JP6160990B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6160990B2 JP6160990B2 JP2013027693A JP2013027693A JP6160990B2 JP 6160990 B2 JP6160990 B2 JP 6160990B2 JP 2013027693 A JP2013027693 A JP 2013027693A JP 2013027693 A JP2013027693 A JP 2013027693A JP 6160990 B2 JP6160990 B2 JP 6160990B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- combination
- setting
- game
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 116
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 42
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 139
- 238000000034 method Methods 0.000 description 81
- 230000008569 process Effects 0.000 description 81
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 32
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 31
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 31
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 20
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 11
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 4
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率に対応付けられた設定値が複数段階に設定され、所定の設定変更操作により、前記複数段階の設定値のいずれかを選択することが可能となっている遊技機に関する。 In the present invention, a set value associated with a payout rate, which is a ratio of the number of payouts to the number of game media inserted, is set in a plurality of stages, and any one of the set values in the plurality of stages is set by a predetermined setting change operation. The present invention relates to a gaming machine that can be selected.
従来から、人々に娯楽を提供するために、スロットマシン等の様々な遊技機が利用されている。
例えば、スロットマシンは、外周面に複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた回転リールを備え、複数の回転リールを停止させた後、所定の図柄の組み合わせが表示されるように、これらの回転リールを停止させる遊技を通じて、遊技者に娯楽を提供するものとなっている。
Conventionally, various gaming machines such as slot machines have been used to provide entertainment for people.
For example, a slot machine includes a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface and a rotating reel that can be driven to rotate, and after a plurality of rotating reels are stopped, a combination of predetermined symbols is displayed. In addition, entertainment is provided to the player through a game in which these rotating reels are stopped.
スロットマシンは、回転リールの回転開始時に、その内部で遊技の当否に係る役抽選を行い、その後、遊技者がストップスイッチを操作すると、ストップスイッチの操作を契機として、抽選手段による役抽選の結果に応じた態様で、回転中の回転リールが停止するようになっている。 The slot machine performs a role lottery regarding the success or failure of the game at the beginning of rotation of the rotating reel, and then, when the player operates the stop switch, the result of the role lottery by the lottery means triggered by the operation of the stop switch In this manner, the rotating reel that is rotating is stopped.
また、スロットマシンには、メダルの獲得の難易度が相違する通常遊技及び特有遊技が設定されているのが一般的である。
このようなスロットマシンでは、所定の条件が成立すると、通常遊技から特有遊技へ移行し、特有遊技に移行すると、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技、換言すると、メダルの獲得がより容易に行えたり、遊技の進行に伴う遊技媒体の減少さ抑制されたりするようになっている。
In general, a slot machine is set with a normal game and a special game that have different levels of difficulty in acquiring medals.
In such a slot machine, when a predetermined condition is satisfied, the game shifts from the normal game to the special game, and when the game shifts to the special game, it is easier to acquire a game that is advantageous to the player than the normal game, in other words, a medal. It is possible to suppress the decrease in game media as the game progresses.
例えば、小役の役抽選における当選確率が高いBB(ビッグ・ボーナス)遊技状態に移行すれば、頻繁に小役に入賞するようになり、多くのメダルを獲得することができる。
また、再遊技役の当選確率が高い再遊技状態に移行すれば、メダルを投入することなく次の遊技が行える機会が増えるので、メダルの減りが少なくなり、長く遊技を行えるようになる。
このような遊技機としては、役抽選でBB役等の特有役に当選し、いわゆるBBフラグが成立すると、再遊技役の当選確率が高い再遊技役状態に移行し、特有役に対応した図柄の組み合わせが停止表示される前に、設定変更操作が行われると、初期状態となるものが一般的であった。
For example, if the player shifts to a BB (Big Bonus) gaming state with a high winning probability in the small lottery lottery, the small bonus will be frequently won and many medals can be obtained.
In addition, if the re-game state shifts to the re-game state where the winning probability of the re-gamer is high, the opportunity to perform the next game without inserting medals increases, so that the decrease in medals is reduced and the game can be performed for a long time.
As such a gaming machine, when a special combination such as a BB combination is won in the combination lottery, and a so-called BB flag is established, the state shifts to a re-game combination state where the winning probability of the re-playing combination is high, and the pattern corresponding to the specific combination In general, when a setting change operation is performed before the combination is stopped and displayed, it is in an initial state.
ところで、遊技機としては、いわゆるBBフラグが成立した状態で、設定変更操作が行われると、初期状態とはならず、設定変更操作前の遊技状態が設定変更操作後にまで継続されるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
この遊技機は、役抽選でBB役等の特有役に当選すると、再遊技役の当選確率が高い再遊技役状態に移行し、この後、特有役に対応した図柄の組み合わせが停止表示される前に、設定変更操作が行われると、BBフラグのリセットとともに、設定変更操作前の再遊技役状態が設定変更操作後に継続されるようになっている。
このようなスロットマシンによれば、設定変更操作の後、設定変更操作前の再遊技状態を維持することで、設定変更操作前の遊技状態を反映するようにしても、BBフラグをリセットするので、BB役等の特有役に当選している状態を無効化することができる。
By the way, as a gaming machine, when a setting change operation is performed in a state where a so-called BB flag is established, the gaming machine is not in an initial state, and the gaming state before the setting change operation is continued until after the setting change operation. (For example, refer to Patent Document 1).
When this game machine wins a special role such as a BB role in the role lottery, the game machine shifts to a re-game role state where the winning probability of the re-game role is high, and thereafter, a combination of symbols corresponding to the special role is stopped and displayed. If a setting change operation is performed before, the re-game combination state before the setting change operation is continued after the setting change operation together with the resetting of the BB flag.
According to such a slot machine, the BB flag is reset even if the gaming state before the setting change operation is reflected by maintaining the re-gaming state before the setting changing operation after the setting changing operation. It is possible to invalidate a state where a special combination such as a BB combination is won.
従来の遊技機では、特有役の当選フラグが成立している状態で、設定変更操作が行われた場合、初期状態に戻る、または、設定変更操作前の遊技状態が単にそのまま継続されるだけなので、設定変更操作が行われても、遊技状態は、何ら新しい状態に移行しない。このため、遊技性の拡張については何ら期待することはできず、遊技性の幅が狭い場合であっても、遊技性の幅をそれ以上拡張できない。従って、遊技性の幅をさらに広げたいという要望があっても、この要望を満たすことができない。 In a conventional gaming machine, when a setting change operation is performed in a state where the winning flag of the special combination is established, the game state before the setting change operation is simply continued as it is or returns to the initial state. Even if the setting change operation is performed, the gaming state does not shift to any new state. For this reason, no expectation can be expected for expansion of the gameability, and even if the gameplay width is narrow, the gameplay width cannot be further expanded. Therefore, even if there is a request to further expand the range of game playability, this request cannot be satisfied.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技性の幅をさらに広げることができるようになる遊技機を提供することにある。 Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is to further expand the range of playability. Is to provide a gaming machine to become.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、外周面に複数種類の図柄(10A) が記された複数の回転リール(10)と、これらの回転リール(10)に対応して複数設けられて、対応する回転リール(10)を停止させるストップスイッチ(13)と、複数種類の役の当否を決定する役抽選を行う抽選手段(61)と、前記ストップスイッチ(13)の操作を契機として、前記抽選手段(61)による役抽選の結果に応じた態様で、回転中の前記回転リール(10)を停止させる停止制御手段(62)とを備え、前記複数種類の役には、前記回転リール(10)が停止した際に、対応する所定の図柄の組み合わせが表示されると、それまでの遊技状態とは異なる遊技状態へ移行させるとともに、互いに移行先が異なる複数種類の移行役が設けられ、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率に対応付けられた設定値が複数段階に設定され、所定の設定変更操作により、複数段階に設定された設定値のいずれかを選択することが可能となっている遊技機(1) であって、役抽選で選ばれる役として、当選後、当該役に対応する図柄(10A) の組み合わせが停止表示されると、その次の遊技が、遊技媒体のベットなしで行える再遊技役が設けられ、当該遊技機における遊技状態として、役抽選で再遊技役に当選する当選確率の値が互いに異なる複数種類の遊技状態が設けられ、設定変更の際に、設定変更以前の遊技状態を、設定変更以降にまで継続させる遊技状態継続手段(66)が設けられ、前記複数種類の移行役には、所定の設定値が設定された状態でのみ当選する特有役が設けられ、所定の設定値で特有役が当選して遊技状態が変更された場合、設定変更によって、設定値が前記特有役が当選しない設定値に設定された場合であっても、遊技状態継続手段によって設定変更前の遊技状態を継続させることによって、その設定値では実行されない遊技状態での遊技を実行可能としたことを特徴とする。
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention described in
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、当該遊技機(1) における遊技状態として、予め、前記特有役に対応した遊技状態として特定の遊技状態が設定され、前記特有役は、設定値が前記所定の設定値とされ、且つ、遊技状態が前記特定の遊技状態となっている場合にのみ当選可能なものであることを特徴とする。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in
That is, in the invention according to
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項1又は2に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記特有役が少なくとも2種類以上設けられ、複数段階に設定された前記設定値のうち、少なくとも2種類以上の設定値が前記所定の設定値とされ、前記所定の設定値のうち、一の特有役に対応している一の所定の設定値が設定され、且つ、当該特有役に対応する特定の遊技状態となっている状態で、当該特有役に当選するとともに、当該特有役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことによって異なる遊技状態に移行した後、別の特有役に対応している別の設定値に設定変更された際に、前記遊技状態継続手段(67)によって継続された前記異なる遊技状態は、別の特有役に対応する特定の遊技状態となるように形成されていることを特徴とする。
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項1及び2の効果)
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1及び2の発明によれば、所定の値が設定されている状態のときに、この所定の設定値のみでしか当選しない特有役に当選し、この特有役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、別の遊技状態に移行する。この後、この別の遊技状態に滞在しているときに、設定変更を行っても、遊技状態継続手段によって、当該遊技状態は、設定変更された後にも、そのまま継続される。
ここで、当該別の遊技状態は、所定の設定値が設定されている場合でしか当選しない特有役の当選に基づいて移行する遊技状態であり、役抽選の抽選候補として特有役が存在しない設定値においては、従来、滞在することが不可能な遊技状態である。それにもかかわらず、本発明では、特有役が存在しない設定値が設定されている場合でも、当該遊技状態に滞在することが可能となる。従って、その遊技状態への移行役である特有役が存在しない設定値が設定されている場合でも、当該設定値で滞在が可能な遊技状態が生み出され、これにより、従来にない新たな遊技状態を創り出すことができ、遊技性の幅がさらに広がり、前記目的が達成される。
なお、従来の場合は、いかなる設定値でも移行可能な遊技状態が、移行役の当選に基づいて単に移行しているに過ぎず、遊技性の幅が広がることはない。
(Effects of
The present invention configured as described above has the following effects.
That is, according to the first and second aspects of the invention, when a predetermined value is set, a special combination that is won only by the predetermined set value is won, and a symbol corresponding to the specific combination is selected. When the combination is stopped and displayed, it shifts to another gaming state. Thereafter, even if the setting is changed while staying in the other gaming state, the gaming state is continued as it is even after the setting is changed by the gaming state continuation means.
Here, the other gaming state is a gaming state that shifts based on the winning of a special combination that is won only when a predetermined set value is set, and a setting in which a special combination does not exist as a lottery candidate for a winning lottery In terms of value, it is a gaming state where it is conventionally impossible to stay. Nevertheless, in the present invention, it is possible to stay in the gaming state even when a set value without a specific combination is set. Therefore, even if a setting value is set that does not have a special combination that is a transition to the gaming state, a gaming state in which the user can stay at the setting value is created. Can be created, the range of playability is further expanded, and the object is achieved.
In the conventional case, the gaming state that can be shifted at any setting value is merely shifted based on the winning of the winning combination, and the range of gaming is not widened.
(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、特有役を少なくとも2種類以上設け、複数段階に設定された前記設定値のうち、少なくとも2種類以上の設定値を特有役設定値とし、一の特有役に対応した一の特有役設定値に設定され、且つ、当該特有役に対応する特定の遊技状態となっている状態で、当該特有役に当選するとともに、当該特有役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことによって移行した、異なる遊技状態が、別の特有役設定値に対応する特定役を当選させることができる遊技状態となるようにしたので、2種類以上設けた特有役を最初のものから最後のものまで段階的に当選させていくとともに、特有役に当選し、次の特有役に対応する次の特定の遊技状態に移行する毎に、次の設定値に順次設定変更していく、という連鎖していく新たな遊技展開を創り出すことができ、これにより、遊技性の幅をさらに広げることができ、バラエティーに富んだ遊技性を実現することができる。
(Effect of claim 3)
According to the invention described in
That is, according to the third aspect of the present invention, at least two or more kinds of unique roles are provided, and among the setting values set in a plurality of stages, at least two kinds of setting values are set as the unique role setting values. A combination of symbols corresponding to the specific combination and winning the specific combination in a state in which the specific combination setting value corresponding to the combination is set and the specific gaming state corresponds to the specific combination Since the different game states that have been transferred due to the display of the game state can be made a game state in which a specific combination corresponding to another specific combination setting value can be won, the first combination of two or more types of unique combination While winning from the last to the last one, each time you change to the next set value each time you move to the next specific gaming state corresponding to the next unique role. I will go To go can create a new game development, thereby, it is possible to further broaden the gaming property, it is possible to realize a game of rich variety.
以下に、本発明を実施するための形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
(スロットマシン1の概略)
本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン1は、図1に示すように、外周面に複数種類の図柄10A が記された複数の回転リール10を備え、これらの回転リール10を一斉に回転させた後、回転リール10の図柄10A が所定の組み合わせとなるように、回転リール10を停止させる遊技を遊技者に行わせるものである。
このようなスロットマシン1には、図1の如く、当該スロットマシン1の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット2を備えている。
本体キャビネット2は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット2には、その開口を塞ぐための前扉3が回動可能に設けられている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Embodiments that are embodiments for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Outline of slot machine 1)
As shown in FIG. 1, a
As shown in FIG. 1, the
The
前扉3の上下方向における中央部分は、スロットマシン1の遊技操作を行うための操作部4となっている
この操作部4の図1中、右端近傍には、前扉3の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴11と、遊技媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口12とが設けられている。
操作部4の図1における中央部分には、複数の回転リール10の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ13が設けられている。
このストップスイッチ13は、複数の回転リール10に対応して複数設けられて、対応する回転リール10を停止させるために操作されるスイッチとなっている。
A central portion in the vertical direction of the
A plurality of stop switches 13 that are operated when stopping the rotation of the plurality of
A plurality of stop switches 13 are provided corresponding to the plurality of
ストップスイッチ13の図1中、左端上方には、ベットすべきメダルの枚数設定を行うベットスイッチ14が設けられている。
また、ストップスイッチ13の図1中、左側には、回転リール10の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ15が設けられている。
スタートスイッチ15の図1中、左端上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ16が設けられている。
A
Further, on the left side of the
A
このような操作部4の図1中、下方には、スロットマシン1の機種を示す文字やイラスト等が描かれた下パネル21が設けられている。なお、下パネル21の裏側には、下パネル21を後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。
さらに、下パネル21の下方には、種々の音声を出力する楕円型の下部スピーカ22が設けられ、さらに、下部スピーカ22の下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部23が設けられている。
A
Further, an elliptical
また、操作部4の図1中、上方には、スロットマシン1の内部に貯留されているメダルの数量であるクレジット数や、入賞により払い出されるメダルの数等のデジタル表示を行う数値表示部31と、スロットマシン1の内部で行われる役抽選に当選することで成立する各種フラグの状態等の内部状態を報知する報知ランプ32とが並説されている。
数値表示部31及び報知ランプ32の図1中、上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓33が設けられている。本体キャビネット2の内部に収納された回転リール10の図柄10A は、図柄表示窓33を通じて視認可能となっている。
Further, in the upper part of FIG. 1 of the
A
なお、図柄表示窓33には、回転リール10の外周面に記された図柄10A が停止表示される際の基準位置である入賞ラインが設けられている。
入賞ラインとしては、例えば、図柄表示窓33に上下及び左右に3個ずつ配列された計9個の図柄10A のうち、上段、中段及び下段の各列に配列された3個の図柄10A をそれぞれ通る「上段入賞ライン」「中段入賞ライン」及び「下段入賞ライン」、並びに、左上・中央・右下に斜めに配列される3個の図柄10A を通る「右下り入賞ライン」、並びに、左下・中央・右上に斜めに配列される3個の図柄10A を通る「右上がり入賞ライン」等、適宜な3個の図柄10A を通過するラインが採用できる。
The
As the winning line, for example, three
図柄表示窓33の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置41が設けられている。これらの表示装置41及び図柄表示窓33の周囲には、表示装置41及び図柄表示窓33の図1、中左方、上方、右方を囲むように、逆U字形に配列された複数の演出用ランプ42 が設けられている。
また、前扉3の図1中、上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するための上部スピーカ43が設けられている。
Above the
Further, in the vicinity of the upper left and right corners of the
ここで、下部スピーカ22、表示装置41、演出用ランプ42及び上部スピーカ43は、各遊技毎にスロットマシン1の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段5となっている。
演出手段5は、役抽選で当選フラグが成立すると、例えば、BBフラグが成立すると、演出用ランプ42 を点灯又は点滅させる演出動作、スピーカ43, 22から当選音を発生させる演出動作、及び、表示装置41の画面に演出用の画像を表示する演出動作等のいずれか一つの演出動作を単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うものとなっている。
Here, the
When the winning flag is established in the role lottery, for example, when the BB flag is established, the producing means 5 produces an effect operation for lighting or blinking the
本体キャビネット2の内部には、前述の三個の回転リール10を回転可能に支持するとともに、各回転リール10を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット6が設けられている。このリールユニット6は、図柄表示窓33を通して図柄が視認できるように、図柄表示窓33の裏側に配置されている。
また、本体キャビネット2の内部におけるリールユニット6の下方には、メダル投入口12に投入されたメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを遊技者へ払い出すホッパーユニット7が設けられている。
リールユニット6の図1中、上方には、スロットマシン1に設けられている装置、例えば、リールユニット6及びホッパーユニット7等の動作を制御する制御装置50が設けられている。
Inside the
A
In FIG. 1 above the reel unit 6, a
ホッパーユニット7の図1中、左方には、スロットマシン1に設けられている各装置、例えば、リールユニット6及びホッパーユニット7等に電力を供給する電源ユニット8が、当該ホッパーユニット7に近接して配置されている。
また、前扉3の裏側には、メダル投入口12に投入されたメダルの適否を判定するメダルセレクタ9が設けられている。
このメダルセレクタ9には、内部を通過するメダルを検出するために、例えば、光学式近接センサであるフォトインターララプタ等のメダルセンサ9Aが設けられている。
In the left side of the
A medal selector 9 is provided on the back side of the
The medal selector 9 is provided with a
(設定変更操作部51)
ここで、電源ユニット8の前面分部には、図2に示すように、設定変更操作を行うための設定変更操作部51が設けられている。
すなわち、スロットマシン1は、メダルの投入数に対する払出数の割合である出玉率に対応付けられた設定値が複数段階(例えば、6段階)に設定されたものとなっている。そして、設定変更操作部51及びスタートスイッチ15に対して所定の設定変更操作を行うことにより、複数段階の設定値のいずれかを選択することが可能となっている。
(Setting change operation section 51)
Here, as shown in FIG. 2, a setting
That is, in the
設定変更操作部51には、図2の如く、スロットマシン1の電源の入り切りを行う電源スイッチ52と、設定変更モード及び遊技モードの一方から他方への切り替えを行う設定キースイッチ53と、複数段階に設定されている設定値のうちの一つを選択する際に押圧操作される設定変更スイッチ54とが設けられている。
As shown in FIG. 2, the setting
電源スイッチ52は、スロットマシン1の電源を入り切りするためのON/OFFスイッチである。この電源スイッチ52は、後述するように、設定変更操作の際にも操作が必要なスイッチとなっている。
設定キースイッチ53は、所定のキーが差し込まれる鍵穴53A を有するシリンダー部53B が回転可能に設けられた錠式のスイッチである。
この設定キースイッチ53は、鍵穴53A にキーが差し込まれた状態で、シリンダー部53B がON位置及びOFF位置の一方から他方へ回転可能となっている。また、設定キースイッチ53の鍵穴53A は、OFF位置でのみキーの抜き差しが行えるようになっている。
スロットマシン1は、電源が遮断され状態で、設定キースイッチ53をON位置にした後、電源スイッチ52をONにすると、設定変更モードとなって起動する一方、設定キースイッチ53がOFF位置で、電源スイッチ52をONにすると、遊技モードとなって起動するように形成されている。
The
The setting
In the setting
The
設定変更スイッチ54は、押しボタン式のスイッチであり、設定変更モードでは、設定変更用のスイッチとなり、遊技モードでは、リセットスイッチとして機能するものとなっている。
スロットマシン1は、設定変更モードにおいて、設定値が最大値ではないときには、設定変更スイッチ54が一回押圧操作されると、設定値に「1」が加えられ、これにより、設定値の変更が行われる一方、設定値が最大値のときには、押圧操作で設定値が最小値に戻され、これにより、設定値の変更が行われるように形成されている。
なお、数値表示部31には、設定変更操作を実行している間、その時点の設定値等が表示されるようになっている。この数値表示部31については、後程詳述する。
The setting
In the
The numerical
スロットマシン1は、設定変更スイッチ54による設定変更操作後、スタートスイッチ15が操作されることによって、設定変更スイッチ54により変更した設定値が確定されるようになっている。ここにおいて、スタートスイッチ15は、設定変更スイッチ54で変更した設定値を確定させる設定変更確定スイッチを兼用している。
スロットマシン1は、スタートスイッチ15の操作によって、設定値を確定させた後、設定キースイッチ53をOFF位置にすることにより、設定変更モードから遊技モードに切り替わり、遊技が行えるように形成されている。
In the
The
(制御装置50)
制御装置50は、例えば、信号の演算処理を行うCPUを含んで構成され、記憶媒体としてのROM及びRAM、並びに、外部との信号の入出力を行うI/O等を備えている。このうち、CPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は、一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUは、ROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。
ここで、制御装置50には、図3に示すように、遊技に係る装置、例えば、リールユニット6の動作を制御する遊技制御装置60、及び、演出に係る装置、例えば、表示装置41の動作を制御する演出制御装置70が設けられている。
(Control device 50)
The
Here, as shown in FIG. 3, the
また、制御装置50のI/Oの入力部には、図3に示すように、前述したメダルセンサ9A、ベットスイッチ14、スタートスイッチ15、ストップスイッチ13、精算スイッチ16、及び、設定変更操作部51が接続されている。
一方、制御装置50のI/Oの出力部には、リールユニット6、ホッパーユニット7、数値表示部31、報知ランプ32、表示装置41、演出用ランプ42及びスピーカ43, 22が接続されている。
In addition, as shown in FIG. 3, the I / O input section of the
On the other hand, the reel unit 6, the
(遊技制御装置60)
遊技制御装置60は、図3の如く、複数種類の役の当否を決定する役抽選を行う抽選手段61と、リールユニット6の動作を制御する回転リール制御手段62と、停止した回転リール10が表示する図柄についての判定を行う停止図柄判定手段63と、ホッパーユニット7の動作を制御する払出制御手段64と、設定変更操作部51の操作により設定値の変更処理を行う設定変更制御手段65と、設定変更操作前の遊技状態を設定変更操作後にまで継続させる遊技状態継続手段66とを備えたものとなっている。
(Game control device 60)
As shown in FIG. 3, the
抽選手段61は、役抽選を行うために、各役毎に当選確率に応じた広さの当選領域が形成された役抽選テーブルを記憶している役抽選テーブル記憶手段61A と、所定数値範囲(例えば、0〜65535)の計数処理を繰り返し行うループカウンターから抽出した数値を、前述の役抽選テーブルに参照することで当否を判定する当否判定手段61B と、当否判定手段61B が参照すべき役抽選テーブルの選択・変更を行う役抽選テーブル変更手段61C の手段を備えている。 The lottery means 61 includes a part lottery table storage means 61A for storing a part lottery table in which a winning area having a size corresponding to the winning probability is formed for each part in order to perform part lottery, and a predetermined numerical range ( For example, whether or not to determine the success / failure determination means 61B by referring to the above-described combination lottery table with the numerical value extracted from the loop counter that repeatedly performs the counting process of 0 to 65535), and the lottery determination that the determination determination unit 61B should reference Means lottery table changing means 61C for selecting / changing a table is provided.
役抽選テーブル記憶手段61A には、設定値や遊技状態に応じた複数種類の役抽選テーブルが記憶されている。
役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルの各々は、前述のループカウンターがカウントする所定数値範囲を全領域として、各役及びハズレの領域を規定したものである。
The lottery table storage means 61A stores a plurality of types of lottery tables corresponding to set values and game states.
Each of the winning lottery tables stored in the winning lottery table storage means 61A defines each winning combination and the lost region with the predetermined numerical range counted by the loop counter as the entire region.
ここで、役抽選の抽選対象となる役としては、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、役に応じた枚数のメダルが払い出される小役と、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態が遊技者にとってより有利なものとなる特別役と、次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技役とが設定されている。 Here, as a combination that is subject to a lottery of a combination lottery, when a combination of corresponding symbols is stopped and displayed, a combination of a small combination in which the number of medals corresponding to the combination is paid out and the corresponding combination of symbols is stopped and displayed. In addition, a special combination that makes the game state more advantageous to the player and a re-playing combination that can be played again without newly inserting a game medal in the next game are set.
さらに具体的に説明すると、小役としては、「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせからなる「ベル」役と、三つの回転リール10の各々に記された三種類の図柄、すなわち、スイカA、スイカB及びスイカCが適宜組み合わされた27種類の「スイカ1〜27」役とが設けられている。
「スイカ1〜27」の代表例を挙げて、その図柄組み合わせを具体的に説明すると、スイカ1は、「スイカA・スイカA・スイカA」の図柄組み合わせからなる小役であり、スイカ2は、「スイカA・スイカA・スイカB」の図柄組み合わせからなる小役であり、スイカ3は、「スイカA・スイカA・スイカC」からなる小役であり、スイカ26は、「スイカC・スイカC・スイカB」の図柄組み合わせからなる小役であり、スイカ27は、「スイカC・スイカC・スイカC」からなる小役である。要するに、「スイカ1〜27」は、互いに異なった図柄の組み合わせからなる小役となっている。
More specifically, as the small role, the “bell” role consisting of the symbol combination of “bell bell bell” and the three types of symbols written on each of the three
A typical example of “watermelon 1-27” will be described in detail. The
再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組み合わせからなる「リプレイE」に加えて、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせからなる複数種類の「リプレイA〜D」が設けられている。
特別役としては、「7・7・7」等のボーナス図柄組み合わせからなる「BB(ビッグ・ボーナス)」役が設けられている。なお、本発明に係る役は、以上の役に限定されず、他の役の追加や、他の役との代替を適宜行うことができる。
As a re-playing player, in addition to “Replay E” consisting of “Replay, Replay, and Replay” symbol combinations, multiple types of “Replay A˜” including symbol combinations different from “Replay, Replay, and Replay” symbol combinations. D "is provided.
As a special combination, a “BB (Big Bonus)” combination including a bonus symbol combination such as “7, 7, 7” is provided. In addition, the combination which concerns on this invention is not limited to the above combination, The addition of another combination and substitution with another combination can be performed suitably.
また、スロットマシン1における遊技状態としては、役抽選で再遊技役に当選する当選確率の値が互いに異なる第1〜4リプレイタイム(以下、「RT」と略す。)状態及び第7RT状態、並びに、非RT状態が設けられている。
さらに、第1〜4RT状態、第7RT状態、及び、非RT状態に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技が連続して行われるボーナス状態が設けられている。
このボーナス状態は、役抽選でBB役に当選し、BBフラグが成立した後、BB役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると開始され、予め定められた一定枚数以上のメダルが払い出しされると終了するものとなっている。
ここで、遊技状態としては、BB役に当選したが、BB役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されず、BBフラグが成立したままの遊技状態である内部中状態がある。
Further, the gaming state in the
Furthermore, a bonus state is provided in which a game in which the winning probability of a small combination is set higher than in the first to fourth RT states, the seventh RT state, and the non-RT state is continuously performed.
This bonus state is started when a combination of symbols corresponding to the BB combination is stopped and displayed after the BB flag is established in the combination lottery and the BB flag is established, and a predetermined number of medals or more are paid out. Then it ends.
Here, as the gaming state, there is an internal medium state that is a gaming state in which the combination of symbols corresponding to the BB combination is not stopped and the BB flag is still established although the BB combination is won.
役抽選の結果、いずれかの役が当選すると、遊技制御装置60の内部で、当選した役に対応する当選フラグが成立するようになっている。すなわち、当選役が小役の場合には小役当選フラグが、特別役(例えば、BB役)の場合には特別当選フラグ(例えば、BBフラグ)が、再遊技役(リプレイ)の場合には再遊技役当選フラグがそれぞれ成立する。小役当選フラグ及び再遊技役当選フラグは当該遊技限りでリセットされるが、特別当選フラグ(例えば、BBフラグ)は、当該特別役が入賞するまでリセットされない。すなわち、特別当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
役抽選テーブル変更手段61C は、遊技状態及びスロットマシン1の設定値に応じて、複数設けられている役抽選テーブルの中から使用する役抽選テーブルを選択決定するためのものである。
If any combination wins as a result of the combination lottery, a winning flag corresponding to the winning combination is established in the
The combination lottery table changing means 61C is for selecting and determining a combination lottery table to be used from a plurality of combination lottery tables according to the gaming state and the set value of the
ここで、スロットマシン1には、各設定値において、役抽選で再遊技役(リプレイ)に当選する当選確率の値が互いに異なる複数種類の遊技状態が設けられている。具体的に説明すると、スロットマシン1には、遊技状態として、前述の非RT状態、第1〜4RT状態、第7RT状態、内部中状態及びボーナス状態が設けられている。
そして、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルは、設定1〜3の各々における前述の遊技状態のそれぞれに対応して、複数種類のものが設けられ、各設定値における複数種類の遊技状態毎に異なるものが使用されるようになっている。
Here, the
The combination lottery table stored in the combination lottery table storage means 61A is provided with a plurality of types corresponding to each of the above-described gaming states in the
例えば、スロットマシン1は、設定値が「1」〜「3」の3段階に設けられるようになったものとする。すると、スロットマシン1には、設定1〜3のそれぞれにおける遊技状態として、前述の非RT状態、第1〜4RT状態、第7RT状態、内部中状態及びボーナス状態が設けられている。
そして、役抽選テーブルは、一の設定値において、非RT状態、第1〜4RT状態、第7RT状態、内部中状態及びボーナス状態のそれぞれに対応して、非RT役抽選テーブル、第1〜4RT役抽選テーブル、第7RT役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルの8種類が設けられており、設定1〜3の3段階全体で、24種類の役抽選テーブルが設けられている。これら24種類の役抽選テーブルは、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている。
なお、スロットマシン1の設定は、設定1〜3の3段階に限らず、設定1〜6の6段階の何れかに設定可能なものでもよく、設定値の段数は、実施にあたり適宜設定することができる。
For example, it is assumed that the
The combination lottery table corresponds to each of the non-RT state, the first to fourth RT states, the seventh RT state, the internal medium state, and the bonus state at one set value, and the non-RT combination lottery table, the first to fourth RTs. Eight types of role lottery table, 7th RT role lottery table, internal middle role lottery table and bonus role lottery table are provided, and 24 types of role lottery tables are provided in all three stages of
Note that the setting of the
ここで、当否判定手段61B は、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルのうち、その時点の設定値及び遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して役抽選を行うようになっている。
換言すると、当否判定手段61B は、設定1から設定3までいずれかの設定値が設定されると、その時点の設定値及び遊技状態に応じた役抽選テーブルを利用して役抽選を行うようになっている。
そして、同一の遊技状態に対応する役抽選テーブルは、原則として、設定1から設定3へ向かって順に、BB役等の当選確率が高くなるように形成されている。
例えば、役抽選テーブルは、設定1よりも設定3のものの方が、BB役に当選する確率が高くなるように形成されている。
これにより、スロットマシン1は、設定値を低設定から高設定、換言すると、設定の段階を示す数字の若いものから年寄りのものに設定値を変更すると、BB役の当選確率が高くなり、当選確率が高ければ、当然入賞の可能性も増えるので、設定値を変更することにより、出玉率を調節できるようになっている。
Here, the success / failure determination means 61B refers to the role lottery table stored in the role lottery table storage means 61A and refers to the role lottery table corresponding to the set value and game state at that time so as to perform the role lottery. It has become.
In other words, when one of the setting values from setting 1 to setting 3 is set, the success / failure determination means 61B performs the role lottery using the role lottery table corresponding to the setting value and the gaming state at that time. It has become.
The combination lottery tables corresponding to the same gaming state are formed so that, in principle, the winning probability of the BB combination etc. increases in order from setting 1 to setting 3.
For example, the winning lottery table is formed so that the probability of winning the BB winning combination is higher in setting 3 than setting 1.
As a result, the
また、役抽選テーブルは、各設定値における各遊技状態に対応して異なるものが設けられている。更に詳しく説明すると、役抽選テーブルは、遊技状態に応じて、小役、BB役、再遊技役、及び、ハズレ等の領域が設けられたものとなっている。そして、特定の役抽選テーブルには、他の役抽選テーブルには存在しない独自の役の領域が設けられている。
以下に、各役抽選テーブルに設けられている役、及び、特定の役抽選テーブルにおける独自の役について説明する。
In addition, different combinations of lottery tables are provided corresponding to each gaming state at each set value. More specifically, the combination lottery table is provided with areas such as a small combination, a BB combination, a re-playing combination, and a lose according to the game state. The specific combination lottery table is provided with a unique combination area that does not exist in the other combination lottery tables.
In the following, a combination provided in each combination lottery table and a unique combination in a specific combination lottery table will be described.
最初に、設定1における非RT状態、第1〜4RT状態、第7RT状態、内部中状態及びボーナス状態のそれぞれに対応した役抽選テーブルからなる設定1の役抽選テーブル群について説明し、その後、設定2,3について順に説明していく。
設定1の役抽選テーブル群には、非RT状態、第1〜4RT状態、第7RT状態、内部中状態及びボーナス状態の各々に対応した非RT役抽選テーブル、第1〜4RT役抽選テーブル、第7RT役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルが含まれている。
First, the role lottery table group of setting 1 including the role lottery tables corresponding to each of the non-RT state, the first to fourth RT states, the seventh RT state, the internal middle state, and the bonus state in setting 1 will be described, and then set 2 and 3 will be described in order.
The
非RT役抽選テーブルは、図4に示すように、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、非RT役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
As shown in FIG. 4, the non-RT role lottery table includes a winning region for the BB role, a winning region for the
第1RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイAの当選領域と、リプレイDの当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。
第1RT役抽選テーブルに当選領域のある役のうち、リプレイAは、設定1における第1RT役抽選テーブルの独自の役であり、その当選領域は、第1RT役抽選テーブルにおける独自の役の当選領域となっている。
また、リプレイAは、対応する図柄が停止表示されると、第1RT状態から第2RT状態へ移行する移行契機となる移行役であるとともに、設定1に対応する特有の役であって、設定1が設定された状態でのみ当選する特有役となっている。
そして、リプレイDも移行役であり、このリプレイDは、対応する図柄が停止表示されると、第1RT状態から第7RT状態へ移行する移行契機となっている。なお、リプレイEは、移行役でも特有役でもない、通常の再遊技役である。
The first RT role lottery table includes a winning region for the BB role, a winning region for the
Of the combinations that have a winning area in the first RT combination lottery table, Replay A is a unique combination of the first RT combination lottery table in setting 1, and the winning area is the winning area of the unique combination in the first RT combination lottery table It has become.
In addition, Replay A is a transition role that triggers a transition from the first RT state to the second RT state when the corresponding symbol is stopped and displayed, and is a unique role corresponding to the
And the replay D is also a transition role, and this replay D is a transition opportunity to shift from the first RT state to the seventh RT state when the corresponding symbol is stopped and displayed. Note that the replay E is a normal replay game that is neither a transitional role nor a specific role.
ここで、移行役とは、すべての回転リール10が停止した際に、予め定められた図柄10A の組み合わせが停止表示されると、それまでの遊技状態とは異なる遊技状態へ移行させる契機となる役のことをいう。
そして、BB役は、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、それまでとは異なる遊技状態であるボーナス状態へ移行させる契機となるので、別の異なる遊技状態へ移行させる契機となる移行役に相当する。
また、特有役とは、設定1〜設定3のうち、所定の設定値に対応する特有の役であって、当該設定値が設定された状態でなければ当選することがない役のことをいい、且つ、抽選手段61による役抽選の候補であり、本発明では前述の移行役にもなっている。
Here, the transition combination is an opportunity to shift to a gaming state different from the previous gaming state when a combination of
And, when the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed, the BB combination is an opportunity to shift to a bonus state that is a different gaming state than before, so a transition combination that triggers a transition to another different gaming state It corresponds to.
Also, the special combination is a specific combination corresponding to a predetermined set value among the
第2RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、非RT役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
第3RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。この第3RT役抽選テーブルにも、独自の役の当選領域は存在していない。
In the second RT combination lottery table, a winning region for the BB combination, a winning region for the
In the third RT combination lottery table, a winning region for the BB combination, a winning region for the
第4RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、第4RT役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
第7RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、第7RT役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
The fourth RT combination lottery table is formed with a winning region for the BB combination, a winning region for the
The seventh RT combination lottery table includes a winning region for the BB combination, a winning region for the
内部中役抽選テーブルは、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、内部中役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在しない。
ボーナス役抽選テーブルは、小役グループ及びベル役の当選領域のみが形成されたものとなっている。なお、ボーナス役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在しない。
The internal middle combination lottery table is formed with a winning area for the
In the bonus combination lottery table, only the winning region of the small combination group and the bell combination is formed. The bonus combination lottery table does not have a winning area for a unique combination.
設定2の役抽選テーブル群には、非RT状態、第1〜4RT状態、第7RT状態、内部中状態及びボーナス状態の各々に対応した非RT役抽選テーブル、第1〜4RT役抽選テーブル、第7RT役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルが含まれている。
The
設定2の非RT役抽選テーブルは、設定1の非RT役抽選テーブルと同様のものであり、図5に示すように、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、この非RT役抽選テーブルにも、独自の役の当選領域は存在していない。
第1RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイDの当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。なお、この第1RT役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
The non-RT role lottery table of setting 2 is the same as the non-RT role lottery table of setting 1, and as shown in FIG. 5, the winning region of the BB role, the winning regions of the
The first RT combination lottery table includes a winning region for the BB combination, a winning region for the
第2RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイBの当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。
第2RT役抽選テーブルに当選領域のある役のうち、リプレイBは、第2RT役抽選テーブルの独自の役であり、その当選領域は、第2RT役抽選テーブルにおける独自の役の当選領域となっている。
また、リプレイBは、対応する図柄が停止表示されると、第2RT状態から第3RT状態へ移行する移行契機となる移行役であるとともに、設定2に対応する特有の役であって、設定2が設定された状態でのみ当選する特有役となっている。
The 2nd RT combination lottery table is formed with a winning region for the BB role, a winning region for the
Of the combinations having a winning area in the second RT combination lottery table, Replay B is a unique combination in the second RT combination lottery table, and the winning area is a winning area of an original combination in the second RT combination lottery table. Yes.
In addition, the replay B is a transitional role that becomes a transition trigger for transitioning from the second RT state to the third RT state when the corresponding symbol is stopped and displayed, and is a unique role corresponding to the
第3RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。この第3RT役抽選テーブルにも、独自の役の当選領域は存在していない。
設定2における第4RT役抽選テーブル、第7RT役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルは、設定1のものと同様なので説明を省略する。
In the third RT combination lottery table, a winning region for the BB combination, a winning region for the
The fourth RT combination lottery table, the seventh RT combination lottery table, the internal middle combination lottery table, and the bonus combination lottery table in setting 2 are the same as those in setting 1, and the description thereof is omitted.
設定3の役抽選テーブル群には、非RT状態、第1〜4RT状態、第7RT状態、内部中状態及びボーナス状態の各々に対応した非RT役抽選テーブル、第1〜4RT役抽選テーブル、第7RT役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルが含まれている。
The
設定3における非RT役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブルは、設定2のものと同様なので説明を省略する。
第2RT役抽選テーブルは、図6に示すように、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成されたものとなっている。この第2RT役抽選テーブルには、独自の役の当選領域は存在していない。
The non-RT combination lottery table and the first RT combination lottery table in setting 3 are the same as those in setting 2, and the description thereof is omitted.
As shown in FIG. 6, the second RT combination lottery table includes a winning region for the BB combination, a winning region for the
第3RT役抽選テーブルは、BB役の当選領域と、小役グループ1〜27の当選領域と、リプレイCの当選領域と、リプレイEの当選領域と、図示しないハズレの領域とが形成され、その他の当選領域が省略されたものとなっている。
第3RT役抽選テーブルに当選領域のある役のうち、リプレイCは、第3RT役抽選テーブルの独自の役であり、その当選領域は、第3RT役抽選テーブルにおける独自の役の当選領域となっている。
また、リプレイCは、対応する図柄が停止表示されると、第3RT状態から第4RT状態へ移行する移行契機となる移行役であるとともに、設定3に対応する特有の役であって、設定3が設定された状態でなければ当選することのない特有役となっている。
設定3における第4RT役抽選テーブル、第7RT役抽選テーブル、内部中役抽選テーブル及びボーナス役抽選テーブルは、設定1,2のものと同様なので説明を省略する。
The 3rd RT role lottery table includes a winning region for the BB role, a winning region for the
Of the combinations having a winning area in the third RT combination lottery table, Replay C is an original combination in the third RT combination lottery table, and the winning area is a winning area of the unique combination in the third RT combination lottery table. Yes.
In addition, the replay C is a transition role that becomes a transition trigger for transition from the third RT state to the fourth RT state when the corresponding symbol is stopped and displayed, and is a unique role corresponding to the
The fourth RT combination lottery table, the seventh RT combination lottery table, the internal middle combination lottery table and the bonus combination lottery table in the
以上において、抽選手段61は、特有役が役抽選の候補として含まれる所定の設定値が設定された状態になると、当該設定値に対応する特有役を含んだ複数種類の役の当否を決定する役抽選を行うように形成されている。
例えば、抽選手段61は、特有役であるリプレイAが役抽選の候補として含まれる設定1が設定された状態では、遊技状態が第1RT状態に移行したときに、設定1に対応するリプレイAを含んだ複数種類の役(図4参照)の当否を決定する役抽選を行うように形成されている。
また、抽選手段61は、特有役であるリプレイBが役抽選の候補として含まれる設定2が設定された状態では、遊技状態が第2RT状態に移行したときに、設定2に対応するリプレイBを含んだ複数種類の役(図5参照)の当否を決定する役抽選を行うように形成されている。
さらに、抽選手段61は、特有役であるリプレイCが役抽選の候補として含まれる設定3が設定された状態では、遊技状態が第3RT状態に移行したときに、設定3に対応するリプレイCを含んだ複数種類の役(図6参照)の当否を決定する役抽選を行うように形成されている。
In the above, the lottery means 61 determines the success / failure of a plurality of types of combinations including the specific combination corresponding to the set value when the predetermined set value including the specific combination as a candidate for the lottery is set. It is formed to perform a role lottery.
For example, in the state in which setting 1 is set in which replay A, which is a unique combination, is included as a candidate for lottery, lottery means 61 selects replay A corresponding to setting 1 when the gaming state transitions to the first RT state. It is formed so that a combination lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations (see FIG. 4) are included is performed.
In addition, the lottery means 61, in a state where the setting 2 including the replay B that is a special combination as a candidate for the lottery is set, the replay B corresponding to the
Further, the lottery means 61, in a state where the setting 3 is set in which the replay C that is a special combination is included as a candidate for the lottery, the replay C corresponding to the
この際、設定1〜3は、特有役の当選を許容する所定の設定値となっている。
すなわち、設定1は、特有役であるリプレイAの当選を許容する所定の設定値であり、設定2は、特有役であるリプレイBの当選を許容する所定の設定値であり、設定3は、特有役であるリプレイCの当選を許容する所定の設定値となっている。
また、スロットマシン1の遊技状態として、予め、特有役に対応した遊技状態として特定の遊技状態が設定されている。
すなわち、設定1では、特有役であるリプレイAに対応した遊技状態として第1RT状態が特定の遊技状態として設定され、設定2では、特有役であるリプレイBに対応した遊技状態として第2RT状態が特定の遊技状態として設定され、設定3では、特有役であるリプレイCに対応した遊技状態として第3RT状態が特定の遊技状態として設定されている。
At this time, the
That is, setting 1 is a predetermined setting value that allows winning of Replay A that is a unique combination, setting 2 is a predetermined setting value that allows winning of Replay B that is a unique combination, and setting 3 is It is a predetermined set value that allows winning of Replay C, which is a unique combination.
In addition, as a gaming state of the
That is, in the
そして、特有役は、設定値が対応する所定の設定値とされ、且つ、遊技状態が対応する特定の遊技状態となっている場合に当選可能なものとなっている。
すなわち、リプレイAは、設定値が設定1とされ、且つ、遊技状態が第1RT状態となっている場合に当選可能なものとなっている。
リプレイBは、設定値が設定2とされ、且つ、遊技状態が第2RT状態となっている場合に当選可能なものとなっている。
リプレイCは、設定値が設定3とされ、且つ、遊技状態が第3RT状態となっている場合に当選可能なものとなっている。
The unique combination can be selected when the set value is a predetermined set value corresponding to the set value and the game state is a specific game state corresponding to the set value.
That is, the replay A can be won when the set value is set to 1 and the gaming state is the first RT state.
Replay B can be won when the set value is set to 2 and the gaming state is the second RT state.
Replay C can be won when the set value is set to 3 and the gaming state is the third RT state.
ここで、特有役は、リプレイA、リプレイB及びリプレイCの3種類、すなわち、2種類以上設けられている。
また、設定1,設定2及び設定3は、それぞれ所定の設定値となっており、換言すると、2種類以上の設定値が所定の設定値となっている。
Here, there are three types of unique combinations, that is, Replay A, Replay B, and Replay C, that is, two or more types.
In addition, the setting 1, the setting 2 and the setting 3 are respectively predetermined setting values. In other words, two or more kinds of setting values are the predetermined setting values.
図3に戻って、当否判定手段61B は、当否判定を行うにあたり、予め、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルの中から適切な役抽選テーブルを役抽選テーブル変更手段61C に選択させ、役抽選テーブル変更手段61C が選択した役抽選テーブルを保持しておくように形成されている。
そして、当否判定手段61B は、前述したループカウンターに所定数値範囲の計数処理を繰り返し行わせ、スタートスイッチ15が操作されたタイミングで、ループカウンターの計数値を読み取り、読み取った数値を、保持している役抽選テーブルに参照することで、当否を判定するように形成されている。
Returning to FIG. 3, in determining whether or not the winning / failure determination unit 61B determines whether or not the winning lottery table is stored, the appropriate lottery table stored in the winning lottery table storage unit 61A is stored in advance in the winning lottery table changing unit 61C. The winning lottery table selected by the winning lottery table changing means 61C is selected and held.
Then, the success / failure determination means 61B causes the loop counter described above to repeat counting processing within a predetermined numerical range, reads the count value of the loop counter at the timing when the
役抽選テーブル変更手段61C は、設定変更操作が行われると、その度に、変更された設定値を保持するように形成されている。そして、役抽選テーブル変更手段61C は、変更後の設定値を保持すると、役抽選テーブル記憶手段61A に記憶されている役抽選テーブルの中から、その時点における遊技状態、及び、保持している設定値の両方に対応した役抽選テーブルを選択し、選択した役抽選テーブルを当否判定手段61B に保持させるように形成されている。 The role lottery table changing means 61C is configured to hold the changed setting value each time a setting change operation is performed. Then, when the combination lottery table changing unit 61C holds the changed setting value, the gaming state at that time and the setting that is retained are stored in the combination lottery table stored in the combination lottery table storage unit 61A. The winning lottery table corresponding to both of the values is selected, and the selected winning lottery table is held in the success / failure determination means 61B.
回転リール制御手段62は、スタートスイッチ15の操作を契機として、3個すべての回転リール10を一斉に起動させる起動制御、及び、ストップスイッチ13の操作を契機に、対応する回転リール10の停止制御を行うものである。
更に詳しく説明すると、回転リール制御手段62は、3個の回転リール10の回転動作を開始させると、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行い、回転リール10の回転速度が所定の定常速度に達すると、回転リール10が所定の定常速度で回転するように、回転速度制御処理を行うようになっている。
The rotary reel control means 62 is triggered by the operation of the
More specifically, when the rotating reel control means 62 starts the rotating operation of the three
一方、回転リール制御手段62は、前述したように、回転リール10の起動制御に加えて、回転リール10の停止制御を行うものとなっている。
すなわち、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13の操作を契機として、抽選手段61による役抽選の結果に応じた態様で、回転中の回転リール10を停止させる停止制御手段を兼ねているものでもある。
この回転リール制御手段62は、回転リール10に設けられたインデックスを近接センサで検出することで、回転リール10の回転角度位置における原点位置を特定するとともに、回転リール10を回転駆動するステッピングモータに与えた駆動電圧パルスの数量であるステップ数を計数し、計数したステップ数に基づいて回転リール10の回転角度位置を特定するようになっている。
On the other hand, the rotating reel control means 62 performs stop control of the rotating
That is, the rotating reel control means 62 may also serve as a stop control means for stopping the rotating
This rotary reel control means 62 detects an index provided on the
そして、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13の操作時に、有効入賞ライン上に停止できる図柄を基準として、この図柄から回転方向へ移動した図柄の数が予め定められた数を越えないように、回転リール10を停止させるようになっている。
ここで、ストップスイッチ13の操作時に、基準となる図柄から回転方向へN個(N:自然数)の図柄が移動して停止することを「Nコマすべる」といい、また、移動した図柄の数を「コマ数」といい、さらに、コマ数の最大値を「最大スベリコマ数」という。ここで、「最大スベリコマ数」としては、例えば、4コマを採用することができる。
Then, the rotating reel control means 62 uses the symbol that can be stopped on the effective winning line when the
Here, when the
以上において、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13が操作されると、図柄をすべらさずに回転リール10を停止させる、あるいは、最大スベリコマ数を越えない範囲内で、回転リール10をすべらせて停止させるように形成されている。
具体的に説明すると、回転リール制御手段62は、役抽選でいずれかの役が当選すると、当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されるように、回転リール10を停止させる引き込み制御と、当選した役以外の役については、対応する図柄の組み合わせが停止表示されないように、回転リール10を停止させる蹴飛ばし制御とを行うように形成されている。
一方、回転リール制御手段62は、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール10の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
In the above, when the
More specifically, the rotating reel control means 62 is a pull-in control for stopping the rotating
On the other hand, when the result of the lottery is lost, the rotary reel control means 62, when stopping the rotation of the
ここで、抽選手段61は、役抽選で、複数の小役に重複当選する場合、あるいは、BBフラグが成立した状態で、再遊技役に当選する場合等、複数の当選フラグを成立させることが可能となっている。この場合に、回転リール制御手段62は、引き込み制御において、当選フラグが成立している複数の役について、予め設定された優先順位に基づいて、引き込む制御を行うようになっている。
回転リール制御手段62が引き込む制御を行う際の優先順位としては、例えば、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定することができる。なお、引き込む制御における優先順位は、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に限られるものではない。
Here, the lottery means 61 may establish a plurality of winning flags, for example, when a plurality of small roles are won in combination by lottery, or when a re-gamer is won in a state where the BB flag is established. It is possible. In this case, the rotary reel control means 62 performs the pull-in control for the plurality of winning combinations for which the winning flag is established based on the preset priority order.
For example, “re-playing combination”> “small combination”> “bonus combination” can be set as the priority order when the revolving
この際、回転リール制御手段62は、抽選手段61による役抽選で、小役グループ1〜27のいずれかに当選し、その後、予め設定されている正解打順で3個のストップスイッチ13が押下された場合、ストップスイッチ13の操作タイミングにかかわらず、ベル役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させるようになっている。
また、回転リール制御手段62は、正解打順とは異なる打順で3個のストップスイッチ13が押下された場合、ベル役に対応する図柄の組み合わせの停止表示が回避されるようになっている。そして、この場合、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13が適切なタイミングで押下されると、ストップスイッチ13の押下タイミングに応じて三種類のスイカ役のいずれか一つに対応する図柄の組み合わせを停止表示させるようになっている。
さらに、正解打順とは異なる打順で3個のストップスイッチ13が押下された場合、回転リール制御手段62は、ストップスイッチ13が適切なタイミングで押下されなかったときには、いずれの役にも対応しない図柄の組み合わせであるブランク図柄を停止表示させるようになっている。
At this time, the rotating reel control means 62 wins one of the
Further, the rotary reel control means 62 is adapted to avoid the stop display of the symbol combination corresponding to the bell combination when the three
Further, when the three
停止図柄判定手段63は、回転リール10が全て停止したときに、有効入賞ライン上に配列された図柄が役に応じた組み合わせになっているか否かを判定するものである。
すなわち、停止図柄判定手段63は、すべての回転リール10の停止時に、有効入賞ライン上に配列された図柄が、小役に応じた図柄の組み合わせとなっているときには、入賞と判定し、当該小役に応じた枚数のメダルを払い出させる指令を払出制御手段64に送るようになっている。
さらに、停止図柄判定手段63は、全回転リール10が停止したときに、有効入賞ライン上に配列された図柄が、特別役(BB役)に応じた図柄の組み合わせとなっているときには、遊技状態を特別遊技状態(BB状態)へ移行させるようになっている。
また、停止図柄判定手段63は、全回転リール10が停止したときに、有効入賞ライン上に配列された図柄が、再遊技役に応じた図柄の組み合わせとなっているときには、次遊技のためのメダルが投入されたものとし、実際にメダルが投入されなくとも、次の遊技が開始できるようにするものとなっている。
さらに、停止図柄判定手段63は、全回転リール10が停止したときに、有効入賞ライン上に配列された図柄が、例えば、移行役であるリプレイAに応じた図柄の組み合わせとなっているときには、移行役に対応する遊技状態である第2RT状態へ遊技状態を移行させるようになっている。
The stop symbol determination means 63 determines whether or not the symbols arranged on the effective winning line are in a combination according to the combination when all the
That is, the stop symbol determination means 63 determines that a winning combination is obtained when the symbols arranged on the effective winning line are a combination of symbols corresponding to the small role when all the
Further, the stop symbol determination means 63 determines the gaming state when the symbols arranged on the effective winning line are a combination of symbols corresponding to the special combination (BB combination) when all the
Further, the stop symbol determination means 63 is used for the next game when the symbols arranged on the effective winning line when the all-
Further, the stop symbol determination means 63, when all the
払出制御手段64は、精算スイッチ16が操作されたこと、又は、停止図柄判定手段63によって入賞したと判定されたことを契機に、ホッパーユニット7を起動し、その払出動作を制御するものとなっている。
具体的に説明すると、払出制御手段64は、精算スイッチ16が操作された場合、クレジット数に応じた枚数のメダルを払い戻す払出動作をホッパーユニット7に行わせ、停止図柄判定手段63から所定枚数の払い出し指令を受けた場合には、当該枚数のメダルを払い出す払出動作をホッパーユニット7に行わせるようになっている。
The payout control means 64 activates the
More specifically, when the
設定変更制御手段65は、設定変更操作部51からの操作信号に基づき、遊技の設定を変更する処理を行うためのものである。
更に詳しく説明すると、設定変更制御手段65は、設定キースイッチ53からの信号に基づき、スロットマシン1の動作モードを遊技モード及び設定変更モードの一方から他方へ切り替える機能を備えている。
具体的には、設定変更制御手段65は、設定キースイッチ53のシリンダー部53B がON位置となった状態で、電源スイッチ52がONにされると、スロットマシン1を設定変更モードにして起動させるようになっている。
一方、設定変更制御手段65は、スロットマシン1が設定変更モードとなっている状態で、設定キースイッチ53のシリンダー部53B がOFF位置に移動されると、スロットマシン1を設定変更モードから遊技モードに移行させるようになっている。
っている。
The setting change control means 65 is for performing processing for changing the game settings based on the operation signal from the setting
More specifically, the setting change control means 65 has a function of switching the operation mode of the
Specifically, the setting change control means 65 activates the
On the other hand, when the
ing.
また、設定変更制御手段65は、スロットマシン1が設定変更モードとなっている状態で、設定変更スイッチ54が操作されると、設定変更スイッチ54からの信号に基づき、設定値を変更する機能を備えている。
更に詳しく説明すると、設定変更制御手段65は、内部に最新の設定値を保持しており、設定変更モードに移行した後、設定変更スイッチ54が操作されると、設定変更スイッチ54の操作毎に、保持している設定値に対してインクリメント処理を行うことで、設定値を変更するものとなっている。
具体的には、設定変更制御手段65は、設定2の状態で、設定変更モードに移行したとすると、設定変更スイッチ54が押圧される毎に、保持している設定値である「2」に「1」を加えるインクリメント処理を行って、設定値を更新して行くものとなっている。
そして、設定変更制御手段65は、設定変更スイッチ54の押圧が何度も繰り返されると、「1」「2」「3」と設定値を更新して行き、設定値が最大値の「3」に達すると、設定値を初期値の「1」に戻して更新するリターン処理を行い、リターン処理の後、インクリメント処理を再開するようになっている。
The setting change control means 65 has a function of changing the set value based on a signal from the setting
More specifically, the setting change control means 65 holds the latest setting value inside, and when the setting
Specifically, if the setting change control means 65 shifts to the setting change mode in the setting 2 state, the setting change control means 65 is set to “2” which is the held setting value every time the setting
Then, when the setting
さらに、設定変更制御手段65は、設定変更スイッチ54の操作によって変更した設定値を確定する機能を備えている。
具体的には、設定変更制御手段65は、設定変更スイッチ54の操作によって設定値が変更された後、スタートスイッチ15が操作されると、更新した設定値を示す設定値データ信号を、役抽選テーブル変更手段61C へ送出し、設定値に対応する役抽選テーブル群を役抽選テーブル記憶手段61A から取得する役抽選テーブル取得処理を役抽選テーブル変更手段61C に行わせ、これにより、設定値を確定させるようになっている。
Further, the setting change control means 65 has a function of confirming the setting value changed by operating the setting
Specifically, the setting change control means 65, when the set value is changed by the operation of the setting
ところで、前扉3のストップスイッチ13の上方に設けられた数値表示部31は、複数の7セグメント表示器を備えており、設定変更操作を実行している間、1桁目の7セグメント表示器に、その時点の設定値が、及び、1桁目の7セグメント表示器に、その時点の遊技状態が、表示されるものとなっている。
例えば、数値表示部31の第1桁目には、設定1〜3の各々に対して、「1」〜「3」のアラビア数字が表示されるようになっている。
また、数値表示部31に第2桁目に表示される遊技状態は、第1〜3RT状態、及び、ボーナス状態に限定されて、第1〜3RT状態及びボーナス状態の各々に対して、それぞれ「1」〜「4」とアラビア数字で示されるようになっている。
そして、数値表示部31は、第1〜3RT状態及びボーナス状態以外の遊技状態については、表示を行わない、あるいは、「0」を表示するようになっている。なお、数値表示部31による遊技状態の表示は、省略してもよい。
By the way, the numerical
For example, the first digit of the
The gaming state displayed in the second digit on the
The numerical
遊技状態継続手段66は、設定変更操作がなされ、設定変更制御手段65によって設定値が変更されると、その際に、設定変更以前の遊技状態を、設定変更以降にまで継続させるものである。
具体的に説明すると、遊技状態継続手段66は、設定変更操作によって設定変更制御手段65が設定値を変更すると、抽選手段61が役抽選で参照する役抽選テーブルとして、設定変更以前とは設置値が異なるが、設定変更以前と同じ遊技状態に対応したものを抽選手段61に採用させるものである。
例えば、設定が設定1であるとともに遊技状態が第1RT状態であり、抽選手段61が役抽選で参照する役抽選テーブルとして、設定1の第1RT役抽選テーブルを利用しているときに、設定変更操作によって設定変更制御手段65によって設定1から設定2に変更されると、遊技状態継続手段66は、抽選手段61が役抽選で参照する役抽選テーブルとして、設定2の第1RT役抽選テーブルを抽選手段61に利用させるものとなっている。
When the setting change operation is performed and the setting value is changed by the setting change control means 65, the gaming state continuation means 66 continues the gaming state before the setting change until the setting change.
More specifically, the game state continuation means 66 is a setting lot value table that the lottery means 61 refers to in the role lottery when the setting change control means 65 changes the setting value by a setting change operation. However, the lottery means 61 adopts the same game state as before the setting change.
For example, when the setting is setting 1 and the gaming state is the first RT state, the first RT combination lottery table of setting 1 is used as the combination lottery table that the lottery means 61 refers to in the combination lottery. When the setting change control means 65 is changed from setting 1 to setting 2 by an operation, the gaming state continuation means 66 draws the first RT combination lottery table of setting 2 as a combination lottery table that the lottery means 61 refers to in the combination lottery. The means 61 is used.
(演出制御装置70)
演出制御装置70は、役抽選の結果、及び、遊技の進行状況に応じて、表示装置41、演出用ランプ42及びスピーカ43, 22の動作を制御し、遊技を演出する演出動作を実行するものである。具体的には、演出制御装置70は、特定の画像を表示装置41に表示させたり、演出用ランプ42を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることで、遊技を盛り上げる演出を実行するものである。
(Production control device 70)
The production control device 70 controls the operation of the
ここで、スロットマシン1には、遊技の進行状況のそれぞれに応じて設定された複数種類の演出状態が設けられ、演出制御装置70によって、一の演出状態から他の演出状態への移行が行われるようになっている。
スロットマシン1には、演出状態としては、遊技を盛り上げる通常演出を行うが、役抽選で当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うことがない通常演出状態と、役抽選で当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うことで、通常演出状態よりも遊技者に有利となるAT状態とが設けられている。
Here, the
In the
ここで、スロットマシン1は、AT状態の開始後、ストップスイッチ13の操作順序を報知する報知演出が行われ、報知した操作順序で三つのストップスイッチ13が遊技者に操作されると、役抽選で当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようになっている。
これにより、AT状態は、報知演出が行われない通常演出状態よりも多くの小役を入賞させることができる演出状態、すなわち、遊技者により多くの枚数のメダルを獲得させる演出状態である。換言すると、AT状態となっている遊技状態(例えば、第7RT状態)は、演出状態が通常演出状態となっている遊技状態(例えば、第1RT状態)よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態となっている。
Here, after the start of the AT state, the
Thereby, the AT state is an effect state in which more small roles can be won than in the normal effect state in which the notification effect is not performed, that is, an effect state in which a player acquires a larger number of medals. In other words, the gaming state in the AT state (for example, the seventh RT state) is an advantageous gaming state that is more advantageous for the player than the gaming state in which the rendering state is in the normal rendering state (for example, the first RT state). It has become.
演出制御装置70は、演出状態が通常演出状態である場合に、所定の契機により、演出状態をAT状態に切り替えることを決定するものとなっている。
具体的に説明すると、演出制御装置70は、遊技状態が第1RT状態とされているとともに、演出状態が通常演出状態とされ、且つ、後述するペナルティ期間中となっていないときに、役抽選により所定の小役、例えば、スイカ役、又は、ベル役に当選すると、演出状態をAT状態に切り替えるか否かのAT抽選を行い、AT抽選に当選すると、演出状態をAT状態に切り替えるようになっている。
The effect control device 70 determines to switch the effect state to the AT state with a predetermined trigger when the effect state is the normal effect state.
Specifically, the effect control device 70 performs the lottery when the game state is the first RT state, the effect state is the normal effect state, and is not in the penalty period described later. When a predetermined small role such as a watermelon role or a bell role is won, an AT lottery is performed to determine whether or not the production state is switched to the AT state, and when the AT lottery is won, the production state is switched to the AT state. ing.
また、演出制御装置70は、設定値が設定3であり、遊技状態が第3RT状態であり、演出状態が通常演出状態であり、且つ、後述するペナルティ期間中でないときに、役抽選により、リプレイCに当選し、さらに、リプレイCに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、演出状態をAT状態に切り替えるようになっている。ちなみに、リプレイCに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態が第4RT状態へ移行するようにもなっている。 In addition, when the set value is setting 3, the game state is the third RT state, the effect state is the normal effect state, and it is not in the penalty period described later, the effect control device 70 performs replay by lottery drawing. When C is won and the symbol combination corresponding to Replay C is stopped and displayed, the effect state is switched to the AT state. Incidentally, when the combination of symbols corresponding to Replay C is stopped and displayed, the gaming state is shifted to the fourth RT state.
前述の「ペナルティ期間」とは、演出状態をAT状態に切り替えることを禁止する期間、具体的には、AT抽選の実行を禁止する期間をいう。
演出制御装置70は、演出状態が通常演出状態であり、且つ、遊技状態が、非RT状態、第1〜3RT状態のいずれかであるときに、ストップスイッチ13が操作される際に、図1中、中央又は右側のストップスイッチ13が最初に操作されると、その後、所定の遊技回数(例えば、8回)をペナルティ期間にするように形成されている。
The above-mentioned “penalty period” refers to a period during which switching of the production state to the AT state is prohibited, specifically, a period during which execution of AT lottery is prohibited.
When the
ここで、演出制御装置70は、AT状態で行われた所定の遊技回数(例えば、30〜80回程度)を1セットとし、演出状態がAT状態に移行してから、1セット分の遊技が行われると、AT状態を終了させるようになっている。
なお、AT状態は、所定の遊技回数の消化で終了するものに限らず、所定の遊技回数の消化後、AT状態を継続するか否か決定する継続抽選で行い、この継続抽選の結果に応じて終了するものであってもよい。
Here, the effect control device 70 sets a predetermined number of games played in the AT state (for example, about 30 to 80 times) as one set, and after the effect state has shifted to the AT state, When done, the AT state is terminated.
Note that the AT state is not limited to the completion of the predetermined number of games, but is performed by a continuous lottery that determines whether or not to continue the AT state after the predetermined number of games have been consumed. May be terminated.
以上のような演出制御装置70には、図3の如く、AT状態における遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段71と、複数種類の演出状態のうち、一の演出状態から他の演出状態への切り替えを行う演出状態切替制御手段72と、複数種類の演出動作に関する演出データを記憶する演出データ記憶手段73と、複数種類の演出それぞれを実行する演出実行手段74とが設けられている。 As shown in FIG. 3, the effect control device 70 as described above includes a game number counting means 71 for counting the number of games in the AT state, and from one effect state to another effect state among a plurality of types of effect states. An effect state switching control means 72 that performs switching, an effect data storage means 73 that stores effect data relating to a plurality of types of effect operations, and an effect execution means 74 that executes each of a plurality of types of effects are provided.
遊技回数カウント手段71は、初期値が、所定の遊技回数の値(例えば、「50」)に設定されている。
そして、遊技回数カウント手段71は、演出状態がAT状態に移行してからの遊技回数をカウントダウンするためのカウンタを備えたものとなっている。すなわち、遊技回数カウント手段71は、演出状態がAT状態に移行すると、遊技が行われる毎に、所定の遊技回数(例えば、「50」)からカウントダウンを行うものとなっている。なお、所定の遊技回数は、「50」に限定されず、「30」や「100」等の他の値でもよい。
The initial value of the game number counting means 71 is set to a predetermined value (for example, “50”).
The game number counting means 71 is provided with a counter for counting down the number of games after the effect state shifts to the AT state. That is, the game number counting means 71 counts down from a predetermined number of games (for example, “50”) each time a game is played when the effect state shifts to the AT state. The predetermined number of games is not limited to “50”, and may be other values such as “30” or “100”.
ところで、演出制御装置70には、各演出状態を管理するための管理フラグとして、AT状態を管理するためのAT状態フラグが設けられている。
すなわち、演出制御装置70は、AT状態フラグが成立している場合に、AT状態の演出制御を行い、AT状態フラグが成立していない場合に、通常演出状態の演出制御を行うようになっている。
Incidentally, the effect control device 70 is provided with an AT state flag for managing the AT state as a management flag for managing each effect state.
That is, the production control device 70 performs the production control in the AT state when the AT state flag is established, and performs the production control in the normal production state when the AT state flag is not established. Yes.
演出状態切替制御手段72は、管理フラグであるAT状態フラグを成立させたり、解除させたりすることにより、演出状態の切り替え制御を行うものとなっている。
演出状態切替制御手段72は、演出状態が通常演出状態であり、且つ、遊技状態が第1RT状態であるときに、役抽選で所定の小役(例えば、スイカ役、又は、ベル役)に当選すると、AT状態フラグを成立させ、演出状態をAT状態に切り替えるようになっている。
これにより、スロットマシン1は、演出状態が通常演出状態からAT状態に移行するようになっている。ちなみに、スロットマシン1は、AT状態フラグが成立している状態で、役抽選でリプレイDに当選し、且つ、リプレイDに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、第7RT状態(第1ART状態)が開始されるようになっている。
The production state switching control means 72 performs production state switching control by establishing or releasing the AT state flag which is a management flag.
The production state switching control means 72 wins a predetermined small role (for example, a watermelon role or a bell role) in the role lottery when the production state is the normal production state and the gaming state is the first RT state. Then, the AT state flag is established, and the effect state is switched to the AT state.
Thereby, in the
また、演出状態切替制御手段72は、設定値が設定3とされ、演出状態が通常演出状態であり、且つ、遊技状態が第3RT状態であるときに、役抽選でリプレイCに当選し、且つ、リプレイCに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、AT状態フラグを成立させ、演出状態をAT状態に切り替えるようになっている。
これにより、スロットマシン1は、演出状態が通常演出状態からAT状態に移行するとともに、遊技状態が第4RT状態に移行し、この結果、第2ART状態が開始されるようになっている。
In addition, when the set value is set to 3, the effect state is the normal effect state, and the game state is the third RT state, the effect state switching control means 72 wins the replay C in the winning lottery, and When the symbol combination corresponding to Replay C is stopped and displayed, the AT state flag is established and the effect state is switched to the AT state.
Thereby, in the
一方、演出状態切替制御手段72は、演出状態がAT状態に移行した場合、遊技回数カウント手段71のカウント値が「0」になると、AT状態フラグを解除し、AT状態から通常演出状態に切り替えるようになっている。
On the other hand, when the effect state shifts to the AT state, the effect state
演出データ記憶手段73は、演出動作に係る演出データを記憶するものである。
この演出データ記憶手段73には、演出データとして、演出動作の実行タイミングや連動パターンに関する演出動作制御データ、表示装置41に表示される画像に係る画像データ、スピーカ43, 22から発せられる音声に係るサウンドデータ、及び、演出用ランプ42の点灯パターンや点灯順に係る点灯データ等が記憶されている。
The effect data storage means 73 stores effect data related to the effect operation.
In the effect data storage means 73, as effect data, effect operation control data related to the execution timing of the effect operation and the interlocking pattern, image data related to the image displayed on the
ここで、演出動作制御データは、演出動作を実行するタイミング(例えば、ボーナス状態の開始時、第2ART状態へ移行した時、及び、継続抽選で当選した時等)、演出動作を連動させるべきスイッチ操作(例えば、スタートスイッチ15の操作や、ストップスイッチ13の操作等)、前述のタイミングやスイッチ操作に対応する演出動作の内容(例えば、演出用ランプ42の点灯パターンや、スピーカから出力する音声、並びに、表示装置41に表示する画像等)に関するデータとなっている。
Here, the production operation control data includes the timing at which the production operation is executed (for example, at the start of the bonus state, when shifting to the second ART state, when winning in the continuous lottery, etc.) Operation (for example, operation of the
演出実行手段74は、演出データ記憶手段73により記憶されている演出データに基づいて演出動作を実行するものである。
また、演出実行手段74は、演出状態がAT状態となっているときに、役抽選で当選した役を遊技者に報知する報知演出を実行する機能を備えている。
すなわち、演出実行手段74は、遊技者に対して、役抽選で当選した役の報知を具体的に行うのではなく、3個のストップスイッチ13の操作順序を報知する報知演出を行うようになっている。
このような演出実行手段74は、小役グループ1〜27の複数種類の小役に重複当選した場合、正解の操作順序として、ベル役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されるストップスイッチ13の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を行うようになっている。
The
Further, the effect execution means 74 has a function of executing a notification effect that notifies the player of the winning combination in the winning lottery when the effect state is the AT state.
That is, the effect execution means 74 does not specifically notify the player of the winning combination in the winning lottery, but performs the notification effect informing the operation order of the three stop switches 13. ing.
Such an effect execution means 74 of the
この際、遊技状態が非RT状態、第2〜4RT状態及び第7RT状態のいずれかの状態となっている場合、役抽選で小役グループ1〜27のいずれかに当選し、その後、ストップスイッチ13が押下される際に、ストップスイッチ13の押下タイミングが不適切であると、図柄表示窓33には、ブランク図柄が停止表示されるようになっている。
このブランク図柄は、非RT状態、第2〜4RT状態及び第7RT状態のいずれかの状態で停止表示されると、それまでの遊技状態から第1RT状態(通常遊技状態)へ移行させるものとなっている。
At this time, if the gaming state is any one of the non-RT state, the second to fourth RT states, and the seventh RT state, one of the
When this blank symbol is stopped and displayed in any of the non-RT state, the second to fourth RT states, and the seventh RT state, the game state is shifted from the previous gaming state to the first RT state (normal gaming state). ing.
一方、遊技状態が、第4RT状態及び第7RT状態のいずれかの状態であり、且つ、演出状態がAT状態となっている場合、役抽選で小役グループ1〜27のいずれかに当選すると、演出実行手段74が報知演出を行い、正解の操作順序を遊技者に報知する報知演出(ベル報知演出)を行うようになっている。この報知演出は、ブランク図柄の停止表示を回避し、ひいては、第1RT状態(通常遊技状態)への移行を回避する回避報知演出となっている。
On the other hand, when the gaming state is one of the fourth RT state and the seventh RT state and the production state is the AT state, if one of the
また、演出実行手段74は、演出状態がAT状態である場合、役抽選によりリプレイA〜D又はリプレイEに当選したときに、ストップスイッチ13の正解操作順序を遊技者に報知するリプレイ報知演出を実行するようになっている。
そして、このリプレイ報知演出に示されるストップスイッチ13の正解操作順序に従ってストップスイッチ13を操作すると、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。
Further, when the effect state is the AT state, the
When the
なお、ベル報知演出及びリプレイ報知演出としては、各ストップスイッチ13の操作順序を示す数字(例えば、「2,1,3」や「1,2,3」等)を表示装置41の画面に表示する報知演出、及び、ストップスイッチ13の操作順序を示す音声(例えば、「中、左、右」や「左、中、右」等)をスピーカから出力させる報知演出等が採用可能となっている。
As the bell notification effect and the replay notification effect, numbers (for example, “2, 1, 3”, “1, 2, 3”, etc.) indicating the operation order of each
以上のようなスロットマシン1は、一の特有役に対応した一の特有役設定値に設定され、且つ、当該特有役に対応する特定の遊技状態となっている状態で、当該特有役に当選するとともに、当該特有役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことによって異なる遊技状態に移行した後、別の特有役に対応する別の設定値に設定変更された際に、遊技状態継続手段66によって継続された、異なる遊技状態は、別の特有役に対応する特定の遊技状態となるように形成されている。
The
具体的に説明すると、スロットマシン1は、図7に示すように、非RT状態、第2〜4RT状態及び第7RT状態においてブランク図柄が停止表示されると、遊技状態が第1RT状態に戻るようになっている。換言すると、第1RT状態は、ブランク図柄の停止表示を契機に、非RT状態、第2〜4RT状態及び第7RT状態から戻るべき通常遊技状態に設定されている。
Specifically, as shown in FIG. 7, when the blank symbol is stopped and displayed in the non-RT state, the second to fourth RT states, and the seventh RT state, the
また、非RT状態、第1〜4RT状態及び第7RT状態において、BB役に当選し、且つ、その後、BB役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合(図7では「ボーナス表示」と略す。)、遊技状態は、ボーナス状態へ移行するようになっている。
一方、非RT状態、第1〜4RT状態及び第7RT状態において、BB役に当選し、且つ、その後、BB役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されない場合(図7では「ボーナス非表示」と略す。)、遊技状態は、ボーナス状態へ移行せず、代わりに、BBフラグが成立した内部中状態へ移行するようになっている。
In the non-RT state, the first to fourth RT states, and the seventh RT state, when the BB combination is won and the combination of symbols corresponding to the BB combination is stopped and displayed ("bonus display" in FIG. 7). Abbreviated), and the gaming state shifts to the bonus state.
On the other hand, in the non-RT state, the first to fourth RT states, and the seventh RT state, when the BB combination is won, and thereafter, the combination of symbols corresponding to the BB combination is not stopped and displayed (in FIG. 7, “bonus not displayed”). The gaming state does not shift to the bonus state, but instead shifts to the internal middle state in which the BB flag is established.
内部中状態となっているときに、BB役に当選し、且つ、その後、BB役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合(図7では「ボーナス表示」と略す。)、遊技状態は、ボーナス状態へ移行するようになっている。
ボーナス状態に移行してから所定枚数(例えば、「297枚」)のメダルを払い出し終えると、非RT状態へ移行するようになっている。この非RT状態となっているときに、ブランク図柄が停止表示されると、第1RT状態に移行するようになっている。
If the BB combination is won and the combination of symbols corresponding to the BB combination is stopped and displayed in the internal state (hereinafter abbreviated as “bonus display” in FIG. 7), the gaming state is , It is supposed to shift to the bonus state.
When a predetermined number (for example, “297”) of medals is paid out after shifting to the bonus state, the state shifts to the non-RT state. When the blank symbol is stopped and displayed in the non-RT state, the state is shifted to the first RT state.
一方、第1RT状態となっているときに、第7RT状態への移行役であるリプレイDに当選し、且つ、その後、リプレイDに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、遊技状態は、第7RT状態へ移行するようになっている。
なお、第7RT状態へ移行する際には、その前に、演出状態がAT状態に移行しており、AT状態において、リプレイDに当選すると、報知演出により、ストップスイッチ13の操作順序が遊技者に報知されるようになっている。これにより、スロットマシン1は、第7RT状態への移行した場合、殆どの場合が第1ART状態となるように形成されている。
第7RT状態に移行してから所定の遊技回数(例えば、50回)が行われると、第1ART状態が終了し、回避報知演出が行われなくなり、これにより、ブランク図柄が回避できず、ブランク図柄の停止表示によって、第1RT状態に移行するようになっている。
On the other hand, when it is in the first RT state, when the replay D that is the transition to the seventh RT state is won, and then the combination of symbols corresponding to the replay D is stopped and displayed, A transition is made to the seventh RT state.
Before the transition to the seventh RT state, the effect state has shifted to the AT state, and in the AT state, when the replay D is won, the operation order of the
When a predetermined number of games (for example, 50) is performed after the transition to the seventh RT state, the first ART state is ended, and the avoidance notification effect is not performed, whereby the blank symbol cannot be avoided and the blank symbol is avoided. The stop display indicates that the state is shifted to the first RT state.
ここで、特有役としては、前述したように、リプレイA〜Cが設けられている。
そして、リプレイAに対応した一の特有役設定値としては、設定1が設定され、且つ、このリプレイAに対応する特定の遊技状態として、第1RT状態が設定されている。
リプレイBに対応した一の特有役設定値としては、設定2が設定され、且つ、このリプレイBに対応する特定の遊技状態として、第2RT状態が設定されている。
リプレイCに対応した一の特有役設定値としては、設定3が設定され、且つ、このリプレイCに対応する特定の遊技状態として、第3RT状態が設定されている。
Here, as described above, as described above, replays A to C are provided.
Then, setting 1 is set as one unique combination setting value corresponding to Replay A, and the first RT state is set as a specific gaming state corresponding to Replay A.
As one unique combination setting value corresponding to Replay B, setting 2 is set, and as the specific gaming state corresponding to Replay B, the second RT state is set.
As one specific combination setting value corresponding to the replay C, setting 3 is set, and as the specific gaming state corresponding to the replay C, the third RT state is set.
以上において、リプレイAに対応した設定1に設定され、且つ、リプレイAに対応する第1RT状態となっている状態で、リプレイAに当選するとともに、リプレイAに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、図7の如く、第2RT状態に移行するようになっている。
この設定1に設定され、且つ、リプレイAに対応する第1RT状態となっている場合、リプレイAに当選する確率は、1/10程度に設定されている。
そして、スロットマシン1は、第2RT状態に移行した後、リプレイBに対応する設定2に設定変更されると、遊技状態継続手段66によって、第2RT状態が継続され、設定2の特有役であるリプレイBに対応する第2RT状態となるように形成されている。
In the above, in a state where the setting is set to 1 corresponding to Replay A and is in the first RT state corresponding to Replay A, the combination of symbols corresponding to Replay A is stopped and displayed while winning Replay A. Then, as shown in FIG. 7, the state is shifted to the second RT state.
When this
Then, after the
また、スロットマシン1は、リプレイBに対応した設定2に設定され、且つ、リプレイBに対応する第2RT状態となっている状態で、リプレイBに当選するとともに、リプレイBに対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことによって、第3RT状態に移行するようになっている。
この設定2に設定され、且つ、リプレイBに対応する第2RT状態となっている場合、リプレイBに当選する確率は、1/10程度に設定されている。
そして、スロットマシン1は、第3RT状態に移行した後、リプレイCに対応する設定3に設定変更されると、遊技状態継続手段66によって、第3RT状態が継続され、設定3の特有役であるリプレイCに対応する第3RT状態となるように形成されている。
In addition, the
When the setting 2 is set and the second RT state corresponding to the replay B is set, the probability of winning the replay B is set to about 1/10.
Then, after the
さらに、スロットマシン1は、リプレイCに対応した設定3に設定され、且つ、リプレイCに対応する第3RT状態となっている状態で、リプレイCに当選するとともに、リプレイCに対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことによって、第4RT状態に移行するようになっている。
この設定3に設定され、且つ、リプレイCに対応する第3RT状態となっている場合、リプレイCに当選する確率は、1/10程度に設定されている。
そして、スロットマシン1は、第4RT状態に移行すると同時に、演出状態がAT状態となり、これにより、遊技者に有利な第2ART状態となるように形成されている。
Furthermore, the
When the setting 3 is set and the third RT state corresponding to the replay C is set, the probability of winning the replay C is set to about 1/10.
The
第2ART状態に移行してから所定の遊技回数(例えば、50回)の遊技が終了すると、第2AT状態が終了し、回避報知演出が行われなくなり、これにより、ブランク図柄が回避できず、ブランク図柄の停止表示によって、第1RT状態に移行するようになっている。
ここで、非RT状態、第1RT状態及び第2RT状態における再遊技役(リプレイA〜D及びリプレイE)の当選確率は、比較的低い低確率に設定され、第3RT状態における再遊技役の当選確率は、前者よりも高い中確率に設定され、第4RT状態及び第7RT状態における再遊技役の当選確率は、前者及び後者のいずれよりも高い高確率に設定されている。
When a predetermined number of games (for example, 50 times) have been completed after the transition to the second ART state, the second AT state is terminated and the avoidance notification effect is not performed. The display is stopped by a symbol, so that the first RT state is entered.
Here, the winning probabilities of the replaying players (replays A to D and replay E) in the non-RT state, the first RT state, and the second RT state are set to a relatively low low probability, and the replaying player wins in the third RT state. The probability is set to a medium probability higher than the former, and the winning probability of the re-gamer in the fourth RT state and the seventh RT state is set to a higher probability than both the former and the latter.
(スロットマシン1の動作)
以下、図8〜図10を参照しながら、本実施の形態に係るスロットマシン1の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン1の遊技制御装置60における処理であるメイン制御処理について説明する。
(Operation of slot machine 1)
Hereinafter, an outline of the operation of the
スロットマシン1に電源が投入されると、遊技制御装置60は、設定変更操作が行われるか否かにかかわらず、まず、図8に示すように、ステップS1000において、設定変更処理を行う。この設定変更処理については、後で詳しい説明する。ステップS1000の設定変更処理が完了したら、次のステップS2000へ進む。
When the
ステップS2000では、ベットスイッチ14の操作等によって、メダルがベットされたか否かが判定される。このステップS2000でメダルがベットされたと判定された場合、次のステップS2100へ進む。一方、ステップS2000でメダルがベットされたと判定されなかった場合、メダルがベットされるまでステップS2000を繰り返し行う待機処理が行われる。
ステップS2100では、スタートスイッチ15が操作されたか否かが判定される。このステップS2100でスタートスイッチ15が操作されたと判定された場合、次のステップS2200へ進む。一方、ステップS2100でスタートスイッチ15が操作されたと判定されなかった場合には、スタートスイッチ15が操作されるまでステップS2100を繰り返し行う待機処理が行われる。
In step S2000, whether or not a medal is bet is determined by operating the
In step S2100, it is determined whether the
ステップS2200では、抽選手段61により、役抽選が行われる。なお、役抽選の結果を示す抽選結果データは、演出制御装置70に送信されるようになっている。役抽選が完了したら、次のステップS2300へ進む。
ステップS2300では、3個すべての回転リール10に回転動作を一斉に開始させる処理が行われる。このステップS2300で、3個すべての回転リール10が回転を開始したら、次のステップS2400へ進む。
In step S2200, the lottery means 61 performs a lottery drawing. Note that lottery result data indicating the result of the role lottery is transmitted to the effect control device 70. When the role lottery is completed, the process proceeds to the next step S2300.
In step S2300, a process for starting all the three
ステップS2400では、ストップスイッチ13が操作されたか否かが判定される。このステップS2400で、ストップスイッチ13が操作されたと判定された場合、次のステップS2500へ進む。一方、ステップS2400で、ストップスイッチ13が操作されたと判定されなかった場合、ストップスイッチ13が操作されるまで、ステップS2400を繰り返し行う待機処理が行われる。
In step S2400, it is determined whether stop switch 13 has been operated. If it is determined in step S2400 that the
ステップS2500では、操作されたストップスイッチ13に対応する回転リール10の停止処理が行われ、当該回転リール10が停止したら、次のステップS2600へ進む。
ステップS2600では、すべての回転リール10の回転が停止したか否かが判定される。このステップS2600で、すべての回転リール10の回転が停止したと判定された場合、次のステップS2700へ進む一方、すべての回転リール10の回転が停止したと判定されなかった場合、ステップS2400へ戻る。
ステップS2700では、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果を示すデータが演出制御装置70に送信されるようになっている。このステップS2700で停止表示図柄判定処理が完了したら、次のステップS2800へ進む。
In step S2500, stop processing of the rotating
In step S2600, it is determined whether or not the rotation of all
In step S2700, stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line is performed, and data indicating the determination result is transmitted to the effect control device 70. When the stop display symbol determination process is completed in step S2700, the process proceeds to next step S2800.
ステップS2800では、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。
例えば、ベル役やスイカ役等の小役に対応した図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップS2800では、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。
また、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、ステップS2800では、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
In step S2800, processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed is performed.
For example, when a combination of symbols corresponding to a small combination such as a bell combination or a watermelon combination is stopped and displayed, in step S2800, the number of medals corresponding to the combination is paid out.
If the combination of symbols corresponding to the re-gamer is stopped and displayed on the active winning line, in step S2800, the same number as the number of bets made in the previous game is processed in order to execute the re-game. Processing for automatically betting medals is performed.
ここで、移行役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、当該移行役に対応する遊技状態へ移行する処理が行われる。
例えば、移行役としてのBB役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップS2800では、ボーナス役に応じた遊技状態であるボーナス状態へ移行する処理が行われる。
また、設定値が設定1にされ、且つ、第1RT状態となっているときに、リプレイAに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップS2800では、遊技状態が第2RT状態へ移行する処理が行われる。
一方、第2RT状態へ移行した後、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合、ステップS2800では、遊技状態が第1RT状態へ戻る処理が行われる。
Here, when the combination of symbols corresponding to the transition combination is stopped and displayed, a process of shifting to the gaming state corresponding to the transition combination is performed.
For example, when the combination of symbols corresponding to the BB combination as the transition combination is stopped and displayed, in step S2800, processing for shifting to a bonus state that is a gaming state corresponding to the bonus combination is performed.
If the combination of symbols corresponding to Replay A is stopped and displayed when the set value is set to 1 and the first RT state is set, in step S2800, the gaming state shifts to the second RT state. Processing is performed.
On the other hand, after the transition to the second RT state, when the blank symbol is stopped and displayed on the active winning line, in step S2800, processing for returning the gaming state to the first RT state is performed.
次いで、前述のようなメイン制御処理のステップS1000で行われる設定変更処理について説明する。
設定変更処理が開始されると、図9に示されるように、まず、ステップS1100において、設定キースイッチ53がONになっているか否かが判定される。
このステップS1100で、設定キースイッチ53がONになっていると判定された場合、スロットマシン1の動作モードを遊技モードから設定変更モードへ移行させた後、次のステップS1200へ進む。
一方、このステップS1100で、設定キースイッチ53がONになっていると判定されなかった場合、当該設定変更処理を終了させ、メイン制御処理へ戻る。
Next, the setting change process performed in step S1000 of the main control process as described above will be described.
When the setting change process is started, as shown in FIG. 9, first, in step S1100, it is determined whether or not the setting
If it is determined in step S1100 that the setting
On the other hand, if it is not determined in step S1100 that the setting
ステップS1200では、その時点における設定値を数値表示部31に表示させる処理と、その時点における遊技状態を記憶する処理とが行われる。そして、その時点における設定値が数値表示部31に表示されたら、次のステップS1300へ進む。
ステップS1300では、設定変更スイッチ54が操作されたか否かが判定される。ステップS1300で、設定変更スイッチ54が操作されたと判定された場合、次のステップS1400へ進む一方、ステップS1300で、設定変更スイッチ54が操作されたと判定されなかった場合、ステップS1500へジャンプする。
In step S1200, a process for displaying the set value at that time on the numerical
In step S1300, it is determined whether or not the setting
ステップS1400では、設定後の設定値を数値表示部31に表示させる処理と、成立している当選フラグ、例えば、ボーナスフラグ等のリセット処理とが行われる。そして、設定後の設定値が数値表示部31に表示されたら、次のステップS1500へ進む。
ステップS1500では、設定変更確定スイッチであるスタートスイッチ15が操作されたか否かが判定される。このステップS1500で、設定変更確定スイッチが操作されたと判定されなかった場合、ステップS1300へ戻る一方、設定変更確定スイッチが操作されたと判定された場合、次のステップS1600へ進む。
In step S1400, a process for displaying the set value after setting on the numerical
In step S1500, it is determined whether or not the
ステップS1600では、確定した設定値を数値表示部31に表示させる確定設定値表示処理と、遊技制御装置60に設けられている内部レジスタ等の記憶手段に確定した設定値を登録する確定設定値登録処理と、遊技制御装置60の内部レジスタ等に、ステップS1200で記憶しておいた遊技状態を登録することで、設定変更前の遊技状態を継続させる遊技状態継続処理とが行われる。これらの処理が完了したら、次のステップS1700へ進む。
ここで、確定設定値登録処理及び遊技状態継続処理が行われると、役抽選テーブル変更手段61C によって、登録された設定値及び遊技状態に対応する抽選テーブルへの変更が行われる。
In step S1600, a confirmed set value display process for displaying the confirmed set value on the
Here, when the fixed set value registration process and the game state continuation process are performed, the combination lottery table changing unit 61C changes the lottery table corresponding to the registered set value and game state.
ステップS1700では、設定キースイッチ53がOFFとなったか否かが判定される。このステップS1700で、設定キースイッチ53がOFFとなったと判定された場合、次のステップS1800へ進む。一方、ステップS1700で、設定キースイッチ53がOFFとなったと判定されなかった場合、設定キースイッチ53がOFFにされるまで、ステップS1700を繰り返し行う待機処理が行われる。
ステップS1800では、設定変更モードから遊技モードへ移行させる遊技モード移行処理が行われ、遊技モードへの移行が完了すると、一連の設定変更制御も完了し、メイン制御処理へ戻る。
In step S1700, it is determined whether or not the setting
In step S1800, a game mode transition process for shifting from the setting change mode to the game mode is performed. When the transition to the game mode is completed, a series of setting change control is also completed, and the process returns to the main control process.
続いて、演出制御装置70によるサブ制御処理について説明する。
スロットマシン1の電源が投入されて、遊技制御装置60が起動すると、演出制御装置70も起動し、遊技制御装置60の遊技制御に同期して、演出制御装置70の演出制御が進行するようになっている。
演出制御装置70がサブ制御処理を開始すると、図10に示すように、まず、ステップS3000において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。さらに詳しく説明すると、ステップS3000では、演出状態をAT状態に切り替えるか否かを決定するAT抽選の抽選結果がハズレであったために、通常演出状態が継続されているか否かが判定される。
このステップS3000で、演出状態が通常演出状態であると判定されると、ステップS3100へ進む一方、演出状態が通常演出状態であると判定されなかった場合、ステップS3200へ進む。
Next, sub control processing by the effect control device 70 will be described.
When the power of the
When the production control device 70 starts the sub-control processing, as shown in FIG. 10, first, in step S3000, it is determined whether or not the production state is a normal production state. More specifically, in step S3000, since the lottery result of the AT lottery for determining whether or not to switch the effect state to the AT state is lost, it is determined whether or not the normal effect state is continued.
If it is determined in step S3000 that the effect state is the normal effect state, the process proceeds to step S3100. If the effect state is not determined to be the normal effect state, the process proceeds to step S3200.
ステップS3100では、遊技の進行状況に応じた通常の演出、換言すると、遊技者に役抽選の結果を報知する報知演出を行うことがない通常の演出を行う通常演出状態に応じた演出処理がなされる。この通常演出状態に応じた演出処理が完了すると、当該サブ制御処理も完了する。
ステップS3200では、演出状態が第1AT状態であるか否かが判定される。さらに詳しく説明すると、ステップS3200では、演出状態をAT状態に切り替えるか否かを決定するAT抽選に当選したために、AT状態に移行したか否かが判定される。
このステップS3200で、演出状態がAT状態であると判定された場合、ステップS3300へ進む一方、演出状態がAT状態であると判定されなかった場合、ステップS3400へ進む。
In step S3100, an effect process according to a normal effect state is performed in which a normal effect according to the progress of the game, in other words, a normal effect without performing a notification effect informing the player of the result of the lottery. The When the effect process according to the normal effect state is completed, the sub control process is also completed.
In step S3200, it is determined whether or not the effect state is the first AT state. More specifically, in step S3200, it is determined whether or not the AT state has been entered because the AT lottery for determining whether or not to switch the effect state to the AT state has been won.
If it is determined in step S3200 that the effect state is the AT state, the process proceeds to step S3300. If the effect state is not determined to be the AT state, the process proceeds to step S3400.
ステップS3300では、役抽選で報知すべき役に当選したか否かが判定される。このステップS3300で、役抽選で報知すべき役に当選したと判定された場合、次のステップS3400へ進む一方、役抽選で報知すべき役に当選したと判定されなかった場合、次のステップS3400をスキップして、ステップS3500へ進む。
ステップS3400では、AT状態に応じた演出処理、すなわち、役抽選で当選した役を遊技者に報知する報知演出を行う報知演出処理が行われる。この報知演出処理が完了したら、次のステップS3500へ進む。
ステップS3500では、遊技回数nから「1」を減算するデクリメント処理が行われ、このデクリメント処理が完了したら、次のステップS3600へ進む。
In step S3300, it is determined whether or not the winning combination to be notified in the winning lottery is won. If it is determined in this step S3300 that the combination that should be notified in the combination lottery is won, the process proceeds to the next step S3400. On the other hand, if it is not determined that the combination that should be notified in the combination lottery is determined, the next step S3400 is performed. Is skipped and the process proceeds to step S3500.
In step S3400, an effect process according to the AT state, that is, an effect effect process for performing an effect effect informing the player of the winning combination in the role lottery is performed. When this notification effect process is completed, the process proceeds to the next step S3500.
In step S3500, a decrement process for subtracting “1” from the number of games n is performed. When this decrement process is completed, the process proceeds to the next step S3600.
ステップS3600では、遊技回数nが「0」であるか否かが判定される。このステップS3600で、遊技回数nが「0」であると判定された場合、ステップS3700へ進む一方、遊技回数nが「0」であると判定されなかった場合、AT状態に応じた演出処理は完了となり、且つ、サブ制御処理も完了する。
ステップS3700は、AT状態における最後の処理である。このステップS3700では、AT状態を終了させる処理として、AT状態を初期化するAT状態終了処理が行われる。このAT状態終了処理において、遊技回数nは、初期化されて「50」に設定されるようになっている。このAT状態終了処理が完了したら、AT状態に応じた演出処理は完了となり、且つ、サブ制御処理も完了する。
In step S3600, it is determined whether or not the number of games n is “0”. If it is determined in step S3600 that the number of games n is “0”, the process proceeds to step S3700. On the other hand, if it is not determined that the number of games n is “0”, the effect process according to the AT state is performed. It is completed and the sub-control processing is also completed.
Step S3700 is the last process in the AT state. In step S3700, an AT state end process for initializing the AT state is performed as a process for ending the AT state. In this AT state end process, the number of games n is initialized and set to “50”. When the AT state end process is completed, the effect process according to the AT state is completed, and the sub control process is also completed.
(本実施形態の効果)
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、所定の設定値、例えば、設定1に設定されている状態のときに、設定1のみでしか当選しないリプレイAに当選し、このリプレイAに対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、第1RT状態から、別の遊技状態である第2RT状態に移行する。この後、第2RT状態に滞在しているときに、設定2又は3に設定変更を行っても、遊技状態継続手段66によって、第2RT状態は、設定変更された後にも、そのまま継続される。
ここで、第2RT状態は、設定1が設定されている場合でしか当選しないリプレイAの当選に基づいて移行する遊技状態であり、役抽選の抽選候補としてリプレイAが存在しない設定2又は3においては、従来、滞在することが不可能な遊技状態である。それにもかかわらず、本実施形態では、リプレイAが存在しない設定2又は3が設定されている場合でも、第2RT状態に滞在することが可能となる。従って、第2RT状態への移行役であるリプレイAが存在しない設定2又は3が設定されている場合でも、当該設定2又は3で滞在が可能な第2RT状態が生み出され、これにより、従来にない新たな遊技状態を創り出すことができる。
なお、設定2及びリプレイB、並びに、設定3及びリプレイCについても、設定1及びリプレイAの場合と同様に、従来、異なる設定値では滞在することが不可能であった遊技状態への滞在を可能とするので、この点からも、新たな遊技状態を創り出すことができ、遊技性の幅をさらに一層広げることができる。
(Effect of this embodiment)
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, when a predetermined set value, for example, in a state where the setting 1 is set, the replay A that is won only by the setting 1 is won, and a combination of symbols corresponding to the replay A is stopped and displayed. A transition is made from the first RT state to the second RT state, which is another gaming state. Thereafter, even if the setting is changed to setting 2 or 3 while staying in the second RT state, the second RT state is continued as it is even after the setting is changed by the game state continuation means 66.
Here, the second RT state is a gaming state that shifts based on the winning of replay A that is won only when setting 1 is set, and in setting 2 or 3 where replay A does not exist as a lottery candidate for the role lottery Is a gaming state in which it is impossible to stay. Nevertheless, in the present embodiment, it is possible to stay in the second RT state even when the setting 2 or 3 where the replay A does not exist is set. Therefore, even when the setting 2 or 3 in which the replay A that is the transition to the second RT state does not exist is set, the second RT state in which the stay can be made in the setting 2 or 3 is created. It can create a new gaming state that does not exist.
As for setting 2 and replay B, and setting 3 and replay C, as in the case of setting 1 and replay A, staying in a gaming state that was conventionally impossible to stay with different setting values is used. Since this is possible, a new gaming state can be created from this point as well, and the range of gaming can be further expanded.
ここで、特有役としてのリプレイA,B,Cのそれぞれに対応する遊技状態として、第1,2,3RT状態を設定し、リプレイA,B,Cのそれぞれに対応する設定値として設定1,2,3を設けたので、リプレイBは、設定2における第2RT状態でなければ、当選することがなく、また、リプレイBが当選した後、リプレイBに対応する図柄が停止表示され、第2RT状態から第3RT状態へ移行しても、設定2のままでは、次のリプレイCが当選しないようになる。
ここで、第3RT状態へ移行した後、設定2から設定3へ設定変更すれば、遊技状態継続手段37によって設定変更前の遊技状態が設定変更後まで継続されるので、これにより、設定3における第3RT状態が成立し、リプレイCが当選可能となり、リプレイCに当選した後、リプレイCに対応する図柄の組み合わせを停止表示させれば、第4RT状態、すなわち、第2ART状態に移行するようになる。
このため、一の設定値に固定したままでは、特有役に当選することができないが、設定変更することで、特有役に容易に当選可能となる新たな遊技状態を創り出され、これにより、遊技における興趣性の幅を広げることができる。
Here, the first, second, and third RT states are set as the gaming states corresponding to the replays A, B, and C as the special roles, and the setting values corresponding to the replays A, B, and C are set as 1, respectively. 2 and 3, since Replay B is not in the second RT state in setting 2, it will not win, and after Replay B has won, the symbol corresponding to Replay B will be stopped and displayed. Even if the state is shifted to the third RT state, the next replay C will not be won if setting 2 is maintained.
Here, after the transition to the third RT state, if the setting is changed from setting 2 to setting 3, the gaming state before the setting change is continued by the gaming state continuation means 37 until after the setting change. After the third RT state is established, the replay C can be won, and after winning the replay C, if the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped and displayed, the state is shifted to the fourth RT state, that is, the second ART state. Become.
For this reason, if the fixed value is fixed to one, it is not possible to win the special role, but changing the setting creates a new gaming state that makes it possible to easily win the special role. Can broaden the range of interests.
しかも、スロットマシン1が設置されている遊技場において、設定2に設定されたスロットマシン1が第2RT状態から第3RT状態へ移行した時点で、遊技場の営業時間が終了し、営業終了後に、設定2から設定3へ設定変更すれば、翌朝に営業が開始されると、第2ART状態に速やかに移行し、これにより、遊技者に有利な遊技状態が偶発的に成立し、営業開始時に遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。
Moreover, in the game hall where the
さらに、設定変更操作を実行している間、数値表示部31に、その時点の設定値及び遊技状態が表示されるようにしたので、営業終了後に設定変更操作を行う際に、数値表示部31を見れば、別の設定値に設定された状態において、移行役が当選可能な特定の遊技状態が成立しているか否かが確認できる。
例えば、設定2に設定されたスロットマシン1が第2RT状態から第3RT状態へ移行した時点で、遊技場の営業時間が終了し、営業終了後に設定変更操作を行う場合に、数値表示部31を見れば、設定2において第3RT状態になっていることが判る。このため、遊技場側が望めば、設定3に設定変更することで、翌朝の営業開始時に、有利な遊技状態を意図的に遊技者に提供できる一方、遊技場側が望まなければ、設定変更を行わないことで、有利な遊技状態の提供を阻止できる。
Furthermore, while the setting change operation is being executed, the setting value and the game state at that time are displayed on the numerical
For example, when the
また、特有役として3種類のリプレイA,B,Cを設け、特有役設定値として3種類の設定1,2,3を設け、リプレイA,B,Cのそれぞれに設定1,2,3を対応させ、且つ、リプレイA,B,Cそれぞれに対応した特定の遊技状態として第1,2,3RT状態を設け、最初の設定1における第1RT状態でなければ、最初のリプレイAが当選せず、リプレイAの当選と、対応する図柄の組み合わせの停止表示とによって、第1RT状態から、次の第2RT状態へ移行させた後、設定1から次の設定2へ設定変更させ、次のリプレイBの当選を可能にしたので、要約して言うと、一の特有役の当選及び対応図柄の停止表示による次の遊技状態への移行と、次の特有役設定値への設定変更とを連鎖させることで、次々に特有役への当選を可能にしたので、リプレイA,B,Cを最初のものから最後のものまで段階的に当選させていくとともに、第1,2,3RT状態を最初のものから最後のものまで次々に移行させ、且つ、設定1,2,3を順次設定変更していくことで、最終的な第2ART状態に到達するという新たな遊技展開を創り出すことができ、この点からも、遊技における興趣性の幅を広げることができる。
Also, three types of replays A, B, and C are provided as unique combinations, three types of
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、特有役として3種類のリプレイA,B,Cを設け、特有役設定値として3種類の設定1,2,3を設けたが、特有役は1種類でもよい。
具体的に説明すると、特有役としてリプレイCを唯一設け、設定3における第3RT状態でのみでリプレイCが当選するようにしてもよい。この場合、他の再遊技役であるリプレイA,B,Dのそれぞれは、設定値1〜3のいずれにおいても当選可能となっている。
また、前記実施形態では、特有役が一の設定値における一の遊技状態でのみ当選可能としたが、これに限らず、特有役が一の設定値における複数種類の遊技状態で当選するようにしてよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, in the above-described embodiment, three types of replays A, B, and C are provided as the special combination and three types of
More specifically, the replay C may be provided as a unique combination, and the replay C may be won only in the third RT state in the
In the above-described embodiment, the unique combination can be won only in one gaming state at one set value. However, the present invention is not limited to this. It's okay.
さらに、前記実施形態では、第1ART状態のAT状態における所定の遊技回数と、第2ART状態のAT状態における所定の遊技回数とを同じ値(50回)としたが、これらの遊技回数を相違させてもよい。例えば、第1ART状態のAT状態における所定の遊技回数を、第2ART状態のAT状態における所定の遊技回数よりも多くしてもよい。
また、前記実施形態では、所定の設定値が設定された状態でのみ特有役が当選するようにし、所定の設定値以外の異なる設定値に設定されている場合は、役抽選で特有役が当選しないようにしたが、遊技において、所定の設定値以外の設定値に設定されている場合に、役抽選で特有役が極めて希に当選するようにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the predetermined number of games in the AT state in the first ART state and the predetermined number of games in the AT state in the second ART state are set to the same value (50 times). However, the number of games is different. May be. For example, the predetermined number of games in the AT state in the first ART state may be made larger than the predetermined number of games in the AT state in the second ART state.
Further, in the above-described embodiment, the special combination is won only when a predetermined set value is set, and when a different set value other than the predetermined set value is set, the special combination is won in the combination lottery. However, in a game, when a setting value other than a predetermined setting value is set, the special combination may be won very rarely in the combination lottery.
1 遊技機としてのスロットマシン
10A 図柄
10 回転リール
13 ストップスイッチ
61 抽選手段
62 停止制御手段を兼ねる回転リール制御手段
67 遊技状態継続手段
1 Slot machines as gaming machines
10A design
10-turn reel
13 Stop switch
61 Lottery means
62 Rotating reel control means also serving as stop control means
67 Game state continuation means
Claims (3)
役抽選で選ばれる役として、当選後、当該役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、その次の遊技が、遊技媒体のベットなしで行える再遊技役が設けられ、
当該遊技機における遊技状態として、役抽選で再遊技役に当選する当選確率の値が互いに異なる複数種類の遊技状態が設けられ、
設定変更の際に、設定変更以前の遊技状態を、設定変更以降にまで継続させる遊技状態継続手段が設けられ、
前記複数種類の移行役には、所定の設定値が設定された状態でのみ当選する特有役が設けられ、
所定の設定値で特有役が当選して遊技状態が変更された場合、設定変更によって、設定値が前記特有役が当選しない設定値に設定された場合であっても、遊技状態継続手段によって設定変更前の遊技状態を継続させることによって、その設定値では実行されない遊技状態での遊技を実行可能としたことを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface, a plurality of stop reels corresponding to these rotating reels, which stop the corresponding rotating reels, and whether or not a plurality of types of roles are to be determined A plurality of types of lottery means for performing a role lottery, and a stop control means for stopping the rotating reel in rotation in a mode according to the result of the role lottery by the lottery means, triggered by operation of the stop switch When the rotating reel is stopped, when a combination of the corresponding predetermined symbols is displayed, the combination is shifted to a gaming state different from the previous gaming state, and a plurality of types having different transition destinations. Setting values associated with a payout rate, which is a ratio of the number of payouts with respect to the number of game media inserted, are set in a plurality of stages, and a plurality of setting values are changed by a predetermined setting change operation A game machine and it is possible to select one of set value to floors,
After winning the winning combination, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed, a re-playing combination that allows the next game to be played without a betting on the game medium is provided.
As the gaming state in the gaming machine, a plurality of types of gaming states having different winning probabilities for winning the re-gamer in the role lottery are provided,
At the time of setting change, a game state continuation means for continuing the game state before the setting change until after the setting change is provided,
The plurality of types of transition roles are provided with a unique role that is won only when a predetermined set value is set ,
When a special combination is won with a predetermined setting value and the gaming state is changed, even if the setting value is set to a setting value that does not win the specific combination due to the setting change, it is set by the gaming state continuation means A gaming machine characterized in that a gaming state that is not executed with the set value can be executed by continuing the gaming state before the change .
前記特有役は、設定値が前記所定の設定値とされ、且つ、遊技状態が前記特定の遊技状態となっている場合にのみ当選可能なものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 As a gaming state in the gaming machine, a specific gaming state is set in advance as a gaming state corresponding to the specific role,
2. The game according to claim 1, wherein the special combination can be won only when the set value is the predetermined set value and the game state is the specific game state. Machine.
複数段階に設定された前記設定値のうち、少なくとも2種類以上の設定値が前記所定の設定値とされ、
前記所定の設定値のうち、一の特有役に対応している一の設定値が設定され、且つ、当該特有役に対応する特定の遊技状態となっている状態で、当該特有役に当選するとともに、当該特有役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことによって異なる遊技状態に移行した後、別の特有役に対応している別の設定値に設定変更された際に、前記遊技状態継続手段によって継続された前記異なる遊技状態は、別の特有役に対応する特定の遊技状態となるように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 At least two kinds of the special roles are provided,
Among the setting values set in a plurality of stages, at least two kinds of setting values are set as the predetermined setting values,
Among the predetermined setting values, one specific value corresponding to one specific combination is set, and the specific combination is won in a specific gaming state corresponding to the specific combination. In addition, the game state is continued when the setting is changed to another setting value corresponding to another unique combination after transitioning to a different gaming state by displaying a combination of symbols corresponding to the specific combination. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the different game states continued by means are formed to be a specific game state corresponding to another unique combination.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013027693A JP6160990B2 (en) | 2013-02-15 | 2013-02-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013027693A JP6160990B2 (en) | 2013-02-15 | 2013-02-15 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014155588A JP2014155588A (en) | 2014-08-28 |
JP6160990B2 true JP6160990B2 (en) | 2017-07-12 |
Family
ID=51576901
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013027693A Expired - Fee Related JP6160990B2 (en) | 2013-02-15 | 2013-02-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6160990B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6638454B2 (en) * | 2016-02-17 | 2020-01-29 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP7221495B2 (en) * | 2019-12-05 | 2023-02-14 | ネット株式会社 | Gaming machines and gaming systems |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4448840B2 (en) * | 2006-09-06 | 2010-04-14 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2008307125A (en) * | 2007-06-12 | 2008-12-25 | Samii Kk | Slot machine |
JP5527842B2 (en) * | 2009-12-08 | 2014-06-25 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2013
- 2013-02-15 JP JP2013027693A patent/JP6160990B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014155588A (en) | 2014-08-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2011156301A (en) | Slot machine | |
JP2014236895A (en) | Game machine | |
JP2008194236A (en) | Slot machine | |
JP6160990B2 (en) | Game machine | |
JP2014200383A (en) | Game machine | |
JP4728600B2 (en) | Game machine | |
JP4950331B2 (en) | Game machine | |
JP2017113309A (en) | Game machine | |
JP2014161641A (en) | Game machine | |
JP6160991B2 (en) | Game machine | |
JP2006006423A (en) | Slot machine | |
JP5382656B2 (en) | Slot machine | |
JP2016002343A (en) | Game machine | |
JP2006006706A (en) | Game machine | |
JP4880896B2 (en) | Game machine | |
JP5260875B2 (en) | Game machine | |
JP4971591B2 (en) | Game machine | |
JP2006158486A (en) | Game machine | |
JP6371963B1 (en) | Game machine | |
JP2006136639A (en) | Game machine | |
JP2006051106A (en) | Game machine | |
JP5382942B2 (en) | Slot machine | |
JP4699750B2 (en) | Game machine | |
JP2005342110A (en) | Game machine | |
JP2006136640A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20150617 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151110 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160921 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161025 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161220 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170509 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170605 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6160990 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |