, and an annular shape. A flange portion 766c (flange portion) extending radially outward from an upper end portion of the portion 766b. The button lower base 766 is a housing portion 766d formed inside the annular portion 766b in the radial direction.
The LED substrate 767 is housed in the bottom portion 766a of the. Collar portion 766c of the button lower base 766
The (flange portion) abuts the flange portion 754b of the button lens 754.

円盤状のLED基板767は、中心に配置された1つの中心LED767aと、その周
りで円環状に配置された8個の周辺LED767bとを有する。LED基板767には、
リフレクタ762の下端部とリフレクタベース764の下端部(開口764eの周り)が
当接する。中心LED767aは、リフレクタ762の下端部に囲まれるように配置され
、8個の周辺LED767bは、リフレクタ762の下端部を囲むように配置される。即
ち、中心LED767aは、リフレクタ762の下端部よりも半径方向内側に配置され、
周辺LED767bは、リフレクタ762の下端部よりも半径方向外側に、リフレクタベ
ース764の下端部よりも半径方向内側に配置される(図25(b)参照)。
The disk-shaped LED substrate 767 has one center LED 767a arranged in the center and eight peripheral LEDs 767b arranged around the center LED 767a. On the LED board 767,
The lower end of the reflector 762 and the lower end of the reflector base 764 (around the opening 764e) are in contact with each other. The center LED 767a is arranged so as to be surrounded by the lower end portion of the reflector 762, and the eight peripheral LEDs 767b are arranged so as to surround the lower end portion of the reflector 762. That is, the center LED 767a is arranged radially inward of the lower end of the reflector 762,
The peripheral LEDs 767b are arranged radially outside the lower end of the reflector 762 and radially inward of the lower end of the reflector base 764 (see FIG. 25B).

中心LED767aからの直接光、及び、直接光がリフレクタ762で反射した間接光
は、主に、略透明なボタン内レンズ上部758とボタンレンズ飾り756とボタンレンズ
754を通過して、演出ボタンユニット750の外部に出ていく。周辺LED767bか
らの直接光、及び、直接光がリフレクタベース764で反射した間接光は、主に、ボタン
内レンズ下部760とボタンレンズ飾り756とボタンレンズ754を通過して、演出ボ
タンユニット750の外部に出ていく。
The direct light from the center LED 767a and the indirect light that the direct light reflects from the reflector 762 mainly pass through the substantially transparent in-button lens upper part 758, the button lens decoration 756, and the button lens 754, and the effect button unit 750. Go out of. The direct light from the peripheral LEDs 767b and the indirect light that the direct light reflects on the reflector base 764 mainly pass through the in-button lens lower part 760, the button lens decoration 756, and the button lens 754, and are outside the effect button unit 750. Go out to.

ボタン下ベース766の円環部766bは、左右方向の両側に、ボタンレンズ飾り75
6の各ボタンレンズ係合部756eが当接して配置される係合受部766eと、ネジ受部
754eが当接してネジによってネジ受部754eをネジ止めするためのネジ穴部766
f(雌ネジ)と、係合受部766e及びネジ穴部766fと半径方向外側で対峙して配置
される凹状の横誘導口766iと、を備える。
The annular portion 766b of the button lower base 766 has button lens decorations 75 on both sides in the left-right direction.
6 of the button lens engaging portions 756e are arranged in contact with each other, and a screw hole portion 766 for screwing the screw receiving portion 754e by screwing the screw receiving portion 754e in contact with each other.
f (female screw), and a concave lateral guide port 766i arranged to face the engagement receiving portion 766e and the screw hole portion 766f on the outer side in the radial direction.

ボタンレンズ本体754aに形成されたネジ受部754eがネジ穴部766fにネジ止
めされることにより、ボタンレンズ754のフランジ部754bがボタン下ベース766
の鍔部766c(フランジ部)に押し付けられる。また、ボタンレンズ飾り756に形成
されたボタンレンズ係合部756eが、該ボタンレンズ係合部756eの下方に位置する
係合受部766eと、該ボタンレンズ係合部756eの上方に位置するネジ受部754e
とに挟まれて固定される(図21(b)参照)。
The screw receiving portion 754e formed on the button lens main body 754a is screwed into the screw hole portion 766f, so that the flange portion 754b of the button lens 754 is fixed to the button lower base 766.
It is pressed against the flange portion 766c (flange portion). Further, the button lens engaging portion 756e formed on the button lens decoration 756 includes an engagement receiving portion 766e located below the button lens engaging portion 756e and a screw located above the button lens engaging portion 756e. Receiver 754e
It is sandwiched between and fixed (see FIG. 21 (b)).

ネジ穴部766fは、係合受部766eと横誘導口766iの底部に跨って配置され、
ネジ穴の開口部分は、僅かに上方に凸状になるように形成されている。また、ネジ穴部7
66fは、上から見てボタンレンズ本体754aに形成されたネジ受部754eに収まる
ような外径サイズに形成されている。凹状の横誘導口766iに挿入されるため、ネジ受
部754eは、ボタンレンズ754がボタン下ベース766に取り付けられる際に、円周
方向に位置決めする機能も有する。
The screw hole portion 766f is disposed so as to straddle the engagement receiving portion 766e and the bottom portion of the lateral guide opening 766i.
The opening portion of the screw hole is formed so as to be slightly convex upward. Also, the screw hole 7
66f is formed to have an outer diameter size that fits in a screw receiving portion 754e formed in the button lens body 754a when viewed from above. Since it is inserted into the concave lateral guide port 766i, the screw receiving portion 754e also has a function of positioning in the circumferential direction when the button lens 754 is attached to the button lower base 766.

後述のように、横誘導口766iは、演出ボタンユニット750に滴下された流動可能
な流動物(液体等)を、ボタンレンズ754の外周溝754cから上皿ユニット本体68
0の内部に演出ボタンユニット750内を通過させずに誘導する。
As described later, the horizontal guide port 766i allows the fluid material (liquid or the like) dropped on the effect button unit 750 to flow from the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 to the upper plate unit body 68.
It guides to the inside of 0 without passing through the effect button unit 750.

なお、ボタンレンズ754上に落ちた流動物(液体等)は、ボタンレンズ本体754a
の表面を外周面754dに向けて下って、外周溝754cに入る。また、操作パネル69
0上に落ちた流動物(液体等)も、量が多ければ、演出ボタン収容部694の表面を下っ
て、ボタンフレーム752を超えて外周溝754cに入ることがある。前側へ下り傾斜し
たボタンベース730の底部731aに載置された演出ボタンユニット750は前側に下
り傾斜しているため、図22(a)のように横誘導口766iよりも後方(点線よりも後
方)の外周溝754cに入った流動物(液体等)は、ネジ受部754eの上を通って横誘
導口766iへと流れる。なお、横誘導口766iからの流動物は、ボタンフレーム75
2が載置されるボタンフレーム載置部694cに設けたパネル側凹部694b(図22(
b))に流入する。また、フランジ凹部754hにおいて、外周溝754cは流動物が通
る隙間が狭い(広くすることも可能である)。しかし、流動物は、フランジ凹部754h
の上を越えて、ボタンフレーム752の内周端部751aとボタンレンズ本体754aの
外周面754dの間に形成される流路を流れることができる。
Note that the fluid (such as liquid) that has fallen onto the button lens 754 is not covered by the button lens body 754a.
And goes into the outer peripheral groove 754c by descending toward the outer peripheral surface 754d. In addition, the operation panel 69
If the amount of the fluid (liquid or the like) that has dropped to 0 is low, it may go down the surface of the effect button housing portion 694 and beyond the button frame 752 to enter the outer peripheral groove 754c. Since the effect button unit 750 placed on the bottom portion 731a of the button base 730 that is inclined downward to the front side is inclined downward to the front side, as shown in FIG. 22 (a), it is behind the horizontal guide port 766i (behind the dotted line). The liquid material (liquid or the like) that has entered the outer peripheral groove 754c of (4) flows over the screw receiving portion 754e to the lateral guide port 766i. In addition, the fluid from the lateral guide port 766i is the button frame 75.
2 is mounted on the button frame mounting portion 694c on the panel side 694b (see FIG.
b)). Further, in the flange recess 754h, the outer peripheral groove 754c has a narrow gap (a wide gap) through which the fluid flows. However, the fluid is the flange recess 754h.
Above, the flow path formed between the inner peripheral end 751a of the button frame 752 and the outer peripheral surface 754d of the button lens body 754a can flow.

また、ボタン下ベース766の円環部766bには、外周面における前方位置に、凹状
の形状を有し、円環部766bの外周面よりも円環部766bの半径方向外側に向けて突
出した前誘導口766gが形成されている(図21参照)。本実施形態においては、前誘
導口766gは、外周面の最前部に形成されている。前誘導口766gに対応する位置に
おいて、鍔部766c(フランジ部)は切り欠かれている。このため、前誘導口766g
の上方は開放されている。
Further, the annular portion 766b of the button lower base 766 has a concave shape at the front position on the outer peripheral surface, and protrudes outward in the radial direction of the annular portion 766b from the outer peripheral surface of the annular portion 766b. A front guide port 766g is formed (see FIG. 21). In the present embodiment, the front guide port 766g is formed at the frontmost portion of the outer peripheral surface. The collar portion 766c (flange portion) is cut out at a position corresponding to the front guide port 766g. Therefore, the front guide port 766g
The upper part of is open.

また、前誘導口766gを形成する凹状の突出部分に囲まれた円環部766bの外周面
には、3つのリブ776が設けられる。リブ776の各々は、略等間隔に、縦方向(上方
から下方)に延在して形成されており、リブ776の各々は、上方から下方に向けて、円
環部766bの外周面からの高さが高くなるように形成されている。
Further, three ribs 776 are provided on the outer peripheral surface of the annular portion 766b surrounded by the concave protruding portion forming the front guide port 766g. Each of the ribs 776 is formed to extend in the vertical direction (from the upper side to the lower side) at substantially equal intervals, and each of the ribs 776 extends from the outer peripheral surface of the annular portion 766b from the upper side to the lower side. It is formed to have a high height.

この構造により、前誘導口766gは、後述のように液体等の流動物を、ボタンレンズ
754の外周溝754cから上皿ユニット本体680の内部に演出ボタンユニット750
内を通過させずに誘導する。この際、3つのリブ776の各々は、ボタン下ベース766
の鍔部766c(フランジ部)の切欠きを通じて、ボタンレンズ754の前方切欠き部7
54gから前誘導口766g内へと流動物(液体等)を流れやすくする。なお、演出ボタ
ンユニット750は前側に下り傾斜しているため、図22(a)のように横誘導口766
iよりも前方(点線よりも前方)に位置する外周溝754cに入った流動物(液体等)は
、前方切欠き部754gから前誘導口766gへと流れる。
With this structure, the front guide port 766g causes the fluid such as a liquid to flow from the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 to the inside of the upper plate unit main body 680, as described later.
Guide without passing through. At this time, each of the three ribs 776 has a button lower base 766.
The front notch 7 of the button lens 754 is provided through the notch of the flange 766c (flange) of the button lens 754.
It facilitates the flow of fluid (such as liquid) from 54 g into the front guide port 766 g. Since the effect button unit 750 is inclined downward to the front side, as shown in FIG.
The fluid (liquid or the like) that has entered the outer peripheral groove 754c located in front of i (in front of the dotted line) flows from the front cutout 754g to the front guide port 766g.

また、図20と図21に示すように、ボタン下ベース766は、底部766aから下方
に延在する遮光板768及び4つのばね軸766hを備える。遮光板768は、遊技者の
ボタンレンズ754を押す操作によってボタン下ベース766とともに下方に移動して、
ボタンユニットベース770の光センサ772(演出ボタンスイッチ25a)で検出され
る。ばね軸766hは、コイルばね(図示せず)が通されて取り付けられた状態で、ボタ
ンユニットベース770のばね室770d内にコイルばねとともに収容される。
Further, as shown in FIGS. 20 and 21, the button lower base 766 includes a light shielding plate 768 extending downward from the bottom portion 766a and four spring shafts 766h. The light shielding plate 768 moves downward together with the button lower base 766 by the player's operation of pressing the button lens 754,
It is detected by the optical sensor 772 (effect button switch 25a) of the button unit base 770. The spring shaft 766h is accommodated in the spring chamber 770d of the button unit base 770 together with the coil spring in a state where a coil spring (not shown) is attached to the spring shaft 766h.

ボタンユニットベース770は、モータ771を収納する収納フレーム770aと、収
納フレーム770aから中心軸方向(略上下方向)に沿ってそれぞれ下方又は上方に延在
する下外壁部770bと上外壁部770cと、を備える。収納フレーム770aは、ボタ
ンベース730の底部731a上に取り付けられる。下外壁部770bは、ボタンベース
730に接続する。上外壁部770cは、ボタン下ベース766の円環部766bの周り
で、円環部766bに対面して配置される(図25(b))。
The button unit base 770 includes a storage frame 770a that stores the motor 771, a lower outer wall portion 770b and an upper outer wall portion 770c that extend downward or upward from the storage frame 770a along the central axis direction (substantially vertical direction), respectively. Equipped with. The storage frame 770a is mounted on the bottom portion 731a of the button base 730. The lower outer wall portion 770b is connected to the button base 730. The upper outer wall portion 770c is arranged around the annular portion 766b of the button lower base 766 so as to face the annular portion 766b (FIG. 25 (b)).

また、ボタンユニットベース770は、コイルばねが取り付けられたばね軸766hを
収容する4つのばね室770dと、リフレクタベース764の各脚部764dが挿入され
る縦孔770eと、ボタンフレーム752の各脚部752cが取り付けられる受部770
fと、を有する。これにより、ボタンフレーム752とリフレクタベース764は、ボタ
ンユニットベース770に固定され、ボタン下ベース766はボタンユニットベース77
0に対して可動に支持される。
Further, the button unit base 770 includes four spring chambers 770d that accommodate the spring shafts 766h to which coil springs are attached, vertical holes 770e into which the leg portions 764d of the reflector base 764 are inserted, and leg portions of the button frame 752. Receiver 770 to which 752c is attached
f and. As a result, the button frame 752 and the reflector base 764 are fixed to the button unit base 770, and the button lower base 766 is fixed to the button unit base 77.
It is movably supported with respect to zero.

また、ボタンユニットベース770は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によっ
て沈んだボタン下ベース766がボタンユニットベース770に衝突する場合に、衝突を
緩和する複数の緩和部材773を有する。ボタンユニットベース770は、ボタン下ベー
ス766が遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって沈んだ場合に、ボタン下ベー
ス766の遮光板768(前述)を検出する光センサ772を有する。光センサ772は
、遮光板768が光照射部から発生させた光を遮断して受光部が光を受信できない場合に
オン状態となる後述の演出ボタンスイッチ25aとして機能する。
Further, the button unit base 770 has a plurality of mitigating members 773 for mitigating the collision when the button lower base 766 depressed by the player's operation of pressing the button lens 754 collides with the button unit base 770. The button unit base 770 has an optical sensor 772 that detects the light shielding plate 768 (described above) of the button lower base 766 when the button lower base 766 is depressed by the player's operation of pressing the button lens 754. The optical sensor 772 functions as a production button switch 25a described later that is turned on when the light blocking plate 768 blocks the light generated from the light irradiation unit and the light receiving unit cannot receive the light.

収納フレーム770aに収納されたモータ771が動作することにより演出ボタンユニ
ット750(演出ボタン25)の全体が振動し、遊技者に演出ボタンユニット750(演
出ボタン25)を操作することを促す操作促進報知演出を実行できる。ボタンベース73
0のボックス部731cは、モータ771の下方に配置されて、モータ771の騒音を吸
収可能である。
When the motor 771 stored in the storage frame 770a operates, the entire effect button unit 750 (effect button 25) vibrates, and an operation promotion notification that prompts the player to operate the effect button unit 750 (effect button 25). The performance can be executed. Button base 73
The zero box portion 731c is disposed below the motor 771 and can absorb noise of the motor 771.

〔第1貯留部(貯水部)〕
図23と図24を参照して、上皿ユニット20の第1貯留部713(貯水部)について
説明する。図23は、上皿ユニット20の正面図(a)と、正面図(a)のA−A線にお
ける断面を左側方からみた断面図(b)と、断面図(b)の要部を拡大した要部拡大図(
c)である。また、図24は、上皿ユニット20の上面図(図18(b)と同様)のA−
A線における断面を裏側からみた断面図(a)と、上皿ユニット20を構成する部材の一
部を取り外した状態の正面図(b)である。
[First storage section (water storage section)]
The 1st storage part 713 (water storage part) of the upper plate unit 20 is demonstrated with reference to FIG. 23 and FIG. FIG. 23 is a front view (a) of the upper plate unit 20, a cross-sectional view (b) of the cross section taken along the line AA of the front view (a) seen from the left side, and an enlarged main part of the cross-sectional view (b). Enlarged view of the main part (
c). In addition, FIG. 24 is a top view of the upper plate unit 20 (similar to FIG. 18B).
It is the sectional view which saw the section in the A line from the back side, and the front view (b) in the state where some members which constitute upper plate unit 20 were removed.

図23(a)から図23(c)に示すように、上皿ユニット20では、ボタンレンズ本
体754に形成された前方切欠き部754gと、ボタン下ベース766に形成された前誘
導口766gとが、ボタンフレーム752における前装飾部752aと対向するように組
み付けられる。また、操作パネル690の前板部696に形成された中央先鋭部696a
と、上皿フレーム700に形成される下段部710及び上段部712が対向するように組
み付けられる。なお、ボタンフレーム752の前装飾部752aを大きくして、下段部7
10及び上段部712に対向させたり、操作パネル690の中央先鋭部696aを長くし
て、前誘導口766gに対向させたりするような構成も可能である。
As shown in FIGS. 23A to 23C, in the upper plate unit 20, a front cutout portion 754g formed in the button lens body 754 and a front guide port 766g formed in the button lower base 766 are provided. Are assembled so as to face the front decorative portion 752a of the button frame 752. Further, a central sharpened portion 696a formed on the front plate portion 696 of the operation panel 690.
Then, the lower step portion 710 and the upper step portion 712 formed on the upper plate frame 700 are assembled so as to face each other. In addition, the front decoration portion 752a of the button frame 752 is enlarged so that the lower step portion 7
10 and the upper step 712, or the central sharpened portion 696a of the operation panel 690 may be elongated to face the front guide port 766g.

また、図23(b)に示すように、ボタンベース730(本体部731)において、演
出ボタンユニット750(演出ボタン25)が取り付けられる底部731aの上端,右側
補強プレート取付部731d及び左側補強プレート取付部731eは、底板部701に対
して前側に下り傾斜しており、演出ボタンユニット750の前部が後部よりも低く配置さ
れるような傾斜角が付与されている。すなわち、演出ボタンユニット750は、盤面側の
端部よりも遊技者側の端部の方が低くなるように傾斜されている。
Also, as shown in FIG. 23B, in the button base 730 (main body 731), the upper end of the bottom portion 731a to which the effect button unit 750 (effect button 25) is attached, the right side reinforcement plate attachment portion 731d, and the left side reinforcement plate attachment. The portion 731e is inclined downward to the front side with respect to the bottom plate portion 701, and is provided with an inclination angle such that the front portion of the effect button unit 750 is arranged lower than the rear portion. That is, the effect button unit 750 is inclined so that the end portion on the player side is lower than the end portion on the board surface side.

図19,図23(a)及び図24(a)に示すように、上皿フレーム700に形成され
た下段部710は、上皿フレーム700の右側レンズベース706と左側レンズベース7
07の間、すなわち、遊技機の略正面中央であって、上皿フレーム700において遊技者
側に突出した部分に形成されている。下段部710は、上皿フレーム700の遊技者側か
ら遊技機奥側に向かって延びる底面710a,710bと遊技機上方に延びる背面710
cとを有する。
As shown in FIGS. 19, 23A and 24A, the lower step portion 710 formed on the upper plate frame 700 includes a right lens base 706 and a left lens base 7 of the upper plate frame 700.
Between 07, that is, in the center of the front surface of the gaming machine, it is formed in a portion of the upper plate frame 700 protruding toward the player. The lower part 710 includes bottom surfaces 710a and 710b extending from the player side of the upper plate frame 700 toward the back side of the game machine and a back surface 710 extending above the game machine.
with c and.

操作パネル690の前板部696の中央先鋭部696aが透明な場合に、下段部710
の底面710a,710bは、遊技者に視認可能である。この場合に、下段部710にお
いて、底面710a,710bは遊技者側からみて略V字形状に形成されており、上皿フ
レーム700の右方向に延びる右側レンズベース706と、左方向に延びる左側レンズベ
ース707とに連なる意匠とされている。
When the central sharpened portion 696a of the front plate portion 696 of the operation panel 690 is transparent, the lower step portion 710 is formed.
The bottom surfaces 710a and 710b of the are visible to the player. In this case, in the lower step portion 710, the bottom surfaces 710a and 710b are formed in a substantially V shape when viewed from the player side, and the right side lens base 706 extending rightward of the upper plate frame 700 and the left side lens extending leftward. It is designed to be continuous with the base 707.

また、下段部710の略V字形状の頂点近傍である先端部分710dは、最も前方(遊
技者側)に突出して形成されており、上述のように、先端部分710dにおける左右方向
に垂直な断面が、略Lの字状を呈する。
Further, the tip portion 710d, which is in the vicinity of the apex of the substantially V-shape of the lower step portion 710, is formed so as to project most forward (on the player side), and as described above, a cross section perpendicular to the left-right direction of the tip portion 710d. Has a substantially L shape.

上段部712は、下段部710の背面部710cの上端710uから連なって形成され
ており、遊技者側から遊技機奥側に延びる底面712aと、遊技機上方に延びる背面71
2bとを有する。また、上段部712は、左右方向に仕切部分712c,712dを備え
る。上段部712は、底面712aと、背面712bと、仕切部分712c,712dに
より、受皿状の形状を有し、前方から見た場合には凹状に形成されている(図21(a)
及び図24(a)も参照)。なお、上段部712の左右方向の幅(仕切部分712cと仕
切部分712dの間隔)は、V字形状に形成された下段部710の左右方向において最も
幅広に形成された部分の幅よりも狭い。
The upper step portion 712 is formed continuously from the upper end 710u of the back surface portion 710c of the lower step portion 710, and has a bottom surface 712a extending from the player side toward the back of the game machine and a back surface 71 extending above the game machine.
2b and. In addition, the upper part 712 includes partition parts 712c and 712d in the left-right direction. The upper step portion 712 has a saucer shape by the bottom surface 712a, the back surface 712b, and the partition portions 712c and 712d, and is formed in a concave shape when viewed from the front (FIG. 21 (a)).
And also FIG. 24 (a)). The width of the upper step portion 712 in the left-right direction (the distance between the partition portion 712c and the partition portion 712d) is narrower than the width of the V-shaped lower step portion 710 that is widest in the left-right direction.

また、図23(c)に示すように、上皿ユニット20の各部が組み立てられた状態の演
出ボタンユニット750の前方部分において、ボタンレンズ本体754の外周面754d
の外側と、ボタン下ベース766の円環部766bに形成された前誘導口766gの外側
と、両者を遮蔽するように組み付けられるボタンフレーム752の内側と間に連通空間S
1が形成される。なお、図24(c)の点線より後側に水は侵入しない。演出ボタンユニ
ット750の可動部材(ボタンレンズ754、ボタン下ベース766)と固定部材(ボタ
ンフレーム752)の間の連通空間S1は、流動物の流路(図23(c)の矢印)の一部
を構成する。連通空間S1は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初期位
置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が広がり、流動物が流れ易くなる。
In addition, as shown in FIG. 23C, the outer peripheral surface 754d of the button lens main body 754 is in the front portion of the effect button unit 750 in a state where the respective parts of the upper plate unit 20 are assembled.
Communication space S between the outer side of the button frame 752, the outer side of the front guide port 766g formed in the annular portion 766b of the button lower base 766, and the inner side of the button frame 752 assembled so as to shield the both.
1 is formed. Water does not enter the rear side of the dotted line in Fig. 24 (c). The communication space S1 between the movable member (button lens 754, button lower base 766) and the fixed member (button frame 752) of the effect button unit 750 is a part of the flow path of the fluid (arrow in FIG. 23 (c)). Make up. In the communication space S1, when the player pushes the button lens 754, the flow passage width is widened in accordance with the movement of the movable member from the initial position to the lower side, and the fluid is easily flowed.

また、ボタンベース730及び演出ボタンユニット750(ボタンユニットベース77
0)が収容される上皿フレーム700の最前部に位置する下段部710及び上段部712
の外側と、操作パネル690の中央先鋭部696aの内側との間に連通空間S2が形成さ
れる。連通空間S2は、上皿フレーム700と操作パネル690の間に形成されるもので
、固定されており、可動部材の移動に応じて流路幅が広がることはない。
In addition, the button base 730 and the effect button unit 750 (the button unit base 77
0) is housed in the lower part 710 and the upper part 712 located in the foremost part of the upper plate frame 700.
A communication space S2 is formed between the outer side of and the inner side of the central sharpened portion 696a of the operation panel 690. The communication space S2 is formed between the upper plate frame 700 and the operation panel 690, is fixed, and the flow path width does not expand in accordance with the movement of the movable member.

ここで、連通空間S1は、流動物の流動を遅延させる遅延手段を構成する。連通空間S
2は、流動物の流動を遅延させる第1貯留部713(遅延手段)を構成する。なお、流動
物の遅延には、上皿ユニット本体680の構成部材の隙間(例えば第1貯留部713への
流路)から、第1貯留部713に溜まった流動物が蒸発することも含めてもよい。
Here, the communication space S1 constitutes a delay unit that delays the flow of the fluid. Communication space S
2 constitutes the 1st storage part 713 (delay means) which delays the flow of a fluid. In addition, the delay of the fluid includes the evaporation of the fluid accumulated in the first storage portion 713 from the gap (for example, the flow path to the first storage portion 713) between the constituent members of the upper plate unit body 680. Good.

また、図23(c)に示すように、ボタンフレーム752の前装飾部752aの下縁部
753と中央先鋭部696aの上縁部698aとは当接されており、操作パネル690に
おける中央先鋭部696aの下縁部698bと上皿フレーム700の先端部分710dは
当接されている。したがって、連通空間S1及び連通空間S2は、遊技機の外部と遮断さ
れており、流動物が遊技機の外部へと流出することがない。
Further, as shown in FIG. 23C, the lower edge portion 753 of the front decorative portion 752a of the button frame 752 and the upper edge portion 698a of the central sharpened portion 696a are in contact with each other, and the central sharpened portion of the operation panel 690 is formed. The lower edge portion 698b of 696a and the tip portion 710d of the upper plate frame 700 are in contact with each other. Therefore, the communication space S1 and the communication space S2 are cut off from the outside of the gaming machine, and the fluid does not flow out of the gaming machine.

演出ボタンユニット750は、図20及び図21を用いて説明したように、ボタンレン
ズ本体754aに外周溝754cを有し、外周溝754cの前方側には、前方切欠き部7
54gが形成されている。前方切欠き部754gは、ボタン下ベース766に形成された
前誘導口766gと位置を合わせて組み付けられている。また、上述したように、図23
(b),(c)に示すように、上皿ユニット20の前方側(遊技者側)において、前方切
欠き部754g、前誘導口766g、及び、上皿フレーム700に形成された下段部71
0及び上段部712が、ボタンフレーム752における前装飾部752a、操作パネル6
90の前板部696に形成された中央先鋭部696aに対峙するように組み付けられる。
As described with reference to FIGS. 20 and 21, the effect button unit 750 has the outer peripheral groove 754c in the button lens body 754a, and the front cutout portion 7 is provided on the front side of the outer peripheral groove 754c.
54 g is formed. The front cutout portion 754g is assembled in alignment with the front guide opening 766g formed in the button lower base 766. In addition, as described above, FIG.
As shown in (b) and (c), on the front side (player side) of the upper tray unit 20, the front cutout portion 754g, the front guide port 766g, and the lower step portion 71 formed on the upper tray frame 700.
0 and the upper part 712 are the front decoration part 752a in the button frame 752 and the operation panel 6.
90 is assembled so as to face the central sharpened portion 696a formed on the front plate portion 696.

このような構造によれば、演出ボタンユニット750の前方部分において、ボタンレン
ズ754における外周溝754cの前方切欠き部754gと、ボタン下ベース766に形
成された前誘導口766gとが、操作手段としてのボタンレンズ754の周囲を流動する
流動物を遊技機の内部に流動可能な流動手段を構成することができる。
According to such a structure, in the front portion of the effect button unit 750, the front cutout portion 754g of the outer peripheral groove 754c in the button lens 754 and the front guide port 766g formed in the button lower base 766 serve as operating means. It is possible to configure a fluidizing means capable of fluidizing a fluid flowing around the button lens 754 inside the gaming machine.

また、前誘導口766gの外側とボタンフレーム752の内側と間に形成された連通空
間S1、及び/又は、下段部710及び上段部712の外側と中央先鋭部696aの内側
との間に形成された連通空間S2が、上述の流動手段によって流動した流動物の流動を遅
延させる遅延手段を構成することができる。
In addition, a communication space S1 formed between the outside of the front guide port 766g and the inside of the button frame 752, and / or between the outside of the lower step portion 710 and the upper step portion 712 and the inside of the central sharpened portion 696a. The communicating space S2 can configure a delay unit that delays the flow of the fluid that has flowed by the above-described flow unit.

したがって、以上の構成を有する遊技機によれば、演出ボタン25に滴下した流動物が
あれば、前方(遊技者側)に傾斜して配置されたボタンレンズ754の表面を前方側に向
けて流動し、ボタンレンズ754の外周溝754cに流入する。外周溝754cに流入し
た流動物は、前方側に向けて流動し、前方切欠き部754gから前誘導口766gを通過
して、連通空間S1に流入する。これにより、流動物の遊技機内部(上皿ユニット20の
内部)への流入が遅延される。さらに、図24(b)に示すように、連通空間S2(第1
貯留部713)に流入し、ここに貯留される。連通空間S2(第1貯留部713)におい
て、流動物は、最も下部の下段部710の上から溜まっていき、次に上段部712の上に
溜まる。流動物の容量が多い場合には、連通空間S2が流動物で満たされた後に、流動物
は、さらに、上段部712を越え、上段部712の裏側を伝って、上皿フレーム700に
おける底板部701上であって前面部702とボタンベース730との間の空間に溜まる
ことができる。すなわち、この空間が流動物の流動を遅延させる遅延手段としての第3貯
留部を構成する。
Therefore, according to the gaming machine having the above configuration, if there is a fluid that has dropped on the effect button 25, the surface of the button lens 754 that is arranged to be inclined forward (on the player side) flows toward the front side. Then, it flows into the outer peripheral groove 754c of the button lens 754. The fluid flowing into the outer peripheral groove 754c flows toward the front side, passes through the front cutout 754g, the front guide port 766g, and flows into the communication space S1. As a result, the flow of the fluid into the gaming machine (inside the upper plate unit 20) is delayed. Further, as shown in FIG. 24B, the communication space S2 (first
It flows into the storage part 713) and is stored here. In the communication space S2 (first storage part 713), the fluid accumulates on the lowermost lower step 710 and then on the upper step 712. When the volume of the fluid is large, after the communication space S2 is filled with the fluid, the fluid further passes over the upper step portion 712, travels on the back side of the upper step portion 712, and reaches the bottom plate portion of the upper plate frame 700. It is possible to accumulate in the space above the 701 and between the front portion 702 and the button base 730. That is, this space constitutes a third storage section as a delaying means for delaying the flow of the fluid.

〔第2貯留部(貯水部)〕
図25と図26を参照して、上皿ユニット20の第2貯留部777a,777b(貯水
部)について説明する。図25は、上皿ユニット20の上面図(図18(b)と同様)の
A−A線における断面を正面からみた断面図(a)と、断面図(a)の要部を拡大した要
部拡大図(b)である。また、図26は、演出ボタンユニット750及びその周辺部位を
直径方向に沿って切断した断面の右側を拡大して示す右側要部拡大図(a)と、左側を拡
大して示す左側要部拡大図(b)と、ボタンベース730の要部を示す上面図(c)及び
(d)である。
[Second storage part (water storage part)]
The second storage portions 777a, 777b (water storage portion) of the upper plate unit 20 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. 25 is a cross-sectional view (a) of the top plate unit 20 (similar to FIG. 18 (b)) taken along the line AA of the top view and a main part of the cross-sectional view (a) enlarged. It is a partial enlarged view (b). In addition, FIG. 26 is an enlarged view of a right side main part (a) showing an enlarged right side of a cross section obtained by cutting the effect button unit 750 and a peripheral portion thereof along the diametrical direction, and an enlarged left side main part showing an enlarged left side thereof. FIG. 6B is a top view showing a main part of the button base 730, and FIGS.

図20、図21、及び、図23を用いて説明したように、上皿ユニット20は、ボタン
レンズ本体754に形成された前方切欠き部754gと、ボタン下ベース766に形成さ
れた前誘導口766gと、ボタンフレーム752の前装飾部752aとが、位置的に対応
し、操作パネル690の中央先鋭部696aと、上皿フレーム700に形成される下段部
710及び上段部712とが位置的に対応するように組み付けられている。そして、ボタ
ンレンズ754の外周溝754cの左右方向に形成された側方切欠き754fと、ボタン
下ベース766の横誘導口766iもまた位置的に対応するように形成されている。
As described with reference to FIGS. 20, 21, and 23, the upper plate unit 20 includes the front cutout portion 754g formed in the button lens body 754 and the front guide opening formed in the button lower base 766. 766g and the front decorative portion 752a of the button frame 752 correspond to each other in position, and the central sharpened portion 696a of the operation panel 690 and the lower step portion 710 and the upper step portion 712 formed in the upper plate frame 700 are positional. It is assembled to correspond. The lateral notch 754f formed in the left-right direction of the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 and the lateral guide opening 766i of the button lower base 766 are also formed so as to correspond in position.

図22(b)に示すように、操作パネル690の演出ボタン収容部694に形成された
開口部694aを画定する開口壁695には、ボタンフレーム752の外周端部751b
を支持するためのボタンフレーム載置部694cが設けられている。ボタンフレーム載置
部694cは、略円状の開口部694aの中心に向けて半径方向に突出して形成されてい
る。また、ボタンフレーム載置部694cには、開口部694aに嵌め込まれる演出ボタ
ンユニット750に形成された側方切欠き部754f及び横誘導口766iに対応(対向
)する位置に、半径方向外側(左右方向外側)に向けて凹んだパネル側凹部694bが形
成されている。本実施形態では、パネル側凹部694bは、横誘導口766iの一部を収
容するが、流体物の流路を広げるようにパネル側凹部694bから横誘導口766iを半
径方向に離して収容しないようにしてもよい。
As shown in FIG. 22B, the outer peripheral end 751b of the button frame 752 is provided in the opening wall 695 that defines the opening 694a formed in the effect button housing portion 694 of the operation panel 690.
A button frame mounting portion 694c for supporting the is provided. The button frame mounting portion 694c is formed so as to protrude in the radial direction toward the center of the substantially circular opening 694a. In addition, the button frame mounting portion 694c is radially outward (left and right) at a position corresponding to (opposing) the side cutout portion 754f and the lateral guide opening 766i formed in the effect button unit 750 fitted in the opening portion 694a. A panel-side recess 694b is formed so as to be recessed toward the outer side). In the present embodiment, the panel-side recess 694b accommodates a part of the lateral guide port 766i, but does not accommodate the lateral guide port 766i in a radial direction from the panel-side recess 694b so as to widen the flow path of the fluid. You can

また、図25(b)及び図26(a)に示すように(図19も参照する)、ボタンベー
ス730の底部731aは、側壁に囲まれた凹状に形成されている。また、底部731a
の中央領域には、演出ボタンユニット750を支持すると共に、底部731aを仕切る仕
切部732a,732bが前側から奥側に延設されている。また、仕切部732a,73
2bの間の空間を仕切るように左右方向に延在する仕切部732c,732dが形成され
ている。前述のボックス部731cは、仕切部732a,732b,仕切部732c,7
32dによって形成されることになる。
Further, as shown in FIGS. 25B and 26A (see also FIG. 19), the bottom portion 731a of the button base 730 is formed in a concave shape surrounded by the side wall. Also, the bottom portion 731a
In the central area of the, partition portions 732a and 732b that support the effect button unit 750 and partition the bottom portion 731a are extended from the front side to the back side. Also, the partition parts 732a, 73
Partitions 732c and 732d extending in the left-right direction are formed so as to partition the space between 2b. The box portion 731c described above includes partition portions 732a and 732b and partition portions 732c and 732.
32d.

これにより、底部731aには、仕切部732aと底部側壁732eとの間に、底部囲
み部分730aが形成される。また、仕切部732bと底部側壁732fとの間に、底部
囲み部分730bが形成される。
As a result, a bottom portion 730a is formed on the bottom portion 731a between the partition portion 732a and the bottom side wall 732e. Further, a bottom surrounding portion 730b is formed between the partition portion 732b and the bottom side wall 732f.

また、底部731aにおいて、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730bのそれ
ぞれには、演出ボタンユニット750におけるボタンユニットベース770のばね室77
0dを支持するばね室受け部732gが底部731aの底面から上方に向けて立設されて
いる。
In addition, in the bottom portion 731a, the spring chamber 77 of the button unit base 770 in the effect button unit 750 is provided in each of the bottom portion surrounding portion 730a and the bottom portion surrounding portion 730b.
A spring chamber receiving portion 732g that supports 0d is erected upward from the bottom surface of the bottom portion 731a.

右側の底部側壁732eの外側には、底部側壁732eの上端部よりも下方であって底
部731aの底面よりも高い位置に台部730cが形成されている。台部730cには、
側壁に囲まれた台部囲み部分730eが形成されている。台部囲み部分730eには、右
側補強プレート739aの下端部が取り付けられる右側補強プレート取付部731dが底
部囲み部分730eの底面から上方に向けて立設されている。
Outside the right side bottom wall 732e, a platform 730c is formed at a position lower than the upper end of the bottom wall 732e and higher than the bottom surface of the bottom 731a. In the base 730c,
A base surrounding portion 730e surrounded by the side wall is formed. A right side reinforcing plate mounting portion 731d, to which the lower end of the right side reinforcing plate 739a is attached, is erected upward from the bottom surface of the bottom side surrounding portion 730e in the base portion surrounding portion 730e.

また、左側の底部側壁732fの外側にも同様に、台部730dが形成されており、台
部730dには、台部囲み部分730fが形成されている。台部囲み部分730fには、
補強プレート取付部731eが台部囲み部分730fの底面から上方に向けて立設されて
いる。
Similarly, a table 730d is also formed outside the left side wall 732f, and a table 730d is formed with a table enclosing portion 730f. In the stand surrounding portion 730f,
The reinforcing plate attachment portion 731e is provided upright from the bottom surface of the base portion surrounding portion 730f toward the upper side.

図25(b)及び図26(a)に示すように、演出ボタンユニット750の右側におい
て、ボタンフレーム752の開口部752bの半径方向内側の内周端部751aは、下方
に折り曲げられており、その先端部分がボタンレンズ本体754aに形成されたフランジ
部754bと当接する。また、半径方向外側の外周端部751bは、操作パネル690の
開口部694aに形成されたボタンフレーム載置部694cと当接する。
As shown in FIG. 25 (b) and FIG. 26 (a), on the right side of the effect button unit 750, the inner peripheral end portion 751 a on the radially inner side of the opening 752 b of the button frame 752 is bent downward, The tip portion thereof comes into contact with the flange portion 754b formed on the button lens body 754a. Further, the outer peripheral end portion 751b on the outer side in the radial direction abuts a button frame mounting portion 694c formed in the opening portion 694a of the operation panel 690.

このため、ボタンレンズ本体754aの外周溝754cに形成された側方切欠き754
f及びボタン下ベース766の円環部766bに形成された横誘導口766iの外側と、
ボタンレンズ本体754aの外周面754dを覆うように取り付けられたボタンフレーム
752の内側との間には、連通空間S3が形成される。即ち、連通空間S3が、ボタンフ
レーム752と、ボタンフレーム752に対峙して設置される部分(横誘導口766i等
)との間に設けられる。
Therefore, the side cutout 754 formed in the outer peripheral groove 754c of the button lens body 754a.
f and the outside of the lateral guide opening 766i formed in the annular portion 766b of the button lower base 766,
A communication space S3 is formed between the button lens body 754a and the inside of the button frame 752 attached so as to cover the outer peripheral surface 754d. That is, the communication space S3 is provided between the button frame 752 and a portion (horizontal guide port 766i or the like) installed facing the button frame 752.

このように、演出ボタンユニット750の可動部材(ボタンレンズ754)と固定部材
(ボタンフレーム752)の間の連通空間S3は、流動物の流路(図26(a)の矢印)
の一部を構成する。連通空間S3は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、
初期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が広がり、流動物が流れ易くなる。
In this way, the communication space S3 between the movable member (button lens 754) and the fixed member (button frame 752) of the effect button unit 750 is the flow path of the fluid (arrow in FIG. 26A).
Form part of. The communication space S3 is operated by the player pressing the button lens 754.
As the movable member moves downward from the initial position, the width of the flow channel widens, and the fluid easily flows.

また、ボタン下ベース766の半径方向外側と、操作パネル690に形成されたパネル
側凹部694bや開口壁695との間を通って、ボタンユニットベース770の半径方向
外側と右側補強プレート739a(及び開口壁695)との間に繋がる連通空間S4が形
成される。即ち、連通空間S4が、操作パネル690と、操作パネル690に対峙して設
置される部分(ボタン下ベース766等)との間に設けられるとともに、操作パネル69
0に当接する右側補強プレート739aと、右側補強プレート739aに対峙して設置さ
れる部分(ボタンユニットベース770等)との間に設けられる。
In addition, the button lower base 766 passes through the outer side in the radial direction and the panel side recess 694b and the opening wall 695 formed in the operation panel 690, and the outer side in the radial direction of the button unit base 770 and the right side reinforcing plate 739a (and the opening). A communication space S4 connected to the wall 695) is formed. That is, the communication space S4 is provided between the operation panel 690 and a portion (a button lower base 766, etc.) installed facing the operation panel 690, and the operation panel 69 is provided.
It is provided between the right side reinforcing plate 739a that abuts on 0 and a portion (button unit base 770 or the like) installed facing the right side reinforcing plate 739a.

連通空間S4も、流動物の流路(図26(a)の矢印)の一部を構成する。連通空間S
4は更に、右側補強プレート取付部731dが形成された台部囲み部分730eに繋がっ
ている。
The communication space S4 also constitutes a part of the flow path of the fluid (arrow in FIG. 26A). Communication space S
4 is further connected to a base portion surrounding portion 730e in which the right side reinforcing plate mounting portion 731d is formed.

演出ボタンユニット750の可動部材(ボタン下ベース766)と固定部材(操作パネ
ル690)の間の連通空間S4は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初
期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が狭くなるが、流動物が存在する場合
には、流動物は可動部材(ボタン下ベース766)に押されるか引き込まれて流れ易くな
る。ボタンユニットベース770と、右側補強プレート739a又は操作パネル690と
の間の連通空間S4は、固定されており、可動部材の移動に応じて変化することはない。
The communication space S4 between the movable member (bottom button base 766) and the fixed member (operation panel 690) of the effect button unit 750 is moved downward from the initial position by the player's operation of pressing the button lens 754. However, when a fluid exists, the fluid is pushed or drawn into the movable member (bottom button base 766) to easily flow. The communication space S4 between the button unit base 770 and the right reinforcing plate 739a or the operation panel 690 is fixed and does not change according to the movement of the movable member.

また、演出ボタンユニット750の左側においても同様、ボタンレンズ本体754aの
外周溝754cに形成された側方切欠き754f及びボタン下ベース766の円環部76
6bに形成された横誘導口766iの外側と、ボタンレンズ本体754aの外周面754
dを覆うように取り付けられたボタンフレーム752の内側との間には、連通空間S5が
形成される。演出ボタンユニット750の可動部材(ボタンレンズ754)と固定部材(
ボタンフレーム752)の間の連通空間S5は、流動物の流路(図26(b)の矢印)の
一部を構成する。連通空間S5は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初
期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が広がり、流動物が流れ易くなる。
Similarly, on the left side of the effect button unit 750, the side cutout 754f formed in the outer peripheral groove 754c of the button lens body 754a and the annular portion 76 of the button lower base 766 are similarly formed.
6b and the outer peripheral surface 754 of the button lens body 754a.
A communication space S5 is formed between the inner side of the button frame 752 attached so as to cover d. The movable member (button lens 754) and the fixed member (of the production button unit 750)
The communication space S5 between the button frames 752) constitutes a part of the flow path (arrow in FIG. 26B) of the fluid. In the communication space S5, when the player presses the button lens 754, the flow passage width is widened in accordance with the movement of the movable member downward from the initial position, and the fluid easily flows.

また、ボタン下ベース766の半径方向外側と、操作パネル690の開口部694aに
形成されたパネル側凹部694bや開口壁695との間を通って、ボタンユニットベース
770の半径方向外側と左側補強プレート739bとの間に繋がる連通空間S6が形成さ
れる。連通空間S6は更に、左側補強プレート取付部731eが形成された台部囲み部分
730fに繋がっている。
In addition, the button lower base 766 passes through the outer side in the radial direction, the panel side recess 694b formed in the opening 694a of the operation panel 690 and the opening wall 695, and the outer side in the radial direction of the button unit base 770 and the left reinforcing plate. A communication space S6 that is connected to 739b is formed. The communication space S6 is further connected to a base portion surrounding portion 730f in which the left side reinforcing plate mounting portion 731e is formed.

演出ボタンユニット750の可動部材(ボタン下ベース766)と固定部材(操作パネ
ル690)の間の連通空間S6は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初
期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が狭くなるが、流動物が存在する場合
には、流動物は可動部材(ボタン下ベース766)に押されるか引き込まれて流れ易くな
る。ボタンユニットベース770と左側補強プレート739bとの間の連通空間S6は、
固定されており、可動部材の移動に応じて変化することはない。
The communication space S6 between the movable member (bottom button base 766) and the fixed member (operation panel 690) of the effect button unit 750 is moved downward from the initial position by the player's operation of pressing the button lens 754. However, when a fluid exists, the fluid is pushed or drawn into the movable member (bottom button base 766) to easily flow. The communication space S6 between the button unit base 770 and the left reinforcing plate 739b is
It is fixed and does not change according to the movement of the movable member.

このような構造によれば、演出ボタンユニット750の左右方向の側面部分において、
ボタンレンズ754の側方切欠き部754fと、ボタン下ベース766に形成された横誘
導口766iとが、操作手段としてのボタンレンズ754の周囲を流動する流動物を遊技
機の内部に流動可能な流動手段を構成することができる。
According to such a structure, in the lateral side portion of the effect button unit 750,
The side cutout portion 754f of the button lens 754 and the lateral guide port 766i formed in the button lower base 766 allow the fluid flowing around the button lens 754 as the operating means to flow inside the game machine. The flow means can be configured.

また、横誘導口766iの外側とボタンフレーム752の内側と間に形成された連通空
間S3,S5、操作パネル690と演出ボタンユニット750の外側との間に形成される
連通空間S4,S6、及び/又は、台部囲み部分730e,底部囲み部分730fが、上
述の流動手段によって流動した流動物の流動を遅延させる遅延手段を構成することができ
る。
Further, communication spaces S3, S5 formed between the outside of the horizontal guide port 766i and the inside of the button frame 752, communication spaces S4, S6 formed between the operation panel 690 and the outside of the effect button unit 750, and Alternatively, the pedestal portion surrounding portion 730e and the bottom portion surrounding portion 730f can form a delay unit that delays the flow of the fluid flowing through the above-described flow unit.

したがって、以上の構成を有する遊技機によれば、演出ボタン25の表面において広が
りながら流動する流動物(液体等)があれば、ボタンレンズ754の外周面754dから
ボタンレンズ754の外周溝754cに流入することができる。また、操作パネル690
の演出ボタン収容部694の表面を下って流動する流動物(液体等)も、量が多ければ、
ボタンフレーム752を超えて外周溝754cに入ることがある。横誘導口766iより
も奥側(図22(a)の点線よりも後方)の外周溝754cに流入した流動物は、外周溝
754cに形成された側方切欠き754f及びボタン下ベース766の円環部766bに
形成された横誘導口766iを通過して、連通空間S3,S5に流入する。さらに、図2
6(a)及び図26(b)に示すように、流動物は、連通空間S4,S6に流入し、図2
6(d)の斜線部ように、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730fに貯留される
。そして、図26(c)の斜線部に示すように、流れ込む流動物の容量が台部囲み部分7
30e及び台部囲み部分730fの容量を超える場合には、流動物を底部囲み部分730
a及び底部囲み部分730bに流入させることができる。なお、仕切部732a,732
b等で形成されるボックス部731cに、流動物は流入しない。
Therefore, according to the gaming machine having the above configuration, if there is a fluid (liquid or the like) that spreads and flows on the surface of the effect button 25, it flows from the outer peripheral surface 754d of the button lens 754 into the outer peripheral groove 754c of the button lens 754. can do. In addition, the operation panel 690
If the amount of fluid (such as liquid) flowing down the surface of the effect button housing portion 694 is large,
It may exceed the button frame 752 and enter the outer peripheral groove 754c. The fluid that has flowed into the outer peripheral groove 754c on the inner side of the lateral guide port 766i (rearward of the dotted line in FIG. 22A) is a circle of the side cutout 754f formed in the outer peripheral groove 754c and the button lower base 766. It passes through the lateral guide port 766i formed in the ring portion 766b and flows into the communication spaces S3, S5. Furthermore, FIG.
6 (a) and FIG. 26 (b), the fluid flows into the communication spaces S4 and S6, and
It is stored in the pedestal surrounding portion 730e and the pedestal surrounding portion 730f like the shaded portion of 6 (d). Then, as shown by the hatched portion in FIG.
30e and the pedestal enclosure portion 730f exceed the capacity, the fluid is bottom enclosure portion 730.
a and the bottom enclosure 730b. The partition parts 732a and 732
The fluid does not flow into the box portion 731c formed by b or the like.

このように、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730fは、流動物の流動を遅延
させる第2貯留部777a,777b(遅延手段)を構成することができる。また、底部
囲み部分730a及び底部囲み部分730bは、第2貯留部777a,777bのバッフ
ァとしての付加的な貯留部778a,778b(流動物の流動を遅延させる遅延手段)を
構成することができる。
In this way, the platform surrounding portion 730e and the platform surrounding portion 730f can configure the second storage portions 777a and 777b (delay means) that delay the flow of the fluid. Further, the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b can configure additional storage portions 778a and 778b (delay means for delaying the flow of the fluid) as buffers of the second storage portions 777a and 777b.

なお、流動物の容量が多い場合には、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730b
(貯留部778a,778b)が流動物で満たされた後に、流動物は、底部囲み部分73
0a及び底部囲み部分730bの前方の壁上端部分を越え、底部囲み部分730a及び底
部囲み部分730bの前方の壁の表側を伝って、上述の第3貯留部(上皿フレーム700
における底板部701上であって前面部702とボタンベース730との間の空間)に溜
まることができる。すなわち、第3貯留部は、上述した連通空間S2と、底部囲み部分7
30a及び底部囲み部分730bの共通のバッファ用の貯水部を構成することができる。
なお、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730f(第2貯留部777a,777b
)の先端部(補強プレート739a、739bに覆われていない低い側の部分)からボタ
ンベース730の表面を伝って、第3貯留部に流動物が落下(流下)してもよい。
When the volume of the fluid is large, the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b are included.
After the (reservoir parts 778a, 778b) are filled with the fluid, the fluid becomes the bottom surrounding portion 73.
0a and the front wall upper end portion of the bottom surrounding portion 730b, and the front side of the front wall of the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b, and the third storage portion (the upper plate frame 700).
On the bottom plate portion 701 in the space between the front surface portion 702 and the button base 730). That is, the third storage portion includes the communication space S2 described above and the bottom surrounding portion 7
A common buffer reservoir for 30a and bottom enclosure 730b may be constructed.
It should be noted that the base portion surrounding portion 730e and the base portion surrounding portion 730f (second storage portions 777a and 777b).
) May flow along the surface of the button base 730 from the tip portion (lower portion not covered with the reinforcing plates 739a and 739b) to the third storage portion (fall down).

〔流体物排出口(液体排出口)〕
図27を参照して、流体物排出口(液体排出口)について説明する。図27は、排出口
779を説明する正面図である。上述したように、連通空間S1に流入し、連通空間S2
(第1貯留部713)に貯留された流動物、連通空間S3,S5を通過し、連通空間S4
,S6を通過して、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730f(第2貯留部777
a,777b)に貯留された流動物、或いは、底部囲み部分730a及び底部囲み部分7
30b(予備貯留部778a,778b)に貯留された流動物を遊技機の外部に排出する
ための排出口779が備えられていてもよい。本実施形態においては、「流動物を遊技機
内部に貯留し、貯留された流動物を遊技機の外部に排出する」ことは、「流動物の流動を
遅延させる」ことに含まれる。なお、特別に排出口779を設けずに、上皿ユニット20
の構成部材間の微細な隙間(例えば、操作パネル690と上皿フレーム700の公差によ
って生じる隙間)から流動物を遊技機の外部に徐々に排出する構成としてもよい。
[Fluid discharge port (liquid discharge port)]
The fluid discharge port (liquid discharge port) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a front view illustrating the discharge port 779. As described above, the fluid flows into the communication space S1 and the communication space S2.
The fluid stored in the (first storage unit 713) passes through the communication spaces S3 and S5, and then the communication space S4.
, S6 and passes through the base portion enclosing portion 730e and the base portion enclosing portion 730f (second storage portion 777).
a, 777b), or the bottom enclosing portion 730a and the bottom enclosing portion 7
A discharge port 779 for discharging the fluid stored in 30b (preliminary storage portions 778a, 778b) to the outside of the gaming machine may be provided. In the present embodiment, “storing the fluid inside the gaming machine and discharging the stored fluid outside the gaming machine” is included in “delaying the flow of the fluid”. It should be noted that without specially providing the discharge port 779, the upper plate unit 20
The fluid may be gradually discharged to the outside of the gaming machine from a minute gap (for example, a gap caused by the tolerance between the operation panel 690 and the upper plate frame 700) between the constituent members of the above.

排出口779は、図27に示すように、上皿フレーム700の前面部702の下部にお
いて、操作ハンドル24寄りの位置(右側の位置)に形成されている。排出口779は、
下皿ユニット29の右側で突出する右側突出部29b付近で右側突出部29bに対向して
設けられている。排出口779は、連通空間S2(第1貯留部713)、台部囲み部分7
30e及び台部囲み部分730f(第2貯留部777a,777b)、底部囲み部分73
0a及び底部囲み部分730b(予備貯留部778a,778b)とは、遊技機内部の遊
技者から視認不可能に形成された流路によって連通されている。例えば、連通空間S2(
第1貯留部713)から排出口779への流路(溝)は、上皿フレーム700の前面部7
02の裏側に視認不可能に形成されてよい(図27の点線)。
As shown in FIG. 27, the discharge port 779 is formed in the lower portion of the front surface portion 702 of the upper plate frame 700, at a position close to the operation handle 24 (position on the right side). The outlet 779 is
The lower plate unit 29 is provided so as to face the right side protrusion 29b in the vicinity of the right side protrusion 29b protruding on the right side. The discharge port 779 is connected to the communication space S2 (first storage portion 713), the base portion surrounding portion 7
30e and a base portion surrounding portion 730f (second storage portions 777a and 777b), a bottom portion surrounding portion 73.
0a and the bottom portion enclosing portion 730b (preliminary storage portions 778a, 778b) are in communication with each other by a flow path formed invisible to the player inside the gaming machine. For example, the communication space S2 (
The flow path (groove) from the first storage portion 713) to the discharge port 779 is defined by the front surface portion 7 of the upper plate frame 700.
It may be formed invisible on the back side of 02 (dotted line in FIG. 27).

本実施形態において、排出口779を上皿フレーム700の前面部702の操作ハンド
ル24寄りの位置に形成しているのは、遊技球が貯留される下皿23や、操作パネル69
0におけるスイッチ類に排出された流動物が及ぶことを避けるためである。遊技球が濡れ
た状態で遊技領域に流入すると、釘等の部材や遊技球の循環構造の劣化を早める要因にも
なる。このため、排出口779は、排出された流動物が遊技球、遊技機の操作パネル及び
島設備等に干渉しない位置であればよく、上述した位置に限定されない。
In the present embodiment, the discharge port 779 is formed at a position closer to the operation handle 24 on the front surface portion 702 of the upper plate frame 700, that is, the lower plate 23 for storing game balls and the operation panel 69.
This is to prevent the discharged fluid from reaching the switches at 0. If the game ball flows into the game area in a wet state, it becomes a factor that accelerates deterioration of members such as nails and the circulation structure of the game ball. Therefore, the discharge port 779 is not limited to the above-mentioned position as long as the discharged fluid does not interfere with the game ball, the operation panel of the game machine, the island facility and the like.

また、排出口779には、密封可能な封止材が設けられており、必要に応じて排出口を
開放可能な構成とされていてもよい。また、排出口779は、管理者によってのみ、必要
に応じて開放可能な機構とされていてもよい。
In addition, the discharge port 779 may be provided with a sealing material that can be sealed, and the discharge port may be opened as necessary. Further, the discharge port 779 may be a mechanism that can be opened only by an administrator if necessary.

〔球流路ユニット〕
続いて、図28から図31を参照して、前面枠12の裏側に配置される球流路ユニット
783について説明する。図28は、外枠ユニット17(或は前面枠12)の裏面図(a
)と断面上面図(b)である。図29は、外枠ユニット17(或は前面枠12)の分解図
である。図30は、球流路ユニット783の分解図である。図31は、球流路ユニットベ
ース786の裏面図(a)と透視正面図(b)である。
[Sphere channel unit]
Next, with reference to FIG. 28 to FIG. 31, the spherical channel unit 783 arranged on the back side of the front frame 12 will be described. FIG. 28 is a rear view (a) of the outer frame unit 17 (or the front frame 12).
) And a cross-sectional top view (b). FIG. 29 is an exploded view of the outer frame unit 17 (or the front frame 12). FIG. 30 is an exploded view of the ball channel unit 783. FIG. 31 is a rear view (a) and a transparent front view (b) of the ball channel unit base 786.

前面枠12は、裏側に、遊技機10に関する情報を外部装置(ホールコンピュータなど
の遊技場内部管理装置)に出力可能な外部情報端子71と、島設備に設置された補給装置
から補給される遊技球を貯留する上部タンク448と、上部タンク448から流下してき
た遊技球を上皿21に払い出す払出ユニット780と、払出ユニット780を制御する払
出制御装置200と、各種装置に電力を供給する電源装置400と、を備える(図28(
a))。
On the back side of the front frame 12, an external information terminal 71 capable of outputting information about the gaming machine 10 to an external device (game room internal management device such as a hall computer), and a game supplied from a supply device installed in the island facility. An upper tank 448 that stores balls, a payout unit 780 that pays out the game balls that have flowed down from the upper tank 448 to the upper plate 21, a payout control device 200 that controls the payout unit 780, and a power supply that supplies power to various devices. Apparatus 400 (see FIG. 28 (
a)).

また、前面枠12は、裏側に、演出制御中継基板781や台間中継基板782なども備
える。演出制御中継基板781は、演出制御装置300からの電気配線と接続する演出用
接続部などを有する。台間中継基板782は、遊技機10に隣接して配置される台間装置
に対して電気的に接続される基板である。なお、台間装置は、例えば、遊技機10に隣接
して配設されるカードサンドや現金サンドである。なお、払出制御装置200、電源装置
400、演出制御中継基板781、及び、台間中継基板782を一つのユニットとして構
成してよい(図29)。
In addition, the front frame 12 also includes an effect control relay board 781, an inter-standby relay board 782, and the like on the back side. The effect control relay board 781 includes an effect connection unit that connects to the electrical wiring from the effect control device 300. The inter-unit relay substrate 782 is a substrate electrically connected to the inter-unit device arranged adjacent to the gaming machine 10. In addition, the machine-to-machine device is, for example, a card sand or a cash sand arranged adjacent to the gaming machine 10. The payout control device 200, the power supply device 400, the effect control relay board 781, and the inter-standby relay board 782 may be configured as one unit (FIG. 29).

なお、前述のように、前面枠12は、前側に、球発射装置530とファール球キャッチ
ユニット560を有する(図28(b))。
As described above, the front frame 12 has the ball launching device 530 and the foul ball catching unit 560 on the front side (FIG. 28 (b)).

前面枠12は、電源装置400とファール球キャッチユニット560の間に、球流路ユ
ニット783を備え、払出制御装置200と球発射装置530の間に、球発射装置530
を制御する発射制御装置784(発射制御基板)を備える。球流路ユニット783と発射
制御装置784は、左右方向に並べて配置される(図28(b)、図29)。
The front frame 12 is provided with a ball passage unit 783 between the power supply device 400 and the foul ball catching unit 560, and between the payout control device 200 and the ball launching device 530, the ball launching device 530.
A firing control device 784 (firing control board) for controlling The ball channel unit 783 and the firing control device 784 are arranged side by side in the left-right direction (FIGS. 28B and 29).

後述のように、球流路ユニット783は、遊技盤30のアウト口30bから流下した遊
技球を受け入れてアウトタンクに流す。また、球流路ユニット783は、払出ユニット7
80からの遊技球(賞球)を賞球払出口443を介して上皿21に供給したり、上皿21
が満タンになった際には、払出ユニット780からの遊技球を下皿ユニット29の第1入
口461を介して下皿23に供給する。
As will be described later, the ball passage unit 783 receives the game balls flowing down from the out port 30b of the game board 30 and flows them into the out tank. Further, the ball channel unit 783 is the payout unit 7
The game ball (prize ball) from 80 is supplied to the upper plate 21 via the prize ball payout opening 443, or the upper plate 21
When is full, the game ball from the payout unit 780 is supplied to the lower plate 23 via the first inlet 461 of the lower plate unit 29.

図30のように、球流路ユニット783は、前蓋部材785と、前蓋部材785に後方
から当接する球流路ユニットベース786と、球流路ユニットベース786に後方から当
接する後蓋部材787と、を備える。球流路ユニットベース786は、前蓋部材785と
後蓋部材787に前後から挟まれて、内部に種々の遊技球流路が形成される。
As shown in FIG. 30, the ball channel unit 783 includes a front lid member 785, a ball channel unit base 786 that comes into contact with the front lid member 785 from the rear, and a back lid member that comes into contact with the ball channel unit base 786 from the rear. 787 and. The ball channel unit base 786 is sandwiched between the front lid member 785 and the rear lid member 787 from the front and back, and various game ball channels are formed inside.

前蓋部材785は、球流路ユニットベース786の賞球払出口443が嵌合する凹状の
受部785aを有する。また、後述するように、前蓋部材785は、背面に延在する流路
壁によってアウト球流路785b、785cが形成される(図31(b))。
The front lid member 785 has a concave receiving portion 785a into which the prize ball payout opening 443 of the ball channel unit base 786 is fitted. Further, as will be described later, in the front lid member 785, the out-ball passages 785b and 785c are formed by the passage walls extending to the back surface (FIG. 31 (b)).

図30のように、球流路ユニットベース786は、払出ユニット780の下部に接続し
て払出ユニット780から遊技球(賞球)が供給される左上側の接続通路786aを有す
る。また、球流路ユニットベース786は、前後方向の略中間に配置される中間板786
bを有する。中間板786bよりも前方の前面側で、球流路ユニットベース786は、接
続通路786aからの遊技球が流入する賞球払出口443と、上方に開口して遊技盤30
のアウト口30bから流下した遊技球を受け入れるアウト球受け口786gと、アウト球
を検出するアウトセンサ786hと、を備える。賞球払出口443は、正面視で長方形状
の開口であり、前方と中間板786bにおいて開口する。アウトセンサ786hは、後述
のアウト球検出スイッチ74として使用されてよい。
As shown in FIG. 30, the ball channel unit base 786 has a connection passage 786a on the upper left side which is connected to the lower portion of the payout unit 780 and is supplied with game balls (prize balls) from the payout unit 780. The ball channel unit base 786 has an intermediate plate 786 arranged substantially in the middle in the front-rear direction.
b. On the front surface side in front of the intermediate plate 786b, the ball passage unit base 786 has a prize ball payout outlet 443 into which game balls from the connection passage 786a flow, and the game board 30 opened upward.
An out-ball receiving opening 786g for receiving the game ball flowing down from the out-opening 30b and an out sensor 786h for detecting the out-ball are provided. The prize ball payout opening 443 is a rectangular opening when viewed from the front, and opens at the front and the intermediate plate 786b. The out sensor 786h may be used as an out ball detection switch 74 described later.

図31(a)のように、中間板786bよりも後方の裏面側で、球流路ユニットベース
786は、接続通路786aからの遊技球(賞球)を受け入れる棚部786cと、棚部7
86cが遊技球で溢れた場合に接続通路786aからの遊技球が流入するオーバーフロー
流路786dと、を備える。棚部786cに入った遊技球は、賞球払出口443に流入す
る。賞球払出口443からの遊技球は、さらに上皿21の賞球入口484に供給される。
上皿21が満タン(満杯)の場合に、棚部786cまで遊技球が溢れるため(オーバーフ
ロー)、接続通路786aからの遊技球は、棚部786cに入ることができずに、オーバ
ーフロー流路786dに流入する(図31(a)の矢印)。オーバーフロー流路786d
は、中間板786bの裏側に延在する流路壁によって形成される。なお、オーバーフロー
流路786dを通過した遊技球は、下皿ユニット29の第1入口461を介して下皿23
に供給される。
As shown in FIG. 31A, on the rear surface side behind the intermediate plate 786b, the ball passage unit base 786 has a shelf portion 786c for receiving a game ball (prize ball) from the connection passage 786a and a shelf portion 7.
An overflow passage 786d into which the game ball from the connection passage 786a flows when 86c overflows with the game ball is provided. The game ball that has entered the shelf 786c flows into the prize ball payout opening 443. The game balls from the prize ball payout opening 443 are further supplied to the prize ball entrance 484 of the upper plate 21.
When the upper plate 21 is full (full), the game ball overflows to the shelf 786c (overflow), so that the game ball from the connection passage 786a cannot enter the shelf 786c and overflow channel 786d. Flow in (arrow in FIG. 31 (a)). Overflow channel 786d
Are formed by the flow path walls extending to the back side of the intermediate plate 786b. The game balls that have passed through the overflow passage 786d are in the lower plate 23 via the first inlet 461 of the lower plate unit 29.
Is supplied to.

さらに、中間板786bよりも後方の裏面側で、球流路ユニットベース786は、オー
バーフロー流路786d内の遊技球(オーバーフロー球)の衝突圧力(球圧)を検出する
オーバーフローセンサ786eと、オーバーフローセンサ786eの左側に重ねて配置さ
れる球圧受部材786fと、を備える。球圧受部材786fは、オーバーフロー流路78
6dの右端の切欠部に上端の支軸により揺動可能な状態で臨ませる。オーバーフローセン
サ786eは、球圧受部材786fが球圧で右側に向けて押圧された場合に信号を遊技制
御装置100に送出する。
Further, on the rear surface side behind the intermediate plate 786b, the ball passage unit base 786 is an overflow sensor 786e for detecting a collision pressure (ball pressure) of a game ball (overflow ball) in the overflow passage 786d, and an overflow sensor. And a ball pressure receiving member 786f that is arranged on the left side of the 786e. The ball pressure receiving member 786f is provided with an overflow passage 78.
The notch at the right end of 6d is made swingable by a support shaft at the upper end. The overflow sensor 786e sends a signal to the game control device 100 when the ball pressure receiving member 786f is pressed rightward by the ball pressure.

また、球流路ユニットベース786は、中間板786bよりも後方の裏面側で、オーバ
ーフロー流路786dと略平行に形成される特別流路786iを備える。例えば、特別流
路786iは、上部タンク448の弁を開いて上部タンク448からの遊技球を流下させ
て遊技機10の外部へ回収する回収流路として使用してよい。特別流路786iも、中間
板786bの裏側に延在する流路壁によって形成される。
Further, the spherical flow path unit base 786 includes a special flow path 786i formed on the back surface side behind the intermediate plate 786b and substantially parallel to the overflow flow path 786d. For example, the special flow path 786i may be used as a recovery flow path for opening the valve of the upper tank 448 to allow the game balls from the upper tank 448 to flow down and to recover the game balls to the outside of the gaming machine 10. The special flow path 786i is also formed by a flow path wall extending on the back side of the intermediate plate 786b.

図31(b)のように、前蓋部材785は、背面に延在する流路壁によって上側アウト
球流路785bと下側アウト球流路785cが形成される。上側アウト球流路785bに
は、アウト球受け口786gからの遊技球(アウト球)が流入する。上側アウト球流路7
85bに連通する下側アウト球流路785cには、上側アウト球流路785bを通過した
遊技球が流入し、その後アウトタンクへ回収される。上側アウト球流路785bと下側ア
ウト球流路785cの接続部には、球流路ユニットベース786に設けられる前述のアウ
トセンサ786h(アウト球検出スイッチ74)が配置される。
As shown in FIG. 31B, in the front lid member 785, an upper out-ball passage 785b and a lower out-ball passage 785c are formed by the passage walls extending to the back surface. The game ball (out ball) from the out ball receiving port 786g flows into the upper out ball passage 785b. Upper out-ball passage 7
The game ball that has passed through the upper out-ball passage 785b flows into the lower-out ball passage 785c communicating with 85b, and is then collected in the out tank. The above-mentioned out sensor 786h (out-ball detection switch 74) provided in the ball-channel unit base 786 is arranged at the connecting portion between the upper out-ball channel 785b and the lower out-ball channel 785c.

〔視認窓部〕
次に、図32を参照して、ガラス枠15(前枠ユニット)において右下側に設けられる
視認窓部789について説明する。図32は、ガラス枠15の右側面図(a)とその一部
拡大図(b)、及び、ガラス枠15の下斜めから見た斜視図(c)とその一部拡大図(d
)である。
[Viewing window part]
Next, with reference to FIG. 32, the visual recognition window 789 provided on the lower right side of the glass frame 15 (front frame unit) will be described. 32 is a right side view (a) of the glass frame 15 and a partially enlarged view thereof (b), and a perspective view of the glass frame 15 seen obliquely from below (c) and a partially enlarged view thereof (d).
).

視認窓部789は、ガラス枠15の前枠ベースユニット480(或は、上皿ユニット2
0の後部材740の背板742(図19))と、上皿ユニット20の前面部702(図1
9)の後端部702cの間に形成される。視認窓部789は、上皿ユニット20(上皿ユ
ニット本体680)の取付部722の下方に位置する。
The viewing window portion 789 is provided on the front frame base unit 480 (or the upper plate unit 2) of the glass frame 15.
0 rear member 740 of the back plate 742 (FIG. 19) and the upper plate unit 20 front portion 702 (FIG. 1).
9) Formed between the rear ends 702c. The visual recognition window portion 789 is located below the attachment portion 722 of the upper tray unit 20 (upper tray unit main body 680).

視認窓部789は、ガラス枠15が前面枠12に対して開いた場合に、ガラス枠15に
取り付けられた上皿ユニット20の内部を右方などから視認するためのものである。視認
窓部789には、上皿ユニット20の内部を保護するための透明なカバーが嵌め込まれて
よい。ガラス枠15が前面枠12に対して閉じた場合に、視認窓部789は、下皿ユニッ
ト29の右側突出部29b(図5)によって塞がれる。
The viewing window portion 789 is for viewing the inside of the upper plate unit 20 attached to the glass frame 15 from the right side when the glass frame 15 is opened with respect to the front frame 12. A transparent cover for protecting the inside of the upper plate unit 20 may be fitted into the viewing window portion 789. When the glass frame 15 is closed with respect to the front frame 12, the visual recognition window part 789 is closed by the right side protruding part 29b (FIG. 5) of the lower plate unit 29.

視認窓部789を通して、上皿ユニット20内の前述の開閉レバー733(図19)及
びその動作を右方から視認できる。開閉レバー733は、上皿操作部735の操作に応じ
て開閉部材734を移動させるものである。開閉部材734が開くと上皿21の遊技球が
下皿23へと流下する。開閉レバー733は上皿ユニット20内にあっても、右レンズ部
材681からの外光やLED基板721から漏れた光によって、視認窓部789を通して
目視することができ、開閉部材734の動作確認することができる。
Through the visual recognition window portion 789, the above-mentioned opening / closing lever 733 (FIG. 19) in the upper plate unit 20 and its operation can be visually recognized from the right side. The opening / closing lever 733 moves the opening / closing member 734 according to the operation of the upper plate operating portion 735. When the opening / closing member 734 is opened, the game balls of the upper plate 21 flow down to the lower plate 23. Even if the opening / closing lever 733 is inside the upper plate unit 20, it can be visually seen through the visual window portion 789 by the external light from the right lens member 681 or the light leaked from the LED substrate 721, and the operation of the opening / closing member 734 can be confirmed. be able to.

また、視認窓部789を通して、上皿ユニット20内の前述のLED基板721(図1
9)及びそ発光動作を後方の斜め下側から視認できる。なお、上皿ユニット20の前面部
702と右レンズ部材681は、前枠ベースユニット480において右下側に位置するカ
ーブ状の湾入端部480c、及び、上皿ユニット20の背板742において右側に位置す
るカーブ状の湾入端部742cよりも、外側に膨らんでいる。このため、視認窓部789
を通して、右レンズ部材681に光を照射するLED基板721を視認できる。
Further, the LED board 721 (see FIG. 1) in the upper plate unit 20 is passed through the viewing window portion 789.
9) and the light emitting operation can be visually recognized from the diagonally lower rear side. It should be noted that the front surface portion 702 and the right lens member 681 of the upper plate unit 20 are the curved bay entry end portion 480c located on the lower right side of the front frame base unit 480 and the right side of the back plate 742 of the upper plate unit 20. It bulges outward from the curved bay-entry end 742c located at. Therefore, the viewing window portion 789
Through this, the LED substrate 721 that irradiates the right lens member 681 with light can be visually recognized.

〔突出演出ユニット(装飾装置)〕
続いて、図33と図34を参照して、ガラス枠15(前枠ユニット)の両側部において
設けられる突出演出ユニット、即ち、装飾装置18b、18cについて説明する。図33
は、ガラス枠15から装飾装置18b、18cを分離した分解図(a)と、一方の突出演
出ユニット(装飾装置18b)の分解図(b)である。図34は、一方の突出演出ユニッ
ト(装飾装置18b)の正面図である。
[Projection production unit (decoration device)]
Next, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, the projection effect units provided on both sides of the glass frame 15 (front frame unit), that is, the decoration devices 18b and 18c will be described. FIG. 33
FIG. 4A is an exploded view (a) in which the decoration devices 18b and 18c are separated from the glass frame 15 and an exploded view (b) of one projection effect unit (decoration device 18b). FIG. 34 is a front view of one projection effect unit (decoration device 18b).

図33(a)のように、装飾装置18b、18cは、各々、前枠ベースユニット480
の左右方向の両側部における取付部790a、790bに取り付けられる。装飾装置18
b、18cは、各々、前枠内側部材482の垂直板482b、482cの外側に設けられ
る。
As shown in FIG. 33 (a), the decoration devices 18 b and 18 c have front frame base units 480, respectively.
Are attached to the attachment portions 790a and 790b on both sides in the left-right direction. Decoration device 18
b and 18c are provided outside the vertical plates 482b and 482c of the front frame inner member 482, respectively.

図33(b)のように、突出演出ユニット(装飾装置18b)は、重ねて組み合わされ
る、LED基板791と、裏カバー792と、リフレクタ793と、インナーレンズ79
4と、サイドカバー795と、アウターレンズ796と、を備える。
As shown in FIG. 33 (b), the projection effect unit (decoration device 18 b) is combined in an overlapping manner with the LED substrate 791, the back cover 792, the reflector 793, and the inner lens 79.
4, a side cover 795, and an outer lens 796.

LED基板791は、左列の複数(10個)のLED791aと右列の複数(16個)
のLED791bを有し、前枠ベースユニット480の右側部における取付部790aに
取り付けられる。透明な裏カバー792は、LED基板791の前方に配置されるととも
に、リフレクタ793とインナーレンズ794に止着される。また、裏カバー792は、
ギザギザ状の左端における複数の凹部792aが左列の複数のLED791aに対応する
。このため、裏カバー792は、右列の複数のLED791bのうちの一部を覆うが、左
列の複数のLED791aを覆わない。リフレクタ793は、全体が金属製または金属メ
ッキされ光を反射するものであり、裏カバー792に止着される。リフレクタ793は、
左列の複数のLED791aに対向する位置で複数(10個)の開口793aを有する。
The LED substrate 791 includes a plurality of (ten) LEDs 791a in the left column and a plurality (16) of LEDs in the right column.
Of the front frame base unit 480, and is attached to the mounting portion 790a on the right side of the front frame base unit 480. The transparent back cover 792 is arranged in front of the LED substrate 791 and fixed to the reflector 793 and the inner lens 794. Also, the back cover 792 is
The plurality of concave portions 792a at the left end of the jagged shape correspond to the plurality of LEDs 791a in the left row. Therefore, the back cover 792 covers a part of the LEDs 791b in the right column, but does not cover the LEDs 791a in the left column. The reflector 793 is entirely made of metal or metal-plated and reflects light, and is fixed to the back cover 792. The reflector 793 is
A plurality of (ten) openings 793a are provided at positions facing the plurality of LEDs 791a in the left column.

インナーレンズ794は、裏カバー792に止着されて、裏カバー792とともにリフ
レクタ793を挟み込むように配置される。インナーレンズ794の左面は、リフレクタ
793に形状的に適合している。また、インナーレンズ794は、乳白色に着色された樹
脂製のものであり若干光を透過する。サイドカバー795には、インナーレンズ794と
アウターレンズ796が同じ箇所で止着される。また、サイドカバー795は、飾りとし
て複数の開口795aを有する。透明なアウターレンズ796は、インナーレンズ794
を覆うとともに、リフレクタ793と係合する。アウターレンズ796は、リフレクタ7
93の複数の係合部793bとそれぞれ係合する複数の係合受部796aを有する。
The inner lens 794 is fixed to the back cover 792 and is arranged so as to sandwich the reflector 793 together with the back cover 792. The left surface of the inner lens 794 conforms geometrically to the reflector 793. The inner lens 794 is made of a resin colored in milky white and slightly transmits light. An inner lens 794 and an outer lens 796 are fixed to the side cover 795 at the same place. Further, the side cover 795 has a plurality of openings 795a as decorations. The transparent outer lens 796 is the inner lens 794.
And to engage with the reflector 793. The outer lens 796 includes the reflector 7
It has a plurality of engagement receiving portions 796a that engage with the plurality of engaging portions 793b of 93, respectively.

図34のように、LED基板791における左列のLED791aは、リフレクタ79
3の開口793aに位置して露出しているため、透明なアウターレンズ796を介して視
認可能である。左列のLED791aからの直接光と、左列のLED791aからリフレ
クタ793で反射した反射光(間接光)とが、透明なアウターレンズ796を介して、遊
技機10の中央側(内側)に向けて遊技者へと届くため、効果的な発光演出が可能となる
。また、裏カバー792は左列のLED791aを覆わないため、LED791aからの
光は裏カバー792で屈折することなく、真っ直ぐにリフレクタ793の開口793aを
通過できる。
As shown in FIG. 34, the LED 791 a on the left column of the LED substrate 791 is the reflector 79.
Since it is located and exposed at the third opening 793a, it is visible through the transparent outer lens 796. Direct light from the LED 791a in the left column and reflected light (indirect light) reflected by the reflector 793 from the LED 791a in the left column are directed toward the center side (inside) of the gaming machine 10 via the transparent outer lens 796. Since it reaches the player, it is possible to produce effective light emission. Further, since the back cover 792 does not cover the LEDs 791a in the left column, light from the LEDs 791a can pass straight through the opening 793a of the reflector 793 without being refracted by the back cover 792.

一方、LED基板791における右列のLED791bは、乳白色に着色されたインナ
ーレンズ794(図34の点線)に覆われて露出しておらず、視認不可である。右列のL
ED791bは、インナーレンズ794を通して遊技機10の外側に柔らかな照明を行う
ため、左列のLED791aとは異なる照明態様となり、左列のLED791aの演出に
加えて効果的な発光演出を可能とする。
On the other hand, the LEDs 791b on the right column of the LED substrate 791 are not visible because they are not exposed because they are covered with the inner lens 794 (dotted line in FIG. 34) colored in milky white. L in the right column
Since the ED 791b provides soft illumination to the outside of the gaming machine 10 through the inner lens 794, the ED 791b has an illumination mode different from that of the LED 791a in the left column, and enables effective light emission production in addition to the production of the LED 791a in the left column.

[第1実施形態の作用・効果]
第1実施形態によると、所定の演出を実行可能な表示装置(例えば表示装置41)を備
えた遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタンユニット750、操作パネ
ル690等)と、操作手段の周囲を流動する流動物を当該遊技機の内部に流動可能な流動
手段(例えば、外周溝754c、前誘導口766g、横誘導口766i)と、流動手段に
よって流動した流動物の流動を遅延させる遅延手段(例えば、連通空間S2(貯留部71
3)、台部囲み部分730e,730f(貯留部777a,777b)、底部囲み部分7
30a,730b(貯留部778a,778b)や、連通空間S1、連通空間S3,S4
,S5,S6)と、を備える。操作手段は、回路基板(例えば、LED基板767、中継
基板737)を備えてよく、回路基板を例えば内蔵してもよい。
[Operation / Effect of First Embodiment]
According to the first embodiment, the gaming machine 10 provided with the display device (for example, the display device 41) capable of executing a predetermined effect has operation means (effect button unit 750, operation panel 690, etc.) that can be operated by the player. , A flow means (for example, an outer peripheral groove 754c, a front guide port 766g, a horizontal guide port 766i) capable of flowing a fluid flowing around the operating means into the game machine, and a flow of the fluid flowed by the flowing means Delaying means for delaying (for example, the communication space S2
3), the base portion surrounding portions 730e and 730f (reservoir portions 777a and 777b), the bottom portion surrounding portion 7
30a, 730b (reservoir 778a, 778b), communication space S1, communication space S3, S4
, S5, S6). The operation unit may include a circuit board (for example, the LED board 767, the relay board 737), and may include the circuit board, for example.

このような、遊技機10では、流動手段によって流動物が当該遊技機の内部に流動可能
とされており、また、遅延手段によって、該流動手段によって当該遊技機の内部に流動さ
れた流動物の流動を遅延させる。したがって、遊技者の遊技中に、流動物が遊技機10の
表面(上皿ユニット20などの表面)を伝って遊技者側に流れることにより、遊技者が流
動物に気を取られて遊技の興趣が低下するような事態を減少させることが可能である。
In such a gaming machine 10, the fluidized material is allowed to flow inside the gaming machine by the flow means, and the fluidized material flowed inside the gaming machine by the flow means by the delay means. Delay flow. Therefore, during the game of the player, the fluid flows along the surface of the gaming machine 10 (the surface of the upper plate unit 20 or the like) to the player side, so that the player is distracted by the fluid and plays the game. It is possible to reduce the situation where the interest is reduced.

また、このような遊技機10では、操作手段(演出ボタンユニット750等)に水等の
流動物が侵入しないため、漏水などによって生じる操作手段内の回路基板(電子部品)の
不具合(故障)や遊技に関する操作演出が実行できない不具合がなく、遊技者の興趣を継
続させることができる。また、このような遊技機10では、水等の流動物を遊技機外に排
出したことにより、流動物に触れて汚れた遊技球が遊技機内(遊技領域32)に侵入する
ことによって生じる遊技領域32内の部材等の劣化も防止できる。さらにまた、このよう
な遊技機10によれば、遊技機から排出された流動物を清掃する手間を低減することがで
きる。
Further, in such a gaming machine 10, since a fluid such as water does not enter the operation means (effect button unit 750 and the like), the circuit board (electronic component) in the operation means caused by water leakage or the like (fault) or It is possible to continue the interest of the player without a problem that the operation effect related to the game cannot be executed. Further, in such a gaming machine 10, by discharging a fluid such as water to the outside of the gaming machine, a game area which is generated when a game ball dirty by touching the fluid enters the gaming machine (gaming area 32) It is also possible to prevent deterioration of members and the like in 32. Furthermore, according to such a gaming machine 10, it is possible to reduce the trouble of cleaning the fluid discharged from the gaming machine.

また、第1実施形態によると、遊技機10は、操作手段の周囲を流動する流動物を遊技
者から遮蔽する遮蔽手段(例えばボタンフレーム752)を備える。
In addition, according to the first embodiment, the gaming machine 10 includes a shielding unit (for example, a button frame 752) that shields a fluid material flowing around the operation unit from the player.

このような、遊技機10では、遊技者の遊技中に、流動物が操作手段に滴下された場合
であっても、遮蔽手段によって、操作手段(演出ボタンユニット750)の周囲を流動す
る流動物が遊技者から遮蔽されるため、遊技者が流動物に気を取られて興趣を低下させる
ことがない。
In such a gaming machine 10, even if the fluid is dropped on the operation means during the game of the player, the fluid flows around the operation means (effect button unit 750) by the shielding means. Is shielded from the player, so that the player is not distracted by the fluid and does not lose interest.

また、第1実施形態によると、遅延手段は、流動物の少なくとも一部を貯留する貯留部
(例えば、連通空間S2(貯留部713)、台部囲み部分730e,730f(貯留部7
77a,777b)、底部囲み部分730a,730b(貯留部778a,778b))
を有する。
In addition, according to the first embodiment, the delay unit includes a storage unit that stores at least a part of the fluid (for example, the communication space S2 (storage unit 713), the platform surrounding portions 730e and 730f (the storage unit 7
77a, 777b), bottom surrounding portions 730a, 730b (reservoir 778a, 778b))
Have.

このような、遊技機10では、遅延手段が貯留部を備えることにより、流動物の少なく
とも一部を貯留部に貯留することができる。これにより、流動物の容量が多い場合であっ
ても、流動物の流動を大きく遅延することができ、遊技者が流動物に気を取られて興趣を
低下させることがない。
In such a gaming machine 10, since the delay means includes the storage part, at least a part of the fluid can be stored in the storage part. Thereby, even if the volume of the fluid is large, the flow of the fluid can be greatly delayed, and the player is not distracted by the fluid and the interest is not reduced.

また、第1実施形態によると、回路基板(例えば、演出ボタンユニット750内のLE
D基板767や、操作パネル690に配置された残高表示部690a、球貸ボタン690
b、及び、返却ボタン690c用の電子回路基板697a(図25参照)と、音量調整用
ボタン690d、690e、及び、十字キー690f用の電子回路基板697b(図25
参照))が遅延手段(例えば、貯留部713、貯留部777a,777b、貯留部778
a,778b)よりも高い位置に配置されている。
Further, according to the first embodiment, the circuit board (for example, the LE in the effect button unit 750).
D board 767, balance display portion 690a arranged on operation panel 690, ball lending button 690
b, an electronic circuit board 697a for the return button 690c (see FIG. 25), and electronic circuit boards 697b for the volume adjustment buttons 690d, 690e and the cross key 690f (see FIG. 25).
)) Is a delay means (for example, the storage unit 713, the storage units 777a and 777b, the storage unit 778).
a, 778b).

このような、遊技機10では、流動物は、演出ボタンユニット750内のLED基板7
67や、操作パネル690に配置された電子回路基板697a(図25参照)や電子回路
基板697b(図25参照)等の回路基板よりも低い位置にある遅延手段に向けて流動す
るため、回路基板が流動物に接触することを防止できる。
In such a gaming machine 10, the fluid is the LED board 7 in the effect button unit 750.
67 and the electronic circuit board 697a (see FIG. 25) and the electronic circuit board 697b (see FIG. 25) arranged on the operation panel 690 flow toward the delay unit located at a lower position than the circuit board, so that the circuit board Can be prevented from contacting the fluid.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、演出ボタンユニット750は、盤面側の端
部よりも遊技者側の端部の方が低くなるように前方に下り傾斜されている。このため、演
出ボタンユニット750に滴下した流動物を、遊技者側(前方)に向けて流動させて、遅
延手段(連通空間S1、S2)に繋がる流動手段(前誘導口766g)に、速やかに誘導
することができる。
Further, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, the effect button unit 750 is inclined forward so that the player-side end is lower than the board-side end. Therefore, the fluid dropped on the effect button unit 750 is caused to flow toward the player side (front) and quickly to the flow means (front guide port 766g) connected to the delay means (communication spaces S1, S2). Can be induced.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、ボタン下ベース766において、前誘導口
766gを形成する凹状の突出部分に囲まれた円環部766bの外周面には、3つのリブ
776が設けられる。リブ776の各々は、略等間隔に、縦方向(上方から下方)に延在
して形成されており、リブ776の各々は、上方から下方に向けて、円環部766bの外
周面からの高さが高くなるように形成されている。このため、流動物がリブ776を伝っ
て、前誘導口766gに流れこみやすい。
Further, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, in the button lower base 766, three ribs 776 are provided on the outer peripheral surface of the annular portion 766b surrounded by the concave projecting portion forming the front guide port 766g. Be done. Each of the ribs 776 is formed to extend in the vertical direction (from the upper side to the lower side) at substantially equal intervals, and each of the ribs 776 extends from the outer peripheral surface of the annular portion 766b from the upper side to the lower side. It is formed to have a high height. Therefore, the fluid easily travels along the rib 776 and flows into the front guide port 766g.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、上皿ユニット20の各部が組み立てられた
状態の演出ボタンユニット750の前方部分において、ボタンレンズ本体754の外周面
754dの外側と、ボタン下ベース766の円環部766bに形成された前誘導口766
gの外側と、両者を遮蔽するように組み付けられるボタンフレーム752の内側と間に形
成された連通空間S1に流動物が流入する。その後、ボタンベース730及び演出ボタン
ユニット750(ボタンユニットベース770)が収容される上皿フレーム700の前部
に位置する下段部710及び上段部712の外側と、操作パネル690の中央先鋭部69
6aの内側との間に形成された連通空間S2に流動物が流入する。
Further, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, in the front part of the effect button unit 750 in which the respective parts of the upper plate unit 20 are assembled, the outside of the outer peripheral surface 754d of the button lens body 754 and the button lower base 766. Front guide port 766 formed in the annular portion 766b of the
The fluid flows into the communication space S1 formed between the outside of g and the inside of the button frame 752 assembled so as to shield both. After that, the button base 730 and the effect button unit 750 (button unit base 770) are housed outside the lower step portion 710 and the upper step portion 712 located in the front portion of the upper dish frame 700, and the central sharpened portion 69 of the operation panel 690.
The fluid flows into the communication space S2 formed between the inside of 6a and the inside.

連通空間S1,S2は、遊技機の内部であって外部とは遮断されており、流動物が連通
空間S1,S2の途中から外部に流出することがないため、遊技者の遊技中に、遊技者が
流動物に気を取られて興趣を低下させることがない。
The communication spaces S1 and S2 are inside the game machine and are shielded from the outside, and since the fluid does not flow out from the middle of the communication spaces S1 and S2 to the outside, the game is played during the game of the player. The person will not be distracted by the fluid and will not lose interest.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、第1貯留部713を構成する下段部710
は、底面710a,710bが遊技者側からみて略V字形状に形成されている。このため
、下段部710の下側に流動物を貯留しやすい。また、操作パネル690の前板部696
の中央先鋭部696aが透明な場合に、下段部710の底面710a,710bは、遊技
者に視認可能である。この場合に、遊技者に視認可能な位置にある下段部710の底面7
10a,710bは、上皿フレーム700の右方向に延びる右側レンズベース706と、
左方向に延びる左側レンズベース707とに連なる意匠とされている。このため、流動物
を貯留する機能を有しながらも遊技機の美観を損なわない構成とされている。
Further, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, the lower stage portion 710 that constitutes the first storage portion 713.
The bottom surfaces 710a and 710b are formed in a substantially V shape when viewed from the player side. Therefore, it is easy to store the fluid under the lower step portion 710. In addition, the front panel 696 of the operation panel 690
When the central sharpened portion 696a of the above is transparent, the bottom surfaces 710a and 710b of the lower step portion 710 are visible to the player. In this case, the bottom surface 7 of the lower step portion 710 at a position visible to the player
10a and 710b are a right lens base 706 extending to the right of the upper plate frame 700,
It is designed to be continuous with the left lens base 707 extending in the left direction. For this reason, it has a structure that does not impair the aesthetics of the gaming machine while having the function of storing the fluid.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、上段部712の左右方向の幅(仕切部分7
12cと仕切部分712dの間隔)は、V字形状に形成された下段部710の左右方向に
おいて最も幅広に形成された部分の幅よりも狭い。このため、上段部712から流下した
流動物は、幅広とされた下段部710に速やかに流入させることができる。
Further, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, the width of the upper step portion 712 in the left-right direction (the partition portion 7
The distance between 12c and the partition portion 712d) is narrower than the width of the widest portion of the lower step portion 710 formed in the V shape in the left-right direction. Therefore, the fluid flowing down from the upper step portion 712 can quickly flow into the wider lower step portion 710.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、ボタンレンズ754の外周溝754cの左
右方向に形成された側方切欠き754fと、ボタン下ベース766の横誘導口766iが
位置的に対応するように形成されている。これにより、演出ボタンユニット750の前方
向だけでなく、側方(左右方向)にも流動物を流動させることができる。
Further, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, the lateral cutouts 754f formed in the left-right direction of the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 and the lateral guide opening 766i of the button lower base 766 are positionally aligned. Is formed in. As a result, the fluid can be made to flow not only in the front direction of the effect button unit 750 but also in the lateral direction (left and right direction).

また、第1実施形態に係る遊技機10では、演出ボタンユニット750の右側において
、ボタンレンズ本体754aの側方切欠き754f及びボタン下ベース766の横誘導口
766iの外側と、ボタンフレーム752の内側との間に形成された連通空間S3を備え
る。また、ボタン下ベース766の半径方向外側と、操作パネル690のパネル側凹部6
94bとの間を通って、ボタンユニットベース770の半径方向外側と右側補強プレート
739aとの間に繋がる連通空間S4を備える。また、連通空間S4が繋がる台部囲み部
分730eを備える。
Further, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, on the right side of the effect button unit 750, the side notch 754f of the button lens body 754a and the outer side of the lateral guide port 766i of the button lower base 766, and the inner side of the button frame 752. And a communication space S3 formed between and. In addition, the button lower base 766 and the panel side recess 6 of the operation panel 690 in the radial direction outside.
A communication space S4 is provided that extends between the right side reinforcing plate 739a and the outer side of the button unit base 770 in the radial direction through the space 94b. In addition, it is provided with a base portion surrounding portion 730e to which the communication space S4 is connected.

連通空間S3,S4及び台部囲み部分730eは、遊技者からは遮蔽された領域であっ
て外部とは遮断されており、流動物が連通空間S3,S4の途中から外部に流出すること
がないため、遊技者の遊技中に、遊技者が流動物に気を取られて興趣を低下させることが
ない。
The communication spaces S3, S4 and the pedestal part surrounding portion 730e are regions that are shielded from the player and are shielded from the outside, so that the fluid does not flow out from the middle of the communication spaces S3, S4 to the outside. Therefore, during the game of the player, the player does not get distracted by the fluid and loses interest.

また、このような遊技機10では、流動物の容量が台部囲み部分730eの容量を超え
る場合には、底部囲み部分730aに流入させることができる。したがって、流動物の容
量が多い場合であっても、遊技機の外部に流出することがないか流出が遅延するため、遊
技者の遊技中に、遊技者が流動物に気を取られて興趣を低下させることがない。
Further, in such a gaming machine 10, when the capacity of the fluid exceeds the capacity of the base portion surrounding portion 730e, it can be made to flow into the bottom portion surrounding portion 730a. Therefore, even if the amount of the fluid is large, the fluid does not flow out of the game machine or the outflow is delayed, so that the player is distracted by the fluid during the player's game. Never lowers.

また、上述した台部囲み部分730eが形成された台部730cは、右側補強プレート
取付部731dを設けるための構成であり、漏水による損傷や劣化が及び難い部分である
。また、底部囲み部分730eは、ボタンユニットベース770を支持するための構成で
ある。このような位置に流動物を貯留する機能を持たせることにより、遊技機10の内部
に流動物を留めても、遊技球を汚したり、遊技機の回路基板に触れたり、遊技領域内の部
材が劣化したりする不具合を回避できる。
Further, the base portion 730c in which the base portion surrounding portion 730e is formed is a configuration for providing the right side reinforcing plate mounting portion 731d, and is a portion that is less likely to be damaged or deteriorated by water leakage. The bottom portion enclosing portion 730e is a structure for supporting the button unit base 770. By having the function of storing the fluid at such a position, even if the fluid is retained inside the gaming machine 10, the gaming ball is soiled, the circuit board of the gaming machine is touched, and members within the gaming area. It is possible to avoid problems such as deterioration.

また、遊技機10では、上述のように、流動手段によって流動物が当該遊技機の内部に
流動可能とされており、また、遅延手段によって、該流動手段によって当該遊技機の内部
に流動された流動物の流動を遅延させる。これにより、遊技機10では、遊技機内部(上
皿ユニット20の内部)に流動物が流入するスピードが遅くなるため、水等の流動物が回
路基板(例えば、LED基板767、中継基板737)等の重要な部分に到達する前に、
流動物を蒸発若しくは分散させることができる。したがって、遊技機内部において重要な
部分を流動物から保護することができ、遊技機の故障等による遊技者の興趣の低下を防ぐ
ことができる。
Further, in the gaming machine 10, as described above, the fluidized material is allowed to flow inside the gaming machine by the flowing means, and the fluidized material is flowed inside the gaming machine by the flowing means by the delay means. Delay the flow of the fluid. As a result, in the gaming machine 10, the speed at which the fluid flows into the gaming machine (inside the upper plate unit 20) slows down, so that fluid such as water flows into the circuit board (eg, the LED board 767, the relay board 737). Before reaching the important parts such as
The fluid can be evaporated or dispersed. Therefore, it is possible to protect an important part inside the gaming machine from the fluid, and prevent a decrease in the interest of the player due to a failure of the gaming machine or the like.

なお、上述した効果は、上皿ユニット20(演出ボタンユニット750)の左側におい
ても同様に奏するものである。
In addition, the above-described effects are similarly exhibited on the left side of the upper plate unit 20 (effect button unit 750).

[第2実施形態]
図35から図50を参照して第2実施形態の遊技機10について説明する。なお、以下
で述べる以外の構成は、第1実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実
と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Second Embodiment]
The gaming machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 50. The configuration other than that described below may be the same as that of the first embodiment. Moreover, in the following embodiments, the same reference numerals are used for the configurations that perform the same functions as the first embodiment, and redundant description will be appropriately omitted.

〔遊技盤〕
図35から図37を参照して、遊技機10の遊技盤30について説明する。図35は、
第2実施形態の遊技機10の遊技盤30の正面図(通常遊技状態)である。図36は、第
2実施形態の遊技機10の遊技盤30の正面図(特定のモードを示唆する状態)である。
図37は、第2実施形態の遊技機10の遊技盤30の正面図(特定遊技状態)である。
[Game board]
The gaming board 30 of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 35 to 37. FIG. 35 shows
It is a front view of the game board 30 of the game machine 10 of the second embodiment (normal game state). FIG. 36 is a front view of the game board 30 of the game machine 10 of the second embodiment (a state suggesting a specific mode).
FIG. 37 is a front view (specific game state) of the game board 30 of the game machine 10 of the second embodiment.

図35に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体
30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30
aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。
As shown in FIG. 35, the game board 30 includes a flat plate-shaped game board body 30a that serves as a mounting base for various members. The game board body 30a is made of wood or synthetic resin, and the game board body 30 is
A game area 32 surrounded by a guide rail 31 is provided on the front surface of a.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンター
ケース(前面構成体)40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部
の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)
としての表示装置41が配置されている。また、センターケース40の窓部の後方、且つ
、表示装置41の前方には、正面から見て表示装置41の周囲に可動役物820、落下役
物810等が配置される。
A center case (front structure) 40 that forms a window that serves as a display area of the variable display game is attached to the approximate center of the game area 32. Behind the window formed in the center case 40, a production display device (variable display device) that variably displays (variably displays) a plurality of pieces of identification information.
The display device 41 is disposed. Further, behind the window of the center case 40 and in front of the display device 41, a movable accessory 820, a drop accessory 810, and the like are arranged around the display device 41 when viewed from the front.

表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース40の窓部を介し
て遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置
41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備え
るものであってもよい。
The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that the display content can be viewed from the front side of the game board 30 through the window of the center case 40. The display device 41 is not limited to one having a liquid crystal display, and may be one having a display such as an EL or CRT.

表示装置41の表示画面(表示部)には、複数の変動表示領域(変動表示領域610、
615)が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを
演出するキャラクタ(例えば、キャラクタ826a(図40))が表示される。その他、
表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング
表示等)が表示される。
On the display screen (display unit) of the display device 41, a plurality of variable display areas (variable display areas 610,
615) is provided, and identification information (special symbols) and a character (for example, a character 826a (FIG. 40)) that directs the variable display game are displayed in each variable display area. Other,
Images based on the progress of the game (big hit display, fanfare display, ending display, etc.) are displayed on the display screen.

例えば、表示装置41の中央部には、識別情報として飾り特別図柄(大図柄)の変動(
↓↓↓)を表示する変動表示領域610が表示される。表示装置41の右側には、上から
順に、特図1の第4図柄671、特図2の第4図柄672、特図2保留数表示部660、
特図2保留数表示部660、変動表示領域615が表示される。
For example, in the central portion of the display device 41, a variation of a decorative special symbol (large symbol) as identification information (
↓↓↓) is displayed in the variable display area 610. On the right side of the display device 41, in order from the top, the fourth symbol 671 of the special figure 1, the fourth symbol 672 of the special figure 2, the special figure 2 hold number display section 660,
The special figure 2 reservation number display section 660 and the variable display area 615 are displayed.

特図1の第4図柄671は、特図1変動表示ゲームが実行中か否かを表示するものであ
り、「○」であれば実行中であり、「×」であれば非実行中(保留なし又は中断中)であ
ることを示す。また、特図2の第4図柄672は、特図2変動表示ゲームが実行中か否か
を表示するものであり、「○」であれば実行中であり、「×」であれば非実行中(保留な
し)であることを示す。
The fourth symbol 671 of the special figure 1 is for displaying whether or not the special figure 1 variable display game is being executed. If "○" is being executed, if "x" is not being executed ( No hold or suspended). Further, the fourth symbol 672 of the special figure 2 is for displaying whether or not the special figure 2 variable display game is being executed. If "○", it is being executed, and if "x", it is not executing. Indicates medium (no hold).

特図1保留数表示部650は、後述の特図1変動表示ゲームの保留数(最大保留数は4
)を表示するものである。特図2保留数表示部660は、後述の特図2変動表示ゲームの
保留数(最大保留数は4)を表示するものである。変動表示領域615は、識別情報とし
て飾り縮小図柄(小図柄)の変動(↓↓↓)を表示するものである。
The special figure 1 hold number display unit 650 holds the hold number (the maximum hold number is 4
) Is displayed. The special figure 2 hold number display section 660 displays the hold number (maximum hold number is 4) of the special figure 2 variable display game described later. The variation display area 615 displays the variation (↓↓↓) of the decorative reduced design (small design) as identification information.

表示装置41の下部には、後述の特図1変動表示ゲームの保留(第1始動記憶)、又は
後述の特図2変動表示ゲームの保留(第2始動記憶)を保留表示633として表示する保
留表示部630aと、実行中の変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示
ゲーム)に係る保留を示す変動保留表示633aを表示する保留消化領域640が表示さ
れる。なお、保留表示633及び変動保留表示633aは大当りの期待度に応じて、色、
形状、模様等を変更して表示する予告演出が可能となっている。
In the lower part of the display device 41, a special display 1 variable display game to be described later (first starting memory) or a special figure 2 variable display game to be described later (second starting memory) is displayed as a pending display 633. A display unit 630a and a hold extinguishing area 640 that displays a change hold display 633a indicating a hold related to a change display game being executed (special figure 1 change display game, special figure 2 change display game) are displayed. It should be noted that the hold display 633 and the variable hold display 633a are colored in accordance with the expectation level of the big hit,
It is possible to make a notice presentation in which the shape, pattern, etc. are changed and displayed.

また、表示装置41の左側上部には演出モード(ステージ)を文字情報により表示する
モード表示部674(第1示唆情報)が表示される。演出モードの表示としては、遊技状
態に応じて任意の文言が適用され、例えば、通常遊技状態(遊技者にとって何ら有利な遊
技状態になっていない状態)では「普通モード」と表示し(図35)、時短状態等の特定
遊技状態では、「??モード」と表示し(図36)、特別遊技状態(大当り、小当り)で
は「虎モード」と表示する(図37)。
Further, on the upper left side of the display device 41, a mode display unit 674 (first suggestion information) for displaying the effect mode (stage) by text information is displayed. As the display of the effect mode, an arbitrary wording is applied according to the game state. For example, in the normal game state (a state in which the game state is not advantageous to the player), "normal mode" is displayed (FIG. 35). ), In a specific game state such as a time saving state, "?? Mode" is displayed (Fig. 36), and in a special game state (big hit, small hit) "Tiger mode" is displayed (Fig. 37).

なお、遊技者が演出操作装置(前記の演出ボタン25)を操作することによって、表示
装置41(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入さ
せた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記
憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることがで
きる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとし
た場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。
It should be noted that the player operates the effect operation device (the effect button 25) to produce an effect in which the operation of the player is intervened in the special figure variation display game or the like displayed on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out. For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode) or execute a notice effect that gives advance notice of the result of the variable display game corresponding to the starting memory. Note that the variable display game includes a special figure variable display game, and when it is simply referred to as a variable display game, this specification refers to the special figure variable display game.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置(演出ボ
タン25)を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。
Further, the effect pattern may be changed not only during execution of the variable display game but also during operation of the player by operating the effect operation device (effect button 25).

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊
技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別
な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態としての時短状態や変動表示ゲームにおいて特別
結果(例えば大当り)の発生確率が高い状態(確変状態、確率変動状態)、大当り状態(
特別遊技状態)、小当り遊技状態(小当り状態)である。
The game state when the variable display game is executed is composed of a plurality of game states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. Further, the special gaming state means, for example, a time saving state as a specific gaming state or a state in which a high probability of occurrence of a special result (for example, a big hit) in a variable display game (probable change state, probability change state), big hit state (
It is a special game state) and a small hit game state (small hit state).

ここで、確変状態(特定遊技状態)は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ルー
プタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ
、ST)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等が
ある。
Here, the probability variation state (specific game state) is one that continues until the next big hit occurs (loop type), one that continues until a variable display game is executed a predetermined number of times (number cut type, ST), and There are those that continue until a predetermined probability falling lottery is won (falling lottery type).

本実施形態では、後述のように、特定領域86を備える入賞装置等を設け、特定領域8
6を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしている。大当り図柄乱数によ
って特定種類の大当り(確変大当りなど)に当選すれば特定領域86は長時間開放され確
実に遊技球が通過し、大当り終了後に確変状態に移行できる。なお、本実施形態では、簡
単のため、確変状態(高確率状態)は次の大当りが発生するまで継続するものとする。
In the present embodiment, as will be described later, a winning device or the like including the specific area 86 is provided, and the specific area 8
When the game ball passes 6, the probability change state is generated. If you win a specific type of big hit (probably change big hit etc.) by big hit symbol random number, the specific area 86 will be opened for a long time and the game ball will pass through surely, and you can shift to the positive change state after the big hit ends. In this embodiment, for the sake of simplicity, the probability variation state (high-probability state) continues until the next big hit occurs.

遊技機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置530から遊
技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を
変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材に
より転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
The gaming machine 10 is configured to shoot a game ball from a ball launching device 530 in a game area 32 surrounded by a guide rail 31 to play a game. In the game area 32, windmills, obstacle nails and the like are arranged as members for converting the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の入口(発射球案内通路33の出口)には、戻り弁814と弁センサ81
4aが配置されている。戻り弁814は、下端が固定端で上端が自由端となって回動可能
となるように配置されており、また遊技領域32の入口を塞ぐ方向に付勢する付勢手段(
不図示)が取り付けられている。
At the entrance of the game area 32 (the exit of the launch ball guide passage 33), a return valve 814 and a valve sensor 81.
4a is arranged. The return valve 814 is arranged such that the lower end is a fixed end and the upper end is a free end so that the return valve 814 is rotatable, and a biasing means (a biasing means for biasing the inlet of the game area 32).
(Not shown) is attached.

戻り弁814は、球発射装置530から発射された遊技球が当接することで遊技領域3
2の入口を開放する方向に回動し遊技球を遊技領域32に導入する。その後、戻り弁81
4は、遊技球が戻り弁814から離間すると付勢力により逆方向に回動して遊技領域32
の入口を塞ぐようになっている。これにより、遊技領域32に導入された遊技球が球発射
装置側に戻ることを回避している。
The return valve 814 is contacted with the game ball emitted from the ball emitting device 530, and thereby the game area 3
The game ball is introduced into the game area 32 by rotating in the direction of opening the entrance of 2. After that, the return valve 81
When the game ball separates from the return valve 814, 4 is rotated in the opposite direction by the urging force and the game area 32
It is designed to block the entrance of. This prevents the game ball introduced into the game area 32 from returning to the ball launcher side.

弁センサ814aは、戻り弁814が遊技領域32の入口を開放する方向に回動する毎
に(又は遊技領域32の入口を塞ぐ方向に回動する毎に)検知信号を遊技制御装置100
に送信する。当該検知信号は遊技球の発射球数(又はアウト球数)をカウントするために
用いられる。なお当該検知信号を演出制御装置300(後述)に送信して演出制御に用い
てもよい。
The valve sensor 814a outputs a detection signal each time the return valve 814 rotates in the direction of opening the entrance of the game area 32 (or each time it rotates in the direction of closing the entrance of the game area 32).
Send to. The detection signal is used to count the number of shot balls (or out balls) of the game ball. The detection signal may be transmitted to the effect control device 300 (described later) and used for effect control.

センターケース40の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット40c及び側部
演出ユニット40dが設けられる。上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40d
は、盤装飾装置46(図4参照)及び盤演出装置44(図4参照)の一部を構成している
An upper effect unit 40c and a side effect unit 40d are provided on the upper and right sides of the center case 40, respectively. Upper production unit 40c and side production unit 40d
Constitutes part of the board decoration device 46 (see FIG. 4) and the board effect device 44 (see FIG. 4).

また、センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40
の内側に導くためのワープ通路40eへの流入口40aと、ワープ通路40eを通過した
遊技球が転動可能なステージ部40bとが設けられている。
Further, in the center case 40, a game ball flowing down the game area 32 is placed in the center case 40.
An inflow port 40a to the warp passage 40e for guiding the inside of the, and a stage portion 40b capable of rolling the game ball passing through the warp passage 40e are provided.

センターケース40の下方の遊技領域32であってステージ部40bの下方となる位置
には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する始動入賞口(始動口1、第1始動入賞領
域)36が設けられている。このため、ステージ部40b上で転動した遊技球は始動入賞
口36に入賞しやすくなっている。遊技球が始動入賞口36に入賞した場合には、特図1
変動表示ゲームが実行されるが、特図1変動表示ゲームが実行中であれば保留扱い(最大
保留数は4)となる。また、始動入賞口36の真下には、入賞口に入賞しなかった遊技球
を回収するアウト口30bが設けられている。
In the game area 32 below the center case 40 and below the stage section 40b, there is a starting winning opening (starting opening 1, first starting winning area) 36 for giving a start condition of the special figure variation display game. It is provided. Therefore, the game ball rolled on the stage 40b is likely to enter the starting winning opening 36. When the game ball wins the starting winning opening 36, special figure 1
Although the variable display game is executed, if the special figure 1 variable display game is being executed, it is treated as a hold (the maximum number of hold is 4). Further, directly below the start winning port 36, an out port 30b for collecting game balls that have not won in the winning port is provided.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、複数の一般入賞口35、一括表示装
置50を備えた一般入賞口ユニット808が配置されている。また、一般入賞口ユニット
808にもアウト口30bが設けられている。ここで、一般入賞口35への遊技球の入賞
は、一般入賞口35に設けられた入賞口スイッチ(SW)35a〜35n(図79参照)
によって検出される。なお、一般入賞口ユニット808には、これを装飾するシール81
5が貼り付けられている。シール815については後述する。
In the game area 32 at the lower left of the center case 40, a general winning opening unit 808 having a plurality of general winning openings 35 and a collective display device 50 is arranged. The general winning opening unit 808 is also provided with an outlet 30b. Here, the winning of the game ball to the general winning opening 35, the winning opening switches (SW) 35a to 35n provided in the general winning opening 35 (see FIG. 79).
Detected by. In addition, the general prize opening unit 808 has a seal 81 for decorating it.
5 is attached. The seal 815 will be described later.

一括表示装置50(図39(b)参照)は、横に並んだ8個のLEDランプが縦に4段
に並び、総数が32個のLEDランプで構成された表示用装置となっている。一括表示装
置50は、例えば最上段の8個のLEDランプにより構成され特図1変動表示ゲームを表
示する第1特図変動表示部(特図1表示器51)と、上から二段目の8個のLEDランプ
により構成された特図2変動表示ゲームを表示する第2特図変動表示部(特図2表示器5
2)と、を有している。
The collective display device 50 (see FIG. 39 (b)) is a display device including eight LED lamps arranged horizontally in four rows vertically and a total of 32 LED lamps. The collective display device 50 includes, for example, a first special figure variation display section (special figure 1 indicator 51) configured by eight LED lamps in the uppermost stage and displaying the special figure 1 variation display game, and a second stage from the top. 2nd special figure fluctuation display section (special figure 2 indicator 5) which displays the special figure 2 fluctuation display game which is formed with 8 LED lamps
2) and

また、一括表示装置50は、最下段の左から5番目から7番目までのLEDランプによ
り構成され普図変動表示ゲームを表示する変動表示部(普図表示器53)と、下から二段
目の左から1番目と2番目のLEDランプにより構成され特図1変動表示ゲームの始動(
保留)記憶数を報知する特図1保留表示部54と、下から二段目の左から3番目と4番目
のLEDランプにより構成され特図2変動表示ゲームの始動(保留)記憶数を報知する特
図2保留表示部55と、を有している。
Further, the collective display device 50 is composed of LED lamps from the left to the fifth from the bottom in the bottom row, and a variable display section (a universal figure display 53) for displaying a universal figure variable display game, and a second stage from the bottom. Starting the special figure 1 variable display game, which is composed of the first and second LED lamps from the left (
(Hold) Memory number of special (Fig. 1) hold display 54 for notifying the number of memories and the number of starting (held) memories of the special figure 2 variable display game composed of the third and fourth LED lamps from the second row from the bottom The special figure 2 hold display section 55 is provided.

さらに、一括表示装置50は、下から二段目の左から7番目のLEDランプにより構成
され右打ち時(右打ちすべき時)又は左打ち時(通常打ち時)であることを報知する第1
遊技状態表示部57(第1遊技状態表示器)と、下から二段目の一番右のLEDランプに
より構成され時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部
58(第2遊技状態表示器)と、最下段で一番右に配置されたLEDランプにより構成さ
れ遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する
第3遊技状態表示部59(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)と、最下段の左から1
番目から4番目のLEDランプにより構成され大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置
38、39の開閉回数、ラウンド数上限値)を表示するラウンド表示部60と、を有して
いる。
Further, the collective display device 50 is composed of the LED lamps in the second row from the bottom and which is the seventh from the left, and informs that it is right-handed (when right-handed) or left-handed (normal). 1
A second game state display unit which is composed of a game state display unit 57 (first game state indicator) and a rightmost LED lamp in the second stage from the bottom and lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state. 58 (second game status indicator) and an LED lamp arranged at the rightmost at the bottom, which indicates that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. 3 gaming status display section 59 (third gaming status display, probability status display section) and 1 from the bottom left
A round display unit 60 configured to include the fourth to fourth LED lamps and displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special variation winning devices 38 and 39, the upper limit value of the number of rounds).

特図1表示器51と特図2表示器52において、変動表示ゲームは、識別情報(例えば
、中央のセグメント)の点灯消灯(点滅)を繰り返す変動表示によって実行される。なお
、特図1表示器51、特図2表示器52は、このように複数のLEDの集合体により構成
する場合に限らず7セグメント型の表示器により構成してもよい。
In the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, the variable display game is executed by a variable display in which identification information (for example, a central segment) is repeatedly turned on and off (blinking). The special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 are not limited to the case of being constituted by a group of a plurality of LEDs as described above, and may be constituted by a 7-segment type indicator.

また、変動表示を実行する場合に、すべてのLEDランプにより全点灯全消灯(全LE
Dの同時点滅)や、循環点灯(いずれか1のLEDランプから所定時間毎に所定の順序で
点灯し、消灯する)、又は複数のLEDランプのうちの所定数のLEDランプによる点灯
消灯(点滅)や循環点灯によって行ってもよい。
When performing variable display, all LED lamps turn all lights on and all lights off (all LEs).
Simultaneous blinking of D), cyclic lighting (lighting from any one of the LED lamps in a predetermined order at predetermined time intervals and then extinguished), or lighting and extinguishing (flashing by a predetermined number of LED lamps of a plurality of LED lamps) ) Or circulating lighting.

普図表示器53においても、変動表示ゲームは、普図表示器53を構成する全てのLE
Dランプの点灯消灯を繰り返す変動表示(点滅)によって実行される。また、普図表示器
53も特図1表示器51、特図2表示器52と同様に適宜構成することが可能である。
Even in the universal figure display 53, the variable display game is performed with all LEs constituting the universal figure display 53.
This is executed by a variable display (blinking) in which the D lamp is repeatedly turned on and off. Further, the universal figure display 53 can also be appropriately configured similarly to the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

センターケース40の右側の遊技領域32に配置されたランプ表示装置80は、図柄(
後述の第四特別図柄)として点灯表示と消灯表示を繰り返す変動表示(点滅)を実行する
ランプ表示部1、2(LED)と、各特図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の
ランプ表示部3−6(LED)を有する。なお、ランプ表示装置80は、演出制御装置3
00(後述)で制御される。
The lamp display device 80 arranged in the game area 32 on the right side of the center case 40 has a pattern (
Lamp display units 1 and 2 (LED) for performing variable display (blinking) that repeats lighted display and light-off display as a fourth special symbol described later, and start (hold) memory number notification for each special figure variable display game It has a lamp display section 3-6 (LED). In addition, the lamp display device 80 is the effect control device 3
00 (described later).

ランプ表示部1(一番上のLED)、ランプ表示部2(上から2番目のLED)は、変
動表示として所定の点滅周期(例えば200msec(ミリ秒))で点滅する。一括表示
装置50の特図1表示器51、特図2表示器52、普図表示器53における変動表示の変
動時間が遊技制御装置100で計測されるのに対して、ランプ表示装置80のランプ表示
部1、2の変動時間は演出制御装置300(後述)で計測される。
The lamp display unit 1 (the uppermost LED) and the lamp display unit 2 (the second LED from the top) blink as a variable display at a predetermined blinking cycle (for example, 200 msec (millisecond)). While the variation time of the variation display on the special display 1 display 51, the special display 2 display 52, and the universal display 53 of the collective display device 50 is measured by the game control device 100, the lamp of the lamp display device 80 The variation time of the display units 1 and 2 is measured by the effect control device 300 (described later).

ランプ表示部3(上から3番目の特図1保留LED1)、ランプ表示部4(上から4番
目の特図1保留LED2)は、消灯状態、点灯状態、点滅状態の組合せによって、特図1
保留数(第1始動記憶数)を表示する。同様に、ランプ表示部5(上から5番目の特図2
保留LED1)、ランプ表示部6(一番下の特図2保留LED2)は、消灯状態、点灯状
態、点滅状態の組合せによって、特図2保留数(第2始動記憶数)を表示する。ランプ表
示部3−6は、大当り発生により保留数の表示を終了するが、大当り状態中以外の場合(
表示装置41で後述のリーチが発生している場合も含む)では、保留数の表示を行う。
The lamp display section 3 (the third special figure 1 hold LED 1 from the top) and the lamp display section 4 (the fourth special figure 1 hold LED 2 from the top) are selected according to the combination of the off state, the lit state, and the blinking state.
The number of holdings (the first starting memory number) is displayed. Similarly, the lamp display portion 5 (the fifth special figure from the top 2
The hold LED 1) and the lamp display unit 6 (the lowest special figure 2 hold LED 2) display the special figure 2 hold number (second start memory number) by a combination of the off state, the lit state, and the blinking state. The lamp display unit 3-6 finishes displaying the number of holdings when a big hit occurs, but when the big hit state is not in progress (
In the case where a reach described later is occurring on the display device 41), the number of holdings is displayed.

センターケース40の右側の遊技領域32には、上から順に、流路ユニット802、大
入賞口ユニット800、普電ユニット804、大入賞口ユニット806が設けられている
In the game area 32 on the right side of the center case 40, a flow path unit 802, a special winning opening unit 800, a regular electric power unit 804, and a special winning opening unit 806 are provided in order from the top.

流路ユニット802は、普図始動ゲート34を包含する流路を形成するものであり、遊
技球の普図始動ゲート34の通過の有無に関わらず、遊技球を大入賞口ユニット800に
流下させる。ここで、普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過し
た遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図79参照)が設けられてい
る。そして、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると普図変動表示ゲームが実行される
The flow path unit 802 forms a flow path including the universal figure starting gate 34, and makes the game ball flow down to the special winning opening unit 800 regardless of whether or not the game ball passes through the universal figure starting gate 34. .. Here, inside the universal figure starting gate 34, a gate switch (SW) 34a (see FIG. 79) for detecting a game ball that has passed through the universal figure starting gate 34 is provided. Then, when the game ball passes through the universal figure starting gate 34, the universal figure variation display game is executed.

大入賞口ユニット800は、一般入賞口35と、特別変動入賞装置39(大入賞口ソレ
ノイド39b,開閉扉39c(図72の羽根部材914a))、特定領域86等が一体と
なったものである。大入賞口ユニット800において、流路ユニット802から流下した
遊技球は一般入賞口35に入賞するか、又は特別変動入賞装置39に通じる流路を流下す
る。ここで、特別変動入賞装置39は通常閉じており、当該流路を流下した遊技球を普電
ユニット804に流下させる。しかし、上記の特図1変動表示ゲームの結果態様が特別遊
技状態(大当り)となると、又は後述の特図2変動表示ゲームの結果態様が特別遊技状態
(大当り、小当り)となると、所定の時間開放され遊技球が特別変動入賞装置39に入賞
可能な状態となり、さらに所定の確率で特定領域86に入賞可能な構成を有している。大
入賞口ユニット800の詳細については第4実施形態において説明する。
The special winning opening unit 800 is a combination of the general winning opening 35, the special variation winning device 39 (the special winning opening solenoid 39b, the opening / closing door 39c (the blade member 914a in FIG. 72)), the specific area 86 and the like. .. In the special winning opening unit 800, the game ball flowing down from the flow path unit 802 wins the general winning opening 35 or flows down the flow path leading to the special variation winning device 39. Here, the special variation winning device 39 is normally closed, and causes the gaming ball that has flowed down the flow path to flow down to the normal power unit 804. However, when the result mode of the above-mentioned special figure 1 variable display game becomes the special game state (big hit), or when the result mode of the later-described special figure 2 variable display game becomes the special game state (big hit, small hit), The game ball is opened for a period of time to be in a state in which the special variation winning device 39 can be won, and further, it has a configuration in which it can be won in the specific area 86 with a predetermined probability. Details of the special winning opening unit 800 will be described in the fourth embodiment.

なお、遊技制御装置100は、特定領域86への遊技球の通過(V入賞)をセンサ(特
定領域スイッチ72(Vスイッチ、図72))等を介して検知でき、V入賞を検知すると
大当り終了後に確変状態に移行することを確定するとともに、後述の演出制御装置300
にV入賞があったことを示す情報(特定領域通過コマンド等)を送信する。そして、演出
制御装置300は、V入賞を表示装置41などにおいて報知できる。
The game control device 100 can detect the passage of the game ball to the specific area 86 (V winning) through a sensor (specific area switch 72 (V switch, FIG. 72)) and the like, and when the V winning is detected, the big hit ends. While confirming that the state will be changed to the probability change state later, the effect control device 300 described later will be described.
The information (command for passing a specific area, etc.) indicating that the V prize has been received is transmitted. Then, the effect control device 300 can notify the V winning on the display device 41 or the like.

普電ユニット804は、普通変動入賞装置37(始動口2、第2始動入賞領域)を包含
する流路を形成するものであり、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球を大入賞
口ユニット806に流下させる。ここで、普通変動入賞装置37は、上記の普図変動表示
ゲームの結果が当りの場合に可動部材37bを所定時間(例えば0.3秒)開放して遊技
球が入賞可能となっている。そして、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると特図2
変動表示ゲームが実行されるが、特図2変動表示ゲームが実行中であれば保留扱い(最大
保留数は4)となる。
The ordinary electric power unit 804 is for forming a flow path that includes the normal variable winning device 37 (starting opening 2, second starting winning area), and the game balls that have not won the normal variable winning device 37 are a large winning opening. It is made to flow down to the unit 806. Here, in the normal variation winning device 37, the game ball can be won by opening the movable member 37b for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) when the result of the above-mentioned universal figure variation display game is a hit. Then, when the game ball wins the normal variation winning device 37, the special figure 2
The variable display game is executed, but if the special figure 2 variable display game is being executed, it is treated as a hold (the maximum number of hold is 4).

大入賞口ユニット806は、特別変動入賞装置38(大入賞口ソレノイド38b、スラ
イド式の開閉扉38c)を包含する流路を形成するものであり、特別変動入賞装置38に
入賞しなかった遊技球を始動入賞口36の真下にあるアウト口30bに流下させるもので
ある。ここで、特別変動入賞装置38は通常閉じており遊技球は入賞しない。しかし、上
記の特図1変動表示ゲームの結果態様が特別遊技状態(大当り)となると(又は上記の特
図2変動表示ゲームの結果態様が特別遊技状態(大当り、小当り)となると)所定の時間
開放され遊技球が特別変動入賞装置38に入賞可能な状態となる。
The special winning opening unit 806 forms a flow path that includes the special variation winning device 38 (the special winning opening solenoid 38b, the slide type opening / closing door 38c), and the game balls that have not won the special variation winning device 38. Is flowed down to the outlet port 30b just below the start winning port 36. Here, the special variation winning device 38 is normally closed, and no game balls are won. However, when the result mode of the above-mentioned special figure 1 variable display game becomes the special game state (big hit) (or when the result mode of the above-mentioned special figure 2 variable display game becomes the special game state (big hit, small hit)) The game balls are released for a period of time, and the game ball can enter the special variation winning device 38.

RUSHランプ812(第2点灯手段)は、大入賞口ユニット806の上方、且つ普電
ユニット804の左側となる位置に配置されている。RUSHランプ812は、例えばフ
ルカラー点灯可能なものが適用される。またRUSHランプ812は、演出制御装置30
0により制御され、遊技状態に基づいて点灯状態(色変化も含む)が変化する。特に、R
USHランプ812は、確変状態(後述の小当りラッシュ(小当りRUSH)が発生可能
な状態)が発生したときに、例えば「RUSH」の文字が浮かぶように点灯(点滅)する
(図37)。ここで、RUSHランプ812の「↓RUSH↓」(又は「RUSH」)の
文字は、RUSHランプ812の表面に印字してもよい。またRUSHランプ812は、
「↓RUSH↓」(又は「RUSH」)の文字を形成するように配列した複数の発光体(
LED等)により構成してもよい。「RUSH」の横に「↓」を表示することにより、小
当りラッシュが発生している大入賞口ユニット806に確実に注目させることができる。
The RUSH lamp 812 (second lighting means) is arranged above the special winning opening unit 806 and on the left side of the universal communication unit 804. As the RUSH lamp 812, for example, a lamp capable of full-color lighting is applied. Further, the RUSH lamp 812 is used for the effect control device 30.
Controlled by 0, the lighting state (including color change) changes based on the game state. In particular, R
The USH lamp 812 is lit (flashes) so that, for example, when the probability change state (a state in which a small hit rush (small hit RUSH) described later can be generated) occurs, the letters "RUSH" are floated (FIG. 37). Here, the characters “↓ RUSH ↓” (or “RUSH”) of the RUSH lamp 812 may be printed on the surface of the RUSH lamp 812. In addition, the RUSH lamp 812
A plurality of light emitters arranged so as to form the characters "↓ RUSH ↓" (or "RUSH") (
It may be configured by an LED or the like). By displaying “↓” next to “RUSH”, the special winning opening unit 806 in which the small hit rush is generated can be surely noticed.

可動役物820は、全体として円弧状の形状を有するとともに役物ランプ820a(第
1発光手段)を備え、遊技状態に応じて演出制御装置300により制御されて可動する役
物である。可動役物820は、初期状態(通常遊技状態)において、例えば、図35に示
すように、表示装置41の左側を覆う位置に配置されている。このとき、役物ランプ82
0aはワープ通路40eの裏側に配置され、ワープ通路40eを裏側から装飾する発光態
様を備えている。
The movable accessory 820 is an accessory that has an arc shape as a whole, includes an accessory lamp 820a (first light emitting means), and is controlled by the effect control device 300 according to the game state to be movable. The movable accessory 820 is arranged in a position that covers the left side of the display device 41 in the initial state (normal game state), for example, as shown in FIG. 35. At this time, the accessory lamp 82
0a is arranged on the back side of the warp passage 40e, and has a light emitting mode for decorating the warp passage 40e from the back side.

可動役物820は、図36、図37に示すように、可動役物820の左側に配置された
上ガイド部材954(図41)、及び可動役物820の下方に配置された下ガイド部材9
56(図41)に沿ってスライドすることで円弧を描くように移動する。可動役物820
の構造については後述する。
As shown in FIGS. 36 and 37, the movable accessory 820 includes an upper guide member 954 (FIG. 41) disposed on the left side of the movable accessory 820 and a lower guide member 9 disposed below the movable accessory 820.
By sliding along 56 (FIG. 41), it moves so as to draw an arc. Movable accessory 820
The structure of will be described later.

前記のように、役物ランプ820aは、図35の配置のときは、ワープ通路40eの裏
側となる位置に配置されワープ通路40eを装飾する演出の表示に用いられる。一方、役
物ランプ820aは、可動役物820の移動に従って移動する。例えば、図36に示すよ
うに可動役物820が中間位置まで移動すると、役物ランプ820aは後述のように表示
装置41の下部に配置され演出ボタン25を用いた演出の表示に用いられる。また例えば
、図37に示すように可動役物820が最終位置まで移動すると、役物ランプ820aは
後述のように表示装置41の右下部に配置され変動表示ゲームの変動表示、及び、変動表
示ゲームの結果表示(はずれ、小当り又は大当り)に用いられる。即ち、役物ランプ82
0aは、遊技状態に応じて位置を移動するとともに、互いに異なる発光態様を用いて目的
の異なる演出を行うようになっている。なお、役物ランプ820a(可動役物820)が
図37に示す配置のときに、RUSHランプ812が点灯するので、RUSHランプ81
2の点灯のみならず役物ランプ820a(可動役物820)の位置により確変状態を示唆
することもできる。
As described above, the accessory lamp 820a is arranged at a position on the back side of the warp passage 40e in the arrangement of FIG. 35 and is used for displaying an effect for decorating the warp passage 40e. On the other hand, the accessory lamp 820a moves as the movable accessory 820 moves. For example, as shown in FIG. 36, when the movable accessory 820 moves to the intermediate position, the accessory lamp 820a is arranged below the display device 41 and is used for displaying the effect using the effect button 25 as described later. Further, for example, as shown in FIG. 37, when the movable accessory 820 moves to the final position, the accessory lamp 820a is arranged in the lower right portion of the display device 41 as described later, and the variable display of the variable display game and the variable display game are displayed. It is used to display the result of (no hit, small hit or big hit). That is, the accessory lamp 82
0a moves the position according to the game state, and uses different light emission modes to perform different purposes. When the accessory lamp 820a (movable accessory 820) is arranged as shown in FIG. 37, the RUSH lamp 812 is turned on.
It is possible not only to turn on No. 2 but also to indicate the probability change state by the position of the accessory lamp 820a (movable accessory 820).

落下役物810は、初期状態で左右方向に長手方向を有する役物であり、その右側部分
が軸支されてモータとギアにより回動可能となっている。よって、落下役物810は右側
を固定端、左側を自由端としてモータの駆動により回動可能であり、モータが正方向に駆
動することで落下役物810の左側部分が表示装置41に重なる位置まで回動し、モータ
が逆方向に駆動することで逆方向に回動して初期状態に戻ることができる。モータは演出
制御装置300により制御される。なお、落下役物810の左側部分には開口部810a
が形成され、開口部810aには種々の装飾物(図40参照)が取り付け可能となってい
る。
The drop accessory 810 is an accessory having a longitudinal direction in the left-right direction in the initial state, and the right side portion thereof is pivotally supported and can be rotated by a motor and a gear. Therefore, the falling accessory 810 can be rotated by driving the motor with the right side as the fixed end and the left side as the free end, and the left side portion of the falling accessory 810 overlaps the display device 41 by driving the motor in the forward direction. By rotating the motor to the opposite direction and driving the motor in the opposite direction, the motor can be rotated in the opposite direction to return to the initial state. The motor is controlled by the effect control device 300. In addition, an opening 810a is provided on the left side of the falling accessory 810.
Is formed, and various ornaments (see FIG. 40) can be attached to the opening 810a.

次に、遊技機10における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの
詳細について説明する。
Next, the flow of the game in the gaming machine 10, details of the normal figure variation display game and the special figure variation display game will be described.

遊技機10では、球発射装置530から発射球案内通路33を通って遊技領域32に向
けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領
域32内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域32
を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置3
7、又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられた
アウト口30bへ流入し、遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動
入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞す
ると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して上皿21に排出される
In the gaming machine 10, a game is played by launching a game ball from the ball launching device 530 through the launch ball guide passage 33 toward the game area 32. The game balls that have been launched change the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 32 while changing the rolling direction.
The general figure starting gate 34, the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variation winning device 3
7 or the special variation winning device 38, 39 is won, or it flows into the outlet 30b provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball is won in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variation winning device 37, or the special variation winning devices 38, 39, the number of prize balls corresponding to the type of the winning opening won the payout device. It is discharged to the upper plate 21 via the.

普図始動ゲート34には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲート
スイッチ34a(図79参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート34を通過す
ると、ゲートスイッチ34aによって検出され、このときに抽出された当り判定用乱数値
の判定結果に基づき普図変動表示ゲームが実行される。
The universal figure starting gate 34 is provided with a gate switch 34a (see FIG. 79) for detecting a game ball that has passed through the universal figure starting gate 34. When the game ball passes through the universal figure starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the universal figure variation display game is executed based on the determination result of the random number value for collision determination extracted at this time.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われて
おり当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当り
となって普通変動入賞装置37が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲ
ート34を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)さ
れる。
The state in which the general figure fluctuation display game cannot be started, for example, when the general figure fluctuation display game has already been played and the general figure fluctuation display game has not ended, or the result of the general figure fluctuation display game is a win When the gaming ball passes through the universal figure starting gate 34 when the variable winning device 37 is converted to the open state, if the universal figure starting memory number is less than the upper limit number, the memory number is added (+1).

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値
が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示
ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。
In the universal figure starting memory, a random number value for hit determination for determining the hit / miss of the universal figure variation display game is stored. When the random number value for hit determination matches the determination value, the universal figure variation display is displayed. The game wins and a specific result mode (specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるよ
うになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当り
を示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示する
ことで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は
消灯することで結果を表示するようになっている。
The general figure fluctuation display game is executed by the general figure display 53 provided in the collective display device 50. The ordinary figure display 53 is composed of LEDs that indicate a hit when the normal identification information (universal figure) is in a lighted state and a deviation when the light is in a non-illuminated state. By flickering the LED, the ordinary identification information fluctuates. The result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined variable display time has elapsed.

普図始動ゲート34通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示
器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレ
ノイド37c(図79参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例
えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が許容
される。
When the random number value of the universal figure extracted when passing through the universal figure starting gate 34 is the hit value, the ordinary symbol displayed on the universal figure display 53 is stopped in the hit state and becomes the hit state. At this time, by driving the universal solenoid 37c (see FIG. 79), the movable member 37b is converted into an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the normal variation winning device 37 is changed. Winnings are allowed.

遊技球の始動入賞口36への入賞及び普通変動入賞装置37への入賞は、始動口1スイ
ッチ36a(図79参照)及び始動口2スイッチ37a(図79参照)によって検出され
る。始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出さ
れ、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球
は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される
The winning of the game ball to the starting winning opening 36 and the winning of the normal variation winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 79) and the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 79). The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start prize ball of the special display 1 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit, and the game ball that has won the normal variable prize device 37 has the special map 2. It is detected as a start winning ball of the variable display game and is stored within a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各
変動パターン乱数値等が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置100の特図保留記
憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分
)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報
知用の特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、表示装置4
1の表示画面にも表示される。
At the time of detecting the start winning ball of the special figure fluctuation display game, a big hit random number value, a big hit symbol random value, each fluctuation pattern random value, etc. are extracted. These random number values are stored in the special figure reservation storage area (a part of RAM) of the game control device 100 as a special figure starting prize winning storage, each for a predetermined number of times (for example, a maximum of eight times). The storage number of the special figure start prize winning memory is displayed on the special figure 1 hold display section 54 and the special figure 2 hold display section 55 for informing the start prize number of the collective display device 50, and at the same time, the display device 4 is displayed.
It is also displayed on the display screen of 1.

遊技制御装置100は、始動入賞口36への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて、特
図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、普通
変動入賞装置37への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2
変動表示ゲームを実行する。
The game control device 100 executes the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 based on the winning in the starting winning opening 36 or the first starting memory. Further, the game control device 100 uses the special figure 2 display 52 to display the special figure 2 based on the winning or the second starting memory to the normal variation winning device 37.
Run the floating display game.

特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)及び特図2変動表示ゲーム(第2特
図変動表示ゲーム)は、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報(特別
図柄、特図)を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。
In the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game) and the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game), identification information ( This is performed by displaying the predetermined result mode in a stopped state after the variable display of the special symbol, the special symbol).

なお、本実施形態において、遊技機10は、いわゆる同時変動機であり、特図1変動表
示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは互いに独立して、同時に(共に)実行状態にするこ
とができる。特図1変動表示ゲームで大当り(本実施形態で特図1変動表示ゲームに小当
りはない)が発生する場合には、実行中の特図2変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果
で停止する。特図2変動表示ゲームで大当りが発生する場合には、実行中の特図1変動表
示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。
In the present embodiment, the gaming machine 10 is a so-called simultaneous variation machine, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be put into the execution state simultaneously (both) independently of each other. When a big hit occurs in the special figure 1 variable display game (there is no small hit in the special figure 1 variable display game in the present embodiment), the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped due to the outlier result. To do. When a big hit occurs in the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game being executed is forcibly stopped due to the disengagement result.

特図2変動表示ゲームで小当りが発生する場合には、実行中の特図1変動表示ゲームは
中断する。この場合、特図1ゲーム処理タイマによる変動時間の計測を中断して、特図1
変動表示ゲームの結果の導出(停止図柄番号に対応する停止図柄の表示)を延期し、特図
2変動表示ゲームに関する小当り動作の終了後に、中断していた特図1変動表示ゲームを
再開できる。
When a small hit occurs in the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game being executed is interrupted. In this case, the measurement of the variation time by the game processing timer is interrupted, and
Derivation of the result of the variable display game (display of the stop symbol corresponding to the stop symbol number) is postponed, and after the small hit operation related to the special figure 2 variable display game is finished, the suspended special figure 1 variable display game can be restarted. ..

また、通常遊技状態において右打ちによって普通変動入賞装置37に遊技球が入賞した
場合には、特図2変動表示ゲームは変動開始するが、基本的に長時間変動(長変動、例え
ば10分)が行われるため、この間に特図1変動表示ゲームにて大当りが発生すると強制
的にはずれ停止されることになる。
In addition, when a game ball is won in the normal variation winning device 37 by right-handing in the normal gaming state, the special figure 2 variation display game starts to vary, but basically it changes for a long time (long variation, for example, 10 minutes). Therefore, if a big hit occurs in the special figure 1 variable display game during this period, it will be forcibly disengaged and stopped.

また、表示装置41では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例え
ば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行
される。
In the display device 41, a decorative special figure variable display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character patterns, etc.) are variably displayed corresponding to each special figure variable display game is executed.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、前述した数字等で構成され
る飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別
図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を
順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置
41では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。さらに、
飾り特図変動表示ゲームでは、他の飾り特別図柄(識別情報)として、ランプ表示装置8
0のランプ表示部1、2において、点灯表示と消灯表示の繰り返し(点滅)によって第四
特別図柄(第4図柄)が変動する。ランプ表示部1、2の変動表示は、開始から所定時間
後に、はずれの場合は「消灯」、大当りもしくは小当りの場合は「点灯」で停止する。な
お、表示装置41において、第四特別図柄(第4図柄)が、特図1の第4図柄671及び
特図2の第4図柄672として表示される。
In the decorative special figure variable display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers etc. is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third). This is performed by starting the variable display (scroll display) in the order of special symbols, stopping the symbols that are changing after a predetermined time in order, and displaying the result of the special symbol variable display game. Further, on the display device 41, various effect displays such as appearance of characters are performed in order to improve the interest. further,
In the decorative special map variable display game, the lamp display device 8 is used as another decorative special pattern (identification information).
In the lamp display sections 1 and 2 of 0, the fourth special symbol (fourth symbol) changes by repeating (flashing) the lighting display and the extinguishing display. The variable display of the lamp display units 1 and 2 is stopped after a predetermined time from the start by "extinguishing" in the case of off and "lighting" in the case of big hit or small hit. In the display device 41, the fourth special symbol (fourth symbol) is displayed as the fourth symbol 671 of the special symbol 1 and the fourth symbol 672 of the special symbol 2.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特
図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし
、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。また、特図1変動表示ゲーム
及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは共に同時に実行状態(実
行されている状態)をとってよい。
Regarding the decorative special figure variable display game on the display device 41, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed on different display devices or different display areas, or the same display may be performed. It may be executed in the device or the display area. In addition, both the special figure 1 variable display game and the special figure variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game may be in the execution state (running state) at the same time.

始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなさ
れた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲーム
の結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(
特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は特別結果態様(例え
ば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。
When the winning of the game ball to the starting winning opening 36 or the ordinary variation winning device 37 is made at a predetermined timing (when the big hit random number value at the time of winning detection is the big hit value), as a result of the special figure variation display game. A specific result mode (special result mode) is derived from the display pattern, and the big hit state (
It becomes a special game state). In response to this, the display mode of the display device 41 becomes a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are aligned).

このとき、特別変動入賞装置38,39は、大入賞口ソレノイド38b,39b(図7
9参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状
態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置38、39に備えられた大入賞口が所定の
時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得
することができるという特典が付与される。
At this time, the special variation winning device 38, 39, the special winning opening solenoid 38b, 39b (Fig. 7
By energizing (see 9), the special winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). That is, the special winning openings provided in the special variation winning devices 38, 39 are wide open for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and during this time, the player has the privilege of being able to obtain many game balls. Granted.

始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなさ
れた場合(入賞検出時の大当り乱数値が小当り値である場合)には、特図変動表示ゲーム
の結果として表示図柄により特定結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態と
なる。これに対応して、表示装置41の表示態様は小当り結果態様となる。なお、本実施
形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用されるが、小当り値(小当り判定値)は
、大当り値(大当り判定値)と異なる。
When the winning of the game ball to the starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37 is made at a predetermined timing (when the big hit random number value at the time of winning detection is the small hit value), the result of the special figure changing display game As a result, a specific result mode (small hit result mode) is derived from the display pattern, and the small hit state is set. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes the small hit result mode. In the present embodiment, the big hit random number value is also used for the small hit judgment, but the small hit value (small hit judgment value) is different from the big hit value (big hit judgment value).

このとき、特別変動入賞装置38、特別変動入賞装置39は、大入賞口ソレノイド38
b、大入賞口ソレノイド39b(図79参照)への通電によって、大入賞口が所定の短時
間だけ閉状態から開状態に変換される。なお、大入賞口の全開放時間は、小当り状態(小
当り遊技状態)の方が大当り状態(特別遊技状態)よりも短いため、小当り状態では大当
り状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値(獲得球数)が少ない。なお、小当り状態と大
当り状態では両方とも大入賞口が開放状態となるが、大当り状態を第1特別遊技状態と呼
び、小当り状態を第2特別遊技状態と呼んでもよい。
At this time, the special variation winning device 38, the special variation winning device 39, the special winning opening solenoid 38
b, by energizing the special winning opening solenoid 39b (see FIG. 79), the special winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined short time. In addition, the total opening time of the big winning opening is shorter in the small hit state (small hit game state) than in the big hit state (special game state), so in the small hit state, the player can obtain a game more than in the big hit state. There is little value (number of balls acquired). In both the small hit state and the big hit state, the big winning opening is open, but the big hit state may be called a first special game state and the small hit state may be called a second special game state.

なお、本実施形態では、小当り状態では、特別変動入賞装置38のみが作動して下大入
賞口だけが開放される構成とするが、小当り状態で特別変動入賞装置38、39の両方が
作動して下大入賞口と上大入賞口の両方が開放される構成としてもよい。
In the present embodiment, in the small hit state, only the special variation winning device 38 is operated and only the lower special winning opening is opened. However, both of the special variation winning devices 38 and 39 are in the small winning state. It may be configured so that both the lower special winning opening and the upper special winning opening are opened by operation.

また、本実施形態において、確変状態では、特図2変動表示ゲームにより小当りが頻繁
に発生する小当りRUSH(ラッシュ)状態となる。そして、小当りラッシュでは、特別
変動入賞装置38が高い頻度で開放されることになる。なお、時短状態でも、小当りRU
SH(ラッシュ)状態になる構成も可能である。
Further, in the present embodiment, the probability variation state is a small hit RUSH (rush) state in which small hits frequently occur in the special figure 2 variable display game. Then, in the small hit rush, the special variation winning device 38 is opened with high frequency. In addition, even in the time saving state, small hit RU
A configuration in which the SH (rush) state is set is also possible.

ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。   Here, the difference between the big hit and the small hit will be described.

大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わな
い特定結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停
止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生
して特別電動役物としての特別変動入賞装置38,39を連続して作動させるための特定
のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選
に当選した場合のように上記の特定のフラグがセットされないことを意味する。なお、「
条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェ
ア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段で
あっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされ
る装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本
明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。
A big hit is a special result with the operation of the condition device, and a small hit is a specific result without the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure variation display game (stop display of the big hit symbol), and when the condition device is activated, for example, a big hit state occurs and a special electric role as a special electric accessory. This means that a specific flag for continuously operating the variable winning devices 38 and 39 is set. The condition device not operating means that the above-mentioned specific flag is not set as in the case of winning the small hit lottery, for example. In addition, "
The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is turned on and off electrically. Further, the "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies in this specification. Is used as a term having the meaning of.

具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置
38,39が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることに
より特別変動入賞装置38,39が開放される。
Specifically, in the case of a big hit, the special variation winning devices 38 and 39 are opened by setting the big hit flag, while in the case of a small hit, a special hit is set by setting the small hit flag. The variable winning devices 38 and 39 are opened.

なお、大当り状態の終了後は、大当り状態中にV入賞があれば確変状態に移行し、V入
賞がなければ通常遊技状態等に移行する。一方、小当り状態(大当り状態に比較して短時
間)の終了後は、小当り状態の開始前の元の遊技状態に戻る。なお、大当り状態中におい
て大当り確率は低確率となるが、小当り状態中において、小当り状態の開始前の大当り確
率が維持される(小当りでは確率状態は変化しない)。従って、小当りが頻発する小当り
ラッシュ状態は、確変状態の開始から大当り状態の発生まで(特図変動表示ゲームの結果
が大当り結果になるまで)継続し、小当りラッシュ状態の全体を通して大当り確率が高確
率(確率変動状態)に維持される。
After the jackpot state, if there is a V winning in the jackpot state, the state changes to the probability variation state, and if there is no V winning, the state shifts to the normal game state or the like. On the other hand, after the end of the small hit state (shorter time than the big hit state), the game state returns to the original state before the start of the small hit state. In the big hit state, the big hit probability is low, but in the small hit state, the big hit probability before the start of the small hit state is maintained (the probability state does not change in the small hit). Therefore, the small hit rush state in which small hits occur frequently continues from the start of the probability variation state to the occurrence of the big hit state (until the result of the special figure variation display game becomes the big hit result), and the big hit probability is throughout the small hit rush state. Is maintained at a high probability (probability fluctuation state).

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよい
し同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないよ
うに設定される。
Note that the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 may be configured as separate display devices or the same display device, but each special figure variation display game is not executed at the same time. Is set as follows.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しな
い場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game.

また、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36
a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口
スイッチ35a、大入賞口スイッチ43(下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッ
チ39a、図79)、特定領域スイッチ72(Vスイッチ、図72、図79)には、磁気
検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球
を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている
(図79)。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ
63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検
出スイッチ)には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる(図7
9)。
In addition, although not particularly limited, the starting port 1 switch 36 in the starting winning port 36
a, a starting opening 2 switch 37a, a gate switch 34a, a winning opening switch 35a, a special winning opening switch 43 (a lower large winning opening switch 38a, an upper large winning opening switch 39a, FIG. 79), a specific area The switch 72 (V switch, FIG. 72, FIG. 79) includes a coil for magnetic detection, and a non-contact magnetic proximity sensor that detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. (Hereinafter referred to as proximity switch) is used (FIG. 79). Further, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the front frame open detection switch 64 (main frame open detection switch) provided on the front frame (game frame) 12 is a machine Microswitches with specific contacts can be used (Fig. 7
9).

なお、遊技(変動表示ゲーム等)に関する遊技制御と演出に関する演出制御、及び、遊
技制御を実行する遊技制御装置100と演出制御を実行する演出制御装置300の詳細に
ついては、ブロック図とフローチャートに基づいて第5実施形態において後述する。
Note that the details of the game control related to the game (variable display game, etc.) and the effect control related to the effect, and the game control device 100 that executes the game control and the effect control device 300 that executes the effect control are based on the block diagram and the flowchart. It will be described later in the fifth embodiment.

〔役物ランプの配置、役物ランプ及びRUSHランプの点灯態様〕
図35から図37に示すように、本実施形態では、表示装置41に表示されたモード表
示部674、RUSHランプ812、大入賞口ユニット806が、遊技盤30の略対角線
(左上から右下に向かう線)をなす仮想線822(図37の破線)上に並ぶように配置さ
れている。特に、特別変動入賞装置38において、大入賞口を開閉するスライド式の開閉
扉38cが、仮想線822(図37)上に配置される。なお、戻り弁814は、回動する
ことにより、少なくとのその先端が仮想線822に重なるように配置されている。
[Arrangement of accessory lamp, lighting mode of accessory lamp and RUSH lamp]
As shown in FIGS. 35 to 37, in the present embodiment, the mode display portion 674, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 displayed on the display device 41 are substantially diagonal lines of the game board 30 (from the upper left to the lower right). They are arranged so as to be lined up on a virtual line 822 (broken line in FIG. 37) forming a line (toward). In particular, in the special variation winning device 38, a slide type opening / closing door 38c for opening / closing the special winning opening is arranged on the virtual line 822 (FIG. 37). It should be noted that the return valve 814 is arranged so that at least its tip overlaps with the imaginary line 822 by rotating.

役物ランプ820aは、通常遊技状態(図35)及び特定遊技状態(確変状態を除く)
(図36)において仮想線822から離間した位置に配置される。このとき、RUSHラ
ンプ812は基本的に消灯している。なお、通常遊技状態及び特定遊技状態(確変状態を
除く)において、役物ランプ820aは、図36のように演出のために点灯してもよい。
The accessory lamp 820a is in the normal game state (FIG. 35) and the specific game state (excluding the probability variation state).
In FIG. 36, it is arranged at a position separated from the virtual line 822. At this time, the RUSH lamp 812 is basically off. Note that in the normal game state and the specific game state (excluding the probability variation state), the accessory lamp 820a may be turned on for the effect as shown in FIG.

図35に示すように、役物ランプ820aは、通常遊技状態において、演出制御装置3
00の制御に基づいて点灯してワープ通路40eを装飾するが、例えば始動入賞口36又
は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると後述の変動表示ゲームを表示する。
As shown in FIG. 35, the accessory lamp 820a has the effect control device 3 in the normal game state.
The warp passage 40e is lit up under the control of 00 to decorate the warp passage 40e, but when a game ball is won in the starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37, for example, a variable display game to be described later is displayed.

図36に示すように、時短状態等の特定遊技状態(確変状態を除く)が発生すると、表
示装置41の左上部分には「??モード」とのモード表示部674が表示され、可動役物
820は役物ランプ820aが表示装置41の下部のほぼ中央となる位置に配置されるよ
うに中間位置に移動する。また、役物ランプ820a及び表示装置41は、演出制御装置
300により演出の用に供される。
As shown in FIG. 36, when a specific game state (excluding the probability variation state) such as a time saving state occurs, a mode display portion 674 of "?? Mode" is displayed in the upper left portion of the display device 41, and the movable accessory is displayed. 820 moves to an intermediate position so that the accessory lamp 820a is arranged at a position substantially in the center of the lower portion of the display device 41. In addition, the accessory lamp 820a and the display device 41 are provided for production by the production control device 300.

例えば、表示装置41の中央部には「ボタン操作で消灯させろ」という表示と、その下
の表示された「PUSH」の文字を楕円で囲った表示からなり、演出ボタン25の操作を
促す操作促進情報618aが表示される。このとき、役物ランプ820aは、操作促進情
報618aの真下となる位置に配置され、初期状態として役物ランプ820aを構成する
全てのLEDランプ(7個)が点灯する。また、表示装置41の操作促進情報618aと
役物ランプ820aの間となる位置には「あと7個」というように消灯すべきLEDラン
プの残存数を表示する残存数情報618bが表示される。
For example, in the center of the display device 41, there is a display that says “Turn off the light by button operation” and a display that encloses the letters “PUSH” displayed below it with an ellipse. Information 618a is displayed. At this time, the accessory lamp 820a is arranged at a position directly below the operation promotion information 618a, and in the initial state, all the LED lamps (7 pieces) that constitute the accessory lamp 820a are turned on. Further, at a position between the operation promotion information 618a of the display device 41 and the accessory lamp 820a, remaining number information 618b indicating the remaining number of LED lamps to be extinguished, such as "7 more", is displayed.

上記の状態で遊技者が演出ボタン25を押下する毎に、役物ランプ820aを構成する
LEDランプが一つずつ消灯し、残存数情報618bが示す残数も1つずつ減少する表示
が行われる。そして、全てのLEDランプが消灯すると表示装置41、役物ランプ820
a、上部演出ユニット40c、側部演出ユニット40d、落下役物810等を用いた任意
の演出を行うようになっている。
Every time the player presses the effect button 25 in the above state, the LED lamps constituting the accessory lamp 820a are turned off one by one, and the remaining number indicated by the remaining number information 618b is also decreased by one. .. When all the LED lamps are turned off, the display device 41 and the accessory lamp 820
a, an upper effect unit 40c, a side effect unit 40d, a falling accessory 810 and the like are used to perform an arbitrary effect.

図37に示すように、確変状態(小当りラッシュが発生可能な状態)となると、役物ラ
ンプ820aは仮想線822上に並ぶように配置される。このとき、RUSHランプ81
2は確変状態(小当りラッシュ発生可能な状態)であることを示唆するために発光(示唆
発光)する。このとき、役物ランプ820a(可動役物820)は、その動作位置により
確変状態を示唆することになるが、RUSHランプ812と同様の発光態様により確変状
態(小当りラッシュ発生可能な状態)を示唆してもよい。
As shown in FIG. 37, when the probability change state (the state where a small hit rush can occur), the accessory lamps 820a are arranged so as to be lined up on the virtual line 822. At this time, the RUSH lamp 81
No. 2 emits light (indication light emission) in order to suggest that it is a state of probability change (state in which a small hit rush can occur). At this time, the accessory lamp 820a (movable accessory 820) indicates a probable variation state depending on its operating position, but the probable variation state (a state in which a small hit rush can occur) is generated by the same light emission mode as the RUSH lamp 812. May suggest.

また、遊技球が普通変動入賞装置37に入賞すると役物ランプ820aを用いた変動表
示ゲームが開始される(図38)。そして変動表示ゲームの結果が小当りとなると、役物
ランプ820aは停止表示されるが、例えば、小当り状態中にRUSHランプ812は点
滅する。また、大当りとなると、役物ランプ820aは停止表示され、例えば、大当り状
態中にRUSHランプ812は確変状態の場合とは異なる色で発光する。RUSHランプ
812は、例えば、確変状態では青色で発光し、大当り状態では黄色で発光、または赤、
橙、黄、緑、青、藍、紫の7色(虹色)の発光色で順に発光する。
Further, when the game ball wins the normal variable prize device 37, the variable display game using the accessory lamp 820a is started (FIG. 38). When the result of the variable display game is a small hit, the accessory lamp 820a is stopped and displayed. For example, the RUSH lamp 812 blinks during the small hit state. When the big hit occurs, the accessory lamp 820a is stopped and displayed. For example, during the big hit state, the RUSH lamp 812 emits a color different from that in the probability changing state. The RUSH lamp 812, for example, emits blue light in the probability variation state, emits yellow light in the jackpot state, or red light.
It emits light in the order of seven colors (rainbow colors) of orange, yellow, green, blue, indigo, and purple.

なお、RUSHランプ812及び役物ランプ820aは、確変状態を維持する限り(互
いに同じ発光色、互いに同系統(類似)の発光色、互いに全く異なる発光色のいずれかで
)常時点灯させてもよいし、所定の時間間隔(例えば弁センサ814aから送信される検
知信号を演出制御装置300が受信するタイミング)に合わせて点滅させ、また発光色を
変化させてもよい。
Note that the RUSH lamp 812 and the accessory lamp 820a may be constantly turned on (either in the same emission color, in the same system (similar) emission color or in a completely different emission color) as long as the probability variation state is maintained. However, the light emission color may be changed in accordance with a predetermined time interval (for example, the timing at which the effect control device 300 receives the detection signal transmitted from the valve sensor 814a).

確変状態では、少なくとも、役物ランプ820a、RUSHランプ812、大入賞口ユ
ニット806が仮想線822上に並ぶ形となり、小当り(又は大当り)で入賞可能となる
大入賞口ユニット806に遊技者の視線が向きやすくなっている。
In the probability change state, at least the accessory lamp 820a, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 are lined up on the virtual line 822, so that the player can enter the big winning opening unit 806 that can win a small hit (or a big hit). The line of sight is easy to turn.

このとき、表示装置41では、上記のモード表示部674「虎モード」のほか、RUS
Hランプ812及び役物ランプ820aの確変状態に関する示唆発光が仮想線822上に
表示される。これにより遊技者は、モード表示部674、役物ランプ820a、RUSH
ランプ812により仮想線822の存在を認識し、当該仮想線822上に配置された大入
賞口ユニット806に視線が向きやすくなる。
At this time, in the display device 41, in addition to the mode display section 674 “tiger mode”, the RUS
Suggested light emission regarding the probable change state of the H lamp 812 and the accessory lamp 820a is displayed on the virtual line 822. This allows the player to display the mode display 674, the accessory lamp 820a, and RUSH.
The presence of the virtual line 822 is recognized by the lamp 812, and the line of sight can be easily directed to the special winning opening unit 806 arranged on the virtual line 822.

さらに、小当り状態となって大入賞口38が開放されると、エフェクト画像617(特
定画像)が仮想線822上に表示される。エフェクト画像617は、例えば、仮想線82
2上に沿った方向に火花が激しく散る動きを示す動画(静止画でもよい)等が適用され、
例えば大入賞口38の開放時間に連動して表示される。これにより遊技者は、モード表示
部674、エフェクト画像617、役物ランプ820a、RUSHランプ812により仮
想線822の存在を認識し、当該仮想線822上に配置された大入賞口ユニット806に
視線がさらに向きやすくなる。
Further, when the small hit state is reached and the special winning opening 38 is opened, the effect image 617 (specific image) is displayed on the virtual line 822. The effect image 617 is, for example, a virtual line 82.
2. A movie (still image may be used) showing the movement of sparks in the direction along the top is applied,
For example, it is displayed in association with the opening time of the special winning opening 38. Thereby, the player recognizes the existence of the virtual line 822 by the mode display portion 674, the effect image 617, the accessory lamp 820a, and the RUSH lamp 812, and the line of sight of the special winning opening unit 806 arranged on the virtual line 822 is seen. It becomes easier to face.

さらに、表示装置41においては、エフェクト画像617の表示に連動して大入賞口ユ
ニット806が配置された方向を示す矢印画像619(第2示唆情報)が仮想線822上
に表示される。矢印画像619は静止画でもよいが、仮想線822に沿って大入賞口ユニ
ット806に向けて移動する動画として表示してもよい。これにより、遊技者の視線を大
入賞口ユニット806に確実に向けさせることもできる。
Further, on the display device 41, an arrow image 619 (second suggestion information) indicating the direction in which the special winning opening unit 806 is arranged is displayed on the virtual line 822 in synchronization with the display of the effect image 617. The arrow image 619 may be a still image, but may be displayed as a moving image moving toward the special winning opening unit 806 along the virtual line 822. Thereby, the player's line of sight can be surely directed to the special winning opening unit 806.

また、RUSHランプ812を、役物ランプ820aの大入賞口ユニット806を挟ん
だ反対側に配置してもよい。すなわち、RUSHランプ812を大入賞口ユニット806
よりも右下の仮想線822上に配置して、大入賞口ユニット806を役物ランプ820a
とRUSHランプ812で挟むような配置としてもよい。これにより、役物ランプ820
aとRUSHランプ812が点灯することで、その間に挟まれた大入賞口ユニット806
に注目させることができる。また、大入賞口ユニット806とRUSHランプ812を一
体化させてもよく、これによりRUSHランプ812が点灯することで大入賞口ユニット
806に注目させることができる。
Further, the RUSH lamp 812 may be arranged on the opposite side of the accessory lamp 820a with the special winning opening unit 806 interposed therebetween. That is, the RUSH lamp 812 is connected to the special winning opening unit 806.
The special winning opening unit 806 is arranged on the virtual line 822 at the lower right of the prize hole 820a.
It may be arranged so as to be sandwiched by the RUSH lamp 812. As a result, the accessory lamp 820
a and the RUSH lamp 812 are turned on, the special winning opening unit 806 sandwiched between them
Can be noticed. Further, the special winning opening unit 806 and the RUSH lamp 812 may be integrated with each other, so that the special winning opening unit 806 can be noticed by turning on the RUSH lamp 812.

〔役物ランプの変動表示態様〕
図38は、役物ランプ820aの点灯態様を表す模式図であり、図38(a)は変動時
に点灯部分が周回する点灯態様を、図38(b)は変動時に2つの点灯状態を交互に繰り
返す点灯態様を、図38(c)は変動時に点灯部分が8の字を描くように変化する点灯態
様をそれぞれ示す。
[Variable display mode of accessory lamp]
FIG. 38 is a schematic diagram showing a lighting mode of the accessory lamp 820a. FIG. 38 (a) shows a lighting mode in which a lighting portion orbits during a change, and FIG. 38 (b) shows two lighting states alternately during a change. FIG. 38 (c) shows a repeating lighting mode, in which the lighting part changes so as to draw a figure 8 when changing.

図38に示すように、役物ランプ820aは、中心に配置されたLEDランプ823a
とLEDランプ823aの周囲に配置された複数(本実施形態では6個)のLEDランプ
823bにより構成されている。LEDランプ823a及びLEDランプ823bはフル
カラー点灯が可能なものが好適である。
As shown in FIG. 38, the accessory lamp 820a is a centrally arranged LED lamp 823a.
And a plurality of (six in the present embodiment) LED lamps 823b arranged around the LED lamp 823a. It is preferable that the LED lamps 823a and 823b be capable of full-color lighting.

変動表示ゲームの表示パターンとしては、例えば、図38(a)に示すように、複数あ
るLEDランプ823bのうちの一つが最初に点灯し、当該LEDランプ823bが消灯
するとともに時計回り方向で(又は反時計回りで)隣接するLEDランプ823bが点灯
し、これを繰り返すことで、LEDランプ823aの周囲を点灯が循環する循環点灯によ
り表示する。このとき、循環回数は1回でも複数回でもよい。そして、変動表示ゲームの
結果態様がはずれ(小当りでもよい)の場合は、LEDランプ823aのみが点灯してL
EDランプ823bは全て消灯する。一方、変動表示ゲームの結果態様が小当り(はずれ
でもよい)となった場合は、LEDランプ823aは消灯してLEDランプ823bは全
て点灯する。さらに、変動表示ゲームの結果態様が大当りとなった場合は、LEDランプ
823a及びLEDランプ823bは全て点灯、若しくは全て同期して点滅点灯する。
As a display pattern of the variable display game, for example, as shown in FIG. 38A, one of the plurality of LED lamps 823b is first turned on, the LED lamp 823b is turned off, and the LED lamp 823b is turned clockwise (or Adjacent LED lamps 823b are turned on (in the counterclockwise direction), and by repeating this, the LED lamps 823a are displayed by cyclic lighting in which lighting is circulated around the LED lamps 823a. At this time, the number of circulations may be once or plural times. Then, when the result mode of the variable display game is out of order (may be a small hit), only the LED lamp 823a lights and L
All the ED lamps 823b are turned off. On the other hand, when the result mode of the variable display game is a small hit (may be off), the LED lamp 823a is turned off and all the LED lamps 823b are turned on. Further, when the result mode of the variable display game is a big hit, all the LED lamps 823a and 823b are turned on, or all of them are blinked and turned on in synchronization.

また、図38(b)に示すように、LEDランプ823aとLEDランプ823bを交
互に点灯させる交互点灯により変動表示ゲームを表示してもよい。なお、結果態様は図3
8(a)の場合と同様である。そして、次の変動表示ゲームを行う場合は、所定の短時間
、LEDランプ823a及びLEDランプ823bを全て消灯させ、変動表示ゲームの開
始と終了が明確になるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 38 (b), the variable display game may be displayed by alternately lighting the LED lamps 823a and 823b. The result mode is shown in FIG.
It is similar to the case of 8 (a). When the next variable display game is played, the LED lamps 823a and 823b may be turned off for a predetermined short time so that the start and end of the variable display game are clear.

さらに、図38(c)に示すように、LEDランプ823aを中心として横に8の字を
描くように点灯位置を移動させる循環点灯により変動表示ゲームを表示してもよい。なお
、結果態様は図38(a)の場合と同様である。
Further, as shown in FIG. 38 (c), the variable display game may be displayed by cyclic lighting in which the lighting position is moved so as to draw a figure 8 horizontally centering on the LED lamp 823a. The result mode is the same as in the case of FIG. 38 (a).

なお、LEDランプ823a及びLEDランプ823bはフルカラーのLEDが適用で
き、この場合、上記循環点灯はLEDランプ823a及びLEDランプ823bの点灯・
消灯ではなく、LEDランプ823a及びLEDランプ823bが全て点灯した状態で特
定の発光色が循環する点灯態様としてもよい。例えば、一つのLEDランプを黄色の発光
色で点灯させ、残り全てのLEDランプを青色の発光色で点灯させ、当該黄色の点灯が隣
のLEDに移動するようにLEDランプ823a及びLEDランプ823bの間で循環点
灯する点灯態様としてもよい。
It should be noted that full-color LEDs can be applied to the LED lamps 823a and 823b, and in this case, the cyclic lighting is performed by lighting the LED lamps 823a and 823b.
Instead of extinguishing, it is also possible to adopt a lighting mode in which a specific emission color is circulated in a state where all the LED lamps 823a and 823b are lit. For example, one LED lamp is turned on with a yellow emission color, all the remaining LED lamps are turned on with a blue emission color, and the LED lamps 823a and 823b are moved so that the yellow illumination moves to the adjacent LED. It is also possible to adopt a lighting mode in which lighting is circulated between the lighting.

また上記交互点灯の場合は2つの互いに異なる発光色をLEDランプ823aとLED
ランプ823bで交互に発光させる点灯態様としてもよい。例えば、LEDランプ823
aが青色の発光色で点灯する状態と、LEDランプ823bが全て黄色の発光色で点灯す
る状態とを交互に切り替える点灯態様としてもよい。
In the case of the alternate lighting, two different emission colors are emitted from the LED lamp 823a and the LED.
A lighting mode in which the lamp 823b alternately emits light may be used. For example, the LED lamp 823
It is also possible to adopt a lighting mode in which a state in which a is turned on in a blue emission color and a state in which all the LED lamps 823b are turned on in a yellow emission color are alternately switched.

さらに、結果態様も、LEDランプ823a及びLEDランプ823bが全て点灯した
状態で、はずれであればLEDランプ823aが特定の発光色で点灯してLEDランプ8
23bが当該特定の発光色以外の発光色で点灯し、小当りであればLEDランプ823b
が特定の発光色で点灯してLEDランプ823aが当該特定の発光色以外の発光色で点灯
する点灯態様を適用すればよい。例えば、はずれの場合は、LEDランプ823aが黄色
の発光色で点灯してLEDランプ823bが青色の発光色で点灯し、小当りの場合はLE
Dランプ823aが青の発光色で点灯してLEDランプ823bが黄色の発光色で点灯す
る点灯態様としてもよい。
Further, in the result mode, when the LED lamp 823a and the LED lamp 823b are all turned on, and if the LED lamps 823a and 823b are off, the LED lamp 823a is turned on with a specific emission color and the LED lamp 8
23b lights up in a light emission color other than the specific light emission color, and if it is a small hit, the LED lamp 823b.
It is only necessary to apply a lighting mode in which the LED lamp 823a lights up in a specific emission color and the LED lamp 823a lights up in an emission color other than the specific emission color. For example, when the LED lamp 823a is off, the LED lamp 823a is illuminated with a yellow emission color, and the LED lamp 823b is illuminated with a blue emission color.
It is also possible to adopt a lighting mode in which the D lamp 823a lights up in a blue emission color and the LED lamp 823b lights up in a yellow emission color.

また、変動表示ゲームは図37に示す確変状態のみならず、図35に示す通常遊技状態
及び図36に示す時短状態(特定のモード状態)においても行われてもよいが、少なくと
も確変状態における変動表示ゲームの実行時間(変動時間)は、通常遊技状態における実
行時間よりも短く設定されている。これにより、例えば小当りラッシュが発生している場
合に変動表示ゲームを迅速に行わせラッシュ感を高めることで遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
Further, the variation display game may be played not only in the probability variation state shown in FIG. 37, but also in the normal game state shown in FIG. 35 and the time saving state (specific mode state) shown in FIG. 36, but at least variation in the probability variation state. The execution time (variation time) of the display game is set shorter than the execution time in the normal gaming state. As a result, for example, when a small hit rush occurs, the variable display game can be played quickly and the rush feeling can be enhanced to improve the enjoyment of the game.

なお、実行時間(最短変動時間、最長変動時間、平均変動時間)としては、例えば、通
常遊技状態では(1.2秒、2秒、1.6秒)、時短状態では(0.5秒、1秒、0.7
5秒)、確変状態(小当りラッシュ状態)では(0.5秒、1秒、0.75秒)とするこ
とができる。通常遊技状態での最長変動時間は、特図2変動表示ゲームの長変動(後述)
の場合に、例えば10分としてよい。また、リーチの場合、最長変動時間は数十秒などに
長くしてもよい。
As the execution time (shortest fluctuation time, longest fluctuation time, average fluctuation time), for example, in the normal game state (1.2 seconds, 2 seconds, 1.6 seconds), in the time saving state (0.5 seconds, 1 second, 0.7
5 seconds) and the probability variation state (small hit rush state) (0.5 seconds, 1 second, 0.75 seconds). The longest variation time in the normal game state is long variation of the special figure 2 variation display game (described later)
In this case, it may be 10 minutes, for example. In the case of reach, the maximum fluctuation time may be extended to several tens of seconds.

〔一般入賞口ユニットを装飾するシール〕
図39(a)は一般入賞口ユニット808と一括表示装置50の模式図であり、図39
(b)は一括表示装置50の詳細図であり、図39(c)は一般入賞口ユニット808を
装飾するシール815の模式図を、図39(d)はシール815に表示される位置情報8
19a,819b及び関連情報817の模式図をそれぞれ示す。
[Sticker to decorate the general winning prize unit]
39A is a schematic view of the general winning opening unit 808 and the collective display device 50.
39B is a detailed view of the collective display device 50, FIG. 39C is a schematic view of a sticker 815 decorating the general winning opening unit 808, and FIG. 39D is position information 8 displayed on the sticker 815.
19a and 819b and schematic diagrams of related information 817 are respectively shown.

図39(a)に示すように、一般入賞口ユニット808(ユニット)は、複数の一般入
賞口35(入賞口)と、アウト口30bと、一括表示装置50とを備え、遊技領域32の
左下の位置(始動入賞口36の左)に配置されている。なお、本実施形態ではユニットに
一般入賞口35を組み込んでいるが、始動入賞口36、特別変動入賞装置38,39等を
組み込んでもよい。
As shown in FIG. 39 (a), the general winning opening unit 808 (unit) includes a plurality of general winning openings 35 (winning openings), an outlet 30b, and a collective display device 50, and the lower left of the game area 32. Is arranged at the position (left of the starting winning opening 36). In addition, although the general winning a prize port 35 is incorporated in the unit in the present embodiment, the starting winning a prize port 36, the special variation winning devices 38, 39 and the like may be incorporated.

また、一般入賞口ユニット808は、その前面壁808aが一般入賞口35及びアウト
口30bを覆い、かつ下部が遊技領域32の境界に倣った形状を有している。
Further, the general winning opening unit 808 has a shape in which the front wall 808a covers the general winning opening 35 and the out opening 30b, and the lower portion follows the boundary of the game area 32.

前面壁808aは、透明であっても不透明であってもよいが、不透明の場合は一括表示
装置50に重なる部分を透明にして一括表示装置50を視認可能としている。また前面壁
808aには一般入賞口ユニット808を装飾するシール815(装飾部)が貼り付けら
れている。
The front wall 808a may be transparent or opaque, but when it is opaque, the portion overlapping the collective display device 50 is made transparent so that the collective display device 50 is visible. Further, a seal 815 (decoration portion) for decorating the general winning opening unit 808 is attached to the front wall 808a.

図39(c)に示すように、シール815は、その外形が前面壁808aの形状に倣っ
て形成されている。シール815は、透明であっても不透明であってもよいが、不透明で
ある場合は、一括表示装置50と重なる位置に透明部815a(開口部でもよい)が設け
られる。なお、シール815が透明である場合であっても、一括表示装置50と重なる部
分に開口部を設けることが好適である。これにより、シール815表面の光の反射で一括
表示装置50が視認しにくくなる状況を回避できる。また、シール815(粘着部分)と
一括表示装置50の間にゴミが付着することを回避できる。
As shown in FIG. 39C, the outer shape of the seal 815 is formed following the shape of the front wall 808a. The seal 815 may be transparent or opaque, but when it is opaque, a transparent portion 815a (which may be an opening) is provided at a position overlapping the collective display device 50. Even when the seal 815 is transparent, it is preferable to provide an opening at a portion overlapping the collective display device 50. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the collective display device 50 is difficult to be visually recognized due to the reflection of light on the surface of the seal 815. Further, it is possible to avoid dust from adhering between the seal 815 (adhesive portion) and the collective display device 50.

また、シール815には一般入賞口35の位置を示す位置情報819a,819b(一
般入賞口位置情報)と、アウト口30bの位置を示す位置情報818a(アウト口位置情
報)が表示されている。
Further, on the sticker 815, position information 819a, 819b (general winning hole position information) indicating the position of the general winning opening 35 and position information 818a (out opening position information) indicating the position of the outlet 30b are displayed.

図39(d)に示すように、位置情報819a,819bは、例えば長方形の枠とその
内部に「IN」の文字を配置した形態を有し、「IN」の文字が配置された位置が一般入
賞口35であることを示している。また、位置情報818aも、例えば矩形の枠とその内
部に「OUT」の文字を配置した形態を有し、「OUT」の文字が配置された位置がアウ
ト口30bであることを示している。位置情報818a,819a,819bの枠内の領
域は文字を除いて透明であっても不透明であってもよい。
As shown in FIG. 39 (d), the position information 819a, 819b has a form in which, for example, a rectangular frame and the character "IN" are arranged therein, and the position where the character "IN" is arranged is generally. It shows that it is the winning hole 35. Further, the position information 818a also has a form in which, for example, a rectangular frame and the character “OUT” are arranged inside the frame, and indicates that the position where the character “OUT” is arranged is the out port 30b. The area within the frame of the position information 818a, 819a, 819b may be transparent or opaque except for characters.

シール815には、ラウンド表示部60が表示する大当りのラウンド数(大当りの継続
時間、ラウンド数上限値)の表示態様を列挙した関連情報817(ラウンド情報)が表示
されている。関連情報817は矩形の枠に左から16ラウンド(確変)、16ラウンド(
通常)、8ラウンド、2ラウンドの点灯態様を横一列に並べたものを表示している。
On the sticker 815, related information 817 (round information) that enumerates the display mode of the number of big hits displayed by the round display unit 60 (duration of big hits, upper limit of the number of rounds) is displayed. The related information 817 includes 16 rounds (probably changed), 16 rounds (from the left) in a rectangular frame.
(Normal), 8 rounds, 2 rounds of lighting patterns are arranged in a horizontal row.

これに対応して、図39(b)に示すように、シール815の透明部815aであって
ラウンド表示部60に対応する位置にはラウンド表示部60であることを強調(示唆)す
る強調情報815bが表示されている。強調情報815bは、図39(b)に示すように
ラウンド表示部60を囲む矩形の枠形状としてもよく、またラウンド表示部60の下に引
かれたアンダーライン形状としてもよい。さらに、シール815には、強調情報815b
と関連情報817とを結ぶ矢印815cが表示され、強調情報815bと関連情報817
とが対応することを示唆している。よって、遊技者は強調情報815bの枠内で表示され
る点灯情報と関連情報817とを比較して今回はどのラウンドになっているかを明確に判
断することができる。
Correspondingly, as shown in FIG. 39 (b), emphasis information that emphasizes (indicates) that the transparent display portion 815 a of the sticker 815 is the round display portion 60 at a position corresponding to the round display portion 60. 815b is displayed. The emphasis information 815b may have a rectangular frame shape surrounding the round display portion 60 as shown in FIG. 39B, or may have an underline shape drawn below the round display portion 60. Further, the seal 815 has emphasis information 815b.
And an associated information 817 are displayed as an arrow 815c. The emphasized information 815b and the associated information 817 are displayed.
Suggests that and correspond. Therefore, the player can clearly determine which round this time is by comparing the lighting information displayed in the frame of the emphasized information 815b with the related information 817.

また、シール815には、シール815全体を装飾する模様816a,816b,81
6cが表示されている。模様816a,816b,816cは、例えば星型の枠形状を有
している。各模様は一括表示装置50及び関連情報817等の視認性を確保できる範囲で
任意に表示することができる。たとえば、関連情報817に重なる模様816aは、その
一部が関連情報817に覆われる態様で表示されている。また透明部815aに重なる模
様816aは、透明部815a(一括表示装置50)に重なる部分が消失するように表示
されている。模様816bは、位置情報818a上であって「OUT」の文字とは重なら
ない位置に表示されている。模様816cは、位置情報819a,819b上であって「
IN」の文字を内側に配置する位置に表示されている。
Further, the seal 815 has patterns 816a, 816b, 81 for decorating the entire seal 815.
6c is displayed. The patterns 816a, 816b, 816c have, for example, a star-shaped frame shape. Each pattern can be arbitrarily displayed within a range in which the visibility of the collective display device 50, the related information 817 and the like can be secured. For example, the pattern 816 a that overlaps the related information 817 is displayed such that a part of the pattern 816 a is covered by the related information 817. The pattern 816a overlapping the transparent portion 815a is displayed such that the portion overlapping the transparent portion 815a (collective display device 50) disappears. The pattern 816b is displayed on the position information 818a at a position that does not overlap with the character "OUT". The pattern 816c is on the position information 819a, 819b, and
It is displayed at a position where the character “IN” is arranged inside.

本実施形態のシール815は、入賞口位置情報(位置情報819a,819b)と関連
情報817を表示するので、遊技者に注視させることができる。またシール815に関連
情報817が表示されるので、特別遊技状態の内容を容易に理解することができる。
The sticker 815 of the present embodiment displays the winning hole position information (position information 819a, 819b) and the related information 817, so that the player can pay attention. Further, since the related information 817 is displayed on the sticker 815, the contents of the special game state can be easily understood.

また、本実施形態のシール815は、一般入賞口ユニット808を装飾するシール81
5にラウンド表示部60の点灯態様を示唆する関連情報817が表示されている。これに
より、関連情報817の異なる他の機種に対しても当該関連情報817を反映させたシー
ル815を適用することで一般入賞口ユニット808を他の機種に適用することができ、
一般入賞口ユニット808の汎用性を高めることができる。
In addition, the seal 815 of the present embodiment is the seal 81 that decorates the general winning opening unit 808.
In FIG. 5, related information 817 indicating the lighting mode of the round display unit 60 is displayed. Thereby, by applying the sticker 815 reflecting the related information 817 to other models having different related information 817, the general winning a prize unit 808 can be applied to other models.
The versatility of the general winning opening unit 808 can be enhanced.

ところで、一般入賞口ユニット808は遊技領域32内に配置されるため、機種が変わ
ること(スペックや機種のモチーフが変わること)で、一般入賞口ユニット808を装飾
するシールも変更が必須となり、役物や盤面デザインに合わせたシールに変更することが
必須となる。一方、本実施形態において、一般入賞口ユニット808を装飾するシール8
15には、関連情報817として一括表示装置50のラウンド数の点灯態様を表示させて
いる。これにより、シール815の変更によって、ラウンド数の表示とモチーフにあった
装飾(模様816a,816b,816cが、星型(☆)ではない別の装飾)との両方を
一緒に変更でき、その結果、一般入賞口ユニット808の構造はそのままにして、シール
815のみを変更するだけで再利用でき、コスト削減を図ることができる。なお、一括表
示装置50は、一般入賞口ユニット808に搭載されていなくてもよく、この場合であっ
ても関連情報817をシール815に表示することで遊技者にシール815を注視させる
ことができる。
By the way, since the general winning a prize unit 808 is arranged in the game area 32, it is necessary to change the sticker that decorates the general winning a prize unit 808 due to the change of the model (the spec and the motif of the model change), It is essential to change the sticker according to the object and board design. On the other hand, in the present embodiment, the seal 8 for decorating the general winning opening unit 808
15, the lighting mode of the number of rounds of the collective display device 50 is displayed as the related information 817. As a result, by changing the seal 815, both the display of the number of rounds and the decoration that matches the motif (the patterns 816a, 816b, 816c are different decorations that are not star-shaped (*)) can be changed together. , The general winning a prize unit 808 can be reused by changing only the seal 815 while keeping the structure of the general winning opening unit 808, and the cost can be reduced. The collective display device 50 does not have to be mounted on the general winning opening unit 808, and even in this case, by displaying the related information 817 on the sticker 815, the player can watch the sticker 815. ..

より詳細には、例えば、(1)機種のモチーフが同じで、スペックが異なる(ラウンド
数が少なく、例えば2つしかない等)機種に利用する際に、このまま同じ一括表示装置5
0を包含する一般入賞口ユニット808を用いる:この場合、ラウンド数を示すLEDラ
ンプは4つも必要がないため、例えば左2つを視認不能(視認困難)にするようなシール
(不図示、例えば黒色のシール)を上から貼り付けて再利用してもよい。これにより、共
通で一般入賞口ユニット808が使用できるので、コスト削減につながる。また、視認不
能(視認困難)としてLEDランプ2個は電源投入時のみ発光するようにして、通電して
いるかを確認するLEDランプとして機能させてもよい。その際に、シール(不図示)に
より視認困難になったLEDランプを少なくとも赤色の発光は多少見えるようにする。
More specifically, for example, (1) the same batch display device 5 is used as it is when it is used for a model having the same model motif but different specifications (a small number of rounds, for example, only two).
A general winning opening unit 808 including 0 is used: In this case, since it is not necessary to have four LED lamps indicating the number of rounds, a seal (not shown, for example, not shown, for example, which makes the left two invisible (difficult to see) is used. A black sticker) may be attached from above and reused. As a result, the general winning opening unit 808 can be used in common, leading to cost reduction. Further, the two LED lamps may be made to emit light only when the power is turned on as being invisible (difficult to visually recognize), and may function as an LED lamp for confirming whether power is being supplied. At that time, at least the red light emission of the LED lamp, which is difficult to see due to a seal (not shown), is visible.

また、例えば、(2)(1)のように2つのLEDランプを見えなくした場合、ラウン
ド数を強調する強調情報815b(例えば形状が矩形の枠形状(□)の場合)にも黒色の
シール(不図示)を貼り付けて、強調するLEDランプが右2つのLEDランプであるこ
とが分かるようにする:これにより強調情報815bは、その左半分が欠損した状態に見
えるので、その左半分を強調することなく、残りの右半分を強調できるようになる。
In addition, for example, when the two LED lamps are invisible as in (2) and (1), the black information is also attached to the emphasis information 815b that emphasizes the number of rounds (for example, when the shape is a rectangular frame shape (□)). Paste (not shown) so that it can be seen that the LED lamps to be emphasized are the two LED lamps on the right side: This makes it possible for the emphasis information 815b to appear in a state in which the left half is missing, so You can emphasize the remaining right half without emphasizing.

〔各モードにおける可動役物と落下役物の配置〕
図40は、役物ユニットと落下役物ユニットの動作、及び表示装置における表示態様等
を説明する図であり、図40(a−1)は通常遊技状態の場合の例を、図40(a−2)
は図40(a−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例を、図40(b
−1)は特定のモードを示唆するときの場合の例を、図40(b−2)は図40(b−1
)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例を、図40(c−1)は確変状態
の場合の例を、図40(c−2)は図40(c−1)の状態のときに落下役物ユニットが
動作する場合の例をそれぞれ示す。
[Arrangement of movable and falling weapons in each mode]
FIG. 40 is a diagram for explaining the operation of the accessory unit and the falling accessory unit, the display mode on the display device, etc., and FIG. 40 (a-1) is an example in the case of the normal game state, FIG. -2)
40B shows an example of the case where the drop accessory unit operates in the state of FIG.
-1) is an example in the case of suggesting a specific mode, and FIG. 40 (b-2) is FIG. 40 (b-1).
40 (c-1) shows an example of the case where the drop accessory unit operates in the state of FIG. 40), and FIG. 40 (c-2) shows the example of the case of FIG. 40 (c-1). An example of the case where the drop accessory unit operates in the state is shown respectively.

図40(a−1)に示すように、通常遊技状態(初期状態)において、可動役物820
は初期位置として表示装置41の左側を覆うように配置され、落下役物810は表示装置
41の上側の一部を覆うように配置され、表示装置41の左上の位置には「普通モード」
との文字からなるモード表示部674が表示されている。また、例えば、特図1及び特図
2には保留はなく、特図1の第4図柄671及び特図2の第4図柄672は「×」(変動
表示ゲーム不実行)と表示され、特図2保留数表示部660及び特図2保留数表示部66
0は「0」であり、変動表示領域615には停止図柄「123」が表示されている。なお
、通常遊技状態において、モード表示部674を表示しない構成も可能である。
As shown in FIG. 40 (a-1), in the normal game state (initial state), the movable accessory 820
Is arranged so as to cover the left side of the display device 41 as an initial position, the drop accessory 810 is arranged so as to cover a part of the upper side of the display device 41, and the "normal mode" is arranged at the upper left position of the display device 41.
A mode display portion 674 composed of the characters and is displayed. Further, for example, there is no hold in the special figure 1 and the special figure 2, the fourth symbol 671 of the special figure 1 and the fourth symbol 672 of the special figure 2 are displayed as “x” (variable display game non-execution), 2 hold number display section 660 and special figure 2 hold number display section 66
0 is “0”, and the stop symbol “123” is displayed in the variable display area 615. In the normal game state, the mode display unit 674 may not be displayed.

その後、図40(a−2)に示すように、例えば特図1の変動表示ゲーム(変動表示領
域610を省略)が開始されると、特図1の第4図柄671は「○」(特図1の変動表示
ゲーム実行中)と表示され特図2の第4図柄672は「×」(特図2の変動表示ゲーム不
実行)と表示され、特図2保留数表示部660は「1」と表示され、特図2保留数表示部
660は「0」と表示され、変動表示領域615では識別情報が変動表示されている。
After that, as shown in FIG. 40 (a-2), for example, when the variable display game (special display region 610 is omitted) of the special figure 1 is started, the fourth symbol 671 of the special figure 1 is "○" (special 1) is displayed), and the fourth symbol 672 of special figure 2 is displayed as "x" (variable display game of special figure 2 is not executed), and the special figure 2 number-of-holds display section 660 is "1". Is displayed, the special figure 2 hold number display portion 660 is displayed as “0”, and the identification information is variably displayed in the variable display area 615.

このとき、変動表示ゲームの実行とともに(またはリーチ発生とともに)落下役物81
0が落下(所定角度回動)する。しかし、落下役物810が可動役物820に干渉(衝突
)することはない。また、落下役物810は表示装置41に表示されたキャラクタ826
aを覆う。しかし、落下役物810には開口部810aが形成され、開口部810aから
キャラクタ826aを視認できるようになっている。なお、例えば変動表示ゲームの結果
がはずれになると、落下役物810は初期位置に戻る。
At this time, with the execution of the variable display game (or with the occurrence of reach), the falling accessory 81
0 drops (turns by a predetermined angle). However, the falling accessory 810 does not interfere (collide) with the movable accessory 820. Further, the falling accessory 810 is the character 826 displayed on the display device 41.
Cover a. However, an opening 810a is formed in the falling accessory 810 so that the character 826a can be visually recognized from the opening 810a. Note that, for example, when the result of the variable display game is out of alignment, the falling accessory 810 returns to the initial position.

図40(b−1)に示すように、モード表示部674が「??モード」という文言を表
示するように時短状態等の特定遊技状態である場合、役物ランプ820aが表示装置41
の下部中央の前方の配置されるように可動役物820が初期位置から中間位置まで移動す
る。このように可動役物820が移動する際に可動役物820が落下役物810と干渉(
衝突)することはない。また表示装置41の上側中央には「??モード」に対する注目を
高める等の目的で、例えば「熱」の文言からなる特定表示826bが表示される。また、
落下役物810の開口部810aにはレンズ810b(凸レンズ、又はフレネルレンズ)
が嵌め込まれている。
As shown in FIG. 40 (b-1), when the mode display portion 674 is in a specific game state such as a time saving state so as to display the word "?? Mode", the accessory lamp 820a causes the display device 41 to display.
The movable accessory 820 moves from the initial position to the intermediate position so that the movable accessory 820 is arranged in the front of the center of the lower part of the. In this way, when the movable accessory 820 moves, the movable accessory 820 interferes with the falling accessory 810 (
There is no collision). Further, in the upper center of the display device 41, a specific display 826b composed of, for example, the word "heat" is displayed for the purpose of increasing attention to the "?? Mode". Also,
A lens 810b (convex lens or Fresnel lens) is provided in the opening 810a of the falling accessory 810.
Is fitted.

その後、図40(b−2)に示すように、前記同様に落下役物810が落下する。この
とき、レンズ810bは特定表示826bに重なり「熱」の文字を拡大する。なお、例え
ば、特定遊技状態が終了すると可動役物820及び落下役物810は、それぞれ初期位置
に戻る。なお、特定表示826bの代わり操作促進情報618a(図36)も適用可能で
あり、レンズ810bが操作促進情報618aを拡大表示することでボタン操作を促す表
示態様にするようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 40 (b-2), the falling accessory 810 falls in the same manner as described above. At this time, the lens 810b overlaps the specific display 826b and magnifies the character of "heat". Note that, for example, when the specific game state ends, the movable accessory 820 and the falling accessory 810 return to their initial positions. Note that the operation promotion information 618a (FIG. 36) can be applied instead of the specific display 826b, and the lens 810b may display the operation promotion information 618a in an enlarged manner so that the button operation is prompted.

図40(c−1)に示すように、確変状態である場合に、モード表示部674が「虎モ
ード」という文言を表示し、RUSHランプ812が点灯するとともに、「右打ち」を指
示する右打ち指示表示620が表示装置41の右側の位置に表示される。また、役物ラン
プ820aが表示装置41の下部右側であってRUSHランプ812に隣接する位置に配
置されるように可動役物820が前記の中間位置(又は初期位置)から最終位置まで移動
している。最終位置は、可動役物820が初期位置から最も遠くに移動できる最大位置で
あってよい。このように可動役物820が可動する際に可動役物820が落下役物810
と干渉(衝突)することはない。また、可動役物820の最終位置において、役物ランプ
820aが、モード表示部674、RUSHランプ812、大入賞口ユニット806が配
置される仮想線822(図37の破線)上に並ぶように配置されている。
As shown in FIG. 40 (c-1), in the case of the probable variation state, the mode display unit 674 displays the word "tiger mode", the RUSH lamp 812 is lit, and "right hit" is instructed. A hit instruction display 620 is displayed at a position on the right side of the display device 41. Further, the movable accessory 820 is moved from the intermediate position (or the initial position) to the final position so that the accessory lamp 820a is arranged at the lower right side of the display device 41 and adjacent to the RUSH lamp 812. There is. The final position may be the maximum position at which the movable accessory 820 can be moved farthest from the initial position. In this way, when the movable accessory 820 moves, the movable accessory 820 drops the falling accessory 810.
It does not interfere (collide) with. Further, at the final position of the movable accessory 820, the accessory lamps 820a are arranged so as to be lined up on a virtual line 822 (broken line in FIG. 37) on which the mode display portion 674, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 are arranged. Has been done.

また表示装置41の上側中央には「虎モード」に対する注目を高める等の目的で、キャ
ラクタ826a(図40(a−1)のキャラクタ826aと異なってもよい。)が表示さ
れる。また、落下役物810の開口部810aには導光板810cが嵌め込まれ、導光板
801aには導光板810cの光源からの光を反射することで視認できるサングラス(他
のものでもよい)形状の図形827を有している。ここで、前記のようにモード表示部6
74、役物ランプ820a、及びRUSHランプ812は、同一直線(図37の仮想線8
22)上に配置される。
Further, a character 826a (may be different from the character 826a in FIG. 40 (a-1)) is displayed in the upper center of the display device 41 for the purpose of attracting attention to the "tiger mode". Further, a light guide plate 810c is fitted into the opening 810a of the falling accessory 810, and the light guide plate 801a has a shape of sunglasses (may be other) that can be visually recognized by reflecting light from the light source of the light guide plate 810c. It has 827. Here, as described above, the mode display unit 6
74, the accessory lamp 820a, and the RUSH lamp 812 are on the same straight line (phantom line 8 in FIG. 37).
22) placed on top.

その後、例えば、図40(c−2)に示すように、大当りの期待度の高い演出として前
記同様に落下役物810が落下する。このとき、導光板810cはキャラクタ826aに
重なり、さらに図形827がキャラクタ826aの「目」に重なることで、キャラクタ8
26aがサングラスをかけたような表示態様を形成する。即ち、表示装置41に表示され
ている表示内容と、落下役物810に表示されている表示内容とを合体させて一つの表示
内容(キャラクタ)を形成している。なお、例えば、大当りの期待度の高い演出が終了す
ると可動役物820及び落下役物810は、それぞれ初期位置に戻るが、可動役物820
は最終位置に維持される。
After that, for example, as shown in FIG. 40 (c-2), the falling accessory 810 drops in the same manner as described above as an effect with a high expectation of a big hit. At this time, the light guide plate 810c overlaps the character 826a, and the figure 827 also overlaps the “eyes” of the character 826a.
26a forms a display mode like wearing sunglasses. That is, the display content displayed on the display device 41 and the display content displayed on the falling accessory 810 are combined to form one display content (character). Note that, for example, when the production with high expectation of a big hit ends, the movable accessory 820 and the falling accessory 810 respectively return to their initial positions, but the movable accessory 820
Is maintained in its final position.

確変状態が終了して通常遊技状態になると可動役物820は初期位置に戻る。一方、確
変状態中に特図変動表示ゲームが小当りとなって小当り状態に移行しても、小当り状態は
短時間で終了するため、可動役物820は最終位置に維持されることが好適である。また
、確変状態中に特図変動表示ゲームが大当りとなって、確変状態が終了して大当り状態(
特別遊技状態)に移行した場合には、可動役物820は大当りのラウンド数(ラウンド数
上限値)が大きいなら初期位置に戻ってもよいし、大当りのラウンド数が小さいなら最終
位置に維持されてもよい。
When the probability variation state ends and the normal game state is entered, the movable accessory 820 returns to the initial position. On the other hand, even if the special figure variation display game becomes a small hit in the probability changing state and shifts to the small hit state, the small hit state ends in a short time, so that the movable accessory 820 may be maintained at the final position. It is suitable. In addition, the special figure variation display game becomes a big hit during the probability variation state, and the probability variation state ends and the big hit state (
When shifting to the special game state), the movable accessory 820 may be returned to the initial position if the number of big hit rounds (round number upper limit value) is large, or maintained at the final position if the number of big hit rounds is small. May be.

また、上記に限られず、変動表示ゲームの大当りの期待度の高い場合において(即ち、
所定条件下において)、可動役物820を振動させるなどして、役物ランプ820aが、
確変状態であっても、モード表示部674、RUSHランプ812、及び、大入賞口ユニ
ット806が配置される同一直線(図37の仮想線822)上から外れてもよい。また、
落下役物810を長くして、落下役物810が落下した場合に導光板810c及びキャラ
クタ826aが図37の仮想線822上に配置されるようにしてもよい。
In addition, not limited to the above, in the case of high expectation of a big hit in the variable display game (that is,
(Under a predetermined condition), by vibrating the movable accessory 820, the accessory lamp 820a
Even in the probability changing state, the mode display portion 674, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 may be deviated from the same straight line (the virtual line 822 in FIG. 37). Also,
The drop accessory 810 may be lengthened so that when the drop accessory 810 falls, the light guide plate 810c and the character 826a are arranged on the imaginary line 822 in FIG.

上記いずれのモードであっても、可動役物820と落下役物810が干渉することはな
く、また、右打ち指示表示620、特図1の第4図柄671、特図2の第4図柄672、
特図2保留数表示部660、特図2保留数表示部660、変動表示領域615が可動役物
820又は落下役物810により隠されることはなく、これらは視認可能である。ただし
、モード表示部674は、遊技状態や可動役物820及び落下役物810の状態によって
表示位置を変更可能であり、また可動役物820又は落下役物810と重なってもよい。
なお、表示装置41に特定表示826b及びキャラクタ826aが表示されてから落下役
物810が落下する演出態様としていたが、逆に落下役物810が落下した後に表示装置
41に特定表示826b及びキャラクタ826aが表示される演出態様としてもよい。
In any of the above modes, the movable accessory 820 and the falling accessory 810 do not interfere with each other, and the right hitting instruction display 620, the fourth symbol 671 of the special figure 1, and the fourth symbol 672 of the special figure 2 are also included. ,
The special figure 2 number-of-holds display section 660, the special figure 2 number-of-holds display section 660, and the variable display area 615 are not hidden by the movable accessory 820 or the falling accessory 810, and are visible. However, the mode display portion 674 can change the display position depending on the game state or the states of the movable accessory 820 and the drop accessory 810, and may overlap the movable accessory 820 or the drop accessory 810.
It should be noted that the presentation mode in which the falling symbol object 810 falls after the specific display 826b and the character 826a are displayed on the display device 41 has been described. However, on the contrary, after the dropping symbol object 810 falls, the specific display 826b and the character 826a are displayed on the display device 41. May be displayed as a presentation mode.

〔可動役物の構造〕
図41は、可動役物820の分解斜視図である。本実施形態の可動役物820(役物ユ
ニット)は、可動役物本体950と、可動役物820を遊技盤30(図41では不図示)
に取り付けるためのベース部材952と、可動役物本体950(飾り部材960)の上部
をガイドする上ガイド部材954と、可動役物本体950(飾り部材960)の下部をガ
イドする下ガイド部材956により構成されている。
[Structure of movable parts]
FIG. 41 is an exploded perspective view of the movable accessory 820. The movable accessory 820 (role unit) of the present embodiment includes the movable accessory body 950 and the movable accessory 820 on the game board 30 (not shown in FIG. 41).
A base member 952 for attaching to the movable accessory main body 950 (decorative member 960) and an upper guide member 954 for guiding the upper part of the movable accessory main body 950 (decorative member 960). It is configured.

可動役物本体950は、上下方向に可動する上可動部970と、左右方向に可動する下
可動部982と、を有する。また、可動役物本体950は、上可動部970の可動範囲を
規定する上スライドガイド部材976と、下可動部982の可動範囲を規定する下スライ
ドガイドベース部材978(下スライドガイド部材979)を備え、正面から見て上スラ
イドガイド部材976と下スライドガイドベース部材978によりL字型の外形を有する
(図42参照)。
The movable accessory main body 950 includes an upper movable portion 970 that is vertically movable and a lower movable portion 982 that is horizontally movable. The movable accessory main body 950 includes an upper slide guide member 976 that defines the movable range of the upper movable portion 970 and a lower slide guide base member 978 (lower slide guide member 979) that defines the movable range of the lower movable portion 982. It has an L-shaped outer shape by the upper slide guide member 976 and the lower slide guide base member 978 when viewed from the front (see FIG. 42).

可動役物本体950は、上可動部970及び下可動部982に対してそれぞれ回転自在
に取り付けられることで上可動部970と下可動部982との間でリンク機構として動作
する飾り部材960を有する。また飾り部材960には、上ガイド部材954に接触する
ガイド部材964a(ピン)と、下ガイド部材956に接触するガイド部材964b(ピ
ン)と、を備える。
The movable accessory main body 950 has a decoration member 960 that is rotatably attached to the upper movable portion 970 and the lower movable portion 982 to operate as a link mechanism between the upper movable portion 970 and the lower movable portion 982. .. The decoration member 960 includes a guide member 964a (pin) that contacts the upper guide member 954 and a guide member 964b (pin) that contacts the lower guide member 956.

ベース部材952は、上下方向に延び上スライドガイド部材976等が接続される垂直
部952aと、左右方向に延び下スライドガイドベース部材978が取り付けられる水平
部952bとが一体となったものであり、正面からみてL字型の外形を有する。
The base member 952 is a unit in which a vertical portion 952a extending vertically and connected to the upper slide guide member 976 and the like and a horizontal portion 952b extending horizontally and to which the lower slide guide base member 978 is attached are integrated. It has an L-shaped outline when viewed from the front.

上ガイド部材954は、ガイド部材964aが接触する上下方向に延びたガイド面95
4aを有する部材である。下ガイド部材956は、ガイド部材964b接触する左右方向
に延びたガイド面956aを備える部材である。ガイド面954a及びガイド面956a
は、遊技機10の前後方向で同じ位置となるように配置され、後述のようにガイド面95
4a及びガイド面956aが一つの曲面を形成するような曲面形状をそれぞれ有している
(図45等参照)。
The upper guide member 954 is a guide surface 95 that extends in the vertical direction and is in contact with the guide member 964a.
It is a member having 4a. The lower guide member 956 is a member that includes a guide surface 956a that extends in the left-right direction and that contacts the guide member 964b. Guide surface 954a and guide surface 956a
Are arranged so as to be at the same position in the front-rear direction of the gaming machine 10, and as described later, the guide surface 95.
4a and the guide surface 956a each have a curved surface shape that forms one curved surface (see FIG. 45 and the like).

下スライドガイドベース部材978にはボス形状のネジ穴978a(2箇所)が配置さ
れ、下ガイド部材956の当該ネジ穴に対向する位置(図中、破線で結び付けられている
。以下の構成要素についても同様に表示する)には挿通孔956b(2箇所)が配置され
、挿通孔956bにネジ(不図示)を挿通してネジ穴978aに螺合させることにより可
動役物本体950と下ガイド部材956とが接続される。また、上ガイド部材954の下
部にはボス形状のネジ穴954bが配置され、下ガイド部材956の当該ネジ穴954b
に対応する位置には挿通孔(不図示)が配置され、当該挿通孔にネジ(不図示)を挿通し
てネジ穴954bに螺合させることにより上ガイド部材954と下ガイド部材956が接
続される。
Boss-shaped screw holes 978a (two locations) are arranged in the lower slide guide base member 978, and the positions of the lower guide member 956 that face the screw holes (they are connected by broken lines in the figure. (Also similarly indicated) is provided with insertion holes 956b (two places), and a screw (not shown) is inserted into the insertion holes 956b and screwed into the screw holes 978a, whereby the movable accessory main body 950 and the lower guide member 956 is connected. In addition, a boss-shaped screw hole 954b is arranged in a lower portion of the upper guide member 954, and the screw hole 954b of the lower guide member 956 is arranged.
An insertion hole (not shown) is disposed at a position corresponding to the upper guide member 954 and the lower guide member 956 by inserting a screw (not shown) into the insertion hole and screwing the screw hole 954b. It

ここで、飾り部材960は、後述のように下スライドガイド部材979の長手方向に沿
ってスライドしながら、その傾斜角度を変化させるものである。しかし、飾り部材960
は、ガイド面954a及びガイド面956aとは前後方向で異なる位置に配置されており
、飾り部材960が動いてもガイド面954a及びガイド面956aに干渉することはな
い。
Here, the decoration member 960 changes its inclination angle while sliding along the longitudinal direction of the lower slide guide member 979 as described later. However, the decorative member 960
Are arranged at positions different from the guide surface 954a and the guide surface 956a in the front-rear direction, and do not interfere with the guide surface 954a and the guide surface 956a even if the decoration member 960 moves.

図42は、可動役物820の詳細な分解斜視図である。図42に示すように可動役物本
体950は、飾り部材960、上可動部970、下可動部982等により構成されている
FIG. 42 is a detailed exploded perspective view of the movable accessory 820. As shown in FIG. 42, the movable accessory main body 950 includes a decoration member 960, an upper movable portion 970, a lower movable portion 982, and the like.

飾り部材960は、飾りベース部材961、LED基板962、飾り前板963を備え
ている。飾り部材960は、飾りベース部材961の開口部からLED基板962を収容
して飾りベース部材961の開口部を飾り前板963で閉止した形態を有しており、飾り
ベース部材961及び飾り前板963が飾り部材960の外形を形成している。
The decoration member 960 includes a decoration base member 961, an LED board 962, and a decoration front plate 963. The decoration member 960 has a form in which the LED substrate 962 is accommodated from the opening of the decoration base member 961 and the opening of the decoration base member 961 is closed by the decoration front plate 963. 963 forms the outer shape of the decoration member 960.

飾りベース部材961は、LED基板962を収容可能な収容部961aを有している
。また収容部961aの裏面の上側には後述の軸受け部970bに回転自在に軸支される
回転軸961bが配置され、下側には後述の軸受け部982aに回転自在に軸支される回
転軸961cが配置されている。
The decorative base member 961 has an accommodating portion 961a capable of accommodating the LED substrate 962. A rotary shaft 961b rotatably supported by a bearing 970b, which will be described later, is arranged on the upper side of the back surface of the housing 961a, and a rotary shaft 961c rotatably supported by a bearing 982a, which is described later, is rotatably supported on the lower side. Are arranged.

また、飾りベース部材961の上部には、ガイド部材964aを支持する支持部961
d(ダボ穴)が配置され、下部にもガイド部材964bを支持する支持部961e(ダボ
穴)が配置されている。
Further, a support portion 961 for supporting the guide member 964a is provided above the decorative base member 961.
d (dowel hole) is arranged, and a support portion 961e (dowel hole) that supports the guide member 964b is also arranged in the lower part.

ガイド部材964aは、その基端が支持部961dにはめ込まれるピン形状を有し、ピ
ンの側面がガイド面954aに接触しガイド面954aに対してスライド可能となってい
る(図41)。同様に、ガイド部材964bは、その基端が支持部961eにはめ込まれ
るピン形状を有し、ピンの側面がガイド面956aに接触しガイド面956aに対してス
ライド可能となっている(図41)。
The guide member 964a has a pin shape in which the base end is fitted into the support portion 961d, and the side surface of the pin contacts the guide surface 954a and is slidable with respect to the guide surface 954a (FIG. 41). Similarly, the guide member 964b has a pin shape in which the base end is fitted into the support portion 961e, and the side surface of the pin contacts the guide surface 956a and is slidable with respect to the guide surface 956a (FIG. 41). ..

また、他の形態として、ガイド部材964aは、支持部961dにはめ込まれる軸部(
ダボ)と、軸部(ダボ)に回転自在に支持されるローラ部とを有し、ローラ部がガイド面
954aに点接してガイド面954aに対して転動(スライド)可能となっている(図4
1)。同様に、ガイド部材964bは、支持部961eにはめ込まれる軸部(ダボ)と、
軸部(ダボ)に回転自在に支持されるローラ部とを有し、ローラ部がガイド面956aに
点接してガイド面956aに対して転動(スライド)可能となっている(図41)。
Further, as another form, the guide member 964a has a shaft portion (
A dowel) and a roller portion rotatably supported by a shaft portion (dowel), and the roller portion is in point contact with the guide surface 954a and can roll (slide) with respect to the guide surface 954a ( Figure 4
1). Similarly, the guide member 964b has a shaft portion (dowel) fitted into the support portion 961e,
The roller portion is rotatably supported by the shaft portion (dowel), and the roller portion is in point contact with the guide surface 956a and can roll (slide) with respect to the guide surface 956a (FIG. 41).

LED基板962は、飾り前板963側の面全体に多数のLEDランプ962aが配置
されたものであり、当該LEDランプ962aの一部が役物ランプ820aのLEDラン
プ823a(図38)及びLEDランプ823b(図38)となっている。
The LED board 962 has a large number of LED lamps 962a arranged on the entire surface on the decorative front plate 963 side, and a part of the LED lamps 962a is an LED lamp 823a (FIG. 38) and an LED lamp of the accessory lamp 820a. 823b (FIG. 38).

飾り前板963は、例えば、全体として半透明な材料で形成されており、LED基板9
62に配置されたLEDランプからの光を有る程度透過できるようになっている。また、
飾り前板963の役物ランプ820a(LEDランプ823a及びLEDランプ823b
)に対向する位置には窓部963a(開口部、若しくは透明部)が形成され、当該窓部9
63aから役物ランプ820aの光を確実に視認することができる。
The decorative front plate 963 is made of, for example, a semitransparent material as a whole, and is used as the LED substrate 9
The light from the LED lamp arranged at 62 can be transmitted to some extent. Also,
The accessory lamp 820a (LED lamp 823a and LED lamp 823b of the decorative front plate 963)
), A window portion 963a (opening portion or transparent portion) is formed at a position facing the
The light of the accessory lamp 820a can be reliably viewed from 63a.

上可動部970は、ベース部材952に固定される部材として、上スライドガイド部材
976、ラックギア部材967、ベースガイド部材966を有する。また、上可動部97
0は、上下方向に可動する部材として、駆動源968、上可動部本体970a、中継可動
基板972、配線ガード部材974、中継可動基板押さえ部材971等を備える。
The upper movable portion 970 has an upper slide guide member 976, a rack gear member 967, and a base guide member 966 as members fixed to the base member 952. Also, the upper movable portion 97
0 includes a driving source 968, an upper movable portion main body 970a, a relay movable substrate 972, a wiring guard member 974, a relay movable substrate pressing member 971 and the like as members that move in the vertical direction.

上スライドガイド976は、上下方向に延びるレール976aと、レール976aの長
手方向に沿ってスライドするスライダ976bと、を備える。レール976aには、垂直
部952aに形成された複数のネジ穴952cにそれぞれ連通する複数の挿通孔976c
を備え、各挿通孔976cにネジ(不図示)を挿通し、当該ネジをネジ穴952cに螺合
させることでレール976aが垂直部952aに固定される。
The upper slide guide 976 includes a rail 976a extending in the vertical direction and a slider 976b that slides along the longitudinal direction of the rail 976a. The rail 976a has a plurality of insertion holes 976c that communicate with the plurality of screw holes 952c formed in the vertical portion 952a.
The rail 976a is fixed to the vertical portion 952a by inserting a screw (not shown) into each insertion hole 976c and screwing the screw into the screw hole 952c.

ラックギア部材967は、上下方向に延びる部材であって、線形のギア967aが後述
のピニオンギア968aに向くように配置されている。ラックギア部材967は、その長
手方向の互いに異なる複数の位置(4箇所)において、ネジ(不図示)を挿通する挿通孔
967bが形成されている。一方、垂直部952aにおいて、挿通孔976cとは左右方
向で異なる位置に形成されたボス形状のネジ穴952dが複数配置されている。ネジ穴9
52dは挿通孔967bと一対一で互いに連通する。よって、ラックギア部材967は、
挿通孔967bとネジ穴952dを連通させた状態で挿通孔967bにネジ(不図示)を
挿通させ、ネジ穴952dにネジ(不図示)を螺合させることで垂直部952aに固定さ
れる。
The rack gear member 967 is a member that extends in the vertical direction, and is arranged such that the linear gear 967a faces a pinion gear 968a described below. The rack gear member 967 has insertion holes 967b through which screws (not shown) are inserted at a plurality of different positions (four positions) in the longitudinal direction. On the other hand, in the vertical portion 952a, a plurality of boss-shaped screw holes 952d formed at positions different from the insertion hole 976c in the left-right direction are arranged. Screw hole 9
52d communicates with the insertion hole 967b in a one-to-one manner. Therefore, the rack gear member 967 is
A screw (not shown) is inserted into the insertion hole 967b in a state where the insertion hole 967b and the screw hole 952d are communicated with each other, and a screw (not shown) is screwed into the screw hole 952d to be fixed to the vertical portion 952a.

ベースガイド部材966は、上下方向に延びる部材であって、上可動部本体970a(
摺動部970d)が当接してスライドするものである。また、ベースガイド部材966は
、その長手方向の両端にネジ(不図示)を挿通させる挿通孔966aを備えている。一方
、垂直部952aのベースガイド部材966の取り付け位置(上スライドガイド976及
びラックギア部材967の取り付け位置とは異なる位置)にはボス形状のネジ穴952e
が一対(下方にあるネジ穴は不図示)配置されている。よって、ベースガイド部材966
は、挿通孔966aとネジ穴952eを連通させた状態で挿通孔966aにネジ(不図示
)を挿通させ、ネジ穴952eにネジ(不図示)を螺合させることで垂直部952aに固
定される。
The base guide member 966 is a member that extends in the vertical direction, and includes the upper movable portion main body 970a (
The sliding portion 970d) abuts and slides. Further, the base guide member 966 has insertion holes 966a through which screws (not shown) are inserted at both ends in the longitudinal direction. On the other hand, at the mounting position of the base guide member 966 of the vertical portion 952a (a position different from the mounting positions of the upper slide guide 976 and the rack gear member 967), a boss-shaped screw hole 952e is formed.
Are arranged in pairs (the lower screw holes are not shown). Therefore, the base guide member 966
Is fixed to the vertical portion 952a by inserting a screw (not shown) into the insertion hole 966a with the insertion hole 966a communicating with the screw hole 952e and screwing a screw (not shown) into the screw hole 952e. ..

上可動部本体970aは、軸受け部970b及び取り付け部970cと一体となったも
のである。軸受け部970bは飾りベース部材961に取り付けられた回転軸961bを
回転自在に軸支するものである。取り付け部970cは、上スライドガイド部材976の
スライダ976bに取り付けられる。これにより、上可動部本体970aはスライダ97
6bのスライド動作に従って上下方向に移動する。また、摺動部970dは、ベースガイ
ド部材966の遊技機10の前面側の面に当接しベースガイド部材966に対して上下方
向にスライド可能となっている。
The upper movable portion main body 970a is integrated with the bearing portion 970b and the mounting portion 970c. The bearing portion 970b rotatably supports the rotary shaft 961b attached to the decorative base member 961. The mounting portion 970c is mounted on the slider 976b of the upper slide guide member 976. As a result, the upper movable portion main body 970a is attached to the slider 97.
It moves up and down according to the sliding operation of 6b. Further, the sliding portion 970d contacts the surface of the base guide member 966 on the front surface side of the gaming machine 10 and is slidable in the vertical direction with respect to the base guide member 966.

上可動部本体970にはピニオンギア968aを備えた駆動源968(モータ)が取り
付けられている。駆動源968は、上可動部本体970に対してネジ留め(2箇所)され
ることで上可動部本体970に固定される。
A drive source 968 (motor) having a pinion gear 968a is attached to the upper movable portion main body 970. The drive source 968 is fixed to the upper movable portion main body 970 by being screwed (two places) to the upper movable portion main body 970.

駆動源968は、円形のピニオンギア968aを回転駆動させるものであり、ピニオン
ギア968aは、ラックギア部材967のギア967aに係合する(噛み合う)ものであ
る。よって駆動源968を駆動させると、ピニオンギア968aが回転してラックギア部
材967の長手方向(上下方向)に沿って滑ることなく移動することで、上可動部本体9
70は上下方向に移動する。
The drive source 968 rotationally drives the circular pinion gear 968a, and the pinion gear 968a engages with (engages with) the gear 967a of the rack gear member 967. Therefore, when the drive source 968 is driven, the pinion gear 968a rotates and moves along the longitudinal direction (vertical direction) of the rack gear member 967 without slipping, whereby the upper movable portion main body 9
70 moves up and down.

このとき、上可動部本体970に取り付けられたスライダ976bがレール976aの
長手方向に従って上下方向にスライドし、上可動部本体970の摺動部970dがベース
ガイド部材966に当接して上下方向にスライドする。よって、上可動部本体970は互
いに異なる位置にあるレール976aとベースガイド部材966により2点支持状態とな
るので上下方向以外の変位が制限され、水平方向(前後方向、左右方向)にブレることな
く(ピニオンギア968aがギア967aから脱落することなく)上下方向に移動するこ
とができる。なお、例えば、駆動源968が正転で駆動すると上可動部本体970は下降
し、駆動源968が逆転で駆動すると上可動部本体970は上昇する。
At this time, the slider 976b attached to the upper movable portion main body 970 slides vertically along the longitudinal direction of the rail 976a, and the sliding portion 970d of the upper movable portion main body 970 abuts the base guide member 966 and slides vertically. To do. Therefore, since the upper movable portion main body 970 is in a two-point supporting state by the rail 976a and the base guide member 966 which are at different positions, the displacement other than the vertical direction is restricted and the upper movable portion main body 970 shakes in the horizontal direction (front-back direction, left-right direction). Without (without the pinion gear 968a falling off from the gear 967a), it is possible to move in the vertical direction. Note that, for example, when the drive source 968 is driven in the normal rotation, the upper movable portion main body 970 is lowered, and when the drive source 968 is driven in the reverse rotation, the upper movable portion main body 970 is raised.

また、上可動部本体970には、中継可動基板972(配線ガード部材974、中継可
動基板押さえ部材971)が取り付けられる。中継可動基板972は、例えば、演出制御
装置300、駆動源968、LED基板962(役物ランプ820a)に電気的に接続さ
れ、演出制御装置300から送信された信号に基づいて駆動信号を駆動源968に送信し
、LEDランプの点灯パターンを表す信号をLED基板962(役物ランプ820a)に
送信するものである。
A relay movable substrate 972 (wiring guard member 974, relay movable substrate pressing member 971) is attached to the upper movable portion main body 970. The relay movable board 972 is electrically connected to, for example, the effect control device 300, the drive source 968, and the LED board 962 (characteristic lamp 820a), and drives the drive signal based on the signal transmitted from the effect control device 300. 968, and a signal representing the lighting pattern of the LED lamp is transmitted to the LED substrate 962 (role lamp 820a).

中継可動基板972の取り付け部材として、配線ガード部材974、中継可動基板押さ
え部材971が用いられる。中継可動基板押さえ部材971は、配線ガード部材974と
ともに中継可動基板972の幅方向から中継可動基板972を挟み込むものであり、中継
可動基板972を挟み込んだ状態で配線ガード部材974にネジ留め(2箇所)される。
配線ガード部材974は、中継可動基板972に接続された配線(不図示)等が上可動部
本体970の移動により他の部分に接触して断線することを回避するための部材である。
また、配線ガード部材974は、中継可動基板押さえ部材971がネジ留めされた状態(
中継可動基板972を挟み込んだ状態)で上可動部本体970にネジ留め(2箇所)され
る。
A wiring guard member 974 and a relay movable substrate pressing member 971 are used as members for mounting the relay movable substrate 972. The relay movable substrate pressing member 971 sandwiches the relay movable substrate 972 from the width direction of the relay movable substrate 972 together with the wiring guard member 974. The relay movable substrate 972 is sandwiched and screwed to the wiring guard member 974 (two positions). ) Will be done.
The wiring guard member 974 is a member for preventing wiring (not shown) and the like connected to the relay movable substrate 972 from coming into contact with other portions and breaking due to the movement of the upper movable portion main body 970.
Further, the wiring guard member 974 is in a state in which the relay movable substrate pressing member 971 is screwed (
With the relay movable substrate 972 being sandwiched), the upper movable portion main body 970 is screwed (at two positions).

下スライドガイドベース部材978は、ベース部材952の水平部952bに取り付け
られるものであり、水平部952bに対向する側面にネジ穴(不図示)が複数配置されて
いる。一方、水平部952bには当該ネジ穴に連通する挿通孔952fが配置されている
。よって、ネジ(不図示)を挿通孔952fに挿通して前記ネジ穴に螺合させることによ
り、下スライドガイドベース部材978は水平部952bに固定される。
The lower slide guide base member 978 is attached to the horizontal portion 952b of the base member 952, and a plurality of screw holes (not shown) are arranged on the side surface facing the horizontal portion 952b. On the other hand, an insertion hole 952f communicating with the screw hole is arranged in the horizontal portion 952b. Therefore, the lower slide guide base member 978 is fixed to the horizontal portion 952b by inserting a screw (not shown) into the insertion hole 952f and screwing the screw into the screw hole.

下スライドガイドベース部材978は、その基端がベース部材952の垂直部952a
に近い側となっているが、当該基端には後述の付勢部材ユニット981が取り付けられて
いる。
The base end of the lower slide guide base member 978 has a vertical portion 952a of the base member 952.
The urging member unit 981 described later is attached to the base end of the urging member unit 981.

また、下スライドガイドベース部材978は、その先端が垂直部952aから遠い側と
なるが、取り付け時に下スライドガイドベース部材978の基端側から先端側に向けて緩
く傾斜する傾斜面978bを備える。
Further, the lower slide guide base member 978 is provided with an inclined surface 978b whose tip is far from the vertical portion 952a, but which is gently inclined from the base end side of the lower slide guide base member 978 toward the tip side when attached.

傾斜面978bには、下スライドガイド部材979(レール)が取り付けられる。下ス
ライドガイド部材979の底面には長手方向に沿って複数の挿通孔979aが形成され、
傾斜面978bの挿通孔979aに対向する位置にはネジ穴978cが形成され、ネジ(
不図示)を挿通孔979aに挿通した状態でネジ穴978cに螺合させることにより下ス
ライドガイド部材979が下スライドガイドベース部材978(傾斜面978b)に固定
される。
A lower slide guide member 979 (rail) is attached to the inclined surface 978b. A plurality of insertion holes 979a are formed in the bottom surface of the lower slide guide member 979 along the longitudinal direction,
A screw hole 978c is formed at a position of the inclined surface 978b facing the insertion hole 979a, and a screw (
The lower slide guide member 979 is fixed to the lower slide guide base member 978 (the inclined surface 978b) by screwing (not shown) into the screw hole 978c in a state of being inserted into the insertion hole 979a.

下スライドガイドベース部材978には、前記の下可動部982が取り付けられる。下
可動部982は、飾りベース部材961に配置された回転軸961cを回転自在に軸支す
る軸受け部982aと、軸受け部982aを支持するとともに軸受け部982aを下スラ
イドガイド部材979の長手方向であって斜め上下方向にスライド可能(案内可能)なス
ライド部982bと、スライド部982bの土台であって下スライドガイド部材979に
取り付けられ、下スライドガイド部材979の長手方向に沿ってスライド可能なスライダ
982cと、を備える。
The lower movable portion 982 is attached to the lower slide guide base member 978. The lower movable portion 982 supports the bearing portion 982a and a bearing portion 982a that rotatably supports a rotating shaft 961c arranged on the decorative base member 961, and supports the bearing portion 982a in the longitudinal direction of the lower slide guide member 979. And a slider 982c which is a base of the slide portion 982b and which is attached to the lower slide guide member 979 and is slidable along the longitudinal direction of the lower slide guide member 979. And

上記構成において、駆動源968が正転で駆動して上可動部本体970に下降する力を
印加すると、上可動部本体970は回転軸961bを介して飾りベース部材961に当該
力を伝達する。ところで、飾りベース部材961は、上可動部本体970及び下可動部9
82に回転自在に取り付けられ、上可動部本体970と下可動部982との間で力を伝達
するリンク機構として機能する。従って、飾りベース部材961が駆動源968からの力
を受けると、上可動部本体970(軸受け部970b)及び下可動部982(軸受け部9
82a)に対して回動し、上可動部本体970は上下方向の下方に移動し、下可動部98
2は下スライドガイド部材979の先端側に向けて移動する。このとき、飾りベース部材
961(飾り部材960)は、上部を上下方向下方に移動させ且つ下部を下スライドガイ
ド部材979の先端側に向けて移動させることで直立した状態から傾斜していく。逆に駆
動源968が逆転で駆動して上可動部本体970に上昇する力を印加すると、上可動部本
体970、下可動部982及び飾りベース部材961は上記と逆の動作を行う。
In the above configuration, when the driving source 968 is driven in the normal rotation and a downward force is applied to the upper movable portion main body 970, the upper movable portion main body 970 transmits the force to the decoration base member 961 via the rotation shaft 961b. By the way, the decorative base member 961 includes the upper movable portion main body 970 and the lower movable portion 9
It is rotatably attached to 82 and functions as a link mechanism for transmitting a force between the upper movable portion main body 970 and the lower movable portion 982. Therefore, when the decorative base member 961 receives a force from the drive source 968, the upper movable portion main body 970 (bearing portion 970b) and the lower movable portion 982 (bearing portion 9).
82a), the upper movable portion main body 970 moves downward in the vertical direction, and the lower movable portion 98
2 moves toward the tip side of the lower slide guide member 979. At this time, the decoration base member 961 (decoration member 960) is inclined from the upright state by moving the upper part in the up-down direction and the lower part toward the tip side of the lower slide guide member 979. On the contrary, when the driving source 968 is driven in the reverse direction and a rising force is applied to the upper movable portion main body 970, the upper movable portion main body 970, the lower movable portion 982, and the decorative base member 961 perform the reverse operation.

上記の動作を確実に行うため、初期状態(通常遊技状態)において、回転軸961cが
回転軸961bの垂直下方(リンク機構の下死点)となる位置よりも下スライドガイド部
材979の先端側に変位した位置に配置されるように飾りベース部材961を設計する必
要がある。
In order to reliably perform the above operation, in the initial state (normal game state), the rotation shaft 961c is positioned vertically below the rotation shaft 961b (the bottom dead center of the link mechanism) at the tip side of the lower slide guide member 979. It is necessary to design the decorative base member 961 so as to be arranged at the displaced position.

図43は、可動役物本体950を構成する付勢部材ユニット981の分解図である。図
43に示すように、付勢部材ユニット981は、バネ形状の付勢部材981bと、付勢部
材981bが巻回される態様で付勢部材981bを支持する前カバー部材981cと、前
カバー部材981cの後部に配置され、前カバー部材981cとともに付勢部材981b
を挟み込む後カバー部材981gと、前カバー部材981cと付勢部材981bと後カバ
ー部材981gからなる一体物981aを収容するとともに下スライドガイドベース部材
978に取り付けられる付勢ベース部材981iと、一体物981a及び付勢ベース部材
981iを貫通することで、一体物981aを回転自在に付勢ベース部材981iに軸支
するピン981mと、を含む。
FIG. 43 is an exploded view of the urging member unit 981 that constitutes the movable accessory main body 950. As shown in FIG. 43, the biasing member unit 981 includes a spring-shaped biasing member 981b, a front cover member 981c that supports the biasing member 981b in a manner in which the biasing member 981b is wound, and a front cover member. The urging member 981b is arranged at the rear part of the 981c and together with the front cover member 981c.
And a biasing base member 981i that is attached to the lower slide guide base member 978 and that houses a unitary body 981a including a front cover member 981c, a biasing member 981b, and a rear cover member 981g. And a pin 981m that rotatably supports the integrated body 981a on the urging base member 981i by penetrating the urging base member 981i.

付勢部材981bは、例えばコンストンバネが適用され、その繰り出し方向が下スライ
ドガイド部材979の長手方向に一致する。また、付勢部材981bはその繰り出し量に
関わらず復元力(付勢力)が略一定であるものが好適であり、巻き数も任意に適用できる
。なお、付勢部材981bの先端は下可動部982(図44参照)に接続されている。
For example, a Conston spring is applied to the urging member 981b, and the feeding direction thereof coincides with the longitudinal direction of the lower slide guide member 979. Further, the biasing member 981b is preferably one in which the restoring force (biasing force) is substantially constant regardless of the amount of extension, and the number of windings can be arbitrarily applied. The tip of the biasing member 981b is connected to the lower movable portion 982 (see FIG. 44).

前カバー部材981cは、付勢部材981bが巻回される円筒部981dと、円筒部9
81dの側面(遊技機10の前面側)に同軸で取り付けられ、円筒部981dよりも直径
の大きなフランジ部981eと、を有する。円筒部981dには付勢部材981bの基端
が接続される。後カバー部材981gは、フランジ部981eと同様の形状を有しており
、円筒部981dに同軸で接続される。また、フランジ部981e、後カバー部材981
gのそれぞれの中心には、ピン981mを挿通する挿通孔981f、挿通孔981hがそ
れぞれ形成されている。
The front cover member 981c includes a cylindrical portion 981d around which the biasing member 981b is wound, and a cylindrical portion 91d.
A flange portion 981e, which is coaxially attached to the side surface of 81d (the front surface side of the gaming machine 10) and has a larger diameter than the cylindrical portion 981d, is provided. The base end of the biasing member 981b is connected to the cylindrical portion 981d. The rear cover member 981g has the same shape as the flange portion 981e, and is coaxially connected to the cylindrical portion 981d. Further, the flange portion 981e and the rear cover member 981
An insertion hole 981f and an insertion hole 981h, through which the pin 981m is inserted, are formed at the respective centers of g.

ピン981mの先端は雄ネジ981nとなっており、当該雄ネジ981nが雌ネジ98
1pに螺合するようになっている。また、付勢ベース部材981iにはピン981mを挿
通する挿通孔981j、挿通孔981kが形成されている。よって、一体物981aを付
勢ベース部材981iに収容し、挿通孔981j、挿通孔981f、挿通孔981h、挿
通孔981kにピン981mを挿通し、雄ネジ981nを雌ネジ981pに螺合させるこ
とで付勢部材ユニット981が構築される。
The tip of the pin 981m is a male screw 981n, and the male screw 981n is the female screw 981n.
It is designed to be screwed into 1p. Further, the biasing base member 981i is formed with an insertion hole 981j and an insertion hole 981k through which the pin 981m is inserted. Therefore, by accommodating the integral member 981a in the biasing base member 981i, inserting the pin 981m into the insertion hole 981j, the insertion hole 981f, the insertion hole 981h, and the insertion hole 981k, and screwing the male screw 981n into the female screw 981p. The biasing member unit 981 is constructed.

この状態で付勢部材981bを引張ると付勢部材981bが一体物981aから繰り出
されるとともに一体物981aが回転する。そして、この状態で付勢部材981bを自由
にすると付勢部材981bは自身の復元力により一体物981aに巻き回され、このとき
一体物981aが当該復元力により逆方向に回転する。
When the urging member 981b is pulled in this state, the urging member 981b is fed out from the integrated product 981a and the integrated product 981a rotates. When the urging member 981b is released in this state, the urging member 981b is wound around the integral member 981a by its own restoring force, and at this time, the integral member 981a rotates in the opposite direction by the restoring force.

図44は、可動役物本体950の移動をガイドする下可動部982の動作を示す斜視図
であり、図44(a)は付勢部材981bが初期状態の場合を、図44(b)は付勢部材
981bが伸張したときの場合をそれぞれ示す。
FIG. 44 is a perspective view showing the operation of the lower movable portion 982 that guides the movement of the movable accessory main body 950. FIG. 44A shows the case where the biasing member 981b is in the initial state, and FIG. The case where the biasing member 981b is extended is shown respectively.

図44(a)に示すように、下可動部982は、初期状態(通常遊技状態)において、
下スライドガイド部材979の基端側に配置されている。そして、図44(b)に示すよ
うに、下可動部982は下スライドガイド部材979の先端側に移動させることができる
。この場合、下可動部982は、スライド部982bが軸受け部982a及び飾り部材9
60を介して駆動源968からの力(及び飾り部材960と上可動部970の荷重)を受
けることで下スライドガイド部材979の先端側に移動させることができる。また、付勢
部材981bには、一体物981aから繰り出されることで復元力が発生している。
As shown in FIG. 44 (a), the lower movable portion 982 is in the initial state (normal game state).
It is arranged on the base end side of the lower slide guide member 979. Then, as shown in FIG. 44B, the lower movable portion 982 can be moved to the tip side of the lower slide guide member 979. In this case, in the lower movable portion 982, the slide portion 982b has the bearing portion 982a and the decoration member 9.
The force from the drive source 968 (and the load of the decoration member 960 and the upper movable portion 970) is applied to the lower slide guide member 979 to move the tip end side of the lower slide guide member 979. A restoring force is generated in the biasing member 981b by being fed out from the integral member 981a.

一方、駆動源968を停止させると、下可動部982は付勢部材981bの復元力によ
り基端側に戻ることが可能である。しかし、下可動部982には飾り部材960(及び上
可動部970)から先端方向にスライドさせる荷重が掛る。また、下スライドガイド部材
979は先端方向に向かって傾斜しており、下可動部982は自重により先端側にスライ
ドする力が掛かる。
On the other hand, when the drive source 968 is stopped, the lower movable portion 982 can return to the base end side by the restoring force of the biasing member 981b. However, the lower movable portion 982 is subjected to a load that slides from the decoration member 960 (and the upper movable portion 970) in the distal direction. Further, the lower slide guide member 979 is inclined toward the front end direction, and the lower movable portion 982 receives a force of sliding toward the front end side by its own weight.

したがって、付勢部材981bの復元力は、前記先端方向にスライドする力と一致する
ように設計することが好適である。これにより、駆動源968が停止しても下可動部98
2は駆動源968の停止時の位置に留まることが可能である。そして、駆動源968を逆
回転させることで下可動部982及び飾り部材960(及び上可動部970)を初期位置
にまで戻すことが可能であり、その際の駆動源968に対する負担も軽減することができ
る。従って、駆動源968の正転の駆動、逆転の駆動により下可動部982を下スライド
ガイド部材979上で滑らかにスライドさせることができる。
Therefore, it is preferable to design the restoring force of the biasing member 981b so as to match the force of sliding in the tip direction. Accordingly, even if the drive source 968 is stopped, the lower movable portion 98
2 can remain in the position when the drive source 968 was stopped. By rotating the drive source 968 in the reverse direction, the lower movable portion 982 and the decoration member 960 (and the upper movable portion 970) can be returned to the initial position, and the load on the drive source 968 at that time can be reduced. You can Therefore, the lower movable portion 982 can be smoothly slid on the lower slide guide member 979 by the normal rotation drive and the reverse rotation drive of the drive source 968.

ところで、下可動部982を中間位置(図47、図48)と最大位置(図49、図50
)との間を往復するような演出を実行する場合がある。当該演出としては、例えば小当り
ラッシュ(確変状態)が終了すると見せかけるため、可動役物820を故意に小当りラッ
シュ(確変状態)に対応する最大位置(最終位置、図37参照)から中間位置(図36参
照)に移動させるが、実際には小当りラッシュはまだ終了しないのですぐに最大位置に戻
す「ガセ演出」が挙げられる。このような演出の際に、可動役物820(下可動部982
)の動きが滑らかでないと(通常のバネであると可動役物820の位置によってその復元
力が一定ではないため)、その動きにより「ガセ演出」であることが見破られてしまう。
しかし、上記のような滑らかな動きであれば動作が完全に終了するまで結果がわからない
ようにでき、当該演出に対して最後まで注視させることができる。
By the way, the lower movable portion 982 is moved to the intermediate position (FIGS. 47 and 48) and the maximum position (FIGS. 49 and 50).
) There is a case of performing a reciprocating effect. As the effect, for example, in order to pretend that the small hit rush (probably changed state) is finished, the movable accessory 820 is intentionally moved from the maximum position (final position, see FIG. 37) corresponding to the small hit rush (probably changed state) to the intermediate position ( (See FIG. 36), but in reality, the small hit rush does not end yet, so there is a “gase production” that immediately returns to the maximum position. At the time of such an effect, the movable accessory 820 (the lower movable portion 982
If the movement of) is not smooth (because the restoring force is not constant depending on the position of the movable accessory 820 if it is a normal spring), the movement may be found to be a “gase production”.
However, with the above-described smooth movement, the result cannot be known until the operation is completely completed, and the effect can be watched to the end.

なお、付勢部材981bの復元力(付勢部材981bを基端側に戻す力)を、飾り部材
960(及び上可動部970)の荷重と下可動部982の自重により先端方向にスライド
させる力(付勢部材981bを先端側に引っ張る力)よりも大きくなるように設計するこ
とも好適である。これにより、駆動源968を停止させると付勢部材981bの付勢力に
より下可動部982及び飾り部材960(及び上可動部970)を初期位置にまでスムー
ズに戻すことが可能となる。
Note that the restoring force of the biasing member 981b (the force that returns the biasing member 981b to the base end side) slides in the distal direction due to the load of the decorative member 960 (and the upper movable portion 970) and the weight of the lower movable portion 982. It is also preferable to design so as to be larger than (force for pulling the urging member 981b toward the tip side). Accordingly, when the drive source 968 is stopped, the lower movable portion 982 and the decoration member 960 (and the upper movable portion 970) can be smoothly returned to the initial position by the urging force of the urging member 981b.

〔可動役物本体の動作〕
図45は、可動役物本体950の正面図(初期位置)である。図46は、図45の裏面
図である。図47は、可動役物本体950の正面図(中間位置)である。図48、図47
の裏面図である。図49は、可動役物本体950の正面図(最大位置、最終位置)である
。図50は、図49の裏面図である。
[Operation of the movable accessory body]
FIG. 45 is a front view (initial position) of the movable accessory main body 950. 46 is a rear view of FIG. 45. FIG. 47 is a front view (middle position) of the movable accessory main body 950. 48 and 47
FIG. FIG. 49 is a front view (maximum position, final position) of the movable accessory main body 950. 50 is a rear view of FIG. 49.

可動役物本体950の動作について説明する。まず、図45、図46に示す初期位置(
通常遊技状態、図35参照)において、上可動部970は最も高い位置に配置され、下可
動部982は下スライドガイド部材979の基端側に配置され、飾り部材960は長手方
向が立ち上がった状態(傾斜角度が最も大きい状態)で配置されている。
The operation of the movable accessory main body 950 will be described. First, the initial position (
In the normal gaming state (see FIG. 35), the upper movable portion 970 is arranged at the highest position, the lower movable portion 982 is arranged on the proximal end side of the lower slide guide member 979, and the decoration member 960 is in a state in which the longitudinal direction is raised. They are arranged in a state where the inclination angle is the largest.

ここで、ガイド面954aは全体として垂直に立った面を有しているが下部において下
スライドガイド部材979の先端側に向けて湾曲した形状を有している。また、ガイド面
956aは、ガイド面954aに隣接する領域においてガイド面954aと略同一曲面を
形成する形状を有し、中間領域において下スライドガイド部材979と同様に傾斜する傾
斜面(曲面)を有し、先端領域において先端に進むにつれて傾斜が大きくなるように立ち
上がる曲面を有している。そして、ガイド部材964aはガイド面954aに接触(また
は点接)し、ガイド部材964bはガイド面956aに接触(または点接)している。
Here, the guide surface 954a has a surface that stands vertically as a whole, but has a shape that curves toward the tip side of the lower slide guide member 979 in the lower portion. Further, the guide surface 956a has a shape that forms substantially the same curved surface as the guide surface 954a in the area adjacent to the guide surface 954a, and has an inclined surface (curved surface) that is inclined similarly to the lower slide guide member 979 in the intermediate area. However, it has a curved surface that rises so that the inclination becomes larger as it goes to the tip in the tip region. The guide member 964a is in contact (or point contact) with the guide surface 954a, and the guide member 964b is in contact (or point contact) with the guide surface 956a.

上記配置において、駆動源968が正転で駆動することで、上可動部970(上可動部
本体970a)は下降し、下可動部982は飾り部材960(リンク機構)を介して上可
動部970(上可動部本体970a)から力を受けて下スライドガイド部材979の先端
側に移動する。その際、ガイド部材964aがガイド面954aにおいて下方にスライド
(または転動)し、ガイド部材964bがガイド面956aにおいて下スライドガイド部
材979の先端側にスライド(または転動)することで飾り部材960の傾斜角度が減少
していく。
In the above arrangement, when the drive source 968 is driven in the normal rotation, the upper movable portion 970 (upper movable portion main body 970a) is lowered, and the lower movable portion 982 is moved through the decoration member 960 (link mechanism) to the upper movable portion 970. It receives a force from the (upper movable part main body 970a) and moves to the tip side of the lower slide guide member 979. At that time, the guide member 964a slides (or rolls) downward on the guide surface 954a, and the guide member 964b slides (or rolls) on the guide surface 956a toward the tip end side of the lower slide guide member 979, whereby the decoration member 960 is formed. The inclination angle of is decreasing.

また、回転軸961bは前記傾斜角度の変化に基づいて上可動部970に対して回動し
、回転軸961cも前記傾斜角度の変化に基づいて下可動部982に対して回動する。さ
らに、付勢部材981bは下可動部982が下スライドガイド部材979の先端側に移動
した分だけ付勢部材ユニット981から繰り出される。
Further, the rotating shaft 961b rotates with respect to the upper movable portion 970 based on the change in the tilt angle, and the rotating shaft 961c also rotates with respect to the lower movable portion 982 based on the change in the tilt angle. Furthermore, the urging member 981b is extended from the urging member unit 981 by the amount that the lower movable portion 982 has moved to the tip side of the lower slide guide member 979.

次に、図47、図48に示す中間位置(例えば時短状態、図36参照)において、ガイ
ド部材964bは、ガイド面956aの中間領域に接触(または点接)している。一方、
ガイド部材964aはガイド面954aから離間している。なお、この状態において役物
ランプ820aは表示装置41の下部中央の前に配置される(図36参照)。
Next, at the intermediate position shown in FIGS. 47 and 48 (for example, in the time saving state, see FIG. 36), the guide member 964b is in contact (or point contact) with the intermediate region of the guide surface 956a. on the other hand,
The guide member 964a is separated from the guide surface 954a. In this state, the accessory lamp 820a is arranged in front of the center of the lower portion of the display device 41 (see FIG. 36).

そして、図49、図50に示す最大位置(確変状態、図37参照)において、ガイド部
材964bは、ガイド面956aの先端領域に接触(または点接)している。これに伴い
、回転軸961c(軸受け部982a)はスライド部982b内を上昇する。この動作を
確実に行うため、スライド部982bは、その長手方向が下スライドガイド部材979の
法線よりも下スライドガイド部材979の先端側に傾斜するように形成する必要がある。
なお、この状態において役物ランプ820aは表示装置41の下部右端の前に配置される
(図37参照)。
Then, at the maximum position (probably changed state, see FIG. 37) shown in FIGS. 49 and 50, the guide member 964b is in contact (or point contact) with the tip end region of the guide surface 956a. Along with this, the rotary shaft 961c (bearing portion 982a) rises in the slide portion 982b. In order to reliably perform this operation, the slide portion 982b needs to be formed so that its longitudinal direction is inclined toward the tip side of the lower slide guide member 979 with respect to the normal line of the lower slide guide member 979.
In this state, the accessory lamp 820a is arranged in front of the lower right end of the display device 41 (see FIG. 37).

なお、図47−図50の配置において、駆動源968が停止すると上可動部970、下
可動部982、及び飾り部材960の移動が停止するが、上記のように、それぞれ駆動源
968の停止時の位置において留まることができる。また、駆動源968を逆転で駆動さ
せると上可動部970、下可動部982、及び飾り部材960をそれぞれ初期位置まで戻
すことができる。
47 to 50, when the drive source 968 is stopped, the movement of the upper movable portion 970, the lower movable portion 982, and the decoration member 960 is stopped, but as described above, when the drive source 968 is stopped. Can stay in position. When the drive source 968 is driven in the reverse direction, the upper movable portion 970, the lower movable portion 982, and the decoration member 960 can be returned to their initial positions.

[第2実施形態の作用・効果]
第2実施形態の遊技機10によれば、ゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果とな
った場合に特別遊技状態(大当り、小当り)を発生させる遊技機10において、特別遊技
状態において動作可能な変動入賞装置(大入賞口ユニット806)と、特別遊技状態とな
ることに対応して発光可能な第1発光手段(役物ランプ820a)と、特別遊技状態と異
なる特定遊技状態(確変状態(小当りラッシュ発生可能状態))であることを示唆する示
唆発光を行う第2発光手段(RUSHランプ812)と、を備え、第1発光手段(役物ラ
ンプ820a)は、第2発光手段(RUSHランプ812)が示唆発光を行う場合におい
て、変動入賞装置(大入賞口ユニット806)と第2発光手段(RUSHランプ812)
とを結ぶ線を包含する仮想線822上に配置されることを特徴とする。
[Operation / Effect of Second Embodiment]
According to the gaming machine 10 of the second embodiment, the gaming machine 10 that generates a special gaming state (big hit, small hit) when the result of the game (variable display game) is a special result operates in the special gaming state. A possible variable winning device (big winning unit 806), a first light emitting means (role lamp 820a) capable of emitting light in response to a special game state, and a specific game state (probably changed state) different from the special game state. A second light emitting means (RUSH lamp 812) for performing a suggestive light emission indicating that (small hit rush can be generated)), and the first light emitting means (role lamp 820a) is the second light emitting means ( When the RUSH lamp 812) performs the suggested light emission, the variable winning device (big winning opening unit 806) and the second light emitting means (RUSH lamp 812)
It is characterized in that it is arranged on an imaginary line 822 including a line connecting with.

これにより、遊技状態の変化とその際に注視すべき場所(特別変動入賞装置38)を、
役物ランプ820a、RUSHランプ812、及び大入賞口ユニット806により(遊技
者が想起できる仮想線822を通じて)遊技者が容易に把握できるようになる。
Thereby, the change of the game state and the place to be watched at that time (special variation winning device 38),
The accessory lamp 820a, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 allow the player to easily grasp (through the virtual line 822 that the player can recall).

第2実施形態において、第2発光手段(RUSHランプ812)が示唆発光する場合の
ゲーム(変動表示ゲーム)の実行時間は、特別遊技状態と異なる通常遊技状態におけるゲ
ーム(変動表示ゲーム)の実行時間よりも短いことを特徴とする。これにより、例えば小
当りラッシュが発生している場合に変動表示ゲームを迅速に行わせラッシュ感を高めるこ
とで遊技の興趣を向上させることができる。
In the second embodiment, the execution time of the game (variable display game) when the second light emitting means (RUSH lamp 812) emits the suggested light emission is the execution time of the game (variable display game) in the normal game state different from the special game state. It is characterized by being shorter than. As a result, for example, when a small hit rush occurs, the variable display game can be played quickly and the rush feeling can be enhanced to improve the enjoyment of the game.

第2実施形態において、所定の演出を表示可能な表示装置41を備え、表示装置41は
、特別遊技状態に応じて特定画像(エフェクト画像617)を表示可能とされ、特定画像
(エフェクト画像617)は、仮想線822上に表示されることを特徴とする。これによ
り、遊技者は、エフェクト画像617、役物ランプ820a、RUSHランプ812、(
オプションでモード表示部674)、により仮想線822の存在を認識し、当該仮想線8
22上に配置された大入賞口ユニット806(特別変動入賞装置38)に視線が向きやす
くなる。
In the second embodiment, a display device 41 capable of displaying a predetermined effect is provided, and the display device 41 is capable of displaying a specific image (effect image 617) according to a special game state, and a specific image (effect image 617). Is displayed on the virtual line 822. As a result, the player can see the effect image 617, the accessory lamp 820a, the RUSH lamp 812,
The presence of the virtual line 822 is recognized by the mode display portion 674) as an option, and the virtual line 8
It becomes easy to direct the line of sight to the special winning opening unit 806 (special variation winning device 38) arranged on the 22.

第2実施形態において、表示装置41は、示唆発光(確変状態の示唆発光)に連動して
特別遊技状態となる確率が高いことを示唆する第1示唆情報(モード表示部674)を表
示可能とされ、第1示唆情報(モード表示部674)は、仮想線822上に表示されるこ
とを特徴とする。これにより、遊技者は、モード表示部674、役物ランプ820a、R
USHランプ812、(オプションでエフェクト画像617)、により仮想線822の存
在を認識し、当該仮想線822上に配置された大入賞口ユニット806(特別変動入賞装
置38)に視線が向きやすくなる。
In the second embodiment, the display device 41 can display the first suggestion information (mode display unit 674) that suggests that the probability of being in the special game state is high in association with the suggestive emission (the suggestive emission of the probability change state). The first suggestion information (mode display unit 674) is displayed on the virtual line 822. As a result, the player has the mode display section 674, the accessory lamps 820a, and R.
The USH lamp 812 (optional effect image 617) recognizes the existence of the virtual line 822, and the line of sight can be easily directed to the special winning opening unit 806 (special variation winning device 38) arranged on the virtual line 822.

第2実施形態において、表示装置41は、示唆発光(小当り時の示唆発光)に連動して
変動入賞装置(大入賞口ユニット806)の配置された方向を示唆する第2示唆情報(矢
印画像619)を表示可能とされ、第2示唆情報(矢印画像619)は、仮想線822上
に表示されることを特徴とする。これにより、遊技者の視線を大入賞口ユニット806(
特別変動入賞装置38)に確実に向けさせることができる。
In the second embodiment, the display device 41 interlocks with the suggestive light emission (the suggestive light emission at the time of a small hit), and the second suggestive information (the arrow image) that suggests the direction in which the variable winning device (the special winning opening unit 806) is arranged. 619) can be displayed, and the second suggestion information (arrow image 619) is displayed on the virtual line 822. As a result, the player's line of sight can be changed to the special winning opening unit 806 (
It can be surely directed to the special variation winning device 38).

第2実施形態において、第1発光手段(役物ランプ820a)は、第2発光手段(RU
SHランプ812)の発光態様に関連した発光態様により発光することを特徴とする。こ
れにより、役物ランプ820aがRUSHランプ812による小当りラッシュの示唆をサ
ポート可能となり、大入賞口ユニット806(特別変動入賞装置38)に視線が向きやす
くなる。
In the second embodiment, the first light emitting means (accessory lamp 820a) is the second light emitting means (RU).
It is characterized in that it emits light in a light emission mode related to the light emission mode of the SH lamp 812). As a result, the accessory lamp 820a can support the suggestion of the small hit rush by the RUSH lamp 812, and the line of sight can be easily directed to the special winning opening unit 806 (the special variation winning device 38).

第2実施形態において、第2発光手段(RUSHランプ812)は、特別遊技状態(大
当り)のときに示唆発光とは異なる発光態様により発光することを特徴とする。これによ
り、小当りラッシュの示唆と大当りの示唆を区別することができる。
The second embodiment is characterized in that the second light emitting means (RUSH lamp 812) emits light in a light emitting mode different from the suggested light emission in the special game state (big hit). This makes it possible to distinguish the suggestion of the small hit rush from the suggestion of the big hit.

第2実施形態において、第2発光手段(RUSHランプ812)は、第1発光手段(役
物ランプ820a)の変動入賞装置(大入賞口ユニット806)を挟んだ反対側に配置さ
れていることを特徴とする。これにより、役物ランプ820aとRUSHランプ812が
点灯することで、その間に挟まれた大入賞口ユニット806(特別変動入賞装置)に注目
させることができる。
In the second embodiment, the second light emitting means (RUSH lamp 812) is arranged on the opposite side of the first light emitting means (role lamp 820a) with the variable winning device (big winning opening unit 806) interposed therebetween. Characterize. As a result, the accessory lamp 820a and the RUSH lamp 812 are turned on, so that the special winning opening unit 806 (special variation winning device) sandwiched between them can be noticed.

また、第2実施形態の遊技機10は、入賞口(一般入賞口35)を有するユニット(一
般入賞口ユニット808)を備え、ゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった
場合に特別遊技状態を発生させる遊技機10において、ユニット(一般入賞口ユニット8
08)の前面にはユニット(一般入賞口ユニット808)を装飾する装飾部(シール81
5)を備え、シール815には、入賞口(一般入賞口35)の位置を示す一般入賞口位置
情報(位置情報819a,819b)と、特別遊技状態に関連する関連情報817と、が
表示されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine 10 of the second embodiment is provided with a unit (general winning hole unit 808) having a winning hole (general winning hole 35), and is special when the result of the game (variable display game) is a special result. In the gaming machine 10 that generates a gaming state, a unit (general winning opening unit 8
On the front surface of (08), a decorative portion (seal 81) for decorating the unit (general winning opening unit 808)
5), the sticker 815 displays general winning opening position information (position information 819a, 819b) indicating the position of the winning opening (general winning opening 35), and related information 817 related to the special gaming state. It is characterized by

これにより、シール815は、入賞口位置情報(位置情報819a,819b)と関連
情報817を表示するので、遊技者に注視させることができる。またシール815に関連
情報817が表示されるので、特別遊技状態の内容を容易に理解することができる。
As a result, the sticker 815 displays the winning hole position information (position information 819a, 819b) and the related information 817, so that the player can gaze at it. Further, since the related information 817 is displayed on the sticker 815, the contents of the special game state can be easily understood.

また、関連情報817の異なる他の機種に対しても当該関連情報817を反映させたシ
ール815を適用することで一般入賞口ユニット808を他の機種に適用することができ
、一般入賞口ユニット808の汎用性を高めることができる。
Also, by applying the sticker 815 reflecting the related information 817 to other models having different related information 817, the general winning a prize unit 808 can be applied to other models, and the general winning a prize unit 808 can be applied. The versatility of can be improved.

第2実施形態において、ユニット(一般入賞口ユニット808)は、当該ユニット(一
般入賞口ユニット808)の前面から視認可能となるように遊技機10の遊技状態を表示
する一括表示装置50を備え、関連情報817は、一括表示装置50の表示態様に関する
情報であることを特徴とする。これにより、一括表示装置50で表示される遊技状態を関
連情報817から把握することができる。
In the second embodiment, the unit (general winning opening unit 808) is provided with a collective display device 50 for displaying the gaming state of the gaming machine 10 so as to be visible from the front of the unit (general winning opening unit 808). The related information 817 is information related to the display mode of the collective display device 50. Thereby, the game state displayed on the collective display device 50 can be grasped from the related information 817.

第2実施形態において、関連情報817は、特別遊技状態の継続時間(ラウンド)に関
する情報であることを特徴とする。これにより、一括表示装置50で表示されるラウンド
情報を関連情報817から把握することができる。
In the second embodiment, the related information 817 is characterized in that it is information about the duration (round) of the special game state. Accordingly, the round information displayed on the collective display device 50 can be grasped from the related information 817.

第2実施形態において、シール815は、ユニット(一般入賞口ユニット808)を前
面から見たときに一括表示装置50と重なる領域が開口していることを特徴とする。これ
により、一括表示装置50の視認性を害することなくシール815をユニット(一般入賞
口ユニット808)の前面に貼り付けることができる。また、シール815が透明である
場合であっても、一括表示装置50と重なる部分を開口させることが好適である。これに
より、シール815表面の光の反射で一括表示装置50が視認しにくくなる状況を回避で
きる。また、シール815(粘着部分)と一括表示装置50の間にゴミが付着することを
回避できる。
In the second embodiment, the seal 815 is characterized in that an area overlapping the collective display device 50 is opened when the unit (general winning opening unit 808) is viewed from the front. Thereby, the seal 815 can be attached to the front surface of the unit (general winning opening unit 808) without impairing the visibility of the collective display device 50. Further, even when the seal 815 is transparent, it is preferable to open the portion overlapping the collective display device 50. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the collective display device 50 is difficult to be visually recognized due to the reflection of light on the surface of the seal 815. Further, it is possible to avoid dust from adhering between the seal 815 (adhesive portion) and the collective display device 50.

第2実施形態において、シール815は、ユニット(一般入賞口ユニット808)を前
面から見たときに一括表示装置50と重なる領域が透明になっていることを特徴とする。
これにより一括表示装置50の視認性を害することなくシール815をユニット(一般入
賞口ユニット808)の前面に貼り付けることができる。
In the second embodiment, the seal 815 is characterized in that a region overlapping the collective display device 50 is transparent when the unit (general winning opening unit 808) is viewed from the front.
Thereby, the seal 815 can be attached to the front surface of the unit (general winning opening unit 808) without impairing the visibility of the collective display device 50.

第2実施形態において、シール815には、一括表示装置50において関連情報817
に係る点灯表示を行う位置を強調する強調情報815bが表示されていることを特徴とす
る。これにより、一括表示装置50において関連情報817に対応する点灯表示部分(ラ
ウンド表示部60)を確実に把握することができる。
In the second embodiment, the seal 815 has the related information 817 in the collective display device 50.
The highlighting information 815b for highlighting the position where the lighting display according to is emphasized is displayed. As a result, in the collective display device 50, the lighting display portion (round display portion 60) corresponding to the related information 817 can be surely grasped.

第2実施形態において、ユニット(一般入賞口ユニット808)は、アウト球が流入す
るアウト口30bを備え、シール815には、アウト口30bの位置を示すアウト口位置
情報(位置情報818a)が表示されていることを特徴とする。これにより、ユニット(
一般入賞口ユニット808)におけるアウト口30bの位置を把握することができる。
In the second embodiment, the unit (general winning opening unit 808) includes an out opening 30b into which an out ball flows, and a sticker 815 displays out opening position information (position information 818a) indicating the position of the out opening 30b. It is characterized by being. This allows the unit (
The position of the outlet 30b in the general winning hole unit 808) can be grasped.

第2実施形態において、シール815は、ユニット(一般入賞口ユニット808)の前
面の外形に倣った形状を備えることを特徴とする。これによりシール815のユニット(
一般入賞口ユニット808)に対する貼り付け前の位置決めを容易に行うことができる。
The second embodiment is characterized in that the seal 815 has a shape that follows the outer shape of the front surface of the unit (general winning opening unit 808). As a result, the unit of the seal 815 (
Positioning before attachment to the general winning opening unit 808 can be easily performed.

[第3実施形態]
図51から図70を参照して、第3実施形態について説明する。なお、以下で述べる以
外の構成は、第1実施形態又は第2実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、
第1実施形態又は第2実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する
記載を適宜省略して説明する。
[Third Embodiment]
The third embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 70. The configurations other than those described below may be similar to those of the first embodiment or the second embodiment. Further, in the following embodiment,
The same reference numerals are used for the configurations that perform the same functions as those of the first embodiment or the second embodiment, and redundant description will be omitted as appropriate for the description.

〔遊技制御装置及び演出制御装置〕
図51は、第3実施形態の遊技機10の背面図である。図51に示すように、遊技機1
0の背面の下部には遊技制御装置100(主基板)が配置されている。遊技制御装置10
0は、透明なケース100aに覆われており、ケース100a外部から視認できるように
なっている。
[Game control device and production control device]
FIG. 51 is a rear view of the gaming machine 10 of the third embodiment. As shown in FIG. 51, the gaming machine 1
The game control device 100 (main board) is arranged in the lower part of the back of 0. Game control device 10
0 is covered with a transparent case 100a and can be seen from the outside of the case 100a.

また、遊技機10の背面には、遊技制御装置100(主基板)上に又は遊技制御装置1
00に隣接して設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112が配置されている。
設定キースイッチ93は蓋部93aを開けることで操作可能となっている。
Further, on the back surface of the game machine 10, on the game control device 100 (main board) or the game control device 1
Setting key switch 93 and RAM initialization switch 112 are arranged adjacent to 00.
The setting key switch 93 can be operated by opening the lid 93a.

遊技機10において、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112をオンに
した状態で電源を投入することにより設定可変状態となり、例えば遊技制御装置100に
搭載された性能表示装置152(図79)に現在の確率設定値が表示され、設定値変更ス
イッチとしても使用されるRAM初期化スイッチ112を押下することで確率設定値を変
更することができる。そして、設定キースイッチ93をオフにすることにより設定可変状
態は終了し、性能表示装置152(図79)も消灯する。また、設定キースイッチ93を
オンにしRAM初期化スイッチ112をオフにした状態で電源を投入することにより設定
確認状態となり、性能表示装置152に現在の確率設定値が表示され、設定キースイッチ
93をオフにすることにより設定確認状態は終了し、性能表示装置152も消灯する。
In the gaming machine 10, when the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are turned on, the power is turned on to enter the setting variable state. For example, the performance display device 152 (FIG. 79) mounted on the game control device 100 is displayed. The current probability setting value is displayed, and the probability setting value can be changed by pressing the RAM initialization switch 112 that is also used as the setting value changing switch. Then, by turning off the setting key switch 93, the setting variable state ends, and the performance display device 152 (FIG. 79) is also turned off. When the power is turned on while the setting key switch 93 is turned on and the RAM initialization switch 112 is turned off, the setting confirmation state is displayed, the current probability setting value is displayed on the performance display device 152, and the setting key switch 93 is turned on. When turned off, the setting confirmation state ends, and the performance display device 152 also turns off.

遊技機10の背面の上部に演出制御装置300が配置されている。演出制御装置300
は、透明なサブ基板ボックス841に収容され、サブ基板ボックス841が遊技機10の
背面に取り付けられる。
The effect control device 300 is arranged on the upper part of the back surface of the gaming machine 10. Performance control device 300
Are housed in a transparent sub-board box 841, and the sub-board box 841 is attached to the back surface of the gaming machine 10.

〔サブ基板ボックスの構成〕
図52は、演出制御装置300を収容するサブ基板ボックス841の分解斜視図である
。図52に示すように、サブ基板ボックス841は演出制御装置300及びROM基板8
40を収容するものである。ROM基板840は、演出制御装置300の演出内容に関す
る情報を記憶したものであり、遊技機10の機種毎の固有の情報が記憶される。
[Structure of sub-board box]
FIG. 52 is an exploded perspective view of a sub-board box 841 that houses the effect control device 300. As shown in FIG. 52, the sub board box 841 includes the effect control device 300 and the ROM board 8.
40 is accommodated. The ROM substrate 840 stores information regarding the effect contents of the effect control device 300, and stores unique information for each model of the gaming machine 10.

サブ基板ボックス841は、遊技機10の背面に取り付けられるボックス下部材842
と、ボックス下部材842に係合するとともに演出制御装置300及びROM基板840
を収容する内部空間841aをボックス下部材842(第2ケース部材)とともに形成す
るボックス上部材843(第1ケース部材)と、ボックス下部材842とボックス上部材
843とを締結する締結ネジ858と、ボックス上部材843に取り付けられ締結ネジ8
58を隠蔽するカバー部材859(カシメ部材)と、を備える。
The sub-board box 841 is a box lower member 842 attached to the back surface of the gaming machine 10.
Engages with the box lower member 842, and the effect control device 300 and the ROM substrate 840.
A box upper member 843 (first case member) that forms an inner space 841a that houses the box lower member 842 (second case member), and a fastening screw 858 that fastens the box lower member 842 and the box upper member 843, Fastening screw 8 attached to the box upper member 843
And a cover member 859 (caulking member) that covers 58.

演出制御装置300の外縁には複数の挿通孔844aが形成され、挿通孔844aにネ
ジ844bが挿通される。ROM基板840にも複数の挿通孔844aが形成され、挿通
孔844aにネジ844bが挿通される。
A plurality of insertion holes 844a are formed on the outer edge of the effect control device 300, and screws 844b are inserted into the insertion holes 844a. A plurality of insertion holes 844a are also formed in the ROM substrate 840, and screws 844b are inserted into the insertion holes 844a.

また、演出制御装置300にはソケット844cが配置され、ROM基板840にはソ
ケット844cに嵌め込むコネクタ840aが配置されている。そして、コネクタ840
aをソケット844cに嵌め込み、演出制御装置300とROM基板840との一体物を
ボックス下部材842に取り付ける。なお、ソケット844cとコネクタ840aはその
取り付け位置を相互に入れ替えてもよい。
Further, the effect control device 300 is provided with a socket 844c, and the ROM substrate 840 is provided with a connector 840a fitted into the socket 844c. And the connector 840
A is fitted in the socket 844c, and the integrated body of the effect control device 300 and the ROM substrate 840 is attached to the box lower member 842. Note that the socket 844c and the connector 840a may be interchanged in their mounting positions.

ボックス下部材842は、ボックス上部材843に対向する側が開口したトレー形状の
部材であって、内側に演出制御装置300及びROM基板840が取り付けられる部材で
ある。ボックス下部材842は、演出制御装置300及びROM基板840に配置された
挿通孔844aに対向する位置にネジ穴842aを備えている。
The box lower member 842 is a tray-shaped member having an opening on the side facing the box upper member 843, and is a member to which the effect control device 300 and the ROM substrate 840 are attached inside. The box lower member 842 is provided with a screw hole 842a at a position facing the insertion hole 844a arranged in the effect control device 300 and the ROM substrate 840.

よって、挿通孔844aとネジ穴842aを連通させた状態で、ネジ844bを挿通孔
844aに挿通し、ネジ穴842aに螺合させることで演出制御装置300及びROM基
板840がボックス下部材842に取り付けられる。
Therefore, while the insertion hole 844a and the screw hole 842a are in communication with each other, the screw 844b is inserted into the insertion hole 844a and screwed into the screw hole 842a, whereby the effect control device 300 and the ROM substrate 840 are attached to the box lower member 842. Be done.

ボックス下部材842は、演出制御装置300及びROM基板840に当接する複数の
リブ842b(凸部)が配置されている。リブ842bは演出制御装置300に配置され
たデバイス、及びROM基板840に配置されたデバイスとの干渉を回避して基板に直接
当接する(図55参照)。これにより、取り付け後の演出制御装置300及びROM基板
840の撓みを低減することができる。
The box lower member 842 is provided with a plurality of ribs 842b (convex portions) that come into contact with the effect control device 300 and the ROM substrate 840. The rib 842b avoids interference with the device arranged in the effect control device 300 and the device arranged in the ROM substrate 840 and directly abuts the substrate (see FIG. 55). Thereby, the bending of the effect control device 300 and the ROM substrate 840 after the attachment can be reduced.

ボックス上部材843は、ボックス下部材842とほぼ同様の外形を有し、ボックス下
部材842に対向する側が開口したトレー形状の部材である。ボックス上部材843には
、多数の通気孔843aが形成され演出制御装置300から発生する熱を外部に放出する
。また、ボックス上部材843のROM基板840の外周に対応する位置には切り込み8
43bが形成されている。ボックス上部材843は、切り込み843bに倣ってニッパ等
を用いて切断することによりROM基板840を取り出し可能となっている。遊技機10
の開発段階では、ROM基板840の取り出しが頻繁に行われる場合があるため、作業効
率を考慮して切り込み843bが設けられている。もちろん通常の使用時は通気孔843
aと同様の役割を果たす。
The box upper member 843 is a tray-shaped member that has substantially the same outer shape as the box lower member 842, and is open on the side facing the box lower member 842. A large number of vent holes 843a are formed in the box upper member 843, and heat generated from the effect control device 300 is radiated to the outside. In addition, the notch 8 is provided at a position of the box upper member 843 corresponding to the outer circumference of the ROM substrate 840.
43b is formed. The box upper member 843 can take out the ROM substrate 840 by cutting with a nipper or the like in accordance with the cut 843b. Amusement machine 10
In the development stage, since the ROM substrate 840 may be frequently taken out, the notch 843b is provided in consideration of work efficiency. Of course, in normal use, the ventilation hole 843
Plays the same role as a.

ボックス上部材843の表面には表示領域843cが設けられ、表示領域843cには
、遊技機10の仕様等が記載されたシールや情報表示板が配置される。
A display area 843c is provided on the surface of the box upper member 843, and a seal or an information display plate on which specifications of the gaming machine 10 and the like are described is arranged in the display area 843c.

ボックス下部材842及びボックス上部材843は、互いに係合するための構成を備え
ている。ボックス下部材842の上部には2つの第1被係合部845を備え、ボックス上
部材843の上部には2つの第1係合部846を備えている。第1被係合部845はボッ
クス下部材842から上方向に延びるとともに途中位置からボックス上部材843から離
間する方向に折れ曲がった爪形状を有している。第1係合部846は、ボックス上部材8
43の上部から、ボックス下部材842側に延びるとともに第1被係合部845が挿通し
て係合する係合孔846aを備えている。
The box lower member 842 and the box upper member 843 have a structure for engaging with each other. The upper part of the box lower member 842 is provided with two first engaged parts 845, and the upper part of the box upper member 843 is provided with two first engaging parts 846. The first engaged portion 845 has a claw shape that extends upward from the box lower member 842 and is bent in a direction away from the box upper member 843 from an intermediate position. The first engaging portion 846 is the box upper member 8
An engaging hole 846a is provided which extends from the upper part of 43 toward the box lower member 842 side and into which the first engaged portion 845 is inserted and engaged.

また、ボックス下部材842の下部には第2被係合部847を備え、ボックス上部材8
43の下部にも第2係合部848を備えている。第2係合部848は第2被係合部847
に着脱自在に嵌め込み可能となるように変形可能である。また第2被係合部847も第2
係合部848との係合を解除するために第2係合部848を変形させるためのスペースを
備えている。
Further, a second engaged portion 847 is provided below the box lower member 842, and the box upper member 8 is provided.
The second engaging portion 848 is also provided on the lower portion of 43. The second engaging portion 848 is the second engaged portion 847.
It can be deformed so that it can be detachably fitted into. The second engaged portion 847 is also the second
A space is provided for deforming the second engaging portion 848 in order to release the engagement with the engaging portion 848.

ボックス上部材843とボックス下部材842との係合は、ボックス上部材843をボ
ックス下部材842に対して傾斜させた状態で第1係合部846の係合孔846aに第1
被係合部845を挿通(係合)させ、その状態でボックス上部材843を第1係合部84
6を中心として回動させてボックス下部材842に対向させるとともに第2係合部848
を第2被係合部847に係合させればよい。逆に係合を解除する場合は、第2係合部84
8を変形させて第2被係合部847との係合を解除した状態でボックス上部材843を第
1係合部846を中心として逆方向に回動(めくり上げる)させればよい。
The box upper member 843 and the box lower member 842 are engaged with each other by first engaging the box upper member 843 with the engaging hole 846a of the first engaging portion 846 in a state where the box upper member 843 is inclined with respect to the box lower member 842.
The engaged portion 845 is inserted (engaged), and in that state, the box upper member 843 is moved to the first engaging portion 84.
6 as a center so as to face the box lower member 842 and the second engaging portion 848.
May be engaged with the second engaged portion 847. On the contrary, when the engagement is released, the second engaging portion 84
The box upper member 843 may be rotated (turned up) in the opposite direction about the first engaging portion 846 in a state where 8 is deformed and the engagement with the second engaged portion 847 is released.

なお、ボックス下部材842は、遊技機10の背面に係合する背面係合部842cを複
数備える(図55、図56)。
The box lower member 842 includes a plurality of back surface engaging portions 842c that engage with the back surface of the gaming machine 10 (FIGS. 55 and 56).

図53は、カバー部材859が取り付けられるボックス上部材843の正面図である。
図54は、図53の部分詳細図(図53において矩形の一点鎖線で囲んだ部分の拡大図)
であって、図54(a)はカバー部材859がない場合の図、図54(b)はカバー部材
859を取り付けた場合の図である。図55は、図53のA−A線断面図及びその部分詳
細図である。図56は、図53のB−B断面図であってカバー部材859を取り付けた場
合の図、及びその部分詳細図である。
FIG. 53 is a front view of the box upper member 843 to which the cover member 859 is attached.
54 is a detailed view of a part of FIG. 53 (an enlarged view of a part surrounded by a dashed line of a rectangle in FIG. 53).
54A is a diagram in the case where the cover member 859 is not provided, and FIG. 54B is a diagram in the case where the cover member 859 is attached. 55 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 53 and its partial detailed view. 56 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 53, showing a case where the cover member 859 is attached, and a partial detailed view thereof.

ボックス下部材842及びボックス上部材843は、係合後のボックス下部材842及
びボックス上部材843を互いに締結させる構成を備えている。ボックス下部材842は
、ボックス下部材842の下部から下方に延出し、ボックス上部材843に対向する側が
開口した下締結部849(図53)を備える。ボックス上部材843は、ボックス上部材
843の下部から下方に延出し、ボックス下部材842に対向する側の反対側に後述のカ
バー部材859が収容される収容部853を備えた上締結部852(図52)を備える。
そして、下締結部849と上締結部852は、締結ネジ858(締結手段)(図53、図
54(a))により互いに締結される。
The box lower member 842 and the box upper member 843 are configured to fasten the box lower member 842 and the box upper member 843 after engagement. The box lower member 842 includes a lower fastening portion 849 (FIG. 53) extending downward from the lower portion of the box lower member 842 and having an opening on the side facing the box upper member 843. The box upper member 843 extends downward from the lower portion of the box upper member 843, and has an upper fastening portion 852 provided with an accommodating portion 853 in which a cover member 859 described later is accommodated on the opposite side to the side facing the box lower member 842 ( 52).
Then, the lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 are fastened to each other by a fastening screw 858 (fastening means) (FIG. 53, FIG. 54 (a)).

下締結部849及び上締結部852は、ボックス下部材842及びボックス上部材84
3が互いに係合したときに互いに重なり、ボックス下部材842及びボックス上部材84
3が形成する内部空間841aとは異なる仕切り空間851(図55)を形成する。この
仕切り空間851には締結ネジ858を収容可能である。
The lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 are the box lower member 842 and the box upper member 84.
3 overlap each other when engaged with each other, and the box lower member 842 and the box upper member 84
A partition space 851 (FIG. 55) different from the internal space 841a formed by 3 is formed. A fastening screw 858 can be accommodated in this partition space 851.

下締結部849には、ネジ穴850(締結手段)(図55、図56)を備え、上締結部
852には挿通孔854(締結手段)(図55、図56)を備える。また、ネジ穴850
及び挿通孔854は、下締結部849及び上締結部852が重なると互いに連通する。よ
って、締結ネジ858を上締結部852の収容部853側から導入して挿通孔854に挿
通し、さらにネジ穴850に螺合させることで下締結部849と上締結部852が互いに
締結される(図55、図56)。
The lower fastening portion 849 is provided with a screw hole 850 (fastening means) (FIGS. 55 and 56), and the upper fastening portion 852 is provided with an insertion hole 854 (fastening means) (FIGS. 55 and 56). Also, screw holes 850
The insertion hole 854 communicates with the lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 when they overlap each other. Therefore, the lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 are fastened to each other by introducing the fastening screw 858 from the accommodation portion 853 side of the upper fastening portion 852, inserting the fastening screw 858 into the insertion hole 854, and screwing the screw 850 into the screw hole 850. (FIG. 55, FIG. 56).

上締結部852には、締結ネジ858の締結を解除する道具(ドライバー等)のアクセ
スを禁止するために締結ネジ858を覆うカバー部材859(図54)が取り付けられる
A cover member 859 (FIG. 54) that covers the fastening screw 858 is attached to the upper fastening portion 852 to prohibit access of a tool (driver or the like) that releases the fastening of the fastening screw 858.

なお、図53等に示すように、本実施形態において下締結部849は(第1下締結部及
び第2下締結部として)一対配置され、これに対応して上締結部852も(第1上締結部
及び第2下締結部として)一対配置されるが、正面から見てそれぞれ互いに左右が反転し
た形状を有している。これに対応して上締結部852の一方(第1上締結部)に取り付け
られるカバー部材859と上締結部852の他方(第2上締結部)に取り付けられるカバ
ー部材859では正面から見て左右が反転した形状を有している。また、上締結部852
の一方(第1上締結部)とこれに対向する下締結部849の一方(第1下連結部)が重な
ることで仕切り空間851(第1仕切り空間)が形成され、上締結部852の他方(第2
上締結部)とこれに対向する下締結部849の他方(第2下締結部)が重なることで仕切
り空間851(第2仕切り空間)が形成される(図53、図55参照)。
In addition, as shown in FIG. 53 and the like, in the present embodiment, a pair of lower fastening portions 849 are arranged (as a first lower fastening portion and a second lower fastening portion), and the upper fastening portion 852 is also correspondingly (first A pair is arranged (as an upper fastening portion and a second lower fastening portion), but each has a shape in which the left and right sides are mutually inverted when viewed from the front. Corresponding to this, the cover member 859 attached to one of the upper fastening portions 852 (first upper fastening portion) and the cover member 859 attached to the other of the upper fastening portions 852 (second upper fastening portion) are left and right when viewed from the front. Has an inverted shape. Also, the upper fastening portion 852
A partition space 851 (first partition space) is formed by overlapping one (first upper fastening portion) and one (first lower coupling portion) of the lower fastening portion 849 facing the other one of the upper fastening portions 852. (Second
A partition space 851 (second partition space) is formed by the upper fastening portion) and the other (second lower fastening portion) of the lower fastening portion 849 facing the upper fastening portion overlapping each other (see FIGS. 53 and 55).

なお、一対の下締結部849及び上締結部852のうちの一方のみを締結ネジ858に
より締結し、他方は締結しなくてもボックス上部材843とボックス下部材842との締
結を実現することができる。その際、一対の下締結部849及び上締結部852のうちの
他方に形成された仕切り空間851に締結ネジ858を収容しておいてもよい(図55参
照)。
It should be noted that it is possible to realize the fastening between the box upper member 843 and the box lower member 842 even if only one of the pair of lower fastening portion 849 and upper fastening portion 852 is fastened with the fastening screw 858 and the other is not fastened. it can. At that time, the fastening screw 858 may be housed in the partition space 851 formed in the other of the pair of lower fastening portion 849 and upper fastening portion 852 (see FIG. 55).

図54(a)に示すように、収容部853は、後述のようにカバー部材859の外形に
倣った形状を有している。収容部853の底部には、挿通孔854が形成された固定部8
54aを備える。締結ネジ858を挿通孔854に挿通させた状態でネジ穴850(図5
2)に螺合させて固定部854aを下締結部849に対して固定することで収容部853
(上締結部852)を下締結部849に締結させることができる。
As shown in FIG. 54A, the accommodation portion 853 has a shape that follows the outer shape of the cover member 859, as described later. The fixing portion 8 having an insertion hole 854 formed in the bottom portion of the housing portion 853.
54a. With the fastening screw 858 inserted into the insertion hole 854, the screw hole 850 (see FIG.
2) and the fixing portion 854a is fixed to the lower fastening portion 849 by screwing into the accommodation portion 853.
The (upper fastening portion 852) can be fastened to the lower fastening portion 849.

また、収容部853の底部の固定部854aの上と下となる部分には貫通孔855が形
成されている。また収容部853の上部の内壁及び下部の内壁からは、正面から見て貫通
孔855の一部を覆うように第3被係合部856がそれぞれ延出し、第3被係合部856
は収容部853の底部に向けて延出している(図55)。
Further, a through hole 855 is formed in a portion above and below the fixed portion 854a of the bottom portion of the housing portion 853. The third engaged portions 856 extend from the upper inner wall and the lower inner wall of the housing portion 853 so as to cover a part of the through hole 855 when viewed from the front.
Extends toward the bottom of the containing portion 853 (FIG. 55).

〔カバー部材の構成〕
カバー部材859は、正面から見て矩形形状の蓋部860と、当該蓋部860の一辺に
おいて外部に突出したノッチ861(図54(b))を備えた外形を有し、蓋部860の
中心に円形の開口部862を有している。これに対応して、前記のように収容部853は
、カバー部材859の外形(蓋部860及びノッチ861)及び凹凸形状に倣った形状の
内壁を備えている。そして、蓋部860(及びノッチ861)の周縁は、カバー部材85
9を収容部853に収容すると、収容部853の周縁に当接する。これにより、収容部8
53に収容されたカバー部材859のがたつきを低減できる。また、カバー部材859(
蓋部860)にノッチ861をつけることにより、カバー部材859の収容部853との
取り付けの向きを確定させることができる(図54(b))。
[Constitution of cover member]
The cover member 859 has an outer shape including a rectangular lid portion 860 when viewed from the front and a notch 861 (FIG. 54 (b)) protruding outward on one side of the lid portion 860, and the center of the lid portion 860. It has a circular opening 862. Correspondingly, as described above, the accommodation portion 853 includes the inner wall having a shape that follows the outer shape (the lid portion 860 and the notch 861) of the cover member 859 and the uneven shape. The peripheral edge of the lid portion 860 (and the notch 861) is covered with the cover member 85.
When 9 is housed in the housing portion 853, it comes into contact with the peripheral edge of the housing portion 853. Thereby, the housing portion 8
The rattling of the cover member 859 accommodated in 53 can be reduced. In addition, the cover member 859 (
By attaching the notch 861 to the lid portion 860), the mounting direction of the cover member 859 to the accommodating portion 853 can be determined (FIG. 54 (b)).

図57は、カバー部材859の斜視図である。図58は、カバー部材859の実装面を
示す裏面図である。図59は、カバー部材859の正面図である。図60は、カバー部材
859の左側面図である。図61は、図58及び図59のA−A線断面図である。図62
は、図58及び図59のB−B線断面図である。
FIG. 57 is a perspective view of the cover member 859. FIG. 58 is a rear view showing the mounting surface of the cover member 859. FIG. 59 is a front view of the cover member 859. FIG. 60 is a left side view of the cover member 859. 61 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIGS. 58 and 59. FIG. 62
FIG. 60 is a sectional view taken along line BB of FIGS. 58 and 59.

カバー部材859(蓋部860)の実装面(収容部853に対向する面)には収容部8
53側に係合する第3係合部863(係合部)が一対配置されている(図57、図58、
図60)。第3係合部863は、開口部862を上下方向(左右方向でもよい)から挟ん
で線対称(背中合わせ)となるように一対で配置されている。第3係合部863は、実装
面の法線方向に延びる部材であるとともに、その先端には第3係合部863の他の部分よ
りも突出し側面が矢印形状となる楔部863aを備えている(図60)。
On the mounting surface of the cover member 859 (cover portion 860) (the surface facing the housing portion 853), the housing portion 8 is formed.
A pair of third engagement portions 863 (engagement portions) that engage with the 53 side is arranged (FIGS. 57 and 58,
(Fig. 60). The third engagement portions 863 are arranged in a pair so as to be line-symmetrical (back-to-back) with the opening portion 862 sandwiched in the up-down direction (or the left-right direction). The third engagement portion 863 is a member that extends in the normal direction of the mounting surface, and has a wedge portion 863a that projects from the other portion of the third engagement portion 863 and has a side surface of an arrow shape at the tip thereof. (Fig. 60).

これに対応して、収容部853は、前記のように第3被係合部856を備えている(図
55)。第3被係合部856は、第3係合部863に対して外側から係合するように一対
で配置され、カバー部材859の取付時に第3係合部863の楔部863aに当接する傾
斜面856aを備えている。
Correspondingly, the housing portion 853 includes the third engaged portion 856 as described above (FIG. 55). The third engaged portions 856 are arranged in a pair so as to engage with the third engaging portion 863 from the outside, and are inclined so as to abut against the wedge portion 863a of the third engaging portion 863 when the cover member 859 is attached. The surface 856a is provided.

なお、第3係合部863及び第3被係合部856は、それぞれ変形可能となっている(
図68)。そして、固定部854aの幅は、一方の第3係合部863と他方の第3係合部
863との間隔よりも短くすることが好適である。これにより、第3係合部863を第3
被係合部856に当接(押圧)させることで、一対の第3係合部863を互いに接近させ
る方向(固定部854aに近接する方向)に容易に変形させることができ、第3係合部8
63と第3被係合部856との係合を容易に行うことができる。
The third engaging portion 863 and the third engaged portion 856 are each deformable (
68). The width of the fixing portion 854a is preferably shorter than the distance between the one third engaging portion 863 and the other third engaging portion 863. As a result, the third engaging portion 863 is moved to the third position.
By abutting (pressing) the engaged portion 856, the pair of third engaging portions 863 can be easily deformed in the direction of approaching each other (the direction of approaching the fixing portion 854a), and the third engaging portion Part 8
It is possible to easily engage 63 with the third engaged portion 856.

逆に一対の第3被係合部856の先端部分が互いに離間する方向に第3被係合部856
を変形させる、及び/若しくは、一対の第3係合部863の楔部863aが互いに接近す
るように第3係合部863を変形させることにより、第3係合部863(楔部863a)
と第3被係合部856との係合を解除することができる。従って、第3係合部863は、
第3被係合部856と着脱自在に係合している。
Conversely, in the direction in which the tip portions of the pair of third engaged portions 856 are separated from each other, the third engaged portions 856 are
And / or by deforming the third engaging portion 863 so that the wedge portions 863a of the pair of third engaging portions 863 come close to each other, the third engaging portion 863 (wedge portion 863a).
The engagement with the third engaged portion 856 can be released. Therefore, the third engaging portion 863 is
It is detachably engaged with the third engaged portion 856.

カバー部材859(蓋部860)の実装面には、収容部853側にはめ込む嵌め込み部
864A,864B,864C,864D(図57、図58)が配置されている。これに
対応して、収容部853は、嵌め込み部864A−864Dがはめ込まれる被嵌め込み部
857A,857B,857C,857Dを備えている(図54(a))。嵌め込み部8
64A−864Dが被嵌め込み部857A−857Dにそれぞれはめ込まれることで、第
3係合部863が第3被係合部856に係合した後のカバー部材859のがたつきを低減
できる。なお、嵌め込み部864Aは他の嵌め込み部864B−864Dよりも幅広に設
計され、これに対応して被嵌め込み部857Aも他の嵌め込み部857B−857Dより
も幅広に設計されている。これによりノッチ861と同様にカバー部材859の収容部8
53に対する取り付けの向きを確定させることができる。
Fitting portions 864A, 864B, 864C, 864D (FIGS. 57 and 58) that are fitted to the accommodation portion 853 side are arranged on the mounting surface of the cover member 859 (lid portion 860). Correspondingly, the accommodating portion 853 includes fitting portions 857A, 857B, 857C, 857D into which the fitting portions 864A-864D are fitted (FIG. 54 (a)). Fitting part 8
The 64A-864D is fitted into the fitted portions 857A-857D, respectively, whereby rattling of the cover member 859 after the third engaging portion 863 is engaged with the third engaged portion 856 can be reduced. The fitting portion 864A is designed wider than the other fitting portions 864B-864D, and the fitted portion 857A is correspondingly designed wider than the other fitting portions 857B-857D. As a result, like the notch 861, the housing portion 8 of the cover member 859 is
The mounting direction with respect to 53 can be determined.

また、蓋部860の実装面には、嵌め込み部864Aと嵌め込み部964Bを連結して
両者の剛性を補強する補強部865Aと、嵌め込み部864Cと嵌め込み部864Dとを
連結して両者の剛性を補強する補強部865Bが設けられている(図57、図58)。
Further, on the mounting surface of the lid portion 860, a reinforcing portion 865A that connects the fitting portion 864A and the fitting portion 964B to reinforce their rigidity, and a reinforcing portion 865A that connects the fitting portion 864C and the fitting portion 864D to reinforce the rigidity of both. A reinforcing portion 865B is provided (FIGS. 57 and 58).

開口部862は、締結ネジ858よりも大きな直径を有し、カバー部材859を収容部
853に収容した状態で正面から見ると、締結ネジ858を内側に収容する配置となるよ
うに形成されている。そして、図58、図59に示すように、開口部862には、少なく
とも開口部862の一部を覆うように切断部(第1切断部866、第2切断部867)が
配置されている。切断部は、自身が切断されることにより開口部862を開放するもので
ある。
The opening 862 has a diameter larger than that of the fastening screw 858, and is formed so as to accommodate the fastening screw 858 inside when viewed from the front with the cover member 859 accommodated in the accommodation portion 853. .. Then, as shown in FIGS. 58 and 59, the opening 862 is provided with a cutting portion (first cutting portion 866, second cutting portion 867) so as to cover at least part of the opening portion 862. The cutting portion opens the opening 862 by cutting itself.

切断部は、例えば、開口部862の中心を通過するとともに上下方向(傾斜していても
よい)に伸び、開口部862の内壁の上端と下端に接続する第1切断部866(図57、
図58、図59、図61)と、開口部862を正面から臨む方向から見て第1切断部86
6と直交(交差)する配置で第1切断部866に接続された第2切断部867(図57、
図58、図59、図62)とを備え、第1切断部866と第2切断部867により開口部
862を十字形状(図57、図58)で覆っている。第2切断部867は、蓋部860の
正面側(第3係合部863が配置される側とは反対側)に突出するように配置され(図6
0、図62)、開口部862の外周となる位置で蓋部860に接続している(図59、図
62)。
The cutting portion extends, for example, in the up-down direction (may be inclined) while passing through the center of the opening 862, and connects to the upper end and the lower end of the inner wall of the opening 862 (FIG. 57,
58, 59, 61) and the first cutting portion 86 when the opening 862 is viewed from the front side.
The second cutting portion 867 connected to the first cutting portion 866 in an arrangement orthogonal to (intersecting) 6 (see FIG. 57,
58, 59, and 62), and the opening 862 is covered with a cross shape (FIGS. 57 and 58) by the first cutting portion 866 and the second cutting portion 867. The second cutting section 867 is arranged so as to project to the front side of the lid section 860 (the side opposite to the side on which the third engaging section 863 is arranged) (FIG. 6).
0, FIG. 62), and is connected to the lid 860 at a position on the outer periphery of the opening 862 (FIGS. 59, 62).

切断部(第1切断部866、第2切断部867)は、不正防止のためドライバー等が締
結ネジ858にアクセスできないように締結ネジ858の前を覆うものである。しかし、
演出制御装置300又はROM基板840を修理・交換する際は、切断部を切断して開口
部862を開放し締結ネジ858を外す必要がある。切断部はニッパ等の切断手段により
切断する。
The cutting portion (first cutting portion 866, second cutting portion 867) covers the front of the fastening screw 858 so that a driver or the like cannot access the fastening screw 858 for fraud prevention. But,
When the production control device 300 or the ROM substrate 840 is repaired or replaced, it is necessary to cut the cutting portion to open the opening 862 and remove the fastening screw 858. The cutting part is cut by cutting means such as a nipper.

そこで、第1切断部866は、図61に示すように、その厚みを蓋部860の厚みより
も薄く形成することが好適である。これにより、第1切断部866の切断を容易に行うこ
とができる。また、図62に示すように、第2切断部867には、実装面(裏面)側から
溝867bを形成することも好適である。これにより、溝867bが形成された部分を切
断することで第2切断部867の切断を容易に行うことができる。ここで、溝867bの
形状は任意であり、図57、図58に示すように、開口部862と同心円を形成してもよ
い。なお、ニッパ等の切断手段の切断強度が十分であれば、第1切断部866の厚みは蓋
部860の厚みと同じにしてもよく、また第2切断部867の溝867bも省略してよい
Therefore, it is preferable that the first cutting portion 866 be formed to have a thickness smaller than that of the lid portion 860, as shown in FIG. Thereby, the first cutting portion 866 can be easily cut. Further, as shown in FIG. 62, it is also preferable to form a groove 867b in the second cutting portion 867 from the mounting surface (back surface) side. Accordingly, the second cutting portion 867 can be easily cut by cutting the portion where the groove 867b is formed. Here, the shape of the groove 867b is arbitrary, and as shown in FIGS. 57 and 58, a concentric circle with the opening 862 may be formed. If the cutting strength of the cutting means such as a nipper is sufficient, the thickness of the first cutting portion 866 may be the same as the thickness of the lid portion 860, and the groove 867b of the second cutting portion 867 may be omitted. ..

図63は、カバー部材859の第1切断部866の切断領域866aを表す図であって
、図63(a)は正面図、図63(b)は裏面(実装面)図である。図64は、カバー部
材859の第2切断部867(及び第1切断部866)の切断領域867aを表す図であ
って、図64(a)は正面図、図64(b)は裏面(実装面)図である。
63A and 63B are views showing a cutting region 866a of the first cutting portion 866 of the cover member 859, where FIG. 63A is a front view and FIG. 63B is a back surface (mounting surface) view. 64 is a diagram showing a cutting region 867a of the second cutting portion 867 (and the first cutting portion 866) of the cover member 859, where FIG. 64 (a) is a front view and FIG. 64 (b) is a back surface (mounting). FIG.

切断部を切断する際は、例えば、まず、図63に示すように、ニッパ等の切断手段を用
いて第1切断部866の切断領域866aを切断することが好適であり、次に、図64に
示すように、第2切断部867の切断領域867a(溝867b)を切断することが好適
である。又は、逆に第2切断部867の切断領域867aを切断し、その後第1切断部の
切断領域を切断してもよい。いずれの場合においても、第1切断部866及び第2切断部
867を切断して分離される切断片868(図67(a))は、第2切断部867の成分
により蓋部860の正面側に大きなウエイト(重み)があるので、切断片868は蓋部8
60の正面側に落下し、実装面側に落下することを回避できる。これにより、切断片86
8が仕切り空間851(図55)に入り込み、これを取り出す煩雑性を回避することがで
きる。もちろん切断片868となる部分を作業者が予め支持した状態で切断片868を切
り出すことで、切断片868が収容部853の奥に入り込むことをより確実に回避できる
When the cutting portion is cut, for example, first, as shown in FIG. 63, it is preferable to cut the cutting region 866a of the first cutting portion 866 by using a cutting device such as a nipper, and then, as shown in FIG. It is preferable to cut the cutting area 867a (groove 867b) of the second cutting portion 867 as shown in FIG. Alternatively, conversely, the cutting area 867a of the second cutting portion 867 may be cut, and then the cutting area of the first cutting portion may be cut. In any case, the cut piece 868 (FIG. 67 (a)) separated by cutting the first cutting portion 866 and the second cutting portion 867 is the front side of the lid portion 860 due to the component of the second cutting portion 867. Since the cutting piece 868 has a large weight in the lid 8,
It is possible to avoid falling on the front side of 60 and falling on the mounting surface side. As a result, the cutting piece 86
It is possible to avoid the complexity of taking 8 in the partition space 851 (FIG. 55) and taking it out. Of course, by cutting out the cutting piece 868 in a state where the operator supports the portion to be the cutting piece 868 in advance, it is possible to more reliably prevent the cutting piece 868 from entering the inside of the accommodation portion 853.

〔カバー部材の取り付け工程〕
図65は、カバー部材859の取り付け工程を示す図であり、図65(a)は締結ネジ
858を取り付ける工程、図65(b)はカバー部材859を取り付ける前の状態をそれ
ぞれ示す。図66は、カバー部材859の取り付け工程を示す図であり、図66(c)は
カバー部材859をボックス上部材843に取り付け途中の状態を、図66(d)はカバ
ー部材859をボックス上部材843に取り付けた状態をそれぞれ示す。
[Mounting process of cover member]
FIG. 65 is a diagram showing a process of attaching the cover member 859, FIG. 65 (a) shows a process of attaching the fastening screw 858, and FIG. 65 (b) shows a state before attaching the cover member 859. FIG. 66 is a diagram showing a process of attaching the cover member 859, FIG. 66 (c) shows a state in which the cover member 859 is being attached to the box upper member 843, and FIG. 66 (d) shows the cover member 859 with the box upper member. The state of being attached to 843 is shown respectively.

カバー部材859の取り付け工程について説明する。まず、図65(a)に示すように
、下締結部849(ボックス下部材842)と上締結部852(ボックス上部材843)
を重ね、上締結部852の挿通孔854に締結ネジ858を挿通してネジ穴850に螺合
させることで、下締結部849と上締結部852とを互いに締結させる。そして、図65
(b)に示すように、収容部853にカバー部材859を収容する。
The attaching process of the cover member 859 will be described. First, as shown in FIG. 65A, the lower fastening portion 849 (box lower member 842) and the upper fastening portion 852 (box upper member 843).
And the fastening screw 858 is inserted into the insertion hole 854 of the upper fastening portion 852 and screwed into the screw hole 850, whereby the lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 are fastened to each other. And FIG.
As shown in (b), the cover member 859 is housed in the housing portion 853.

図66(c)に示すように、収容部853にカバー部材859を収容すると、カバー部
材859を構成する第3係合部863の楔部863aが第3被係合部856の傾斜面85
6aに当接(押圧)し、所謂楔効果により第3係合部863が第3被係合部856に応力
を印加し、一対の第3被係合部856が互いに離間する方向に変形する。一方、第3係合
部863は第3被係合部856から抗力(応力)を受けて、一対の第3係合部863が互
いに接近する方向に変形する。このような変形を行いながら第3係合部863(楔部86
3a)は貫通孔855に向けて進行する。
As shown in FIG. 66C, when the cover member 859 is accommodated in the accommodating portion 853, the wedge portion 863a of the third engaging portion 863 forming the cover member 859 causes the inclined surface 85 of the third engaged portion 856.
6a is abutted (pressed), the third engaging portion 863 applies stress to the third engaged portion 856 by a so-called wedge effect, and the pair of third engaged portions 856 are deformed in a direction away from each other. .. On the other hand, the third engaging portion 863 receives a reaction force (stress) from the third engaged portion 856, and is deformed in a direction in which the pair of third engaging portions 863 approach each other. While performing such deformation, the third engaging portion 863 (the wedge portion 86
3a) advances toward the through hole 855.

図66(d)に示すように、楔部863aが貫通孔855に進入し、楔部893aが第
3被係合部856を通過すると第3係合部863及び第3被係合部856に印加されてい
た応力が解除され、楔部863aが第3被係合部856の先端部分に係合する。これによ
り、カバー部材859が収容部853に収容される態様で上締結部852に取り付けられ
る。また、このとき、嵌め込み部864A−864Dは被嵌め込み部857A−857D
に嵌め込まれ、蓋部860(及びノッチ861)の周縁は、収容部853の周縁に当接す
る(図54(a)、図58参照)。
As shown in FIG. 66D, when the wedge portion 863a enters the through hole 855 and the wedge portion 893a passes through the third engaged portion 856, the third engaging portion 863 and the third engaged portion 856 are exposed. The applied stress is released, and the wedge portion 863a engages with the tip portion of the third engaged portion 856. As a result, the cover member 859 is attached to the upper fastening portion 852 while being accommodated in the accommodation portion 853. At this time, the fitting portions 864A-864D are the fitting portions 857A-857D.
Then, the peripheral edge of the lid portion 860 (and the notch 861) comes into contact with the peripheral edge of the accommodating portion 853 (see FIGS. 54A and 58).

〔カバー部材の取り外し工程〕
図67は、カバー部材859の取り外し工程を示す図であり、図67(a)は切断部を
切断する工程を、図67(b)は、締結ネジ858を取り外す工程をそれぞれ示す。図6
8は、カバー部材859の取り外し工程を示す図であり、図68(c)はカバー部材85
9をボックス上部材843から取り外す途中の状態を、図68(d)はカバー部材859
をボックス上部材843から取り外した状態をそれぞれ示す。
[Cover member removal process]
67A and 67B are views showing a removing process of the cover member 859, FIG. 67A shows a process of cutting the cutting portion, and FIG. 67B shows a process of removing the fastening screw 858. Figure 6
8A and 8B are views showing a removing process of the cover member 859, and FIG.
FIG. 68 (d) shows a state in the middle of removing 9 from the box upper member 843.
Are each removed from the box upper member 843.

図67(a)に示すように、第1切断部866及び第2切断部867を切断して切断片
868を取り出し、開口部862を開放する。
As shown in FIG. 67A, the first cutting portion 866 and the second cutting portion 867 are cut to take out the cutting piece 868, and the opening portion 862 is opened.

図67(b)に示すように、ドライバー等を開口部862から導入して締結ネジ858
の締結を解除し、下締結部849(ボックス下部材842)と上締結部852(ボックス
上部材843)とを分離する。
As shown in FIG. 67 (b), a screwdriver or the like is introduced through the opening 862 and the fastening screw 858 is inserted.
Then, the lower fastening portion 849 (box lower member 842) and the upper fastening portion 852 (box upper member 843) are separated.

図68(c)に示すように、第3係合部863及び第3被係合部856を変形させて楔
部863aを貫通孔855から取り出す。このとき、例えば一対の第3係合部863の楔
部863aを互いに近づくように変形させ、及び/若しくは、一対の第3被係合部856
の先端を互いに離間させるように変形させることで楔部863aと第3被係合部856の
先端部分との係合を解除し、その状態で楔部863aを蓋部860側に押し込めばよい。
これにより楔部863aが第3被係合部856の傾斜面856aに接触する。そして、楔
部863aを蓋部860側にさらに押し込んでいくと第3被係合部856の変形が小さく
なる。
As shown in FIG. 68 (c), the third engagement portion 863 and the third engaged portion 856 are deformed to take out the wedge portion 863 a from the through hole 855. At this time, for example, the wedge portions 863a of the pair of third engaging portions 863 are deformed so as to approach each other, and / or the pair of third engaged portions 856 are used.
The wedge portions 863a may be disengaged from the tip portions of the third engaged portions 856 by deforming the tip portions of the wedge portions 863a so as to be separated from each other, and the wedge portions 863a may be pushed toward the lid portion 860 in that state.
As a result, the wedge portion 863a comes into contact with the inclined surface 856a of the third engaged portion 856. When the wedge portion 863a is pushed further toward the lid portion 860, the deformation of the third engaged portion 856 becomes smaller.

図68(d)に示すように、楔部863aの押し込みを継続させると第3係合部863
及び第3被係合部856が元の形状に戻り、楔部863aが第3被係合部856から離間
することで、使用後のカバー部材859が収容部853(上締結部852)から分離する
。そして、再び締結する場合は、新たにカバー部材859を用意するとともにボックス下
部材842及びボックス上部材843を再利用して、図65、図66に示す工程を行えば
よい。
As shown in FIG. 68 (d), when the wedge portion 863a is continuously pushed, the third engaging portion 863 is formed.
The third engaged portion 856 returns to its original shape, and the wedge portion 863a is separated from the third engaged portion 856, so that the used cover member 859 is separated from the accommodating portion 853 (upper fastening portion 852). To do. When fastening again, the cover member 859 is newly prepared, the box lower member 842 and the box upper member 843 are reused, and the steps shown in FIGS. 65 and 66 may be performed.

〔カバー部材の第1変形例〕
図69は、カバー部材859の第1変形例の断面図である。第1変形例のカバー部材8
59aは、前記のカバー部材859と外形は共通しているが(図62参照)、カバー部材
859aの第2切断部867に対応する部分が延出部869となっている。延出部869
は、第2切断867部と同様に第1切断部866と直交(交差)した状態で接続している
。しかし、第2切断部867とは異なり開口部862の外周となる位置で蓋部860と非
接続(接続していない)状態で蓋部860と接触している、若しくは所定の間隔で蓋部8
60から離間している。
[First Modification of Cover Member]
FIG. 69 is a sectional view of a first modification of the cover member 859. Cover member 8 of the first modification
59a has the same outer shape as the cover member 859 (see FIG. 62), but a portion corresponding to the second cut portion 867 of the cover member 859a is an extending portion 869. Extension 869
Are connected in a state of being orthogonal (intersecting) to the first cut portion 866, similarly to the second cut portion 867. However, unlike the second cutting portion 867, the lid portion 860 is in a non-connected (not connected) state with the lid portion 860 at a position on the outer periphery of the opening portion 862, or the lid portion 8 is at a predetermined interval.
It is separated from 60.

これにより、第1切断部866を切断するのみで第1切断部866の一部と延出部86
9による切断片870が形成されて蓋部860から分離するので作業効率が向上する。さ
らに、切断片870を構成する延出部869の長さが開口部862の直径よりも長いため
、切断片870がカバー部材859aの内部に入り込むことも回避できる。
Thereby, only the first cutting portion 866 is cut and a part of the first cutting portion 866 and the extension portion 86 are formed.
Since the cutting piece 870 by 9 is formed and separated from the lid portion 860, the working efficiency is improved. Furthermore, since the length of the extending portion 869 that constitutes the cutting piece 870 is longer than the diameter of the opening portion 862, it is possible to prevent the cutting piece 870 from entering the inside of the cover member 859a.

〔カバー部材の第2変形例〕
図70は、カバー部材859の第2変形例であり、図70(a)は正面図、図70(b
)は裏面図である。第2変形例のカバー部材859bは、第1切断部866及び第2切断
部867cが開口部862内で接続された構成となっている。第2切断部877cは、第
1切断部866と直交(交差)するとともに開口部862の左右の内壁に両端が接続して
おり、第1切断部866及び第2切断部867cにより十字形状で開口部862を覆って
いる。この変形例では切断領域866a及び切断領域867dを切断することで、切断片
871がカバー部材859bの内部に入り込む可能性があるが、カバー部材859bの取
り外しの際に切断片871が邪魔にならない場合は、第2変形例も適用することができる
[Second Modification of Cover Member]
70 is a second modification of the cover member 859, FIG. 70 (a) is a front view and FIG. 70 (b).
) Is a back view. The cover member 859b of the second modified example has a configuration in which the first cutting portion 866 and the second cutting portion 867c are connected in the opening portion 862. The second cutting portion 877c is orthogonal (intersecting) to the first cutting portion 866 and both ends thereof are connected to the left and right inner walls of the opening portion 862, and the first cutting portion 866 and the second cutting portion 867c open in a cross shape. It covers the portion 862. In this modification, the cutting piece 866a and the cutting area 867d may be cut so that the cutting piece 871 may enter the inside of the cover member 859b, but when the cutting piece 871 does not obstruct the removal of the cover member 859b. The second modification can also be applied.

第2変形例では、十字形状で開口部862を覆っているが、十字形状以外でも、開口部
862にニッパ等の切断手段の先端が入り込める隙間を残す形状であれば、他の形状でも
よい。たとえば、3つの第1切断部866(又は第2切断部867c)が互いに120度
で交差した状態で開口部862に接続された構成でもよい。また、例えば1つの第1切断
部866と2つの第2切断部867が互いに120度で交差した状態で開口部862に接
続された構成でもよい。
In the second modification, the opening 862 is covered with a cross shape, however, other shapes than the cross shape may be used as long as they leave a gap into which the tip of the cutting means such as a nipper can enter the opening 862. For example, the configuration may be such that the three first cutting portions 866 (or the second cutting portions 867c) are connected to the opening portion 862 in a state where they intersect each other at 120 degrees. Alternatively, for example, one first cutting portion 866 and two second cutting portions 867 may be connected to the opening portion 862 in a state where they intersect each other at 120 degrees.

[第3実施形態の作用・効果]
第3実施形態の遊技機10によれば、第1ケース部材(ボックス上部材843)と第2
ケース部材(ボックス下部材842)とで形成された(サブ基板ボックス841)内部空
間841aに収容される基板(演出制御装置300)を有する遊技機10において、第1
ケース部材(ボックス上部材843)と第2ケース部材(ボックス下部材842)とを締
結する締結手段(挿通孔854、ネジ穴850、締結ネジ858)と、第1ケース部材(
ボックス上部材843)に係合するとともに締結手段(挿通孔854、ネジ穴850、締
結ネジ858)を覆うように配置されたカバー部材859と、を備え、カバー部材859
は、第1ケース部材(ボックス上部材843)に対して着脱自在に係合していることを特
徴とする。
[Operation / Effect of Third Embodiment]
According to the gaming machine 10 of the third embodiment, the first case member (box upper member 843) and the second case member
In the gaming machine 10 having the board (production control device 300) housed in the (sub-board box 841) internal space 841a formed by the case member (box lower member 842)
Fastening means (insertion hole 854, screw hole 850, fastening screw 858) for fastening the case member (box upper member 843) and the second case member (box lower member 842), and the first case member (
The cover member 859 is provided so as to engage with the box upper member 843) and cover the fastening means (the insertion hole 854, the screw hole 850, and the fastening screw 858).
Is removably engaged with the first case member (box upper member 843).

従来、カバー部材(カバー部材859)を再度基板ボックス(サブ基板ボックス841
)に装着する場合(カバー部材によって締結手段(締結ネジ858等)を再度覆う場合)
、切断(開封)後のカバー部材が取り付けられた基板ボックス全体を交換することになる
ためコストがかかるという問題あった。また、開封した基板ボックスを再度締結手段によ
り締結する場合、カバー部材が切断(開封)された状態であるので、セキュリティ的に脆
弱であり、不正される虞があった。
Conventionally, the cover member (cover member 859) is replaced with the board box (sub-board box 841).
) (When the fastening means (fastening screw 858, etc.) is covered again with the cover member)
However, there is a problem in that the whole substrate box to which the cover member is attached after cutting (opening) is replaced, which causes a cost. Further, when the opened substrate box is fastened again by the fastening means, the cover member is in a cut (opened) state, which is vulnerable to security and may be fraudulent.

しかし、上記構成により、カバー部材859を取り外すことで第1ケース部材(ボック
ス上部材843)及び第2ケース部材(ボックス下部材842)を再利用することができ
るのでコストを抑制することができる。また、第1ケース部材(ボックス上部材843)
及び第2ケース部材(ボックス下部材842)を再び締結手段で締結する場合、その後に
新たなカバー部材859により締結手段を覆うことができるので、基板(演出制御装置3
00)に対する不正な操作を防止するとともに、コストを抑制することができる。
However, with the above configuration, by removing the cover member 859, the first case member (box upper member 843) and the second case member (box lower member 842) can be reused, so that the cost can be suppressed. Also, the first case member (box upper member 843)
When the second case member (box lower member 842) is fastened again by the fastening means, the fastening means can be covered with a new cover member 859 after that, so that the board (production control device 3
It is possible to prevent an illegal operation on (00) and to suppress the cost.

第3実施形態において、カバー部材859は、締結手段(挿通孔854、ネジ穴850
、締結ネジ858)に対向する位置に開口部862を備え、開口部862には、開口部8
62の少なくとも一部を覆うように配置され、切断されることで開口部862を開放する
切断部(第1切断部866、第2切断部867,867c)を備えることを特徴とする。
これにより、切断部が締結手段(締結ネジ858)の締結を解除する手段(ドライバー等
)のアクセスを禁止する。また、切断部を切断する手段(ニッパ等)の先端が入り込む隙
間を残して切断部(第1切断部866、第2切断部867,867c)が開口部862を
覆っているので、切断部の切断を容易に行うことができる。
In the third embodiment, the cover member 859 is a fastening means (insertion hole 854, screw hole 850).
, The fastening screw 858) is provided with an opening portion 862 at a position facing the fastening screw 858, and the opening portion 862 has the opening portion 858.
62 is provided so as to cover at least a part of 62, and is provided with a cutting portion (first cutting portion 866, second cutting portions 867, 867c) that opens the opening portion 862 by cutting.
As a result, the cutting portion prohibits access to the means (driver or the like) for releasing the fastening of the fastening means (fastening screw 858). Further, since the cutting portions (first cutting portion 866, second cutting portions 867, 867c) cover the opening 862, leaving a gap into which the tip of a means (nipper or the like) for cutting the cutting portion is inserted, The cutting can be easily performed.

第3実施形態において、切断部は、開口部862の内壁に両端が取り付けられた第1切
断部866と、開口部862を正面から臨む方向から見て第1切断部866と交差するよ
うに配置されカバー部材859(蓋部860)及び第1切断部866に接続された第2切
断部867と、を備え、第2切断部867は、カバー部材859の締結手段(挿通孔85
4、ネジ穴850、締結ネジ858)に対向する面(実装面)の反対面(正面)に接続さ
れていることを特徴とする。
In the third embodiment, the cutting portion is arranged so as to intersect with the first cutting portion 866 having both ends attached to the inner wall of the opening portion 862 and the first cutting portion 866 when the opening portion 862 is viewed from the front. A cover member 859 (lid portion 860) and a second cutting portion 867 connected to the first cutting portion 866, and the second cutting portion 867 is a fastening means (insertion hole 85) for the cover member 859.
4, the screw hole 850 and the fastening screw 858 are connected to the surface (mounting surface) opposite to the surface (front surface).

従来、カバー部材を切断する際に、カバー部材の一部(切断されて除去される部分)が
基板ボックス内又は基板ボックス外に落下してしまい、切断作業の効率が悪かった。
Conventionally, when the cover member is cut, a part of the cover member (a part that is cut and removed) falls into the substrate box or outside the substrate box, resulting in poor cutting efficiency.

しかし、上記構成により、簡易な構成で切断部を実現できるとともに、第1切断部86
6及び第2切断部867を切断して分離する切断片868は第2切断部867のウエイト
により正面側に落下する。従って、カバー部材559の内側に切断片868が落ちること
なく切断片868を取り出す必要はなく、また落下する方向も予測できるので作業の煩雑
性を低減することができる。
However, with the above configuration, the cutting section can be realized with a simple configuration, and the first cutting section 86
The cutting piece 868 that cuts and separates the 6 and the second cutting portion 867 drops to the front side by the weight of the second cutting portion 867. Therefore, it is not necessary to take out the cutting piece 868 without dropping the cutting piece 868 inside the cover member 559, and the direction in which the cutting piece 868 falls can be predicted, so that the complexity of the work can be reduced.

第3実施形態において、第2切断部867の切断位置には溝867bが形成されている
ことを特徴とする。これにより、第2切断部867の切断を容易に行うことができる。
The third embodiment is characterized in that a groove 867b is formed at the cutting position of the second cutting portion 867. This allows the second cutting portion 867 to be easily cut.

第3実施形態において、切断部は、開口部862の内壁に両端が接続された第1切断部
866と、第1切断部866と交差するように第1切断部866から延出して両端が前記
内壁に接続された第2切断部867cと、を備えることを特徴とする。これにより、簡易
な構成で切断部を実現できる。
In the third embodiment, the cutting portion extends from the first cutting portion 866 so as to intersect the first cutting portion 866 whose both ends are connected to the inner wall of the opening 862, and the both ends are the same. And a second cutting portion 867c connected to the inner wall. Thereby, the cutting unit can be realized with a simple configuration.

第3実施形態において、切断部は、開口部862の内壁に両端が接続された第1切断部
866と、開口部862を正面から臨む方向から見て第1切断部866と交差するように
配置されるとともに第1切断部866に接続され、且つカバー部材859(蓋部860)
と非接続状態となっている延出部869と、を備え、延出部869は、カバー部材859
(蓋部860)の締結手段(挿通孔854、ネジ穴850、締結ネジ858)に対向する
面(実装面)の反対面(正面)に配置されていることを特徴とする。
In the third embodiment, the cutting portion is arranged so as to intersect with the first cutting portion 866 whose both ends are connected to the inner wall of the opening portion 862 and the first cutting portion 866 when the opening portion 862 is viewed from the front. And is connected to the first cutting portion 866 and is also a cover member 859 (cover portion 860).
And an extending portion 869 that is in a non-connection state with the extending portion 869.
It is characterized in that it is arranged on the surface (front surface) opposite to the surface (mounting surface) facing the fastening means (insertion hole 854, screw hole 850, fastening screw 858) of (lid portion 860).

これにより、第1切断部866を切断するのみで第1切断部866の一部と延出部86
9による切断片870が形成されて蓋部860から分離するので作業効率が向上する。さ
らに、切断片870を構成する延出部869の長さが開口部862の直径よりも長いため
、切断片870がカバー部材859aの内部に入り込むことも回避できる。
Thereby, only the first cutting portion 866 is cut and a part of the first cutting portion 866 and the extension portion 86 are formed.
Since the cutting piece 870 by 9 is formed and separated from the lid portion 860, the working efficiency is improved. Furthermore, since the length of the extending portion 869 that constitutes the cutting piece 870 is longer than the diameter of the opening portion 862, it is possible to prevent the cutting piece 870 from entering the inside of the cover member 859a.

第3実施形態において、カバー部材859は、係合部(第3係合部863)を備え、第
1ケース部材(ボックス上部材843、上締結部852)は、被係合部(第3被係合部8
56)を備え、係合部(第3係合部863)が被係合部(第3被係合部856)に係合す
ることでカバー部材859が第1ケース部材(ボックス上部材843、上締結部852)
に係合され、係合部(第3係合部863)及び被係合部(第3被係合部856)は、係合
時において互いに当該係合を解除する方向に変形可能であることを特徴とする。
これにより、簡易な構成で着脱自在なカバー部材859を実現できる。
In the third embodiment, the cover member 859 includes an engaging portion (third engaging portion 863), and the first case member (the box upper member 843, the upper fastening portion 852) includes the engaged portion (third engaged portion). Engagement part 8
56), the cover member 859 is engaged with the engaged portion (third engaged portion 856) by the engaging portion (third engaging portion 863), so that the cover member 859 becomes the first case member (box upper member 843, Upper fastening part 852)
The engaging portion (third engaging portion 863) and the engaged portion (third engaged portion 856) are deformable in a direction in which the engagement is released during engagement. Is characterized by.
This makes it possible to realize the detachable cover member 859 with a simple structure.

第3実施形態において、カバー部材859は、嵌め込み部864A−864Dを備え、
第1ケース部材(上締結部852)は、被嵌め込み部857A−857Dを備え、嵌め込
み部864A−864Dは、係合時に被嵌め込み部857A−857Dにはめ込まれるこ
とを特徴とする。これにより、第3係合部863が第3被係合部856に係合した後のカ
バー部材859のがたつきを低減できる。
In the third embodiment, the cover member 859 includes fitting portions 864A-864D,
The first case member (upper fastening portion 852) includes fitted portions 857A-857D, and the fitted portions 864A-864D are fitted into the fitted portions 857A-857D at the time of engagement. This can reduce rattling of the cover member 859 after the third engaging portion 863 engages with the third engaged portion 856.

第3実施形態において、第1ケース部材(上締結部852)は、係合時にカバー部材8
59を収容可能な収容部853を備え、カバー部材859(蓋部860)の周縁は、係合
時に収容部853の周縁に当接していることを特徴とする。これにより、収容部853に
収容されたカバー部材859のがたつきを低減できる。
In the third embodiment, the first case member (upper fastening portion 852) has the cover member 8 when engaged.
It is characterized in that it is provided with an accommodating portion 853 capable of accommodating 59, and the peripheral edge of the cover member 859 (lid portion 860) is in contact with the peripheral edge of the accommodating portion 853 when engaged. Accordingly, the rattling of the cover member 859 accommodated in the accommodating portion 853 can be reduced.

第3実施形態において、カバー部材859(蓋部860)の周縁にはノッチ861が形
成され、収容部853は、ノッチ861を包含するカバー部材859(蓋部860)の周
縁の外形に倣って形成されていることを特徴とする。これにより、カバー部材859の収
容部853との取り付けの向きを確定させることができる。
In the third embodiment, a notch 861 is formed on the peripheral edge of the cover member 859 (lid portion 860), and the accommodating portion 853 is formed following the outer shape of the peripheral edge of the cover member 859 (lid portion 860) including the notch 861. It is characterized by being. Thereby, the mounting direction of the cover member 859 to the accommodation portion 853 can be determined.

第3実施形態において、第1ケース部材(上締結部852)と第2ケース部材(下締結
部849)の間には内部空間841aとは異なる仕切り空間851を備え、締結手段は、
第1ケース部材(上締結部852)と第2ケース部材(下締結部849)とを締結するネ
ジ(締結ネジ858)を備え、ネジ(締結ネジ858)は、仕切り空間851に収容可能
であることを特徴とする。これにより、締結ネジ858を締結に用いない場合であっても
仕切り空間851に収容することで締結ネジ858の紛失を回避することができる。
In the third embodiment, a partition space 851 different from the internal space 841a is provided between the first case member (upper fastening portion 852) and the second case member (lower fastening portion 849), and the fastening means is
A screw (fastening screw 858) for fastening the first case member (upper fastening portion 852) and the second case member (lower fastening portion 849) is provided, and the screw (fastening screw 858) can be accommodated in the partition space 851. It is characterized by Accordingly, even when the fastening screw 858 is not used for fastening, the fastening screw 858 can be prevented from being lost by being housed in the partition space 851.

第3実施形態において、第1ケース部材(ボックス上部材843)は、第1上締結部(
上締結部852)と、第1上締結部(上締結部852)とは異なる位置に配置された第2
上締結部(上締結部852)と、を含む。第2ケース部材(ボックス下部材842)は、
第1下締結部(下締結部849)と、第1下締結部(下締結部849)とは異なる位置に
配置された第2下締結部(下締結部849)と、を含む。第1ケース部材(ボックス上部
材843)と第2ケース部材(ボックス下部材842)が係合することで第1上締結部(
上締結部852)と第1下締結部(下締結部849)が互いに対向するとともに、第2上
締結部と第2下締結部が互いに対向する。ネジは、第1上締結部(上締結部852)と第
1下締結部(下締結部849)とを締結する第1ネジ(締結ネジ858)と、第2上締結
部(上締結部852)と第2下締結部(下締結部849)とを締結する第2ネジ(締結ネ
ジ858)と、を含む。仕切り空間851は、第1上締結部(上締結部852)と第1下
締結部(下締結部849)が重なることで形成される第1仕切り空間(仕切り空間851
)と、第2上締結部(上締結部852)と第2下締結部(下締結部849)が重なること
で形成される第2仕切り空間(仕切り空間851)と、を含む。そして、第1ネジ(締結
ネジ858)を第1仕切り空間(仕切り空間851)に収容した状態で第2ネジ(締結ネ
ジ858)により第2上締結部(上締結部852)と第2下締結部(下締結部849)と
を締結可能とされ、または第2ネジ(締結ネジ858)を第2仕切り空間(仕切り空間8
51)に収容した状態で第1ネジ(締結ネジ858)により第1上締結部(上締結部85
2)と第1下締結部(下締結部849)とを締結可能である。
In the third embodiment, the first case member (box upper member 843) has a first upper fastening portion (
The upper fastening portion 852) and the second upper fastening portion (upper fastening portion 852) arranged at different positions.
And an upper fastening portion (upper fastening portion 852). The second case member (box lower member 842) is
It includes a first lower fastening portion (lower fastening portion 849) and a second lower fastening portion (lower fastening portion 849) arranged at a position different from that of the first lower fastening portion (lower fastening portion 849). By engaging the first case member (box upper member 843) and the second case member (box lower member 842), the first upper fastening portion (
The upper fastening portion 852) and the first lower fastening portion (lower fastening portion 849) face each other, and the second upper fastening portion and the second lower fastening portion face each other. The screws include a first screw (fastening screw 858) for fastening the first upper fastening portion (upper fastening portion 852) and the first lower fastening portion (lower fastening portion 849), and a second upper fastening portion (upper fastening portion 852). ) And the second lower fastening portion (lower fastening portion 849) are fastened together with a second screw (fastening screw 858). The partition space 851 is a first partition space (partition space 851) formed by overlapping the first upper fastening portion (upper fastening portion 852) and the first lower fastening portion (lower fastening portion 849).
) And a second partition space (partition space 851) formed by overlapping the second upper fastening part (upper fastening part 852) and the second lower fastening part (lower fastening part 849). Then, with the first screw (fastening screw 858) housed in the first partition space (dividing space 851), the second upper fastening portion (upper fastening portion 852) and the second lower fastening are fastened by the second screw (fastening screw 858). Part (the lower fastening part 849) can be fastened or the second screw (fastening screw 858) can be fastened to the second partition space (partition space 8).
51), the first upper fastening portion (upper fastening portion 85) is fastened by the first screw (fastening screw 858).
2) and the first lower fastening portion (lower fastening portion 849) can be fastened.

上記構成により、一方の仕切り空間851に締結ネジ858を収納した状態で双方の上
締結部852にカバー部材859を取り付けることができる。そして、基板(演出制御装
置300)を検査等の理由で取り出す場合は、他方の上締結部852に取り付けられたカ
バー部材859を開封して締結に用いた締結ネジ858を取り外すことで基板(演出制御
装置300)と、一方の仕切り空間851に収容された締結ネジ858と、を取り出すこ
とができる。その後、再締結する際は、一方の上締結部852に取り付けられた未開封の
カバー部材859を当該上締結部852から一旦取り外し、双方の上締結部852及び下
締結部849を締結ネジ858によりそれぞれ締結するとともに一方の上締結部852に
未開封のカバー部材859を取り付けることができる。すなわち、一方の仕切り空間85
1に締結ネジ858を収納しておくことで、1回開封しても、もう1回締結できるので、
カバー部材859を両方交換することなく、1回の点検から再締結までを行うことができ
、コスト削減を図ることができる。
With the above configuration, the cover member 859 can be attached to both upper fastening portions 852 while the fastening screws 858 are housed in the one partition space 851. When the board (production control device 300) is taken out for reasons such as inspection, the cover member 859 attached to the other upper fastening portion 852 is opened and the fastening screw 858 used for fastening is removed to remove the board (production). The control device 300) and the fastening screw 858 housed in the one partition space 851 can be taken out. After that, when re-fastening, the unopened cover member 859 attached to one upper fastening portion 852 is temporarily removed from the upper fastening portion 852, and both upper fastening portions 852 and lower fastening portions 849 are fastened with fastening screws 858. The unsealed cover member 859 can be attached to one of the upper fastening portions 852 while fastening each. That is, one partition space 85
By storing the fastening screw 858 in 1, even if it is opened once, it can be fastened again.
It is possible to perform one inspection to re-fastening without replacing both cover members 859, and it is possible to reduce the cost.

[第4実施形態]
図71から図78を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態は、上側
の大入賞口ユニット800(Vアタッカ、大入ユニット)の構成の詳細に関するものであ
る。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第3実施形態までの実施形態と
同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態から第3実施形態までの実施形態
と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Fourth Embodiment]
A fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 78. The fourth embodiment relates to details of the configuration of the upper special winning opening unit 800 (V attacker, large winning unit). The configurations other than those described below may be the same as those of the first to third embodiments. Further, in the following embodiments, the same reference numerals will be used for the configurations having the same functions as those of the first to third embodiments, and the duplicate description will be appropriately omitted.

図71は、遊技盤30、及び、制御ベースユニット813等の分解図である。   FIG. 71 is an exploded view of the game board 30, the control base unit 813, and the like.

遊技盤30の構成は前述した通りであるが(図35等参照)、遊技盤30は、収容部3
0fに収容される大入賞口ユニット800に加えて、大入賞口ユニット800の遊技盤中
央側(ここでは左側)に配置される装飾部材831も有している。装飾部材831は、キ
ャラクタ等が描かれた不透明な部材であり、大入賞口ユニット800の筐体が遊技盤中央
側(ここでは左側)で透明であっても、遊技盤中央側から遊技者が大入賞口ユニット80
0の内部を視認できないようにする。なお、装飾部材831の上下方向の中央に位置する
中央部831aは、大入賞口ユニット800に対峙して遊技盤中央側から覆うように配置
される。装飾部材831の上下方向に関する上部831bと下部831cは、各々、流路
ユニット802と普電ユニット804に対峙して遊技盤中央側から覆うように配置されて
よい。
The structure of the game board 30 is as described above (see FIG. 35, etc.), but the game board 30 is the storage unit 3
In addition to the special winning opening unit 800 housed in 0f, it also has a decorative member 831 arranged on the game board center side (left side here) of the special winning opening unit 800. The decorative member 831 is an opaque member on which a character or the like is drawn, and even if the casing of the special winning opening unit 800 is transparent on the game board center side (here, the left side), the player can view it from the game board center side. Winning prize unit 80
Make the inside of 0 invisible. The central portion 831a located at the vertical center of the decorative member 831 is arranged so as to face the special winning opening unit 800 and to cover it from the game board center side. The upper portion 831b and the lower portion 831c of the decorative member 831 in the vertical direction may be arranged so as to face the flow path unit 802 and the universal electric unit 804, respectively, and to cover from the center side of the game board.

制御ベースユニット813は、遊技盤30の背面に取り付けられる。制御ベースユニッ
ト813は、落下役物810(前述)と、可動役物820(前述)と、制御ユニット83
0と、ロゴ部材832と、を備える。制御ユニット830は、略箱状の形状であって前後
方向に所定の深さを有し、落下役物810(前述)、可動役物820(前述)、及び、ロ
ゴ部材832等を収容する。制御ユニット830は、底となる背面板830aと、壁とな
る上板830b、右板830c、左板830d、下板830eとを一体的に備えている。
背面板830aには、表示装置41(図35)の表示画面を視認可能とするための開口8
30fが形成され、開口830fの背面に表示装置41(図35)が取り付けられる。さ
らに、制御ユニット830の後側には、遊技制御装置100と演出制御装置300が配置
される(図51)。
The control base unit 813 is attached to the back surface of the game board 30. The control base unit 813 includes a falling accessory 810 (described above), a movable accessory 820 (described above), and a control unit 83.
0 and a logo member 832. The control unit 830 has a substantially box-like shape and has a predetermined depth in the front-rear direction, and accommodates the drop accessory 810 (described above), the movable accessory 820 (described above), the logo member 832, and the like. The control unit 830 integrally includes a rear plate 830a serving as a bottom, an upper plate 830b serving as a wall, a right plate 830c, a left plate 830d, and a lower plate 830e.
The rear plate 830a has an opening 8 for making the display screen of the display device 41 (FIG. 35) visible.
30f is formed, and the display device 41 (FIG. 35) is attached to the back surface of the opening 830f. Further, on the rear side of the control unit 830, the game control device 100 and the effect control device 300 are arranged (FIG. 51).

落下役物810は、上板830bに対向する位置において制御ユニット830に取り付
けられる。可動役物820は、左板830dと下板830eに対向する位置において制御
ユニット830に取り付けられる。ロゴ部材832は、可動役物820よりも後方の奥側
で下板830eに対向する位置において制御ユニット830に取り付けられる。ロゴ部材
832には、遊技機10の機種名などのロゴ(文字)が表示されており、ロゴはセンター
ケース40の透明な下部(ステージ部40bの上)を通して遊技者から視認可能である(
図35参照)。
The drop accessory 810 is attached to the control unit 830 at a position facing the upper plate 830b. The movable accessory 820 is attached to the control unit 830 at a position facing the left plate 830d and the lower plate 830e. The logo member 832 is attached to the control unit 830 at a position facing the lower plate 830e on the rear side behind the movable accessory 820. A logo (character) such as the model name of the gaming machine 10 is displayed on the logo member 832, and the logo is visible to the player through the transparent lower portion of the center case 40 (on the stage portion 40b) (
(See FIG. 35).

図72は、大入賞口ユニット800(Vアタッカ、大入ユニット)の分解図である。   FIG. 72 is an exploded view of the special winning opening unit 800 (V attacker, large winning unit).

大入賞口ユニット800は、大入ユニットベース902と、大入ユニットベース902
の左下部の後方に配置される中間部材904と、大入ユニットベース902の右下部の後
方において一部が中間部材904の右側に隣接して配置される可動部駆動機構906と、
大入ユニットベース902の右中央部の後方且つ可動部駆動機構906の略上方に配置さ
れる一般入賞口排出ユニット908と、中間部材904の略後方に配置される大入ハネ部
駆動機構910と、大入ユニットベース902の前方に配置される透明な前飾り部材91
2と、大入ハネ部駆動機構910に駆動されて羽根部材914aが開閉する大入賞口ハネ
部914(羽部材)と、を備える。
The special winning opening unit 800 includes a big winning unit base 902 and a big winning unit base 902.
An intermediate member 904 arranged at the rear of the lower left part of the above, and a movable portion drive mechanism 906 arranged at the rear of the lower right part of the large insertion unit base 902 so as to be partially adjacent to the right side of the intermediate member 904.
A general winning opening discharging unit 908 arranged rearward of the right central portion of the special winning unit base 902 and substantially above the movable part driving mechanism 906, and a special winning portion driving unit 910 arranged substantially rearward of the intermediate member 904. , A transparent front decoration member 91 arranged in front of the large insertion unit base 902
2 and a special winning opening wing portion 914 (wing member) which is driven by the big winning honey portion driving mechanism 910 to open and close the wing member 914a.

また、大入賞口ユニット800は、一般入賞口35を通過した遊技球を検出する入賞口
スイッチ35aと、大入賞口902hを通過した遊技球を検出する大入賞口スイッチ43
(上大入賞口スイッチ39a、大入カウントスイッチ)と、特定領域86(V入賞口)を
通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ72(Vスイッチ)と、大入賞口902hを
通過したが特定領域86を通過しなかった遊技球を残存球として検出する残存球排出口ス
イッチ73(検出手段、残存球スイッチ)と、を備える。なお、大入賞口902hは、後
述の第1流入経路917(図75、図77)の羽根部材914aによって開閉される入口
部分(図72、図74)と定義してもよく、また大入賞口スイッチ43(39a)の開口
部(図72、図75)と定義してもよい。
In addition, the special winning opening unit 800 has a special winning opening switch 35a that detects a game ball that has passed through the general winning opening 35 and a special winning opening switch 43 that detects a game ball that has passed through the special winning opening 902h.
(Upper special winning opening switch 39a, special winning count switch), a specific area switch 72 (V switch) that detects a game ball that has passed through the specific area 86 (V winning opening), and the special winning opening 902h is specified. It is provided with a residual ball discharge port switch 73 (detection means, residual ball switch) that detects a game ball that has not passed through the area 86 as a residual ball. The special winning opening 902h may be defined as an entrance portion (FIG. 72, FIG. 74) that is opened and closed by a blade member 914a of a first inflow path 917 (FIG. 75, FIG. 77) which will be described later. It may be defined as the opening (FIGS. 72 and 75) of the switch 43 (39a).

大入賞口ユニット800は、大入ユニットベース902、中間部材904、一般入賞口
排出ユニット908が合体することで、特定領域スイッチ72(特定領域86)、残存球
排出口スイッチ73、後述の第1流入経路917(及び第2流入経路918)を包含する
筐体を構成し、当該筐体は一般入賞口35と一般入賞口35に入賞した遊技球の流通経路
を備えている。これにより、ユニット全体を小型化して遊技領域32に対する占有面積(
体積)を小さくすることができる。
The special winning opening unit 800 is a combination of the special winning unit base 902, the intermediate member 904, and the general winning opening discharging unit 908, so that the specific area switch 72 (specific area 86), the remaining ball discharging switch 73, and the first described later. A housing including the inflow path 917 (and the second inflow path 918) is configured, and the housing has a general winning opening 35 and a distribution path of the game balls winning the general winning opening 35. As a result, the entire unit is downsized and the occupied area for the game area 32 (
Volume) can be reduced.

大入ユニットベース902は、流路形成部材であり、前飾り部材912が前方から覆う
ように取り付けられることによって、遊技球の各種流路(図74、図76で後述する左上
流路902a、右上流路902b、右下流路902d等)を形成する。このため、大入ユ
ニットベース902は、板状の背面部902fと、種々の箇所に設けられて背面部902
fから前後方向に延在する流路壁902gと、を有する。また、中間部材904の流路構
成部904cが後方から取り付けられることによって、左下奥流路902cを形成する。
The large insertion unit base 902 is a flow path forming member, and by attaching the front decoration member 912 so as to cover it from the front, various flow paths of the game ball (upper left flow path 902a, which will be described later with reference to FIGS. 74 and 76, right) Upper channel 902b, lower right channel 902d, etc.) are formed. Therefore, the large insertion unit base 902 is provided at various positions on the plate-shaped rear surface portion 902f and the rear surface portion 902.
and a flow path wall 902g extending in the front-rear direction from f. Further, the flow path forming portion 904c of the intermediate member 904 is attached from the rear side to form the lower left back flow path 902c.

大入ユニットベース902は、特定領域86を通過する又は通過した遊技球の通路を形
成する通路枠902k(流路壁902gの一部)を有する。通路枠902kは、前後方向
に垂直な断面が長方形状であり、正面視で長方形状である。通路枠902k内には特定領
域スイッチ72が介挿されて取り付けられており、特定領域スイッチ72の開口部(特定
領域86に対応)が、通路枠902k内に配置される。大入ユニットベース902の背面
部902fには、入賞口スイッチ35aと、大入賞口スイッチ43と、残存球排出口スイ
ッチ73とが後方から対峙して配置される。大入ユニットベース902は上部に一般入賞
口35を有し、入賞口スイッチ35aは、一般入賞口35の後方に配置される。
The large insertion unit base 902 has a passage frame 902k (a part of the passage wall 902g) that forms a passage of the game ball that has passed through the specific region 86 or has passed. The passage frame 902k has a rectangular cross section perpendicular to the front-rear direction, and has a rectangular shape in a front view. The specific area switch 72 is inserted and installed in the passage frame 902k, and the opening (corresponding to the specific area 86) of the specific area switch 72 is arranged in the passage frame 902k. On the back surface 902f of the special winning unit base 902, the winning opening switch 35a, the special winning opening switch 43, and the remaining ball discharging opening switch 73 are arranged so as to face each other from the rear. The special winning unit base 902 has the general winning opening 35 at the upper part, and the winning opening switch 35a is arranged behind the general winning opening 35.

大入ユニットベース902の上部から、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ43
、特定領域スイッチ72、残存球排出口スイッチ73が順に設けられる。なお、大入賞口
スイッチ43の遊技球が通過する開口部は、特定領域スイッチ72の後部と残存球排出口
スイッチ73の前部に上下方向に重ねて配置される(図75、図77参照)。
From the upper part of the special winning unit base 902, the special winning opening switch 35a, the special winning opening switch 43
, A specific area switch 72, and a remaining ball discharge port switch 73 are sequentially provided. The opening of the special winning opening switch 43 through which the game balls pass is vertically overlapped with the rear portion of the specific area switch 72 and the front portion of the remaining ball discharging port switch 73 (see FIGS. 75 and 77). ..

大入ユニットベース902は、一般入賞口排出ユニット908の棒状の磁気センサ90
8aが挿入される挿入孔902eを有するとともに、大入賞口ハネ部914の軸部914
bが前後方向に貫通する貫通孔902iと、大入賞口ハネ部914のガイド914cが摺
動可能に案内される案内孔902jとを有する。また、大入ユニットベース902は、背
面部902f上に、複数のLEDを有するLED基板902mが取り付けられる。LED
基板902mのLEDは、特定領域スイッチ72の検出(V入賞)があった場合などに、
発光してよい。なお、大入ユニットベース902の特定領域86の前面の開口部に対応す
る位置に、前飾り部材912とは色や模様が異なる半透明な前飾り911(図74、図7
6)を取り付けてもよい。
The big winning unit base 902 is a rod-shaped magnetic sensor 90 of the general winning opening discharging unit 908.
8a has an insertion hole 902e to be inserted, and the shaft portion 914 of the special winning opening bead portion 914.
b has a through hole 902i penetrating in the front-rear direction and a guide hole 902j through which a guide 914c of the special winning opening fringe portion 914 is slidably guided. Further, the large insertion unit base 902 has an LED board 902m having a plurality of LEDs mounted on a back surface portion 902f. LED
The LED on the substrate 902m is provided when the specific area switch 72 is detected (V winning).
It may emit light. It should be noted that a semi-transparent front decoration 911 (FIGS. 74 and 7) having a different color and pattern from the front decoration member 912 is provided at a position corresponding to the front opening of the specific area 86 of the large insertion unit base 902.
6) may be attached.

中間部材904は、上部に複数のLEDを有するLED基板904aと、大入賞口ハネ
部914の軸部914bが前後方向に貫通する貫通穴904bと、LED基板904aの
前方に設けられる流路構成部904cと、を備える。流路構成部904cは、その内部が
左下奥流路902cとなり、流路構成部904cの下方に大入賞口スイッチ43が配置さ
れる。中間部材904の下部には、開口部を後方に配して、残存球排出口スイッチ73が
取り付けられる。LED基板904aのLEDは、左下奥流路902cに光を照射可能で
あり、大入賞口スイッチ43で検出があった場合に発光してよい。
The intermediate member 904 has an LED substrate 904a having a plurality of LEDs on the upper portion, a through hole 904b through which the shaft portion 914b of the special winning opening fringe portion 914 penetrates in the front-rear direction, and a flow path forming portion provided in front of the LED substrate 904a. And 904c. The inside of the flow path forming section 904c is a lower left back flow path 902c, and the special winning opening switch 43 is arranged below the flow path forming section 904c. The remaining ball discharge port switch 73 is attached to the lower portion of the intermediate member 904 with the opening portion arranged rearward. The LED of the LED substrate 904a can irradiate light to the lower left inner flow path 902c, and may emit light when the special winning opening switch 43 detects the light.

後述するように、大入賞口ハネ部914の羽根部材914aが開放状態となった場合に
、大入賞口ハネ部914及び大入賞口902hよりも上方にある左上流路902a又は右
上流路902b(図74参照)を流下して、大入賞口902hを通過した遊技球は、左下
奥流路902cを通過して大入賞口スイッチ43で検出される。その後、大入賞口スイッ
チ43で検出された遊技球は、可動部駆動機構906の可動部材906aの位置に応じて
、特定領域スイッチ72又は残存球排出口スイッチ73(検出手段)で検出される(図7
4−図77参照)。大入賞口ハネ部914の羽根部材914aが閉状態となった場合に、
左上流路902a又は右上流路902bを流下した遊技球は、右下流路902dに入る。
As will be described later, when the blade member 914a of the special winning opening splash portion 914 is in the open state, the upper left passage 902a or the upper right passage 902b (above the special winning opening splash portion 914 and the special winning opening 902h). (See FIG. 74), the game ball that has passed through the special winning opening 902h passes through the lower left rear passage 902c and is detected by the special winning opening switch 43. After that, the game ball detected by the special winning opening switch 43 is detected by the specific area switch 72 or the remaining ball outlet switch 73 (detection means) according to the position of the movable member 906a of the movable portion drive mechanism 906 ( Figure 7
4-See Figure 77). When the blade member 914a of the special winning opening splash portion 914 is in the closed state,
The game ball flowing down the upper left flow path 902a or the upper right flow path 902b enters the lower right flow path 902d.

可動部駆動機構906は、可動部材906aと、可動部材906aを駆動する駆動源と
なるレバーソレノイド906b(86b)(第1駆動手段)と、レバーソレノイド906
bの軸部の前後方向の力を左右方向の力に変換して可動部材906aに伝達するレバー9
06c(第1リンク機構)と、を備える。また、可動部駆動機構906は、レバー906
cの左に配置される仕切部906dと、仕切部906dのさらに左に配置される分岐部9
06eと、分岐部906eの下方に配置される支持部906fと、備える。分岐部906
eと支持部906fの間には隙間部906gが形成され、隙間部906gには、前方から
特定領域スイッチ72が介挿され、後方から残存球排出口スイッチ73が介挿されている
(図75、図77参照)。
The movable portion drive mechanism 906 includes a movable member 906a, a lever solenoid 906b (86b) (first drive means) that is a drive source for driving the movable member 906a, and a lever solenoid 906.
The lever 9 for converting the longitudinal force of the shaft portion of b into the lateral force and transmitting the force to the movable member 906a.
06c (first link mechanism). In addition, the movable unit drive mechanism 906 includes a lever 906.
The partition portion 906d arranged on the left side of c and the branch portion 9 arranged further on the left side of the partition portion 906d.
06e and a support portion 906f disposed below the branch portion 906e. Bifurcation 906
A gap portion 906g is formed between e and the support portion 906f, and the specific area switch 72 is inserted from the front and the remaining ball discharge port switch 73 is inserted from the rear in the gap portion 906g (FIG. 75). , FIG. 77).

後述のように、分岐部906eは、前方に傾斜する傾斜面915(前上端面)を有して
おり、大入賞口スイッチ43を通過した遊技球を前方の特定領域86へと送ることができ
る(図75と図77参照)。大入賞口スイッチ43の開口部から傾斜面915の上の流路
にかけて、特定領域86に遊技球を流入させる第1流入経路917(図75、図77)が
形成される。また、分岐部906eは、傾斜面915の後側に、後方にやや傾斜する後上
端面916を有している。後上端面916の上には、残存球排出口スイッチ73(検出手
段)に遊技球を流入させる第2流入経路918(図75、図77)が形成される。
As will be described later, the branch portion 906e has an inclined surface 915 (front upper end surface) that is inclined forward, and can send the game ball that has passed through the special winning opening switch 43 to the front specific area 86. (See Figures 75 and 77). From the opening of the special winning opening switch 43 to the flow path on the inclined surface 915, a first inflow path 917 (FIG. 75, FIG. 77) that allows the game ball to flow into the specific area 86 is formed. Further, the branching portion 906e has a rear upper end surface 916 that is slightly inclined rearward on the rear side of the inclined surface 915. On the rear upper end surface 916, a second inflow path 918 (FIG. 75, FIG. 77) for allowing the game ball to flow into the remaining ball outlet switch 73 (detection means) is formed.

可動部材906aは、通常位置(初期位置)で分岐部906eの上方に配置され、仕切
部906dの右側に引っ込んで動作位置に移動すると分岐部906eの上方には存在しな
い。可動部材906aが分岐部906eの上方の通常位置にある場合に、遊技球は、可動
部材906aに邪魔されて、傾斜面915上の第1流入経路917に入ることができず、
第2流入経路918に入る(図75参照)。一方、可動部材906aが分岐部906eの
上方でない動作位置にある場合に、遊技球は、可動部材906aに邪魔されることはなく
、傾斜面915上の第1流入経路917に入ることができる(図77参照)。このように
、可動部材906aは、第1流入経路917内で第2流入経路918との分岐位置に配置
される。本実施形態において、分岐位置、即ち、通常位置における可動部材906aの先
端部分(又はその近傍)の位置は、大入賞口スイッチ43の開口部の下方にあるが、これ
に限られるものではない。
The movable member 906a is disposed above the branch portion 906e at the normal position (initial position), and does not exist above the branch portion 906e when retracted to the right side of the partition portion 906d and moved to the operating position. When the movable member 906a is in the normal position above the branching portion 906e, the game ball cannot be entered into the first inflow path 917 on the inclined surface 915, being disturbed by the movable member 906a.
The second inflow path 918 is entered (see FIG. 75). On the other hand, when the movable member 906a is in the operating position that is not above the branch portion 906e, the game ball can enter the first inflow path 917 on the inclined surface 915 without being obstructed by the movable member 906a ( See FIG. 77). In this way, the movable member 906a is arranged in the first inflow path 917 at a branch position from the second inflow path 918. In the present embodiment, the branch position, that is, the position of the tip portion (or the vicinity thereof) of the movable member 906a in the normal position is below the opening of the special winning opening switch 43, but the position is not limited to this.

一般入賞口排出ユニット908には、不正検出用の複数の磁気センサスイッチ61(図
79)の一部として磁気センサ908aが設けられている。磁気センサスイッチ61は、
大入ユニットベース902の挿入孔902eを貫通しており、大入ユニットベース902
の大入賞口902hなどへの磁石による不正を検出できる。
The general winning opening discharge unit 908 is provided with a magnetic sensor 908a as a part of the magnetic sensor switches 61 (FIG. 79) for fraud detection. The magnetic sensor switch 61 is
The large entry unit base 902 penetrates the insertion hole 902e of the large entry unit base 902.
It is possible to detect fraud caused by a magnet on the special winning opening 902h.

また、一般入賞口排出ユニット908は、入賞口スイッチ35aが取り付けられる入賞
口スイッチ取付部908cを有し、前板908dの上部に入賞口スイッチ35aが設けら
れる。一般入賞口排出ユニット908は、遊技球を排出する一般入賞口排出通路908b
を有し、入賞口スイッチ35aを通過した遊技球は、前板908dに沿って流下して、入
口908eから一般入賞口排出通路908bを通過する。なお、大入ユニットベース90
2の背面部902fの後側の流路形成部材と一般入賞口排出ユニット908の前板908
dによって、遊技球の流路が形成されている。
Further, the general winning opening discharging unit 908 has a winning opening switch mounting portion 908c to which the winning opening switch 35a is attached, and the winning opening switch 35a is provided on the upper part of the front plate 908d. The general winning opening discharging unit 908 is a general winning opening discharging passage 908b for discharging a game ball.
The game sphere having the winning opening switch 35a flows down along the front plate 908d and passes through the general winning opening discharging passage 908b from the entrance 908e. The large unit base 90
2 and the front plate 908 of the general winning opening discharge unit 908
By d, the flow path of the game ball is formed.

なお、一般入賞口排出ユニット908の前板908dは、中間部材904のLED基板
904aの略右方に設けられる。一般入賞口排出ユニット908の一般入賞口排出通路9
08bは、可動部駆動機構906のレバーソレノイド906b(86b)の略上方に設け
られる。
The front plate 908d of the general winning opening discharge unit 908 is provided substantially to the right of the LED substrate 904a of the intermediate member 904. General prize hole discharge passage 9 of the general prize hole discharge unit 908
08b is provided substantially above the lever solenoid 906b (86b) of the movable unit drive mechanism 906.

大入ハネ部駆動機構910は、大入賞口ハネ部914(羽部材)の軸部914bが取り
付けられる軸穴部910aと、駆動源であるハネ部駆動ソレノイド910b(第2駆動手
段、大入賞口ソレノイド39b)と、中間部材904のLED基板904aの後方に対峙
して配置される板状の前面部910cと、ハネ部駆動ソレノイド910bの上下方向の力
を遊技盤30の盤面方向の回転力に変換するカム機構910d(第2リンク機構)と、を
備える。
The special winning portion driving mechanism 910 includes a shaft hole portion 910a to which the shaft portion 914b of the special winning portion splash portion 914 (wing member) is attached, and a driving portion driving solenoid 910b (second driving means, special winning portion). The solenoid 39b), the plate-shaped front surface portion 910c of the intermediate member 904, which is arranged behind the LED substrate 904a, and the vertical force of the blade driving solenoid 910b are used as the rotational force of the game board 30 in the board surface direction. And a cam mechanism 910d (second link mechanism) for converting.

前飾り部材912は、大入賞口ハネ部914の略前方に配置されるメンテナンス用の円
弧状開口912aを有する。円弧状開口912aには、棒状の物を挿入でき、大入賞口ハ
ネ部914の羽根部材914aによる球詰まり(球噛み)なども解消できる。前飾り部材
912は、特定領域スイッチ72の開口部(特定領域86に対応)の遊技球の通過を遊技
者が視認できるように、大入ユニットベース902の通路枠902kの長方体状の内部に
対応する部分が少なくとも透明であるが、当該部分だけが透明であっても、全体的に透明
であってもよい。また、前飾り部材912は、通路枠902kの長方体状の内部に対応す
る部分に、前述のように半透明な前飾り911(図74、図76)を取り付けてもよい。
The front decoration member 912 has an arc-shaped opening 912a for maintenance which is arranged substantially in front of the special winning opening fringe portion 914. A rod-shaped object can be inserted into the arc-shaped opening 912a, and ball clogging (ball biting) or the like due to the blade member 914a of the special winning opening splash portion 914 can be eliminated. The front decoration member 912 has a rectangular shape inside the passage frame 902k of the large entry unit base 902 so that the player can visually recognize the passage of the game ball through the opening of the specific area switch 72 (corresponding to the specific area 86). Although the portion corresponding to is transparent at least, only that portion may be transparent or entirely transparent. Further, the front decoration member 912 may have the semi-transparent front decoration 911 (FIGS. 74 and 76) attached to the portion corresponding to the rectangular interior of the passage frame 902k.

大入賞口ハネ部914は、大入賞口902hを開閉する羽根部材914aと、大入ハネ
部駆動機構910の軸穴部910aに接続する軸部914bと、大入ユニットベース90
2の案内孔902jに沿って移動するガイド914cと、を備える。前述のように、軸部
914bは、大入ユニットベース902の貫通孔902i及び中間部材904の貫通穴9
04bを通って軸穴部910aに接続する。また、羽根部材914aは、前後方向に延び
る軸部914bを回転軸として遊技盤30の盤面方向に回動する。
The special winning opening splash portion 914 includes a blade member 914a for opening and closing the special winning opening 902h, a shaft portion 914b connected to the axial hole portion 910a of the special winning stroke portion driving mechanism 910, and the special winning unit base 90.
And a guide 914c that moves along the second guide hole 902j. As described above, the shaft portion 914b includes the through hole 902i of the large insertion unit base 902 and the through hole 9 of the intermediate member 904.
04b to connect to the shaft hole portion 910a. Further, the blade member 914a rotates in the board surface direction of the game board 30 with the shaft portion 914b extending in the front-rear direction as a rotation axis.

〔大入ハネ部駆動機構の動作〕
図73Aは、大入賞口ユニット800の大入ハネ部駆動機構910の動作を示す斜視図
であり、図73A(a)は初期状態を、図73A(b)はVスイッチ又は残存球スイッチ
への入球可能状態(大入賞口スイッチ43(39a)への入賞可能状態)をそれぞれ示す
[Operation of the large entry section drive mechanism]
73A is a perspective view showing the operation of the special winning edge portion driving mechanism 910 of the special winning opening unit 800. FIG. 73A (a) shows the initial state, and FIG. 73A (b) shows the V switch or the remaining ball switch. The state of being able to enter the ball (the state of being able to enter the special winning opening switch 43 (39a)) is shown.

図73Aに示すように、大入ハネ部駆動機構910を構成するハネ部駆動ソレノイド9
10bは、上下方向を駆動方向とし上下方向に延びるロッド910eを上下に移動させる
ものである。ハネ部駆動ソレノイド910bは、図73A(a)に示す非駆動時にロッド
910eを下方に繰り出した状態を維持し、図73A(b)に示す駆動時に上方に引き上
げる。ハネ部駆動ソレノイド910bは、内部に付勢バネ(不図示)を備え、ハネ部駆動
ソレノイド910bの駆動を停止させると付勢バネ(不図示)による付勢力によりロッド
910eを下方に繰り出すが、駆動すると当該付勢力よりも強い駆動力によりロッド91
0eを上方に引き上げる。
As shown in FIG. 73A, the blade drive solenoid 9 that constitutes the large entry blade drive mechanism 910.
10b is for vertically moving a rod 910e extending in the vertical direction with the vertical direction being the driving direction. The blade driving solenoid 910b maintains the rod 910e extended downward when not driven as shown in FIG. 73A (a), and pulls it upward when driven as shown in FIG. 73A (b). The blade driving solenoid 910b includes an urging spring (not shown) therein, and when the driving of the honey driving solenoid 910b is stopped, the rod 910e is extended downward by the urging force of the urging spring (not shown). Then, the rod 91 is driven by a driving force stronger than the biasing force.
0e is pulled up.

カム機構910dは、軸穴部910aを軸部914bと同軸で回動させるカム910f
と、ロッド910eの先端に接続されるとともにカム910fに対向する位置に左右方向
に延びるスライド穴910iを備える接続部910hと、カム910fから接続部910
hに向けて延出してスライド穴910iに入り込んだロッド910gとを有する。ロッド
910gは、スライド穴910iの上側の内壁と下側に内壁に転接し且つスライド穴91
0iに対して左右方向に移動可能となっている。
The cam mechanism 910d is a cam 910f that rotates the shaft hole portion 910a coaxially with the shaft portion 914b.
A connecting portion 910h which is connected to the tip of the rod 910e and has a slide hole 910i extending in the left-right direction at a position facing the cam 910f, and the connecting portion 910 from the cam 910f.
and a rod 910g extending toward h and entering the slide hole 910i. The rod 910g is in contact with the inner wall on the upper side and the inner wall on the lower side of the slide hole 910i and slides on the slide hole 91i.
It is movable to the left and right with respect to 0i.

カム910fは、図73A(a)において、その長手方向(軸部914bの半径方向)
が下方向に傾斜した角度(例えば45度)に配置され、図73A(b)において、その長
手方向が上方向に傾斜した角度(例えば45度)に配置されている。よって、ハネ部駆動
ソレノイド910bを駆動させると、カム910fは、ロッド910gを介して接続部9
10hにより引き上げられるとともに下方向に傾斜した角度から上方向に傾斜した角度ま
で所定の回動角度(例えば90度)回動する。このとき、カム910fと同じ回転角度で
羽根部材914aも回動する。
The cam 910f is in the longitudinal direction (radial direction of the shaft portion 914b) in FIG. 73A (a).
Is arranged at an angle (for example, 45 degrees) inclined downward, and in FIG. 73A (b), the longitudinal direction is arranged at an angle (for example, 45 degrees) inclined upward. Therefore, when the blade driving solenoid 910b is driven, the cam 910f causes the connecting portion 9 to move through the rod 910g.
It is pulled up by 10 h and rotated by a predetermined rotation angle (for example, 90 degrees) from an angle inclined downward to an angle inclined upward. At this time, the blade member 914a also rotates at the same rotation angle as the cam 910f.

このとき、ロッド910gは、カム910fの回動に従って回動しつつスライド穴91
0iに対して左右方向に移動する。より詳細には、図73A(a)に示す初期位置からカ
ム910fが回動し始めるとロッド910gはカム910fの左右方向の変位(コサイン
成分)に従ってスライド穴910iに対して左右方向に変位し、カム910fの長手方向
が水平になったときにロッド910gの変位が最大となる。そして、そのままカム910
fが回動を継続するとロッド910gの変位は減少し、図73A(b)に示す最大回動位
置になるとロッド910gは元の位置に戻る。
At this time, the rod 910g rotates according to the rotation of the cam 910f and slides in the slide hole 91.
Move left and right with respect to 0i. More specifically, when the cam 910f starts to rotate from the initial position shown in FIG. 73A (a), the rod 910g is displaced in the left-right direction with respect to the slide hole 910i according to the displacement of the cam 910f in the left-right direction (cosine component), The displacement of the rod 910g becomes maximum when the longitudinal direction of the cam 910f becomes horizontal. Then, the cam 910 as it is
When f continues to rotate, the displacement of the rod 910g decreases, and when it reaches the maximum rotating position shown in FIG. 73A (b), the rod 910g returns to the original position.

前記のように、ハネ部駆動ソレノイド910bは、上下方向を駆動方向としている。こ
れにより、正面方向からの振動や衝撃等によりハネ部駆動ソレノイド910b(ロッド9
10e)が変位して羽根部材914aを回動させることはなく、振動や衝撃に強い大入ハ
ネ部駆動機構910となる。
As described above, the drive solenoid 910b has a vertical drive direction. As a result, due to vibration or impact from the front direction, the blade drive solenoid 910b (rod 9
10e) does not rotate the blade member 914a due to the displacement of the blade 10e), so that the large-entry blade driving mechanism 910 is strong against vibration and impact.

なお、カム910fの回動の際のロッド910gの左右方向の変位が小さく、ハネ部駆
動ソレノイド910bが当該変位を許容できる場合は、ロッド910g及びスライド穴9
10iを省略してカム910fを接続部910hにピン結合してもよい。
When the displacement of the rod 910g in the left-right direction when the cam 910f is rotated is small and the splash drive solenoid 910b can tolerate the displacement, the rod 910g and the slide hole 9 are not moved.
It is also possible to omit 10i and pin the cam 910f to the connecting portion 910h.

〔可動部駆動機構の動作〕
図73Bは、大入賞口ユニット800の可動部駆動機構906の平面図であって、図7
3B(a)は残存球スイッチ入球可能状態(初期状態)を、図73B(b)はVスイッチ
入球可能状態(入賞可能状態)をそれぞれ示す。
[Operation of movable part drive mechanism]
73B is a plan view of the movable portion drive mechanism 906 of the special winning opening unit 800, and FIG.
3B (a) shows the remaining ball switch enterable state (initial state), and FIG. 73B (b) shows the V switch enterable state (winning possible state).

図73Bに示すように、可動部駆動機構906を構成するレバーソレノイド906b(
86b)は、前後方向を駆動方向とし前後方向に延びるロッド906kを前後に移動させ
るものである。レバーソレノイド906bは、図73B(a)に示す非駆動時にロッド9
06kを前方に繰り出した状態を維持し、図73B(b)に示す駆動時に後方に引き戻す
。レバーソレノイド906bは、内部に付勢バネ(不図示)を備え、レバーソレノイド9
06bの駆動を停止させると付勢バネ(不図示)による付勢力によりロッド906kを前
方に繰り出すが、駆動すると当該付勢力よりも強い駆動力によりロッド906kを後方に
引き戻す。
As shown in FIG. 73B, the lever solenoid 906 b ((
86b) moves the rod 906k, which extends in the front-rear direction with the front-rear direction as the driving direction, in the front-rear direction. The lever solenoid 906b is used when the rod 9 is not driven as shown in FIG. 73B (a).
The state in which 06k is fed forward is maintained and is pulled back backward during the driving shown in FIG. 73B (b). The lever solenoid 906b includes an urging spring (not shown) inside, and
When the driving of 06b is stopped, the rod 906k is forwarded by the biasing force of the biasing spring (not shown), but when driven, the rod 906k is pulled back by the driving force stronger than the biasing force.

このように、可動部駆動機構906を構成するレバーソレノイド906b(86b)の
駆動方向を前後方向とすることで、大入ユニットベース902の前面における遊技球の視
認可能エリアを確保することができる。なお、ロッド906kの先端には接続部906m
が配置されている。
In this way, by setting the drive direction of the lever solenoid 906b (86b) that constitutes the movable part drive mechanism 906 to the front-rear direction, it is possible to secure a visible area of the game ball on the front surface of the large insertion unit base 902. The connecting portion 906m is attached to the tip of the rod 906k.
Are arranged.

可動部材906aは、その断面形状の外形に倣った挿通孔906n(図75、図77)
を備えた仕切部906dに挿通し、その長手方向が左右方向に移動可能なものである。こ
れにより、正面方向からの振動や衝撃等により可動部材906aが変位することはなく、
振動や衝撃に強い可動部材906aとなる。また、可動部材906aは、図73B(a)
に示す初期状態(通常位置、初期位置)において、その先端部分が挿通孔906nから繰
り出されて分岐部906eの上方に配置されるが、図73B(b)に示す駆動状態(動作
位置)において、先端部分が挿通孔906n内に入りこむようになっている。
The movable member 906a has an insertion hole 906n (FIGS. 75 and 77) that follows the outer shape of its cross-sectional shape.
It is inserted into a partition part 906d provided with, and its longitudinal direction is movable in the left-right direction. This prevents the movable member 906a from being displaced by vibration or impact from the front direction,
The movable member 906a is resistant to vibration and shock. In addition, the movable member 906a is shown in FIG. 73B (a).
In the initial state (normal position, initial position) shown in Fig. 73, the tip end portion thereof is extended from the insertion hole 906n and is arranged above the branching portion 906e, but in the drive state (operating position) shown in Fig. 73B (b), The tip portion is adapted to enter the insertion hole 906n.

レバー906cは、可動部駆動機構906の本体に上下方向を軸としてピン結合された
ピン結合部906hを備える。レバー906cは、ピン結合部906hから可動部材90
6aに向けて延びる第1アーム906iと、ピン結合部906hから接続部906mに向
けて延びる第2アーム906jとを備え、第1アーム906iと第2アーム906jが略
直交したL字型の形状を有している。
The lever 906c includes a pin coupling portion 906h that is pin-coupled to the main body of the movable portion driving mechanism 906 with the vertical direction as an axis. The lever 906c moves from the pin coupling portion 906h to the movable member 90.
6a and a second arm 906j extending from the pin coupling portion 906h toward the connecting portion 906m, the first arm 906i and the second arm 906j have an L-shaped shape substantially orthogonal to each other. Have

図示は省略するが、可動部材906aの第1アーム906iの上下方向から重なる位置
には前後方向に延びた開口部を備えたスライド穴(スライド穴910iと同様のもの)を
備え、第1アーム906iの当該スライド穴に対向する位置には当該スライド穴に入り込
むロッド(ロッド910gと同様のもの)を備える。同様に、接続部906mの第2アー
ム906jの上下方向から重なる位置には左右方向に延びた開口部を備えたスライド穴(
スライド穴910iと同様のもの)を備え、第2アーム906jの当該スライド穴に対向
する位置には当該スライド穴に入り込むロッド(ロッド910gと同様のもの)を備える
Although illustration is omitted, a slide hole (similar to the slide hole 910i) having an opening extending in the front-rear direction is provided at a position of the movable member 906a that overlaps with the first arm 906i in the vertical direction, and the first arm 906i is provided. A rod (similar to the rod 910g) that enters the slide hole is provided at a position facing the slide hole. Similarly, a slide hole having an opening extending in the left-right direction at a position where the second arm 906j of the connecting portion 906m overlaps in the vertical direction (
The same as the slide hole 910i) is provided, and a rod (similar to the rod 910g) that enters the slide hole is provided at a position of the second arm 906j facing the slide hole.

よって、図73B(a)の状態でレバーソレノイド906b(86b)を駆動させると
、ロッド906k及び接続部906mがレバーソレノイド906b(86b)側(後方)
に引き寄せられる。
Therefore, when the lever solenoid 906b (86b) is driven in the state of FIG. 73B (a), the rod 906k and the connecting portion 906m are moved to the lever solenoid 906b (86b) side (rear).
Attracted to.

このとき、第2アーム906jは第2アーム906jに接続されたロッド(不図示)を
介して接続部906mから後方に引っ張られる力を受けるが、当該ロッド(不図示)は、
接続部906mのスライド穴(不図示)により左右方向に移動可能となっている。よって
、第2アーム906jは、ピン結合部906hを中心として回動可能であり、当該回動に
伴う回動力を第1アーム906iに伝達することができる。
At this time, the second arm 906j receives a force pulled rearward from the connecting portion 906m via a rod (not shown) connected to the second arm 906j, but the rod (not shown) is
A slide hole (not shown) of the connection portion 906m allows the movement in the left-right direction. Therefore, the second arm 906j can rotate about the pin coupling portion 906h, and the turning force associated with the rotation can be transmitted to the first arm 906i.

可動部材906aのスライド穴(不図示)に入り込んだ第1アーム906iのロッド(
不図示)は、第2アーム906jから受けた回転力を可動部材906aに伝達可能である
が、当該ロッド(不図示)は、当該スライド穴(不図示)により前後方向に移動可能とな
っている。よって、第1アーム906iは、第2アーム906jから受けた回転力の左右
方向の成分をほとんど抵抗のない状態で可動部材906aに伝達させることができる。
The rod of the first arm 906i (which is not shown) in the slide hole of the movable member 906a (
The rod (not shown) can move the rotational force received from the second arm 906j to the movable member 906a, but the rod (not shown) can move in the front-rear direction by the slide hole (not shown). .. Therefore, the first arm 906i can transmit the horizontal component of the rotational force received from the second arm 906j to the movable member 906a with almost no resistance.

従って、図73B(a)の状態でレバーソレノイド906b(86b)を駆動させると
、レバー906cはピン結合部906hを中心として回動し、図73B(b)に示すよう
に、可動部材906aを挿通孔906n内に引っ込ませる方向に移動させることができる
。また、この状態で、レバーソレノイド906b(86b)の駆動を停止させると、レバ
ーソレノイド906b(86b)が備える付勢バネ(不図示)の付勢力により、ロッド9
06k及び接続部906mは前面方向に繰り出されてレバー906cが逆方向に回動し、
可動部材906aを挿通孔906nから分岐部906eに繰り出す方向に移動させること
ができる。
Therefore, when the lever solenoid 906b (86b) is driven in the state of FIG. 73B (a), the lever 906c rotates about the pin coupling portion 906h, and the movable member 906a is inserted through the pin coupling portion 906h as shown in FIG. 73B (b). It can be moved in the direction to be retracted into the hole 906n. In addition, when the driving of the lever solenoid 906b (86b) is stopped in this state, the rod 9 is driven by the urging force of the urging spring (not shown) provided in the lever solenoid 906b (86b).
06k and the connecting portion 906m are extended in the front direction, and the lever 906c is rotated in the opposite direction.
The movable member 906a can be moved from the insertion hole 906n to the branching portion 906e.

なお、レバー906cの回動の際に、第1アーム906iの前後方向の変位が小さく、
可動部材906aが当該変位を許容できる場合は、第1アーム906iを可動部材にピン
結合させてもよい。同様に、第2アーム906jの左右方向の変位が小さく、レバーソレ
ノイド906b(86)が当該変位を許容できる場合は、第2アーム906jを接続部9
06mにピン結合させてもよい。
When the lever 906c is rotated, the displacement of the first arm 906i in the front-rear direction is small,
When the movable member 906a can tolerate the displacement, the first arm 906i may be pin-connected to the movable member. Similarly, when the lateral displacement of the second arm 906j is small and the lever solenoid 906b (86) can tolerate the displacement, the second arm 906j is connected to the connecting portion 9
It may be pin-connected to 06 m.

このように、本実施形態では、可動部駆動機構906(レバーソレノイド906b(8
6b))を駆動させることで可動部材906aが第1流入経路917外の動作位置に移動
している。これにより、可動部駆動機構906の駆動が停止すれば必ず可動部材906a
が第1流入経路917内の通常位置に配置されるので、特定領域スイッチ72に不意に遊
技球が入賞することを回避できる。
As described above, in the present embodiment, the movable portion drive mechanism 906 (lever solenoid 906b (8
The movable member 906a is moved to the operating position outside the first inflow path 917 by driving 6b)). As a result, if the driving of the movable unit drive mechanism 906 is stopped, the movable member 906a is always
Is arranged at the normal position in the first inflow path 917, so that it is possible to prevent the game ball from winning the specific area switch 72 unexpectedly.

ここで、分岐部906e(特定領域86)は、遊技球の直径程度であって遊技球が通過
可能な幅(左右方向の幅)を有している(図74参照)。よって、レバーソレノイド90
6bの駆動時(図73B(b))において、可動部材906aは、少なくとも挿通孔90
6nから右側にほとんど収容された状態(第1流入経路917から外れた状態)となる必
要がある。
Here, the branch portion 906e (specific area 86) has a width (width in the left-right direction) that is about the diameter of the game ball and allows the game ball to pass through (see FIG. 74). Therefore, the lever solenoid 90
At the time of driving 6b (FIG. 73B (b)), the movable member 906a has at least the insertion hole 90.
It is necessary to be in a state of being almost accommodated on the right side of 6n (a state of being separated from the first inflow path 917).

一方、レバーソレノイド906bの停止時(図73B(a))において、可動部材90
6aの左側(分岐部906e側)の先端と、分岐部906eの左側の端部との距離(特定
領域86へのボトルネック幅になる)が、少なくとも遊技球の直径よりも小さくなれば、
遊技球の特定領域86(第1流入経路917)への流入を阻止できる。
On the other hand, when the lever solenoid 906b is stopped (FIG. 73B (a)), the movable member 90
If the distance between the left end of 6a (on the side of the branch 906e) and the end on the left of the branch 906e (which is the bottleneck width to the specific area 86) is at least smaller than the diameter of the game ball,
It is possible to prevent the game ball from flowing into the specific area 86 (first inflow path 917).

そこで、可動部材906aの繰り出し量は、遊技球の直径よりも小さく、例えば遊技球
の半径程度とすることが好適である(図74参照)。これにより、レバーソレノイド90
6bの繰り出し量を短くできるので、レバーソレノイド906bの消費電力を低減するこ
とができる。
Therefore, it is preferable that the amount of extension of the movable member 906a is smaller than the diameter of the game ball, for example, about the radius of the game ball (see FIG. 74). As a result, the lever solenoid 90
Since the feeding amount of 6b can be shortened, the power consumption of the lever solenoid 906b can be reduced.

なお、可動部材906aを含む大入賞口ユニット800の形状は、正面方向から見て左
右反転させた形状であってもよい。この場合、大入ハネ部駆動機構910を駆動させると
可動部材906aが左方向に移動して第1流入経路外に配置され、大入ハネ部駆動機構9
10の駆動を停止させると可動部材906aが右方向に移動して第1流入経路917内に
配置される。
In addition, the shape of the special winning opening unit 800 including the movable member 906a may be a laterally inverted shape when viewed from the front direction. In this case, when the large entry splash drive mechanism 910 is driven, the movable member 906a moves to the left and is disposed outside the first inflow path, and the large entry splash drive mechanism 9 is driven.
When the driving of 10 is stopped, the movable member 906a moves to the right and is arranged in the first inflow path 917.

〔大入賞口ユニット中の遊技球の流入経路〕
図74は、大入賞口ユニット800の正面図であってVスイッチ入球禁止状態を示す図
である。図75は、図74のA−A線断面図である。図76は、大入賞口ユニット800
の正面図であってVスイッチ入球可能状態を示す図である。図77は、図76のA−A線
断面図である。
[Inflow route of game balls in the special winning opening unit]
FIG. 74 is a front view of the special winning opening unit 800, and is a view showing a V switch entry prohibited state. 75 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 74. 76 is a special winning opening unit 800
FIG. 8 is a front view of the V switch and is a view showing a state in which the V switch can be entered. 77 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 76.

図74、図76に示すように、大入ユニットベース902は、遊技球が流入する流路と
して左上流路902a、右上流路902b、一般入賞口35を備えている。前記のように
一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35aを通過して一般入賞口排出通
路908bから外部に排出される(図72、図75)。
As shown in FIGS. 74 and 76, the big winning unit base 902 includes an upper left flow path 902a, an upper right flow path 902b, and a general winning opening 35 as the flow paths into which the game balls flow. The game ball that has won the general winning opening 35 as described above passes through the winning opening switch 35a and is discharged to the outside from the general winning opening discharging passage 908b (FIGS. 72 and 75).

大入ユニットベース902の左上流路902a及び右上流路902bの合流位置には、
羽根部材914aが配置されている。羽根部材914a(破線)は初期状態(例えば通常
遊技状態)において大入賞口902hを閉止している。よって、左上流路902a又は右
上流路902bに流入した遊技球は大入賞口902hに入賞することなく、右下流路90
2dに流れて外部に排出される。
At the merging position of the upper left channel 902a and the upper right channel 902b of the large insertion unit base 902,
The blade member 914a is arranged. The blade member 914a (broken line) closes the special winning opening 902h in an initial state (for example, a normal game state). Therefore, the game ball that has flowed into the upper left channel 902a or the upper right channel 902b does not enter the big winning opening 902h, and the lower right channel 90
It flows to 2d and is discharged to the outside.

一方、前記のように、特図1変動表示ゲームの結果態様が特別結果(大当り)となると
、又は特図2変動表示ゲームの結果態様が特別結果(大当り、小当り)となると、羽根部
材914a(実線)が回動して大入賞口902hが所定の時間開放され、遊技球が大入賞
口902hに入賞可能な状態になる。
On the other hand, as described above, when the special mode 1 variable display game result mode is the special result (big hit), or when the special figure 2 variable display game result mode is the special result (big hit, small hit), the blade member 914a. (Solid line) rotates and the special winning opening 902h is opened for a predetermined time, and the game ball can enter the big winning opening 902h.

図75、図77に示すように、大入賞口902hに入賞した遊技球の経路としては、羽
根部材914aの傾斜面に従って流下して大入賞口スイッチ43(39a)に流入し、大
入賞口スイッチ43(39a)を通過して落下することで分岐部906eに到達し、分岐
部906eの前方に傾斜した傾斜面915に従って流下して特定領域スイッチ72(特定
領域86)に流入し、特定領域スイッチ72を通過して外部に排出する第1流入経路91
7がある。
As shown in FIG. 75 and FIG. 77, as a path of the game ball that has won the special winning opening 902h, it flows down along the inclined surface of the blade member 914a and flows into the special winning opening switch 43 (39a), and the big winning opening switch 43 (39a) and then falls to reach the branch portion 906e, flows down along the inclined surface 915 inclined forward of the branch portion 906e, flows into the specific area switch 72 (specific area 86), and reaches the specific area switch. First inflow path 91 that passes through 72 and is discharged to the outside
There is 7.

また、他の経路としては、大入賞口スイッチ43(39a)と分岐部906eの間に配
置された可動部材906aにより第1流入経路917から分岐し、可動部材906aの後
方に傾斜した傾斜面906p及び後上端面916に従って流下して残存球排出口スイッチ
73に流入し、残存球排出口スイッチ73を通過して外部に排出する第2流入経路918
がある。
Further, as another path, the movable member 906a disposed between the special winning opening switch 43 (39a) and the branch portion 906e branches from the first inflow path 917, and the inclined surface 906p inclined to the rear of the movable member 906a. And a second inflow path 918 that flows down along the rear upper end surface 916, flows into the remaining ball discharge port switch 73, passes through the remaining ball discharge port switch 73, and is discharged to the outside.
There is.

第1流入経路917は、第2流入経路918との分岐点から前面に向かうように配置さ
れ、当該前面に向かった位置に特定領域スイッチ72(特定領域86)が配置されている
。これにより特定領域スイッチ72(Vスイッチ)の視認性を確保することができる。
The first inflow path 917 is arranged so as to face the front surface from a branch point with the second inflow path 918, and the specific area switch 72 (specific area 86) is arranged at a position facing the front surface. Thereby, the visibility of the specific area switch 72 (V switch) can be secured.

図74、図75に示す初期状態では、可動部材906aが分岐部906e上に繰り出さ
れている。このとき、大入賞口スイッチ43(39a)の遊技球が通過する開口部は上か
ら見て可動部材906aの傾斜面906pに対向している。従って、大入賞口スイッチ4
3(39a)を通過した遊技球は、可動部材906aに当接して第2流入経路918に導
入され、可動部材906aの傾斜面906pに従って後上端面916に流下して残存球排
出口スイッチ73を通過することになる。
In the initial state shown in FIGS. 74 and 75, the movable member 906a is extended onto the branch portion 906e. At this time, the opening of the special winning opening switch 43 (39a) through which the game ball passes faces the inclined surface 906p of the movable member 906a when viewed from above. Therefore, the special winning opening switch 4
The game ball that has passed 3 (39a) is brought into contact with the movable member 906a and is introduced into the second inflow path 918, and flows down to the rear upper end surface 916 according to the inclined surface 906p of the movable member 906a to cause the remaining ball discharge port switch 73 to operate. Will pass through.

図76、図77に示す駆動状態では、可動部材906aは、分岐部906e上に配置さ
れていない。このとき、大入賞口スイッチ43(39a)の遊技球が通過する開口部の大
部分が分岐部906eの傾斜面915に対向している。従って、大入賞口スイッチ43(
39a)を通過した遊技球は、分岐部906eに当接して引き続き第1流入経路917内
に留まり、分岐部906eの傾斜面915に従って流下して特定領域スイッチ72を通過
することになる。
In the driving state shown in FIGS. 76 and 77, the movable member 906a is not arranged on the branch portion 906e. At this time, most of the opening through which the game ball of the special winning opening switch 43 (39a) passes faces the inclined surface 915 of the branch portion 906e. Therefore, the special winning opening switch 43 (
The game ball that has passed 39a) contacts the branch portion 906e and continues to stay in the first inflow path 917, flows down along the inclined surface 915 of the branch portion 906e, and passes through the specific area switch 72.

ここで、図75、図77に示すように、可動部材906aは、その断面形状(左右方向
から見た形状)が山形形状(若しくは三角形状)であって、その一辺が後方に傾斜する傾
斜面906pを備えている。これにより簡易な形状で可動部材906aを形成することが
できる。また挿通孔906nは、可動部材906aの断面形状の外形に倣った形状で開口
している。これにより、可動部材906aの動作時のがたつきを低減できる。
Here, as shown in FIGS. 75 and 77, the movable member 906a has a mountain-shaped (or triangular) cross-sectional shape (a shape viewed from the left-right direction), and one side thereof is an inclined surface inclined rearward. It is equipped with 906p. Thereby, the movable member 906a can be formed with a simple shape. In addition, the insertion hole 906n is opened in a shape that follows the outer shape of the cross-sectional shape of the movable member 906a. As a result, rattling of the movable member 906a during operation can be reduced.

ところで、可動部材906aを駆動させる可動部駆動機構906(レバーソレノイド9
06b(86b))、及び大入賞口ハネ部914を駆動させる大入ハネ部駆動機構910
(ハネ部駆動ソレノイド910b(39b))は、それぞれ遊技制御装置100により制
御される(図79参照)。そして、遊技制御装置100は、可動部駆動機構906の駆動
を大入ハネ部駆動機構910の駆動に同期させている。具体的には、所定の確率で特定種
類の大当り(確変大当りなど)に当選した場合に、所定回目(例えば、第1回目)の大当
りラウンドにおいて、大入ハネ部駆動機構910が駆動するとともに可動部駆動機構90
6を駆動させる(第5実施形態参照)。この場合、大入ハネ部駆動機構910の駆動と同
時に可動部駆動機構906駆動させる、又は大入ハネ部駆動機構910の駆動する直前に
可動部駆動機構906を駆動させる。
By the way, a movable portion drive mechanism 906 (lever solenoid 9) for driving the movable member 906a.
06b (86b)), and a special winning edge portion driving mechanism 910 for driving the special winning opening edge portion 914.
(Split portion drive solenoid 910b (39b)) is controlled by the game control device 100 (see FIG. 79). Then, the game control device 100 synchronizes the drive of the movable portion drive mechanism 906 with the drive of the large-incidence blade portion drive mechanism 910. Specifically, when a particular type of jackpot (probability variation jackpot) is won with a certain probability, the jackpot driving unit 910 is driven and movable in a given number (eg, the first) jackpot round. Part drive mechanism 90
6 is driven (see the fifth embodiment). In this case, the movable portion drive mechanism 906 is driven at the same time as the large-incidence blade driving mechanism 910 is driven, or the movable portion drive mechanism 906 is driven immediately before the large-incidence blade driving mechanism 910 is driven.

これにより、大入ハネ部駆動機構910の駆動した後に可動部駆動機構906が駆動す
ることはないので、大入賞口902hを通過した遊技球が可動部材906aを通過するタ
イミングで可動部材906aが駆動して可動部材906aが遊技球を噛み込むような不具
合を回避できる。
As a result, since the movable portion drive mechanism 906 is not driven after the special winning portion drive mechanism 910 is driven, the movable member 906a is driven at the timing when the game ball passing through the special winning opening 902h passes through the movable member 906a. Then, the problem that the movable member 906a bites the game ball can be avoided.

なお、図74、図76に示すように、LED基板902mは、大入賞口ユニット800
の前面に配置されるが、特定領域86よりも右側となる位置に配置されている。これによ
り、LED基板902mが特定領域86に対する視認性を害することはない。またLED
基板902mが特定領域スイッチ72の裏面(後方)に配置される態様でもないので、L
ED基板902mが特定領域スイッチ72への遊技球の通過を妨げることもない。
As shown in FIGS. 74 and 76, the LED board 902m is the special winning opening unit 800.
Of the specific area 86, but is located on the right side of the specific area 86. As a result, the LED substrate 902m does not impair the visibility of the specific area 86. LED
Since the board 902m is not arranged on the back surface (rear side) of the specific area switch 72, L
The ED board 902m does not prevent passage of the game ball to the specific area switch 72.

なお、大入賞口ユニット800において、特定領域スイッチ72(特定領域86)の取
り付け位置(第1流入経路917)と残存球排出口スイッチ73の取り付け位置(第2流
入経路918)を取り替えてもよい。この場合、可動部駆動機構906を駆動させると可
動部材906aが第1流入経路917内に配置されて遊技球が特定領域スイッチ72に流
入し、可動部駆動機構906の駆動を停止させると可動部材906aが第1流入経路91
7外に配置されて遊技球が残存球排出口スイッチ73に流入する。これにより、遊技機1
0の遊技形態を容易に変更することができる。
In addition, in the special winning opening unit 800, the attachment position (first inflow route 917) of the specific region switch 72 (specific region 86) and the attachment position (second inflow route 918) of the remaining ball discharge port switch 73 may be replaced. .. In this case, when the movable part driving mechanism 906 is driven, the movable member 906a is arranged in the first inflow path 917, the game ball flows into the specific area switch 72, and when the driving of the movable part driving mechanism 906 is stopped, the movable member is moved. 906a is the first inflow path 91
7 is arranged outside the game ball flows into the remaining ball discharge port switch 73. Thereby, the gaming machine 1
The game mode of 0 can be easily changed.

[第4実施形態の作用・効果]
第4実施形態の遊技機10によれば、ゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果とな
った場合に発生する特別遊技状態において遊技球が流入可能な特定領域86を備える遊技
機10において、特別遊技状態において流入可能な領域であって特定領域86(特定領域
スイッチ72)とは異なる領域に遊技球が通過したことを検出可能な検出手段(残存球排
出口スイッチ73)と、遊技機10の左右方向に動作可能であり、特定領域86(特定領
域スイッチ72)及び検出手段(残存球排出口スイッチ73)よりも上流に配置された可
動部材906aと、を備え、可動部材906aが左右方向の一方向に動作することで特定
領域86(特定領域スイッチ72)に遊技球が流入可能であり、可動部材906aが左右
方向の他方向に動作することで検出手段(残存球排出口スイッチ73)に遊技球が流入可
能であることを特徴とする。
[Operation / Effect of Fourth Embodiment]
According to the gaming machine 10 of the fourth embodiment, in the gaming machine 10 including the specific area 86 into which the game balls can flow in the special game state that occurs when the result of the game (variable display game) is a special result, A detecting means (remaining ball outlet switch 73) capable of detecting that a game ball has passed in a region different from the specific region 86 (specific region switch 72) in the special game state, and the gaming machine 10. And a movable member 906a disposed upstream of the specific area 86 (specific area switch 72) and the detection means (remaining ball discharge port switch 73). The game ball can flow into the specific area 86 (specific area switch 72) by operating in one direction, and the movable member 906a operates in the other direction in the left-right direction. Game ball to the means (residual ball outlet switch 73) out, characterized in that can flow.

従来の遊技機において、特定領域(特定領域86)に遊技球を流入させるために動作す
る可動部材であって前後方向に動作する可動部材がある。この可動部材に対して遊技機の
前方から振動や衝撃が加わると、意図しないタイミングで可動部材が変位して特定領域に
遊技球が流入してしまう虞があった。これに対して、遊技機前方からの振動や衝撃等(不
正行為)を検出するために検出手段を設けることも考えられるがコストがかかる。さらに
、可動部材を前後方向に動作させることで特定領域(Vスイッチ)を通過したことを視認
しやすくなるが遊技機前方からの振動や衝撃に対しては弱くなり、不正に対して脆弱な遊
技機となる。
In a conventional gaming machine, there is a movable member that operates to cause a game ball to flow into a specific area (specific area 86) and that moves in the front-rear direction. If vibration or impact is applied to the movable member from the front of the gaming machine, the movable member may be displaced at an unintended timing and the game ball may flow into the specific area. On the other hand, it is conceivable to provide detection means for detecting vibrations, impacts, etc. (illegal acts) from the front of the gaming machine, but this is costly. Further, by moving the movable member in the front-rear direction, it is easy to visually recognize that the specific area (V switch) has been passed, but it is weak against vibration and impact from the front of the gaming machine, and is vulnerable to fraud. Become an opportunity.

しかし、上記構成により、可動部材906aの移動方向が左右方向であるので、正面方
向からの振動や衝撃等により可動部材906aが変位することはなく、振動や衝撃に強く
なる。したがって、可動部材906aの意図しない変位を回避することで可動部材906
aに対する不正行為に強い遊技機10となる。
However, with the above configuration, since the moving direction of the movable member 906a is the left-right direction, the movable member 906a is not displaced by vibration or impact from the front direction, and is resistant to vibration and impact. Therefore, by avoiding the unintended displacement of the movable member 906a,
The game machine 10 is resistant to fraudulent acts against a.

第4実施形態において、遊技球を特定領域86(特定領域スイッチ72)に流入させる
第1流入経路917を備え、可動部材906aは、一方向に動作して第1流入経路917
外に配置されることで特定領域86(特定領域スイッチ72)に遊技球を流入可能であり
、他方向に動作して第1流入経路917内に配置されることで検出手段(残存球排出口ス
イッチ73)に遊技球を流入可能であることを特徴とする。これにより可動部材906a
の簡易な動作により遊技球の流入先を変更することができる。
In the fourth embodiment, the first inflow path 917 that allows the game ball to flow into the specific area 86 (specific area switch 72) is provided, and the movable member 906a operates in one direction to move the first inflow path 917.
The game ball can flow into the specific area 86 (specific area switch 72) by being arranged outside, and the detecting means (remaining ball discharge port by operating in the other direction and being arranged in the first inflow path 917) It is characterized in that a game ball can flow into the switch 73). Thereby, the movable member 906a
The inflow destination of the game ball can be changed by a simple operation.

第4実施形態において、第1流入経路917の途中から分岐して遊技球を検出手段(残
存球排出口スイッチ73)に流入させる第2流入経路918を備え、可動部材906aは
、第1流入経路917内の第2流入経路918との分岐位置に配置され、一方向に動作し
て第1流入経路917外に配置されることで遊技球を第1流入経路917に流入可能であ
り、他方向に動作して第1流入経路917内に配置されることで遊技球を第1流入経路9
17から第2流入経路918に流入させる経路(可動部材906aの傾斜面906pによ
り形成される経路)を形成することを特徴とする。これにより、可動部材906aの簡易
な動作により遊技球の流入先を確実に変更することができる。
In the fourth embodiment, the second inflow path 918 that branches from the middle of the first inflow path 917 and flows the game ball into the detection means (remaining ball discharge port switch 73) is provided, and the movable member 906a is the first inflow path. The game ball can be flown into the first inflow path 917 by being arranged at a branch position with the second inflow path 918 in 917 and operating in one direction and arranged outside the first inflow path 917, and the other direction. Is operated to be placed in the first inflow path 917 to play the game ball in the first inflow path 9
It is characterized in that a path (path formed by the inclined surface 906p of the movable member 906a) from 17 to the second inflow path 918 is formed. Thereby, the inflow destination of the game ball can be reliably changed by the simple operation of the movable member 906a.

第4実施形態において、第1流入経路917は、(第2流入経路918との)分岐位置
から遊技機10の前面方向に向かうように配置されていることを特徴とする。これにより
特定領域スイッチ72(Vスイッチ)の視認性を確保することができる。
In the fourth embodiment, the first inflow path 917 is characterized in that it is arranged so as to extend from the branch position (with the second inflow path 918) toward the front side of the gaming machine 10. Thereby, the visibility of the specific area switch 72 (V switch) can be secured.

第4実施形態において、可動部材906aの上面には、第2流入経路918に向けて傾
斜する傾斜面906pを備えることを特徴とする。これにより簡易な構成で可動部材90
6aから第2流入経路918へ遊技球を流入させることができる。
In the fourth embodiment, the movable member 906a is characterized in that the upper surface thereof is provided with an inclined surface 906p that is inclined toward the second inflow path 918. As a result, the movable member 90 has a simple structure.
The game ball can be flowed into the second inflow path 918 from 6a.

第4実施形態において、可動部材906aの断面形状は、三角形状又は山形形状であっ
て、傾斜面906pに係る辺を備えることを特徴とする。これにより、簡易な形状で可動
部材906aを構築できる。
The fourth embodiment is characterized in that the movable member 906a has a triangular shape or a mountain shape in cross section, and is provided with a side relating to the inclined surface 906p. Thereby, the movable member 906a can be constructed with a simple shape.

第4実施形態において、可動部材906aを動作(駆動)させる第1駆動手段(可動部
駆動機構906)を備え、第1駆動手段(可動部駆動機構906)は、駆動することで可
動部材906aを第1流入経路917外に移動させることを特徴とする。これにより、遊
技球が不意に特定領域86(特定領域スイッチ72)に流入することを回避できる。
In the fourth embodiment, a first drive unit (movable part drive mechanism 906) for operating (driving) the movable member 906a is provided, and the first drive unit (movable part drive mechanism 906) drives the movable member 906a. It is characterized in that it is moved to the outside of the first inflow path 917. As a result, it is possible to prevent the game ball from accidentally flowing into the specific area 86 (specific area switch 72).

第4実施形態において、第1駆動手段(可動部駆動機構906)の駆動方向は、遊技機
10の前後方向であり、第1駆動手段(可動部駆動機構906)は、前後方向の力を左右
方向の力に変換する第1リンク機構(レバー906c)を介して可動部材906aに接続
されていることを特徴とする。これにより、例えば、第1駆動手段(可動部駆動機構90
6)の前(大入賞口ユニット800の前面)に配置された遊技球の視認可能エリアを確保
することができる。
In the fourth embodiment, the driving direction of the first driving means (movable part driving mechanism 906) is the front-back direction of the gaming machine 10, and the first driving means (movable part driving mechanism 906) moves the force in the front-back direction to the left and right. It is characterized in that it is connected to the movable member 906a via a first link mechanism (lever 906c) which converts it into a directional force. Thereby, for example, the first drive means (movable part drive mechanism 90
It is possible to secure the visible area of the game ball arranged in front of 6) (front of the special winning opening unit 800).

第4実施形態において、第1流入経路917の幅は遊技球の直径と略同一であって遊技
球が流通可能な大きさであり、可動部材906aの移動する長さは、遊技球の直径よりも
短いことを特徴とする。これにより、第1駆動手段(可動部駆動機構906)の駆動する
長さ(ストローク長)を短くすることで消費電力と駆動時間(可動部材906aの移動時
間)を削減できる。
In the fourth embodiment, the width of the first inflow path 917 is substantially the same as the diameter of the game ball, and the size of the game ball can be distributed. The moving length of the movable member 906a is greater than the diameter of the game ball. It is also characterized by being short. As a result, power consumption and drive time (moving time of the movable member 906a) can be reduced by shortening the driving length (stroke length) of the first driving unit (movable portion driving mechanism 906).

第4実施形態において、(特定領域86(特定領域スイッチ72)と検出手段(残存球
排出口スイッチ73)の取り付け位置が交換された場合において、)遊技球を検出手段(
残存球排出口スイッチ73)に流入させる第1流入経路917を備え、可動部材906a
は、一方向に動作して第1流入経路917外に配置されることで検出手段(残存球排出口
スイッチ73)に遊技球が流入可能であり、他方向に動作して第1流入経路917内に配
置されることで特定領域86(特定領域スイッチ72)に遊技球が流入可能であることを
特徴とする。これにより、遊技機10の遊技形態を容易に変更することができる。
In the fourth embodiment, the game sphere detecting means (when the mounting positions of the specific area 86 (specific area switch 72) and the detecting means (remaining ball outlet switch 73) are exchanged)
The movable member 906a is provided with a first inflow path 917 for flowing into the remaining ball discharge port switch 73).
The game ball can flow into the detection means (remaining ball discharge port switch 73) by operating in one direction and arranged outside the first inflow route 917, and operates in the other direction to move the first inflow route 917. It is characterized in that the game balls can flow into the specific area 86 (specific area switch 72) by being arranged inside. Thereby, the game mode of the game machine 10 can be easily changed.

第4実施形態において、特別遊技状態において、遊技球を第1流入経路917に導入す
るように遊技機10の盤面方向に回動する羽部材(大入賞口ハネ部914)と、羽部材(
大入賞口ハネ部914)を回動させる第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)と、を
備え、第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)の駆動方向は、遊技機10の上下方向
であり、第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)は、上下方向の力を盤面方向の回転
力に変換する第2リンク機構(カム機構910d)を介して羽部材(大入賞口ハネ部91
4)に接続されていることを特徴とする。これにより、第2駆動手段(大入ハネ部駆動機
構910)及び羽部材(大入賞口ハネ部914)は前面からの振動や衝撃等に対して変位
することがないので、外部からの不正を回避できる。
In the fourth embodiment, in the special gaming state, a wing member (large winning opening splay portion 914) that rotates in the board surface direction of the gaming machine 10 so as to introduce the game ball into the first inflow path 917, and the wing member (
It is provided with the 2nd drive means (large entrance honey portion drive mechanism 910) which rotates the special winning opening honey portion 914, and the drive direction of the 2nd drive means (large entrance honey portion drive mechanism 910) is the game machine 10. And the second driving means (large-increasing blade driving mechanism 910) is a wing member (large mechanism) via a second link mechanism (cam mechanism 910d) that converts vertical force into rotational force in the board surface direction. Winning mouth splash section 91
It is connected to 4). As a result, the second drive means (large winning edge driving section 910) and the wing member (large winning edge splashing section 914) will not be displaced due to vibrations or impacts from the front surface, and thus will not be tampered with from the outside. It can be avoided.

第4実施形態において、特別遊技状態において、遊技球を第1流入経路917に導入す
るように遊技機10の盤面方向に回動する羽部材(大入賞口ハネ部914)と、羽部材(
大入賞口ハネ部914)を回動させる第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)と、第
1駆動手段(可動部駆動機構906)及び第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)を
駆動させる遊技制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段(遊技制御装
置100)は、第1駆動手段(可動部駆動機構906)の駆動を第2駆動手段(大入ハネ
部駆動機構910)の駆動に同期させることを特徴とする。
In the fourth embodiment, in the special gaming state, a wing member (large winning opening splay portion 914) that rotates in the board surface direction of the gaming machine 10 so as to introduce the game ball into the first inflow path 917, and the wing member (
Second driving means (large winning edge driving mechanism 910) for rotating the special winning opening splash portion 914, first driving means (movable portion driving mechanism 906) and second driving means (large winning edge driving mechanism 910). ) Driving game control means (game control device 100), and the game control means (game control device 100) drives the first drive means (movable part drive mechanism 906) to the second drive means (large input). It is characterized in that it is synchronized with the driving of the blade driving mechanism 910).

これにより、大入ハネ部駆動機構910の駆動した後に可動部駆動機構906が駆動し
ないようにすることが可能であり、大入賞口902hを通過した遊技球が可動部材906
aを通過するタイミングで可動部材906aが駆動して可動部材906aが遊技球を噛み
込むような不具合を回避できる。
As a result, it is possible to prevent the movable portion drive mechanism 906 from being driven after the special winning edge drive mechanism 910 is driven, and the game ball that has passed through the special winning opening 902h is the movable member 906.
It is possible to avoid the problem that the movable member 906a is driven at the timing of passing a and the movable member 906a bites the game ball.

第4実施形態において、特定領域86(特定領域スイッチ72)、検出手段(残存球排
出口スイッチ73)、及び第1流入経路917を包含する筐体(大入ユニットベース90
2、中間部材904、一般入賞口排出ユニット908が合体したもの)を備え、筐体は、
一般入賞口35と一般入賞口35に入賞した遊技球の流通経路(一般入賞口排出通路90
8b)を備えることを特徴とする。これにより、ユニット全体を小型化して遊技領域32
に対する占有面積(体積)を小さくすることができる。
In the fourth embodiment, a housing (large insertion unit base 90) including the specific area 86 (specific area switch 72), the detection means (residual ball outlet switch 73), and the first inflow path 917.
2, an intermediate member 904, a general winning opening discharge unit 908 are combined), the housing is
The distribution path of the general winning opening 35 and the game balls that have won the general winning opening 35 (general winning opening discharging passage 90
8b). As a result, the entire unit is downsized and the game area 32
It is possible to reduce the occupied area (volume) with respect to.

第4実施形態において、大入賞口ユニット800と第2実施形態で説明した演出を関連
付けてもよい。図78は、第4実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であって、図37
に示す状態から特別遊技状態に移行する際の図である。図78に示すように、確変状態(
小当りラッシュが発生可能な状態)から大当り(特別遊技状態)が発生すると、図78に
示すように、矢印画像619及びエフェクト画像617に替わって、仮想線822に交差
(直交)する矢印画像619aを表示することができる。矢印画像619aは、例えば、
仮想線822に重なる位置を基端として大入賞口ユニット800(Vアタッカ)に向けて
延び、先端が大入賞口ユニット800(Vアタッカ)を指す矢印形状を有する。また矢印
画像619aの表示に連動して、例えば「狙え」の文言からなる促進情報619bを表示
することができる。促進情報619bは、例えばエフェクト画像617と略同じ位置に表
示する。このように表示することにより、確変状態から特別遊技状態に移行する際に遊技
者が注視すべき対象物を大入賞口ユニット806から大入賞口ユニット800に切り替え
るとともに、確変状態において遊技者が注視していた部分に大入賞口ユニット800(V
アタッカ)に関する表示を行うので、遊技者がこれらの表示を見逃すことはなく、「大入
賞口ユニット800(Vアタッカ)を狙え」と指示されたことを容易に認識できる。
In the fourth embodiment, the special winning opening unit 800 may be associated with the effect described in the second embodiment. FIG. 78 is a front view of the game board of the game machine according to the fourth embodiment, and FIG.
It is a figure at the time of shifting to the special game state from the state shown in. As shown in FIG. 78, the probability change state (
When a big hit (special game state) occurs from a state where a small hit rush can occur, an arrow image 619a intersecting (orthogonal) with the virtual line 822 in place of the arrow image 619 and the effect image 617 as shown in FIG. 78. Can be displayed. The arrow image 619a is, for example,
It has an arrow shape extending toward the special winning opening unit 800 (V attacker) with a position overlapping the imaginary line 822 as a base end, and having a tip pointing to the special winning opening unit 800 (V attacker). Further, in association with the display of the arrow image 619a, it is possible to display the promotion information 619b including, for example, the word "aiming". The promotion information 619b is displayed at substantially the same position as the effect image 617, for example. By displaying in this way, the object to be watched by the player when shifting from the probability changing state to the special game state is switched from the special winning opening unit 806 to the special winning opening unit 800, and the player looks at the probability changing state. The special winning opening unit 800 (V
Since the display regarding the attacker) is performed, the player does not miss these displays, and it is possible to easily recognize that the player is instructed to "target the special winning opening unit 800 (V attacker)."

図78において、特定種類の大当り(確変大当りなど)が発生しており特別遊技状態終
了後も確変状態(小当りラッシュが発生可能な状態)となるため、モード表示部674(
第1示唆情報)は、特別遊技状態終了後の確変状態(小当りラッシュ)を報知するように
「虎モード」のままにしている。即ち、図78では、モード表示部674(第1示唆情報
)は、確変状態から特別遊技状態に移行しても「虎モード」に係る演出モードを表示した
ままにしている。なお、特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合、又は、特別遊技
状態終了後の遊技状態にかかわらず、当該移行時に、「虎モード」の表示を消去し、「虎
モード」を表示していた位置に、例えば「虎ボーナス」等、特別遊技状態であることを報
知する任意の文言を表示するようにしてもよい。
In FIG. 78, a specific type of big hit (probably strange big hit, etc.) has occurred, and since it is in the surely changed state (a state in which a small hit rush can occur) even after the special game state ends, the mode display portion 674 (
The first suggestion information) remains in the "tiger mode" so as to notify the probability change state (small hit rush) after the end of the special game state. That is, in FIG. 78, the mode display unit 674 (first suggestion information) keeps displaying the effect mode related to the “tiger mode” even when the probability variation state shifts to the special game state. In addition, when the probability change state does not become after the special game state ends, or regardless of the game state after the special game state ends, the "tiger mode" display is erased and the "tiger mode" is displayed during the transition. An arbitrary word, such as "tiger bonus", may be displayed at the position to notify that the game is in the special game state.

なお、図78の矢印画像619aと促進情報619bによる演出は、特別遊技状態の開
始直後にV入賞が発生すると効果的であるため、第1回目の大当りラウンドにおいて、V
入賞が可能となるように可動部材906aを駆動させることが好適である。しかし、これ
に限られず、第1回目の大当りラウンド以外のラウンドで可動部材906aを駆動させて
もよい。
The effect by the arrow image 619a and the promotion information 619b in FIG. 78 is effective when the V winning occurs immediately after the start of the special game state, and therefore, in the first jackpot round, V
It is preferable to drive the movable member 906a so that winning can be achieved. However, the invention is not limited to this, and the movable member 906a may be driven in a round other than the first big hit round.

[第5実施形態]
図79から図111を参照して、第5実施形態について説明する。第5実施形態は、遊
技制御装置100の構成とその遊技制御の詳細、及び、演出制御装置300の構成とその
演出制御の詳細に関するものである。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態か
ら第4実施形態までの実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態
から第4実施形態までの実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複す
る記載を適宜省略して説明する。
[Fifth Embodiment]
The fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 111. The fifth embodiment relates to a configuration of the game control device 100 and details of the game control thereof, and a configuration of the effect control device 300 and details of the effect control thereof. The configurations other than those described below may be similar to those of the first to fourth embodiments. Further, in the following embodiments, the same reference numerals will be used for the configurations that perform the same functions as those of the first to fourth embodiments, and duplicate descriptions will be appropriately omitted.

〔遊技制御装置〕
図79は、遊技機10の遊技制御系のブロック図である。遊技機10は遊技制御装置1
00(主基板)を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主
基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111
を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバ
などを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続
するデータバス140などからなる。
[Game control device]
FIG. 79 is a block diagram of a game control system of the gaming machine 10. The game machine 10 is a game control device 1
00 (main board), the game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in a centralized manner, and is a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111.
A CPU section 110 having an input port, an input section 120 having an input port, an output section 130 having an output port and a driver, a data bus 140 connecting the CPU section 110, the input section 120 and the output section 130, and the like. ..

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CP
U)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み
、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有
する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモ
ータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5
Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU section 110 is a game microcomputer (CP) called an amusement chip (IC).
U) 111, an oscillator such as a crystal oscillator, and an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 for generating a CPU operation clock, a timer interrupt, and a clock serving as a reference for a random number generation circuit. DC32V, DC12V, DC5 generated by the power supply device 400 are provided in the game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100.
A predetermined level of DC voltage such as V is supplied to enable operation.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するACDCコ
ンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧
を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン11
1の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停
電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリ
セット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The power supply device 400 includes a normal power supply unit 410 having an ACDC converter that generates a DC voltage of 32V DC from an AC power supply of 24V and a DC-DC converter that generates a DC voltage of a lower level such as DC 12V and DC 5V from a voltage of 32V DC. , Game microcomputer 11
1. A backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the internal RAM of 1 and a power failure monitoring circuit, and control signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal for notifying the occurrence and recovery of the power failure to the game control device 100. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs.

本実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、
バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御
装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び
遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置
400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部43
0を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In the present embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100,
The backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 may be provided on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, on the main board. Since the game board 30 and the game control device 100 are subject to replacement when changing the model, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 43 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment.
By providing 0, the cost can be reduced by excluding it from the replacement target.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成
することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(
特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが
保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成
された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停
電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投
入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is the game microcomputer 111 (of the game control device 100 (
In particular, the data stored in the RAM is retained even after the power is supplied to the built-in RAM) or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。RAM
初期化スイッチ112が押下げられてオン操作されると初期化スイッチ信号が生成され、
これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRA
Mに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけでは
ないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン1
11が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット
信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. RAM
When the initialization switch 112 is pushed down and turned on, an initialization switch signal is generated,
Based on this, RAM111c in the game microcomputer 111 and RA in the payout control device 200
Processing for forcibly initializing the information stored in M is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is the game microcomputer 1
11 is repeatedly read in the main loop of the main program executed. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

また、遊技制御装置100(主基板)は、設定キースイッチ93を備える。設定キース
イッチ93は、操作者の回転操作等によってオンすることによって遊技条件(遊技)に関
する設定に応じた確率設定値(設定値)を変更可能な状態にする。なお、RAM初期化ス
イッチ112は、操作者の操作に応じて確率設定値を変更可能な設定値変更スイッチとし
ても使用可能である。本実施形態では、確率設定値は、大当り確率や小当り確率などの当
選確率を設定するための設定値であるが、確率以外の他の遊技条件(演出など)も確率設
定値に応じて変更可能である。設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112は、
遊技条件に関する設定(確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)を
構成する。なお、RAM初期化スイッチ112ではなく、他のスイッチが、設定値変更ス
イッチを兼用してもよいし、専用に独自の設定値変更スイッチを設けてもよい。
In addition, the game control device 100 (main board) includes a setting key switch 93. The setting key switch 93 is turned on by a rotation operation of the operator or the like to make it possible to change the probability setting value (setting value) according to the setting relating to the game condition (game). The RAM initialization switch 112 can also be used as a setting value changing switch that can change the probability setting value according to the operation of the operator. In the present embodiment, the probability setting value is a setting value for setting a winning probability such as a big winning probability or a small winning probability, but other game conditions (production etc.) other than the probability are also changed according to the probability setting value. It is possible. The setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are
A setting changing unit (setting changing device 42) capable of changing the setting (probability setting value) relating to the game condition is configured. It should be noted that instead of the RAM initialization switch 112, another switch may also serve as the set value change switch, or a dedicated set value change switch may be provided exclusively.

設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112は、遊技機10内部の遊技制御装
置100上に又は遊技制御装置100に隣接して設けられることによって、前面枠12(
本体枠)が開放されなければ操作できない位置(アクセスできない位置)に配置される。
即ち、一般の遊技者は、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112にアクセス
して操作することができない。
The setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are provided on the game control device 100 inside the game machine 10 or adjacent to the game control device 100, so that the front frame 12 (
It will be placed in a position where it cannot be operated (where it cannot be accessed) unless the body frame is opened.
That is, a general player cannot access and operate the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112.

後述するように、遊技機10の電源投入(停電復旧、復電)の際に、遊技機10は、設
定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112のオン/オフ状態に応じて、確率設定
値を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)、確率設定値を確認可能
な設定確認状態(設定確認モード)などの各種状態に、移行することができる。
As will be described later, when the power of the gaming machine 10 is turned on (power failure restoration, power restoration), the gaming machine 10 sets the probability setting value according to the ON / OFF states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112. It is possible to shift to various states such as a changeable setting variable state (setting change state, setting change mode) and a setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the probability setting value can be confirmed.

本実施形態において、確率設定値は、例えば6段階で規定され、確率設定値1(設定1
)、確率設定値2(設定2)、確率設定値3(設定3)、確率設定値4(設定4)、確率
設定値5(設定5)、確率設定値6(設定6)がある。一般的に、設定1が遊技者に最も
不利な設定であり、設定6が遊技者に最も有利な設定である。設定1、2が低設定であり
、設定3、4が中間の設定(中間設定)であり、設定5、6が高設定である。
In the present embodiment, the probability setting value is defined by, for example, 6 levels, and the probability setting value 1 (setting 1
), Probability setting value 2 (setting 2), probability setting value 3 (setting 3), probability setting value 4 (setting 4), probability setting value 5 (setting 5), and probability setting value 6 (setting 6). Generally, setting 1 is the most unfavorable setting for the player and setting 6 is the most unfavorable setting for the player. Settings 1 and 2 are low settings, settings 3 and 4 are intermediate settings (intermediate settings), and settings 5 and 6 are high settings.

確率設定変更処理では、操作者によってRAM初期化スイッチ112が押下操作される
度に、作業用設定値領域の作業用設定値(設定)が、設定値0(設定1、確率設定値1)
→設定値1(設定2、確率設定値2)→設定値2(設定3、確率設定値3)→設定値3(
設定4、確率設定値4)→設定値4(設定5、確率設定値5)→設定値5(設定6、確率
設定値6)→設定値0(設定1)→設定値1(設定2)→・・・のように変更される。こ
のように、RAM初期化スイッチ112は、設定値変更スイッチとしても機能する。なお
、説明の都合上、設定変更状態(設定変更モード)中に、作業用設定値0〜5をそれぞれ
確率設定値1〜6に対応して設けるが、作業用設定値と確率設定値は同じ数値範囲(即ち
0〜5又は1〜6)に揃えて同じものとして取り扱ってもよい(作業用設定値と確率設定
値を同じ数値にする)。
In the probability setting change process, every time the operator presses the RAM initialization switch 112, the work setting value (setting) in the work setting value area is set to 0 (setting 1, probability setting 1).
→ setting value 1 (setting 2, probability setting value 2) → setting value 2 (setting 3, probability setting value 3) → setting value 3 (
Setting 4, probability setting value 4) → setting value 4 (setting 5, probability setting value 5) → setting value 5 (setting 6, probability setting value 6) → setting value 0 (setting 1) → setting value 1 (setting 2) → It is changed like .... In this way, the RAM initialization switch 112 also functions as a set value change switch. For convenience of description, the work setting values 0 to 5 are provided corresponding to the probability setting values 1 to 6 in the setting changing state (setting changing mode), but the work setting value and the probability setting value are the same. They may be treated as the same by aligning with the numerical range (that is, 0 to 5 or 1 to 6) (the work setting value and the probability setting value are set to the same numerical value).

なお、RAM初期化スイッチ112(設定値変更スイッチ)の操作ではなく、設定キー
スイッチ93を所定の位置に回転操作して確率設定値を変更する構成としてもよい。また
、確率設定値は6段階に限られない。そして、選択されている0〜5の作業用設定値に対
応する表示用確率設定値が、例えば4桁の7セグメント型(ドットDpを含めると8セグ
メント型)の表示器である性能表示装置152等に表示される。
The probability setting value may be changed by rotating the setting key switch 93 to a predetermined position instead of operating the RAM initialization switch 112 (setting value changing switch). The probability setting value is not limited to 6 levels. The display probability setting value corresponding to the selected work setting value 0 to 5 is, for example, a 4-digit 7-segment type (8-segment type including the dot Dp) display device 152. Etc. are displayed.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111a
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111b及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111cを備える。
The gaming microcomputer 111 is a CPU (central processing unit: microprocessor) 111a.
, Read-only ROM (Read Only Memory) 111b and RA that can be read and written at any time
An M (random access memory) 111c is provided.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶する。RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの
作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用されるもので、遊技に関する情報(遊
技情報)が記憶され、停電が発生しても記憶された情報の記憶保持が可能な保持記憶手段
となる。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換
え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The ROM 111b stores invariant information (programs, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control in a non-volatile manner. The RAM 111c is used as a work area of the CPU 111a and a storage area for various signals and random values at the time of game control, stores information about games (game information), and stores and retains the stored information even when a power failure occurs. It becomes a holding storage means capable of An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111b or the RAM 111c.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1〜3をCPU111aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111b stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the reach state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111a to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as start-up memory to determine the fluctuation pattern. Further, the variation pattern table includes a deviation variation pattern table selected when the result is a loss, a jackpot variation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, in these pattern tables, there are tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after reaching the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.) and the variation before the reach state. A table (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) for determining a first half variation pattern that is a pattern is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the special result mode, the game state is advantageous for the player (special game state)
In the gaming machine 10 that becomes, at the stage where some of the plurality of display results have not been derived and displayed yet,
A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition of the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derived display. Refers to the non-display mode. Then, for example, a state in which the variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result forms are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. A display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfying the condition satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。他に、すべての変動表示
領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で
特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし
特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、リーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変
動表示するようにしてもよい。
Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right variation display areas of the display device. After displaying, in the case of displaying the result form by stopping the variable display in the order of left, right, and middle, in the left and right variable display areas, the condition that satisfies the special result form (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas of left, middle, and right (for example, the same identification information May be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様(大当り態様)が導
出される可能性が異なる(期待度が異なる)リーチ演出の系統(種類)として、ノーマル
リーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP
2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。
なお、大当りの期待度(期待値)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ
<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっ
ている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出され
る場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわ
ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場
合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は
、リーチ状態が発生しない場合と比較して大当りとなる可能性の高い状態である。
Then, the reach state includes a plurality of reach effects, and a normal reach (N reach) is provided as a system (type) of reach effects having a different possibility (a different expectation) of deriving a special result mode (big hit mode), Special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP
2 Reach), Special 3 Reach (SP3 Reach), and Premier Reach are set.
It should be noted that the expectation level (expected value) of the jackpot is higher in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, the reach state is included in at least the variable display mode when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of sync). Therefore, the state in which the reach state is generated is a state in which there is a high possibility of a big hit, as compared with the case where the reach state is not generated.

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数
や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、小当りの図柄を決定するための小当り
図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示に
おける変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成
するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づい
てCPU111aに対する所定周期(例えば、4msec(ミリ秒))のタイマ割込み信
号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを
備えている。
The CPU 111a executes the game control program in the ROM 111b to generate a control signal (command) for the payout control device 200 or the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. Control of the whole 10 is performed. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a big hit random number for determining the big hit random number of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, and a small hit for determining the small hit symbol. Random pattern generation circuit to generate random numbers for patterns, fluctuation patterns for special display variable display games (including execution time of variable display games for various reach and variable display without reach) A clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 msec (milliseconds)) to the CPU 111a or an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ing.

また、CPU111aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111b
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテー
ブルを取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当
りあるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確
率状態あるいは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブル
の中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU11
1aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111bに記憶された複数の変動
パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情
報取得手段をなす。
Further, the CPU 111a executes the ROM 111b in the processing related to the special figure variation display game.
One of the plurality of fluctuation pattern tables stored in is acquired. Specifically, the CPU 111a controls the game result (big hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state, and the number of starting memories. Based on the above, one of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from the plurality of fluctuation pattern tables. Here, the CPU 11
The reference numeral 1a constitutes a fluctuation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of fluctuation pattern tables stored in the ROM 111b when executing the special figure fluctuation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。
また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出
ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives the payout motor 91 of the payout unit according to the prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to win the prize ball. Control for paying out.
Further, the payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit based on a ball rental request signal from the card unit 600, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波
センサ62(盤電波センサ)、普図始動ゲート34のゲートスイッチ34a、第1始動入
賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37(普通変動入賞装置)内の始
動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38
、39の大入賞口スイッチ43(下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39a
)に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7V
のような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェース
チップ(近接I/F)121が設けられている。
The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 has a radio wave sensor 62 (a board radio wave sensor) for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a gate switch 34a of the universal figure starting gate 34, and a starting opening 1 in the first starting winning opening 36. The switch 36a, the start opening 2 switch 37a in the second start winning opening 37 (normal variation winning device), the winning opening switch 35a of the general winning opening 35, the special variation winning device 38
, 39 special winning opening switch 43 (lower special winning opening switch 38a, upper special winning opening switch 39a
), The high level supplied from these switches is 11V and the low level is 7V.
An interface chip (proximity I / F) 121 for inputting a signal of negative logic as described above and converting it to a signal of positive logic of 0V-5V is provided.

さらに、インタフェースチップ(近接I/F)121は、特定領域スイッチ72、残存
球排出口スイッチ73、アウト球検出スイッチ74に接続される。特定領域スイッチ72
は、特定領域86(V入賞口)への遊技球の通過(V入賞)を検出する。残存球排出口ス
イッチ73は、特別変動入賞装置38、39からの遊技球を排出する残存球排出口を通過
した遊技球を検出する。アウト球検出スイッチ74は、アウト口30bを通過する遊技球
のみを検出してもよいし、遊技領域に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出しても
よい。
Further, the interface chip (proximity I / F) 121 is connected to the specific area switch 72, the remaining ball discharge port switch 73, and the out ball detection switch 74. Specific area switch 72
Detects the passage of a game ball (V winning) to the specific area 86 (V winning opening). The remaining ball outlet switch 73 detects a game ball that has passed through the remaining ball outlet that discharges the game balls from the special variation winning devices 38 and 39. The out ball detection switch 74 may detect only the game ball passing through the out opening 30b, or may detect all the game balls that have been shot in the game area and finished the game.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124、又は、第
4入力ポート126に供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込
まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、ゲートスイッチ34a、始動口1スイッ
チ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ43の検
出信号は第3入力ポート124に入力される。
The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123, the third input port 124, or the fourth input port 126 and read by the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the gate switch 34a, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, the winning opening switch 35a, and the special winning opening switch 43 are input to the third input port 124. ..

また、近接I/F121の出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッ
チの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第2入力ポート123に入力される。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the second input port 123.

また、近接I/F121の出力のうち、特定領域スイッチ72、残存球排出口スイッチ
73、又は、アウト球検出スイッチ74の検出信号は第4入力ポート126に入力される
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the specific area switch 72, the remaining ball discharge port switch 73, or the out ball detection switch 74 are input to the fourth input port 126.

また、第2入力ポート123には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用
の磁気センサスイッチ61の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス
枠開放検出スイッチ63、前面枠12(本体枠)等に設けられた前面枠開放検出スイッチ
64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号、遊技機10の振動を検出する振動センサ6
5からの信号が入力される。
Further, in the second input port 123, a detection signal of a magnetic sensor switch 61 for fraud detection provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like, a glass frame open detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the like. A signal from a switch 63, a front frame open detection switch 64 (main frame open detection switch) provided on the front frame 12 (main frame), and a vibration sensor 6 that detects vibration of the gaming machine 10.
The signal from 5 is input.

また、第2入力ポート123は、設定キースイッチ93からの設定キースイッチ信号を
取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する。
Further, the second input port 123 takes in the setting key switch signal from the setting key switch 93 and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、近接I/F121の出力のうち、第3入力ポート124への出力は、遊技制御装
置100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになって
いる。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッ
チ37aの検出信号は、第3入力ポート124の他、遊技用マイコン111に入力される
ように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the third input port 124 is also supplied from the game control device 100 to the test shot test device (not shown) via the relay board 70. Further, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the third input port 124.

前述のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル
変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動
作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている
As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V from the power supply device 400 in addition to the voltage of 5V required for normal IC operation. Is becoming

第3入力ポート124が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第3入力ポー
ト124に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第2入力ポ
ート123、第4入力ポート126や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the third input port 124 is the enable signal CE when the gaming microcomputer 111 decodes the address assigned to the third input port 124.
It can be read by asserting 2 (changing to a valid level). The same applies to the second input port 123, the fourth input port 126, and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビ
ジー信号、払出異常を示すステータス信号、払出前の遊技球の不足を示すシュート球切れ
スイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作ハンドル24に
設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号、RAM初期化スイッチ1
12からの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する
第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊
技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される
信号である。枠電波不正信号は前面枠12(本体枠)に設けられた枠電波センサが電波を
検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコ
マンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。
Further, to the input unit 120, a frame radio wave incorrect signal output from the payout control device 200, a payout busy signal, a status signal indicating a payout abnormality, a shoot ball out switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow. Overflow switch signal, touch switch signal based on input of touch switch provided on operation handle 24, RAM initialization switch 1
There is provided a first input port 122 which receives a signal from 12 and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The overflow switch signal is a signal output when it is detected that the game balls are stored in the lower plate 23 at a predetermined amount or more (full). The frame radio wave incorrect signal is a signal output based on the detection of radio waves by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 (main body frame), and whether the payout busy signal is in a state in which the payout control device 200 can receive a command. This is a signal indicating whether or not.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバ
ス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチか
らの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部から
の信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the input section 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from.
The power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122, and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided in the gaming microcomputer 111 for receiving signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技
用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部13
0の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中
継基板70に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板70のポート(図
示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。
On the other hand, the reset signal RST from which the noise is removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111, and the output unit 13 is also provided.
0 is supplied to each port. In addition, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test shot test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test shot test apparatus. Is configured.

また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置に出力可能に構成する
ようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123
,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によ
って出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセ
ットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊
技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃
棄されるためである。
In addition, the reset signal RST may be configured to be output to the test shot test device via the relay board 70. It should be noted that the reset signal RST corresponds to the ports 122 and 123 of the input unit 120.
, 124 is not supplied. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset in order to prevent a malfunction of the system, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 arranged on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that one-way communication is performed so that no signal can be input from the effect control device 300 side to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。バッ
ファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御
装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力され
る始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さず
に中継基板70を介して試射試験装置に供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and transmits data for notifying special test symbol information of the variable display game to a test shooting test device of an accredited organization (not shown) and a signal indicating a probability state of a big hit through the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of the pachinko gaming machine as an actual machine (mass product for sale) installed in the game shop. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starter switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test-shooting test device via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置に
供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情
報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号とし
てデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置に供給され
る。
On the other hand, a detection signal, such as the magnetic sensor switch 61 or the radio wave sensor 62, which cannot be supplied to the test-shooting test device as it is, is once taken in by the game microcomputer 111 and processed into another signal or information, for example, a game machine controls the game. As an error signal indicating that the test is not possible, the error signal is supplied from the data bus 140 to the test-inspection test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70.

なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置に供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置に供給されるようになっている。
The relay board 70 is provided with a port for receiving a signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test-shooting test apparatus, a connector for relaying and transmitting a signal line of a detection signal of a switch that does not pass through the buffer, and the like. There is. At the port on the relay board 70, the game microcomputer 11
The chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され普通変動入賞装置37を開放さ
せるソレノイド(普電ソレノイド)37c、第1特別変動入賞装置38を開放させる下大
入賞口ソレノイド38b(大入賞口ソレノイド1)、第2特別変動入賞装置39を開放さ
せる上大入賞口ソレノイド39b(大入賞口ソレノイド2)、レバーを動作させ特定領域
86を開放させるレバーソレノイド86bの開閉データを出力するための第2出力ポート
134が設けられている。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 to open a solenoid (universal solenoid) 37c for opening the normal variable winning device 37, and a lower special winning opening solenoid 38b for opening the first special variable winning device 38 (large winning opening). The solenoid 1), the upper special winning opening solenoid 39b (the special winning opening solenoid 2) for opening the second special variation winning device 39, and the first for outputting the opening / closing data of the lever solenoid 86b for operating the lever to open the specific area 86. Two output ports 134 are provided.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード
端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート
135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/
オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
In addition, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. Of the digit line connected to the cathode terminal of the LED
A fourth output port 136 is provided for outputting off data.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71
に出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォト
リレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理
装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装
置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミ
ットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
Further, the output unit 130 outputs information about the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71.
A fifth output port 137 is provided for outputting to. The external information terminal 71 is provided with a photo relay and can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and information related to the gaming machine 10 is externally transmitted. It can be supplied to the device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される普電ソレノイド37
cや大入賞口ソレノイド38b、39bなどの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信
号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力
される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第
2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き
込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポ
ート137から管理装置等の外部装置に供給する外部情報信号を外部情報端子71に出力
する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the output unit 130 has a universal solenoid 37 output from the second output port 134.
c and the special winning opening solenoid 38b, 39b and the like open / close data signal is received, the 1st driver (drive circuit) 138a which generates and outputs the solenoid drive signal, the current supply of the collective display device 50 output from the 3rd output port 135 Side driver 138b for outputting ON / OFF drive signal of segment line, and third driver 138b for outputting ON / OFF drive signal of digit line of current drawing side of collective display device 50 output from fourth output port 136 A fourth driver 138d that outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal 71 is provided.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため
、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50
のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジッ
ト線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜
くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The first driver 138a is supplied with 32V DC as a power supply voltage from the power supply device 400 in order to drive a solenoid that operates at 32V. In addition, the collective display device 50
The DC 12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line according to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4
ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給さ
れる。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技
制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるよ
うにしてもよい。
The second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED through the segment line, and the third driver 138c that outputs the ground potential pulls out the current from the cathode terminal through the segment line, thereby providing a dynamic driving method. The power supply voltage flows to the LEDs selected in sequence and the LEDs are turned on. Fourth output of external information signal to external information terminal 71
The driver 138d is supplied with 12V DC in order to provide a 12V level to the external information signal. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided not on the output section 130 of the game control device 100, that is, on the main board, but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code of each gaming machine and a program to the external inspection device 500. Photo coupler 13
9, the gaming microcomputer 111 is configured to be able to communicate with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力されるシリアルデータ(制
御用データ、点灯パターンデータ、キャラクタコード(文字コード)など)を受けて、性
能表示装置152(状態表示装置)を駆動するドライバ150が設けられている。本実施
形態では、性能表示装置152は、複数(4つ)の7セグメント型(ドットDpを含める
と8セグメント型)の表示器(LEDランプ)からなり、ドライバ150はLEDドライ
バであるが、これに限られるものではない。
Furthermore, the output unit 130 receives the serial data (control data, lighting pattern data, character code (character code), etc.) output from the second output port 134, and displays the performance display device 152 (status display device). A driver 150 for driving is provided. In the present embodiment, the performance display device 152 includes a plurality (four) of 7-segment type (8-segment type including the dot Dp) indicators (LED lamps), and the driver 150 is an LED driver. It is not limited to.

性能表示装置152は、遊技制御装置100(主基板)上に設けられるものであるが、
他の場所に設けられてもよい。例えば、性能表示装置152は、表示用確率設定値や役物
比率や出玉率や排出球数を表示可能である。
The performance display device 152 is provided on the game control device 100 (main board),
It may be provided in another place. For example, the performance display device 152 can display the display probability set value, the accessory ratio, the payout rate, and the number of discharged balls.

ここで、排出球数は、遊技領域32から排出された遊技球の数(アウト球数とも呼ぶ)
であり、入賞口を通過した遊技球の数(入賞数)とアウト口30bを通過した遊技球の数
との合計である。排出球数は、アウト球検出スイッチ74の信号などをカウント(計数)
することにより取得できる。本実施形態では、入賞口には、一般入賞口35、始動入賞口
36(第1始動入賞口、始動口1)、普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動口2
)、及び、特別変動入賞装置38、39(大入賞口)が含まれる。
Here, the number of discharged balls is the number of game balls discharged from the game area 32 (also called the number of out balls).
Is the total of the number of gaming balls that have passed through the winning opening (the number of winnings) and the number of gaming balls that have passed through the outlet 30b. The number of discharged balls counts the signal of the out-ball detection switch 74, etc.
It can be obtained by doing. In the present embodiment, the winning openings are a general winning opening 35, a starting winning opening 36 (first starting winning opening, starting opening 1), an ordinary variable winning device 37 (second starting winning opening, starting opening 2).
), And special variation winning devices 38, 39 (special winning opening) are included.

出玉率は、排出球数(或は発射球数)に対する賞球数の合計の比率(割合)であり、(
獲得球数÷排出球数)×100(%)で計算される。即ち、出玉率は、排出球数100個
当りの獲得球数(賞球数の合計)となる。
The payout rate is the ratio (ratio) of the total number of prize balls to the number of discharged balls (or the number of shot balls), (
Calculated as (number of balls acquired / number of balls discharged) × 100 (%). That is, the payout rate is the number of balls acquired (total number of prize balls) per 100 discharged balls.

例えば、役物比率は、所定期間(例えば、遊技機10の電源投入から現在まで)に入賞
口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中に大入賞口
に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(%)(=いわゆる連続役物
比率)である。なお、役物比率は、全賞球数のうち、大入賞口に入賞したことで得られた
賞球数(大当り状態中と小当り状態中)の割合(=大入賞口比率)でもよいし、或は、大
入賞口及び普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)に入賞したことで得られた賞球数の
割合(=一般的に使用されるいわゆる役物比率(全役物比率))でもよい。
For example, the winning character ratio is during the jackpot state, out of the total number of award balls (total number of award balls) obtained by winning the prize hole in a predetermined period (for example, from power-on of the gaming machine 10 to the present). Is the ratio (%) of the number of prize balls (the number of balls acquired for each character) obtained by winning the big prize hole (= so-called continuous character ratio). The ratio of the prizes may be the ratio of the number of prize balls (during the big hit state and the small hit state) obtained by winning the big prize hole (= the big prize hole ratio) out of the total number of prize balls. Or, the ratio of the number of prize balls obtained by winning the large winning a prize and the ordinary variable winning a prize device 37 (the second starting winning a prize) (= the so-called character ratio (general character ratio) )).

〔演出制御装置〕
次に、図80を用いて、演出制御装置300(サブ基板)の構成について説明する。図
80は、遊技機10の演出制御系のブロック図である。
[Production control device]
Next, the configuration of the effect control device 300 (sub-board) will be described with reference to FIG. 80. FIG. 80 is a block diagram of the effect control system of the gaming machine 10.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19から再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えてい
る。
The effect control device 300, like the game microcomputer 111, is an amusement chip (IC).
A main control microcomputer (CPU) 311 and a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing for displaying an image on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311. A sound source LSI 314 that controls the output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speaker 19 is provided.

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したP
ROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領
域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFe
RAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段を
なすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン
311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。
The main control microcomputer 311 has a P that stores programs executed by the CPU and various data.
A program ROM 321, which is a ROM (programmable read only memory), a RAM 322 that provides a work area, and an Fe that can retain stored contents even when power is not supplied at the time of power failure
A RAM 323 and an RTC (Real Time Clock) 338, which is a time counting unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, etc.), are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311.

また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接
続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析
し、演出内容を決定してVDP312に出力映像の内容を指示したり、音源LSI314
への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理
などの処理を実行する。
A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the effect contents and instructs the VDP 312 on the contents of the output video, and the sound source LSI 314.
To perform reproduction sound instruction, lighting of decoration lamp, drive control of motor and solenoid, management of effect time, and the like.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, data is transmitted and received between the main control microcomputer 311 and the VDP 312 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, it is possible to transmit commands and data in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYN for synchronizing the image of the display device 41 and the lighting of the decoration lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30.
C, a synchronization signal STS that gives a data transmission timing is input. In addition, VDP312
To the main control microcomputer 311 to wait for reception of interrupt signals INT0-n and command and data from the main control microcomputer 311 to notify the processing status such as completion of drawing in the VRAM. The signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41に送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the image generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制
御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続さ
れている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが
入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上
スピーカ19a,19b及び前面枠12に設けられた下スピーカ19c,19dを駆動す
るオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI
314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a,19b及び下ス
ピーカ19c,19dから出力される。
A sound ROM 327 storing voice data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speakers 19a and 19b provided on the glass frame 15 and the lower speakers 19c and 19d provided on the front frame 12. , Sound source LSI
The sound generated in 314 is output from the upper speakers 19a and 19b and the lower speakers 19c and 19d via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信す
るインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。コマンドI/F3
31を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信された飾り特図保留数
コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号
(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5
Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するた
め、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Command I / F3
The decorative special figure reservation number command, the decorative special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via 31 are received as an effect control command signal (effect command). .. The game microcomputer 111 of the game control device 100 is DC5
Since the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制
御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾
装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤3
0(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41
における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体
制御回路334が設けられている。なお、盤装飾装置46には、前述のランプ表示装置8
0とRUSHランプ812が含まれてよい。
In addition, in the effect control device 300, a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling the board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided in the game board 30 (including the center case 40) and the glass frame 15 are provided. A frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided therein, a game board 3
0 (including the center case 40) board production device 44 (for example, display device 41)
A board production movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling a movable accessory etc. that enhances the production effect in cooperation with the production display in FIG. The panel display device 46 includes the above-mentioned lamp display device 8
0 and RUSH lamps 812 may be included.

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は
、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお
、ガラス枠15に設けられているモータ等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御
回路を備えていてもよい。
These control circuits 332 to 334 that drive and control the lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. A frame effect movable body control circuit for driving and controlling a frame effect device such as a motor provided in the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、演出ボタン25の表面に設けられている十字キー6
90f、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出
モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力
する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して
主制御用マイコン311に検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている
Further, in the effect control device 300, the effect button switch 25 a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15 and the cross key 6 provided on the surface of the effect button 25.
90f, a function of detecting the on / off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) for detecting the initial position of the motor in the board production device 44, and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311; A switch input circuit 336 for detecting the state of the volume control switch 335 provided in the control device 300 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 has the effect control device 300 having the above-described configuration.
32V for driving a motor and a solenoid, a display device 41 including a liquid crystal panel, a DC 12V for driving a motor and an LED, in order to supply a DC voltage of a desired level to the electronic components controlled by the DC5 that is the power supply voltage of the command I / F331
In addition to V, it is configured to generate a DC 15V voltage for driving a motor, an LED, and a speaker.

さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で
動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを
生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−
DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
Furthermore, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, DC- for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V is used. A DC converter is provided in effect control device 300. DC-
The DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, the VDP 312 (VDPRESET signal), the sound source LSI 314 are output from the main control microcomputer 311.
, And is supplied to an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker and control circuits 332 to 334 (IORESET signal) for driving and controlling a lamp, a motor, and the like, and resets them. In addition, the production control device 300 has a cooling FA that cools various parts of the gaming machine 10.
The cooling FAN 45 is driven in a state where N45 is connected and the effect control device 300 is powered on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置1
00の遊技用マイコン111のCPU111aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲ
ートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を
抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外
れを判定する。
Next, game control performed in these control circuits will be described. Game control device 1
In the CPU 111a of the game microcomputer 111 of 00, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the universal figure starting gate 34, the random number for hit determination of the universal figure is extracted and stored in the ROM 111b. The judgment result is compared with the judgment value that is present, and it is judged whether or not the general figure variation display game has hit.

そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表
示ゲームを表示する。普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結
果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の
可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)前述のように開放する制御を行う。す
なわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御
実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはず
れの結果態様を表示する制御を行う。
Then, on the public figure display, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time, the general figure variability display game is displayed in which it is stopped. When the result of the universal figure variation display game is a hit, a special result mode is displayed on the universal figure indicator, the universal electric solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the regular variation winning device 37 is operated for a predetermined time (for example, (0.3 seconds) The opening control is performed as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). When the result of the general-picture variation display game is off, control is performed to display the result mode of the off-screen on the general-picture display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の
入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲーム
の大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図
1変動表示ゲームの当り外れを判定する。
In addition, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch 36a provided in the starting winning opening 36, the starting winning (starting memory) is stored, and the big hit determination of the special figure 1 variable display game is based on the starting memory. The random number for use is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine whether or not the special figure 1 variable display game has missed.

また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出
信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当
り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動
表示ゲームの当り外れを判定する。
In addition, the starting memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on the starting memory, the random number value for jackpot determination of the special figure 2 variation display game. Is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine whether or not the special figure 2 variable display game is missed.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動
表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出
力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示
した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、遊技制御装置100が
、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装
置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。
Then, the CPU 111a of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52, the special figure variation display game for stop display is displayed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game region 32 into the starting winning region (first starting winning port 36, normal variable winning device 37). Make up.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装
置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。さらに、演
出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や
、スピーカ19a−19dからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演
出制御手段をなす。
Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, setting of effect state, output of sounds from the speakers 19a to 19d, processing for controlling light emission of various LEDs, and the like are performed.
That is, the effect control device 300 constitutes an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game or the like).

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの
場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別
遊技状態を発生させる。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111aは、
例えば、大入賞口ソレノイド39bにより特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放さ
せ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
Then, the CPU 111a of the game control device 100, when the result of the special figure variation display game is a hit, displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates the special game state. Let In the process of generating the special game state, the CPU 111a
For example, the opening / closing door 39c of the special variation winning device 39 is opened by the special winning opening solenoid 39b, and control is performed to allow the game balls to flow into the special winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開
放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかのいずれかの
条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンド(R)とし、これを所定ラウ
ンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技
)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合
に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲ
ームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様
を表示する制御を行う。
Either a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening, or a predetermined openable time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses from the opening of the special winning opening. One round (R) is to open the special winning opening until such condition is achieved, and this is repeated for a predetermined number of times (for example, 15 times, 11 times or 2 times) (repetition) control (cycle game) I do. That is, the game control device 100 serves as a special winning opening opening / closing control means that controls the opening and closing of the special winning opening when the stop result appearance becomes the special result appearance. Further, when the result of the special figure variation display game is off, control is performed to display the deviation result mode on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。高確率状態(確変状態
)は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態と比較して高い状態
である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示
ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動
表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state ends, based on the result mode of the special figure variation display game. The high probability state (probability change state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than that in the normal probability state. In addition, even if the high probability state is reached based on the result mode of the special figure variable display game, that is, the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, Both are in high probability states.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。時短状
態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御
を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変
動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するため、普電サポート状態と
なる。なお、潜伏確変状態を除く高確率状態(通常の確変状態)でも、重複して時短状態
にして普電サポート(電サポ)を実行する。
In addition, the game control device 100 can generate a time saving state (specific game state) as a game state after the special game state ends, based on the result mode of the special figure variation display game. In the time saving state, control is performed such that the universal figure variation display game and the normal variation winning device 37 are set to the time saving operation state, and the normal variation winning device 37 per unit time is longer than that in the normal variation winning device 37 being in the normal operation state. Since it is controlled so that the opening time of is substantially increased, it becomes the universal communication support state. In addition, even in a high probability state (normal probability variation state) excluding the latent probability variation state, duplication support is performed by shortening the state in a redundant manner.

例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)
を通常の第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間にする時間短縮変動が可能である
(例えば、10000msecが1000msec)。なお、時短状態においては、特図
変動表示ゲームの実行時間(特図変動時間)も通常より短縮され、特図変動表示ゲームの
時間短縮変動も実行する。
For example, in the time saving state, the execution time of the above-mentioned general figure fluctuation display game (general figure fluctuation time)
It is possible to perform a time-shortening variation to make the second variation display time shorter than the normal first variation display time (for example, 10000 msec is 1000 msec). In the time saving state, the execution time of the special figure variation display game (special figure variation time) is shortened as compared with the normal time, and the time reduction variation of the special figure variation display game is also executed.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1
停止時間(例えば1604msec)よりも短い第2停止時間(例えば704msec)
となるように制御することが可能である。
In addition, in the time saving state, the general figure stop time for displaying the result of the general figure fluctuation display game is set to the first time.
Second stop time (eg 704 msec) shorter than stop time (eg 1604 msec)
It is possible to control so that

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置
37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば
100msec)よりも長い第2開放時間(例えば1352msec)となるように制御
することが可能である。
Further, in the time saving state, when the universal figure variation display game is a hit result and the regular variation winning device 37 is opened, the opening time (normal communication opening time) is the first opening time in the normal state (for example, 100 msec). It is possible to control such that the second opening time is longer than that (for example, 1352 msec).

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動
入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数
(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態において
は、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の
通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。
Further, in the time saving state, the number of times the normal variation winning device 37 is opened (the number of ordinary electric open times) is larger than the first number of times of opening (for example, two times) with respect to one hit result of the universal figure variation display game. It is possible to set the second opening number (for example, 4 times). In addition, in the time saving state, it is possible to set the probability of being a hit result of the universal figure changing display game (general figure probability) to be a high probability higher than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普
図確率のいずれか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態
変換する時間を通常よりも延長するようにする。これにより、時短状態では、通常遊技状
態よりも普通変動入賞装置37への入賞が容易化して、単位時間当たりの特図変動表示ゲ
ームの実行回数が通常遊技状態よりも増加可能である。また、変化させるものが異なる複
数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材3
7bを開放しないように設定(普図確率が0)してもよい。また、当りとなった場合に第
1開放態様と第2開放態様のいずれかを選択するようにしてもよい。この場合、第1開放
態様と第2開放態様の選択確率を異ならせてもよい。また、高確率状態と時短状態は、そ
れぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発
生させることも可能である。
In the time saving state, the general variation winning device 37 is opened by changing any one or more of the universal figure variation time, the universal figure stop time, the number of universal communication open, the universal communication open time, and the universal figure probability. Try to extend the conversion time longer than usual. As a result, in the time saving state, winning in the normal variation winning device 37 is easier than in the normal gaming state, and the number of executions of the special figure variation display game per unit time can be increased more than in the normal gaming state. It is also possible to set a plurality of types of time saving states that are different from each other. Further, in the normal operation state, the movable member 3
You may set so that 7b may not be opened (universal figure probability is 0). Moreover, you may make it select either the 1st opening aspect or the 2nd opening aspect when it becomes a hit. In this case, the selection probabilities of the first opening mode and the second opening mode may be different. Further, the high-probability state and the short-time state can be independently generated, both of them can be simultaneously generated, or only one of them can be generated.

〔電源投入時の移行状態〕
図81は、遊技機10の電源投入(電源復旧)時の移行状態を説明する図である。前述
のように、電源投入時のRAM初期化スイッチ112及び設定キースイッチ93のオンオ
フ状態によって、図81に示すように4つの状態(モード)へ移行する。
[Transition state when power is turned on]
FIG. 81 is a diagram illustrating a transition state when the power of the gaming machine 10 is turned on (power is restored). As described above, depending on the on / off state of the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 when the power is turned on, the state shifts to four states (modes) as shown in FIG. 81.

まず、電源投入時に、RAM初期化スイッチ112と設定キースイッチ93とがオンに
されている場合には、確率設定値(設定値)を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、
設定変更モード)に移行する(図82BのA1027−A1036と図84参照)。
First, when the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 are turned on when the power is turned on, a setting variable state (setting change state, setting change state) in which the probability setting value (setting value) can be changed.
(Setting change mode) (see A1027-A1036 in FIG. 82B and FIG. 84).

次に、電源投入時に、設定キースイッチ93がオンにされているがRAM初期化スイッ
チ112がオフの場合には、確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に
移行する(図82BのA1031−A1036と図84参照)。
Next, when the setting key switch 93 is turned on but the RAM initialization switch 112 is turned off when the power is turned on, the state shifts to a setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the probability setting value can be confirmed (Fig. 82B, A1031-A1036 and FIG. 84).

また、電源投入時に、設定キースイッチ93がオフであるがRAM初期化スイッチ11
2がオンにされている場合には、RAM初期化状態(RAMクリアモード)に移行し、R
AM初期化処理(RAMクリア処理)が実行されて、RAM111cが初期化される(図
82BのA1042−1044参照)。
Although the setting key switch 93 is off when the power is turned on, the RAM initialization switch 11
When 2 is turned on, it shifts to the RAM initialization state (RAM clear mode) and R
The AM initialization process (RAM clear process) is executed to initialize the RAM 111c (see A1042-1044 in FIG. 82B).

電源投入時に、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112とがオフである場
合には、通常復電状態(通常復電モード)に移行し、単に復電されるだけの状態になる。
When the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are off when the power is turned on, the normal power recovery state (normal power recovery mode) is entered, and the power is simply restored.

[遊技制御装置の制御]
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図82A及び図82B
に示すメイン処理と、所定時間周期(本実施形態では4msec(ミリ秒))で行われる
図83に示すタイマ割込み処理とからなる。即ち、遊技用マイコン111の制御処理に対
応する遊技制御用プログラムは、メイン処理に対応するメインプログラム(呼出元ルーチ
ン)と、タイマ割込み処理に対応する割込み処理プログラム(割込み処理ルーチン)から
構成される。
[Control of game control device]
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 is mainly shown in FIGS. 82A and 82B.
And a timer interrupt process shown in FIG. 83, which is performed in a predetermined time cycle (4 msec (millisecond) in this embodiment). That is, the game control program corresponding to the control processing of the game microcomputer 111 is composed of a main program (caller routine) corresponding to main processing and an interrupt processing program (interrupt processing routine) corresponding to timer interrupt processing. ..

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図82A及び図82Bは、遊技制御装置100に
よるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、電源が投入されるこ
とで開始される。なお、遊技制御装置100が実行する処理のフローチャートにおいて、
ステップの符号(番号)は「A****」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. 82A and 82B are flowcharts showing the procedure of main processing by the game control device 100. The main process is started when the power is turned on. In the flowchart of the process executed by the game control device 100,
The code (number) of the step is represented as “A ***”.

図82Aに示すように、遊技制御装置100は、メイン処理を開始すると、まず、割込
みを禁止する処理を実行する(A1001)。さらに、割込み発生時にレジスタ等の値を
退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処
理を実行する(A1002)。
As shown in FIG. 82A, when starting the main process, the game control device 100 first executes a process of prohibiting interruption (A1001). Further, a stack pointer setting process for setting the stack pointer which is the top address of the area for saving the value of the register or the like when the interrupt occurs (A1002).

続いて、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク0を指定し(A1003)、所
定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1004)。例えば
、RAMのアドレスが0000h〜01FFhの範囲である場合に、上位アドレスとして
00hをセットする。
Subsequently, the register bank 0 is designated as the register bank to be used (A1003), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (A1004). For example, when the RAM address is in the range of 0000h to 01FFh, 00h is set as the upper address.

次に、遊技制御装置100は、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設
定する(A1005)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少な
くとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が
禁止されるようになっている。その後、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93と
RAM初期化スイッチ112の状態を読み込む(A1006)。即ち、設定キースイッチ
93とRAM初期化スイッチ112からの信号を読み込む。
Next, the game control device 100 outputs a firing prohibition signal and sets the firing permission signal to the prohibited state (A1005). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing prohibition signal, and the firing of the game ball is prohibited. After that, the game control device 100 reads the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 (A1006). That is, the signals from the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are read.

さらに、遊技制御装置100は、電源ディレイタイマを設定する(A1007)。電源
ディレイタイマに所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置1
00からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出
制御装置300)のプログラムが正常に起動するまで待機するための待機時間(例えば3
秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上が
って従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコ
マンドを従制御装置に送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすことを回避する
ことができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊
技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置3
00等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
Further, the game control device 100 sets a power supply delay timer (A1007). By setting a predetermined initial value in the power supply delay timer, the game control device 1 forming the main control means
Waiting time for waiting until the program of the secondary control means (for example, payout control device 200 or effect control device 300) that performs various controls in accordance with instructions from 00 (for example, 3
Seconds) is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device. Can avoid dropping commands. That is, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and the sub control devices (payout control device 200, effect control device 3).
(00, etc.) to form a standby means for setting a predetermined standby time for waiting for the activation of (00, etc.).

また、電源ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象
とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる
。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のR
AM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止す
ることができる。
Further, the power supply delay timer counts time using a storage area (RAM area or register, etc. which is not the target of validity determination) that is not the target of RAM validity determination (checksum calculation). As a result, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, a part of R
Since it is not necessary to calculate by excluding the AM area, it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、待機時間の開始前に設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の状態
を読み込むことで、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の操作を確実に
検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定キースイッチ93とRAM初期化スイッ
チ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから設定キースイッチ
93とRAM初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで設定
キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しか
し、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても
、電源投入時に行った設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の操作が受け
付けられないような事態を防止できる。
By reading the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 before the start of the standby time, the operations of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 can be reliably detected. That is, if the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are read after the waiting time has elapsed, the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are operated after the waiting time has elapsed, or the power is turned on. It is necessary to continue to operate the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 from the time until the waiting time elapses. However, by reading the state before the start of the standby time, a situation in which the operations of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112, which are performed when the power is turned on, cannot be accepted without performing such a troublesome operation. It can be prevented.

電源ディレイタイマを設定すると(A1007)、遊技制御装置100は、待機時間の
計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理とを実行する(A1008からA
1010)。
When the power supply delay timer is set (A1007), the game control device 100 executes the process of measuring the standby time and the process of monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (from A1008 to A).
1010).

停電監視処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、電源装置400から入力
されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込むなどして、停電が発生
しているか否か判定する(A1008)。停電が発生している場合に(A1008の結果
が「Y」)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。
When the power failure monitoring process is started, the game control device 100 first determines whether or not a power failure occurs by reading a power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via a port and a data bus. (A1008). When a power failure occurs (result of A1008 is “Y”), the game machine waits until the power is cut off.

遊技制御装置100は、停電が発生していない場合には(A1008の結果が「N」)
、電源投入ディレイタイマを−1更新し(A1009)、タイマの値が0であるか否かを
判定する(A1010)。タイマの値が0でない場合(A1010の結果が「N」)、す
なわち、待機時間が終了していない場合には、ステップA1008の処理に戻る。
If the power failure has not occurred, the game control device 100 (the result of A1008 is “N”)
The power-on delay timer is updated by -1 (A1009), and it is determined whether the timer value is 0 (A1010). If the value of the timer is not 0 (result of A1010 is "N"), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to step A1008.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。したがって、待機時間中に停電
が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができ
る。
That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure in a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to deal with a power failure that has occurred during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a defect at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the waiting time, and the stored contents at the time of the previous power shutdown are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、遊技制御装置100は、タイマの値が0である場合(A1010の結果が「Y」
)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可
能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(A1011)、全出力ポートに
オフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(A1012)。
On the other hand, when the timer value is 0, the game control device 100 (the result of A1010 is “Y”).
) That is, when the waiting time is over, access to the read / write memory (Read / Write Memory) such as RAM or EEPROM is enabled (A1011), and OFF data is output to all output ports (no output). Set to (A1012).

次に、遊技制御装置100は、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載され
ているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に
使用)を設定する(A1013)。
Next, the game control device 100 sets a serial port (a port that is installed in the game microcomputer 111 in advance, and is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) (A1013). ).

さらに、ここで、性能表示装置152(状態表示装置)を駆動するドライバ150を初
期設定してもよい。遊技制御装置100は、初期設定の内容に対応する制御用データを含
むコマンドを、第2出力ポート134(シリアル通信回路)の送信バッファに書き込んで
ドライバ150に送信する。例えば、遊技制御装置100は、初期設定においてデューテ
ィ比を設定する。デューティ比は、性能表示装置152の各LED(各セグメント)の明
るさに対応する。遊技制御装置100は、初期設定において、性能表示装置152の使用
桁数を設定する。本実施形態では、使用桁数は4である。
Further, here, the driver 150 that drives the performance display device 152 (state display device) may be initialized. The game control device 100 writes a command including control data corresponding to the contents of the initial setting in the transmission buffer of the second output port 134 (serial communication circuit) and transmits it to the driver 150. For example, the game control device 100 sets the duty ratio in the initial setting. The duty ratio corresponds to the brightness of each LED (each segment) of the performance display device 152. The game control device 100 sets the number of used digits of the performance display device 152 in the initial setting. In this embodiment, the number of used digits is four.

次に、遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタ
イマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer C
ircuit)回路を起動する(A1014)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内
のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113か
らの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCP
U111aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路
に供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
Next, the game control device 100 generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator), and a CTC (Counter / Timer C).
ircuit) circuit is started (A1014). The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 by a frequency dividing circuit and a CP signal based on the frequency-divided signal.
It is provided with a CTC circuit that generates a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) for U111a and a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

続いて、遊技制御装置100は、RAM(ここではRAM111c)の異常を示すRA
M異常フラグをセットする(A1015)。ここでは、一旦、異常前提のフラグを所定の
レジスタにセットしておく。
Subsequently, the game control device 100 is an RA indicating an abnormality of the RAM (here, the RAM 111c).
The M abnormality flag is set (A1015). Here, the abnormality premise flag is temporarily set in a predetermined register.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チ
ェックデータであるか否かを判定する(A1016)。そして、正常であれば(A101
6の結果が「Y」)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデー
タであるか否かを判定する(A1017)。
Next, the game control device 100 determines whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data (A1016). If it is normal (A101
The result of 6 is “Y”), and it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data (A1017).

さらに、遊技制御装置100は、停電検査領域2の値が正常であれば(A1017の結
果が「Y」)、RWM内の所定領域(例えば遊技制御用作業領域)のチェックサムを算出
するチェックサム算出処理を実行し(A1018)、算出されたチェックサムと電源断時
のチェックサムが一致するか否かを判定する(A1019)。チェックサムが一致する場
合には(A1019の結果が「Y」)、RAMは正常であり、RAMの異常を示すRAM
異常フラグをクリアする(A1020)。その後、ステップA1021の処理に移行する
Furthermore, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (the result of A1017 is “Y”), the game control device 100 calculates a checksum of a predetermined area in the RWM (for example, a game control work area). Calculation processing is executed (A1018), and it is determined whether the calculated checksum and the checksum at power-off match (A1019). If the checksums match (result of A1019 is “Y”), the RAM is normal and the RAM indicates an abnormality.
The abnormality flag is cleared (A1020). Then, the process proceeds to step A1021.

また、遊技制御装置100は、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと
判定された場合(A1016の結果が「N」、又は、A1017の結果が「N」)、チェ
ックサムが一致しない場合には(A1019の結果が「N」)、RAM異常フラグをクリ
アすることなく、ステップA1021の処理に移行する。
In addition, when the game control device 100 determines that the check data in the power failure inspection area is not normal data (the result of A1016 is “N” or the result of A1017 is “N”), the checksums do not match. (The result of A1019 is “N”), the process proceeds to step A1021 without clearing the RAM abnormality flag.

次に、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112
の両スイッチがオンであるか否かを判定する(A1021)。遊技制御装置100は、両
スイッチがオンである場合に(A1021の結果が「Y」)、設定可変状態(設定変更モ
ード)に移行し、ステップA1027−A1037の確率設定変更中の処理を実行する。
Next, the game control device 100, the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112
It is determined whether or not both switches are on (A1021). When both switches are ON (result of A1021 is “Y”), the game control device 100 shifts to a setting variable state (setting change mode), and executes the process of changing probability setting in steps A1027-A1037. ..

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の少な
くとも一方がオフである場合に(A1021の結果が「N」)、RAM(ここではRAM
111c)の異常を示すRAM異常フラグがセットされているか否か判定する(A102
2)。RAM異常フラグがセットされていない場合に(A1022の結果が「N」)、確
率設定変更中フラグがセットされているか否かを判定する(A1023)。確率設定変更
中フラグがセットされていない場合に(A1023の結果が「N」)、ステップA103
1−A1037の確率設定確認中(設定確認状態中、設定確認モード中)の処理、ステッ
プA1041−1044のRAM初期化処理(RAMクリア処理)、又は、ステップA1
041、A1045、A1046の通常の電源投入時(電源復旧時)の処理を実行する。
When at least one of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 is off (result of A1021 is “N”), the game control device 100 has RAM (here, RAM).
111c) whether or not the RAM abnormality flag indicating an abnormality is set (A102).
2). When the RAM abnormality flag is not set (result of A1022 is “N”), it is determined whether or not the probability setting changing flag is set (A1023). If the probability setting changing flag is not set (result of A1023 is “N”), step A103
1-A1037 processing during probability setting confirmation (during setting confirmation state, setting confirmation mode), RAM initialization processing (RAM clear processing) in steps A1041-1044, or step A1
The processing of 041, A1045, and A1046 when the power is normally turned on (when the power is restored) is executed.

遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされている場合に(A1023
の結果が「Y」)、遊技制御装置100(主基板、メイン基板)に異常があったことを報
知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御装置300に送信する(A1024)
。メイン異常エラー報知のコマンドを受信した演出制御装置300は、遊技制御装置10
0の異常があったことを報知する。
The game control device 100, when the probability setting changing flag is set (A1023)
Result is “Y”), a command for main abnormality error notification for notifying that there is an abnormality in the game control device 100 (main board, main board) is transmitted to the effect control device 300 (A1024).
. The effect control device 300 that has received the command of the main abnormality error notification is the game control device 10
Notify that there was 0 abnormality.

続いて、遊技制御装置100は、遊技停止時の7セグ表示データ(「E1」のエラー表
示のデータ)を性能表示装置152で表示するために性能表示装置152のドライバ15
0に出力する(A1025)。そして、外部装置(遊技場内部管理装置(ホールコンピュ
ータ)や情報収集端末など)に異常を知らせるためのセキュリティ信号のオンデータを外
部情報端子71に出力する(A1026)。なお、ここで、大当りに関する情報がRAM
111cに残っている場合でも、大当り信号など外部情報端子71への他の信号はオフ状
態に維持される。その後、ステップA1025とA1026の処理を繰り返して待機し、
再度、設定変更の操作(設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両方の
オン操作)をして電源が投入されるのを待つ。なお、ステップA1025とA1026の
処理を繰り返して待機している間、割込みは禁止されたままであり(A1001)、特図
1、2ゲーム処理や普図ゲーム処理を実行可能なタイマ割込み処理(図83)が実行でき
ないため、遊技(特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム)は実行できない。
Subsequently, the game control device 100 causes the driver 15 of the performance display device 152 to display the 7-segment display data (error display data of “E1”) at the time of game stop on the performance display device 152.
It is output to 0 (A1025). Then, the ON data of the security signal for notifying an abnormality to an external device (game hall internal management device (hall computer), information collecting terminal, etc.) is output to the external information terminal 71 (A1026). Here, the information about the big hit is RAM
Even when it remains in 111c, other signals to the external information terminal 71 such as the big hit signal are maintained in the off state. After that, the processing of steps A1025 and A1026 is repeated, and the operation waits.
The setting change operation is again performed (the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are both turned on), and the power supply is turned on. While the process of steps A1025 and A1026 is repeated and waiting, the interrupt remains disabled (A1001), and the timer interrupt process capable of executing the special figure 1 and 2 game processing and the general figure game processing (FIG. ) Cannot be executed, a game (special figure variation display game, general figure variation display game) cannot be executed.

このように、設定変更の操作(設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112
の両方のオン操作)を実行していないのに、確率設定変更中フラグがセットされている場
合に異常があったとして、A1024−A1026の処理を実行する。例えば、確率設定
変更中(設定変更が完了する前)に電源がオフして再起動した場合などに、設定変更の操
作を実行していないのに、確率設定変更中フラグがセットされることがある。
In this way, the setting change operation (setting key switch 93 and RAM initialization switch 112
Both of the ON operations of 1) are not executed, but if the probability setting changing flag is set, it is determined that there is an abnormality, and the processing of A1024-A1026 is executed. For example, if the power is turned off and restarted while the probability setting is being changed (before the setting is changed), the probability setting changing flag may be set even though the setting changing operation has not been executed. is there.

一方、遊技制御装置100は、RAM異常フラグがセットされている場合も(A102
2の結果が「Y」)、遊技制御装置100(メイン基板)に異常があったことを報知する
メイン異常エラー報知のコマンドを演出制御装置300に送信し(A1024)、遊技停
止時の7セグ表示データ(「E1」のエラー表示のデータ)を性能表示装置152のドラ
イバ150に出力し(A1025)、外部装置にRAM異常を知らせるために、セキュリ
ティ信号のオンデータを外部情報端子71に出力する(A1026)。なお、前述と同様
に、大当りに関する情報がRAM111cに残っている場合でも、大当り信号など外部情
報端子71への他の信号はオフ状態に維持される。その後、ステップA1025とA10
26の処理を繰り返して待機する。
On the other hand, the game control device 100 also when the RAM abnormality flag is set (A102).
The result of 2 is "Y"), the command of the main abnormality error notification for notifying that there is an abnormality in the game control device 100 (main board) is transmitted to the effect control device 300 (A1024), and 7 segments when the game is stopped. Display data (error display data of "E1") is output to the driver 150 of the performance display device 152 (A1025), and on-data of the security signal is output to the external information terminal 71 to notify the external device of the RAM abnormality. (A1026). Note that, similarly to the above, even when the information about the big hit remains in the RAM 111c, other signals such as the big hit signal to the external information terminal 71 are maintained in the off state. After that, steps A1025 and A10
The process of 26 is repeated and the process waits.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両ス
イッチがオンである場合に(A1021の結果が「Y」)、確率設定変更中(設定可変状
態中)の処理を開始して、まず、RAM異常フラグがセットされているか否かを判定する
(A1027)。RAM異常フラグがセットされている場合に(A1027の結果が「Y
」)、確率設定値が正しいものであるか不明であるため、RAM111cの確率設定値領
域に記憶されている確率設定値をクリアし初期値(例えば最低設定値「1」)にしてから
(A1028)、確率設定変更中であることを示す確率設定変更中フラグをセットする(
A1029)。RAM異常フラグがセットされていない場合に(A1027の結果が「N
」)、確率設定値をクリアせずに、確率設定変更中フラグをセットする(A1029)。
次に、確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1
030)、ステップA1034の処理に移行する。なお、確率設定変更中のコマンドを受
信した演出制御装置300は、確率設定変更中であることを表示装置41などにおいて報
知する。
When both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are on (the result of A1021 is “Y”), the game control device 100 starts the process of changing the probability setting (during the setting variable state). First, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is set (A1027). When the RAM error flag is set (the result of A1027 is "Y
)), Since it is unknown whether the probability setting value is correct, after clearing the probability setting value stored in the probability setting value area of the RAM 111c to the initial value (for example, the minimum setting value "1") (A1028). ), A probability setting changing flag indicating that the probability setting is being changed is set (
A1029). If the RAM error flag is not set (the result of A1027 is "N
)), The probability setting changing flag is set without clearing the probability setting value (A1029).
Next, the command of changing the probability setting is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1
030) and the process moves to step A1034. Note that the effect control device 300 that has received the command for changing the probability setting notifies the display device 41 or the like that the probability setting is being changed.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の少な
くとも一方がオフであり(A1021の結果が「N」)、RAM異常フラグがセットされ
ておらず(A1022の結果が「N」)、且つ、確率設定変更中フラグがセットされてい
ない場合に(A1023の結果が「N」)、設定キースイッチ93がオンであるか否かを
判定する(A1031)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1031の結果
が「Y」)、RAM初期化スイッチ112はオフということになり、確率設定確認中(設
定確認状態中)の処理が開始して、確率設定確認中であることを示す確率設定確認中フラ
グをセットする(A1032)。そして、確率設定確認中のコマンドを演出制御装置30
0(演出制御基板)に送信し(A1033)、ステップA1034の処理に移行する。な
お、確率設定変更中のコマンドを受信した演出制御装置300は、確率設定確認中である
ことを表示装置41などにおいて報知する。
In the game control device 100, at least one of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 is off (result of A1021 is “N”), and the RAM abnormality flag is not set (result of A1022 is “N”). ), And when the probability setting changing flag is not set (result of A1023 is "N"), it is determined whether the setting key switch 93 is on (A1031). When the setting key switch 93 is on (the result of A1031 is “Y”), the RAM initialization switch 112 is off, and the probability setting confirmation process (during the setting confirmation state) is started. A probability setting confirmation flag indicating that the setting is being confirmed is set (A1032). Then, the command for which the probability setting is being confirmed is used as the effect control device
0 (effect control board) (A1033), and the process proceeds to step A1034. The effect control device 300 that has received the command for changing the probability setting notifies the display device 41 or the like that the probability setting is being confirmed.

ステップA1030又はステップA1033の後に、遊技制御装置100は、確率設定
変更中と確率設定確認中の共通の処理として、ステップA1034からA1040の処理
を実行する。
After step A1030 or step A1033, the game control device 100 executes the processing of steps A1034 to A1040 as common processing during the probability setting change and the probability setting confirmation.

遊技制御装置100は、まず、確率設定変更中と確率設定確認中においてセキュリティ
信号を出力するために、セキュリティ信号制御タイマ領域に128ms(所定時間)をセ
ーブする(A1034)。なお、セキュリティ信号制御タイマのカウントとセキュリティ
信号の出力は、後述の確率設定変更/確認処理(図84)において実行されるが、確率設
定変更又は確率設定確認が早期に終了した場合には、残りのセキュリティ信号制御タイマ
のカウントとセキュリティ信号の出力は、外部情報編集処理(A1321)で実行される
。確率設定変更中と確率設定確認中において、少なくとも50msは、セキュリティ信号
は出力される。
The game control device 100 first saves 128 ms (predetermined time) in the security signal control timer area in order to output the security signal during the probability setting change and the probability setting confirmation (A1034). Although the count of the security signal control timer and the output of the security signal are executed in the probability setting change / confirmation processing (FIG. 84) described later, when the probability setting change or the probability setting confirmation ends early, the remaining The counting of the security signal control timer and the output of the security signal are executed in the external information editing process (A1321). During the probability setting change and the probability setting confirmation, the security signal is output for at least 50 ms.

次に、遊技制御装置100は、割込みを許可する(A1035)。これにより、タイマ
割込み処理(図83)が実行可能となる。そして、設定キースイッチ93がオフであるか
否かを判定する(A1036)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1036
の結果が「N」)、停電が発生しているか否かを判定する(A1037)。停電が発生し
ていない場合に(A1037の結果が「N」)、ステップA1036の処理に戻る。一方
、停電が発生している場合に(A1037の結果が「Y」)、ステップA1055−A1
061の停電発生時の処理を実行する。
Next, the game control device 100 permits interruption (A1035). As a result, the timer interrupt process (FIG. 83) can be executed. Then, it is determined whether the setting key switch 93 is off (A1036). When the setting key switch 93 is on (A1036
Is "N"), it is determined whether or not a power failure has occurred (A1037). If no power failure has occurred (result of A1037 is "N"), the process returns to step A1036. On the other hand, when a power failure has occurred (the result of A1037 is “Y”), steps A1055-A1
The processing at 061 when a power failure occurs is executed.

このように、設定キースイッチ93がオンであり、停電が発生していない限り、確率設
定値を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)、又は、確率設定値を
確認可能な設定確認状態(設定確認モード)が継続される。
As described above, as long as the setting key switch 93 is on and a power failure has not occurred, it is possible to confirm the setting variable state (setting changing state, setting changing mode) in which the probability setting value can be changed, or the probability setting value. The setting confirmation state (setting confirmation mode) continues.

一方、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオフである場合に(A1036
の結果が「Y」)、割込みを禁止し(A1038)、報知終了のコマンドを演出制御装置
300(演出制御基板)に送信する(A1039)。なお、報知終了のコマンドを受信し
た演出制御装置300は、確率設定確認中であることの報知又は確率設定変更中であるこ
との報知を終了する。
On the other hand, the game control device 100, when the setting key switch 93 is off (A1036)
The result is “Y”), interrupts are prohibited (A1038), and a notification end command is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1039). In addition, the effect control device 300 that has received the notification end command ends the notification that the probability setting is being confirmed or the notification that the probability setting is being changed.

次に、遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされているか否か、即ち
、これまで確率設定変更中であったか否かを判定する(A1040)。確率設定変更中フ
ラグがセットされている場合に(A1040の結果が「Y」)、即ち、これまで確率設定
変更中であった場合に、ステップA1042−A1044のRAM初期化処理(後述)を
実行する。一方、確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A1040の結果
が「N」)、即ち、これまで確率設定確認中であった場合に、ステップA1045以降の
電源投入時(電源復旧時)の通常の処理を実行する。
Next, the game control device 100 determines whether or not the probability setting changing flag is set, that is, whether or not the probability setting is being changed so far (A1040). If the probability setting changing flag is set (the result of A1040 is "Y"), that is, if the probability setting is being changed so far, the RAM initialization process (to be described later) of steps A1042-A1044 is executed. To do. On the other hand, when the probability setting changing flag is not set (the result of A1040 is “N”), that is, when the probability setting is being confirmed so far, when the power is turned on after step A1045 (when the power is restored). Perform the normal processing of.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオフである場合に(A1031の結果
が「N」)、RAM初期化スイッチ112がオンであるか否かを判定する(A1041)
。RAM初期化スイッチ112がオンである場合に(A1041の結果が「Y」)、RA
M111cにおいて、確率設定値を記憶するための確率設定値領域以外のRAM領域を0
クリアする(A1042)。即ち、確率設定値領域で記憶されている確率設定値を除いて
、RAM111cに記憶された遊技情報は0クリアされる。さらに、前述の確率設定変更
中フラグもここでクリアされる。また、ここで、確率設定値領域の他に、スタック領域や
未使用領域をクリアしない構成や、性能情報やその表示(性能表示)に関連するワークエ
リア、スタック領域をクリアしない構成も可能である。なお、性能情報は、入賞により得
られた賞球数に基づいて導出されるもので、例えば、出玉率、ベース値(通常遊技状態に
おける出玉率)、役物比率、排出球数などである。
When the setting key switch 93 is off (result of A1031 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the RAM initialization switch 112 is on (A1041).
. If the RAM initialization switch 112 is on (result of A1041 is “Y”), RA
In M111c, the RAM area other than the probability setting value area for storing the probability setting value is set to 0.
Clear (A1042). That is, the game information stored in the RAM 111c is cleared to 0 except for the probability setting value stored in the probability setting value area. Further, the above-mentioned probability setting changing flag is also cleared here. In addition to the probability setting value area, it is also possible to configure such that the stack area and unused area are not cleared, or the work area and stack area related to performance information and its display (performance display) are not cleared. .. The performance information is derived on the basis of the number of prize balls obtained by winning. For example, the payout rate, the base value (the payout rate in the normal gaming state), the ratio of the winning character, the number of discharged balls, etc. is there.

次に、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブす
る(A1043)。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300(演出制御
基板)に送信し(A1044)、ステップA1047の処理に移行する。
Next, the game control device 100 saves the initial value at the time of RAM initialization in the area to be initialized (A1043). Then, the command for RAM initialization is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1044), and the process proceeds to step A1047.

一方、遊技制御装置100は、RAM初期化スイッチ112がオフである場合に(A1
041の結果が「N」)、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112が両方と
もオフであるため、通常の電源投入時(電源復旧時)の処理を開始し、停電復旧処理を実
行する(A1045)。例えば、初期化すべき領域に停電復旧時(復電時)の初期値をセ
ーブする。また、前述の確率設定確認中フラグもここでクリアされる。次に、後述の特図
ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコ
マンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1046)、ステップA10
47の処理に移行する。
On the other hand, the game control device 100, when the RAM initialization switch 112 is off (A1
The result of 041 is “N”), and since both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are off, normal power-on (power-on) processing is started and power-out recovery processing is executed ( A1045). For example, the initial value at the time of power recovery (when power is restored) is saved in the area to be initialized. Further, the above-mentioned probability setting confirmation flag is also cleared here. Next, a command at the time of power failure recovery corresponding to a process number prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1046), and step A10.
The processing moves to 47.

なお、ステップA1044の処理で送信されるRAM初期化時のコマンド及びステップ
A1046の処理で送信される停電復旧時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定
コマンド、特図1、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コ
マンド、確率の状態(高確率状態又は低確率状態)や時短状態の有無を示す確率情報コマ
ンド、所定の演出モードで特図変動表示ゲームが実行された回数を示す演出回数情報コマ
ンド、電源投入されたこと示す停電復旧コマンドが含まれる。
The command for RAM initialization transmitted in the process of step A1044 and the command for restoration of power failure transmitted in the process of step A1046 include a model designation command indicating the type of gaming machine and suspension of special figures 1 and 2. Number of decoration special figure 1 hold number command and decoration special figure 2 hold number command, probability state command (probability state or low probability state) or probability information command indicating presence / absence of time saving state, special figure variation in predetermined production mode An effect number information command indicating the number of times the display game has been executed, and a power failure recovery command indicating that the power has been turned on are included.

さらに、RAM初期化時のコマンド及び停電復旧時のコマンドには、遊技機10の確率
設定値(設定値)の情報である設定値情報を示す設定値情報コマンド(確率設定値情報コ
マンド)が含まれる。遊技制御装置100は、電源の復旧(投入)時に、一度だけ設定値
情報コマンドを演出制御装置300に送信するだけでよく、以降、演出制御装置300は
自身が記憶した設定値情報を参照して演出制御を行える。
Further, the command at the time of RAM initialization and the command at the time of power failure recovery include a setting value information command (probability setting value information command) indicating setting value information which is information of the probability setting value (setting value) of the gaming machine 10. Be done. The game control device 100 need only transmit the setting value information command to the effect control device 300 only once when the power is restored (turned on), and thereafter, the effect control device 300 refers to the setting value information stored by itself. You can control production.

なお、RAM初期化時のコマンドには、RAM初期化のコマンド(RAMクリアのコマ
ンド)も含まれる。RAM初期化のコマンドを受信した演出制御装置300は、例えば、
表示装置41に客待ちデモを表示し、盤装飾装置46等のLEDとスピーカの音でRAM
初期化(RAMクリア)の報知を30秒間行う。また、停電復旧時のコマンドには、表示
装置41の画面の表示内容を指定する画面指定のコマンドが含まれる。なお、画面指定の
コマンドは、特図1、2について共に普段処理中では(変動中でも当り中でもないとき)
、客待ちデモコマンドであり、それ以外なら復旧画面コマンドである。
The RAM initialization command also includes a RAM initialization command (RAM clear command). The effect control device 300 that has received the RAM initialization command, for example,
A customer waiting demo is displayed on the display device 41, and the RAM of the sound of the LED and the speaker of the panel decoration device 46 is displayed.
Notification of initialization (RAM clear) is performed for 30 seconds. In addition, the command at the time of restoration from a power failure includes a screen designation command that designates the display content of the screen of the display device 41. In addition, the command to specify the screen is normally under processing for both Toku-zu 1 and 2 (when it is neither changing nor hitting).
, A customer waiting demo command, and a recovery screen command otherwise.

ステップA1044又はステップA1046の後に、遊技制御装置100は、乱数生成
回路を起動設定する(A1047)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(C
TC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定など
がCPU111aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハ
ード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。
After step A1044 or step A1046, the game control device 100 activates and sets the random number generation circuit (A1047). Specifically, a predetermined register (C
The CPU 111a sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in the TC update permission register. Also, a bit transposed pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by the hardware of the random number generation circuit is set.

ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を
、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として
格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。
The bit transposition pattern is the method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before the bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing as a different bit arrangement (arrangement after the bit transposition in the lower row). Is a pattern that determines.

本実施形態では、ビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の
規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット
転置パターンは、固定された単一のパターンであってもよいし、予め用意された複数のパ
ターンから選択するようにしてもよい。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても
よい。
In the present embodiment, by exchanging the bits of the random number according to the bit transposed pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may be allowed to arbitrarily set it.

その後、遊技制御装置100は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフ
ト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する
大当り図柄乱数の初期値(大当り図柄初期値乱数)、小当り図柄を決定する小当り図柄乱
数の初期値(小当り図柄初期値乱数)、普図の当りを決定する当り乱数の初期値(当り初
期値乱数)、転落抽選で使用する転落抽選乱数の初期値(転落抽選初期値乱数)等)のス
タート値としてRWMの所定領域にセーブし(A1048)、割込みを許可する(A10
49)。本実施形態で使用するCPU111a内の乱数生成回路においては、電源投入ご
とにソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期
値乱数のスタート値(初期値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を
崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, the game control device 100 extracts the value of a predetermined register (soft random number register 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on, and various corresponding initial value random numbers (the big hit symbol random number for determining the big hit symbol) Initial value (big hit symbol initial value random number), initial value of small hit symbol random number to determine small hit symbol (small hit symbol initial value random number), initial value of hit random number to determine hit of ordinary figure (random initial value random number) , The initial value of the random number of the falling lottery used in the falling lottery (a random number of the initial value of the falling lottery) is saved as a start value in a predetermined area of the RWM (A1048), and interruption is permitted (A10).
49). Since the random number generation circuit in the CPU 111a used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time the power is turned on, this value is used as the start value (initial value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software and make it difficult for the player to obtain an illegal random number.

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すた
めの初期値乱数更新処理を実行する(A1050)。なお、特に限定されるわけではない
が、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数は乱
数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、
大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所
謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はプログラムの処
理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(
CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である
Subsequently, the game control device 100 executes the initial value random number updating process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1050). Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit pattern random number, the hit random number, and the falling lottery random number are configured to be generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. There is. However,
The big hit random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU. CTC output with the same cycle (CTC of timer interrupt processing (
It is a "low-speed counter" that is updated based on a CTC (CTC2) different from CTC0).

また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数、転落抽選乱数においては、乱数が一巡するごと
に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値
変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1あるいは1によるカウンタ式更新
でもよいし、一巡するまで範囲内のすべての値が重複なくバラバラに出現するランダム式
更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り
図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数で
ある。
In addition, in the big hit symbol random number, the hit symbol random number, the falling lottery random number, the so-called "initial value changing method" is used in which the start value is changed using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round. ing. Each of the random numbers may be updated by a counter method with +1 or 1, or may be a random method update in which all the values within the range appear separately without duplication until one cycle. That is, the jackpot random number is a random number that is updated only by hardware, and the jackpot symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are random numbers that are updated by hardware and software.

続いて、遊技制御装置100は、割込みを禁止し(A1051)、性能情報やその表示
(性能表示)を編集する性能表示編集処理を実行する(A1052)。ここで、性能情報
(役物比率や出玉率など)を計算してよい。また、RAM異常フラグがレジスタにセット
されていた場合に、性能情報やその表示(性能表示)に関連するワークエリア、スタック
領域をクリアしてもよい(ステップA1042でクリアされていないなら)。その後、割
込みを許可する(A1053)。これにより、タイマ割込み処理(図83)が実行可能と
なる。
Next, the game control device 100 prohibits interruption (A1051), and executes performance display editing processing for editing performance information and its display (performance display) (A1052). Here, the performance information (such as the character ratio and the payout rate) may be calculated. If the RAM abnormality flag is set in the register, the work area and the stack area related to the performance information and its display (performance display) may be cleared (if not cleared in step A1042). After that, the interrupt is permitted (A1053). As a result, the timer interrupt process (FIG. 83) can be executed.

次に、遊技制御装置100は、停電が発生しているか否かを判定する(A1054)。
停電が発生していない場合に(A1054の結果が「N」)、ステップA1050の処理
に戻る。これにより、停電が発生するまで、ステップA1050−A1054の処理が繰
り返される。
Next, the game control device 100 determines whether or not a power failure has occurred (A1054).
When no power failure has occurred (result of A1054 is “N”), the process returns to step A1050. As a result, the processing of steps A1050-A1054 is repeated until a power failure occurs.

停電が発生した場合に(A1054の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電発
生時の処理を開始し、一旦割込みを禁止し(A1055)、全出力ポートにオフデータを
出力する(1056)。その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセー
ブし(A1057)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(A
1058)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処
理を実行し(A1059)、さらに、算出したチェックサムをセーブする(A1060)
。最後に、RWMへのアクセスを禁止する処理を実行し(A1061)、遊技機の電源が
遮断されるまで待機する。
When a power failure occurs (result of A1054 is “Y”), the game control device 100 starts the process at the time of power failure, temporarily interrupts (A1055), and outputs off data to all output ports ( 1056). After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (A1057), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (A
1058). Further, a checksum calculation process for calculating the checksum at the time of power-off of the RWM is executed (A1059), and the calculated checksum is saved (A1060).
. Finally, a process of prohibiting access to the RWM is executed (A1061), and the process waits until the power of the gaming machine is cut off.

このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェ
ックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバッ
クアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power shutdown, it is possible to check whether the information stored in the RWM before power shutdown was correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図83は、タイマ割込み処理(割込み処理
プログラム)の手順を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、クロックジェネ
レータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111aに入力さ
れることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、タイ
マ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing (interrupt processing program). The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、使用するレジスタバ
ンクとしてレジスタバンク1を指定し(A1301)、所定のレジスタにRAM先頭アド
レスの上位アドレスをセットする(A1302)。タイマ割込み処理の開始時にメイン処
理で使用するレジスタバンク0からレジスタバンク1に切り替えることで、メイン処理で
使っているレジスタを退避したのと同等になる。なお、タイマ割込み処理が開始されると
、自動的に割込み禁止状態になる。
When the timer interrupt process is started, the game control device 100 first designates the register bank 1 as the register bank to be used (A1301), and sets the upper address of the RAM start address in a predetermined register (A1302). Switching from register bank 0 used in the main process to register bank 1 at the start of the timer interrupt process is equivalent to saving the registers used in the main process. When the timer interrupt process is started, the interrupt is automatically disabled.

次に、遊技制御装置100は、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取り込み、
すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1303)。次に、確
率設定変更中フラグと確率設定確認中フラグに基づいて、確率設定変更中又は確率設定確
認中であるか否かを判定する(A1304)。確率設定変更中又は確率設定確認中である
場合に(A1304の結果が「Y」)、確率設定値を変更又は確認するための確率設定変
更/確認処理を実行する(A1305)。
Next, the game control device 100 inputs from various sensors and switches, captures signals,
That is, the input processing for reading the state of each input port is executed (A1303). Next, it is determined whether the probability setting is being changed or the probability setting is being confirmed, based on the probability setting changing flag and the probability setting confirming flag (A1304). When the probability setting is being changed or the probability setting is being confirmed (the result of A1304 is “Y”), the probability setting changing / confirming process for changing or confirming the probability setting value is executed (A1305).

遊技制御装置100は、確率設定変更中でも確率設定確認中でもない場合に(A130
4の結果が「N」)、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞
口ソレノイド38b,39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理
を実行する(A1306)。なお、メイン処理におけるステップA1005の処理で発射
禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され
、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とする。
The game control device 100 determines whether the probability setting is not being changed or the probability setting is being confirmed (A130).
The result of No. 4 is "N"), and based on the output data set in various processes, output process for performing drive control of actuators such as solenoids (special winning opening solenoids 38b and 39b) is executed (A1306). When the firing prohibition signal is output in the processing of step A1005 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state.

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出
制御装置200に出力する払出コマンド送信処理を実行し(A1307)、さらに、乱数
更新処理1(A1308)、乱数更新処理2(A1309)を実行する。その後、始動口
1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッ
チ38a、上大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラ
ーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監
視処理を実行する(A1310)。
Next, the game control device 100 executes a payout command transmission process of outputting the command set in the transmission buffer to the payout control device 200 in various processes (A1307), and further, a random number update process 1 (A1308), a random number update. Process 2 (A1309) is executed. After that, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning opening switch 35a, the lower special winning opening switch 38a, and the upper special winning opening switch 39a are monitored to see if there is a normal signal input or an error is monitored. The winning opening switch / state monitoring process for performing (whether the front frame or the glass frame is opened) is executed (A1310).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口で遊技球の異常排出が発生中であるか否かを判
定する(A1311)。後述の異常排出監視処理(A1320)によって異常排出発生中
フラグが設定された場合に、異常排出が発生中であると判定できる。異常排出が発生中で
ある場合に(A1311の結果が「Y」)、ステップA1317以降の処理を実行する。
Next, the game control device 100 determines whether or not abnormal discharge of game balls is occurring at the special winning opening (A1311). When the abnormal discharge occurrence flag is set by the abnormal discharge monitoring process (A1320) described later, it can be determined that abnormal discharge is occurring. When abnormal discharge is occurring (result of A1311 is “Y”), the processes of step A1317 and thereafter are executed.

遊技制御装置100は、異常排出が発生中でない場合に(A1311の結果が「N」)
、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aにより始動口への入賞を監視する
始動口スイッチ監視処理を実行する(A1312)。続いて、特図1変動表示ゲームに関
する処理を行う特図1ゲーム処理を実行し(A1313)、次に、特図2変動表示ゲーム
に関する処理を行う特図2ゲーム処理を実行する(A1314)。なお、特図1ゲーム処
理と特図2ゲーム処理の詳細については後述する。
The game control device 100, when the abnormal discharge is not occurring (the result of A1311 is "N")
A start opening switch monitoring process for monitoring the winning of the start opening by the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a is executed (A1312). Then, the special figure 1 game process for performing the special figure 1 variable display game is executed (A1313), and the special figure 2 game process for performing the special figure 2 variable display game process is executed (A1314). The details of the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described later.

次に、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理
を実行する(A1315)。遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関す
る各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメン
トLED編集処理を実行する(A1316)。
Next, the game control device 100 executes a universal figure game process for performing a process related to the universal figure variation display game (A1315). A segment LED edit process for driving a segment LED provided in the gaming machine 10 for displaying a special figure variation game and various information regarding a game so as to display desired contents is executed (A1316).

さらに、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックし
て異常がないか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(A1317)。さらに、遊
技盤の電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する電波不
正監視処理(盤電波不正監視処理)を実行する(A1318)。
Further, the game control device 100 executes a magnet fraud monitoring process of checking the detection signal from the magnetic sensor switch 61 to determine whether there is any abnormality (A1317). Further, a radio wave fraud monitoring process (board radio wave fraud monitoring process) for checking whether a detection signal from the radio wave sensor 62 of the game board is normal or not is executed (A1318).

その後、遊技制御装置100は、振動センサ65からの入力に基づいて振動による不正
を監視する振動不正監視処理を実行する(A1319)。次に、大入賞口からの異常排出
を監視する異常排出監視処理を実行する(A1320)。異常排出監視処理では、特別変
動入賞装置38、39における大入賞口スイッチ43(下大入賞口スイッチ38a、上大
入賞口スイッチ39a)、特定領域スイッチ72(V入賞口スイッチ、Vスイッチ)、残
存球排出口スイッチ73からの入力に基づいて、特別変動入賞装置38、39の異常排出
を監視し、異常排出が発生した場合に異常排出発生中フラグが設定される。なお、特別変
動入賞装置38、39の大入賞口スイッチ43を通過した遊技球は、特定領域スイッチ7
2(V入賞口スイッチ、Vスイッチ)又は残存球排出口スイッチ73を通過して排出され
る。
After that, the game control device 100 executes vibration irregularity monitoring processing for monitoring irregularity due to vibration based on the input from the vibration sensor 65 (A1319). Next, an abnormal discharge monitoring process for monitoring abnormal discharge from the special winning opening is executed (A1320). In the abnormal discharge monitoring process, the special winning opening device 43, the special winning opening switch 43 (lower special winning opening switch 38a, upper special winning opening switch 39a), the specific area switch 72 (V winning opening switch, V switch), remaining Based on the input from the ball discharge port switch 73, the abnormal discharge of the special variation winning devices 38, 39 is monitored, and when the abnormal discharge occurs, the abnormal discharge occurrence flag is set. In addition, the game ball that has passed through the special winning opening switch 43 of the special variation winning device 38, 39 is a specific area switch 7
2 (V winning opening switch, V switch) or remaining ball discharging opening switch 73 to be discharged.

次に、遊技制御装置100は、各種外部装置に出力する信号を出力バッファにセットす
る外部情報編集処理を実行する(A1321)。そして、性能表示装置152の表示を制
御する性能表示モニタ制御処理を実行する(A1322)。その後、タイマ割込み処理を
終了する。
Next, the game control device 100 executes an external information editing process of setting a signal to be output to various external devices in the output buffer (A1321). Then, performance display monitor control processing for controlling the display of the performance display device 152 is executed (A1322). After that, the timer interrupt processing ends.

なお、タイマ割込み処理のリターンの際、割込み禁止状態の復元やレジスタバンクの指
定の復元は、自動的に行われる構成とするが、使用するCPUによっては、外部情報編集
処理の後に、割込みを許可する処理やレジスタバンクの指定をレジスタバンク0に戻す処
理を行ってもよい。
Note that when the timer interrupt processing returns, restoration of the interrupt disabled state and restoration of the register bank specification are configured to be performed automatically. However, depending on the CPU used, interrupts are enabled after the external information editing processing. It is also possible to perform the processing for returning or the processing for returning the designation of the register bank to the register bank 0.

〔確率設定変更/確認処理〕
次に、タイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理(A1305)の詳細につい
て説明する。図84は、確率設定変更/確認処理の手順を示すフローチャートである。確
率設定変更/確認処理では、確率設定値が変更又は確認できる。
[Probability setting change / confirmation process]
Next, details of the probability setting change / confirmation process (A1305) in the timer interrupt process will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the procedure of probability setting change / confirmation processing. In the probability setting change / confirmation process, the probability setting value can be changed or confirmed.

遊技制御装置100は、まず、確率設定値が正常範囲内であるか否かを判定する(A2
401)。ここでの確率設定値は、RAM111cの確率設定値領域に記憶されている。
The game control device 100 first determines whether or not the probability setting value is within the normal range (A2
401). The probability setting value here is stored in the probability setting value area of the RAM 111c.

遊技制御装置100は、確率設定値が正常範囲内である場合に(A2401の結果が「
Y」)、確率設定値に対応する確率設定値表示データを設定して(A2402)、性能表
示装置152にドライバ150を介して出力する(A2404)。確率設定値が正常範囲
内でない場合に(A2401の結果が「N」)、確率設定値表示データとして消灯データ
を設定して(A2403)、性能表示装置152にドライバ150を介して出力する(A
2404)。
The game control device 100, when the probability setting value is within the normal range (the result of A2401 is "
Y ”), probability setting value display data corresponding to the probability setting value is set (A2402), and output to the performance display device 152 via the driver 150 (A2404). When the probability setting value is not within the normal range (result of A2401 is “N”), the extinction data is set as the probability setting value display data (A2403) and is output to the performance display device 152 via the driver 150 (A
2404).

ここで、確率設定値表示データは、性能表示装置152で表示される表示用確率設定値
のデータであり、確率設定値表示データ領域に記憶されている。なお、ホール関係者等の
混乱を防止するため、確率設定値が異なっても同じ大当り確率(及び小当たり確率)であ
れば、表示用確率設定値を大当り確率(及び小当たり確率)に対応付けて同じにしてよい
。即ち、同じ表示用確率設定値は、同じ大当り確率(及び小当たり確率)を意味してよい
Here, the probability setting value display data is data of the display probability setting value displayed on the performance display device 152, and is stored in the probability setting value display data area. In order to prevent confusion among hall-related persons, if the probability setting values are different but the same big hit probability (and small hit probability), the display probability setting value is associated with the big hit probability (and small hit probability). May be the same. That is, the same display probability setting value may mean the same big hit probability (and small hit probability).

次に、遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新す
る(A2405)。セキュリティ信号制御タイマは、ステップA1034で設定された1
28ms(所定時間)である。続いて、外部装置(遊技場内部管理装置(ホールコンピュ
ータ)など)に異常を知らせるためのセキュリティ信号のオンデータを外部情報端子71
に出力する(A1026)。なお、ここで、大当り信号など外部情報端子71への他の信
号はオフ状態に維持される。
Next, the game control device 100 updates -1 if the security signal control timer is not 0 (A2405). The security signal control timer is set to 1 in step A1034.
28 ms (predetermined time). Subsequently, the on-data of the security signal for notifying the external device (game hall internal management device (hall computer) or the like) of the abnormality is sent to the external information terminal 71.
To (A1026). Here, other signals to the external information terminal 71, such as the big hit signal, are maintained in the off state.

その後、遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされているか否かを判
定する(A2407)。確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A2407
の結果が「N」)、即ち、確率設定確認中である場合に、何もせずに確率設定変更/確認
処理を終了する。
After that, the game control device 100 determines whether or not the probability setting changing flag is set (A2407). If the probability setting changing flag is not set (A2407)
If the result is “N”), that is, if the probability setting is being confirmed, the probability setting changing / confirming process is terminated without doing anything.

遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされている場合に(A2407
の結果が「Y」)、即ち、確率設定変更中である場合に、電源投入後の最初のタイマ割込
み処理であるか否かを判定する(A2408)。電源投入後の最初のタイマ割込み処理で
ある場合に(A2408の結果が「Y」)、確率設定変更/確認処理を終了する。これは
、RAM初期化スイッチ112を押しっぱなしだった場合に、意図せずに確率設定値の更
新がされる事態を防止するためである。
The game control device 100, when the probability setting changing flag is set (A2407)
If the result is “Y”), that is, if the probability setting is being changed, it is determined whether or not it is the first timer interrupt process after the power is turned on (A2408). If it is the first timer interrupt process after the power is turned on (result of A2408 is “Y”), the probability setting change / confirmation process is terminated. This is to prevent the probability setting value from being unintentionally updated when the RAM initialization switch 112 is kept pressed.

遊技制御装置100は、電源投入後の最初のタイマ割込み処理でない場合に(A240
8の結果が「N」)、RAM初期化スイッチ112の入力があるか否かを判定する(A2
409)。RAM初期化スイッチの入力がない場合に(A2409の結果が「N」)、確
率設定変更/確認処理を終了する。
The game control device 100, if it is not the first timer interrupt process after the power is turned on (A240
The result of 8 is "N"), and it is determined whether or not the RAM initialization switch 112 is input (A2).
409). If there is no input from the RAM initialization switch (result of A2409 is "N"), the probability setting change / confirmation processing ends.

遊技制御装置100は、RAM初期化スイッチ112の入力がある場合に(A2409
の結果が「Y」)、作業用設定値領域(RAM111c内又はレジスタ)の作業用設定値
を0〜5の範囲で+1更新するとともに、作業用設定値に対応して確率設定値領域の確率
設定値1〜6を+1更新する(A2410)。これにより、RAM初期化スイッチ112
が操作される度に、確率設定値領域の確率設定値が1ずつ更新される。その後、確率設定
変更/確認処理を終了する。なお、設定変更モードに入ったときに作業用設定値を格納す
る作業用設定値領域(RAM111c内又はレジスタ)に、確率設定値領域から読み出し
た確率設定値に対応する値(確率設定値から1減算した値)が格納されてよい。
The game control device 100, when there is an input of the RAM initialization switch 112 (A2409)
Is “Y”), the work setting value in the work setting value area (in the RAM 111c or the register) is updated by +1 in the range of 0 to 5, and the probability of the probability setting value area corresponds to the work setting value. The set values 1 to 6 are updated by +1 (A2410). As a result, the RAM initialization switch 112
Each time is operated, the probability setting value in the probability setting value area is updated by one. After that, the probability setting change / confirmation process ends. A value corresponding to the probability setting value read from the probability setting value area (1 from the probability setting value is stored in the work setting value area (in the RAM 111c or the register) for storing the work setting value when the setting change mode is entered. The subtracted value) may be stored.

なお、上記では、RAM初期化スイッチ112が操作される度に、作業用設定値の更新
に対応して確率設定値領域の確率設定値を直接更新するようにしたが、RAM111cの
作業用設定値領域に設定変更中の確率設定値(作業用設定値)を記憶するようにし、設定
キースイッチ93がオフになり設定変更作業が完了したときに(A1036の結果が「Y
」)、作業用設定値領域の作業用設定値に対応する値をはじめて確率設定値領域に格納す
るようにしてもよい。このようにすれば、設定変更中に停電が発生した場合(A1037
の結果が「Y」)に、遊技制御や演出制御等に使用される確率設定値(確率設定値領域に
記憶される確率設定値)が意図しない値で変更される事態を防止できる。
In the above description, each time the RAM initialization switch 112 is operated, the probability setting value in the probability setting value area is directly updated corresponding to the update of the work setting value. However, the work setting value of the RAM 111c is updated. The probability setting value (work setting value) during setting change is stored in the area, and when the setting key switch 93 is turned off and the setting change work is completed (the result of A1036 is “Y”).
)), The value corresponding to the work setting value in the work setting value area may be stored in the probability setting value area for the first time. In this way, if a power outage occurs while changing the settings (A1037
It is possible to prevent a situation in which the probability setting value (probability setting value stored in the probability setting value area) used for game control, effect control, or the like is changed to an unintended value when the result is “Y”).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(A1312)の詳細
について説明する。図85は、始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートであ
る。
[Starting switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process (A1312) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the procedure of the starting opening switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞を監視する始
動口1入賞監視テーブルを準備し(A2701)、大当り乱数としてハード乱数を取得す
るハード乱数取得処理を実行する(A2702)。次に、第1始動入賞口36への始動口
入賞があったか否かを判定する(A2703)。そして、始動口入賞がなかった場合(A
2703の結果が「N」)、ステップA2709の処理に移行する。
The game control device 100 first prepares a starting opening 1 winning award monitoring table that monitors winnings to the first starting winning opening 36 (starting opening 1) (A2701), and acquires a hard random number as a big hit random number. Is executed (A2702). Next, it is determined whether or not there is a start mouth prize to the first start prize hole 36 (A2703). And if there is no starting mouth prize (A
When the result of 2703 is “N”), the process proceeds to step A2709.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合(A2703
の結果が「Y」)、大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状態(普電サポ
ートなしの状態)であるか否か、即ち、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であ
るか否かを判定する(A2704)。特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短な
しフラグが設定されていれば、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であると判定
できる。そして、低確率状態且つ時短なしの状態である場合(A2704の結果が「Y」
)、即ち通常遊技状態である場合、ステップA2707の処理に移行する。
The game control device 100, when there is a starting opening winning a prize to the first starting winning a prize opening 36 (A2703).
The result is "Y"), whether or not the probability of a big hit is a low-probability state and there is no time saving (a state without normal electric power support), that is, low probability of special map & no time saving (normal game) It is determined whether or not it is in the state (A2704). If the special figure low probability & no time saving flag is set in the special figure game mode flag area, it can be determined that the special figure low probability & no time saving is in progress (during a normal game state). When the probability is low and the time is not reduced (the result of A2704 is “Y”).
), That is, in the normal game state, the process proceeds to step A2707.

遊技制御装置100は、大当りの発生確率が低確率状態でない場合(高確率状態である
場合)又は時短ありの状態(普電サポートありの状態)である場合(A2704の結果が
「N」)、演出コマンドとして右打ち指示報知コマンドを準備し(A2705)、演出コ
マンド設定処理を実行する(A2706)。これにより、演出制御装置300は、特図高
確率状態又は時短状態で第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合に、右打ちを指
示する右打ち指示表示を警告として表示装置41に表示することができる。なお、演出コ
マンド設定処理では、シリアル送信バッファに演出コマンドを書き込み、演出コマンドが
演出制御装置300に送信される。
The game control device 100, when the probability of big hit occurrence is not in the low probability state (in the high probability state) or in the state with time saving (the state with universal communication support) (the result of A2704 is “N”), A right-handing instruction notification command is prepared as an effect command (A2705), and effect command setting processing is executed (A2706). As a result, the effect control device 300 displays the right-handing instruction display for instructing the right-handing as a warning when there is a starting mouth winning combination in the first starting winning opening 36 in the special figure high probability state or the time saving state. Can be displayed in. In the effect command setting process, the effect command is written in the serial transmission buffer, and the effect command is transmitted to the effect control device 300.

次に、遊技制御装置100は、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞による保留の
情報を設定するテーブルを準備し(A2707)、特図始動口スイッチ共通処理を実行す
る(A2708)。
Next, the game control device 100 prepares a table for setting information on hold by winning in the first starting winning opening 36 (starting opening 1) (A2707), and executes special figure starting opening switch common processing (A2708). ).

続いて、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動口2)
への入賞を監視する始動口2入賞監視テーブルを準備し(A2709)、大当り乱数とし
てハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2710)。次に、普通変動
入賞装置37への始動口入賞があったか否かを判定する(A2711)。始動口入賞がな
かった場合(A2711の結果が「N」)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
Subsequently, the game control device 100, the normal variation winning device 37 (second starting winning opening, starting opening 2)
A starting mouth 2 winning award monitoring table for monitoring winning a prize is prepared (A2709), and a hard random number acquisition process for acquiring a hard random number as a big hit random number is executed (A2710). Next, it is determined whether or not there is a starting mouth prize to the normal variation winning device 37 (A2711). When there is no start opening prize (the result of A2711 is “N”), the start opening switch monitoring processing is ended.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への始動口入賞があった場合(A271
1の結果が「Y」)、普通変動入賞装置37が作動中(普電作動中)であるか否かを判定
する(A2712)。普通変動入賞装置37が作動中でない場合(A2712の結果が「
N」)、普通変動入賞装置37に対する不正(普電不正)が発生中であるか否かを判定す
る(A2713)。普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上(例え
ば5個以上)ある場合に、普電不正が発生中であると判定できる。普通変動入賞装置37
に対する不正が発生中である場合(A2713の結果が「Y」)、始動口スイッチ監視処
理を終了する。
The game control device 100, when there is a start opening winning a prize to the normal variation winning device 37 (A271)
The result of 1 is "Y"), and it is determined whether or not the normal variation winning device 37 is in operation (during normal power operation) (A2712). When the normal variable winning device 37 is not in operation (the result of A2712 is "
N ”), it is determined whether or not an illegality (universal telephone illegality) for the normal variation winning device 37 is occurring (A2713). If the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or more than the fraudulent occurrence determination number (for example, 5 or more), it can be determined that the universal communication fraud is occurring. Ordinary variable winning device 37
If a fraud has occurred against the result (the result of A2713 is “Y”), the starting opening switch monitoring process is ended.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37に対する不正が発生中でない場合(A2
713の結果が「N」)、普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞による保留の情報
を設定するテーブルを準備し(A2714)、特図始動口スイッチ共通処理を実行し(A
2715)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
The game control device 100, if the fraud for the normal variation winning device 37 is not occurring (A2
The result of 713 is "N"), the table which sets the information of the withdrawal due to the winning in the normal variation winning device 37 (starting mouth 2) is prepared (A2714), and the special figure starting mouth switch common processing is executed (A).
2715), the start opening switch monitoring process is ended.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37に対する不正が発生中である場合(A2
712の結果が「Y」)、ステップA2713の処理を実行せず、ステップA2714と
A2715の処理を実行する。
The game control device 100, when an irregularity is occurring in the normal variation winning device 37 (A2
If the result of 712 is “Y”), the process of step A2713 is not executed, and the processes of steps A2714 and A2715 are executed.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A270
8、A2715)の詳細について説明する。図86は、特図始動口スイッチ共通処理の手
順を示すフローチャートである。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36
aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われ
る処理である。
[Common processing for special drawing start switch]
Next, the special figure starting port switch common process (A270) in the starting port switch monitoring process described above.
8, A2715) will be described in detail. FIG. 86 is a flowchart showing the procedure of the special figure starting port switch common processing. Special process starting port switch common processing, starting port 1 switch 36
This is a process commonly performed for each input when there is an input to the switch a or the starting port 2 switch 37a.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの
うち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理
装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(A2901)、ロード
した値を+1更新して(A2902)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する
(A2903)。出力回数がオーバーフローしない場合(A2903の結果が「N」)、
更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(A2904)、ステップA
2905の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(A2903の結
果が「Y」)、ステップA2905の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力
回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした
値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数が
オーバーフローすると判定するよう構成されている。
The game control device 100 first outputs the information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the management device outside the game machine 10. Is loaded (A2901), the loaded value is updated by +1 (A2902), and it is determined whether the output frequency overflows (A2903). If the output count does not overflow (result of A2903 is “N”),
Save the updated value in the starting port signal output count area of the RWM (A2904),
The processing moves to 2905. On the other hand, if the output count overflows (result of A2903 is “Y”), the process proceeds to step A2905. In the present embodiment, a value from “0” to “255” can be stored in the starting port signal output frequency area. When the loaded value is "255", the value after updating becomes "0" by +1 update, and it is configured to determine that the output count overflows.

次に、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの
うち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留数(始動記憶数)が上限
値未満か否かを判定する(A2905)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合
(A2905の結果が「N」)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新
対象の特図保留数が上限値未満である場合(A2905の結果が「Y」)は、更新対象の
特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(A2906)、対象の始
動口入賞フラグをセーブする(A2907)。
Next, the game control device 100 determines whether or not the number of special figure reservations (starting memory number) to be updated corresponding to the starting port switch to be monitored among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value. It is determined (A2905). When the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (the result of A2905 is "N"), the special figure starting port switch common processing ends. If the number of reserved special maps to be updated is less than the upper limit (the result of A2905 is “Y”), the number of reserved special maps to be updated (the number of reserved special maps 1 or the number of reserved special maps 2) is updated by +1. Then, (A2906), the target starting opening winning flag is saved (A2907).

次に、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱
数格納領域のアドレスを算出して(A2908)、ステップA2702にて準備した大当
り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A2909)。次に、監視対象の始
動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(A2910)、RWMの大当り図柄
乱数格納領域にセーブする(A2911)。
Next, the game control device 100 calculates the address of the random number storage area corresponding to the starting mouth switch and the special figure reservation number to be monitored (A2908), and stores the jackpot random number prepared in step A2702 in the RWM jackpot random number. Save in the area (A2909). Next, the big hit symbol random number of the starting port switch to be monitored is extracted, prepared (A2910), and saved in the big hit symbol random number storage area of the RWM (A2911).

その後、遊技制御装置100は、特図の大当り確率の高確率状態から低確率状態への転
落を抽選するための転落抽選乱数を抽出し、準備し(A2912)、転落抽選乱数を転落
抽選乱数格納領域にセーブする(A2913)。
After that, the game control device 100 extracts and prepares a falling lottery random number for drawing a fall from a high-probability state with a special hit jackpot probability to a low-probability state (A2912), and stores the falling lottery random number with a falling lottery random number. Save in the area (A2913).

次に、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞であるか否
かを判定する(A2914)。普通変動入賞装置37への入賞でない場合(A2914の
結果が「N」)には、ステップA2917の処理に移行する。一方、始動入賞口36への
入賞である場合(A2914の結果が「Y」)、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(A
2915)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2916)。
Next, the game control device 100 determines whether or not a prize has been awarded to the normal variation winning device 37 (starting opening 2) (A2914). If the winning is not for the normal variable winning device 37 (the result of A2914 is “N”), the process proceeds to step A2917. On the other hand, when it is a winning in the starting winning opening 36 (the result of A2914 is “Y”), a small winning symbol random number is extracted and prepared (A
2915), save in the RWM small hit symbol random number storage area (A2916).

次に、遊技制御装置100は、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パタ
ーン乱数格納領域にセーブして(A2917)、特図保留情報判定処理を実行する(A2
918)。そして、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数
コマンドを演出コマンドとして準備し(A2919)、演出コマンド設定処理(A292
0)を実行して、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。飾り特図保留数コマンドは、
始動口1スイッチ36aでは飾り特図1保留数コマンドであり、始動口2スイッチ37a
では飾り特図2保留数コマンドである。
Next, the game control device 100 saves the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 in the fluctuation pattern random number storage area of the corresponding RWM (A2917), and executes the special figure reservation information determination process (A2).
918). Then, a starter switch to be monitored and a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure reservation number are prepared as effect commands (A2919), and effect command setting processing (A292).
0) is executed, and the special figure starting port switch common processing is ended. The decoration special figure reservation number command is
With the opening 1 switch 36a, the decoration special figure 1 hold number command, and the opening 2 switch 37a
Then, it is the decoration special figure 2 hold number command.

特図保留情報判定処理(A2918)は、第1始動入賞口36と普通変動入賞装置37
への遊技球の入賞に基づき発生した特図1、2始動記憶に対して実行される。特図保留情
報判定処理では、特図1、2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるよりも前
に当該特図変動表示ゲームの実行情報(停止図柄情報を含む)を判定する先読み処理(事
前判定処理)が実行される。また、特図保留情報判定処理では、対象の始動口スイッチ及
び判定された停止図柄情報に対応する低確率用の先読み停止図柄コマンド(低確率)及び
/又は高確率用の先読み停止図柄コマンド(高確率)を演出コマンドとして準備し、特図
変動表示ゲームの変動態様を示す変動パターン番号(判定されたもの)に対応する先読み
変動パターンコマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。
なお、通常遊技状態では、後述のように特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)に
なってはずれ結果で強制終了することも多いため、無駄にならないよう特図2変動表示ゲ
ームに対する先読み処理(事前判定処理)を実行しなくてよい。
The special figure reservation information determination process (A2918) is performed by the first start winning port 36 and the normal variation winning device 37.
It is executed for the special figures 1 and 2 starting memory generated based on the winning of the game ball to. In the special figure pending information determination process, prefetching for determining execution information (including stop symbol information) of the special figure variable display game before the special figure variable display game based on the special figures 1 and 2 starting memory is executed. The process (preliminary determination process) is executed. Further, in the special figure hold information determination process, the low-probability read-ahead stop command command (low probability) and / or the high-probability read-ahead stop command command (high) corresponding to the target opening switch and the determined stop pattern information. Probability) is prepared as an effect command, a look-ahead change pattern command corresponding to a change pattern number (determined) indicating a change mode of the special figure change display game is prepared as an effect command, and effect command setting processing is executed.
In the normal game state, as will be described later, the special figure 2 variable display game often changes for a long time (long variation) and is often forced to end with a deviation result. It is not necessary to execute the prefetch processing (preliminary determination processing).

なお、演出制御装置300は、先読み停止図柄コマンド(低確率)と先読み停止図柄コ
マンド(高確率)の両方を受信する場合には、受信した時の大当り確率が低確率状態であ
れば先読み停止図柄コマンド(低確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理を実行し、
受信した時の大当り確率が高確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(高確率)を使用
して先読み図柄系コマンド処理を実行してよい。
In addition, production control device 300, when receiving both the read-ahead stop symbol command (low probability) and the read-ahead stop symbol command (high probability), if the jackpot probability at the time of reception is a low probability state, the read-ahead stop symbol Use the command (low probability) to execute look-ahead symbol-based command processing,
If the jackpot probability when received is a high probability state, the look-ahead stop symbol command (high probability) may be used to execute the look-ahead symbol type command processing.

ここで、遊技制御装置100(RAM111c)は、始動入賞口36や普通変動入賞装
置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲー
ムの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、
始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球
の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第
2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値
を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。
Here, the game control device 100 (RAM111c) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game balls into the starting winning area and the starting winning area of the normal variation winning device 37, and becomes the execution right of the variation display game. A starting storage means for storing a predetermined number as an upper limit for the starting storage is provided. Also,
The starting memory means (game control device 100) stores various random number values extracted based on the winning of the game ball into the first starting winning opening (starting winning opening 36) as a first starting memory with a predetermined number as an upper limit. , Various random number values extracted based on the winning of the game ball into the second starting winning opening (ordinary variation winning device 37) are stored as a second starting memory with a predetermined number as an upper limit.

〔特図1ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(A1313)の詳細について説明
する。図87は、特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Game Processing]
Next, the details of the special figure 1 game process (A1313) in the timer interrupt process will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 game process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1
ゲーム中断フラグが設定されているか否かを判定する(A3201)。
The game control device 100 first of all, the special figure 1 showing that the special figure 1 variable display game is being suspended.
It is determined whether the game interruption flag is set (A3201).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム
中断フラグが設定されていない場合(A3201の結果が「N」)、特図2変動表示ゲー
ムの大当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定する(A3202)。特図2変動
表示ゲームの大当り状態でも小当り状態中でもない場合(A3202の結果が「N」)、
大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3203)。大入賞口スイッチ監視処理では、
第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞
装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。そして
、特定領域スイッチ72からの入力を監視する特定領域スイッチ特定領域スイッチ監視処
理を実行する(A3204)。
When the special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is being interrupted is not set (result of A3201 is “N”), the game control device 100 is a big hit of the special figure 2 variable display game. It is determined whether or not it is in the state or in the small hit state (A3202). Toku-zu 2 In case of neither big hit state nor small hit state of variable display game (result of A3202 is "N"),
The special winning opening switch monitoring process is executed (A3203). In the special winning opening switch monitoring process,
The detection of a game ball is monitored by the lower special winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the upper special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39. Then, the specific area switch monitoring processing for monitoring the input from the specific area switch 72 is executed (A3204).

次に、遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(
1だけ減算する)(A3205)。特図1ゲーム処理タイマは、−1更新によって、タイ
マ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲ
ーム処理タイマの最小値は0に設定されている。特図2変動表示ゲームの大当り中状態又
は小当り状態中である場合(A3202の結果が「Y」)、ステップA3203、A32
04の処理を行わずに、ステップA3205の処理を行う。次に、特図1ゲーム処理タイ
マが0であるか否かを判定する(A3206)。特図1ゲーム処理タイマが0でない場合
(A3206の結果が「N」)、ステップA3217の処理に移行する。
Next, the game control device 100 updates -1 if the special figure 1 game processing timer is not 0 (
1 is subtracted) (A3205). The Toku-zu 1 game processing timer is clocked for the interrupt period (4 msec) of the timer interrupt process by updating -1. The minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. When the big hit state or the small hit state of the special display 2 variable display game is in effect (the result of A3202 is "Y"), steps A3203 and A32
The processing of step A3205 is performed without performing the processing of 04. Next, it is determined whether or not the special figure 1 game processing timer is 0 (A3206). When the special figure 1 game processing timer is not 0 (result of A3206 is “N”), the process proceeds to step A3217.

遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0である場合(A3206の結果が
「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図1
ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐
テーブルをレジスタに設定する(A3207)。さらに、特図1ゲームシーケンス分岐テ
ーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3
208)。続いて、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図1ゲ
ーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3209)。
The game control device 100, when the special processing 1 game processing timer is 0 (the result of A3206 is “Y”), that is, when the time is up or has already been up, the special processing 1
The special figure 1 game sequence branch table that is referred to in order to branch to the process corresponding to the game process number is set in the register (A3207). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired using the special figure 1 game sequence branch table (A3).
208). Subsequently, a subroutine call with the special figure 1 game process number is performed to execute a game branch process corresponding to the special figure 1 game process number (A3209).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「0」の場合には、
特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定、演
出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理を
実行する(A3210)。なお、特図1普段処理の詳細については、図89にて後述する
If the game processing number is "0" in step A3209, the game control device 100,
Special figure 1 The variation start of the variable display game is monitored, and the variation start of the special figure 1 variation display game is set, the effect is set, and the information necessary for performing the processing during the variation of special figure 1 is set. (1) Execute normal processing (A3210). Details of the special process 1 normal process will be described later with reference to FIG. 89.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「1」の場合には、
特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行
う特図1変動中処理を実行する(A3211)。なお、特図1変動中処理の詳細について
は、図102にて後述する。
If the game process number is “1” in step A3209, the game control device 100:
The special figure 1 changing process for setting the stop display time of the special figure 1 and the information necessary for performing the special figure 1 displaying process is executed (A3211). Details of the processing during fluctuation of special figure 1 will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「2」の場合には、
特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じた大当りファン
ファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時
間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う
特図1表示中処理を実行する(A3212)。
If the game process number is “2” in step A3209, the game control device 100:
Special Figure 1 If the game result of the variable display game is a big hit, set the big hit fanfare command according to the type of big hit, set the fanfare time according to the big winning opening pattern of each big hit, and process during the fanfare / interval The special figure 1 displaying process for setting the information necessary for the execution is executed (A3212).

なお、特図1表示中処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合に、当
り図柄コマンド領域から大当り図柄に対応する当り図柄コマンドをロードして演出コマン
ドとして準備し、大当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマ
ンド設定処理を実行する。続いて、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時
間を設定し、大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする。そ
して、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設
定し、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし、普図ゲー
ムモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブする。特図1変動表示ゲームの結果が
はずれである場合に、特図1普段処理に移行するために特図1普段処理の処理番号として
「0」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。
In the special figure 1 display process, when the result of the special figure 1 variable display game is a big hit, a hit design command corresponding to the big hit design is loaded from the hit design command area to prepare as a production command, and a big hit fanfare A command is prepared as a performance command, and performance command setting processing is executed. Then, the big hit fanfare time corresponding to the special winning opening opening information is set, and the big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area. Then, set "3" as the process number to shift to the fanfare / interval processing, save the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area, and save it in the general figure game mode flag area. Save the no time saving flag. When the result of the special figure 1 variable display game is out of order, "0" is set as the process number of the special figure 1 normal process in order to shift to the special figure 1 normal process, and the special figure 1 game process number area is processed. Save the number.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「3」の場合には、
大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情
報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3213)。なお
、ファンファーレ/インターバル中処理の詳細については、図39にて後述する。
If the game processing number is “3” in step A3209, the game control device 100,
The fanfare / interval processing is executed to set the opening time of the special winning opening, update the number of times of opening, and set the information necessary for performing the processing during opening of the special winning opening (A3213). Details of the fanfare / interval processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「4」の場合には、
大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラ
ウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うため
に必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3214)。
If the game processing number is "4" in step A3209, the game control device 100:
If the big hit round is not the final round, set the interval command while setting the ending command if it is the final round, and set the information necessary to perform the big winning opening remaining ball processing. Medium processing is executed (A3214).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「5」の場合には、
インターバル時間やエンディング時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必
要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3215)。
If the game process number is “5” in step A3209, the game control device 100:
A special winning opening remaining ball process is executed to set an interval time and an ending time, and to set information necessary for performing a big hit ending process (A3215).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「6」の場合には、
特図2ゲームウェイト時間値(後述)を設定したり、特図1普段処理を実行するために必
要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理を実行する(A3216)。
If the game process number is “6” in step A3209, the game control device 100:
The special figure 2 game wait time value (which will be described later) is set, and the special figure 1 jackpot end process is executed to set the information necessary to execute the special figure 1 normal process (A3216).

なお、特図1大当り終了処理では、特図1変動表示ゲームの開始の際に設定した時間短
縮判定データ(後述)が時短なしのデータの場合に、大当り終了後に通常遊技状態に移行
するために大当り終了設定処理1を実行し、時間短縮判定データが時短ありのデータの場
合に、大当り終了後に時短状態に移行するために大当り終了設定処理2を実行する。しか
し、特定領域86(V入賞口)を遊技球が通過したことを示す特定領域通過情報がある場
合には、大当り終了後に確変状態(確率変動状態)に移行するために、大当り終了設定処
理3を実行する。さらに、特図1大当り終了処理では、特図1普段処理に戻るために処理
番号として「0」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。
In the special figure 1 big hit end process, if the time reduction determination data (described later) set at the start of the special figure 1 variable display game is data without time saving, in order to shift to the normal game state after the big hit ends The big hit end setting process 1 is executed, and when the time reduction determination data is data with a time saving, the big hit end setting process 2 is executed to shift to the time saving state after the big hit ends. However, when there is specific area passage information indicating that the game ball has passed through the specific area 86 (V winning opening), the big hit end setting process 3 is performed in order to shift to the probability change state (probability change state) after the big hit ends. To execute. Further, in the special figure 1 big hit ending process, "0" is set as the process number in order to return to the special process 1 normal process, and the process number is saved in the special figure 1 game process number area.

なお、大当り終了後に確変状態となる確変大当りの場合に、所定回目(例えば、第1回
目)の大当りラウンドにおいて、特定領域86は長時間開放され、特定領域スイッチ72
は特定領域86への遊技球の通過(V入賞)を確実に検出する。
In the case of the probability variation big hit which becomes the probability variation state after the big hit ends, in the predetermined number (for example, the first) big hit round, the specific region 86 is opened for a long time, and the specific region switch 72.
Reliably detects the passage of a game ball (V winning) to the specific area 86.

大当り終了設定処理1では、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセー
ブして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする。普図
時短なしフラグは、普図変動表示ゲームの時間短縮変動状態(時短状態、普電サポート状
態)でないことを示す。特図低確率&時短なしフラグは、大当りの確率が低確率で且つ時
短状態(普電サポート状態)でないことを示す。その後、遊技制御装置100は、時間短
縮変動回数領域を0クリアする。
In the jackpot end setting process 1, the universal figure game mode no flag is saved in the universal figure game mode flag area, and the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area. The general / universal work time saving flag indicates that the general / universal work variation display game is not in the time-reducing variable state (time-saving state, universal communication support state). The special figure low probability & no time saving flag indicates that the probability of a big hit is low and not in a time saving state (universal power support state). After that, the game control device 100 clears the time reduction variation number region to zero.

大当り終了設定処理2では、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短ありフラグをセー
ブして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短ありフラグをセーブする。普図
時短ありフラグは、普図変動表示ゲームの時間短縮変動状態(時短状態、普電サポート状
態)であることを示す。特図低確率&時短ありフラグは、大当りの確率が低確率で且つ時
短状態(普電サポート状態)であることを示す。さらに、遊技制御装置100は、時間短
縮変動回数を記憶する時間短縮変動回数領域に初期値(例えば100)をセーブする。
In the big hit end setting process 2, the flag of the special figure time saving with the general figure game mode flag area is saved, and the low probability of special figure & time saving flag is saved in the special figure game mode flag area. The general / universal time saving flag indicates that the general / universal variable display game is in a time shortening variable state (time saving state, universal communication support state). The special figure low probability & time saving flag indicates that the probability of a big hit is low and is in a time saving state (universal power support state). Further, the game control device 100 saves an initial value (for example, 100) in the time reduction variation number area that stores the time reduction variation number.

大当り終了設定処理3では、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短ありフラ
グをセーブする。特図高確率&時短ありフラグは、大当りの確率が高確率で且つ時短状態
(ここでは特図変動表示ゲームの時間短縮変動が実行される状態)であることを示す。
In the big hit end setting process 3, the special figure high probability & time saving flag is saved in the special figure game mode flag area. The special figure high probability & time saving flag indicates that the probability of a big hit is high and is in a short time state (here, a time reduction change of the special figure change display game is executed).

特図1ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図1表示
器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3217)、特
図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3218)、レバーソレノイド86
bを制御するレバーソレノイド制御処理を実行し(A3219)、特図1ゲーム処理を終
了する。
When the processing based on the special figure 1 game process number is finished, the game control device 100 prepares a special figure 1 variation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (A3217), and then displays the special figure 1 The symbol variation control processing relating to the container 51 is executed (A3218), and the lever solenoid 86
A lever solenoid control process for controlling b is executed (A3219), and the special figure 1 game process ends.

一方、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定
されている場合(A3201の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA32
02からA3216の処理を行わずに、特図1表示器51の変動を制御するための特図1
変動制御テーブルを準備した後(A3217)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処
理を実行し(A3218)、レバーソレノイド86bを制御するレバーソレノイド制御処
理を実行し(A3219)、特図1ゲーム処理を終了する。このようにして、特図1変動
表示ゲームが中断中である場合には、変動時間を計時する変動時間タイマ(特図1ゲーム
処理タイマ)の計時(更新)が停止する。なお、図柄変動制御処理によって、特図1表示
器51において、特別図柄の変動自体は見かけ上継続してもよい。
On the other hand, when the special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is being interrupted is set (the result of A3201 is “Y”), the game control device 100 proceeds to step A32.
02 to A3216 without performing the processing of A3216, the special figure 1 for controlling the fluctuation of the indicator 51
After preparing the fluctuation control table (A3217), the symbol fluctuation control process relating to the special figure 1 display 51 is executed (A3218), and the lever solenoid control process for controlling the lever solenoid 86b is executed (A3219). The game process ends. In this way, when the special figure 1 variable display game is suspended, the time measurement (update) of the variable time timer (special figure 1 game processing timer) for measuring the variable time is stopped. By the symbol variation control process, the variation of the special symbol may be apparently continued on the special figure 1 display 51.

〔特図2ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(A1314)の詳細について説明
する。図88Aと図88Bは、特図2ゲーム処理の前半と後半の手順を示すフローチャー
トである。
[Special Figure 2 game processing]
Next, details of the special figure 2 game process (A1314) in the timer interrupt process will be described. 88A and 88B are flowcharts showing the first half and the second half of the special figure 2 game process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームの大当り状態中であるか否かを判
定する(A3301)。特図1変動表示ゲームの大当り状態中でない場合(A3301の
結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3302)。大入賞口スイッ
チ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや
第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を
監視する。そして、特定領域スイッチ72からの入力を監視する特定領域スイッチ監視処
理を実行する(A3303)。
The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 variable display game is in the big hit state (A3301). When the big hit state of the special figure 1 variable display game is not in progress (the result of A3301 is "N"), the special winning opening switch monitoring process is executed (A3302). In the special winning opening switch monitoring process, the game balls are played with the lower special winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the upper special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39. Monitor the detection. Then, the specific area switch monitoring process for monitoring the input from the specific area switch 72 is executed (A3303).

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(
1だけ減算する)(A3304)。特図2ゲーム処理タイマは、−1更新によって、タイ
マ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲ
ーム処理タイマの最小値は0に設定されている。
Next, the game control device 100 updates -1 if the special figure 2 game processing timer is not 0 (
Only 1 is subtracted) (A3304). The Toku-zu 2 game processing timer is clocked for the interrupt period (4 msec) of the timer interrupt process by updating -1. The minimum value of the special figure game processing timer is set to 0.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの大当り状態中である場合(A3301
の結果が「Y」)、ステップA3302、A3303の処理を行わずに、ステップA33
04の処理を行う。
When the game control device 100 is in the big hit state of the special figure 1 variable display game (A3301)
Result of “Y”), the process of steps A3302 and A3303 is not performed, and step A33
The processing of 04 is performed.

次に、特図2ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3305)。特図2ゲ
ーム処理タイマが0でない場合(A3305の結果が「N」)、ステップA3323の処
理に移行する。
Next, it is determined whether the special figure 2 game processing timer is 0 (A3305). If the special processing 2 game processing timer is not 0 (result of A3305 is "N"), the process proceeds to step A3323.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3305の結果が
「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図2
ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか否かを判定する(A3306)。特図2ゲ
ーム処理タイマの繰り返し回数が0になっていない場合(A3306の結果が「N」)、
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(A3307)、特図2ゲーム処理
タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000msec(60秒))をセーブする(
A3308)。なお、後述のように、特図2変動表示ゲームが長変動であり、変動時間が
長時間(例えば10分)である場合に、2バイトでは変動時間のタイマの設定できないた
め、ステップA3306−A3308の処理によって長変動用タイマ値のカウントを繰り
返し回数分だけ繰り返して、特図2変動表示ゲーム用の長い変動時間のタイマを用意して
いる。
When the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3305 is "Y"), that is, when the game control device 100 has timed up or has already timed up, the special figure 2
It is determined whether the number of times the game processing timer is repeated is 0 (A3306). If the number of repetitions of the special processing 2 game processing timer is not 0 (the result of A3306 is "N"),
The number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (A3307), and the long variation timer value (for example, 60000 msec (60 seconds)) is saved in the special figure 2 game processing timer area (
A3308). As will be described later, when the special figure 2 variable display game has a long variation and the variation time is a long time (for example, 10 minutes), the variation time timer cannot be set with 2 bytes, so steps A3306-A3308. The timer value for long fluctuation is counted by the number of times by the processing of 1, and a timer with a long fluctuation time for the special figure 2 variable display game is prepared.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3305の結果が
「Y」)且つ特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(A3306の結果
が「Y」)、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲ
ームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3309)。さらに、特図2ゲー
ムシーケンス分岐テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレ
スを取得する(A3310)。続いて、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコール
を行って、特図2ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3311)。
The game control device 100, when the special figure 2 game processing timer is 0 (result of A3305 is "Y") and the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (result of A3306 is "Y"). The special figure 2 game sequence branch table to be referred to in order to branch to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register (A3309). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired using the special figure 2 game sequence branch table (A3310). Subsequently, a subroutine call with the special figure 2 game process number is performed to execute a game branch process corresponding to the special figure 2 game process number (A3311).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「0」の場合には、
特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定、演
出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理を
実行する(A3312)。なお、特図2普段処理の詳細については、図90にて後述する
If the game processing number is “0” in step A3311, the gaming control device 100,
Special figure 2 The special figure that monitors the fluctuation start of the variable display game and sets the fluctuation start of the special figure 2 variable display game, the setting of the effect, and the information necessary for performing the special figure 2 changing process. 2 Perform normal processing (A3312). Details of the special figure 2 normal process will be described later with reference to FIG. 90.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「1」の場合には、
特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行
う特図2変動中処理を実行する(A3313)。なお、特図2変動中処理の詳細について
は、図103にて後述する。
If the game process number is “1” in step A3311, the game control device 100,
The special figure 2 changing process for setting the stop display time of the special figure 2 and the information necessary for performing the special figure 2 displaying process is executed (A3313). Details of the special figure 2 changing process will be described later with reference to FIG. 103.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「2」の場合には、
特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じた大当りファン
ファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時
間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う
特図2表示中処理を実行する(A3314)。
If the game process number is “2” in step A3311, the game control device 100,
Special Figure 2 If the game result of the variable display game is a big hit, set the big hit fanfare command according to the type of big hit, set the fanfare time according to the big winning opening pattern of each big hit, and process during the fanfare / interval. The special figure 2 displaying process for setting the information necessary for the execution is executed (A3314).

なお、特図2表示中処理では、特図2変動表示ゲームの結果は大当りである場合に、当
り図柄コマンド領域から大当り図柄に対応する当り図柄コマンドをロードして演出コマン
ドとして準備し、大当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマ
ンド設定処理を実行する。続いて、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時
間を設定し、大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする。そ
して、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設
定する。
In the special figure 2 displaying process, when the result of the special figure 2 variable display game is a big hit, a big symbol command corresponding to the big hit symbol is loaded from the hit symbol command area to prepare as a production command, and a big hit fanfare A command is prepared as a performance command, and performance command setting processing is executed. Then, the big hit fanfare time corresponding to the big winning opening opening information is set, and the big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area. Then, “3” is set as the process number in order to shift to the fanfare / during-interval process.

また、特図2表示中処理では、特図2変動表示ゲームの結果は小当りである場合に、当
り図柄コマンド領域から小当り図柄に対応する当り図柄コマンドをロードして演出コマン
ドとして準備し、小当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマ
ンド設定処理を実行する。そして、小当りファンファーレ中処理に移行するために処理番
号として「7」を設定し、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし、小当りファ
ンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする。
In addition, in the special figure 2 display processing, when the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, a hit symbol command corresponding to the small hit symbol is loaded from the hit symbol command area and prepared as an effect command, A small hit fanfare command is prepared as a performance command, and performance command setting processing is executed. Then, "7" is set as the processing number to shift to the small hit fanfare processing, the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area, and the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area. To do.

また、特図2表示中処理では、特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合に、特
図2普段処理に移行するために特図2普段処理の処理番号として「0」を設定し、特図2
ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。
In the special figure 2 displaying process, if the result of the special figure 2 variable display game is out of order, "0" is set as the process number of the special figure 2 normal process in order to shift to the special figure 2 normal process. , Special map 2
Save the process number in the game process number area.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「3」の場合には、
大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情
報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3315)。なお
、ファンファーレ/インターバル中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通し
ており、詳細については、図39にて後述する。
If the game process number is “3” in step A3311, the game control device 100,
The fanfare / interval processing for setting the opening time of the special winning opening, updating the number of times of opening, and setting the information necessary for performing the processing during the opening of the special winning opening is executed (A3315). The fanfare / interval processing is common to the processing executed in the special figure 1 game processing, and details thereof will be described later with reference to FIG. 39.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「4」の場合には、
大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラ
ウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うため
に必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3316)。
If the game processing number is “4” in step A3311, the gaming control device 100,
If the big hit round is not the final round, set the interval command while setting the ending command if it is the final round, and set the information necessary to perform the big winning opening remaining ball processing. Medium processing is executed (A3316).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「5」の場合には、
インターバル時間やエンディング時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必
要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3317)。
If the game process number is “5” in step A3311, the game control device 100,
A special winning opening remaining ball process is executed to set the interval time and ending time, and to set the information necessary to perform the big hit ending process (A3317).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「6」の場合には、
特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理を実行
する(A3318)。なお、特図2大当り終了処理は、特図1大当り終了処理の「特図1
」に対する処理を「特図2」に置き換えたものである。
If the game process number is “6” in step A3311, the game control device 100,
Special figure 2 The special figure 2 big hit ending processing which sets the information and the like which is necessary in order to execute processing is executed (A3318). In addition, the special figure 2 big hit ending process is "special figure 1 big hit ending process"
Is replaced with "Special figure 2".

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「7」の場合には、
大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設
定等を行う小当りファンファーレ中処理を実行する(A3319)。なお、小当りファン
ファーレ中処理では、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「8」をセーブし、下大入賞
口の開放時間として小当り開放時間(例えば1600msec)を特図2ゲーム処理タイ
マ領域にセーブする。
If the game processing number is “7” in step A3311, the gaming control device 100,
The small hit fanfare middle processing is executed to set the opening time of the special winning opening, update the number of times of opening, and set the information necessary for performing the small hit processing (A3319). In the small hitting fanfare processing, the processing number "8" is saved in the special drawing 2 game processing number area, and the small hit opening time (for example, 1600 msec) is set as the opening time of the lower special winning opening. Save to.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「8」の場合には、
小当り終了コマンドを設定する処理や、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定
等を行う小当り中処理を実行する(A3320)。
If the game process number is “8” in step A3311, the game control device 100,
Processing for setting a small hit end command, processing for setting small information for performing small hit remaining ball processing, and the like are executed (A3320).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「9」の場合には、
エンディング時間を設定する処理や、特図2小当り終了処理を行うために必要な情報の設
定等を行う小当り残存球処理を実行する(A3321)。
If the game processing number is “9” in step A3311, the game control device 100,
A small hit remaining ball process for setting the ending time and the information necessary for performing the special figure 2 small hit end process is executed (A3321).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「10」の場合には
、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理を実
行する(A3322)。なお、特図2小当り終了処理では、特図2普段処理に戻るために
処理番号として「0」を設定する他、特図1変動表示ゲームが中断中である場合、飾り特
図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。なお
、特図2小当り終了処理では、普図ゲームモードフラグ領域と特図ゲームモードフラグ領
域のフラグは維持されており、小当りの発生によって確率状態などは変化しない。
When the game process number is “10” in step A3311, the game control device 100 executes a special figure 2 small hit end process for setting information necessary for executing the special figure 2 normal process. (A3322). In addition, in the special figure 2 small hit end process, in addition to setting "0" as the process number to return to the special figure 2 normal process, when the special figure 1 variable display game is suspended, the decoration special figure 1 restart command Is prepared as a production command, and production command setting processing is executed. In the special figure 2 small hit end processing, the flags in the normal figure game mode flag area and the special figure game mode flag area are maintained, and the probability state does not change due to the occurrence of the small hit.

特図2ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図2表示
器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備した後(A3323)、特
図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(A3324)、レバーソレノイド86
bを制御するレバーソレノイド制御処理を実行し(A3325)、特図2ゲーム処理を終
了する。
When the processing based on the special figure 2 game process number is finished, the game control device 100 prepares a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display device 52 (A3323), and then displays the special figure 2 The symbol variation control processing relating to the container 52 is executed (A3324), and the lever solenoid 86
A lever solenoid control process for controlling b is executed (A3325), and the special figure 2 game process is ended.

〔特図1普段処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1普段処理(A3210)の詳細について説明す
る。図89は、特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Normal processing]
Next, the details of the special figure 1 normal process (A3210) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 89 is a flow chart showing the procedure of the normal process of special figure 1.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定
する(A3401)。特図1変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可で
ある場合)(A3401の結果が「N」)、特図1ゲーム処理番号として特図1普段処理
の番号「0」を設定し(A3416)、RWMの特図1ゲーム処理番号領域にセーブする
(A3417)。なお、ここで、特図2変動表示ゲームの大当りの変動の終了(特図2表
示中処理中)から大当り動作の終了(特図2大当り終了処理)まで、及び、特図2変動表
示ゲームの小当りの変動の終了(特図2表示中処理中)から小当り動作の終了(特図2小
当り終了処理)までは、特図1変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。
The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 variable display game can start changing (A3401). If the special display 1 variable display game cannot start changing (if the change cannot start) (the result of A3401 is "N"), the special processing 1 game processing number "0" is set as the special processing 1 game processing number. (A3416), save in the special figure 1 game processing number area of RWM (A3417). In addition, here, from the end of fluctuation of the big hit in the special figure 2 variable display game (during the process of displaying the special figure 2) to the end of the big hit operation (end processing of the special figure 2 big hit), and in the special figure 2 variable display game. From the end of the variation of the small hit (during the processing during the display of special figure 2) to the end of the small hit operation (the processing of ending the small figure 2 small hit), it is considered that the variation display game of the special figure 1 cannot be started.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3401
の結果が「Y」)、左打ち指示報知済みであるか否か判定する(A3402)。既に、左
打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備して、演出制御装置300に送信してい
れば、左打ち指示報知済みであると判断できる。左打ち指示報知済みである場合(A34
02の結果が「Y」)、ステップA3406の処理に移行する。
The game control device 100, when the special figure 1 variable display game can start changing (A3401)
The result is “Y”), and it is determined whether the left-handing instruction has been informed (A3402). If the left-handing instruction notification command has already been prepared as an effect command and transmitted to the effect control device 300, it can be determined that the left-handing instruction notification has been completed. If the left-handed instruction has been notified (A34
If the result of 02 is “Y”), the process proceeds to step A3406.

遊技制御装置100は、左打ち指示報知フラグに基づいて左打ち指示報知済みでない場
合(A3402の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し
(A3403)、演出コマンド設定処理を実行し(A3404)、表示装置41等で左打
ち指示の報知(表示)がされることを示す左打ち指示報知フラグをセットする(A340
5)。
When the left-handing instruction notification is not completed based on the left-handing instruction notification flag (result of A3402 is “N”), the game control device 100 prepares a left-handing instruction notification command as an effect command (A3403), and effect command setting processing. Is executed (A3404), and a left-handing instruction notification flag indicating that the left-handing instruction is informed (displayed) on the display device 41 or the like is set (A340).
5).

次に、遊技制御装置100は、特図1保留数が0であるか否か判定する(A3406)
。特図1保留数が0である場合(A3406の結果が「Y」)、RWMの特図1ゲーム処
理番号領域に特図1普段処理番号「0」をセーブする(A3402)。これにより、特図
1保留数が1以上になるまで、特図1普段処理が繰り返される。
Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 reservation number is 0 (A3406).
. When the special figure 1 reservation number is 0 (the result of A3406 is “Y”), the special figure 1 normal process number “0” is saved in the special figure 1 game process number area of the RWM (A3402). As a result, the special figure 1 normal process is repeated until the number of special figure 1 reservations becomes 1 or more.

遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合(A3406の結果が「N」)、
現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)や時短状態の有無に対応する変動開始確率
情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3407)、演出コマンド設定処理を実行
する(A3408)。続いて、特図1変動表示ゲームを開始するための特図1変動開始処
理を実行する(A3409)。その後、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンド
(飾り特図1保留数コマンド)を演出コマンドとして準備し(A3410)、演出コマン
ド設定処理を実行する(A3411)。
Game control device 100, when the special figure 1 reservation number is not 0 (result of A3406 is "N"),
A variation start probability information command corresponding to the presence or absence of the current probability state (low probability state or high probability state) or the time saving state is prepared as an effect command (A3407), and effect command setting processing is executed (A3408). Then, the special figure 1 variation start process for starting the special figure 1 variation display game is executed (A3409). Then, a decoration special figure reservation number command (decoration special figure 1 reservation number command) corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared as an effect command (A3410), and effect command setting processing is executed (A3411).

その後、遊技制御装置100は、時短状態での残りの特図変動表示ゲームの回数である
時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A34
12)、演出コマンド設定処理を実行する(A3413)。残り遊技回数コマンドを受信
した演出制御装置300は、時間短縮変動回数を把握することができる。
After that, the game control device 100 prepares a remaining game number command corresponding to the number of time-reduced fluctuations, which is the number of remaining special figure variation display games in the time saving state, as an effect command (A34).
12), the effect command setting process is executed (A3413). The effect control device 300 that has received the remaining game number command can grasp the number of times of time reduction fluctuation.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図1変動中の情報を
セットする(情報加算)(A3414)。ここで、特図ステータス領域には、特図1変動
中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、特
図1変動中処理に移行するための処理である特図1変動中処理移行設定処理を実行する(
A3415)。特図1変動中処理移行設定処理では、例えば、特図1ゲーム処理番号領域
に処理番号「1」をセーブする。
Next, the game control device 100 sets the information during the change of the special figure 1 in the special figure status area in the RWM (information addition) (A3414). Here, in the special figure status area, information indicating that the special figure 1 is changing or ((special figure 1 changing + special figure 2 changing) is set. Next, a special figure 1 changing process shift setting process, which is a process for shifting to the special figure 1 changing process, is executed (
A3415). In the special figure 1 changing process transition setting process, for example, the process number “1” is saved in the special figure 1 game process number area.

〔特図2普段処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2普段処理(A3312)の詳細について説明す
る。図90は、特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 daily processing]
Next, details of the special figure 2 normal process (A3312) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 90 is a flowchart showing the procedure of the special process 2 ordinary process.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定
する(A3501)。特図2変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可で
ある場合)(A3501の結果が「N」)、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理
の番号「0」を設定し(A3518)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする
(A3519)。なお、ここで、特図1変動表示ゲームの大当りの変動の終了(特図1表
示中処理中)から大当り動作の終了(特図1大当り終了処理)まで、特図2変動表示ゲー
ムは、変動開始可能でないとされる。
The game control device 100 first determines whether or not the special figure 2 variable display game can start changing (A3501). If the special display 2 variable display game cannot start changing (if it cannot start changing) (the result of A3501 is “N”), the special processing 2 normal processing number “0” is set as the special processing 2 game processing number. (A3518), save in the special figure 2 game processing number area of RWM (A3519). Here, from the end of the fluctuation of the big hit of the special figure 1 variable display game (during the processing of displaying the special figure 1) to the end of the big hit operation (the special figure 1 big hit end processing), the change of the special figure 2 variable display game It is said that it cannot be started.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3501
の結果が「Y」)、特図2保留数が0であるか否か判定する(A3502)。特図2保留
数が0でない場合(A3502の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確
率状態)や時短状態の有無に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準
備し(A3503)、演出コマンド設定処理を実行する(A3504)。続いて、特図2
変動表示ゲームを開始するための特図2変動開始処理を実行する(A3505)。
The game control device 100, when the special figure 2 variable display game can start changing (A3501)
The result is “Y”), and it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is 0 (A3502). Special figure 2 When the number of reservations is not 0 (the result of A3502 is "N"), the variation start probability information command corresponding to the presence or absence of the current probability state (low probability state or high probability state) or time saving state is prepared as a production command. (A3503), effect command setting processing is executed (A3504). Then, special figure 2
Special figure 2 fluctuation start processing for starting the fluctuation display game is executed (A3505).

続いて、遊技制御装置100は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(飾
り特図2保留数コマンド)を演出コマンドとして準備し(A3506)、演出コマンド設
定処理を実行する(A3507)。その後、遊技制御装置100は、時短状態での残りの
特図変動表示ゲームの回数である時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを演
出コマンドとして準備し(A3508)、演出コマンド設定処理を実行する(A3509
)。残り遊技回数コマンドを受信した演出制御装置300は、時間短縮変動回数を把握す
ることができる。
Subsequently, the game control device 100 prepares a decoration special figure reservation number command (decoration special figure 2 reservation number command) corresponding to the special figure 2 reservation number as a production command (A3506), and executes production command setting processing ( A3507). After that, the game control device 100 prepares a remaining game number command corresponding to the number of time-reduced fluctuations, which is the number of remaining special figure variation display games in the time saving state, as a production command (A3508), and executes production command setting processing. Yes (A3509
). The effect control device 300 that has received the remaining game number command can grasp the number of times of time reduction fluctuation.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図2変動中の情報を
セットする(情報加算)(A3510)。ここで、特図ステータス領域には、特図2変動
中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、特
図2変動中処理に移行するための処理である特図2変動中処理移行設定処理を実行する(
A3511)。特図2変動中処理移行設定処理では、例えば、特図2ゲーム処理番号領域
に処理番号「1」をセーブする。
Next, the game control device 100 sets information during fluctuation of special figure 2 in the special figure status area in the RWM (information addition) (A3510). Here, in the special figure status area, information indicating that the special figure 2 is changing or (special figure 1 changing + special figure 2 changing) is set. Next, the special figure 2 changing process shift setting process, which is a process for shifting to the special figure 2 changing process, is executed (
A3511). In the special figure 2 changing process transition setting process, for example, the process number “1” is saved in the special figure 2 game process number area.

遊技制御装置100は、特図2保留数が0である場合(A3502の結果が「Y」)、
特図1保留数が0であるか否か判定する(A3512)。特図1保留数が0である場合(
A3512の結果が「Y」)、特図1が変動中(特図1変動表示ゲームが実行中)である
か否か判定する(A3513)。特図1が変動中でない場合(A3513の結果が「N」
)、客待ちデモ開始済みであるか否か判定する(A3514)。客待ちデモ開始済みでな
い場合(A3514の結果が「N」)、客待ちデモ中フラグをセットする(A3515)
If the special figure 2 reservation number is 0 (the result of A3502 is “Y”), the game control device 100,
It is determined whether or not the number of special figure 1 reservations is 0 (A3512). Special Figure 1 When the number of reservations is 0 (
The result of A3512 is “Y”), and it is determined whether or not the special figure 1 is changing (the special figure 1 variable display game is being executed) (A3513). When Toku-zu 1 is not changing (result of A3513 is "N")
), It is determined whether the customer waiting demonstration has started (A3514). If the customer waiting demo has not started (the result of A3514 is "N"), the customer waiting demo flag is set (A3515).
.

次に、遊技制御装置100は、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを演出コ
マンドとして準備し(A3516)、演出コマンド設定処理を実行する(A3517)。
客待ちデモコマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41で客待ちデモを実行
できる。その後、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A
3518)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3519)。これによ
り、特図2保留数が1になるまで、特図2普段処理が繰り返される。
Next, the game control device 100 prepares a customer waiting demo command corresponding to the current probability state as an effect command (A3516), and executes an effect command setting process (A3517).
The production control device 300 that has received the customer waiting demo command can execute the customer waiting demo on the display device 41. After that, the special figure 2 normal processing number “0” is set as the special figure 2 game processing number (A
3518), and save it in the special figure 2 game processing number area of the RWM (A3519). As a result, the special figure 2 normal process is repeated until the number of special figure 2 reservations becomes 1.

一方、特図1保留数が0でない場合(A3512の結果が「N」)、特図1変動表示ゲ
ームが実行されることになるため、客待ちデモコマンドを準備等せずに、特図2ゲーム処
理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3518)、RWMの特図2ゲー
ム処理番号領域にセーブする(A3519)。また、特図1が変動中である場合(A35
13の結果が「Y」)、又は、客待ちデモ開始済みである場合(A3514の結果が「Y
」)にも、客待ちデモコマンドを準備等せずに、特図2ゲーム処理番号として特図2普段
処理の番号「0」を設定し(A3518)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブ
する(A3519)。
On the other hand, when the special figure 1 hold number is not 0 (the result of A3512 is “N”), the special figure 1 variable display game is executed, and therefore the special figure 2 is not prepared and the special figure 2 As the game process number, the special process number “0” of special figure 2 normal process is set (A3518), and the special process number 2 game process number area of the RWM is saved (A3519). In addition, when Toku-zu 1 is changing (A35
13 result is "Y"), or when the customer waiting demonstration has started (A3514 result is "Y").
)), The special figure 2 normal processing number “0” is set as the special figure 2 game processing number without preparing a customer waiting demo command (A3518), and the special figure 2 game processing number area of the RWM is set. Save (A3519).

〔特図1変動開始処理〕
次に、特図1普段処理における特図1変動開始処理(A3409)の詳細について説明
する。図91は、特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map 1 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 1 variation start process (A3409) in the special figure 1 normal process will be described. FIG. 91 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 variation start process.

遊技制御装置100は、まず、特図1情報設定フラグをセットする(A3601a)。
なお、特図1情報設定フラグは、変動情報の設定用(先読み変動パターンの振り分けを含
む)などに使用される。次に、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロ
ードし、準備し(A3602a)、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリ
アし(A3603a)、後述の転落抽選処理を実行する(A3604a)。なお、保留数
1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情
報(乱数等)を格納する領域である。
The game control device 100 first sets a special figure 1 information setting flag (A3601a).
The special figure 1 information setting flag is used for setting variation information (including distribution of prefetch variation patterns). Next, a random number is loaded from the special figure 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) and prepared (A3602a), and the special figure 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (A3603a). Then, the falling lottery process described later is executed (A3604a). The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure starting storage with the earliest digestion order (here, the earliest in special figure 1).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別す
るための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(
A3605a)、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(A
3606a)、特図1変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである
特図情報を設定する特図1情報設定処理(A3607a)を実行する。
Next, the game control device 100 sets a big hit flag 1 setting process for setting deviation information and big hit information in the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit (
A3605a), special figure 1 stop design (design information) related to the setting of special figure 1 stop design (symbol information) (A
3606a), a special figure 1 information setting process (A3607a) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern of the special figure 1 variation display game is executed.

特図1停止図柄設定処理(A3606a)では、大当りフラグ1は大当りである場合に
、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して、停止図柄番号に対応する停止図柄
パターン、時間短縮判定データ、ラウンド数上限値情報、及び、大入賞口開放情報を取得
してセーブする一方、大当りフラグ1は大当りでない場合に、はずれ停止図柄パターンを
停止図柄パターン領域にセーブする。その後、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コ
マンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。なお、大当り停
止図柄番号に対応する大当りの種類は、例えば、16R確変大当り、2R確変大当り、1
6R通常大当り(時短回数100回)がある。
In the special figure 1 stop symbol setting process (A3606a), when the big hit flag 1 is a big hit, the stop symbol number corresponding to the big hit symbol random number is acquired, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, and the time reduction determination data. , Round number upper limit value information, and big winning opening opening information is acquired and saved, while the big hit flag 1 is not a big hit, the missed stop symbol pattern is saved in the stopped symbol pattern area. After that, the decorative special figure 1 command corresponding to the stop design pattern is prepared as an effect command, and the effect command setting process is executed. The type of big hit corresponding to the big hit stop symbol number is, for example, 16R certainty variation big hit, 2R certainty variation big hit, 1
6R There is usually a big hit (time saving 100 times).

停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示
装置41での停止図柄を設定するためのものである。時間短縮判定データは、大当り終了
後の時短状態の有無(時短あり又は時短なし)の情報を含み、特図1大当り終了処理と特
図2大当り終了処理で使用される。ラウンド数上限値情報、及び、大入賞口開放情報は、
特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。
The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol indicator (here, the special symbol 1 indicator 51) or a stop symbol on the display device 41. The time reduction determination data includes information on the presence / absence of a time saving state (with or without time saving) after the end of the big hit, and is used in the special figure 1 big hit ending process and the special figure 2 big hit ending process. Round number upper limit value information and big winning opening information
This is for setting the execution mode of the special game state.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種
々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報
テーブルを準備する(A3608a)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様
である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(A3609a)、特図1変
動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A3610a)を実行
する。そして、時間短縮変動回数を更新する時間短縮変動回数更新処理を実行する(A3
611a)。
Next, the game control device 100 prepares a special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game is set (A3608a). ). Next, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (A3609a) for setting a fluctuation pattern that is a fluctuation mode in the special figure 1 variable display game, and a fluctuation start information setting process (A3609a) for setting fluctuation start information of the special figure 1 variable display game ( A3610a) is executed. Then, a time-reduced variation count updating process for updating the time-reduction variation count is executed (A3).
611a).

特図1変動パターン設定処理では、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブ
ルを利用して、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)からロードした変動
パターン乱数1に基づく振り分け処理を実行し、後半変動選択テーブルを準備する。続い
て、後半変動選択テーブルを利用して、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1
用)からロードした変動パターン乱数2に基づく振り分け処理を実行して、後半変動番号
を取得し後半変動番号領域にセーブする。また、変動振分情報1と後半変動番号を基に算
出したテーブル選択ポインタに対応する前半変動選択テーブルを準備する。さらに、特図
1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)からロードした変動パターン乱数3に基
づく振り分け処理を実行して、前半変動番号を取得し前半変動番号領域にセーブする。
In the special figure 1 fluctuation pattern setting process, by using the latter half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2, the fluctuation pattern random number 1 loaded from the fluctuation pattern random number 1 storage area (for the number of holding 1) of the special figure 1 is used. Based on this, the distribution process is executed to prepare the second half variation selection table. Next, by using the latter half fluctuation selection table, the fluctuation pattern random number 2 storage area of the special figure 1 (the number of holding 1
The distribution process is executed based on the fluctuation pattern random number 2 loaded from (for use)) to acquire the latter half fluctuation number and save it in the latter half fluctuation number area. Further, the first half variation selection table corresponding to the table selection pointer calculated based on the variation distribution information 1 and the second half variation number is prepared. Furthermore, the distribution process based on the variation pattern random number 3 loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for the number of holding 1) of special figure 1 is executed to obtain the first half variation number and save it in the first half variation number area.

時間短縮変動回数更新処理では、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短あり
フラグが設定されて特図時短中(特図低確率で普電サポートありの状態)である場合、時
間短縮変動回数を−1更新する(1だけ減算する)。なお、時間短縮変動回数の初期値は
、大当り終了後に時短状態が維持される変動回数であり、例えば100回に設定されてい
る。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームのいずれが変動開始する場合
でも、時間短縮変動回数を−1更新する。そして、時間短縮変動回数が0となった場合に
、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし、普図ゲームモ
ードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブし、時間短縮変動回数が0とならない場合
、何もしない。
In the time reduction fluctuation count update process, the time is shortened when the special map low probability & time saving flag is set in the special map game mode flag area and it is during special time saving The number of fluctuations is updated by -1 (only 1 is subtracted). The initial value of the number of times of shortening time reduction is the number of times that the time saving state is maintained after the big hit ends, and is set to 100 times, for example. Further, even when the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game starts to change, the time shortening change count is updated by -1. When the number of time shortening fluctuations becomes 0, the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area, and the general figure no time saving flag is saved in the general figure game mode flag area. If the number of shortened fluctuations does not become 0, nothing is done.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動中処理に移行するために処理番号として「1
」を設定し(A3612a)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A3
613a)。続いて、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A3614a)、特図1の変動
開始に関する信号(特別図柄1変動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセ
ーブする(A3615a)。
Next, the game control device 100, as the process number, shifts to “1
Is set (A3612a), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (A3).
613a). Subsequently, the customer waiting demo flag area is cleared (A3614a), and the signal related to the fluctuation start of the special figure 1 (ON data of the special symbol 1 changing signal) is saved in the test signal output data area (A3615a).

次に、遊技制御装置100は、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブする
(A3616a)。続いて、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器
51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100msec)をセーブし(A3617
a)、特図1変動中図柄番号領域に変動中図柄番号の初期値(例えば、非点灯図柄を示す
0)をセーブし(A3618a)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the game control device 100 saves the changing flag in the special figure 1 change control flag area (A3616a). Then, the initial value (for example, 100 msec) of the blinking control timer (timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blink control timer area (A3617).
a), the initial value of the changing symbol number (for example, 0 indicating a non-illuminated symbol) is saved in the changing symbol number region of the special figure 1 (A3618a), and the special figure 1 changing start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、特図2普段処理における特図2変動開始処理(A3505)の詳細について説明
する。図92は、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 2 variation start process (A3505) in the special figure 2 normal process will be described. FIG. 92 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 variation start process.

特図2変動開始処理は、特図1変動開始処理(図91)における「大当りフラグ1」を
「大当りフラグ2」に、「特図1」を「特図2」に置き換えたものであり、特図1変動開
始処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、特図2変動開始処理
におけるステップA3601b−A3618bは、それぞれ、特図1変動開始処理におけ
るステップA3601a−A3618aに対応する。
The special figure 2 variation start process is a variation of the special figure 1 variation start process (Fig. 91) in which "big hit flag 1" is replaced with "big hit flag 2" and "special figure 1" is replaced with "special figure 2". Since a process similar to the Toku-zu 1 variation start process is performed, detailed description thereof will be omitted. Note that steps A3601b-A3618b in the special figure 2 fluctuation start process correspond to steps A3601a-A3618a in the special figure 1 fluctuation start process, respectively.

なお、特図2停止図柄設定処理(A3606b)では、大当りフラグ2は大当りである
場合に、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して、停止図柄番号に対応する停
止図柄パターン、時間短縮判定データ、ラウンド数上限値情報、及び、大入賞口開放情報
を取得してセーブする一方、大当りフラグ2は小当りである場合に、停止図柄番号に対応
する停止図柄パターンを取得してセーブし、大当りフラグ2ははずれである場合に、はず
れ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする。その後、停止図柄パターンに
対応する飾り特図2コマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行
する。
In the special figure 2 stop symbol setting process (A3606b), when the big hit flag 2 is a big hit, the stop symbol number corresponding to the big hit symbol random number is acquired, and the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, the time is shortened. Judgment data, round number upper limit value information, and big winning opening opening information is acquired and saved, while big hit flag 2 is a small hit, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved. If the big hit flag 2 is out, the out-of-stop pattern pattern is saved in the stop symbol pattern area. After that, the decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared as an effect command, and the effect command setting process is executed.

〔転落抽選処理〕
次に、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における転落抽選処理(A3604
a、A3604b)の詳細について説明する。図93は、転落抽選処理の手順を示すフロ
ーチャートである。
[Falling lottery processing]
Next, the falling lottery process (A3604) in the special figure 1 fluctuation start processing and the special figure 2 fluctuation start processing
a, A3604b) will be described in detail. FIG. 93 is a flowchart showing the procedure of the falling lottery process.

遊技制御装置100は、まず、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)であるか否
か、即ち特図高確率中であるか否かを判定する(A3701)。特図高確率中でない場合
に(A3701の結果が「N」)、転落抽選処理を終了する。
The game control device 100 first determines whether or not the jackpot occurrence probability is in a high-probability state (probability variation state), that is, whether or not it is in the special figure high probability (A3701). When it is not within the special figure high probability (the result of A3701 is “N”), the falling lottery process is ended.

遊技制御装置100は、特図高確率中である場合に(A3701の結果が「Y」)、対
象(特図1又は特図2)の転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満であるか否かを判
定する(A3702)。転落抽選下限判定値未満である場合に(A3702の結果が「Y
」)、転落抽選処理を終了する。転落抽選下限判定値以上である場合に(A3702の結
果が「N」)、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きいか否かを判定す
る(A3703)。転落抽選上限判定値より大きい場合に(A3703の結果が「Y」)
、転落抽選処理を終了する。
When the special figure high probability is in effect (the result of A3701 is “Y”), the game control device 100 has the value of the falling lottery random number of the target (special figure 1 or special figure 2) is less than the falling lottery lower limit determination value. It is determined whether or not (A3702). When it is less than the lower limit value of the falling lottery (the result of A3702 is "Y
)), And ends the falling lottery process. When it is equal to or more than the falling lottery lower limit determination value (the result of A3702 is “N”), it is determined whether or not the value of the target falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (A3703). When it is larger than the upper limit value of the falling lottery (the result of A3703 is “Y”)
Then, the falling lottery process ends.

遊技制御装置100は、転落抽選上限判定値以下の場合に(A3703の結果が「N」
)、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値と転落抽選下限判定値の間の値になる
ため、転落抽選の当選時の処理を開始し、まず、高確率終了に関する信号をRWMの外部
情報出力データ領域にセーブする(A3704)。ここで、高確率終了に関する信号は、
大当り2信号のオフデータ(オフ信号)と大当り4信号のオフデータ(オフ信号)である
。これにより、高確率終了に関する信号が外部情報として外部情報端子71ひいては外部
装置(ホールコンピュータなど)に出力される。
The game control device 100, when the falling lottery upper limit determination value or less (the result of A3703 is "N")
), Because the value of the target falling lottery random number becomes a value between the falling lottery upper limit judgment value and the falling lottery lower limit judgment value, the processing at the time of winning the falling lottery is started, and first, the signal regarding the high probability end of RWM is given. The data is saved in the external information output data area (A3704). Here, the signal for the high probability end is
There are two big hits of off data (off signal) and four big hits of off data (off signal). As a result, a signal related to the high probability end is output as external information to the external information terminal 71 and eventually to an external device (such as a hall computer).

次に、遊技制御装置100は、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ
領域にセーブする(A3705)。高確率&時短の終了に関する信号は、例えば、特別図
柄1高確率状態信号のオフデータ、特別図柄2高確率状態信号のオフデータ、特別図柄1
変動時間短縮状態信号のオフデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオフデータであ
る。
Next, the game control device 100 saves a signal related to the end of high probability and shortening of time in the test signal output data area (A3705). High probability & signal regarding the end of time saving, for example, special symbol 1 high probability state signal off data, special symbol 2 high probability state signal off data, special symbol 1
The off-data of the variation time shortening state signal, the special symbol 2 off-data of the variation time shortening state signal.

続いて、遊技制御装置100は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域に
セーブする(A3706)。そして、RWMの遊技状態表示番号領域に時短なしの番号を
セーブする(A3707)。RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短な
しフラグをセーブし(A3708)、転落抽選処理を終了する。特図低確率&時短なしフ
ラグは、大当りの確率が低確率で且つ時短状態がないこと(通常遊技状態)を示す。
Subsequently, the game control device 100 saves the signal regarding the left-handed instruction in the test signal output data area (A3706). Then, the number without saving time is saved in the game state display number area of the RWM (A3707). The special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area of the RWM (A3708), and the falling lottery process is ended. The special figure low probability & no time saving flag indicates that the probability of a big hit is low and there is no time saving state (normal game state).

以上のように、確変状態(特図高確率中)では、各特図変動表示ゲームの開始時に転落
抽選が実行され、転落抽選の当選時に、確変状態(高確率状態)から通常遊技状態(低確
率状態)へ転落する転落処理(A3704−A3708)が実行される。
As described above, in the probability variation state (with a high probability of special map), the falling lottery is executed at the start of each special map variation display game, and when the falling lottery is won, the probability variation state (high probability state) is changed to the normal game state (low probability). Falling processing (A3704-A3708) of falling to the stochastic state is executed.

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(A3605a)の詳細に
ついて説明する。図94は、大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである
[Big hit flag 1 setting process]
Next, the details of the jackpot flag 1 setting process (A3605a) in the special figure 1 variation start process will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the procedure of the big hit flag 1 setting process.

遊技制御装置100は、まず、RWMの大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする
(A3801)。続いて、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り
乱数をロードし、準備する(A3802)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(こ
こでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域で
ある。その後、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3803)
The game control device 100 first saves the deviation information in the jackpot flag 1 area of the RWM (A3801). Subsequently, a big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of holding 1) of the RWM, and is prepared (A3802). The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure starting storage with the earliest digestion order (here, the earliest in special figure 1). After that, the special figure 1 big hit random number storage area (for 1 hold number) is cleared to 0 (A3803).
.

次に、遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りであるか否か、即ち、大当りフ
ラグ2領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A3804)。大当りフラグ2
は大当りでない場合(A3804の結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、
特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A38
05)、判定の結果が大当りであるか否か判断する(A3806)。判定の結果が大当り
である場合(A3806の結果が「Y」)、ステップA3801にてはずれ情報をセーブ
した大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3807)、大当りフラ
グ1設定処理を終了する。なお、大当りフラグ2が大当りでない場合にのみ、大当りフラ
グ1が大当りとなり得る(大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされる)ので、大当
りフラグ1と大当りフラグ2が同時に大当りとなることが避けられる。
Next, the game control device 100 determines whether the big hit flag 2 is a big hit, that is, whether big hit information is saved in the big hit flag 2 area (A3804). Jackpot flag 2
Is not a jackpot (result of A3804 is "N"), based on the obtained jackpot random value,
Special figure 1 The big hit decision processing which decides whether or not the variable display game is the big hit is executed (A38
05), it is determined whether or not the result of the determination is a big hit (A3806). When the result of the determination is a big hit (the result of A3806 is “Y”), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the deviation information is saved in step A3801 (A3807), and the big hit flag 1 setting process is executed. finish. The big hit flag 1 can be a big hit only when the big hit flag 2 is not a big hit (the big hit information is saved in the big hit flag 1 area), so that the big hit flag 1 and the big hit flag 2 are prevented from being a big hit at the same time. ..

遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りである場合(A3804の結果が「Y
」)、又は、特図1変動表示ゲームの判定結果が大当りでない場合(A3806の結果が
「N」)、大当りフラグ1設定処理を終了する。
The game control device 100, when the big hit flag 2 is a big hit (the result of A3804 is "Y
)) Or if the determination result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A3806 is “N”), the big hit flag 1 setting process is ended.

〔大当りフラグ2設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(A3605b)の詳細に
ついて説明する。図95は、大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである
[Big hit flag 2 setting process]
Next, details of the big hit flag 2 setting process (A3605b) in the special figure 2 variation start process will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the procedure of the big hit flag 2 setting process.

遊技制御装置100は、まず、RWMの小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(
A3901)、RWMの大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(A3902)。
続いて、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、
準備する(A3903)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のう
ちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、特
図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3904)。
The game control device 100 first saves the deviation information in the small hit flag 2 area of the RWM (
A3901), the deviation information is saved in the jackpot flag 2 area of the RWM (A3902).
Next, load the big hit random number from the special figure 2 big hit random number storage area (for the number of holding 1) of RWM,
Prepare (A3903). The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure starting storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 2). Then, the special figure 2 big hit random number storage area (for the number of holding 1) is cleared to 0 (A3904).

次に、遊技制御装置100は、大当りフラグ1は大当りであるか否か、即ち、大当りフ
ラグ1領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A3905)。大当りフラグ1
は大当りでない場合(A3905の結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、
特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A39
06)、判定の結果が大当りであるか否か判断する(A3907)。判定の結果が大当り
である場合(A3907の結果が「Y」)、ステップA3902にてはずれ情報をセーブ
した大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3908)、大当りフラ
グ2設定処理を終了する。なお、大当りフラグ1が大当りでない場合にのみ、大当りフラ
グ2が大当りとなり得る(大当りフラグ2領域に大当り情報がセーブされる)ので、大当
りフラグ1と大当りフラグ2が同時に大当りとなることが避けられる。
Next, the game control device 100 determines whether the big hit flag 1 is a big hit, that is, whether the big hit information is saved in the big hit flag 1 area (A3905). Jackpot flag 1
Is not a big hit (the result of A3905 is "N"), based on the obtained big hit random number value,
Special figure 2 The big hit decision processing which decides whether or not the variable display game is the big hit is executed (A39
06), it is determined whether or not the result of the determination is a big hit (A3907). If the result of the determination is a big hit (the result of A3907 is "Y"), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the deviation information is saved at step A3902 (A3908), and the big hit flag 2 setting process is executed. finish. The big hit flag 2 can be a big hit only when the big hit flag 1 is not a big hit (the big hit information is saved in the big hit flag 2 area), so that it is possible to prevent the big hit flag 1 and the big hit flag 2 from being big hits at the same time. ..

遊技制御装置100は、大当りフラグ1は大当りである場合(A3905の結果が「Y
」)、又は、特図2変動表示ゲームの判定結果が大当りでない場合(A3907の結果が
「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図2変動表示ゲームが小当りであるか否
かを判定する小当り判定処理を実行し(A3909)、判定の結果は小当りであるか否か
判断する(A3910)。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用
される(別の言い方では、小当り判定と大当り判定に同じ乱数値が使用される)。特図2
変動表示ゲームが小当りである場合(A3910の結果が「Y」)、ステップA3901
にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(A
3911)、大当りフラグ2設定処理を終了する。特図2変動表示ゲームが小当りでない
場合(A3910の結果が「N」)、小当りフラグ2領域に小当り情報をセーブすること
なく、大当りフラグ2設定処理を終了する。
The game control device 100, when the big hit flag 1 is a big hit (the result of A3905 is "Y
)) Or if the determination result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of A3907 is “N”), whether or not the special figure 2 variable display game is a small hit based on the obtained big hit random number value. A small hit determination process for determining whether or not is executed (A3909), and it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (A3910). In this embodiment, the big hit random number value is also used for the small hit judgment (in other words, the same random number value is used for the small hit judgment and the big hit judgment). Special figure 2
When the variable display game is a small hit (the result of A3910 is “Y”), step A3901
The small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the deviation information is saved (A
3911) and ends the jackpot flag 2 setting process. When the special display 2 variable display game is not a small hit (the result of A3910 is "N"), the big hit flag 2 setting process is terminated without saving the small hit information in the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理等における大当り判定処理(
A3805、A3906)の詳細について説明する。図96は、大当り判定処理の手順を
示すフローチャートである。なお、大当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される
他の処理における大当り判定処理に共通する処理である。
[Big hit determination processing]
Next, the jackpot determination processing (such as jackpot flag 1 setting processing and jackpot flag 2 setting processing)
Details of (A3805, A3906) will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process. The big hit determination process is a process common to the big hit determination processes in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(A4001)、対
象の大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(A4002)。なお、大
当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続す
る複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、か
つ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定さ
れる。
The game control device 100 first sets a lower limit judgment value of the big hit judgment value (A4001), and judges whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (A4002). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the big hit judgment value, and less than or equal to the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A400
2の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定し(A4007)、大
当り判定処理を終了する。
The game control device 100, when the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (A400
The result of No. 2 is “Y”), a deviation (other than the big hit) is set as the judgment result (A4007), and the big hit judgment process ends.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合には(A4
002の結果が「N」)、特図高確率中であるか否かを判定する(A4003)。そして
、特図高確率中である場合には(A4003の結果が「Y」)、確率設定値に対応する高
確率中の上限判定値を設定する(A4004)。一方、特図高確率中でない場合には(A
4003の結果が「N」)、確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定する(A
4005)。
Further, the game control device 100, if the value of the big hit random number is not less than the lower limit judgment value (A4
The result of 002 is “N”), and it is determined whether or not there is a special figure high probability (A4003). If it is in the high probability of special figure (the result of A4003 is “Y”), the upper limit determination value in the high probability corresponding to the probability setting value is set (A4004). On the other hand, if the special map high probability is not in progress (A
The result of 4003 is “N”), and the upper limit judgment value in the low probability corresponding to the probability setting value is set (A
4005).

遊技制御装置100は、大当り乱数の値の上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数
の値が上限判定値より大きいか否かを判定する(A4006)。大当り乱数の値が上限判
定値より大きい場合(A4006の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外
)を設定する(A4007)。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(
A4006の結果が「N」)、判定結果として大当りを設定する(A4008)。判定結
果を設定すると、大当り判定処理を終了する。
After setting the upper limit determination value of the value of the big hit random number, the game control device 100 determines whether or not the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (A4006). When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (the result of A4006 is “Y”), a deviation (other than the big hit) is set as the judgment result (A4007). On the other hand, if the value of the big hit random number is not greater than the upper limit judgment value (
The result of A4006 is "N"), and a big hit is set as the determination result (A4008). When the determination result is set, the jackpot determination process ends.

〔小当り判定処理〕
次に、大当りフラグ2設定処理等における小当り判定処理(A3909)の詳細につい
て説明する。図97は、小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、小当
り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における小当り判定処理に共通
する処理である。
[Small hit judgment processing]
Next, details of the small hit determination process (A3909) in the big hit flag 2 setting process and the like will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the procedure of the small hit determination process. The small hit determination process is common to the small hit determination processes in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置100は、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満であるか
否かを判定する(A4101)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一
致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定
値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当
り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。
The game control device 100 first determines whether or not the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (A4101). The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a series of multiple values, and the big hit random number is greater than or equal to the small hit lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the upper limit of the small hit judgment value, which is the upper limit value. When it is less than or equal to the determination value, it is determined to be a small hit.

当然ながら、同じ特図変動表示ゲームの結果が小当り且つ大当りとなることを避けるべ
く、小当り判定値の範囲(小当り下限判定値と小当り上限判定値の間)は、前述の大当り
判定値の範囲(下限判定値と上限判定値の間)とは重ならない。なお、本実施形態では、
独自に小当り乱数を設けることはせず、小当りの判定にも大当り乱数を利用するが、独自
の小当り乱数を設ける構成も可能である。
As a matter of course, the range of the small hit judgment value (between the small hit lower limit judgment value and the small hit upper limit judgment value) should be the same as the above big hit judgment in order to avoid that the same special figure variable display game result is a small hit and a big hit. It does not overlap with the range of values (between the lower judgment value and the upper judgment value). In the present embodiment,
The small hit random number is not provided independently, but the big hit random number is also used for the small hit determination, but it is also possible to provide an original small hit random number.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(A
4101の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(A4103)、小当り判定
処理を終了する。
Game control device 100, when the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (A
The result of 4101 is “Y”), a deviation is set as the determination result (A4103), and the small hit determination process ends.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合には
(A4101の結果が「N」)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか
否かを判定する(A4102)。大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(A
4102の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定する(A4103)。一方、大
当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(A4102の結果が「N」)、判
定結果として小当りを設定する(A4104)。判定結果を設定すると、小当り判定処理
を終了する。
When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (the result of A4101 is “N”), the game control device 100 determines whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value. Is determined (A4102). When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (A
The result of 4102 is “Y”), and the deviation is set as the determination result (A4103). On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (the result of A4102 is “N”), the small hit is set as the determination result (A4104). When the determination result is set, the small hit determination process ends.

〔大当り確率、小当り確率、転落確率〕
図98(a)(b)(c)は、上述の大当り判定処理(図96)と小当り判定処理(図
97)と転落抽選処理(図93)の結果として決定される特図変動表示ゲームの大当り確
率と小当り確率と転落確率を例示するテーブルである。
[Big hit probability, Small hit probability, Fall probability]
98 (a) (b) (c) is a special figure variation display game determined as a result of the above-described large hit determination process (FIG. 96), small hit determination process (FIG. 97) and falling lottery process (FIG. 93). It is a table which illustrates the big hit probability, the small hit probability, and the falling probability of.

図98(a)の例では、高確率状態での大当り確率(高確率状態)は、確率設定値1〜
6(設定1〜6)によらず同じである。一方、低確率状態での大当り確率(低確率状態)
は、確率設定値が大きくなる(高い設定になる)とともに高くなる傾向になり、確率設定
値が大きいほど大当りが発生し易くなり遊技者に有利となる。このように低確率状態の大
当り確率と高確率状態の大当り確率のうち一方だけを、確率設定値が大きくなるとともに
高くするように構成してもよい。大当り確率は、図96の上限判定値と下限判定値の差分
を大当り乱数の値の範囲で割ったものである。大当り確率は、上限判定値の他に、下限判
定値又は大当り乱数の値の範囲を確率設定値に対応して変更することによって、確率設定
値に応じて変更できる。
In the example of FIG. 98 (a), the jackpot probability (high-probability state) in the high-probability state is the probability setting value 1 to
It is the same regardless of 6 (settings 1 to 6). On the other hand, jackpot probability in low probability state (low probability state)
Tends to increase as the probability setting value increases (becomes higher setting), and the larger the probability setting value, the easier it is for a big hit to occur, which is advantageous to the player. As described above, only one of the big hit probability in the low-probability state and the big hit probability in the high-probability state may be configured to increase as the probability setting value increases. The jackpot probability is obtained by dividing the difference between the upper limit determination value and the lower limit determination value in FIG. 96 by the range of the jackpot random number value. The big hit probability can be changed according to the probability setting value by changing the lower limit judgment value or the range of the value of the big hit random number in accordance with the probability setting value, in addition to the upper limit judgment value.

また、設定1と設定2で、設定3と設定4で、又は、設定5と設定6で、大当り確率(
高確率状態)と大当り確率(低確率状態)は同じである。なお、全ての設定で互いに大当
り確率を異ならせてもよい。また、大当り確率が同じでも、演出制御装置300は、各確
率設定値に応じた演出を実行可能である(後述の変動演出設定処理)。
Also, with setting 1 and setting 2, setting 3 and setting 4, or setting 5 and setting 6, the jackpot probability (
The high-probability state) and the jackpot probability (low-probability state) are the same. Note that the jackpot probability may be different for all settings. Moreover, even if the jackpot probability is the same, the effect control device 300 can execute the effect according to each probability setting value (variable effect setting process described later).

図98(b)の例では、高確率状態であるか低確率状態であるかによらず、又、確率設
定値(設定)によらず、小当り確率は一定である。小当り確率は、図97の小当り上限判
定値と小当り下限判定値の差分を大当り乱数の値の範囲で割ったものである。図87のよ
うに、特図1変動表示ゲームでは、小当りは発生しない(小当り確率はゼロ)。なお、特
図1変動表示ゲームで小当りが発生する構成も可能である。また、低確率状態では、小当
り確率を高確率状態よりも低くしてよい。
In the example of FIG. 98 (b), the small hit probability is constant regardless of whether it is in the high-probability state or the low-probability state, or regardless of the probability setting value (setting). The small hit probability is the difference between the small hit upper limit judgment value and the small hit lower limit judgment value of FIG. 97 divided by the range of the value of the big hit random number. As shown in FIG. 87, a small hit does not occur in the special figure 1 variable display game (the small hit probability is zero). It is also possible to have a configuration in which a small hit occurs in the special figure 1 variable display game. In the low probability state, the small hit probability may be lower than in the high probability state.

図98(c)の例では、転落抽選の当選確率としての転落確率は、確率設定値(設定)
によらず、高確率状態であるか低確率状態であるかによらず、又、特図1変動表示ゲーム
であるか特図2変動表示ゲームであるかによらず一定(1/237)である。転落確率は
、図93の転落抽選上限判定値と転落抽選下限判定値の差分を転落抽選乱数の値の範囲で
割ったものである。
In the example of FIG. 98 (c), the falling probability as the winning probability of the falling lottery is the probability setting value (setting).
It is constant (1/237) regardless of whether it is a high probability state or a low probability state, and whether it is a special figure 1 variable display game or a special figure 2 variable display game. is there. The falling probability is the difference between the falling lottery upper limit determination value and the falling lottery lower limit determination value of FIG. 93 divided by the range of the falling lottery random number value.

〔特図1情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(A3607a)の詳細につい
て説明する。図99は、特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map 1 information setting process]
Next, details of the special figure 1 information setting process (A3607a) in the special figure 1 variation start process will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4401
)。そして、特図1の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセッ
トデータを取得する(A4402)。
The game control device 100 first sets a fluctuation pattern selection information table (A4401).
). Then, the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 1 are acquired (A4402).

ここで、前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテ
ーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分
けるためのテーブルポインタである。前半変動は、リーチ開始前までの変動態様であり、
後半変動は、リーチ状態となった後の変動態様でありリーチの種類(ノーマルリーチやス
ペシャルリーチ等でありリーチなしを含む)に対応する。
Here, the first-half offset data (fluctuation distribution information 1) is a table pointer for allocating the first-half fluctuations, and the second-half offset data (variation distribution information 2) is a table pointer for allocating the second-half fluctuations. The first half change is the change mode before the start of reach,
The second-half variation is a variation mode after the reach state is reached and corresponds to the type of reach (including normal reach, special reach, etc., including no reach).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判
定し(A4403)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4403の結
果が「N」)、特図1保留数に応じて前半変動を振り分けるために前半オフセットデータ
に特図1保留数を加算して値を変換する(A4404)。そして、ステップA4405の
処理に移行する。
Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (A4403), and when the result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A4403 is "N"). ), The value is converted by adding the special figure 1 reserved number to the first half offset data in order to distribute the first half variation according to the special figure 1 reserved number (A4404). Then, the process proceeds to step A4405.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4403
の結果が「Y」)、ステップA4404の処理を行わず、ステップA4402で取得した
前半オフセットデータを更新、変換せずに、ステップA4405の処理に移行する。
The game control device 100, when the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (A4403)
Result is “Y”), the process of step A4404 is not performed, the first half offset data acquired in step A4402 is not updated or converted, and the process proceeds to step A4405.

そして、遊技制御装置100は、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの
変動振分情報1領域にセーブし(A4405)、後半オフセットデータ(変動振分情報2
)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4406)、特図1情報設定処理を終了
する。
Then, the game control device 100 saves the first half offset data (variable distribution information 1) in the variable distribution information 1 area of the RWM (A4405), and the second half offset data (variable distribution information 2).
) Is saved in the variable distribution information 2 area of the RWM (A4406), and the special figure 1 information setting process ends.

〔特図2情報設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(A3607b)の詳細につい
て説明する。図100は、特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map 2 information setting process]
Next, details of the special figure 2 information setting process (A3607b) in the special figure 2 variation start process will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状
態(普電サポートなしの状態)であるか否か、即ち、特図低確率&時短なし中(通常遊技
状態中)であるか否か判定する(A4501)。特図低確率&時短なし中である場合(A
4501の結果が「Y」)、ステップA4505の処理に移行する。
First, the game control device 100 determines whether or not the probability of a big hit is in a low probability state and is in a state without time saving (a state without normal electric power support), that is, a special figure low probability & no time saving (normal game). It is determined whether or not it is in the state (A4501). Special map low probability & no time saving (A
When the result of 4501 is “Y”), the process proceeds to step A4505.

遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中でない場合(A4501の結果が「N
」)、即ち、時短状態又は確変状態である場合に、これから開始する特図変動表示ゲーム
が時間短縮最終変動であるか否かを判定する(A4502)。時間短縮最終変動とは、時
短状態での最終(例えば100回目)の特図変動表示ゲームである。これから開始する特
図変動表示ゲームが時間短縮最終変動である場合に(A4502の結果が「Y」)、ステ
ップA4506の処理に移行する。
If the game control device 100 is not in the special figure low probability & no time saving (the result of A4501 is "N
That is, in the case of the time saving state or the probability changing state, it is determined whether or not the special figure variation display game to be started is the time reduction final variation (A4502). The time reduction final variation is a final (eg, 100th) special figure variation display game in a time-saving state. When the special figure variation display game to be started from now is the time variation final variation (result of A4502 is “Y”), the process proceeds to step A4506.

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが時間短縮最終変動でな
い場合に(A4502の結果が「N」)、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A
4503)。そして、特図2の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半
オフセットデータを取得する(A4504)。前述のように、前半オフセットデータ(変
動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセッ
トデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。
The game control device 100 sets the variation pattern selection information table when the special figure variation display game to be started is not the time reduction final variation (result of A4502 is “N”) (A
4503). Then, the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 2 are acquired (A4504). As described above, the first-half offset data (fluctuation distribution information 1) is a table pointer for allocating the first-half fluctuation, and the second-half offset data (variation distribution information 2) is a table pointer for allocating the second-half fluctuation. ..

一方、遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中である場合(A4501の結果
が「Y」)、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定
する(A4505)。ここで、高確率最終変動は、転落抽選(図93)に当選して確変状
態(高確率状態)から通常遊技状態(低確率状態)に転落した際の特図変動表示ゲームで
ある。
On the other hand, when the special map low probability & no time saving is in progress (the result of A4501 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the special figure fluctuation display game to be started is a high probability final fluctuation. (A4505). Here, the high-probability final fluctuation is a special figure fluctuation display game when the winning lottery (FIG. 93) is won and the probability change state (high-probability state) is changed to the normal game state (low-probability state).

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動である
場合に(A4505の結果が「Y」)、又は、時間短縮最終変動である場合に(A450
2の結果が「Y」)、最終変動であることを報知するための時間を確保するため、最終変
動用の前半オフセットデータと後半オフセットデータを設定し(A4506)、ステップ
A4511の処理に移行する。
The game control device 100, when the special figure variation display game to be started is a high-probability final variation (result of A4505 is “Y”) or when it is a time reduction final variation (A450).
The result of No. 2 is “Y”), and in order to secure the time for notifying that it is the final fluctuation, the first half offset data and the latter half offset data for the final fluctuation are set (A4506), and the process proceeds to step A4511. ..

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動でない
場合に(A4505の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否
か判定する(A4507)。特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A450
7の結果が「N」)、低確率時の特図2のはずれ・小当り用の前半オフセットデータを設
定し(A4508)、ステップA4510の処理に移行する。特図2変動表示ゲームの結
果が大当りである場合(A4507の結果が「Y」)、低確率時の特図2の大当り用の前
半オフセットデータを設定する(A4509)。続いて、特図2変動表示ゲームの長時間
変動用の後半オフセットデータを設定する(A4510)。これにより、通常遊技状態で
は、特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になる。
When the special figure variation display game to be started is not a high-probability final variation (result of A4505 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variation display game is a big hit ( A4507). Special Figure 2 If the result of the variable display game is not a big hit (A450
If the result of No. 7 is "N"), the first half offset data for deviation / small hit of Special Figure 2 at low probability is set (A4508), and the process proceeds to step A4510. When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (result of A4507 is "Y"), the first half offset data for big hit of special figure 2 at a low probability is set (A4509). Subsequently, the latter half offset data for long-term fluctuation of the special figure 2 variable display game is set (A4510). As a result, in the normal game state, the special figure 2 variable display game is changed for a long time (long change).

なお、確変状態(特図高確率状態)では、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半
オフセットデータを設定しないため、特図2変動表示ゲームは通常の変動時間の変動(長
変動に比較して短変動)になる。これにより、確変状態(特図高確率状態)では、特図2
変動表示ゲームにより小当りが頻繁に発生する小当りラッシュ(RUSH)の状態が発生
する。小当りでは確率状態は変化しないため、小当りが頻発する小当りラッシュ状態は、
確変状態の開始から大当り状態の発生まで(特図変動表示ゲームの結果が大当り結果にな
るまで)継続する。なお、時短状態でも小当りラッシュの状態を可能にする構成も可能で
ある。
In the probability variation state (high probability state of special figure), since the second half offset data for long-time variation of the special figure 2 variable display game is not set, the special figure 2 variable display game does not normally change (long change). Short fluctuation compared to). As a result, in the probability change state (special probability high probability state),
The variable display game causes a small hit rush (RUSH) state in which a small hit frequently occurs. Since the probability state does not change in small hits, the small hit rush state where small hits frequently occur is
It continues from the start of the probability changing state to the occurrence of the big hit state (until the result of the special figure variation display game becomes the big hit result). It is also possible to adopt a configuration that enables a small hit rush state even in a time saving state.

遊技制御装置100は、ステップA4504、A4506又はA4510の後、前半オ
フセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A451
1)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブ
し(A4512)、特図2情報設定処理を終了する。
After step A4504, A4506 or A4510, the game control device 100 saves the first half offset data (variable allocation information 1) in the variable allocation information 1 area of the RWM (A451
1), the latter half offset data (variable distribution information 2) is saved in the variable distribution information 2 area of the RWM (A4512), and the special figure 2 information setting process ends.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理と特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(A3
610a、A3610b)の詳細について説明する。図101は、変動開始情報設定処理
の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, the fluctuation start information setting processing (A3 in the special figure 1 fluctuation start processing and the special figure 2 fluctuation start processing
610a, A3610b) will be described in detail. FIG. 101 is a flowchart showing the procedure of the fluctuation start information setting process.

遊技制御装置100は、まず、使用した特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領
域(保留球1用)をクリアする(A5001)。
The game control device 100 first clears the random number storage area (for the reserved ball 1) of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 of the used special map 1 (A5001).

次に、遊技制御装置100は、前半変動時間値テーブルを設定し(A5002)、前半
変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(A5003)。さらに、後半変動時間値
テーブルを設定し(A5004)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(
A5005)。
Next, the game control device 100 sets the first half fluctuation time value table (A5002) and acquires the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number (A5003). Furthermore, the latter half fluctuation time value table is set (A5004), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (
A5005).

そして、遊技制御装置100は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(A500
6)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5007)。続いて、
特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5008)。特図
1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5008の結果が「N」)、特図2
変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、特図2変動表示ゲームの長変動(長時間
変動)を開始するか否かを判定する(A5009)。
Then, the game control device 100 adds the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value (A500
6), the added value is saved in the target special figure game processing timer area (A5007). continue,
It is determined whether or not information is being set for the special figure 1 variable display game (A5008). Toku-zu 1 If information regarding the variable display game is not being set (result of A5008 is “N”), toku-zu 2
Since information is being set regarding the variable display game, it is determined whether or not to start the long variation (long-term variation) of the special figure 2 variable display game (A5009).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの長変動を開始しない場合(A5009
の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に0をセーブし(A50
10)、特図2変動表示ゲームの長変動を開始する場合(A5009の結果が「Y」)、
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に9をセーブする(A5011)。特図2変
動表示ゲームの長変動では、2バイトのタイマでは足らない変動時間(例えば10分)の
変動をさせるため、特図2ゲーム処理タイマの所定の繰り返し回数(ここでは9)が繰り
返し回数領域に設定される。なお、割込み周期4msec(ミリ秒)のタイマ割込み処理
において、2バイトのタイマでは、約262秒まで設定できる。特図2変動表示ゲームの
長変動は、通常遊技状態において実行される。
When the game control device 100 does not start the long fluctuation of the special figure 2 variable display game (A5009)
Result is "N"), 0 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (A50).
10) When the long fluctuation of the special figure 2 variable display game is started (the result of A5009 is “Y”),
Special Figure 2 9 is saved in the repeat count area of the game processing timer (A5011). In the long variation of the special figure 2 variation display game, the variation time (for example, 10 minutes) that is not sufficient for the 2-byte timer is varied, so that the predetermined repetition number (here, 9) of the special figure 2 game processing timer is the number of repetitions. Set to area. In a timer interrupt process with an interrupt cycle of 4 msec (millisecond), a 2-byte timer can set up to about 262 seconds. The long variation of the special figure 2 variation display game is executed in the normal gaming state.

例えば、特図ゲーム処理タイマ領域への上記の加算値のセーブによって60000ms
ec(60秒)のタイマが設定され、さらに9回の繰り返し回数がセーブされる場合に、
タイマ割込み処理(特に、特図2ゲーム処理(図88))でタイマを減算していき(A3
304)、タイムアップした時に(A3305の結果が「Y」)、繰り返し回数を1減算
し(A3307)、ゲーム処理タイマに長変動用タイマ値である60000ms(60秒
)が再度セットされる(A3308)。結果として、長変動の特図2変動表示ゲームを、
60000msec+(60000msec×9)=10分の長い変動時間とすることが
できる。
For example, by saving the above added value to the special figure game processing timer area, 60000 ms
When the timer of ec (60 seconds) is set and the number of times of repeating 9 times is saved,
The timer is subtracted in the timer interrupt process (particularly, the special figure 2 game process (FIG. 88)) (A3
304), when the time is up (the result of A3305 is “Y”), the number of repetitions is decremented by 1 (A3307), and the game processing timer is set again to the long fluctuation timer value of 60000 ms (60 seconds) (A3308). ). As a result, a long-varying special figure 2 variable display game,
It is possible to set a long fluctuation time of 60000 msec + (60000 msec × 9) = 10 minutes.

なお、特図1変動表示ゲームの変動時間と、長変動でない場合(繰り返し回数=0)の
特図2変動表示ゲームの変動時間は、ステップA5007で特図ゲーム処理タイマ領域に
セーブされた前半変動時間値と後半変動時間値の加算値となる。
The variation time of the special figure 1 variable display game and the variation time of the special figure 2 variable display game when it is not a long variation (repetition count = 0) are the first half variation saved in the special figure game processing timer area in step A5007. It is the sum of the time value and the latter half fluctuation time value.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A50
08の結果が「Y」)、タイマの繰り返し回数を設定することなく、ステップA5012
に移行する。
When the game control device 100 is in the process of setting information regarding the special figure 1 variable display game (A50
The result of step 08 is “Y”), and the step A5012
Move to.

遊技制御装置100は、ステップA5008、A5010、A5011の後、前半変動
番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A5012)、後半変動番号に対応
する変動コマンド(ACTION)を準備する(A5013)。そして、変動コマンドを
演出コマンドとして送信するための演出コマンド設定処理を実行する(A5014)。
After the steps A5008, A5010, A5011, the game control device 100 prepares a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number (A5012) and a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number (A5013). .. Then, the effect command setting process for transmitting the variation command as the effect command is executed (A5014).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図変動表示ゲームの対象の特図保留数(特図
1保留数又は特図2保留数)を−1更新し(A5015)、対象の特図変動表示ゲームに
係る乱数格納領域の内容をシフトし(A5016)、シフト後の空き領域をクリアする(
A5017)。そして、変動開始情報設定処理を終了する。
Next, the game control device 100 updates the target special figure reservation number (special figure 1 reserved number or special figure 2 reserved number) of the target special figure variation display game by -1 (A5015), and the target special figure variation. The contents of the random number storage area relating to the display game are shifted (A5016), and the empty area after the shift is cleared (
A5017). Then, the fluctuation start information setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値
の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づ
いて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パ
ターン決定手段をなす。
By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is,
The game control device 100 serves as a determination unit that determines various random number values stored in the start storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 constitutes a fluctuation pattern determination means capable of determining the fluctuation pattern of the identification information to be executed in the variable display game, based on the determination information stored in the starting memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に
送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドが挙げられ
、これらコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コ
マンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることが
できる。
Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Set the detailed effect contents in the decoration display variable display game. The information about the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information about the number of starting memories (holding number), a decoration special figure command including information about a stop pattern, and variation of the special figure variation display game. Variable commands including information about patterns are given, and these commands are transmitted to the performance control device 300. In particular, by transmitting the decorative special drawing command before the variable command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図1変動中処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(A3211)の詳細について説明
する。図102は、特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
Next, details of the special figure 1 changing process (A3211) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the procedure of the processing during fluctuation of Toku-zu 1.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5301)。
図柄確定回数出力回数は、特図変動表示ゲームの停止図柄が確定する際に生成される図柄
確定回数信号を外部装置に出力する図柄確定回数信号編集処理(外部情報編集処理の一部
)において利用される。次に、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロード
して演出コマンドとして準備し(A5302)、演出コマンド設定処理を実行する(A5
303)。その後、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマン
ドを演出コマンドとして準備し(A5304)、演出コマンド設定処理を実行する(A5
305)。
The game control device 100 first updates the symbol confirmation count output count by +1 (A5301).
The number of times of symbol determination number output is used in the symbol determination number signal editing process (a part of the external information editing process) that outputs the symbol determination number signal generated when the stop symbol of the special figure variable display game is determined to the external device. To be done. Next, the decoration special drawing 1 command is loaded from the decoration special drawing 1 command area and prepared as an effect command (A5302), and effect command setting processing is executed (A5).
303). After that, a decoration special figure 1 stop command for stopping the decoration special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (A5304), and effect command setting processing is executed (A5).
305).

次に、遊技制御装置100は、特図1の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、
特図1の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5306)。例えば、停止
図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図1のはずれ図柄であれば6
00msec、特図1の大当り図柄であれば2000msecである。
Next, the game control device 100, as the display time (stop display time) of the stop symbol of the special figure 1,
The display time corresponding to the stop symbol pattern of special figure 1 is set (A5306). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 6 if the stop symbol pattern is the deviating symbol of the special figure 1.
00 msec, 2000 msec if the big hit symbol of Toku-zu 1.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判
定する(A5307)。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5307の
結果が「Y」)、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄
番号)を特図1停止図柄退避領域からロードして特図1停止図柄領域にセーブする(A5
322)。
Next, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a failure (A5307). If the result of the special figure 1 variable display game is off (the result of A5307 is “Y”), the information saved in the special figure 1 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of off) is the special figure 1 stop symbol Load from the save area and save to the special figure 1 stop symbol area (A5
322).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当りの場
合)(A5307の結果が「N」)、特図2も変動中(特図2変動表示ゲームも実行中)
であるか否かを判定する(A5308)。特図2は変動中でない場合(A5308の結果
が「N」)、ステップA5319の処理に移行する。特図2も変動中である場合(A53
08の結果が「Y」)、後述の特図2表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5
309)。
If the result of the special figure 1 variable display game is not out of order (in the case of a big hit) (the result of A5307 is “N”), the game control device 100 is also changing the special figure 2 (the special figure 2 variable display game is also being executed).
Or not (A5308). Toku-zu 2 is not changing (result of A5308 is "N"), the process proceeds to step A5319. Toku-zu 2 is also changing (A53
The result of 08 is "Y"), and it is determined whether or not a special figure 2 display process described later is being executed (A5).
309).

遊技制御装置100は、特図2表示中処理が実行中である場合(A5309の結果が「
Y」)、ステップA5311の処理に移行する。特図2表示中処理が実行中でない場合(
A5309の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5310)。続
いて、特図2の表示時間として特図1の表示時間に4msecを加算した値(特図1の表
示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5311)、特図2ゲーム処理タイマ領域
に表示時間をセーブする(A5312)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割
込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図2ゲーム処理で
特図2ゲーム処理タイマが−1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)される
ため(A3304)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図1の停止図柄
の表示時間と特図2の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図
2の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表
示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。
The game control device 100, when the special figure 2 displaying process is being executed (the result of A5309 is "
Y ”), and the process proceeds to step A5311. When the special figure 2 process is not being executed (
The result of A5309 is “N”), and the number of times the symbol determination frequency is output is updated by +1 (A5310). Next, as the display time of the special figure 2, a display time of a value obtained by adding 4 msec to the display time of the special figure 1 (display time of the special figure + 4 msec) is set (A5311), and displayed in the special figure 2 game processing timer area. Save time (A5312). Here, 4 msec is an interrupt period (predetermined time period) of the timer interrupt process. 4 msec is added because the special figure 2 game processing timer is updated by -1 in the next special figure 2 game processing (4 msec corresponding to the interrupt period is subtracted) (A3304), and therefore is added. Thereby, the display time of the actual stop symbol of special figure 1 and the stop symbol of special figure 2 can be made the same. If the stop display of the special figure 2 has already been started, the display time is reset here (the display time is basically extended, but it may be shortened in some cases).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして
設定、準備し(A5313)、飾り特図2コマンド領域にセーブし(A5314)、演出
コマンド設定処理を実行する(A5315)。続いて、飾り特図2変動表示ゲームを停止
させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5316)、演出
コマンド設定処理を実行する(A5317)。その後、特図2表示中処理を実行するため
の設定をする特図2表示中処理移行設定処理2を実行する(A5318)。特図2表示中
処理移行設定処理2では、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、
特図2変動表示ゲームをはずれ結果で停止する処理を実行する。
Next, the game control device 100 sets and prepares a falling edge design command of the decoration special drawing 2 as a production command (A5313), saves it in the decoration special drawing 2 command area (A5314), and executes production command setting processing ( A5315). Then, a decoration special figure 2 stop command for stopping the decoration special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5316), and effect command setting processing is executed (A5317). After that, the special figure 2 in-display process shift setting process 2 for making settings for executing the special figure 2 in-process is executed (A5318). In the special figure 2 displaying process shift setting process 2, the process number "2" is saved in the special figure 2 game process number area,
The processing for stopping the special display 2 variable display game as a result of the deviation is executed.

ステップA5311からA5318の処理により、特図1変動表示ゲームに係る制御で
ある特図1変動中処理において、特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲームも含
む)のはずれ結果が設定され、特図2表示中処理の実行(特図2変動表示ゲームの終了)
が設定される。このように、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であって
も、特図1変動表示ゲームが当り結果(大当り)になると、特図2変動表示ゲームは、は
ずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)することになる。
By the processing of steps A5311 to A5318, the result of deviation of the special figure 2 variable display game (including the decorative special figure 2 variable display game) is set in the special figure 1 changing process which is control related to the special figure 1 variable display game. , Execution of processing during display of special map 2 (end of special display 2 variable display game)
Is set. In this way, even if the special figure 2 variable display game is being executed (while the special figure 2 is changing), if the special figure 1 variable display game is a hit result (big hit), the special figure 2 variable display game is lost. As a result, it will be forced to end fluctuation (forced end).

なお、特図1変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図1ゲーム処理タイマ(ス
テップA5007で設定された特図1ゲーム処理タイマ領域の値)がタイムアップする際
(A3206の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図1変動表示ゲームが変
動停止する際に、特図2変動表示ゲームは強制的に変動終了(強制終了)することになる
The special figure 1 changing process is performed at the end of the changing time, that is, when the special figure 1 game processing timer (the value of the special figure 1 game processing timer area set in step A5007) is up (A3206). Since the result is executed "Y"), when the special figure 1 variable display game of the hit result stops changing, the special figure 2 variable display game is forcibly ended (forced end).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロー
ドし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5319)。次に、前述の特図1ラウンド
数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセ
ーブし(A5320)、前述の特図1大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロー
ドし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5321)。その後、前述の特図1停止図
柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域から
ロードし、特図1停止図柄領域にセーブする(A5322)。次に、特図1表示中処理を
実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理1を実行し(A5323)、特
図1変動中処理を終了する。特図1表示中処理移行設定処理1では、特図1ゲーム処理番
号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図1変動表示ゲームを停止する処理を実行す
るなど、特図1表示中処理に移行するために必要な処理を行う。
Next, the game control device 100 loads the decoration special drawing 1 command from the decoration special drawing 1 command area and saves it in the hit symbol command area (A5319). Next, the round number upper limit value information is loaded from the special figure 1 round number upper limit value information area and saved in the round number upper limit value information area (A5320). The winning opening opening information is loaded and saved in the special winning opening opening information area (A5321). After that, the information saved in the special figure 1 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of big hit) is loaded from the special figure 1 stop symbol save area, and saved in the special figure 1 stop symbol area (A5322). Next, the special figure 1 display process shift setting process 1 for setting the special figure 1 display process is executed (A5323), and the special figure 1 changing process is ended. In the special figure 1 displaying process transition setting process 1, the special figure 1 game process number area is saved, the process number "2" is saved, the special figure 1 variable display game is stopped, and the like. Perform the necessary processing to move to the processing.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態
様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)を
なす。また、遊技制御装置100が、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)
であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果になると、特図2変動表示ゲームをはずれ
結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。
As described above, in the present embodiment, the game control device 100 constitutes stop time setting means (display time setting means) for setting the stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. Moreover, the game control device 100 is executing the special figure 2 variable display game (during change of the special figure 2).
Even if the special figure 1 variable display game has a hit result, the special figure 2 variable display game constitutes a forced ending means for forcibly ending with the result.

〔特図2変動中処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(A3313)の詳細について説明
する。図103は、特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 processing during fluctuation]
Next, details of the special figure 2 changing process (A3313) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 103 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 changing process.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5401)。
図柄確定回数出力回数は、変動表示ゲームの停止図柄が確定する際に生成される図柄確定
回数信号を外部装置に出力する図柄確定回数信号編集処理(外部情報編集処理の一部)に
おいて利用される。次に、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードして
演出コマンドとして準備し(A5402)、演出コマンド設定処理を実行する(A540
3)。その後、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを
演出コマンドとして準備し(A5404)、演出コマンド設定処理を実行する(A540
5)。
The game control device 100 first updates the symbol confirmation count output count by +1 (A5401).
The symbol determination frequency output frequency is used in the symbol determination frequency signal editing process (a part of the external information editing process) that outputs the symbol determination frequency signal generated when the stop symbol of the variable display game is determined to the external device. .. Next, the decoration special figure 2 command is loaded from the decoration special figure 2 command area and prepared as an effect command (A5402), and effect command setting processing is executed (A540).
3). After that, a decoration special figure 2 stop command for stopping the decoration special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5404), and effect command setting processing is executed (A540).
5).

次に、遊技制御装置100は、特図2の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、
特図2の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5406)。例えば、停止
図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図2のはずれ図柄であれば6
00msec、特図2の大当り図柄であれば600msec、特図2の小当り図柄であれ
ば136msecである。なお、特図2のはずれ図柄と大当り図柄の表示時間は、同じに
なっているが、特図2の小当り図柄の表示時間よりも長い。
Next, the game control device 100, as the display time (stop display time) of the stop symbol of the special figure 2,
The display time corresponding to the stop symbol pattern of special figure 2 is set (A5406). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 6 if the stop symbol pattern is the outlier symbol of the special figure 2.
00 msec, 600 msec for the big hit design of Special Figure 2, 136 msec for the small hit design of Special Figure 2. It should be noted that the display time of the outlying symbol and the big hit symbol of special figure 2 is the same, but it is longer than the display time of the small hit symbol of special figure 2.

次に、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判
定する(A5407)。特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5407の
結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄
番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5
427)。
Next, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a failure (A5407). If the result of the special figure 2 variable display game is off (the result of A5407 is "Y"), the information (stop symbol number at the time of off) saved in the above-mentioned special figure 2 stop symbol setting process is the special figure 2 stop symbol. It is loaded from the save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5
427).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(A5407
の結果が「N」)、特図1も変動中(特図1変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判
定する(A5408)。特図1は変動中でない場合(A5408の結果が「N」)、ステ
ップA5423の処理に移行する。特図1も変動中である場合(A5408の結果が「Y
」)、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(A5409)。
The game control device 100, if the result of the special figure 2 variable display game is not missing (A5407)
The result is “N”), and it is determined whether the special figure 1 is also changing (the special figure 1 variable display game is also being executed) (A5408). Toku-zu 1 is not changing (result of A5408 is “N”), the process proceeds to step A5423. Toku-zu 1 is also changing (result of A5408 is "Y
)), It is determined whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (A5409).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合に(A540
9の結果が「N」)、即ち、小当りである場合に、特図1ゲーム中断フラグをセットし(
A5412)、飾り特図1中断コマンドを演出コマンドとして準備し(A5413)、演
出コマンド設定処理を実行する(A5414)。その後、ステップA5423の処理に移
行する。このように、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特
図2変動表示ゲームが小当りになると、特図1変動表示ゲームは、特図1ゲーム処理タイ
マによる変動時間の計測を中断することによって、中断することになる。この場合、特図
1変動表示ゲームの結果の導出(停止図柄番号に対応する停止図柄の表示)を延期し、特
図2変動表示ゲームに関する小当り動作の終了後に、中断していた特図1変動表示ゲーム
を再開できる。
The game control device 100, when the result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (A540
If the result of 9 is "N"), that is, if it is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (
(A5412), the decoration special figure 1 interruption command is prepared as an effect command (A5413), and effect command setting processing is executed (A5414). Then, the process proceeds to step A5423. In this way, even if the special figure 1 variable display game is in execution (during change of special figure 1), if the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 variable display game will be changed to the special figure 1 game. It is interrupted by interrupting the measurement of the variable time by the processing timer. In this case, the derivation of the result of the special figure 1 variable display game (display of the stop symbol corresponding to the stop symbol number) is postponed, and the special figure 1 that was interrupted after the end of the small hitting operation relating to the special figure 2 variable display game The floating display game can be restarted.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合に(A540
9の結果が「Y」)、後述の特図1表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A54
10)。特図1表示中処理が実行中である場合(A5410の結果が「Y」)、ステップ
A5415の処理に移行する。特図1表示中処理が実行中でない場合(A5410の結果
が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5411)。続いて、特図1の表
示時間として特図2の表示時間に4msecを加算した値(特図2の表示時間+4mse
c)の表示時間を設定し(A5415)、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセー
ブする(A5416)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時
間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図1ゲーム処理で特図1ゲーム処理
タイマが−1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3205
)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図2の停止図柄の表示時間と特図
1の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図1の停止表示を開
始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長とな
るが、場合によっては短縮になる可能性もある)。
The game control device 100, when the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (A540
The result of 9 is "Y"), and it is determined whether or not the special figure 1 display process described later is being executed (A54).
10). When the processing during the display of special figure 1 is being executed (the result of A5410 is “Y”), the process proceeds to step A5415. When the special figure 1 displaying process is not being executed (result of A5410 is “N”), the symbol decision number output count is updated by +1 (A5411). Next, as the display time of special figure 1, a value obtained by adding 4 msec to the display time of special figure 2 (display time of special figure 2 + 4 mse
The display time of c) is set (A5415), and the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (A5416). Here, 4 msec is an interrupt period (predetermined time period) of the timer interrupt process. 4 msec is added because the special figure 1 game processing timer is updated by -1 in the next special figure 1 game process (4 msec corresponding to the interrupt period is subtracted) (A3205).
), Is an extra addition. Thereby, the display time of the actual stop symbol of special figure 2 and the display time of the stop symbol of special figure 1 can be made the same. If the stop display of the special figure 1 has already started, the display time will be reset here (basically, the display time is extended, but it may be shortened in some cases).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして
設定、準備し(A5417)、飾り特図1コマンド領域にセーブし(A5418)、演出
コマンド設定処理を実行する(A5419)。続いて、飾り特図1変動表示ゲームを停止
させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5420)、演出
コマンド設定処理を実行する(A5421)。その後、特図1表示中処理を実行するため
の設定をする特図1表示中処理移行設定処理2を実行する(A5422)。特図1表示中
処理移行設定処理2では、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、
特図1変動表示ゲームをはずれ結果で停止する処理を実行する。
Next, the game control device 100 sets and prepares an outlier design command of the decoration special drawing 1 as an effect command (A5417), saves it in the decoration special drawing 1 command area (A5418), and executes effect command setting processing ( A5419). Then, a decoration special figure 1 stop command for stopping the decoration special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (A5420), and effect command setting processing is executed (A5421). After that, the special figure 1 in-display process shift setting process 2 for making settings for executing the special figure 1 in-process is executed (A5422). In the special figure 1 display processing transition setting processing 2, the processing number "2" is saved in the special figure 1 game processing number area,
Toku-zu 1 The process of stopping the variable display game as a result of losing is executed.

ステップA5415からA5422の処理により、特図2変動表示ゲームに係る制御で
ある特図2変動中処理において、特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲームも含
む)のはずれ結果が設定され、特図1表示中処理の実行(特図1変動表示ゲームの終了)
が設定される。このように、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であって
も、特図2変動表示ゲームが大当りになると、特図1変動表示ゲームは、はずれ結果で強
制的に変動終了(実行終了)することになる。
By the processing of steps A5415 to A5422, the result of deviation of the special figure 1 variable display game (including the decorative special figure 1 variable display game) is set in the special figure 2 changing process which is the control relating to the special figure 2 variable display game. , Execution of processing during display of special map 1 (end of special display 1 variable display game)
Is set. In this way, even if the special figure 1 variable display game is in execution (during change of the special figure 1), if the special figure 2 variable display game becomes a big hit, the special figure 1 variable display game will be forced with a loss result. Will be changed (end of execution).

なお、特図2変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図2ゲーム処理タイマの繰
り返し回数が0であり且つ特図2ゲーム処理タイマがタイムアップする際(A3305と
A3306の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図2変動表示ゲームが変動
停止する際に、特図1変動表示ゲームは強制的に変動終了(実行終了)することになる。
The special figure 2 changing process is performed at the end of the changing time, that is, when the special figure 2 game processing timer has repeated 0 times and the special figure 2 game processing timer is up (results of A3305 and A3306). Is executed in "Y"), the special figure 1 variable display game is forcibly ended in variation (end of execution) when the special result 2 variable display game in which the hit result changes.

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロー
ドし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5423)。次に、特図2変動表示ゲーム
の結果が小当りであるか否か判定する(A5424)。特図2変動表示ゲームの結果が小
当りである場合(A5424の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブ
した情報(小当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停
止図柄領域にセーブする(A5427)。
Next, the game control device 100 loads the decoration special drawing 2 command from the decoration special drawing 2 command area, and saves it in the hit symbol command area (A5423). Next, it is determined whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a small hit (A5424). Special Figure 2 If the result of the variable display game is a small hit (the result of A5424 is "Y"), the information saved in the special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of a small hit) is special figure 2 It is loaded from the stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5427).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(大当りであ
る場合)(A5424の結果が「N」)、前述の特図2ラウンド数上限値情報領域からラ
ウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5425)、
前述の特図2大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報
領域にセーブする(A5426)。その後、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした
情報(大当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードし、特図2停止図
柄領域にセーブする(A5427)。次に、特図2表示中処理を実行するための設定をす
る特図2表示中処理移行設定処理1を実行し(A5428)、特図2変動中処理を終了す
る。特図2表示中処理移行設定処理1では、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「2」
をセーブしたり、特図2変動表示ゲームを停止する処理を実行するなど、特図2表示中処
理に移行するために必要な処理を行う。
When the result of the special figure 2 variable display game is not a small hit (when it is a big hit) (the result of A5424 is “N”), the game control device 100 determines the upper limit of the number of rounds from the aforementioned special figure 2 round number upper limit value information area. Load the value information and save it in the round number upper limit value information area (A5425).
The special winning opening opening information is loaded from the special figure 2 special winning opening opening information area and saved in the special winning opening opening information area (A5426). After that, the information saved in the special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of a big hit) is loaded from the special figure 2 stop symbol save area, and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5427). Next, the special figure 2 displaying process shift setting process 1 for setting to execute the special figure 2 displaying process is executed (A5428), and the special figure 2 changing process is ended. In the special figure 2 display processing shift setting process 1, the process number "2" is displayed in the special figure 2 game process number area.
Is performed, processing for stopping the special figure 2 variable display game is executed, and other processing necessary for shifting to the processing during display of special figure 2 is performed.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態
様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)を
なす。また、遊技制御装置100が、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)
であっても、特図2変動表示ゲームが当り結果になると、特図1変動表示ゲームをはずれ
結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。
As described above, in the present embodiment, the game control device 100 constitutes stop time setting means (display time setting means) for setting the stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. Further, the game control device 100 is executing the special figure 1 variable display game (during change of special figure 1).
Even if the special figure 2 variable display game has a hit result, the special figure 1 variable display game is forcibly terminated with the result of the miss.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中
処理(A3213、A3315)の詳細について説明する。図104Aと図104Bは、
ファンファーレ/インターバル中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during fanfare / interval]
Next, details of the fanfare / interval processing (A3213, A3315) in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing will be described. 104A and 104B are
It is a flow chart which shows the procedure of processing during fanfare / interval.

遊技制御装置100は、まず、特別変動入賞装置38、39の残存球をカウントする残
存球カウンタが0であるか否かを判定する(A6001)。残存球カウンタが0でない場
合に(A6001の結果が「N」)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
残存球カウンタが0である場合に(A6001の結果が「Y」)。初回の大当りラウンド
であるか否かを判定する(A6002)。初回の大当りラウンドでない場合に(A600
2の結果が「N」)、ステップA6010の処理に移行する。
The game control device 100 first determines whether or not the remaining ball counter for counting the remaining balls of the special variation winning devices 38, 39 is 0 (A6001). When the remaining ball counter is not 0 (result of A6001 is “N”), the fanfare / interval processing is ended.
When the remaining ball counter is 0 (the result of A6001 is “Y”). It is determined whether or not it is the first big hit round (A6002). If it is not the first big hit round (A600
The result of 2 is "N"), and the process proceeds to step A6010.

遊技制御装置100は、初回の大当りラウンドである場合に(A6002の結果が「Y
」)、普図始動ゲート34で遊技球の通過があったか否かを判定する(A6003)。普
図始動ゲート34で遊技球の通過がない場合に(A6003の結果が「N」)、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を終了する。即ち、右打ちが開始されて普図始動ゲート34
に遊技球が通過するまで、大当りに関する処理(大入賞口開放中処理など)に移行しない
If the game control device 100 is the first big hit round (the result of A6002 is "Y
)), It is determined whether or not the game ball has passed through the universal figure starting gate 34 (A6003). When the game ball has not passed through the universal starting gate 34 (the result of A6003 is "N"), the fanfare / interval processing is ended. That is, the right-hand strike is started and the universal figure starting gate 34
Until the game ball passes, the process related to the big hit (such as the process of opening the special winning opening) does not proceed.

遊技制御装置100は、普図始動ゲート34で遊技球の通過があった場合に(A600
3の結果が「Y」)、即ち、右打ちが開始された場合に、大当りの開始に関する情報の設
定を実行する(A6004−A6009)。まず、ラウンド数上限値テーブルを設定し(
A6004)、ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンド数
上限値をラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブ
する(A6005)。なお、本実施形態において、ラウンド数上限値は、16R、8R,
2Rである。
The game control device 100, when the game ball passes through the universal figure starting gate 34 (A600
When the result of No. 3 is “Y”), that is, when the right hit is started, the setting of the information on the start of the big hit is executed (A6004-A6009). First, set the round number upper limit value table (
A6004), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value information in the round number upper limit value information area is acquired from the round number upper limit value table and saved in the round number upper limit value area of the RWM (A6005). In the present embodiment, the upper limit value of the number of rounds is 16R, 8R,
2R.

続いて、遊技制御装置100は、ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に
対応するラウンドLEDポインタをラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウ
ンドLEDポインタ領域にセーブする(A6006)。そして、本実施形態では大当りで
上大入賞口が開放されるため、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A6007)、R
WMの上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A600
8)、役物連続作動装置作動中信号のオン出力データを試験信号出力データ領域にセーブ
する(A6009)。
Next, the game control device 100 acquires the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information in the round number upper limit value information area from the round number upper limit value table and saves it in the round LED pointer area of the RWM (A6006). Then, in the present embodiment, since the upper special winning opening is opened in the big hit, the upper special winning opening illegal prize number area is cleared (A6007), and R
Save the flag outside fraud monitoring period in the fraud monitoring period flag area of the WM's upper prize hole (A600
8), ON output data of the signal indicating that the accessory continuously operating device is operating is saved in the test signal output data area (A6009).

次に、遊技制御装置100は、ラウンド数領域のラウンド数を+1更新する(A601
0)。なお、ラウンド数領域のラウンド数は、ファンファーレ/インターバル中処理移行
設定処理において0クリアされているため、今回の大当り動作開始前に0となっている。
その後、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを演出コマンドとし
て準備し(A6011)、演出コマンド設定処理を実行する(A6012)。
Next, the game control device 100 updates the number of rounds in the number-of-rounds area by +1 (A601).
0). The number of rounds in the number-of-rounds area is cleared to 0 before the start of the big hit operation this time because it is cleared to 0 in the fanfare / interval processing shift setting processing.
After that, a big command opening information and a round command corresponding to the number of rounds are prepared as an effect command (A6011), and effect command setting processing is executed (A6012).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理
制御ポインタ初期値を設定し(A6013)、RWMの大当り中処理制御ポインタ領域に
セーブする(A6014)。ここで、一のラウンド中に大入賞口の開閉を繰り返すパター
ンの場合は、初期値として0を設定、一のラウンド中に大入賞口を1回だけ開くパターン
の場合は、初期値としていきなり上限値(=21)を設定する。なお、開閉を繰り返すパ
ターンの場合は初期値として0でなくても、0より大きく上限値未満の値でよい(即ち、
途中の値から始める)。次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時
間を設定する(A6015)。
Next, the game control device 100 sets a big winning medium processing control pointer initial value corresponding to the special winning opening opening information and the number of rounds (A6013), and saves it in the big winning medium processing control pointer area of the RWM (A6014). Here, 0 is set as the initial value in the case of a pattern in which the special winning opening is repeatedly opened and closed during one round, and in the case of a pattern in which the special winning opening is opened only once in one round, the initial value is suddenly set to the upper limit. Set the value (= 21). In the case of a pattern that repeats opening and closing, the initial value is not necessarily 0, but may be a value larger than 0 and less than the upper limit value (that is,
Start with the value in the middle). Next, the special winning opening opening information and the special winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (A6015).

続いて、遊技制御装置100は、特定領域86(V入賞口)を開放させるレバーソレノ
イド86bを動作させるレバーソレノイド動作ラウンドであるか否かを判定する(A60
16)。本実施形態では、レバーソレノイド動作ラウンドは、大当りラウンド1(第1回
目の大当りラウンド)である。
Subsequently, the game control device 100 determines whether or not it is a lever solenoid operation round that operates the lever solenoid 86b that opens the specific area 86 (V winning opening) (A60).
16). In the present embodiment, the lever solenoid operation round is the big hit round 1 (first big hit round).

遊技制御装置100は、レバーソレノイド動作ラウンドである場合に(A6016の結
果が「Y」)、レバーソレノイド86bの動作データを設定する(A6017)。ここで
は、確変大当り(例えば16R、8R又は2R確変大当り)の場合に長時間で、通常大当
り(例えば16R通常大当り)の場合に短時間(非常に短い時間)で、特定領域86を開
放するように、レバーソレノイド86bの動作データを設定する。具体的には、レバーソ
レノイド制御ポインタ領域にデータを設定するとともに、レバーソレノイド制御タイマを
0クリアする。一方、レバーソレノイド動作ラウンドでない場合に(A6016の結果が
「N」)、レバーソレノイドの停止データを設定する(A6018)。
In the case of the lever solenoid operation round (the result of A6016 is “Y”), the game control device 100 sets the operation data of the lever solenoid 86b (A6017). Here, the specific area 86 is opened for a long time in the case of probability variation big hit (for example, 16R, 8R, or 2R probability variation big hit) and for a short time (very short time) in the case of normal big hit (for example, 16R normal big hit). Then, the operation data of the lever solenoid 86b is set. Specifically, data is set in the lever solenoid control pointer area and the lever solenoid control timer is cleared to zero. On the other hand, when it is not the lever solenoid operation round (the result of A6016 is “N”), the stop data of the lever solenoid is set (A6018).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放中処理に移行するために処理番号として「
4」を設定し(A6019)、特図1変動表示ゲームの大当りであるか否かを判定する(
A6020)。特図1変動表示ゲームの大当りである場合(A6020の結果が「Y」)
、この処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(A6021)、大入賞口開放時
間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6022)。特図1変動表示ゲームの
大当りでない場合(A6020の結果が「N」)、この処理番号を特図2ゲーム処理番号
領域にセーブし(A6023)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセー
ブする(A6024)。
Next, the game control device 100 shifts to the process of opening the special winning opening as the process number.
4 ”is set (A6019), and it is determined whether or not it is a big hit in the special figure 1 variable display game (
A6020). Special Figure 1 When it is a big hit in the variable display game (the result of A6020 is "Y")
The processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (A6021), and the special winning opening opening time is saved in the special figure 1 game processing timer area (A6022). Special Figure 1 If the variable display game is not a big hit (the result of A6020 is "N"), save this processing number in the special figure 2 game processing number area (A6023), and set the special winning opening time to the special figure 2 game processing timer. Save in the area (A6024).

次に、遊技制御装置100は、上大入賞口開放開始に関する信号(特別電動役物1作動
中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6025)、RWMの大
入賞口ソレノイド出力データ領域に、上大入賞口ソレノイド39b(大入賞口ソレノイド
2)をオンする上大入賞口オンデータをセーブし(A6026)、大入賞口カウント数を
クリアし(A6027)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Next, the game control device 100 saves a signal related to the opening of the upper special winning opening (ON data of the signal during operation of the special electric auditors product 1) in the test signal output data area (A6025), and outputs the special winning opening solenoid of the RWM. In the data area, the special winning opening solenoid 39b (special winning opening solenoid 2) is turned on, the upper special winning opening on data is saved (A6026), the special winning opening count is cleared (A6027), and the fanfare / interval processing is performed. To finish.

なお、本実施形態では、上大入賞口だけを開放する大当りのみ存在するが、上大入賞口
だけを開放する大当りと下大入賞口だけを開放する大当りの2タイプを設けてもよいし、
上大入賞口と下大入賞口の両方を開放する大当りを設ける構成も可能である。
In addition, in the present embodiment, there is only a big hit that opens only the upper special winning opening, but it is possible to provide two types of big hits that open only the upper special winning opening and big hits that open only the lower special winning opening,
It is also possible to provide a jackpot that opens both the upper and lower winning holes.

[演出制御装置の制御]
以下に、演出制御装置300が演出制御用プログラムによって実行する制御(処理)を
説明する。
[Control of production control device]
The control (process) executed by the effect control device 300 by the effect control program will be described below.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
最初に、演出制御装置300によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図10
5は、演出制御装置300によって実行されるメイン処理(メインプログラム)の手順を
示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機10に電源が投入されると主制御用マ
イコン311(演出用マイコン)によって実行される。なお、演出制御装置300が実行
する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表され
ている。
[Main processing (production control device)]
First, the details of the main process executed by the effect control device 300 will be described. Figure 10
5 is a flowchart showing a procedure of a main process (main program) executed by the effect control device 300. The main processing is executed by the main control microcomputer 311 (production microcomputer) when the game machine 10 is powered on. In addition, in the flowchart of the process executed by the performance control device 300, the code (number) of the step is represented as “B ***”.

演出制御装置300は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(
B0001)。次にCPU311及びVDP312の初期設定を実行し(B0002、B
0003)、割込みを許可する(B0004)。割込みが許可されると、遊技制御装置1
00から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる
When the execution of the main process is started, effect control device 300 first prohibits interruption (
B0001). Next, the CPU 311 and VDP 312 are initialized (B0002, B
0003) and permit interrupts (B0004). When the interruption is permitted, the game control device 1
The command reception interrupt process for receiving the command transmitted from 00 is ready to be executed.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等に表示する表示用データの生成を許可し
(B0005)、乱数生成に用いる乱数シードを設定する(B0006)。そして、初期
化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(B0007)。
Next, the production control device 300 permits generation of display data to be displayed on the display device 41 or the like (B0005), and sets a random number seed used for random number generation (B0006). Then, the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (B0007).

続いて、演出制御装置300は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B0
008)。WDTは、上述したCPU初期設定(B0002)で起動され、CPU311
が正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされな
い場合は、WDTがタイムアップしてCPU311がリセットされる。
Then, production control device 300 clears WDT (watchdog timer) (B0.
008). The WDT is started by the above-mentioned CPU initial setting (B0002), and the CPU 311
Monitor whether is working properly. If the WDT is not cleared even after the lapse of a certain period, the WDT times out and the CPU 311 is reset.

その後、演出制御装置300は、計時手段としてのRTC(リアルタイムクロック)3
38から時刻の情報を読み込むRTC読込処理を実行する(B0009)。
After that, the effect control device 300 uses the RTC (real time clock) 3 as a time measuring means.
The RTC reading process for reading the time information from 38 is executed (B0009).

RTC読込処理では、所定の周期(例えば1分おき)でRTC338から時刻の情報を
読み込む構成としてもよく、ステップB0009へ処理が移行する度に時刻の情報を読み
込む必要はない。また、演出制御装置300への電源投入(即ち遊技機10への電源投入
)の際に、一度だけ、RTC読込処理を実行する構成としてもよい(RTC読込処理の位
置を変えて、例えばステップB0003とB0004の間で実行してもよい)。演出制御
装置300は、RAM内のタイマ領域に時刻を計時する時刻用タイマ(計時手段)を設定
し、所定の周期でRTC338から時刻の情報を読み込んだ際又は電源投入時に一度だけ
RTC338から時刻の情報を読み込んだ際に、時刻用タイマをRTC338の時刻に合
わせるよう調整してよい。そして、演出制御装置300は、RTC338に代えて、時刻
用タイマを使用して各種処理を実行してもよい。このようにすれば、RTC338から時
刻を読み込む処理の回数を低減でき、CPU311の負荷が減少する。
In the RTC reading process, the time information may be read from the RTC 338 at a predetermined cycle (eg, every one minute), and it is not necessary to read the time information each time the process moves to step B0009. Moreover, when the power supply to the effect control device 300 is turned on (that is, the power supply to the game machine 10 is turned on), the RTC reading process may be executed only once (by changing the position of the RTC reading process, for example, step B0003). Between B and B0004). The production control device 300 sets a time timer (time measuring means) for measuring the time in the timer area in the RAM, and reads the time information from the RTC 338 only once when the time information is read from the RTC 338 at a predetermined cycle or when the power is turned on. The time timer may be adjusted to the time of the RTC 338 when the information is read. And production control device 300 may use a timer for time instead of RTC 338 to execute various processes. By doing so, the number of times of processing for reading the time from the RTC 338 can be reduced, and the load on the CPU 311 is reduced.

なお、RTC読込処理において、読み込んだ時刻が複数の所定時刻(第1所定時刻、第
2所定時刻、・・・)のいずれかに合致する場合に、所定の演出を実行してよいが、複数
の所定時刻の時間間隔を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者はこの時間
間隔から設定値を推定することができる。例えば、長い時間間隔の選択率が、設定値が大
きいほど小さくなるように抽選されてよい。また、所定の演出を実行する実行期間を設定
値に応じた確率で抽選することによって、遊技者は所定の演出の実行期間から設定値を推
定することができる。例えば、長い実行期間の選択率が、設定値が大きいほど大きくなる
ように抽選されてよい。
In the RTC reading process, when the read time matches any of a plurality of predetermined times (first predetermined time, second predetermined time, ...), a predetermined effect may be executed. The player can estimate the set value from the time interval by randomly selecting the time interval of the predetermined time according to the set value. For example, the selection rate for a long time interval may be drawn such that the larger the set value, the smaller the selection rate. In addition, the player can estimate the set value from the execution period of the predetermined effect by drawing the execution period of executing the predetermined effect with a probability according to the set value. For example, the selection rate for a long execution period may be selected so that the larger the set value, the larger the selection rate.

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作信号(演出ボタンス
イッチ25a又は十字キー690fの信号)を検出したり、検出した信号に応じて演出内
容(設定)を変更したりする演出ボタン入力処理を実行する(B0010)。続いて、遊
技場(遊技店)の責任者や遊技者等によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を
受け付けるホール・遊技者設定モード処理を実行する(B0011)。ホール・遊技者設
定モード処理において、後述の演出ポイントに応じて、遊技者は演出をカスタマイズする
ことができる。
Next, the effect control device 300 detects an operation signal of the effect button 25 (a signal of the effect button switch 25a or the cross key 690f) by the player, or changes the effect content (setting) according to the detected signal. Perform production button input processing (B0010). Subsequently, a hall / player setting mode process is executed for accepting operations such as changes in the brightness and volume of the LEDs and liquid crystal by the manager of the game hall (game shop) or the player (B0011). In the hall / player setting mode process, the player can customize the effect according to the effect points described later.

次に、演出制御装置300は、演出ポイントの加算やクリアを実行する演出ポイント制
御処理を実行する(B0012)。演出ポイント制御処理では、演出ポイントの加算対象
となる演出や操作が実行されることで演出ポイントが加算される処理がされ、また、演出
ポイントを次回の遊技に繰り越せるよう遊技終了時などに、例えば、演出ポイントの情報
等を含む情報がQRコード(登録商標)として表示装置41に表示される。例えば、演出
制御装置300は、ホール・遊技者設定モード処理において、QRコード(登録商標)を
表示装置41に表示できる。なお、演出ポイントに加算する値(加算値)を設定値に応じ
た確率で抽選することによって、遊技者は加算値から設定値を推定することができる。例
えば、大きな加算値の選択率が、設定値が大きいほど大きくなるように抽選してよい。
Next, the production control device 300 executes production point control processing for executing addition and clearing of production points (B0012). In the production point control processing, the production points to be added to the production points by performing the productions and the operations to be added to the production points are performed, and the production points can be carried over to the next game. For example, information including information on effect points is displayed on the display device 41 as a QR code (registered trademark). For example, the effect control device 300 can display the QR code (registered trademark) on the display device 41 in the hall / player setting mode process. The player can estimate the set value from the added value by lottery the value to be added to the effect points (added value) with a probability according to the set value. For example, the lottery may be performed such that the selection rate of a large addition value increases as the setting value increases.

次に、演出制御装置300は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実
行し(B0013)、遊技制御装置100から受信した受信コマンドを解析して対応する
受信コマンドチェック処理を実行する(B0014)。なお、受信コマンドチェック処理
の詳細については、図106にて後述する。
Next, the effect control device 300 executes a random number update process for updating a random number such as effect random numbers (B0013), analyzes the received command received from the game control device 100, and executes the corresponding received command check process. (B0014). Details of the received command check processing will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等の表示装置(表示手段)に表示する内容
に合わせて各種データの更新を行ったり、表示装置41に表示する描画を表示フレームバ
ッファに設定したりする演出表示編集処理を実行する(B0015)。このとき設定され
る描画データは、フレーム周期1/30秒(約33.3msec)以内にVDP312が
描画を完了することができるものであれば問題なく表示装置41の画像を更新することが
できる。そして、表示フレームバッファへの描画準備を完了させて描画コマンド準備終了
設定を実行する(B0016)。
Next, the effect control device 300 updates various data according to the contents displayed on the display device (display means) such as the display device 41, or sets the drawing to be displayed on the display device 41 in the display frame buffer. Perform effect display edit processing (B0015). The drawing data set at this time can update the image of the display device 41 without any problem as long as the VDP 312 can complete the drawing within a frame period of 1/30 second (about 33.3 msec). Then, the drawing preparation for the display frame buffer is completed and the drawing command preparation end setting is executed (B0016).

続いて、演出制御装置300は、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(B
0017)。フレーム切替タイミングでない場合は(B0017の結果が「N」)、フレ
ーム切替タイミングになるまでB0017の処理を繰り返し、フレーム切替タイミングで
ある場合は(B0017の結果が「Y」)、表示装置41への画面描画を指示する(B0
018)。本実施形態のフレーム周期は1/30秒なので、例えば1/60秒(フレーム
周期の1/2)毎の周期的なVブランク(画像更新)が2回実行されるとフレームの切り
替えが行われる。なお、1/60秒で画像を更新せず、さらに間隔を大きくしてもよい。
Next, the production control device 300 determines whether or not it is the frame switching timing (B
0017). If it is not the frame switching timing (result of B0017 is “N”), the process of B0017 is repeated until the frame switching timing is reached. If it is the frame switching timing (result of B0017 is “Y”), the display device 41 is displayed. Instruct screen drawing (B0
018). Since the frame cycle of the present embodiment is 1/30 second, for example, when the periodic V blank (image update) is executed twice every 1/60 second (1/2 of the frame cycle), the frame switching is performed. .. The image may not be updated in 1/60 seconds, and the interval may be further increased.

また、演出制御装置300は、スピーカ19から出力される音を制御するサウンド制御
処理を実行する(B0019)。
The effect control device 300 also executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 19 (B0019).

また、演出制御装置300は、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装
置18)を制御する装飾制御処理を実行する(B0020)。装飾制御処理では、例えば
、LED等の装飾装置の発光制御を実行する。
In addition, the production control device 300 executes a decoration control process for controlling the decoration device (the board decoration device 46, the frame decoration device 18) including LEDs or the like (B0020). In the decoration control process, for example, light emission control of a decoration device such as an LED is executed.

さらに、演出制御装置300は、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物などの演
出装置(盤演出装置44、枠演出装置)を制御する可動体制御処理を実行する(B002
1)。可動体制御処理では、例えば、モータを駆動する役物動作演出を設定する。
Furthermore, the performance control device 300 executes a movable body control process for controlling a performance device (a panel performance device 44, a frame performance device) such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid (B002).
1). In the movable body control process, for example, an accessory motion effect for driving a motor is set.

そして、演出制御装置300は、前述のB0021の処理を終えると、B0008の処
理に戻る。以降、B0008からB0021までの処理を繰り返す。
And production control device 300 will return to the processing of B0008, after finishing the processing of B0021 mentioned above. After that, the processing from B0008 to B0021 is repeated.

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、図106を参照して、上述したメイン処理(図105)における受信コマンドチ
ェック処理(B0014)の詳細について説明する。図106は、演出制御装置300に
よって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Reception command check processing]
Details of the received command check process (B0014) in the above-described main process (FIG. 105) will be described below with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a flowchart showing the procedure of the received command check process executed by production control device 300.

演出制御装置300は、まず、遊技制御装置100から受信したコマンド数をチェック
するためにRAMのコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタの値をコマンド受
信数としてロードする(B1101)。そして、コマンド受信数が0でないか否かを判定
する(B1102)。コマンド受信数が0である場合、すなわち、遊技制御装置100か
ら受信したコマンドがない場合には(B1102の結果が「N」)、解析するコマンドが
ないので、受信コマンドチェック処理を終了する。
The effect control device 300 first loads the value of the command reception counter in the command reception counter area of the RAM as the command reception number in order to check the number of commands received from the game control device 100 (B1101). Then, it is determined whether the command reception number is not 0 (B1102). If the number of received commands is 0, that is, if there is no command received from the game control device 100 (result of B1102 is “N”), there is no command to analyze, and the received command check process is ended.

一方、演出制御装置300は、コマンド受信数が0でない場合、すなわち、遊技制御装
置100からコマンドを受信している場合には(B1102の結果が「Y」)、コマンド
受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値をコマンド受信数分減算した後(B1103
)、RAMの受信コマンドバッファの内容を解析用のコマンド領域にコピーする(B11
04)。ここで、受信コマンドバッファはリングバッファなので、バッファ内の内容をコ
マンド領域にコピーする前にコマンド受信数を減算しても問題ない。また、コピー中に新
たにコマンドを受信してもデータが上書きされることはない。
On the other hand, the effect control device 300, when the command reception number is not 0, that is, when the command is received from the game control device 100 (the result of B1102 is “Y”), the command reception counter in the command reception counter area. After subtracting the value by the number of received commands (B1103
), The contents of the received command buffer of RAM are copied to the command area for analysis (B11).
04). Here, since the received command buffer is a ring buffer, there is no problem in subtracting the number of received commands before copying the contents of the buffer to the command area. Further, even if a new command is received during copying, the data will not be overwritten.

そして、演出制御装置300は、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更
新(1だけ加算)する(B1105)。受信コマンドバッファは受信したコマンドを32
個まで保存できるよう構成されている。受信したコマンドは、コマンド読出インデックス
0〜31の順に受信コマンドバッファに格納されており、ここではインデックス順に受信
したコマンドを読み出して、解析用のコマンド領域にコピーする。なお、解析用のコマン
ド領域へのコピーが完了したタイミングで、読みだしたコマンド読出インデックスに対応
する受信コマンドバッファの格納領域内はクリアされる。
Then, production control device 300 updates the command read index by +1 in the range of 0 to 31 (adds 1) (B1105). The received command buffer stores the received command to 32
It is configured to store up to individual items. The received commands are stored in the received command buffer in the order of command read indexes 0 to 31, and here the commands received in the order of index are read and copied to the command area for analysis. It should be noted that at the timing when copying to the command area for analysis is completed, the storage area of the received command buffer corresponding to the read command read index is cleared.

演出制御装置300は、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分の
コマンドのコピーが完了したか否かを判定し(B1106)、コピーが完了していない場
合は(B1106の結果が「N」)、ステップB1104からB1106の処理を繰り返
す。
The production control device 300 determines whether or not the copying of the command for the number of received commands loaded in the process of step B1101 is completed (B1106), and when the copying is not completed (the result of B1106 is “N )), The processes of steps B1104 to B1106 are repeated.

遊技制御装置100から送信されたコマンドを演出制御装置300が受信すると、受信
コマンドバッファに受信したコマンドの内容が保存されると同時にコマンド受信カウンタ
領域のコマンド受信カウンタ値が加算更新される。受信コマンドバッファには32個分の
コマンドを保存することができるが、受信したコマンドの解析は、別途、解析用のコマン
ド領域で行われる。そして、解析用のコマンド領域に受信したコマンドの内容がコピーさ
れると、受信コマンドバッファ及びコマンド受信カウンタ値はクリアされる。このように
、受信コマンドバッファ内で直接解析を行わずに常に空き領域を確保しておくことで、コ
マンドの大量受信に備えることができる。
When the effect control device 300 receives the command transmitted from the game control device 100, the content of the received command is stored in the received command buffer, and at the same time, the command reception counter value in the command reception counter area is added and updated. Although 32 commands can be stored in the received command buffer, the received command is analyzed separately in the command area for analysis. Then, when the contents of the received command are copied to the analysis command area, the reception command buffer and the command reception counter value are cleared. As described above, by always allocating a free area in the received command buffer without directly analyzing it, it is possible to prepare for a large number of command reception.

続いて、演出制御装置300は、コピーが完了した場合には(B1106の結果が「Y
」)、解析用のコマンド領域の受信したコマンド内容をロードし(B1107)、内容を
解析する受信コマンド解析処理を実行する(B1108)。なお、受信コマンド解析処理
の詳細については、次の図107にて後述する。また、解析用のコマンド領域のアドレス
を更新する(B1109)。その後、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド
受信数分のコマンドの解析が完了したか否かを判定し(B1110)、解析が完了してい
ない場合は(B1110の結果が「N」)、ステップB1107からB1110の処理を
繰り返す。解析が完了した場合には(B1110の結果が「Y」)、受信コマンドチェッ
ク処理を終了する。
Next, the effect control device 300 determines that the result of B1106 is "Y" when the copying is completed.
)), The received command contents of the analysis command area are loaded (B1107), and a received command analysis process for analyzing the contents is executed (B1108). Details of the received command analysis processing will be described later with reference to FIG. 107. In addition, the address of the command area for analysis is updated (B1109). After that, it is determined whether or not the analysis of the commands for the number of received commands loaded in the process of step B1101 is completed (B1110), and if the analysis is not completed (result of B1110 is “N”), step The processing from B1107 to B1110 is repeated. When the analysis is completed (the result of B1110 is “Y”), the received command check processing is ended.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、図107を参照して、前述した受信コマンドチェック処理(図106)における
受信コマンド解析処理(B1108)の詳細について説明する。図107は、演出制御装
置300によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Reception command analysis processing]
Next, with reference to FIG. 107, details of the received command analysis processing (B1108) in the received command check processing (FIG. 106) described above will be described. FIG. 107 is a flowchart showing the procedure of the received command analysis process executed by the production control device 300.

演出制御装置300は、まず、受信したコマンドの上位バイトをMODE部、下位バイ
トをACTION部(ACT部)として分離する(B1201)。遊技制御装置100か
ら演出制御装置300に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びA
CTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、コマンドの種類
を示すMODE部から連続して送信される。従って、受信したコマンドの上位、下位はM
ODE部、ACTION部の順に構成される。
The production control device 300 first separates the upper byte of the received command into the MODE part and the lower byte into the ACTION part (ACT part) (B1201). The command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is a MODE section (MODE command) and A.
It is composed of a CTION unit (ACTION command), and is normally continuously transmitted from a MODE unit indicating the type of command. Therefore, the upper and lower parts of the received command are M
The ODE section and the ACTION section are arranged in this order.

次に、演出制御装置300は、MODE部が正常範囲であるか否かを判定する(B12
02)。すなわち、コマンドの種類を示すMODE部が取り得る値(種類を示すコマンド
仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、MODE部が正常範囲
である場合には(B1202の結果が「Y」)、同様にACTION部が正常範囲である
か否かを判定する(B1203)。すなわち、コマンドの内容(具体的な演出指示等)を
示すACTION部が取り得る値(内容を示すコマンド仕様として割り当てられた値)で
あるか否かを判定する。そして、ACTION部が正常範囲である場合には(B1203
の結果が「Y」)、さらに、MODE部に対するACTION部は正しい組み合せか否か
を判定する(B1204)。すなわち、ACTION部の値が、MODE部によって特定
される種類のコマンドが取り得る値であるのか否かを判定する。そして、正しい組み合せ
である場合には(B1204の結果が「Y」)、B1205以降の処理でコマンドの系統
に応じたコマンド処理を実行する。
Next, the production control device 300 determines whether the MODE part is within the normal range (B12).
02). That is, it is determined whether or not it is a value that can be taken by the MODE part indicating the type of command (value assigned as the command specification indicating the type). Then, when the MODE part is within the normal range (the result of B1202 is “Y”), it is similarly determined whether or not the ACTION part is within the normal range (B1203). That is, it is determined whether or not the value is a value (a value assigned as a command specification indicating the content) that can be taken by the ACTION section indicating the content of the command (a concrete effect instruction or the like). If the ACTION part is within the normal range (B1203
Result of "Y"), and further, the ACTION part for the MODE part determines whether or not the combination is correct (B1204). That is, it is determined whether or not the value of the ACTION section is a value that the command of the type specified by the MODE section can take. If the combination is correct (the result of B1204 is “Y”), the command processing corresponding to the command system is executed in the processing of B1205 and thereafter.

演出制御装置300は、まず、MODE部の値が変動系コマンドの範囲か否かを判定す
る(B1205)。なお、変動系コマンドは、飾り特別図柄の変動パターンを指令するコ
マンドであり、変動コマンド(変動開始情報設定処理で設定)がある。そして、MODE
部が変動系コマンドを表す場合には(B1205の結果が「Y」)、変動系コマンド処理
を実行し(B1206)、受信コマンド解析処理を終了する。
The effect control device 300 first determines whether or not the value of the MODE part is within the range of the variable system command (B1205). The variation system command is a command for instructing a variation pattern of the decorative special symbol, and there is a variation command (set by the variation start information setting process). And MODE
If the part represents a variable system command (result of B1205 is “Y”), the variable system command process is executed (B1206), and the received command analysis process ends.

演出制御装置300は、MODE部が変動系コマンドを表していない場合には(B12
05の結果が「N」)、次に、MODE部が当り系コマンドの範囲か否かを判定する(B
1207)。なお、当り系コマンドは、当り中の演出に関する動作(ファンファーレ画面
やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドであり、例えば、大当りファンファーレ
コマンド(特図表示中処理で設定)、ラウンドコマンド(ファンファーレ/インターバル
中処理で設定)、インターバルコマンド(大入賞口開放中処理で設定)、エンディングコ
マンド(大入賞口開放中処理で設定)、小当りファンファーレコマンド、小当り開放中コ
マンド(小当りラウンドコマンド)、小当り終了画面コマンド(小当りエンディングコマ
ンド)などである。そして、MODE部が当り系コマンドを表す場合には(B1207の
結果が「Y」)、当り系コマンド処理を実行し(B1208)、受信コマンド解析処理を
終了する。
Production control device 300, if the MODE part does not represent a variable command (B12
The result of 05 is "N"), and then it is determined whether the MODE part is within the range of the hit command (B
1207). In addition, the hit system command is a command for instructing an action (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) related to a performance during a hit, and includes, for example, a big hit fanfare command (set in special figure display processing), a round command (fanfare / Set during interval processing), Interval command (set during big winning opening processing), Ending command (set during big winning opening processing), small hit fanfare command, small hit opening command (small hit round command), It is a small hit end screen command (small hit ending command) or the like. When the MODE part indicates a hit command (the result of B1207 is "Y"), hit command processing is executed (B1208), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が当り系コマンドを表していない場合には(B12
07の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B
1209)。なお、図柄系コマンドには、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマン
ド、飾り特図2コマンドがある。そして、MODE部が図柄系コマンドを表す場合には(
B1209の結果が「Y」)、図柄系コマンド処理を実行し(B1210)、受信コマン
ド解析処理を終了する。
Production control device 300, if the MODE part does not represent the hit system command (B12
The result of 07 is "N"), and then it is determined whether or not the MODE part is within the range of the symbol type command (B).
1209). Note that the symbol-based commands include a decoration special drawing 1 command and a decoration special drawing 2 command corresponding to the stop design pattern. Then, when the MODE part represents a symbol type command (
The result of B1209 is "Y"), symbol-based command processing is executed (B1210), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が図柄系コマンドを表していない場合には(B12
09の結果が「N」)、次に、MODE部が単発系コマンドの範囲か否かを判定する(B
1211)。そして、MODE部が単発系コマンドを表す場合には(B1211の結果が
「Y」)、単発系コマンド処理を実行し(B1212)、受信コマンド解析処理を終了す
る。
Production control device 300, in the case where the MODE part does not represent a symbol type command (B12
The result of 09 is "N"), and then it is determined whether the MODE part is within the range of the single-shot command (B).
1211). Then, when the MODE part indicates a single-shot system command (result of B1211 is “Y”), single-shot system command process is executed (B1212), and the received command analysis process is ended.

演出制御装置300は、MODE部が単発系コマンドを表していない場合には(B12
11の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み図柄系コマンドの範囲か否かを判定す
る(B1213)。先読み図柄系コマンドには、先読み停止図柄コマンドがある。そして
、MODE部が先読み図柄系コマンドを表す場合には(B1213の結果が「Y」)、先
読み図柄系コマンド処理を実行し(B1214)、受信コマンド解析処理を終了する。先
読み図柄系コマンド処理では、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図1保留
数コマンドである場合、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図1保留
数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブし、最新で受信した飾り特図保留数
コマンドが飾り特図2保留数コマンドである場合、先読み図柄系コマンド(先読み停止図
柄コマンド)を特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブする。な
お、受信した時の大当り確率が低確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(低確率)を
使用して先読み図柄系コマンド処理を実行し、受信した時の大当り確率が高確率状態であ
れば先読み停止図柄コマンド(低確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理を実行して
よい。
Production control device 300, if the MODE part does not represent a single-shot system command (B12
The result of 11 is “N”), and then it is determined whether or not the MODE part is within the range of the prefetch symbol type command (B1213). The read-ahead symbol system command includes a read-ahead stop symbol command. Then, when the MODE part indicates the prefetching symbol type command (the result of B1213 is "Y"), the prefetching symbol type command process is executed (B1214), and the received command analysis process is ended. In the prefetch symbol system command processing, if the latest received special special figure reservation number command is the decorative special figure 1 reserved number command, the special symbol corresponding to the special figure 1 reserved number is the prefetch symbol system command (prefetch stop pattern command) 1 Save in the pre-reading pattern command area, if the latest received special special figure reservation number command is the decorative special figure 2 reservation number command, the pre-reading pattern system command (pre-reading stop command) corresponds to the special figure 2 reservation number Special figure 2 Save in the prefetch symbol command area. If the jackpot probability when received is a low probability state, the look-ahead stop symbol command (low probability) is used to execute the look-ahead symbol system command processing, and if the jackpot probability when received is a high probability state, the look-ahead The look-ahead symbol-based command processing may be executed using the stop symbol command (low probability).

演出制御装置300は、MODE部が先読み図柄系コマンドを表していない場合には(
B1213の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み変動系コマンドの範囲か否かを
判定する(B1215)。先読み変動系コマンドには、先読み変動パターンコマンドがあ
る。そして、MODE部が先読み変動系コマンドを表す場合には(B1215の結果が「
Y」)、先読み変動系コマンド処理を実行し(B1216)、受信コマンド解析処理を終
了する。先読み変動系コマンド処理では、先読み変動パターンコマンドや先読み図柄系コ
マンド(先読み停止図柄コマンド)に基づいて、先読み演出に関する先読み抽選処理を実
行する。先読み演出としては、例えば、連続予告演出(チャンス目演出を含む)、先読み
ゾーン演出、保留変化予告などがある。
Production control device 300, if the MODE part does not represent the look-ahead symbol system command (
The result of B1213 is "N"), and then it is determined whether or not the MODE part is within the range of the prefetch variable system command (B1215). The look-ahead variation system command includes a look-ahead variation pattern command. Then, when the MODE part indicates a prefetch change type command (the result of B1215 is "
Y ”), the prefetching variable system command processing is executed (B1216), and the received command analysis processing is ended. In the prefetching variable system command process, the prefetching lottery process regarding the prefetching effect is executed based on the prefetching variation pattern command or the prefetching symbol system command (prefetching stop symbol command). Examples of the look-ahead effect include continuous notice effect (including chance eye effect), look-ahead zone effect, and pending change notice.

一方、演出制御装置300は、MODE部が先読み変動系コマンドを表していない場合
には(B1215の結果が「N」)、予期しないコマンド(例えば、テストモード中のみ
使用するコマンド)を受信した可能性があるので、受信コマンド解析処理を終了する。ま
た、MODE部が正常範囲でない場合(B1202の結果が「N」)、ACTION部が
正常範囲でない場合(B1203の結果が「N」)、もしくは、MODE部に対するAC
TION部が正しい組合せでない場合も(B1204の結果が「N」)、受信コマンド解
析処理を終了する。
On the other hand, the effect control device 300 may receive an unexpected command (for example, a command to be used only in the test mode) when the MODE part does not represent the look-ahead variable system command (the result of B1215 is “N”). Therefore, the received command analysis processing ends. When the MODE part is not in the normal range (result of B1202 is “N”), the ACTION part is not in normal range (result of B1203 is “N”), or the AC for the MODE part
Even when the TION unit is not the correct combination (the result of B1204 is “N”), the received command analysis processing is ended.

〔単発系コマンド処理〕
次に、図108を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図107)における単発
系コマンド処理(B1212)の詳細について説明する。図108は、演出制御装置30
0によって実行される単発系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Single-shot command processing]
Details of the single-shot command processing (B1212) in the received command analysis processing (FIG. 107) described above will be described below with reference to FIG. 108. FIG. 108 shows the production control device 30.
6 is a flowchart showing a procedure of single-shot command processing executed by 0.

演出制御装置300は、まず、MODE部が遊技機の種類を示す機種指定コマンドを表
すか否かを判定する(B1301)。そして、MODE部が機種指定コマンドを表す場合
には(B1301の結果が「Y」)、遊技機の種類を設定する機種設定処理を実行し(B
1302)、単発系コマンド処理を終了する。
The effect control device 300 first determines whether or not the MODE section represents a model designation command indicating the type of gaming machine (B1301). If the MODE part indicates a model designation command (result of B1301 is "Y"), model setting processing for setting the type of gaming machine is executed (B
1302) and terminates the single-shot command processing.

演出制御装置300は、MODE部が機種指定コマンドを表していない場合には(B1
301の結果が「N」)、次に、MODE部がRAM初期化のコマンドを表すか否かを判
定する(B1303)。そして、MODE部がRAM初期化のコマンドを表す場合には(
B1303の結果が「Y」)、RAM初期化の報知等を行うRAM初期化設定処理を実行
し(B1304)、単発系コマンド処理を終了する。
Production control device 300, if the MODE part does not represent the model designation command (B1
The result of 301 is "N"), and then it is determined whether or not the MODE section represents a RAM initialization command (B1303). If the MODE part represents a command for RAM initialization, (
When the result of B1303 is "Y"), the RAM initialization setting process for notifying the RAM initialization is executed (B1304), and the one-shot system command process ends.

演出制御装置300は、MODE部がRAM初期化のコマンドを表していない場合には
(B1303の結果が「N」)、次に、MODE部が停電復旧コマンドを表すか否かを判
定する(B1305)。そして、MODE部が停電復旧コマンドを表す場合には(B13
05の結果が「Y」)、停電復旧設定処理を実行し(B1306)、単発系コマンド処理
を終了する。
When the MODE section does not represent the RAM initialization command (result of B1303 is “N”), production control device 300 next determines whether or not the MODE section represents a power failure recovery command (B1305). ). When the MODE part indicates a power failure recovery command (B13
The result of 05 is "Y"), the power failure recovery setting process is executed (B1306), and the single-shot system command process ends.

演出制御装置300は、MODE部が停電復旧コマンドを表していない場合には(B1
305の結果が「N」)、次に、MODE部が客待ちデモコマンドを表すか否かを判定す
る(B1307)。そして、MODE部が客待ちデモコマンドを表す場合には(B130
7の結果が「Y」)、客待ちデモ設定処理を実行し(B1308)、単発系コマンド処理
を終了する。
Production control device 300, if the MODE part does not represent a power failure recovery command (B1
The result of 305 is "N"), and then it is determined whether or not the MODE part represents a customer waiting demo command (B1307). When the MODE part represents a customer waiting demo command (B130
The result of 7 is "Y"), the customer waiting demo setting process is executed (B1308), and the single-shot system command process is ended.

演出制御装置300は、MODE部が客待ちデモコマンドを表していない場合には(B
1307の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表すか否か
を判定する(B1309)。そして、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表す場合
には(B1309の結果が「Y」)、特図1保留情報設定処理を実行し(B1310)、
単発系コマンド処理を終了する。
If the MODE part does not represent the customer waiting demo command, the effect control device 300 (B
The result of 1307 is "N"), and then it is determined whether or not the MODE part represents the decoration special figure 1 reserved number command (B1309). If the MODE part indicates the decoration special figure 1 reservation number command (the result of B1309 is "Y"), the special figure 1 reservation information setting process is executed (B1310),
Terminates single-shot command processing.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表していない場合に
は(B1309の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表す
か否かを判定する(B1311)。そして、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表
す場合には(B1311の結果が「Y」)、特図2保留情報設定処理を実行し(B131
2)、単発系コマンド処理を終了する。
If the MODE part does not represent the decoration special figure 1 hold number command (the result of B1309 is “N”), then the production control device 300 determines whether the MODE part represents the decoration special figure 2 hold number command. It is determined (B1311). If the MODE part indicates the decoration special figure 2 reservation number command (the result of B1311 is "Y"), the special figure 2 reservation information setting process is executed (B131).
2) The single command processing is ended.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表していない場合に
は(B1311の結果が「N」)、次に、MODE部が確率情報コマンドを表すか否かを
判定する(B1313)。そして、MODE部が確率情報コマンドを表す場合には(B1
313の結果が「Y」)、確率情報設定処理を実行し(B1314)、単発系コマンド処
理を終了する。
If the MODE part does not represent the decoration special figure 2 hold number command (result of B1311 is “N”), the effect control device 300 next determines whether or not the MODE part represents a probability information command. (B1313). If the MODE part represents the probability information command (B1
The result of 313 is “Y”), the probability information setting process is executed (B1314), and the one-shot system command process ends.

演出制御装置300は、MODE部が確率情報コマンドを表していない場合には(B1
313の結果が「N」)、次に、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表すか否かを
判定する(B1315)。なお、エラー/不正系のコマンドとして、例えば、不正発生コ
マンド、不正解除コマンド、状態オフコマンド、状態オンコマンドがある。状態オンコマ
ンドとして、ガラス枠開放検出スイッチ63からの信号の発生(ガラス枠開放エラー)や
、前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号の発生(本体枠開
放エラー、前面枠開放エラー)を示すコマンドがある。また、状態オフコマンドは、エラ
ーの不発生を示す。
Production control device 300, if the MODE part does not represent the probability information command (B1
The result of 313 is “N”), and then it is determined whether or not the MODE part represents an error / illegal command (B1315). The error / illegal commands include, for example, a fraud command, a fraud cancellation command, a state off command, and a state on command. As a state-on command, a signal is generated from the glass frame opening detection switch 63 (glass frame opening error) and a signal is generated from the front frame opening detection switch 64 (body frame opening detection switch) (body frame opening error, front frame opening error). There is a command indicating a release error). The status off command indicates that no error has occurred.

そして、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表す場合には(B1315の結果が
「Y」)、エラーや不正の報知や報知解除をするためのエラー/不正設定処理を実行し(
B1316)、単発系コマンド処理を終了する。
When the MODE part indicates an error / illegal command (result of B1315 is “Y”), an error / illegal setting process for notifying or canceling the error or fraud is executed (
(B1316), terminates the single-shot command processing.

演出制御装置300は、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表していない場合に
は(B1315の結果が「N」)、次に、MODE部が演出モード切替用のコマンド(特
図表示中処理等で設定)を表すか否かを判定する(B1317)。そして、MODE部が
演出モード切替用のコマンドを表す場合には(B1317の結果が「Y」)、演出モード
切替設定処理を実行し(B1318)、単発系コマンド処理を終了する。
When the MODE section does not represent an error / illegal command (result of B1315 is “N”), the MODE control section 300 next causes the MODE section to execute a command for production mode switching (special figure display processing). Etc.) is determined (B1317). Then, when the MODE part indicates a command for effect mode switching (result of B1317 is “Y”), effect mode switching setting processing is executed (B1318), and the single shot system command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表していない場合
には(B1317の結果が「N」)、次に、MODE部がアウト球数を示すアウト球数コ
マンドを表すか否かを判定する(B1319)。そして、MODE部がアウト球数コマン
ドを表す場合には(B1319の結果が「Y」)、アウト球数受信時処理を実行し(B1
320)、単発系コマンド処理を終了する。
If the MODE part does not represent the command for mode switching (result of B1317 is "N"), the production control device 300 next indicates whether the MODE part represents an out ball number command indicating the out ball number. It is determined whether or not (B1319). If the MODE part indicates the out-ball number command (result of B1319 is “Y”), the out-ball number receiving process is executed (B1).
320) and terminates the single command processing.

演出制御装置300は、MODE部がアウト球数コマンドを表していない場合には(B
1319の結果が「N」)、次に、MODE部がカウントのコマンド(大入賞口カウント
コマンド)を表すか否かを判定する(B1321)。そして、MODE部が大入賞口スイ
ッチのカウントのコマンドを表す場合には(B1321の結果が「Y」)、カウント情報
設定処理を実行し(B1322)、単発系コマンド処理を終了する。
Production control device 300, if the MODE part does not represent the out-ball number command (B
The result of 1319 is "N"), and then it is determined whether or not the MODE part represents a count command (special winning opening count command) (B1321). Then, when the MODE section indicates the command for counting the special winning opening switch (the result of B1321 is “Y”), the count information setting process is executed (B1322), and the single shot system command process is ended.

演出制御装置300は、MODE部がカウントのコマンドを表していない場合には(B
1321の結果が「N」)、MODE部が設定値情報コマンド(確率設定値情報コマンド
)を表すか否かを判定する(B1323)。設定値情報コマンドは、図82Bのステップ
A1046の停電復旧時のコマンド及びステップA1044の処理で送信されるRAM初
期化時のコマンドに含まれる。そして、MODE部が設定値情報コマンドを表す場合には
(B1323の結果が「Y」)、設定値受信時処理を実行し(B1324)、単発系コマ
ンド処理を終了する。設定値受信時処理では、設定値(確率設定値)をRAM等の記憶部
に記憶するとともに必要な処理を実行する。
If the MODE part does not represent the count command, the effect control device 300 (B
The result of 1321 is "N"), and it is determined whether the MODE part represents a setting value information command (probability setting value information command) (B1323). The set value information command is included in the command at the time of power recovery from step A1046 and the command at the time of RAM initialization transmitted in the process of step A1044 in FIG. 82B. When the MODE part indicates the set value information command (result of B1323 is “Y”), the set value receiving process is executed (B1324), and the single-shot system command process is ended. In the set value reception process, the set value (probability set value) is stored in a storage unit such as a RAM and necessary processing is executed.

演出制御装置300は、MODE部が設定値情報コマンドを表していない場合には(B
1323の結果が「N」)、MODE部が設定変更系のコマンドを表すか否かを判定する
(B1325)。設定変更系のコマンドとして、例えば、確率設定変更中のコマンド(A
1030)がある。そして、MODE部が設定変更系のコマンドを表す場合には(B13
25の結果が「Y」)、設定変更系情報設定処理を実行し(B1326)、単発系コマン
ド処理を終了する。設定変更系情報設定処理では、設定変更系のコマンドの内容を記憶し
、コマンドに対応する処理を実行する。例えば、確率設定変更中のコマンドを受信した場
合に、設定変更系情報設定処理では、遊技者に設定変更中であること報知する設定変更中
表示を表示装置41に表示する。
Production control device 300, if the MODE part does not represent the set value information command (B
The result of 1323 is "N"), and it is determined whether or not the MODE part represents a setting change type command (B1325). As a command for setting change, for example, a command (A
1030). When the MODE part indicates a setting change type command (B13
The result of No. 25 is “Y”), the setting change system information setting process is executed (B1326), and the one-shot system command process is ended. In the setting change type information setting process, the contents of the setting change type command are stored and the process corresponding to the command is executed. For example, when the command for changing the probability setting is received, the setting change system information setting process displays a setting change display for notifying the player that the setting is being changed on the display device 41.

演出制御装置300は、MODE部が設定変更系のコマンドを表していない場合には(
B1325の結果が「N」)、MODE部が設定確認系のコマンドを表すか否かを判定す
る(B1327)。設定確認系のコマンドとして、例えば、確率設定確認中のコマンド(
A1033)がある。そして、MODE部が設定確認系のコマンドを表す場合には(B1
327の結果が「Y」)、設定確認系情報設定処理を実行し(B1328)、単発系コマ
ンド処理を終了する。設定確認系情報設定処理では、設定確認系のコマンドの内容を記憶
し、コマンドに対応する処理を実行する。例えば、確率設定確認中のコマンドを受信した
場合に、設定確認系情報設定処理では、遊技者に設定確認中であること報知する設定確認
中表示を表示装置41に表示する。
Production control device 300, if the MODE part does not represent the command of the setting change system (
The result of B1325 is "N"), and it is determined whether or not the MODE part represents a command of the setting confirmation system (B1327). As a command for setting confirmation, for example, a command (
A1033). If the MODE part indicates a command for setting confirmation, (B1
The result of 327 is "Y"), the setting confirmation system information setting process is executed (B1328), and the single-shot system command process is ended. In the setting confirmation system information setting process, the contents of the setting confirmation system command are stored and the process corresponding to the command is executed. For example, when the command for confirming the probability setting is received, the setting confirmation system information setting process displays a setting confirmation display for informing the player that the setting is being confirmed.

次に、MODE部が図柄停止のコマンドを表すか否かを判定する(B1329)。なお
、図柄停止のコマンドには、例えば、特図1の図柄停止コマンド(飾り特図1停止コマン
ド)と特図2の図柄停止コマンド(飾り特図2停止コマンド)がある。そして、MODE
部が図柄停止のコマンドを表す場合には(B1329の結果が「Y」)、演出制御装置3
00は、次に、MODE部のコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B13
30)。
Next, it is determined whether or not the MODE part represents a symbol stop command (B1329). The command to stop the symbols includes, for example, the symbol stop command of special figure 1 (decorative special figure 1 stop command) and the symbol stop command of special figure 2 (decorative special figure 2 stop command). And MODE
When the part represents a command to stop the symbol (the result of B1329 is “Y”), the effect control device 3
00 then determines whether the command in the MODE section is a normal command (B13).
30).

MODE部のコマンドが正常なコマンドである場合には(B1330の結果が「Y」)
、演出制御装置300は、対応する特図の停止態様を設定し(B1331)、全図柄が停
止した後に遊技状態フラグを通常状態に設定して(B1332)、単発系コマンド処理を
終了する。B1332の処理では、一例として、遊技状態フラグを通常状態に設定してい
るが、本処理が実行されるタイミングによって、遊技状態フラグは、「変動中」「大当り
中」「小当り中」のフラグが設定される。
When the MODE part command is a normal command (result of B1330 is “Y”)
The effect control device 300 sets the stop mode of the corresponding special figure (B1331), sets the game state flag to the normal state after all the symbols stop (B1332), and ends the single shot system command process. In the process of B1332, as an example, the game state flag is set to the normal state, but the game state flag is set to a "changing", "big hit" or "small hit" flag depending on the timing at which this process is executed. Is set.

一方、MODE部が図柄停止のコマンドを表していない場合(B1329の結果が「N
」)、または、MODE部のコマンドが正常ではない場合(B1330の結果が「N」)
には、演出制御装置300は、単発系コマンド処理を終了する。
On the other hand, when the MODE part does not represent the command to stop the symbol (the result of B1329 is "N
)), Or when the command of the MODE part is not normal (the result of B1330 is “N”)
In effect, the effect control device 300 ends the single-shot command processing.

その他、図108には記載されていないが、MODE部が飾り特図1中断コマンド(A
5413)や飾り特図1再開コマンド(A7311)を表す場合には、演出制御装置30
0は、飾り特図1変動表示ゲームを中断したり再開したりする処理を実行してよい。MO
DE部がV入賞があったことを示す情報(特定領域通過コマンド等)を表す場合には、演
出制御装置300は、V入賞を表示装置41などにおいて報知してよい。
In addition, although not shown in FIG. 108, the MODE part is a decorative special figure 1 interruption command (A
5413) or a decorative special figure 1 restart command (A7311), the effect control device 30
0 may execute a process of interrupting or restarting the decorative special figure 1 variable display game. MO
When the DE portion represents information indicating that a V prize has been received (a specific area passing command or the like), the effect control device 300 may notify the V prize on the display device 41 or the like.

〔図柄系コマンド処理〕
次に、図109を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図107)における図柄
系コマンド処理(B1210)の詳細について説明する。図109は、演出制御装置30
0によって実行される図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Design command processing]
Next, with reference to FIG. 109, the details of the symbol-based command processing (B1210) in the received command analysis processing (FIG. 107) described above will be described. FIG. 109 shows the production control device 30.
It is a flow chart which shows the procedure of the design command processing performed by 0.

演出制御装置300は、受信した図柄系コマンド(飾り特図1コマンド又は飾り特図2
コマンド)のMODE部に対応する特図種別を設定する(B1801)。特図種別は、特
図1又は特図2である。そして、図柄系コマンドのMODE部とACTION部(ACT
部)の組合せに対応する図柄種別を設定し、RAM等の所定領域にセーブする(B180
2)。ここで、特図1と特図2では、図柄の振分け割合が変わるので、MODE毎にテー
ブルを使用して、図柄種別を設定する。なお、本実施形態において、図柄種別は、はずれ
図柄や、16R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄、16R通常大当り図柄などである
The production control device 300 receives the received symbol-based command (decoration special figure 1 command or decoration special figure 2
The special figure type corresponding to the MODE part of (command) is set (B1801). The special map type is special map 1 or special map 2. And the MODE part and the ACTION part (ACT
Set the symbol type corresponding to the combination of (part) and save it in a predetermined area such as RAM (B180).
2). Here, in the special figure 1 and the special figure 2, since the distribution ratio of the symbols changes, the symbol type is set using the table for each MODE. In addition, in the present embodiment, the symbol type is a deviating symbol, a 16R certainty variation jackpot design, a 2R certainty variation jackpot design, a 16R normal jackpot design, or the like.

〔変動系コマンド処理〕
次に、図110を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図107)における変動
系コマンド処理(B1206)の詳細について説明する。図110は、演出制御装置30
0によって実行される変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Variable command processing]
Next, with reference to FIG. 110, the details of the variable system command processing (B1206) in the above-described received command analysis processing (FIG. 107) will be described. FIG. 110 shows the effect control device 30.
9 is a flowchart showing a procedure of variable system command processing executed by 0.

演出制御装置300は、受信した変動系コマンド(変動コマンド)の特図種別(特図1
又は特図2)が未確定であるか否かを判定する(B1901)。特図種別が未確定である
場合(B1901の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。特図種別が未確定
でない場合(B1901の結果が「N」)、受信した変動系コマンドと図柄系コマンドの
組合せをチェックし(B1902)、変動系コマンドと図柄種別が不整合であるか否かを
判定する(B1903)。ここで、不整合とは、はずれの変動系コマンドを受信したのに
大当り図柄の図柄系コマンドを受信していた場合など、演出を行う上で矛盾してしまうこ
とである。変動系コマンドと図柄種別が不整合である場合(B1903の結果が「Y」)
、変動系コマンド処理を終了する。
Production control device 300, the special figure type (special figure 1
Alternatively, it is determined whether or not the special figure 2) is undetermined (B1901). When the special figure type is not determined (the result of B1901 is “Y”), the variable system command processing is ended. If the special figure type is not undetermined (the result of B1901 is "N"), the combination of the received variable system command and the symbol system command is checked (B1902), and whether the variable system command and the symbol type are inconsistent or not. Is determined (B1903). Here, the inconsistency is a contradiction in performing an effect, such as when a symbol system command of a big hit symbol is received although an outlying variable system command is received. If the variable type command and the symbol type do not match (result of B1903 is "Y")
, The variable command processing ends.

演出制御装置300は、変動系コマンドと図柄種別が不整合でない場合(B1903の
結果が「N」)、変動系コマンド(変動コマンド)から変動パターン種別を判別し(B1
904)、変動中の演出である変動演出を設定する変動演出設定処理を実行する(B19
05)。なお、同じ変動系コマンドに対して、複数の演出が存在する。続いて、遊技状態
(P機状態)を示す遊技状態フラグに特図変動中を設定し(B1906)、連続予告演出
の先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0でなければ−1更新する(B1907
)。
Rendering control device 300, when the variation system command and the symbol type is not inconsistent (the result of B1903 is "N"), determines the variation pattern type from the variation system command (variation command) (B1
904), the variable effect setting process for setting the variable effect which is the effect during change is executed (B19).
05). It should be noted that there are a plurality of effects for the same variable command. Subsequently, the special state is set to change in the game state flag indicating the game state (P machine state) (B1906), and if the number of pre-reading effects of the continuous notice effect (remaining number of continuous notice effects) is not 0, -1 is updated. Yes (B1907
).

〔変動演出設定処理〕
次に、図111を参照して、前述した変動系コマンド処理(図110)における変動演
出設定処理(B1905)の詳細について説明する。図111は、演出制御装置300に
よって実行される変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation effect setting process]
Next, with reference to FIG. 111, the details of the variable effect setting process (B1905) in the above-described variable system command process (FIG. 110) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the procedure of the variable effect setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、変動パターン種別が、リーチなし変動(リーチ状態にな
らない変動)であるか否かを判定する(B2001)。変動パターン種別がリーチなし変
動である場合(B2001の結果が「Y」)、演出ポイントのポイント数、機種コード、
特図種別、演出モード、設定値(確率設定値)に対応する前半予告振分グループアドレス
テーブルを設定し(B2002)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と特図
種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B200
3)。リーチなし変動の場合、保留数が多いほど変動時間が短縮されるため、保留数に対
応するテーブルのアドレスを取得している。
The effect control device 300 first determines whether or not the variation pattern type is a variation without reach (variation that does not reach the reach state) (B2001). When the variation pattern type is variation without reach (the result of B2001 is “Y”), the number of production points, model code,
Set the first half notice distribution group address table corresponding to special figure type, effect mode, and set value (probability set value) (B2002), and support the MODE part of variable system commands (variable command) and the number of pending special figure types Acquire the address of the first half notice distribution group table (B200
3). In the case of the fluctuation without reach, the fluctuation time is shortened as the number of holdings increases, and therefore the address of the table corresponding to the number of holdings is acquired.

演出制御装置300は、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(B2001の
結果が「N」)、即ち、リーチあり変動である場合、演出ポイントのポイント数、機種コ
ード、特図種別、演出モード、図柄種別、設定値(確率設定値)に対応する前半予告振分
グループアドレステーブルを設定し(B2004)、変動系コマンド(変動コマンド)の
MODE部と変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取
得する(B2005)。
If the variation pattern type is not the reachless variation (the result of B2001 is “N”), that is, if the reachable variation, the production control device 300, the number of production points, the model code, the special figure type, the production mode, The first half notice distribution group address table corresponding to the symbol type and the setting value (probability setting value) is set (B2004), and the first half notice distribution group table corresponding to the MODE part of the variation system command (variation command) and the variation pattern type To obtain the address (B2005).

演出制御装置300は、ステップB2003、B2005の後、前半変動中(リーチ前
)に出現する予告の抽選を行う(B2006)。なお、予告の抽選確率は、設定値に依存
することになる。続いて、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モー
ド、図柄種別、設定値(確率設定値)に対応する後半予告振分グループアドレステーブル
を設定し(B2007)、変動系コマンドのACT部に対応する後半予告振分グループテ
ーブルのアドレスを取得し(B2008)、後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽
選を行う(B2009)。なお、予告の抽選確率は、設定値に依存することになる。その
後、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部、ACT部に対応する変動演出の内容
を決定する(B2010)。なお、変動系コマンドから変動時間や主なリーチ内容などが
わかる。
After the steps B2003 and B2005, the effect control device 300 performs the lottery of the notice that appears during the first half fluctuation (before the reach) (B2006). In addition, the probability of the advance lottery depends on the set value. Next, the second half notice distribution group address table corresponding to the number of effect points, model code, special figure type, effect mode, symbol type, and setting value (probability setting value) is set (B2007), and the variation system command The address of the latter half notice distribution group table corresponding to the ACT unit is acquired (B2008), and the notice lottery that appears during the second half change (during reach) is performed (B2009). In addition, the probability of the advance lottery depends on the set value. After that, the contents of the variation effect corresponding to the MODE part and the ACT part of the variation system command (variation command) are determined (B2010). In addition, the variation time and main reach contents can be known from the variation system command.

次に、演出制御装置300は、予告の抽選結果に対応する演出(予告演出)の内容を決
定する(B2011)。そして、設定値(確率設定値、設定)を示唆するための設定示唆
演出の内容を決定する(B2012)。その後、例えばリーチ演出等の変動演出や予告演
出の内容に応じて、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する停止図柄設定処理を実
行する(B2013)。ここで、はずれ図柄の場合にばらけ目を決定するなど、飾り停止
図柄を具体的に決定する。
Next, the effect control device 300 determines the content of the effect (notice effect) corresponding to the result of the announcement lottery (B2011). Then, the content of the setting suggestion effect for suggesting the set value (probability set value, setting) is determined (B2012). Then, for example, a stop symbol setting process for determining a stop symbol of the decorative special figure variable display game is executed according to the contents of the variable effect such as the reach effect and the notice effect (B2013). Here, the decorative stop design is specifically determined, such as determining the separation in the case of the outlying design.

次に、演出制御装置300は、設定示唆演出の表示設定を行う(B2014)。リーチ
演出等の変動演出の表示設定を行い(B2015)、予告演出の表示設定を行う(B20
16)。続いて、特図種別に対応する保留減少(保留シフト)の表示設定を行い、例えば
、今回変動する飾り特図に対応する保留表示が減る表示が設定される他、保留シフト時の
先読み演出に対応する表示情報(B1717)等が読み出される(B2017)。続いて
、スピーカの音声による演出態様(音出力態様)を定める音声番号、装飾装置の発光によ
る演出態様を定める装飾番号を設定する(B2018)。装飾装置(盤装飾装置46、枠
装飾装置18)は、複数の装飾用発光部(装飾LED等)を有し、装飾番号で定められる
発光態様(各LEDの色や発光タイミング等)で発光する。
Next, the effect control device 300 performs display setting of setting suggestion effect (B2014). The display setting of the variable effect such as the reach effect is set (B2015), and the display setting of the notice effect is set (B20).
16). Next, display setting of hold reduction (hold shift) corresponding to the special map type is performed, and, for example, a display in which the hold display corresponding to the decorative special map that changes this time is reduced is set, and the look-ahead effect during the hold shift is set. The corresponding display information (B1717) and the like are read (B2017). Then, a voice number that determines the effect mode (sound output mode) by the sound of the speaker and a decoration number that determines the effect mode by the light emission of the decoration device are set (B2018). The decorating device (board decorating device 46, frame decorating device 18) has a plurality of decorative light emitting portions (decorative LEDs, etc.), and emits light in a light emitting mode (color of each LED, light emitting timing, etc.) determined by a decoration number. ..

なお、音声番号や装飾番号を、演出内容に基づいて設定するだけでなく、設定値(確率
設定値)に応じた抽選確率で抽選して設定することも可能である。このようにすると、遊
技者は、装飾装置の発光態様、即ち、装飾用発光部(LED)の発光態様から遊技機10
の設定値(確率設定値)を推測することを楽しめる。
The voice number and the decoration number can be set not only based on the contents of the effect, but also by lottery with a lottery probability according to the set value (probability set value). In this way, the player can change the light emitting mode of the decoration device, that is, the light emitting mode of the decorative light emitting unit (LED) from the game machine 10
You can enjoy guessing the setting value (probability setting value) of.

次に、演出制御装置300は、特図種別に対応する飾り特図変動の表示設定を行い(B
2019)、第一から第三の特別図柄以外に第四特別図柄(第4図柄、識別情報)に関す
る第4図柄変動の表示設定を行う(B2020)。なお、第4図柄変動は、表示装置41
以外に設けた前述のランプ表示装置80のランプ表示部1、2(LED)、及び/又は、
表示装置41で表示される。
Next, the effect control device 300 performs display setting of the decorative special figure variation corresponding to the special figure type (B
2019), in addition to the first to third special symbols, the display setting of the fourth symbol variation regarding the fourth special symbol (fourth symbol, identification information) is performed (B2020). In addition, the fourth symbol variation, the display device 41
Other than the above, the lamp display units 1 and 2 (LED) of the above-described lamp display device 80 and / or
It is displayed on the display device 41.

[第5実施形態の作用・効果]
第5実施形態によると、遊技機10をいわゆる同時変動機として制御でき、特図1変動
表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは互いに独立して同時に(共に)実行中の状態にす
ることができる。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち一方が実行中であ
っても他方が大当りになると、一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了するこ
とができる。また、確変状態において、特図2変動表示ゲームによる小当りが多く発生す
る小当りRUSH(ラッシュ)状態が可能となる。さらに、確率設定値に応じた遊技制御
と演出制御を実現できる。
[Operation / Effect of Fifth Embodiment]
According to the fifth embodiment, the gaming machine 10 can be controlled as a so-called simultaneous variation machine, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be independently (at the same time) in a running state. .. Even if one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is running, if the other becomes a big hit, one of the variable display games can be forcibly ended with the disengagement result. Further, in the probability change state, a small hit RUSH (rush) state in which a small hit occurs frequently due to the special figure 2 variable display game becomes possible. Further, it is possible to realize game control and effect control according to the probability setting value.

[第6実施形態]
図112から図125を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態は、
主にガラス枠15の上面15aに配置される注意喚起表示部929(注意喚起表示手段)
及び壁部920(位置特定手段)に関するものである。なお、以下で述べる以外の構成は
、第1実施形態から第5実施形態までの実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態で
は、第1実施形態から第5実施形態までの実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符
号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Sixth Embodiment]
The sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 112 to 125. In the sixth embodiment,
An alert display unit 929 (an alert display means) mainly arranged on the upper surface 15a of the glass frame 15.
And the wall portion 920 (position specifying means). The configurations other than those described below may be the same as those of the first to fifth embodiments. Further, in the following embodiments, the same reference numerals will be used for the configurations having the same functions as those of the first to fifth embodiments, and the duplicate description will be appropriately omitted.

〔注意喚起表示部及び壁部〕
図112は、遊技機10を右斜め上から見た斜視図である。図113は、遊技機10の
分解斜視図である。図114は、装飾装置18a(トップユニット)を除いたガラス枠1
5の分解斜視図である。図115は、装飾装置18a(トップユニット)を除いたガラス
枠15の正面図(a)、A−A線における断面図(b)、さらにスピーカ飾り部材470
a,470bを除いたガラス枠15の正面図(c)、裏面図(d)である。図116は、
遊技機10の平面図(真上から見た図)であり、図116(a)は前面枠及びガラス枠を
遊技機の前方に回動させる前の状態を示し、図116(b)は前面枠及びガラス枠を遊技
機の前方に回動させた後の状態を示す。図117は、図116のA−A線断面図である。
図118は、注意喚起表示部929の例を示す図である。
[Caution display part and wall part]
FIG. 112 is a perspective view of the gaming machine 10 as viewed diagonally from the right. FIG. 113 is an exploded perspective view of the gaming machine 10. FIG. 114 shows the glass frame 1 excluding the decoration device 18a (top unit).
5 is an exploded perspective view of FIG. FIG. 115 is a front view (a) of the glass frame 15 excluding the decoration device 18a (top unit), a cross-sectional view (b) taken along the line AA, and a speaker decoration member 470.
It is the front view (c) and back view (d) of the glass frame 15 except a and 470b. FIG. 116 shows
FIG. 116A is a plan view of the gaming machine 10 (as viewed from directly above), FIG. 116A shows a state before the front frame and the glass frame are rotated forward of the gaming machine, and FIG. The state after rotating a frame and a glass frame to the front of a game machine is shown. 117 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 116.
FIG. 118 is a diagram showing an example of the alert display unit 929.

本実施形態の遊技機10において、ガラス枠15(前枠)の上面15aには、例えば、
装飾装置18aの取り外し(及び取り付け)に関する注意喚起の内容を表示した注意喚起
表示部929(シール)が配置(貼付)されている(図118)。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, on the upper surface 15a of the glass frame 15 (front frame), for example,
An alert display unit 929 (seal) displaying the contents of the alert regarding the removal (and attachment) of the decoration device 18a is arranged (attached) (FIG. 118).

注意喚起表示部929(図118)は、例えば矩形形状であって背景色が黄色となって
おり、注意喚起を表す文字は例えば黒色(または赤色等、背景色とは異なる色)で表示さ
れている。一方、ガラス枠15(上面15a)は、例えば黒色に着色されている。これに
より、注意喚起表示部929は、ガラス枠15の上面15aという目立つ場所に配置され
るのみならず、ガラス枠15の色を背景色として表示(貼付)されるので、位置的にも色
彩的にも非常に目立つようになっている。
The reminder display unit 929 (FIG. 118) has, for example, a rectangular shape and a background color of yellow, and the character representing the reminder is displayed in, for example, black (or red or another color different from the background color). There is. On the other hand, the glass frame 15 (upper surface 15a) is colored black, for example. As a result, the alert display unit 929 is not only arranged in a conspicuous place on the upper surface 15a of the glass frame 15, but also displayed (attached) with the color of the glass frame 15 as the background color, so that it is positionally colorful. It is also very noticeable.

ところで、注意喚起表示部929による注意喚起を上記のように目立つ場所で実施する
ため、遊技機10のモチーフや装飾部材等と合わない可能性があり、美観を損なう虞があ
る。また、注意喚起表示部929は、遊技機10のホール設定等の調整を行う作業者(遊
技場の関係者など)に、例えば、装飾装置18aの取り外しの際の注意を喚起したり、装
飾装置18aの取り扱い方法や取り外し方法を示唆するものであるが(図118)、遊技
者にとっては不要な表示である。よって、上記のように黒色の背景に黄色の注意喚起表示
部929が配置される場合は注意喚起表示部929が非常に目立つため、遊技者の視界に
注意喚起表示部929が入ると気を取られて当該遊技者の興趣が低下する虞がある。そこ
で、本実施形態では、ガラス枠15の上面15aに壁部920を設け、当該壁部920内
に注意喚起表示部929を配置し、少なくともゲーム中(遊技中)に着座した遊技者及び
座席から立ち上った遊技者から後方の注意喚起表示部929が視認困難となるようにして
いる。なお、注意喚起表示部929は、装飾装置18aとは直接関係のない注意事項(例
えば前面枠12やガラス枠15に関する注意事項など)を表示してもよい。
By the way, since the alerting by the alerting display unit 929 is performed in a conspicuous place as described above, there is a possibility that it may not match the motif or the decorative member of the gaming machine 10, which may impair the appearance. In addition, the alert display unit 929 alerts an operator (a person involved in the game hall, etc.) who makes adjustments such as hall settings of the gaming machine 10 when the decorative device 18a is removed, or the decorative device 18a, for example. Although this suggests how to handle and remove 18a (FIG. 118), it is an unnecessary display for the player. Therefore, when the yellow reminder display unit 929 is arranged on the black background as described above, the reminder display unit 929 is very conspicuous, so be careful when the reminder display unit 929 enters the player's field of view. This may reduce the interest of the player. Therefore, in the present embodiment, the wall portion 920 is provided on the upper surface 15a of the glass frame 15, and the warning display portion 929 is arranged in the wall portion 920, so that at least the player and the seat seated during the game (during the game) The rearward alert display unit 929 is made difficult to visually recognize from the player who has stood up. Note that the caution display unit 929 may display cautions that are not directly related to the decoration device 18a (for example, cautions regarding the front frame 12 and the glass frame 15).

壁部920は、左右方向(ガラス枠15の幅方向)を長手方向とし、その長さは、装飾
装置18aの取付部442の左右方向の長さよりもやや短くなっている。壁部920は、
左右方向において取付部442の内側となる位置に配置され壁部920の後方の端部はガ
ラス枠15の裏面と同一平面を形成している。壁部920は、ガラス枠15の上面15a
からやや上方に突出するように配置することができる(図115参照)。
The wall portion 920 has a left-right direction (width direction of the glass frame 15) as a longitudinal direction, and its length is slightly shorter than the left-right direction length of the attachment portion 442 of the decoration device 18a. The wall 920 is
The rear end portion of the wall portion 920, which is arranged inside the mounting portion 442 in the left-right direction, is flush with the back surface of the glass frame 15. The wall portion 920 is the upper surface 15 a of the glass frame 15.
It can be arranged so as to protrude slightly upward (see FIG. 115).

壁部920は、外壁を形成する部分(図120、前壁921、側壁922、側壁923
)と外壁に囲まれる底面924(図120)との間で段差を形成し、当該底面924に注
意喚起表示部929を配置する構成(図120)を有している。これにより、注意喚起表
示部929が少なくともガラス枠15の上面15aの高さ近傍(上面15aと同程度の高
さの位置)からは見えないようにし(図119等参照)、少なくとも遊技機前方の遊技者
から注意喚起表示部929が視認困難となる。なお、壁部920は、ガラス枠15と一体
で形成されているが、別体として形成して上面15aに取り付けてもよい。
The wall portion 920 is a portion forming the outer wall (FIG. 120, front wall 921, side wall 922, side wall 923).
) And a bottom surface 924 surrounded by the outer wall (FIG. 120), and a caution display portion 929 is arranged on the bottom surface 924 (FIG. 120). As a result, the alert display unit 929 is invisible at least from the vicinity of the height of the upper surface 15a of the glass frame 15 (the same height as the upper surface 15a) (see FIG. 119 and the like), and at least in front of the gaming machine. It is difficult for the player to visually recognize the alert display unit 929. Although the wall portion 920 is formed integrally with the glass frame 15, it may be formed as a separate body and attached to the upper surface 15a.

前面枠12(ガラス枠15)の後方には上部タンク448が取り付けられている。よっ
て、図116(a)に示すように、壁部920は、平面視で装飾装置18aと上部タンク
448の間に挟まれた配置となっている。ガラス枠15が閉じている状態において、壁部
920は、平面視で装飾装置18aの取付部442と外枠ユニット17の枠11により挟
まれた配置となっており、上部タンク448は枠11よりも後方に配置されている。一方
、ヒンジ16a(及びヒンジ16b(図113))を中心としてガラス枠15を閉じた状
態で前面枠12を前方に回動させると、上部タンク448は枠11の下を潜り抜け枠11
よりも前方となる位置にまで回動する。このとき、壁部920と上部タンク448との間
には何ら障害物がない状態となる(図116(b)参照)。
An upper tank 448 is attached to the rear of the front frame 12 (glass frame 15). Therefore, as shown in FIG. 116 (a), the wall portion 920 is disposed between the decoration device 18a and the upper tank 448 in a plan view. In the state where the glass frame 15 is closed, the wall portion 920 is disposed between the mounting portion 442 of the decoration device 18a and the frame 11 of the outer frame unit 17 in a plan view, and the upper tank 448 is located above the frame 11. Is also located behind. On the other hand, when the front frame 12 is rotated forward with the glass frame 15 closed with the hinge 16a (and the hinge 16b (FIG. 113)) as a center, the upper tank 448 moves under the frame 11 and passes through the frame 11.
Rotate to a position in front of. At this time, there is no obstacle between the wall 920 and the upper tank 448 (see FIG. 116 (b)).

ところで、上部タンク448に貯留された遊技球が上部タンク448内で球詰まりを発
生させる場合がある。このとき、遊技球の取り出しを容易にするため、上記のようにガラ
ス枠15を閉じた状態で前面枠12を回動させて上部タンク448上に枠11が来ないよ
うにし、作業者が遊技球を取り出すためのスペースを確保することができる。しかし、そ
の状態で作業者が遊技球を取り出す作業を行うと、遊技球が上部タンク448から飛び出
し、装飾装置18a上に乗ってしまう(ばら撒かれてしまう)ことがある。
By the way, the game ball stored in the upper tank 448 may cause a ball clogging in the upper tank 448. At this time, in order to easily take out the game ball, the front frame 12 is rotated with the glass frame 15 closed as described above so that the frame 11 does not come on the upper tank 448, so that the operator can play the game. It is possible to secure a space for taking out the ball. However, when the worker performs the work of taking out the game ball in that state, the game ball may jump out of the upper tank 448 and get on the decoration device 18a (is scattered).

ここで、装飾装置18aは、壁部920(前壁921)よりも高くなるように配置され
ている。また、装飾装置18aの本体部432の上面、及び取付部442の上面が後方に
傾斜している(図117参照)。よって、装飾装置18a上に乗った遊技球は壁部920
に向けて流下することになる。
Here, the decoration device 18a is arranged to be higher than the wall portion 920 (front wall 921). Further, the upper surface of the main body portion 432 of the decoration device 18a and the upper surface of the mounting portion 442 are inclined rearward (see FIG. 117). Therefore, the game ball on the decoration device 18a is the wall portion 920.
It will flow down to.

したがって、壁部920は、上記のように少なくとも遊技者から注意喚起表示部929
が視認困難となる構成のみならず、装飾装置18aから流下してきた遊技球を一時的に滞
留(貯留)させて上部タンク448に排出するための構成(即ち、3方の前壁921、側
壁922、側壁923があるが後壁がない構成)を備えることが好適である。なお、壁部
920に後壁がないことから遊技球を上部タンク448に排出し易くしているが、底面9
24上に貯留した遊技球を手で上部タンク448に移動させることを前提とする場合には
、壁部920に後壁を設けてもよい。
Therefore, the wall portion 920 requires at least the player's attention display portion 929 as described above.
Is not only difficult to visually recognize, but also a structure for temporarily retaining (storing) the game balls that have flowed down from the decoration device 18a and discharging them to the upper tank 448 (that is, three-side front wall 921, side wall 922). It is preferable to have a structure having a side wall 923 but no rear wall). It should be noted that since there is no rear wall on the wall portion 920, it is easy to discharge the game balls to the upper tank 448, but the bottom surface 9
When it is premised that the game balls stored on 24 are moved to the upper tank 448 by hand, the wall portion 920 may be provided with a rear wall.

〔注意喚起表示部、壁部、及び装飾装置の配置関係〕
図119は、壁部920と装飾装置18a(トップユニット)の配置関係を示す断面図
(図117において破線の楕円で囲まれた部分)である。図120は、壁部920とヒン
ジ16aとの配置関係を示す裏面図である。
[Arrangement relationship of alert display part, wall part, and decoration device]
FIG. 119 is a cross-sectional view (a portion surrounded by a dashed ellipse in FIG. 117) showing a positional relationship between the wall portion 920 and the decoration device 18a (top unit). FIG. 120 is a rear view showing the positional relationship between the wall portion 920 and the hinge 16a.

図119、図120に示すように、壁部920は、ガラス枠15の幅方向(左右方向)
に沿って延びるとともに、装飾装置18aの取付部442に対向する前壁921と、前壁
921の前記幅方向(左右方向)の端部であってヒンジ16a側に面した一方の端部から
ガラス枠15の後方に延びる側壁922(図119では不図示)と、前壁921の他方の
端部からガラス枠15の後方に延びる側壁923と、前壁921、側壁922、側壁92
3により囲まれるとともに注意喚起表示部929が配置される底面924と、を備える。
なお、ガラス枠15の上面15aには装飾装置18aの荷重が加わるが、前壁921、側
壁922、側壁923は、上面15aの強度を補強する補強部としても機能している。
As shown in FIGS. 119 and 120, the wall portion 920 is formed in the width direction (left-right direction) of the glass frame 15.
A front wall 921 that extends along the front wall 921 of the decoration device 18a and faces the attachment portion 442 of the decoration device 18a, and one end of the front wall 921 in the width direction (left-right direction) facing the hinge 16a side. A side wall 922 extending rearward of the frame 15 (not shown in FIG. 119), a side wall 923 extending rearward of the glass frame 15 from the other end of the front wall 921, a front wall 921, a side wall 922, and a side wall 92.
3 and a bottom surface 924 on which the alert display unit 929 is arranged.
Although the load of the decoration device 18a is applied to the upper surface 15a of the glass frame 15, the front wall 921, the side wall 922, and the side wall 923 also function as a reinforcing portion that reinforces the strength of the upper surface 15a.

図119に示すように、壁部920は、壁部920の前壁921と取付部442のガラ
ス枠15の後方側の端部(以下、後方端部と称す。)との間隔D1が、遊技球の直径Dよ
りも小さくなるように配置されている。これにより、取付部442から流下した遊技球が
当該間隔D1に嵌ることはなく、遊技球を確実に壁部920に流下させることができる。
また、壁部920の底面924のガラス枠15の前後方向(厚み方向)の長さD2は遊技
球の直径Dよりも長くなるように形成されている。これにより、底面924において遊技
球が一時的に滞留(貯留)可能となり、例えば、遊技球が、底面924のガラス枠15の
後方側のエッジに当って後方に大きく跳ね飛び上部タンク448を飛び越していくことを
防止できる。なお、ガラス枠15の上面15aと前面枠12の上面が同一平面を形成して
いる場合において、長さD2を、底面924の前後方向(厚み方向)の長さと前面枠12
の厚みの合計の長さと定義してもよい。
As shown in FIG. 119, in the wall portion 920, the distance D1 between the front wall 921 of the wall portion 920 and the rear end portion of the glass frame 15 of the mounting portion 442 (hereinafter referred to as the rear end portion) is a game. It is arranged to be smaller than the diameter D of the sphere. As a result, the game ball flowing down from the mounting portion 442 does not fit into the interval D1 and the game ball can be reliably flowed down to the wall portion 920.
The length D2 of the bottom surface 924 of the wall portion 920 in the front-rear direction (thickness direction) of the glass frame 15 is formed to be longer than the diameter D of the game ball. As a result, the game balls can be temporarily retained (stored) on the bottom surface 924, and, for example, the game balls hit the rear side edge of the glass frame 15 of the bottom surface 924 and greatly jump backward to jump over the upper tank 448. You can prevent going. When the upper surface 15a of the glass frame 15 and the upper surface of the front frame 12 form the same plane, the length D2 is set to be the length of the bottom surface 924 in the front-back direction (thickness direction) and the front frame 12.
May be defined as the total length of the thickness of the.

図119に示すように、前壁921、側壁922、側壁923の上面は後方に傾斜する
略同一平面を形成しており、当該略同一平面が仮想上の傾斜面920aの一部を形成して
いる。一方、取付部442の上面もガラス枠15の後方に向けて傾斜する傾斜面442a
を形成し、傾斜面442aが仮想上の傾斜面442bの一部を形成している。ここで、仮
想上の傾斜面442bは、傾斜面442aを延長したものになっている。なお、取付部4
42の上面と本体部432(図117)の上面も略同一平面を形成している。
As shown in FIG. 119, the upper surfaces of the front wall 921, the side wall 922, and the side wall 923 form substantially the same plane inclined rearward, and the substantially same plane forms a part of the virtual inclined surface 920a. There is. On the other hand, the upper surface of the mounting portion 442 also has an inclined surface 442a that inclines rearward of the glass frame 15.
And the inclined surface 442a forms a part of the virtual inclined surface 442b. Here, the virtual inclined surface 442b is an extension of the inclined surface 442a. The mounting portion 4
The upper surface of 42 and the upper surface of the main body 432 (FIG. 117) also form substantially the same plane.

傾斜面920aの傾斜角度(α−(π/2))(rad)は傾斜面442bの傾斜角度(
φ−(π/2))と同じとなっているが、傾斜面920aは傾斜面442bよりも垂直方
向で距離D3だけ低くなるように配置されている。すなわち、壁部920は、取付部44
2の上面(傾斜面442a)が形成する同一平面(傾斜面442b)に交差しないように
配置されている。これにより、装飾装置18aの上端付近から枠11方向を見たとしても
壁部920及び注意喚起表示部929を視認困難とすることができ、遊技機10の美観を
損ねることはない。なお、壁部920の外壁(前壁921、側壁922、側壁923)の
高さは、外壁が注意喚起表示部929を好適に遮蔽しつつ、外壁自体が装飾装置18aに
よって立ち上った遊技者の視線から十分に遮蔽できるように適切に調整されてよい。
The inclination angle (α- (π / 2)) (rad) of the inclined surface 920a is the inclination angle of the inclined surface 442b (
φ− (π / 2)), but the inclined surface 920a is arranged to be lower than the inclined surface 442b by the distance D3 in the vertical direction. That is, the wall portion 920 is the mounting portion 44.
The second upper surface (the inclined surface 442a) is arranged so as not to intersect the same plane (the inclined surface 442b). As a result, even if the direction of the frame 11 is viewed from the vicinity of the upper end of the decoration device 18a, the wall portion 920 and the attention display portion 929 can be made difficult to visually recognize, and the appearance of the gaming machine 10 is not spoiled. The height of the outer wall (the front wall 921, the side wall 922, and the side wall 923) of the wall portion 920 is such that the outer wall preferably shields the attention display portion 929, while the outer wall itself stands up by the decoration device 18a. It may be appropriately adjusted to provide sufficient shielding from.

注意喚起表示部929は、底面924の後端よりも前壁921側に寄った位置に配置す
ることが好適である。これにより、遊技機10の前方から前壁921の上面を通って注意
喚起表示部929に至る視線の傾斜角度が傾斜面442bの傾斜角度よりも高くなる。従
って、仮に壁部920を視認できる高さから遊技機10を見ても注意喚起表示部929は
視認困難となるので、遊技機10の美観を損ねることはない。なお、注意喚起表示部92
9は、前壁921に当接するように配置されてよいし、また、注意喚起表示部929の前
後方向の長さを底面924の長さD2の半分よりも短くしてよい。このようにすれば、さ
らに、注意喚起表示部929は視認困難となる。
The attention display portion 929 is preferably arranged at a position closer to the front wall 921 side than the rear end of the bottom surface 924. As a result, the inclination angle of the line of sight from the front of the gaming machine 10 through the upper surface of the front wall 921 to the attention display portion 929 is higher than the inclination angle of the inclined surface 442b. Therefore, even if the gaming machine 10 is viewed from a height at which the wall portion 920 can be visually recognized, the attention display portion 929 is difficult to visually recognize, so that the aesthetic appearance of the gaming machine 10 is not spoiled. Note that the alert display unit 92
9 may be arranged so as to contact the front wall 921, and the length of the attention display portion 929 in the front-rear direction may be shorter than half the length D2 of the bottom surface 924. By doing so, the attention display portion 929 becomes more difficult to visually recognize.

また、図120に示すように、壁部920はヒンジ16aよりも低くなるように配置さ
れている。これにより、遊技機10のヒンジ16aが配置された側面からであってヒンジ
16aの高さ位置から遊技機10を見ても壁部920(前壁921、側壁922、側壁9
23)が視認困難となり、遊技機10の美観を損ねることはない。また、注意喚起表示部
929は、ヒンジ16aが配置されていない側の側壁923に当接するように配置されて
よいし、また、注意喚起表示部929の左右方向の長さを底面924の左右方向の長さの
半分よりも短くしてよい。このようにすれば、注意喚起表示部929はヒンジ16aが配
置されていない他方の側面からも視認困難となる。
Further, as shown in FIG. 120, the wall portion 920 is arranged so as to be lower than the hinge 16a. Thereby, the wall portion 920 (the front wall 921, the side wall 922, the side wall 9) is seen from the side surface where the hinge 16a of the gaming machine 10 is arranged and when the gaming machine 10 is seen from the height position of the hinge 16a.
23) is difficult to see and does not spoil the appearance of the gaming machine 10. The attention display portion 929 may be arranged so as to contact the side wall 923 on the side where the hinge 16a is not arranged, and the length of the attention display portion 929 in the left-right direction may be set to the left-right direction of the bottom surface 924. May be less than half the length of. With this configuration, the attention display portion 929 becomes difficult to be visually recognized from the other side surface on which the hinge 16a is not arranged.

本実施形態では、壁部920はガラス枠15の上面15aから突出した配置となってい
る(図117、図119)。これにより、装飾装置18aの脇から装飾装置18aを避け
るようにして、ガラス枠15の上面15aの高さ位置からガラス枠15を見ても、注意喚
起表示部929が視認困難となる。
In this embodiment, the wall portion 920 is arranged so as to project from the upper surface 15a of the glass frame 15 (FIGS. 117 and 119). As a result, even when the glass frame 15 is viewed from the height position of the upper surface 15a of the glass frame 15 while avoiding the decoration device 18a from the side of the decoration device 18a, the attention display portion 929 becomes difficult to be visually recognized.

また、装飾装置18a(トップユニット)は基本的に壁部920を遮蔽するもので、壁
部920とともに補助的に注意喚起表示部929を視認し難くするものである。しかし、
本実施形態において、装飾装置18aが大きいため、装飾装置18a(トップユニット)
が取り外されることがないことを条件に、壁部920を省略することも可能である。これ
により、装飾装置18aにより少なくとも遊技者から注意喚起表示部929が視認困難と
なる。ただし、壁部920の外壁は、注意喚起表示部929の近くに配置されるため遮蔽
の効果が強く、装飾装置18aよりも注意喚起表示部929を遮蔽できる角度範囲(前後
方向に対する視線の角度範囲)が大きくなる傾向にある。このため、壁部920を省略し
た場合には、コスト的に有利であるが、注意喚起表示部929が遊技者から見え易くなる
可能性もある(遊技者の身長が高い場合など)。
Further, the decoration device 18a (top unit) basically shields the wall portion 920 and makes it difficult to visually recognize the warning display portion 929 in an auxiliary manner together with the wall portion 920. But,
In the present embodiment, since the decoration device 18a is large, the decoration device 18a (top unit)
The wall portion 920 can be omitted, provided that it is not removed. As a result, it becomes difficult for at least the player to visually recognize the alert display unit 929 by the decoration device 18a. However, since the outer wall of the wall portion 920 is arranged near the attention display portion 929, the shielding effect is strong, and the angle range in which the attention display portion 929 can be shielded more than the decoration device 18a (the angle range of the line of sight in the front-back direction). ) Tends to increase. Therefore, when the wall portion 920 is omitted, it is advantageous in terms of cost, but there is a possibility that the attention display portion 929 can be easily seen by the player (for example, when the player is tall).

さらに、壁部920の前壁921と取付部442の後方端部との間隔D1をゼロにする
、即ち前壁921と取付部442を接触させることができる。これにより、取付部442
から壁部920への遊技球の流下を円滑に行うことができる。また、この配置(D1=0
)において、壁部920を省略することが可能である。そして、装飾装置18a(位置特
定手段)の取付部442は、少なくとも遊技者から注意喚起表示部929を視認困難とす
るとともに、取付部442の後方端部により注意喚起表示部929の配置するための位置
決めを行うことができる。
Further, the distance D1 between the front wall 921 of the wall portion 920 and the rear end of the mounting portion 442 can be set to zero, that is, the front wall 921 and the mounting portion 442 can be brought into contact with each other. As a result, the mounting portion 442
It is possible to smoothly flow the game ball from the wall portion 920 to the wall portion 920. In addition, this arrangement (D1 = 0
In), the wall portion 920 can be omitted. The mounting portion 442 of the decoration device 18a (position specifying means) makes it difficult for at least the player to visually recognize the reminder display portion 929 and arranges the reminder display portion 929 at the rear end of the mounting portion 442. Positioning can be performed.

〔壁部の変形例(1)〕
図121は、壁部920の変形例を示す断面図(図117において破線の楕円で囲まれ
た部分)であって、図121(a)は壁部920の上面の傾斜角度が装飾装置18aの上
面の傾斜角度よりも低く、壁部920の上面が装飾装置18aの上面を包含する同一平面
よりも低くなっている場合を示し、図121(b)は、壁部920の上面と装飾装置18
aの上面の傾斜角度が同じで、壁部920の上面が装飾装置18aの上面を包含する同一
平面に一致する場合を示し、図121(c)は壁部920の上面の傾斜角度が装飾装置1
8aの上面の傾斜角度よりも高く、壁部920の上面が装飾装置18aの上面を包含する
同一平面よりも低くなっており、さらに壁部920の上面を包含する同一平面が装飾装置
18aの後方の端部に接する場合を示す。
[Modification of wall (1)]
FIG. 121 is a cross-sectional view (a portion surrounded by a dashed ellipse in FIG. 117) showing a modified example of the wall portion 920, and FIG. 121 (a) shows that the inclination angle of the upper surface of the wall portion 920 corresponds to that of the decoration device 18a. 121 (b) shows a case where the inclination angle of the upper surface is lower than the upper surface of the wall portion 920 and the upper surface of the wall portion 920 is lower than the same plane including the upper surface of the decoration device 18a. FIG.
FIG. 121 (c) shows a case where the upper surface of the wall portion 920 has the same inclination angle and the upper surface of the wall portion 920 coincides with the same plane including the upper surface of the decoration device 18a. 1
8a is higher than the inclination angle of the upper surface, the upper surface of the wall portion 920 is lower than the same plane including the upper surface of the decoration device 18a, and the same plane including the upper surface of the wall portion 920 is behind the decoration device 18a. The case where it touches the end part of is shown.

図121(a)に図示する壁部920において、側壁922(不図示)、側壁923の
ガラス枠15の後方側の端部(以下、後方端部と称す。)の上面15aからの高さが図1
19に図示する場合と同じになっているが、傾斜面920aの傾斜角度(β−(π/2)
)が傾斜面442bの傾斜角度(φ−(π/2))よりも低くなっている。このため、前
壁921の高さは、図119に示す前壁921よりも低くなっており、傾斜面442bと
前壁921との間隔D4は距離D3(図119)よりも大きくなっている。なお、図示は
省略(以下同様)しているが、間隔D1及び長さD2は図119に図示する場合と同様で
ある。上記構成では、前壁921が、図119に図示する場合よりも低くなっており、注
意喚起表示部929の視認困難性を維持しつつ壁部920がさらに視認困難となっている
In the wall portion 920 shown in FIG. 121 (a), the height of the side wall 922 (not shown) and the rear end of the side wall 923 of the glass frame 15 (hereinafter referred to as the rear end) from the upper surface 15a is higher. Figure 1
19 is the same as that shown in FIG. 19, but the inclination angle of the inclined surface 920a (β- (π / 2)
) Is lower than the inclination angle (φ- (π / 2)) of the inclined surface 442b. Therefore, the height of the front wall 921 is lower than that of the front wall 921 shown in FIG. 119, and the distance D4 between the inclined surface 442b and the front wall 921 is larger than the distance D3 (FIG. 119). Although illustration is omitted (same below), the interval D1 and the length D2 are the same as those shown in FIG. 119. In the above configuration, the front wall 921 is lower than in the case shown in FIG. 119, and the wall portion 920 is more difficult to visually recognize while maintaining the difficulty of visually confirming the attention display portion 929.

図121(b)に図示する壁部920において、側壁922(不図示)、側壁923の
後方端部の高さが図119に図示する場合よりも高く、傾斜面920aの傾斜角度(γ−
(π/2))が傾斜面442bの傾斜角度(φ−(π/2))と同じであり、傾斜面92
0aと傾斜面442bが同一平面を形成している。上記構成では、壁部920が傾斜面4
42bに交差して傾斜面442bより上側にはみ出ることはないので壁部920の視認困
難性を維持している。一方、前壁921が図119に示す場合よりも高くなっているので
、注意喚起表示部929の視認困難性を高めている。さらに、傾斜面920aと傾斜面4
42bが同一平面を形成しているので、距離D3(図119)が直径D(図119)に比
べて十分小さい場合は、遊技球が取付部442から壁部920(前壁921、側壁922
、側壁923)に流下する際に受ける衝撃を抑制でき、遊技球がその衝撃により跳ね飛ぶ
ことを低減できる。
In the wall portion 920 shown in FIG. 121B, the heights of the rear end portions of the side wall 922 (not shown) and the side wall 923 are higher than those shown in FIG. 119, and the inclination angle (γ−
(Π / 2)) is the same as the inclination angle (φ− (π / 2)) of the inclined surface 442b, and the inclined surface 92
0a and the inclined surface 442b form the same plane. In the above configuration, the wall portion 920 has the inclined surface 4
Since it does not intersect the 42b and protrudes above the inclined surface 442b, the visibility of the wall portion 920 is maintained. On the other hand, since the front wall 921 is higher than that shown in FIG. 119, it is difficult to visually recognize the attention display portion 929. Furthermore, the inclined surface 920a and the inclined surface 4
Since 42b forms the same plane, if the distance D3 (FIG. 119) is sufficiently smaller than the diameter D (FIG. 119), the game ball is from the mounting portion 442 to the wall portion 920 (front wall 921, side wall 922).
, The impact received when flowing down to the side wall 923) can be suppressed, and the bouncing of the game ball due to the impact can be reduced.

図121(c)に図示する壁部920において、側壁922(不図示)、側壁923の
後方端部の高さが図119に図示する場合と同じになっているが、傾斜面920aの傾斜
角度(δ−(π/2))が傾斜面442bの傾斜角度(φ−(π/2))よりも高く、傾
斜面920aが傾斜面442aの後方端部及び傾斜面442bに交差している。上記構成
では、図119に図示する場合と同様に、注意喚起表示部929及び壁部920が視認困
難性を有している。さらに、距離D3(図119)が直径D(図119)に近い大きさの
場合は、傾斜面442aから放出された遊技球(放物線を描くように放出される)が、傾
斜面442aよりも傾斜角度が大きい傾斜面920aを有する壁部920(前壁921、
側壁922、側壁923)に流下するので、取付部442から壁部920(前壁921、
側壁922、側壁923)に流下する際に受ける衝撃を抑制でき、遊技球がその衝撃によ
り跳ね飛ぶことを低減できる。なお、図121(図119、図120、図121(a)も
同様)において、側壁922,923の後方端部の上面15aからの高さをゼロにするこ
とも可能である。
In the wall portion 920 shown in FIG. 121 (c), the heights of the rear end portions of the side wall 922 (not shown) and the side wall 923 are the same as those shown in FIG. 119, but the inclination angle of the inclined surface 920a. (Δ− (π / 2)) is higher than the inclination angle (φ− (π / 2)) of the inclined surface 442b, and the inclined surface 920a intersects the rear end portion of the inclined surface 442a and the inclined surface 442b. In the above configuration, as in the case shown in FIG. 119, the attention display portion 929 and the wall portion 920 have difficulty in being visually recognized. Further, when the distance D3 (FIG. 119) is close to the diameter D (FIG. 119), the game ball emitted from the inclined surface 442a (emitted so as to draw a parabola) is inclined more than the inclined surface 442a. The wall portion 920 (the front wall 921, having the inclined surface 920a having a large angle,
Since it flows down to the side wall 922, the side wall 923), the mounting portion 442 to the wall portion 920 (the front wall 921,
The impact received when flowing down to the side wall 922, the side wall 923) can be suppressed, and the bouncing of the game ball due to the impact can be reduced. Note that in FIG. 121 (also in FIGS. 119, 120, and 121 (a)), the height of the rear end portions of the side walls 922 and 923 from the upper surface 15a can be zero.

〔壁部の変形例(2)〕
図122は、壁部920の変形例を示す断面図(図117において破線の楕円で囲まれ
た部分)であって、図122(a)は、図119に示す配置において底面924が後方に
向けて下り傾斜している場合を示し、図122(b)は、図122(a)に示す配置にお
いて前壁921及び側壁922,923の上面がガラス枠15(前枠)の上面15aと同
一平面を形成している場合を示す。
[Modification of wall (2)]
122 is a cross-sectional view (a portion surrounded by an ellipse of a broken line in FIG. 117) showing a modified example of the wall portion 920, and FIG. 122 (a) shows the bottom surface 924 facing rearward in the arrangement shown in FIG. 119. 122 (b), the upper surfaces of the front wall 921 and the side walls 922, 923 are flush with the upper surface 15a of the glass frame 15 (front frame) in the arrangement shown in FIG. 122 (a). Shows the case where

図122(a)に図示する壁部920において、図119の場合と比較して底面924
がガラス枠15の後方に向けて下り傾斜している。これにより、底面924に流下した遊
技球を速やかに上部タンク448に向けて排出することができる。
In the wall portion 920 illustrated in FIG. 122A, the bottom surface 924 is different from that in the case of FIG. 119.
Is inclined downward toward the rear of the glass frame 15. As a result, the game ball flowing down to the bottom surface 924 can be quickly discharged toward the upper tank 448.

図122(b)に図示する壁部920において、図122(a)の場合と比較して、壁
部920全体がガラス枠15に埋め込まれた態様を備え、前壁921、側壁922(図1
22(b)では不図示)、側壁923の上面がガラス枠15の上面15aと同一平面を形
成している。これにより、側壁922(図122(b)では不図示)、側壁923の外側
の角に遊技球が当接して遊技球が左右方向に跳ね飛ぶことを防止するとともに、底面92
4に流下した遊技球を速やかに上部タンク448に向けて排出することができる。なお、
ガラス枠15の上面15aは水平であるが、後方に向けてやや傾斜させてもよい。これに
より、上面15aに流下した遊技球を速やかに上部タンク448に向けて排出することが
できる。
Compared with the case of FIG. 122 (a), the wall 920 shown in FIG. 122 (b) has a mode in which the entire wall 920 is embedded in the glass frame 15, and the front wall 921 and the side wall 922 (FIG. 1) are provided.
22 (b) (not shown), the upper surface of the side wall 923 is flush with the upper surface 15a of the glass frame 15. As a result, the side wall 922 (not shown in FIG. 122 (b)), the game ball abuts against the outer corner of the side wall 923, and the game ball is prevented from bouncing in the left-right direction, and the bottom surface 92 is also formed.
The game ball flowing down to 4 can be quickly discharged toward the upper tank 448. In addition,
Although the upper surface 15a of the glass frame 15 is horizontal, it may be slightly inclined rearward. As a result, the game ball flowing down to the upper surface 15a can be promptly discharged toward the upper tank 448.

〔壁部の変形例(3)〕
図123は、壁部920の変形例を示す裏面図である。図123に示す壁部920にお
いて、側壁922が側壁923よりも高くなるように配置されている。また、前壁921
、側壁922、側壁923は略同一平面(傾斜面920a(図123では不図示))を形
成しているが当該略同一平面がガラス枠15の後方に向けて下り傾斜するのみならず、ガ
ラス枠15の幅方向(左右方向)であってヒンジ16aから離れる方向に向けて下り傾斜
している。同様に、底面924もガラス枠15の後方に向けて下り傾斜するのみならず、
ガラス枠15の幅方向(左右方向)であってヒンジ16aから離れる方向に向けて下り傾
斜している。上記構成により、側壁923よりも高く配置された側壁922から壁部92
0の外部に飛び出す遊技球を低減させることができる。また、逆に側壁923が側壁92
2よりも低く配置されることで、側壁923から壁部920の外部に飛び出す遊技球は側
壁922から壁部920の外部に飛び出す遊技球よりも多くなる。しかし、上部タンク4
48(図116)が壁部920よりも左右方向であってヒンジ16aから離れる方向に偏
在している場合には、側壁923から壁部920の外部に飛び出す遊技球の分、底面92
4における遊技球のオーバーフローを低減するとともに、側壁923から飛び出した遊技
球は上部タンク448に流下するので、遊技球の上部タンク448(図116)への流下
を確実に行うことができる。なお、図示は省略しているが、ガラス枠15の後方の面に接
する前面枠12の上面の高さを底面924の後方端部の高さ以下にすることが好適である
。または前面枠12の上面の高さがガラス枠15の上面15aの高さとほぼ同じ場合にお
いて、前面枠12の底面924に対向する部分の上面の高さを底面924の後方端部の高
さ以下にすることが好適である。これにより、底面924を流下した遊技球は前面枠12
の上面を経由して上部タンク448に排出することができる。
[Modification of wall (3)]
FIG. 123 is a back view showing a modified example of the wall portion 920. In the wall portion 920 shown in FIG. 123, the side wall 922 is arranged to be higher than the side wall 923. Also, the front wall 921
The side walls 922 and the side walls 923 form substantially the same plane (the inclined surface 920a (not shown in FIG. 123)). However, the substantially same plane is not only inclined downward toward the rear of the glass frame 15, but also the glass frame. In the width direction of 15 (left-right direction), it inclines downward toward the direction away from the hinge 16a. Similarly, the bottom surface 924 is not only inclined downward toward the rear of the glass frame 15,
The glass frame 15 is inclined in the width direction (left-right direction) and away from the hinge 16a. With the above structure, the side wall 922 and the wall portion 92 that are higher than the side wall 923 are disposed.
It is possible to reduce the number of game balls that jump out of 0. On the contrary, the side wall 923 and the side wall 92
By being arranged lower than 2, the number of game balls that jump out from the side wall 923 to the outside of the wall portion 920 is larger than the number of game balls that jump from the side wall 922 to the outside of the wall portion 920. But the upper tank 4
When 48 (FIG. 116) is unevenly distributed in the left-right direction with respect to the wall portion 920 and away from the hinge 16a, the bottom surface 92 is equivalent to the game sphere jumping out from the side wall 923 to the outside of the wall portion 920.
In addition to reducing the overflow of the game ball in 4, the game ball jumping out of the side wall 923 flows down to the upper tank 448, so that the game ball can reliably flow down to the upper tank 448 (FIG. 116). Although not shown, it is preferable that the height of the upper surface of the front frame 12 that contacts the rear surface of the glass frame 15 be equal to or lower than the height of the rear end of the bottom surface 924. Alternatively, when the height of the upper surface of the front frame 12 is substantially the same as the height of the upper surface 15a of the glass frame 15, the height of the upper surface of the portion of the front frame 12 facing the bottom surface 924 is equal to or lower than the height of the rear end portion of the bottom surface 924. Is preferred. As a result, the game ball flowing down the bottom surface 924 is the front frame 12
Can be discharged to the upper tank 448 via the upper surface of the.

〔壁部の変形例(4)〕
図124は、壁部920の変形例を示す平面図(真上から見た図)である。図124に
示す壁部920の底面924において、注意喚起表示部929の配置位置を位置決めする
位置決め部925,926,927が配置されている。位置決め部925,926,92
7は注意喚起表示部929の外形に倣った形状を有し、例えば底面924の前壁921及
び側壁923に接する(または隣接する)位置に配置することができるが、前壁921に
寄った位置であればどの位置でもよい。
[Modification of wall (4)]
FIG. 124 is a plan view (a view from directly above) showing a modified example of the wall portion 920. On the bottom surface 924 of the wall portion 920 shown in FIG. 124, positioning portions 925, 926, 927 for positioning the placement position of the alert display portion 929 are arranged. Positioning parts 925, 926, 92
7 has a shape following the outer shape of the alert display unit 929, and can be arranged at, for example, a position in contact with (or adjacent to) the front wall 921 and the side wall 923 of the bottom surface 924, but a position closer to the front wall 921. Any position will do.

位置決め部925は、例えば、注意喚起表示部929の側壁922側の短辺に隣接する
(または接する)位置に配置される。位置決め部926は、例えばL字型の形状を有し、
L字の内側の角が注意喚起表示部929の後方(上部タンク448側(図116))且つ
側壁922側の角に隣接する(または接する)位置に配置される。位置決め部927は、
例えば、注意喚起表示部929の後方(上部タンク448側(図116))かつ側壁92
3側の長辺に隣接する(または接する)位置に配置される。
The positioning unit 925 is arranged, for example, at a position adjacent to (or in contact with) the short side on the side wall 922 side of the alert display unit 929. The positioning portion 926 has, for example, an L shape,
The inside corner of the L-shape is arranged behind (at the upper tank 448 side (FIG. 116)) the attention display portion 929 and at a position adjacent to (or in contact with) the corner on the side wall 922 side. The positioning unit 927 is
For example, behind the alert display unit 929 (on the side of the upper tank 448 (FIG. 116)) and on the side wall 92.
It is arranged at a position adjacent to (or in contact with) the long side on the third side.

位置決め部925,926,927は、底面924から突出した凸部として形成しても
よいし、底面924とは異なる色(例えば、黄色、白色等)の着色により表示するように
してもよい。なお、何らかの原因・理由で注意喚起表示部929が底面924から剥がさ
れ注意喚起表示部929の裏面の一部が剥がし残しとして残る場合があるが、この剥がし
残しにより注意喚起表示部929が配置されていたことを認識できる。
The positioning portions 925, 926, 927 may be formed as convex portions protruding from the bottom surface 924, or may be displayed in a color different from that of the bottom surface 924 (for example, yellow, white, etc.). It should be noted that the alert display unit 929 may be peeled from the bottom surface 924 for some reason or reason, and a part of the back surface of the alert display unit 929 may be left behind as a peel-off residue. I can recognize that

また、底面924の位置決め部925,926,927に囲まれた領域、すなわち注意
喚起表示部929が配置される領域に凹部(不図示)を形成してもよい。凹部は、例えば
「注」の文字の形状に倣って底面924を掘りこむ態様で形成される。よって、作業者は
、この「注」の文字(凹部)が表示された場所が注意喚起表示部929を配置すべき場所
であることを認識できる。次に、注意喚起表示部929を位置決め部925,926,9
27に囲まれた領域(凹部を備える)に配置すると、注意喚起表示部929が凹部を覆う
ことになるが、凹部と重なる領域は底面924に接触しない。その後、注意喚起表示部9
29を剥がすと、注意喚起表示部929の裏面の一部が剥がし残しとして残る場合がある
。この場合、剥がし残しの内側には剥がし残しの無い領域が「注」の文字として表れるこ
とになる。したがって、作業者は、この「注」の文字を見ることで注意喚起表示部929
が配置されていたことを認識できる。また、剥がし残しの「注」の文字を形成する内側の
輪郭部分は、作業者が剥がし残しを剥がすための起点となるので、剥がし残しを剥がしや
すくすることができる。
Further, a recess (not shown) may be formed in a region of the bottom surface 924 surrounded by the positioning portions 925, 926, 927, that is, a region in which the alert display unit 929 is arranged. The concave portion is formed, for example, in a manner that the bottom surface 924 is dug in accordance with the shape of the character “Note”. Therefore, the operator can recognize that the place where the letter (recess) is displayed is the place where the alert display unit 929 should be arranged. Next, the attention display portion 929 is set to the positioning portions 925, 926, 9
When it is arranged in a region surrounded by 27 (including a recess), the alert display unit 929 covers the recess, but the region overlapping the recess does not contact the bottom surface 924. After that, the alert display section 9
When 29 is peeled off, a part of the back surface of the alert display unit 929 may remain as a peeling-off residue. In this case, a region without peeling-off will appear inside the peeling-off as a character "Note". Therefore, the operator can see the letters “Note” by looking at the warning display unit 929.
Can be recognized that was placed. Further, since the inner contour portion forming the character "NOTE" that is left unpeeled serves as a starting point for the operator to peel off the left unpeeled portion, it is possible to easily peel off the left unpeeled portion.

なお、凹部の代わりに同様の形状で凸部(不図示)を形成することも可能である。この
場合、凸部の高さは、位置決め部925,926,927(凸部を包含する)に注意喚起
表示部929を配置したときに平面視で注意喚起表示部929がほとんど変形しない程度
の高さにすることが好適である。これにより、作業者は底面924から浮き上がった「注
」の文字が表示さられた場所が注意喚起表示部929を配置すべき場所であることを認識
できる。
It is also possible to form a convex portion (not shown) in the same shape instead of the concave portion. In this case, the height of the convex portion is such that the warning display portion 929 is hardly deformed in a plan view when the caution display portion 929 is arranged on the positioning portions 925, 926, 927 (including the convex portion). Preferably. Thereby, the operator can recognize that the place where the letter “Note” that is raised from the bottom surface 924 is displayed is the place where the alert display unit 929 should be arranged.

また、図124に示すように、底面924の前壁921の反対側となる領域、すなわち
位置決め部926,927よりも後方(上部タンク448側(図116))となる領域に
、注意喚起表示部929の表示(貼付)を禁止する領域を示す禁止領域表示部928が配
置されている。禁止領域表示部928は、例えばガラス枠15の幅方向(左右方向)に並
列に延びる複数の溝により形成することができる。これにより、注意喚起表示手段(注意
喚起表示部929)が誤って底面924の前壁921から離間した位置に配置されること
を回避できる。特に、禁止領域表示部928を溝により構成した場合、当該溝と注意喚起
表示部929の接触面積が小さく接合力が十分に得られないので、注意喚起表示部929
の配置(貼付)を禁止する領域であることを作業者に容易に認識させることができる。
In addition, as shown in FIG. 124, a caution display portion is provided in a region opposite to the front wall 921 of the bottom surface 924, that is, a region behind the positioning portions 926 and 927 (on the side of the upper tank 448 (FIG. 116)). A prohibited area display unit 928 indicating an area for which display (pasting) of 929 is prohibited is arranged. The prohibited area display portion 928 can be formed by, for example, a plurality of grooves extending in parallel in the width direction (horizontal direction) of the glass frame 15. As a result, it is possible to prevent the caution display unit (caution display unit 929) from being erroneously arranged at a position separated from the front wall 921 of the bottom surface 924. In particular, when the prohibited area display portion 928 is formed by a groove, the contact area between the groove and the attention display portion 929 is small and a sufficient joining force cannot be obtained.
It is possible to make the operator easily recognize that it is an area where the placement (pasting) of is prohibited.

なお、底面924において、注意喚起表示部929、位置決め部925,926,92
7、禁止領域表示部928とは異なる位置に任意表示部930(シール)を配置(貼付)
することができる。任意表示部930は、例えば、装飾装置18aのタイプや型番等、任
意の情報が表示されたものである。任意表示部930の背景色は、注意喚起表示部929
のように黄色を用いる必要はなく、白色等任意の色を選択することができる。このように
、任意表示部930を底面924に配置することにより、注意喚起表示部929同様に少
なくとも遊技者から任意表示部930が視認困難となる。
It should be noted that, on the bottom surface 924, the alert display portion 929, the positioning portions 925, 926, 92
7. Arrange (attach) an optional display part 930 (sticker) at a position different from the prohibited area display part 928.
can do. The arbitrary display section 930 displays arbitrary information such as the type and model number of the decoration device 18a. The background color of the optional display portion 930 is the alert display portion 929.
It is not necessary to use yellow as described above, and any color such as white can be selected. In this way, by arranging the arbitrary display section 930 on the bottom surface 924, at least the player cannot easily see the arbitrary display section 930 like the alert display section 929.

〔表示装置に表示される注意喚起表示〕
ところで、注意喚起表示部929における注意喚起表示等、遊技機10の調整に関する
注意喚起の表示は、例えば遊技機10の調整中、表示装置41にも表示可能である。また
、表示装置41に表示される注意喚起表示は、遊技機10の調整を行う作業者に対する注
意喚起表示だけでなく、遊技者に対する注意喚起表示も包含する。遊技者に対する注意喚
起表示としては、打ち方(左打ち、右打ち)が間違っている場合にこれを正す打ち方注意
喚起表示や、貸し球購入用のプリペイドカードの取り忘れを促す注意喚起表示がある。打
ち方注意喚起表示は遊技者の操作ハンドル24の誤操作により表示し得るものであり、プ
リペイドカードの取り忘れを促す注意喚起表示は大当り終了後に表示するものである。
[Caution display displayed on the display device]
By the way, an alert display regarding the adjustment of the gaming machine 10, such as an alert display in the alert display unit 929, can be displayed on the display device 41 during the adjustment of the gaming machine 10, for example. Further, the alert display displayed on the display device 41 includes not only the alert display for the operator who adjusts the gaming machine 10 but also the alert display for the player. As a warning display to the player, there is a warning display to correct the hit (left hit, right hit) if it is wrong, and a warning prompt to forget to remove the prepaid card for purchasing the loan ball. is there. The hitting caution display can be displayed by the player's erroneous operation of the operation handle 24, and the caution display prompting to forget to remove the prepaid card is displayed after the jackpot is over.

しかし、遊技機10の調整中においては、作業者用の注意喚起表示のみならず遊技者用
の注意喚起表示も表示装置41に表示され得る。この場合、遊技者用の注意喚起表示は作
業者には不要なものであるが、これが表示装置41に表示されると、作業者が作業者用の
注意喚起表示と勘違いする可能性があり、遊技機10の点検作業の効率を低下させる虞が
ある。
However, during the adjustment of the gaming machine 10, not only the alert display for the operator but also the alert display for the player can be displayed on the display device 41. In this case, the warning display for the player is not necessary for the worker, but when it is displayed on the display device 41, the worker may mistake it for the warning display for the worker. There is a possibility that the efficiency of the inspection work of the gaming machine 10 may be reduced.

そこで、本実施形態では、遊技機10の調整中に表示装置41に遊技者用の注意喚起表
示が表示される場合に、可動役物(図35に図示する可動役物820及び落下役物810
等の遮蔽手段)を可動させて表示装置41の当該注意喚起表示を表示している部分を遮蔽
して作業者に当該注意喚起表示を視認困難にさせることが好適である。このとき、当該注
意喚起表示は、表示装置41であって可動役物の可動範囲に含まれる位置に表示されるが
、可動役物が動作して当該注意喚起表示の一部及び全てを遮蔽することになる。これによ
り、遊技機の調整中の作業者から表示装置41に表示された遊技者用の注意喚起表示が視
認困難になるので、遊技機10の点検作業の効率の低下を回避できる。
Therefore, in the present embodiment, when the player's attention display is displayed on the display device 41 during the adjustment of the gaming machine 10, the movable accessory (the movable accessory 820 and the falling accessory 810 shown in FIG. 35) is displayed.
It is preferable to move the shielding means) to shield the portion of the display device 41 displaying the caution display to make it difficult for the operator to visually recognize the caution display. At this time, the caution display is displayed on the display device 41 at a position included in the movable range of the movable accessory, but the movable accessory operates to shield part or all of the caution display. It will be. As a result, it becomes difficult for the operator who is adjusting the gaming machine to visually recognize the player's attention display displayed on the display device 41, so that it is possible to avoid a decrease in the efficiency of the inspection work of the gaming machine 10.

なお、ホール設定時において、上記の遊技者用の注意喚起表示はホール設定の任意のタ
イミングで発生する。またプリペイドカードの取り忘れを促す注意喚起表示は、ホール設
定の任意のタイミング、または大当り中に停電してすぐ復帰した場合の初期動作中に発生
する。したがって、ホール設定や初期動作を包含する遊技機10の調整中に遊技者用の注
意喚起表示が表示される場合に、可動役物が可動して遊技者用の注意喚起表示を遮蔽する
ことで遊技機10の点検作業の効率の低下を回避できる。
It should be noted that at the time of setting the hall, the above-mentioned caution display for the player is generated at an arbitrary timing of the hall setting. Further, the warning display for prompting the user to forget to take out the prepaid card is generated at an arbitrary timing of the hall setting or during the initial operation when a power failure occurs during a big hit and the power is immediately restored. Therefore, when the player's attention display is displayed during the adjustment of the gaming machine 10 including the hall setting and the initial operation, the movable accessory moves to shield the player's attention display. It is possible to avoid a decrease in the efficiency of the inspection work of the gaming machine 10.

〔装飾装置に取り付けられるシート〕
図125は、装飾装置18aに取り付けられるシート435の例を示す図である。図1
25に示すように、装飾装置18aの前面には、シート435が取り付けられている。シ
ート435は、機種の変更ごとに表示内容が変更されるものであり、装飾装置18a取り
付けられる透明カバー434と装飾装置18aの前面との間に挟まれる態様で装飾装置1
8aに取り付けられる。よって、シート435は、透明カバー434を通じて視認可能に
なっている。
[Sheet that can be attached to decoration device]
FIG. 125 is a diagram showing an example of the sheet 435 attached to the decoration device 18a. Figure 1
As shown in 25, a seat 435 is attached to the front surface of the decoration device 18a. The display content of the sheet 435 is changed every time the model is changed, and the decoration device 1 is sandwiched between the transparent cover 434 attached to the decoration device 18a and the front surface of the decoration device 18a.
It is attached to 8a. Therefore, the sheet 435 is visible through the transparent cover 434.

シート435の中央部には、遊技機10の機種名(「CR 虎」等の任意の機種名)と
当該機種名に関連するキャラクタ(「虎の顔」等の任意のキャラクタ)を表示する機種等
表示領域435aが配置され、シート434の右下には機種等表示領域435aに表示さ
れた機種に関連する情報を表示する関連情報表示領域435bが配置されている。
A model for displaying the model name of the gaming machine 10 (arbitrary model name such as “CR tiger”) and a character related to the model name (arbitrary character such as “tiger face”) in the center of the seat 435. An equal display area 435a is arranged, and a related information display area 435b for displaying information related to the model displayed in the model etc. display area 435a is arranged at the lower right of the sheet 434.

関連情報表示領域435bには、機種等表示領域435aに表示された機種に関連した
機種専用サイトや当該機種のメーカのホームページにアクセスするための二次元コード4
35c(QRコード(登録商標))が配置され、遊技者の所有する高機能携帯電話(スマ
ートフォン(登録商標))に付属のカメラで読み取ることで、高機能携帯電話の表示画面
に当該機種に関連する情報(当該機種のスペック等の遊技情報)を表示することができる
。また、関連情報表示領域435bには、「機種情報はこちら」等の任意の表現で二次元
コード435cの読み取りを促す文字情報435dや、遊技者の視線を二次元コード43
5cに向けさせるための図形435e(矢印)が表示される。
In the related information display area 435b, the two-dimensional code 4 for accessing the site dedicated to the model related to the model displayed in the model display area 435a or the home page of the manufacturer of the model is displayed.
35c (QR code (registered trademark)) is arranged and read by the camera attached to the high-performance mobile phone (smartphone (registered trademark)) owned by the player, so that the display screen of the high-performance mobile phone is associated with the model. Information (game information such as specifications of the model) can be displayed. Further, in the related information display area 435b, the character information 435d for prompting the reading of the two-dimensional code 435c and the two-dimensional code 43 indicating the line of sight of the player are displayed by an arbitrary expression such as "Click here for model information".
A graphic 435e (arrow) for directing it to 5c is displayed.

図125において、関連情報表示領域435bは右下に配置されているが、右上、左上
、左下に配置してもよい。特に、関連情報表示領域435bを左下(または左上)に配置
した場合、右手で操作ハンドル24(図112)を操作しつつ、左手で高機能携帯電話を
操作して二次元コード435cを読み取ることを容易に行うことができる。これにより、
大当り中や普電サポート中等の遊技状態が切り替わるときや表示装置41(図35)にお
ける演出が大きく変化するとき等のように、初打ちで打ち方が不明なときに遊技しながら
遊技情報を確認できる。なお、関連情報表示領域435bは、機種等表示領域435aと
重複してもよいが、重複しないように配置することがより好適である。
In FIG. 125, the related information display area 435b is arranged at the lower right, but it may be arranged at the upper right, upper left, or lower left. In particular, when the related information display area 435b is arranged in the lower left (or upper left), it is possible to operate the high-performance mobile phone with the left hand and read the two-dimensional code 435c while operating the operation handle 24 (FIG. 112) with the right hand. It can be done easily. This allows
Check the game information while playing the game when you do not know how to hit it at the first hit, such as when the game state changes such as during big hits or during the support of normal electric power, or when the effect on the display device 41 (FIG. 35) changes significantly. it can. The related information display area 435b may overlap the model display area 435a, but it is more preferable that the related information display area 435b is arranged so as not to overlap.

[第6実施形態の作用・効果]
第6実施形態によれば、所定条件が成立したことでゲーム(変動表示ゲーム)を実行可
能な遊技機10において、所定の注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段(注意喚起
表示部929)と、注意喚起表示手段(注意喚起表示部929)の位置を特定可能な位置
特定手段(壁部920、装飾装置18a)と、を備え、位置特定手段(壁部920、装飾
装置18a)は、遊技機10前方から注意喚起表示手段(注意喚起表示部929)を視認
困難にさせることを特徴とする。これにより、遊技機10に配置された注意喚起表示(注
意喚起表示部929)による美観の低下を回避することができる。
[Operation / Effect of Sixth Embodiment]
According to the sixth embodiment, in the gaming machine 10 capable of executing a game (variable display game) when a predetermined condition is satisfied, a warning display means (a warning display unit 929) capable of displaying a predetermined warning display. And position specifying means (wall 920, decoration device 18a) capable of specifying the position of the attention display means (attention display unit 929), the position specifying means (wall 920, decoration device 18a), It is characterized in that the attention display means (attention display unit 929) is made difficult to visually recognize from the front of the gaming machine 10. As a result, it is possible to avoid a decrease in aesthetic appearance due to the alert display (attention display unit 929) arranged on the gaming machine 10.

第6実施形態において、位置特定手段(壁部920)は、遊技機10の前枠(ガラス枠
15、開閉枠の一部)の上面15aに配置され、注意喚起表示手段(注意喚起表示部92
9)は、位置特定手段(壁部920)内に配置されている。これにより、少なくともゲー
ム実行中の遊技者から注意喚起表示手段(注意喚起表示部929)が視認困難となり、遊
技者の興趣の低下を回避することができる。なお、第6実施形態において、前面枠12及
びガラス枠15によって構成される開閉枠のうちガラス枠15の上面15aに位置特定手
段(壁部920)を設けられる例を示したが、前面枠12の上面が広ければ、位置特定手
段(壁部920)を前面枠12(開閉枠の一部)に設ける構成も可能である。
In the sixth embodiment, the position specifying means (wall portion 920) is arranged on the upper surface 15a of the front frame (glass frame 15, part of the opening / closing frame) of the gaming machine 10, and the alert display means (attention display portion 92).
9) is arranged in the position specifying means (wall portion 920). As a result, it becomes difficult for at least the player who is executing the game to visually recognize the caution display means (the caution display unit 929), and it is possible to avoid a decrease in the player's interest. In addition, in the sixth embodiment, an example in which the position specifying means (the wall portion 920) is provided on the upper surface 15a of the glass frame 15 among the open / close frames configured by the front frame 12 and the glass frame 15 has been shown. If the upper surface of the above is wide, the position specifying means (the wall portion 920) may be provided in the front frame 12 (a part of the open / close frame).

第6実施形態において、位置特定手段(壁部920)は、前枠(ガラス枠15)の幅方
向に沿って延びる前壁921と、前壁921の前記幅方向の端部から前枠(ガラス枠15
)の後方に延びる一対の側壁922,923と、前壁921及び一対の側壁922,92
3により囲まれた底面924と、を含み、注意喚起表示手段(注意喚起表示部929)は
、底面924に配置されている。これにより、位置特定手段(壁部920)を簡易な構成
で構築することができる。
In the sixth embodiment, the position specifying means (wall portion 920) includes a front wall 921 extending along the width direction of the front frame (glass frame 15), and a front frame (glass) from the end portion of the front wall 921 in the width direction. Frame 15
), A pair of side walls 922 and 923, and a front wall 921 and a pair of side walls 922 and 92.
A bottom surface 924 surrounded by 3 and a warning display unit (a warning display portion 929) are arranged on the bottom surface 924. Thereby, the position specifying means (wall 920) can be constructed with a simple configuration.

第6実施形態において、底面924の前枠(ガラス枠15)の前後方向の長さD2は、
遊技球の直径Dよりも長い。これにより、底面924において遊技球が一時的に滞留(貯
留)可能となり、例えば、遊技球が、底面924のガラス枠15の後方側のエッジに当っ
て後方に大きく跳ね飛び上部タンク448を飛び越していくことを防止できる。
In the sixth embodiment, the length D2 in the front-rear direction of the front frame (glass frame 15) of the bottom surface 924 is
It is longer than the diameter D of the game ball. As a result, the game balls can be temporarily retained (stored) on the bottom surface 924, and, for example, the game balls hit the rear side edge of the glass frame 15 of the bottom surface 924 and greatly jump backward to jump over the upper tank 448. You can prevent going.

第6実施形態において、底面924の前壁921に寄った位置には、注意喚起表示手段
(注意喚起表示部929)の配置位置を示す位置決め部925,926,927が配置さ
れている。これにより、注意喚起表示手段(注意喚起表示部929)の配置位置を容易に
定めることができる。
In the sixth embodiment, positioning portions 925, 926, 927 are arranged at positions on the bottom surface 924 that are close to the front wall 921, and the positioning portions 925, 926, and 927 indicate the arrangement positions of the attention display means (attention display portion 929). Thereby, the arrangement position of the alert display means (attention display unit 929) can be easily determined.

第6実施形態において、底面924の前壁921の反対側には、注意喚起表示手段(注
意喚起表示部929)の配置を禁止する領域を示す禁止領域表示部928が配置されてい
る。これにより、注意喚起表示手段(注意喚起表示部929)が誤って底面924の前壁
921から離間した位置に配置されることを回避できる。
In the sixth embodiment, a prohibited area display unit 928 is arranged on the side of the bottom surface 924 opposite to the front wall 921, the prohibited area display unit 928 indicating an area in which the disposition of the caution display means (caution display unit 929) is prohibited. As a result, it is possible to prevent the caution display unit (caution display unit 929) from being erroneously arranged at a position separated from the front wall 921 of the bottom surface 924.

第6実施形態において、位置特定手段(装飾装置18a)は、前枠(ガラス枠15)の
上面15aに取り付けられるともに注意喚起表示手段(注意喚起表示部929)の位置を
特定可能な装飾装置18aを含み、装飾装置18aの高さは、前壁921及び側壁922
,923よりも高くなるように配置されている。これにより、注意喚起表示手段(注意喚
起表示部929)を遊技機10の前方から視認困難な配置にして、遊技機10の美観、及
び遊技者の興趣の低下を回避できる。
In the sixth embodiment, the position specifying means (decoration device 18a) is attached to the upper surface 15a of the front frame (glass frame 15), and the decoration device 18a capable of specifying the position of the caution display means (caution display portion 929). The height of the decoration device 18a includes the front wall 921 and the side wall 922.
, 923. As a result, the attention display unit (attention display unit 929) is arranged so as to be difficult to visually recognize from the front of the gaming machine 10, and the aesthetic appearance of the gaming machine 10 and a decrease in the player's interest can be avoided.

第6実施形態において、装飾装置18aの上面は、前枠(ガラス枠15)の後方に向け
て傾斜する傾斜面442aを含み、前壁921及び側壁922,923は、それぞれ傾斜
面442aを包含する同一平面(傾斜面442b)に交差しないように配置されている。
これにより、壁部920(前壁921、側壁922、側壁923)を視認困難にすること
ができ、遊技機10の美観を維持することができる。
In the sixth embodiment, the upper surface of the decoration device 18a includes an inclined surface 442a inclined toward the rear of the front frame (glass frame 15), and the front wall 921 and the side walls 922 and 923 include the inclined surface 442a, respectively. It is arranged so as not to intersect the same plane (sloping surface 442b).
Accordingly, the wall portion 920 (the front wall 921, the side wall 922, and the side wall 923) can be made difficult to visually recognize, and the appearance of the gaming machine 10 can be maintained.

第6実施形態において、装飾装置18a(取付部442)と前壁921との間隔D1は
、遊技球の直径Dよりも短くなるように配置されている。これにより、取付部442(装
飾装置18a)から流下した遊技球が当該間隔D1に嵌ることはなく、遊技球を確実に壁
部920に流下させることができる。
In the sixth embodiment, the distance D1 between the decoration device 18a (mounting portion 442) and the front wall 921 is arranged to be shorter than the diameter D of the game ball. As a result, the game ball that has flowed down from the mounting portion 442 (decoration device 18a) does not fit into the interval D1, and the game ball can be reliably flowed down to the wall portion 920.

第6実施形態において、底面924は、前枠(ガラス枠15)の後方に向けて傾斜して
いる。これにより、底面924に流下した遊技球を速やかに前枠(ガラス枠15)の後方
(上部タンク448)に向けて排出することができる。
In the sixth embodiment, the bottom surface 924 is inclined rearward of the front frame (glass frame 15). Thereby, the game ball flowing down to the bottom surface 924 can be promptly discharged toward the rear (upper tank 448) of the front frame (glass frame 15).

第6実施形態において、底面924は、前枠(ガラス枠15)を含む開閉枠を回動自在
に支持するヒンジ16aから離間する方向に向けて傾斜している。これにより、遊技球を
蓄える上部タンク448(図116)が壁部920よりも左右方向であってヒンジ16a
から離れる方向に偏在している場合に、壁部920(前壁921、側壁922、側壁92
3、底面924)に流下した遊技球を確実に上部タンク448(図116)に供給するこ
とができる。
In the sixth embodiment, the bottom surface 924 is inclined toward the direction away from the hinge 16a that rotatably supports the open / close frame including the front frame (glass frame 15). As a result, the upper tank 448 (FIG. 116) that stores the game balls is in the left-right direction with respect to the wall portion 920 and is the hinge 16a.
When it is unevenly distributed in the direction away from the wall portion 920 (the front wall 921, the side wall 922, and the side wall 92).
3, the game ball flowing down to the bottom surface 924) can be reliably supplied to the upper tank 448 (FIG. 116).

第6実施形態において、前壁921及び側壁922,923は、前枠(ガラス枠15)
を含む開閉枠を回動自在に支持するヒンジ16aの上面よりも低くなるように配置されて
いる。これにより、遊技機10のヒンジ16aが配置された側面からであってヒンジ16
aの高さ位置から遊技機10を見ても壁部920(前壁921、側壁922、側壁923
)を視認困難にすることができ、遊技機10の美観を損ねることはない。
In the sixth embodiment, the front wall 921 and the side walls 922 and 923 are the front frame (glass frame 15).
It is arranged so as to be lower than the upper surface of the hinge 16a that rotatably supports the opening / closing frame including. Thereby, from the side surface where the hinge 16a of the gaming machine 10 is arranged, the hinge 16
The wall portion 920 (the front wall 921, the side wall 922, and the side wall 923) can be seen from the height position of a.
) Can be made difficult to see, and the appearance of the gaming machine 10 is not spoiled.

第6実施形態において、一対の側壁922,923のうち、一方の側壁922は、他方
の側壁923よりもヒンジ16aに近い位置に配置されるとともに、他方の側壁923よ
りも高くなるように配置されている。これにより、側壁923よりも高く配置された側壁
922から壁部920の外部に飛び出す遊技球を低減させることができる。また、逆に側
壁923が側壁922よりも低く配置されることで、側壁923から壁部920の外部に
飛び出す遊技球は側壁922から壁部920の外部に飛び出す遊技球よりも多くなる。し
かし、上部タンク448(図116)が壁部920よりも左右方向であってヒンジ16a
から離れる方向に偏在している場合には、側壁923から壁部920の外部に飛び出す遊
技球の分、底面924における遊技球のオーバーフローを低減するとともに、側壁923
から飛び出した遊技球は上部タンク448に流下するので、遊技球の上部タンク448(
図116)への流下を確実に行うことができる。
In the sixth embodiment, of the pair of side walls 922 and 923, one side wall 922 is arranged closer to the hinge 16a than the other side wall 923, and is arranged to be higher than the other side wall 923. ing. As a result, it is possible to reduce the number of game balls that jump out of the wall portion 920 from the side wall 922 that is arranged higher than the side wall 923. On the contrary, since the side wall 923 is arranged lower than the side wall 922, the number of game balls jumping from the side wall 923 to the outside of the wall part 920 is larger than the game balls jumping from the side wall 922 to the outside of the wall part 920. However, the upper tank 448 (FIG. 116) is in the left-right direction with respect to the wall portion 920, and the hinge 16a
In the case of being unevenly distributed in the direction away from the side wall 923, the number of game balls jumping from the side wall 923 to the outside of the wall portion 920 is reduced, and the overflow of the game balls on the bottom surface 924 is reduced.
Since the game ball that jumps out of the game tank flows down to the upper tank 448, the upper tank 448 (
It is possible to reliably perform the flow down to (FIG. 116).

また第6実施形態によれば、所定条件が成立したことでゲーム(変動表示ゲーム)を実
行可能な遊技機10において、所定の注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段(注意
喚起表示部929、表示装置41)と、注意喚起表示手段(注意喚起表示部929、表示
装置41)の表示内容を遊技機10前方から視認困難にさせる遮蔽手段(壁部920、装
飾装置18a、可動役物)とを、備える。これにより、遊技者にとって不要な注意喚起表
示、または作業者にとって不要な注意喚起表示を適切に隠蔽することで、遊技者の興趣の
低下及び作業者の作業効率の低下を回避することができる。
Further, according to the sixth embodiment, in the gaming machine 10 capable of executing a game (variable display game) when a predetermined condition is satisfied, a caution display means (a caution display unit 929) capable of displaying a predetermined caution display. , The display device 41) and the shielding means (the wall portion 920, the decoration device 18a, the movable accessory) that makes it difficult to visually recognize the display contents of the attention display means (the attention display unit 929, the display device 41) from the front of the gaming machine 10. And. As a result, it is possible to avoid a decrease in the interest of the player and a decrease in the work efficiency of the worker by appropriately hiding the caution display unnecessary for the player or the caution display unnecessary for the worker.

さらに第6実施形態によれば、所定条件が成立したことでゲーム(変動表示ゲーム)を
実行可能な遊技機10において、所定の注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段(表
示装置41において表示される注意喚起を表す文字)と、注意喚起表示手段の位置を特定
可能な位置特定手段(注意喚起を表す文字を囲む(遮蔽する)画像(矩形、楕円形等))
と、を備え、位置特定手段は、遊技機10前方から注意喚起表示手段を視認困難にさせる
。これにより、作業者にとって不用な注意喚起表示を適切に隠蔽することで、作業者の作
業効率の低下を回避することができる。なお、位置特定手段(注意喚起を表す文字を囲む
(遮蔽する)画像(矩形、楕円形等))は、ホール設定時等に表示されるものであり、遊
技中に表示されることはない。
Further, according to the sixth embodiment, in the gaming machine 10 that can execute the game (variable display game) when the predetermined condition is satisfied, a caution display means (display on the display device 41) that can display a predetermined caution display. And a position specifying means capable of specifying the position of the warning display means (an image (a rectangle, an ellipse, etc.) surrounding (shielding) the character indicating the warning)
And, the position specifying means makes it difficult to visually recognize the attention display means from the front of the gaming machine 10. As a result, it is possible to avoid a decrease in the work efficiency of the worker by appropriately hiding the warning display that is unnecessary for the worker. It should be noted that the position specifying means (an image (a rectangle, an ellipse, etc.) surrounding (shielding) a character representing an alert is displayed at the time of setting a hall, etc., and is not displayed during the game.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲
内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれること
が明白である。例えば、複数の実施形態を組合せることも可能である。また、例えば、本
発明を他の種類の遊技機(スロットマシンなど)に適用することもできる。本発明の範囲
は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべ
ての変更が含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made within the scope of the technical idea thereof, and it is clear that they are also included in the technical scope of the present invention. Is. For example, it is possible to combine a plurality of embodiments. Further, for example, the present invention can be applied to other types of gaming machines (slot machines, etc.). The scope of the present invention is defined by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of equivalents of the claims.

10 遊技機
12 前面枠(遊技枠)
25 演出ボタン
30 遊技盤
32 遊技領域
36 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置
38 第1特別変動入賞装置
39 第2特別変動入賞装置
40 センターケース
41 表示装置
44 盤演出装置
46 盤装飾装置
50 一括表示装置(LED)
93 設定キースイッチ
100 遊技制御装置(主基板)
200 払出制御装置
300 演出制御装置(サブ基板)
400 電源装置
806 大入賞口ユニット
808 一般入賞口ユニット
812 RUSHランプ
815 シール
817 関連情報
819a 位置情報
819b 位置情報
820a 役物ランプ
822 仮想線
841 サブ基板ボックス841
841a 内部空間
842 ボックス下部材
843 ボックス上部材
858 締結ネジ
859 カバー部材
906a 可動部材
920 壁部
929 注意喚起表示部
10 Gaming Machine 12 Front Frame (Game Frame)
25 Production Button 30 Game Board 32 Game Area 36 First Start Winning Port (First Start Winning Area)
37 Ordinary variable winning device 38 First special variable winning device 39 Second special variable winning device 40 Center case 41 Display device 44 Board production device 46 Board decoration device 50 Collective display device (LED)
93 setting key switch 100 game control device (main board)
200 payout control device 300 production control device (sub-board)
400 power supply device 806 large winning a prize unit 808 general winning a prize unit 812 RUSH lamp 815 seal 817 related information 819a position information 819b position information 820a character lamp 822 virtual line 841 sub board box 841
841a Internal space 842 Box lower member 843 Box upper member 858 Fastening screw 859 Cover member 906a Movable member 920 Wall part 929 Reminder display part

Claims (1)

所定条件が成立したことでゲームを実行可能な遊技機において、
所定の注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段と、
前記注意喚起表示手段の位置を特定可能な位置特定手段と、を備えたことを特徴とする
遊技機。
In a gaming machine that can execute a game when a predetermined condition is met,
A warning display means capable of displaying a predetermined warning display,
A game machine comprising: a position specifying device capable of specifying the position of the alert display device.
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