JP6138994B2 - Game media management system - Google Patents

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本発明は、会員に対し、会員カード等の会員用媒体を使用せずに遊技している間に獲得した遊技媒体であっても、会員に紐付けて管理する運用ができる遊技用媒体管理システムに関する。   The present invention relates to a game medium management system that allows a member to manage a game medium obtained while playing without using a member medium such as a member card in association with the member. About.

近年、遊技店では、店内の遊技台で獲得した持玉を景品交換することなく、遊技店に預けることができる貯玉管理システムが知られている。   2. Description of the Related Art In recent years, a game store management system is known in which a game ball can be deposited in a game store without exchanging prizes obtained at a game stand in the store without exchanging prizes.

このような貯玉管理システムとして本出願人は、遊技客の個人情報を用いて遊技店に登録された会員と、遊技客の携帯電話機を用いて遊技店に仮登録された仮会員(携帯電話会員)との貯玉情報を管理し、会員及び仮会員(携帯電話会員)に対して貯玉情報を利用した再プレイサービスを提供する携帯貯玉システムを提案している(例えば、特許文献1参照)。   As such a storage management system, the applicant of the present application is a member registered in the amusement shop using the player's personal information and a temporary member (mobile phone member) temporarily registered in the amusement shop using the player's mobile phone. ), And provides a replay service using the stored ball information to members and temporary members (mobile phone members) (for example, see Patent Document 1).

特許文献1では、会員カードが発行されていない遊技客であっても、玉計数機の携帯用リーダライタ部に遊技客の携帯電話機をかざし操作することで、携帯電話機内部のICチップの製造番号(以下、単にIDmと称する)に対応付けて遊技客を仮会員(携帯電話会員)登録し、遊技客は遊技店内のカウンタに赴かなくても、その持玉を貯玉することができる。   In Patent Document 1, even if a player has not been issued a membership card, the player's mobile phone is held over the portable reader / writer unit of the ball counter to operate the IC chip serial number inside the mobile phone. A player is registered as a temporary member (mobile phone member) in association with (hereinafter simply referred to as “IDm”), and the player can store his own balls without going to the counter in the game store.

さらに、特許文献1では、再プレイ機の携帯用リーダライタ部に遊技客の携帯電話機をかざし操作することで、貯玉残高から持玉を引き出して再プレイを行うことができる。   Furthermore, in Patent Document 1, a player's mobile phone is held over a portable reader / writer unit of a replay machine, whereby a replay can be performed by pulling out a ball from the stored balance.

さらに、特許文献1の玉貸出機では、会員を識別する会員ID毎に携帯電話機のIDm及び貯玉残高を管理装置側で管理し、玉貸出機の携帯用リーダライタ部への携帯電話機のかざし操作で携帯電話機のIDmを取得し、管理中の会員IDmと照合すると共に、玉貸出機のテンキー部を通じて暗証番号を入力し、予め登録した会員暗証番号と照合し、これらIDm同士及び暗証番号同士が合致した場合、再プレイのボタン操作に応じて、管理中の会員の貯玉残高から持玉を引き出すことができる。   Further, in the ball lending machine of Patent Document 1, the management device side manages the IDm and the stored balance of the mobile phone for each member ID for identifying the member, and the mobile phone is held over the portable reader / writer unit of the ball lending machine. The IDm of the mobile phone is obtained and collated with the member IDm being managed, and the password is entered through the numeric keypad of the ball lending machine, and collated with the member password registered in advance. If they match, in accordance with the re-play button operation, the possession ball can be extracted from the managed member's balance.

また、近年、遊技店では、島端等に配置される玉計数機での玉計数を不要化する観点から、各遊技台に併設される台間機が玉計数機能を有し、この玉計数機能で獲得玉数を計数し、その計数結果を持玉として記憶管理し、持玉数範囲内で再プレイを行うことができる各台計数システムが知られている(例えば、特許文献2参照)。   In recent years, amusement stores have a ball counting function provided by a pedestal machine attached to each gaming stand from the viewpoint of eliminating the need for ball counting with a ball counting machine disposed on an island edge or the like. Each unit counting system is known that can count the number of balls acquired by function, store and manage the counting result as a ball, and perform replay within the range of the number of balls (for example, see Patent Document 2). .

特許文献2のシステムでは、プリペイドカード等の一般カードを使用した遊技台のプレイ終了時に、現在のプリペイド残額及び現在持玉数とを記録した一般カードを遊技客に返却するものである。尚、一般カードとは、非会員の遊技客が使用する一般のプリペイドカード、これに対して、会員カードとは、遊技店に会員登録した遊技客が使用するプリペイド一体型会員カードに相当するものである。   In the system of Patent Document 2, a general card recording the current prepaid balance and the current number of balls is returned to the player at the end of play of the game machine using a general card such as a prepaid card. A general card is a general prepaid card used by a non-member player, whereas a member card is a prepaid integrated member card used by a player registered as a member of a game store. It is.

また、遊技業界では、会員カードの場合、会員カードで紐付けて管理する持玉数を貯玉する場合、会員自身が意識することなく、閉店処理時や翌日の開店処理時に現在持玉を自動的に貯玉できるのに対し、一般カードの場合、計数レシートと同一の扱いとなるため、現在持玉数は当日限定の持玉となることから、この持玉を貯玉する場合には、わざわざカウンタに赴き、オペレータによる貯玉処理を経て貯玉するシステムを採用している。   Also, in the gaming industry, in the case of a member card, when storing the number of balls that are linked and managed with the member card, the current ball is automatically acquired at the time of closing or opening the next day without being conscious of the members themselves. In the case of a regular card, the number of balls currently held is limited to that day. A system is used to store the balls after they have been stored and processed by the operator.

特開2008−212409号公報(段落番号「0067」〜「0070」及び図6参照)JP 2008-212409 A (see paragraph numbers “0067” to “0070” and FIG. 6) 特開2007−229111号公報JP 2007-229111 A

特許文献1の携帯貯玉システム及び特許文献2の各台計数システム両方を導入した場合、会員カードで遊技している会員に対しては、遊技台のプレイ終了時に、現在持玉数を会員カードに紐付けして玉貸出機から会員カードを同会員に返却することになる。しかしながら、会員であっても、会員カードを使用せずに遊技している会員に対しては、一般客と同様、持玉数について一般カードで紐付けして返却することとなる。   When both the portable storage ball system of Patent Literature 1 and the counting system of each vehicle of Patent Literature 2 are introduced, members who play with a membership card will use the current number of possessions as a membership card at the end of play on the gaming platform. The member card will be returned to the member from the ball lending machine. However, even if it is a member, to the member who is playing without using the membership card, the number of possessed balls will be linked with the ordinary card and returned as with ordinary customers.

遊技玉管理システムでは、一般カードで紐付けされる現在持玉数は当日限定の持玉となることが一般的であるため、この運用をしている遊技店において会員が誤認して当日限定の持玉数を翌日に持ち越してしまった場合、その一般カードの持玉数は計数レシートと同一扱いとなり、一般カードの持玉数は無効となるため、顧客サービスに支障を来たすおそれがある。また、会員であっても、必ずしも常に玉貸出機に会員カードを受け付けさせた状態で遊技しているとは限らない。   In the game ball management system, the current number of balls that are linked with a general card is generally limited to the current day, so the member misidentifies at the game store that is operating this If the number of held balls is carried over to the next day, the number of held balls on the general card is handled in the same way as the counting receipt, and the number of held balls on the general card becomes invalid, which may hinder customer service. Moreover, even if it is a member, it is not always playing in the state which made the ball lending machine accept the member card.

本発明は上記点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、会員に対し、会員カード等の会員用媒体を使用せずに遊技している間に獲得した遊技媒体であっても、会員に紐付けて管理する運用ができる遊技用媒体管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is a game medium acquired while playing a game without using a member card or other member medium. Another object of the present invention is to provide a game medium management system that can be managed in association with members.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体の処理として、少なくとも遊技客が当日の遊技にて獲得した獲得遊技媒体数と、遊技客が預け入れた貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再使用処理を行う台間装置と、前記台間装置と通信可能に設けられ、前記台間装置に関する情報を管理する管理装置とを有する遊技用媒体管理システムであって、前記台間装置は、遊技客による所定の操作を受け付ける操作受付手段と、前記遊技用媒体として一般の遊技客が所持する一般用媒体を受け付ける一般用媒体受付手段と、会員登録を行った遊技客が所持する会員用媒体を受け付ける会員用媒体受付手段と、遊技客が遊技媒体の貸与を受けるために使用する有価価値及び遊技客が当日の遊技にて獲得した獲得遊技媒体数を一般用媒体と関連付けるための処理を行う一般用媒体関連付け処理手段と、前記操作受付手段に対する遊技客の操作を受け付け、前記会員用媒体受付手段にて前記会員用媒体が受け付けられたときに、前記一般用媒体関連付け処理手段の処理の対象となっている遊技客が当日の遊技にて獲得した獲得遊技媒体数会員用媒体に予め関連付けられた獲得遊技媒体とが加算された獲得遊技媒体数が前記会員用媒体に関連付けられるよう更新処理する関連付け更新手段とを有することを特徴とする。
To achieve the above object, the present invention is provided corresponding to Yu technique machine, as the processing of the game medium number game medium is associated, acquired game medium at least game customer won at the day of the game And an inter-device that performs game media reuse processing based on the number of game media deposited by the player, and a management device that is communicably provided with the inter-device and manages information related to the inter-device A game medium management system having an operation receiving means for receiving a predetermined operation by a player and a general medium for receiving a general medium possessed by a general player as the game medium Reception means, member medium reception means for receiving member medium possessed by a player who has registered as a member, valuable value used by the player to receive a loan of the game medium, and the player playing the game of the day General medium association processing means performs processing for associating the common medium number acquisition game media acquired Te receives an operation of the game customer for the operation acceptance means, the member for medium by the member for medium receiving means Is received, the number of acquired game media acquired in the game of the day by the player who is the target of processing by the general media association processing means, and the acquired game media previously associated with the member media, There and having an association update means earned game media is added to so that the update processing associated with the member for medium.

また、本発明は、上記発明において、当日の営業が終了すると、前記会員用媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を、前記会員用媒体に関連付けられた貯遊技媒体として管理するよう制御する遊技媒体管理手段をさらに有することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記関連付け更新手段は、所定の操作を受け付けた場合に、前記会員用媒体受付手段による前記会員用媒体の受付待機状態を設定し、受付待機状態において所定の条件が成立すると受付待機状態を解除することを特徴とする。
In addition, the present invention provides the game medium according to the above-mentioned invention, wherein the number of acquired game media associated with the member medium is controlled as a stored game medium associated with the member medium when the business of the day ends. It further has management means.
Further, in the present invention, in the above invention, when the association update unit receives a predetermined operation, the association update unit sets a reception standby state of the member medium by the member medium reception unit, and the predetermined unit in the reception standby state When the condition is satisfied, the reception standby state is canceled.

また、本発明は、上記発明において、前記関連付け更新手段は、前記獲得遊技媒体数を前記会員用媒体に関連付けるよう更新処理したことに応じて、一般用媒体に対応した獲得遊技媒体数をクリアするよう更新処理することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the association update unit clears the number of acquired game media corresponding to the general-purpose media in response to the update processing so as to associate the acquired game media count with the member media. It is characterized by performing an update process.

本発明によれば、会員に対し、会員カード等の会員用媒体を使用せずに遊技している間に獲得した遊技媒体であっても、会員に紐付けて管理する運用ができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to manage a member in association with a member even if it is a game medium acquired while playing a member without using a member medium such as a member card. Play.

実施例1の遊技台管理システム全体の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the whole game machine management system of Example 1. FIG. 管理装置内部の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure inside a management apparatus. 管理装置内部の会員管理DBのデータ内容を端的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows simply the data content of member management DB inside a management apparatus. 実施例1の玉貸出機の正面図である。It is a front view of the ball lending machine of Example 1. 玉貸出機内部の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure inside a ball lending machine. 実施例1の遊技台管理システム全体の動作概要を端的に示す動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing which shows the operation | movement outline | summary of the whole game machine management system of Example 1 simply. 玉貸出機の携帯貯玉処理に関わる制御部の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the control part in connection with the portable storage ball process of a ball lending machine. 玉貸出機の携帯持玉処理に関わる制御部の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the control part in connection with the portable possession ball process of a ball lending machine. 玉貸出機の携帯玉貸処理に関わる制御部の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the control part in connection with a portable ball lending process of a ball lending machine. 玉貸出機の携帯再プレイ処理に関わる制御部の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the control part in connection with the portable replay process of a ball lending machine. 玉貸出機の携帯持玉返却処理に関わる制御部の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation | movement of the control part in connection with a portable possession ball return process of a ball lending machine. 実施例2の玉貸出機(ダブルサンド方式)の正面図である。It is a front view of the ball lending machine (double sand system) of Example 2. 実施例2の遊技台管理システム全体の動作概要を端的に示す動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing which shows the operation | movement outline | summary of the whole game machine management system of Example 2 simply.

以下、図面に基づき本発明の遊技用媒体管理システムに関わる実施例について詳細に説明する。   Embodiments relating to the game medium management system of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

まず、最初に本実施例の概要を説明するとすれば、その概要は、玉貸出機側の貯玉操作を検出すると、携帯用リーダライタ部の操作受付を有効にし、操作受付有効中に携帯電話機のかざし操作を検出すると、携帯用リーダライタ部を通じて携帯電話機のIDmを取得し、管理装置に管理中の会員IDmに対応する貯玉残高に、現在持玉数を加算更新すべく、貯玉更新指示を管理装置に指示する。   First, the outline of the present embodiment will be explained. The outline is that when a storage operation on the ball lending machine side is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit is validated, and the operation of the mobile phone is performed while the operation acceptance is valid. When a holding operation is detected, the IDm of the mobile phone is acquired through the portable reader / writer unit, and the stored ball update instruction is managed so as to update the stored ball balance corresponding to the member ID m managed by the management device by adding the number of currently held balls. Instruct the device.

更に、管理装置では、玉貸出機からの貯玉更新指示を検出すると、管理中の会員IDmに対応する貯玉残高に現在持玉数を加算更新する。   Furthermore, when the management device detects a stored ball update instruction from the ball lending machine, the management device adds and updates the current number of balls to the stored ball balance corresponding to the member ID m being managed.

その結果、携帯電話会員は、カウンタに赴かなくても、玉貸出機に対する貯玉操作及び携帯電話機のかざし操作等の簡単な操作で、管理中の貯玉残高に現在持玉数を貯玉できるというものである。   As a result, mobile phone members can store the current number of balls in their managed storage balance by simple operations such as storage operation on the ball lending machine and operation of the mobile phone without going to the counter. It is.

図1は、実施例1の遊技台管理システム全体の概略構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the entire gaming machine management system according to the first embodiment.

図1に示す遊技台管理システム1は、複数の遊技台110と、遊技台110毎に併設し、入金操作、カードの挿入操作や携帯電話機2のかざし操作に応じて遊技玉を貸し出す玉貸機能や、貯玉残高から持玉を引き出す再プレイ機能を有する玉貸出機3と、遊技台110及び玉貸出機3を配置した遊技島毎の中継機能を司る島コントローラ120と、景品の交換処理や在庫管理を行う景品管理機130と、特殊景品を払い出す景品払出機140と、携帯電話機2等を使用しての会員登録やオペレータ操作で貯玉登録するカード処理機150と、会員カードや一般カード等の現在プリペイド残額を精算するカード精算機160と、この遊技台管理システム1全体を管理制御する管理装置4とを有している。   A gaming machine management system 1 shown in FIG. 1 is provided with a plurality of gaming machines 110 and each gaming machine 110, and a ball lending function that lends game balls according to a deposit operation, a card insertion operation, or a mobile phone 2 holding operation. , A ball lending machine 3 having a replay function to withdraw the possessed ball from the balance of the stored ball, an island controller 120 that manages a relay function for each game island in which the gaming table 110 and the ball lending machine 3 are arranged, and exchange processing and stock of prizes A prize management machine 130 for managing, a prize dispenser 140 for paying out special prizes, a card processing machine 150 for registering a membership by using the mobile phone 2 or the like, and a storage card registration by an operator operation, a membership card, a general card, etc. A card settlement machine 160 that settles the current prepaid balance and a management device 4 that manages and controls the entire gaming machine management system 1.

また、遊技台管理システム1は、島コントローラ120、景品管理機130、カード処理機150、カード精算機160及び管理装置4間をLAN接続し、これら島コントローラ120、景品管理機130、カード処理機150、カード精算機160及び管理装置4間のデータ通信を実現している。   In addition, the game machine management system 1 has a LAN connection between the island controller 120, the prize management machine 130, the card processing machine 150, the card settlement machine 160, and the management apparatus 4, and the island controller 120, the prize management machine 130, the card processing machine. 150, data communication between the card settlement machine 160 and the management device 4 is realized.

景品管理機130は、遊技店内の景品交換カウンタに配置した景品交換用の端末装置である。具体的には、景品交換カウンタ内のオペレータが、図示せぬ玉計数機から印字出力された獲得玉数の計数レシートや計数カード(一般カードや会員カード)を遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得玉数をバーコードリーダで読み取ると共に、この獲得玉数分の一般景品をオペレータによる手作業で遊技客に受け渡すものである。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合、オペレータは、景品管理機130に設けた特殊景品交換ボタンを押下し、景品払出機140に獲得玉数分の特殊景品の払い出しを指示するものである。   The prize management machine 130 is a terminal device for prize exchange arranged at a prize exchange counter in the amusement store. Specifically, when an operator in the prize exchange counter receives a counting receipt or counting card (general card or membership card) of the number of balls printed out from a ball counter (not shown) from the player, the counting receipt is received. The number of balls acquired is read by a bar code reader, and general prizes corresponding to the number of balls acquired are handed over to the player manually by the operator. When the player wishes to exchange for a special prize, the operator presses a special prize exchange button provided on the prize management machine 130 and instructs the prize dispenser 140 to pay out the special prize for the number of acquired balls. Is.

また、景品管理機130では、計数レシートや一般カードから読み取った獲得玉数の一部又は全部を会員又は携帯電話会員(仮会員)の貯玉残高に預け入れることもできる。例えば、オペレータが貯玉を希望する会員から計数レシート及び会員カードを受け取った場合、この会員カードを景品管理機130のカードリーダに挿入して会員IDを読み取った後、貯玉操作を行って管理装置4に貯玉指示を行うものである。また、オペレータが貯玉を希望する会員又は仮会員から計数レシートや一般カードを受け取った場合、該会員又は仮会員に対して携帯用リーダライタ部130Aに携帯電話機2をかざすよう指示して、該携帯電話機2から会員IDmを読み取った後、貯玉操作を行って管理装置4に貯玉更新指示を行うものである。   In addition, the prize management machine 130 can deposit a part or all of the acquired number of balls read from a count receipt or a general card into a stored ball balance of a member or a mobile phone member (temporary member). For example, when the operator receives a counting receipt and a membership card from a member who wants to save money, the membership card is inserted into the card reader of the prize management machine 130 and the member ID is read, and then the saving device is operated to manage the management device 4. This is to give instructions for storing balls. Further, when the operator receives a counting receipt or a general card from a member or temporary member who wants to save money, he or she instructs the member or temporary member to hold the mobile phone 2 over the portable reader / writer unit 130A. After reading the member ID m from the telephone 2, a stored ball operation is performed to instruct the management device 4 to update the stored ball.

また、景品管理機130は、携帯用リーダライタ部130Aに対する携帯電話機2のかざし操作に応じて、仮会員の携帯電話機2に紐付けした貯玉残高からの景品交換も可能である。   In addition, the prize management device 130 can exchange prizes from the stored balance associated with the mobile phone 2 of the temporary member in accordance with the holding operation of the mobile phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 130A.

カード処理機150は、仮会員の携帯電話機2や会員カードによる貯玉を行う際に利用される会員用端末装置に相当し、会員カードに記録した会員IDを読み取るカードリーダ部(図示せぬ)と、仮会員の携帯電話機2から会員ID(正確にはIDm)を読み取る携帯用リーダライタ部151とを有し、例えば、計数レシートや一般カードがなくても、携帯用リーダライタ部130Aに対する携帯電話機2のかざし操作に応じて、仮会員の携帯電話機2に紐付けした貯玉残高に対して現在持玉を貯玉することも可能である。   The card processor 150 is equivalent to a member terminal device used when a temporary member's mobile phone 2 or a member card is used for storing, and a card reader unit (not shown) that reads a member ID recorded on the member card. And a portable reader / writer unit 151 that reads a member ID (more precisely, IDm) from the cellular phone 2 of the temporary member. For example, a cellular phone for the portable reader / writer unit 130A without a counting receipt or a general card. It is also possible to store the current holding ball with respect to the stored ball balance linked to the mobile phone 2 of the temporary member in accordance with the holding operation of No. 2.

図2は、管理装置4内部の概略構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration inside the management apparatus 4.

図2に示す管理装置4は、LANと通信接続する管理側通信インタフェース11と、例えば、キーボードやマウス等の入力デバイスに相当し、各種情報を入力する入力部12と、例えば、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスに相当し、各種情報を出力する出力部13と、例えば、ハードディスクや不揮発性メモリ等の記憶デバイスに相当し、各種情報を記憶管理する記憶管理部14と、管理装置4全体を制御する管理側制御部15とを有している。   A management apparatus 4 shown in FIG. 2 corresponds to a management-side communication interface 11 that communicates with a LAN, for example, an input device such as a keyboard or a mouse, and inputs an input unit 12 that inputs various information, for example, a liquid crystal panel or a display. An output unit 13 that outputs various types of information, a storage management unit 14 that stores and manages various types of information, such as a hard disk or a non-volatile memory, and the entire management device 4 And a management-side control unit 15 for controlling.

記憶管理部14は、会員申込用紙への記入を通じて一定の個人情報が登録された本会員、携帯電話機2を通じてIDm及び属性情報が登録された仮会員等の会員を記憶管理する会員管理データベース(以下、単にDBと称する)16と、会員カードや一般カード等のカードに関わる各種情報を記憶管理するカード管理DB17とを有している。   The storage management unit 14 stores and manages members such as a primary member in which certain personal information is registered through entry in a member application form and a temporary member in which IDm and attribute information are registered through the mobile phone 2. And a card management DB 17 for storing and managing various information related to cards such as membership cards and general cards.

カード管理DB17は、カードを識別するカードID毎に、現在プリペイド残額を管理するプリペイド残額DB17Aと、カードID毎に、遊技客が獲得した持玉を景品交換することなく、遊技店に預ける玉を示す貯玉数(貯玉残高)を管理する貯玉DB17Bと、カードID毎に、遊技客が獲得した持玉数(持玉残高)を管理する持玉DB17Cとを有し、カードID毎に、現在プリペイド残額、現在貯玉残高及び現在持玉残高を集中管理している。   The card management DB 17 is a prepaid balance DB 17A for managing the current prepaid balance for each card ID for identifying a card, and a ball to be deposited in the game store for each card ID without exchanging the prizes acquired by the player. A stored ball DB 17B that manages the number of stored balls (stored ball balance) and a retained ball DB 17C that manages the number of held balls (held ball balance) acquired by the player for each card ID, and currently prepaid for each card ID Centralized management of balance, current savings balance and current holding balance.

図3は、管理装置4内部の会員管理DB16のデータ内容を端的に示す説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram briefly showing the data contents of the member management DB 16 in the management apparatus 4.

図3に示す会員管理DB16は、会員ID16A毎に、本会員や仮会員等の会員種別16B、現在保有するプリペイド残額16C、現在保有する持玉残高16D、現在保有する貯玉残高16E、属性情報16F、会員保有の携帯電話機2のIDm16G及び会員識別の暗証番号16Hを記憶したデータベースに相当するものである。尚、属性情報16Fには、電話番号、生年月日やフリーキーワード等が含まれるものである。ここで、会員種別16Bを記憶した理由は、携帯電話機2を通じてIDm及び属性情報のみが登録された仮会員と、一定の個人情報が登録された本会員とを区別するものである。   The member management DB 16 shown in FIG. 3 has, for each member ID 16A, a member type 16B such as a primary member or a temporary member, a prepaid balance 16C currently held, a currently held balance 16D, a currently stored savings balance 16E, and attribute information 16F. This corresponds to a database storing the IDm 16G of the mobile phone 2 owned by the member and the member identification code 16H. The attribute information 16F includes a telephone number, date of birth, free keyword, and the like. Here, the reason for storing the member type 16B is to distinguish a temporary member in which only IDm and attribute information are registered through the mobile phone 2 from a primary member in which certain personal information is registered.

図2に示す管理装置4では、会員管理DB16で会員ID16A毎に会員種別16B、プリペイド残額16C、持玉残高16D、貯玉残高16E、属性情報16F、IDm16G及び暗証番号16Hを集中管理している。   In the management apparatus 4 shown in FIG. 2, the member management DB 16 centrally manages the member type 16B, the prepaid balance 16C, the remaining balance 16D, the stored balance 16E, the attribute information 16F, the IDm 16G, and the password 16H for each member ID 16A.

管理装置4内の管理側制御部15は、会員管理DB16を管理する会員管理部18と、携帯電話機2を使用した仮会員登録を要求する仮会員登録処理部19と、カード管理DB17を管理するカード管理部20とを有している。   The management-side control unit 15 in the management device 4 manages the member management unit 18 that manages the member management DB 16, the temporary member registration processing unit 19 that requests temporary member registration using the mobile phone 2, and the card management DB 17. And a card management unit 20.

会員管理部18は、会員管理DB16内の貯玉残高16Eを管理する貯玉管理部18Aと、会員管理DB16内の持玉残高16Dを管理する持玉管理部18Bと、会員管理DB16内のプリペイド残額16Cを管理するプリペイド管理部18Cとを有している。   The member management unit 18 includes a storage ball management unit 18A that manages the stored ball balance 16E in the member management DB 16, a possession management unit 18B that manages the retained ball balance 16D in the member management DB 16, and a prepaid balance 16C in the member management DB 16. And a prepaid management unit 18C for managing

貯玉管理部18Aは、カード処理機150又は景品管理機130の他に、後述する玉貸出機3から貯玉加算指示(貯玉更新指示)を受け付けた場合、現在持玉を該当する貯玉口座内の貯玉残高16Eに加算更新すると共に、玉貸出機3又は景品管理機130から貯玉減算指示(貯玉更新指示)を受け付けた場合、該当する貯玉口座内の貯玉残高16Eからを減算更新するものである。尚、貯玉減算指示は、例えば、景品管理機130の場合、該当する貯玉口座内の貯玉残高16Eから景品相当分の玉数を減算、また、玉貸出機3の場合、再プレイ操作に応じて、該当する貯玉口座内の貯玉残高16Eから引出分の玉数を減算する指示である。   When the storage management unit 18A receives, in addition to the card processing machine 150 or the prize management machine 130, a storage ball addition instruction (storage storage update instruction) from a ball lending machine 3 to be described later, the storage ball management unit 18A stores In addition to updating and adding to the balance 16E, when a savings subtraction instruction (savings update instruction) is received from the ball lending machine 3 or the prize management machine 130, the savings balance 16E in the corresponding savings account is subtracted and updated. In the case of the prize management machine 130, for example, the prize management machine 130 subtracts the number of balls equivalent to the prize from the savings balance 16E in the corresponding savings account, and in the case of the ball lending machine 3, according to the replay operation. This is an instruction to subtract the number of balls for withdrawal from the stored ball balance 16E in the corresponding stored ball account.

持玉管理部18Bは、後述する玉貸出機3から持玉加算指示(持玉更新指示)を受け付けた場合、該当する持玉口座内の持玉残高16Dに現在持玉を加算更新すると共に、後述する玉貸出機3から持玉減算指示(持玉更新指示)を受け付けた場合、玉返却操作に応じて、該当する持玉口座内の持玉残高16Dから返却分の玉数を減算更新するものである。   In the case where the possessed ball management unit 18B receives a retained ball addition instruction (retained ball update instruction) from a ball lending machine 3 described later, the current possessed ball management unit 18B adds and updates the current retained ball to the retained ball balance 16D in the corresponding retained ball account, When a ball deducting instruction (ball renewal instruction) is received from a ball lending machine 3 to be described later, the number of returned balls is subtracted and updated from the ball balance 16D in the corresponding ball account according to the ball returning operation. Is.

プリペイド管理部18Cは、例えば、玉貸出機3から入金に応じてプリペイド登録指示を受け付けた場合、該当するプリペイド口座内のプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新すると共に、玉貸出機3又はカード精算機160からのプリペイド減算指示を受け付けた場合、該当するプリペイド口座内のプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新するものである。尚、減算指示は、例えば、玉貸出機3の場合、玉貸出操作に応じて、該当するプリペイド口座内のプリペイド残額16Cから貸出分のプリペイド残額を減算、また、カード精算機160の場合、該当するプリペイド口座内のプリペイド残額16Cを精算消去する指示等である。   For example, when the prepaid management unit 18C receives a prepaid registration instruction from the ball lending machine 3 in accordance with payment, the prepaid management unit 18C updates the current prepaid balance to the prepaid balance 16C in the corresponding prepaid account, and the ball lending machine 3 or card settlement When the prepaid subtraction instruction is received from the machine 160, the current prepaid balance is updated to the prepaid balance 16C in the corresponding prepaid account. For example, in the case of the ball lending machine 3, the subtraction instruction is subtracted from the prepaid balance of the loan from the prepaid balance 16C in the corresponding prepaid account according to the ball lending operation. For example, an instruction to settle and delete the prepaid balance 16C in the prepaid account.

仮会員登録処理部19は、遊技客がカード処理機150の携帯用リーダライタ部151に対する携帯電話機2のかざし操作を検出すると、この携帯電話機2のICチップ2AからIDmを読み取り、別途入力された属性情報及び暗証番号と共に会員管理DB16に登録するものである。   The temporary member registration processing unit 19 reads the IDm from the IC chip 2A of the cellular phone 2 when the player detects that the cellular phone 2 is held over the portable reader / writer unit 151 of the card processing device 150, and is input separately. It is registered in the member management DB 16 together with the attribute information and the password.

カード管理部20は、カードIDに基づき、カード管理DB17内のプリペイド残額DB17A、貯玉DB17B及び持玉DB17Cを紐付け管理するものである。   The card management unit 20 manages the prepaid balance DB 17A, the storage ball DB 17B, and the holding ball DB 17C in the card management DB 17 in association with each other based on the card ID.

また、玉貸出機3は、カードのプリペイド残額の問い合わせや玉貸要求を実行すると共に、プリペイド残額がある場合、遊技台110に対して遊技玉を貸し出すものである。   In addition, the ball lending machine 3 executes an inquiry about a prepaid balance of the card and a ball lending request, and lends a game ball to the game stand 110 when there is a prepaid balance.

また、玉貸出機3は、会員の会員カード挿入操作や会員の携帯電話機2のかざし操作に応じて、会員管理DB16内に貯玉残高16Eがある場合、貯玉残高16Eから遊技玉を引き出す再プレイを実行するものである。   In addition, the ball lending machine 3 performs replay to draw a game ball from the stored ball balance 16E when there is a stored ball balance 16E in the member management DB 16 in response to the member's member card insertion operation or the member's mobile phone 2 holding operation. It is something to execute.

図4は、玉貸出機3の正面図、図5は、玉貸出機3内部の概略構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a front view of the ball lending machine 3, and FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration inside the ball lending machine 3.

図4に示す玉貸出機3は、現金紙幣を投入する紙幣投入口31と、会員カードや一般カード等のプリペイドカードを挿入又は返却するカード挿入口32と、携帯電話機2内部のICチップ2Aとのデータ通信を実行する携帯用リーダライタ部33と、各種情報を入力する操作部34と、現在プリペイド残額を表示するプリペイド残額表示部35と、同遊技台110で獲得玉数を計数し、その計数結果を現在持玉数として表示する持玉計数表示部36と、玉貸出機3の動作状態を表示する状態表示ランプ37とを有している。   The ball lending machine 3 shown in FIG. 4 includes a bill insertion slot 31 into which a cash bill is inserted, a card insertion slot 32 into which a prepaid card such as a membership card or a general card is inserted or returned, and an IC chip 2A inside the mobile phone 2. The number of balls acquired is counted by the portable reader / writer unit 33 for executing the data communication, the operation unit 34 for inputting various information, the prepaid balance display unit 35 for displaying the current prepaid balance, It has a ball counting display unit 36 that displays the counting result as the number of balls currently held, and a state display lamp 37 that displays the operation state of the ball lending machine 3.

携帯用リーダライタ部33は、携帯電話機2内部のICチップ2Aに組み込まれたアンテナコイルに弱電波を送信し、この弱電波でICチップ2A側のアンテナコイルが発電してICチップ2Aとのデータ通信が可能となる。その結果、携帯用リーダライタ部33は、携帯電話機2からIDmを取得するものである。   The portable reader / writer unit 33 transmits weak radio waves to the antenna coil incorporated in the IC chip 2A inside the mobile phone 2, and the antenna coil on the IC chip 2A side generates power with the weak radio waves, and data with the IC chip 2A is generated. Communication is possible. As a result, the portable reader / writer unit 33 acquires IDm from the mobile phone 2.

図5に示す玉貸出機3は、携帯用リーダライタ部33、操作部34、プリペイド残額表示部35、持玉計数表示部36及び状態表示ランプ37の他に、併設する遊技台110とのインタフェースを司る遊技台インタフェース39と、LANとの通信を司るLANインタフェース40と、例えば、カード挿入口32から挿入したカードの情報を読み取るカードリーダ部41と、併設する遊技台110の現在獲得玉数を計数する玉計数部42と、例えば、遊技玉の貸出、引出や返却に関わる遊技玉メカ機構43と、玉貸出機3全体を制御する制御部44とを有している。   The ball lending machine 3 shown in FIG. 5 has an interface with the game machine 110 provided in addition to the portable reader / writer unit 33, the operation unit 34, the prepaid balance display unit 35, the ball count display unit 36, and the status display lamp 37. The game table interface 39 that controls communication, the LAN interface 40 that controls communication with the LAN, for example, the card reader unit 41 that reads information of the card inserted from the card insertion slot 32, and the number of balls currently acquired by the game table 110 that is provided side by side. The ball counting unit 42 for counting, for example, a game ball mechanical mechanism 43 related to lending, drawing out, and returning of game balls, and a control unit 44 for controlling the entire ball lending machine 3 are provided.

操作部34は、暗証番号等を入力するためのテンキー34Aと、プリペイド残額に基づく、遊技玉の貸出を要求する玉貸ボタン34Bと、貯玉残高に基づく、遊技玉の引出を要求する再プレイボタン34Cと、持玉残高に基づく、遊技玉の返却を要求する玉返却ボタン34Dと、現在持玉の貯玉を要求する貯玉ボタン34Eと、現在獲得玉を持玉として登録要求する持玉ボタン34Fとを有している。   The operation unit 34 includes a numeric keypad 34A for inputting a personal identification number, a ball lending button 34B for requesting lending of game balls based on a prepaid balance, and a replay button for requesting withdrawal of game balls based on a balance of stored balls 34C, a ball return button 34D for requesting a return of a game ball based on the balance of the ball, a ball button 34E for requesting a ball for the current ball, and a ball button 34F for requesting registration of the currently acquired ball as a ball have.

玉計数部42は、併設する遊技台110の現在獲得玉数を計数し、その計数結果を島コントローラ120及びLAN経由で管理装置4に通知するものである。管理装置4のカード管理部20は、現在獲得玉数の計数結果を現在持玉数としてカードIDに対応付けて持玉DB17Cに登録管理するものである。   The ball counting unit 42 counts the number of currently acquired balls of the game console 110 provided therewith and notifies the management device 4 of the counting result via the island controller 120 and the LAN. The card management unit 20 of the management device 4 registers and manages the counting result of the number of currently acquired balls as the current number of balls in association with the card ID in the holding ball DB 17C.

制御部44は、操作部34のボタン操作を監視する操作検出部51と、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効又は無効にする操作受付制御部52と、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作に応じて携帯電話機2のIDmを取得するIDm取得部53と、IDm取得部53にて取得したIDmが管理装置4内の会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定する会員IDm判定部54とを有している。   The control unit 44 includes an operation detection unit 51 that monitors the button operation of the operation unit 34, an operation reception control unit 52 that enables or disables the operation reception of the portable reader / writer unit 33, and the portable reader / writer unit 33. The IDm acquisition unit 53 that acquires the IDm of the mobile phone 2 in response to the operation of holding the telephone 2, and whether the IDm acquired by the IDm acquisition unit 53 has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 in the management device 4 And a member IDm determination unit 54 for determining whether or not.

操作受付制御部52は、操作検出部51を通じて玉貸ボタン34B、再プレイボタン34C、玉返却ボタン34D、貯玉ボタン34E及び持玉ボタン34Fの何れかのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効状態にすると共に、操作受付有効中に携帯電話機2のかざし操作に応じて携帯電話機2のIDmを取得すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効状態にするものである。尚、携帯用リーダライタ部33の有効表示部33Aは、操作受付制御部52を通じて操作受付を有効状態にした場合、点灯表示すると共に、操作受付を無効状態にした場合、消灯するものである。   When the operation reception control unit 52 detects any one of the ball lending button 34B, the replay button 34C, the ball return button 34D, the storage ball button 34E, and the holding button 34F through the operation detection unit 51, the portable reader / writer unit The operation reception of the portable reader / writer unit 33 is disabled when the operation reception of the mobile phone 2 is acquired in response to the holding operation of the mobile phone 2 while the operation reception is enabled. is there. The effective display unit 33A of the portable reader / writer unit 33 is turned on when the operation reception is enabled through the operation reception control unit 52, and is turned off when the operation reception is disabled.

会員IDm判定部54は、IDm取得部53にて取得したIDmが管理装置4内の会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを管理装置4に問い合わせ、その問い合わせ結果に基づき、IDmが会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定するものである。   The member IDm determination unit 54 inquires of the management device 4 whether the IDm acquired by the IDm acquisition unit 53 has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 in the management device 4, and based on the inquiry result, It is determined whether or not IDm has been registered in the member ID m16G.

また、制御部44は、玉計数部42を計数制御する玉計数制御部55と、プリペイド残額に基づき、遊技玉の貸出を制御する玉貸制御部56と、貯玉残高に基づき、遊技玉の引出を制御する再プレイ制御部57と、持玉残高に基づき、遊技玉の返却を制御する玉返却制御部58とを有している。   In addition, the control unit 44 counts the ball counting unit 42, controls a ball counting control unit 55 that controls the lending of game balls based on the prepaid balance, and draws out game balls based on the stored ball balance. And a ball return control unit 58 for controlling the return of game balls based on the balance of possession balls.

玉貸出制御部56は、操作検出部51を通じて玉貸ボタン34Bのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、携帯電話機2のかざし操作に応じて携帯電話機2のIDmを取得し、その取得したIDmが会員IDmの場合、同会員のプリペイド残額に基づき、遊技玉を貸し出すべく、遊技玉メカ機構43を駆動制御するものである。   When the ball lending control unit 56 detects the button operation of the ball lending button 34 </ b> B through the operation detection unit 51, the ball lending control unit 56 validates the operation reception of the portable reader / writer unit 33, and the IDm of the mobile phone 2 according to the holding operation of the mobile phone 2. When the acquired IDm is a member IDm, the game ball mechanical mechanism 43 is driven and controlled to lend a game ball based on the prepaid balance of the member.

再プレイ制御部57は、操作検出部51を通じて再プレイボタン34Cのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、携帯電話機2のかざし操作に応じて携帯電話機2のIDmを取得し、その取得したIDmが会員IDmの場合、貯玉残高に基づき、遊技玉を引き出すべく、遊技玉メカ機構43を駆動制御するものである。   When the replay control unit 57 detects the button operation of the replay button 34 </ b> C through the operation detection unit 51, the replay control unit 57 validates the operation reception of the portable reader / writer unit 33, and the IDm of the mobile phone 2 according to the holding operation of the mobile phone 2. When the acquired IDm is the member IDm, the game ball mechanical mechanism 43 is driven and controlled to draw out the game ball based on the stored ball balance.

玉返却制御部58は、操作検出部51を通じて玉返却ボタン34Dのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、携帯電話機2のかざし操作に応じて携帯電話機2のIDmを取得し、その取得したIDmが会員IDmの場合、持玉残高に基づき、遊技玉を返却すべく、遊技玉メカ機構43を駆動制御するものである。   When the ball return control unit 58 detects the button operation of the ball return button 34 </ b> D through the operation detection unit 51, the ball return control unit 58 validates the operation reception of the portable reader / writer unit 33, and the IDm of the mobile phone 2 according to the holding operation of the mobile phone 2. When the acquired IDm is the member IDm, the game ball mechanical mechanism 43 is driven and controlled to return the game ball based on the balance of the possession ball.

また、制御部44は、該当する貯玉口座内の貯玉残高16Eに現在持玉を貯玉すべく、管理装置4に指示する貯玉更新指示部59と、該当する持玉口座内の持玉残高16Dに現在持玉を登録すべく、管理装置4に指示する持玉更新指示部60と、該当するプリペイド口座内のプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新すべく、管理装置4に指示するプリペイド残額指示部61とを有している。   Further, the control unit 44 sets the stored ball update instruction unit 59 to instruct the management device 4 to store the current holding ball in the stored ball balance 16E in the corresponding stored ball account, and the held ball balance 16D in the corresponding held ball account. In order to register the current possession, the possession ball update instruction unit 60 that instructs the management device 4 and the prepaid balance instruction unit that instructs the management device 4 to update the current prepaid balance to the prepaid balance 16C in the corresponding prepaid account. 61.

貯玉更新指示部59は、操作検出部51を通じて貯玉ボタン34Eのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、携帯電話機2のかざし操作に応じて携帯電話機2のIDmを取得し、その取得したIDmが会員IDmの場合、貯玉残高に現在持玉の貯玉を指示する貯玉更新指示を管理装置4に通知するものである。   When the stored ball update instructing unit 59 detects the button operation of the stored ball button 34E through the operation detecting unit 51, the operation of the portable reader / writer unit 33 is validated, and the IDm of the mobile phone 2 is obtained according to the holding operation of the mobile phone 2. When the acquired IDm is the member IDm, the management apparatus 4 is notified of a stored ball update instruction that instructs the stored ball balance to store the currently owned ball.

管理装置4側の貯玉管理部18Aは、LAN経由で玉貸出機3からの貯玉更新指示を検出すると、会員管理DB16内の該当する会員IDの貯玉口座内の貯玉残高16Eに現在持玉を貯玉更新するものである。尚、現在持玉とは、カード管理DB17内の持玉DB17C及び会員管理DB16の持玉口座内の持玉残高16Dに管理中の持玉に相当するものである。   When the stored ball management unit 18A on the management device 4 side detects a stored ball update instruction from the ball lending machine 3 via the LAN, the current ball is stored in the stored ball balance 16E in the stored ball account of the corresponding member ID in the member management DB 16. It is to be updated. Note that the current possessed ball corresponds to the retained ball being managed in the retained ball balance 17D in the retained ball account 17D in the card management DB 17 and the retained ball account in the member management DB 16.

また、貯玉管理部18Aは、貯玉残高16Eに現在持玉を貯玉更新した場合、持玉DB17C及び持玉残高16Dの持玉は零になるものである。   Further, when the stored ball management unit 18A updates the currently owned balls to the stored ball balance 16E, the retained balls in the retained ball DB 17C and the retained ball balance 16D become zero.

また、持玉更新指示部60は、操作検出部51を通じて持玉ボタン34Fのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、携帯電話機2のかざし操作に応じて携帯電話機2のIDmを取得し、その取得したIDmが会員IDmの場合、会員管理DB16内の持玉残高16Dに現在持玉の加算更新を指示する持玉更新指示を管理装置4に通知するものである。   In addition, when the holding ball update instruction unit 60 detects the button operation of the holding ball button 34 </ b> F through the operation detecting unit 51, the operation receiving operation of the portable reader / writer unit 33 is validated, and the mobile phone 2 is operated according to the holding operation of the mobile phone 2. 2 is acquired, and when the acquired IDm is a member IDm, the management apparatus 4 is notified of a possession ball update instruction for instructing an addition update of the current possession to the possession balance 16D in the member management DB 16. .

管理装置4側の持玉管理部18Bは、LAN経由で玉貸出機3からの持玉更新指示を検出すると、会員管理DB16内の該当する会員ID16Aの持玉口座内の持玉残高16Dに現在持玉を持玉更新するものである。尚、ここでいう、現在持玉とは、カード管理DB17内の持玉DB17Cに管理中の持玉に相当するものである。   When the ball management unit 18B on the management device 4 side detects the ball update instruction from the ball lending machine 3 via the LAN, the current ball balance 16D in the ball account of the corresponding member ID 16A in the member management DB 16 is currently displayed. It is to update the holding ball. Here, the current possession is equivalent to the possession being managed in the possession DB 17C in the card management DB 17.

また、持玉管理部18Bは、持玉残高16Dに現在持玉を貯玉更新した場合、持玉DB17Cの持玉は零になるものである。   In addition, when the possession management unit 18B updates the current possession to the possession balance 16D, the possession of the possession DB 17C becomes zero.

また、会員管理部18は、会員管理DB16内の持玉残高16Dの現在持玉を所定タイミングで貯玉残高16Eに加算更新するものである。尚、所定タイミングとは、例えば、遊技店の閉店処理時や翌日の開店処理時に実行するものとする。   Further, the member management unit 18 adds and updates the current possession of the possession balance 16D in the member management DB 16 to the storage balance 16E at a predetermined timing. The predetermined timing is assumed to be executed, for example, at a game shop closing process or a next day opening process.

また、プリペイド残額指示部61は、操作検出部51を通じて貯玉ボタン34E又は持玉ボタン34Fのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、携帯電話機2のかざし操作に応じて携帯電話機2のIDmを取得し、その取得したIDmが会員IDmの場合、現在プリペイド残額の残額更新指示を管理装置4に通知するものである。   Further, when the prepaid balance instruction unit 61 detects the button operation of the storage ball button 34E or the holding ball button 34F through the operation detection unit 51, the prepaid remaining amount instruction unit 61 validates the operation reception of the portable reader / writer unit 33 and responds to the holding operation of the mobile phone 2. Then, the IDm of the mobile phone 2 is acquired, and when the acquired IDm is the member IDm, the management apparatus 4 is notified of a remaining amount update instruction for the current prepaid balance.

管理装置4側のプリペイド管理部18Cは、LAN経由で玉貸出機3からの残額更新指示を検出すると、会員管理DB16内の該当する会員IDのプリペイド口座内のプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新するものである。尚、現在プリペイド残額とは、カード管理DB17内のプリペイド残額DB17A及び会員管理DB16内のプリペイド残額16Cに管理中のプリペイド残額に相当するものである。   When the prepaid management unit 18C on the management apparatus 4 side detects the remaining amount update instruction from the ball lending machine 3 via the LAN, the prepaid remaining amount 16C in the prepaid account in the prepaid account of the corresponding member ID in the member management DB 16 is updated. To do. Note that the current prepaid balance corresponds to the prepaid balance managed in the prepaid balance DB 17A in the card management DB 17 and the prepaid balance 16C in the member management DB 16.

プリペイド管理部18Cは、カード管理DB17内のプリペイド残額DB17Aに管理中のプリペイド残額を会員管理DB16内のプリペイド残額16Cに加算更新する場合、プリペイド残額DB17Aに管理中のプリペイド残額を零にするものである。   When the prepaid balance managed in the prepaid balance DB 17A in the card management DB 17 is added to the prepaid balance 16C in the member management DB 16 and updated, the prepaid management section 18C sets the prepaid balance managed in the prepaid balance DB 17A to zero. is there.

また、制御部44は、携帯用リーダライタ部33の有効設定開始直後、監視タイマ時間内に携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合、玉貸出機3をエラー停止するエラー停止制御部62を有している。   Further, immediately after the effective setting of the portable reader / writer unit 33 is started, the control unit 44 stops the ball lending machine 3 with an error when the holding operation of the mobile phone 2 is not detected within the monitoring timer time. have.

エラー停止制御部62は、携帯用リーダライタ部33の有効設定を開始すると、監視タイマの計時動作を開始し、監視タイマ時間内に携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合、同携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定し、玉貸出機3の動作をエラー停止すると共に、エラー停止を報知すべく、状態表示ランプ37を点滅表示するものである。尚、遊技店内の係員は、状態表示ランプ37の点滅に基づき、その玉貸出機3のエラー停止を認識するものである。   When the error stop control unit 62 starts the effective setting of the portable reader / writer unit 33, the error stop control unit 62 starts the time counting operation of the monitoring timer, and when the holding operation of the mobile phone 2 is not detected within the monitoring timer time, The operation acceptance of the reader / writer unit 33 is invalidated, the operation of the ball lending machine 3 is stopped by an error, and the status display lamp 37 is blinked to notify the error stop. The clerk in the amusement store recognizes that the ball lending machine 3 has stopped error based on the blinking of the status display lamp 37.

次に、実施例1の遊技台管理システム1の動作について説明する。図6は、遊技台管理システム1全体の動作概要を端的に示す動作説明図である。   Next, operation | movement of the game machine management system 1 of Example 1 is demonstrated. FIG. 6 is an operation explanatory diagram briefly showing an operation overview of the entire gaming machine management system 1.

図6において玉貸出機3は、紙幣投入口31への1万円札投入を検知すると(ステップS11)、島コントローラ120及びLAN経由で1万円の入金登録を管理装置4に指示する(ステップS12)。尚、管理装置4では、入金登録を検出すると、記憶管理部14内のカード管理DB17内のプリペイド残額DB17Aに同玉貸出機3内の一般カードを識別するカードIDに紐付けてプリペイド残額を登録することになる。   In FIG. 6, when the ball lending machine 3 detects the insertion of 10,000 yen bills into the bill insertion slot 31 (step S11), it instructs the management device 4 to register 10,000 yen via the island controller 120 and the LAN (step S11). S12). When the management device 4 detects payment registration, the prepaid balance is registered in the prepaid balance DB 17A in the card management DB 17 in the storage management section 14 in association with the card ID for identifying the general card in the same lending machine 3. Will do.

その後、玉貸出機3は、玉計数部42を通じて現在獲得玉を計数し(ステップS13)、その計数した現在獲得玉を現在持玉の持玉登録を管理装置4に指示する(ステップS14)。尚、管理装置4では、持玉登録を検出すると、記憶管理部14内のカード管理DB17内の持玉DB17CにカードIDに紐付けて登録することになる。   Thereafter, the ball lending machine 3 counts the currently acquired ball through the ball counting unit 42 (step S13), and instructs the management device 4 to register the currently owned ball with the counted current acquired ball (step S14). When the management device 4 detects the ball registration, the management device 4 registers it in the ball management DB 17C in the card management DB 17 in the storage management unit 14 in association with the card ID.

その後、遊技客は、遊技台110のプレイ終了後、現在持玉を貯玉する際、玉貸出機3の貯玉ボタン34Eをボタン操作することになる。   Thereafter, the player operates the storage ball button 34E of the ball lending machine 3 when storing the current possession ball after the play of the gaming table 110 is completed.

玉貸出機3は、貯玉ボタン34Eのボタン操作を検出すると(ステップS15)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、携帯用リーダライタ部33の有効表示部33Aを点灯表示する(ステップS16)。尚、遊技客は、有効表示部33Aの点灯表示を見て、携帯用リーダライタ部33の操作受付が有効状態であることを認識することができる。   When detecting the button operation of the storage ball button 34E (step S15), the ball lending machine 3 validates the operation reception of the portable reader / writer unit 33 and lights and displays the effective display unit 33A of the portable reader / writer unit 33 (step S15). S16). It should be noted that the player can recognize that the operation acceptance of the portable reader / writer unit 33 is in an effective state by viewing the lighting display of the effective display unit 33A.

玉貸出機3は、携帯用リーダライタ部33を通じて携帯電話機2のかざし操作を検出すると(ステップS17)、持玉DB17C内のカードIDに対応した現在持玉数を会員管理DB16内の携帯電話機2のIDm16Gに対応した貯玉残高16Eに貯玉更新すべく、島コントローラ120及びLAN経由で貯玉更新指示を管理装置4に通知する(ステップS18)。尚、管理装置4は、持玉DB17C内のカードIDに対応した現在持玉数を会員管理DB16内の貯玉残高16Eへ貯玉更新すると共に、貯玉更新した持玉DB17C内のカードIDに対応した現在持玉数は零となる。   When the ball lending machine 3 detects a holding operation of the cellular phone 2 through the portable reader / writer unit 33 (step S17), the number of currently owned balls corresponding to the card ID in the possessed ball DB 17C is calculated as the cellular phone 2 in the member management DB 16. In order to update the stored ball balance 16E corresponding to the IDm 16G, the management device 4 is notified of the stored ball update instruction via the island controller 120 and the LAN (step S18). The management device 4 updates the current number of balls corresponding to the card ID in the holding ball DB 17C to the stored ball balance 16E in the member management DB 16, and the current corresponding to the card ID in the holding ball DB 17C that has been updated. The number of balls is zero.

更に、玉貸出機3は、貯玉更新指示と同時に、残額更新指示を管理装置4に通知する。その結果、管理装置4は、プリペイド残額DB17A内のカードIDに対応した現在プリペイド残額を会員管理DB16内のプリペイド残額16Cへ更新すると共に、プリペイド残額DB17A内のカードIDに対応した現在プリペイド残額は零となる。   Further, the ball lending machine 3 notifies the management device 4 of the remaining amount update instruction simultaneously with the stored ball update instruction. As a result, the management device 4 updates the current prepaid balance corresponding to the card ID in the prepaid balance DB 17A to the prepaid balance 16C in the member management DB 16, and the current prepaid balance corresponding to the card ID in the prepaid balance DB 17A is zero. It becomes.

そして、遊技客は、会員管理DB16内の携帯電話機2に紐付けたプリペイド残額を精算する際、カード精算機160の携帯用リーダライタ部160Aに対して携帯電話機2のかざし操作を実行する。   Then, when the player pays out the prepaid balance associated with the mobile phone 2 in the member management DB 16, the player performs a holding operation of the mobile phone 2 on the portable reader / writer unit 160 </ b> A of the card settlement machine 160.

次に、カード精算機160は、携帯用リーダライタ部160Aに対して携帯電話機2のかざし操作を検出すると(ステップS19)、携帯電話機2のIDm16Gに対応した会員管理DB16内のプリペイド残額16Cを消去する残額更新指示をLAN経由で管理装置4に通知すると共に(ステップS20)、プリペイド残額分の精算金を払出出力する(ステップS21)。   Next, when the card checker 160 detects that the mobile phone 2 is held over the portable reader / writer unit 160A (step S19), the prepaid balance 16C in the member management DB 16 corresponding to the IDm 16G of the mobile phone 2 is deleted. An instruction to update the remaining amount is sent to the management device 4 via the LAN (step S20), and the payment amount corresponding to the remaining amount of the prepaid is paid out (step S21).

その後、遊技客は、会員管理DB16内の携帯電話機2に紐付けた貯玉残高16Eを景品交換する場合、カウンタに赴き、景品管理機130の携帯用リーダライタ部130Aに対して携帯電話機2のかざし操作を実行する。   After that, when the player exchanges prizes 16E associated with the cellular phone 2 in the member management DB 16, the player goes to the counter and holds the cellular phone 2 over the portable reader / writer unit 130A of the prize management machine 130. Perform the operation.

景品管理機130は、携帯用リーダライタ部130Aに対する携帯電話機2のかざし操作を検出すると(ステップS22)、携帯電話機2のIDm16Gに対応した会員管理DB16内の貯玉残高16Eから景品相当分の玉数を引き落とす貯玉更新指示をLAN経由で管理装置4に指示する(ステップS23)。その後、景品管理機130のオペレータは、景品を遊技客に引き渡すことになる(ステップS24)。   When the prize management device 130 detects a holding operation of the mobile phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 130A (step S22), the number of balls equivalent to the prize is determined from the stored balance 16E in the member management DB 16 corresponding to IDm16G of the mobile phone 2. Is instructed to the management device 4 via the LAN (step S23). Thereafter, the operator of the prize management machine 130 hands over the prize to the player (Step S24).

その結果、携帯電話会員は、カウンタに赴くことなく、玉貸出機3に対して貯玉ボタン34E及び携帯電話機2のかざし操作の簡単な操作で、携帯電話機2の会員IDm16Gに対応した貯玉残高16Eに現在持玉数を貯玉すると共に、会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新することができる。   As a result, the mobile phone member can set the stored ball balance 16E corresponding to the member ID m16G of the mobile phone 2 by simply holding the storage button 34E and the mobile phone 2 over the ball lending machine 3 without going to the counter. While storing the current number of balls, the current prepaid balance can be updated to the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G.

更に、携帯電話会員は、会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新するようにしたので、カード精算機160の携帯用リーダライタ部160Aに対して携帯電話機2をかざし操作するだけでカード精算も簡単にできる。   Further, since the mobile phone member updates the current prepaid balance to the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G, the mobile phone member only needs to hold the mobile phone 2 over the portable reader / writer unit 160A of the card settlement machine 160. Card settlement can be done easily.

更に、携帯電話会員は、景品管理機130の携帯用リーダライタ部130Aに対する携帯電話機2のかざし操作するだけで景品交換も簡単にできる。   Furthermore, the cellular phone member can easily exchange the prize by simply holding the cellular phone 2 over the portable reader / writer unit 130A of the prize management device 130.

次に、遊技台管理システム1の各種動作について説明する。図7は、玉貸出機3の携帯貯玉処理に関わる制御部44の処理動作を示すフローチャートである。   Next, various operations of the gaming machine management system 1 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the processing operation of the control unit 44 related to the portable storage ball processing of the ball lending machine 3.

図7に示す携帯貯玉処理とは、玉貸出機3を通じて持玉DB17Cに管理中の現在持玉を携帯電話機2の会員IDm16Gに対応する貯玉残高16Eに貯玉するための処理である。   The mobile storage ball process shown in FIG. 7 is a process for storing the current internal ball managed in the internal ball DB 17C through the ball lending machine 3 into the storage ball balance 16E corresponding to the member ID m16G of the mobile phone 2.

図7において制御部44内の操作受付制御部52は、操作検出部51を通じて貯玉ボタン34Eのボタン操作を検出したか否かを判定する(ステップS31)。   In FIG. 7, the operation reception control unit 52 in the control unit 44 determines whether or not the button operation of the storage button 34 </ b> E has been detected through the operation detection unit 51 (step S <b> 31).

操作受付制御部52は、貯玉ボタン34Eのボタン操作を検出した場合(ステップS31肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定する(ステップS32)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定した場合、有効表示部33Aを点灯表示するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの点灯表示に基づき、操作受付有効中を認識できる。   When the operation reception control unit 52 detects the button operation of the storage button 34E (Yes at Step S31), the operation reception control unit 52 sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 to be valid (Step S32). The operation reception control unit 52 lights and displays the effective display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be valid. As a result, the player can recognize that the operation reception is valid based on the lighting display of the effective display portion 33A.

操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定すると、監視タイマの計時動作を開始し(ステップS33)、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出したか否かを判定する(ステップS34)。   When the operation reception control unit 52 sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 to be valid, the operation reception control unit 52 starts the clocking operation of the monitoring timer (step S33), and detects the holding operation of the cellular phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 33. Is determined (step S34).

制御部44内のIDm取得部53は、携帯電話機2のかざし操作を検出した場合(ステップS34肯定)、携帯電話機2のIDmを取得する(ステップS35)。   The IDm acquisition unit 53 in the control unit 44 acquires the IDm of the mobile phone 2 when a holding operation of the mobile phone 2 is detected (Yes at Step S34) (Step S35).

操作受付制御部52は、携帯電話機2のIDmを取得すると、有効設定中の操作受付を無効設定する(ステップS36)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定した場合、有効表示部33Aを消灯するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの消灯に基づき、操作受付無効中を認識できる。   When the operation reception control unit 52 obtains the IDm of the mobile phone 2, the operation reception control unit 52 invalidates the operation reception during the valid setting (step S36). The operation reception control unit 52 turns off the valid display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be invalid. As a result, the player can recognize that the operation reception is invalid based on the turn-off of the validity display portion 33A.

制御部44内の会員IDm判定部54は、操作受付無効を設定すると、ステップS35にて取得したIDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを管理装置4に問い合わせる(ステップS37)。尚、管理装置4内の会員管理部18は、島コントローラ120及びLAN経由でIDmを含む問い合わせを検出すると、同IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定するものである。   When the member IDm determination unit 54 in the control unit 44 sets the operation acceptance invalidity, the member IDm determination unit 54 inquires of the management apparatus 4 whether or not the IDm acquired in step S35 has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 (step S35). S37). When the member management unit 18 in the management device 4 detects an inquiry including IDm via the island controller 120 and the LAN, the member management unit 18 determines whether or not the IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16. It is.

会員IDm判定部54は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定する(ステップS38)。   The member IDm determination unit 54 determines whether or not IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 based on the inquiry result from the management device 4 (step S38).

制御部44内の貯玉更新指示部59は、IDmが会員IDm16Gに登録済みの場合(ステップS38肯定)、玉貸出機3内のカードIDに対応した現在持玉数が持玉DB17C内にあるか否かを島コントローラ120及びLAN経由で管理装置4に問い合わせる(ステップS39)。尚、管理装置4内のカード管理部20は、カードIDに対応した現在持玉数が持玉DB17C内にあるか否かを判定し、その判定結果を島コントローラ120及びLAN経由で玉貸出機3に通知するものである。   When the IDm is already registered in the member ID m16G (Yes at step S38), the stored ball update instruction unit 59 in the control unit 44 determines whether the current number of balls corresponding to the card ID in the ball lending machine 3 is in the holding ball DB 17C. It is inquired to the management apparatus 4 via the island controller 120 and LAN (step S39). The card management unit 20 in the management apparatus 4 determines whether or not the current number of possessed balls corresponding to the card ID is in the retained ball DB 17C, and the determination result is sent to the ball lending machine via the island controller 120 and the LAN. 3 is notified.

貯玉更新指示部59は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、現在持玉数が持玉DB17C内にあるか否かを判定する(ステップS40)。貯玉更新指示部59は、現在持玉数が持玉DB17C内にある場合(ステップS40肯定)、現在持玉数の貯玉更新指示を管理装置4に指示する(ステップS41)。尚、この際、同様に、プリペイド残額指示部61は、現在プリペイド残額の残額更新指示を管理装置4に指示するものである。   The stored ball update instruction unit 59 determines whether or not the current number of possessed balls is in the retained ball DB 17C based on the inquiry result from the management device 4 (step S40). When the current number of possessed balls is in the retained ball DB 17C (Yes at Step S40), the stored ball update instruction unit 59 instructs the management device 4 to instruct the management device 4 to update the current number of retained balls (Step S41). At this time, similarly, the prepaid balance instruction unit 61 instructs the management apparatus 4 to update the balance of the current prepaid balance.

管理装置4の会員管理部18内の貯玉管理部18Aは、貯玉更新指示を検出すると、持玉DB17C内の該当するカードIDに対応した現在持玉数を会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応した貯玉残高16Eに移動して加算更新するものである。更に、会員管理部18内のプリペイド管理部18Cは、残額更新指示を検出すると、プリペイド残額DB17A内の該当するカードIDに対応したプリペイド残額を会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cに更新するものである。また、貯玉管理部18Aは、貯玉更新が完了した場合、貯玉更新完了を玉貸出機3に通知するものである。   When the stored ball management unit 18A in the member management unit 18 of the management device 4 detects the stored ball update instruction, the number of current balls corresponding to the corresponding card ID in the holding ball DB 17C corresponds to the member ID m16G in the member management DB 16. It moves to the stored ball balance 16E and is added and updated. Further, when the prepaid management unit 18C in the member management unit 18 detects the remaining amount update instruction, the prepaid balance corresponding to the corresponding card ID in the prepaid balance DB 17A is transferred to the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G in the member management DB 16. It is to be updated. Further, when the storage ball update is completed, the storage ball management unit 18A notifies the ball lending machine 3 of the completion of the storage ball update.

貯玉更新指示部59は、管理装置4からの貯玉更新完了を受信したか否かを判定する(ステップS42)。貯玉更新指示部59は、貯玉更新完了を受信した場合(ステップS42肯定)、貯玉完了を表示し(ステップS43)、図7に示す処理動作を終了する。   The storage ball update instruction unit 59 determines whether or not the storage ball update completion from the management device 4 has been received (step S42). When the storage ball update instruction unit 59 receives the completion of the storage ball update (Yes at Step S42), the storage ball update instruction unit 59 displays the completion of the storage ball (Step S43), and ends the processing operation shown in FIG.

また、プリペイド残額指示部61は、現在持玉数が持玉DB17C内にない場合(ステップS40否定)、現在プリペイド残額の残額更新指示を管理装置4に指示する(ステップS44)。尚、会員管理部18内のプリペイド管理部18Cは、残額更新指示を検出すると、プリペイド残額DB17A内の該当するカードIDに対応したプリペイド残額を会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cに更新するものである。   Further, when the current number of possessed balls is not in the retained ball DB 17C (No at Step S40), the prepaid remaining amount instruction unit 61 instructs the management device 4 to update the remaining amount of the current prepaid amount (Step S44). When the prepaid management unit 18C in the member management unit 18 detects the remaining amount update instruction, the prepaid balance corresponding to the corresponding card ID in the prepaid balance DB 17A is transferred to the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G in the member management DB 16. It is to be updated.

貯玉更新指示部59は、現在プリペイド残額の残額更新指示を管理装置4に指示した後、貯玉エラーを表示し(ステップS45)、図7に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、貯玉エラー表示に基づき、貯玉エラーを認識できる。   The storage ball update instruction unit 59 instructs the management device 4 to update the remaining amount of the current prepaid balance, displays a storage ball error (step S45), and ends the processing operation shown in FIG. Note that the player can recognize the accumulated ball error based on the accumulated ball error display.

また、制御部44は、貯玉ボタン34Eのボタン操作を検出しなかった場合(ステップS31否定)、図7に示す処理動作を終了する。   Moreover, the control part 44 complete | finishes the processing operation shown in FIG. 7, when button operation of the storage button 34E is not detected (step S31 negative).

また、操作受付制御部52は、携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合(ステップS34否定)、ステップS33にて計時動作を開始した監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS46)。   Further, when the operation reception control unit 52 does not detect the holding operation of the mobile phone 2 (No at Step S34), the operation reception control unit 52 determines whether or not the monitoring timer that has started the timing operation at Step S33 has timed out (Step S34). S46).

エラー停止制御部62は、監視タイマがタイムアップした場合(ステップS46肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定(ステップS47)、玉貸出機3の動作をエラー停止し(ステップS48)、図7に示す処理動作を終了する。尚、エラー停止制御部62は、玉貸出機3の動作をエラー停止した場合、状態表示ランプ37を点滅表示するものである。その結果、遊技店内の係員は、状態表示ランプ37の点滅表示に基づき玉貸出機3のエラー停止を認識し、その玉貸出機3の場所に赴き、特定操作に応じてエラー停止を解除するものである。   When the monitoring timer expires (Yes at Step S46), the error stop control unit 62 disables the operation reception of the portable reader / writer unit 33 (Step S47), and stops the operation of the ball lending machine 3 with an error (Step S48). ), The processing operation shown in FIG. The error stop control unit 62 blinks the status display lamp 37 when the operation of the ball lending machine 3 is stopped due to an error. As a result, the clerk in the amusement store recognizes the error stop of the ball lending machine 3 based on the blinking display of the status display lamp 37, goes to the location of the ball lending machine 3, and releases the error stop according to the specific operation. It is.

また、会員IDm判定部54は、IDmが会員IDmに登録済みでない場合(ステップS38否定)、会員エラーを表示し(ステップS49)、図7に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、会員エラー表示に基づき、携帯電話機2のIDmが会員未登録と認識することができるものである。   In addition, when the IDm is not registered in the member IDm (No at Step S38), the member IDm determination unit 54 displays a member error (Step S49), and ends the processing operation illustrated in FIG. Note that the player can recognize that the IDm of the mobile phone 2 is not registered based on the member error display.

図7に示す携帯貯玉処理では、携帯電話会員の場合、カウンタに赴かなくても、玉貸出機3に対する貯玉ボタン34Eのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、会員管理DB16内の該当する貯玉残高16Eに現在持玉数を貯玉すると共に、会員管理DB16内の該当するプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新することができる。   In the case of the mobile phone storage process shown in FIG. 7, in the case of a mobile phone member, even if the counter is not on the counter, the corresponding button in the member management DB 16 can be obtained by operating the storage button 34E on the ball lending machine 3 and holding the mobile phone 2. In addition to storing the current number of balls in the stored ball balance 16E, the current prepaid balance can be updated to the corresponding prepaid balance 16C in the member management DB 16.

また、携帯貯玉処理では、貯玉ボタン34Eのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、監視タイマ時間内に携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合、玉貸出機3をエラー停止するようにしたので、携帯電話会員は、操作受付有効中に席を外し、携帯電話会員である第三者の携帯電話機2のかざし操作による不正貯玉等を回避できる。   Further, in the portable storage ball processing, when the button operation of the storage button 34E is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is validated, and the ball lending is performed when the holding operation of the mobile phone 2 is not detected within the monitoring timer time. Since the machine 3 is stopped due to an error, the mobile phone member can remove his / her seat while the operation reception is valid, and can avoid illegal storage by a holding operation of the mobile phone 2 of a third party who is a mobile phone member.

図8は、玉貸出機3の携帯持玉処理に関わる制御部44の処理動作を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the processing operation of the control unit 44 related to the portable holding ball processing of the ball lending machine 3.

図8に示す携帯持玉処理とは、玉貸出機3を通じて持玉DB17Cに管理中の現在持玉を携帯電話機2の会員IDm16Gに対応する持玉残高16Dに加算更新するための処理である。   8 is a process for adding and updating the current possessed ball managed by the retained ball DB 17C through the ball lending machine 3 to the retained ball balance 16D corresponding to the member ID m16G of the mobile phone 2.

図8において制御部44内の操作受付制御部52は、操作検出部51を通じて持玉ボタン34Fのボタン操作を検出したか否かを判定する(ステップS61)。   In FIG. 8, the operation reception control unit 52 in the control unit 44 determines whether or not the button operation of the holding button 34F has been detected through the operation detection unit 51 (step S61).

操作受付制御部52は、持玉ボタン34Fのボタン操作を検出した場合(ステップS61肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定する(ステップS62)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定した場合、有効表示部33Aを点灯表示するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの点灯表示に基づき、操作受付有効中を認識できる。   If the operation reception control unit 52 detects a button operation of the holding ball button 34F (Yes at Step S61), the operation reception control unit 52 sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 to be valid (Step S62). The operation reception control unit 52 lights and displays the effective display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be valid. As a result, the player can recognize that the operation reception is valid based on the lighting display of the effective display portion 33A.

操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定すると、監視タイマの計時動作を開始し(ステップS63)、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出したか否かを判定する(ステップS64)。   When the operation acceptance control unit 52 enables the operation acceptance of the portable reader / writer unit 33, the operation acceptance control unit 52 starts the time measurement operation of the monitoring timer (step S63), and detects the holding operation of the cellular phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 33. Is determined (step S64).

制御部44内のIDm取得部53は、携帯電話機2のかざし操作を検出した場合(ステップS64肯定)、携帯電話機2のIDmを取得する(ステップS65)。   The IDm acquisition unit 53 in the control unit 44 acquires the IDm of the mobile phone 2 (step S65) when detecting the holding operation of the mobile phone 2 (Yes in step S64).

操作受付制御部52は、携帯電話機2のIDmを取得すると、有効設定中の操作受付を無効設定する(ステップS66)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定した場合、有効表示部33Aを消灯するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの消灯に基づき、操作受付無効中を認識できる。   When the operation reception control unit 52 acquires the IDm of the mobile phone 2, the operation reception control unit 52 invalidates the operation reception during the valid setting (step S66). The operation reception control unit 52 turns off the valid display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be invalid. As a result, the player can recognize that the operation reception is invalid based on the turn-off of the validity display portion 33A.

制御部44内の会員IDm判定部54は、操作受付無効を設定すると、ステップS65にて取得したIDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを管理装置4に問い合わせる(ステップS67)。尚、管理装置4内の会員管理部18は、島コントローラ120及びLAN経由でIDmを含む問い合わせを検出すると、同IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定するものである。   When setting the operation acceptance invalidity, the member IDm determination unit 54 in the control unit 44 inquires of the management apparatus 4 whether or not the IDm acquired in step S65 has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 (step S65). S67). When the member management unit 18 in the management device 4 detects an inquiry including IDm via the island controller 120 and the LAN, the member management unit 18 determines whether or not the IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16. It is.

会員IDm判定部54は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定する(ステップS68)。   The member IDm determination unit 54 determines whether or not IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 based on the inquiry result from the management device 4 (step S68).

制御部44内の持玉更新指示部60は、IDmが会員IDmに登録済みの場合(ステップS68肯定)、玉貸出機3内のカードIDに対応した現在持玉数が持玉DB17C内にあるか否かを島コントローラ120及びLAN経由で管理装置4に問い合わせる(ステップS69)。尚、管理装置4内のカード管理部20は、カードIDに対応した現在持玉数が持玉DB17C内にあるか否かを判定し、その判定結果を問い合せ結果として島コントローラ120及びLAN経由で玉貸出機3に通知するものである。   If the IDm is already registered in the member IDm (Yes at Step S68), the current ball update instruction unit 60 in the control unit 44 has the current number of balls corresponding to the card ID in the ball lending machine 3 in the internal ball DB 17C. Is inquired to the management device 4 via the island controller 120 and the LAN (step S69). Note that the card management unit 20 in the management device 4 determines whether or not the current number of possessed balls corresponding to the card ID is in the retained ball DB 17C, and uses the determination result as an inquiry result via the island controller 120 and the LAN. This is to notify the ball lending machine 3.

持玉更新指示部60は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、現在持玉数が持玉DB17C内にあるか否かを判定する(ステップS70)。持玉更新指示部60は、現在持玉数が持玉DB17C内にある場合(ステップS70肯定)、現在持玉数の持玉更新指示を管理装置4に指示する(ステップS71)。この際、同様に、プリペイド残額指示部61は、現在プリペイド残額の残額更新指示を管理装置4に指示するものである。   Based on the inquiry result from the management device 4, the possessed ball update instruction unit 60 determines whether or not the current number of retained balls is in the retained ball DB 17 </ b> C (step S <b> 70). When the current number of possessed balls is in the retained ball DB 17C (Yes at Step S70), the possessed ball update instruction unit 60 instructs the management device 4 to update the number of currently possessed balls (Step S71). At this time, similarly, the prepaid remaining amount instructing unit 61 instructs the management device 4 to update the remaining amount of the current prepaid amount.

管理装置4の会員管理部18内の持玉管理部18Bは、持玉更新指示を検出すると、持玉DB17C内の該当するカードIDに対応した現在持玉数を会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応した持玉残高16Dに移動して加算更新するものである。更に、会員管理部18内のプリペイド管理部18Cは、残額更新指示を検出すると、プリペイド残額DB17A内の該当するカードIDに対応したプリペイド残額を会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cに更新するものである。また、持玉管理部18Bは、持玉更新が完了した場合、持玉更新完了を玉貸出機3に通知するものである。   When the possession management unit 18B in the member management unit 18 of the management device 4 detects a possession update instruction, the current possession number corresponding to the corresponding card ID in the possession DB 17C is assigned to the member ID m16G in the member management DB 16. It moves to the corresponding possession balance 16D and is added and updated. Further, when the prepaid management unit 18C in the member management unit 18 detects the remaining amount update instruction, the prepaid balance corresponding to the corresponding card ID in the prepaid balance DB 17A is transferred to the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G in the member management DB 16. It is to be updated. In addition, the possession management unit 18B notifies the ball lending machine 3 of the completion of the possession when the possession update is completed.

持玉更新指示部60は、管理装置4からの持玉更新完了を受信したか否かを判定する(ステップS72)。持玉更新指示部60は、持玉更新完了を受信した場合(ステップS72肯定)、持玉完了を表示し(ステップS73)、図8に示す処理動作を終了する。   The possession ball update instruction unit 60 determines whether or not the possession ball update completion from the management device 4 has been received (step S72). When the possessed ball update instructing unit 60 receives completion of the retained ball update (Yes at Step S72), the retained ball update instructing unit 60 displays the completion of the retained ball (Step S73), and ends the processing operation shown in FIG.

また、プリペイド残額指示部61は、現在持玉数が持玉DB17C内にない場合(ステップS70否定)、現在プリペイド残額の残額更新指示を管理装置4に指示する(ステップS74)。尚、会員管理部18内のプリペイド管理部18Cは、残額更新指示を検出すると、プリペイド残額DB17A内の該当するカードIDに対応したプリペイド残額を会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cに更新するものである。   Further, if the current number of possessed balls is not in the retained ball DB 17C (No at Step S70), the prepaid remaining amount instruction unit 61 instructs the management device 4 to update the remaining amount of the current prepaid amount (Step S74). When the prepaid management unit 18C in the member management unit 18 detects the remaining amount update instruction, the prepaid balance corresponding to the corresponding card ID in the prepaid balance DB 17A is transferred to the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G in the member management DB 16. It is to be updated.

持玉更新指示部60は、現在プリペイド残額の残額更新指示を管理装置4に指示した後、持玉エラーを表示し(ステップS75)、図8に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、持玉エラー表示に基づき、持玉エラーを認識できる。   The instructed ball update instructing unit 60 instructs the management device 4 to instruct the remaining amount to be updated for the current prepaid remaining amount, and then displays an incurred ball error (step S75) and ends the processing operation shown in FIG. Note that the player can recognize the ball error based on the ball error display.

また、制御部44は、持玉ボタン34Fのボタン操作を検出しなかった場合(ステップS61否定)、図8に示す処理動作を終了する。   Moreover, the control part 44 complete | finishes the processing operation shown in FIG. 8, when button operation of the holding ball button 34F is not detected (step S61 negative).

また、操作受付制御部52は、携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合(ステップS64否定)、ステップS63にて計時動作を開始した監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS76)。   Further, when the operation reception control unit 52 does not detect the holding operation of the mobile phone 2 (No at Step S64), the operation reception control unit 52 determines whether or not the monitoring timer that started the time measuring operation at Step S63 has timed out (Step S64). S76).

エラー停止制御部62は、監視タイマがタイムアップした場合(ステップS76肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定(ステップS77)、玉貸出機3の動作をエラー停止し(ステップS78)、図8に示す処理動作を終了する。尚、エラー停止制御部62は、玉貸出機3の動作をエラー停止した場合、状態表示ランプ37を点滅表示するものである。その結果、遊技店内の係員は、状態表示ランプ37の点滅表示に基づき玉貸出機3のエラー停止を認識し、その玉貸出機3の場所に赴き、特定操作に応じてエラー停止を解除するものである。   When the monitoring timer expires (Yes at Step S76), the error stop control unit 62 disables the operation reception of the portable reader / writer unit 33 (Step S77), and stops the operation of the ball lending machine 3 with an error (Step S78). ), The processing operation shown in FIG. The error stop control unit 62 blinks the status display lamp 37 when the operation of the ball lending machine 3 is stopped due to an error. As a result, the clerk in the amusement store recognizes the error stop of the ball lending machine 3 based on the blinking display of the status display lamp 37, goes to the location of the ball lending machine 3, and releases the error stop according to the specific operation. It is.

また、会員IDm判定部54は、IDmが会員IDm16Gに登録済みでない場合(ステップS68否定)、会員エラーを表示し(ステップS79)、図8に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、会員エラー表示に基づき、携帯電話機2のIDmが会員未登録と認識することができるものである。   In addition, when the IDm is not registered in the member ID m16G (No at Step S68), the member IDm determination unit 54 displays a member error (Step S79) and ends the processing operation illustrated in FIG. Note that the player can recognize that the IDm of the mobile phone 2 is not registered based on the member error display.

図8に示す携帯持玉処理では、携帯電話会員の場合、カウンタに赴かなくても、玉貸出機3に対する持玉ボタン34Fのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、会員管理DB16内の該当する持玉残高16Dに現在持玉数を貯玉すると共に、会員管理DB16内の該当するプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新することができる。   In the mobile phone ball processing shown in FIG. 8, in the case of a mobile phone member, even if the user does not go to the counter, the button operation of the ball button 34 </ b> F on the ball lending machine 3 and the operation of holding the mobile phone 2 hold the member management DB 16. It is possible to store the current number of balls in the corresponding ball balance 16D and to update the current prepaid balance to the corresponding prepaid balance 16C in the member management DB 16.

また、携帯持玉処理では、持玉ボタン34Fのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、監視タイマ時間内に携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合、玉貸出機3をエラー停止するようにしたので、携帯電話会員は、操作受付有効中に席を外し、携帯電話会員である第三者の携帯電話機2のかざし操作による不正持玉等を回避できる。   Further, in the portable holding ball processing, when the button operation of the holding ball button 34F is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is validated, and when the holding operation of the mobile phone 2 is not detected within the monitoring timer time, Since the ball lending machine 3 is stopped due to an error, the mobile phone member can remove his / her seat while the operation reception is valid, and can avoid illegal holding of balls by holding the mobile phone 2 of a third party who is a mobile phone member. .

図9は、玉貸出機3の携帯玉貸処理に関わる制御部44の処理動作を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the processing operation of the control unit 44 related to the portable ball lending process of the ball lending machine 3.

図9に示す携帯玉貸処理とは、携帯電話機2の会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cに基づき、携帯電話機2のかざし操作に応じて遊技玉を貸し出す処理である。   The mobile ball lending process shown in FIG. 9 is a process of lending game balls according to the holding operation of the mobile phone 2 based on the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G of the mobile phone 2.

図9において制御部44内の操作受付制御部52は、操作検出部51を通じて玉貸ボタン34Bのボタン操作を検出したか否かを判定する(ステップS91)。   9, the operation reception control unit 52 in the control unit 44 determines whether or not the button operation of the ball lending button 34B has been detected through the operation detection unit 51 (step S91).

操作受付制御部52は、玉貸ボタン34Bのボタン操作を検出した場合(ステップS91肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定する(ステップS92)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定した場合、有効表示部33Aを点灯表示するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの点灯表示に基づき、操作受付有効中を認識できる。   When the button operation of the ball lending button 34B is detected (Yes at Step S91), the operation reception control unit 52 effectively sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 (Step S92). The operation reception control unit 52 lights and displays the effective display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be valid. As a result, the player can recognize that the operation reception is valid based on the lighting display of the effective display portion 33A.

操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定すると、監視タイマの計時動作を開始し(ステップS93)、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出したか否かを判定する(ステップS94)。   When the operation reception control unit 52 sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 to be valid, the operation reception control unit 52 starts the time measurement operation of the monitoring timer (step S93), and detects the holding operation of the cellular phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 33. Whether or not (step S94).

制御部44内のIDm取得部53は、携帯電話機2のかざし操作を検出した場合(ステップS94肯定)、携帯電話機2のIDmを取得する(ステップS95)。   The IDm acquisition unit 53 in the control unit 44 acquires the IDm of the mobile phone 2 (step S95) when detecting the holding operation of the mobile phone 2 (Yes in step S94).

操作受付制御部52は、携帯電話機2のIDmを取得すると、有効設定中の操作受付を無効設定する(ステップS96)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定した場合、有効表示部33Aを消灯するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの消灯に基づき、操作受付無効中を認識できる。   When the operation reception control unit 52 obtains the IDm of the mobile phone 2, the operation reception control unit 52 invalidates the operation reception during the valid setting (step S96). The operation reception control unit 52 turns off the valid display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be invalid. As a result, the player can recognize that the operation reception is invalid based on the turn-off of the validity display portion 33A.

制御部44内の会員IDm判定部54は、操作受付無効を設定すると、ステップS95にて取得したIDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを管理装置4に問い合わせる(ステップS97)。尚、管理装置4内の会員管理部18は、島コントローラ120及びLAN経由でIDmを含む問い合わせを検出すると、同IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定するものである。   When the member IDm determination unit 54 in the control unit 44 sets the operation acceptance invalidity, the member IDm determination unit 54 inquires of the management apparatus 4 whether or not the IDm acquired in step S95 has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 (step S95). S97). When the member management unit 18 in the management device 4 detects an inquiry including IDm via the island controller 120 and the LAN, the member management unit 18 determines whether or not the IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16. It is.

会員IDm判定部54は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定する(ステップS98)。   The member IDm determination unit 54 determines whether or not IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 based on the inquiry result from the management device 4 (step S98).

制御部44内の玉貸制御部56は、IDmが会員IDm16Gに登録済みの場合(ステップS98肯定)、会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cがあるか否かを島コントローラ120及びLAN経由で管理装置4に問い合わせる(ステップS99)。尚、管理装置4内のプリペイド管理部18Cは、会員IDm16Gに対応した現在プリペイド残額16Cがあるか否かを判定し、その判定結果を問い合せ結果として島コントローラ120及びLAN経由で玉貸出機3に通知するものである。   When the IDm is already registered in the member ID m16G (Yes at Step S98), the ball lending control unit 56 in the control unit 44 determines whether or not there is a prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G in the member management DB 16. The management device 4 is inquired via the LAN (step S99). The prepaid management unit 18C in the management device 4 determines whether or not there is a current prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G, and sends the determination result to the ball lending machine 3 via the island controller 120 and the LAN as an inquiry result. It is a notification.

玉貸制御部56は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、会員IDm16Gに対応したプリペイド残額16Cがあるか否かを判定する(ステップS100)。玉貸制御部56は、現在プリペイド残額16Cがある場合(ステップS100肯定)、現在プリペイド残額の残額更新指示を管理装置4に指示する(ステップS101)。尚、管理装置4の会員管理部18内のプリペイド管理部18Cは、残額更新指示を検出すると、現在プリペイド残額から玉貸分の料金を減算更新するのである。また、プリペイド管理部18Cは、残額更新が完了した場合、残額更新完了を玉貸出機3に通知するものである。   The ball lending control unit 56 determines whether there is a prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G based on the inquiry result from the management device 4 (step S100). If there is a current prepaid balance 16C (Yes at Step S100), the ball lending control unit 56 instructs the management device 4 to update the remaining amount of the current prepaid balance (Step S101). When the prepaid management unit 18C in the member management unit 18 of the management device 4 detects the remaining amount update instruction, the prepaid management unit 18C subtracts and updates the ball lending charge from the current prepaid remaining amount. In addition, when the remaining amount update is completed, the prepaid management unit 18C notifies the ball lending machine 3 of the completion of the remaining amount update.

玉貸制御部56は、管理装置4からの残額更新完了を受信したか否かを判定する(ステップS102)。玉貸制御部56は、残額更新完了を受信した場合(ステップS102肯定)、遊技玉メカ機構43を通じて遊技玉を貸し出し(ステップS103)、図9に示す処理動作を終了する。   The ball lending control unit 56 determines whether or not the remaining amount update completion from the management device 4 has been received (step S102). When the ball lending control unit 56 receives the completion of the remaining amount update (Yes at Step S102), the ball lending control unit 56 lends a game ball through the game ball mechanical mechanism 43 (Step S103), and ends the processing operation shown in FIG.

また、玉貸制御部56は、現在プリペイド残額16Cがない場合(ステップS100否定)、玉貸エラーを表示し(ステップS104)、図9に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、玉貸エラー表示に基づき、玉貸エラーを認識できる。   If there is no current prepaid balance 16C (No at Step S100), the ball lending control unit 56 displays a ball lending error (Step S104) and ends the processing operation shown in FIG. The player can recognize the ball lending error based on the ball lending error display.

また、制御部44は、玉貸ボタン34Bのボタン操作を検出しなかった場合(ステップS91否定)、図9に示す処理動作を終了する。   Moreover, the control part 44 complete | finishes the processing operation shown in FIG. 9, when button operation of the ball lending button 34B is not detected (step S91 negative).

また、操作受付制御部52は、携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合(ステップS94否定)、ステップS93にて計時動作を開始した監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS105)。   Further, when the operation reception control unit 52 does not detect the holding operation of the mobile phone 2 (No at Step S94), the operation reception control unit 52 determines whether or not the monitoring timer that has started the timing operation at Step S93 has timed out (Step S94). S105).

エラー停止制御部62は、監視タイマがタイムアップした場合(ステップS105肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定(ステップS106)、玉貸出機3の動作をエラー停止し(ステップS107)、図9に示す処理動作を終了する。尚、エラー停止制御部62は、玉貸出機3の動作をエラー停止した場合、状態表示ランプ37を点滅表示するものである。その結果、遊技店内の係員は、状態表示ランプ37の点滅表示に基づき玉貸出機3のエラー停止を認識し、その玉貸出機3の場所に赴き、特定操作に応じてエラー停止を解除するものである。   When the monitoring timer expires (Yes at Step S105), the error stop control unit 62 disables the operation reception of the portable reader / writer unit 33 (Step S106), and stops the operation of the ball lending machine 3 with an error (Step S107). ), The processing operation shown in FIG. The error stop control unit 62 blinks the status display lamp 37 when the operation of the ball lending machine 3 is stopped due to an error. As a result, the clerk in the amusement store recognizes the error stop of the ball lending machine 3 based on the blinking display of the status display lamp 37, goes to the location of the ball lending machine 3, and releases the error stop according to the specific operation. It is.

また、会員IDm判定部54は、IDmが会員IDm16Gに登録済みでない場合(ステップS98否定)、会員エラーを表示し(ステップS108)、図9に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、会員エラー表示に基づき、携帯電話機2のIDmが会員未登録と認識することができるものである。   In addition, when the IDm is not registered in the member ID m16G (No at Step S98), the member IDm determination unit 54 displays a member error (Step S108) and ends the processing operation illustrated in FIG. Note that the player can recognize that the IDm of the mobile phone 2 is not registered based on the member error display.

図9に示す携帯玉貸処理では、携帯電話会員の場合、玉貸出機3に対する玉貸ボタン34Bのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、会員管理DB16内の該当するプリペイド残額16Cに基づき、遊技玉を得ることができる。   In the mobile ball lending process shown in FIG. 9, in the case of a mobile phone member, based on the corresponding prepaid balance 16C in the member management DB 16 by the button operation of the ball lending button 34 </ b> B on the ball lending machine 3 and the holding operation of the mobile phone 2, You can get game balls.

また、携帯玉貸処理では、玉貸ボタン34Bのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、監視タイマ時間内に携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合、玉貸出機3をエラー停止するようにしたので、携帯電話会員は、操作受付有効中に席を外し、携帯電話会員である第三者の携帯電話機2のかざし操作による遊技玉の不正取得等を回避できる。   Further, in the portable ball lending process, when the button operation of the ball lending button 34B is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is validated, and when the holding operation of the mobile phone 2 is not detected within the monitoring timer time, Since the ball lending machine 3 is stopped due to an error, the mobile phone member removes his seat while the operation reception is valid, and illegally obtains a game ball by holding the mobile phone 2 of a third party who is a mobile phone member. Can be avoided.

図10は、玉貸出機3の携帯再プレイ処理に関わる制御部44の処理動作を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the processing operation of the control unit 44 related to the portable replay process of the ball lending machine 3.

図10に示す携帯再プレイ処理とは、携帯電話機2の会員IDm16Gに対応した貯玉残高16Eに基づき、携帯電話機2のかざし操作に応じて遊技玉を引き出す処理である。   The mobile replay process shown in FIG. 10 is a process of drawing out a game ball in response to a holding operation of the mobile phone 2 based on the stored ball balance 16E corresponding to the member ID m16G of the mobile phone 2.

図10において制御部44内の操作受付制御部52は、操作検出部51を通じて再プレイボタン34Cのボタン操作を検出したか否かを判定する(ステップS111)。   In FIG. 10, the operation reception control unit 52 in the control unit 44 determines whether or not the button operation of the replay button 34C is detected through the operation detection unit 51 (step S111).

操作受付制御部52は、再プレイボタン34Cのボタン操作を検出した場合(ステップS111肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定する(ステップS112)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定した場合、有効表示部33Aを点灯表示するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの点灯表示に基づき、操作受付有効中を認識できる。   When the button operation of the replay button 34C is detected (Yes at Step S111), the operation reception control unit 52 sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 to be valid (Step S112). The operation reception control unit 52 lights and displays the effective display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be valid. As a result, the player can recognize that the operation reception is valid based on the lighting display of the effective display portion 33A.

操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定すると、監視タイマの計時動作を開始し(ステップS113)、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出したか否かを判定する(ステップS114)。   When the operation reception control unit 52 sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 to be valid, the operation reception control unit 52 starts the time measurement operation of the monitoring timer (step S113), and detects the holding operation of the cellular phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 33. Is determined (step S114).

制御部44内のIDm取得部53は、携帯電話機2のかざし操作を検出した場合(ステップS114肯定)、携帯電話機2のIDmを取得する(ステップS115)。   The IDm acquisition unit 53 in the control unit 44 acquires the IDm of the mobile phone 2 (step S115) when detecting the holding operation of the mobile phone 2 (Yes in step S114).

操作受付制御部52は、携帯電話機2のIDmを取得すると、有効設定中の操作受付を無効設定する(ステップS116)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定した場合、有効表示部33Aを消灯するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの消灯に基づき、操作受付無効中を認識できる。   When the operation reception control unit 52 obtains the IDm of the mobile phone 2, the operation reception control unit 52 invalidates the operation reception during the valid setting (step S116). The operation reception control unit 52 turns off the valid display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be invalid. As a result, the player can recognize that the operation reception is invalid based on the turn-off of the validity display portion 33A.

制御部44内の会員IDm判定部54は、操作受付無効を設定すると、ステップS115にて取得したIDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを管理装置4に問い合わせる(ステップS117)。尚、管理装置4内の会員管理部18は、島コントローラ120及びLAN経由でIDmを含む問い合わせを検出すると、同IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定するものである。   When setting the operation acceptance invalidity, the member IDm determination unit 54 in the control unit 44 inquires of the management apparatus 4 whether or not the IDm acquired in step S115 is already registered in the member ID m16G in the member management DB 16 (step S115). S117). When the member management unit 18 in the management device 4 detects an inquiry including IDm via the island controller 120 and the LAN, the member management unit 18 determines whether or not the IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16. It is.

会員IDm判定部54は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定する(ステップS118)。   The member IDm determination unit 54 determines whether or not IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 based on the inquiry result from the management device 4 (step S118).

制御部44内の再プレイ制御部57は、IDmが会員IDm16Gに登録済みの場合(ステップS118肯定)、会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応した貯玉残高16Eがあるか否かを島コントローラ120及びLAN経由で管理装置4に問い合わせる(ステップS119)。尚、管理装置4内の貯玉管理部18Aは、会員IDm16Gに対応した貯玉残高16Eがあるか否かを判定し、その判定結果を問い合せ結果として島コントローラ120及びLAN経由で玉貸出機3に通知するものである。   When the IDm has been registered in the member ID m16G (Yes at Step S118), the replay control unit 57 in the control unit 44 determines whether or not there is a stored balance 16E corresponding to the member ID m16G in the member management DB 16 and The management apparatus 4 is inquired via the LAN (step S119). The storage management unit 18A in the management device 4 determines whether or not there is a storage balance 16E corresponding to the member ID m16G, and notifies the determination result to the ball lending machine 3 via the island controller 120 and the LAN. To do.

再プレイ制御部57は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、会員IDm16Gに対応した貯玉残高16Eがあるか否かを判定する(ステップS120)。再プレイ制御部57は、貯玉残高16Eがある場合(ステップS120肯定)、現在貯玉残高の貯玉更新指示を管理装置4に指示する(ステップS121)。尚、管理装置4の会員管理部18内の貯玉管理部18Aは、貯玉更新指示を検出すると、現在貯玉残高から引出玉数を減算更新するものである。また、貯玉管理部18Aは、貯玉更新が完了した場合、貯玉更新完了を玉貸出機3に通知するものである。   The replay control unit 57 determines whether or not there is a stored balance 16E corresponding to the member ID m16G based on the inquiry result from the management device 4 (step S120). When there is a stored ball balance 16E (Yes at Step S120), the replay control unit 57 instructs the management device 4 to update the stored ball balance with the current stored ball balance (Step S121). Note that the storage ball management unit 18A in the member management unit 18 of the management device 4 updates the number of withdrawal balls from the current storage ball balance when detecting the storage ball update instruction. Further, when the storage ball update is completed, the storage ball management unit 18A notifies the ball lending machine 3 of the completion of the storage ball update.

再プレイ制御部57は、管理装置4からの貯玉更新完了を受信したか否かを判定する(ステップS122)。再プレイ制御部57は、貯玉更新完了を受信した場合(ステップS122肯定)、遊技玉メカ機構43を通じて遊技玉を引き出し(ステップS123)、図10に示す処理動作を終了する。   The replay control unit 57 determines whether or not the storage ball update completion from the management device 4 has been received (step S122). When the replay control unit 57 receives the completion of the stored ball update (Yes at Step S122), the replay control unit 57 draws out the game ball through the game ball mechanical mechanism 43 (Step S123), and ends the processing operation shown in FIG.

また、再プレイ制御部57は、貯玉残高16Eがない場合(ステップS120否定)、再プレイエラーを表示し(ステップS124)、図10に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、再プレイエラー表示に基づき、再プレイエラーを認識できる。   Further, when there is no stored ball balance 16E (No at Step S120), the replay control unit 57 displays a replay error (Step S124), and ends the processing operation shown in FIG. The player can recognize the replay error based on the replay error display.

また、制御部44は、再プレイボタン34Cのボタン操作を検出しなかった場合(ステップS111否定)、図10に示す処理動作を終了する。   Further, when the button operation of the replay button 34C is not detected (No at Step S111), the control unit 44 ends the processing operation illustrated in FIG.

また、操作受付制御部52は、携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合(ステップS114否定)、ステップS113にて計時動作を開始した監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS125)。   Further, when the operation reception control unit 52 does not detect the holding operation of the mobile phone 2 (No at Step S114), the operation reception control unit 52 determines whether or not the monitoring timer that started the time measuring operation at Step S113 has timed out (Step S114). S125).

エラー停止制御部62は、監視タイマがタイムアップした場合(ステップS125肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定(ステップS126)、玉貸出機3の動作をエラー停止し(ステップS127)、図10に示す処理動作を終了する。尚、エラー停止制御部62は、玉貸出機3の動作をエラー停止した場合、状態表示ランプ37を点滅表示するものである。その結果、遊技店内の係員は、状態表示ランプ37の点滅表示に基づき、玉貸出機3のエラー停止を認識し、その玉貸出機3の場所に赴き、特定操作に応じてエラー停止を解除するものである。   When the monitoring timer expires (Yes at Step S125), the error stop control unit 62 disables the operation reception of the portable reader / writer unit 33 (Step S126), and stops the operation of the ball lending machine 3 with an error (Step S127). ), The processing operation shown in FIG. The error stop control unit 62 blinks the status display lamp 37 when the operation of the ball lending machine 3 is stopped due to an error. As a result, the clerk in the amusement store recognizes the error stop of the ball lending machine 3 based on the blinking display of the status display lamp 37, goes to the location of the ball lending machine 3, and releases the error stop according to the specific operation. Is.

また、会員IDm判定部54は、IDmが会員IDm16Gに登録済みでない場合(ステップS118否定)、会員エラーを表示し(ステップS128)、図10に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、会員エラー表示に基づき、携帯電話機2のIDmが会員未登録と認識することができるものである。   In addition, when the IDm is not registered in the member ID m16G (No at Step S118), the member IDm determination unit 54 displays a member error (Step S128) and ends the processing operation illustrated in FIG. Note that the player can recognize that the IDm of the mobile phone 2 is not registered based on the member error display.

図10に示す携帯再プレイ処理では、携帯電話会員の場合、玉貸出機3に対する再プレイボタン34Cのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、会員管理DB16内の該当する貯玉残高16Eから遊技玉を引き出すことができる。   In the mobile replay process shown in FIG. 10, in the case of a mobile phone member, a game ball is obtained from the corresponding stored ball balance 16 </ b> E in the member management DB 16 by operating the replay button 34 </ b> C on the ball lending machine 3 and holding the mobile phone 2. Can be pulled out.

また、携帯再プレイ処理では、再プレイボタン34Cのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、監視タイマ時間内に携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合、玉貸出機3をエラー停止するようにしたので、携帯電話会員は、操作受付有効中に席を外し、携帯電話会員である第三者の携帯電話機2のかざし操作による遊技玉の不正引出等を防止できる。   In the mobile replay process, when the button operation of the replay button 34C is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is validated, and the mobile phone 2 holding operation is not detected within the monitoring timer time. Since the ball lending machine 3 is stopped due to an error, the mobile phone member removes his / her seat while the operation reception is valid, and illegally withdraws a game ball by holding the mobile phone 2 of a third party who is a mobile phone member. Can be prevented.

図11は、玉貸出機3の携帯持玉返却処理に関わる制御部44の処理動作を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the processing operation of the control unit 44 related to the portable ball return processing of the ball lending machine 3.

図11に示す携帯持玉返却処理とは、携帯電話機2の会員IDm16Gに対応した持玉残高16Dに基づき、携帯電話機2のかざし操作に応じて遊技玉を手数料なしで引き出す処理である。   The portable handball return process shown in FIG. 11 is a process for withdrawing a game ball without a fee in accordance with the holding operation of the mobile phone 2 based on the ball balance 16D corresponding to the member ID m16G of the mobile phone 2.

図11において制御部44内の操作受付制御部52は、操作検出部51を通じて玉返却ボタン34Dのボタン操作を検出したか否かを判定する(ステップS131)。   In FIG. 11, the operation reception control unit 52 in the control unit 44 determines whether or not the button operation of the ball return button 34D has been detected through the operation detection unit 51 (step S131).

操作受付制御部52は、玉返却ボタン34Dのボタン操作を検出した場合(ステップS131肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定する(ステップS132)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定した場合、有効表示部33Aを点灯表示するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの点灯表示に基づき、操作受付有効中を認識できる。   If the operation reception control unit 52 detects a button operation of the ball return button 34D (Yes at Step S131), the operation reception control unit 52 sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 to be valid (Step S132). The operation reception control unit 52 lights and displays the effective display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be valid. As a result, the player can recognize that the operation reception is valid based on the lighting display of the effective display portion 33A.

操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効設定すると、監視タイマの計時動作を開始し(ステップS133)、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出したか否かを判定する(ステップS134)。   When the operation reception control unit 52 sets the operation reception of the portable reader / writer unit 33 to be valid, the operation reception control unit 52 starts the clocking operation of the monitoring timer (step S133), and detects the holding operation of the cellular phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 33. It is determined whether or not (step S134).

制御部44内のIDm取得部53は、携帯電話機2のかざし操作を検出した場合(ステップS134肯定)、携帯電話機2のIDmを取得する(ステップS135)。   The IDm acquisition unit 53 in the control unit 44 acquires the IDm of the mobile phone 2 when the holding operation of the mobile phone 2 is detected (Yes at Step S134) (Step S135).

操作受付制御部52は、携帯電話機2のIDmを取得すると、有効設定中の操作受付を無効設定する(ステップS136)。尚、操作受付制御部52は、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定した場合、有効表示部33Aを消灯するものである。その結果、遊技客は、有効表示部33Aの消灯に基づき、操作受付無効中を認識できる。   When the operation reception control unit 52 obtains the IDm of the mobile phone 2, the operation reception control unit 52 invalidates the operation reception during the valid setting (step S136). The operation reception control unit 52 turns off the valid display unit 33A when the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is set to be invalid. As a result, the player can recognize that the operation reception is invalid based on the turn-off of the validity display portion 33A.

制御部44内の会員IDm判定部54は、操作受付無効を設定すると、ステップS135にて取得したIDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを管理装置4に問い合わせる(ステップS137)。尚、管理装置4内の会員管理部18は、島コントローラ120及びLAN経由でIDmを含む問い合わせを検出すると、同IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定するものである。   When the member IDm determination unit 54 in the control unit 44 sets the operation acceptance invalidity, the member IDm determination unit 54 inquires of the management device 4 whether or not the IDm acquired in step S135 has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 (step S135). S137). When the member management unit 18 in the management device 4 detects an inquiry including IDm via the island controller 120 and the LAN, the member management unit 18 determines whether or not the IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16. It is.

会員IDm判定部54は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、IDmが会員管理DB16内の会員IDm16Gに登録済みであるか否かを判定する(ステップS138)。   The member IDm determination unit 54 determines whether or not IDm has been registered in the member ID m16G in the member management DB 16 based on the inquiry result from the management device 4 (step S138).

制御部44内の玉返却制御部58は、IDmが会員IDm16Gに登録済みの場合(ステップS138肯定)、会員管理DB16内の会員IDm16Gに対応した持玉残高16Dがあるか否かを島コントローラ120及びLAN経由で管理装置4に問い合わせる(ステップS139)。尚、管理装置4内の貯玉管理部18Aは、会員IDm16Gに対応した持玉残高16Dがあるか否かを判定し、その判定結果を問い合せ結果として島コントローラ120及びLAN経由で玉貸出機3に通知するものである。   When the IDm has been registered in the member ID m16G (Yes in step S138), the ball return control unit 58 in the control unit 44 determines whether or not there is a ball balance 16D corresponding to the member ID m16G in the member management DB 16. The management device 4 is inquired via the LAN (step S139). The storage management unit 18A in the management device 4 determines whether or not there is a holding balance 16D corresponding to the member ID m16G, and uses the determination result as an inquiry result to the ball lending machine 3 via the island controller 120 and the LAN. It is a notification.

玉返却制御部58は、管理装置4からの問い合わせ結果に基づき、会員IDm16Gに対応した持玉残高16Dがあるか否かを判定する(ステップS140)。玉返却制御部58は、持玉残高16Dがある場合(ステップS140肯定)、現在持玉残高16Dの持玉更新指示を管理装置4に指示する(ステップS141)。尚、管理装置4の会員管理部18内の持玉管理部18Bは、持玉更新指示を検出すると、現在持玉残高から返却玉数を減算更新するのである。また、持玉管理部18Bは、持玉更新が完了した場合、持玉更新完了を玉貸出機3に通知するものである。   The ball return control unit 58 determines whether there is a ball balance 16D corresponding to the member ID m16G based on the inquiry result from the management device 4 (step S140). When there is a ball balance 16D (Yes at Step S140), the ball return control unit 58 instructs the management device 4 to update the ball with the current ball balance 16D (Step S141). In addition, the possession management part 18B in the member management part 18 of the management apparatus 4 will subtract and update the number of returned balls from the current possession balance, if a possession update instruction is detected. In addition, the possession management unit 18B notifies the ball lending machine 3 of the completion of the possession when the possession update is completed.

玉返却制御部58は、管理装置4からの持玉更新完了を受信したか否かを判定する(ステップS142)。玉返却制御部58は、持玉更新完了を受信した場合(ステップS142肯定)、遊技玉メカ機構43を通じて遊技玉を返却し(ステップS143)、図11に示す処理動作を終了する。   The ball return control unit 58 determines whether or not a ball update update completion has been received from the management device 4 (step S142). When the ball return control unit 58 receives the completion of the holding ball update (Yes at Step S142), it returns the game ball through the game ball mechanical mechanism 43 (Step S143), and ends the processing operation shown in FIG.

また、玉返却制御部58は、貯玉残高16Eがない場合(ステップS140否定)、玉返却エラーを表示し(ステップS144)、図11に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、玉返却エラー表示に基づき、玉返却エラーを認識できる。   In addition, when there is no stored ball balance 16E (No at Step S140), the ball return control unit 58 displays a ball return error (Step S144), and ends the processing operation shown in FIG. The player can recognize the ball return error based on the ball return error display.

また、制御部44は、玉返却ボタン34Dのボタン操作を検出しなかった場合(ステップS131否定)、図11に示す処理動作を終了する。   Moreover, the control part 44 complete | finishes the processing operation shown in FIG. 11, when button operation of the ball return button 34D is not detected (step S131 negative).

また、操作受付制御部52は、携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合(ステップS134否定)、ステップS133にて計時動作を開始した監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS145)。   Further, when the operation reception control unit 52 does not detect the holding operation of the mobile phone 2 (No at Step S134), the operation reception control unit 52 determines whether or not the monitoring timer that has started the timing operation at Step S133 has timed out (Step S134). S145).

エラー停止制御部62は、監視タイマがタイムアップした場合(ステップS145肯定)、携帯用リーダライタ部33の操作受付を無効設定(ステップS146)、玉貸出機3の動作をエラー停止し(ステップS147)、図11に示す処理動作を終了する。尚、エラー停止制御部62は、玉貸出機3の動作をエラー停止した場合、状態表示ランプ37を点滅表示するものである。その結果、遊技店内の係員は、状態表示ランプ37の点滅表示に基づき玉貸出機3のエラー停止を認識し、その玉貸出機3の場所に赴き、特定操作に応じてエラー停止を解除するものである。   When the monitoring timer expires (Yes at Step S145), the error stop control unit 62 disables the operation reception of the portable reader / writer unit 33 (Step S146), and stops the operation of the ball lending machine 3 with an error (Step S147). ), The processing operation shown in FIG. The error stop control unit 62 blinks the status display lamp 37 when the operation of the ball lending machine 3 is stopped due to an error. As a result, the clerk in the amusement store recognizes the error stop of the ball lending machine 3 based on the blinking display of the status display lamp 37, goes to the location of the ball lending machine 3, and releases the error stop according to the specific operation. It is.

また、会員IDm判定部54は、IDmが会員IDm16Gに登録済みでない場合(ステップS138否定)、会員エラーを表示し(ステップS148)、図11に示す処理動作を終了する。尚、遊技客は、会員エラー表示に基づき、携帯電話機2のIDmが会員未登録と認識することができるものである。   In addition, when the IDm is not registered in the member ID m16G (No at Step S138), the member IDm determination unit 54 displays a member error (Step S148) and ends the processing operation illustrated in FIG. Note that the player can recognize that the IDm of the mobile phone 2 is not registered based on the member error display.

図11に示す携帯持玉返却処理では、携帯電話会員の場合、玉貸出機3に対する玉返却ボタン34Dのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、会員管理DB16内の該当する持玉残高16Dから遊技玉を手数料なしで引き出すことができる。   In the case of a mobile phone member return process shown in FIG. 11, in the case of a mobile phone member, the corresponding ball balance 16 </ b> D in the member management DB 16 can be obtained by operating the ball return button 34 </ b> D on the ball lending machine 3 and holding the mobile phone 2. You can withdraw game balls without any fees.

また、携帯持玉返却処理では、玉返却ボタン34Dのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、監視タイマ時間内に携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合、玉貸出機3をエラー停止するようにしたので、携帯電話会員は、操作受付有効中に席を外し、携帯電話会員である第三者の携帯電話機2のかざし操作による遊技玉の不正返却等を回避できる。   Further, in the portable holding ball return process, when the button operation of the ball return button 34D is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is validated, and the holding operation of the mobile phone 2 is not detected within the monitoring timer time. Since the ball lending machine 3 is stopped due to an error, the mobile phone member removes his / her seat while the operation reception is valid, and illegally returns the game ball by holding the mobile phone 2 of a third party who is a mobile phone member. Can be avoided.

実施例1では、玉貸出機3側の貯玉ボタン34Eのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、操作受付有効中に、携帯電話機2のかざし操作を検出すると、携帯電話機2のIDmを取得し、管理装置4に管理中の会員IDm16Gに対応する貯玉残高16Eに、現在持玉を加算更新すべく、貯玉更新指示を管理装置4に指示すると共に、管理装置4側では、玉貸出機3からの貯玉更新指示を検出すると、管理中の会員IDm16Gに対応する貯玉残高16Eに現在持玉を加算更新する。その結果、携帯電話会員は、カウンタに赴かなくても、玉貸出機3に対する貯玉ボタン34E及び携帯電話機2のかざし操作で、管理中の貯玉残高16Eに現在持玉を貯玉できる。   In the first embodiment, when the button operation of the storage button 34E on the ball lending machine 3 side is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is enabled, and when the operation of the mobile phone 2 is detected while the operation reception is enabled, The ID m of the mobile phone 2 is acquired, and the management device 4 is instructed to update the storage device 16 in order to update the stored ball balance 16E corresponding to the member ID m16G being managed by the management device 4 with the current possessed ball. On the side, when a stored ball update instruction from the ball lending machine 3 is detected, the current holding ball is added to the stored ball balance 16E corresponding to the member ID m16G being managed and updated. As a result, even if the mobile phone member does not go to the counter, he / she can store his / her own balls in the managed storage balance 16E by holding the storage button 34E and the mobile phone 2 over the ball lending machine 3.

また、実施例1では、玉貸出機3側の持玉ボタン34Fのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、操作受付有効中に、携帯電話機2のかざし操作を検出すると、携帯電話機2のIDmを取得し、管理装置4に管理中の会員IDm16Gに対応する持玉残高16Dに、現在持玉を加算更新すべく、持玉更新指示を管理装置4に指示すると共に、管理装置4側では、玉貸出機3からの持玉更新指示に基づき、管理中の会員IDm16Gに対応する持玉残高16Dに、現在持玉を加算更新する。その結果、携帯電話会員は、カウンタに赴かなくても、玉貸出機3に対する持玉ボタン34F及び携帯電話機2のかざし操作で、管理中の持玉残高16Dに現在持玉を加算できる。   Further, in the first embodiment, when the button operation of the holding ball button 34F on the ball lending machine 3 side is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is enabled, and the operation of the mobile phone 2 is performed while the operation reception is enabled. When detected, the IDm of the mobile phone 2 is acquired, and the management device 4 is instructed to update the management device 4 in order to add and update the current management ball 16D corresponding to the member ID m16G being managed by the management device 4. At the same time, on the management device 4 side, based on the ball update instruction from the ball lending machine 3, the current ball is added and updated to the ball balance 16D corresponding to the member ID m16G being managed. As a result, the cellular phone member can add the currently possessed ball to the currently managed ball balance 16D by holding the ball button 34F and the cellular phone 2 over the ball lending machine 3 without going to the counter.

また、実施例1では、玉貸出機3側の携帯用リーダライタ部33の操作受付有効中に、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出すると、携帯電話機2のIDmを取得し、管理装置4に管理中の会員IDm16Gに対応するプリペイド残額16Cに、現在プリペイド残額を更新すべく、残額更新指示を管理装置4に指示すると共に、管理装置4側では、玉貸出機3からの残額更新指示に基づき、管理中の会員IDm16Gに対応する現在プリペイド残額16Cに、現在プリペイド残額を更新する。その結果、携帯電話会員は、カウンタに赴かなくても、玉貸出機3に対する携帯電話機2のかざし操作及び、貯玉ボタン34E(又は持玉ボタン34F)のボタン操作で、管理中の現在プリペイド残額16Cに、現在プリペイド残額を更新できる。   Further, in the first embodiment, when the operation of the portable reader / writer unit 33 on the ball lending machine 3 side is valid and the holding operation of the cellular phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 33 is detected, the IDm of the cellular phone 2 is acquired. Then, in order to update the current prepaid balance to the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G being managed by the management apparatus 4, the remaining balance update instruction is instructed to the management apparatus 4, and the management apparatus 4 side The current prepaid balance is updated to the current prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G being managed. As a result, even if the mobile phone member does not go to the counter, the current prepaid balance being managed by holding the mobile phone 2 over the ball lending machine 3 and operating the storage button 34E (or holding ball button 34F) The current prepaid balance can be updated to 16C.

また、実施例1では、携帯用リーダライタ部33の操作受付有効を開始すると、有効表示部33Aを点灯表示するようにしたので、携帯電話会員は、その有効表示部33Aの点灯表示に基づき、携帯用リーダライタ部33の操作受付有効中を認識できる。   Further, in the first embodiment, when the operation acceptance of the portable reader / writer unit 33 is started, the effective display unit 33A is lit up, so that the mobile phone member can display the lit display of the effective display unit 33A. It can recognize that the operation acceptance of the portable reader / writer unit 33 is valid.

また、実施例1では、携帯用リーダライタ部33の操作受付有効開始直後、所定時間内に携帯電話機2のかざし操作を検出しなかった場合、玉貸出機3の動作をエラー停止する。その結果、携帯電話会員は、携帯用リーダライタ部33の操作受付有効中に席を外し、携帯電話会員である第三者の携帯電話機2のかざし操作による不正利用を回避できる。   In the first embodiment, the operation of the ball lending machine 3 is stopped due to an error when the holding operation of the mobile phone 2 is not detected within a predetermined time immediately after the operation acceptance of the portable reader / writer unit 33 is started. As a result, the cellular phone member can remove his / her seat while the portable reader / writer unit 33 is enabled to accept the operation, and can avoid unauthorized use due to the holding operation of the cellular phone 2 of a third party who is a cellular phone member.

また、実施例1では、玉貸出機3側の再プレイボタン34Cのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、操作受付有効中に、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出すると、携帯電話機2のIDmを取得し、管理装置4に管理中の会員IDm16Gに対応する貯玉残高16Eに基づき、遊技玉を引き出すと共に、管理装置4側にて再プレイ制御部57及び遊技玉メカ機構43の遊技玉引出動作に応じて、管理中の会員IDm16Gに対応する貯玉残高16Eから引出分の遊技玉数を減算更新する。その結果、携帯電話会員は、玉貸出機3に対する再プレイボタン34Cのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、管理中の貯玉残高16Eから遊技玉を引き出すことができると共に、その引出分の遊技玉を管理中の貯玉残高16Eに反映できる。   In the first embodiment, when the button operation of the replay button 34C on the ball lending machine 3 side is detected, the operation acceptance of the portable reader / writer unit 33 is validated, and the operation of the portable reader / writer unit 33 is enabled while the operation acceptance is valid. When the holding operation of the mobile phone 2 is detected, the IDm of the mobile phone 2 is acquired, and the management device 4 draws out the game balls based on the stored ball balance 16E corresponding to the member ID m16G being managed, and re-executes on the management device 4 side. In accordance with the game ball withdrawal operation of the play control unit 57 and the game ball mechanical mechanism 43, the number of game balls for withdrawal is subtracted and updated from the stored ball balance 16E corresponding to the member ID m16G being managed. As a result, the mobile phone member can withdraw the game balls from the managed ball balance 16E by operating the replay button 34C on the ball lending machine 3 and holding the mobile phone 2, and the game for the withdrawal. The ball can be reflected in the stored ball balance 16E under management.

また、実施例1では、玉貸出機3側の玉貸ボタン34Bのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、操作受付有効中に、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出すると、携帯電話機2のIDmを取得し、管理装置4に管理中の会員IDm16Gに対応するプリペイド残額16Cに基づき、遊技玉を貸し出すと共に、管理装置4側にて、玉貸制御部56及び遊技玉メカ機構43の遊技玉貸出動作に応じて、管理中の会員IDm16Gに対応するプリペイド残額16Cから貸出分のプリペイド残額を減算更新する。その結果、携帯電話会員は、玉貸出機3に対する玉貸ボタン34Bのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、プリペイド残額に基づき遊技玉を貸し出すことができると共に、その貸出分を管理中のプリペイド残額16Cに反映できる。   Further, in the first embodiment, when the button operation of the ball lending button 34B on the ball lending machine 3 side is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is validated, and the portable reader / writer unit 33 is activated while the operation reception is valid. When the holding operation of the mobile phone 2 is detected, the IDm of the mobile phone 2 is acquired, and a game ball is lent to the management device 4 based on the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G being managed. In accordance with the game ball lending operation of the ball lending control unit 56 and the game ball mechanical mechanism 43, the prepaid balance for lending is subtracted and updated from the prepaid balance 16C corresponding to the member ID m16G being managed. As a result, the mobile phone member can lend out the game balls based on the remaining prepaid amount by operating the ball lending button 34B on the ball lending machine 3 and holding the cell phone 2, and the prepaid money being managed is being managed. This can be reflected in the balance 16C.

また、実施例1では、玉貸出機3側の玉返却ボタン34Dのボタン操作を検出すると、携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、操作受付有効中に、携帯用リーダライタ部33に対する携帯電話機2のかざし操作を検出すると、携帯電話機2のIDmを取得し、管理装置4に管理中の会員IDm16Gに対応する持玉残高16Dに基づき、手数料なしで、遊技玉を引き出すと共に、管理装置4側にて玉返却制御部58及び遊技玉メカ機構43の遊技玉返却動作に応じて、管理中の会員IDm16Gに対応する持玉残高16Dから返却分の遊技玉数を減算更新する。その結果、携帯電話会員は、玉貸出機3に対する玉返却ボタン34Dのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、例えば、手数料なしで管理中の持玉残高16Dから遊技玉を引き出すことができると共に、その引出分を管理中の持玉残高16Dに反映できる。   Further, in the first embodiment, when the button operation of the ball return button 34D on the ball lending machine 3 side is detected, the operation reception of the portable reader / writer unit 33 is validated, and the portable reader / writer unit 33 is activated while the operation reception is valid. When the holding operation of the mobile phone 2 is detected, the IDm of the mobile phone 2 is acquired, and the management device 4 pulls out the game ball without a fee based on the possession balance 16D corresponding to the member ID m16G being managed by the management device 4, and the management device On the fourth side, in accordance with the game ball return operation of the ball return control unit 58 and the game ball mechanical mechanism 43, the number of game balls for return is subtracted and updated from the holding ball balance 16D corresponding to the member ID m16G being managed. As a result, the mobile phone member can withdraw the game ball from the managed ball balance 16D without any fee, for example, by operating the ball return button 34D on the ball lending machine 3 and holding the mobile phone 2 over the ball. The withdrawal amount can be reflected in the managed balance 16D.

尚、実施例1では、一体型の玉貸出機3を例に挙げて説明したが、既存のCRユニットに、玉計数機能を内蔵した計数ユニットを増設したダブルサンド方式の玉貸出機3においても適用可能であって、この場合の実施例につき、実施例2として説明する。   In the first embodiment, the integrated ball lending machine 3 has been described as an example. However, in the double sand type ball lending machine 3 in which a counting unit with a built-in ball counting function is added to the existing CR unit. This embodiment is applicable and will be described as a second embodiment.

図12は、実施例2の玉貸出機の正面図である。尚、実施例1の遊技台管理システム1と同一の構成については同一符号を付すことで、その重複する構成及び動作の説明については省略する。   FIG. 12 is a front view of the ball lending machine according to the second embodiment. In addition, about the structure same as the game machine management system 1 of Example 1, the same code | symbol is attached | subjected and description about the overlapping structure and operation | movement is abbreviate | omitted.

図12に示す玉貸出機3Aは、既存のCRユニット70と、玉計数機能を内蔵した計数ユニット80とのダブルサンド方式で構成し、CRユニット70は、紙幣を投入する紙幣投入口71と、プリペイド残額を表示するプリペイド残額表示部72と、テンキー73A及び再プレイボタン73Bを備えた操作部73と、会員カードや一般カードを挿入又は排出するカード挿入口74と、CRユニット70の動作状態を表示するCR状態表示ランプ75とを有している。   The ball lending machine 3A shown in FIG. 12 is configured by a double sand method of an existing CR unit 70 and a counting unit 80 with a built-in ball counting function, and the CR unit 70 includes a bill insertion slot 71 for inserting bills, The prepaid balance display section 72 for displaying the prepaid balance, the operation section 73 having a numeric keypad 73A and a replay button 73B, the card insertion slot 74 for inserting or ejecting a membership card or a general card, and the operation state of the CR unit 70 It has a CR status display lamp 75 for display.

また、CRユニット70は、併設する遊技台110の玉貸ボタンのボタン操作を検出すると、現在プリペイド残額に基づき遊技玉の貸出を実行することになる。   Further, when the CR unit 70 detects a button operation of the ball lending button of the game stand 110 provided therewith, the CR unit 70 lends a game ball based on the current prepaid balance.

また、計数ユニット80は、会員カードや一般カード等の持玉カードを挿入する持玉カード挿入口81と、携帯用リーダライタ部82と、遊技台110で獲得玉を計数し、その計数結果を現在持玉数として表示する持玉計数表示部83と、計数ユニット80の動作状態を表示する計数ユニット側状態表示ランプ84と、携帯電話機2の会員IDm16Gに対応する貯玉残高16Eに現在持玉を貯玉する貯玉ボタン85とを有している。   In addition, the counting unit 80 counts the number of balls acquired by the holding card insertion slot 81 for inserting a holding card such as a membership card or a general card, the portable reader / writer unit 82, and the game table 110, and the counting result is obtained. The current ball count display unit 83 that displays the current number of balls, the counting unit side status display lamp 84 that displays the operation status of the counting unit 80, and the current ball balance to the stored ball balance 16E corresponding to the member ID m16G of the mobile phone 2 And a storage button 85 for storing balls.

実施例2の遊技台管理システムでは、既存のCRユニット70を使用するため、プリペイド残額については携帯電話機2の会員IDm16Gと紐付け管理ができないが、貯玉残高16Eや持玉残高16Dについては実施例1の遊技台管理システム1と同様、携帯電話機2の会員IDm16Gに紐付け管理している。   In the gaming machine management system according to the second embodiment, since the existing CR unit 70 is used, the prepaid balance cannot be managed in association with the member ID m16G of the mobile phone 2, but the stored balance 16E and the remaining balance 16D are examples. Similar to the game machine management system 1 of FIG. 1, the member ID m16G of the mobile phone 2 is linked and managed.

尚、請求項記載の第1ユニットはCRユニット70、第2ユニットは計数ユニット80に対応するものである。   The first unit described in the claims corresponds to the CR unit 70, and the second unit corresponds to the counting unit 80.

次に、実施例2の遊技台管理システムの動作について説明する。図13は、実施例2の遊技台管理システム全体の動作概要を端的に示す説明図である。   Next, the operation of the gaming machine management system according to the second embodiment will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram briefly showing an operation outline of the entire gaming machine management system according to the second embodiment.

図13において玉貸出機3A内のCRユニット70は、紙幣投入口71を通じて遊技客からの1万円札投入を検知すると(ステップS161)、島コントローラ120及びLAN経由で1万円の入金登録を管理装置4に指示する(ステップS162)。尚、管理装置4では、入金登録を検出すると、記憶管理部14内のカード管理DB17内のプリペイド残額DB17Aに同玉貸出機3内の一般カードを識別するカードIDに紐付けて登録することになる。   In FIG. 13, when the CR unit 70 in the ball lending machine 3A detects the insertion of a 10,000 yen bill from the player through the bill insertion slot 71 (step S161), the 10,000 yen deposit registration is performed via the island controller 120 and the LAN. The management device 4 is instructed (step S162). When the management apparatus 4 detects payment registration, the management apparatus 4 registers it in the prepaid balance DB 17A in the card management DB 17 in the storage management unit 14 in association with the card ID for identifying the general card in the same lending machine 3. Become.

遊技客は、プリペイド残額に基づく玉貸を要求する際、遊技台110の玉貸ボタンをボタン操作することになる。   When a player requests a ball loan based on the prepaid balance, the player operates a ball loan button on the gaming table 110.

CRユニット70は、玉貸ボタンのボタン操作を検出すると(ステップS163)、管理装置4のプリペイド残額DB17Aに管理中の同CRユニット70の一般カードのカードIDに対応したプリペイド残額に基づき、遊技玉の貸出を実行する。   When the CR unit 70 detects a button operation of the ball lending button (step S163), based on the prepaid balance corresponding to the card ID of the general card of the CR unit 70 being managed in the prepaid balance DB 17A of the management device 4, the game ball Perform lending.

玉貸出機3A内の計数ユニット80は、玉計数部を通じて現在獲得玉を計数し(ステップS164)、その計数した現在獲得玉を現在持玉の持玉登録を管理装置4に指示する(ステップS165)。尚、管理装置4では、持玉登録を検出すると、記憶管理部14内のカード管理DB17内の持玉DB17CにカードIDに紐付けて登録することになる。   The counting unit 80 in the ball lending machine 3A counts the currently acquired ball through the ball counting unit (step S164), and instructs the management device 4 to register the currently owned ball with the counted current acquired ball (step S165). ). When the management device 4 detects the ball registration, the management device 4 registers it in the ball management DB 17C in the card management DB 17 in the storage management unit 14 in association with the card ID.

その後、遊技客は、遊技台110のプレイ終了後、現在持玉を貯玉する際、玉貸出機3A内の計数ユニット80の貯玉ボタン85をボタン操作する。   Thereafter, the player operates the storage ball button 85 of the counting unit 80 in the ball lending machine 3 </ b> A when the current possession ball is stored after the game table 110 has been played.

計数ユニット80は、貯玉ボタン85のボタン操作を検出すると(ステップS166)、携帯用リーダライタ部82の操作受付を有効にし、携帯用リーダライタ部82の有効表示部82Aを点灯表示する(ステップS167)。尚、遊技客は、有効表示部82Aの点灯表示を見て、携帯用リーダライタ部82の操作受付が有効状態であることを認識できる。   When the counting unit 80 detects a button operation of the storage ball button 85 (step S166), it validates the operation reception of the portable reader / writer unit 82, and lights and displays the effective display unit 82A of the portable reader / writer unit 82 (step S167). ). The player can recognize that the operation acceptance of the portable reader / writer unit 82 is in an effective state by seeing the lighting display of the effective display unit 82A.

計数ユニット80は、携帯用リーダライタ部82を通じて携帯電話機2のかざし操作を検出すると(ステップS168)、持玉DB17C内のカードIDに対応した現在持玉数を会員管理DB16内の携帯電話機2のIDm16Gに対応した貯玉残高16Eに貯玉更新すべく、島コントローラ120及びLAN経由で貯玉更新指示を管理装置4に通知する(ステップS169)。尚、管理装置4は、持玉DB17C内のカードIDに対応した現在持玉数を会員管理DB16内の貯玉残高16Eへ貯玉更新する。その結果、管理装置4では、貯玉残高16Eに貯玉更新した持玉DB17C内のカードIDに対応した現在持玉が消去されることになる。   When the counting unit 80 detects a holding operation of the cellular phone 2 through the portable reader / writer unit 82 (step S168), the counting unit 80 calculates the current number of possessed balls corresponding to the card ID in the retaining ball DB 17C of the cellular phone 2 in the member management DB 16. In order to update the stored ball balance 16E corresponding to IDm16G, the storage device update instruction is notified to the management device 4 via the island controller 120 and the LAN (step S169). Note that the management device 4 updates the current number of possessed balls corresponding to the card ID in the retained ball DB 17C to the accumulated ball balance 16E in the member management DB 16. As a result, in the management device 4, the current possessed ball corresponding to the card ID in the retained ball DB 17 </ b> C updated to the accumulated ball balance 16 </ b> E is deleted.

CRユニット70は、プリペイド残数が残っている場合、一般カードとしてカード挿入口74から排出する(ステップS170)。   When the remaining prepaid number remains, the CR unit 70 ejects the card as a general card from the card insertion slot 74 (step S170).

遊技客は、一般カードのカードIDに紐付けたプリペイド残額を精算する際、カード精算機160のカード挿入口161に挿入する。   When the player pays out the prepaid balance linked to the card ID of the general card, the player inserts it into the card insertion slot 161 of the card checkout machine 160.

カード精算機160は、カード挿入口161に対する一般カードの挿入を検出すると(ステップS171)、プリペイド残額DB17A内の一般カードのカードIDに対応するプリペイド残額を消去する残額更新指示をLAN経由で管理装置4に通知すると共に(ステップS172)、プリペイド残額分の精算金を出金する(ステップS173)。   When the card settlement machine 160 detects the insertion of a general card into the card insertion slot 161 (step S171), a remaining amount update instruction for erasing the prepaid balance corresponding to the card ID of the general card in the prepaid balance DB 17A is managed via the LAN. 4 (step S172), and the payment amount corresponding to the prepaid balance is withdrawn (step S173).

そして、遊技客は、会員管理DB16内の携帯電話機2のIDm16Gに紐付けた貯玉残高16Eを景品交換する場合、カウンタに赴き、景品管理機130の携帯用リーダライタ部130Aに対して携帯電話機2のかざし操作を実行する。   Then, when the player exchanges prizes 16E associated with the IDm 16G of the mobile phone 2 in the member management DB 16, the player goes to the counter and makes the mobile phone 2 to the portable reader / writer unit 130A of the prize management machine 130. Execute the holding operation.

景品管理機130は、携帯用リーダライタ部130Aに対して携帯電話機2のかざし操作を検出すると(ステップS174)、携帯電話機2のIDm16Gに対応した会員管理DB16内の貯玉残高16Eから景品相当分の玉数を引き落とす貯玉更新指示をLAN経由で管理装置4に指示する(ステップS175)。その後、景品管理機130のオペレータは、景品を遊技客に引き渡すことになる(ステップS176)。   When the prize management device 130 detects a holding operation of the mobile phone 2 with respect to the portable reader / writer unit 130A (step S174), the prize management device 130 uses the stored money balance 16E in the member management DB 16 corresponding to the IDm 16G of the mobile phone 2 to give the equivalent of the prize. A storage ball update instruction for deducting the number of balls is instructed to the management apparatus 4 via the LAN (step S175). Thereafter, the operator of the prize manager 130 delivers the prize to the player (step S176).

実施例2では、既存のCRユニット70に対して玉計数機能を内蔵した計数ユニット80を増設するダブルサンド方式であっても計数ユニット80内に、管理装置4に管理中の携帯電話機2のIDm16Gに対応付けて貯玉残高16Eの貯玉更新指示や持玉残高16Dの持玉更新指示を実行する貯玉更新指示部59や持玉更新指示部60を内蔵した。その結果、既存のCRユニット70を活用しながら、携帯電話会員は、カウンタに赴かなくても、計数ユニット80に対する貯玉ボタン85のボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、管理中の貯玉残高16Eに現在持玉を貯玉できる。   In the second embodiment, the IDm16G of the mobile phone 2 managed by the management device 4 is included in the counting unit 80 even in the double sand system in which the counting unit 80 incorporating the ball counting function is added to the existing CR unit 70. The stored ball update instruction unit 59 and the retained ball update instruction unit 60 for executing a stored ball update instruction for the stored ball balance 16E and a held ball update instruction for the retained ball balance 16D are incorporated. As a result, while using the existing CR unit 70, the mobile phone member can manage the stored balance of the stored ball balance by operating the storage button 85 on the counting unit 80 and holding the mobile phone 2 without going to the counter. You can store your current possession at 16E.

また、同様に、携帯電話会員は、カウンタに赴かなくても、計数ユニット80に対する持玉ボタンのボタン操作及び携帯電話機2のかざし操作で、管理中の持玉残高16Dに現在持玉を更新できる。   Similarly, even if the mobile phone member does not go to the counter, the current ball is updated to the managed ball balance 16D by the button operation of the ball button on the counting unit 80 and the operation of holding the mobile phone 2. it can.

尚、本実施例では、遊技媒体として、パチンコ遊技台で使用する遊技玉を例に挙げて説明したが、遊技玉に限定されるものではなく、例えば、パチスロ遊技台で使用する遊技メダルであっても、同様の効果が得られることは言うまでもない。   In this embodiment, a game ball used in a pachinko game machine is described as an example of a game medium. However, the game ball is not limited to a game ball, and is, for example, a game medal used in a pachislot game machine. However, it goes without saying that the same effect can be obtained.

また、本実施例では、携帯電話機2のIDm16Gに紐付けして持玉数を貯玉するようにしたが、携帯電話機2の電話番号等に紐付けにしたとしても、同様の効果が得られることは言うまでもない。   Further, in this embodiment, the number of balls is stored by linking to the IDm16G of the mobile phone 2, but the same effect can be obtained even if it is linked to the phone number or the like of the mobile phone 2. Needless to say.

また、本実施例では、携帯媒体として遊技客保有の携帯電話機2を例に挙げて説明したが、携帯電話機2に限定されるものではなく、個別識別情報を内蔵した汎用的に使用される定期券等のICカードを使用したとしても、同様の効果が得られることは言うまでもない。   Further, in this embodiment, the cellular phone 2 owned by the player is described as an example of the portable medium. However, the cellular phone 2 is not limited to the cellular phone 2 and is used for general purposes that includes individual identification information. It goes without saying that the same effect can be obtained even if an IC card such as a ticket is used.

また、本実施例では、玉貸出機3からの貯玉更新指示又は持玉更新指示時にプリペイド残額の残額更新指示を実行し、管理装置4側で残額更新指示を検出すると、管理中の会員ID16Gに対応したプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新するようにしたが、玉貸出機3に残額更新ボタンを備え、この残額更新ボタンのボタン操作に応じて携帯用リーダライタ部33の操作受付を有効にし、携帯電話機2のかざし操作を検出すると、同携帯電話機2のIDm16Gに対応するプリペイド残額16Cに現在プリペイド残額を更新するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when a reserve renewal instruction for a prepaid balance is executed at the time of a stored ball renewal instruction or a possession ball renewal instruction from the ball lending machine 3, and a remaining amount renewal instruction is detected on the management device 4 side, the member ID 16G being managed is notified. Although the current prepaid balance is updated to the corresponding prepaid balance 16C, the ball lending machine 3 is provided with a balance update button, and the operation acceptance of the portable reader / writer unit 33 is enabled according to the button operation of the balance update button. When the holding operation of the mobile phone 2 is detected, the current prepaid balance may be updated to the prepaid balance 16C corresponding to the IDm 16G of the mobile phone 2.

また、本実施例では、例えば、貯玉ボタン34E(85)のボタン操作検出後、携帯用リーダライタ部33(82)の操作受付を有効したが、携帯用リーダライタ部33(82)を常時有効にし、携帯用リーダライタ部33(82)にて携帯電話機2のかざし操作検出後、携帯電話機2の会員IDm16Gがあるか否かを管理装置4側に問い合わせ、会員IDm16Gがある場合、例えば、貯玉ボタン34E等のボタン操作を受け付けるようにしても良く、貯玉ボタン34E(85)のボタン操作を検出した場合、会員IDm16Gに対応した貯玉残高16Eに現在持玉の加算更新を管理装置4に指示すべく、貯玉更新指示を管理装置4に通知するようにしても、同様の効果が得られることは言うまでもない。   Further, in this embodiment, for example, after the button operation of the storage button 34E (85) is detected, the operation acceptance of the portable reader / writer unit 33 (82) is validated, but the portable reader / writer unit 33 (82) is always valid. Then, after detecting the holding operation of the mobile phone 2 by the portable reader / writer unit 33 (82), the management device 4 is inquired as to whether or not there is a member ID m16G of the mobile phone 2, and if there is a member ID m16G, Button operation such as the button 34E may be accepted, and when the button operation of the storage ball button 34E (85) is detected, the management apparatus 4 is instructed to add and update the current holding ball to the storage ball balance 16E corresponding to the member ID m16G. Needless to say, the same effect can be obtained even if the management device 4 is notified of the storage ball update instruction.

また、本実施例では、持玉やプリペイド価値を管理装置4に登録するタイミングは入金時点や玉計数時点に限定されるものではなく、例えば、玉貸出機3(CRユニット70や計数ユニット80)内のメモリに持玉やプリペイド価値を記憶して持玉返却や玉貸処理を実行し、貯玉実行時やカード排出時に、持玉やプリペイド価値を管理装置4に登録するようにしても良く、この場合でも、同様の効果が得られることは言うまでもない。   Further, in this embodiment, the timing for registering the possession balls and the prepaid value in the management device 4 is not limited to the time of deposit or the time of counting the balls. For example, the ball lending machine 3 (CR unit 70 or counting unit 80). You may make it memorize the ball and the prepaid value in the memory in the inside, execute the ball return and ball lending processing, and register the ball and the prepaid value in the management device 4 at the time of executing the saving ball or discharging the card, Needless to say, the same effect can be obtained even in this case.

また、本実施例では、持玉、貯玉及びプリペイド価値等を単一の管理装置4で管理するようにしたが、持玉、貯玉及びプリペイド価値毎に個別の管理装置で管理、又は、持玉及びプリペイド価値をカード管理装置で管理し、貯玉を会員管理装置で管理するようにしても良く、この場合でも、同様の効果が得られることは言うまでもない。   Further, in this embodiment, the possession balls, storage balls, prepaid value, and the like are managed by the single management device 4, but the individual management devices for each possession ball, storage balls, and prepaid value are managed, or The prepaid value may be managed by the card management device and the stored ball may be managed by the member management device. In this case, it goes without saying that the same effect can be obtained.

以上、本発明の実施例について説明したが、本実施例によって本発明の技術的思想の範囲が限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲を逸脱しない限り、各種様々な実施例が実施可能であることは言うまでもない。また、本実施例に記載した効果は、これに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, the range of the technical idea of this invention is not limited by this Example, Unless it deviates from the range of the technical idea described in the claim, it is various. It goes without saying that various embodiments can be implemented. Moreover, the effect described in the present Example is not limited to this.

また、本実施例で説明した各種処理の内、自動的に行われるものとして説明した処理の全部又は一部を手動で行うことも可能であることは勿論のこと、その逆に、手動で行われるものとして説明した処理の全部又は一部を自動で行うことも可能であることは言うまでもない。また、本実施例で説明した処理手順、制御手順、具体的名称、各種データやパラメータを含む情報についても、特記した場合を除き、適宜変更可能であることは言うまでもない。   Of course, all or some of the processes described as being automatically performed among the various processes described in this embodiment can be performed manually, and vice versa. It goes without saying that all or part of the processing described as being possible can be performed automatically. Further, it goes without saying that the processing procedure, control procedure, specific name, information including various data and parameters described in the present embodiment can be appropriately changed unless otherwise specified.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的に記載したものであって、必ずしも物理的に図示のように構成されるものではなく、その各装置の具体的な態様は図示のものに限縮されるものでは到底ないことは言うまでもない。   In addition, each component of each device illustrated is functionally described, and is not necessarily physically configured as illustrated, and a specific aspect of each device is illustrated. Needless to say, it cannot be limited.

さらに、各装置で行われる各種処理機能は、CPU(Central Processing Unit)(又はMPU(Micro Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)等のマイクロ・コンピュータ)上、又は同CPU(又はMPU、MCU等のマイクロ・コンピュータ)で解析実行するプログラム上、又はワイヤードロジックによるハードウェア上で、その全部又は任意の一部を実行するようにしても良いことは言うまでもない。   Further, various processing functions performed in each device are performed on a CPU (Central Processing Unit) (or a micro computer such as an MPU (Micro Processing Unit) or MCU (Micro Controller Unit)) or on the same CPU (or MPU, MCU, etc.). It goes without saying that all or any part of the program may be executed on a program that is analyzed and executed by a microcomputer) or on hardware based on wired logic.

本発明の遊技用媒体管理システムは、会員に対し、会員カード等の会員用媒体を使用せずに遊技している間に獲得した遊技媒体であっても、会員に紐付けて管理する場合に有用である。   The game medium management system of the present invention is used when managing game media acquired while playing a game without using a member medium such as a member card in association with a member. Useful.

1 遊技台管理システム
2 携帯電話機
3 玉貸出機
4 管理装置
16 会員管理DB
18A 貯玉管理部
18B 持玉管理部
18C プリペイド管理部
33 携帯用リーダライタ部
33A 有効表示部
34B 玉貸ボタン
34C 再プレイボタン
34D 玉返却ボタン
34E 貯玉ボタン
34F 持玉ボタン
42 玉計数部
43 遊技玉メカ機構
52 操作受付制御部
53 IDm取得部
56 玉貸制御部
57 再プレイ制御部
59 貯玉更新指示部
60 持玉更新指示部
61 プリペイド残額指示部
1 gaming machine management system 2 mobile phone 3 ball lending machine 4 management device 16 member management DB
18A Savings management unit 18B Holding management unit 18C Prepaid management unit 33 Portable reader / writer unit 33A Effective display unit 34B Ball lending button 34C Replay button 34D Ball return button 34E Savings button 34F Holding ball button 42 Ball counting unit 43 Amusement ball mechanism Mechanism 52 Operation reception control unit 53 IDm acquisition unit 56 Ball lending control unit 57 Replay control unit 59 Reservation update instruction unit 60 Mochitama update instruction unit 61 Prepaid balance instruction unit

Claims (4)

遊技機に対応して設けられ、遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体の処理として、少なくとも遊技客が当日の遊技にて獲得した獲得遊技媒体数と、遊技客が預け入れた貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再使用処理を行う台間装置と、前記台間装置と通信可能に設けられ、前記台間装置に関する情報を管理する管理装置とを有する遊技用媒体管理システムであって、
前記台間装置は、
遊技客による所定の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記遊技用媒体として一般の遊技客が所持する一般用媒体を受け付ける一般用媒体受付手段と、
会員登録を行った遊技客が所持する会員用媒体を受け付ける会員用媒体受付手段と、
遊技客が遊技媒体の貸与を受けるために使用する有価価値及び遊技客が当日の遊技にて獲得した獲得遊技媒体数を一般用媒体と関連付けるための処理を行う一般用媒体関連付け処理手段と、
前記操作受付手段に対する遊技客の操作を受け付け、前記会員用媒体受付手段にて前記会員用媒体が受け付けられたときに、前記一般用媒体関連付け処理手段の処理の対象となっている遊技客が当日の遊技にて獲得した獲得遊技媒体数会員用媒体に予め関連付けられた獲得遊技媒体とが加算された獲得遊技媒体数が前記会員用媒体に関連付けられるよう更新処理する関連付け更新手段と
を有することを特徴とする遊技用媒体管理システム。
As the processing of the game media provided corresponding to the gaming machine and associated with the number of game media, at least the number of game media acquired by the player in the game of the day and the number of game media deposited by the player A game medium management system comprising: a table device that performs a process of reusing a game medium based thereon; and a management device that is provided to be communicable with the table device and manages information related to the table device;
The inter-device is
Operation accepting means for accepting a predetermined operation by a player;
A general medium receiving means for receiving a general medium possessed by a general player as the gaming medium;
A member medium receiving means for receiving a member medium possessed by a player who has registered as a member;
A general medium association processing means for performing processing for associating the valuable value used by the player to receive a loan of the game medium and the number of acquired game media acquired by the player in the game of the day with the general medium;
When a player's operation on the operation accepting means is accepted and the member medium accepting means is accepted by the member medium accepting means, the player who is the object of processing by the general medium association processing means of the acquired game medium count acquired in the game, and associated with updating means earned game medium and the acquisition game media that is pre-associated with the member's medium was added to so that the update processing associated with the member for medium A game medium management system comprising:
当日の営業が終了すると、前記会員用媒体に関連付けられた獲得遊技媒体数を、前記会員用媒体に関連付けられた貯遊技媒体として管理するよう制御する遊技媒体管理手段
をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の遊技用媒体管理システム。
The game medium management means further controls to manage the number of acquired game media associated with the member medium as a stored game medium associated with the member medium when the business of the day ends. The game medium management system according to claim 1.
前記関連付け更新手段は、
所定の操作を受け付けた場合に、前記会員用媒体受付手段による前記会員用媒体の受付待機状態を設定し、受付待機状態において所定の条件が成立すると受付待機状態を解除する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用媒体管理システム。
The association update unit includes:
The reception waiting state of the member medium by the member medium receiving means is set when a predetermined operation is received, and the reception waiting state is canceled when a predetermined condition is satisfied in the reception waiting state. Item 3. A game medium management system according to Item 1 or 2.
前記関連付け更新手段は、
前記獲得遊技媒体数を前記会員用媒体に関連付けるよう更新処理したことに応じて、一般用媒体に対応した獲得遊技媒体数をクリアするよう更新処理する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技用媒体管理システム。
The association update unit includes:
The update process is performed so as to clear the acquired number of game media corresponding to the medium for general use in response to the update process for associating the number of acquired game media with the member medium. The game medium management system according to claim 1.
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