JP5308911B2 - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
啓達 井手
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株式会社三共
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from having the feeling of incompatibility for the contents of a performance depending on the presence/absence of the operation of an operation means, with respect to a game machine which executes a performance generating change in the contents of the performance including the variable display of identification information by the presence/absence of the operation of the operation means. <P>SOLUTION: When the special variation pattern of pseudo consecutive three times is selected, a ready-to-win state display form appears in the variable display of the third time after the temporary stop of the second time, and a normal ready-to-win state display performance is executed. When a chance button is operated in a determined operation period after the normal ready-to-win state display performance is started, all patterns are variably displayed again leaving a background as it is after the temporary stop of the third time in a losing display form, and a super ready-to-win state display performance is executed. When the chance button is not operated in the operation period, all the patterns are variably displayed again from the state of darkening the background similarly to the time of starting the variable display after the temporary stop of the third time in the losing display form by the end of the operation period, and the super ready-to-win state display performance is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技者にとって有利な有利状態に制御するための抽選に当選したことを変動表示装置に特定表示結果を導出させることにより報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and in particular, a game for notifying that a lottery for controlling an advantageous state advantageous to a player is won by causing a variable display device to derive a specific display result. Related to the machine.
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり遊技状態に制御され(1回当たりの開放が1ラウンド)、遊技者にとっての有利な状態となる。大当たり抽選に当選したことは、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。   Pachinko machines have a lottery lottery when a game ball launched in the game area wins the starting prize opening, and the prize winning opening is intermittently released for a certain period by winning the lottery result. It is controlled to the jackpot gaming state that is played (opening per round is one round), which is an advantageous state for the player. The fact that the winner of the jackpot lottery is won, the symbols are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display called a special symbol game, and the predetermined symbols (generally the same type of symbols) are derived there. To be notified.
パチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が保留記憶されていれば、1回の特図ゲームが終了すると即座に新たな特図ゲームが開始されるものとなっており、この場合は、特図ゲームにおける図柄の変動が連続して行われているような態様となる。もっとも、1回の始動入賞口への入賞に基づく特図ゲームで、全ての図柄の変動を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させるという再変動表示を1回または複数回行う疑似連と呼ばれるパターンで図柄を変動表示させるものがある。   In the pachinko machine, if the winning entry at the start winning opening is stored, a new special drawing game is started immediately after the completion of one special drawing game. It becomes an aspect in which the variation of symbols in the figure game is continuously performed. However, in a special game based on a winning at the start winning opening once, after temporarily stopping the fluctuation of all the symbols, the pseudo-changing display is performed once or a plurality of times to display all the symbols again and again. There is a pattern that displays symbols in a variable pattern.
また、特図ゲームの結果を示すまでの図柄の変動表示では、大当たり抽選の当選を遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させるために様々な演出が行われているが、特定のパターンで変動表示が実行されているときには、遊技者が所定の操作期間において所定の操作ボタンを操作することで、その演出の内容を変化させることができるものがある。このようなものとして、図柄の変動表示中に操作ボタンが操作されると、図柄を停止表示するが、この停止表示された図柄を所定の条件の成立により再度変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in the variation display of the symbols until the result of the special figure game is shown, various effects are performed in order to make the player expect the jackpot lottery win and improve the fun of the game, but with a specific pattern When the variable display is being executed, there is a player who can change the contents of the effect by operating a predetermined operation button in a predetermined operation period. As such, when the operation button is operated during the variation display of the symbol, the symbol is stopped and displayed, but the symbol that has been stopped and displayed is variably displayed again when a predetermined condition is satisfied (for example, , See Patent Document 1).
特開2007−20608号公報(段落0047、0081〜0083等)JP 2007-20608 (paragraphs 0047, 0081 to 0083, etc.)
ところで、パチンコ遊技機における遊技状態の変化などを含む遊技そのものの制御は、メインとなる遊技制御手段で実行されるが、図柄の変動表示のような演出の制御は、メインからのコマンドに基づいてサブとなる演出制御手段で実行されるのが一般的である。ここで、図柄の変動表示のような演出の実行をサブが制御するといっても、遊技そのものの制御はメインで制御するために、図柄の変動表示の結果を示すタイミングは、メインで遊技の進行を制御するタイミングに合わせなければならない。一方、遊技者に違和感を感じさせない演出を実行するためには、その演出の内容に応じて十分な時間が確保されなければならない。   By the way, the control of the game itself including the change of the game state in the pachinko gaming machine is executed by the main game control means, but the control of the effect such as the display of the variation of the symbol is based on the command from the main. Generally, it is executed by an effect control means as a sub. Here, even if the sub controls the execution of effects such as symbol variation display, since the game itself is controlled mainly, the timing indicating the result of symbol variation display is the main progress of the game. Must be matched to the timing to control. On the other hand, in order to execute an effect that does not make the player feel uncomfortable, sufficient time must be secured according to the content of the effect.
特許文献1の遊技機のように操作ボタンの操作で図柄を一旦変動表示させ、再度変動表示させるためには、図柄の変動表示中において遊技者による操作ボタンの操作を有効とする期間から、最終的な変動表示の結果を示すまでに違和感なく演出を行うための時間を確保する必要がある。そして、このように十分な時間が確保された状態で遊技者が操作ボタンを操作し、図柄の停止表示、再度の変動表示を実行することで、演出効果を上げることができる。   In order to display the symbol once by the operation of the operation button as in the gaming machine of Patent Document 1, and to change the symbol again, the final operation is started from the period in which the operation of the operation button by the player is valid during the symbol variation display. It is necessary to secure time for performing the performance without feeling uncomfortable before showing the result of the typical variation display. Then, when the player operates the operation button in a state where sufficient time is secured in this way, the effect of rendering can be improved by executing the symbol stop display and the variation display again.
しかしながら、特許文献1の遊技機を含めたパチンコ遊技機では、図柄の変動表示中に操作ボタンを操作することは、遊技者の任意の意志で行われるものとなっている。つまり、操作ボタンの操作の有無により変化が生じるパターンでの変動表示が行われている場合であっても、遊技者が操作ボタンを操作しないこともあり得るが、操作の有無によって変動表示の結果を導出するまでの時間を変える訳にはいかない。特許文献1の遊技機は、このように遊技者が操作ボタンを操作しなかった場合のことを考慮していないため、遊技者が操作ボタンを操作しないままでいた場合に、演出が間延びしてしまい、遊技者に違和感を感じさせてしまう虞があった。   However, in the pachinko gaming machine including the gaming machine disclosed in Patent Document 1, operating the operation button during the symbol change display is performed at the player's will. In other words, the player may not operate the operation button even when the variable display is performed in a pattern that changes depending on whether or not the operation button is operated. It is not possible to change the time until derivation. Since the gaming machine of Patent Document 1 does not consider the case where the player does not operate the operation button in this way, when the player has not operated the operation button, the production is delayed. As a result, the player may feel uncomfortable.
本発明は、操作手段の操作の有無により識別情報の変動表示を含む演出の内容に変化が生じる演出を実行する遊技機において、該操作手段の操作の有無によって演出の内容に対して遊技者に違和感を生じさせないようにすることを目的とする。   The present invention provides a gaming machine that executes an effect in which the content of an effect including a change display of identification information changes depending on whether or not an operation unit is operated. The purpose is to prevent a sense of incongruity.
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
複数種類の識別情報(飾り図柄)を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示装置(可変表示装置9)を備え、遊技者にとって有利な有利状態(大当たり遊技状態)に制御するための抽選(大当たり抽選)に当選したことを前記変動表示装置に特定表示結果(大当たり図柄)を導出させることにより報知する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記抽選の結果に応じて、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の態様(変動パターン)を選択する変動態様選択手段(CPU56:図4)と、
前記変動態様選択手段により選択された識別情報の変動表示の態様に従って前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記抽選の結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
遊技者により操作される操作手段(チャンスボタン16)とを備え、
前記演出制御手段は、識別情報の変動表示の態様として再変動態様(疑似連1回/2回/3回/4回)が選択されたときに、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する再変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)を含み、
前記再変動表示実行手段は、識別情報の変動表示が最初から開始されるときの変動開始態様とは異なる変動再開態様で識別情報の仮停止後の変動表示を開始させ、
前記再変動態様は、前記再変動表示の回数がM回であるM回再変動態様(疑似連1回/2回/3回の変動パターン)と該再変動表示の回数がN(N>M)回であるN回再変動態様(疑似連2回/3回/4回の変動パターン(それぞれ第1再変動態様の疑似連1回/2回/3回に対応するもの))とを含むとともに、前記再変動表示においてリーチ表示態様を出現させるリーチ再変動態様(疑似連のうちのノーマル、スーパーA、スーパーB)として、該リーチ表示態様の出現後に第1リーチ表示演出を実行する第1リーチ再変動態様(疑似連のうちのノーマル)と該リーチ表示態様の出現後に第2リーチ表示演出を実行する第2リーチ再変動態様(疑似連のうちのスーパーB)とを含み、
前記M回再変動態様且つ前記第1リーチ再変動態様となる再変動態様は、前記第1リーチ表示演出が開始してから表示結果が導出されるまでの時間が所定時間よりも長い特殊再変動態様(疑似連3回/4回の特殊)を含み、
前記リーチ再変動態様は、前記特殊再変動態様を除いて、識別情報を最後に仮停止させた後の再変動表示において前記リーチ表示態様が出現し(疑似連3回/4回の特殊の疑似連では、最後の仮停止の後のみにリーチ表示態様が出現)、
前記動態様選択手段は、
前記M回再変動態様を選択するときよりも前記N回再変動態様を選択するときの方が前記抽選に当選していることの期待度が高くなるように、前記再変動態様を選択するとともに、
前記再変動表示の回数が同じリーチ再変動態様を選択する場合には前記第1リーチ再変動態様を選択するときよりも前記第2リーチ再変動態様を選択するときの方が前記抽選に当選していることの期待度が高くなるように、前記リーチ再変動態様を選択し(CPU56:図4(リーチハズレの疑似連1回/2回/3回のそれぞれでスーパーBを選択する割合は、確変大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの疑似連1回/2回/3回のそれぞれでスーパーBを選択する割合よりも低い))、
前記再変動表示実行手段は、
前記特殊再変動態様が選択されたときにおいて前記第1リーチ表示演出が開始した以後の前記所定時間よりも短い操作期間で前記操作手段が操作されたときに、前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に前記変動再開態様で全ての識別情報を再度変動表示させる操作時特殊再変動表示を実行し、該操作時特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させ、該リーチ表示態様の出現後に前記第2リーチ表示演出を実行する操作時特殊再変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図13(a))と、
前記特殊再変動態様が選択されたときにおいて前記操作期間で前記操作手段が操作されなかったときに、前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に前記変動開始態様で全ての識別情報を再度変動表示させる非操作時特殊再変動表示を実行し、該非操作時特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させる非操作時特殊再変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図13(b))とを含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A lottery for controlling an advantageous state (a jackpot gaming state) advantageous for a player, including a variable display device (variable display device 9) for variably displaying a plurality of types of identification information (decorative symbols) and deriving a display result ( A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that notifies the fact that the variable display device has won the jackpot lottery) by deriving a specific display result (jackpot symbol),
In accordance with the result of the lottery, a variation mode selection means (CPU 56: selecting a variation display mode (variation pattern) of identification information performed in the variation display device until a display result of variation display of identification information is derived. Fig. 4)
Production control means for causing the variation display device to display the variation of the identification information according to the variation display mode of the identification information selected by the variation mode selection means, and for causing the variation display device to derive the display result corresponding to the lottery result. Display control board 80 of display control board),
Operating means (chance button 16) operated by the player,
When the re-variation mode (pseudo continuous once / 2 times / 3 times / 4 times) is selected as the variation display mode of the identification information, the effect control means displays after the variation display of the identification information is started. Re-variation in which re-variable display is performed once or a plurality of times to variably display all identification information after temporarily stopping identification information that is a non-specific display result different from the specific display result until the result is derived Including display execution means (display control CPU of the display control board 80),
The re-variation display execution means starts the variation display after the temporary stop of the identification information in a variation restart mode different from the variation start mode when the variation display of the identification information is started from the beginning,
The re-variation mode includes M re-variation modes in which the number of times of re-variation display is M times (a variation pattern of pseudo-continuous once / 2 times / 3 times) and the number of times of re-variable display is N (N> M ) N-time re-variation mode (variation pattern of pseudo-continuous 2 times / 3 times / 4 times (corresponding to pseudo-ream 1-time / 2 times / 3 times of the first re-variation mode)) In addition, as a reach re-variation mode (normal, super A, super B of the pseudo-continuous) that causes the reach display mode to appear in the re-change display, the first reach display effect is executed after the reach display mode appears. A reach re-variation mode (normal of the pseudo-ream) and a second reach re-variation mode (super B of the pseudo-ream) that executes the second reach display effect after the appearance of the reach display mode,
The re-variation mode that is the M-time re-variation mode and the first reach re-variation mode is a special re-variation in which the time from the start of the first reach display effect until the display result is derived is longer than a predetermined time. Including aspects (pseudo-continuous 3/4 special),
In the reach re-variation mode, except for the special re-variation mode, the reach display mode appears in the re-variable display after the identification information is temporarily stopped (3 pseudo / 4 consecutive pseudo simulations). Reach will only appear after the last temporary stop)
The strange dynamics like selecting means,
The re-variation mode is selected so that the expectation that the lottery is won is higher when the N-th re-variation mode is selected than when the M-th re-variation mode is selected. ,
In the case of selecting a reach re-variation mode in which the number of re-variation displays is the same, the lottery is selected when the second reach re-variation mode is selected rather than when the first reach re-variation mode is selected. The reach re-variation mode is selected (CPU 56: FIG. 4 (the ratio of selecting the super B in each of the reach losing pseudo-run once, twice, and three times) Lower than the ratio of selecting Super B for each of the quasi-run 1/2/3 times per jackpot, probable promotion jackpot or hourly / short jackpot))),
The re-variation display executing means includes
Identification information that becomes the non-specific display result when the operation means is operated in an operation period shorter than the predetermined time after the first reach display effect is started when the special re-variation mode is selected. After the temporary stop, the special re-variation display at the time of operation to display all the identification information again in the variation resumption mode is executed, the reach display mode appears in the special re-variation display at the time of operation, the reach display mode Special re-variation display execution means (CPU for display control of the display control board 80: FIG. 13A) for executing the second reach display effect after the appearance of
When the special re-variation mode is selected, when the operation means is not operated during the operation period, all the identification information in the variation start mode after temporarily stopping the identification information that becomes the non-specific display result Non-operating special re-variable display is executed for non-operating special re-variable display, and the non-operating special re-variable display executing means (display control board 80 CPU for display control board 80) is displayed. 13 (b)).
上記遊技機では、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための抽選に当選したか否かを変動表示装置に導出される表示結果によって報知するものとしているが、当該抽選の結果に応じて、その表示結果が導出されるまでの識別情報の変動表示の態様が選択される。ここで選択される識別情報の変動表示の態様には、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する再変動態様が含まれている。 In the above gaming machine, whether or not the lottery for controlling to an advantageous state advantageous to the player is won is notified by a display result derived to the variable display device, but depending on the result of the lottery, A variation display mode of the identification information until the display result is derived is selected. The identification information variation display mode selected here includes all identifications after temporarily stopping the identification information that is the non-specific display result from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived. A re-variation mode is included in which re-variable display for variably displaying information is executed once or a plurality of times.
ここで、再変動態様には、M回再変動態様とN回再変動態様とが含まれているが、N回再変動態様で変動表示が行われたときの方が、抽選に当選していることの期待度が高くなる。また、リーチ表示態様を出現させるリーチ再変動態様としては、第1リーチ再変動態様と第2リーチ再変動態様とが含まれているが、第2リーチ再変動態様が含まれているときの方が、抽選に当選していることの期待度が高くなる。しかも、リーチ再変動態様では、原則として識別情報を最後に仮停止させた後の再変動表示においてリーチ表示態様が出現するため、再変動表示の回数がM回であるときにリーチ表示態様が出現すると、抽選に当選していることに対する遊技者の期待感が薄れてしまう。さらに、リーチ表示態様が出現した以後に第1リーチ演出表示が開始されると、さらに遊技者の期待感が薄れてしまう。   Here, the re-variation mode includes the M-th re-variation mode and the N-th re-variation mode, but when the variation display is performed in the N-th re-variation mode, the lottery is won. Expectation of being higher. In addition, as the reach re-variation mode for causing the reach display mode to appear, the first reach re-variation mode and the second reach re-variation mode are included, but the case where the second reach re-variation mode is included. However, the expectation level that the lottery is won increases. In addition, in the reach re-variation mode, the reach display mode appears in the re-variation display after the identification information is temporarily stopped in principle, so that the reach display mode appears when the number of re-variation display is M times. Then, the player's sense of expectation for winning the lottery will fade. Furthermore, if the first reach effect display is started after the reach display mode has appeared, the player's sense of expectation further diminishes.
これに対して、再変動表示の回数がM回であるときにリーチ表示態様が出現し、第1リーチ表示演出が実行される再変動態様には、特殊再変動態様が含まれている。この特殊再変動態様は、第1リーチ表示演出が開始してから表示結果が導出されるまでの時間が所定時間よりも長く、第1リーチ表示演出が開始した以後の操作期間において遊技者が操作手段を操作すると、さらに非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に変動再開態様で全ての識別情報を再度変動表示させる操作時特殊再変動表示を実行し、該操作時特殊再変動表示においてリーチ表示態様を出現させ、その後に第2リーチ表示演出を実行するものとなっている。この場合、操作時特殊再変動表示によって再変動表示の回数が増え、また、第2リーチ表示演出が実行されるので、抽選に当選していることに対する遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, the reach display mode appears when the number of re-variable displays is M, and the re-variable mode in which the first reach display effect is executed includes a special re-variable mode. In this special re-variation mode, the time from the start of the first reach display effect until the display result is derived is longer than a predetermined time, and the player operates in the operation period after the start of the first reach display effect. When the means is operated, the special re-variation display at the time of operation is performed to temporarily display all the identification information in a variable restart mode after temporarily stopping the identification information resulting in the non-specific display result. The reach display mode is caused to appear, and then the second reach display effect is executed. In this case, the number of re-variation display is increased by the special re-variation display at the time of operation, and the second reach display effect is executed, so that the player's expectation for winning the lottery can be raised, Can improve the interest of
もっとも、リーチ表示態様を出現させ、第1リーチ表示演出を開始させた以後に、改めて識別情報を仮停止した後に全ての図柄を再度変動表示させ、さらにリーチ表示態様を出現させ、第2リーチ表示演出を実行するとなると、第1リーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに、一定程度以上の長い時間を確保しなければならない。一方、第1リーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに長い時間を確保しておいたからと言って、操作手段の操作はあくまで遊技者の任意であり、これが操作期間において操作されないこともある。   Of course, after the reach display mode appears and the first reach display effect is started, the identification information is temporarily stopped and then all symbols are displayed again and again, the reach display mode is further displayed, and the second reach display is performed. When an effect is executed, a long time of a certain degree or more must be ensured from the start of the first reach display effect until the final display result is derived. On the other hand, just because a long time has been secured from the start of the first reach display effect until the final display result is derived, the operation of the operation means is arbitrary by the player, and this is the operation It may not be operated during the period.
このように操作時特殊再変動態様で識別情報の変動表示が実行され、操作期間において操作手段が操作されなかったときであっても、非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる非操作時特殊再変動表示を実行し、該非操作時特殊再変動表示においてリーチ表示態様を出現させるものとなっている。この非操作時特殊再変動表示の実行により、第1リーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに一定程度以上の長い時間が確保されているからと言って、識別情報の変動表示による演出が間延びしてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えてしまうのを防ぐことができる。   In this way, even when the change display of the identification information is executed in the special re-variation mode at the time of operation and the operation means is not operated during the operation period, all of the identification information resulting from the non-specific display result is temporarily stopped. The special re-variation display at the time of non-operation for displaying the identification information in a variable state again is executed, and the reach display mode appears in the special re-variation display at the time of non-operation. By executing this non-operating special re-variable display, a long time of a certain level or more is secured from the start of the first reach display effect until the final display result is derived. It is possible to prevent the production due to the change display of information from being delayed, and to prevent the player from feeling uncomfortable.
さらに、リーチ表示態様が出現した以後に第1リーチ演出表示が開始されたことによって遊技者の期待感が薄められても、この非操作時特殊再変動表示でもリーチ表示態様が出現することとなるので、これによって抽選に当選していることに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、非操作時特殊再変動表示は、操作時特殊再変動表示のように変動再開態様で全ての識別情報が再度変動表示されるのではなく、変動開始態様で全ての識別情報が再度変動表示されるものとなる。これにより、新たに識別情報の変動表示が開始され、そこでも連続してリーチ表示態様が出現しているような印象を遊技者に与えることができ、第1リーチ演出表示の後に非特定表示結果が導出されたことで落胆していた遊技者に意外性と期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even if the player's sense of expectation is diminished by the start of the first reach effect display after the reach display mode has appeared, the reach display mode will also appear in this non-operating special re-variable display. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the lottery and improve the interest of the game. In addition, the special re-variable display at the time of non-operation does not display all the identification information again in the variable restart mode like the special re-variable display at the time of operation, but displays all the identification information in the variable start mode again. Will be. Thereby, the variation display of the identification information is newly started, and it is possible to give the player an impression that the reach display mode appears continuously there, and the non-specific display result after the first reach effect display. It is possible to give unexpected feelings and expectation to a player who has been discouraged as a result of being derived, and to further improve the interest of the game.
なお、前記非操作時特殊再変動表示実行手段は、非操作時特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させた以後に、前記第2リーチ表示演出を実行させるものとすることが好ましい。第2リーチ表示演出は、抽選に当選していることの期待度が高い演出であるので、非操作時特殊再変動表示が実行されたときの遊技者の期待感をいっそう高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   The non-operating special re-variation display executing means preferably executes the second reach display effect after the reach display mode appears in the non-operating special re-variation display. Since the second reach display effect is an effect with a high expectation of winning the lottery, the player's expectation when the special re-variable display at the time of non-operation is executed can be further enhanced. Furthermore, the interest of the game can be improved.
上記遊技機において、
前記特殊再変動態様において別情報の変動表示が開始してから該変動表示の表示結果が導出されるまでの時間は、前記操作期間において前記操作手段が操作されたか否かに関わらずに同じであるものとすることができる。
In the above gaming machine,
Wherein the time from the start of variable display of identification information to the variable display of the display result is derived in a special re fluctuation mode, the same regardless of whether the operating means is operated in the operating period It can be assumed that
この場合において、
前記操作時特殊再変動表示実行手段は、前記操作期間において前記操作手段が操作されてから前記操作時特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させる前の特定の期間において、実行時間を変化させることが可能な時間調整演出(揺れ演出)を実行するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:図11(a)のタイミングt6〜t7)。
In this case,
The operation special revariation display execution means changes an execution time in a specific period after the operation means is operated in the operation period and before the reach display mode appears in the operation special revariation display. It is possible to execute a time adjustment effect (a shake effect) that can be performed (CPU for display control of the display control board 80: timings t6 to t7 in FIG. 11A).
この場合には、一定の幅のある操作期間のうちの何れのタイミングで操作手段が操作されようとも、時間調整演出によって時間調整をしてから残りの操作時特殊再変動表示を実行すればよいので、識別情報の変動表示のための時間管理が容易になる。   In this case, regardless of the timing of the operation means within a certain operation period, it is only necessary to perform the time adjustment by the time adjustment effect and then execute the special re-variable display during the remaining operation. Therefore, time management for displaying the variation of the identification information becomes easy.
或いは、
前記操作時特殊再変動表示実行手段は、前記操作期間において前記操作手段が操作されたときに、該操作手段が操作されたタイミングに応じて、前記操作時特殊再変動表示における識別情報の変動表示の時間、および/または前記操作時特殊再変動表示の実行回数を変化させるものとすることもできる(表示制御基板80の表示制御用CPU:図12(a)、(b))。
Or
The operation special re-variation display executing means is a variable display of identification information in the operation special re-variation display according to the operation timing of the operation means when the operation means is operated during the operation period. And / or the number of executions of the special re-variation display during operation may be changed (CPU for display control of the display control board 80: FIGS. 12A and 12B).
この場合には、一定の幅のある操作期間のうちで操作手段が操作されるタイミングは必ずしも一定しないが、その操作タイミングに応じて操作時特殊再変動表示における識別情報の変動表示の時間、および/または操作時特殊再変動表示の実行回数を変化させることができるので、識別情報の変動表示のための時間管理が容易になる。   In this case, the timing at which the operating means is operated within an operation period having a certain width is not necessarily constant, but the time for displaying the variation of the identification information in the special revariable display during operation according to the operation timing, and Since the number of executions of special re-variation display during operation can be changed, time management for variation display of identification information is facilitated.
上記遊技機において、
前記操作時特殊再変動表示実行手段により前記操作時特殊再変動表示が実行される旨を、前記変動表示装置とは異なる報知手段(再変動ランプ17)を用いて報知する特殊再変動表示報知手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに備えるものとすることができる。
In the above gaming machine,
Special revariable display notifying means for notifying that the special revariable display during operation is executed by the special revariable display executing means during operation using notifying means (revariable lamp 17) different from the variable display device. (A display control CPU of the display control board 80) may be further provided.
この場合には、特殊再変動表示が実行される旨が報知されるものの、その報知は識別情報の変動表示が実行されている変動表示装置とは異なる報知手段を用いて実行されるので、実際に操作時特殊再変動表示が実行されるまでこれを遊技者に気付かせないようにすることができ、操作時特殊再変動表示の実行による意外性を遊技者に与えることができる。   In this case, although it is notified that the special re-variation display is performed, since the notification is performed using a notification means different from the variation display device in which the variation display of the identification information is performed, Thus, it is possible to prevent the player from noticing this until the special re-variation display at the time of operation is executed, and it is possible to give the player unexpectedness due to the execution of the special re-change display at the time of operation.
上記遊技機において、
前記演出制御手段は、前記抽選の結果に基づいて前記特定表示結果が導出される可能性があることを報知する予告演出(リーチ予告演出)を、複数種類の予告演出態様のうちから何れかを選択して実行する予告演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)を含むものとしてもよい。この場合において、
前記予告演出実行手段は、
前記再変動態様が選択されたときには、識別情報の変動表示が開始されてから最初の仮停止までの仮停止前期間と、全ての識別情報が再度変動表示されてから次に仮停止または最終停止されるまでの仮停止後期間の各々について、期間毎に前記予告演出を実行するとともに(疑似連では、1回目、2回目、3回目、4回目のそれぞれについてリーチ予告演出が選択される)、
前記非操作時特殊再変動表示における仮停止後期間においては、該非操作時特殊再変動表示以外における仮停止後期間よりも前記仮停止前期間における予告演出態様の選択割合に近似した割合で予告演出態様を選択して、該選択した予告演出態様で前記予告演出を実行するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU)。
In the above gaming machine,
The effect control means may select a notice effect (reach notice effect) for notifying that there is a possibility that the specific display result is derived based on the result of the lottery from among a plurality of kinds of notice effect forms. It is good also as a thing containing the notice effect execution means (CPU for display control of the display control board | substrate 80) selected and performed. In this case,
The notice effect execution means includes:
When the re-variation mode is selected, the period before the temporary stop from the start of the variable display of the identification information to the first temporary stop and the next temporary stop or final stop after all the identification information is changed and displayed again For each of the periods after the temporary stop until it is done, the notice effect is executed for each period (in the pseudo-ream, the reach notice effect is selected for each of the first time, the second time, the third time, and the fourth time),
In the post-temporary stop period in the non-operating special re-variable display, the pre-announcement effect is at a rate that approximates the selection ratio of the pre-temporary stop mode in the pre-temporary stop period than in the non-operating special re-variable display period. It is possible to select an aspect and execute the notice effect in the selected notice effect mode (display control CPU of the display control board 80).
この場合には、変動開始態様で全ての識別情報が再度変動表示される非操作時特殊再変動表示において実行される予告演出は、識別情報の変動表示が最初から開始されて次に(仮)停止するまでにおいて実行される予告演出と近似した割合で実行されることとなるので、新たに識別情報の変動表示が開始されたものと遊技者に与える印象を強めさせることができ、さらに遊技者の感じる意外性を高めさせることができる。   In this case, the notice effect that is executed in the special re-variation display at the time of non-operation in which all the identification information is variably displayed again in the variation start mode, the variation display of the identification information is started from the beginning, and then (temporary) Since it is executed at a rate approximate to the notice effect that is executed until the stop, it is possible to strengthen the impression given to the player that the display of the identification information has been newly changed, and the player The unexpectedness can be enhanced.
なお、非操作時特殊再変動表示における仮停止後期間において、仮停止前期間における予告演出態様の選択割合に近似した割合で予告演出態様を選択するとは、非操作時特殊再変動表示における仮停止後期間における予告演出態様の選択割合を、仮停止前期間における予告演出態様の選択割合と全く同じにすることであってもよい。或いは、非操作時特殊再変動表示における仮停止後期間における予告演出態様には、極めて低い確率で仮停止前期間における予告演出態様としては選択されない予告演出態様が選択されることがあるが、それ以外の予告演出態様の選択割合を、仮停止前期間における予告演出態様の選択割合とほぼ同じにするものとしてもよい。   Note that in the period after temporary stop in the non-operating special re-variable display, selecting the notice effect mode at a rate that approximates the selection ratio of the pre-temporary effect mode in the period before temporary stop means that the temporary stop in the non-operating special re-variable display The selection ratio of the notice effect mode in the later period may be the same as the selection ratio of the notice effect mode in the period before the temporary stop. Alternatively, the notice effect mode that is not selected as the notice effect mode in the period before the temporary stop may be selected with a very low probability as the notice effect mode in the period after the temporary stop in the special re-variable display at the time of non-operation. The selection ratio of the notice effect mode other than that may be substantially the same as the selection ratio of the notice effect mode in the period before the temporary stop.
或いは、仮停止前期間においては選択されず、非操作時特殊再変動表示以外の再変動表示(操作時特殊再変動表示を含む)における仮停止後期間において一定の割合で選択される予告演出態様が、操作時特殊再変動表示における仮停止後期間においては選択され得ない(或いは、され難い)ものとしてもよい。この場合、操作時特殊再変動表示における仮停止後期間における予告演出態様の選択割合は、仮停止前期間における予告演出態様の選択割合とはある程度異なったものとなっていてもよい(非操作時特殊再変動表示以外の再変動表示(操作時特殊再変動表示を含む)における仮停止後期間において一定の割合で選択される予告演出態様が選択され得ないということで、両者の選択割合が近似していると言うことができる)。   Or it is not selected in the period before the temporary stop, and the notice effect mode is selected at a certain ratio in the period after the temporary stop in the re-variable display other than the non-operating special re-variable display (including the special re-variable display during operation). However, it may be selected (or difficult to select) in the period after temporary stop in the special re-variation display during operation. In this case, the selection ratio of the notice effect mode in the period after the temporary stop in the special re-variable display during operation may be somewhat different from the selection ratio of the notice effect mode in the period before the temporary stop (when not operated). In the re-variable display other than the special re-variable display (including the special re-variable display at the time of operation), it is not possible to select the notice effect mode selected at a fixed rate in the period after the temporary stop, so the selection ratio of both is approximate You can say).
本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 特別図柄保留記憶表示器の点灯態様と保留記憶数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lighting mode of a special symbol reservation memory display, and the number of reservation memory. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol fluctuation pattern determination table. 実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables for determining the pseudo continuous notice which should be performed. 予告演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a notification effect determination table. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 先疑似予告の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of execution of a prior pseudo notice. 変動パターンとして疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of execution of the change display of a decoration symbol when the special of a pseudo | simulation ream is selected as a change pattern. 変動パターンとして疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の他の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of the change display of a decoration symbol when the special of a pseudo | simulation ream is selected as a change pattern. 変動パターンとして疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示のさらに他の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the further example of execution of the change display of a decoration design when the special of a pseudo | simulation ream is selected as a change pattern. 変形例にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine concerning a modification. 図14のスロットマシンの制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 14.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Under the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball into the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14aには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14a on the lower side.
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の可変表示を行なっている。   A special variable winning device 20 for opening the big winning port 21 is provided below the start winning ports 14a and 14b. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. The special symbol indicators 10a and 10b perform variable display of special symbols displayed by 7-segment LEDs.
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の可変表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の可変表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で可変表示を開始させるための条件が成立しているときには、特別図柄表示器10aで優先的に特別図柄の可変表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a performs variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Variable display is performed. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not perform the variable symbol special symbol display at the same time. After the special symbol variable symbol display is completed at the special symbol indicator 10a or 10b, both the special symbol indicators 10a and 10b both. When the condition for starting variable display is established, special symbol variable display is preferentially performed on the special symbol display 10a.
特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (bonus symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.
また、可変表示装置9では、飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)の可変表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる可変表示の内容を、飾り図柄の可変表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の可変表示が継続されている限り、飾り図柄の可変表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   The variable display device 9 performs variable display of decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) in the decorative symbol display areas 9a to 9c. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol display devices 10a and 10b to the player while enhancing the effect by the variable display of the decorative symbols. As long as the special symbol variable display is continued on the special symbol indicators 10a and 10b, the definite display result for the big win lottery and the big hit type lottery is obtained even if the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped (temporarily stopped). It has never been shown.
また、可変表示装置9においては、飾り図柄が可変表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述するステップアップ演出などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の可変表示に合わせて飾り図柄の可変表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Further, in the variable display device 9, effects (various effects such as step-up effects described later) by displaying characters are performed in accordance with the variably displayed decorative symbols. Further, the variable display device 9 is used not only for performing variable display of decorative symbols in accordance with variable display of special symbols, but also for performing big hit round effects.
なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。確率変動状態に制御される旨は、第2特定表示結果が表示された後に制御される第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出にて報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by a jackpot round effect executed in the first jackpot gaming state controlled after the second specific display result is displayed.
第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておくので、突然確変大当たりしたことに遊技者が気づかないまま通常遊技状態(時短状態である場合を含む)から確率変動状態に制御されたような印象を遊技者に与えることができるものとなっている。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Since the symbols are kept displayed, the player is given an impression that the game is controlled from the normal gaming state (including the short-time state) to the probability fluctuation state without noticing that the player has suddenly made a profound change. It is possible to do.
なお、第1〜第4特定表示結果の何れでもない3つの飾り図柄が揃っていない態様は、ハズレ図柄である。ハズレ図柄のうちの特定の組み合わせ(例えば、「1−3−5」、「1−5−3」の組み合わせ)は、後述する疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止される際にのみ表示され得るチャンス目となっている(もっとも、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止される際に表示されるのは、チャンス目以外のハズレ図柄となることもある)ので、表示結果としてのハズレ図柄の組み合わせは、チャンス目以外の態様のものである。   Note that an aspect in which three decorative symbols that are not any of the first to fourth specific display results are not arranged is a lost symbol. A specific combination of lost symbols (for example, a combination of “1-3-5” and “1-5-3”) is displayed only when the decorative symbol is temporarily stopped with a pseudo-variable variation pattern described later. (Although it may be a lost pattern other than the chance that is displayed when the decorative pattern is temporarily stopped in the fluctuating pattern of pseudo-ream), as a display result The combination of lost symbols is of a form other than the chance eye.
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の可変表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の可変表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。装飾ランプ25a〜25c、役物26による演出は、特に後述する疑似連の変動パターンで飾り図柄が可変表示される場合において、3つの飾り図柄が仮停止する前に、仮停止後に再度全ての飾り図柄が再変動することを予告するために用いられる。なお、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b performs variable display of the special symbol and the variable display device 9 performs variable display of the decorative symbol, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects by the decorative lamps 25a to 25c and the accessory 26 are all the decorations again after the temporary stop before the three decorative symbols are temporarily stopped, particularly when the decorative symbols are variably displayed in a pseudo-continuous variation pattern described later. Used to notify that the symbol will change again. Note that the advance notice is a notification that the contents shown may possibly occur, and is distinguished from a notice that is a notice definitely showing that the contents shown thereby occur.
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図3参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器11a、11bが設けられている。   Below the variable display device 9, a game ball enters the start winning opening 14a, 14b, and the start condition is established, but the start condition of the special symbol displays 10a, 10b (for example, end of variable display of the previous special symbol, Special symbol hold memory as a hold memory number display means for respectively displaying a hold memory number stored in RAM 55 (see FIG. 3) of main board 31 to be described later as the number of times the start condition is not established (end of jackpot game state). Indicators 11a and 11b are provided.
特別図柄保留記憶表示器11aは、4×4ドットの合計16個のLEDから構成され、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に増加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の可変表示が開始される毎に減少する保留記憶の数を、16個のLEDの点灯態様によって示す。特別図柄保留記憶表示器11bについても、同様に4×4ドットの合計16個のLEDから構成され、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に増加し、特別図柄表示器10bにて特別図柄の可変表示が開始される毎に減少する保留記憶の数を、16個のLEDの点灯態様によって示す。保留記憶の数と点灯態様の関係については、後述する。   The special symbol hold memory display 11a is composed of a total of 16 LEDs of 4 × 4 dots, and is a valid start prize to the start prize opening 14a (in this embodiment, a start prize when the number of reserved memories is less than 4). The number of reserved storages that increase each time and decreases every time variable display of the special symbol is started on the special symbol display device 10a is indicated by the lighting state of 16 LEDs. Similarly, the special symbol storage memory display 11b is composed of a total of 16 LEDs of 4 × 4 dots, and increases every time there is an effective start winning at the start winning opening 14b, and is specially displayed on the special symbol display 10b. The number of reserved storages that decrease each time the variable display of symbols is started is indicated by the lighting state of 16 LEDs. The relationship between the number of reserved memories and the lighting mode will be described later.
RAM55(図3参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図3参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示器11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 3), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 3) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol on-hold storage display 11a displays the number of on-hold storage buffers in which various random numbers are stored (the number of on-hold storage) among the on-hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, end of variable display of the last special symbol, end of jackpot gaming state) is not yet established among the extracted random numbers as a predetermined upper limit number Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display 11b.
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図3参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図3参照)によって開状態とされる。後述する普通図柄の可変表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14aに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 3). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 3). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of variable display of a normal symbol, which will be described later. This makes it easier for the game ball to win the start winning opening 14a (easier to start winning), and for the player. This is an advantageous state.
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図3参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図3参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図3参照)も設けられている。   The special variable prize-winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 3) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the big prize opening 21 and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the big prize opening 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Further, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 3). A solenoid 73 (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.
特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).
特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.
また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図3参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図3参照)に搭載されるRAM55(図3参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図3参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における可変表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の可変表示が開始される。   When it is detected by the gate switch 61 (see FIG. 3) that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for normal symbol determination is extracted and mounted on the main board 31 (see FIG. 3). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 3) is four. If the normal symbol display 12 can start variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), that is, the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). The normal symbol variable display on the normal symbol display 12 is started.
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . Each time the normal symbol display 12 starts variable display of normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開状態になる。   On the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit, whereby the normal symbol is variably displayed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). Then, if the left lamp marked with ○ is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is correct, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the time-short state and 1.4 seconds in the time-short state). Opened.
普通図柄の可変表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of variable display of the normal symbol is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and the game ball is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.
一方、遊技領域7の左側には、普通図柄保留記憶表示器13と対称的な構成とした4つのLEDからなる再変動ランプ17が設けられている。再変動ランプ17は、後述する疑似連の変動パターンで飾り図柄が可変表示される場合において、3つの飾り図柄が仮停止している間に所定の態様で点灯することで、飾り図柄が再度変動表示されることを遊技者に報知する。後述する疑似連4回の特殊の変動パターンにおいて、チャンスボタン16が操作されることによって4回目の再変動が開始する前の仮停止状態で飾り図柄が再変動する前には、再変動ランプ17の点灯パターンが、他の場合の仮停止状態における点灯パターンとは異なっている。   On the other hand, on the left side of the game area 7, there is provided a re-variation lamp 17 composed of four LEDs having a symmetric configuration with the normal symbol storage memory display 13. When the decorative symbol is variably displayed in a pseudo-continuous variation pattern, which will be described later, the re-variable lamp 17 lights up in a predetermined manner while the three decorative symbols are temporarily stopped, so that the decorative symbol changes again. The player is informed that it is displayed. In a special variation pattern of four pseudo-sequences to be described later, before the decorative symbol is re-variable in the temporary stop state before the fourth re-variation is started by operating the chance button 16, the re-variation lamp 17 is changed. Is different from the lighting pattern in the temporary stop state in other cases.
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図3参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 3) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.
また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図3参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口26から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 3) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the game area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 26.
図2は、特別図柄保留記憶表示器11a、11bを構成する16個のLEDの点灯態様と保留記憶数との関係を示す図である。図示するように、特別図柄保留記憶表示器11a、11bの点灯パターンには、4×4の16個のLEDのうちの6〜10個を点灯する全てのパターンがあり、各パターンは、0個、1個、2個、3個、4個の何れかの保留記憶があることを示すものに割り当てられている。また、特別図柄保留記憶表示器11a、11bの点灯パターンは、保留記憶数に変化があったとき、或いは保留記憶数に変化がなくても所定時間毎(例えば、1秒以下のランダムな時間毎)に変化するものとなっている。   FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the lighting mode of the 16 LEDs constituting the special symbol hold storage indicators 11a and 11b and the number of hold storages. As shown in the figure, the lighting patterns of the special symbol storage memory indicators 11a and 11b include all patterns for lighting 6 to 10 of 16 LEDs of 4 × 4, and each pattern is 0. It is assigned to one indicating that there is any one of 1, 2, 3, and 4 pending storage. In addition, the lighting pattern of the special symbol hold memory indicators 11a and 11b is changed every predetermined time (for example, every random time of 1 second or less) even when there is a change in the number of hold memories or even when there is no change in the number of hold memories. ) To change.
つまり、特別図柄保留記憶表示器11a、11bは、図2に示すようなLEDの点灯パターンが絶えず起こっており、また、どの点灯パターンがどの保留記憶数に対応するかを見分けるのも困難であるため、始動入賞口14a、14bへの遊技球の入賞や、新たな特別図柄の変動表示の開始で保留記憶数に変化が生じても、特別図柄保留記憶表示器11a、11bの点灯パターンだけでは見分けがつかないものとなっている。   That is, the special symbol hold memory indicators 11a and 11b have LED lighting patterns as shown in FIG. 2 constantly occurring, and it is also difficult to distinguish which lighting pattern corresponds to which number of reserved memories. Therefore, even if the number of reserved memory changes due to the winning of a game ball at the start winning opening 14a, 14b or the start of a variable display of a new special symbol, only the lighting pattern of the special symbol reserved memory indicators 11a, 11b It is indistinguishable.
図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54、RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。   FIG. 3 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer.
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.
また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器11a、11bおよび普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the special symbol hold storage indicators 11a and 11b and the normal symbol hold storage indicator 13 is performed.
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9.
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9.
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.
まず、大当たりの決定について説明する。図4(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図4(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 4A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 4A and a jackpot determination random number among random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.
次に、大当たり種別の決定について説明する。図4(b)及び図4(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図4(b)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図4(c)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 4B and FIG. 4C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 4B is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10a performs variable display of the special symbol, and FIG. 4C is a special symbol display. It is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol is variably displayed on the device 10b.
特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が5または7であれば確率変動大当たりと決定し、0、1または3であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display unit 10a performs variable display of the special symbol, if it is determined that the result of the variable symbolic display based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table is to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 5 or 7, it is determined that the probability variation jackpot, and if it is 0, 1, or 3, it is determined that the probability change promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.
一方、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1または3であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display 10b performs variable display of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol is a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1 or 3, it is determined as a probable change promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a jackpot.
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の可変表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10bよりも優先される特別図柄表示器10aにて特別図柄の可変表示を行わせるための始動入賞口14aの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new big win occurs, the special symbol variable display is controlled without limitation of the number of times of execution. In the short time state, the percentage of the variable winning device 15 in the open state is very high, and the start winning port 14a for causing the special symbol display 10a to be given priority over the special symbol display 10b to perform variable display. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted.
特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10b performs variable display of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10b is special. When the special display is variably displayed on the symbol display 10a, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) that of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。図5は、ROM54に記憶されている特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。但し、確変昇格大当たり及び時短大当たりにおける変動パターンの決定は、同じであるものとする。確率変動大当たりでも決定される変動パターンの種類は同じであるが、選択比率が確変昇格大当たり及び時短大当たりとは異なる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. FIG. 5 is a diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 54. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). However, the determination of the variation pattern for the probable promotion jackpot and the hourly jackpot is the same. The type of variation pattern determined for the probability variation jackpot is the same, but the selection ratio is different from the probability variation promotion jackpot and the short-term jackpot.
また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定する。ハズレの場合には、まず、第1変動パターン判定用乱数の値に基づいて第1種別(リーチなし、リーチあり)を決定し、第2変動パターン判定用乱数の値に基づいて第2種別(疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回)を決定する。ここでは、リーチにならない疑似連があることが分かる。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(リーチなしの種別では、通常変動1または通常変動2、リーチありの種別では、ノーマル2コマ後、ノーマル1コマ前、ノーマル1コマ後、スーパーA2コマ後、スーパーA1コマ前、スーパーA1コマ後、スーパーB2コマ後、スーパーB1コマ前、スーパーB1コマ後、特殊2コマ後、特殊1コマ前、特殊1コマ後)後を決定するものとなる。   When determining a variation pattern, first, the type of variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning. In the case of a loss, first, the first type (no reach, with reach) is determined based on the value of the first variation pattern determination random number, and the second type (no reach, with reach) is determined based on the second variation pattern determination random number. No pseudo-ream, 1 pseudo-ream, 2 pseudo-reams, 3 pseudo-reams) are determined. Here, it can be seen that there are pseudo-reams that are not reachable. Further, based on the value of the random number for determining the variation pattern, the variation pattern (normal variation 1 or normal variation 2 for the type without reach, normal two frames before, normal one frame before, normal one frame after the reach type) , After Super A2 frame, Super A1 frame, Super A1 frame, Super B2 frame, Super B1 frame, Super B1 frame, Special 2 frame, Special 1 frame, Special 1 frame) It will be a thing.
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合は、後述する飾り図柄の表示結果が必ず大当たり表示態様となり、その前提として必ずリーチ表示態様(例えば、1番目に停止する左の飾り図柄と2番目に停止する右の飾り図柄とが同一種類の図柄で揃い、飾り図柄表示領域9bにて中の飾り図柄が依然として変動表示されている態様)が出現するので、第1変動パターン判定用乱数は無視して、第2変動パターン判定用乱数の値に基づいて種別(疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、疑似連4回)を決定する。疑似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合にしか選択されない種別である。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(ノーマル当たり、スーパーA当たり、スーパーB当たり、特殊当たり)を決定するものとなる。   On the other hand, in the case of a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot, the display result of a decorative pattern described later is always a jackpot display mode, and the reach display mode (for example, the left decorative pattern that stops first) The second decorative pattern is the same as the right decorative symbol that stops second, and the decorative symbol display area 9b is still displayed in a variable manner). Is ignored and the type (no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, 4 pseudo-runs) is determined based on the second random number for determining the variation pattern. The quasi-continuous 4 times is a type that can be selected only in the case of a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, and a short-term jackpot. Further, the variation pattern (per normal, per super A, per super B, and special per unit) is determined based on the value of the random number for variation pattern determination.
ハズレでリーチありの場合と、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合に、変動パターンの種別として疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、或いは疑似連4回(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合のみ)が決定されるが、各種別において振り分けられる変動パターンは、何れもリーチ表示態様が出現することとなる変動パターンである。ハズレでリーチありの場合のコマ数の違いを考慮しないものとすると、これらの種別で振り分けられる変動パターンは、ノーマル、スーパーA、スーパーB、特殊である。   When there is a loss and reach, and when the probability variation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-term jackpot, the type of variation pattern is no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, or pseudo-run Four times (only in the case of probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot) are determined, but the variation patterns distributed in each type are variation patterns in which the reach display mode appears. Assuming that the difference in the number of frames in case of loss and reach is not taken into consideration, the variation patterns distributed by these types are normal, super A, super B, and special.
もっとも、ノーマルは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで疑似連4回の種別が選択されたときには振り分けられることがない変動パターンである。また、特殊は、ハズレのリーチありで疑似連3回の種別が選択されたとき、若しくは確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで疑似連3回または疑似連4回の種別が選択されたときにしか振り分けられることがない変動パターンである。   However, the normal is a variation pattern that is not distributed when a type of pseudo-quadruple four times is selected with a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot. In addition, specially, when the type of 3 pseudo-reams was selected with losing reach, or the type of 3 pseudo-reams or 4 times of pseudo-reams was selected per jackpot of probability variation, probabilistic change jackpot or short-term college It is a fluctuation pattern that can only be distributed from time to time.
また、例えば、ハズレでリーチありの場合は、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類としては同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率は異なっている。疑似連3回では、特殊2コマ後、特殊1コマ前、特殊1コマ後に振り分けられることがあるが、疑似連1回、疑似連2回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチ(ノーマル2コマ後、ノーマル1コマ前、ノーマル1コマ後、スーパーA2コマ後、スーパーA1コマ前、スーパーA1コマ後、スーパーB2コマ後、スーパーB1コマ前、スーパーB1コマ後)の何れにも振り分けることが可能となっている。   In addition, for example, in the case of losing and having reach, the reach type that can be assigned to any type of no pseudo-ream, one pseudo-ream, and two pseudo-reams is the same, but varies depending on the type. The pattern distribution ratio is different. In the case of 3 pseudo-reams, it may be assigned after 2 special frames, before 1 special frame, and after 1 special frame, but reach that can be assigned in any of the types of 1 pseudo-ream and 2 pseudo-ream (normal) 2 frames, 1 frame before normal, 1 frame after normal, 2 frames after Super A, 1 frame before Super A, 1 frame after Super A, 2 frames after Super B, 1 frame before Super B, 1 frame after Super B1) Is possible.
同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで疑似連なし、疑似連1回または疑似連2回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類としては同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率が異なっている。疑似連の回数が同じである場合には、ノーマルよりもスーパーAの方が、スーパーAよりもさらにスーパーBの方が、大当たりの期待度が高くなるように変動パターンの振り分けは行われている。   Similarly, the type of reach that can be assigned to any type of probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, short-term jackpot, no pseudo-ream, one pseudo-ream or two pseudo-reams is the same, The distribution ratio of the variation pattern is different for each. When the number of pseudo-reams is the same, the fluctuation pattern is distributed so that the expectation of jackpot is higher in Super A than in Normal, and in Super B than Super A. .
また、突確大当たりの場合は、後述する飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することもなく、疑似連ともならないので、第1変動パターン判定用乱数、第2変動パターン判定用乱数の何れも無視して、必ず疑似連なしの種別に決定され、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回及び疑似連4回の種別が選択されることはない。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(突然確変1、突然確変2)を決定するものとなる。なお、変動パターンの振り分け比率については、詳しく後述するものとする。   Further, in the case of a big hit, since the reach display mode does not appear in the variation display of the decorative pattern, which will be described later, and it does not become a pseudo-ream, both the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number Ignored and always determined as a type without pseudo-ream, and types of pseudo-ream 1 time, pseudo-ream 2 times, pseudo-ream 3 times and pseudo-ream 4 times are not selected. Further, the fluctuation pattern (sudden probability variation 1 and sudden probability variation 2) is determined based on the random number for variation pattern determination. The distribution pattern distribution ratio will be described in detail later.
次に、各変動パターンにおける飾り図柄の変動表示の態様、及びこれに合わせて実行される演出について簡単に説明する。まず、通常変動の変動パターンでは、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様とならずに停止し、その後に中の飾り図柄もハズレの表示態様で停止し、確定する変動パターンである。通常変動1と通常変動2の違いは、変動表示が終了するまでの時間だけである。突然確変の変動パターンについても、同様である。   Next, a variation display mode of decorative symbols in each variation pattern, and an effect executed in accordance with this will be briefly described. First, in the fluctuation pattern of normal fluctuation, the left decorative pattern and the right decorative pattern are stopped without reaching the reach display mode, and then the central decorative pattern is also stopped in the display mode of losing and determined. . The difference between the normal fluctuation 1 and the normal fluctuation 2 is only the time until the fluctuation display ends. The same applies to the fluctuation pattern of sudden probability change.
リーチ表示態様が出現する変動パターンであるノーマル、スーパーA、スーパーB、特殊の変動パターンでは、それぞれリーチ表示態様が出現した後に、変動パターンの種類毎に定められたリーチ表示演出(飾り図柄の変動表示態様および/またはこれに合わせて行われる演出)が実行されるものである。例えば、ノーマルの変動パターンでは、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様で停止し、その後にノーマルのリーチ表示演出(ノーマルの場合は、単に中の飾り図柄を変動表示させるだけでもよい)を行ってから中の飾り図柄が停止し、確定する変動パターンである。   In the normal, super A, super B, and special variation patterns in which the reach display mode appears, the reach display effect (variation of decorative design) determined for each type of the variation pattern after the reach display mode appears. Display mode and / or performance performed in accordance with this). For example, in the normal variation pattern, the left decorative design and the right decorative design are stopped in the reach display mode, and then the normal reach display effect (in the case of normal, it is possible to simply display the decorative design in the middle. ), The decorative pattern in the middle stops and is confirmed.
また、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(飾り図柄の変動表示は停止されているものの、特別図柄の変動表示は継続されていて一部または全部の飾り図柄が変動表示を再開し得る状態であり、飾り図柄の変動表示の結果が確定していない状態)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動表示パターンを指す。   In addition, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for the variation display of one special symbol (that is, one start winning), Temporarily stop changing the display of decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c (although the decorative display of the decorative symbols has been stopped, the change display of the special symbols has continued, and some or all of the decorative symbols have changed. Display in a state where the display can be resumed and the result of the variation display of the decorative symbol is not determined), and then the re-variable display for performing the variable variation display again or once is executed once or a plurality of times. Refers to the variable display pattern.
例えば、疑似連1回は、1回分の特別図柄の変動表示に対して、この再変動表示が1回だけ行われる(再変動表示の前後で合計2回の変動表示が行われる)パターンである。疑似連4回は、1回分の特別図柄の変動表示に対して、この再変動表示が4回行われる(合計5回の変動表示が行われる)パターンであり、5回目の変動表示が開始された段階で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れかに決定されていることが確定的に分かるパターンである。   For example, one pseudo-ream is a pattern in which the re-variation display is performed only once for the special symbol variation display for one time (a total of two variation displays are performed before and after the re-variation display). . The pseudo-continuation 4 times is a pattern in which this re-variation display is performed 4 times (a total of 5 variation displays are performed) with respect to the variation display of the special symbol for one time, and the fifth variation display is started. It is a pattern that clearly shows that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined at this stage.
但し、疑似連の変動パターンのうちで特殊は、所定の操作期間で遊技者がチャンスボタン16を操作しなければ、決められた回数の再変動表示が行われない。例えば、疑似連3回の特殊のパターンでは、チャンスボタン16の操作の有無に関わらずに、3回よりも1回少ない2回の再変動表示が行われる。2回目の再変動表示の後に(すなわち、最初の変動表示の開始から数えて3回目の変動表示が行われているときに)、リーチ表示態様が出現し、リーチ表示演出としてノーマルが実行されるものとなっている。そして、ノーマルのリーチ表示演出が開始された以後の所定期間に、遊技者によるチャンスボタン16の操作を有効とする操作期間が設定されるものとなっている。   However, the special variation pattern of the pseudo-continuous pattern is not displayed again for a predetermined number of times unless the player operates the chance button 16 within a predetermined operation period. For example, in a special pattern of three pseudo-continuations, re-variable display is performed twice, which is one less than three times, regardless of whether or not the chance button 16 is operated. After the second re-variation display (that is, when the third variation display is performed from the start of the first variation display), the reach display mode appears and normal is executed as the reach display effect. It has become a thing. An operation period during which the player operates the chance button 16 is set for a predetermined period after the normal reach display effect is started.
この操作期間において遊技者がチャンスボタン16を操作すると、未だ変動表示されていた中の飾り図柄をリーチハズレの態様で仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる特殊再変動表示を実行するものとなる。そして、特殊再変動表示の後に(すなわち、最初の変動表示の開始から数えて3回目の変動表示が行われているときに)、リーチ表示態様が出現し、リーチ表示演出としてスーパーBが実行されるものとなっている。その後、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示態様で飾り図柄が最終停止されるものとなっている。   When the player operates the chance button 16 during this operation period, a special re-variable display is performed in which all the decorative symbols are variably displayed again after temporarily suspending the decorative symbols that have been variably displayed in a reach-losing manner. To be. Then, after the special re-variation display (that is, when the third variation display is performed from the start of the first variation display), the reach display mode appears, and the super B is executed as the reach display effect. Has become. Thereafter, the decorative symbols are finally stopped in a display mode corresponding to the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery.
一方、操作期間において遊技者がチャンスボタン16を操作しなかった場合には、操作期間の経過後も、中の飾り図柄をそのまま変動表示させる。そして、飾り図柄の最終停止タイミング(対応する特別図柄の変動表示の終了タイミング)よりも所定期間前になると、中の飾り図柄も仮停止させるが、一定期間経過後に中の飾り図柄だけを再度変動させてリーチ表示演出(ノーマル、スーパーA、スーパーBの何れのリーチ表示演出とも異なる)を行う特定演出を開始させ、その後、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示態様で飾り図柄が最終停止されるものとなっている。   On the other hand, if the player does not operate the chance button 16 during the operation period, the decorative pattern in the inside is displayed variably as it is even after the operation period has elapsed. And if the decorative symbol is finally stopped for a predetermined period before the final stop timing of the decorative symbol (corresponding end timing of the change display of the corresponding special symbol), the intermediate decorative symbol is also temporarily stopped, but only the middle decorative symbol is changed again after a certain period of time. And start a specific effect to perform a reach display effect (different from any of the normal, super A, and super B reach display effects), and then the decoration pattern is finally displayed in a display mode according to the results of the big win lottery and the big win type lottery It is supposed to be stopped.
また、特殊のパターンを除く疑似連の変動パターンでリーチ表示態様が出現する(ノーマル、スーパーA、スーパーBのパターン)ことになるのは、一連の変動表示の過程で行われる複数回の変動表示のうちの最後の仮停止から最終停止までの変動表示だけである。例えば、疑似連2回のうちのノーマル(2コマ後、1コマ前、1コマ後、当たり)のパターンでは、変動表示の開始から1回目の仮停止までの変動表示、及び1回目の仮停止から2回目の仮停止までの変動表示ではリーチ表示態様は出現しない。2回目の仮停止から最終停止までの変動表示で、リーチ表示態様が出現し、リーチ表示演出としてノーマルリーチが実行されるものとなる。疑似連3回または4回の特殊の変動パターンについては、後にタイミングチャートを用いて詳しく説明するものとする。   In addition, the reach display mode appears in a pseudo-variation pattern excluding special patterns (normal, super A, and super B patterns). Of these, only the change display from the last temporary stop to the final stop is shown. For example, in the normal (out of 2 frames, 1 frame before, 1 frame after, hit) pattern of 2 pseudo-continuations, the variable display from the start of the variable display to the first temporary stop, and the first temporary stop The reach display mode does not appear in the variable display from the first to the second temporary stop. The reach display mode appears in the variable display from the second temporary stop to the final stop, and normal reach is executed as the reach display effect. The special variation pattern of the quasi-continuous 3 or 4 times will be described in detail later using a timing chart.
なお、特別図柄(及び飾り図柄)変動表示の時間は、変動表示の種別と、変動パターンの種類(通常変動1、通常変動2、ノーマル、スーパーA、スーパーB、特殊)とに応じて定まるものとなる。疑似連の回数が多いほど、変動表示の時間が長く、例えば、疑似連3回の通常変動1は、疑似連なしの通常変動1のおおよそ3倍の変動時間がある。また、リーチ変動(疑似連ありの場合は、最後の変動表示)における変動時間は、ノーマルよりもスーパーAが、スーパーAよりもスーパーBの方が長くなっている。   The special symbol (and decorative symbol) variation display time is determined according to the variation display type and the variation pattern type (normal variation 1, normal variation 2, normal, super A, super B, special). It becomes. The larger the number of pseudo-reams, the longer the display time of the variation. For example, the normal variation 1 of 3 pseudo-reams has approximately 3 times the variation time of the normal variation 1 without pseudo-reams. In addition, the fluctuation time in the reach fluctuation (the last fluctuation display in the case of pseudo-ream) is longer in Super A than in Normal, and Super B is longer than Super A.
次に、変動パターンの種別の決定について、詳しく説明する。特別図柄の変動表示の結果をハズレとすることが決定されているときにおいて、リーチなしとリーチありが選択される確率は、それぞれP1、P2となっている(P1+P2=1、P1≫P2)。リーチなしにおいて、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回の種別がそれぞれ選択される確率は、A0、A1、A2、A3となっている(A0+A1+A2+A3=1)。ここでは、疑似連なしが選択される確率A0が圧倒的に高く、疑似連の回数が多くなるほど、選択される回数が少なくなっている。   Next, the determination of the variation pattern type will be described in detail. When it is determined that the result of the special symbol variation display is lost, the probability of selecting “no reach” and “reach” is P1 and P2, respectively (P1 + P2 = 1, P1 >> P2). In the absence of reach, the probabilities of selecting the types of no pseudo-ream, 1 pseudo-ream, 2 pseudo-reams, and 3 pseudo-reams are A0, A1, A2, and A3 (A0 + A1 + A2 + A3 = 1). Here, the probability A0 of selecting no pseudo-ream is overwhelmingly high, and the greater the number of pseudo-reams, the smaller the number of times of selection.
リーチありにおいて、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回の種別がそれぞれ選択される確率は、B0、B1、B2、B3となっている(B0+B1+B2+B3=1)。ここでも、疑似連なしが選択される確率B0が選択される確率は、疑似連ありが選択される確率B1、B2、B3よりも高くなっているが、リーチなしの場合ほどの圧倒的な差はない。   In the presence of reach, the probabilities of selecting the types of no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, and three pseudo-reams are B0, B1, B2, and B3 (B0 + B1 + B2 + B3 = 1). Again, the probability of selecting B0 without pseudo-continuity is higher than the probabilities B1, B2, and B3 with selection of pseudo-continuous, but the overwhelming difference as with no reach There is no.
一方、特別図柄の変動表示の結果を確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときにおいて、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、疑似連4回の種別がそれぞれ選択される確率は、C0、C1、C2、C3、C4となっている(C0+C1+C2+C3+C4=1)。ここでは、疑似連なしが選択される確率C0は、ハズレの場合に疑似連なしが選択される確率A0、B0に比べると低く、疑似連ありの選択確率C1、C2、C3、C4よりも低くてもよい。   On the other hand, when it is determined that the variation display result of special symbols is a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, and a short-term jackpot, there is no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, three pseudo-reams, The probabilities of selecting the four types of pseudo-continuous are C0, C1, C2, C3, and C4 (C0 + C1 + C2 + C3 + C4 = 1). Here, the probability C0 for selecting no pseudo-continuity is lower than the probabilities A0 and B0 for selecting no pseudo-continuity in the case of a loss, and is lower than the selection probabilities C1, C2, C3, and C4 with pseudo-continuity. May be.
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときには必ずリーチ表示態様が出現する。一方、突確大当たりが決定されているときには、リーチ表示態様が出現することはなく、ハズレが決定されているときには、P2の確率でしかリーチ表示態様が出現しない。従って、各変動パターンにおいてリーチ表示態様が出現する期待度が高まるときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとなる期待度も高まることとなる。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly jackpot, the reach display mode appears. On the other hand, the reach display mode does not appear when the probability big hit is determined, and the reach display mode appears only with the probability of P2 when the loss is determined. Accordingly, when the degree of expectation that the reach display mode appears in each variation pattern increases, the degree of expectation that becomes a probability variation jackpot, a probability variation promotion jackpot, and a time bonus jackpot also increases.
ここで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。   Here, there is no difference in the type and type of the variation pattern between the variation display of the special symbol on the special symbol display 10a and the variation display of the special symbol on the special symbol display 10b, and the results of the variation display are the same. In comparison, there is no difference in the selection probability of the variation pattern type. However, when the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probable change promotion jackpot is higher and the probability of the sudden probability change jackpot is lower than that of the special symbol display 10b. In consideration of this, the type of variation pattern and the selection of the type differ depending on which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.
例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回の各々の種別(リーチなしもリーチありも含む)が選択される割合は変わらない。これに対して、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、疑似連なしが選択される確率が相対的に低い。   For example, even when special symbols are variably displayed on any of the special symbol indicators 10a and 10b, the ratio of loss does not change, so there is no pseudo-continuation, one pseudo-continuation, two pseudo-continuations, and three pseudo-continuations. The ratio of selection of types (including non-reach and reach) is not changed. On the other hand, when the special symbol display 10a is used for variable display of the special symbol, the probability of sudden probability change is lower than when the special symbol display 10b is used for variable display of the special symbol. The probability of being selected is relatively low.
より詳細に説明すると、大当たり確率をX(Xは、1/300または1/30)とした場合において、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、疑似連4回の選択確率は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合は、(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×X、(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1、(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2、(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3、X×0.9×C4となる。(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   More specifically, when the jackpot probability is X (X is 1/300 or 1/30), there is no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, 4 pseudo-runs The selection probability of (1−X) × P1 × A0 + (1−X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0 + 0.1 × X when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a. (1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1, (1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2, (1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3, X * 0.9 * C4. (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30).
一方、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合は、(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×X、(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1、(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2、(1−X)×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3、X×0.8×C4となる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   On the other hand, when the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, (1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0 + 0.2 × X, (1- X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1, (1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2, (1- X) * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3, X * 0.8 * C4 (this relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30).
ここで、また、{(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×X}/{(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×X<{(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1}/{(1−X)×P1×A1++(1−X)×P2×B1X×0.8×C1<{(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2}/{(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2<{(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3/{(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3、}<{X×0.9×C4}/{X×0.8×C4}=1という関係が生じる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、再変動表示が行われる回数が多くなりやすいことが分かる。   Here, {(1-X) * P1 * A0 + (1-X) * P2 * B0 + X * 0.9 * C0 + 0.1 * X} / {(1-X) * P1 * A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.8 * C0 + 0.2 * X <{(1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1} / {(1-X) * P1 * A1 ++ (1-X) * P2 * B1X * 0.8 * C1 <{(1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2} / {(1- X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2 <{(1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3 / {( 1−X) × P1 × A3 + (1−X) × P2 × B3 + X × 0.8 × C3,} <{X × 0.9 × C4} / {X × 0.8 × C4} = 1 (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30. ). Therefore, it is understood that the number of times that the re-variation display is performed is more likely to be performed when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a than when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10b.
また、ハズレ(リーチあり、リーチなし)の場合に疑似連4回が選択される確率をA4(=0)、B4(=0)と、突確大当たりの場合に疑似連なしが選択される確率をC0(=1)とした場合において、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示が行われるときには、X×0.9×C0/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×C0)<X×0.9×C1/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)<X×0.9×C2/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)<X×0.9×C3/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)<X×0.9×C4/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   In addition, the probability that four pseudo-reams will be selected in the case of loss (with reach, without reach) is A4 (= 0), B4 (= 0), and the probability that there will be no pseudo-ream in the case of a sudden hit. In the case of C0 (= 1), when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a, X × 0.9 × C0 / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0 + 0.1 × C0) <X × 0.9 × C1 / ((1-X) × P1 × A1 + (1-X) × P2 × B1 + X × 0.9 × C1) < X * 0.9 * C2 / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) <X * 0.9 * C3 / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3) <X * 0.9 * C4 / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0. 9 x C4 ) = 1 (this relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30).
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるときにも、X×0.8×C0/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.1×C0)<X×0.8×C1/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)<X×0.8×C2/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)<X×0.8×C3/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)<X×0.8×C4/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われるときも、再変動表示の回数が多くなるほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすいことが分かる。   Even when the special symbol display is performed on the special symbol display 10b, X × 0.8 × C0 / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0 + 0.1 × C0) <X × 0.8 × C1 / ((1-X) × P1 × A1 + (1-X) × P2 × B1 + X × 0.8 × C1) <X × 0.8 × C2 / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) <X * 0.8 * C3 / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) XP2 * B3 + X * 0.8 * C3) <X * 0.8 * C4 / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) = 1 (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30). Therefore, it can be seen that when the special symbol display is performed on any of the special symbol displays 10a and 10b, the probability variation big hit, the probable change promotion big hit, or the short time big hit tends to increase as the number of re-variable displays increases.
さらに、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示が行われるときには、((1−X)×P2×B0+X×0.9×C0)/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×C0)<((1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)<((1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)<((1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)<((1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display 10a, ((1-X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0) / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.9 * C0 + 0.1 * C0) <((1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1) / ((1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1) <((1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) <((1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3) / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3 ) <((1-X) * P2 * B4 + X * 0.9 * C4) / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.9 * C4) = 1 (This relationship is such that X is 1 300 even 1/30, even the same).
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるときにも、((1−X)×P2×B0+X×0.8×C0)/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×C0)<((1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)<((1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)<((1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)<((1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、再変動表示の回数が多くなるほど、リーチ表示態様も出現しやすいことが分かる。   Even when the special symbol display is performed on the special symbol display 10b, ((1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0) / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.8 * C0 + 0.2 * C0) <((1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1) / ((1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1) <((1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) <((1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3) / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3 ) <((1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) = 1 (This relationship is such that X is 1/300 Even even 1/30 the same). Therefore, it can be seen that the reach display mode is more likely to appear as the number of re-variable displays increases.
また、ノーマル2コマ後、ノーマル1コマ前、ノーマル1コマ後、スーパーA2コマ後、スパーA1コマ前、スーパーA1コマ後、スーパーB2コマ後、スーパーB1コマ前、スーパーB1コマ後の各々の変動パターンの選択確率は、ハズレのリーチありで疑似連なし、1回または2回の種別が選択された場合の何れも、それぞれE0、E1、E2、E3、E4、E5、E6、E7、E8であるものとする。一方、ノーマル、スーパーA、スーパーBの変動パターンの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れであっても、選択された種別が疑似連なし、1回または2回の何れであっても、それぞれG0、G1、G2であるものとする。   In addition, after 2 normal frames, 1 normal frame before, 1 normal frame after, Super A2 frame, Spar A1 frame, Super A1 frame, Super B2 frame, Super B1 frame, Super B1 frame The pattern selection probability is E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, and E8, respectively, when there is a losing reach, there is no quasi-continuation, and one or two types are selected. It shall be. On the other hand, the selection probability of the variation pattern of normal, super A, and super B is either a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot, and the selected type is no pseudo-continuous, either once or twice Even so, it is assumed that they are G0, G1, and G2, respectively.
ここで、これらの選択確率の間には、(E0+E1+E2)/(E0+E1+…+E8)>G0/(G0+G1+G2)、(E6+E7+E8)/(E0+E1+…+E8)>G2/(G0+G1+G2)という関係がある。従って、リーチ表示態様が出現しているときにおいて、最終的な結果がハズレであるときにはノーマルのリーチ表示演出が実行されやすく、最終的な結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりであるときにはスーパーBのリーチ表示演出が実行されやすいものとなっている。言い換えれば、スーパーBのリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも高いものとなっている。なお、特に選択確率の関係は示さないが、スーパーBのリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりは高く、スーパーBのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも低くなっている。   Here, there is a relationship between these selection probabilities: (E0 + E1 + E2) / (E0 + E1 +... + E8)> G0 / (G0 + G1 + G2), (E6 + E7 + E8) / (E0 + E1 +... + E8)> G2 / (G0 + G1 + G2). Therefore, when the reach display mode appears, when the final result is a loss, the normal reach display effect is likely to be executed, and when the final result is a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a time bonus jackpot The reach display effect of Super B is easy to be executed. In other words, when the Super B reach display effect is executed, the expectation of the probability fluctuation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-time jackpot is higher than the expectation level when the normal reach display effect is executed. ing. Although the relationship between the selection probabilities is not particularly shown, when the reach display effect of Super B is executed, the expected degree of probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot is when the normal reach display effect is executed. This is higher than the expected level of the super B and lower than the expected level when the reach display effect of Super B is executed.
また、ハズレのリーチありで疑似連3回の種別が選択された場合のノーマル2コマ後、ノーマル1コマ前、ノーマル1コマ後、スーパーA2コマ後、スパーA1コマ前、スーパーA1コマ後、スーパーB2コマ後、スーパーB1コマ前、スーパーB1コマ後、特殊2コマ後、特殊1コマ前、特殊1コマ後の各々の変動パターンの選択確率は、それぞれF0、F1、F2、F3、F4、F5、F6、F7、F8、F9、F10、F11であるものとする。一方、確率変動大当たりで疑似連3回の種別が選択された場合のノーマル、スーパーA、スーパーB、特殊の変動パターンの選択確率は、それぞれH0、H1、H2、H3であるものとする。確変昇格大当たりまたは時短大当たりで疑似連3回の種別が選択された場合のノーマル、スーパーA、スーパーB、特殊の変動パターンの選択確率は、それぞれJ0、J1、J2、J3であるものとする。   In addition, when there is a losing reach and the type of 3 pseudo-reams is selected, 2 frames after normal, 1 frame before normal, 1 frame after normal, 2 frames after Super A, 1 frame before Spur A, 1 frame after Super A, The selection probabilities of the variation patterns after B2 frame, before Super B1 frame, after Super B1 frame, after 2 special frames, before 1 special frame, and after 1 special frame are F0, F1, F2, F3, F4, F5, respectively. , F6, F7, F8, F9, F10, and F11. On the other hand, it is assumed that the selection probabilities of normal, super A, super B, and special variation patterns when the type of probability variation jackpot is selected as three pseudo-reams are H0, H1, H2, and H3, respectively. Assume that the selection probabilities for normal, super A, super B, and special variation patterns are J0, J1, J2, and J3, respectively, when the probability variation promotion jackpot or time-short jackpot is selected as the type of three pseudo-continuations.
ここで、これらの選択確率の間には、(F0+F1+F2)/(F0+F1+…+F11)>H0/(H0+H1+H2+H3)、(F6+F7+F8)/(F0+F1+…+F11)>H2/(H0+H1+H2+H3)、(F0+F1+F2)/(F0+F1+…+F11)>J0/(J0+J1+J2+J3)、(F6+F7+F8)/(F0+F1+…+F11)>J2/(J0+J1+J2+J3)という関係がある。従って、スーパーBのリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも高いものとなる。   Here, between these selection probabilities, (F0 + F1 + F2) / (F0 + F1 +... + F11)> H0 / (H0 + H1 + H2 + H3), (F6 + F7 + F8) / (F0 + F1 +. ... + F11)> J0 / (J0 + J1 + J2 + J3), (F6 + F7 + F8) / (F0 + F1 + ... + F11)> J2 / (J0 + J1 + J2 + J3). Therefore, when the super B reach display effect is executed, the expected degree of probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short time jackpot is higher than the expectation level when the normal reach display effect is executed.
また、H3/(H0+H1+H2+H3)≫J3/(J0+J1+J2+J3)という関係がある。つまり、確率変動大当たりでないときの特殊の変動パターンの選択は非常に制限されている。なお、ハズレのリーチありで疑似連3回の種別が選択され、特殊の変動パターンが選択されたときには、「1」または「7」以外の図柄でのリーチ表示態様を出現させないものとなっている。操作期間でチャンスボタン16を操作したときの特殊再変動表示の後に「1」または「7」以外の図柄によるリーチ表示態様が出現したり、操作期間でチャンスボタン16を操作しなかったときの特定演出が「1」または「7」以外の図柄によるリーチ表示態様のまま行われることは、非常に制限されていることになる。   Further, there is a relationship of H3 / (H0 + H1 + H2 + H3) >> J3 / (J0 + J1 + J2 + J3). That is, the selection of a special variation pattern when the probability variation is not big hit is very limited. In addition, when the type of the quasi-continuous three times is selected with the reach of losing and the special variation pattern is selected, the reach display mode with the symbols other than “1” or “7” is not allowed to appear. . Identification when a reach display mode with a symbol other than “1” or “7” appears after the special re-variable display when the chance button 16 is operated during the operation period, or when the chance button 16 is not operated during the operation period It is very limited that the performance is performed in the reach display mode with symbols other than “1” or “7”.
さらに、確率変動大当たりで疑似連4回の種別が選択された場合のスーパーA、スーパーB、特殊の変動パターンの選択確率は、それぞれI0、I1、I2であるものとし、確変昇格大当たりまたは時短大当たりで疑似連4回の種別が選択された場合のスーパーA、スーパーB、特殊の変動パターンの選択確率は、それぞれK0、K1、K2であるものとする。ここでも、I2/(I0+I1+I2)≫K2/(K0+K1+K2)という関係があり、確率変動大当たりでないときの特殊の変動パターンの選択は非常に制限されている。   In addition, when the probability variation jackpot is selected as the type of pseudo-quadruple four times, the selection probabilities of Super A, Super B, and special variation patterns are assumed to be I0, I1, and I2, respectively. The selection probabilities of Super A, Super B, and special variation pattern when the type of pseudo-quadruple four times is selected are K0, K1, and K2, respectively. Again, there is a relationship of I2 / (I0 + I1 + I2) >> K2 / (K0 + K1 + K2), and selection of a special variation pattern when the probability variation is not big hit is very limited.
特別図柄の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを示すコマンドが主基板31の基本回路53から表示制御基板80に送信され、これによって可変表示装置9では、飾り図柄表示領域9a〜9cにおいて飾り図柄が変動表示される。また、変動パターンを示すコマンドとともに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドも主基板31の基本回路53から表示制御基板80に送信され、これによって可変表示装置9では、特別図柄表示器10a、10bに特別図柄の変動表示の結果が表示されるタイミングで、飾り図柄の変動表示の結果が導出表示される。   When the variation pattern of the special symbol is determined, a command indicating the determined variation pattern is transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31 to the display control substrate 80, whereby the variable display device 9 has a decorative symbol display area 9 a to 9. In 9c, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating a jackpot type is also transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 to the display control board 80 together with the command indicating the variation pattern, whereby the variable display device 9 has the special symbol display 10a. The result of the variation display of the decorative symbol is derived and displayed at the timing when the result of the variation display of the special symbol is displayed at 10b.
可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の態様は、図5の特別図柄変動パターン決定用テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンによって異なるものとなる。つまり、特別図柄変動パターン決定用テーブル、並びに変動パターン判定用乱数及び変動パターン判定用乱数は、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターンの決定よりもむしろ可変表示装置9における飾り図柄の変動パターンの決定のために用いられているといった方が実情に近いものとなる。疑似連なしの通常変動1と突然確変1、疑似連なしの通常変動2と突然確変2とでは、特別図柄の変動表示には違いが生じるが、飾り図柄の変動表示に違いは生じない。   The variation display mode of the decorative symbol in the variable display device 9 differs depending on the variation pattern of the special symbol determined based on the special symbol variation pattern determination table of FIG. That is, the special symbol variation pattern determination table, the variation pattern determination random number, and the variation pattern determination random number are used for the decoration symbol in the variable display device 9 rather than the determination of the variation pattern of the special symbol in the special symbol indicators 10a and 10b. It is closer to the actual situation that it is used to determine the fluctuation pattern. Normal variation 1 without pseudo-continuous and sudden probability variation 1, and normal variation 2 without pseudo-continuous and sudden probability variation 2 differ in the special symbol variation display, but there is no difference in decorative symbol variation display.
また、飾り図柄の変動表示は、主基板31の基本回路53において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動パターンで実行されるものとなるが、特別図柄の変動表示のパターンの種別が通常変動以外であるときには、その変動表示の過程において飾り図柄の変動表示そのものとは異なる種々の演出が行われることがある。このような演出として、変動パターンが疑似連(疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回または疑似連4回)における再変動表示を実行させることを予告する疑似連予告と、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。   The decorative symbol variation display is executed with a variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the basic circuit 53 of the main board 31. When it is other than the variation, various effects different from the variation display of the decorative design itself may be performed in the variation display process. As such an effect, a pseudo-continuous notice for notifying that a change pattern is to be displayed again in a pseudo-series (pseudo-series 1, pseudo-series 2, pseudo-series 3 or pseudo-series 4), and a decorative pattern There is a reach notice effect for notifying that a reach display mode appears in the variable display.
なお、疑似連予告やリーチ予告演出では、実行される演出の違いに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりになること、リーチ表示態様が出現すること、或いは、疑似連における再変動表示が継続することの期待感を遊技者に与えることとなるが、何れの演出が実行されたときにおいても疑似連予告やリーチ予告演出で遊技者に与える期待感とは別に、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示が行われるかに応じて遊技者に期待感が与えられるものとなっている。   In addition, in the pseudo-announcement notice or reach notice effect, depending on the difference in the effect to be executed, probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot, reach display mode appears, or re- A special symbol display will be given to the player with the expectation that the variable display will continue, in addition to the expectation given to the player in the pseudo-continuous notice or reach notice effect when any effect is executed The player is given a sense of expectation depending on which of the devices 10a and 10b is used to variably display special symbols.
まず、疑似連予告について説明する。疑似連予告は、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示すること(但し、特殊再変動表示を除く)を予告する演出であり、飾り図柄の変動表示が仮停止する前に実行される先疑似予告と、飾り図柄の変動表示が仮停止したときに実行される後疑似予告とがある。疑似連2回〜4回の場合には、1回目の仮停止だけではなく、各々の回の仮停止の後に飾り図柄が再度変動表示することが疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に予告される。ここでは、疑似連予告の態様について先に説明し、実行すべき疑似連予告の決定については、その後に説明するものとする。   First, the pseudo continuous notice will be described. The quasi-continuous notice is an effect of notifying that the decorative symbol is displayed again after the temporary stop of the decorative symbol (except for the special re-variable display), and is executed prior to the temporary display of the decorative symbol changing temporarily. There are a notice and a post-fake notice that is executed when the decorative symbol change display is temporarily stopped. In the case of two to four pseudo-continuations, not only the first temporary stop but also the decorative pattern is displayed again and again after each temporary stop for each variation display included in the pseudo-continuous variation pattern. It will be noticed. Here, the pseudo continuous notice mode will be described first, and the determination of the pseudo continuous notice to be executed will be described later.
先疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ25a〜25cを点灯させたり、役物26を駆動することによって実行される疑似連予告である。先疑似予告には、その実行タイミングが早いものと遅いものとがある。実行タイミングが早い先疑似予告は、例えば、実行開始が飾り図柄の変動表示(或いは仮停止後の変動表示)が開始されるタイミング、或いは仮停止後の変動表示に関しては未だ飾り図柄が仮停止している間のタイミング(飾り図柄が仮停止している間に開始される先疑似予告は、さらに次の仮停止の後に変動表示が実行されることを予告する)で実行開始され、実行タイミングが遅い先疑似予告は、例えば、飾り図柄の(仮停止後の)変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に実行開始される。   The first pseudo-announcement is a pseudo-annual notice that is executed by turning on the decoration lamps 25a to 25c or driving the accessory 26 during the variation display before the decorative symbol temporarily stops in the variation pattern of the pseudo-ream. It is. The pre-pseudo notice includes an early execution timing and a late execution timing. For example, the pseudo-preliminary notice that the execution timing is early is, for example, the timing at which the display of the decorative pattern starts to change (or the display of the change after temporary stop) or the display of the post-temporary stop is still temporarily stopped. (The preliminary pseudo-notice that is started while the decorative symbol is temporarily stopped will be further noticed that the variable display will be executed after the next temporary stop). The late first preliminary notice is started, for example, after a certain period of time has elapsed since the display of the decorative pattern (after the temporary stop) is started.
また、先疑似予告には、装飾ランプ25a〜25cの点灯に加えて役物26を駆動することによって実行されるものと、装飾ランプ25a〜25cを点灯することによってのみ実行されるものと、役物26を駆動することによってのみ実行されるものとがある。これらのそれぞれについて、実行タイミングの早いものと遅いものがあり、先疑似予告が実行される演出手段と実行タイミングの違いに応じて6種類の先疑似予告があることになる。さらに、演出態様の違いに応じて、より多くの種類の先疑似予告があることになる。   In addition, the preliminary simulation notice is executed by driving the accessory 26 in addition to the lighting of the decoration lamps 25a to 25c, the one executed only by lighting the decoration lamps 25a to 25c, Some are performed only by driving the object 26. For each of these, there are an early execution timing and a late execution timing, and there are six types of pre-pseudo notices according to the difference between the execution means for executing the pre-pseudo notice and the execution timing. Furthermore, there will be more types of prior notice in accordance with the difference in the production mode.
さらに、装飾ランプ25a〜25cの点灯によって実行される先疑似予告(役物26の駆動を併用するものを含む)では、疑似連における再変動表示の実行回数(次に実行される再変動表示も含めた実行回数であるが、ここから1回分を減算すればこれまでの再変動表示の実行回数と変わらなくなる)が報知される。この実行回数は、直接的に報知されるものではなく、装飾ランプ25a〜25cのうちで点灯されるものの違いに応じて回数が報知される。例えば、1回目の再変動表示を予告する場合は、装飾ランプ25aの点灯でのみ報知するが、2回目は2つの装飾ランプ25a、25bの点灯で報知し、3回目は2つの装飾ランプ25b、25cの点灯で報知し、4回目は全ての装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知する。   Further, in the prior pseudo notice (including those used in combination with the driving of the accessory 26) executed by lighting the decoration lamps 25a to 25c, the number of executions of the re-variable display in the pseudo ream (the re-variable display to be executed next is also performed). The number of executions is included, but if one time is subtracted from here, the number of executions of re-variable display will not be changed). This number of executions is not notified directly, but is notified according to the difference in lighting among the decorative lamps 25a to 25c. For example, when notifying the first re-change display, the notification is made only by lighting the decorative lamp 25a, but the second time is notified by lighting the two decorative lamps 25a and 25b, and the second time the two decorative lamps 25b, The notification is made by turning on 25c, and the fourth time is notified by turning on all the decorative lamps 25a to 25c.
もっとも、装飾ランプ25a〜25cの点灯によって実行される先疑似予告において、装飾ランプ25a〜25cのうちで点灯されるものが本来の再変動表示の実行回数とは異なるものとなることがある。本来の再変動表示の回数とは異なる回数となる先疑似予告は、詳細を後述するように、その先疑似予告で予告した再変動表示の後にさらに新たな再変動表示が行われる可能性が高くなることを示すものである。   However, in the preliminary pseudo-notice that is executed when the decoration lamps 25a to 25c are turned on, one of the decoration lamps 25a to 25c that is turned on may be different from the actual number of re-variable display executions. As shown in detail later, the previous pseudo-announcement that is different from the original number of re-variable displays is likely to be followed by a new re-variable display after the re-variable display announced in the previous pseudo-announcement. It shows that it becomes.
一方、後疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに、このような仮停止の場合以外には出現し得ないハズレの出目であるチャンス目を表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告するものである。4回目の仮停止から全ての図柄が再度変動表示した後に再び飾り図柄が仮停止されるということはないので、後疑似予告は、3回目の仮停止までの間で実行される。後疑似予告は、飾り図柄の変動表示の過程に含められて実行されるものであるが、主基板31の側で決定するものではなく、疑似連の変動表示パターンに従って表示制御基板80の側で決定するものである。   On the other hand, the post-prediction notice displays a chance eye that is an appearance of a loss that cannot appear except in the case of such a temporary stop when the decorative design temporarily stops in a fluctuating pattern of pseudo-reams, After all the temporarily stopped symbols are variably displayed again, a notice is given that a re-variable display including a temporary stop and a variably displayed decorative symbol will be executed. Since all the symbols are displayed again and again after the fourth temporary stop, the decorative symbols are not temporarily stopped again, so the post-pseudo advance notice is executed until the third temporary stop. The post-pseudo notice is included and executed in the process of displaying the decorative symbols, but is not determined on the main board 31 side, but on the display control board 80 side in accordance with the pseudo-variable display pattern. To decide.
また、後疑似予告で表示されるチャンス目にはチャンス目A(例えば、「1−3−5」とチャンス目B(例えば、「1−5−3」)の2種類があり、後疑似予告では、そのうちの何れかのチャンス目が表示される。   In addition, there are two types of chance eyes displayed in the post-pseudo notice, such as a chance eye A (for example, “1-3-5” and a chance eye B (for example, “1-5-3”). Then, one of the chances is displayed.
次に、実行すべき疑似連予告(疑似連予告なしを含む)の決定について説明する。図6は、実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。変動パターンの種別として疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、または疑似連4回が選択されている場合において実行すべき疑似連予告を決定する場合、第1の乱数を抽出し、抽出した第1の乱数に従って図6(a)に示すテーブルを参照して、まず、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定する。   Next, determination of the pseudo continuous notice to be executed (including no pseudo continuous notice) will be described. FIG. 6 is a diagram showing various tables for determining the pseudo continuous notice to be executed. When determining the pseudo-continuous notice to be executed when the pseudo-series 1 time, the pseudo-series 2 times, the pseudo-series 3 times, or the pseudo-series 4 times is selected as the type of the variation pattern, the first random number is extracted. Referring to the table shown in FIG. 6A in accordance with the extracted first random number, first, there is no pseudo continuous notice, the first pseudo notice is executed, the second pseudo notice is executed, or both the first pseudo notice and the second pseudo notice are given. Is determined to be executed.
この決定は、飾り図柄の変動表示を開始するときに決定され、例えば、疑似連2回で後疑似予告が決定されたときには飾り図柄が2回仮停止されることとなるが、その何れでも後疑似予告(チャンス目の停止)が行われる。また、説明を簡単にするため、ここでは疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、または疑似連4回の何れにおいても、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の選択確率は同じであるものとする(但し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かによっては異なる)が、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、または疑似連4回において選択確率が異なっていてもよい。   This determination is determined when starting the decorative display of the decorative symbol. For example, when the pseudo-prediction is determined twice in the pseudo-continuous sequence, the decorative symbol is temporarily stopped twice. Pseudo-notice (stop chance chance) is performed. In order to simplify the explanation, here, there is no pseudo-continuous notice, execution of prior pseudo-notice, and post-pseudo notice in any one of the pseudo-series, the pseudo-series 2, the pseudo-series 3 times, or the pseudo-series 4 times. Or the execution probability of both the first pseudo-announcement and the second pseudo-announcement are the same (however, depending on whether the probability variation jackpot, the probable change jackpot or the hourly jackpot is determined) However, the selection probabilities may be different in one pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, or four pseudo-series.
また、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なる。つまり、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れも決定されていないときにはそれぞれα1、α2、α3、α4であるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときにはそれぞれβ1、β2、β3、β4となっている。両方を実行の選択確率α4、β4は、疑似連予告なしの選択確率α1、β1、後疑似予告を実行の選択確率α2、β2、先疑似予告を実行の選択確率α3、β3に比べて、かなり低い数値になっている。   In addition, the probability of selecting whether to execute pseudo-preliminary notice, post-pseudo-notice, execute pre-pseudo notice, or execute both is determined to be one of probability variation jackpot, probability variation jackpot, or short-term jackpot Depending on whether or not. In other words, the selection probabilities for selecting whether to execute the post-pseudo advance notice, execute the pre-pseudo notice, or execute both are α1, α2 when the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot is not determined, respectively. , Α3, α4, and when the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined, β1, β2, β3, and β4, respectively. The selection probabilities α4 and β4 for executing both are considerably higher than the selection probabilities α1 and β1 without pseudo-announcement, the selection probabilities α2 and β2 for executing post-pseudo-notice, and the selection probabilities α3 and β3 for executing pre-pseudo-notice. The number is low.
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの後疑似予告の選択確率β2は、α2よりも僅かに低くなっている。先疑似予告を実行の選択確率β3、両方を実行の選択確率β4は、何れも決定されていないときの選択確率α3、α4よりも高くなっており、特に両方を実行の選択確率β4は、α4よりも大幅に高くなっている。β4は、α4よりも僅かに高いだけである。その分だけ、疑似連予告なしの選択確率β1は、α1よりも大幅に低くなっている。α1≫β1、α2>β2、α3<β3、α4≪β4の大小関係があるが、このことから、β1/α1<β2/α2<β3/α3<β4/α4という関係が生じることとなる。   Here, the selection probability β2 of the post-pseudo-notice when the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot is determined is slightly lower than α2. The selection probability β3 for executing the prior pseudo notice and the selection probability β4 for executing both are higher than the selection probabilities α3 and α4 when neither is determined, and the selection probability β4 for executing both is α4. Is much higher than. β4 is only slightly higher than α4. Accordingly, the selection probability β1 without pseudo-announcement is significantly lower than α1. There is a magnitude relationship of α1 >> β1, α2> β2, α3 <β3, α4 << β4. From this, a relationship of β1 / α1 <β2 / α2 <β3 / α3 <β4 / α4 occurs.
大当たり確率やリーチ確率を考慮して算出したハズレの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率は、{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α1、{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α2、{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α3、{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α4となる。   In the case of a loss calculated in consideration of the jackpot probability or the reach probability, the selection probability of executing both the pseudo-preliminary notice, the post-pseudo notice, and the pre-pseudo notice is {(1−X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + ( 1-X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} × α1, {(1-X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + (1-X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} × α2, {(1-X) × P1 X (A1 + A2 + A3) + (1-X) * P2 * (B1 + B2 + B3)} * [alpha] 3, {(1-X) * P1 * (A1 + A2 + A3) + (1-X) * P2 * (B1 + B2 + B3)} * [alpha] 4.
一方、大当たりのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率をY(Yは、9/10または8/10)とした場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率は、{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β1、{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β2、{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β3、{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β4となる。   On the other hand, if the probability of probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot probability is Y (Y is 9/10 or 8/10) among jackpots, probability variation jackpot, probability change jackpot or hourly jackpot The selection probabilities for executing the pseudo-preliminary notice, the post-pseudo notice, and the pre-pseudo notice are both {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β1, {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β2, {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β3, {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β4.
例えば、疑似連予告なしのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている確率を求めると、[{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}×α1]/[{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}×β1]=[{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}/{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}]×[α1/β1]となる。   For example, when the probability of the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot is calculated without the pseudo-announcement, [{(1-X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + (1-X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} × α1] / [{X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)} × β1] = [{(1-X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + (1-X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} / { X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)}] × [α1 / β1].
ここで、[{(1−X)×P1×(A1+A2+A3)+(1−X)×P2×(B1+B2+B3)}/{X×Y×(C1+C2+C3+C4)}]=Zとおくと、疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行のそれぞれで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている確率は、Z×(β1/α1)、Z×(β2/α2)、Z×(β3/α3)、Z×(β4/α4)となる。   Here, if [{(1−X) × P1 × (A1 + A2 + A3) + (1−X) × P2 × (B1 + B2 + B3)} / {X × Y × (C1 + C2 + C3 + C4)}] = Z, there is no pseudo continuous notice. The probability of the probability variation jackpot, probabilistic promotion jackpot or time-shortage jackpot for each of the following pseudo-notice and the preceding pseudo-notice is Z × (β1 / α1), Z × (β2 / α2), Z × (Β3 / α3), Z × (β4 / α4).
(1−X)≫Xであることから、Z>1と考えられ、β1/α1<β2/α2<β3/α3<β4/α4という関係があることから、Z×(β1/α1)<Z×(β2/α2)<Z×(β3/α3)<Z×(β4/α4)という関係が生じることが分かる。従って、疑似連予告の実行なし、後疑似予告が実行、先疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が異なる(後に記載した態様ほど、期待度が高い)ものとなることが分かる。   Since (1-X) >> X, it is considered that Z> 1, and since there is a relationship of β1 / α1 <β2 / α2 <β3 / α3 <β4 / α4, Z × (β1 / α1) <Z It can be seen that a relationship of × (β2 / α2) <Z × (β3 / α3) <Z × (β4 / α4) occurs. Therefore, there is no execution of pseudo-continuous notice, post-pseudo notice is executed, pre-predictive notice is executed, both are different in execution, and the expected degree of probability variation jackpot, probable change promotion jackpot or hourly jackpot is different (as the mode described later , The expectation is high).
確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていることでリーチ表示態様が出現する確率も高くなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、リーチ表示態様が出現する期待度も異なるものとなる。これについては、特に計算式は示さないものの、上記の場合と同様に計算しても、その関係が分かることになる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていると回数の多い疑似連の変動パターンが選択されやすくなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、疑似連における再変動表示が継続する期待度も異なるものとなる。   Since the probability of the reach display appearance is increased by determining whether the probability variation jackpot, the probable promotion jackpot or the hourly jackpot is determined, there is no execution of the pseudo-announcement, the execution of the first pseudo notice, the second pseudo notice Depending on the execution and the difference in execution, the degree of expectation that the reach display mode appears will also be different. Although there is no particular formula for this, even if it is calculated in the same manner as described above, the relationship can be understood. In addition, if any one of probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot is determined, it is easy to select the variation pattern of the pseudo-reams with a large number of times. The degree of expectation that the re-variation display in the pseudo-continuous will continue to be different depending on the execution of the post-pseudo advance notice and the difference in both executions.
なお、後疑似予告の実行確率(先疑似予告とともに実行される場合を含む)、すなわち飾り図柄の仮停止時にチャンス目が表示される確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なっているので、飾り図柄の変動表示においてチャンス目が表示されずに表示結果がハズレ(ハズレまたは突確大当たり)となる確率に対するチャンス目が表示されずに大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり)となる確率の比は、チャンス目が表示されてハズレとなる確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる確率の比とは異なるものなっている。   The execution probability of the post-pseudo advance notice (including the case where it is executed together with the pre-pseudo notice), that is, the probability that the chance eye is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped is either a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot Depending on whether or not is determined, the chances for the probability that the display result is lost (lost or sudden big hit) without displaying chance chances in the decorative display of the decorative pattern will be displayed without winning chances. The ratio of the probability of becoming a (probability change jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot) is different from the ratio of the probability of being a jackpot when the chance eye is displayed with respect to the probability that the chance eye is displayed and lost.
もっとも、後疑似予告の実行確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて上記のような割合に定めたことで、飾り図柄の変動表示においてチャンス目が表示されずリーチ表示態様も出現しない確率に対するチャンス目が表示されないがリーチ表示態様が出現する確率の比は、チャンス目が表示されるがリーチ表示態様が出現しない確率に対するチャンス目が表示されてリーチ表示態様が出現する確率の比とも異なるものともなっている。   However, the execution probability of the post-pseudo-notice is set to the above ratio depending on whether the probability change jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot is determined. The ratio of the probability that the reach display mode does not appear but the probability that the reach display mode appears but the probability that the reach display mode does not appear is displayed. Thus, the ratio of the probability that the reach display mode appears is also different.
さらに、飾り図柄の変動表示においてM回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない確率に対するM回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される確率の比は、N回(N>M)だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない確率に対するN回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される確率の比とも異なるものともなっている。   Furthermore, the ratio of the probability that the re-change display is executed M times and the chance eye is displayed with respect to the probability that the re-change display is executed only M times and the chance eye is not displayed in the decorative symbol display is N times (N > M) and the ratio of the probability that the re-variation display is executed N times and the chance that the chance is displayed is different from the probability that the re-variation display is executed and the chance is not displayed.
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときに、後疑似予告が実行される(すなわち、チャンス目が表示される)場合に先疑似予告も実行される割合は、α4/(α2+α4)となっており、後疑似予告が実行されない(すなわち、チャンス目が表示されない)場合に先疑似予告が実行される割合は、α3/(α1+α3)となっている。また、ハズレが決定されているときに、後疑似予告が実行される(すなわち、チャンス目が表示される)場合に先疑似予告も実行される割合は、β4/(β2+β4)となっており、後疑似予告が実行されない(すなわち、チャンス目が表示されない)場合に先疑似予告が実行される割合は、β3/(β1+β3)となっている。   In addition, the proportion of the pseudo-predictive notice that is executed when the pseudo-predictive notice is executed (that is, when the chance eye is displayed) when any one of the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined Is α4 / (α2 + α4), and the rate at which the prior pseudo notice is executed when the post pseudo notice is not executed (that is, when the chance eye is not displayed) is α3 / (α1 + α3). In addition, when the post-preliminary notice is executed when the loss is determined (that is, when the chance eye is displayed), the rate at which the pre-false notice is also executed is β4 / (β2 + β4). The rate at which the pre-pseudo notice is executed when the post-pseudo notice is not executed (that is, when the chance eye is not displayed) is β3 / (β1 + β3).
ここで、α4、β4は、α1、α2、α3、β1、β2、β3に比べてかなり低い数値となっているため、α4/(α2+α4)<α3/(α1+α3)、β4/(β2+β4)<β3/(β1+β3)という関係が生じるものとなる。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに関わらず、チャンス目が表示されることとなる場合において先疑似予告も実行される割合は、チャンス目が表示されない場合において先疑似予告が実行される割合よりも低いものとなっている。   Here, since α4 and β4 are considerably lower values than α1, α2, α3, β1, β2, and β3, α4 / (α2 + α4) <α3 / (α1 + α3), β4 / (β2 + β4) <β3 The relationship / (β1 + β3) is generated. In other words, regardless of whether the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot, the rate at which the first pseudo notice is also executed when the chance eye is displayed is the first rate when the chance eye is not displayed. It is lower than the rate at which the pseudo notice is executed.
後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れかが決定された場合に、実行すべき疑似連予告(先疑似予告および/または後疑似予告の態様は、飾り図柄の変動表示が開始してから1回目の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、仮停止から最終停止までの各変動表示を単位として、各単位について変動表示が開始されるときに決定されるものとなっている。   When the following pseudo-notice is executed, the preceding pseudo-notice is executed, or both are executed, the pseudo-sequential notice to be executed (the pre-prediction notice and / or the post-pseudo notice is displayed in a variable display of decorative symbols) Is determined when the variable display is started for each unit from the first temporary stop to the first temporary stop, from the temporary stop to the next temporary stop, and from the temporary stop to the final stop. It has become.
先疑似予告を実行することが決定された場合(後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、第2の乱数を抽出し、抽出した第2の乱数に従って図6(b)に示すテーブルを参照して、先疑似予告の態様を決定するものとしている。先疑似予告の態様の選択確率は、1回目の再変動表示の予告の場合と、2回目または3回目の再変動表示の予告の場合と、4回目の再変動表示の予告の場合とで異なっており、また、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。   When it is determined to execute the first pseudo notice (including the case where it is determined to be executed together with the second pseudo notice), the second random number is extracted, and the second random number is extracted according to the extracted second random number. ) With reference to the table shown in FIG. The selection probability of the mode of the prior pseudo-notice differs depending on whether the notice of the first re-variable display, the second or third re-variable display notice, and the fourth re-variable display notice In addition, it differs depending on whether the re-variable display is executed after that or whether the display result is derived without executing the re-variable display.
先疑似予告を実行することが決定された場合(後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、また、第3の乱数を抽出し、先疑似予告の実行タイミングを決定するものとしている。先疑似予告の実行タイミングを決定するためのテーブルは特に図示しないが、2回目〜4回目の再変動表示についての先疑似予告の実行タイミングの選択確率は、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。例えば、遅い実行タイミングを選択する比率は、その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べれば高くはなっているものの、何れの場合でも早いタイミングを選択する比率の方が遅いタイミングを選択する比率よりは高い。   When it is decided to execute the pre-pseudo notice (including the case where it is decided to execute with the pre-pseudo notice), the third random number is extracted and the execution timing of the pre-pseudo notice is determined. It is supposed to be. Although a table for determining the execution timing of the first pseudo-notice is not particularly illustrated, the selection probability of the execution timing of the first pseudo-notice for the second to fourth re-variable display is the subsequent re-variable display executed. Or, it depends on whether the display result is derived without executing the re-variable display. For example, the ratio for selecting the late execution timing is higher when the re-variable display is executed after that than when the re-variable display is not executed again, but in either case, the early timing is selected. The ratio is higher than the ratio for selecting a later timing.
1回目の再変動表示の予告(特別図柄の変動パターンが疑似連であることが前提なので、再変動表示が実行されない場合の先疑似予告はない)では、実行なし、役物のみ、装飾ランプのみ、役物+装飾ランプの何れかの態様が、それぞれa1、a2、a3、a4の割合で選択される。1回目の再変動表示の予告であるので、装飾ランプのみ、役物+装飾ランプの態様で点灯されるのは、装飾ランプ25a〜25cのうちで装飾ランプ25aのみである。   In the first notice of re-variation display (the change pattern of special symbols is presumed to be pseudo-continuous, there is no pre-preliminary notice when re-variation display is not executed), no execution, only accessory, only decoration lamp Any mode of the accessory + decorative lamp is selected at a ratio of a1, a2, a3, a4, respectively. Since it is a notice of the first re-change display, only the decoration lamp 25a among the decoration lamps 25a to 25c is turned on in the form of the accessory + decoration lamp only.
また、実行なし、すなわち先疑似予告の実行を制限することが選択されるのは、この1回目の再変動表示の予告の場合だけである。疑似連1回の場合に1回目の再変動表示の予告として実行なしが選択された場合には、最終的な結果が導出されるまでに先疑似予告が実行されることが全くなくなるが、疑似連2回〜4回の場合に1回目の再変動表示の予告として実行なしが選択されても、2回目から4回目の再変動表示の予告は行われる。   Also, it is only in the case of the first notice of re-variable display that no execution, that is, restricting the execution of the first pseudo notice is selected. If no execution is selected as the notice of the first re-variable display in the case of one pseudo-continuation, the prior notice is not executed at all until the final result is derived. In the case of 2 to 4 times in a row, even if no execution is selected as a notice of the first revariable display, the notice of the second to fourth revariable display is performed.
2回目または3回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ(±0)、装飾ランプのみ(−1)、装飾ランプのみ(+1)、役物+装飾ランプ(±0)、役物+装飾ランプ(−1)、役物+装飾ランプ(+1)の何れかの態様が選択される。ここで、装飾ランプのみ、役物+装飾ランプにある“±0”、“−1”、“+1”とは、その後に再変動表示が行われると仮定した場合におけるそこまでの再変動表示の実行回数が、実際の実行回数通り、実際の実行回数よりも1少ない、実際の実行回数よりも1多いということを示す。例えば、2回目の再変動表示の予告として装飾ランプ(±0)が選択されたときには、装飾ランプ25a、25bが点灯されるが、装飾ランプ(+1)が選択されたときには、装飾ランプ25a、25cが点灯される。   In the notice of the second or third re-change display, only the accessory, decoration lamp only (± 0), decoration lamp only (-1), decoration lamp only (+1), accessory + decoration lamp (± 0), Any mode of an accessory + decorative lamp (−1) and an accessory + decorative lamp (+1) is selected. Here, “± 0”, “−1”, “+1” in only the decorative lamp and in the accessory + decorative lamp are the revariable display up to that point when it is assumed that the revariable display is performed after that. This indicates that the number of executions is 1 less than the actual number of executions and 1 more than the actual number of executions, as the actual number of executions. For example, when the decorative lamp (± 0) is selected as a notice of the second re-variable display, the decorative lamps 25a and 25b are turned on. When the decorative lamp (+1) is selected, the decorative lamps 25a and 25c are turned on. Lights up.
また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれb1、b2、b3、b4、b5、b6、b7と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれc1、c2、c3、c4、c5、c6、c7となっている。各選択確率を示す数値間には、b1>c1(=b1−(b5+b6+b7))、b2=c2、b3=c3、b4=c4、b5<c5、b6<c6、b7<c7となる関係がある。つまり、役物26の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ25a〜25cの点灯と役物26の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   In addition, the selection probability of each mode is b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, respectively, and then revariates when the display result is derived without performing revariable display thereafter. When the display is executed, they are c1, c2, c3, c4, c5, c6, and c7, respectively. Between the numerical values indicating the selection probabilities, there is a relationship of b1> c1 (= b1− (b5 + b6 + b7)), b2 = c2, b3 = c3, b4 = c4, b5 <c5, b6 <c6, b7 <c7. . That is, when the pre-preliminary notice is executed only by driving the accessory 26, the probability that the subsequent change display is executed is relatively low, while the lighting of the decoration lamps 25a to 25c and the accessory 26 are turned on. When the pre-pseudo advance notice is executed by driving, the probability that the re-variable display is executed after that becomes relatively high.
また、各選択確率を示す数値間には、b2/(b2+b3+b4)>c2/(c2+c3+c4)、b3/(b2+b3+b4)<c3/(c2+c3+c4)、b4/(b2+b3+b4)<c4/(c2+c3+c4)、b5/(b5+b6+b7)>c5/(c5+c6+c7)、b6/(b5+b6+b7)<c6/(c5+c6+c7)、b7/(b5+b6+b7)<c7/(c5+c6+c7)という関係もある。つまり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Between the numerical values indicating the selection probabilities, b2 / (b2 + b3 + b4)> c2 / (c2 + c3 + c4), b3 / (b2 + b3 + b4) <c3 / (c2 + c3 + c4), b4 / (b2 + b3 + b4) <c4 / (c2 + c3 + c4), b5 There is also a relationship of (b5 + b6 + b7)> c5 / (c5 + c6 + c7), b6 / (b5 + b6 + b7) <c6 / (c5 + c6 + c7), b7 / (b5 + b6 + b7) <c7 / (c5 + c6 + c7). That is, when the number of times different from the actual number of variable displays is notified by lighting the decoration lamps 25a to 25c in the previous pseudo-notice, the probability that the re-variable display will be executed after that is relatively high.
4回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ(±0)、装飾ランプのみ(−1)、役物+装飾ランプ(±0)、役物+装飾ランプ(−1)の何れかの態様が選択される。装飾ランプのみ(±0)、役物+装飾ランプ(±0)では、装飾ランプ25a〜25cの全てが点灯されるが、装飾ランプのみ(−1)、役物+装飾ランプ(−1)では、実際よりも1回少ない回数を示すように、装飾ランプ25a、25cが点灯される。また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれd1、d2、d3、d4、d5と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれe1、e2、e3、e4、e5となっている。   In the notice of the fourth re-change display, only the accessory, decoration lamp only (± 0), decoration lamp only (-1), accessory + decoration lamp (± 0), accessory + decoration lamp (-1) Either aspect is selected. In the case of only the decorative lamp (± 0) and in the accessory + decorative lamp (± 0), all of the decorative lamps 25a to 25c are lit, but only in the decorative lamp (−1) and in the accessory + decorative lamp (−1). The decorative lamps 25a and 25c are turned on so that the number of times is one less than the actual number. In addition, the selection probability of each mode is d1, d2, d3, d4, and d5, respectively, and then the re-variable display is performed when the display result is derived without performing the re-variable display thereafter. Are e1, e2, e3, e4, and e5, respectively.
各選択確率を示す数値間には、d1>e1(=d1−(e4+e5))、d2=e2、d3=e3、d4<e4、d5<e5なる関係がある。つまり、役物26の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ25a〜25cの点灯と役物26の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Between the numerical values indicating the selection probabilities, there is a relationship of d1> e1 (= d1− (e4 + e5)), d2 = e2, d3 = e3, d4 <e4, d5 <e5. That is, when the pre-preliminary notice is executed only by driving the accessory 26, the probability that the subsequent change display is executed is relatively low, while the lighting of the decoration lamps 25a to 25c and the accessory 26 are turned on. When the pre-pseudo advance notice is executed by driving, the probability that the re-variable display is executed after that becomes relatively high.
また、d2/(d2+d3)>e2/(e2+e3)、d3/(d2+d3)<e3/(e2+e3)、d4/(d4+d5)>e4/(e4+e5)、d5/(d4+d5)<e5/(e4+e5)という関係もあり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Further, d2 / (d2 + d3)> e2 / (e2 + e3), d3 / (d2 + d3) <e3 / (e2 + e3), d4 / (d4 + d5)> e4 / (e4 + e5), d5 / (d4 + d5) <e5 / (e4 + e5). There is also a relationship, and when the number of times different from the actual number of variable displays is notified by lighting of the decoration lamps 25a to 25c in the prior pseudo notice, the probability that the re-variable display will be executed after that is relatively high. .
なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。従って、装飾ランプ25a〜25cの点灯のみで先疑似予告が実行されたときには役物26の駆動のみで先疑似予告が実行されたときよりも、装飾ランプ25a〜25cの点灯と役物26の駆動で先疑似予告が実行されたときには装飾ランプ25a〜25cの点灯で先疑似予告が実行されたときよりも、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。   Note that the re-variable display is executed means that the number of pseudo-reams increases, and the probability that the reach display mode appears, the probability fluctuation big hit, the probability change promotion big hit, or the short-term big hit is high. That is. Accordingly, when the pre-pseudo advance notice is executed only by lighting the decoration lamps 25a to 25c, the decoration lamps 25a to 25c are turned on and the drive of the accessory 26 is performed rather than when the pre-pseudo notice is executed only by driving the accessory 26. When the pre-pseudo advance notice is executed, the expectation that the re-variable display is executed becomes higher than when the pre-pseudo notice is executed by lighting the decoration lamps 25a to 25c, and a reach display mode appears. The degree of expectation is also high, such as the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot.
また、装飾ランプ25a〜25cの点灯で先疑似予告が実行された場合(役物26の駆動でも先疑似予告が実行された場合も含む)において、実際の再変動表示の回数とは異なる態様で装飾ランプ25a〜25cが点灯された場合には、実際の再変動表示の回数に応じた態様で装飾ランプ25a〜25cが点灯されたときよりも、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。   Further, when the preliminary simulation is executed by lighting the decoration lamps 25a to 25c (including the case where the preliminary simulation is executed even when the accessory 26 is driven), the actual number of re-variable display is different. When the decoration lamps 25a to 25c are turned on, the degree of expectation that the re-change display is executed becomes higher than when the decoration lamps 25a to 25c are turned on in a manner corresponding to the actual number of times of re-change display. In addition, the degree of expectation that the reach display mode appears also increases the degree of expectation that the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, or the short-term jackpot.
また、後疑似予告を実行することが決定された場合(先疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、第4の乱数を抽出し、抽出した第4の乱数に従って図6(c)に示すテーブルを参照して、後疑似予告の態様(チャンス目A、チャンス目B)を決定するものとしている。疑似予告の態様の選択確率は、飾り図柄が再度変動表示してからさらに新たな再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。   Further, when it is determined to execute the post-pseudo advance notice (including the case where it is determined to execute with the pre-pseudo notice), the fourth random number is extracted, and according to the extracted fourth random number, FIG. With reference to the table shown in (c), the mode of the post-pseudo advance notice (chance eye A, chance eye B) is determined. Whether the selection probability of the pseudo-notice mode is changed again after the decorative symbol is displayed again, or is the display result derived without executing the display again? It is different depending on.
ここで、さらに再変動表示が実行されるときのチャンス目Bの選択確率g2は、さらに再変動表示が実行されないときのチャンス目Bの選択確率f2よりも高くなっており、逆に、その分だけさらに再変動表示が実行されるときのチャンス目Aの選択確率g1が、さらに再変動表示が実行されないときのチャンス目Aの選択確率f1よりも低くなっている。つまり、飾り図柄が仮停止してチャンス目Bが表示されたときにはチャンス目Aが表示されたときよりも、さらに再変動表示が実行される期待度が高いということになる。   Here, the selection probability g2 of the chance item B when the re-variable display is further executed is higher than the selection probability f2 of the chance item B when the re-variable display is not further executed. Further, the selection probability g1 of the chance eye A when the re-variable display is further executed is lower than the selection probability f1 of the chance eye A when the re-variable display is not further executed. That is, when the decorative symbol is temporarily stopped and the chance eye B is displayed, the expectation that the re-variation display is executed is higher than when the chance eye A is displayed.
なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。つまり、飾り図柄が仮停止したときにチャンス目Bが表示されると、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。   Note that the re-variable display is executed means that the number of pseudo-reams increases, and the probability that the reach display mode appears, the probability fluctuation big hit, the probability change promotion big hit, or the short-term big hit is high. That is. In other words, when the chance eye B is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped, not only the expectation level at which the re-variable display is executed is increased, but also the expectation level at which the reach display mode appears is also a probability variation jackpot and a probable variation. The degree of expectation for a promotion jackpot or short-term jackpot will also increase.
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における予告演出として、上記した先疑似予告と同じ態様の予告演出(疑似連予告ではない)が、突然確率大当たりとすることが決定されているときに飾り図柄の変動表示が停止される前において、所定の割合で実行されるものとなっている。つまり、遊技者が先疑似予告によって飾り図柄の再変動表示が実行されるものと考えていたところで、飾り図柄の再変動表示が実行されることなく変動表示の結果が表示されて、第2大当たり遊技状態(遊技者に気づかれないことも多い)を経て確率変動状態に制御されることがあるものとなっている。   In addition, when it is determined that the notice effect (not the pseudo continuous notice) in the same manner as the previous pseudo notice as the notice effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is suddenly a jackpot. It is executed at a predetermined rate before the decorative symbol variation display is stopped. In other words, when the player thinks that the decorative symbol re-variable display is executed by the prior pseudo-notification, the display of the variable display is displayed without executing the decorative symbol re-variable display, and the second big hit It is sometimes controlled to a probability variation state through a gaming state (which is often not noticed by the player).
なお、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行される場合の、該予告演出の態様(先疑似予告における1回目の再変動表示の予告と同じ)及び実行タイミングの選択確率は、先疑似予告で1回目の再変動表示の予告をする場合(再変動表示が実行される場合のみ)において態様及び実行タイミングを選択する比率とは異なるものとしている(例えば、実行なし、役物のみ、ランプのみ、役物+ランプの選択確率を、h1、h2、h3、h4とする)。   In the case of a big hit, if the notice effect in the same manner as the previous pseudo-notice is executed, the mode of the notice effect (same as the notice of the first revariable display in the previous pseudo-notice) and the execution timing selection probability Is different from the ratio for selecting the mode and the execution timing in the case where the first change notice is notified in the first pseudo notice (only when the change indication is executed) (for example, no execution, role The selection probability of only objects, only lamps, and an accessory + lamp is h1, h2, h3, and h4).
次に、リーチ予告演出について説明する。リーチ予告演出は、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現する可能性があることを示す予告である。リーチ表示態様が出現する変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する前の変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われ、リーチ表示態様が出現しない変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する可能性が残されているうちの変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われる。疑似連の変動パターンでは、飾り図柄の変動開始から1回目の仮停止、仮停止から仮停止、仮停止から最終停止までの各変動表示の間で、それぞれリーチ予告演出が行われることがある。   Next, the reach notice effect will be described. The reach notice effect is a notice indicating that there is a possibility that a reach display mode may appear in the variation display of decorative symbols. In the variation pattern in which the reach display mode appears, the reach notice effect is performed while the variation display before the reach display mode appears, and in the variation pattern in which the reach display mode does not appear, the reach display mode appears. The reach notice effect is performed while the change display is performed while the possibility remains. In the quasi-continuous variation pattern, a reach notice effect may be performed between each variation display from the temporary start of the decorative symbol to the first temporary stop, from the temporary stop to the temporary stop, and from the temporary stop to the final stop.
なお、リーチ予告演出は、リーチ表示態様が出現する可能性を示す予告ではあるが、リーチ表示態様が出現すれば確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがあるのに対して、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなることはない。従って、リーチ予告演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を示す演出であるとも言うことができる。   Although the reach notice effect is a notice indicating the possibility that the reach display mode appears, if the reach display mode appears, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot may be reached. If the display mode does not appear, the probability change jackpot, the probability change jackpot and the hourly jackpot will not be reached. Accordingly, it can be said that the reach notice effect is an effect indicating the possibility of a probability variation jackpot, a probability change promotion jackpot, or a short-term jackpot.
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において実行されるリーチ予告演出には、様々な種類の演出があるが、その中には、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出が含まれる。ステップアップ演出には、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップアップ演出1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップアップ演出2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップアップ演出3)とがある。ステップアップ演出3は、当該変動表示でリーチ表示態様が出現する場合にのみ実行される演出である。また、ステップアップ演出以外のリーチ予告演出として、演出Aと演出Bとがある。   There are various types of effects in the reach notice effect executed in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. Among them, any one of the first to third stages is included. A step-up effect in which the effect changes step by step is included. For step-up effects, only the first stage is executed and finished (step-up effect 1), the first stage and the second stage are executed in sequence (step-up effect 2), and the first stage is finished. There is one (step-up effect 3) that is executed by sequentially executing from the stage to the third stage. Step-up effect 3 is an effect that is executed only when the reach display mode appears in the variable display. In addition, there are production A and production B as reach notice productions other than the step-up production.
図7は、疑似連の変動パターンにおける各変動表示において実行されるリーチ予告演出を決定するための予告演出決定テーブルを示す図である。但し、疑似連の変動パターンのうちでも特殊で操作期間にチャンスボタン16が操作されて特殊再変動表示が行われた後には、必ずリーチ表示態様が出現する(その後にスーパーBでリーチ演出表示が行われる)ので、このテーブルに従ってリーチ予告演出が決定されることはない。図は、疑似連K回(K=1,2,3,4)のもののL回目(L=1,2,3,4,5)の変動表示のそれぞれについて、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現する場合とリーチ表示態様が出現しない場合の、演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれの選択確率を示す。   FIG. 7 is a diagram showing a notice effect determination table for determining a reach notice effect executed in each change display in the pseudo-continuous change pattern. However, the reach display mode always appears after the special re-variable display is performed by operating the chance button 16 during the special operation period even in the pseudo-continuous change pattern (the reach effect display is then displayed in Super B). Therefore, the reach notice effect is not determined according to this table. The figure shows how the decorative symbols for each of the L-th (L = 1, 2, 3, 4, 5) variation displays of the pseudo-continuous K times (K = 1, 2, 3, 4) are finally stopped. The selection probabilities of production A, production B, step-up production 1, step-up production 2, and step-up production 3 when the reach display mode appears and when the reach display mode does not appear are shown.
なお、演出Aと演出Bは、先疑似予告が実行される場合、当該先疑似予告が実行されている間において実行される。ステップアップ演出は、飾り図柄が変動表示されている間において実行され、ステップアップ演出3が選択された場合でも、飾り図柄が(仮)停止するまでに第3段階までを実行できるものとなっている(ステップアップ演出1、ステップアップ演出2は、より早く終了する)。   The production A and the production B are executed while the previous pseudo-notice is being executed. The step-up effect is executed while the decorative symbol is variably displayed. Even when the step-up effect 3 is selected, the third stage can be executed before the decorative symbol stops (temporarily). (Step-up effect 1 and step-up effect 2 end earlier).
図7から分かるように、リーチ予告演出として演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれを選択する比率は、疑似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて、また、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かによって異なっている。   As can be seen from FIG. 7, the ratio for selecting each of production A, production B, step-up production 1, step-up production 2, and step-up production 3 as the reach notice production is the Lth fluctuation display of the pseudo-continuous K productions. Depending on the difference between K and L, and whether or not the reach display mode appears before the decorative symbol finally stops.
より詳細な場合について説明すると、演出Bが実行された後に再変動表示が行われる確率は、演出Aが実行された場合に再変動表示が行われる確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連1回の2回目の変動表示と疑似連2回の2回目の変動表示でリーチ表示態様とならない場合を比べると、bb1/(ba1+bb1)<db1/(da1+db1)となっており、さらに変動表示が実行される疑似連2回の2回目の方が、演出Bが選択される確率が高い。   The more detailed case will be described. The probability that the re-change display is performed after the effect B is executed is higher than the probability that the re-change display is performed when the effect A is executed. A selection probability is defined. For example, comparing the case where the reach display mode is not achieved in the second variation display of the first pseudo-series and the second variation display of the second pseudo-series, bb1 / (ba1 + bb1) <db1 / (da1 + db1). Furthermore, the probability that the production B is selected is higher in the second of the two pseudo-continuations in which the variable display is executed.
また、演出Bが実行されてリーチ表示態様が出現する確率は、演出Aが実行されてリーチ表示態様が出現する確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連1回の2回目の変動表示では、ba2/(ba1+ba2)<bb2/(bb1+bb2)となっている。変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすく、リーチ表示態様しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならないことから、演出Bが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率は、演出Aが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率よりも高くなるということができる。   In addition, the selection probability of the reach announcement effect is determined so that the probability that the reach display mode appears when the effect B is executed is higher than the probability that the reach display mode appears when the effect A is executed. For example, ba2 / (ba1 + ba2) <bb2 / (bb1 + bb2) in the second variation display of the first pseudo-continuation. As the number of variable displays increases, the probability fluctuation jackpot, the probable change promotion jackpot or the hourly / temporary jackpot is likely to be reached, and if the reach display mode is not used, the probability fluctuation jackpot, the probability change promotion jackpot or the hourly / temporary jackpot will not be obtained, so It can be said that the probability that the jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly jackpot will be higher than the probability that the stage A is executed and the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot.
また、ステップアップ演出3の選択確率は、疑似連K回の(K+1)回目の変動表示においてリーチ表示態様が出現する場合の他は、0となっている。また、ステップアップ演出1の選択確率は、疑似連K回の(K+1)回目の変動表示では、リーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、全て0となっている。つまり、ステップアップ演出が第1段階だけで終了してしまった変動表示では、リーチ表示態様が出現することはない(但し、さらに後の変動表示でリーチ表示態様が出現することはある)代わりに、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が実行されることとなる。   Further, the selection probability of the step-up effect 3 is 0 except when the reach display mode appears in the (K + 1) th variation display of the pseudo-continuous K times. In addition, the selection probabilities of the step-up effects 1 are all zero in the (K + 1) th variation display of pseudo-continuous K regardless of whether or not the reach display mode appears. In other words, the reach display mode does not appear in the variable display in which the step-up effect has ended only in the first stage (however, the reach display mode may appear in the later variable display). Then, after the decorative design temporarily stops, the variable display is executed again.
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。パチンコ遊技機1における遊技の進行は、2ms毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. The progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to timer interrupt processing executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.
図8は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64 and the like via the switch circuit 32, and determines the state thereof. A switch process is performed (step S22).
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9において表示を行うための演出制御コマンド(変動パターンを示すコマンド、並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド)を表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 is set in a predetermined area of the RAM 55 in the special symbol process, and an effect control command for displaying on the variable display device 9 (a command indicating a variation pattern, whether or not to be a big hit, and a big hit type is set. Special symbol command control processing for sending the command to the display control board 80 is performed (step S28). Further, a normal symbol command control process is performed in which an effect control command for an ordinary symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process process is sent (step S29).
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the start opening switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning prize opening switch 64, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is given to the payout control board 36 in response to winning detection based on any of the start opening switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning opening switch 64, etc. being turned on. Output. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to open the variable prize-winning device 15 and the special variable prize-winning device 20, or to switch the game ball passage in the big prize opening 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol suspension processing, pre-winning opening pre-processing, large winning opening open processing, which will be described below, One of the jackpot end processing is performed.
特別図柄通常処理:特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態(特別図柄表示器10a、10bの何れにおいえも特図ゲームの実行が終了している状態)になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を始動入賞口14a、14bへの始動入賞について順に確認する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variable display can be started (the special symbol display 10a, 10b has finished executing the special symbol game), the numerical data stored in the holding storage buffer. Are sequentially checked for start winnings to the start winning ports 14a and 14b.
始動入賞口14aへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態に応じて図4(a)の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。大当たりとする場合には、図4(b)の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   If the count value of the on-hold storage counter is not 0 for the start winning to the start winning opening 14a, the jackpot determination table of FIG. 4A is referred to according to the gaming state, and the jackpot is determined based on the value of the jackpot determination random number. Or not (whether or not to obtain a specific display result). In the case of jackpot, the jackpot type determination table in FIG. 4B is referred to, and the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.
始動入賞口14aへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0であるが、始動入賞口14bへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、始動入賞口14aへの始動入賞の場合と同様に、遊技状態に応じて図4(a)の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。始動入賞口14bへの始動入賞について大当たりとする場合には、図4(c)の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   If the count value of the hold storage counter is 0 for the start winning to the start winning opening 14a, but the count value of the hold storage counter is not 0 for the start winning to the start winning opening 14b, the start winning to the start winning opening 14a As in the case of, whether or not to win the jackpot based on the value of the jackpot determination random number (whether to be a specific display result) by referring to the jackpot determination table of FIG. 4A according to the gaming state To decide. In the case of winning the starting prize to the starting prize opening 14b, the jackpot type determination table in FIG. 4C is referred to, and the jackpot type is also determined based on the value of the random number for jackpot type determination.
変動パターン設定処理:大当たり抽選を行った特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターンを、始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10a、10bの何れかに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。なお、変動パターン並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別が同じであれば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも、表示制御基板80に送信されるコマンドに違いはない。   Fluctuation pattern setting processing: A plurality of types of variation patterns determined in advance according to the random value for variation pattern determination extracted at the time of starting winning the variation pattern of the special symbol in the special symbol display 10a, 10b for which the big hit lottery has been performed Choose from. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, a signal for instructing the start of variable display of the special symbol is output to any of the special symbol indicators 10a and 10b, and a command indicating the selected variation pattern, a command indicating whether or not the jackpot is set, and a command indicating the jackpot type Is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. It should be noted that if the variation pattern and whether or not the jackpot type and the jackpot type are the same, the command transmitted to the display control board 80 even when the special symbol variation display is performed by any of the special symbol displays 10a and 10b. There is no difference.
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bの何れかにて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bの何れかに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。なお、図柄の停止を示すコマンドは、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも違いはない。   Special symbol stop process: Stops variable display of a special symbol variably displayed on any of the special symbol indicators 10a and 10b, and outputs a signal indicating the stop of the special symbol to any of the special symbol indicators 10a and 10b. Is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in a special symbol command control process (step S28) immediately after that. It should be noted that the command indicating the stop of the symbol is the same regardless of whether the special symbol change display is performed on any of the special symbol indicators 10a and 10b.
大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven to open the special winning opening 21 and to open the special variable winning device 20. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.
大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Process during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after And a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.
大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄や飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図9は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols and decorative symbols in accordance with the variation display of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Are displayed in a variable manner, or a process for executing a jackpot round effect is performed when the game is controlled to the first jackpot game state. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.
タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、疑似連予告や予告演出を実行する処理も行う。例えば、疑似連の変動パターンで飾り図柄の(再)変動表示が開始するタイミングで疑似連予告の決定を行い、その決定に従って、飾り図柄が停止する以前の期間、または飾り図柄が停止したときにおいて疑似連予告を行うものである。また、疑似連の特殊の変動パターンでは操作期間となっているかを監視し、操作期間となっているときにチャンスボタン16が操作されると、特殊再変動表示を行い、チャンスボタン16が操作されないと、変動の終了から一定期間前から特定演出を行うものである。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). In the effect control process, a process for executing a pseudo-continuous notice and a notice effect is also performed. For example, a pseudo-announcement decision is made at the timing when (re-) variable display of decorative symbols starts with a pseudo-variable variation pattern, and according to the decision, the period before the decorative symbol stops or when the decorative symbol stops This is a pseudo-annual notice. Further, it is monitored whether or not the operation period is in the special variation pattern of the pseudo-series, and if the chance button 16 is operated during the operation period, the special re-variation display is performed and the chance button 16 is not operated. And a specific effect is performed from a certain period before the end of the fluctuation.
さらに、予告種別判定用乱数、予告態様判定用乱数、ラウンド演出種別判定用乱数、演出パターン判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS706)、ステップS702の処理に戻る。   Further, a random number update process for updating random numbers such as a random number for notice type determination, a random number for notice mode determination, a random number for round effect type determination, a random number for effect pattern determination, and the like is executed (step S706), and the process returns to step S702. .
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先疑似予告の実行例について説明する。図10は、先疑似予告の実行例を示すタイミングチャートである。ここでは疑似連2回(2回の仮停止を挟んで、合計3回の変動表示が実行される)が選択された場合の例を示す。また、実行タイミングが早い先疑似予告は、飾り図柄の変動表示が開始するのと同時に開始し、実行タイミングが遅い先疑似予告は、飾り図柄の変動表示が開始してから一定期間経過してから開始されるものとする。   Next, an execution example of the prior pseudo notice in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. FIG. 10 is a timing chart showing an execution example of the prior pseudo notice. Here, an example in which two pseudo-continuations (a total of three fluctuation displays are executed with two temporary stops) is selected is shown. In addition, the earlier pseudo-notice with the earlier execution timing starts at the same time as the decorative pattern change display starts, and the earlier pseudo-notice with the later execution timing starts after a certain period of time has elapsed since the start of the decorative pattern change display. Shall be started.
図10(a)では、比較例として、保留記憶に基づいてハズレ、リーチなし、疑似連なしの変動表示が3回続けて実行される場合を示す(なお、説明を簡単にするため、各回の変動表示の時間は、疑似連2回で実行される変動開始から1回目の仮停止まで、1回目の仮停止から2回目の仮停止までの変動表示の時間とそれぞれ同じものとする)。図10(b)では、2回目の変動表示において先疑似予告が早いタイミングで実行される場合の例を示す。図10(c)では、2回目の変動表示において先疑似予告が遅いタイミングで実行される場合の例を示す。図10(b)、(c)の例では、飾り図柄の変動表示が最初に開始されるときに疑似連予告として先疑似予告を実行することが決定されることとなる。   FIG. 10A shows, as a comparative example, a case in which the fluctuation display without loss, no reach, and no quasi-continuation is continuously executed three times based on the hold storage (in order to simplify the explanation, each time The time for the variable display is the same as the time for the variable display from the first temporary stop to the second temporary stop from the first change to the first temporary stop executed in the pseudo-continuous two times). FIG. 10B shows an example of the case where the prior pseudo notice is executed at an early timing in the second variation display. FIG. 10 (c) shows an example in which the first pseudo notice is executed at a later timing in the second variation display. In the example of FIGS. 10B and 10C, it is determined that the first pseudo notice is executed as the pseudo continuous notice when the decorative symbol variation display is first started.
まず、図10(a)の例においては、タイミングt1において1番目の始動入賞に基づく疑似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、先疑似予告の実行が決定されることはなく、先疑似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先疑似予告に決定されていたなら先疑似予告が実行されることとなるタイミングt2においても先疑似予告が実行されることはない。   First, in the example of FIG. 10 (a), at the timing t1, the decorative symbol variation display in the variation pattern without pseudo-continuations based on the first start winning is started. Here, the execution of the pre-pseudo notice is not determined, and the pre-pseudo notice is not executed. If the execution timing is determined to be the earlier pseudo-notice, the earlier pseudo-notice is not executed at the timing t2 at which the earlier pseudo-notice is to be executed.
1番目の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示がタイミングt3で停止した後、そこから一定期間を経過したタイミングt4において保留記憶によって2番目の始動入賞に基づく疑似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここでも、先疑似予告の実行が決定されることはなく、先疑似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先疑似予告に決定されていたなら先疑似予告が実行されることとなるタイミングt5においても先疑似予告が実行されることはない。   After the display of variation of the decorative pattern based on the first start winning is stopped at timing t3, the decorative pattern in the variation pattern without pseudo-continuous based on the second starting winning is stored at the timing t4 after a certain period of time has elapsed since then. Fluctuation display is started. Again, the execution of the pre-pseudo notice is not determined, and the pre-pseudo notice is not executed. If the execution timing is determined to be the earlier pseudo-notice, the earlier pseudo-notice is not executed at the timing t5 at which the earlier pseudo-notice is executed.
2番目の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示がタイミングt6で停止した後、そこから一定期間を経過したタイミングt7において保留記憶によって3番目の始動入賞に基づく疑似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここでも、先疑似予告の実行が決定されることはなく、先疑似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先疑似予告に決定されていたなら先疑似予告が実行されることとなるタイミングt8においても先疑似予告が実行されることはない。   After the display of variation of the decorative design based on the second start winning is stopped at timing t6, the decorative pattern in the variation pattern without pseudo-continuous based on the third starting winning is stored by holding storage at timing t7 after a certain period of time has elapsed from there. Fluctuation display is started. Again, the execution of the pre-pseudo notice is not determined, and the pre-pseudo notice is not executed. If the execution timing is determined to be the earlier pseudo-notice, the earlier pseudo-notice is not executed at the timing t8 at which the earlier pseudo-notice is executed.
このように疑似連なしの変動表示が保留記憶に基づいて続々と実行されるような場合(大当たり確率、変動パターンの種別の選択確率から、このようなケースは比較的多く生じる)には、先疑似予告が実行されることはない。飾り図柄の変動表示の停止は仮停止ということではないので、そこでチャンス目が表示されることもない。従って、遊技者が疑似連の再変動表示が継続することを期待できるような場面はない。   In this way, when the variable display without pseudo-continuous is executed one after another based on the pending storage (a large number of such cases occur from the jackpot probability and the selection probability of the variation pattern type), No pseudo notice will be executed. Stopping the decorative display of decorative symbols is not a temporary stop, so there is no chance of being displayed there. Therefore, there is no scene in which the player can expect the re-change display of the pseudo-ream to continue.
また、図10(b)の例においては、タイミングt1において疑似連2回の変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、先疑似予告を実行することが決定されることによって、さらに1回目の仮停止までの変動表示で先疑似予告の態様が決定されるが、疑似連2回のうちの1回目の変動表示であるので、先疑似予告の態様として実行なしが決定されることもある。この場合、タイミングt1において先疑似予告は実行されず、タイミングt2においても先疑似予告は実行されない。遊技者にとっては、出現頻度が多い疑似連なしの変動パターンで飾り図柄の変動表示が実行されたのか分からず、飾り図柄が仮停止するまでのタイミングt3で再変動表示が実行されることを期待できるようにはならない。   In the example of FIG. 10B, the decorative symbol variation display in the variation pattern of the pseudo-continuous two times is started at the timing t1. Here, when it is decided to execute the first pseudo-notice, the mode of the first pseudo-notice is further determined by the change display until the first temporary stop. Since it is a display, there is a case where no execution is determined as a mode of the prior pseudo notice. In this case, the pre-pseudo notice is not executed at timing t1, and the pre-pseudo notice is not executed also at timing t2. For the player, it is not known whether the variation display of the decorative symbol is executed with the variation pattern without the pseudo-ream that frequently appears, and it is expected that the re-variable display is executed at timing t3 until the decorative symbol is temporarily stopped. It will not be possible.
タイミングt3において飾り図柄が1回目の仮停止をすることとなるが、後疑似予告を実行することが決定されていないので、仮停止時の飾り図柄の表示態様としてチャンス目は表示されない。その後、タイミングt4において疑似連2回のうちで飾り図柄が1回目の仮停止をしてからの変動表示(2回目の変動表示)が開始されることとなる。ここで、2回目の変動表示の際の先疑似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが早いものに決定されることによって、タイミングt4で先疑似予告が実行される。タイミングt4での先疑似予告によって、遊技者は、2回目の仮停止後に再度変動表示が実行されること(さらには、リーチ表示態様が出現すること、大当たりとなること)の期待感を高められる。また、再変動表示がありの場合の選択比率で先疑似予告の態様が選択されるので、その先疑似予告の態様によっても期待感を高められる場合が多い。   At the timing t3, the decorative symbol is temporarily stopped for the first time, but since it is not determined to execute the post-pseudo advance notice, the chance is not displayed as the decorative symbol display mode at the temporary stop. Thereafter, at timing t4, the variable display (second variable display) is started after the decorative symbol is temporarily stopped for the first time among the two pseudo-continuations. Here, the pre-pseudo advance notice mode and execution timing at the time of the second variation display are determined, but the pre-pseudo notice is executed at timing t4 by determining that the execution timing is early. By the first preliminary notice at the timing t4, the player can increase the expectation that the variable display will be executed again after the second temporary stop (and that the reach display mode will appear and the jackpot will appear). . In addition, since the mode of the prior pseudo-notice is selected with the selection ratio in the case where there is a re-variable display, the expectation is often enhanced by the mode of the prior pseudo-notice.
タイミングt6において飾り図柄が2回目の仮停止をすることとなるが、ここでもチャンス目は表示されない。その後、タイミングt7において疑似連2回のうちで飾り図柄が2回目の仮停止をしてからの変動表示(3回目の変動表示)が開始されることとなる。ここで、3回目の変動表示の際の先疑似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが早いものに決定されることによって、タイミングt7で先疑似予告が実行される。もっとも、ここでは再変動表示がなしの場合の選択比率で先疑似予告の態様が選択されるので、先疑似予告の態様によって期待感を高める度合いは、2回目の変動表示の際の先疑似予告ほどにはならない。   At the timing t6, the decorative symbol makes a second temporary stop, but no chance is displayed here either. After that, at timing t7, the variable display (third variable display) is started after the decorative symbol is temporarily stopped for the second time among the two pseudo-continuations. Here, the pre-pseudo advance notice mode and execution timing at the time of the third variable display are determined, but the pre-pseudo notice is executed at timing t7 by determining that the execution timing is early. However, since the pre-prediction notice mode is selected at the selection ratio when there is no re-variation display here, the degree to which the expectation is increased by the pre-prediction notice mode is the prior pseudo-notice for the second variable display. Not so good.
また、図10(c)の例においては、タイミングt3までは、図10(b)の例と同様に飾り図柄の変動表示が実行されるものとする。その後、タイミングt4において疑似連2回のうちで飾り図柄が1回目の仮停止をしてからの変動表示(2回目の変動表示)が開始されることとなる。ここで、2回目の変動表示の際の先疑似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが遅いものに決定されることによって、タイミングt4では先疑似予告が実行されないものの、これよりも遅れてタイミングt5で先疑似予告が実行される。   In the example of FIG. 10C, it is assumed that the decorative symbol variation display is executed until the timing t3 as in the example of FIG. 10B. Thereafter, at timing t4, the variable display (second variable display) is started after the decorative symbol is temporarily stopped for the first time among the two pseudo-continuations. Here, the pre-prediction notice mode and the execution timing at the time of the second variation display are determined, but the pre-prediction notice is not executed at the timing t4 by determining that the execution timing is late. The pseudo-preliminary notice is executed at timing t5 later.
タイミングt4で先疑似予告が実行されてなかったので、この時点において再変動表示が実行されることに対して遊技者があまり期待できない。しかし、タイミングt5で遅れて先疑似予告が実行されると、遊技者は、2回目の仮停止後に再度変動表示が実行されること(さらには、リーチ表示態様が出現すること、大当たりとなること)の期待感を高められる。しかも、遅いタイミングの先疑似予告の方が再変動表示が実行される可能性は高いので、期待感薄だった所からより大きな期待感が遊技者に与えられる。タイミングt6において飾り図柄が2回目の仮停止をすることとなるが、ここでもチャンス目は表示されない。その後、タイミングt7よりも後には、例えば、図10(b)の場合と同様に疑似連2回における3回目の変動表示が行われるようになる。   Since the previous pseudo-notice has not been executed at the timing t4, the player cannot expect much from the fact that the re-variable display is executed at this time. However, if the first preliminary notice is executed with a delay at the timing t5, the player will execute the variable display again after the second temporary stop (further, the reach display mode will appear and it will be a big hit) ). In addition, since the possibility of re-variation display is higher in the earlier pseudo-notice at a later timing, a greater sense of expectation is given to the player from the place where the expectation was less. At the timing t6, the decorative symbol makes a second temporary stop, but no chance is displayed here either. Thereafter, after the timing t7, for example, as in the case of FIG. 10B, the third variation display in the second pseudo-continuation is performed.
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、飾り図柄の変動パターンとして疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示を、具体的な例に基づいて説明する。図11は、疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示すタイミングチャートである。この例では、疑似連3回の特殊が選択された場合を示している。また、図11(a)は、操作期間でチャンスボタン16が操作されなかった場合を、図11(b)は、操作期間でチャンスボタン16が操作された場合を示している。   Next, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the decorative symbol variation display when a special one of the pseudo-reams is selected as the decorative symbol variation pattern will be described based on a specific example. FIG. 11 is a timing chart showing an execution example of the decorative symbol variation display when a special of the pseudo-ream is selected. In this example, a case where a special three times of pseudo-continuations is selected is shown. FIG. 11A shows a case where the chance button 16 is not operated during the operation period, and FIG. 11B shows a case where the chance button 16 is operated during the operation period.
図11(a)、(b)に示すように、タイミングt0で疑似連3回の特殊の変動パターンで、新たな変動表示が開始されたものとする。その後、タイミングt1で全ての飾り図柄が3回目の仮停止をし、タイミングt2で全ての飾り図柄が再度変動表示される。そして、タイミングt3までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が開始される。ここまでは、チャンスボタン16の操作は関係がない。   As shown in FIGS. 11A and 11B, it is assumed that a new variation display is started at a timing t0 with a special variation pattern of three pseudo-continuations. Thereafter, all the decorative symbols are temporarily stopped for the third time at timing t1, and all the decorative symbols are variably displayed again at timing t2. Then, by the timing t3, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped, the reach display mode appears, and the normal reach display effect is started. Up to this point, the operation of the chance button 16 is irrelevant.
次に、タイミングt4〜t7の間の期間がチャンスボタン16の操作期間(この期間に、例えば、可変表示装置9にチャンスボタン16の操作を促す画面を表示してもよい)となるが、図11(a)の例では、タイミングt7となるまでチャンスボタン16が操作されなかったものとする。この場合は、タイミングt7の後もそのままノーマルのリーチ表示演出を続け、タイミングt9において中の飾り図柄も仮停止させる(これで、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる)。   Next, a period between timings t4 and t7 is an operation period of the chance button 16 (for example, a screen that prompts the variable display device 9 to operate the chance button 16 may be displayed during this period). In the example of 11 (a), it is assumed that the chance button 16 has not been operated until the timing t7. In this case, the normal reach display effect is continued as it is after the timing t7, and the decorative pattern in the middle is temporarily stopped at the timing t9 (then, all decorative symbols are temporarily stopped).
その後、一定期間を経過したタイミングt10で中の飾り図柄が再度変動表示されることとなり、ここから特定演出が開始されるものとなる。そして、疑似連3回の特殊の変動パターンにおける変動時間として予め定められたタイミングt11となると、中の飾り図柄も再び停止され、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置9に導出されることとなる。   After that, at the timing t10 when a certain period has passed, the decorative pattern in the inside is again displayed in a variable manner, and the specific effect is started from here. Then, when the predetermined timing t11 is reached as the variation time in the special variation pattern of the three pseudo-continuous times, the decorative pattern in the middle is also stopped again, and the variation display of the decorative symbol is displayed according to the results of the big hit lottery and the big hit type lottery. The result is derived to the variable display device 9.
一方、図11(b)の例では、チャンスボタン16の操作期間(タイミングt4〜t7)のうちのタイミングt5でチャンスボタン16が操作されたものとする。ここでチャンスボタン16が操作されると、このタイミングt5で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され(実際に中の飾り図柄が仮停止されるタイミングは、停止動作を経てからになるのでタイミングt5よりも僅かに遅れるが、説明の簡単化のため、タイミングt5で仮停止されるものとして説明している。後述する変形例でも同じとする)、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。   On the other hand, in the example of FIG. 11B, it is assumed that the chance button 16 is operated at timing t5 in the operation period (timing t4 to t7) of the chance button 16. When the chance button 16 is operated at this time, the decorative pattern in the middle is temporarily stopped in the display mode of the loss at the timing t5 (the timing at which the decorative pattern in the middle is actually temporarily stopped is after the stop operation. Therefore, although it is slightly behind the timing t5, it is described as being temporarily stopped at the timing t5 for the sake of simplicity of explanation (the same applies to a modified example described later), and all the decorative symbols are temporarily stopped. It becomes a state.
中の飾り図柄が仮停止されたタイミングt5から一定期間(タイミングt9とt10の間の期間と同等の期間)が経過したタイミングt6になると、未だ飾り図柄の変動表示が再開されないものの、ここから操作期間が終了するタイミングt7まで全ての飾り図柄を揺り動かす揺れ演出を実行して、飾り図柄の変動表示の時間調整を行う。その後、操作期間が終了するタイミングt7になると、全ての飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。なお、チャンスボタン16の操作により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングt5〜t7の間の期間では、再変動ランプ17が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。   At timing t6 when a certain period (a period equivalent to the period between timings t9 and t10) has elapsed from timing t5 at which the decorative pattern in the middle is temporarily stopped, the decorative display of the decorative pattern has not been resumed, but the operation can be performed from here. A swing effect that swings all the decorative symbols is executed until the timing t7 when the period ends, and the time adjustment of the decorative symbol variation display is performed. Thereafter, at the timing t7 when the operation period ends, all the decorative symbols are variably displayed again. It should be noted that the re-variation lamp 17 is lit in a predetermined manner during the period between the timings t5 and t7 from when all the decorative symbols are temporarily stopped by the operation of the chance button 16 until the variation is displayed again. It is notified that all the decorative symbols are variably displayed again.
その後、タイミングt8までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、スーパーBによるリーチ表示演出が開始される。そして、疑似連3回の特殊の変動パターンにおける変動時間として予め定められたタイミングt11となると、中の飾り図柄も再び停止され、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置9に導出されることとなる。   Thereafter, by the timing t8, the left decorative pattern and the right decorative pattern are temporarily stopped, the reach display mode appears, and the reach display effect by the super B is started. Then, when the predetermined timing t11 is reached as the variation time in the special variation pattern of the three pseudo-continuous times, the decorative pattern in the middle is also stopped again, and the variation display of the decorative symbol is displayed according to the results of the big hit lottery and the big hit type lottery. The result is derived to the variable display device 9.
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの入賞により大当たり抽選及び大当たり種別抽選を行い、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させることにより抽選の結果を遊技者に報知するものとしている。また、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させ、その表示結果によっても抽選の結果を遊技者に報知するものとしている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the big winning lottery and the big hitting type lottery are performed by winning at the start winning ports 14a and 14b, and the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. The result of the lottery is notified to the player by deriving the display result. In addition, the variable display device 9 displays the decorative symbol in a variable manner in accordance with the variable symbol display, and the player is notified of the lottery result based on the display result.
ここで、特別図柄及び飾り図柄(特に飾り図柄)の変動パターンには、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する疑似連の変動パターンが含まれている。疑似連には、再変動表示の回数に応じて、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回及び疑似連4回の種別がある。   Here, for the variation pattern of the special symbol and the decorative symbol (especially, the decorative symbol), all of the decorative symbol display area regions 9a to 9c are displayed for one special symbol variation display (that is, one start prize). In FIG. 5, after the temporary display of the decorative symbols is temporarily stopped, a pseudo-variable variation pattern is included in which re-variable display is performed once or a plurality of times to display all the decorative symbols again. There are types of pseudo-reams according to the number of re-variable displays: 1 pseudo-ream, 2 pseudo-reams, 3 pseudo-reams, and 4 pseudo-reams.
特別図柄及び飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるときも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときも、変動パターンの種別として疑似連が選択され得るが、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいものとなっている。さらに、変動パターンの種別として疑似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときにしか選択されない。   Pseudo-ream can be selected as the type of variation pattern when the result of the variation display of special symbols and decorative designs is lost, or when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short-time jackpot, but the re-variation in the pseudo-run As the number of times of display increases, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is easily selected. Further, the pseudo pattern 4 is selected as the variation pattern type only when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot.
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、その前提として必ずリーチ表示態様が出現することになるため、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、リーチ表示態様が出現するときに選択されやすいものとなっている。疑似連の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいので、実行された再変動表示の回数が多くなるにつれて、遊技者の期待感も高まるものとなる。   In addition, when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short-term jackpot is reached, the reach display mode always appears as a premise, so the reach display mode appears as the number of re-variable display in the pseudo-ream is large. Sometimes it is easy to choose. As the number of pseudo-reams increases, it is easier to select when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short-time jackpot hits, so the player's expectation will increase as the number of re-change display executed increases. Become.
特に疑似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときにしか選択されない。つまり、4回目の再変動表示(5回目の変動表示)が行われたなら、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定的に分かるので、このため、疑似連における再変動表示の回数が積み上がって4回目の再変動表示に近づけば近づくほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待感が高まることとなる。   In particular, the pseudo-quadruple 4 is selected only when it is determined that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-time jackpot. In other words, if the fourth re-change display (fifth change display) is performed, it can be clearly determined that the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be determined at that time. As the number of re-variable displays increases, the closer to the fourth re-variable display, the higher the expectation that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be increased.
また、飾り図柄の変動表示においては、その過程においてリーチ表示態様が出現することがあり、リーチ表示態様が出現した後には、リーチ表示演出が行われる。ここで、リーチ表示演出には、ノーマル、スーパーA、スーパーBといった種類があるが、ノーマルは、リーチ表示態様が出現しても最終的にハズレとなるときに選択されやすいものとなっている一方、スーパーAやスーパーBは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいものとなっている。   In addition, in the variable display of decorative symbols, a reach display mode may appear in the process, and a reach display effect is performed after the reach display mode appears. Here, there are various types of reach display effects such as normal, super A, and super B, but normal is easy to be selected when it finally loses even if the reach display mode appears. Super A and Super B are easy to be selected when the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot.
しかし、リーチ表示態様が出現する疑似連の変動パターンでは、原則として最後の仮停止よりも後にリーチ表示態様が出現することとなるため、再変動表示の回数が少ないときにリーチ表示態様が出現すると、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する期待感を薄れさせてしまう。さらに、リーチ表示態様が出現した後のリーチ表示演出がノーマルであると、さらに確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する期待感を薄れさせてしまう。   However, in the pseudo-continuous variation pattern in which the reach display mode appears, since the reach display mode appears after the last temporary stop in principle, the reach display mode appears when the number of re-variable displays is small. , The expectation for probability change jackpots, probabilistic promotion jackpots or short-term jackpots will be diminished. Furthermore, if the reach display effect after the appearance of the reach display mode is normal, the expectation for the probability change jackpot, the probability change jackpot or the short-time jackpot is further diminished.
これに対して、疑似連3回、4回の種別のうちには、変動パターンとして特殊が含まれている。例えば、疑似連3回の特殊の変動パターンでは、2回目の再変動表示の後に(すなわち、3回目の変動表示において)、リーチ表示態様が出現し、その後にノーマルのリーチ表示演出が実行される。もっとも、ノーマルのリーチ表示演出が開始された後に定められた操作期間で遊技者がチャンスボタン16を操作すると、中の飾り図柄もハズレの表示態様で仮停止してから、全ての飾り図柄が再度変動表示される特殊再変動表示が実行されるものとなる。そして、特殊再変動表示の後にスーパーBによるリーチ表示演出が行われるものとなる。この場合、再変動表示の回数が増え、しかもスーパーBによるリーチ表示演出が実行されるので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, special is included as a variation pattern among the types of pseudo-continuous three times and four times. For example, in a special variation pattern of three pseudo-continuations, a reach display mode appears after the second re-variation display (that is, in the third variation display), and then a normal reach display effect is executed. . However, if the player operates the chance button 16 during a predetermined operation period after the start of the normal reach display effect, the decorative pattern inside temporarily stops in the display mode of losing, and then all decorative patterns are displayed again. A special re-variable display that is displayed in a variable manner is executed. Then, after the special re-variable display, the reach display effect by the super B is performed. In this case, since the number of re-variable displays is increased and the reach display effect by Super B is executed, it is possible to increase the player's sense of expectation for probability variation jackpots, probability variation jackpots or short-term jackpots. Can be improved.
もっとも、リーチ表示態様を出現させ、ノーマルのリーチ表示演出を開始させた後に、改めて飾り図柄を仮停止してから全ての図柄を再度変動表示させ、さらにリーチ表示態様を出現させてからスーパーBによるリーチ表示演出を実行するとなると、ノーマルのリーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに、相当な時間を確保しなければならない。一方、ノーマルのリーチ表示演出が開始されてから表示結果の導出までに相当な時間を確保したからと言って、チャンスボタン16の操作はあくまで遊技者の任意であり、これが操作期間において操作されないこともある。   However, after the reach display mode appears and the normal reach display effect is started, the decorative symbols are temporarily stopped and then all the symbols are changed and displayed again. When the reach display effect is executed, a considerable time must be secured from the start of the normal reach display effect until the final display result is derived. On the other hand, just because a considerable amount of time is secured from the start of the normal reach display effect to the derivation of the display result, the operation of the chance button 16 is arbitrary by the player, and this is not operated during the operation period. There is also.
このように疑似連3回または4回の特殊の変動パターンでリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が行われている間の操作期間でチャンスボタン16が操作されなかったときには、操作期間が終了した後に特定演出を実行してから変動表示の表示結果を導出させるものとしている。この特定演出の実行により、ノーマルのリーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに相当な時間を確保したとしても、飾り図柄の変動表示による演出(特に、ノーマルのリーチ表示演出)が間延びしてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えてしまうのを防ぐことができる。   In this way, when the reach display mode appears in the special variation pattern of the pseudo-ream 3 or 4 times, and the chance button 16 is not operated during the operation period during the normal reach display effect, the operation period The display result of the variable display is derived after the specific effect is executed after ending. Even if a considerable amount of time is secured from the start of the normal reach display effect until the final display result is derived by the execution of this specific effect, the effect of the decorative pattern display (especially the normal reach display) It is possible to prevent the display effect) from being extended and to prevent the player from feeling uncomfortable.
さらに、リーチ表示態様が出現した後にノーマルのリーチ表示演出が開始されたことによって遊技者の期待感が薄められても、この特定演出が実行されることによって、操作期間においてチャンスボタン16が操作されることにより特殊再変動表示が行われ、全ての飾り図柄が再度変動表示した後にリーチ表示態様が出現し、スーパーBによるリーチ表示演出が実行された場合と同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, even if the player's expectation is diminished by starting the normal reach display effect after the appearance of the reach display mode, the chance button 16 is operated during the operation period by executing this specific effect. Special re-variable display is performed, reach display mode appears after all decorative symbols are again displayed in a variable manner, and the probability display jackpot, probabilistic promotion jackpot is the same as when the reach display effect by Super B is executed. Alternatively, it is possible to increase the player's expectation for time and jackpot, and to improve the interest of the game.
また、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて、操作期間でチャンスボタン16が操作されたときには、該操作タイミングで(実際には、僅かに遅れて)飾り図柄を仮停止させた後に、操作期間が終了するまでの期間だけ飾り図柄を揺り動かす揺れ演出を行うものとしている。そして、チャンスボタン16が操作されたタイミングに関わらずに、操作期間が終了したタイミングから全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとしている。   When the chance button 16 is operated during the operation period in a special variation pattern of three or four pseudo-continuations, after temporarily stopping the decorative design at the operation timing (actually a little later) In this case, the swaying effect of swinging the decorative pattern is performed only during the period until the operation period ends. Regardless of the timing when the chance button 16 is operated, all the decorative symbols are variably displayed again from the timing when the operation period ends.
このようにチャンスボタン16の操作から操作期間の終了までの期間は、チャンスボタン16の操作タイミングによって区々なものとなるが、この間に揺れ演出を行うことで時間調整をしている。そして、この揺れ演出によって時間調整をしてから、チャンスボタン16が何れのタイミングで操作されたかに関わらずに、同じ態様で飾り図柄を変動させればよいものとなっている。これにより、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて飾り図柄の変動表示を制御するための時間管理が容易になる。   As described above, the period from the operation of the chance button 16 to the end of the operation period varies depending on the operation timing of the chance button 16, but the time is adjusted by performing a shaking effect during this period. Then, after adjusting the time by this shaking effect, the decorative pattern may be changed in the same manner regardless of at which timing the chance button 16 is operated. This facilitates time management for controlling the variation display of the decorative symbols in the special variation pattern of the pseudo-continuation 3 or 4 times.
また、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて、操作期間でチャンスボタン16が操作されると、これによって中の図柄を含む全ての図柄が仮停止している間に、全ての図柄が再度変動表示されることが再変動ランプ17によって報知されるものとなっている。このように特殊再変動表示における飾り図柄の再度の変動表示は報知されるものの、可変表示装置9からも比較的離れた目立たない場所にある再変動ランプ17による報知となっているため、これによっては特殊再変動表示において実際に飾り図柄が変動表示されるまで(或いは、揺れ演出が開始されるまで)遊技者に気付かせないようにすることができ、遊技者に意外性を与えることができる。   In addition, when the chance button 16 is operated during the operation period in the special variation pattern of the pseudo-ream 3 times or 4 times, all the symbols including the inside symbol are temporarily stopped by this. Is displayed again by the re-variation lamp 17. As described above, although the display of the variation of the decorative pattern in the special re-variation display is informed, the re-variation lamp 17 located in a relatively inconspicuous place away from the variable display device 9 is informed so that Can prevent the player from noticing until the decorative symbol is actually variably displayed in the special re-variable display (or until the shaking effect is started), and can give the player an unexpectedness. .
さらに、飾り図柄の変動表示の表示結果として、同じ種類の飾り図柄が揃った場合には、何れの種類の図柄でも大当たりであることには変わりないが、「1」または「7」で揃えば、大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることが確定する。逆から言えば、「1」または「7」以外で揃えば、大当たり遊技状態の終了後の遊技状態が確率変動状態とはならない時短状態となることもあるということである。元々が確率変動状態でないとき、「1」または「7」以外の飾り図柄での大当たりとなれば、少なくとも大当たり遊技状態による利益は得ることができ、確変昇格大当たりでなかったとしても大当たり遊技状態の前の遊技状態とは何ら変わらないので、遊技者が損をしたと感じることはない。   Furthermore, as a display result of the variation display of the decorative symbols, if the same type of decorative symbols is aligned, it will not change that any type of symbol is a big hit, but if it is aligned with “1” or “7” Then, it is determined that the probability variation state is controlled after the end of the jackpot gaming state. In other words, if the numbers other than “1” or “7” are arranged, the gaming state after the end of the jackpot gaming state may become a short time state that does not become a probability variation state. When the original is not in the probability fluctuation state, if the jackpot with a decorative pattern other than “1” or “7”, at least a profit from the jackpot gaming state can be obtained, and even if it is not a probable promotion jackpot, Since it is not different from the previous gaming state, the player will not feel lost.
これに対して、確率変動状態に制御されているときに「1」または「7」の飾り図柄で大当たりとなれば、確率変動状態に変わりはないまま大当たり遊技状態の利益を遊技者が得られることになる。が、「1」または「7」以外の飾り図柄で大当たりとなれば、大当たり遊技状態の利益を遊技者が得ることはできるものの、確率変動状態が終了させられてしまうことがあるので、遊技者が損をしたと感じてしまうことがある。従って、大当たり表示態様の一歩手前の状態であるリーチ表示態様が出現するときも、それが「1」または「7」以外の飾り図柄によるものであると、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となる。   On the other hand, if the winning pattern is “1” or “7” when the probability variation state is controlled, the player can obtain the profit of the jackpot gaming state without changing the probability variation state. It will be. However, if a big win is made with a decorative pattern other than “1” or “7”, the player can obtain the profit of the big win gaming state, but the probability variation state may be terminated. May feel lost. Therefore, even when the reach display mode, which is one step before the jackpot display mode, appears, if it is based on a decorative pattern other than “1” or “7”, the player's expectation is reduced. It becomes a factor.
もっとも、リーチありのハズレで疑似連3回の特殊の変動パターンが選択されたときにおいて、「1」または「7」以外の飾り図柄によるリーチ表示態様(確変昇格大当たりまたは時短大当たりの大当たり表示態様の一部を構成するリーチ表示態様)は、出現し得ないものとなっている。また、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの変動パターンの種別として疑似連3回または4回が選択されたときに、特殊の変動パターンを選択する確率は、確率変動大当たりの変動パターンとして疑似連3回または4回が選択されたときよりも低くなっている。   Of course, when a special variation pattern of three pseudo-series is selected due to a loss with reach, a reach display mode with a decorative pattern other than “1” or “7” (a promising change promotion jackpot or a jackpot display mode with a short-term jackpot) The reach display mode that constitutes a part cannot appear. In addition, when 3 or 4 pseudo-variables are selected as the type of the variation pattern for the probabilistic promotion jackpot or the short-term bonus, the probability of selecting a special variation pattern is 3 It is lower than when 4 times is selected.
従って、特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン16を操作しなくても、「1」または「7」以外の飾り図柄によるリーチ表示態様が出現しているときに特定演出が実行される場合は、非常に制限されていることとなる。これにより、特定演出を実行してまで遊技者の期待感を減退させることを防ぐことができ、飾り図柄の変動表示の結果が導出されるまで遊技者の期待感を継続させて、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, even when the chance button 16 is not operated during the operation period in the special variation pattern, the specific effect is executed when the reach display mode with the decorative pattern other than “1” or “7” appears. Would be very limited. As a result, it is possible to prevent the player's expectation from diminishing until the specific performance is executed, and the player's expectation is continued until the result of the variation display of the decorative symbol is derived. Can be improved.
ところで、変動パターンの種別として疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回または疑似連4回が選択されたときにおいて、当該変動パターンの中で全ての飾り図柄を仮停止した後に全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を実行させることを報知する疑似連予告が行われる場合がある。疑似連予告が実行されることにより、遊技者は、飾り図柄の変動表示の過程で再変動表示が行われることを期待できるようになり、また、再変動表示が行われることを期待できることでリーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるようになる。   By the way, when the pseudo pattern 1 time, the pseudo series 2 times, the pseudo series 3 times, or the pseudo series 4 times is selected as the type of the variation pattern, all the decorative symbols in the variation pattern are temporarily stopped after the temporary stop. There is a case where a pseudo-continuous notice for notifying that a re-variable display for displaying a decorative pattern again is performed. By executing the pseudo-announcement, the player can expect to see a re-variable display in the process of decorative display of the decorative symbols, and can also expect to see a re-variable display being performed. The appearance of the display mode can also be expected to be a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-time jackpot.
また、疑似連予告には、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ25a〜25cを点灯させたり、役物26を駆動することによって実行される先疑似予告と、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときにチャンス目を表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告する後疑似予告とがある。   In addition, the pseudo-continuous notice is executed by turning on the decorative lamps 25a to 25c or driving the accessory 26 during the variable display before the decorative symbols are temporarily stopped in the pseudo-continuous variation pattern. By displaying the chance chance when the decorative symbol is temporarily stopped with the pseudo-preliminary notice and the variation pattern of the pseudo-ream, after all the temporarily stopped symbols are changed and displayed again, the decorative symbol is temporarily stopped and changed. There is a pseudo-notice after notifying that the re-variable display including the display is executed.
変動パターンの種別として疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回または疑似連4回が選択されたときに実行すべき疑似連予告について、飾り図柄の最初の変動表示を開始するときにおいて、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定するものとしている。ここで、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。   At the time of starting the first variation display of a decorative symbol for a pseudo-continuous notice to be executed when pseudo-ream 1, pseudo-ream 2, pseudo-ream 3 or pseudo-ream 4 is selected as the type of variation pattern In this case, it is determined whether to execute a pseudo-preliminary notice, execute a pre-pseudo notice, execute a post-pseudo notice, or execute both a pre-pseudo notice and a post-pseudo notice. Here, the probability of selecting whether to execute the pseudo-preliminary notice, execute the pseudo-predictive notice, execute the pre-simulated notice, or execute both is determined as one of probability change jackpot, probability change jackpot or jackpot Depending on whether or not.
このため、飾り図柄が仮停止するよりも前に先疑似予告が行われるか、飾り図柄が仮停止したときに後疑似予告が行われる(チャンス目が表示される)か、或いは先疑似予告と後疑似予告の両方が行われるか、さらには先疑似予告と後疑似予告の何れも行われないかに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるものとなり、また、これから、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待できるものとなる。   For this reason, a prior pseudo-notice is performed before the decorative symbol is temporarily stopped, a post-preliminary preliminary notification is performed when the decorative symbol is temporarily stopped (a chance eye is displayed), or Depending on whether both post-pseudo advance notices are performed, or whether neither pre-pseudo notices nor post-pseudo notices are made, it is possible to expect a probability change jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot, From this, it can be expected that the reach display mode appears and the re-variable display is executed.
また、飾り図柄が仮停止するよりも前、飾り図柄が仮停止したときの何れで再変動表示が行われることが予告されるか、或いはその両方で再変動表示が行われることが予告されるか、さらにはその何れでも再変動表示が行われることが予告されないかということに遊技者の関心が向けられることとなり、飾り図柄の一連の変動表示の過程全体に遊技者の注目度を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, before the decorative symbol temporarily stops, it is notified in advance that the re-variable display is performed when the decorative symbol is temporarily stopped, or it is notified that the re-variable display is performed in both. In addition, the player's interest will be directed to whether or not the re-variable display will be announced in any of them, and the player's attention will be raised throughout the process of a series of decorative symbols Can improve the interest of the game.
また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも後疑似予告を実行すること(後疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行)を決定する確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。つまり、仮停止時にチャンス目が表示されず大当たりともならない確率に対するチャンス目が表示されずに大当たりとなる確率の比と、仮停止時にチャンス目が表示されても大当たりとならない確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる確率の比とは異なっている。   In addition, in the determination of whether to execute the pseudo-preliminary notice, execute the pre-pseudo notice, execute the pseudo-preliminary notice, or execute both the pseudo-preliminary notice and the post-pseudo-predictor, And the execution of both the first pseudo-announcement and the second pseudo-announcement are different depending on whether the probability variation jackpot, the probable change jackpot or the hourly jackpot is decided. Yes. In other words, the ratio of the probability that a chance hit is not displayed for a probability that a chance is not displayed and a big hit is not displayed at the time of a temporary stop, and the chance eye for the probability that a chance is not reached even if a chance is displayed at the time of a temporary stop is displayed. It is different from the ratio of the probability of being a big hit.
これにより、後疑似予告に注目し、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が導出されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。   As a result, paying attention to the post-pseudo-notice, the player is expected to win a probable change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot depending on whether or not the chance is derived when the decorative symbol is temporarily stopped. It is possible to improve the interest of the game. In addition, letting the player expect a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-time jackpot will cause a reach display mode to appear and a re-variable display to be executed.
また、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が表示されなかったからと言って必ずしも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないというものではなく、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が表示されたからと言って必ずしも確率変動大当たり、可変昇格大当たりまたは時短大当たりになるというものでもない。これにより、飾り図柄が仮停止されたときにチャンス目が表示されることで遊技者に一定の期待感を与えるものの、一連の変動表示の過程全体に対する遊技者の注目度を薄れさせるものではなく、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, just because the chance is not displayed when the decorative symbol is temporarily stopped does not necessarily mean that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot does not occur, but when the decorative symbol is temporarily stopped, Just because it is displayed does not necessarily mean that the probability change jackpot, variable promotion jackpot or hourly jackpot. This gives a certain sense of expectation to the player by displaying a chance when the decorative design is temporarily stopped, but does not diminish the player's attention to the entire process of a series of variation display. , You can improve the fun of the game.
また、後疑似予告が実行される場合に停止され得るチャンス目には、チャンス目Aとチャンス目Bの2種類があり、その何れを停止させるかの選択比率は、次の仮停止の後に再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、飾り図柄が仮停止されたときに単にチャンス目が表示されるかどうかだけではなく、表示されるチャンス目の種類にも遊技者を注目させることができる。また、仮停止されたときに表示されるチャンス目の種類に応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に当たることができるようになる。   In addition, there are two types of chances A and chances B that can be stopped when the post-pseudo advance notice is executed, and the selection ratio of which to stop is determined again after the next temporary stop. It differs depending on whether or not the variable display is performed. For this reason, the player can be made to pay attention not only to whether or not the chance eye is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped, but also to the type of the chance eye to be displayed. In addition, it is possible to give a player a sense of expectation that a re-variable display will be executed according to the type of chance item displayed when the vehicle is temporarily stopped, thereby expecting that a reach display mode will appear. The player can also have a sense of expectation for a sense of change, a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot.
また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも先疑似予告を実行すること(先疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行)を決定する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。これにより、飾り図柄が仮停止される前に先疑似予告が実行されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。   In addition, in the determination of whether to execute a pseudo-preliminary notice, execute a pre-pseudo notice, execute a pre-pseudo notice, or execute both a pre-pseudo notice and a post-pseudo notice, at least the pre-pseudo notice is executed (pre-pseudo notice) And the execution of both the first pseudo-announcement and the second pseudo-announcement) will also differ depending on whether the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is decided. Yes. This makes it possible for the player to expect a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot depending on whether or not a prior pseudo notice is executed before the decorative symbol is temporarily stopped. , You can improve the fun of the game. In addition, letting the player expect a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-time jackpot will cause a reach display mode to appear and a re-variable display to be executed.
また、先疑似予告は、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動によって行われるものであるが、その実行態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっている。そして、先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行された場合に、その態様にも遊技者を注目させることができる。また、実行された先疑似予告の態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。   In addition, the preliminary simulation is performed by turning on the decoration lamps 25a to 25c and driving the accessory 26, and the execution mode thereof includes a plurality of types of modes for each variable display executed in the pseudo-series. It is to be selected from home. Then, the selection ratio of the previous pseudo-notice mode differs depending on whether or not the variable display is performed again. For this reason, when a preliminary | simulation advance notice is performed, a player can be made to pay attention also to the aspect. In addition, according to the difference in the form of the prior preliminary notice that has been executed, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display will be executed, and thereby the expectation for the appearance of the reach display form, It is possible to give the player a sense of expectation that a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot will also be given.
また、先疑似予告の態様には、装飾ランプ25a〜25cの点灯のみによる態様と、役物26の駆動のみによる態様と、装飾ランプ25a〜25cの点灯と役物26の駆動の複合による態様とが含まれている。先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということは、先疑似予告の実行に用いる演出手段(装飾ランプ25a〜25c、役物26)を選択する比率も、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということである。このため、遊技者は、先疑似予告が実行される演出手段の違いに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。   In addition, the pre-prediction mode includes a mode in which only the decorative lamps 25a to 25c are turned on, a mode in which only the accessory 26 is driven, and a mode in which lighting of the decorative lamps 25a to 25c and driving of the accessory 26 are combined. It is included. The fact that the selection ratio of the pre-preliminary notice mode is different depending on whether or not the variable display is performed again means that the rendering means (decorative lamps 25a to 25c, the accessory 26) used to execute the pre-preliminary notice The ratio for selecting is also different depending on whether or not re-variable display is performed. For this reason, the player can expect the re-variation display to be executed according to the difference in the production means in which the preliminary notice is executed, and can expect the re-variation display to be executed. It can be expected that a reach display mode will appear and that a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot will also be expected.
また、先疑似予告の態様のうちで少なくとも装飾ランプ25a〜25cの点灯が行われるものでは、点灯される装飾ランプ25a〜25cの種類によって、再変動表示の回数が遊技者に報知されるものとなる。もっとも、装飾ランプ25a〜25cの点灯によって報知される再変動表示の回数が実際の回数とは異なるものとなる態様もあるが、実際の回数とは異なるものとなる態様の選択比率は、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知された再変動表示の回数が実際の回数と同じか否かに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。   In addition, in the aspect of the preliminary warning, at least the decoration lamps 25a to 25c are turned on, and the player is notified of the number of re-variable display depending on the type of the decoration lamps 25a to 25c to be turned on. Become. Of course, there is an aspect in which the number of re-variable display notified by lighting of the decoration lamps 25a to 25c is different from the actual number, but the selection ratio of the aspect that is different from the actual number is further increased. It differs depending on whether or not the variable display is performed. For this reason, the player can expect the re-variable display to be executed depending on whether or not the number of re-variable displays notified by lighting of the decoration lamps 25a to 25c is the same as the actual number. By expecting that the re-variable display is executed, it is possible to expect a reach display mode to appear and a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot.
また、先疑似予告の態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっているが、飾り図柄の変動開始から最初の仮停止までの変動表示においては、先疑似予告の態様として実行なしが選択される場合がある。もっとも、最初の仮停止までの変動表示で先疑似予告が行われなくても、疑似連の種別に含まれる変動パターンで飾り図柄が変動表示されているのであれば、飾り図柄が仮停止された後に再度変動表示が行われる再変動表示が行われるものとなる。この場合、後疑似予告のみを実行が選択されているなら、仮停止時にチャンス目も表示されない。   In addition, the mode of the prior pseudo-notice is selected from a plurality of types for each variation display executed in the pseudo-ream, but from the variation start of the decorative design to the first temporary stop. In the variable display, there is a case where no execution is selected as a mode of the prior pseudo notice. However, even if there is no prior pseudo-notice in the fluctuation display until the first temporary stop, if the decorative pattern is displayed in a variable pattern with the fluctuation pattern included in the pseudo-ream type, the decorative design is temporarily stopped. A re-variable display is performed in which the variable display is performed again later. In this case, if only execution of the pseudo-preliminary notice is selected, no chance item is displayed at the time of temporary stop.
このため、先疑似予告が実行されずに(さらに後疑似予告も実行されずに)、疑似連の変動パターンではないと思っていた遊技者に対して、そこから飾り図柄の再変動表示が行われることで意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、最初の仮停止までの先疑似予告が実行されないことがあることから、選択されていた変動パターンが疑似連なしの場合であっても、飾り図柄の変動表示の結果が確定するまで依然として再変動表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、選択された変動パターンの種別が疑似連なしであるか疑似連であるかに関わらず、飾り図柄の変動表示が開始された後に初めて(仮)停止がされたときに再度飾り図柄の変動表示がされるかどうかにまで遊技者の関心が向けられることとなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, without changing the pre-pseudo-notice (and without executing the post-pseudo-pre-notification), to the player who thought that it was not a fluctuating pattern, a decorative pattern is displayed again. It can give unexpectedness and improve the fun of the game. In addition, since the preliminary simulation prior to the first temporary stop may not be executed, even if the selected variation pattern has no pseudo-continuation, it is still replayed until the result of the variation display of the decorative symbol is finalized. It is possible to make the player expect that the variable display is performed, and to improve the interest of the game. Furthermore, regardless of whether the selected variation pattern type is pseudo-ream or pseudo-ream, the first time the (temporary) stop of the decorative symbol variation display is started, the variation of the decorative symbol again The player's interest is directed to whether or not the display is made, and the player's attention is increased throughout the series of variable display processes, so that the interest of the game can be improved.
また、先疑似予告には、その実行タイミングが早いもの(例えば、飾り図柄の変動表示(或いは仮停止後の変動表示の開始)が開始された直後に開始されるもの)と、その実行タイミングが遅いもの(例えば、飾り図柄の変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に開始されるもの)とがある。このため、遊技者が先疑似予告が実行されるかどうかに注目する期間の幅が広くなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the preliminary pseudo-notice has an earlier execution timing (for example, one that starts immediately after the decorative symbol variation display (or the start of variation display after temporary stop) starts) and the execution timing. Some of them are slow (for example, one that starts after a certain period of time has elapsed since the start of the decorative symbol display). For this reason, the range of the period during which the player pays attention to whether or not the prior pseudo notice is executed is widened, the player's attention is increased throughout the series of variable display processes, and the interest of the game can be improved. it can.
ここで、先疑似予告の実行タイミングの選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行開始されるタイミングにも遊技者を注目させることができる。また、先疑似予告の実行タイミングの違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に当たることができるようになる。   Here, the selection ratio of the execution timing of the prior pseudo-notice differs depending on whether or not the variable display is performed again. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the timing at which execution of the first pseudo notice is started. In addition, the player can be given an expectation that the re-variation display will be executed according to the difference in the execution timing of the prior pseudo-notice. The expectation that a jackpot, a promising promotion jackpot, or a short-term jackpot will also be able to hit the player.
また、実行タイミングが遅い先疑似予告の選択比率は、実行タイミングが早い先疑似予告の選択比率よりも低くなっている。これにより、早いタイミングで先疑似予告が行われなかった場合、疑似連における再変動表示が継続することをあまり期待できなくなった遊技者に意外性を与えることができる。しかも、実行タイミングが遅い先疑似予告が選択される比率は、再変動表示が継続するときの方がいくらかでも高い。このため、一旦期待感を喪失しかけていた遊技者に、早いタイミングで先疑似予告を行ったときよりも大きな期待感を与えることができ、その期待感の落差によって遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the selection ratio of the earlier pseudo-notice with the later execution timing is lower than the selection ratio of the earlier pseudo-notice with the earlier execution timing. As a result, when the preliminary simulation is not performed at an early timing, it is possible to give an unexpectedness to a player who can hardly expect that the re-variation display in the pseudo-continuation will continue. Moreover, the ratio at which the earlier pseudo-notice with the later execution timing is selected is somewhat higher when the re-variable display continues. For this reason, it is possible to give a player who has once lost his sense of expectation to a greater expectation than when the preliminary preliminary notice was given at an early timing, and to improve the interest of the game by the difference in the expectation it can.
また、始動入賞口14a、14bへの入賞に基づく大当たり抽選に当選したときには、その大当たりの種別を決定する大当たり種別抽選が行われるが、ここで決定され得る大当たりの種別としては、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりの他に、突確大当たりがある。突確大当たりは、遊技者に気づかれないこともあるくらい僅かに大入賞口21を開放するだけで確率変動状態に移行させる遊技状態であるが、このときに選択され得る突然確変1、突然確変2と変動パターンは、飾り図柄の変動表示だけを考えると、ハズレでリーチなし、疑似連なしのときに選択され得る通常変動1、通常変動2の変動パターンと変わりがない。   In addition, when winning the jackpot lottery based on winning to the start winning opening 14a, 14b, a jackpot type lottery that determines the type of the jackpot is performed, the jackpot type that can be determined here is a probability variation jackpot, In addition to the probabilistic promotion jackpot and hourly jackpot, there is a promising jackpot. Sudden big hit is a gaming state in which the game is shifted to the probability variation state by opening the big winning opening 21 slightly so that the player may not notice it, but sudden probability variation 1 and sudden probability variation 2 that can be selected at this time. The change pattern is the same as the change pattern of the normal change 1 and the normal change 2 that can be selected when there is no reach and no reach and no pseudo-ream, considering only the change display of the decorative pattern.
このように大当たり種別抽選の結果が突確大当たりとなったときにおいて突然確変1または突然確変2の変動パターンで飾り図柄が変動表示されているときにおいて、先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行されることがある。先疑似予告と同じ態様の予告演出であれば、遊技者は、これを先疑似予告と考えるのが普通であり、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が行われるものとなることを期待することになる。もっとも、この予告演出は、先疑似予告と同じ態様と言うだけで先疑似予告ではなく、飾り図柄はそのまま停止して確率変動状態に移行されるものとなる。このように先疑似予告と同じ態様の予告演出で遊技者に再変動表示を期待させながら、再変動表示がされずに確率変動状態に制御されるという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the result of the big hit type lottery is a sudden big hit, when the decorative pattern is displayed in a variation pattern of sudden probability variation 1 or sudden probability variation 2, a notice effect in the same manner as the previous pseudo notice is executed. Sometimes. If it is a notice effect in the same manner as the previous pseudo-notice, the player usually considers this as a pre-predictive notice, and expects that the variable display will be displayed again after the decorative symbol is temporarily stopped. It will be. Of course, this notice effect is not the pre-pseudo notice, just the same form as the pre-pseudo notice, but the decorative design is stopped as it is and is shifted to the probability variation state. In this way, it is possible to give the player the unexpectedness that the player is expected to re-variate display with the notice effect in the same manner as the previous pseudo-notice, and is controlled to the probability variation state without being re-variable display, The interest of the game can be improved.
また、大当たり抽選は、始動入賞口14a、14bの入賞に基づいて行われるが、大当たり抽選の当選確率自体は、何れでも変わりがない。一方、大当たり抽選に当選したときの大当たり種別抽選における大当たりの種別の選択割合は、始動入賞口14aの入賞すなわち特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行うか、始動入賞口14bの入賞すなわち特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うかによって異なっている。特に大当たりの種別として突確大当たりを選択する確率は、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には1/10であるのに対して、特別図柄表示器10bにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には2/10である。   The jackpot lottery is performed based on the winnings of the start winning ports 14a and 14b, but the winning probability of the jackpot lottery is not changed in any case. On the other hand, the selection ratio of the jackpot type in the jackpot type lottery when winning the jackpot lottery is such that the winning symbol at the start winning port 14a, that is, the special symbol display on the special symbol display 10a, or the winning symbol at the starting winning port 14b, It differs depending on whether the special symbol display is performed by the special symbol display 10b. In particular, the probability of selecting a surprise jackpot as the type of jackpot is 1/10 when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a, whereas the special symbol display on the special symbol display 10b is displayed. Is 2/10.
つまり、疑似連の変動パターンを選択し得るハズレと、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり(この段落において単に「大当たり」)の比率は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合と、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合とで異なっている。これにより、同じ回数の疑似連で飾り図柄が変動表示される場合でも、大当たりとなる確率は、特別図柄表示器10aで特別図柄が変動表示される場合と特別図柄表示器10bで特別図柄が変動表示される場合とで異なっている。   That is, the ratio of the loss that can select the pseudo-variation variation pattern, the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot (simply “big jackpot” in this paragraph) is displayed on the special symbol display 10a. The case differs from the case where the special symbol display 10b displays the variation of the special symbol. As a result, even when the decorative symbols are displayed in a variable manner with the same number of pseudo-reams, the probability of winning the jackpot is that the special symbol is changed on the special symbol display 10a and the special symbol on the special symbol display 10b. It differs from the case where it is displayed.
このため、可変表示装置9において実行される飾り図柄の変動表示だけではなく、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われているか、すなわち始動入賞口14a、14bの何れの入賞に基づいて変動表示が行われているかにまで遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、始動入賞口14a、14bの何れに遊技球が入賞し、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われるかにまで遊技者を注目させることができるものとなる。   For this reason, not only the decorative symbol variation display executed in the variable display device 9, but also the special symbol variation display is performed by any of the special symbol indicators 10a and 10b, that is, which of the start winning openings 14a and 14b. The player's interest can be gathered up to whether or not the variable display is performed based on the winning of the game, and the interest of the game can be further improved. In addition, it is possible to make the player pay attention to which of the start winning ports 14a and 14b the game ball has won and which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.
また、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて、特別図柄及び飾り図柄の変動パターンが選択されることとなるが、大当たり抽選の結果がハズレである場合において変動パターンを選択する場合、まず、第1種別としてリーチなし/リーチありを決定し、第2種別として疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回または疑似連3回を決定する。その上で、詳細な変動パターンの種類を決定するものとしている。一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは必ずリーチ表示態様が出現し、突確大当たりでは必ずリーチ表示態様が出現しないので、種別として疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回または疑似連4回だけを決定してから、詳細な変動パターンの種類を決定するものとしている。   In addition, depending on the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the variation pattern of the special symbol and the decorative design will be selected, but when the variation pattern is selected when the result of the jackpot lottery is lost, The first type is determined to have no reach / reach, and the second type is determined to be no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, or three pseudo-reams. In addition, the type of detailed variation pattern is determined. On the other hand, the reach display mode always appears in the probability variation jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot, and the reach display mode does not always appear in the sudden jackpot. A detailed variation pattern type is determined after only three or four pseudo-sequences are determined.
このようにハズレであれば第1種別としてリーチなし/ありを決定してから疑似連なし等の種別を決定し、大当たりであればそのまま疑似連なし等の種別を決定するという過程を経て変動パターンを選択するものとすることで、開発時においてリーチ表示態様が出現する各変動パターンのうちで大当たりとなる確率の振り分けを容易に行うことができる。また、この振り分けを容易に行えることから、疑似連の回数毎にもリーチ表示態様が出現する期待度や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度の調整を容易に行うことができるようになる。   In this way, if it is a loss, a variation pattern is determined through a process of determining whether there is no reach as a first type and then determining a type such as no pseudo-ream, and if it is a big hit, determining a type such as no-ream as it is. By selecting, it is possible to easily distribute the probability of winning a jackpot among each variation pattern in which the reach display mode appears during development. In addition, since this distribution can be easily performed, it is possible to easily adjust the expectation level at which the reach display mode appears for each number of pseudo-reams, and the expectation degree that becomes a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot. become able to.
さらに、ハズレで第1種別としてリーチなしを選択した場合に選択される第2種別には、疑似連なしだけではなく、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回が含まれている。疑似連の回数としての最大値は4回である。疑似連であっても疑似連予告が行われないこともある。このため、リーチ表示態様が出現することなく全ての飾り図柄が停止(仮停止を含む)しても、その結果が確定するまではさらに変動表示が行われることになるかを期待することができるようになる。   Furthermore, the second type that is selected when “no reach” is selected as the first type in the case of losing includes not only a pseudo-ream but also a pseudo-ream 1 time, a pseudo-ream 2 times, and a pseudo-ream 3 times. . The maximum value as the number of pseudo-reams is 4 times. Even if it is a pseudo-ream, a pseudo-ream advance notice may not be performed. For this reason, even if all the decorative symbols stop (including temporary stop) without the reach display mode appearing, it can be expected that further variable display will be performed until the result is confirmed. It becomes like this.
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において実行される予告演出には、飾り図柄の再変動表示が行われることを予告する疑似連予告の他に、飾り図柄の変動表示が終了するまでにリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。疑似連の変動パターンでは、リーチ予告演出のうちで演出Aと演出Bは、その変動表示毎に先疑似予告が実行される期間(実際には先疑似予告が実行されていないこともある)において実行されることとなっている。   In addition, in the notice effect that is executed in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in addition to the pseudo-continuous notice for notifying that the re-variable display of the decorative symbol is performed, until the decorative symbol variable display is completed. There is a reach notice effect for notifying that a reach display mode will appear. In the quasi-ream fluctuation pattern, the production A and the production B of the reach notice effects are in a period in which the prior notice is executed for each change display (the actual false notice may not actually be executed). To be executed.
ここで、リーチ予告演出には、演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3という種類のものがあるが、疑似連で飾り図柄の変動表示が行われる際におけるリーチ予告演出の選択比率は、疑似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて異なるだけでなく、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、先疑似予告が行われている間においてリーチ予告演出として実行される演出の種類に応じてリーチ表示態様が出現するかどうかを期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ予告演出として実行される演出の種類に応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか、或いは再変動表示が行われるかも遊技者が期待できるようになる。   Here, there are types of reach notice effects, such as effect A, effect B, step-up effect 1, step-up effect 2, and step-up effect 3. The selection ratio of the reach notice effect is not only different according to the difference between K and L in the L-th variation display of the pseudo-continuous K times, but whether or not the reach display mode appears until the final stop of the decorative symbol Depending on. For this reason, the player can expect whether or not a reach display mode will appear according to the type of effect executed as the reach notice effect while the prior pseudo notice is being performed, and further enhances the interest of the game. Can be improved. Further, depending on the type of the effect executed as the reach notice effect, the player can expect whether the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot, or whether the re-change display is performed.
さらに、リーチ予告演出に含まれているステップアップ予告演出は、実行される段階が大きくなるほどリーチ表示態様が出現する期待度(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度)が高くなる演出であるが、疑似連において飾り図柄が最後の仮停止から最終停止されるまでの変動表示では、ここでリーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、第1段階の実行だけで終了してしまうステップアップ演出1が実行されることはない。   Further, the step-up notice effect included in the reach notice effect has a higher expectation level (expected degree of probability variation jackpot, probability change jackpot, or short-term jackpot) that the reach display mode appears as the stage of execution increases. Although it is a production, in the fluctuating display from the last temporary stop to the final stop of the decorative symbol in the pseudo-ream, regardless of whether or not the reach display mode appears here, it is completed only by the execution of the first stage. The step-up effect 1 is not executed.
逆から言えば、ステップアップ演出が第1段階だけ実行されて終了してしまったという場合には、リーチ表示態様が出現する期待度は小さいものの、疑似連における再変動表示が実行されることが確定するということである。これにより、リーチ表示態様が出現する期待度が小さな第1段階までのステップアップ演出でも、再変動表示が実行されることにな対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣のいっそうの向上を図ることができるものとなる。   In other words, when the step-up effect has been executed and ended only in the first stage, the expectation that the reach display mode appears may be small, but the re-variable display in the pseudo-run may be executed. It is to be confirmed. As a result, even in the step-up effect up to the first stage where the expectation level of the reach display mode appears is small, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display will be executed, and the interest of the game is further enhanced. It can improve.
また、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、疑似連4回の何れの種別でも最終の変動表示においてリーチ表示態様が出現することがあるが、疑似連についての種別毎にリーチ表示態様が異なる変動パターンの振り分け比率が異なっている。特殊のように特定回数の疑似連でしか振り分けられない変動パターンもある。このように疑似連の回数の振り分けとリーチ表示態様を出現させる変動パターンの振り分けによって、飾り図柄の変動表示による演出が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ表示態様が出現するまでに実行された再変動表示の回数と出現したリーチ表示態様の種類に応じて遊技者に期待感を与えることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the reach display mode may appear in the final variation display in any type of no pseudo-continuous, one pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, and four pseudo-continuous. The distribution ratios of the variation patterns having different reach display modes are different for each type. There is also a variation pattern that can be distributed only by a specific number of pseudo-reams, as is special. As described above, by distributing the number of pseudo-reams and distributing the variation pattern that causes the reach display mode to appear, various effects of the decorative symbol display can be varied, and the entertainment of the game can be improved. Furthermore, it is possible to give a player a sense of expectation according to the number of re-variable display executed until the reach display mode appears and the type of reach display mode that has appeared, thereby improving the interest of the game Can do.
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、疑似連3回または4回の種別で特殊の変動パターンが選択されたときに、リーチ表示態様が出現した後のノーマルのリーチ表示演出が実行されているときの操作期間で遊技者によりチャンスボタン16が操作されると、ハズレの表示態様で中の飾り図柄も仮停止したが、変動表示の再開タイミングまでは揺れ演出を行って、チャンスボタン16の操作タイミングに関わらずに同じタイミングから全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとしていた。ここでは、揺れ演出の実行される期間の長さが、チャンスボタン16が操作されるタイミングによって変化するものとなっていた。   In the above embodiment, the operation period when the normal reach display effect is executed after the reach display mode appears when the special variation pattern is selected by the type of the pseudo-ream 3 or 4 times. When the chance button 16 is operated by the player, the decorative pattern in the display is temporarily stopped in the display mode of losing, but the swinging effect is performed until the restart timing of the variable display, regardless of the operation timing of the chance button 16. All the decorative symbols are displayed in a variable manner again from the same timing. Here, the length of the period during which the shaking effect is executed changes depending on the timing at which the chance button 16 is operated.
これに対して、操作期間のうちでチャンスボタン16が操作されるタイミングの違いによって、チャンスボタン16が操作された後の飾り図柄の変動態様を変化させるものとしてもよい。図12は、この変形例において疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示すタイミングチャートである。この例でも、疑似連3回の特殊が選択された場合を示している。ここではタイミングt4〜t10の期間がチャンスボタン16の操作期間となっているが、このうちでタイミングt4〜t7の期間が操作期間Aと、タイミングt7〜t10の期間が操作期間Bとなっている。   On the other hand, it is good also as what changes the fluctuation | variation aspect of the decorative design after the chance button 16 is operated by the difference in the timing at which the chance button 16 is operated in the operation period. FIG. 12 is a timing chart showing an execution example of the variation display of decorative symbols when a special of the pseudo-ream is selected in this modification. Also in this example, the case where the special of 3 times of pseudo | simulation continuations is selected is shown. Here, the period from timing t4 to t10 is the operation period of the chance button 16, but among these, the period from timing t4 to t7 is the operation period A and the period from timing t7 to t10 is the operation period B. .
図12(a)は、操作期間の比較的遅いタイミング(図中の操作期間Bの範囲内)でチャンスボタン16が操作された場合を、図12(b)は、操作期間の比較的早いタイミング(図中の操作期間Aの範囲内)でチャンスボタン16が操作された場合を示している。図中のA、Bの何れの期間でもチャンスボタン16が操作されなかった場合は、図11(a)の場合と同じである。また、何れにしてもタイミングt3までは図11の場合と同じである。   12A shows a case where the chance button 16 is operated at a relatively late timing of the operation period (within the range of the operation period B in the figure), and FIG. 12B shows a relatively early timing of the operation period. The case where the chance button 16 is operated in the range of the operation period A in the drawing is shown. When the chance button 16 is not operated in any period of A and B in the figure, the same as in the case of FIG. In any case, the process up to timing t3 is the same as that in FIG.
図12(a)に示すように、操作期間Bのうちのタイミングt8でチャンスボタン16が操作されると、このタイミングt8で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。中の飾り図柄が仮停止されたタイミングt9から一定期間(図11のタイミングt9とt10の間の期間と同等の期間)が経過したタイミングt10になると、図11の揺れ演出のような演出を行わずに全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとなって、最初の変動表示の開始から数えて4回目の変動表示が開始されるものとなる。なお、チャンスボタン16の操作により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングt8〜t9の間の期間では、再変動ランプ17が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。   As shown in FIG. 12A, when the chance button 16 is operated at the timing t8 in the operation period B, the decorative pattern in the middle is temporarily stopped in the display mode of the loss at this timing t8, and all decorative patterns are displayed. Is temporarily stopped. At timing t10 when a certain period (a period equivalent to the period between timings t9 and t10 in FIG. 11) has elapsed from timing t9 at which the decorative pattern inside is temporarily stopped, an effect such as the shaking effect in FIG. 11 is performed. Instead, all the decorative symbols are displayed in a variable manner again, and the fourth variable display is started from the start of the first variable display. It should be noted that the re-variation lamp 17 is lit in a predetermined manner during a period between timings t8 and t9 from when all the decorative symbols are temporarily stopped by the operation of the chance button 16 to when they are variably displayed again. It is notified that all the decorative symbols are variably displayed again.
その後、この4回目の変動表示においてタイミングt13となるまでに左の飾り図柄と右の飾り図柄とを仮停止させてリーチ表示態様を出現させる。リーチ表示態様が出現したタイミングt13からは、スーパーBによるリーチ表示演出が開始される。そして、疑似連3回の特殊の変動パターンにおける変動時間として予め定められたタイミングt14となると、中の飾り図柄も再び停止され、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置9に導出されることとなる。   Thereafter, the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped until the timing t13 in the fourth variation display, and the reach display mode appears. From the timing t13 when the reach display mode appears, the reach display effect by the super B is started. Then, when the predetermined timing t14 as the variation time in the special variation pattern of the three pseudo-continuations is reached, the decorative pattern in the middle is also stopped again, and the variation display of the decorative symbol is displayed according to the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. The result is derived to the variable display device 9.
一方、図12(b)に示すように、操作期間Aのうちのタイミングt5でチャンスボタン16が操作されると、このタイミングt5で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。中の飾り図柄が仮停止されたタイミングt5から一定期間(図11のタイミングt9とt10の間の期間と同等の期間)が経過したタイミングt6になると、図11の揺れ演出のような演出を行わずに全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとなり、これにより、最初の変動表示の開始から数えて4回目の変動表示が開始されるものとなる。なお、チャンスボタン16の操作により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングt5〜t6の間の期間では、再変動ランプ17が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。   On the other hand, as shown in FIG. 12B, when the chance button 16 is operated at the timing t5 in the operation period A, the decorative pattern in the middle is temporarily stopped in the display mode of the loss at this timing t5. The decorative pattern is temporarily stopped. At timing t6 when a certain period (a period equivalent to the period between timings t9 and t10 in FIG. 11) has elapsed from timing t5 at which the decorative pattern in the middle is temporarily stopped, an effect such as a shaking effect in FIG. 11 is performed. Instead, all the decorative symbols are displayed in a variably display again, whereby the fourth variability display is started from the start of the first variability display. It should be noted that the re-variation lamp 17 is lit in a predetermined manner during the period between the timings t5 and t6 from when all the decorative symbols are temporarily stopped by the operation of the chance button 16 until the variation is displayed again. It is notified that all the decorative symbols are variably displayed again.
図12(b)の例では、図12(a)の例とは異なり、タイミングt11となるまでに全ての飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止し、タイミングt11から一定期間(図11のタイミングt9とt10の間の期間と同等の期間)が経過したタイミングt12になると、全ての飾り図柄が再度変動表示されるものとなって、最初の変動表示の開始から数えて5回目の変動表示が開始されるものとなる。なお、全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングt11〜t12の間の期間では、再変動ランプ17が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。   In the example of FIG. 12 (b), unlike the example of FIG. 12 (a), all the decorative symbols are temporarily stopped in the display mode of losing until the timing t11, and a certain period (the timing of FIG. 11) At a timing t12 when a period equivalent to the period between t9 and t10) has elapsed, all the decorative symbols are displayed again in a variable manner, and the fifth variation display is counted from the start of the first variation display. It will be started. In the period between timing t11 and t12 from when all the decorative symbols are temporarily stopped to when they are variably displayed again, the re-variable lamp 17 is lit in a predetermined manner, and all the decorative symbols are displayed. It is notified that the display is changed again.
その後、この5回目の変動表示においてタイミングt13となるまでに左の飾り図柄と右の飾り図柄とを仮停止させてリーチ表示態様を出現させる。リーチ表示態様が出現したタイミングt13からは、スーパーBによるリーチ表示演出が開始される。そして、疑似連3回の特殊の変動パターンにおける変動時間として予め定められたタイミングt14となると、中の飾り図柄も再び停止され、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置9に導出されることとなる。   Thereafter, the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped until the timing t13 in the fifth variation display, and the reach display mode appears. From the timing t13 when the reach display mode appears, the reach display effect by the super B is started. Then, when the predetermined timing t14 as the variation time in the special variation pattern of the three pseudo-continuations is reached, the decorative pattern in the middle is also stopped again, and the variation display of the decorative symbol is displayed according to the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. The result is derived to the variable display device 9.
以上の説明から分かるように、操作期間のうちの比較的遅いタイミングでチャンスボタン16を操作すると4回目の変動表示で、操作期間のうちの比較的早いタイミングでチャンスボタン16を操作すると5回目の変動表示で、リーチ表示態様が出現してスーパーBによるリーチ表示演出が行われることとなる。リーチ表示態様が出現してスーパーBによるリーチ表示演出が開始されるタイミングは、何れの場合も同じタイミングとなっているが、4回目の変動表示の開始からリーチ表示態様を出現させるまでの期間と、5回目の変動表示の開始からリーチ表示態様を出現させるまでの期間とを調整して、再変動表示の回数の違いを吸収させていることが分かる。   As can be seen from the above description, when the chance button 16 is operated at a relatively late timing in the operation period, the fourth variation display is performed, and when the chance button 16 is operated at a relatively early timing in the operation period, the fifth time is displayed. In the variable display, the reach display mode appears and the reach display effect by the super B is performed. The timing at which the reach display mode appears and the reach display effect by Super B is the same timing in any case, but the period from the start of the fourth variable display until the reach display mode appears. It can be seen that the difference in the number of re-variable displays is absorbed by adjusting the period from the start of the fifth variable display until the reach display mode appears.
以上のように、この変形例では、疑似連3回または4回の種別で特殊の変動パターンが選択されたときに、リーチ表示態様が出現した後のノーマルのリーチ表示演出が実行されているときの操作期間で遊技者がチャンスボタン16を操作すると、中の飾り図柄も仮停止してハズレの表示態様が表示された後、全ての図柄が再度変動表示する特殊再変動表示が行われる。ここで、チャンスボタン16が操作されたタイミングが操作期間のうちの比較的遅いタイミングであった場合、全ての図柄が再度変動表示した後において(例えば、疑似連3回の特殊であれば4回目の変動表示において)リーチ表示態様が出現し、スーパーBによるリーチ表示演出が行われるものとなる。   As described above, in this modified example, when a special variation pattern is selected in the type of pseudo-continuous 3 or 4 times, the normal reach display effect after the reach display mode appears is being executed. When the player operates the chance button 16 during the operation period, the special decorative display is performed in which all the symbols are variably displayed again after the decorative pattern in the inside is temporarily stopped and the display mode of the loss is displayed. Here, when the timing at which the chance button 16 is operated is a relatively late timing in the operation period, after all the symbols are variably displayed again (for example, the fourth time in the case of three pseudo-continuous specials). The reach display mode appears), and the reach display effect by the super B is performed.
一方、チャンスボタン16が操作されたタイミングが操作期間のうちの比較的早いタイミングであった場合、全ての図柄が再度変動表示した後において(例えば、疑似連3回の特殊であれば4回目の変動表示において)リーチ表示態様が出現することなくハズレの表示態様で一旦仮停止された後、さらに全ての図柄が再度変動表示する(例えば、疑似連3回の特殊であれば5回目の変動表示が行われる)ものとなっている。そして、その後の変動表示においてリーチ表示態様が出現し、スーパーBによるリーチ表示演出が行われるものとなる。   On the other hand, when the timing at which the chance button 16 is operated is a relatively early timing in the operation period, after all the symbols are variably displayed again (for example, the fourth time in the case of the special three consecutive times) After the temporary stop in the display mode of losing without appearance of the reach display mode (in the variable display), all the symbols are displayed again in a variable manner (for example, the fifth variation display in the case of a special three-time quasi-continuation) Is done). Then, the reach display mode appears in the subsequent variable display, and the reach display effect by the super B is performed.
このように一定の幅のある操作期間のうちではチャンスボタン16の操作タイミングは、必ずしも一定しないが、その操作タイミングが操作期間のうちの比較的早いタイミングであるか遅いタイミングであるかによって、チャンスボタン16が操作された後に飾り図柄の仮停止して再度変動表示される回数が変化させられ、また、これとともに1回当たりの変動表示における時間も異なってくる。このようにチャンスボタン16の操作タイミングからの残り時間に応じて変動表示を行えるので、飾り図柄の変動表示による演出が間延びしてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えてしまうのを防ぐことができる。   As described above, the operation timing of the chance button 16 is not necessarily constant in the operation period with a certain width, but the chance depends on whether the operation timing is a relatively early timing or a late timing in the operation period. After the button 16 is operated, the number of times that the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a variable manner is changed, and the time for the variable display per time is also changed. In this way, since the variable display can be performed according to the remaining time from the operation timing of the chance button 16, it is possible to prevent the effect due to the variable display of the decorative symbols from being delayed and to give the player a sense of incongruity. Can be prevented.
また、変動表示の回数や1回当たりの変動表示の時間を任意に変更可能であるため、最終結果を導出するタイミングを容易に管理することができる。さらに、操作期間のうちの早いタイミングでチャンスボタン16を操作した場合には、特殊再変動表示において飾り図柄の仮停止、再度の変動表示が2回も繰り返されることとなるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, since the number of times of variable display and the time of variable display per time can be arbitrarily changed, the timing for deriving the final result can be easily managed. Further, if the chance button 16 is operated at an early timing in the operation period, the temporary stop of the decorative symbol and the second change display are repeated twice in the special re-change display, which is surprising to the player. It can give sex and can further enhance the interest of the game.
なお、図12に示す変形例においては、チャンスボタン16の操作タイミングに応じて、該チャンスボタン16の操作後における変動表示の回数も変化させていたが、変動表示の時間だけを操作タイミングに応じて変化させるものとしてもよい。また、チャンスボタン16の変動表示を複数回行う場合にリーチ表示態様を出現させる変動表示は、最後の回の変動表示だけとしていたが、それよりも前の回の変動表示においてもリーチ表示態様を出現させるものとしてもよい。   In the modification shown in FIG. 12, the number of times of variable display after the operation of the chance button 16 is changed according to the operation timing of the chance button 16. It may be changed. In addition, the variable display that causes the reach display mode to appear when the chance button 16 is displayed multiple times is only the last variable display, but the reach display mode is also used in the previous variable display. It may be made to appear.
上記の実施の形態では、疑似連3回または4回の種別で特殊の変動パターンが選択されたときに、リーチ表示態様が出現した後のノーマルのリーチ表示演出が実行されているときの操作期間で遊技者によりチャンスボタン16が操作されなかったときに、変動表示の終了タイミングの一定期間前から特定演出を実行するものとしていた。この特定演出は、中の飾り図柄も仮停止させた後、左と右の飾り図柄のリーチ表示態様をそのままにして中の図柄だけを再度変動表示させるものであった。また、ハズレのリーチなしの疑似連3回の種別における特殊の変動パターンでは、「1」または「7」以外によるリーチ表示態様を出現させないものとするとともに、大当たりの疑似連3回または4回の種別における特殊の変動パターンの選択割合を、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは確率変動大当たりよりも十分に低いものとすることで、「1」または「7」以外によるリーチ表示態様で特定演出が実行されるのを制限するものとしていた。   In the above embodiment, the operation period when the normal reach display effect is executed after the reach display mode appears when the special variation pattern is selected by the type of the pseudo-ream 3 or 4 times. When the chance button 16 is not operated by the player, the specific effect is executed from a predetermined period before the end timing of the variable display. In this specific effect, after temporarily stopping the decorative pattern in the middle, the reach display mode of the left and right decorative patterns is left as it is, and only the central symbol is variably displayed again. In addition, in the special variation pattern in the type of the pseudo-ream 3 times without losing reach, the reach display mode other than “1” or “7” is not allowed to appear, and the jackpot pseudo-ream 3 times or 4 times. A specific effect is executed in a reach display mode other than “1” or “7” by making the selection ratio of the special variation pattern in the type sufficiently lower than the probability variation jackpot at the probability variation promotion jackpot or hourly jackpot It was supposed to be restricted.
もっとも、疑似連3回または4回の種別で特殊の変動パターンにおいて操作期間で遊技者によりチャンスボタン16が操作されなかったときに実行される特定演出は、このようなものに限るものではない。例えば、中の飾り図柄を仮停止させてから全ての識別情報を再度変動表示させるものとしてもよい。或いは、中の飾り図柄を仮停止させないままで左と右の飾り図柄を再度変動表示させる(この場合、全ての飾り図柄が変動表示された状態になる)ものとしてもよい。そして、このようにして全ての飾り図柄が変動表示された状態からリーチ表示態様を出現させ、リーチ表示演出を行って最終的な結果を導出するものとしてもよい。   However, the specific effect that is executed when the chance button 16 is not operated by the player in the operation period in the special variation pattern in the type of the pseudo-ream 3 or 4 times is not limited to this. For example, all the identification information may be variably displayed again after temporarily stopping the decorative pattern inside. Alternatively, the left and right decorative symbols may be variably displayed again without temporarily stopping the central decorative symbol (in this case, all decorative symbols may be variably displayed). Then, the reach display mode may appear from the state in which all the decorative symbols are variably displayed in this way, and a reach display effect may be performed to derive a final result.
この場合は、少なくとも特定演出でリーチ表示態様を出現させることを制限すればよい(ここでの制限は、完全禁止としてもよい)ので、例えば、疑似連3回の種別における特殊の変動パターンで2回目の再変動表示の後に(3回目の変動表示において)出現させるリーチ表示態様は、「1」または「7」以外の飾り図柄によるものであることを制限しなくてもよい。   In this case, it is only necessary to restrict the appearance of the reach display mode in at least a specific effect (the restriction here may be completely prohibited). The reach display mode that appears after the third re-variation display (in the third variation display) does not have to be limited to a decorative pattern other than “1” or “7”.
上記の実施の形態では、疑似連3回または4回の種別で特殊の変動パターンが選択されたときに、リーチ表示態様が出現した後のノーマルのリーチ表示演出が実行されているときの操作期間で遊技者によりチャンスボタン16が操作されないと、しばらくそのままノーマルのリーチ表示演出が続けられた後、変動表示の終了タイミングの一定期間前になると特定演出が実行されるものとなっていた。もっとも、操作期間で遊技者によりチャンスボタン16が操作されなかったときの飾り図柄の変動表示の態様は、これに限るものではない。   In the above embodiment, the operation period when the normal reach display effect is executed after the reach display mode appears when the special variation pattern is selected by the type of the pseudo-ream 3 or 4 times. If the chance button 16 is not operated by the player, the normal reach display effect is continued as it is for a while, and then the specific effect is executed when a certain period before the end timing of the variable display. However, the variation display mode of the decorative pattern when the chance button 16 is not operated by the player during the operation period is not limited to this.
例えば、操作期間で遊技者によりチャンスボタン16が操作されなかったときにも、操作期間の終了によって一旦全ての飾り図柄を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させる特殊再変動表示を実行するものとしてもよい。もっとも、操作期間でチャンスボタン16が操作されなかったときに操作期間の終了タイミング以後に行われる特殊再変動表示は、全ての飾り図柄が再度変動表示を開始したときに、新たな飾り図柄の変動表示の開始と区別できない(或いは、区別しがたい)ものとすることが好ましい。   For example, even when the chance button 16 is not operated by the player during the operation period, a special re-variable display is displayed in which all the decorative symbols are temporarily stopped by the end of the operation period and then all the symbols are variably displayed again. It may be executed. Of course, the special re-variable display that is performed after the end timing of the operation period when the chance button 16 is not operated during the operation period is a variation of the new decorative pattern when all the decorative patterns start to be displayed again. It is preferable that the display start is indistinguishable (or difficult to distinguish).
図13は、この変形例において疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示すタイミングチャートである。この例でも、疑似連3回の特殊が選択された場合を示している。また、ここでは、全ての飾り図柄の変動表示が完全に停止して表示結果が確定すると、可変表示装置9に表示されている背景画像が一旦暗くなり、新たな変動表示が開始されると一定の明るさとなるまで徐々に背景画像が明るくされていくものとしている。一方、全ての飾り図柄が変動表示されていなくても仮停止されているだけでは背景画像が暗くなることはなく、同じ明るさのまま再度変動表示が開始されるものとなっている。   FIG. 13 is a timing chart showing an example of execution of decorative symbol variation display when a special one of the pseudo-reams is selected in this modification. Also in this example, the case where the special of 3 times of pseudo | simulation continuations is selected is shown. In addition, here, when the display of all the decorative symbols is completely stopped and the display result is confirmed, the background image displayed on the variable display device 9 is once darkened, and constant when a new variable display is started. The background image is gradually brightened until the brightness becomes. On the other hand, even if all the decorative symbols are not variably displayed, the background image is not darkened only by being temporarily stopped, and variably displayed again with the same brightness.
また、図13(a)は、操作期間の終了ギリギリのタイミングでチャンスボタン16が操作された場合を、図13(b)は、操作期間が終了するまでチャンスボタン16が操作されなかった場合を示している。比較例として、図13(c)は、疑似連2回の変動表示が終了したタイミングで保留記憶があり、直ぐに新たな変動表示が開始される場合を示している。なお、図13に示している期間の範囲内では、始動入賞口14a、14bへの新たな遊技球の入賞はないものとする。   13A shows a case where the chance button 16 is operated at the timing of the end of the operation period, and FIG. 13B shows a case where the chance button 16 is not operated until the operation period ends. Show. As a comparative example, FIG. 13 (c) shows a case where there is a holding storage at the timing when the fluctuation display of two pseudo-continuations is finished, and a new fluctuation display is started immediately. It is assumed that there is no new game ball winning in the start winning holes 14a and 14b within the period shown in FIG.
図13(a)、(b)に示すように、タイミングt0で疑似連3回の特殊の変動パターンで、新たな変動表示が開始されたものとする。このとき、保留記憶数がN+1からNへと1つだけ減るものとなる。また、新たな変動表示の開始であるため、可変表示装置9に表示されている背景画像が暗い状態から徐々に明るくなっていく。その後、タイミングt1で全ての飾り図柄が3回目の仮停止をし、タイミングt2で全ての飾り図柄が再度変動表示される。そして、タイミングt3までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が開始される。ここまでは、チャンスボタン16の操作は関係がない。   As shown in FIGS. 13A and 13B, it is assumed that a new variation display is started at a timing t0 with a special variation pattern of three pseudo-continuations. At this time, the number of reserved memories decreases by one from N + 1 to N. In addition, since a new variable display is started, the background image displayed on the variable display device 9 is gradually brightened from a dark state. Thereafter, all the decorative symbols are temporarily stopped for the third time at timing t1, and all the decorative symbols are variably displayed again at timing t2. Then, by the timing t3, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped, the reach display mode appears, and the normal reach display effect is started. Up to this point, the operation of the chance button 16 is irrelevant.
次に、タイミングt4〜t5の間の期間がチャンスボタン16の操作期間(この期間に、例えば、可変表示装置9にチャンスボタン16の操作を促す画面を表示してもよい)となるが、図13(a)の例では、操作期間の終了タイミングとなるタイミングt5でチャンスボタン16が操作されたものとする。ここでチャンスボタン16が操作されると、このタイミングt5で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。このときには、操作期間でチャンスボタン16が操作されているため、背景画像は暗くならず、明るいままとされる。   Next, a period between timings t4 and t5 is an operation period of the chance button 16 (in this period, for example, a screen that prompts the variable display device 9 to operate the chance button 16 may be displayed). In the example of 13 (a), it is assumed that the chance button 16 is operated at the timing t5 that is the end timing of the operation period. Here, when the chance button 16 is operated, the decorative pattern in the middle is temporarily stopped in the display mode of the loss at the timing t5, and all the decorative symbols are temporarily stopped. At this time, since the chance button 16 is operated during the operation period, the background image is not dark but remains bright.
中の飾り図柄が仮停止されたタイミングt5から一定期間(図11のタイミングt9とt10の間の期間と同等の期間)が経過したタイミングt6になると、全ての飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。ここでは、新たな変動表示の開始ではないので、保留記憶数はNのまま変化はない。また、全ての飾り図柄の仮停止から変動表示再開までのタイミングt5〜t6の期間において、可変表示装置9の背景画像は明るく表示されたままとなっている。なお、チャンスボタン16の操作により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングt5〜t6の間の期間では、再変動ランプ17が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。その後、タイミングt7までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、スーパーBによるリーチ表示演出が開始される。   When a certain period (a period equivalent to the period between timings t9 and t10 in FIG. 11) has elapsed from timing t5 at which the decorative pattern in the middle is temporarily stopped, all the decorative symbols are variably displayed again. It becomes. Here, since it is not the start of a new variable display, the number of reserved memories remains N and does not change. In addition, the background image of the variable display device 9 remains brightly displayed during the period from the timing t5 to t6 from the temporary stop of all the decorative symbols to the restart of the variable display. It should be noted that the re-variation lamp 17 is lit in a predetermined manner during the period between the timings t5 and t6 from when all the decorative symbols are temporarily stopped by the operation of the chance button 16 until the variation is displayed again. It is notified that all the decorative symbols are variably displayed again. Thereafter, by the timing t7, the left decorative pattern and the right decorative pattern are temporarily stopped, the reach display mode appears, and the reach display effect by the super B is started.
一方、図13(b)の例では、操作期間の終了タイミングとなるタイミングt5までチャンスボタン16が操作されなかったものとする。ここで操作期間が終了となっているため、タイミングt5で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。このときには、操作期間でチャンスボタン16が操作されていないため、背景画像が暗くなる。   On the other hand, in the example of FIG. 13B, it is assumed that the chance button 16 has not been operated until the timing t5 that is the end timing of the operation period. Here, since the operation period is ended, the decorative pattern in the middle is temporarily stopped in the display mode of losing at timing t5, and all the decorative symbols are temporarily stopped. At this time, since the chance button 16 is not operated during the operation period, the background image becomes dark.
その後、中の図柄が仮停止されたタイミングt5から一定期間が経過したタイミングt6となると、全ての飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。そして、全ての飾り図柄が再度変動表示されたタイミングt6から可変表示装置9に表示されている背景画像が暗い状態から徐々に明るくなっていく。なお、操作期間の終了により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングt5〜t6の間の期間では、再変動ランプ17が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。もっとも、再変動ランプ17は、可変表示装置9とは離れた場所にあり、その点灯が目立たないため、可変表示装置9の表示に集中している遊技者がこれに気付くことは少ないものと考えられる。   After that, at timing t6 when a certain period has elapsed from timing t5 at which the middle symbol is temporarily stopped, all decorative symbols are displayed in a variable manner again. Then, the background image displayed on the variable display device 9 gradually becomes brighter from the dark state from the timing t6 when all the decorative symbols are variably displayed again. The re-variation lamp 17 is lit in a predetermined manner during the period between the timings t5 and t6 from when all the decorative symbols are temporarily stopped due to the end of the operation period to when they are variably displayed again. It is informed that all the decorative symbols are variably displayed again. However, since the re-variable lamp 17 is located away from the variable display device 9 and its lighting is inconspicuous, it is unlikely that a player who is concentrated on the display of the variable display device 9 will notice this. It is done.
また、タイミングt6での飾り図柄の変動表示の開始は、仮停止から再度変動表示されただけのものであり、新たな変動表示の開始ではないので、保留記憶数はNのまま変化はない。もっとも、特別図柄表示器11a、11bの表示は絶えず変化し続けており、保留記憶数に変化がないことを遊技者が判断するのはほとんど不可能である。その後、タイミングt7までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、スーパーBによるリーチ表示演出が開始される。   In addition, the start of the decorative symbol variation display at the timing t6 is only the variation display again from the temporary stop, and is not the start of a new variation display, so the number of reserved memories remains N. However, the displays on the special symbol indicators 11a and 11b are constantly changing, and it is almost impossible for the player to determine that the number of reserved memories does not change. Thereafter, by the timing t7, the left decorative pattern and the right decorative pattern are temporarily stopped, the reach display mode appears, and the reach display effect by the super B is started.
また、図13(c)の例では、タイミングt0で疑似連2回のノーマルの変動パターンで、新たな変動表示が開始されたものとする。このとき、保留記憶数がN+1からNへと1つだけ減るものとなる。また、新たな変動表示の開始であるため、可変表示装置9に表示されている背景画像が暗い状態から徐々に明るくなっていく。その後、タイミングt1で全ての飾り図柄が3回目の仮停止をし、タイミングt2で全ての飾り図柄が再度変動表示される。そして、タイミングt3までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が開始される。   In the example of FIG. 13C, it is assumed that a new variation display is started at a timing t0 with a normal variation pattern of two pseudo-continuations. At this time, the number of reserved memories decreases by one from N + 1 to N. In addition, since a new variable display is started, the background image displayed on the variable display device 9 is gradually brightened from a dark state. Thereafter, all the decorative symbols are temporarily stopped for the third time at timing t1, and all the decorative symbols are variably displayed again at timing t2. Then, by the timing t3, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped, the reach display mode appears, and the normal reach display effect is started.
そして、タイミングt5で全ての飾り図柄の変動表示が停止し、タイミングt0で開始した変動表示の結果が導出されることとなる。ここで変動表示の結果が導出されると、可変表示装置9に表示されている背景画像が暗くなる。   Then, the variation display of all the decorative symbols is stopped at the timing t5, and the result of the variation display started at the timing t0 is derived. When the result of the variable display is derived here, the background image displayed on the variable display device 9 becomes dark.
その後、タイミングt5から一定期間が経過したタイミングt6となると、新たな変動表示が開始されるものとなる。そして、新たな変動表示が開始されたタイミングt6から可変表示装置9に表示されている背景画像が暗い状態から徐々に明るくなっていく。また、タイミングt6での飾り図柄の変動表示の開始は、新たな変動表示の開始であり、保留記憶数はNからN−1に減少する。もっとも、特別図柄保留記憶表示器11a、11bの表示は絶えず変化し続けており、保留記憶数が変化したことを遊技者が判断するのはほとんど不可能である。   After that, at time t6 when a certain period has elapsed from time t5, a new variable display is started. Then, the background image displayed on the variable display device 9 gradually becomes brighter from the dark state from the timing t6 when the new variable display is started. In addition, the start of the variation display of the decorative symbol at the timing t6 is the start of a new variation display, and the number of reserved memories decreases from N to N-1. However, the display of the special symbol hold memory indicators 11a and 11b is constantly changing, and it is almost impossible for the player to determine that the number of hold memories has changed.
以上説明したように、図13に示す変形例では、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて、リーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が開始された後の操作期間においてチャンスボタン16が操作されなかったときであっても、操作期間の終了とともに全ての飾り図柄をハズレの表示態様で仮停止させた後に全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとなっている。そして、全ての飾り図柄を再度変動表示させた後にリーチ表示態様を出現させ、スーパーBによるリーチ表示演出を実行するものとなっている。   As described above, in the modification shown in FIG. 13, in the operation period after the reach display mode appears in the special variation pattern of 3 or 4 pseudo-continuations, and the normal reach display effect is started. Even when the button 16 is not operated, all the decorative symbols are variably displayed again after temporarily suspending all the decorative symbols in the display mode of losing with the end of the operation period. Then, after all the decorative symbols are variably displayed again, the reach display mode appears, and the reach display effect by Super B is executed.
これにより、操作期間でチャンスボタン16が操作されたときに飾り図柄をハズレの表示態様で一旦仮停止させた後に再度変動表示させ、その後に再びリーチ表示態様を出現させてノーマルのリーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果を導出させるために相当な時間を確保したとしても、飾り図柄の変動表示による演出が間延びしてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えてしまうのを防ぐことができる。   As a result, when the chance button 16 is operated during the operation period, the decorative design is temporarily stopped in the display mode of losing and then variably displayed again, and then the reach display mode is displayed again, so that the normal reach display effect is achieved. Even if a considerable amount of time is secured for deriving the final display result from the start, it is possible to prevent the effects due to the variation display of the decorative symbols from being delayed and to give the player a sense of incongruity. Can be prevented.
また、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンで、それぞれ3回目または4回目の変動表示でリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたことにより遊技者の期待感が薄められても、操作期間の終了と共に再度開始された変動表示においてリーチ表示態様が出現するので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、リーチ表示態様が出現した後のリーチ表示演出はスーパーBにより実行されることとなるので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the reach display mode appears in the 3rd or 4th variation display in the 3rd or 4th special variation pattern, respectively, and the normal reach display effect is executed, and the player's expectation is increased. Even if it is diluted, the reach display mode appears in the variable display restarted at the end of the operation period, so it is possible to increase the player's expectation for the probability change jackpot, probability change promotion jackpot or short-time jackpot, Interest can be improved. Moreover, the reach display effect after the appearance of the reach display mode is executed by Super B, so that it is possible to further increase the player's sense of expectation for the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the time bonus jackpot. Can improve the interest of
さらに、操作期間でチャンスボタン16が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄を再度変動表示させる場合には、新たな変動表示が開始される場合と同様に、全ての飾り図柄の仮停止とともに背景画像が暗く表示されてから変動表示の再開とともに徐々に明るく表示されていく。ここでは保留記憶数の変化はないものの、特別図柄保留記憶表示器11a、11bの表示態様からは、保留記憶数が変化していないことを判断するのはほとんど不可能である。再変動ランプ17による報知は行われているものの、これに遊技者が気付くこともあまりないものと考えられる。   Furthermore, when the decorative symbols are temporarily stopped in the fluctuation mode of loss without operating the chance button 16 during the operation period, and all the decorative symbols are variably displayed again, the same as when a new variable display is started. The background image is displayed dark with the temporary stop of all the decorative symbols, and then gradually displayed brighter with the resumption of the variable display. Although there is no change in the number of reserved memories here, it is almost impossible to determine that the number of reserved memories has not changed from the display mode of the special symbol reserved memory indicators 11a and 11b. Although notification by the re-variation lamp 17 is performed, it is considered that the player is not likely to notice this.
これにより、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン16が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合には、実際には一連の変動パターン内での変動表示であるにも拘わらず、新たな飾り図柄の変動表示が開始され、その新たな変動表示においてリーチ表示態様が出現したような印象を遊技者に与えることができる。これにより、疑似連の3回目または4回目の変動表示でリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が実行された後にハズレの表示態様が表示されたことで落胆していた遊技者に意外性と期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when the chance button 16 is not operated in the operation period in the special variation pattern of the pseudo-ream 3 or 4 times, the decorative symbol is temporarily stopped in the variation mode of the loss, and all the decorative symbols are variably displayed again. In spite of the fact that it is actually a variation display within a series of variation patterns, a variation display of a new decorative design is started, and the game has an impression that a reach display mode appears in the new variation display. Can be given to a person. As a result, a reach display mode appears in the third or fourth variation display of the pseudo-ream, and it is surprising to a player who was disappointed that the display mode of the loss was displayed after the normal reach display effect was executed. It can give a sense of quality and a sense of expectation, and can further enhance the interest of the game.
図13に示す変形例における疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン16が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合に、その後にリーチ表示態様が出現するまでのリーチ予告演出の選択割合は、疑似連なしの変動パターンでのリーチ予告演出の選択割合と近似したもの(全く同じであってもよい)とする、或いは疑似連での1回目の変動表示におけるリーチ予告演出の選択割合と近似したものとすることが好ましい。   In the modified example shown in FIG. 13, in the special variation pattern of three or four pseudo-variations, the decoration button is temporarily stopped in the variation mode of the loss without operating the chance button 16 during the operation period, and all the decoration symbols are changed again. When displayed, the selection ratio of the reach notice effect until the reach display mode appears thereafter is similar to the select ratio of the reach notice effect in the variation pattern without pseudo-continuity (may be exactly the same) It is preferable to approximate the selection ratio of the reach notice effect in the first variation display in the pseudo-ream.
疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン16が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合、背景画像から新たな変動表示であるとの印象が遊技者に与えられるが、このようにリーチ予告演出を選択することによって、リーチ予告演出からも新たな変動表示が開始されたものとの印象を遊技者に与えることができ、さらに遊技者の感じる意外性を高めさせることができる。   In the case of a special variation pattern of three or four pseudo-continuations, when the chance button 16 is not operated during the operation period and the decorative symbol is temporarily stopped in a variation manner of loss and all the decorative symbols are displayed in a variable manner again, the background image The player is given the impression that it is a new variable display, but by selecting the reach notice effect in this way, the player has the impression that a new variable display has been started from the reach notice effect. And the unexpectedness felt by the player can be enhanced.
なお、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン16が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合には、疑似連なしの変動パターンで選択され得ないリーチ予告演出、或いは疑似連での1回目の変動表示において選択され得ないリーチ予告演出が、選択され得ない、または選択され難いものとすることができる。   In addition, when the chance button 16 is not operated during the operation period in the special variation pattern of the pseudo-ream 3 or 4 times, the decorative symbol is temporarily stopped in a variation manner of loss, and all the decorative symbols are displayed in a variable manner again. The reach notice effect that cannot be selected with the fluctuation pattern without pseudo-ream or the reach notice effect that cannot be selected in the first fluctuation display with pseudo-ream cannot be selected or difficult to select. Can do.
この場合、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン16が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合のリーチ予告演出の選択割合は、疑似連なしの変動パターンでのリーチ予告演出の選択割合、或いは疑似連での1回目の変動表示でのリーチ予告演出の選択割合と同じでない(或いは、極めて近似したものでない)としても、実行されたリーチ予告演出によって操作期間でチャンスボタン16が操作されなかったことに基づく再度の変動表示なのか、新たな変動表示の開始なのかを区別しにくいという点で、リーチ予告演出の選択割合は近似したものと言うことができる。   In this case, when the chance button 16 is not operated during the operation period in the special variation pattern of the pseudo-continuous 3 or 4 times, the decorative symbol is temporarily stopped in the variation mode of loss, and all the decorative symbols are variably displayed again. The selection ratio of the reach notice effect is not the same as (or very close to) the select ratio of the reach notice effect in the fluctuation pattern without the pseudo-ream, or the reach notice effect in the first fluctuation display in the pseudo-ream. However, it is difficult to distinguish whether the change display is based on the fact that the chance button 16 has not been operated during the operation period due to the executed reach notice effect, or whether a new change display is started. It can be said that the selection ratio of the reach notice effect is approximate.
上記の実施の形態では、特殊の変動パターンは、変動表示の種別として疑似連3回または4回が選択された場合にのみ選択されるものとなっていた。もっとも、疑似連1回または2回の種別が選択されたときも、特殊の変動パターンを選択し得るものとしてもよい。例えば、疑似連1回の特殊の変動パターンでは、飾り図柄の変動表示が開始されると、全ての飾り図柄が仮停止された状態となることがないままリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が行われる。そして、ノーマルのリーチ表示演出が開始された後の所定期間に操作期間が設けられるものとなる。この操作期間でチャンスボタン16が操作されたとき/されなかったときの飾り図柄の変動態様は、上記の実施の形態、或いは上記の各種変形例の場合と同じである。   In the embodiment described above, the special variation pattern is selected only when three or four pseudo-reams are selected as the variation display type. However, a special variation pattern may be selected even when the type of the pseudo-ream 1 or 2 times is selected. For example, in the special variation pattern of one pseudo-continuation, when the decorative symbol variation display is started, the reach display mode appears without all the ornamental symbols being temporarily stopped. A display effect is performed. Then, an operation period is provided for a predetermined period after the normal reach display effect is started. The variation pattern of the decorative pattern when the chance button 16 is operated or not during this operation period is the same as that in the above-described embodiment or the above-described various modifications.
上記の実施の形態では、疑似連3回または4回の種別における特殊の変動パターンにおいて、操作期間でチャンスボタン16が操作され、これによって全ての飾り図柄が仮停止されているときに、全ての飾り図柄が再度変動表示されることを再変動ランプ17の点灯によって報知するものとしていた。もっとも、この報知は、他の演出手段によって行うものとしてもよく、例えば、スピーカ27からの所定の音声を出力する(但し、出力レベルは非常に小さい)ことによって行うものとしてもよい。また、図13に示す変形例では、チャンスボタン16が操作されずに操作期間の終了によって飾り図柄が仮停止している間に、新たな変動開始のときと同じ背景で全ての飾り図柄を再度変動させることも、同様にして報知することもできる。   In the above embodiment, when the chance button 16 is operated in the operation period in the special variation pattern in the type of the pseudo-ream 3 or 4 times, all the decorative symbols are temporarily stopped. The fact that the decorative pattern is displayed again and again is notified by turning on the re-variable lamp 17. However, this notification may be performed by other production means, for example, by outputting a predetermined sound from the speaker 27 (however, the output level is very small). Further, in the modification shown in FIG. 13, while the decorative symbol is temporarily stopped due to the end of the operation period without the chance button 16 being operated, all the decorative symbols are again displayed with the same background as when the new change starts. It can be changed or notified in the same manner.
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示器11a、11bは、それぞれ4×4=16個のLEDによって構成され、1種類の保留記憶数に対して複数種類の点灯態様が割り当てられていた。そして、保留記憶数に変化がなくても特別図柄保留記憶表示器11a、11bの点灯態様を一定時間毎に変化させることで、始動入賞口14a、14bへの遊技球の入賞による保留記憶数の増加や、新たな変動表示の開始による保留記憶数の減少が分かりにくくなるものとさせていた。もっとも、始動入賞口14a、14bへの遊技球の入賞による保留記憶数の表示は、このような態様によって行うものに限らない。図13に示す変形例の場合以外は、保留記憶数が明確に判断できるようなものであってもよい。   In the above embodiment, the special symbol reserved storage indicators 11a and 11b are each composed of 4 × 4 = 16 LEDs, and a plurality of types of lighting modes are assigned to one type of reserved storage number. . And even if there is no change in the number of reserved memories, by changing the lighting mode of the special symbol storage memory indicators 11a, 11b at regular intervals, the number of reserved memories by winning a game ball to the start winning opening 14a, 14b The increase or decrease in the number of reserved memories due to the start of a new variable display would be difficult to understand. However, the display of the number of reserved memories by winning the game balls at the start winning ports 14a and 14b is not limited to that performed in this manner. Except in the case of the modification shown in FIG. 13, the number of reserved memories may be clearly determined.
始動入賞口14a、14bへの遊技球の入賞による保留記憶数は、保留記憶1つについて1つのマークの画像を、可変表示装置9に表示するものとしてもよい。このようなものを図13に示す変形例で適用する場合、始動入賞口14a、14bへの遊技球の入賞による保留記憶数の増加や新たな変動表示の開始による保留記憶数の減少があった場合に、即座に表示を切り替えるのではなく、マークの画像の透明度を一定時間かけて変化させていきながら表示の切り替えを行うものとしてもよい。この場合、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン16が操作されないことにより変動開始時と同様の背景が表示されても、新たな変動表示の開始によって保留記憶数が減少したかどうかを即座に判断することができない。新たな変動表示の開始から極短時間のうちに新たな始動入賞があることもあるので、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン16が操作されなかったときの再変動表示が、新たな変動表示の開始と区別しにくくなる。   The number of stored memories by winning a game ball in the start winning opening 14a, 14b may be one in which an image of one mark is displayed on the variable display device 9 for one reserved memory. When such a thing is applied in the modification shown in FIG. 13, there is an increase in the number of reserved memories due to the winning of game balls to the start winning ports 14a and 14b, and a decrease in the number of reserved memories due to the start of a new variable display. In this case, instead of switching the display immediately, the display may be switched while changing the transparency of the mark image over a certain period of time. In this case, even if the chance button 16 is not operated during the operation period in the special fluctuation pattern of the pseudo-continuous 3 or 4 times, even if the background similar to that at the start of the fluctuation is displayed, It is not possible to immediately determine whether or not the number has decreased. Since there may be a new start prize in a very short time after the start of a new variation display, when the chance button 16 is not operated in the operation period in a special variation pattern of three or four pseudo-reams The re-variable display becomes difficult to distinguish from the start of a new variable display.
上記の実施の形態では、実行すべき疑似連予告として、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしていた。もっとも、これらの選択確率を、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとしてもよい。また、疑似連の回数に応じて異なるものとしてもよい(例えば、疑似連の回数が少ないほど疑似連予告なしの選択確率を高くし、疑似連の回数が多いほど先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を高くする)。   In the above embodiment, as the pseudo continuous notice to be executed, there is no pseudo continuous notice, the first pseudo notice is executed, the second pseudo notice is executed, or the selection probability of both the first pseudo notice and the second pseudo notice is selected as a probability variation jackpot. Depending on whether or not either the probable promotion jackpot or the hourly jackpot has been determined. However, these selection probabilities may be different depending on whether or not a reach display mode appears. It may be different depending on the number of pseudo-reams (for example, the lower the number of pseudo-reams, the higher the probability of selection without pseudo-near notice, and the higher the number of pseudo-reams, Increase the probability of both selections).
上記したように、リーチ表示態様が出現しない場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性がないが、リーチ表示態様が出現する場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性がある。従って、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を異なるものとすると、結果として、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率が異なるものとなる。   As described above, when the reach display mode does not appear, there is no possibility that the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-time jackpot, but when the reach display mode appears, the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-time jackpot It can be a big hit. Therefore, depending on whether or not the reach display mode appears, if there is no pseudo-continuous notice, execute the pre-pseudo notice, execute the post-pseudo notice, or the selection probability of both the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice is different, As a result, depending on whether the probabilistic promotion jackpot or the short-term jackpot has been determined, the pre-pseudo notice is executed, the post-pseudo notice is executed, or the selection probability of both the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice is different It becomes.
また、疑似連の回数が多くなるほど、リーチ表示態様が出現する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高くなる。従って、疑似連の回数に応じて疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を異なるものとすると、結果として、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率が異なるものとなり、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率が異なるものとなる。   In addition, as the number of pseudo-reams increases, the probability that the reach display mode appears is more likely to be a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a time bonus jackpot. Therefore, if there is no pseudo-continuous notice, execution of the pre-pseudo notice, execution of the post-pseudo notice, or the selection probabilities of both the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice differ depending on the number of pseudo-reams, as a result Reach indication mode, depending on whether big hit or short-term big hit is decided, execute pre-pseudo notice, execute post-pseudo notice, or select probability of both pre-pseudo notice and post-pseudo notice Depending on whether or not appears, the pre-pseudo notice is executed, the post-pseudo notice is executed, or the selection probability of both the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice is different.
このため、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて、或いは疑似連の回数に応じて疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を異ならせた場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。   For this reason, there is no pseudo-continuous notice, execution of the pre-pseudo notice, execution of the post-pseudo notice, or the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice according to whether the reach display mode appears or according to the number of pseudo-reams. Even when both the selection probabilities are made different, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.
上記の実施の形態では、先疑似予告には実行タイミングの早いものと遅いものとがあったが、早いタイミングを選択する比率の方が高かった。これに対して、早いタイミングよりも遅いタイミングを選択する比率の方を高くしてもよい。その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べて、早いタイミングを選択する比率を高くすることもできる。この場合は、未だ先疑似予告がされないと遊技者が思っているうちに先走りで先疑似予告が実行されることとなるので、遊技者に意外性を与えることができる。   In the above-described embodiment, the early pseudo-notification has an early execution timing and a late execution timing, but the ratio of selecting the early timing is higher. On the other hand, the ratio for selecting the later timing than the earlier timing may be higher. The ratio of selecting the earlier timing can be increased when the re-variable display is executed after that, compared with the case where the variable display is not executed again. In this case, since the preliminary simulation notice is executed in the first run before the player thinks that the preliminary simulation is not yet performed, the player can be surprised.
上記の実施の形態では、先疑似予告を実行することを決定した場合に、疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に先疑似予告の態様を決定するものとしていたが、各態様の選択確率は、何回目の再変動表示を予告するかで異なるだけではなく、その後に再変動表示が実行されるか否かによって異なるものとしていた。もっとも、その後に再変動表示が実行されるか否かによって先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとするのではなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとしてもよい。また、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとしてもよい。   In the above embodiment, when it is decided to execute the pre-pseudo advance notice, the form of the pre-pseudo notice is determined for each change display included in the change pattern of the pseudo-continuous. Is different depending on how many times the re-variable display is announced in advance, and differs depending on whether or not the re-variable display is subsequently executed. However, whether the probability change selection jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is decided, rather than changing the selection probability of the mode of the prior pseudo-notification depending on whether or not the subsequent change display is executed Depending on whether or not, the selection probability of the mode of the prior pseudo notice may be different. Further, the selection probability of the pre-pseudo-notice mode may be different depending on whether or not the reach display mode appears before the decorative symbol variation display is finally stopped.
上記したように、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの方が、疑似連の回数が多い種別が選択されやすくなるので、先疑似予告がされた後に再変動表示が実行される可能性が高くなる。従って、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとすると、結果として、先疑似予告の後に再変動表示が行われた後に再変動表示が否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものなる。   As described above, when either probability variation jackpot, probability change jackpot or hourly jackpot is determined, it is easier to select a type with a large number of pseudo-reams. The possibility that the variable display is executed is increased. Therefore, if the selection probability of the pre-prediction notice is different depending on whether the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly junior jackpot has been determined, as a result, a re-variable display is displayed after the pre-pseudo notice. Depending on whether or not the re-variable display is performed after the is performed, the selection probability of the mode of the prior pseudo-notice is different.
また、リーチ表示態様が出現するときの方が、疑似連の回数が多い種別が選択されやすくなるので、先疑似予告がされた後に再変動表示が実行される可能性が高くなり、リーチ表示態様が出現するときにしか確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない。従って、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとすると、結果として、先疑似予告の後に再変動表示が行われた後に再変動表示が否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率が異なるものとなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告の選択確率が異なるものとなる。   In addition, when the reach display mode appears, it becomes easier to select a type having a large number of pseudo-reams, so that it is more likely that a re-variable display will be executed after the prior pseudo-notice is given. The probability variation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot will only be reached when the appears. Therefore, if the selection probability of the pre-prediction notice mode is different depending on whether or not the reach display mode appears, as a result, whether or not the re-variation display is performed after the re-variation display is performed after the pre-simulation notice Depending on whether or not the selection probability of the pre-pseudo-notice is different, the selection probability of the pre-pseudo-notice will be different depending on whether the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot is determined .
このため、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて、或いはリーチ表示態様が出現するか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異ならせた場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。   For this reason, the selection probability of the mode of the prior pseudo-notice differs depending on whether the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot is determined, or whether the reach display mode appears. Even in this case, the same effect as the above embodiment can be obtained.
また、先疑似予告の実行タイミングの選択確率についても、同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしたり、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとすることができる。ここでも、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。   Similarly, the selection probability of the execution timing of the prior notice is also different depending on whether the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly jackpot has been determined, or the decorative symbol variation display. Depending on whether or not a reach display mode appears before the event is finally stopped. Also here, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.
さらに、後疑似予告を実行することを決定した場合に、疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に表示するチャンス目の種類を決定するものとしていたが、チャンス目Aとチャンス目Bの選択確率は、飾り図柄が再度変動表示された後に、さらに再変動表示が実行されるか否かによって異なるものとしていた。もっとも、その後に再変動表示が実行されるか否かによってチャンス目の選択確率を異なるものとするのではなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じてチャンス目の選択確率を異なるものとしてもよい。また、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じてチャンス目の選択確率を異なるものとしてもよい。ここでも、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。   Further, when it is decided to execute the post-pseudo advance notice, the type of chance eye to be displayed for each change display included in the change pattern of the pseudo-continuous pattern is determined. The probability is different depending on whether or not the re-variable display is further executed after the decorative symbol is displayed again and again. However, the probability of selecting a chance is not different depending on whether or not a re-variable display is executed after that, but whether or not one of probability variation jackpots, probable change jackpots or short-term jackpots has been determined. Accordingly, the selection probability of chances may be different. Further, the selection probability of the chance eye may be made different depending on whether or not the reach display mode appears before the decorative symbol variation display is finally stopped. Also here, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.
上記の実施の形態では、後疑似予告は、全ての飾り図柄が仮停止したときの表示態様をチャンス目とすることで実行するものとしていた。もっとも、後疑似予告は、疑似連において飾り図柄が仮停止している期間において実行されるものであればよく、必ずしも飾り図柄の出目をチャンス目とすることによって実行するものでなくてもよい。例えば、飾り図柄が仮停止しているときにおいて、可変表示装置9に飾り図柄の画像よりも前面側に所定のキャラクタの画像を重ねて表示させることによって後疑似予告を実行するものとすることもできる。   In the above-described embodiment, the post-pseudo advance notice is executed by setting the display mode when all the decorative symbols are temporarily stopped as a chance. However, the post-pseudo-notice may be executed as long as the decorative symbol is temporarily stopped in the pseudo-ream, and may not necessarily be executed by taking the appearance of the decorative symbol as a chance. . For example, when the decorative symbol is temporarily stopped, the pseudo-preliminary notice may be executed by causing the variable display device 9 to display an image of a predetermined character superimposed on the front side of the decorative symbol image. it can.
チャンス目の種類が複数種類あったように、このキャラクタの画像にも複数種類あってよく、再変動表示が実行されるか、リーチ表示態様が出現するか、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとすることが決定されているかに応じて異なる選択比率で、後疑似予告として表示すべきキャラクタの画像の種類を選択することもできる。これにより、後疑似予告において表示されたキャラクタの画像の種類に応じた期待感を遊技者に与えることができるものとなる。   As there were multiple types of chance eyes, there may be multiple types of images of this character, whether re-change display is executed, reach display mode appears, probability change jackpot, probability change promotion jackpot, Alternatively, it is possible to select the type of character image to be displayed as the post-pseudo advance notice at a different selection ratio depending on whether it is determined that the time bonus is determined. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation according to the type of character image displayed in the post-pseudo advance notice.
また、このように飾り図柄の出目とは異なる態様によって実行する後疑似予告については、少なくとも実行期間の一部が飾り図柄が仮停止されている期間に含まれるものとして、実行タイミングの早いもの(例えば、飾り図柄が仮停止するのと同時または直前にキャラクタの画像を表示開始する)と遅いもの(例えば、飾り図柄が仮停止してから再変動表示されるまでの間にキャラクタの画像を表示開始する)とを用意することができる。   In addition, with regard to the post-pseudo advance notice that is executed in a manner different from the appearance of the decorative design in this way, at least a part of the execution period is included in the period in which the decorative design is temporarily stopped, and the execution timing is early (For example, the character image starts to be displayed at the same time or immediately before the decorative symbol is temporarily stopped) and slow (for example, the character image is displayed after the decorative symbol is temporarily stopped and then displayed again. Display start) can be prepared.
このように早いタイミングと遅いタイミングがある後疑似予告の実行タイミングの選択確率についても、先疑似予告の場合と同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしたり、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとしたり、再変動表示の実行の有無に応じて異なるものとすることができる。ここでも、先疑似予告の実行タイミングの違いによって生じさせるのと同様の効果を生じさせることができるものとなる。   As for the selection probability of the execution timing of the post-pseudo-notification with the early timing and the late timing as described above, whether the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot or the short-term jackpot is determined as in the case of the preceding pseudo-notice. Depending on whether the reach display mode appears before the decorative symbol display is finally stopped, or depending on whether or not the re-display is performed. Can be different. In this case as well, the same effect as that caused by the difference in the execution timing of the preceding pseudo-notice can be produced.
上記の実施の形態では、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行されるものとしていた。これに対して、突確大当たりの場合の飾り図柄の停止態様として、後疑似予告で飾り図柄の仮停止時に導出されるチャンス目Aまたはチャンス目Bを導出してもよい。突確大当たりの場合におけるチャンス目Aとチャンス目Bの選択比率は、後疑似予告でチャンス目Aとチャンス目Bを選択する場合の選択比率と異なるものとしてもよい。先疑似予告と同じ態様の予告演出と、チャンス目の導出を併用してもよい。このように突確大当たりの場合の停止態様としてチャンス目を導出することによっても、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出を実行する場合と同様の効果が得られる。   In the embodiment described above, the notice effect in the same manner as the previous pseudo notice is executed in the case of a sudden hit. On the other hand, the chance eye A or the chance eye B that is derived at the time of temporary stop of the decorative symbol may be derived by the post-pseudo-notice as the manner of stopping the decorative symbol in the case of a big hit. The selection ratio between the chance item A and the chance item B in the case of the big hit may be different from the selection ratio when the chance item A and the chance item B are selected in the pseudo-preliminary notice. The notice effect in the same manner as the previous pseudo notice and the derivation of the chance eye may be used in combination. As described above, by deriving the chance as the stop mode in the case of a sudden hit, the same effect as that in the case of executing the notice effect in the same manner as the previous pseudo-notice in the case of a sudden hit is obtained.
上記の実施の形態では、チャンス目A及びチャンス目Bは、疑似連1回〜4回の変動パターンが選択されたときにおいて飾り図柄が仮停止されるときにおいてのみ出現する出目となっていた。もっとも、疑似連なしの変動パターンで飾り図柄が停止されるときにも、極稀にチャンス目Aやチャンス目Bが出現し得るものとしてもよい。疑似連1回〜3回の変動パターンで飾り図柄が最終停止されるときにも、極稀にチャンス目Aやチャンス目Bが出現し得るものとしてもよい。最終停止でも出現し得るチャンス目は、チャンス目Aまたはチャンス目Bの何れか一方のみとしてもよい。   In the above embodiment, the chance eye A and the chance eye B are the appearances that appear only when the decorative pattern is temporarily stopped when the variation pattern of 1 to 4 pseudo-continuations is selected. . Of course, even when the decorative design is stopped with a variation pattern without pseudo-continuations, chance eyes A and chance eyes B may appear very rarely. Even when the decorative symbol is finally stopped with the variation pattern of the pseudo-ream 1 to 3, the chance eyes A and the chance eyes B may appear very rarely. The chance eyes that can appear even in the final stop may be only one of the chance eyes A and the chance eyes B.
なお、例えば、チャンス目Aまたはチャンス目Bが疑似連なしの変動パターンで飾り図柄が停止されるときにも出現し得るものと仮定する(疑似連1回〜3回の変動パターンで飾り図柄が最終停止されるときのチャンス目Aまたはチャンス目Bの出現は考えないものとする)。この場合、疑似連なしの変動パターンの選択確率とそのうちでチャンス目Aまたはチャンス目Bの選択確率との積は、疑似連1回〜4回の選択確率と後疑似予告(先疑似予告と併用される場合を含む)の実行確率との積の10分の1程度以下に小さいものとすることが好ましい。   Note that, for example, it is assumed that the chance eye A or the chance eye B can appear even when the decorative symbol is stopped with a variation pattern without pseudo-ream (the decorative symbol is displayed with a variation pattern of 1 to 3 pseudo-reams). The appearance of the chance eye A or the chance eye B when it is finally stopped is not considered). In this case, the product of the selection probability of the variation pattern without pseudo-ream and the probability of selection of chance item A or chance item B is the selection probability of the first to fourth pseudo-reams and the post-pseudo advance notice (used together with the previous pseudo notice) It is preferable that the value be smaller than about one-tenth of the product of the execution probability and the execution probability.
このように疑似連1回〜4回の変動パターンで飾り図柄が仮停止するとき以外でも、極稀にチャンス目が出現することによって、遊技者に意外性を感じさせることができる。また、これによって、疑似連1回〜4回の変動パターンでチャンス目が出現したときにも、それが絶対的な再変動表示の実行を意味するものとならないので、再変動表示が実行されるかどうかについての遊技者の興味を失わせることがない。   In this way, even when the decorative symbol is temporarily stopped in the variation pattern of the pseudo-ream 1 to 4, the chance can appear and the player can be surprised. In addition, by this, even when a chance appears in the fluctuation pattern of the quasi-continuous 1 to 4 times, it does not mean execution of absolute re-variation display, so re-variation display is executed. The player's interest in whether or not
上記の実施の形態では、疑似連予告は、装飾ランプ25a〜25cや役物26という可変表示装置9とは異なる演出手段で実行される先疑似予告も、主基板31の側で変動パターンが決められる飾り図柄の変動表示の中で飾り図柄が仮停止したときにチャンス目を導出させることで実行される後疑似予告も、その実行の有無を表示制御基板80の側において決定するものとしていた。   In the above-described embodiment, the pseudo continuous notice is a variation pattern determined on the main board 31 side as well as the previous pseudo notice that is executed by the rendering means different from the variable display device 9 such as the decoration lamps 25a to 25c and the accessory 26. The post-prediction that is executed by deriving chance chances when the decorative symbols are temporarily stopped in the decorative display of the displayed decorative symbols is determined on the display control board 80 side.
これに対して、飾り図柄の仮停止時の表示態様としてチャンス目を表示させる後疑似予告については、主基板31の側で決定するものとしてもよい。ここで、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回或いは疑似連4回の種別に含まれる変動パターンで、飾り図柄の仮停止時においてチャンス目が表示されるパターンとチャンス目が表示されない変動パターンを設けるものとし(例えば、確率変動大当たりの疑似連1回の種別に含まれる変動パターンを、ノーマル当たり(チャンス目なし)、ノーマル当たり(チャンス目)、スーパーA当たり(チャンス目なし)、スーパーA当たり(チャンス目)、スーパーB当たり(チャンス目なし)、スーパーB当たり(チャンス目)とする)、変動パターンの選択によって後疑似予告を行うかどうかを決定するものとしてもよい。   On the other hand, the post-pseudo advance notice for displaying the chance eye as the display mode at the time of temporarily stopping the decorative pattern may be determined on the main board 31 side. Here, a variation pattern included in the type of pseudo-ream 1 time, pseudo-ream 2 times, pseudo-ream 3 times or pseudo-ream 4 times, the pattern and chance eyes are displayed when the decorative symbol is temporarily stopped. (For example, the variation pattern included in the type of pseudo-repetition per round of probability fluctuation is per normal (no chance), per normal (chance), per Super A (no chance) It is also possible to determine whether to perform the pseudo-preliminary notice by selecting the variation pattern per super A (chance), per super B (no chance), per super B (chance).
ここで、チャンス目が表示されずに飾り図柄の表示結果がハズレ(ハズレまたは突確大当たり)となる変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されずに大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり)となる変動パターンの選択確率の比は、チャンス目が表示されてハズレとなる変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることができる。   Here, there is no chance for the selection probability of the variation pattern in which the display result of the decorative pattern is lost (lost or sudden big hit) without displaying the chance chance, and the big hit (probability variation jackpot, probability variation jackpot or short-term jackpot) The ratio of the selection probability of the variation pattern that is a) is different from the ratio of the selection probability of the variation pattern that is a big hit when the chance item is displayed and the selection probability of the variation pattern that is lost Can do.
或いは、チャンス目が表示されずリーチ表示態様も出現しない変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されないがリーチ表示態様が出現する変動パターンの選択確率の比は、チャンス目が表示されるがリーチ表示態様が出現しない変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されてリーチ表示態様が出現する変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることもできる。   Alternatively, the ratio of the selection probability of the variation pattern in which the chance display is not displayed but the chance display is displayed but the chance display is not displayed, but the reach display is displayed, but the chance display is performed It may be different from the ratio of the selection probabilities of the variation pattern in which the reach probability is displayed with respect to the selection probability of the variation pattern in which the mode does not appear and the reach display mode appears.
さらには、M回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない変動パターンの選択確率に対するM回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される変動パターンの選択確率の比は、N回(N>M)だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない変動パターンの選択確率に対するN回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることができる。   Further, the ratio of the selection probability of the variation pattern in which the re-variation display is executed M times and the chance eye is displayed to the selection probability of the variation pattern in which the re-variation display is executed only M times and the chance eye is not displayed is N What is the ratio of the selection probability of the variation pattern in which the re-variation display is executed N times and the chance eyes are displayed to the selection probability of the variation pattern in which the re-variation display is executed only times (N> M) and the chance eyes are not displayed? Can be different.
このように後疑似予告としてチャンス目を表示するか否かを変動パターンの選択によって決定するものであっても、変動パターンの種別として疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回或いは疑似連4回の種別が選択されたときにおける各変動パターンの選択確率を上記のようなものとすることによって、上記の実施の形態の場合と同様の効果を得ることができるものとなる。   In this way, even if it is determined by selecting the variation pattern whether or not the chance eye is displayed as a post-pseudo advance notice, the variation pattern type may be one pseudo sequence, two pseudo sequences, three pseudo sequences, or pseudo By making the selection probability of each variation pattern as described above when the type of the four consecutive times is selected, the same effect as in the case of the above embodiment can be obtained.
上記の実施の形態では、疑似連におけるリーチ予告演出は、各回の変動表示(最初の変動開始から最初の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、最後の仮停止から最終停止まで)に対して実行されるが、何れのリーチ予告演出を実行するかは、変動表示の回毎に別々に決めていた。これに対して、変動表示の各々の回におけるリーチ予告演出の組み合わせを定めるパターンを、飾り図柄の変動表示が開始される際に1回で選択するものとしてもよい。   In the above embodiment, the reach notice effect in the pseudo-ream is displayed on each time of fluctuation display (from the first fluctuation start to the first temporary stop, from the temporary stop to the next temporary stop, from the last temporary stop to the final stop). However, which reach notice effect is to be executed is determined separately for each variable display. On the other hand, it is also possible to select a pattern that determines a combination of reach notice effects at each time of the variable display at a time when the decorative symbol variable display is started.
例えば、疑似連2回の変動表示が開始される際に「演出B−演出A−ステップアップ演出2」のパターンが選択されれば、変動開始から最初の仮停止までの期間で演出Bが、最初の仮停止から2回目の仮停止までの期間で演出Aが、2回目の仮停止から最終停止までの期間でステップアップ演出2が実行されるものとなる。遊技者の見た目上は、変動開始から最初の仮停止までの期間に対して演出Bを個別に決定し、最初の仮停止から2回目の仮停止までの期間に対して演出Aを個別に決定し、2回目の仮停止から最終停止までの期間に対してステップアップ演出2を個別に決定したのと変わらないこととなる。   For example, if the pattern of “effect B-effect A-step-up effect 2” is selected at the start of the two-time variation display, the effect B is displayed in the period from the change start to the first temporary stop. Production A is executed in the period from the first temporary stop to the second temporary stop, and step-up production 2 is executed in the period from the second temporary stop to the final stop. From the viewpoint of the player, the production B is individually determined for the period from the fluctuation start to the first temporary stop, and the production A is individually determined for the period from the first temporary stop to the second temporary stop. And it will not be different from the case where the step-up effect 2 is determined individually for the period from the second temporary stop to the final stop.
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1に本発明を適用した場合を例として説明したが、本発明は、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な状態を発生させるという点ではパチンコ遊技機と同様の遊技機であるスロットマシンに対しても適用することができる。もっとも、スロットマシンでは、パチンコ遊技機1のように始動入賞口14a、14bの入賞により大当たり抽選が行われ、これに当選することで大当たり遊技状態に制御されるものではなく、1ゲームのスタート時において行われる内部抽選でボーナス当選したからと言って、そのままボーナスと呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態に制御される訳ではない。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described as an example. However, the present invention is based on the pachinko gaming machine in that a state advantageous to the player is generated according to the result of the game. It can also be applied to a slot machine which is a game machine similar to the above. However, in the slot machine, the big winning lottery is performed by winning the start winning openings 14a and 14b as in the pachinko gaming machine 1, and the winning is not controlled to the big winning gaming state, but at the start of one game. Even if the bonus is won in the internal lottery performed in, the game state is not directly controlled to be advantageous to the player, which is called a bonus.
スロットマシンでは、内部抽選の結果によりボーナス当選フラグが設定されているときに、遊技者の停止操作に基づいて可変表示装置にボーナス図柄が導出されることで、ボーナスと呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるものである。上記したパチンコ遊技機1における特図ゲームで大当たりを報知するのと同様の演出を、ボーナス当選を報知するための演出に適用することができる。   In the slot machine, when the bonus winning flag is set according to the result of the internal lottery, the bonus symbol is derived to the variable display device based on the player's stop operation, so that a game called a bonus is advantageous to the player It is controlled by the state. An effect similar to that for notifying the jackpot in the special game in the pachinko gaming machine 1 described above can be applied to the effect for notifying the bonus winning.
次に、本発明が適用されるスロットマシンについて説明する。図14は、この変形例にかかるスロットマシンの全体構成を示す正面図である。図14のスロットマシン501では、その前面側ほぼ中央位置に3つのリール503L、503C、503Rから構成される可変表示装置502が設けられている。リール503L、503C、503Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。可変表示装置502には、上段、中段、下段、及び対角線の2方向の合計5本の入賞ラインが設定されており、その何れかに役図柄が揃うと入賞となる。   Next, a slot machine to which the present invention is applied will be described. FIG. 14 is a front view showing the overall configuration of the slot machine according to this modification. In the slot machine 501 of FIG. 14, a variable display device 502 including three reels 503L, 503C, and 503R is provided at a substantially central position on the front side. On the outer periphery of the reels 503L, 503C, and 503R, a plurality of 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The variable display device 502 has a total of five pay lines in two directions, ie, the upper, middle, lower, and diagonal lines.
可変表示装置502の下側であって、スロットマシン501の上部前面側には、演出手段としての液晶表示器504が設けられている。スロットマシン501の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ507が設けられている。さらに、スロットマシン501の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ575(図15参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部505が設けられている。可変表示装置502内には、リール503L、503C、503Rのそれぞれに対して背面から光を照射するリールランプ503LP(図15参照)とが設けられている。   On the lower side of the variable display device 502 and on the upper front side of the slot machine 501, a liquid crystal display 504 is provided as a rendering means. Speakers 507 are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 501 and on the left and right sides of the upper front side. Further, on the front side of the slot machine 501, a game effect that produces an effect by light by light emission of a game effect lamp 575 (see FIG. 15) as an effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. A display unit 505 is provided. In the variable display device 502, a reel lamp 503LP (see FIG. 15) that irradiates light from the back surface to each of the reels 503L, 503C, and 503R is provided.
可変表示装置502の下方に設けられた台状部分の水平面には、遊技者がここからメダルを投入するメダル投入口513と、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作する1枚BETボタン514及びMAXBETボタン515と、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するための精算ボタン516とが設けられている。スロットマシン501の下部前面側には、ホッパー580(図15参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するメダル払い出し口571と、払い出されたメダルを貯めておくメダル貯留皿572とが設けられている。   On the horizontal surface of the trapezoidal portion provided below the variable display device 502, the number of bets (1, 3 respectively) from the medal insertion slot 513 through which the player inserts medals and credits accumulated as data are displayed. A single BET button 514 and a MAXBET button 515 operated by the player at the time of setting, and a settlement button 516 for instructing the payout of medals already set as the bet number or medals corresponding to the accumulated credits Is provided. On the lower front side of the slot machine 501, there are a medal payout port 571 for discharging medals paid out by the hopper 580 (see FIG. 15) and a medal storage tray 572 for storing the paid out medals. Is provided.
また、上記の台状部分の垂直面には、スタートレバー511と、停止ボタン512L、512C、512Rとが設けられている。スタートレバー511は、ゲームを開始する際に遊技者により操作されるものであり、その操作が検出されると、リール503L、503C、503Rが回転開始する。停止ボタン512L、512C、512Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール503L、503C、503Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作が検出されると、リール503L、503C、503Rの回転が停止される。   In addition, a start lever 511 and stop buttons 512L, 512C, and 512R are provided on the vertical surface of the above-mentioned trapezoidal portion. The start lever 511 is operated by the player when starting the game, and when the operation is detected, the reels 503L, 503C, and 503R start to rotate. The stop buttons 512L, 512C, and 512R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 503L, 503C, and 503R at a desired timing, respectively, and when the operation is detected, the reels 503L, 503C, and 503R The rotation is stopped.
停止ボタン512L、512C、512Rの操作から対応するリール503L、503C、503Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール503L、503C、503Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。   The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 512L, 512C, 512R to the stop of the rotation of the corresponding reels 503L, 503C, 503R is 190 milliseconds. The reels 503L, 503C, and 503R rotate 80 times per minute, and 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum number of symbols in 190 milliseconds is 4 frames. Can be pulled in.
スロットマシン502において入賞となる役は、小役、再遊技役(リプレイ)、特別役(ボーナス)に大きく分けられるが、例えば、特別役としてビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)の2種類があり、これらは停止ボタン512L、512C、512Rの操作手順(操作タイミング及び操作順序の両方を包括する概念)によっては取りこぼしが生じる役となっている。リプレイは、停止ボタン512L、512C、512Rの操作手順に関わらず、当選時には取りこぼしの生じない役となっている。各小役は、取りこぼしのある役としても取りこぼしのない役としてもよい。   The winning combination in the slot machine 502 is roughly divided into a small combination, a replay combination (replay), and a special combination (bonus). For example, there are two types of special combinations, a big bonus (1) and a big bonus (2). These have a role in which overshooting occurs depending on the operation procedure of the stop buttons 512L, 512C, and 512R (a concept that includes both the operation timing and the operation order). Regardless of the operation procedure of the stop buttons 512L, 512C, and 512R, the replay is a role that will not be missed when winning. Each small role may be a missing role or a non-missing role.
図15は、図14のスロットマシン501の制御回路の構成を示すブロック図である。
図示するように、このスロットマシン501の制御回路は、電源基板600、遊技制御基板601、演出制御基板602、リール中継基板603、リールランプ中継基板604、外部出力基板605、演出中継基板606、及び操作部中継基板607に大きく分けて構成される。
FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 501 in FIG.
As shown, the control circuit of the slot machine 501 includes a power supply board 600, a game control board 601, an effect control board 602, a reel relay board 603, a reel lamp relay board 604, an external output board 605, an effect relay board 606, and The operation unit relay board 607 is roughly divided into the configurations.
電源基板600は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板601その他のスロットマシン501の各部に動作電力を供給する。電源基板600は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ591、設定スイッチ591を操作有効とする設定キースイッチ592、内部状態(RAM612)をリセットする第2リセットスイッチ593、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ594にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板601へと送る。これらのスイッチ591〜594は、スロットマシン501の内部に設けられている。   The power supply board 600 transforms an external power supply voltage of AC 100V, and supplies operating power to each part of the game control board 601 and other slot machines 501. The power supply board 600 sets a winning probability for an internal lottery described later, and a setting switch 591 and a setting switch for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. A setting key switch 592 for enabling operation of 591, a second reset switch 593 for resetting the internal state (RAM 612), and a main switch 594 for switching on / off the power supply are also connected to each other, and detection of these switches is performed. A signal is sent to the game control board 601. These switches 591 to 594 are provided inside the slot machine 501.
遊技制御基板601は、スロットマシン501における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU611、RAM612、ROM613及びI/Oポート614を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部610を搭載している。また、乱数発生回路615、サンプリング回路616、その他の回路を搭載している。   The game control board 601 is a main control board that controls the overall flow of the game in the slot machine 501, and includes a control unit 610 including a CPU 611, a RAM 612, a ROM 613, and an I / O port 614. It is installed. Further, a random number generation circuit 615, a sampling circuit 616, and other circuits are mounted.
CPU611は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM613に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン501内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM612は、CPU611がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM613は、CPU611が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート614は、遊技制御基板601に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 611 has an interrupt function (including an interrupt disable function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 613 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 501 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The RAM 612 is used as a work area when the CPU 611 executes a program. The ROM 613 stores programs executed by the CPU 611 and fixed data. The I / O port 614 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 601.
乱数発生回路615は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路616は、乱数発生回路615がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路615は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU611は、スタートレバー511が操作されて1ゲームが開始されたときに、サンプリング回路616に指示を送ることで、乱数発生回路615が示している数値を内部抽選用の乱数として取得する。   The random number generation circuit 615 includes a counter that counts up and updates the value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 616 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 615. The random number generation circuit 615 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. When the start lever 511 is operated and one game is started, the CPU 611 sends an instruction to the sampling circuit 616 to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 615 as a random number for internal lottery.
CPU611は、取得した内部抽選用の乱数に対して、遊技状態に応じて役毎に定められた判定値数を順次加算していく。加算結果がオーバーフローしたときに、当該オーバーフローさせた判定値数に対応した役の当選となり、その役の当選フラグがRAM612に設定される。小役及びリプレイの当選フラグは、当該ゲーム限りで消去されるが、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグは、入賞するまで持ち越されるものとなっている。また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、その当選フラグが消去されるとともに、ビッグボーナス中フラグがRAM612に設定されて、メダルの払い出し総数が所定枚数に達するまで遊技状態がビッグボーナスに制御される。   The CPU 611 sequentially adds the number of determination values determined for each combination according to the gaming state to the acquired random number for internal lottery. When the addition result overflows, the winning combination corresponding to the number of determination values overflowed is won, and the winning flag of the winning combination is set in the RAM 612. The winning flags for the small role and the replay are erased only for the game, but the winning flags for the big bonus (1) and the big bonus (2), which are special roles, are carried over until winning. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the winning flag is erased and the big bonus medium flag is set in the RAM 612, and the gaming state is kept until the total number of medals paid out reaches a predetermined number. Controlled by a big bonus.
CPU611は、I/Oポート614を介して演出制御基板602に、各種のコマンドを送信する。演出制御基板602に送信されるコマンドには、1ゲームの開始時(スタートレバー511の操作時)に送信され、当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドと、1ゲームの終了時に送信され、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドと、1ゲームの終了から開始までの間に新たなゲームを開始させるための賭け数が設定されたときに送信されるBETコマンドとが含まれている。なお、遊技制御基板601から演出制御基板602へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板602から遊技制御基板601へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 611 transmits various commands to the effect control board 602 via the I / O port 614. The command transmitted to the effect control board 602 is transmitted at the start of one game (when the start lever 511 is operated), transmitted at the end of one game, and a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag, Includes a game state command indicating a game state applied in the next game and a BET command transmitted when a bet number for starting a new game is set between the end and start of one game. It is. Information (command) is sent from the game control board 601 to the effect control board 602 only in one direction, and no information (command) is sent from the effect control board 602 to the game control board 601.
遊技制御基板601には、操作部中継基板607を介して、1枚BETスイッチ545、MAXBETスイッチ546、スタートスイッチ541、ストップスイッチ542L、542C、542R、精算スイッチ547、投入メダルセンサ544が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板603を介して、リールセンサ503SL、503SC、503SRの検出信号が入力される。   The game control board 601 is connected with a single BET switch 545, a MAXBET switch 546, a start switch 541, stop switches 542L, 542C, 542R, a checkout switch 547, and an insertion medal sensor 544 via an operation unit relay board 607. The detection signals of these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 503SL, 503SC, and 503SR are input via the reel relay substrate 603.
また、遊技制御基板601には、リール中継基板603を介してリールモータ503ML、503MC、503MRが接続されている。CPU611は、内部抽選によりRAM612に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板603を介してリールモータ503ML、503MC、503MRを制御して、リール503L、503C、503Rを停止させる。遊技制御基板601には、さらに演出中継基板606を介して演出制御基板602が接続されている。   The game control board 601 is connected to reel motors 503ML, 503MC, and 503MR via a reel relay board 603. The CPU 611 controls the reel motors 503ML, 503MC, and 503MR via the reel relay board 603 with reference to the stop control table selected according to the winning flag set in the RAM 612 by the internal lottery, and the reels 503L, 503C, and 503R. Stop. An effect control board 602 is further connected to the game control board 601 via an effect relay board 606.
演出中継基板606は、遊技制御基板601から演出制御基板602へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出制御基板602は、スロットマシン501における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU621、RAM622、ROM623及びI/Oポート624を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部620を搭載している。また、乱数発生回路625及びサンプリング回路626を搭載しており、CPU621は、サンプリング回路626により乱数発生回路625がカウントしている値を取得することにより、独自の乱数生成機能を有している。   The effect relay board 606 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 601 to the effect control board 602. The effect control board 602 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 501, and includes a control unit 620 including a one-chip microcomputer including a CPU 621, a RAM 622, a ROM 623 and an I / O port 624. Yes. Further, the random number generation circuit 625 and the sampling circuit 626 are mounted, and the CPU 621 has a unique random number generation function by acquiring the value counted by the random number generation circuit 625 by the sampling circuit 626.
CPU621は、ROM623に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板602内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM622は、CPU621がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM622も、ROM623は、CPU621が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート624は、演出制御基板602に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。CPU621による演出の実行は、I/Oポート624を介して遊技制御基板601から受信したコマンドに基づいて行われる。   The CPU 621 executes a program (described later) stored in the ROM 623 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 602 and each circuit connected thereto. The RAM 622 is used as a work area when the CPU 621 executes a program. The RAM 622 and the ROM 623 store programs executed by the CPU 621 and fixed data. The I / O port 624 inputs and outputs control signals with each circuit connected to the effect control board 602. The execution of the performance by the CPU 621 is performed based on a command received from the game control board 601 via the I / O port 624.
演出制御基板602には、遊技効果ランプ575、液晶表示器504、スピーカ507が接続されている。また、リールランプ中継基板604を介してリールランプ503LPが接続されている。演出制御基板602の制御部620は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。リール中継基板603は、遊技制御基板601と外部出力基板605及び可変表示装置502を構成するリールユニット503との間を中継している。リールランプ中継基板604は、演出制御基板602とリールユニット503との間を中継している。   A game effect lamp 575, a liquid crystal display 504, and a speaker 507 are connected to the effect control board 602. Further, a reel lamp 503LP is connected via a reel lamp relay substrate 604. The control unit 620 of the effect control board 602 performs these effects by controlling these parts. The reel relay board 603 relays between the game control board 601, the external output board 605, and the reel unit 503 constituting the variable display device 502. The reel lamp relay board 604 relays between the effect control board 602 and the reel unit 503.
外部出力基板605は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板601からリール中継基板603を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。   The external output board 605 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board to be described later, and various bonus medium signals input from the game control board 601 via the reel relay board 603, The medal IN signal, the medal OUT signal, and the security signal are output to the external device.
次に、このスロットマシン501における本発明の適用を説明する。ここでは、上記の実施の形態のパチンコ遊技機1において可変表示装置9において飾り図柄を変動表示するのと同様の態様で液晶表示器505にて演出用図柄を変動表示させ、ボーナス当選報知演出(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を報知する演出)を実行するものとする。   Next, application of the present invention in the slot machine 501 will be described. Here, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the effect design is variably displayed on the liquid crystal display 505 in the same manner as the decorative design is variably displayed on the variable display device 9, and the bonus winning notification effect ( It is assumed that the big bonus (1) or the big bonus (2) is won).
また、スロットマシン501における1ゲームは、リール503L、503C、503Rの回転開始を指示するスタートレバー511が操作されたときに開始され、リール503L、503C、503Rの全ての回転が停止して可変表示装置502に表示結果が導出されたときに終了するものとなっている。1ゲームの終了時に送信された遊技状態コマンドが示す遊技状態は、RAM622に保存されるが、これがビッグボーナス中でないことを示している場合において1ゲームの開始時に送信された当選状況通知コマンドが停止ボタン512L、512C、512Rの操作手順に応じて取りこぼしが生じない役(例えば、リプレイ)に当選していないことを示していると、CPU621によりボーナス当選報知演出が実行されるものとなる。   One game in the slot machine 501 is started when the start lever 511 for instructing the rotation of the reels 503L, 503C, and 503R is operated, and all the rotations of the reels 503L, 503C, and 503R are stopped and variably displayed. The process ends when a display result is derived to the device 502. The gaming state indicated by the gaming state command transmitted at the end of one game is stored in the RAM 622, but the winning status notification command transmitted at the start of one game is stopped when this indicates that it is not in a big bonus. If it is shown that the winning combination (for example, replay) is not won according to the operation procedure of the buttons 512L, 512C, 512R, the bonus winning notification effect is executed by the CPU 621.
ボーナス当選報知演出は、選択された変動パターンに応じて実行時間が決まっており、全ての停止ボタン512L、512C、512Rが操作されて可変表示装置502に表示結果が導出されるまでに終了されない場合がある。小役入賞によりメダルの払い出しがある場合に、メダルの払い出しを終了しても依然として終了されない場合もある。次のゲームに移行すると、ボーナス当選報知演出の実行途中で新たなボーナス当選報知演出が実行されてしまう場合があるので、ボーナス当選報知演出の実行途中で新たなゲームのための賭け数の設定がBETコマンドによって通知されると、実行途中のボーナス当選報知演出は強制終了されて、当該ボーナス当選報知演出で最終的に示すこととなっていた表示態様の演出図柄が液晶表示器504に表示されるものとなる。   The bonus winning notification effect is determined according to the selected variation pattern, and is not finished until all the stop buttons 512L, 512C, and 512R are operated and the display result is derived to the variable display device 502. There is. When medals are paid out due to a small role winning, there are cases where the medals are not finished even if the medals are paid out. When a transition is made to the next game, there may be a case where a new bonus winning notification effect is executed in the middle of execution of the bonus winning notification effect. When notified by the BET command, the bonus winning notification effect in the middle of execution is forcibly terminated, and the display symbol of the display mode that was finally shown in the bonus winning notification effect is displayed on the liquid crystal display 504. It will be a thing.
また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにはボーナス当選報知演出が意味をなさないものとなるので、ボーナス当選報知演出の実行途中で遊技状態コマンドを受信した場合に、その遊技状態コマンドがビッグボーナスであることを示していると(つまり、ここで終了したゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したことになる)、実行途中のボーナス当選報知演出は強制終了させられる。この場合、当該ボーナス当選報知演出で最終的に示すこととなっていた表示態様の演出図柄を液晶表示器504に表示させることもない。   Further, when winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the bonus winning notification effect is meaningless. Therefore, when a gaming state command is received during the bonus winning notification effect, the game If the status command indicates that it is a big bonus (in other words, it means that a big bonus (1) or a big bonus (2) was won in the game ended here), the bonus winning notification effect during execution is forced. Be terminated. In this case, the liquid crystal display 504 does not display the effect of the display mode that was finally shown in the bonus winning notification effect.
1ゲームの開始時において当選状況通知コマンドを受信し、このときにボーナス当選報知演出を実行させることとなる場合には、CPU621は、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況に従って(ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)に当選していない場合は、上記の実施の決定における特別図柄の変動表示の結果がハズレとなる場合に対応し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している場合は、上記の実施の形態における特別図柄の変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合に対応する)、CPU621は、ボーナス当選報知演出の種別及び変動パターンを決定する。   When the winning situation notification command is received at the start of one game and the bonus winning notification effect is to be executed at this time, the CPU 621 follows the winning situation indicated by the received winning situation notification command (big bonus (1 ) And Big Bonus (2) are not won, the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) will be won corresponding to the case where the result of the special symbol change display in the above decision is lost. In this case, it corresponds to the case where the result of the special symbol variation display in the above embodiment is a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot), and the CPU 621 determines the type of bonus winning notification effect and the variation pattern To decide.
そして、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回または疑似連4回の種別を選択した場合(但し、疑似連3回または4回で特殊の変動パターンを選択した場合を除く)には、CPU621は、図6(a)のテーブルに従って、実行すべき疑似連予告(疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、後疑似予告と先疑似予告の両方を実行)を決定する。   And when the type of pseudo-continuous 1, pseudo-continuous 2, pseudo-trivial 3 or pseudo-continuous 4 is selected (except when special variation pattern is selected in pseudo-continuous 3 or 4) The CPU 621 executes the pseudo-continuous notice to be executed according to the table of FIG. 6A (no pseudo-continuous notice, executes the post-pseudo notice, executes the pre-pseudo notice, and executes both the post-pseudo notice and the pre-pseudo notice) To decide.
また、CPU621は、疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に、図6(b)のテーブルに従って先疑似予告の態様を決定し(但し、先疑似予告を実行または両方を実行を選択した場合)、図6(c)のテーブルに従って後疑似予告で表示させるチャンス目を決定し(但し、後疑似予告を実行または両方を実行を選択した場合)、図7のテーブルに従ってリーチ予告演出の態様を決定する。   Further, the CPU 621 determines the mode of the prior pseudo-notice in accordance with the table of FIG. 6B for each variation display included in the pseudo-continuous variation pattern (provided that the execution of the prior pseudo-notice or execution of both is selected). ), A chance to be displayed in the post-pseudo advance notice is determined according to the table of FIG. 6C (provided that execution of the post-pseudo notice or execution of both is selected), and the mode of reach notice effect according to the table of FIG. decide.
これらの決定に従って、CPU621は、液晶表示器504にて演出図柄を変動表示させ、演出図柄を変動表示させている間において、先疑似予告、後疑似予告および/またはリーチ予告演出を実行する。これら先疑似予告、後疑似予告および/またはリーチ予告演出により、遊技者は、最終的に大当たりとなること、リーチ表示態様が出現すること(大当たりとなる場合が多い)、疑似連における再変動表示が繰り返されること(大当たりとなる場合が多い)を期待できるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In accordance with these determinations, the CPU 621 displays the effect symbol on the liquid crystal display 504, and executes the first pseudo notice, the second pseudo notice, and / or the reach notice effect while the effect symbol is variably displayed. Through these preliminary pseudo-notice, post-pseudo notice and / or reach notice effect, the player eventually becomes a big hit, a reach display mode appears (often a big win), a re-variable display in the pseudo-ream Can be expected to be repeated (in many cases, it will be a big hit), and the interest of the game can be improved.
また、疑似連3回または4回の特殊の変動パターンが選択された場合には、2回目または3回目の再変動表示の後に(3回目または4回目の変動表示において)、リーチ表示態様が出現してノーマルのリーチ表示演出が開始された以後に操作期間を設ける。この操作期間でスタートレバー11が操作されたかを判定し、スタートレバー11が操作されると、さらにハズレの表示態様で変動表示を仮停止させた後に全ての図柄を再度変動表示させ、ここでリーチ表示態様を出現させ、スーパーリーチのリーチ表示演出を行うものとしている。   In addition, when a special variation pattern of the pseudo 3 or 4 times is selected, a reach display mode appears after the second or third re-variation display (in the third or fourth variation display). An operation period is provided after the normal reach display effect is started. It is determined whether or not the start lever 11 has been operated during this operation period, and when the start lever 11 is operated, after the variable display is temporarily stopped in the display mode of losing, all symbols are displayed in a variable manner again. A display mode appears and a reach display effect of super reach is performed.
操作期間でスタートレバー11が操作されなかった場合には、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機1と同様に、特定演出を実行してから最終的な表示結果を導出するものとしている。或いは、変形例のパチンコ遊技機と同じように操作期間の終了後に図柄を仮停止させ、通常の疑似連で仮停止していた図柄を再変動する場合の背景図柄とするのではなく、新たな変動表示が開始する場合と同じ背景図柄として、図柄の変動表示を再度開始させるものとすることとしてもよい。   When the start lever 11 is not operated during the operation period, the final display result is derived after the specific effect is executed as in the case of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment. Alternatively, as with the pachinko gaming machine of the modified example, the symbol is temporarily stopped after the end of the operation period, and not the background symbol in the case of re-changing the symbol temporarily stopped in the normal pseudo-ream, but a new symbol As the same background symbol as when the variable display starts, the variable display of the symbol may be started again.
そして、演出図柄の変動表示の結果により大当たりが示された場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が確定するので、遊技者は、これに従って停止ボタン512L、512C、512Rを操作してビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞させ、遊技状態をビッグボーナスに移行させてゲームを行うことができるものとなる。   Then, when the big win is shown by the result of the variation display of the effect symbols, the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2) is confirmed, so that the player follows the stop button 512L, 512C, 512R. Is operated to win the big bonus (1) or the big bonus (2), and the game state can be shifted to the big bonus to play the game.
なお、このスロットマシン501において疑似連3回、4回の特殊の変動パターンで演出内容を変化させるために操作される操作手段としては、チャンスボタン16の代わりに、スタートレバー511(ボーナス当選報知演出の実行中は、可変表示装置502を構成するリール503L、503C、503Rの回転を開始させて1ゲームを開始させるという本来の目的のためには使用されることがない)を用いることができる。   In this slot machine 501, as an operation means operated to change the effect contents with the special variation pattern of the quasi-continuous three times and four times, instead of the chance button 16, a start lever 511 (bonus winning notification effect) Is not used for the original purpose of starting one game by starting the rotation of the reels 503L, 503C, and 503R constituting the variable display device 502.
また、このスロットマシン501において先疑似予告を実行するための演出手段、或いは疑似連3回、4回の特殊の変動パターンにおいて遊技者の操作により3回目、4回目の再変動表示が開始されることを報知するための演出手段としては、装飾ランプ25a〜25c及び役物26の代わりに、スピーカ507、遊技効果ランプ575、リールランプ503LP(但し、リール3L、3C、3Rの回転が停止している間に、先疑似予告を実行する場合)を用いることができる。上記の実施の形態では、装飾ランプ25a〜25cのうちの点灯されるものの違いに応じて報知されていた再変動表示が実行された回数は、例えば、スピーカ507から出力する音声の違いに応じて報知するものとすることができる。   In addition, in the slot machine 501, the re-variation display is started for the third time and the fourth time by the player's operation in the special variation pattern of the third time and the fourth time of the pseudo-continuous notice in the slot machine 501. As production means for notifying that, instead of the decoration lamps 25a to 25c and the accessory 26, the speaker 507, the game effect lamp 575, the reel lamp 503LP (however, the reels 3L, 3C, and 3R stop rotating). Can be used to execute a pre-simulation advance notice). In the above-described embodiment, the number of times the re-variable display that has been notified according to the difference between the decorative lamps 25a to 25c that are lit is performed, for example, according to the difference in sound output from the speaker 507. It can be informed.
なお、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば、ボーナス当選報知演出の結果を必ず大当たりとするのではなく、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、所定の割合でボーナス当選報知演出の結果をハズレとしてもよい。例えば、受信した当選状況通知コマンドに応じてボーナス当選報知演出の結果をハズレとするか大当たりとするかを決定する(ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)に当選していなければ必ずハズレを決定し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば一定の割合(例えば、8割)で大当たりで残りの割合でハズレを決定する)ものとしてもよい。   If the big bonus (1) or big bonus (2) is won, the result of the bonus winning notification effect is not necessarily a big hit, but the big bonus (1) or big bonus (2) is won. Alternatively, the bonus winning notification effect may be lost at a predetermined rate. For example, in accordance with the received winning situation notification command, it is determined whether the result of the bonus winning notification effect is a loss or a big win (if the big bonus (1) and the big bonus (2) are not won) If the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, it may be determined at a constant rate (for example, 80%) and the remaining rate is determined by the remaining rate).
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
501 スロットマシン
502 可変表示装置
504 液晶表示器
511 スタートレバー
512L、12C、12R 停止ボタン
513 メダル投入口
514 1枚BETボタン
515 MAXBETボタン
601 遊技制御基板
602 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display 25a-25c Decorative lamp 26 Accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 display control board 501 slot machine 502 variable display 504 liquid crystal display 511 start lever 512L, 12C, 12R stop button 513 medal slot 514 single BET button 515 MAXBET button 601 game control board 602 effect control board

Claims (1)

  1. 複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示装置を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための抽選に当選したことを前記変動表示装置に特定表示結果を導出させることにより報知する遊技機であって、
    前記抽選の結果に応じて、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の態様を選択する変動態様選択手段と、
    前記変動態様選択手段により選択された識別情報の変動表示の態様に従って前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記抽選の結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる演出制御手段と、
    遊技者により操作される操作手段とを備え、
    前記演出制御手段は、識別情報の変動表示の態様として再変動態様が選択されたときに、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する再変動表示実行手段を含み、
    前記再変動表示実行手段は、識別情報の変動表示が最初から開始されるときの変動開始態様とは異なる変動再開態様で識別情報の仮停止後の変動表示を開始させ、
    前記再変動態様は、前記再変動表示の回数がM回であるM回再変動態様と該再変動表示の回数がN(N>M)回であるN回再変動態様とを含むとともに、前記再変動表示においてリーチ表示態様を出現させるリーチ再変動態様として、該リーチ表示態様の出現後に第1リーチ表示演出を実行する第1リーチ再変動態様と該リーチ表示態様の出現後に第2リーチ表示演出を実行する第2リーチ再変動態様とを含み、
    前記M回再変動態様且つ前記第1リーチ再変動態様となる再変動態様は、前記第1リーチ表示演出が開始してから表示結果が導出されるまでの時間が所定時間よりも長い特殊再変動態様を含み、
    前記リーチ再変動態様は、前記特殊再変動態様を除いて、識別情報を最後に仮停止させた後の再変動表示において前記リーチ表示態様が出現し、
    前記動態様選択手段は、
    前記M回再変動態様を選択するときよりも前記N回再変動態様を選択するときの方が前記抽選に当選していることの期待度が高くなるように、前記再変動態様を選択するとともに、
    前記再変動表示の回数が同じリーチ再変動態様を選択する場合には前記第1リーチ再変動態様を選択するときよりも前記第2リーチ再変動態様を選択するときの方が前記抽選に当選していることの期待度が高くなるように、前記リーチ再変動態様を選択し、
    前記再変動表示実行手段は、
    前記特殊再変動態様が選択されたときにおいて前記第1リーチ表示演出が開始した以後の前記所定時間よりも短い操作期間で前記操作手段が操作されたときに、前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に前記変動再開態様で全ての識別情報を再度変動表示させる操作時特殊再変動表示を実行し、該操作時特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させ、該リーチ表示態様の出現後に前記第2リーチ表示演出を実行する操作時特殊再変動表示実行手段と、
    前記特殊再変動態様が選択されたときにおいて前記操作期間で前記操作手段が操作されなかったときに、前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に前記変動開始態様で全ての識別情報を再度変動表示させる非操作時特殊再変動表示を実行し、該非操作時特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させる非操作時特殊再変動表示実行手段とを含む
    ことを特徴とする遊技機。
    A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information and derives a display result, and causes the variable display device to derive a specific display result indicating that a lottery for controlling an advantageous state advantageous to a player has been won. It is a gaming machine that informs by
    According to the result of the lottery, a variation mode selection means for selecting a variation display mode of the identification information performed in the variation display device until a display result of the variation display of the identification information is derived;
    Effect control means for causing the variation display device to display the identification information in a variable manner according to the variation display mode of the identification information selected by the variation mode selection means, and for causing the variation display device to derive a display result corresponding to the lottery result; ,
    Operating means operated by a player,
    When the re-variation mode is selected as the variation display mode of the identification information, the effect control means is different from the specific display result until the display result is derived after the variation display of the identification information is started. Re-variable display executing means for executing re-variable display once or a plurality of times for variably displaying all the identification information again after temporarily stopping the identification information as the specific display result,
    The re-variation display execution means starts the variation display after the temporary stop of the identification information in a variation restart mode different from the variation start mode when the variation display of the identification information is started from the beginning,
    The re-variation mode includes the M-time re-variation mode in which the number of re-variation display is M times and the N-time re-variation mode in which the number of re-variation display is N (N> M) times. As a reach re-variation mode that causes a reach display mode to appear in a re-variable display, a first reach re-variation mode that executes a first reach display effect after the appearance of the reach display mode and a second reach display effect after the appearance of the reach display mode A second reach re-variation mode that performs
    The re-variation mode that is the M-time re-variation mode and the first reach re-variation mode is a special re-variation in which the time from the start of the first reach display effect until the display result is derived is longer than a predetermined time. Including embodiments,
    The reach re-change mode, except for the special re-change mode, the reach display mode appears in the re-change display after the temporary stop of the identification information,
    The strange dynamics like selecting means,
    The re-variation mode is selected so that the expectation that the lottery is won is higher when the N-th re-variation mode is selected than when the M-th re-variation mode is selected. ,
    In the case of selecting a reach re-variation mode in which the number of re-variation displays is the same, the lottery is selected when the second reach re-variation mode is selected rather than when the first reach re-variation mode is selected. The reach re-variation mode is selected so that the expectation of
    The re-variation display executing means includes
    Identification information that becomes the non-specific display result when the operation means is operated in an operation period shorter than the predetermined time after the first reach display effect is started when the special re-variation mode is selected. After the temporary stop, the special re-variation display at the time of operation to display all the identification information again in the variation resumption mode is executed, the reach display mode appears in the special re-variation display at the time of operation, the reach display mode A special re-variable display executing means for performing the second reach display effect after the appearance of
    When the special re-variation mode is selected, when the operation means is not operated during the operation period, all the identification information in the variation start mode after temporarily stopping the identification information that becomes the non-specific display result A non-operating special re-variable display for causing non-operating special re-variable display to be displayed again, and a non-operating special re-variable display executing means for causing the reach display mode to appear in the non-operating special re-variable display. .
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