JP6181701B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6181701B2
JP6181701B2 JP2015091614A JP2015091614A JP6181701B2 JP 6181701 B2 JP6181701 B2 JP 6181701B2 JP 2015091614 A JP2015091614 A JP 2015091614A JP 2015091614 A JP2015091614 A JP 2015091614A JP 6181701 B2 JP6181701 B2 JP 6181701B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
display
control means
temporary storage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015091614A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015164546A5 (en
JP2015164546A (en
Inventor
隆文 吉藤
隆文 吉藤
渉 野村
渉 野村
竹内 尊浩
尊浩 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2015091614A priority Critical patent/JP6181701B2/en
Publication of JP2015164546A publication Critical patent/JP2015164546A/en
Publication of JP2015164546A5 publication Critical patent/JP2015164546A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6181701B2 publication Critical patent/JP6181701B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ここで、昨今のぱちんこ遊技機は、上述したような遊技の進行を司る主制御部(主制御基板)と、遊技の興趣性を高める各種情報(例えば演出)の出力を司る副制御部(副制御基板又はサブ制御基板)と、を備えている。以下、遊技の進行に伴って各制御部で実行される処理を説明する。尚、副制御部側で管理する情報出力部から出力される情報として、画像表示部にて表示される画像を例に採り説明する。   The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. Here, a recent pachinko gaming machine has a main control unit (main control board) that controls the progress of the game as described above, and a sub-control unit that controls the output of various information (for example, production) that enhances the fun of the game. Control board or sub-control board). Hereinafter, processing executed in each control unit as the game progresses will be described. The information output from the information output unit managed on the sub-control unit side will be described by taking an image displayed on the image display unit as an example.

(1)非特別遊技時での情報出力
(1−1)主制御部側
非特別遊技時に始動口に遊技球が入球した場合、乱数が取得される。その後、抽選実行許可タイミングに至った場合、取得した乱数を用いて当否抽選が実行される。そして、当否抽選結果を踏まえ、主遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、主遊技用識別情報を確定表示させる。尚、主遊技用識別情報は、後述する副遊技用識別情報よりも目立たない大きさ・場所にて変動表示及び停止表示する。
(1) Information output during non-special game (1-1) Main control unit side When a game ball enters the start port during non-special game, a random number is acquired. After that, when the lottery execution permission timing is reached, the winning lottery is executed using the acquired random number. Then, based on the result of lottery determination, the main game identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then the main game identification information is confirmed and displayed. The main game identification information is displayed in a variable manner and stopped at a size and location that is less conspicuous than the sub game identification information described later.

(1−2)副制御部側
(1−2−1)副遊技用識別情報
副遊技用識別情報は、主遊技用識別情報と同期して変動表示及び停止表示する。ここで、副遊技用識別情報は、遊技の興趣性を高めるために遊技者に見せるための識別情報であり、前述の主遊技用識別情報と比較すると目につき易い大きさ・場所にて変動表示及び停止表示する。また、遊技の興趣性を高めることを主眼としているため、副遊技用識別情報の変動態様として、大別して、非リーチ変動、リーチ変動及びスーパーリーチ変動の三態様が実行可能である。ここで、一般に「非リーチ変動」とは、複数の図柄列の内、一列を除く図柄列が仮停止した際、変動中の一列がどの図柄で仮停止したとしても、いずれの有効ラインにも当り図柄配列が揃わない変動をいう。また、一般に「リーチ変動」とは、複数の図柄列の内、一列を除く図柄列が仮停止した際、変動中の一列の仮停止図柄によっては、いずれかの有効ラインに当り図柄配列が揃う可能性がある変動をいう。更に、一般に「スーパーリーチ変動」とは、「リーチ変動」の一態様であるが、リーチ変動よりも当り期待度が高い変動であり、多くの場合は、リーチ変動を経て一旦ハズレ図柄で仮停止した後、一の図柄列が再変動する態様である。更に、内部的には一回の変動でありながら、副遊技用識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動という手法も提案されている。そして、一般的には、擬似連続変動の実行回数が多い程、擬似連続変動の最終変動で当り図柄が揃う可能性が高まるように構成されている。
(1-2) Secondary Control Unit Side (1-2-1) Secondary Game Identification Information The secondary game identification information is displayed in a variable manner and stopped in synchronization with the primary game identification information. Here, the secondary game identification information is identification information to be shown to the player in order to enhance the fun of the game, and is variably displayed in a size and place that is easily noticeable compared to the above-mentioned main game identification information. And stop display. In addition, since the main purpose is to improve the interest of the game, the three modes of non-reach variation, reach variation, and super reach variation can be roughly classified as variations of the sub-game identification information. Here, in general, “non-reach fluctuation” means that, when a symbol row other than one row is temporarily stopped among multiple symbol rows, no matter which active line is temporarily stopped at any symbol, A variation in which the winning symbol arrangement is not aligned. In general, “reach fluctuation” means that when a symbol row other than one row is temporarily stopped among a plurality of symbol rows, depending on the temporary stop symbol of one row being fluctuated, the symbol arrangement is aligned with any effective line. A possible change. Furthermore, in general, “super-reach fluctuation” is an aspect of “reach fluctuation”, but it is a fluctuation with a higher expectation level than reach fluctuation, and in many cases, temporarily stops with a losing pattern after reach fluctuation. This is a mode in which one symbol row re-varies after the operation. Furthermore, there is also proposed a technique called pseudo continuous fluctuation in which pseudo fluctuation is executed a plurality of times, although the fluctuation is a single fluctuation internally, and the fluctuation of the secondary game identification information and the temporary stop are set as one set. In general, the greater the number of executions of the pseudo continuous variation, the more likely that the winning symbols will be aligned in the final variation of the pseudo continuous variation.

(1−2−2)予告情報
予告情報は、副遊技用識別情報の変動開始直前や変動中に出現表示する。この予告情報の種類に応じて、副遊技用識別情報の変動内容や変動結果が報知又は示唆されるのが一般である。例えば、副遊技用識別情報の複数の図柄列が変動を開始し、リーチ変動となるか否かが未確定な状況で所定の予告情報が出現表示された場合、リーチ変動に至ることが確定するとか、リーチ変動中に所定の予告情報が出現表示された場合、スーパーリーチ変動に至ることが確定するとか、副遊技用識別情報の変動中に所定の予告情報が出現表示された場合、当りとなることが確定するとか、ある変動の前又はある変動の際に所定の予告情報が出現表示された場合、当該ある変動で副遊技用識別情報がすべて仮停止しても引き続いて再変動して擬似連続変動が実行される、といった将来起こる事象を予告する役割を果たす。
(1-2-2) Notice Information The notice information appears and appears immediately before or during the change of the sub-game identification information. In general, according to the type of the advance notice information, the change contents and the change result of the secondary game identification information are notified or suggested. For example, when a plurality of symbol sequences of the sub-game identification information start to change and a predetermined notice information appears and is displayed in a situation in which it is uncertain whether or not to reach reach, it is determined that reach reach will be reached. If the predetermined notice information appears and is displayed during the reach change, if it is determined that the super reach change is reached, or if the predetermined notice information appears and appears during the change of the secondary game identification information, If the predetermined notice information appears and is displayed before or at the time of a certain change, even if all of the secondary game identification information temporarily stops due to the certain change, it will continue to change again. It plays a role of notifying future events such as the execution of pseudo-continuous variation.

(2)特別遊技時での情報出力
(2−1)主制御部側
主遊技用識別情報が所定態様で停止した後、非特別遊技時で閉状態である可変入賞口が開状態となり得る特別遊技が実行される。ここで、特別遊技実行時には、当該特別遊技の契機となった所定態様が引き続き固定表示されていると共に、当該特別遊技のラウンド数が表示される。
(2) Information output at the time of special game (2-1) Main control unit side After the main game identification information stops in a predetermined manner, a special prize that can be closed at the time of non-special game can be opened. A game is executed. Here, at the time of executing the special game, the predetermined mode that triggered the special game is continuously displayed and the number of rounds of the special game is displayed.

(2−2)副制御部側
特別遊技に移行した場合、まず開始デモ表示が実行される。そして、可変入賞口が開状態(開放し続ける状態、開閉する状態)となる単位遊技が実行されている期間、当該ラウンド数表示や可変入賞口への入球個数、各種演出表示が実行される。また、特別遊技開始から所定ラウンド数に到達するまではラウンド数を非報知としておき、所定のラウンド数に到達した時点で当該特別遊技のラウンド数を報知する手法も提案されている。
(2-2) Sub-control unit side When a transition is made to a special game, a start demonstration display is first executed. Then, during the unit game in which the variable winning opening is in an open state (a state in which the variable winning opening is kept open or opened), the number of rounds displayed, the number of balls entered into the variable winning opening, and various effects are displayed. . In addition, a method has been proposed in which the number of rounds is not notified from the start of the special game until the predetermined number of rounds is reached, and the number of rounds of the special game is notified when the predetermined number of rounds is reached.

以上のように、主制御部側で実行される当否抽選や可変入賞口開閉といった無機質な遊技を補填すべく、副制御部側では遊技の興趣性を高める各種情報出力が実行される。ところで、一般に、ある情報出力に着目した場合、当該ある情報の出力タイミングは一つであり、当該ある情報出力によりもたらされる効果も一つである。例えば、特許文献1に記載されたぱちんこ遊技機では、図柄変動中にキャラクタが出現した場合、当該キャラクタの種類に応じて大当り期待度が異なるよう構成されている。具体的には、青忍者、黄忍者、ピンク忍者、赤忍者、の順に大当り期待度が高くなる例が示されている。つまり、青忍者というキャラクタに着目した場合、当該キャラクタが出現するタイミングは図柄変動中のみであり、当該キャラクタが登場したことによりもたらされる効果も「大当り信頼度が低いことを遊技者に知らしめる」という効果のみである。
特開2001−25544
As described above, in order to compensate for inorganic games such as winning / failing lottery and variable prize opening / closing performed on the main control unit side, various information outputs that enhance the fun of the game are executed on the sub control unit side. By the way, in general, when attention is paid to a certain information output, the output timing of the certain information is one, and the effect brought about by the certain information output is also one. For example, the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is configured such that when a character appears during symbol variation, the jackpot expectation varies depending on the type of the character. Specifically, an example is shown in which the jackpot expectation increases in the order of a blue ninja, a yellow ninja, a pink ninja, and a red ninja. In other words, when focusing on a character called the Blue Ninja, the timing of the appearance of the character is only during symbol variation, and the effect brought about by the appearance of the character is also “notify the player that the big hit reliability is low.” It is only an effect.
JP 2001-25544 A

このように、ある情報出力に着目した場合、当該ある情報の出力タイミングは一つであり、当該ある情報出力によりもたらされる効果も一つであるため、遊技の興趣性に欠くという課題がある。   As described above, when attention is paid to certain information output, there is a problem that the timing of outputting the certain information is one, and the effect brought about by the certain information output is one, so that there is a lack of interest in gaming.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、演出表示内容を演出表示部にて表示するよう制御する演出表示制御手段
を有し、
前記演出表示内容を表示するに際しては、識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を実行可能に構成されており、
本変動内において複数回表示可能な画像であって、表示される度に特別遊技の実行期待度が上昇する特殊オブジェクト画像を表示可能に構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、特殊オブジェクト画像が表示され得るよう構成されており、
ある本変動内における所定回数目の擬似変動にて演出用図柄が暫定的に停止表示される際に特殊オブジェクト画像が表示されると、当該ある本変動内において所定のリーチ演出が実行されることが確定的となり、当該所定回数目の擬似変動にて演出用図柄が暫定的に停止表示される際に特殊オブジェクト画像が表示された後から当該所定のリーチ演出が実行されるまで特殊オブジェクト画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
遊技の進行を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
情報出力の制御を司る副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)と
を有し、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口2120)が閉状態である非特別遊技時に、乱数取得手段(例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121)が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
抽選実行手段(例えば、当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
遊技に関する情報を副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)側に送信する情報送信制御手段(例えば、情報送信制御手段1200)と
を有し、
副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)は、
情報送信制御手段(例えば、情報送信制御手段1200)から送信された遊技に関する情報に基づき、出力される情報を決定する出力情報決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2)と、
出力情報決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2)が決定した情報を出力する情報出力制御手段(例えば、表示制御手段2152、特定キャラクタ表示制御手段2152e)と
を有し、
出力情報決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2)は、主制御部(例えば、演出表示制御手段2150)側から遊技に関する情報を受信した場合、受信した当該情報に基づき、複数種の基本情報候補の中から出力すべき基本情報を出力することを決定することに加え、基本情報の出力前又は基本情報の出力中である、非特別遊技時及び特別遊技時を含む異なる複数のタイミングにて、いずれのタイミングでも共通する内容である、基本情報とは異なる特別情報を出力するか否かを決定し、
情報出力制御手段(例えば、表示制御手段2152、特定キャラクタ表示制御手段2152e)は、出力情報決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2)が決定した基本情報を出力することに加え、ある基本情報が出力されている状況下で特別情報が出力されることが決定されている場合、当該ある基本情報を出力した後に特別情報を出力し、その後に当該ある基本情報を別の基本情報と切り替える
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The starting port,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the display of the production,
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the game ball entering the starting port,
A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on the random number acquired by the random number acquisition means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the result of the determination of correctness by the correctness determination means;
Based on the determination by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
Special game control means for executing a special game that can change the variable prize opening from the closed state to the open state after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit when the result of the determination by the determination unit is winning When,
Information transmission control means for transmitting information about the game to the sub-control unit side,
The sub-control unit
Based on information about the game transmitted from the information transmission control means, there is an effect display control means for controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit,
When displaying the contents of the effect display, during the period in which the identification information is variably displayed, the effect symbol is defined as the actual change from the start of the variegated display until the definite display is stopped. It is configured to be able to execute pseudo-variation that displays the variation again after temporarily stopping and displaying the symbol,
It is an image that can be displayed multiple times within this variation, and is configured to be able to display a special object image that increases the expected degree of execution of the special game each time it is displayed,
When the effect design is temporarily stopped and displayed, a special object image can be displayed.
When a special object image is displayed when the effect design is temporarily stopped and displayed in a predetermined number of pseudo-variations within a certain book change, a given reach effect is executed within that book change. The special object image is displayed after the special object image is displayed after the special design image is temporarily displayed by the predetermined number of pseudo fluctuations until the predetermined reach effect is executed. A pachinko gaming machine that is configured not to be displayed .
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A start opening (for example, main game start opening 2110),
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
A main control unit (for example, the main control device 1000) that controls the progress of the game;
A sub-control unit (for example, production display control means 2150) that controls the information output,
The main controller (for example, main controller 1000)
Random number acquisition means (for example, main game random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number based on the entrance of a game ball into the start opening (for example, main game start opening 2110),
A lottery execution means for executing a lottery using a random number acquired by a random number acquisition means (for example, main game random number acquisition determination execution means 1121) during a non-special game in which a variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) is closed (E.g., winning / failing lottery means 1135),
When the lottery result by the lottery execution means (for example, the winning lottery means 1135) is a win, special game control means (for example, a special game control means for executing a special game that can change the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) from the closed state to the open state) , Special game control means 1170),
Information transmission control means (for example, information transmission control means 1200) for transmitting information related to the game to the sub-control unit (for example, effect display control means 2150),
The sub-control unit (for example, the effect display control means 2150)
Based on information related to the game transmitted from the information transmission control means (for example, the information transmission control means 1200), output information determination means for determining the information to be output (for example, the drawing display content determination means 2152a-1, the decorative symbol display) Content change control means 2152e-1, special game state information display content change control means 2152e-2),
Information output for outputting information determined by the output information determining means (for example, the drawing display content determining means 2152a-1, the decorative symbol display content change control means 2152e-1, and the special game state information display content change control means 2152e-2). Control means (for example, display control means 2152, specific character display control means 2152e),
The output information determination means (for example, the drawing display content determination means 2152a-1, the decorative symbol display content change control means 2152e-1, the special game state information display content change control means 2152e-2) is the main control section (for example, the production When information related to a game is received from the display control means 2150) side, based on the received information, in addition to determining to output basic information to be output from among a plurality of types of basic information candidates, Whether to output special information different from basic information that is common to all timings at different timings, including non-special games and special games, before output or during output of basic information Decide
The information output control means (for example, display control means 2152, specific character display control means 2152e) is output information determination means (for example, drawing display content determination means 2152a-1, decorative symbol display content change control means 2152e-1, special In addition to outputting the basic information determined by the game state information display content change control means 2152e-2), if it is determined that special information is to be output in a situation where certain basic information is output, A pachinko gaming machine configured to output special information after outputting certain basic information, and then switch the certain basic information to another basic information.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、非特別遊技時における遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game at the time of non-special game.

図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図3は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図4は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図5は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図6は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図7は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図8は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図9は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特定キャラクタ表示演出準備処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of a specific character display effect preparation process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a decorative symbol display start process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での非リーチ時処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of non-reach processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのノーマルリーチ時処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of normal reach processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of super (recovery) reach processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図23は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動時処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the pseudo continuous variation process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図24は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of special gaming display control processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図25は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特定キャラクタ表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the specific character display control process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図26は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 26 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図27は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 27 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図28は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 28 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図29は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 29 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。また、「遊技に関する情報」とは、遊技の進行に伴い主制御部から副制御部へと出力される情報を指し、例えば、非特別遊技中であれば、例えば、識別情報の変動に関する情報(例えば、変動態様に関する情報、変動時間に関する情報)、識別情報の停止識別情報に関する情報、識別情報の停止識別情報の属性に関する情報(例えば、当り、確率変動当り、通常当り、小当り、ハズレ等)、識別情報の変動開始情報や変動終了情報、遊技状態に関する情報(例えば、現在、確率変動中又は非確率変動中である旨の情報);特別遊技中であれば、特別遊技開始情報や終了情報、単位遊技開始情報や終了情報、ラウンド数情報等、を挙げることができる。また、「基本情報」とは、遊技の進行に伴い副制御部から出力される情報を指し、非特別遊技中であれば、例えば、識別情報の変動表示や停止表示、予告表示、遊技状態の報知;特別遊技中であれば、特別遊技中表示、ラウンド中表示、特別終了後の遊技状態や保留に当りが存在している旨の情報出力、等を挙げることができる。   First, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game related information” refers to information output from the main control unit to the sub control unit as the game progresses. For example, if a non-special game is in progress, for example, information regarding changes in identification information ( For example, information on variation mode, information on variation time), information on stop identification information of identification information, information on attribute of stop identification information of identification information (for example, hit, probability change, normal hit, small hit, loss, etc.) , Identification information change start information, change end information, information on the game state (for example, information indicating that the probability change or non-probability change is currently in progress); if in a special game, special game start information or end information , Unit game start information, end information, round number information, and the like. In addition, “basic information” refers to information output from the sub-control unit as the game progresses, and during non-special gaming, for example, identification information change display, stop display, notice display, gaming state Notification: If it is during special game, display during special game, display during round, game status after special end, output of information indicating that there is a hit in the hold, etc. can be mentioned.

以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)}に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko machines and machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions, and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function) A case where the present invention is applied to a body-type game machine (so-called slot machine) is also within the scope of the present embodiment. It should be noted that this is only an embodiment, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2140, an auxiliary game symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery for expanding the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . The main game symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED.

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display the decoration symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2220 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2220 includes an auxiliary game symbol display unit 2221 and an auxiliary game symbol hold display unit 2222. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上等での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置{サブ基板(サブサブ基板)}2140、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). Main control device (main board) 1000 for performing, and display control means {sub-board (sub-main board) for performing display control related to various effects / information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content )} 2150 and an effect display device {sub-board (sub-sub-board)} 2140 that receives a command from the sub-board 2150 and enhances the fun of the game is displayed, the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with winning in the mouth, and a payout unit A prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the base 216, a launching device 232 for firing the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 one by one into the game area 120, The front frame 104 includes a launch control board 230 that controls the launch operation of the launcher 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the pachinko gaming machine, and the like. It is provided on the back (opposite the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000(主遊技周辺機器2100、補助遊技周辺機器2200)と、演出制御に係る演出表示制御手段2150と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、演出表示制御手段2150は、演出表示装置2310、各種遊技効果ランプ190(例えば、サイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出機構と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150や演出表示装置2140については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよく、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 receives a game peripheral device 2000 (main game peripheral device 2100, auxiliary game peripheral device 2200) related to a game, an effect display control means 2150 related to effect control, and a payout instruction from the main control device 1000. The system is connected to a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on information transmission. The effect display control means 2150 is also electrically connected to the effect display device 2310, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like. Furthermore, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout mechanism including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. Further, the effect display control means 2150 and the effect display device 2140 will be described later. In addition, each means to be included in the main control device 1000 below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000), or included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). Each means may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000や演出表示制御手段2150側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control unit 1100 that manages main control relating to main games (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information on the game peripheral device 2000 and the effect display control unit 2150 side {for example, Stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, time shortening variation jackpot, small hit, lose), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / status Information transmission control means 1200 for transmitting information / end signal, hold information, etc., and control the prize ball payout control device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various prize openings. A prize ball payout determination means 1300.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 The electric game object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the main game and the auxiliary game are transferred to which game state. And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbols, on / off status of various flags, games during special games And a game state information temporary storage unit 1190 for temporarily storing the state (for example, the number of rounds and winning information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110, and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132とを有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down The auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a based on the determination result until the symbol variation permission is lowered. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用大当り抽選テーブル1135b−1と、主遊技図柄に関しての小当り抽選を行う際に参照される主遊技用小当り抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b is referred to when the main game big hit lottery table 1135b-1 which is referred to when performing the big hit lottery regarding the main game symbols and the small hit lottery regarding the main game symbols. And a main game small hitting lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技図柄内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 includes a main game symbol content determination means 1141 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol based on the acquired main game side random number, and the acquired auxiliary game side And auxiliary game symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the random number.

ここで、主遊技図柄内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技図柄内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技図柄内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技図柄内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the main game symbol content determining means 1141 has a main game symbol content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol. The determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, for the gaming state, the lottery table for the normal game → the main game normal gaming state, the probability variation game) → Main game probability variation game state lottery table, time reduction game → Main game time reduction game state lottery table). Furthermore, the auxiliary game symbol content determining means 1142 has an auxiliary game symbol content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol content determination lottery table. 1142a is provided with various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).

ここで、主遊技図柄内容決定手段1141が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技図柄内容決定用抽選テーブル1141aについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。   Here, the main game symbol content determination means 1141 has a lottery table 1141a for determining the main game symbol content that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the main game symbol. Will be described with specific examples.

まず、表1は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当りである場合には、下段の当り時テーブルを参照することにより当り図柄が決定される。尚、本実施形態においては、後述のように、この当り図柄は複数の属性に分類でき(通常当り図柄、確率変動当り図柄)、当り図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当り図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。

Figure 0006181701
First, Table 1 is an example of a symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol of the main game symbol. Here, when the result of the lottery determination is lost, the lost symbol is determined by referring to the upper loss table. On the other hand, when the result of the winning / losing lottery is winning, the winning symbol is determined by referring to the lower hitting table. In the present embodiment, as will be described later, the winning symbols can be classified into a plurality of attributes (ordinary winning symbols, symbols per probability variation), and the profit state given to the player according to the type of winning symbols Configured differently. However, the present invention is not limited to this, and the same profit state may be given to the player regardless of the winning symbol. Moreover, in this embodiment, although it is set as a common table in all the gaming states, it is needless to say that the table configuration is not limited to this and may be different depending on the gaming state. Furthermore, in this embodiment, for the sake of easy understanding, the stop symbol “X” is uniformly selected at the time of losing, but the present invention is not limited to this. For example, as will be described later, the main side (main control board side) transmits symbol information such as stop symbol information and variation mode information to the sub-side, and the sub-side receiving this transmits the symbol information based on the symbol information. The process which determines the stop symbol of a decoration symbol and the fluctuation | variation aspect is performed. At this time, on the sub side, when determining the stop symbol of the decorative symbol (particularly the loss symbol), after determining whether or not the variation is a reach variation mode, when executing the reach variation mode, It is necessary to allocate a reach lose symbol or a super reach lose symbol as a stop symbol. In order to reduce the processing load on the sub-side, as a loss symbol on the main control device side, (1) Loss main game symbol X 1 corresponding to the complete loss symbol of the decorative symbol, (2) Reach loss of the decorative symbol A plurality of losing symbols may be allocated, such as a losing main game symbol X 2 corresponding to a symbol, (3) a losing main gaming symbol X 3 corresponding to a super reach losing symbol of a decorative symbol.
Figure 0006181701

次に、表2は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表2に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当り時のものである。当該テーブルから分かるように、本実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当り時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当り期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「H1」〜「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「H5」〜「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、本実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。

Figure 0006181701
Next, Table 2 is an example of a variation mode determination table that is referred to when determining the variation mode of the main game symbol. Here, in this embodiment, it is comprised so that a different table may be referred according to a gaming state and a result. For example, all of the tables shown in Table 2 are referred to in the normal gaming state, and the upper row is for losing and the lower row is for hitting. As can be seen from the table, in the present embodiment, it is difficult to select a long fluctuation time when lost, and it is easy to select a long fluctuation time when hitting. That is, the longer the variation time, the higher the expected expectation. As described above, the information regarding the variation mode of the main game symbol is transmitted to the sub-side, and the sub-side receiving the information executes the variation variation determination process of the decorative symbol. At this time, when “H1” to “H4” are received as the variation modes of the main game symbols, the normal variation mode is assigned as the variation mode of the decoration symbols, while when “H5” to “H8” are received, the decorations are allocated. A pseudo continuous variation mode is assigned as a symbol variation mode. Here, the quasi-continuous variation mode refers to a variation mode that seems to be executed multiple times while being a single symbol variation. In the present embodiment, different tables are used depending on the gaming state, but the present invention is not limited to this, and a common table configuration may be used.
Figure 0006181701

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄表示制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄表示制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 has a main game symbol display control means 1151 for performing control to stop and display after changing the main game symbol for a predetermined time on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130; On the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220, there is auxiliary game symbol display control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄表示制御手段1151は、前記主遊技図柄内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol display control means 1151 further includes main game symbol variation time management means 1151a for managing the variation time according to the variation mode determined by the main game symbol content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can measure time and can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol display control means 1152 includes auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220. Yes. The auxiliary game symbol variation time management means 1152a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 that can measure time and can be cleared to zero.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening electric accessory 2112 of the main game starting opening 2110 is satisfied. 1161 and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技実行時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技実行時間管理手段1174は、時間を計測可能であってゼロクリア可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容決定用参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game execution time management means 1174 for performing time management of various processes related to the special game. Here, the special game execution time management means 1174 further includes a special game timer 1174a that can measure time and can be cleared to zero. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content determination reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c. .

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction.

ここで、本実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, the number of time reductions is 100, and during this time reduction, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of pachinko machines), you may have a function to make a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes (has a falling lottery function) Pachinko machines).

次に、遊技状態情報一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態情報一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態情報一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state information temporary storage means 1190 is a main game state information temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Status information temporary storage means 1192.

ここで、主遊技状態情報一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state information temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently fluctuating (a main game symbol in which a variation start condition is satisfied). Temporarily storing main game related information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to (game symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for storing.

また、補助遊技状態情報一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを有している。   Further, the auxiliary game state information temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric-powered object open flag, a time reduction flag, etc. Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information).

次に、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150及び演出表示装置(サブサブ基板)について説明する。   Next, the effect display control means (sub-main substrate) 2150 and the effect display device (sub-sub substrate) will be described.

まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect display control means 2150 performs effect display control on the effect display device 2140 based on the information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing the above. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2151 has a main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、複数種類の演出に亘って共通して表示される画像(特定キャラクタ)の表示制御を司る特定キャラクタ表示制御手段2152eと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. Controls display hold information display control means 2152b that controls all of the display processing of hold information on the display unit 2142 and display control of images (specific characters) that are displayed in common over a plurality of types of effects. Specific character display control means 2152e and presentation display related information temporary storage means 2152c for temporarily storing information related to the presentation are provided.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用参照テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動態様決定用参照テーブル2152a−1−2と、を有している。また、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. It further has figure display content determination means 2152a-1. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing stop symbol determination reference table 2152a-1-1 that is referred to when determining the stop symbol of the decorative symbol, and the variation pattern of the decorative symbol. And a drawing variation mode determination reference table 2152a-1-2 referred to at the time. The drawing hold information display control unit 2152b includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1 for temporarily storing hold information from the main control device 1000.

次に、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき装飾図柄の表示内容を変更する装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1と、主制御装置1000側からの特別遊技内容に基づき特別遊技に係る遊技状態情報の表示内容を変更する特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2と、を有している。また、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、特別遊技終了時の保留情報に基づき特別遊技内容を事前判定するために参照される特別遊技内容事前判定用参照テーブル2152e−2−1を更に有している。   Next, the specific character display control unit 2152e includes a decoration symbol display content change control unit 2152e-1 that changes the display content of the decoration symbol based on the stop symbol of the decoration symbol and the variation mode, and a special game from the main controller 1000 side. Special game state information display content change control means 2152e-2 for changing the display content of the game state information related to the special game based on the content. Further, the special game state information display content change control means 2152e-2 refers to a special game content prior determination reference table 2152e-2-1 that is referred to in advance for determining the special game content based on the hold information at the end of the special game. It has further.

ここで、表3は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図停止図柄決定用参照テーブル2152a−1−1の一例である。このように、本実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当り図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当り図柄については、本実施形態では、メイン側での主遊技図柄の当り図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当りか確率変動当りか等)に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。尚、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当り図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当り図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。

Figure 0006181701
Here, Table 3 is an example of the design stop symbol determination reference table 2152a-1-1 that is referred to when determining the stop symbol of the decorative symbol. As described above, in the present embodiment, the stop symbol of the decoration symbol is determined so as to be linked with the stop symbol information of the main game symbol received from the main side (for example, ID information for specifying the stop symbol). Has been. Here, the winning symbol and the lost symbol will be described separately. First, in the present embodiment, the decorative symbol hit symbol is set to have a one-to-one correspondence with the main game hit symbol on the main side. Yes. However, the present invention is not limited to this, and one-to-multiple correspondence or multiple-to-one correspondence may be used. Further, on the main side, on the basis of the success / failure information from the main side and attribute information (whether normal hit or per probability fluctuation, etc.) The stop symbol of the decorative symbol may be determined regardless of the stop symbol of the main game symbol. Note that the lost symbols are determined on the sub-side based on a variation mode (non-reach variation mode, reach variation mode such as normal reach, super reach, etc.). Specifically, when determining a loser's outcome, first, a temporary stop symbol is randomly determined, and whether or not the temporary stop symbol is not a prohibited event is confirmed by referring to the prohibited event table. . For example, in the case of a non-reach variation mode, whether the temporary stop symbol is not a lose-reach symbol or a winning symbol, and in the case of a reach variation mode, whether the temporary stop symbol is not a winning symbol Check by referring to the prohibited items table.
Figure 0006181701

次に、表4は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動態様決定用参照テーブル2152a−1−2の一例である。このように、本実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、本実施形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当りか確率変動当りか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。

Figure 0006181701
Next, Table 4 is an example of the drawing variation mode determination reference table 2152a-1-2 that is referred to when determining the variation mode of the decorative symbol. Thus, in the present embodiment, setting is made such that the variation mode of the decorative symbol is determined in a form linked to the variation mode information (for example, ID information for specifying the variation mode) of the main game symbol received from the main side. Has been. Thus, in this embodiment, it is set so as to have a one-to-one correspondence with the variation mode of the main game symbol on the main side. However, the present invention is not limited to this. One-to-multiple correspondence or multiple-to-one correspondence may be used, and further, variation mode information (particularly time information), success / failure information, stop symbol information, and attribute information (normal hits) from the main side. It may be configured to determine the variation mode of the decorative symbol based on one or a plurality of pieces of information selected from the group consisting of the main symbol information consisting of the probability variation or the like. For example, with regard to the pseudo continuous variation mode, the sub-side can be arbitrarily set based on the above-mentioned main-side symbol information, such as how many times the number of pseudo continuous variations is to be performed and what variation mode is the final variation of the pseudo continuous variation. You may comprise so that it may determine.
Figure 0006181701

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the present embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)を有し、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてLCD表示器上に画像表示を実行可能に構成されている。   Next, the effect display device (sub-sub-board) 2140 has an LCD display (drawing display unit 2141, drawing hold display unit 2142), and an image is displayed on the LCD display based on a command from the sub-main board. The display is configured to be executable.

尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub-board) 2140 is provided as effect display control means (sub-main substrate). ) 2150 to be able to transmit information. That is, the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。   Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub-board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. The VDP 2140a reads out display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and outputs an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e.

次に、図4〜図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート1000である。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart 1000 showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to pay out a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信制御手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information is received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the hold ball is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1132 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. To do. Then, in step 1110, the information transmission control means 1200 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, acquires information on what number of the hold is stored as the random number, and produces the information. It transmits to the display control means 2150 side, and it transfers to the next process (electric-powered article drive determination process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技図柄内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技図柄内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄表示制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol display control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol content determination means 1142 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 to a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, based on the auxiliary game side game state). In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol display control unit 1152 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1132 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol display control means 1152 starts the auxiliary game symbol change management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display part 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol display control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game symbol content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game symbol display control unit 1152 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and temporarily stores auxiliary game related information temporary storage means 1192a. And the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1230. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1216. If NO in step 1206, step 1216, step 1222, and step 1230, the next process (step 1300) is performed. To the main game side random number acquisition process).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信制御手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報及び乱数値を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and main game symbol hold means The random number is set in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold 1131. In step 1308, the information transmission control unit 1200 refers to the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a to obtain information on what number of hold the random number is stored, and The numerical value is transmitted to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to the next process (main game symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the next process (main game symbol display process of step 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技図柄内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game symbol content determining means 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技図柄内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当り抽選テーブル1135b−1及び主遊技用小当り抽選テーブル1135b−2を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game symbol content determination means 1141 reads the main game side random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, at step 1406, the winning / losing lottery means 1135 refers to the main game big hit lottery table 1135b-1 and the main game small hit lottery table 1135b-2 based on the main game side random number (winning random number) and the game state. The main game symbol winning / losing (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is executed with reference to the big hit lottery table first, and when the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、主遊技図柄内容決定手段1141は、主遊技図柄内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技関連情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当りに関しては、大当りと小当りがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信制御手段1200は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄表示制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技関連情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄表示制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信制御手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄表示制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技関連情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄表示制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1412, the main game symbol content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game symbol content determination lottery table 1141 a, and selects a main game side random number (for example, a main game symbol determination random number, a variation mode determination random number). ) To determine a stop symbol and a variation mode related to the main game symbol, and temporarily store them in the main game related information temporary storage means 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). In addition, there are big hits and small hits with respect to hits, but as long as the stop symbol and the variation mode are selected in a distinguished manner, the display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission control unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol determined in step 1412 to the effect display control unit 2150 side. To do. Next, at step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a sets a predetermined time (the variation time according to the variation mode determined at step 1412) to the main game symbol variation management timer 1151a-1. In step 1418, the main game symbol display control means 1151 follows the main game symbol on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the main game related information temporary storage means 1191b. Start displaying fluctuations. Next, in step 1420, the main game symbol display control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission control unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426, the main game symbol display control unit 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and the main game related information temporary storage unit 1191b. Display control is performed with the stop symbol stored in the table as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game symbol display control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a resets the main game symbol variation management timer 1151a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄表示制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol display control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 determines whether or not the main game symbol displayed on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. . In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination means 1172 refers to the special game content determination reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, so that the special game content information is temporarily stored. Set in storage means 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is not a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). Is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag, and the next process (special game control process in step 1600). Migrate to In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission control unit 1200 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当りの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1191c. (For example, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set as an opening pattern for small hits). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission control means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は2ラウンド、小当りの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability variation big hit and the time shortening fluctuation big hit are sudden, It is determined whether or not there are 2 rounds in the case of the probability variation big hit and 1 round in the case of the small hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, at step 1640, the information transmission control means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the processing shifts to the next processing (prize ball payout processing in step 1700).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技関連情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当り又は突然確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game related information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability fluctuation big hit or a sudden probability fluctuation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技関連情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮大当りであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当りである場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game related information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a time-saving big hit. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and also stores the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a. A predetermined value (for example, 100) is set, and the processing proceeds to the next processing (prize ball payout processing in step 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a small hit, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図13〜図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ2700で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ4000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart 2000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, the effect display control means 2150 executes a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 2600, effect display control means 2150 executes a decorative symbol display start process to be described later. Next, in step 2700, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. In step 4000, the effect display control means 2150 executes a special game display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値に「1」を加算すると共に、当該受信した保留乱数値を装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1に一時記憶する。そして、ステップ2105で、演出表示制御手段2150は、演出表示装置2140を駆使して装図保留表示部2142上に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示を実行し、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値から「1」を減算すると共に、当該新たな図柄情報に係る保留乱数値を装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1から削除し、残りの保留乱数値をシフトする。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2105に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合には、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means 2152b refers to the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1 and determines whether or not hold information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means 2152 b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152 b-1-1, and The received hold random number value is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1. Then, in step 2105, the effect display control means 2150 makes full use of the effect display device 2140 on the drawing hold display unit 2142 to display the same number of hold displays as the drawing hold counter value for the next processing (step 2200). To the decorative symbol display content determination process). On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1 and The reserved random number value related to the new symbol information is deleted from the design hold information temporary storage means 2152b-1-1, and the remaining reserved random value is shifted. In step 2110, the drawing suspension information display control unit 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to step 2105. In the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200).

次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用参照テーブル2152a−1−1及び装図変動態様決定用参照テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination unit 2152a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2206, the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the figure stop symbol determination reference based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the table 2152a-1-1 and the drawing variation mode determination reference table 2152a-1-2, the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined, and the determination information is stored in the effect display related information temporary storage unit 2152c. Is temporarily stored in the storage area for the variation of the drawing. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the main game symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the stop symbol of the decorative symbol) The variation mode does not have to be one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the production display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. .

次に、ステップ2210で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0、装図出目記憶領域A1及び装図出目記憶領域A2内の数字情報を更新する。ここで、装図出目記憶領域A0〜A2内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部2141上に確定表示する(例えば、装図出目記憶領域A0=1、装図出目記憶領域A1=3、装図出目記憶領域A2=2、となる数字が記憶されている場合には、装飾図柄の停止図柄が、「123」と確定表示される)こととなる。   Next, in step 2210, the drawing display content determination unit 2152a-1 performs the production display related on the basis of the stop symbol of the decorative design temporarily stored in the drawing variation content storage area in the production display related information temporary storage unit 2152c. The numerical information in the figured-out storage area A0, the figured-out storage area A1, and the figured-out storage area A2 in the temporary information storage means 2152c is updated. Here, the numerical information in the design item storage areas A0 to A2 corresponds to the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol, respectively. Numbers that are finalized and displayed on the drawing display unit 2141 (for example, the drawing-out storage area A0 = 1, the drawing-out storage area A1 = 3, and the drawing-out storage area A2 = 2 are stored. If it is, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed as “123”).

次に、ステップ2212で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該変動態様が「スーパー(復活)リーチ」であるか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2214で、装図表示内容決定手段2152a−1は、任意のリーチ発生図柄を決定すると共に、当該決定内容に基づき演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域C0、装図出目記憶領域C1及び装図出目記憶領域C2内の数字情報を更新する。ここで、装図出目記憶領域C0〜C2内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部2141上に仮停止表示した後、再度変動表示が開始されることとなる。即ち、本実施形態においては、当該任意のリーチ発生図柄として、ハズレリーチとなる任意の組合せが決定されるよう構成されている。   Next, in step 2212, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the variation pattern of the decorative design temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and changes the variation. It is determined whether or not the aspect is “super (resurrection) reach”. In the case of Yes in step 2212, in step 2214, the drawing display content determination unit 2152a-1 determines an arbitrary reach occurrence symbol and, based on the determined content, displays the drawing in the effect display related information temporary storage unit 2152c. The numerical information in the eye storage area C0, the drawing-out storage area C1, and the drawing-out storage area C2 is updated. Here, the numerical information in the design appearance storage areas C0 to C2 corresponds to the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol, respectively, and, as will be described later, the same number of numerical symbols as the numerical information. After a temporary stop display on the drawing display unit 2141, the variable display is started again. That is, in the present embodiment, an arbitrary combination that causes a loss reach is determined as the arbitrary reach occurrence symbol.

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ2216でYesの場合、ステップ2300で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述の擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述の特定キャラクタ表示演出準備処理を実行する。次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の装飾図柄表示開始処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の装飾図柄表示開始処理)に移行する。また、ステップ2212でNoの場合には、ステップ2226へ移行し、ステップ2216でNoの場合には、ステップ2400へ移行する。   Next, in step 2216, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the variation pattern of the decorative design temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and changes the variation. It is determined whether or not the mode is “pseudo continuous variation”. In the case of Yes in step 2216, in step 2300, the drawing display content determination unit 2152a-1 executes a pseudo continuous variation content determination process described later. Next, in step 2400, the drawing display content determination means 2152a-1 executes a specific character display effect preparation process described later. Next, in step 2220, the figure display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (decorated symbol display start process in step 2600). Transition. Even in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (decorated symbol display start process in step 2600). If NO in step 2212, the process proceeds to step 2226, and if NO in step 2216, the process proceeds to step 2400.

次に、図16は、図15のステップ2300のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装図柄表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、ステップ2206で決定した変動態様が「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に擬似変動回数kfinと各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ2304で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ2306で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図停止図柄決定用参照テーブル2152a−1−1における、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ2308で、装図表示内容決定手段2152a−1は、当該セットした擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルに基づきk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ2309で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶されたk回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域D0、装図出目記憶領域D1及び装図出目記憶領域D2内の数字情報(何れもk回目の擬似変動に対応)を更新する。ここで、装図出目記憶領域D0〜C2内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部2141上に仮停止表示した後、再度変動表示が開始されることとなる。 Next, FIG. 16 is a flowchart of pseudo continuous variation content determination processing, which is a subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the design display content determination unit 2152a-1 refers to the variation pattern of the decorative design temporarily stored in the design variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and in step 2206. After grasping which of the pseudo-variation fluctuations “quasi-continuous fluctuation A” to “pseudo-continuous fluctuation D” the determined variation mode is, the pseudo-variation count k fin and each of the pseudo-variation times k fin are stored in the effect display related information temporary storage means 2152c. Set (determine) the fluctuation time of the pseudo fluctuation. Next, in step 2304, the drawing display content determination means 2152a-1 sets the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the effect display related information temporary storage means 2152c. Set “1”. Next, in step 2306, the figure display content determination unit 2152 a-1 determines the remaining number of times after the kth pseudo fluctuation (the number of pseudo fluctuations to be executed−) in the drawing stop symbol determination reference table 2152 a-1-1. k)), a temporary stop symbol determination table for pseudo continuous fluctuation is set. In step 2308, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the temporary stop symbol in the k-th pseudo variation based on the set pseudo continuous variation temporary stop symbol determination table and sets the determination content. Temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2309, the drawing display content determination means 2152a-1 is based on the temporary stop symbol in the k-th pseudo fluctuation temporarily stored in the drawing fluctuation content storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c. , Numerical information in the drawing-out storage area D0, the drawing-out storage area D1, and the drawing-out storage area D2 in the effect display related information temporary storage means 2152c (corresponding to the kth pseudo fluctuation). Update. Here, the numerical information in the design item storage areas D0 to C2 corresponds to the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol, respectively. After a temporary stop display on the drawing display unit 2141, the variable display is started again.

次に、ステップ2310で、装図表示内容決定手段2152a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ2314で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内にセットされた擬似変動回数kfinと仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、全擬似変動終了後における変動態様を特定(決定)した上、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶し、次の処理(ステップ2400の特定キャラクタ表示演出準備処理)に移行する。尚、ステップ2314でNoの場合には、ステップ2306に移行する。 Next, in step 2310, the drawing display content determination unit 2152a-1 specifies (determines) the variation mode in the k-th pseudo variation, and then displays the determined content in the effect display related information temporary storage unit 2152c. Temporarily store in the fluctuation content storage area. Next, in step 2312, the decorative symbol display content determination means 2152a-1 increments the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) by one. Then, in step 2314, the decorative symbol display content determination means 2152a-1 sets the pseudo variation number k fin set in the effect display related information temporary storage means 2152c and the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area). It is determined whether or not the k value has reached the final time. In the case of Yes in step 2314, in step 2316, the decorative symbol display content determination unit 2152a-1 specifies (determines) the variation mode after the end of all the pseudo variations, and the determined content is used as the effect display related information temporary storage unit 2152c. Is temporarily stored in the interior drawing variation content storage area, and the process proceeds to the next process (specific character display effect preparation process in step 2400). If No in step 2314, the process proceeds to step 2306.

次に、図17は、図15のステップ2400のサブルーチンである、特定キャラクタ表示演出準備処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー(復活)リーチ」、「擬似連続変動」の何れであるかを判定する。ここで、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー(復活)リーチ」、「擬似連続変動」以外である場合(「非リーチ」である場合)には、次の処理(ステップ2220)に移行する。そして、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー(復活)リーチ」、「擬似連続変動」の何れかである場合には、変動態様に応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 17 is a flowchart of specific character display effect preparation processing, which is a subroutine of step 2400 of FIG. First, in step 2402, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 refers to the variation pattern of the decorative symbol temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and performs the decoration. It is determined whether the symbol variation mode is “normal reach”, “super (revival) reach”, or “pseudo continuous variation”. Here, when the variation pattern of the decorative symbol is other than “normal reach”, “super (recovery) reach”, and “pseudo continuous variation” (in the case of “non-reach”), the next process (step 2220). Migrate to When the decoration pattern variation mode is any one of “normal reach”, “super (recovery) reach”, and “pseudo continuous variation”, different processing is executed according to the variation mode.

(変動態様=ノーマルリーチの場合)
次に、ステップ2402で、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」である場合、ステップ2410〜ステップ2416において、リーチ昇格演出の準備処理を実行する。ここで、リーチ昇格演出とは、装飾図柄の停止図柄が非リーチ発生出目(本例では、左停止図柄と右停止図柄とが異なる出目)で一旦停止した後、リーチ発生出目(本例では、左停止図柄と右停止図柄とが同一となる出目)に変更される演出を意味している。また、ステップ2420〜ステップ2426において、大当り昇格演出の準備処理を実行する。ここで、大当り昇格演出とは、装飾図柄の停止図柄がリーチハズレ出目(本例では、左停止図柄と右停止図柄とが同一であり、且つ中停止図柄が異なる出目)で一旦停止した後、リーチ当り出目(本例では、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄とが同一となる出目)に変更される演出を意味している。また、ステップ2430〜ステップ2434において、復活リーチ非発展演出の準備処理を実行する。ここで、復活リーチ非発展演出とは、ノーマルリーチからスーパー(復活)リーチへ発展することを示唆するものである。以下、夫々の処理について詳述する。
(Variation mode = normal reach)
Next, when the variation pattern of the decoration symbol temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c is “normal reach” in step 2402, reach promotion is performed in steps 2410 to 2416. Execute production preparation processing. Here, the reach promotion effect means that the stop symbol of the decorative symbol is a non-reach occurrence (in this example, the difference between the left stop symbol and the right stop symbol) and then the reach occurrence factor (this In the example, it means an effect in which the left stop symbol and the right stop symbol are changed to the same outcome). In step 2420 to step 2426, preparation processing for jackpot promotion effect is executed. Here, the jackpot promotion effect is that after the stop symbol of the decorative symbol has reached reach loss (in this example, the left and right stop symbols are the same and the middle stop symbol is different) This means an effect that is changed to a reach per reach (in this example, the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol are the same). Also, in steps 2430 to 2434, a preparation process for a revival reach non-development effect is executed. Here, the revival reach non-development directing suggests the development from normal reach to super (revival) reach. Each process will be described in detail below.

まず、ステップ2410で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報が偶数であるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2412で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定のリーチ昇格演出の発生条件を充足(例えば、抽選確率1/10の抽選に当選)したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に基づき、(当該数字情報÷2)となる数字情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域B1内の数字情報としてセットする。次に、ステップ2416で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ昇格演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2410又はステップ2412でNoの場合には、ステップ2420に移行する。   First, in step 2410, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 determines whether or not the number information in the figured-out storage area A0 in the effect display related information temporary storage unit 2152c is an even number. In the case of Yes in step 2410, in step 2412, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 satisfies whether a predetermined reach promotion effect generation condition is satisfied (for example, a lottery with a lottery probability of 1/10 is won). Determine. In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the decorative symbol display content change control means 2152 e-1 is based on the numerical information in the drawing appearance storage area A 0 in the effect display related information temporary storage means 2152 c (the number concerned). The numerical information as information ÷ 2) is set as the numerical information in the drawing appearance storage area B1 in the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2416, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 turns on the reach promotion effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to step 2420. Note that if step 2410 or step 2412 is No, the process proceeds to step 2420.

次に、ステップ2420で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄を参照し、偶数揃いの大当りであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の大当り昇格演出の発生条件を充足(例えば、抽選確率1/10の抽選に当選)したか否かを判定する。ステップ2422でYesの場合、ステップ2424で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に基づき、(当該数字情報÷2)となる数字情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域B2内の数字情報としてセットする。次に、ステップ2426で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り昇格演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2430に移行する。尚、ステップ2420又はステップ2422でNoの場合には、ステップ2430に移行する。   Next, in step 2420, the decoration symbol display content change control means 2152e-1 refers to the stop symbol of the decoration symbol temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c, and is even. It is determined whether or not the match is a big hit. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, whether or not the decorative symbol display content change control means 2152e-1 satisfies the condition for generating a predetermined jackpot promotion effect (for example, winning a lottery with a lottery probability 1/10). Determine. In the case of Yes in step 2422, in step 2424, the decorative symbol display content change control means 2152 e-1 is based on the numerical information in the drawing appearance storage area A 0 in the effect display related information temporary storage means 2152 c ( The numerical information that becomes information ÷ 2) is set as the numerical information in the drawing appearance storage area B2 in the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2426, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 turns on the jackpot promotion effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 2430. Note that if the answer is No in step 2420 or step 2422, the process proceeds to step 2430.

次に、ステップ2430で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の抽選確率1/Y(例えば、抽選確率1/10)に基づき、復活リーチ非発展演出の実行可否抽選を実行する。ここで、後述するように、当該所定の抽選確率1/Yを基準とした抽選確率に基づき、復活リーチ発展演出{ノーマルリーチからスーパー(復活)リーチへ発展することを示唆すると共に、ノーマルリーチからスーパー(復活)リーチへ発展することとなる演出}の実行可否抽選が実行される。次に、ステップ2432で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、当該復活リーチ非発展演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2432でYesの場合、ステップ2434で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2220)に移行する。尚、ステップ2432でNoの場合には、次の処理(ステップ2220)に移行する。   Next, in step 2430, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 executes a lottery to determine whether or not to execute the revival reach non-development effect based on a predetermined lottery probability 1 / Y (for example, a lottery probability 1/10). . Here, as described later, based on the lottery probability based on the predetermined lottery probability 1 / Y, the revival reach development effect {indicating that the normal reach is changed to the super (revival) reach and the normal reach to the super ( (Resurrection) Production to develop to reach} is executed. Next, in step 2432, the decorative symbol display content change control unit 2152 e-1 determines whether or not the lottery for whether or not to execute the resurrection reach non-development effect has been won. In the case of Yes in step 2432, in step 2434, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 turns on the revive reach non-development effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and performs the next processing (step 2220). In the case of No in step 2432, the process proceeds to the next process (step 2220).

{変動態様=スーパー(復活)リーチの場合}
次に、ステップ2402で、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「スーパー(復活)リーチ」である場合、ステップ2440〜ステップ2452において、大当り期待度上昇演出の準備処理を実行する。ここで、大当り期待度上昇演出とは、当該スーパー(復活)リーチが大当りとなる可能性が上昇したことを報知する演出を意味している。また、ステップ2460〜ステップ2464において、復活リーチ発展演出の準備処理を実行する。以下、夫々の処理について詳述する。
{Fluctuation mode = Super (revival) reach}
Next, in Step 2402, when the variation pattern of the decoration symbol temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c is “super (revival) reach”, Steps 2440 to 2452 are performed. , A preparation process for a big hit expectation increase effect is executed. Here, the jackpot expectation increase effect means an effect that notifies that the possibility that the super (revival) reach will be a big hit has increased. In Steps 2460 to 2464, preparation processing for a revival reach development effect is executed. Each process will be described in detail below.

まず、ステップ2440で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄を参照し、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ2440でYesの場合、ステップ2442で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の抽選確率1/Z(例えば、抽選確率1/10)に基づき、当り期待度上昇演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ2444で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、当該当り期待度上昇演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2444でYesの場合、ステップ2446で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2460に移行する。尚、ステップ2444でNoの場合には、ステップ2460に移行する。他方、ステップ2440でNoの場合、ステップ2448で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の抽選確率1/Z×2(例えば、抽選確率1/5)に基づき、当り期待度上昇演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ2450で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、当該当り期待度上昇演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2450でYesの場合、ステップ2452で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2460に移行する。尚、ステップ2450でNoの場合には、ステップ2460に移行する。   First, in step 2440, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 refers to the decorative symbol stop symbol temporarily stored in the decoration variation content storage area, and determines whether or not the symbol variation is lost. To do. In the case of Yes in step 2440, in step 2442, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 determines whether or not the winning expectation increase effect can be executed based on a predetermined lottery probability 1 / Z (for example, lottery probability 1/10). Run a lottery. Next, in step 2444, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 determines whether or not the winning expectation increasing effect execution lottery has been won. In the case of Yes in step 2444, in step 2446, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 turns on the hit expectation degree increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to step 2460. . Note that if No in step 2444, the process proceeds to step 2460. On the other hand, in the case of No in step 2440, in step 2448, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 increases the expected expectation based on a predetermined lottery probability 1 / Z × 2 (for example, lottery probability 1/5). A lottery for performance execution is executed. Next, in step 2450, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 determines whether or not the winning expectation increasing effect execution lottery has been won. In the case of Yes in step 2450, in step 2452, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 turns on the winning expectation increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 2460. . If No in step 2450, the process proceeds to step 2460.

次に、ステップ2460で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の抽選確率1/Y×2(例えば、抽選確率1/5)に基づき、復活リーチ発展演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ2462で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、当該復活リーチ発展演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2462でYesの場合、ステップ2464で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ発展演出実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2220)に移行する。尚、ステップ2462でNoの場合には、次の処理(ステップ2220)に移行する。   Next, in step 2460, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 executes a lottery determination regarding whether or not to execute the revival reach development effect based on a predetermined lottery probability 1 / Y × 2 (for example, a lottery probability 1/5). To do. Next, in step 2462, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 determines whether or not the execution of the resurrection reach development effect is determined. In the case of Yes in step 2462, in step 2464, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 turns on the revive reach development effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and performs the next process (step 2220). ). If No in step 2462, the process proceeds to the next process (step 2220).

(変動態様=擬似連続変動の場合)
次に、ステップ2402で、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「擬似連続変動」である場合、ステップ2480〜ステップ2486において、擬似変動回数増加演出の準備処理を実行する。ここで、擬似変動回数増加演出とは、擬似変動実行中において、当該擬似変動の繰り返し回数が増加することで大当り期待度が上昇することを報知する演出を意味している。以下、この処理について詳述する。
(Variation mode = pseudo continuous variation)
Next, when the variation pattern of the decorative design temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c is “pseudo continuous variation” in step 2402, in steps 2480 to 2486, Preparation processing for increasing the number of pseudo fluctuations is executed. Here, the effect of increasing the number of times of pseudo fluctuation means an effect of notifying that the big hit expectation level is increased by increasing the number of repetitions of the pseudo fluctuation during execution of the pseudo fluctuation. Hereinafter, this process will be described in detail.

まず、ステップ2480で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数kfinを参照し、当該擬似変動回数kfinが偶数であるか否かを判定する。ステップ2480でYesの場合、ステップ2482で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、所定の擬似変動回数増加演出の発生条件を充足(例えば、抽選確率1/10の抽選に当選)したか否かを判定する。ステップ2482でYesの場合、ステップ2484で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、(当該擬似変動回数kfin÷2)となる値を、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のトリガ回数Rにセットする。次に、ステップ2486で、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2480又はステップ2482でNoの場合には、ステップ2420に移行する。 First, in step 2480, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 refers to the pseudo variation number k fin in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and determines whether or not the pseudo variation number k fin is an even number. Determine. In the case of Yes in step 2480, in step 2482, whether the decorative symbol display content change control means 2152e-1 satisfies the conditions for generating the predetermined pseudo-variation number increase effect (for example, winning a lottery with a lottery probability 1/10). Determine whether or not. In the case of Yes in step 2482, in step 2484, the decorative symbol display content change control means 2152e-1 sets the value that becomes (the number of pseudo fluctuations k fin ÷ 2) to the number of triggers in the effect display related information temporary storage means 2152c. Set to R. Next, in step 2486, the decorative symbol display content change control unit 2152e-1 turns on the pseudo fluctuation number increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to step 2420. If No in step 2480 or step 2482, the process proceeds to step 2420.

次に、図18は、図13のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「非リーチ」であるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「1」をセットする。そして、ステップ2616で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTをスタートし、次の処理(ステップ2700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。ここで、仮停止タイマTとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている装飾図柄の仮停止表示タイミングを計時するためのタイマである。他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2618で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「2」をセットし、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2618でNoの場合、ステップ2624で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「スーパー(復活)リーチ」であるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「3」をセットし、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合(今回の変動態様が「擬似連続変動」である場合)には、ステップ2630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「4」をセットし、ステップ2616に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合には、次の処理(ステップ2700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of a decorative symbol display start process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c is on. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the decorative symbol display control unit 2152a turns off the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c. In step 2606, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2608, the decorative symbol display control means 2152a displays the display of the effect display device 2140 based on the decorative symbol change mode temporarily stored in the drawing change content storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c. On the figure display unit 2141, the decorative symbol change display is started. In step 2610, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the decorative symbol variation mode temporarily stored in the decoration variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c is “non-reach”. Determine. In the case of Yes in Step 2610, in Step 2612, the decorative symbol display control means 2152a sets “1” as the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c. In step 2616, the decorative symbol display control means 2152a starts a temporary stop timer T provided in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next processing (decorative symbol display control processing in step 2700). To do. Here, the temporary stop timer T is a timer for measuring the temporary stop display timing of the decorative symbol that is predetermined for each variation of the decorative symbol. On the other hand, in the case of No in step 2610, in step 2618, the decoration symbol display control means 2152a indicates that the decoration pattern variation mode temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c is “normal reach”. Is determined. In the case of Yes in step 2618, in step 2620, the decorative symbol display control means 2152a sets “2” as the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 2616. On the other hand, in the case of No in step 2618, in step 2624, the decorative symbol display control means 2152a indicates that the decorative symbol variation mode temporarily stored in the decoration variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c is “super”. (Resurrection) Reach ”is determined. In the case of Yes in step 2624, in step 2626, the decorative symbol display control means 2152a sets “3” as the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 2616. On the other hand, if No in step 2624 (if the current variation mode is “pseudo continuous variation”), in step 2630, the decorative symbol display control means 2152a determines the reach type in the effect display related information temporary storage means 2152c. “4” is set as the ST value, and the process proceeds to Step 2616. In the case of No in step 2602, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 2700).

次に、図19は、図13のステップ2700のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値を参照し、当該ST値が「1」〜「4」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外(本例では、ST値が「0」となるよう構成されている)である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する(この処理については後述する)。そして、ST値が「1」〜「4」の何れかである場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ST値が「1」である場合には、ステップ3000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する非リーチ時処理を実行する。次に、ST値が「2」である場合には、ステップ3200で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ST値が「3」である場合には、ステップ3400で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。最後に、ST値が「4」である場合には、ステップ3600で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらの処理が完了した後は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2700 of FIG. First, in step 2702, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the decorative symbol display control means 2152a refers to the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c, and the ST value is any of “1” to “4”. It is determined whether it is. Here, if the ST value is other than “1” to “4” (in this example, the ST value is configured to be “0”) under the situation where the symbol changing flag is on, the schedule is This means that all the changes that have been made have been completed, and that the display is waiting for confirmation display (this process will be described later). When the ST value is any one of “1” to “4”, different processing is executed according to the ST value. First, when the ST value is “1”, in step 3000, the decorative symbol display control means 2152a executes a non-reach process described later. Next, when the ST value is “2”, in step 3200, the decorative symbol display control means 2152a executes a normal reach process described later. Next, when the ST value is “3”, in step 3400, the decorative symbol display control means 2152a executes a super (recovery) reach process described later. Finally, if the ST value is “4”, in step 3600, the decorative symbol display control means 2152a executes a pseudo continuous variation process described later. Then, after these processes are completed, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 4000).

他方、ステップ2704でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外である場合(当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合)には、ステップ2713で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄の停止情報(図8のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ2713でYesの場合、ステップ2714で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて装飾図柄を確定表示する。そして、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2702又はステップ2713でNoの場合にも、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of the default in step 2704, that is, when the ST value is other than “1” to “4” in a situation where the symbol changing flag is on (all changes / temporary stops scheduled for the change) In step 2713, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and stops the main game symbol from the main controller 1000 side (see step 1424 in FIG. 8). ) Is received. In the case of Yes in step 2713, in step 2714, the decoration symbol display control means 2152a produces an effect display based on the stop symbol of the decoration symbol temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c. The decorative design is confirmed and displayed on the drawing display unit 2141 of the device 2140. In step 2716, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 4000). In addition, also in the case of No in step 2702 or step 2713, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 4000).

次に、図20は、図19のステップ3000のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ3002で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマTの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the non-reach time process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 3000 in FIG. First, in step 3002, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer T provided in the effect display related information temporary storage means 2152c, and reaches “left symbol temporary stop timing reached” “right symbol temporary stop timing reached”. It is determined which value is “arrival of temporary stop timing for middle symbol” or “arrival of all stop timing”. Here, when the value of the temporary stop timer T is not any of the values described above, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 4000). When the value of the temporary stop timer T is any of the values described above, different processing is executed according to each value.

まず、仮停止タイマTの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3010で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示する。次に、仮停止タイマTの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3020で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、仮停止タイマTの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3030で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示する。次に、仮停止タイマTの値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ3040で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値に「0」をセットする。そして、これらの処理が完了した後は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。このような処理とすることで、非リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置1000側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動(確定表示待ち状態)を続けることになる。   First, when the value of the temporary stop timer T is “Left symbol temporary stop timing reached”, in step 3010, the decorative symbol display control means 2152a displays the design appearance storage area A0 in the effect display related information temporary storage means 2152c. The symbol image corresponding to the number information is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (left column display position) of the effect display device 2140. Next, when the value of the temporary stop timer T is “Right symbol temporary stop timing reached”, in step 3020, the decorative symbol display control means 2152a displays the design appearance storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c. The symbol image corresponding to the numerical information in A1 is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (right column display position) of the effect display device 2140. Next, when the value of the temporary stop timer T is “medium symbol temporary stop timing reached”, in step 3030, the decorative symbol display control means 2152a displays the design appearance storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c. The symbol image corresponding to the numeric information in A2 is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (middle row display position) of the effect display device 2140. Next, when the value of the temporary stop timer T is “all stop timing reached”, it is determined that the temporary stop display processing of the decorative symbol at the time of non-reach is completed, and in step 3040, the decorative symbol display control means 2152a is determined. Sets “0” to the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c. Then, after these processes are completed, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 4000). With such a process, after the temporary stop display process of the decorative symbol at the time of non-reach is completed, the decorative symbol is changed to the temporary stop symbol until stop information of the main game symbol is received from the main controller 1000 side. Will continue to fluctuate (waiting for confirmation display).

次に、図21は、図19のステップ3200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマTの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 21 is a flowchart of normal reach processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer T provided in the effect display related information temporary storage means 2152c, and “Left symbol temporary stop timing reached” “Right symbol temporary stop timing reached”. It is determined which value is “arrival of temporary stop timing for middle symbol” or “arrival of all stop timing”. Here, when the value of the temporary stop timer T is not any of the values described above, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 4000). When the value of the temporary stop timer T is any of the values described above, different processing is executed according to each value.

まず、仮停止タイマTの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   First, when the value of the temporary stop timer T is “Left symbol temporary stop timing reached”, in step 3210, the decorative symbol display control means 2152a displays the design appearance storage area A0 in the effect display related information temporary storage means 2152c. The symbol image corresponding to the number information is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (left column display position) of the effect display device 2140, and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 4000). .

次に、仮停止タイマTの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3220で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ昇格演出実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3220でYesの場合、ステップ3222で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示し、ステップ3238に移行する。他方、ステップ3220でNoの場合、ステップ3230で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域B1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3234で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3236で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ昇格演出実行許可フラグをオフにし、ステップ3238に移行する。   Next, if the value of the temporary stop timer T is “Right symbol temporary stop timing reached”, in step 3220, the decorative symbol display control means 2152a causes the reach promotion effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c. It is determined whether or not is off. In the case of Yes in step 3220, in step 3222, the decorative symbol display control means 2152a displays the symbol image corresponding to the numerical information in the figured-out storage area A1 in the effect display related information temporary storage means 2152c, as an effect display device. 2140 is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (right column display position), and the process proceeds to Step 3238. On the other hand, in the case of No in step 3220, in step 3230, the decorative design display control means 2152a produces a design image corresponding to the numerical information in the design appearance storage area B1 in the production display related information temporary storage means 2152c. The display is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (right column display position) of the display device 2140. Next, in step 5000, the decorative symbol display control means 2152a executes a specific character display control process to be described later. Next, in step 3234, the decorative design display control means 2152a displays the design image corresponding to the numerical information in the design appearance storage area A1 in the effect display related information temporary storage means 2152c as the design display of the effect display device 2140. Stop display on the display unit 2141 (right column display position). Next, in step 3236, the decorative symbol display control means 2152a turns off the reach promotion effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 3238.

次に、ステップ3238で、装飾図柄表示制御手段2152aは、所定のノーマルリーチ発生演出(例えば、リーチラインを強調表示する演出)を演出表示装置2140の装図表示部2141上に表示する。次に、ステップ3240で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3244で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3240でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 3238, the decorative symbol display control means 2152a displays a predetermined normal reach occurrence effect (for example, an effect of highlighting the reach line) on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Next, in step 3240, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the restoration reach non-development effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c is on. In the case of Yes in step 3240, in step 5000, the decorative symbol display control means 2152a executes a specific character display control process described later. Next, in step 3244, the decorative symbol display control means 2152a turns off the restoration reach non-development effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (the display control process during special game in step 4000). ). In the case of No in step 3240, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 4000).

次に、仮停止タイマTの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3250で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り昇格演出実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3250でYesの場合、ステップ3252で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3250でNoの場合、ステップ3260で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域B2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3264で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3266で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り昇格演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, if the value of the temporary stop timer T is “medium symbol temporary stop timing reached”, in step 3250, the decorative symbol display control means 2152a causes the jackpot promotion effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c. It is determined whether or not is off. In the case of Yes in step 3250, in step 3252, the decorative symbol display control means 2152a displays the symbol image corresponding to the numerical information in the figured-out storage area A2 in the effect display related information temporary storage means 2152c, as an effect display device. 2140 is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (middle row display position), and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 4000). On the other hand, in the case of No in step 3250, in step 3260, the decorative symbol display control means 2152a produces a symbol image corresponding to the numerical information in the figure appearance storage area B2 in the effect display related information temporary storage means 2152c. The display is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (middle row display position) of the display device 2140. Next, in step 5000, the decorative symbol display control means 2152a executes a specific character display control process to be described later. Next, in step 3264, the decorative design display control means 2152a displays the design image corresponding to the numerical information in the design appearance storage area A2 in the effect display related information temporary storage means 2152c, and displays the design image on the effect display device 2140. The display is stopped on the display unit 2141 (middle row display position). Next, in step 3266, the decorative symbol display control means 2152a turns off the jackpot promotion effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c and proceeds to the next process (display control process during special game in step 4000). Transition.

次に、仮停止タイマTの値が「全停止タイミング到達」である場合には、ノーマルリーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ3270で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値に「0」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。このような処理とすることで、ノーマルリーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置1000側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動(確定表示待ち状態)を続けることになる。   Next, if the value of the temporary stop timer T is “all stop timing reached”, it is determined that the temporary stop display process of the decorative symbol at the time of normal reach is completed, and in step 3270, the decorative symbol display control means 2152a Then, “0” is set in the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c, and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 4000). With such a process, after the temporary stop display process of the decorative symbol at the normal reach is completed, the decorative symbol is a temporary stop symbol until the stop information of the main game symbol is received from the main controller 1000 side. The shaking fluctuation (waiting for the final display) will continue.

次に、図22は、図19のステップ3400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマTの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 22 is a flowchart of super (recovery) reach processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 3400 of FIG. First, in step 3402, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer T provided in the effect display related information temporary storage means 2152c, and “the left symbol temporary stop timing has been reached” “the right symbol temporary stop timing has been reached”. It is determined which value is “arrival of temporary stop timing of medium symbol”, “arrival of start timing of rebirth effect”, “arrival of end timing of rebirth effect”, or “arrival of all stop timings”. Here, when the value of the temporary stop timer T is not any of the values described above, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 4000). When the value of the temporary stop timer T is any of the values described above, different processing is executed according to each value.

まず、仮停止タイマTの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3410で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域C0内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   First, when the value of the temporary stop timer T is “Left symbol temporary stop timing reached”, in step 3410, the decorative symbol display control means 2152a displays the design appearance storage area C0 in the effect display related information temporary storage means 2152c. The symbol image corresponding to the number information is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (left column display position) of the effect display device 2140, and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 4000). .

次に、仮停止タイマTの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3420で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域C1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3422で、装飾図柄表示制御手段2152aは、所定のノーマルリーチ発生演出(例えば、リーチラインを強調表示する演出)を演出表示装置2140の装図表示部2141上に表示する。次に、ステップ3424で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3424でYesの場合、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3428で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ発展演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3424でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer T is “Right symbol temporary stop timing reached”, in step 3420, the decorative symbol display control means 2152a displays the design appearance storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c. The symbol image corresponding to the numerical information in C1 is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (right column display position) of the effect display device 2140. Next, in step 3422, the decorative symbol display control means 2152a displays a predetermined normal reach occurrence effect (for example, an effect of highlighting the reach line) on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Next, in step 3424, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the restoration reach development effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c is on. In the case of Yes in step 3424, in step 5000, the decorative symbol display control means 2152a executes a specific character display control process described later. Next, in step 3428, the decorative symbol display control means 2152a turns off the restoration reach development effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (special game display control process in step 4000). Migrate to In the case of No in step 3424, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 4000).

次に、仮停止タイマTの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3430で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域C2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, if the value of the temporary stop timer T is “medium symbol temporary stop timing reached”, in step 3430, the decorative symbol display control means 2152a displays the design appearance storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c. The symbol image corresponding to the numeric information in C2 is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (middle row display position) of the effect display device 2140, and the process proceeds to the next processing (special game display control processing in step 4000). To do.

次に、仮停止タイマTの値が「復活演出開始タイミング到達」である場合、ステップ3440で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて仮停止表示している全ての装飾図柄を再度変動表示する。次に、ステップ3442で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A0内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3444で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A1内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示する。次に、ステップ3446で、装飾図柄表示制御手段2152aは、所定の復活リーチ発生演出(例えば、再変動後に発生したリーチラインを強調表示する演出)を演出表示装置2140の装図表示部2141上に表示する。次に、ステップ3448で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3448でYesの場合、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3452で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3448でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer T is “recovery effect start timing reached”, in step 3440, the decorative symbol display control means 2152a displays a temporary stop on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. All the decorative symbols are displayed again. Next, in step 3442, the decorative design display control means 2152a displays the design image corresponding to the numerical information in the design appearance storage area A0 in the effect display related information temporary storage means 2152c as the design display of the effect display device 2140. The display is stopped on the display unit 2141 (left column display position). Next, in step 3444, the decorative design display control means 2152a displays the design image corresponding to the numerical information in the design appearance storage area A1 in the effect display related information temporary storage means 2152c, and displays the design image on the effect display device 2140. Stop display on the display unit 2141 (right column display position). Next, in step 3446, the decorative symbol display control means 2152a displays a predetermined restoration reach generation effect (for example, an effect of highlighting the reach line generated after re-change) on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. indicate. Next, in step 3448, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the winning expectation increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c is on. In the case of Yes in step 3448, in step 5000, the decorative symbol display control means 2152a executes a specific character display control process described later. Next, in step 3452, the decorative symbol display control means 2152a turns off the winning expectation increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (the display control process during special game in step 4000). ). In the case of No in step 3448, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 4000).

次に、仮停止タイマTの値が「復活演出終了タイミング到達」である場合、ステップ3460で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域A2内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が「全停止タイミング到達」である場合には、スーパー(復活)リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ3470で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値に「0」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。このような処理とすることで、スーパー(復活)リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置1000側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動(確定表示待ち状態)を続けることになる。   Next, when the value of the temporary stop timer T is “recovery effect end timing reached”, in step 3460, the decorative symbol display control unit 2152a displays the figure appearance storage area A2 in the effect display related information temporary storage unit 2152c. The symbol image corresponding to the number information is stopped and displayed on the drawing display unit 2141 (middle row display position) of the effect display device 2140, and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 4000). . If the value of the temporary stop timer T is “arrival of all stop timings”, it is determined that the temporary stop display processing of the decorative symbol at the time of super (recovery) reach is completed, and in step 3470, the decorative symbol display control is performed. The means 2152a sets “0” to the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 4000). By adopting such a process, after the temporary stop display process of the decorative symbol at the time of super (revival) reach is completed, the decorative symbol is temporarily stored until the main game symbol stop information is received from the main controller 1000 side. The swing fluctuation (waiting for the final display) will continue in the stop pattern.

次に、図23は、図19のステップ3600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内に設けられた仮停止タイマTを参照し、「擬似変動毎開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「擬似変動毎終了タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマTの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマTの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the pseudo continuous variation process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 3600 in FIG. First, in step 3602, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer T provided in the effect display related information temporary storage means 2152c, and reaches “start timing arrival at every pseudo variation” “left symbol temporary stop timing reached”. "Right symbol temporary stop timing reached" "Medium symbol temporary stop timing reached" "Pseudo variation end timing reached" "All pseudo continuous variation end timing reached" is determined. Here, when the value of the temporary stop timer T is not any of the values described above, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 4000). When the value of the temporary stop timer T is any of the values described above, different processing is executed according to each value.

まず、仮停止タイマTの値が「擬似変動毎開始タイミング到達」である場合、ステップ3610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ3612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶されている、擬似変動回数m回目の擬似変動における変動態様に基づき、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて装飾図柄の変動表示を開始し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   First, if the value of the temporary stop timer T is “start timing reached for each pseudo-variation”, in step 3610, the decorative symbol display control means 2152a sets 1 to the number of pseudo fluctuations m in the effect display related information temporary storage means 2152c. Add (increment). Next, in step 3612, the decorative symbol display control unit 2152a changes the variation mode in the pseudo variation number m of the pseudo variation number temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c. Based on the design display unit 2141 of the effect display device 2140, the decorative symbol variation display is started, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 4000).

次に、仮停止タイマTの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域D0内の数字情報(擬似変動回数m回目の擬似変動における数字情報)に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(左列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, if the value of the temporary stop timer T is “Left symbol temporary stop timing reached”, in step 3620, the decorative symbol display control means 2152a is based on the number of pseudo fluctuations m in the effect display related information temporary storage means 2152c. The design display of the effect display device 2140 displays a symbol image corresponding to the numerical information (numerical information in the pseudo variation of the mth pseudo variation number) in the design output storage area D0 in the effect display related information temporary storage means 2152c. Stop display on the part 2141 (left column display position), and proceed to the next process (display control process during special game in step 4000).

次に、仮停止タイマTの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域D1内の数字情報(擬似変動回数m回目の擬似変動における数字情報)に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(右列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer T is “Right symbol temporary stop timing reached”, in step 3630, the decorative symbol display control means 2152a is based on the number of pseudo fluctuations m in the effect display related information temporary storage means 2152c. The design image of the effect display device 2140 is displayed as a symbol image corresponding to the numerical information (numerical information in the pseudo variation of the mth pseudo variation number) in the design output storage area D1 in the effect display related information temporary storage means 2152c. Stop display on the unit 2141 (right column display position), and proceed to the next process (display control process during special game in step 4000).

次に、仮停止タイマTの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ3640で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図出目記憶領域D2内の数字情報(擬似変動回数m回目の擬似変動における数字情報)に対応した図柄画像を、演出表示装置2140の装図表示部2141上(中列表示位置)に停止表示し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer T is “medium symbol temporary stop timing reached”, in step 3640, the decorative symbol display control means 2152a is based on the number of pseudo fluctuations m in the effect display related information temporary storage means 2152c. The design display of the effect display device 2140 displays a symbol image corresponding to the numerical information (numerical information in the pseudo variation of the mth pseudo variation number) in the design appearance storage area D2 in the effect display related information temporary storage means 2152c. Stop display on the unit 2141 (middle row display position), and proceed to the next process (special game display control process of step 4000).

次に、仮停止タイマTの値が「擬似変動毎終了タイミング到達」である場合、ステップ3650で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3650でYesの場合、ステップ3652で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mと演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のトリガ回数Rとが同値であるか否かを判定する。ステップ3652でYesの場合、ステップ5000で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ3656で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3650でNoの場合、ステップ3658で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mと演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数kfinとが同値であるか否かを判定する。ステップ3658でYesの場合、ステップ3660で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数mをクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3652又はステップ3658でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, if the value of the temporary stop timer T is “arrival at end timing of each pseudo-variation”, in step 3650, the decorative symbol display control unit 2152a executes the pseudo-variation number increase effect in the effect display related information temporary storage unit 2152c. It is determined whether or not the permission flag is on. In the case of Yes in step 3650, in step 3652, the decorative symbol display control means 2152a has the same value as the number of pseudo fluctuations m in the effect display related information temporary storage means 2152c and the number of triggers R in the effect display related information temporary storage means 2152c. It is determined whether or not. If Yes in step 3652, in step 5000, the decorative symbol display control means 2152a executes a specific character display control process described later. Next, in step 3656, the decorative symbol display control means 2152a turns off the pseudo fluctuation number increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (the display control process during special game in step 4000). ). On the other hand, in the case of No in step 3650, in step 3658, the decorative symbol display control means 2152a causes the pseudo change count m in the effect display related information temporary storage means 2152c and the pseudo change count k in the effect display related information temporary storage means 2152c. Judges whether fin is equivalent. In the case of Yes in step 3658, in step 3660, the decorative symbol display control means 2152a clears (zero clears) the number of pseudo fluctuations m in the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (in the special game of step 4000). The display control process is started. In the case of No in step 3652 or step 3658, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 4000).

次に、仮停止タイマTの値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合、ステップ3670で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された全擬似変動終了後における変動態様に基づき、演出表示装置2140の装図表示部2141上にて装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3671で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「非リーチ」であるか否かを判定する。ステップ3671でYesの場合、ステップ3672で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「1」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3671でNoの場合、ステップ3674で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。ステップ3674でYesの場合、ステップ3676で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「2」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3674でNoの場合(変動態様が「擬似連続変動」である場合)、ステップ3678で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ種別ST値として「3」をセットし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer T is “all pseudo continuous variation end timing reached”, in step 3670, the decorative symbol display control means 2152a stores the figure variation content storage in the effect display related information temporary storage means 2152c. Based on the variation mode after the end of all pseudo variation temporarily stored in the area, the variation display of the decorative symbol is started on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Next, in step 3671, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the variation mode of the decorative symbol temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage unit 2152c is “non-reach”. Determine whether. In the case of Yes in step 3671, the decorative symbol display control means 2152a sets “1” as the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c in step 3672 and performs the next processing (special game in step 4000). (Middle display control process) On the other hand, in the case of No in step 3671, in step 3675, the decorative symbol display control means 2152a indicates that the decoration pattern variation mode temporarily stored in the drawing variation content storage area in the effect display related information temporary storage means 2152c is “normal reach”. Is determined. In the case of Yes in step 3673, in step 3676, the decorative symbol display control means 2152a sets “2” as the reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c and performs the next processing (special game in step 4000). (Middle display control process) On the other hand, in the case of No in step 3675 (when the variation mode is “pseudo continuous variation”), in step 3678, the decorative symbol display control means 2152a displays “reach type ST value in the effect display related information temporary storage means 2152c as“ reach type ST value ”. 3 "is set, and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 4000).

次に、図24は、図13でのステップ4000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ4002で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4002でYesの場合、ステップ4004で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ4004でYesの場合、ステップ4006及びステップ4008で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行う。次に、ステップ4010で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、所定のラウンド数増加演出の発生条件を充足(例えば、抽選確率1/10の抽選に当選)したか否かを判定する。ステップ4010でYesの場合、ステップ4012で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から送信された特別遊技内容(図10のステップ1507参照)に基づき、(最大ラウンド数÷2)となる数値を演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のトリガラウンド数Wにセットする。次に、ステップ4014で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のラウンド数増加演出実行許可フラグをオンにし、ステップ4016に移行する。尚、ステップ4002又はステップ4010でNoの場合には、ステップ4016に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 4000 in FIG. First, in step 4002, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 4002, in step 4004, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 4004, in step 4006 and step 4008, the display control means 2152 turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and displays a big hit start display on the effect display device 2140. Do. Next, at step 4010, the special game state information display content change control means 2152e-2 determines whether or not the conditions for generating a predetermined round number increase effect have been satisfied (for example, a lottery with a lottery probability of 1/10 has been won). judge. In the case of Yes in step 4010, in step 4012, the special game state information display content change control means 2152e-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and the special game content transmitted from the main controller 1000 side (see FIG. 10 is set to the number of trigger rounds W in the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 4014, the special game state information display content change control means 2152e-2 turns on the round number increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 4016. In the case of No in step 4002 or step 4010, the process proceeds to step 4016.

次に、ステップ4016で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当り又は時間短縮変動大当りの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ4018で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のラウンド数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4018でYesの場合、ステップ4020で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して現在実行中のラウンド数を取得すると共に、当該取得したラウンド数と演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のトリガラウンド数Wとが同値であるか否かを判定する。ステップ4020でYesの場合、ステップ5000で、表示制御手段2152は、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ4024で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のラウンド数増加演出実行許可フラグをオフにし、ステップ4030に移行する。尚、ステップ4004、ステップ4018又はステップ4020でNoの場合には、ステップ4030に移行する。   Next, in step 4016, the display control means 2152 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device 2140 based on the game state information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (probability variation big hit). Or it is displayed only when the time reduction fluctuation big hit.) Here, if there are sudden probability fluctuation big hits and small hits, if the number of rounds is displayed, the player will know whether the current hit is “sudden probability fluctuation big hits” or “small hits”. In such a case, the number of rounds is not displayed in the process. Next, in step 4018, the display control means 2152 determines whether or not the round number increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c is on. In the case of Yes in step 4018, in step 4020, the display control means 2152 refers to the main-side information temporary storage means 2151a to acquire the number of currently executed rounds, and the acquired number of rounds and presentation display related information temporarily. It is determined whether or not the trigger round number W in the storage unit 2152c is the same value. In the case of Yes in step 4020, in step 5000, the display control means 2152 executes a specific character display control process described later. Next, in Step 4024, the display control means 2152 turns off the round number increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to Step 4030. In the case of No in step 4004, step 4018, or step 4020, the process proceeds to step 4030.

次に、ステップ4030で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ4030でYesの場合、ステップ4032で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ4034で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を実行する。次に、ステップ4036で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、特別遊技終了時における保留内に当り乱数値を有する保留が存在するか否かを判定する。ステップ4036でYesの場合、ステップ4038で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、当該当り乱数値に基づき特別遊技内容事前判定用参照テーブル2152e−2−1を参照して、次回の特別遊技内容における最大ラウンド数を導出する。次に、ステップ4040で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、当該導出した次回の特別遊技内容における最大ラウンド数とメイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶されている今回の特別遊技内容(特に、最大ラウンド数)とが同値であるか否かを判定する。ステップ4040でYesの場合、ステップ4042で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り出玉増加演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ5000で、表示制御手段2152は、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ4046で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り出玉増加演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ4030、ステップ4036又はステップ4040でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。   Next, in step 4030, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 4030, in step 4032, the display control means 2152 turns off the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 4034, the display control means 2152 executes a big hit end display on the effect display device 2140. Next, in step 4036, the special game state information display content change control means 2152e-2 refers to the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1 and has a random number value within the hold at the end of the special game. Determine whether there is a hold. In the case of Yes in step 4036, in step 4038, the special game state information display content change control means 2152e-2 refers to the special game content prior determination reference table 2152e-2-1 based on the per-random number value, and next time. The maximum number of rounds in the special game content of is derived. Next, in step 4040, the special game state information display content change control means 2152e-2 causes the maximum number of rounds in the derived next special game content and the current special information temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. It is determined whether or not the game content (in particular, the maximum number of rounds) is the same value. In the case of Yes in step 4040, in step 4042, the special game state information display content change control means 2152e-2 turns on the big hit appearance increasing effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 5000, the display control means 2152 executes a specific character display control process to be described later. Next, in step 4046, the display control means 2152 turns off the big hitting ball increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next processing (holding information management processing in step 2100). . In addition, in the case of No in step 4030, step 4036, or step 4040, the process proceeds to the next process (holding information management process in step 2100).

次に、図25は、図24までのサブ(サブメイン基板)側の各種処理におけるステップ5000のサブルーチンに係る、特定キャラクタ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5010で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使してキャラクタROM2140bから特定キャラクタ画像の画像データを読み出す。ここで、特定キャラクタ画像は、一の画像データ又は動画像データであれば画像内容には特に限定されず、例えば、「人」や「動物」といったキャラクタ画像であってもよいし、「豹柄」や「水玉模様」といったデザイン画像でもよい。次に、ステップ5012で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のリーチ昇格演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5012でYesの場合、ステップ5014で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の図柄画像(例えば、右列に停止表示されている装飾図柄)上に表示する。次に、ステップ5016で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該所定の図柄画像の数字が2倍になる旨(例えば、「図柄の数字が2倍になります」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5022に移行する。他方、ステップ5012でNoの場合、ステップ5018で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り昇格演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5018でYesの場合には、ステップ5014に移行し、ステップ5018でNoの場合には、ステップ5022に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the specific character display control process according to the subroutine of step 5000 in the various processes on the sub (sub-main board) side up to FIG. First, in step 5010, the specific character display control means 2152e reads out image data of the specific character image from the character ROM 2140b by making full use of the effect display device 2140. Here, the specific character image is not particularly limited as long as it is one image data or moving image data. For example, the specific character image may be a character image such as “person” or “animal”. Or “polka dot pattern”. Next, in step 5012, the specific character display control unit 2152e determines whether or not the reach promotion effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c is on. In the case of Yes in step 5012, in step 5014, the specific character display control means 2152e makes full use of the effect display device 2140 to display the read specific character image in a predetermined symbol image (for example, a decoration that is stopped and displayed in the right column). Display on top of symbol. Next, in step 5016, the specific character display control means 2152e makes full use of the effect display device 2140 to double the number of the predetermined design image (for example, “the number of the design is doubled”). And the like, and the process proceeds to step 5022. On the other hand, in the case of No in step 5012, in step 5018, the specific character display control unit 2152e determines whether or not the jackpot promotion effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c is on. If yes in step 5018, the process proceeds to step 5014, and if no in step 5018, the process proceeds to step 5022.

次に、ステップ5022で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5022でYesの場合、ステップ5024で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定のノーマルリーチライン上に表示する。次に、ステップ5026で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使してノーマルリーチからスーパー(復活)リーチへの発展確率が2倍になる旨(例えば、「スーパー(復活)リーチへの発展確率が2倍アップ」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5032に移行する。他方、ステップ5022でNoの場合、ステップ5028で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の復活リーチ発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5028でYesの場合には、ステップ5024に移行し、ステップ5028でNoの場合には、ステップ5032に移行する。   Next, in step 5022, the specific character display control unit 2152e determines whether or not the revive reach non-development effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c is on. In the case of Yes in step 5022, in step 5024, the specific character display control means 2152e displays the read specific character image on a predetermined normal reach line by making full use of the effect display device 2140. Next, in step 5026, the specific character display control means 2152e makes full use of the effect display device 2140 to double the probability of development from normal reach to super (resurrection) reach (for example, “to super (revival) reach”. And the like, and the process proceeds to step 5032. On the other hand, in the case of No in step 5022, in step 5028, the specific character display control unit 2152e determines whether or not the revival reach development effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152c is on. If Yes in step 5028, the process proceeds to step 5024, and if No in step 5028, the process proceeds to step 5032.

次に、ステップ5032で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の当り期待度上昇演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5032でYesの場合、ステップ5034で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の復活リーチライン上に表示する。次に、ステップ5036で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使してスーパー(復活)リーチの大当り期待度が2倍になる旨(例えば、「スーパー(復活)リーチの大当り確率が2倍アップ」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5042に移行する。尚、ステップ5032でNoの場合には、ステップ5042に移行する。   Next, in step 5032, the specific character display control means 2152e determines whether or not the winning expectation increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c is on. In the case of Yes in step 5032, in step 5034, the specific character display control means 2152e displays the read specific character image on a predetermined revival reach line by making full use of the effect display device 2140. Next, in step 5036, the specific character display control means 2152 e makes full use of the effect display device 2140 to double the expectation degree of super (revival) jackpot (for example, “super (revival) reach jackpot probability Is displayed, and the process proceeds to step 5042. In the case of No in step 5032, the process proceeds to step 5042.

次に、ステップ5042で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5042でYesの場合、ステップ5044で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の位置に表示する。次に、ステップ5046で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して擬似変動回数が2倍になる旨(例えば、「擬似変動回数の繰り返し数が現在の2倍になります」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5052に移行する。尚、ステップ5042でNoの場合には、ステップ5052に移行する。   Next, in step 5042, the specific character display control means 2152e determines whether or not the pseudo variation increasing effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c is on. In the case of Yes in step 5042, in step 5044, the specific character display control means 2152e displays the read specific character image at a predetermined position by making full use of the effect display device 2140. Next, at step 5046, the specific character display control means 2152e makes full use of the effect display device 2140 to double the number of pseudo fluctuations (for example, “the number of repetitions of the number of pseudo fluctuations is double the current number). ”And the like, and the process proceeds to step 5052. If No in step 5042, the process proceeds to step 5052.

次に、ステップ5052で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内のラウンド数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5052でYesの場合、ステップ5054で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定のラウンド数表示位置に表示する。次に、ステップ5056で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使してラウンド数が2倍になる旨(例えば、「大当りラウンド数が現在の2倍になります」とのメッセージ等)を表示し、ステップ5062に移行する。尚、ステップ5052でNoの場合には、ステップ5062に移行する。   Next, in step 5052, the specific character display control means 2152e determines whether or not the round number increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c is on. In the case of Yes in step 5052, in step 5054, the specific character display control unit 2152e displays the read specific character image at a predetermined round number display position by making full use of the effect display device 2140. Next, in step 5056, the specific character display control means 2152e makes full use of the effect display device 2140 to double the number of rounds (for example, “The number of big hit rounds will be doubled now” message) Etc.), and the process proceeds to step 5062. If No in step 5052, the process proceeds to step 5062.

次に、ステップ5062で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152c内の大当り出玉増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5062でYesの場合、ステップ5064で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の位置に表示する。次に、ステップ5066で、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、演出表示装置2140を駆使して大当り出玉が2倍になる旨(例えば、「大当り出玉数が現在の2倍になります」とのメッセージ等)を表示し、次の処理(当該処理の呼び出し元)に移行する。尚、ステップ5062でNoの場合には、次の処理(当該処理の呼び出し元)に移行する。   Next, in step 5062, the specific character display control means 2152e determines whether or not the big hitting ball increase effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152c is on. In the case of Yes in step 5062, in step 5064, the specific character display control means 2152e displays the read specific character image at a predetermined position by making full use of the effect display device 2140. Next, at step 5066, the specific character display control means 2152e makes full use of the effect display device 2140 to double the big hitting ball (for example, “the number of big hitting balls will be doubled now”). Message), and the process proceeds to the next process (caller of the process). If No in step 5062, the process proceeds to the next process (calling source of the process).

(作用)
次に、図26〜図29を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。まず、図26は、リーチ又は大当り発生を報知する際の特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図27は、リーチ発展又は大当り発生を示唆する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図28は、擬似連続変動時の擬似変動回数の増加を報知する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図29は、大当り中のラウンド数及び大当り出玉の増加を報知する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。以下、夫々の作用図について詳述する。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring FIGS. First, FIG. 26 is a diagram illustrating an example of the display timing of the specific character when notifying the occurrence of the reach or the big hit and the operation content after the display of the specific character. FIG. 27 is a diagram showing an example of the display timing of the specific character and the action content after the display of the specific character when the reach development or the occurrence of the big hit is suggested. FIG. 28 is a diagram showing an example of the display timing of the specific character and the action content after the display of the specific character when notifying the increase in the number of pseudo fluctuations during pseudo continuous fluctuation. FIG. 29 is a diagram showing an example of the display timing of the specific character and the operation content after the display of the specific character when notifying the number of rounds during the big hit and the increase in the big hit ball. Hereinafter, each operation diagram will be described in detail.

まず、図26(左)について説明すると、装飾図柄の変動開始後において、所定の図柄停止タイミングに到達した際には、左列に数字図柄「4」が停止した後、右列に数字図柄「2」が停止する。即ち、本タイミングにおいては、リーチ発生とならない数字図柄の組合せが仮停止表示されている状況下である。このような状況下、右列に数字図柄「2」が停止したことを契機として、当該数字図柄「2」上に特定キャラクタが表示された際には、「数字図柄によって示される数字を2倍」にする旨が併せて表示された後、右列に数字図柄「4」が停止する。そして、リーチ発生となる数字図柄の組合せが仮停止表示されたため、数字図柄「4」でのリーチが発生することとなる。次に、図26(右)について説明すると、装飾図柄の変動開始後であって所定のリーチ変動後において、全ての図柄停止タイミングに到達した際に、左列に数字図柄「4」が停止し、右列に数字図柄「4」が停止し、中列に数字図柄「2」が停止する。即ち、本タイミングにおいては、大当り発生とならない数字図柄の組合せが仮停止表示されている状況下である。このような状況下、中列に数字図柄「2」が停止したことを契機として、当該数字図柄「2」上に特定キャラクタが表示された際には、「数字図柄によって示される数字を2倍」にする旨が併せて表示された後、中列に数字図柄「4」が停止する。そして、大当り発生となる数字図柄の組合せが確定表示されたため、数字図柄「4」での大当りが発生することとなる。   First, FIG. 26 (left) will be described. When the predetermined symbol stop timing is reached after the start of the decorative symbol variation, the numerical symbol “4” is stopped in the left column, and then the numerical symbol “4” is displayed in the right column. 2 "stops. In other words, at this timing, a combination of numeric symbols that do not cause reach is temporarily stopped. Under such circumstances, when the specific character is displayed on the numeric symbol “2” triggered by the stop of the numeric symbol “2” in the right column, “double the number indicated by the numeric symbol” ”Is displayed together with the number symbol“ 4 ”in the right column. Then, since the combination of the numerical symbols causing the reach is temporarily stopped and displayed, the reach with the numerical symbol “4” is generated. Next, FIG. 26 (right) will be described. When all the symbol stop timings are reached after the start of the decorative symbol variation and after the predetermined reach variation, the numeric symbol “4” stops in the left column. The numeric symbol “4” stops in the right column, and the numeric symbol “2” stops in the middle column. In other words, at this timing, a combination of numeric symbols that do not cause a big hit is in a temporary stop display. Under such circumstances, when the specific character is displayed on the numeric symbol “2” when the numeric symbol “2” is stopped in the middle row, “the number indicated by the numeric symbol is doubled. ”Is displayed together with the number symbol“ 4 ”in the middle column. Then, since the combination of the number symbols that will generate the big hit is confirmed and displayed, the big hit with the number symbol “4” will occur.

次に、図27(左)について説明すると、本実施形態においては、ノーマルリーチの変動終了時に大当り発生とならない数字図柄が仮停止表示された後、そのままハズレ出目で確定表示される場合と、確定表示される前にハズレ出目から再度図柄変動が実行される場合とが存在する。ここで、後者の場合、再度図柄変動が実行された後には、スーパー(復活)リーチへと発展するよう構成されている。このような構成下、ノーマルリーチの変動終了前の所定のタイミングにおいて、当該ノーマルリーチライン上に特定キャラクタが表示された際には、「スーパー(復活)リーチへの発展確率を2倍」にする旨が併せて表示された後、一旦全ての数字図柄が大当りとならない組合せが仮停止表示される。そして、スーパー(復活)リーチに発展する場合には、仮停止表示された図柄が再変動を開始することとなる。次に、図27(右)について説明すると、スーパー(復活)リーチの変動終了前の所定のタイミングにおいて、当該スーパー(復活)リーチライン上に特定キャラクタが表示された際には、「大当り信頼度を2倍」にする旨が併せて表示された後、スーパー(復活)リーチが続行される。そして、大当りである場合には、スーパー(復活)リーチの変動終了後において大当り発生となる数字図柄の組合せが確定表示されることとなる。   Next, FIG. 27 (left) will be described. In the present embodiment, a numerical symbol that does not generate a big hit at the end of the normal reach fluctuation is displayed temporarily, and then displayed as if it is a losing outcome. There is a case where the symbol variation is executed again from the losing appearance before being displayed. Here, in the latter case, after the symbol variation is executed again, it is configured to develop into a super (recovery) reach. Under such a configuration, when a specific character is displayed on the normal reach line at a predetermined timing before the end of the normal reach change, “the probability of development to super (revival) reach is doubled”. After being displayed together, a combination in which all the numerical symbols are not big hits is temporarily displayed. Then, in the case of developing into a super (revival) reach, the symbol that has been temporarily stopped will start to change again. Next, FIG. 27 (right) will be described. When a specific character is displayed on the super (recovery) reach line at a predetermined timing before the end of the super (revival) reach change, After the message “Twice double” is displayed, the super (resurrection) reach is continued. In the case of a big hit, a combination of numerical symbols that will cause a big hit after the end of the change of the super (recovery) reach will be confirmed and displayed.

次に、図28について説明すると、本実施形態においては、1〜所定回数の内から擬似変動回数を決定するよう構成されており、当該決定された擬似変動回数分だけ擬似変動が繰り返されるよう構成されている。このような構成下、擬似連続変動時の所定のタイミングにおいて、所定位置に特定キャラクタが表示された際には、「擬似変動回数を2倍」にする旨が併せて表示された後、擬似変動回数が増加(本例では、「2回」→「4回」へと増加)する。そして、当該増加した擬似変動回数分だけ擬似変動回数が繰り返された後は、予め定められた変動態様{本例では、スーパー(復活)リーチ}に基づく図柄変動へと移行することとなる。   Next, FIG. 28 will be described. In the present embodiment, the number of pseudo fluctuations is determined from 1 to a predetermined number of times, and the pseudo fluctuation is repeated by the determined number of pseudo fluctuations. Has been. Under such a configuration, when a specific character is displayed at a predetermined position at a predetermined timing at the time of pseudo continuous variation, a message indicating that “the number of times of pseudo variation is doubled” is displayed, and then pseudo variation is displayed. The number of times increases (in this example, increasing from “2 times” to “4 times”). Then, after the number of times of pseudo fluctuation is repeated by the increased number of times of pseudo fluctuation, the pattern changes to a predetermined fluctuation mode {in this example, super (revival) reach}.

次に、図29(左)について説明すると、本実施形態においては、ラウンド数の異なる複数の特別遊技内容が存在しており、特別遊技開始時においては、当該ラウンド数を視認することが困難となるよう構成されている。このような構成下、特別遊技開始後の所定のラウンド実行時(本例では、16ラウンド当り時における8ラウンド目)において、特定キャラクタが表示された際には、「ラウンド数を2倍」にする旨が併せて表示された後、現在のラウンド数×2となるラウンド(本例では、9ラウンド目〜16ラウンド目)が順次実行されることとなる。次に、図29(右)について説明すると、特別遊技終了時の所定のタイミングにおいて、保留内にて当り(16ラウンド当り)となる乱数値が存在している場合には、特定キャラクタが表示されると共に、「大当り出玉を2倍」にする旨が併せて表示された後、当該特別遊技後の保留消化時において当り(16ラウンド当り)が発生することとなる。   Next, FIG. 29 (left) will be described. In this embodiment, there are a plurality of special game contents with different numbers of rounds, and it is difficult to visually recognize the number of rounds at the start of the special game. It is comprised so that it may become. Under such a configuration, when a specific character is displayed at the time of execution of a predetermined round after the start of the special game (in this example, the eighth round per 16 rounds), “double the number of rounds” is displayed. After the message indicating that it is to be displayed is displayed, the current round number × 2 rounds (9th to 16th rounds in this example) are sequentially executed. Next, FIG. 29 (right) will be described. When there is a random value that is a hit (16 rounds) within the hold at a predetermined timing at the end of the special game, a specific character is displayed. At the same time, after a message indicating that “double the big hit ball” is displayed, a win (per 16 rounds) will be generated at the time of the reserved game after the special game.

以上のように、本実施形態においては、複数の異なる演出発生タイミングにおいて特定キャラクタが表示されると共に、特定キャラクタが表示された際には、遊技者にとって有利な事象が発生(報知、示唆)するのである。特に、本例においては、当該遊技者にとって有利な事象が「2倍」となる、という共通したキーワードにて遊技者に伝達されることとなるため、遊技者は特定キャラクタが表示されることの意味合いを理解容易となると共に、特定キャラクタが表示された後の事象を予測するという新たな遊技性を生み出すことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, a specific character is displayed at a plurality of different performance occurrence timings, and an event that is advantageous to the player occurs (notifies and suggests) when the specific character is displayed. It is. In particular, in this example, since a phenomenon that is advantageous to the player is “doubled”, it is transmitted to the player with a common keyword. It becomes easy to understand the meaning, and it is possible to create a new gameability that predicts an event after the specific character is displayed.

尚、本例においては、当該遊技者にとって有利な事象が「2倍」となるよう構成されているが、これには限定されず、遊技者にとって有利な事象が任意の定数倍となるよう構成することも可能である。   In this example, the event advantageous to the player is configured to be “doubled”, but is not limited thereto, and the event advantageous to the player is configured to be an arbitrary constant multiple. It is also possible to do.

1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 主遊技始動口入球判定手段
1112 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 主遊技乱数取得判定実行手段、1122 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 主遊技図柄保留手段
1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 補助遊技図柄保留手段
1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用大当り抽選テーブル
1135b−2 主遊技用小当り抽選テーブル、1140 図柄内容決定手段
1141 主遊技図柄内容決定手段、1141a 主遊技図柄内容決定用抽選テーブル
1142 補助遊技図柄内容決定手段、1142a 補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 主遊技図柄表示制御手段
1151a 主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 補助遊技図柄表示制御手段、1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容決定用参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技実行時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態情報一時記憶手段、1191 主遊技状態情報一時記憶手段
1191a フラグ一時記憶手段、1191b 主遊技関連情報一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技状態情報一時記憶手段
1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1200 情報送信制御手段
1300 賞球払出決定手段、2000 遊技周辺機器
2100 主遊技周辺機器、2110 主遊技始動口
2111 主遊技始動口入球検出装置、2112 主遊技始動口電動役物
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2200 補助遊技周辺機器、2210 補助遊技始動口
2211 補助遊技始動口入球検出装置、2220 補助遊技図柄表示装置
2221 補助遊技図柄表示部、2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段、2151 情報受信手段
2151a メイン側情報一時記憶手段、2152 表示制御手段
2152a 装飾図柄表示制御手段、2152a−1 装図表示内容決定手段
2152a−1−1 装図停止図柄決定用参照テーブル、2152a−1−2 装図変動態様決定用参照テーブル
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152b−1−1 装図保留情報一時記憶手段
2152e 特定キャラクタ表示制御手段
2152e−1 装飾図柄表示内容変更制御手段、2152e−2 特別遊技状態情報表示内容変更制御手段
2152e−2−1 特別遊技内容事前判定用参照テーブル、2152c 演出表示関連情報一時記憶手段
2140 演出表示装置、2141 装図表示部
2142 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 Main game start opening entrance determination means 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition determination execution means 1121 Main game random number acquisition determination execution means, 1122 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 Main game symbol hold means 1131a Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Auxiliary game symbol hold means 1132a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means, 1135a Special Game transition determination means 1135b Win / fail lottery table, 1135b-1 Main game big hit lottery table 1135b-2 Main game small hit lottery table, 1140 Symbol content determination means 1141 Main game symbol content determination means, 1141a Main game symbol content determination Lottery table 142 Auxiliary game symbol content determination means, 1422a Auxiliary game symbol content determination lottery table 1150 Display control means, 1151 Main game symbol display control means 1151a Main game symbol variation time management means, 1151a-1 Main game symbol variation management timer 1152 Game symbol display control means 1152a Auxiliary game symbol change time management means 1152a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161 Condition determining means 1162 Opening timer 1170 Special game control means 1171 Condition determining means 1172 Special game content determination means, 1172a Special game content determination reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game execution time management means 1174a Special game timer, 1180 Specific game control means 1181 Specific game end condition determination means, 181a Time-saving counter 1190 Game state information temporary storage means, 1191 Main game state information temporary storage means 1191a Flag temporary storage means, 1191b Main game related information temporary storage means 1191c Special game related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game state information temporary storage Means 1192a Auxiliary game related information temporary storage means, 1200 Information transmission control means 1300 Prize ball payout determination means, 2000 Game peripheral device 2100 Main game peripheral device, 2110 Main game start port 2111 Main game start port entrance ball detection device, 2112 Main game Start opening electric winning part 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Main winning opening electric part, 2130 Main game symbol display device 2131 Main game symbol display unit, 2132 Main game symbol hold display unit 2200 Auxiliary game peripheral device 2210 Auxiliary game start 211 Auxiliary game start entrance entrance detection device, 2220 Auxiliary game symbol display device 2221 Auxiliary game symbol display unit, 2222 Auxiliary game symbol hold display unit 2150 Production display control means, 2151 Information reception means 2151a Main side information temporary storage means, 2152 display Control means 2152a Decoration symbol display control means, 2152a-1 Drawing display content determination means 2152a-1-1 Drawing stop symbol determination reference table, 2152a-1-2 Drawing variation mode determination reference table 2152b Drawing hold information Display control means, 2152b-1-1 Drawing hold information temporary storage means 2152e Specific character display control means 2152e-1 Decoration symbol display content change control means, 2152e-2 Special game state information display content change control means 2152e-2-1 Reference table for special game content prior judgment, 21 2c effect display related information temporary storage means 2140 effect display device, 2141 P & ID display unit 2142 P & ID hold display unit 3000 prize ball dispensing controller

Claims (1)

始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、演出表示内容を演出表示部にて表示するよう制御する演出表示制御手段
を有し、
前記演出表示内容を表示するに際しては、識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を実行可能に構成されており、
本変動内において複数回表示可能な画像であって、表示される度に特別遊技の実行期待度が上昇する特殊オブジェクト画像を表示可能に構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、特殊オブジェクト画像が表示され得るよう構成されており、
ある本変動内における所定回数目の擬似変動にて演出用図柄が暫定的に停止表示される際に特殊オブジェクト画像が表示されると、当該ある本変動内において所定のリーチ演出が実行されることが確定的となり、当該所定回数目の擬似変動にて演出用図柄が暫定的に停止表示される際に特殊オブジェクト画像が表示された後から当該所定のリーチ演出が実行されるまで特殊オブジェクト画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The starting port,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the display of the production,
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the game ball entering the starting port,
A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on the random number acquired by the random number acquisition means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the result of the determination of correctness by the correctness determination means;
Based on the determination by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
Special game control means for executing a special game that can change the variable prize opening from the closed state to the open state after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit when the result of the determination by the determination unit is winning When,
Information transmission control means for transmitting information about the game to the sub-control unit side,
The sub-control unit
Based on information about the game transmitted from the information transmission control means, there is an effect display control means for controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit,
When displaying the contents of the effect display, during the period in which the identification information is variably displayed, the effect symbol is defined as the actual change from the start of the variegated display until the definite display is stopped. It is configured to be able to execute pseudo-variation that displays the variation again after temporarily stopping and displaying the symbol,
It is an image that can be displayed multiple times within this variation, and is configured to be able to display a special object image that increases the expected degree of execution of the special game each time it is displayed,
When the effect design is temporarily stopped and displayed, a special object image can be displayed.
When a special object image is displayed when the effect design is temporarily stopped and displayed in a predetermined number of pseudo-variations within a certain book change, a given reach effect is executed within that book change. The special object image is displayed after the special object image is displayed after the special design image is temporarily displayed by the predetermined number of pseudo fluctuations until the predetermined reach effect is executed. A pachinko machine characterized by being configured not to be displayed .
JP2015091614A 2015-04-28 2015-04-28 Pachinko machine Active JP6181701B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015091614A JP6181701B2 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015091614A JP6181701B2 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011075350A Division JP5743645B2 (en) 2011-03-30 2011-03-30 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015164546A JP2015164546A (en) 2015-09-17
JP2015164546A5 JP2015164546A5 (en) 2016-05-12
JP6181701B2 true JP6181701B2 (en) 2017-08-16

Family

ID=54187320

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015091614A Active JP6181701B2 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6181701B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010240216A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Sammy Corp Pachinko game machine
JP5308911B2 (en) * 2009-05-15 2013-10-09 株式会社三共 Game machine
JP5641712B2 (en) * 2009-06-15 2014-12-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5290893B2 (en) * 2009-07-16 2013-09-18 株式会社ニューギン Game machine
JP4963725B2 (en) * 2010-03-08 2012-06-27 株式会社三共 Game machine
JP5743645B2 (en) * 2011-03-30 2015-07-01 サミー株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015164546A (en) 2015-09-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5743645B2 (en) Pachinko machine
JP5737711B2 (en) Pachinko machine
JP2012100870A (en) Pachinko game machine
JP2010240216A (en) Pachinko game machine
JP4822329B2 (en) Pachinko machine
JP6124388B2 (en) Pachinko machine
JP5743337B2 (en) Game machine
JP6052857B2 (en) Pachinko machine
JP2010075274A (en) Pachinko game machine
JP6181701B2 (en) Pachinko machine
JP5413929B2 (en) Game machine
JP5930378B2 (en) Pachinko machine
JP5477823B2 (en) Pachinko machine
JP6053075B2 (en) Pachinko machine
JP6217061B2 (en) Game machine
JP5622299B2 (en) Pachinko machine
JP2011160831A (en) Pachinko game machine
JP6281625B2 (en) Pachinko machine
JP6029123B2 (en) Game machine
JP6269802B2 (en) Game machine
JP5783608B2 (en) Pachinko machine
JP6068589B2 (en) Game machine
JP6241492B2 (en) Pachinko machine
JP2013198573A (en) Pachinko game machine
JP6016288B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160317

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20160607

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160801

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170418

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170424

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170704

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170720

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6181701

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250